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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [Demo] Ragarokk - Bestiarium



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Sanghelios
25.04.2012, 13:34
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt1ezy4d78smf.png

Ich möchte euch gerne mein aktuelles Projekt vorstellen, welches ich im November 2011 zuerst mit dem XP angefangen habe und seit
Anfang 2012 mit dem Ace weiter bearbeite.Es handelt sich hierbei nicht um ein Rollenspiel, sondern eher um ein Kartenspiel.
Das Spielprinzip ist relativ einfach gehalten. Vor jedem Kampf wählen die Spieler 3 Monsterkarten aus ihrer Sammlung aus, die dann
gegeneinander antreten. Fallen/Zauberkarten oder ähnliches wird es nicht geben, da es wie schon gesagt nicht ohne
weiteres mit dem Maker machbar sein würde. Die Karten unterscheiden sich allerdings in verschiedene Elemente und Klassen.
Aber dazu später mehr. Ich plane im Moment etwa mit 300 Monsterkarten, wobei dem Spieler am Anfang jedeglich 3 Karten zur
Verfügung stehen. Die restlichen müssen mit dem Kauf von Booster-Paks freigespielt werden. Das Spiel wird sich komplett auf das Kartenspiel konzentrieren,
eine Story oder ähnliches wird es nicht geben.

~ Die Karten ~
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/examplecardsrvat3p5gos.png
u.a. mit Gastcharakteren aus "Unterwegs in Düsterburg", "Die Reise ins All", "Velsarbor" und einigen mehr...
Die Werte auf den Karten stehen v.o.n.u. für Lebenspunkte (LP), Lunar-Abwehr (LA), Solar-Abwehr (SA), sowie der
Agilität. Durch die Agilität wird festgelegt, welche Karte zuerst angreifen darf.

~ Klassen & Elemente ~
Jede Karte ist einem Element (Wasser,Kälte,Feuer,Licht,Schatten,Wind,Elektro,Erde,Normal) zugeordnet.
Abgesehen vom Normal-Element, haben alle anderen jeweils eine Schwäche und eine Stärke gegenüber einem anderen der Elemente.
Ich denke ihr kennt das Spiel. Ferner besitzt jede Karte eine Klasse. Durch die Klasse wird festgelegt, welche Spezialfähigkeiten die Monster bekommen.
Hier eine kleine Übersicht über ein paar der verfügbaren Klassen.

Drache - Überladung: Zauberpunkte können schneller aufgeladen werden. Während alle
anderen Monster nur 1 FP durch Energieaufladung bekommen, können Drachen gleich 2 bekommen.
Elementar - Mondschutz: Erhöht die Resistenz gegenüber Mondmagie.
Bestie - Ausrasten: Je nachdem, wie die Werte dieser und die des Ziels sind,
können Bestien hohen Schaden verursachen. Wenn die Werte ungünstig sind, kann diese Fähigkeit aber auch unnütz sein.
Mensch - Sonnenschutz: Erhöht die Resistenz gegenüber Sonnenmagie.
Alien - Schallangriff: Aliens sind in der Lage, Präventivschläge auszuteilen. So kann ein langsames Monster
dieser Klasse kurz vor dem Ableben noch einen Treffer landen oder generell einem schnelleren Monster den KO-Schlag verpassen.
Dämon - Vernichtung: Lässt die Fähigkeitspunkte der Gegner in der Luft verpuffen.
Wenn ein solches Monster im gegnerischen Team ist, sollte man also fix seine eigenen FP verbrauchen.
Engel - Gabe: Was die Dämonen verpuffen lassen, können die Engel wieder zurückbringen: FP-Heilung.
Held/in - Phönix: Die einzige Möglichkeit, eine besiegte Karte zurück ins Spiel zu bringen.
Die Erfolgschance ist aber ziemlich gering, soll ja nicht ständig Wiederbelebt
werden. ;D Karten die dieser Klasse angehören, sind allesamt Gastkarten.

Das wären also nun die Hauptklassen. Mit dem freischalten von neuen Kartensets wird es im Spielverlauf noch weitere Klassen geben,
damit immer neue Elemente ins Spiel kommen. Diese Klassen werden aber nur in den spezifischen Sets enthalten sein.
Jedes Kartenset wird also die acht Hauptklassen, sowie 1-2 neue Klassen beinhalten. Die anderen Klassen kann ich
schon beim Namen nennen, über die Fähigkeiten möchte ich aber noch nichts verraten. =)
Als da wären: Fabelwesen, Parasit, Renegat, Aggressor, Saboteur, Avantgarde, Illusion, Medikus, Infiziert, Kosmos.
Neben der oben angesprochenen Spezialfähigkeit können noch normale Fähigkeiten sowie Magie einsetzt werden.

~ Fähigkeiten ~
Fähigkeiten werden mit Fähigkeitspunkten (FP) bezahlt. Die FP werden zu jedem Start einer Runde voll aufgeladen und können
normalerweise nicht regeneriert werden. D.h. wenn die FP aufgebraucht sind, kann die betroffene Karte für den Rest des Kampfes keine
weiteren Fähigkeiten einsetzen. Fähigkeiten können keinen Schaden anrichten. Mit Fähigkeitspunkten werden u.a. die Kosten für
die jeweiligen Spezialfähigkeiten bezahlt. Ferner gibt es Karten, die neben der Spezialfähigkeit noch normale Fähigkeiten (Hauptsächlich Buffs und Debuffs)
einsetzen können. Jede Karte besitzt außerdem die Fähigkeit "Energieaufladung". Dadurch bekommt die Karte 1 MP.
Diese Fähigkeit kann unbegrenzt eingesetzt werden. Im Prinzip handelt es sich bei dieser Fähigkeit um die Energiekarten aus dem Pokemon TCG.

~ Magie ~
Um nun Schaden auszuteilen, kommt die Magie ins Spiel. Magie wird mit Magiepunkten (MP) bezahlt. Im Gegensatz zu den FP startet
jede Karte am Anfang des Kampfes mit 0 MP. Durch die zuvor angesprochene Fähigkeit "Energieaufladung" können der Karte weitere MP
hinzugefügt werden. Magie unterscheidet sich außerdem noch in Mondmagie, Sonnenmagie und Sternenmagie.
Der Schaden von Magie ist festgelegt und variiert deshalb nicht. Die Formel für die Schadensberechnung ist einfach, es wird der Basisschaden
minus Lunar-Abwehr (Bei Mondmagie) oder Solar-Abwehr (Bei Sonnenmagie) gerechnet. Beispiel: Ein magischer Mondangriff hat eine Stärke von 70,
die angegriffene Karte eine Lunar-Abwehr von 20. Macht (abgesehen von Schwächen) 50 Schaden.
Sternenmagie trifft Gegner dagegen direkt und kann nicht abgewehrt werden.


~Das Kampfsystem ~

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/ragarokk1ovh70a9gju.png

Hier seht ihr das Kampfsystem. Im Grunde ist läuft es ganz normal ab, die Karte mit der höchsten Agilität fängt an und die niedrigste ist
logischerweise als letzte an der Reihe. Die Person rechts ist eure Spielfigur (Das wird nur kosmetischer Natur sein und keine
Auswirkungen auf das Spiel selbst haben) und links seht ihr den jeweiligen Gegner. Die drei Karten auf der rechten Seite gehören euch,
die drei linken demzufolge eurem Gegner. Zwischen beiden Personen seht ihr das Feld mit Informationen zu den Fähigkeiten und anvisierten Gegnern.
Im Spiel selbst lassen sich dutzende neue Hintergründe für den Kampfbildschirm freispielen, damit es ein wenig abwechslungsreich wird.


~ Das Album ~

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/ragadbrzfjxswy.png

Links seht ihr ein Bild der Karte und zusätzlich nochmal das Monster in voller Größe sowie sämtliche Attribute in Balken-Form.
Im unteren Menü wird zuerst die Erweiterung ausgewählt, ehe der Spieler im oberen Abschnitt die dazugehörigen Karten auswählen kann.
Hat der Spieler eine Karte noch nicht freigespielt, so wird die Miniaturkarte durch eine ?-Karte verdeckt (Die Attribute/Namen/Bilder links
natürlich auch).

~ Der Liga-Modus ~

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/ragarokk29ap0sigejf.png

Der Liga-Modus ist das Kernstück des Spiels. Im Laufe einer Saison müsst ihr 13 Kontrahenten jeweils im Hin- & Rückspiel besiegen,
um am Ende die meisten Punkte in der Tabelle zu haben. Neben den Liga-Spielen gibt es aber auch noch andere wie z.b. Freundschaftspartien,
Herausforderungen von anderen NPC-Spielern sowie geheime Kämpfe. Letztere sind insofern interessant, als das der jeweilige Kontrahent sich euch anschließt,
wenn ihr die Partie gewinnen solltet. Ihr könnt ihn anschließend als Charakter auswählen.
Wobei für geheime Kämpfe allerdings eine Bedingung bis Tag XY erfüllt werden muss, ansonsten verpasst man diesen Kampf. Der Liga-Modus kann allerdings
unendlich oft wiederholt werden, sodass man auch verpasste Kämpfe nachholen kann. Beim erneuten Durchlauf gibt es auch das ein oder andere Event,
das im vorherigen Durchlauf noch nicht verfügbar war, damit es auch noch ein bisschen was neues zu entdecken gibt. Natürlich lassen sich alle Karten und
freigeschalteten Objekte weiter verwenden. Die Ergebnisse der Liga-Spiele, bei denen der Spieler nicht vertreten ist, werden nicht einfach nur zufallsbedingt
ausgelost, sondern durch verschiedene Faktoren der beiden KI-Spieler berechnet.

~ Das öffnen eines Booster-Paks ~

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/ragarokk4z8rn5xdiw1.png

Jedesmal wenn ihr einen Booster kauft und nach und nach die drei Karten umdreht, wird jede Karte einzeln (je nach Seltenheit mit 1-5 Sternen)
bewertet und alle drei zusammen ergeben dann die "Booster-Bewertung". D.h. die schlechteste Bewertung wäre 3 Sterne, die bestmöglichste 15.
Der Selbsttest hat aber gezeigt, dass man schon extremes Glück haben müsste, um über 12 zu kommen. Aber wer weiß, vielleicht schickt
mir ja mal jemand einen Screenshot mit einer 15. Bisweilen hat dieses Feature allerdings keine sinnvolle Aufgabe, es soll das einkaufen
nur ein wenig spannender machen.

~ Die Charaktere ~
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/raga4ed3atjp4l8.png
Im Spiel kann der Spieler zwischen 30 verschiedenen Charakteren wählen. Anfang stehen allerdings nur zwei zur Verfügung,
alle anderen müssen durch verschiedene Bedingungen freigespielt werden. Da das Spiel keine Story hat,
sind auch die Charaktere eher nur als Avatare zu verstehen.

~ Nach dem Kampf ~
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/ragarokk5fvgrctaw2q.png
Nach einem Kampf könnt ihr zwischen verschiedenen Belohnungen wählen. Allerdings ist die Gewinnchance bei den größeren Preisen geringer.
Links seht ihr die Namen aller Spieler die mit euch im Liga-Modus spielen. Während ihr selbst euer Spiel austragt, werden im Hintergrund alle
anderen Partien eines Spieltags simuliert.

~ Bisherige Preise ~
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/r3zw7em9mwcpj3oni2.png

~ Soundtrack ~
Sonorous Dehiscence spendiert einen eigens für Ragarokk entworfenen Soundtrack.
Zu gegebener Zeit werde ich davon mal einen kleinen Appetithappen zeigen.

~ Videomaterial ~

http://www.youtube.com/watch?v=KcO4zoTqlFU

~ Noch in Planung/Vorbereitung: ~
~ Kolosseums-Modus (Anderes Spielprinzip)
~ Versus-Modus (Schneller Kampf, wenn mal keine Zeit ist um in den Liga-Modus abzutauchen)

~ Informationen in Kurzform ~
~ Etwa 400 Karten geplant
~ Einzigartiger Soundtrack
~ Läuft komplett über Pictures & dem Kampfsystem
~ Benutzerdefinierte Gestaltung der Menüs sowie wählbare Kampfmusik
~ Gastkarten aus bekannten RPG Maker-Spielen
~ Erfolge
~ 30 Charaktere (dienen nur als Avatare)


~ Download (Demo, 241 MB, RPG Maker Ace RTP benötigt) ~
https://www.dropbox.com/s/lizc166rtauadxv/Ragarokk.exe?dl=0


So, ich hoffe euch hat meine kleine Vorstellung schon ein wenig gefallen und ebenfalls hoffe ich, das ich jetzt nichts gravierendes
vergessen habe zu erläutern. Um Feedback wäre ich außerdem sehr sehr dankbar.

TwoFace
25.04.2012, 14:16
Erster :D

Erinnert mich rein optisch erstmal an YUGIOH oder Magic, aber das hast du ja selbst geschrieben.
Sieht aber schonmal sehr, sehr geil aus.

Freu mich auf was spielbares. Mich faszinieren derartige Spiele generell.

Edward.Newgate
25.04.2012, 14:25
Du kannst doch sowas schönes hier nicht ohne eine Demo reinstellen! O.o :D
Ne, sieht wirklich sehr gut aus. :) Wo hast du die Monstergrafiken her?

Sanghelios
25.04.2012, 14:32
Erstmal freut es mich, das es euch so schonmal gefällt. =D


Du kannst doch sowas schönes hier nicht ohne eine Demo reinstellen! O.o :D
Ne, sieht wirklich sehr gut aus. :) Wo hast du die Monstergrafiken her?

Die Monstergrafiken sind wie gesagt allesamt aus den RTP's. Die fünf vom Hauptmenü-Bildschirm sind aus dem Samurai-Ressourcen Paket.

Eine Demo wird es höchstwahrscheinlich nicht geben, da sich das nicht so richtig lohnt. Da das Spiel keine Maps ect. hat, ist es eher sinnlos eine Demo rauszubringen, da ich nach der Fertigstellung der Menüs und Karten auch gleich die Vollversion rausbringen könnte. Ich werde später aber höchstwahrscheinlich ein paar Leute suchen um das Balancing ein wenig auszutesten und ggf. anzupassen. Die Vollversion kommt aber (wenn alles so läuft wie es laufen soll^^) in 1-2 Monaten, je nachdem.

TwoFace
25.04.2012, 14:34
Das sind doch mal gute Nachrichten :)

Vreeky
25.04.2012, 14:39
Verdammte ******, so ganz ohne Demo ist das doch wirklich "meh"...! Aber sieht schonmal alles sehr Porno aus! Wird sofort getestet, wenn was spielbares klar ist.... und mit 1-2 Monaten kann man leben.

Rusk
25.04.2012, 15:36
Die Monstergrafiken sind wie gesagt allesamt aus den RTP's. Die fünf vom Hauptmenü-Bildschirm sind aus dem Samurai-Ressourcen Paket.
Jetzt verstehe ich auch warum, das RTP des VX Ace satte 186 MB hat ... :rolleyes:

Schön, dass es wieder andere RPGs gibt, ich bin jedenfalls sehr angetan. Habe ja nicht umsonst als kleiner Junge massig diese Kartenspiele gespielt. Du bringst mir meine Kindheit zurück. :D

-_Momo_-
25.04.2012, 16:30
Obwohl ich sowas noch nie gespielt hab werd ich es mal irgendwan Spielen.
Sieht aber eigentlich verdammt gut aus ^^.

SEEEDinator
25.04.2012, 16:59
Wird gespielt.
Punkt. Aus. Ende.

Übrigens, schöne Vorstellung und klasse Spielprinzip ;-)

Greetz

Raddwa
25.04.2012, 17:05
Yeah! Ich steh ja auf Trading-Card-Games ^^
Bin sehr gespannt!
Bis jetzt fand ich ja alle Spiele mit Karten geil also haste bei mir schonmal gute Karten (oh-hohohoho)

LittleGreen
25.04.2012, 19:41
WOW! :D

Das sieht wirklich klasse aus!
Auf die Vollversion freue ich mich jetzt schon!

Hört sich wirklich interessant an!
Ich mag solche Spiele!

Erinnert mich auch ein wenig an das Flash Karten Spiel "Monster Master", vll. kommt mir aber auch nur so vor :)

MrSerji
25.04.2012, 19:46
Geil!
Auf sowas hab ich gewartet, ich mag Kartenspiele und dann kommt mir sowas ganz gelegen :D

Sanghelios
27.04.2012, 02:57
Hui, danke Leute. Ihr wisst ja garnicht (oder vielleicht doch) wie sehr solch nette Worte meiner Motivation gut tun.^^

Es wird voraussichtlich auch noch Karten mit Gastcharakteren aus anderen Spielen geben.

Blacky89
28.04.2012, 15:07
Sieht echt nice aus. Is dann vom Gameplay her (nur Menüs und keine Maps) wie das Yu-Gi-Oh Spiel für den PC, wos dann
die verschiedenen Versionen mit Yugi, Joey und Kaiba gab.
Aber geiler fänd ichs vielleicht sogar etwas im Stil von "Pokemon Trading Card Game" für den Gameboy. Vielleicht nicht mit
ner kompletten Welt, oder gar ein tatsächlich begehbaren im Maker-Look. Eher so besuchbare Orte als Standbilder. Dass man
dann zB aufm Schulhof oder an irgendnem Treffpunkt in der Stadtmitte Gegner findet, oder man hängt im Laden ab und kann
mit dem Besitzer labern und bekommt Tipps, wann man wo auf bestimmte Gegner trifft, von denen man seltene Karten
gewinnen kann. Irgendwie sowas stell ich mir da grad vor. ;)

Aber wie gesagt; sieht auch so schon cool aus!

Sanghelios
28.04.2012, 15:28
Ja, hatte auch schonmal überlegt evtl. noch eine "Stadt" oder so etwas einzubauen, in der man sich dann frei bewegen, mit Leuten Karten tauschen/verkaufen und natürlich kämpfen kann. Lässt sich ja auch später noch leicht einbringen, von daher muss ich mal schauen.

Daniel.1985
28.04.2012, 16:02
Die Vorstellung weiß zu gefallen ;)

Sanghelios
29.04.2012, 02:25
Habe soeben die 7 verschiedenen Boosterpackungen für die Erweiterungen fertiggestellt. Vielleicht nicht der Grafikoverkill, aber mir gefallen sie eigentlich ganz gut.

Edit: Bei Mystisch hat nen "s" gefehlt. =P

http://s14.directupload.net/images/120429/pglkcrq3.png

MrSerji
29.04.2012, 02:33
Mir auch :)

Tüp
29.04.2012, 17:17
Die Boosterpacks sehen richtig klasse aus. Top :A
Auch ich hab meine Jugend mit Magic verbracht, daher freut mich es von so einem Spiel zu lesen/hören.
Die Vorstellung hab ich sogar komplett durchgelesen, Respekt :D
Weiterhin viel Erfolg und Motivation bei dem Projekt :)

Sanghelios
02.05.2012, 01:58
edit: Alte Bilder :)

TwoFace
02.05.2012, 02:00
Dunkelblau auf Rot? Ich fände das Menü in einem hellen blau viel besser. Lass das krasse rot weg. Das Design des Menüs ist allerdings voll in Ordnung so.

MrSerji
02.05.2012, 02:03
Die Schrift etwas aufhellern dann Top :)
Die kann man kaum lesen...

Sabaku
02.05.2012, 07:05
den blauen Titel vielleicht durch eine weiße Outlinelinie in den Vordergrund ziehen.
Und denk nochmal drüber nach ob du die Menüschrift farblich wirklich so belassen willst, weil diese nämlich schon arg gleichwertig mit dem Hintergrund ist (ich kann nicht lesen was da links an der Seite steht, muss ich zugeben)
Ansonsten sehr nett deine Vorstellung und optisch auf jedenfall ein Zuckerstück.

Sanghelios
03.05.2012, 23:51
Danke für das Feedback. Ich habe jetzt nochmal ein wenig die Schrift aufgehellt sowie das Untermenü von "Speichern" aufploppen lassen. Die Untermenüs werden blau sein und erst sichtbar, wenn man in der roten Spalte etwas mit Enter auswählt. Der Curser steht im Moment übrigens auf "Zurück" und nicht "Beenden", da eben das Speichern-Menü offen ist. Eine komplett blaue Version vom Menü hatte ich schon ausprobiert, allerdings kommt es nicht so schön rüber (meiner Meinung nach). Das Logo werd ich aber sicherlich noch ein wenig mehr einpassen. Hab den ersten Post nochmal ein wenig aktualisiert.

Edit: Alte Bilder :)

MrSerji
04.05.2012, 00:28
Sieht meiner Meinung nach schon besser aus, aber ich find das die Rote Schrift irgendwie nicht rein passt :/
Versuch mal eine etwas anderen Farbverlauf, vllt Dunkel Rot (50% Rot mit Schwarz) mit Lila, oder einer ähnlichen Farbe.
Das würd auf jeden fall dieses "Gleichniss" wet machen :)

Mertux
05.05.2012, 15:17
Cool ein Spiel wie Yu-Gi-Oh hab das spiel früher auch mal gespielt und das jetzt aufm PC :D

Zirconia
06.05.2012, 14:22
Haben will.
Liest sich hammer-geil. Ich verbringe jetzt noch immer Zeit mit Trading-Card-Games (Naja... ich bin ja auch noch in dem Alter ;D) und da würde so ein geiles Game ja grade Recht kommen. Endlich mal eine Vorstellung die ich mal mitverfolge. Ich freue mich schon riesig auf etwas spielbares davon.

Sanghelios
06.05.2012, 22:32
Danke, freut mich das es euch gefällt. =)

Ich hatte ja es ja schon im ersten Post angedeutet und nun ist es soweit, die ersten Gast-Charaktere sind ganz offiziell im Boot: Die Helden aus Düsterburg.
Auf diesen Karten wird u.a. der Name des Spieles stehen sowie ein schicker weißer Rand das ganze Einzigartig machen.

http://s14.directupload.net/images/120506/diab7dbt.png

Edward.Newgate
07.05.2012, 00:20
He he he heee... :D
Sofern es etwas Spielbares geben wird, werd ich das nur mit einen UiD Deck durchspielen. Allein schon wegen der witzigen Kartengrafiken. :)

Sanghelios
08.05.2012, 14:25
Hab jetzt nochmal ein rotes Logo gemacht. Passt irgendwie besser als das dunkelblaue, das war evtl. wirklich ein bisschen krass im Kontrast.^^

http://s14.directupload.net/images/120508/f3mybyw2.png

SEEEDinator
08.05.2012, 14:46
Meiner Meinung nach, nahezu perfekt.
Farbgebung stört nicht, die schwarze Umrandung der Schrift sorgt für eine gute Lesbarkeit und die Blautönung der Figur sorgt für ausreichende Abwechslung.
Meinetwegen kannst du es so lassen ;-)

Greetz

TwoFace
08.05.2012, 22:00
Ich kann nur nochmal wiederholen, dass ich das Menü in blau (dunkelblaue Schrift auf hellblauen Hintergrund) besser fände. Diese Rottöne wirken zu aggressiv, wie ich finde.

Sanghelios
09.05.2012, 00:24
Ich kann nur nochmal wiederholen, dass ich das Menü in blau (dunkelblaue Schrift auf hellblauen Hintergrund) besser fände. Diese Rottöne wirken zu aggressiv, wie ich finde.

Das hatte ich schonmal in Photoshop ausprobiert als es du es das letzte Mal angesprochen hast. Das Ergebnis hatte mir persönlich aber nicht so gefallen. ;)

Edward.Newgate
09.05.2012, 01:06
Hab jetzt nochmal ein rotes Logo gemacht. Passt irgendwie besser als das dunkelblaue, das war evtl. wirklich ein bisschen krass im Kontrast.^^

http://s14.directupload.net/images/120508/f3mybyw2.png
Das einheitliche rot gefällt mir nicht so gut... Da war blau schon die richtige Richtung. Auch wenn sich diese Farbkombi etwas beißt.
Ich könnte mir die Untermenü-Schriftfarbe und das "Bestiarium" auch gut in silber (bzw. hellgrau) durchaus vorstellen. Wenn es dir nicht zuviele Umstände macht, könntest du das ja auch mal in PhotoShop ausprobieren. :)

Tüp
09.05.2012, 10:54
Es ist alles gut erkennbar an dem Screen. Die Schriften sind alle schwer in Ordnung und das "Bestarium" Logo tut ihr übriges dazu.
Was mir nicht so gefällt, wie vielen anderen wahrscheinlich auch, ist das der Screen hauptsächlich aus Schwarz-Rottönen besteht. Da gibt es kaum Kontraste.
Nem Eimer voller Blut drübergekippt ^^
Im Endeffekt ist es deine Entscheidung ;)

Mach weiter so :)

TwoFace
09.05.2012, 12:38
Das hatte ich schonmal in Photoshop ausprobiert als es du es das letzte Mal angesprochen hast. Das Ergebnis hatte mir persönlich aber nicht so gefallen. ;)

Okay, wenn's dir nicht gefällt, dann ist die Kiste klar :D aber hast du die Datei noch bzw. kann ich mal sehn?
Ist der Menühintergrund/das Menü, wenn man's auf und zumacht eigentlich animiert? Fänd ich persönlich klasse.

Sanghelios
09.05.2012, 12:44
Im Moment bewegt sich "nur" der Hintergrund diagonal. Aber was nicht ist, kann ja noch werden wie man so schön sagt. ;)
hm, müsste mal schauen ob ich den blauen Hintergrund noch irgendwo rumfliegen habe.

Mr.Räbbit
09.05.2012, 13:08
Ich habe dieses Projekt gerade sowas von gewählt, ich hoffe es kommt bald etwas zum anspielen. Schön mal wieder etwas Frisches hier zu sehen!
:A

Es erinnert mich zudem sehr, an ein "Monsterkartenspiel" welches ich selber entworfen habe (Allerdings alles per Hand und Bleistift gezeichnet).
Ich habe also durchaus professionelles Interesse daran zu sehen, wie du dein Spiel aufgebaut hast ;)

Räbbit

TwoFace
09.05.2012, 13:19
Es erinnert mich zudem sehr, an ein "Monsterkartenspiel" welches ich selber entworfen habe (Allerdings alles per Hand und Bleistift gezeichnet).

Ach, hast du auch gemacht? :D

Mr.Räbbit
09.05.2012, 13:47
Ach, hast du auch gemacht? :D

Ich habe einen ganzen verdammten Leitz-Ordner voll mit selbstgemachten (Brett- und Karten-)Spielen. Ein Großteil davon ist aber nie in die exzessive Testphase gekommen. Meine Güte, da zeichnet sich doch nicht etwa ein Trend ab!? oO

Aber hier mal zur Beweisführung ein kleines Show-Off von meinem Kartenspiel ^^ Voll Off-Topic und so...
13609
Das Spiel hat 150 Monster- und 50 Magiekarten, sowie ein (tatsächlich) patentiertes Spielbrett, ich wollte es eigentlich mal richtig produzieren lassen, habe aber leider keinen Spieleverlag gefunden, der mit mir zusammenarbeiten wollte :|

TwoFace
09.05.2012, 13:51
Ist ein verdammt geiles Hobby :D

sieht auch verdammt gut aus muss ich sagen. Musst mir mal die Regeln erklären ;)

MrSerji
09.05.2012, 14:04
Ist ein verdammt geiles Hobby :D

sieht auch verdammt gut aus muss ich sagen. Musst mir mal die Regeln erklären ;)

This :)

Mr.Räbbit
09.05.2012, 14:06
Ich glaube ich eröffne mal einen Extra-Thread im Gesellschaftsspiele und Pen&Paper Bereich des Forums, ich wollte hier jetzt eigentlich nicht die Show stehlen... ...oder doch!? ;)

Ich freue mich wie gesagt auf Bestiarium!

TwoFace
09.05.2012, 14:11
Ja mach mal :D also Thread öffnen, nich Show stehlen xD

porschefan
09.05.2012, 19:21
Gibs denn schon was Spielbares?
Die Vorstellung ist sehr gelungen und die Screens wecken Vorfreude aufs Kartenspielen^^
Hab in meiner frühen Kindheit auch gerne Yugioh und magic o.ä. immer gerne gespielt^^

Windklinge
09.05.2012, 22:23
Glückwunsch, du hast es geschafft mich dazu zu bringen, dein Spiel zu spielen, OBWOHL ich Kartenspiele nicht leiden kann. xD
Wie bereits erwähnt, die Vorstellung ist schön gemacht, ebenso wie das Spiel selbst, was die Bilder mehr als nur zeigen.

Wünsche dir noch viel Erfolg bei der Fertigstellung. ^^

Grüße, Wind

Sanghelios
10.05.2012, 00:25
@porschefan: Spielbares gibt es leider noch nichts. Wird höchstwahrscheinlich noch 1-2 Monate dauern bis was fertig ist. Dann aber gleich die Vollversion und keine Demo, da diese wie schon gesagt nicht lohnenswert ist.

@Windklinge: Ah, dankeschön =)

Edit: Wie findet ihr eigentlich den Kampfbildschirm? Das Bild aus dem ersten Post ist noch von der XP-Version, also schon vom Anfang des Jahres. Meiner Meinung nach passt das nicht mehr so zum Rest, weshalb ich gestern mal mit einem neuen Design angefangen habe, was mehr dem Design der Menüs ähnelt. Aber es wird nicht Rot/Schwarz, sondern eher richtung blau, weil ich jetzt auch nicht das ganze Spiel Rot/Schwarz machen wollte.^^

Edit²: Ich bin gerade noch ein wenig am basteln, evtl. kann ich das Bild gleich noch hochladen. Mal schauen.

TwoFace
10.05.2012, 00:28
@ Maister-Räbbit: Sag aber per PN bescheid, ich schau nich so oft in die anderen Foren hier :D

Raddwa
10.05.2012, 02:10
Ich fands mit der blauen/lila schrift http://s7.directupload.net/images/120502/62yhu3dg.png ehrlich gesagt noch cooler XD gab nen kleinen Kontrast, jetzt ist alles rot ^^ (aber is wohl einfach geschmackssache, wär z.b. geil wenn du ne Option einbauen würdest dass der Spieler sich selbst die Farbe aussuchen kann? :) )

Aber boa, ey ne, das wird wohl neben Taut mein meist-erwartetes-Spiel ^^

Sanghelios
10.05.2012, 03:45
@Raddwa: Ja, das hatte ich schon geplant. Ist ja an sich keine große Sache verschiedene Farben einzubauen, nur leider gehts überwiegend nur für Hintergründe und einzelne Bilder. Bei den Menü-Schriften müsste ich dann für jeden Menüpunkt aller Menüs neue Bilder erstellen und das würde den sowieso schon extrem vollen Picture-Ordner zum kochen bringen.

So, habe nun wie gesagt auch endlich das Spielfeld überarbeitet, es aber nicht mehr fertig gekriegt. Es fehlt also noch was, aber ich denke mal im großen und ganzen kann man schon sehen worauf es hinausläuft. Neu sind nun Rundenanzahl und Zwischenergebnis und die Positionen wurden ein wenig getauscht. Ich denke so kann man die Karten besser dem jeweiligen Spieler zuordnen und außerdem sieht es nicht ganz so fad aus. Habe dazu eben mal ein Screenshot aus dem laufenden Spiel gemacht. Der große Abstand zwischen Namen und LP/FP/AP-Balken ist übrigens gewollt, da dort Statuszustände angezeigt werden. Der Streifen zwischen den beiden Charakteren ist das Hilfe-Fenster.

http://s1.directupload.net/images/120510/cjdgxe6b.png

Streuni
10.05.2012, 13:12
Uh :eek: Na das ist dochmal ein nettes Spiel :O Ich mag sowas ja auch ..und die karten , das menü sowie die Booster sehen verdammt gut aus ^w^ Ich freu mich dann doch mal auf den ersten erscheinenden Download link ^.^

Sanghelios
11.05.2012, 00:33
Das könnte aber noch ein Weilchen dauern. ;)

Streuni
11.05.2012, 02:45
Das ist egal ;) man sagt doch die Vorfreude ist immer die schönste :) also wart ich ganz brav....und sicher nich nur ich :D

porschefan
11.05.2012, 15:54
Spielbares gibt es leider noch nichts. Wird höchstwahrscheinlich noch 1-2 Monate dauern bis was fertig ist. Dann aber gleich die Vollversion und keine Demo, da diese wie schon gesagt nicht lohnenswert ist.

Cool dann freue ich mich jetzt schon^^

Sanghelios
12.05.2012, 14:49
Gibt schon wieder ein paar Neuerungen. Ich habe jetzt mit dem Karrieremodus (Weiß nicht, ob er später auch so heißen wird, aber mal sehen) begonnen. Das ganze wird eine Aneinanderreihung von Turnieren/"Freundschafts"-Kämpfen usw. sein. Das untere Bild wäre jetzt unmittelbar vor dem Kampf. Bei "Spielen" kann man (logischerweise) die Partie starten, unter "Charaktere" lässt sich die Spielfigur wählen und unter Karten das aktuelle Deck zusammenstellen (Bzw. es sind ja immer nur drei Karten, weshalb Deck meiner Meinung nach schon ein wenig irreführend klingt). Ansonsten sieht man noch den Austragungsort in Form eines kleinen Bildes, den Namen des Pokals und natürlich die aktuelle Runde. Durch den Sieg in einem Pokal lässt sich eine Miniatur des Pokal in eurer Pokalvitrine wiederfinden. Außerdem gibt es nach jedem Spiel im Karrieremodus Erfahrungspunkte (Im Bild aktuell Stufe 29), Preisgelder und besondere Karten zu gewinnen. Durch den Stufenaufstieg eures Charakters lassen sich mit der Zeit neue Charaktere, Kampfmusikstücke, usw. freischalten. Die Stufe wird übergreifend für alle Charaktere gelten, d.h. ihr müsst bei einem Charakterwechsel nicht gleich wieder auf Stufe 1 anfangen. Sollte der Spieler vorzeitig aus einem Pokal ausscheiden, wird gleich zum nächsten Turnier gesprungen. Ich möchte es gerne so gestalten, das der Modus im Loop läuft und man eben nach dem letzten Kampf wieder von vorn anfangen kann.
http://s14.directupload.net/images/120512/tj5a2ikx.png

Streuni
12.05.2012, 15:04
sieht gut aus :)

MrSerji
12.05.2012, 15:31
Wie machst du diese "Kursive" Lininen? Die sehen super aus :D
Naja, lesen kann ichs schon, aber schlecht und das beste, also leserlich aus meiner Sicht, ist die untere Schrift in Grau x3
Ich finds scheiße das ich mein Monitor nicht heller stellen kann :/

Streuni
12.05.2012, 16:56
Da hilft nur neuen kaufen ^^ also bei mir sieht das sehr gut aus und ist auch hell genug ^w^

MrSerji
12.05.2012, 17:01
Jop, aber nicht so einen wie meine Mutter hat, da ist wenn man ein makerspiel spielt, hüppft das Bild und das tut in den Augen weh, habs einmal gespielt, Vampire Dawn, und nie wieder!

Naja, ma gucken^^

Sanghelios
12.05.2012, 18:57
@Soul96: Auf meinem Bildschirm kann ich es auch wunderbar lesen. Es ist zwar wirklich ein wenig dunkel angehaucht, aber wie gesagt immernoch normal lesbar. Die "kursiven" Linien sind nebenbei einfache Tribals, die ich noch mit Photoshop bearbeitet habe.

Thure93
12.05.2012, 19:09
Mir gefällt die Spielidee auch sehr! Ich freue mich schon.


@Soul96: Auf meinem Bildschirm kann ich es auch wunderbar lesen. Es ist zwar wirklich ein wenig dunkel angehaucht, aber wie gesagt immernoch normal lesbar. Die "kursiven" Linien sind nebenbei einfache Tribals, die ich noch mit Photoshop bearbeitet habe.

Ähm... Mich würd es ja auch interessieren, wen dann aber auf deutsch bitte ;) Was zur Hölle sind Tribals?

PS: Achso... Einfach Stammestätowierungen... So einfach also.

Mr.Räbbit
12.05.2012, 19:11
@T••••93:
http://www.google.de/search?q=tribal&hl=de&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=vJmuT_nUIMTEsgawn63PBg&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CBwQ_AUoAQ&biw=1399&bih=779
(http://www.google.de/search?q=tribal&hl=de&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=vJmuT_nUIMTEsgawn63PBg&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CBwQ_AUoAQ&biw=1399&bih=779)

MrSerji
12.05.2012, 22:46
Achso, ich kannte nur Tribal-Schmuck, da ich selbst eine Kette habe :)

iraner20
13.05.2012, 22:14
wo kann man dieses spiel downloaden ??

nurb
13.05.2012, 22:17
sobald es fertig ist gibts wohl hier n link...

Sanghelios
13.05.2012, 22:17
wo kann man dieses spiel downloaden ??

Aktuell gibt es weder eine Demo noch eine Vollversion zum Download. Es dauert sicherlich noch 1-2 Monate bis es fertig ist.

Aki-12
14.05.2012, 00:00
Herrzlichen Glückwunsch zum Sieg! Da macht sich die Arbeit doch schon bezahlt. =)

Blacky89
14.05.2012, 22:46
Hm, der Karriere-Modus klingt an sich erstmal interessant. Wenn ich mir die Beschreibung
aber dann mal anschau, fallen mir kleine Dinge auf, die ich persönlich anders gemacht hätte,
wenn ich die nötigen Skills hätte^^
Aber zu den Punkten:
- Die Charakterauswahl
Man hat also einfach so mehrere Figuren zur Auswahl und kann innerhalb eines Turniers
zwischen diesen beliebig wechseln? Find ich jetzt nicht so gut, weils schlicht "unlogisch"
ist, dass einfach jemand anderes weiterspielt. Es sei denn, man tritt immer in einem
vorher festgelegten Team an, aus dem man dann vor jedem Spiel einen in den Kampf schickt.
- Das Pokal-/Turniersystem
Ich finde, man sollte schon eine Art "Strafe" fürs Verlieren bekommen. Also dass man eben
nicht denkt "ach Mist, verloren... egal, dann mach ich halt einfach weiter". Sondern dass man
dann dieses Turnier in den Sand gesetzt hat. Vorerst. Man soll natürlich nochmal die Chance
bekommen, dieses zu gewinnen. Außerdem könnte es sowas wie verschiedene Klassen geben.
Also dass nicht ein blutiger Anfänger in ein Turnier kommt, in dem nur Vollprofis mitzocken.
Man sollte sich erst hocharbeiten müssen.
Eine weitere Idee, die jetzt keine "Verbesserung" der bestehenden Ideen ist, sondern viel
mehr ein Vorschlag, was man noch einbauen könnte, sollte es nicht zu aufwändig sein.
Kenn mich mit Technikkram des RMs nicht so aus...
- Terminkalendar/Planer
Events wie Turniere, die Einführung eines neuen Boosterpacks oder sowas könnten doch in
einem Terminplaner markiert werden. Weiter könnten auch Gespräche mit NPCs Treffen mit
besonderen Spielern "freischalten". Bspl.: Du wählst die Stadt auf der Karte und redest dort
mit irgendeiner Person. Im Gespräch hat man dann vll verschiedene Themen/Fragen und je
nachdem, wie du vorgehst, erzählt dir die Person, dass sie manchmal einen starken Spieler
sieht, der sehr seltene Karten hat. Spricht dabei aber vll etwas in Rätseln, sodass man selbst
drauf kommen muss, wo das auf der Karte sein könnte und vor allem wann diese Person
dort ist. Ich weiß nicht, wie du die "Weltkarte" gestaltest, bzw wie man dort den Cursor bewegt,
aber wenn man diesen frei bewegen kann und ihn eben auf die vermutete Stelle legt und anklickt,
tut sich dort plötzlich ein neuer anwählbarer Ort auf, wo dann dieser Spieler anzutreffen ist -
aber nur an gewissen Tagen! Sowas in der Art könnte man doch dann einbauen^^
- Zeitsystem
Sowas ist (noch) nicht in Planung, oder? Dass ein Tag auch vergehen kann und man an einem Tag
nur eine bestimmte Anzahl an Aktionen machen kann bzw jede Aktion verschieden viel Zeit in
Anspruch nimmt. So hat ein Tag sagen wir 12 Einheiten. Ein Spiel dauert 3 Einheiten, der Besuch
eines normalen Orts 1 Einheit, der Besuch besonderer Orte (Shop zB) braucht 2, weil man dort
wahrscheinlich mehr Zeit verbringen würde, als an Ort XY, wo nur ne Parkbank steht.
Wenn man an jedem neuen Tag wieder auf die Weltkarte kommt, ist die erste Aktion, egal welche,
"kostenlos". Das heißt, wenn du als allererstes in den Shop gehst, kostet das keine 2 Einheiten.
Erst nach der ersten Aktion kostet jede weitere die entsprechende Zahl an Einheiten.
So vergehen dann eben auch die Tage und irgendwann rückt dann mal ein Turnier immer näher,
wenn dieses aber vorbei ist, dann ist es auch erstmal vorbei. Dann kommen halt entweder andere
Turniere oder vergleichbare Events, aber das verpasste/verlorene ist dann erstmal vorbei.


Das waren jetzt so meine Gedanken, die mir kommen, wenn ich mir dein Projekt so anschaue^^
Natürlich ist es so wie es jetzt is bestimmt auch sehr cool. Nur dachte ich mir hier und da "ah,
das hätte ich aber so und so gemacht". Wie gesagt, hätte ;)

Sanghelios
14.05.2012, 23:01
Danke für das Feedback, Blacky. Tatsächlich ist mir einer deiner Vorschläge, der Terminkalender, durchaus schon mal im Kopf gewesen. Ich schätze auch mal stark, das ich den später noch einbauen werde, da er eigentlich sehr gut in den Spielmodus passen würde. Das mit der Charakterwahl erscheint mir logisch, wobei die Wahl eines Charakters auch eigentlich nur kosmetisch ist und sich bislang sonst nicht aufs Spiel auswirken sollte. Es ließe sich aber natürlich auch später noch einfach ändern, indem man den Charakter-Menüpunkt im laufenden Turnier sperren würde.

Was das Zeitsystem angeht, so muss ich sagen dass das bisweilen nicht geplant ist auch wahrscheinlich wird sich das auch nicht ändern, aber guter Vorschlag. =)

Was den Punkt angeht, verlorene Pokale später noch nachzuholen, so hatte ich doch schon geschrieben, das man den Modus nach Abschluss nochmal durchspielen kann und dann eventuell verlorene Pokale nochmals in Angriff nehmen kann. Hast du jetzt vielleicht überlesen oder ich habs einfach schlecht erklärt. =)

Blacky89
15.05.2012, 02:02
Na sieh mal einer an^^
Somit wurde das Spiel nochmal nen Tacken interessanter für mich ;)

Das mit dem Nachholen eines verlorenen Pokals hab ich jetzt so aufgefasst:
Turnier startet - du gewinnst und kommst bis zum Halbfinale - du verlierst und scheidest aus -
du gehst in den Karriere-Modus und startest das eben verlorene Turnier nochmal, da es
sozusagen im Loop läuft und somit immer dann neu anfängt, sobald du es anwählst

Ich meinte es so:
Turnier startet - du gewinnst und kommst bis zum Halbfinale - du verlierst und scheidest aus -
du gehst in den Karriere-Modus, kannst aber das eben gespielte Turnier erstmal nicht mehr anwählen
(weil es grade noch für die anderen Spieler läuft bzw schon vorbei ist und eben nicht einfach immer
wieder neu startet, nur weil du es grade willst).

Also vorbei ist vorbei sozusagen. Um mal ein "RL-Beispiel" zu nehmen:
Alle 2 Wochen gibt es ein kleines Kartenspiel-Turnier. Wenn ich teilnehme, aber dann ausscheide,
dann läuft es ja ohne mich weiter und würde nicht nochmal von vorne starten, nur weil ich es
nochmal versuchen will. Ich muss dann also 2 Wochen warten, bis das Turnier nochmal läuft
und kann es dann wieder versuchen. Kein Loop, kein Wiederholen auf meinen Wunsch, sondern
knallharter Ausschluss und Glückwünsche fürs nächste mal^^

Sanghelios
16.05.2012, 00:36
http://s14.directupload.net/images/120512/tj5a2ikx.png

So langsam nähert sich das Design dem Ende zu. Wird auch mal Zeit. Hab rechts die vier Textzeilen ein wenig zusammengeschoben, den Enden der Trennstriche ein Übergang zu Transparent gegeben und auch gleich schonmal ein Vorschaubild auf das aktuelle Event. Auf eben diesem sieht man nun das Datum und die Kategorie in Form von Text und eines kleinen Bildes. Der Info-Kasten musste weichen und an der Schriftfarbe wurde auch noch geschraubt. Finde es so sogar schon wieder besser als das rote. Der Hintergrund ist wie schon gesagt animiert (Es wirkt am Anfang recht dunkel, aber wenn man den Hintergrund 1-2 Sekunden scrollen lässt, kommen schon recht helle Flecken zum Vorschein) und es lassen sich verschiedene Farben wählen (bezieht sich nur auf Hintergrund, nicht auf die Schriftfarbe). Außerdem neu sind eine Anzeige für das mögliche Preisgeld, links daneben (jetzt gerade mit --- gekennzeichnet) würde in einem Turnier "Achtelfinale", usw. stehen.

Das Auswahlmenü links ist übrigens noch nicht richtig belegt, also nicht wundern das manche Sachen zweimal drin stehen. ;)
Edit: Achja, die Sterne unten sollen nicht für den Schwierigkeitsgrad stehen, sondern für die Anzahl abgeschlossener Durchläufe des Karriere-Modus. Beim ersten Mal wird daher keiner angezeigt, mit jedem weitern Durchlauf gesellt sich ein Sternchen dazu.

http://s14.directupload.net/images/120516/abejmggt.png

SEEEDinator
16.05.2012, 09:39
Ich sehs schon kommen. Die Sommerferien sind gelaufen, dabei hätte ich soviel zu tun...
Was solls. Bekommst du`s bis dahin fertig..? ;-)

Übrigens, liegst an mir, oder sehen die "ü" bei den beiden "Zurück"-Menüpunkten aus wie "ä"?
Und, noch etwas. Stapeln sich die Sterne am Ende? Also, im Fall von "Muss-diese-Herausforderung-noch-ein-187.-Mal-spielen!"?
Würde mich mal interessieren.
Ansonsten, weiterhin frohes Schaffen!

Greetz

Sanghelios
16.05.2012, 11:04
Ja, sieht wirklich wie ein "ä" aus, ist aber ein "ü". Liegt einfach am Font. ;)

Stapeln wollte ich sie nicht, weil es irgendwann doof aussieht, wenn da ein Haufen Sterne rumlümmelt.

SEEEDinator
16.05.2012, 11:29
War auch mehr eine "Fun-Frage", das mit den Sternen ;-)

Greetz

Blacky89
16.05.2012, 15:14
Kann man ja dann so lösen, dass es bis zu 10 Sterne gibt und danach steht dann
einfach nur 11xStern. Und wenn man es tatsächlich zum 100. Mal geschafft hat, also
bis 99xStern gespielt hat und dann nochmal gewinnt, bekommt man irgendwas^^
Vielleicht auch garnichts großartiges, einfach dann nur einen einzigen andersfarbigen Stern.
In Bronze, bei 200 Mal gibts dann Silber und nach 300 Mal Gold. Und wer DANN noch
bis 500 kommt, kriegt nen bunten Stern xD

SEEEDinator
16.05.2012, 15:36
Und dann gehts los mit Sternschnuppen!

Nurn schlechter Witz, der guten Laune zu verschulden :backtotopicsmiley:

Greetz

Sanghelios
16.05.2012, 19:11
Tja, irgendwann wird man dann nicht mehr spielen können, weil man außer Sternen nichts mehr sieht. =)

So, hier auch nochmal der erste "Preis" in Bild-Form. Danke, Leute. =)

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=13704&d=1337187095

stardust
21.05.2012, 08:37
Ein Kartenspiel x3 Schon allein beim Anblick der Boosterpackungen werde ich an die Zeiten erinnert, in denen ich noch Magic gespielt habe.

Aber genug der Nostalgie, zu Bestiarium: Die Screens sehen wirklich knorke aus! Gerade wenn ein Projekt ohne eigentliche Maps auskommen will ist die Gestaltung der Menüs ein wichtiger Punkt. Und die sehen bis auf ein paar Kleinigkeiten wirklich gut aus. Was mir etwas auffällt sind die teilweise etwas zu dunklen, oder zu kontrastlosen Schriftfarben.
Im Hauptmenü z.B. ist sehr viel rot zu sehen und wenn du dann auch noch die Menüpunkte in rot hältst heben sie sich kaum vom Rest ab, das macht es auch etwas schwieriger sie zu lesen.
Im Screen, der den Karriere-Modus zeigt (sehr interessante Idee übrigens!) ist das Blau der Schauplatzbeschreibung viel zu dunkel. Dazu ist die Schrift nach oben hin noch schattiert. Achte darauf, dass die Farben des Textes sich wirklich vom Hintergrund abhebt, so kannst du auch den Blick des Spielers gezielter auf wichtige Informationen lenken.

Wie ich schon angedeutet habe finde ich die Idee mit dem Karrieremodus gut, weil man dadurch dann doch so einen gewissen Fortschritt sehen kann. Und Turniere mit besonderen Karten als Preise klingt ohnehin gut - im übrigen finde ich auch die Cameo-Auftritts-Karten ne süße Idee.

Ansonsten sieht das Projekt wirklich nett aus und ich bin gespannt auf eine erste Veröffentlichung. =) Dann will ich dir nur noch weiterhin viel Spaß auf der Zielgeraden wünschen (einen Preis hast du ja bereits, Glückwunsch! ;3)

Liebe Grüße
-Dust

Teralon
21.05.2012, 14:02
Ich spiele nun schon seit geraumer Zeit, Spiele des RPG-Makers, und habe Meilensteine, wie z.B.: Vampires Dawn - Reign of Blood,
Vampires Dawn 2 - Ancient Blood, Unterwegs in Düsterburg, Die Reise ins All u.v.a.m. gespielt und war von den Meisten, absolut begeistert.

Aber als ich die Screenshots von " Bestiarium ", das erste Mal sah, dachte ich es wäre ein kostenpflichtiges Spiel, weil es designtechnisch
wirklich auf ganzer Linie überzeugt.

An dieser Stelle: Ein großes Lob an Confodere für das Design. Wie das Spiel gameplay-technisch überzeugt, wird sich wohl erst in ein paar
Monaten testen lassen.

Da die meisten Fragen schon innerhalb des Threads beantwortet wurden und die Erläuterungen im Eröffnungsbeitrag schon sehr präzise sind,
habe ich nicht einmal einen Verbesserungsvorschlag, außer den schon Genannten. Hervorheben möchte ich jedoch, die Vorschläge bzgl.
der Schrift vom meinem Vorredner " stardust " :


Was mir etwas auffällt sind die teilweise etwas zu dunklen, oder zu kontrastlosen Schriftfarben.
Im Hauptmenü z.B. ist sehr viel rot zu sehen und wenn du dann auch noch die Menüpunkte in rot hältst heben sie sich kaum vom Rest ab, das macht es auch etwas schwieriger sie zu lesen.
Im Screen, der den Karriere-Modus zeigt (sehr interessante Idee übrigens!) ist das Blau der Schauplatzbeschreibung viel zu dunkel. Dazu ist die Schrift nach oben hin noch schattiert. Achte darauf, dass die Farben des Textes sich wirklich vom Hintergrund abhebt, so kannst du auch den Blick des Spielers gezielter auf wichtige Informationen lenken.


Eine Bitte / Frage habe ich jedoch noch:

Lassen sich eventuell Gastcharaktere aus der Vampires-Dawn-Serie und der Alte-Macht-Serie integrieren ?

Meiner Meinung nach wäre es eine absolute Bereicherung, da mein persönliches Deck dann wahrscheinlich nur aus Charakteren, jener Serien bestünde.
Falls du Sie sowieso in dein Spiel integrieren möchtest und du nicht offenlegen möchtest, welche integriert werden, wollte ich nicht zum spoilern animieren. ;)

Ansonsten wünsche ich alles Gute für Dich und dein Projekt.

Viele Grüße von Teralon

P.S.: Das Run-Time-Package vom RPG-Maker VX Ace ist schon installiert. ;)

Sanghelios
21.05.2012, 14:35
Ich spiele nun schon seit geraumer Zeit, Spiele des RPG-Makers, und habe Meilensteine, wie z.B.: Vampires Dawn - Reign of Blood,
Vampires Dawn 2 - Ancient Blood, Unterwegs in Düsterburg, Die Reise ins All u.v.a.m. gespielt und war von den Meisten, absolut begeistert.

Aber als ich die Screenshots von " Bestiarium ", das erste Mal sah, dachte ich es wäre ein kostenpflichtiges Spiel, weil es designtechnisch
wirklich auf ganzer Linie überzeugt.

An dieser Stelle: Ein großes Lob an Confodere für das Design. Wie das Spiel gameplay-technisch überzeugt, wird sich wohl erst in ein paar
Monaten testen lassen.

Da die meisten Fragen schon innerhalb des Threads beantwortet wurden und die Erläuterungen im Eröffnungsbeitrag schon sehr präzise sind,
habe ich nicht einmal einen Verbesserungsvorschlag, außer den schon Genannten. Hervorheben möchte ich jedoch, die Vorschläge bzgl.
der Schrift vom meinem Vorredner " stardust " :



Eine Bitte / Frage habe ich jedoch noch:

Lassen sich eventuell Gastcharaktere aus der Vampires-Dawn-Serie und der Alte-Macht-Serie integrieren ?

Meiner Meinung nach wäre es eine absolute Bereicherung, da mein persönliches Deck dann wahrscheinlich nur aus Charakteren, jener Serien bestünde.
Falls du Sie sowieso in dein Spiel integrieren möchtest und du nicht offenlegen möchtest, welche integriert werden, wollte ich nicht zum spoilern animieren. ;)

Ansonsten wünsche ich alles Gute für Dich und dein Projekt.

Viele Grüße von Teralon

P.S.: Das Run-Time-Package vom RPG-Maker VX Ace ist schon installiert. ;)

Danke für das Lob und die Kritik euch beiden. =)
Zu weiteren Gastcharaktern sage ich erstmal nichts, aber ich denke mal dieses Statement sollte dir schon die Antwort geben. ;)

Ich werde später evtl. noch die Schriftfarben aufhellen, aber generell wird es ja möglich sein, zwischen verschiedenen Hintergründen zu wählen, so kann man sich dann auch anstatt des blauen oder roten Hintergrundes einen weißen/gelben/usw. einstellen.

Linkey
22.05.2012, 14:41
Vorab:
Nach nun knapp 2 Jahren schreib ich dann doch mal hier, da die Vorstellung hier echt super ist (ich wurde aufgefordert mein seit >600 Tage abgelaufen Passwort zu ändern :x).

Also ich bin von dem Spiel hellauf begeistert. Ich selbst habe ein Kartenspiel (vor Jahren mit Java angefangen, Ende 2010 dann wieder ausgegraben und auf den RMXP portiert) bis Ende letzten Jahres erstellt und weiß, wie viel Arbeit da drin steckt. Von daher finde ich es sehr stark, dass du es schon so weit geschafft hast und anstrebst, es in naher Zukunft schon fertigzustellen.

Also deine Grafiken sind echt Klasse. Sieht schon sehr professionell aus und macht Lust auf mehr Screens x3
Ich kann es kaum erwarten das Spiel zu spielen.

Von den ganzen Features/Gameplay/Abläufen her, warte ich mal ab, bis es was spielbares gibt.

Wie kommt es eigentlich, dass du vom XP auf den VX gewechselt bist? Liegt das nur an den Grafiken? Oder was waren deine Beweggründe (wenn ich das mal so fragen darf)?

Auf alle Fälle Daumen hoch! Und viel Erfolg mit den letzten Arbeiten am Spiel :-)

Sanghelios
23.05.2012, 00:34
Also den Wechsel hatte ich nur gemacht, weil es auf dem Ace einfacher ist, sowas zu realisieren. Dort kann man z.b. ganz einfach Schadensformeln ändern, außerdem hat es halt noch das TP-System und ein paar weitere tolle Sachen. In Sachen Grafiken ist es ja im Prinzip das gleich wie der XP. Zu dem Zeitpunkt hatte ich auch noch nicht so viel vom Spiel im Maker selbst erstellt, deswegen konnte ich es noch ohne großen Aufwand in den Ace "kopieren".

Tüp
27.05.2012, 11:58
13832 (http://www.greensmilies.com/smile/smiley_emoticons_klatsch.gif)
Ich freu mich über dein stetiges Weiterkommen in der Entwicklung deines Wunderwerks ;)
Stay fresh and have a nice day :A

Sanghelios
27.05.2012, 16:37
So, hier könnt ihr schon mal zwei der Designs für das Kampfmenü sehen. Es wird noch mehr geben, aber zu Anfang des Spiels wird nur eins freigeschaltet sein, alle anderen müssen erst gewonnen/verdient/gekauft werden. Die anderen werden auch andere Farbzusammensetzungen haben. Ein paar kleine Änderungen werden euch evtl. auch aufgefallen sein. Z.b. ist das Info-Menü nun ein wenig abgeändert, links oben die Rundenanzahl ebenfalls und rechts oben möchte ich eigentlich auch noch gerne was einbauen. Da ist mir aber noch nicht spezielles eingefallen. Die beiden Bilder hier stammen jetzt zur Abwechslung mal nicht aus dem laufenden Spiel, sondern direkt aus Photoshop, es "fehlt" daher das Kommando-Menü.

Nummer 1:
http://s7.directupload.net/images/120527/6k2gzx8n.png

und Nummer 2:
http://s7.directupload.net/images/120527/yuetrvz5.png

Außerdem könnt ihr eure "Lieblingskarten" später im Spiel im Auswahlmenü durch ein kleines Herzchen markieren. Somit muss man nicht bei jeder Umstellung alle Reihen durchgehen, sondern hat gleich alle Lieblinge (oder starke Karten, je nachdem) im Auge.

MrSerji
28.05.2012, 18:22
Also was ich am besten finde ist das der Name "Gwendoln" in Weiß ist und somit gut lesbar ist ;D
Aber ansich nice :=)

Sanghelios
01.06.2012, 00:14
Hehe. Ein paar zusätzliche Farben neben Rot/Blau können ja auch nicht Schaden.

Vreeky
01.06.2012, 00:49
Es macht immer Spass das "HUD-Design" usw. (oder so) an seinen Geschmack anzupassen... bin mal gespannt was alles noch so möglich sein wird. :A Weiter so! Wenn man sich mit dem markieren der Lieblingskarten Zeit erpsart beim suchen, also wenn's echt so doll unübersichtlich ist, dann Toppp~ gut... bla...! =D Brrr... ich lass mich einfach überraschen.

Gib alles Confo~ <.< *hüstel*

BullsDown
04.06.2012, 17:08
Sieht verdammt aufwendig aus, das Spiel...

AniRich
08.06.2012, 01:20
Ich denke, eine kleine Demo wäre nicht schlecht, weil du dir dann Feedback einholen könntest, was den Leuten vielleicht gefällt/missfällt, sodass du es noch vor der Vollversion ändern könntest. (Sorry, falls das jemand anders schon vor mir gesagt haben sollte!)

Linkey
08.06.2012, 11:29
Wozu eine Demo? Für's Gameplay? Das kann man auch in einer Vollversion noch abändern.

Vreeky
08.06.2012, 11:42
Bei dem Spielsys. hatte ich mir am Anfang auch ne Demo gewünscht... iwi. Checken ob's wirklich IST was es verspricht. Doch ich denke Confo' weiß was er tut... und die volle Version ist nachher TOP genug! *lacht* :D Außerdem verliert ein Spiel bestimmt auch etwas an Reiz, wenn man die Demo schon gezockt hat... also, auf jeden Fall bei einem Kartenspiel. VV ich wartee~!

Sanghelios
08.06.2012, 22:00
Vreeky bringt es schon ganz gut auf den Punkt. Die Demo würde dem Spiel nachher definitiv den Reiz nehmen. Generell suche ich mir später aber noch 1-2 Leute zum testen, so ist es ja nicht. ;)

Mephista
08.06.2012, 22:10
Oh, ich würde mich als Testerin wahnsinnig gerne anbieten, ich verfolge Dein Projekt seit der Erstellung sehr gespannt :D Also wenn Du Jemanden suchst, kannst Du ja vlt. an mich denken, wenn Du mich willst. ;)

Sanghelios
08.06.2012, 22:14
Oh, ich würde mich als Testerin wahnsinnig gerne anbieten, ich verfolge Dein Projekt seit der Erstellung sehr gespannt :D Also wenn Du Jemanden suchst, kannst Du ja vlt. an mich denken, wenn Du mich willst. ;)

Ich merks mir. ;)

Gruß

Sanghelios
20.06.2012, 11:30
So, ich möchte hier an dieser Stelle gerne einen "kleinen" Contest starten. Die Idee habe ich mir einfach ganz pillepalle dreist von Rosa Canina abgekupfert. =)
Genauer gesagt habt ihr nun eine Chance, ein von euch erschaffenes Monster/Wesen mit ins Spiel zu bringen. Es geht also ganz einfach, ihr braucht mir nur ein entsprechendes Bild, vorzugsweise auch mit dazugehörigem Namen und gewünschtem Element/Klasse per PN oder E-Mail zuschicken. Die Werte für Lebenspunkte/Verteidigung ect. werde ich später selbst festlegen. Wie genau der Contest später ablaufen wird, ist noch offen. Erstmal muss ich sehen, das wenigstens ein paar Leute mitmachen, ansonsten wäre es ja ziemlich unsinnig.

Wählbare Elemente:
Feuer, Wasser, Kälte, Elektro, Heilig, Schatten, Erde, Normal,

Wählbare Klassen:
Mensch, Fisch, Drache, Vogel, Engel, Dämon, Geist, Elementar, Bestie, Alien,

Name:
Bitte möglichst kurz halten. Ideal wären 7 oder weniger Zeichen. Es gehen aber durchaus noch ein paar mehr, aber bitte eben keine Namen aussuchen, die mal eher als Sätze betiteln kann. ;)

Ich lege erstmal keine Deadline oder dergleichen fest, weil ich nicht weiß wie groß die Resonanz ausfallen wird. Falls ihr mitmachen möchtet, bitte ich euch aber, mir das hier im Thread oder per PN zu bestätigen. Die Karten sind 120x160 (b/h) Pixel groß, es wäre also ratsam das Bild entsprechend zu proportionieren.

Regeln
- Es müssen eigens von euch gezeichnete Wesen sein (Monster,Menschen,Drachen,... alles ist erlaubt)
- Das entsprechende Wesen darf nicht aus einem bereits erschienenen Spiel sein.
- Ihr dürft natürlich mehrere Einsendungen schicken, wenn euch danach ist. ;)

Als kleine "Belohnung" werdet ihr später in den Credits erscheinen und euer Name wird auf der dazugehörigen Karte stehen.

Vreeky
20.06.2012, 11:41
Ist ja klar~
Ich mach schonmal mit...! :A

Frage: Ist was "ernstes" bevorzugt, oder kanns auch ein klein wenig komisch sein? ^_^

Sanghelios
20.06.2012, 11:48
Wenn es zu gefallen weiß, warum nicht. Im Prinzip ist erstmal alles erlaubt. =)

Sabaku
20.06.2012, 12:18
Meinst du mit "bereits in einem Erschienenen Spiel" kommerzielle Games oder gilt das auch für Eigenproduktionen? Ich bin gerade dabei, Artworks für mein eigenes Game zu machen und könnte mir gut die eine oder andere Figur als Spielkarte vorstellen :)

Sanghelios
20.06.2012, 12:30
Ja, das gilt soweit eigentlich auch für Eigenproduktionen. Gastcharaktere aus anderen Spielen habe ich bereits und nun wollte ich gerne noch welche einbeziehen, die noch nicht in irgendeinem Spiel vorkamen. ;)

Sabaku
20.06.2012, 12:32
Alles klar, aber wenn ich schonmal beim Zeichnen bin, werd ich mir auch einfach was ausdenken und mitmachen :)

Mr.Räbbit
20.06.2012, 18:33
Och, Schade und ich dachte ich könnte dem Botnetz einen Gastauftritt verschaffen :[
Falls doch würde ich mich sehr freuen, dir alles nötige zuzusenden!

Mephista
21.06.2012, 20:03
Ich würde mich auch mal "anmelden" :D

Und gleich hinterher fragen, ob zum Einen das ganze Monster/Wesen zu sehen sein soll oder ob auch Ausschnitte möglich sind und ob zum Anderen ein bestimmter Stil eingehalten werden sollte, weil ich da ein mögliches "Monster" als Leinwandmalerei von mir parat hätte, aber natürlich nicht sicher bin, ob das aus dem Look der anderen Karten total fortgehen würde.
Kleine technische Sache noch: wird es realisierbar sein, dass ich einfach das Bild bei Photoshop größentechnisch auf 160x120 pixel verkleinere und es dann so an Dich, Confodere, oder wird das dann eher bescheiden aus? Bin da nich so bewandert in der Hinsicht ;) (Geht jetzt nicht zwangläufig um das Leinwandbild, sondern allgemein)

Sanghelios
22.06.2012, 00:35
Generell verlieren Bilder wenn man sie arg verkleinert sehr viel an Qualität. Was vorher scharf und gut erkennbar ist, ist dann später eher unscharf, matschig, usw. Ein bestimmter Stil muss nicht eingehalten werden. Ob jetzt das ganze Monster oder nur ein Teil zu sehen ist, ist ebenfalls egal. Du kannst mir natürlich auch große Bilder schicken, daran soll es nun nicht scheitern. ;)

Edit: Eine kleine Neuerung: Die phy. und mag. Verteidigung wurden nun in Sonne/Mond geändert. Ich finde es sieht optisch besser auf den Karten aus und generell hebt es sich ein wenig von anderen Kartenspielen ab, obwohl es im Grunde natürlich noch dasselbe ist.

http://s1.directupload.net/images/120622/hlf5tvga.png

Mephista
22.06.2012, 14:34
Okay, danke für die Info, wann kann man Dir denn dann Bilder zukommen lassen?
Und wieviele Karten aus dem Contest werden es ins Spiel schaffen?

Ich freu mich mehr und mehr auf dieses Spiel :D

Vreeky
22.06.2012, 16:01
Ich schätze Confo~ will noch'n paar Teilnehmer mehr... der Contest hat ja noch garnicht gestartet. O_o Wo bleibt ihr denn, ihr Zeichner?! *smile*

Wegen Sonne/Mond: Was hat die Sonne und der Mond mit der Abwehr zu tun? XD Sieht zwar "cooler" aus... aber irgendwie... ehm... naja, kann man wieder drüber streiten.

Noch'ne Frage wegen Contest: Ist es auch möglich eine zbsp Fisch-Mensch-Kombi zu machen... oder andere Kombis? Vllt auch Kombis bei den Elementen? Das muss ich noch eben wissen, dann fang ich direkt mit dem Bildchen an! ^^

Sanghelios
22.06.2012, 22:51
Ich werde es ja nicht Abwehr nennen, sondern eher sowas wie Widerstandskraft gegenüber Sonnenmagie z.b. ;)

Abgeben könnt ihr die Bilder wann ihr wollt. Aber bitte per PN. Wie es dann später genau ablaufen wird, weiß ich noch nicht. Muss eben erstmal schauen wieviele Einsendungen so eintrudeln. Generell wollte ich es aber schon so machen, das es mehrere Monster ins Spiel schaffen. Mittlerweile sind es 4 Zusagen. Drei aus dem Atelier und eine aus dem Studio.

Kombinationen zwischen Klassen oder Elementen wird es nicht geben. Da musst du dich schon entscheiden was nun besser zum Monster passen würde. ;)

Mephista
22.06.2012, 23:18
Kann man der PN hier denn nichts anhängen oder bin ich zu blind? Oder muss ich mein Bild irgendwo anders hochladen und Link schicken, was mir eig. nich sooooooo lieb wäre..? :)

Sanghelios
22.06.2012, 23:39
Du kannst es mir natürlich auch per E-Mail senden. ;)

Vreeky
23.06.2012, 01:51
Schade... keine Kombis... *trauert* ^_^
Ich wollte einen epischen Drachen-Menschen-Krieger-Magier machen der nen Feuerschwert hat und mit der linken Hand seine Eiszauber kloppt... und aus seinem Mund Blitze schießt... und... ... ~

Aber so muss ich ja voll umdenken jetzt! Warum nur? xD Uooh~

Sanghelios
23.06.2012, 03:49
Kannst du ja immernoch machen, nur das du ihn dann einfach Drache nennst. Oder Alien passt bei der Kombination sicherlich auch. *lach*

Auge des Sterns
23.06.2012, 04:50
Ein grandioses Konzept. Monsterkarten, die gegeneinander antreten. Das gefällt mir, da ich damit etliche Monsterdesigns sehen kann und gleichzeitig ein Spiel mit Strategie spiele. Optisch sieht das Interface auch sehr gut aus. Ich schätze mal, dass mir dies gefallen wird. Und nimm Vreeky's Monster, das wird ein Hit!:A
Ich hätte auch Ideen, aber dies scheitert an so vielen Dingen.
Wenn das Spiel auch einen Storymodus hat (was ich aus dem Karrieremodus jetzt nicht genau erschließen kann), dann wäre dies wohl auch eine gute Abrundung, aber ich glaube das Gameplay reicht auch erstmal aus für dieses Genre.
Das Kartendesign gefällt mir auch mit der Sonne und dem Mond. Werden die einzelnen Monster auch noch Hintergrundinformationen bekommen, oder wäre dies wohl doch schon zu weit vorbei geraten?

@Vreeky
Diese Kombination klingt doch mal gut. Schwertmagier und Anthrodrache (Voraussetzung für Waffen, irgendwie) in einem kann ja nur episch werden. Wäre auch für einen Spielecharakter interessant Eiszauber und Blitzatem zu haben.

SEEEDinator
23.06.2012, 13:50
Tja, zeichnen müsst man können... :-(
Aber die Idee ist sehr gut! Bin auf die Einsendungen gespannt!

Greetz

Sanghelios
24.06.2012, 02:54
Tja, zeichnen müsst man können... :-(

Das kannst du laut sagen. Meine Talente liegen (leider) auch nicht im Malen. Schön wäre es aber definitiv.

Teralon
02.07.2012, 17:54
Schöne Idee !

Zeichnen kann ich nicht, aber ich könnte eine Idee äußern. :D

Also, ich würde meinen Nicknamen " Teralon " für eine Karte mit den möglichen
Elementen " Schatten ", " Kälte ", " Wasser " oder eine Mischung aus den Elementen
hergeben, und die Klassen, wären im Falle, dass ich einen guten Zeichner finde,
" Mensch " oder " Drache " sein, was in jedem Falle auf ein Magier oder ein magisches
Wesen hinausläuft. Eine Hybridlösung wäre eventuell auch eine Idee. :)

Das größte Problem dürfte jedoch, der bislang noch fehlende Zeichner sein.

Also: Wenn jemand keine Ideen hat, aber gut zeichnen kann, hier habt ihr eine Idee. :D

MrSerji
02.07.2012, 18:44
Scheib Soul-sama an xD
Zeichnen kann der, nur nicht Colorieren x3

Teralon
02.07.2012, 22:19
Scheib Soul-sama an xD
Zeichnen kann der, nur nicht Colorieren x3

Danke für den Hinweis.

Das ist doch zumindest ein Anfang. :D

MrSerji
02.07.2012, 23:16
Danke für den Hinweis.

Das ist doch zumindest ein Anfang. :D
Gern doch x3

Und das war kein Witz!
Der kann extrem gut Monster zeichnen, bei Menschen mangelt es (noch) an können^^

Sanghelios
05.07.2012, 01:20
Kleiner Zwischenstand zum Contest (und gleichzeitig ein Push damit noch mehr Leute drauf aufmerksam werden ;)). Zeitlich drängt es nach wie vor NICHT, d.h. es können noch weitere Personen dran teilnehmen. Nur Mut. =)

Teilnehmer: Habe jetzt einfach mal alle genommen, die zumindest teilnehmen wollten. ;)

Atelier:
Sabaku
Vreeky
Mephista (bereits abgegeben)

Quartier:
-

Studio:
Viktor (bereits abgegeben)
chesra

@Auge des Sturms: Ups, hatte deinen Post überlesen. Was Hintergrundinformationen angeht bin ich mir noch nicht so ganz sicher. Einerseits mag ich sowas generell gerne (Damals bei den Pokemonkarten war es schon klasse), andererseits ist es wieder ein Haufen Arbeit. ;) Der Karrieremodus wird vielleicht noch eine Story erhalten. Mir ist es im Moment aber wichtiger, erstmal das Kartenspiel an sich und die Menüs fertigzustellen. Mit einer Story müssen dann auch unweigerlich unmengen an Maps erstellt werden. Das würde im Moment alles nur zurückwerfen.

Sanghelios
16.07.2012, 01:50
Nochmals ein kleiner Überblick. Im Studio hat sich sogar noch ein weiterer Teilnehmer gefunden. :)

Atelier:
Sabaku (abgegeben)
Vreeky
Mephista (abgegeben)

Quartier:
-

Studio:
Viktor (abgegeben)
chesra
Blitz 2 (abgegeben)

J00MP
22.07.2012, 23:32
Muss das Bild transparent sein oder kann ich auch einen Hintergrund malen?

Sanghelios
23.07.2012, 01:11
Muss das Bild transparent sein oder kann ich auch einen Hintergrund malen?

Ein transparenter Hintergrund wäre ideal. Du kannst aber natürlich auch einen malen.
Vielen Dank auch für deine Teilnahme. =)

Sanghelios
06.08.2012, 19:39
So, nun sind ja schon einige Wochen ins Land gestrichen und es wird mal zeit, das der "kleine" Contest startet. Zu aller erst möchte ich allen Teilnehmern danken. Also, danke Jungs (und Mädels). =)
Insgesamt besteht das Teilnehmerfeld aus 6 Personen. Vier aus dem Atelier (Vreeky, Mephista, Sabaku, J00MP) und zwei weitere aus dem Studio (Blitz 2, Viktor).

Nun könnt ihr also die Punkte verteilen. Es können pro Bild 0-10 Punkte vergeben werden. Die Teilnehmer dürfen ebenfalls teilnehmen, aber natürlich nicht ihre eigene Kreation bewerten. Damit es nicht unfair wird wenn einer der sechs evtl. keine Punkte abgeben sollte, werde ich am Ende die Punkte nicht zusammenzählen, sondern den guten alten Mittelwert ermitteln. Es gewinnt schlussfolglich also derjenige, der am Ende den höchsten Mittelwert hat.

Die drei Podiumsplätze werden es später ins Spiel schaffen. Im fertigen Spiel gibt es Regeln, die festlegen, welche Karten an welchen Kämpfen teilnehmen dürfen. Dadurch soll ein wenig Abwechslung geschaffen werden. Für unsere drei Gewinnerkarten gelten diese Regeln aber nicht, d.h. sie können an jedem Kampf teilnehmen. Zusätzlich wird der Name des Künstlers auf der jeweiligen Karte stehen und der erste Platz bekommt als kleines Extra ein einzigartiges Kartendesign. Ganz unique also.
Alle sechs Teilnehmer werden außerdem in den Credits erscheinen, als kleiner Trostpreis versteht sich.

Bitte schreibt mir die Punkte nur per PN, damit es auch bis zum Ende spannend bleibt. Natürlich könnt ihr hier im Thread aber schon eure Favoriten preisgeben (aber bitte eben ohne Punkte =D).


So, genug geredet, hier sind die Bildchen:

Sabaku
http://www.bilder-upload.eu/upload/564097-1341951945.png

J00MP
http://www.loaditup.de/files/722666_3qq9k4q3eq.png

Vreeky
http://i49.tinypic.com/s2ze50.png


Viktor
http://blyte.foonode.net/dl/ITBu/majjercolor.png

Mephista
http://s14.directupload.net/file/d/2974/s56efr3u_jpg.htm

Blitz 2
http://s14.directupload.net/images/120806/kggr6abk.png

Zeit zum Abstimmen bleibt euch bis Sonntag 18:00

Sabaku
06.08.2012, 20:43
@Soul
O-Ton Confodere:
Bitte schreibt mir die Punkte nur per PN, damit es auch bis zum Ende spannend bleibt

Du Eumel, echt-_-

MrSerji
06.08.2012, 21:44
Sry, hab falsch gelesen^^

Vreeky
07.08.2012, 02:02
Echt schade dass es so wenig Teilnehmer gab... und ich jetzt erst auf die Idee gekommen bin anzufragen ob man den Contest noch vllt ins Atelier Kunstforum oder so verfrachten sollte. ~_~ Njoo~ zu spääät!

Sabaku kriegtn :A ^^

TheByteRaper
07.08.2012, 08:06
Hu, ein künstlerischer Contest? Hab ich gar nicht mitgekriegt, hätte ich das gewusst, hätte ich wahrscheinlich auch teilgenommen. Das hätte man vielleicht sogar etwas grösser im Communityforum anpreisen können, hätte sicher etwas mehr Aufmerksamkeit bekommen :)

Sabaku
07.08.2012, 11:52
@ByteRaper Sofern dem Threadersteller genehm, könnte man den Contest ja genau JETZT noch ein wenig hervorheben, Auswertung läuft erst seit gestern und bis Sonntag, zumindest für mehr Wahlbeteiligung ;) (und als Motivation für neue Designcontests, da würd ich garantiert wieder mitmachen)

Mephista
07.08.2012, 14:30
Wow, die anderen Teilnehmer haben auch ganz tolle Beiträge geleistet! Harte Konkurrenz also für den alten Mann XD

Ich finde ja alle ziemlich genial :D Auf ihre Weise ;)

Linkey
08.08.2012, 08:32
Also rein vom Stil her, was die Karten betrifft, die man bereits gesehen hat, passen eigentlich nur 2 wirklich dazu. Also alle sind wirklich toll, aber zum Spiel passen meiner Meinung nach eigentlich nur die von Vreeky und Sabaku.

Btw wollte ich auch teilnehmen, nachdem ich aber einen ersten Entwurf fertiggestellt habe, ist mir klar geworden, dass dies eine Beleidigung für den ganze Contest gewesen wäre, so schlecht sah es aus XD

Mephista
08.08.2012, 12:59
@Linkey: Ich hatte bei Confodere extra nachgefragt, ob die Einreichung zum "Stil" des Spieles passen würde und mir wurde gesagt, es ist egal.
Deswegen habe ich mich auch an einem Leinwandbild versucht, da ich damit ziemlich gerne arbeite und dachte: "Mein Gott, dass sind special Contest-Cards, die können auch von Stil special sein"
An sich stimmt schon, Vreeky und Sabaku haben einfach krassgeniale Sachen fabriziert, von denen man meinen könnte, sie gehörten zum Monster RTP von nem Maker dazu. Aber alle Monsterlis sind total toll geworden, meiner Meinung nach. Und wenn mein alter Sack aufgrund seines komplett abweichenden Stils rausfliegt, naja, wayne, dann kann ich auch nichts dran ändern ;)

Sabaku
08.08.2012, 13:24
Es ist wichtig, auch ungewöhnliche Versuche zu starten. Und ich finde Mephistas Einsendung sehr gelungen, die Frage ist einfach wie man die Karrte umsetzt. Ich persönlich weiß ja nicht welche Idee dahinter steckt, wäre aber sehr gespannt die Einsendung mal als Karte zu erleben um es herauszufinden. Acryl als Medium für eine Karte ist weniger problematisch, etwas seltsam vielleicht die Nähe zum Motiv.

Aber mal sehen was dabei rumkommt.

Linkey
08.08.2012, 13:44
Sind ja nur persönliche Bewertungen und Meinungen. Ist ja immer sehr subjektiv. Aber ohne Frage, finde ich dein Bild sehr gelungen Mephista. Von der Zeichnung her und der Arbeit, die da vermutlich hintergesteckt hat, ist das definitiv top. Könnte ich auch nur Ansatzweise so gut zeichnen, wäre ich glücklich xP
PS: Dein Bild gehört übrigens auch zu meinen Favoriten.

Sanghelios
10.08.2012, 21:42
Rückblickend hätte ich wohl doch noch etwas mehr die Werbetrommel trommeln sollen. ;)
Ansonsten sind es nun aber schon einige Punkte abgegeben worden. Aber ich denke mal, das ich später nochmals den ein oder anderen Contest starten werde, je nachdem wie lang es noch dauert bis das Spiel fertig ist. Dann kann ich es ja nächtes Mal etwas besser angehen.

Sanghelios
12.08.2012, 22:50
So, 20 Uhr ist schon seit mehr als zwei Stunden vorbei und die Auswertung hab ich nun auch fertig. Abgestimmt haben 10 Personen. Nochmals ein Dankeschön an alle Teilnehmer. Ich werde sicherlich nochmal einen Contest starten, dann aber in einem anderen Forenbereich (Danke @ Vreeky für den Tipp). Zwischen den ersten beiden Plätzen ging es heiß her, ebenso zwischen Platz 3-5. Nur der letzte Platz war etwas abgeschlagen. Aber genug geredet, hier die Platzierungen, beginnend bei Platz 6.

Platz 6 -->
Blitz 2 [1,78 Punkte / Maximal abgegebene Punktzahl: 5
In der Tat etwas abgeschlagen, mir hat dein Monster aber relativ gut gefallen, auch wenn die Ausführung leider nicht so gut angekommen zu sein. Mich hat das
Monster ein wenig an Pikachu erinnert. =)

Platz 5 -->
Victor [4,56 Punkte / Maximal abgegebene Punktzahl: 6
Vorletzter Platz, allerdings auch sehr sehr knapp an Platz 3 vorbei geschlittert.

Platz 4 -->
J00MP [4,78 Punkte / Maximal abgegebene Punktzahl: 7
Mit dem vierten Platz doch recht sicher gelandet, doch ist man dabei auch immer gleich der erste Verlierer wenn es um das Treppchen geht.
Fand den Baum aber ziemlich cool, vor allem die Augen.

Platz 3 -->
Mephista [5,25 Punkte / Maximal abgegebene Punktzahl: 8
Glückwunsch meinerseits zu deinem dritten Platz, somit hat sich dein alter Mann schonmal sicher ein Platz im Spiel gesichert, auch wenn es kein Logenplatz ist. ;)

Platz 2 -->
Vreeky [9,00 Punkte / Maximal abgegebene Punktzahl: 10
Silber für Vreeky. Unerwartet, wenn man bedenkt, das Vreeky bis zur vorletzten Stimme noch auf dem ersten Platz stand. Dein Monster ist aber bei allen doch sehr
positiv bewertet worden. Fast vier Punkte trennen dich auch von Platz 3, aber zum ersten Platz war es nicht mal annähernd so viel.

Platz 1 -->
Sabaku [9,13 Punkte / Maximal abgegebene Punktzahl: 10
Nach dem öffnen der obrigen Spoiler sollte bereits klar sein, wer hier gewonnen hat. Es ist... *tata*...Sabaku. Mit einem winzigen Vorsprung hast du Vreeky nun die Goldmedaille vor der Nase weggeschnappt. Als Hauptpreis gibt es dazu wie schon gesagt ein einzigartiges Kartendesign für dein Monsterchen. Herzlichen Glückwunsch zum Sieg! :)

Die drei Gewinnerkarten werde ich in den nächsten Tagen noch nachreichen. Von Mephista & Sabaka gibt es bereits einen Namen, der vorgeschlagene von Vreeky war aber zu lang, deshalb musst du (Vreeky) mir bitte noch einen neuen, kürzeren zukommen lassen. ;)

Sabaku
13.08.2012, 00:48
Oh Junge oh Junge!

Da freu ich mich doch wie ein Schnitzel, auch wenn es nur ein knapper Sieg war. Ich bin schon super gespannt auf die Karte. Übrigens noch ein Grund mehr das Spiel zu spielen!

Danke an die lieben Voter :3

Vreeky
13.08.2012, 15:11
Geez~
0,13 pointz ????? Sachen gibtz... ^_^
Freue mich auf den nächsten Contest!

@Sabaku&Mephista: graz :A Bin gespannt wie eure Karten aussehen werden.

Mephista
13.08.2012, 16:49
Vielen lieben Dank an alle, die dafür gesorgt haben, dass mein alter Knacker eine eiigene Karte bekommt :D:A

Sabaku, Vreeky: Herzlichen Glückwunsch!!!! ^_^

MrSerji
13.08.2012, 18:18
Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner.
Schade das mein Favorit nciht gewonnen hat, aber immer hin bekommt er auch ne Karte :D

Btw. wann gibts wieder einen?^^
Da würd ich mich mal an einem Tribal-Drachen oder irgendwas mit Tribal machen xD

Naja, MfG Soul :D

Sanghelios
14.08.2012, 00:54
Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner.
Schade das mein Favorit nciht gewonnen hat, aber immer hin bekommt er auch ne Karte :D

Btw. wann gibts wieder einen?^^
Da würd ich mich mal an einem Tribal-Drachen oder irgendwas mit Tribal machen xD

Naja, MfG Soul :D

Einen genauen Termin für einen weiteren Contest habe ich leider noch nicht im Kopf. Ich werds euch dann aber natürlich wissen lassen wenn es so weit ist.

MrSerji
14.08.2012, 15:41
Ist ja nicht dringend notwendig, insbesondere da erst ein Contest vorbei war, wollte nur mal sagen das ich nächstes mal wahrscheinlich mitmachen werde :)

Sanghelios
15.08.2012, 03:38
Mal ein neues Bildchen für die Karten-Rubrik im ersten Post. Zu sehen ist diesmal je ein Monster aller neun Elemente. Im Uhrzeigersinn wären das Wind, Normal, Elektro, Eis, Schatten, Erde, Feuer, Wasser und Heilig.

http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2012/187/a/c/bestiarium_card_game____sample_cards_by_sangheilis-d5690ik.png

SEEEDinator
15.08.2012, 15:17
Dieses Spiel wird mir irgendeine Ferienwoche nehmen, ich fühl das.

Sehr gute Arbeit!

Greetz

~Herakle~
16.08.2012, 15:49
Schaut sehr gut aus, habe nur die Vorstellung gelesen.

Man verzeihe mir die Faulheit alle 8 Seiten durchzulesen und sry falls es dort schon steht, aber:

Wird es sowas wie einen Hotseat Multiplayer Modus geben? Das würde die Langzeitmotivation erhalten.

Sanghelios
17.08.2012, 00:22
Wurde noch nicht gefragt. ;) Es wird aber nichts dergleichen geben.

Vreeky
18.08.2012, 11:31
Mir gefällt das Kartendesign! :A Kann ich echt nix gegen sagen ... naja ... oke~ die Sonne und der Mond sind mir immer noch zu weit hergeholt für Angriff und Abwehr, kann ich aber mit Leben, gewöhnt man sich bestimmt schnell dran. ^_^

Was mich aber jetzt mehr interessiert, sind die Gewinner Karten, wo bleiben die denn!? xD *sehen will sehen will*

The_Attidude
18.08.2012, 13:23
Finde auch, dass das echt super aussieht und macht auf jeden Fall Lust auf mehr! :)

Ich bin vor allem auch gespannt auf den Karriere-Modus. Da fänd ichs persönlich optimal, wenn es quasi sogar noch eine kleine Story gäbe, die den Charakteren etwas Spieltiefe verleiht. Ein Muss ist sowas jedoch natürlich nicht. ;)

Eine Frage noch: Hast du auch vor, irgendetwas mit deinem Spiel anzustellen, dass in Richtung Multiplayer geht? Ich gehe mal davon aus, dass ein wirklicher Multiplayer über Hamachi usw. sehr kompliziert oder einfach nicht möglich ist, aber vielleicht gibt es ja doch irgendwelche Mittel und Wege, die es 2 Spielern erlauben gegeneinander anzutreten?

Sanghelios
18.08.2012, 16:47
Finde auch, dass das echt super aussieht und macht auf jeden Fall Lust auf mehr! :)

Ich bin vor allem auch gespannt auf den Karriere-Modus. Da fänd ichs persönlich optimal, wenn es quasi sogar noch eine kleine Story gäbe, die den Charakteren etwas Spieltiefe verleiht. Ein Muss ist sowas jedoch natürlich nicht. ;)

Eine Frage noch: Hast du auch vor, irgendetwas mit deinem Spiel anzustellen, dass in Richtung Multiplayer geht? Ich gehe mal davon aus, dass ein wirklicher Multiplayer über Hamachi usw. sehr kompliziert oder einfach nicht möglich ist, aber vielleicht gibt es ja doch irgendwelche Mittel und Wege, die es 2 Spielern erlauben gegeneinander anzutreten?

Multiplayer wirds nicht geben, siehe etwas weiter oben. ;)

So, nach ein paar Anläufen hab ich für Sabaku endlich ein Design fertiggestellt, das auch mir selbst gefällt. Die ersten Versuche waren nicht so schön, da man auf dem Platz 120x160 nicht wirklich Arbeiten kann, weil alles so eng aneinander liegt. Aber nun gut, hier sind alle drei Karten, auch wenns ein wenig länger gedauert hat. =)

http://s1.directupload.net/images/120818/6ltif82g.png

Sabaku
18.08.2012, 17:02
Bin hocherfreut :)

SEEEDinator
18.08.2012, 17:21
Sehr schön geworden :-)

Greetz

Vreeky
18.08.2012, 19:25
Aye~ schöne Karten. Das unique design is cool geworden.
Die nächsten ersten Plätze, wenns nochn Contest gibt, müssen dann aber auch wieder voll einzigartig sein, uh jeah!? :A

Ich willz spielen!! Aber erst NOCH ein Contest... kla?! :D

Hättest mir aber echt ma sagen können, dass du da von'ne größe her nichts runterskalierst! Haste beim alten Knacker ja auch gemacht... ~_~ muuuh! Jetzt weiß ich bescheid... und nächste Viech wird noch geplanter *hüstel* Du Wiesel! Jaja...

Mephista
19.08.2012, 00:24
Die Karten sind echt irre schön geworden!
Vor allem das unique Design- :A
Ich freue mich schon riesig, wenn das Spiel mal draußen ist ;D (Aber wenn es vorher noch einen Contest gibt- zähle auf eine erneute Einsendung von mir ^_^ )

Tüp
19.08.2012, 12:22
Auch von mir ein dickes Lob!
Sehen alle ziemlich hervorragend aus :)

Sanghelios
20.08.2012, 21:57
Vielen Dank für die netten Worte =)

Es gibt mal wieder ein paar neue Happen. Das Auswahlmenü ist nun auch im finalen Zustand angekommen. Zum Vergeich seht ihr erst noch die erste Version von damals und darunter das aktuelle. Die Fähigkeiten können nun durch ein seperates Menü angezeigt werden. Hier für jede Karte alle Fähigkeiten/Aktionen anzeigen zu lassen war mir die Arbeit ehrlich gesagt nicht wert, wenn es auch einfach mit dem normalen Fähigkeiten-Menü des Hauptmenüs geht. So kann ich auch später noch was ändern. Das Farbdesign ist nun auch wieder bei Blautöne/Schwarz angekommen. Rot/Schwarz ist dagegen aus allen Menüs entfernt worden.

Alt-->
http://s7.directupload.net/images/120406/rgatrt6b.png

Neu-->
http://s1.directupload.net/images/120819/7g8jfr2m.png

Der Curser zum Navigieren versteckt sich unter dem rechten Flügel. ;)

Zum Schluss noch ein kleiner Ausblick auf die spezifische Seite eines Ortes im Abenteuer-Modus (ehemals Karriere-Modus, aber das hört sich mir zu real an), die ihr über die Weltkarte erreichen könnt. Jeder Ort besitzt 4 Events. Ein Sternchen zeigt an ob ihr das jeweilige Event bereits gemeistert habt oder nicht. Außerdem sieht man unten welche Kartensets erlaubt sind. Das soll dazu dienen, das der Spieler nicht das ganze Spiel mit den gleichen 3 Karten durchspielt, sondern zwischendurch gewungen wird auch mal andere auszuprobieren. ;) Die Gegner werden sich wahrscheinlich auch an diese Regeln halten. Dieses Menü ist noch nicht ganz fertig. Ist ja links noch reichlich Platz vorhanden. ;)

http://s14.directupload.net/images/120820/sjumuqte.png

Ihr dürft euch außerdem auf einen für ein RPG-Maker Spiel riesigen Download freuen. Ich schätze mal unter 300 MB bis evtl. sogar 400 MB wird da leider nichts gehen. Ich habe zwar der Bequemlichkeit halber nicht immer das Optimum an Speicherverringerung benutzt, aber wohl angemerkt befinden sich im Ordner keinerlei Dateileichen, die nicht benutzt werden. Der Picture-Ordner quillt auch schon aus allen Nähten.

TwoFace
21.08.2012, 01:32
Ich find's nach wie vor sowas von geil. Ganz ehrlich. Wo bleibt die längst versprochene Demo? ;p wird Zeit diesen Leckerbissen zu kosten ^^

MrSerji
21.08.2012, 15:18
Sieht wieder mal Super aus und das mit der Größe ist nicht schlimm, da dieses Spiel echt was in sich hat was zum Spielen animiert^^

SEEEDinator
21.08.2012, 17:28
Selbst mit rot/schwarz hätt` ich`s gespielt bis zum Abwinken. Gewohnt gute Arbeit!

Greetz

Vreeky
21.08.2012, 18:12
Confooo~ entscheide dich maaaal! XDDD
Aber egal... ich hab eh gute Augen und erkenn alles, ob Rot/Schwarz oder Blau/Schwarz lol! Und ich könnt nich auf anhieb sagen ob mirs alte oder neue Design besser gefällt..?!!? Hmmm... egal... TOP! :A Einfach nur Daumen Hoch!

Sanghelios
21.08.2012, 18:19
Confooo~ entscheide dich maaaal! XDDD
Aber egal... ich hab eh gute Augen und erkenn alles, ob Rot/Schwarz oder Blau/Schwarz lol! Und ich könnt nich auf anhieb sagen ob mirs alte oder neue Design besser gefällt..?!!? Hmmm... egal... TOP! :A Einfach nur Daumen Hoch!

Naja, wenn ich jetzt nochmal umsteigen sollte, würde ich mich selbst wundern. Bei den roten Menüs hatte ich noch nicht soviele Menüs fertig, konnte deshalb also noch umschwenken ohne großartig Zeit zu verlieren.

AniRich
24.08.2012, 20:46
Ob 300MB, 400MB oder 3GB, 4GB, ist mir egal, ich möchte das game endlich zocken xD

Sanghelios
24.08.2012, 21:09
Als kleine Neuerung gibt es heute ein zehntes Element. -> "Tod"

Es wird zahlenmäßig den anderen Elementen absolut unterlegen sein. Es wird nämlich nur eine Tod-Karte pro Erweiterung geben. D.h. bei 8 geplanten Kartensets sind es logischerweise nur 8 Karten mit diesem Element im ganzen Spiel. Zugleich sind es die seltensten Karten im Spiel (Die Chance, eine dieser Karten im Booster zu erwischen, liegt bei ca. 1:50). Sie sind komplett Schwarz mit weißem Sternchen. Diese Karten haben gegen alle anderen Elemente (Außer Normal) eine Schwäche. Zum Ausgleich gibts aber besonders hohe Statuswerte, einzigartige Fähigkeiten/Aktionen usw.

Und so werden sie aussehen -->
http://s7.directupload.net/images/120824/pg2vyxcp.png

Das Monster stammt übrigens aus Vreeky's Hand. =)

SEEEDinator
24.08.2012, 21:54
*schüff-schnüff*
Ahja, der Geruch von Strategie und Sammelwahn liegt in der Luft...

Countless
24.08.2012, 22:00
Da ich selbst gerne Kartenspiele gespielt habe bzw. spiele (z.B. Magic) spricht mich das Spiel natürlich direkt an!
Mir gefällt dein bisheriges Design des Menüs sowie die selbstgezeichneten Karten.

Wie sich der Karriere-Modus später spielen lässt bzw. überhaupt das "KS" vom Kartensystem warte ich mal ab - das muss man erstmal ausprobieren, bevor man darüber urteilen kann.
Ich hoffe, dass man auch richtige Combos aufbauen kann bzw. Spezialeffekte der Monster eintreten, wenn sie sterben bzw. in Verbindung mit einem Monster der gleichen Art spezielle Effekte auslösen werden.
Ein etwas komplexeres, aber balanciertes Karten-Kampfsystem macht nämlich richtig Laune. :)

Wenn Du weiterhin so arbeitest, muss ich wohl um viele Stunden meiner Freizeit bangen, wenn das Spiel hält, was es verspricht. :P
Frohes Schaffen weiterhin!

Sanghelios
31.08.2012, 01:49
überhaupt das "KS" vom Kartensystem warte ich mal ab - das muss man erstmal ausprobieren, bevor man darüber urteilen kann.
Ich hoffe, dass man auch richtige Combos aufbauen kann bzw. Spezialeffekte der Monster eintreten, wenn sie sterben bzw. in Verbindung mit einem Monster der gleichen Art spezielle Effekte auslösen werden.
Ein etwas komplexeres, aber balanciertes Karten-Kampfsystem macht nämlich richtig Laune. :)

Das Spiel wird vom Gameplay her absolut nicht kompliziert und tiefgründig werden, das hatte ich schon im ersten Post geschrieben. Erwarte also bitte nicht ein solches Kartenspiel. Aber danke für die netten Worte. ;)

Sanghelios
06.09.2012, 20:58
Nachdem vor ein paar Wochen die Menüs grafisch überarbeitet wurden, waren in den letzten Tagen die Boosterverpackungen dran.

http://s1.directupload.net/images/120906/trs8gzky.png

~Herakle~
06.09.2012, 22:07
Grafisch sieht die Sache wirklich ansprechend aus, auch wieder die neuen booster, bin nur wirklich gespannt wie sich dann die gameplay mäßige Umsetzung gestaltet, bzw ob Langzeitmotivation vorhanden ist ;)

Sanghelios
20.09.2012, 23:10
Es gibt wieder ein paar Neuerungen zu verzeichnen:

- Es werden nun einheitlich die Portraits und Facesets vom RPG Maker DS für Charaktere verwendet.

- Der Karriere-Modus wurde bzw. wird etwas verändert. Er beinhaltet nun auch Liga-Spiele. Die Liga umfasst inklusive euch 15 Teilnehmer. Ihr müsst gegen jeden Kontrahenten zweimal antreten, es ergeben sich demnach 28 Spieltage, die über ein Jahr verteilt sind. Es wird ebenfalls eine Punktetabelle geben. Die Liga-Spiele nehmen den Hauptteil des Modus ein, es gibt im laufe einer Saison (1 Jahr) aber noch weitere Spieltypen. Als da wären Pokal-Turniere im KO-System, Freundschaftsspiele (können übersprungen/abgesagt werden wenn man will) sowie Herausforderungen von anderen NPC-Spielern. Letztere sind insofern interessant, als das der jeweilige Kontrahent sich euch anschließt, wenn ihr die Partie gewinnen solltet. Ihr könnt ihn anschließend als Charakter auswählen.

- Zuletzt wird es auch "Geheime Events" geben, die als Fragezeichen im Kalender erscheinen. Ihr wisst also, an welchem Tag ein geheimes Event stattfindet, aber nicht wie es sich freischaltet. Jedes dieser Events ist an eine Bedingung geknüpft, die bis zum jeweiligen Tag erfüllt sein muss um es rechtzeitig freizuschalten. Es lassen sich hierdurch einzigartige Inhalte freischalten, wie z.b. besondere Karten oder Charaktere. Die Charaktere die sich bei diesem Spiel-Typ freischalten lassen, sind nicht vom RPG Maker DS und haben überwiegend andere Zeichenstile. Es gibt auch ein paar Gastcharaktere (Nicht zu verwechseln mit den Gastkarten =)) die sich hier tummeln.

- Alle die jetzt denken "Ahh, da verpasse ich ja die Hälfte beim durchspielen" kann ich beruhigen. Der Karriere-Modus ist endlos, d.h. ihr könnt am Ende der Liga-Meisterschaft alles bisher freigespielte behalten und in eine neue Saison übernehmen. Somit lassen sich im Prinzip auch die geheimen Events unendlich oft wiederholen. Bei erneuten Durchläufen gibt es auch das ein oder andere Event, das im vorherigen Durchlauf noch nicht verfügbar war, damit es auch noch ein bisschen was neues zu entdecken gibt.

Rinober
20.09.2012, 23:38
Mit den nächsten Neuerungen wünsche ich mir ein Datum :D

netwarrior
22.09.2012, 11:04
Schöne Präsentation.
Ich mag Kartenspiele, daher bin ich auf die erste spielbare Version gespannt.
Design und Monster gefallen mir schon mal sehr gut.

Hoffentlich wird es zwischen den Kontrahenten ein paar Zeilen Dialog geben, um den Spiel etwas zusätzlichen Flair zu geben.

netwarrior

Sanghelios
07.10.2012, 13:09
Contest #2

Wird Zeit für den zweiten Contest. Wie auch beim ersten Contest habt ihr hier nochmals die Chance, eine von euch kreierte Monsterkarte ins Spiel zu bringen. Dazu müsst ihr jedeglich ein Wesen/Monster zeichnen und mir per PN oder E-Mail zukommen lassen.

Wählbare Elemente:
Feuer, Wasser, Kälte, Elektro, Heilig, Schatten, Erde, Wind & Normal

Wählbare Klassen:
Mensch, Fisch, Drache, Vogel, Engel, Dämon, Geist, Elementar, Bestie, Alien,

Name des Monsters:
Bitte möglichst kurz halten. Ideal wären 7 oder weniger Zeichen. Es gehen aber durchaus noch ein paar mehr, aber bitte eben keine Namen aussuchen, die mal eher als Sätze betiteln kann. ;)

Wann muss es fertig sein?
Eine Deadline wird es wieder nicht geben. Ich warte mit der Wahl einfach so lang, bis mir das Teilnehmerfeld groß genug ist um ein wenig Spannung reinzubringen.
Wenn ihr mitmachen wollt, bitte ich um eine kurze Rückmeldung, damit ich in etwa weiß wie viele Leute mitmachen möchten.

Regeln/Infos
- Es müssen eigens von euch gezeichnete Wesen sein (Monster,Menschen,Drachen,... alles ist erlaubt)
- Das entsprechende Wesen darf nicht aus einem bereits erschienenen Spiel sein.
- Ihr dürft natürlich mehrere Einsendungen schicken, wenn euch danach ist. ;)
- Die Größe ist grundsätzlich egal, es wäre aber ideal, wenn ihr es so anpassen würdet, das es gut auf die Karte passt.
- Zeichenstil ist ebenfalls egal.


Die drei Karten, die es auf das Treppchen schaffen, werden später im Spiel eingebaut. Alle drei Karten werden jeweils eine besondere Elementar-Spezialattacke bekommen. Das Element, gegen das euer Monster schwach ist, wird das Element der Spezialattacke. Das heißt wenn ihr z.b. ein Feuermonster einschickt, wird die Spezialattacke vom Typ Wasser sein. Der Name der Attacke wird von euch frei wählbar sein (Sofern noch nicht gebraucht), auch "lustige" Bezeichnungen sind erlaubt. Zuletzt wird die Siegerkarte wie beim ersten Contest ein einzigartiges Kartendesign verpasst bekommen.

MrSerji
07.10.2012, 13:18
Da mach ich wahrscheinlich diesesmal mit, mal ne Frage, geht auch was gepixeltes, oder muss es was gezeichnetes sein? :)

Sanghelios
07.10.2012, 13:22
Schön zu hören. Pixeln wäre sicherlich auch in Ordnung. =)

Mr.Räbbit
07.10.2012, 13:24
Klingt cool!
Wenn ich Zeit finde, mache ich mit! Habe echt Lust endlich mal wieder was auf Papier zu bringen!
Darf es auch in Grau- bzw Schwarz-Weiß gehalten sein? ; )

Sabaku
07.10.2012, 13:25
Darf ich wieder mitmachen :"D?

Ach und bevor ich vergesse: Überleg dir auch, den Contest auch im Communityforum im Conestthread zu erwähnen, wegen mehr Teilnehmern und so :0

MrSerji
07.10.2012, 13:37
Darf ich wieder mitmachen :"D?

Ach und bevor ich vergesse: Überleg dir auch, den Contest auch im Communityforum im Conestthread zu erwähnen, wegen mehr Teilnehmern und so :0

Aber bitte nicht so gut wie letztes mal, da hat sonst niemand ne Chance ^^

@Con:
Gut, dann muss ich mir mal was überlegen. Wenn ich das zeichne, dann ein Tribal-Monster oder mal schaun.

Mephista
07.10.2012, 15:54
Wenn ich darf, würde ich auch sehr gerne wieder mitmache :3

Trotz STudium werde ich ja bestimmt mal genug Zeit für ein paar Stunden Monster-Designen haben. Und dieses Mal bestimmt nicht wieder einen Leinwandä-Realistico-Knacker ;D

Sanghelios
07.10.2012, 17:18
Überleg dir auch, den Contest auch im Communityforum im Conestthread zu erwähnen, wegen mehr Teilnehmern und so :0

Werde ich später noch machen. :)

chrisblue
08.10.2012, 13:02
Also ich mache auch mit. :)

Wenn ich das richtig verstanden habe, darf man einen Charakter zeichnen welcher in einem noch nicht erschienenen Spiel vorkommt.
Dann betrachte ich das Ganze als Vorübung für ein paar überfällige Charaktere. ;)

Rinober
08.10.2012, 16:34
Lese ich da Karten-/ Monstermangel heraus? :D Jedenfalls hab ich mal was eingeschickt :3

Vreeky
08.10.2012, 21:09
Mal gucken wann ich Zeit finde ... aber das dauert ja eh noch alles hier ... ich bin wie schon gesagt auf jedn dabei! :A Und ich weiß jezz schon instant nich was ich zeichnen soll ><

Countless
09.10.2012, 01:55
Das Spiel wird vom Gameplay her absolut nicht kompliziert und tiefgründig werden, das hatte ich schon im ersten Post geschrieben. Erwarte also bitte nicht ein solches Kartenspiel.

Huch, mein Fehler - da habe ich den Text an einigen Stellen zu sehr überflogen.
Trotzdem freue ich mich weiter auf das Spiel und wünsche den Teilnehmern viel Spaß & Glück beim Contest - mögen gute Karten dabei herauskommen. :)

Sanghelios
10.10.2012, 01:04
Kein Problem. ;)

Freut mich zu sehen, das es diesmal anscheinend mehr Teilnehmer geben wird. Zwei haben sogar schon etwas abgegeben. =)

Mir war gerade danach, mal wieder eine neue Karte zu zeigen. Handelt sich aus Francesca aus dem englischen Maker-Spiel "Ill Will". Solltet ihr nebenbei mal ausprobieren. Ist wirklich grandios.

http://s1.directupload.net/images/121010/49q636no.png

Mr.Räbbit
10.10.2012, 16:16
Auch abgegeben! :b

Ich räume mir sogar Chancen ein, solange Vreeky und Sabaku nicht mitmachen ^^

Oh... D:´

Sanghelios
12.10.2012, 00:54
Wirst dann aber wahrscheinlich wieder zweiter. =D

TwoFace
12.10.2012, 12:09
Bin auch diesen Contest aufgrund von Zeitmangel wieder nur stiller Beobachter, aber ich bin auf die Ergebnisse gespannt :)

TIGRMVXAce
12.10.2012, 12:57
Die Grafiken sehen schonmal ziemlich nice aus. Schön gemacht.

Sanghelios
14.10.2012, 21:25
Mir war mal danach, euch einen kleinen Einblick auf den Soundtrack zu bieten. =)
Der Titel stammt von Asandril.

http://www.youtube.com/watch?v=s806IQBTyDs

TwoFace
14.10.2012, 21:28
spielt sich bei mir nich ab :(

Sanghelios
14.10.2012, 21:32
Kommt eine Fehlermeldung? Ist evtl. noch nicht richtig hochgeladen.

TwoFace
14.10.2012, 21:34
Ne, das Vid bleibt einfach schwarz. Also hab keine Optionen (Play/Pause/Vollbild) etc. kA wieso.

Linkey
15.10.2012, 07:44
Nice der Soundtrack. Richtig gut für ein Battletheme - nicht zu langweilig und dennoch recht chillig. Wenn alle Soundtracks so gut sind, wird's super :)

Sanghelios
21.10.2012, 00:52
So, nachdem nun alle Menüs fertig überarbeitet wurden, fehlte eigentlich nur noch das Kartendesign, welches ich auch nochmal überarbeiten wollte. Ich habe dazu mal fix eine Beispielkarte angefertigt (Links das alte und rechts das neue). Ein paar Änderungen werde ich wohl noch dran machen, aber für heute hab ich keine Lust mehr.

http://s14.directupload.net/images/121021/zn6j5yql.png

Ich war mit der Elementarfärbung (Also hier im Beispiel die Rote Farbe unten auf der linken Karte) nicht so ganz zufrieden. Da haben mir etwas die Abstufungen und Verläufe gefehlt. Außerdem stand es mit dem Grau oben etwas im Kontrast. Nebenbei wollte ich auch gerne noch mehr das Element hervorheben, deshalb wird nun die ganze Karte in einem Elementfarbton gehalten. So werden z.b. bei Wassermonstern alle Rottöne durch Blautöne ersetzt usw. Das Artwork-Fenster ist wie man sieht nun auch länger und schlanker geworden. Ich hoffe mal das es jetzt nicht zu Dunkel wirkt, aber zumindest kann ich sagen, das die meisten anderen Elemente schon heller sein werden. Feuer ist neben Schatten und Erde schon das dunkelste.

@Linkey: Freut mich sehr das es dir gefällt. :)

Mr.Räbbit
21.10.2012, 01:03
Sieht gut aus! Wesentlich besser zu lesen, auch wenn mich das bei der alten Version nicht wirklich gestört hat.

Wann geht es eigentlich mit der Monsterkarten-Wahl los? :b

Sabaku
21.10.2012, 01:07
Sieht gut aus! Wesentlich besser zu lesen, auch wenn mich das bei der alten Version nicht wirklich gestört hat.

Wann geht es eigentlich mit der Monsterkarten-Wahl los? :b

Ich hoffe erst dann, wenn ich dazu gekommen bin etwas abzugeben *hust*

TwoFace
21.10.2012, 01:10
Das alte Design war nicht unbedingt schlecht, aber das Neue gefällt mir auch. Das untere von der rechten Karte (das "Drache" und die Zahl neben dem Stern) würd ich alles weiß machen. Liest sich dann besser :)

Sanghelios
21.10.2012, 19:36
@Räbbit: Also ich gehe mal davon aus, das es noch ein paar Wochen dauern wird, bis es losgeht.

Vreeky
21.10.2012, 23:29
Ersmal zum neuen Design ... dass die Farbe jezz überall passend zu den Elementen is, find ich ganz gut :A Aber was machste dir denn fürne Arbeit? Wie Penne schon sachte, das alte Design war nich wirklich schlecht ... aber was solls?! XD Immer weiter!

@Contest: Mein Viech is abgegebn! Ich freue mich auf diese Runde und bin gespannt was alles dabei sein wird.

Damit ich nich nochne PM schreib ... mach mal Element Schatten bei meinem Viech ...ganz vergessn.

Mr.Räbbit
21.10.2012, 23:41
@Räbbit: Also ich gehe mal davon aus, das es noch ein paar Wochen dauern wird, bis es losgeht.

Wochen!? D:
Dann übe ich mich mal zur Abwechslung ein wenig in Geduld...

Sanghelios
21.10.2012, 23:46
Na, beim ersten Contest hat es ja auch 5-6 Wochen gedauert. Kommt halt drauf an, wie schnell sich das Teilnehmerfeld findet.

MrSerji
21.10.2012, 23:52
Hoffe es dauert noch, mir ist bisher ncihts gutes eingefallen udn abgeben möchte ich schon ganz gern :)

Sabaku
24.10.2012, 19:25
Abgegeben!:A

Sanghelios
31.10.2012, 19:38
Was den Contest angeht, gibt es mal wieder einen kleinen Zwischenstand über die Teilnehmer (Wollte auch gerne noch den Thread pushen damit evtl. noch der ein oder andere einsteigt).

Teilnehmer:
Soul96
Maister-Räbbit (bereits abgegeben)
Sabaku (bereits abgegeben)
Mephista
chrisblue
JasenWeal (bereits abgegeben)
Vreeky (bereits abgegeben)
Sen-Soht (bereits abgegeben)
Linkey (bereits abgegeben)

Habe einfach mal alle in die Liste gepackt, die hier im Thread ihr Interesse bekundet haben, ist daher natürlich nicht zwingend. Sind bislang alle hier aus dem Atelier, im Studio habe ich noch garnicht geworben.

Sanghelios
17.11.2012, 16:48
Ich denke mal morgen gegen Abend kann abgestimmt werden. Das Teilnehmerfeld hat sich nicht mehr verändert, es werden demnach also 6 Leute teilnehmen.

Sabaku
17.11.2012, 16:51
Ich denke mal morgen gegen Abend kann abgestimmt werden. Das Teilnehmerfeld hat sich nicht mehr verändert, es werden demnach also 6 Leute teilnehmen.

Schade, schon wieder relativ wenig :/ Aber jej, es darf abgestimmt werden \o/

Mr.Räbbit
23.11.2012, 21:12
Voll der Spannungsbogen, ey!
Klicke jeden Tag fast 10 mal den Thread an um zu sehen, ob es was neues vom Contest gibt ^^

Sanghelios
24.11.2012, 03:46
Hehe, ja habe momentan leider viel zutun und bin noch nicht dazu gekommen. ;)

Sanghelios
25.11.2012, 16:17
So, dann stimmt mal ab. =)
Wie auch beim ersten Contest gebt ihr bitte für jeden Teilnehmer bis zu 10 Punkte. Der Mittelwert bestimmt dann wieder den Gewinner/die Gewinnerin. Bitte schickt mir die Punkte wieder per PN, damit es bis zum Ende spannend bleibt.

Sabaku [Med Ica] --> http://www.bilder-upload.eu/upload/87dcf1-1351099485.png

Linkey [Leodrag] --> http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/leodragv1lvthfe3nc0.png

Maister-Räbbit [Seelenfetzer] --> http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/contestmonsterr78wq1ugxk.png

Jason Weal [Tiaram] --> http://share.cherrytree.at/showfile-7788/tiaram.png

Sen-Soht [Endgozu] --> http://img6.imagebanana.com/img/lbagdg29/Baum.png

Vreeky [Nimbatus] --> http://i46.tinypic.com/34fjgaq.png

Abgestimmt werden kann bis zum 2.12.2012 18:00.

TwoFace
25.11.2012, 16:24
paar geile Dinger dabei :A

@ Abstimmung:
Done.

Tüp
25.11.2012, 18:59
paar geile Dinger dabei :A



Dem stimme ich zu, bin erstaunt über manche Kunstwerke :)

MrSerji
25.11.2012, 21:07
So, abgeschickt^^

Vreeky
26.11.2012, 14:37
Aye~
Hab auch abgeschikkt ... ^^

@Sabaku: Von Med Ica würd ich mich liebend gerne spritzen lassen =DDD Ou ja~ musst ich jezz mal loswerden. :A

Sabaku
26.11.2012, 14:59
Keine Ahnung ob die PN jetzt korrekt abgeschickt wurde. Irgendwie bin ich wieder auf der Tastatur aufgerutscht...

@Vreeky: Ich schick se mal rüber.
@Räbbit: O.o Nicht drängeln

Mr.Räbbit
27.11.2012, 10:36
Wirklich gute Sachen dabei!

@Sabaku: Ich schließe mich Vreekys Kommentar in Bezug auf Medica an! ^^

Svennoss
27.11.2012, 19:44
Also ich finde alle Bilder cool, wobei mir Vreekys und Sabakus Bilder am Besten gefallen.
@Sabaku: magst du mir mal die kranke Schwester schicken???

Tüp
28.11.2012, 00:20
Die ollé Schwester hat irgendwas verrücktes an sich, also von der will ich mich nicht behandeln lassen ^^

Sabaku
28.11.2012, 00:24
Eine selbstständige Dame spaltet die Männerwelt in zwei Lager! Ich freu mich schon auf Confoderes nächsten Contest.

Sapharunh
28.11.2012, 00:51
Ja ja.....wer verspührt nicht die Ehrfurcht vor dieser groooßen Nadel....abgesehen von dem 'freaky' face? ;V

- Apropos Vrekky. Das Dingen hätt ich gern als Haustier! Vielleicht als Gnom? Obwohl..ein äffchen mit Hut wär auch nicht schlecht :D (vllt ne Idee für den nächsten Contest?)


Ich freu mich schon auf Confoderes nächsten Contest.
Ou ja, ich mach mit. Angesichts der jetz schon sehr angagierten Werke vielleicht gar nicht nötig, aber genug ist nicht genug!

@Sabaku
- Bevor ichs vergesse, ne Impfung hätt ich schon gern:D( ich steh auf abgefahrne Tanten ). Viva la Medica :A
_________
@Maister-Seelenfetzer
Geile Idee!

Sanghelios
02.12.2012, 23:31
So, die Abstimmung ist nun vorbei. Es folgt daher nun die Siegerehrung. =)
Abgestimmt haben diesmal 12 Leute.

6.Platz
Der letzte Platz ging diesmal an Sen-Soht. Durchschnittlich 2,65 Punkte konnten dem Baummonster leider keinen Podiumsplatz verschaffen. Es wurden aber immerhin einmal 6 Punkte gegeben.

5.Platz
Ein größerer Sprung bringt uns nun zu Jason Weal, der auf dem fünften Platz Platz nimmt, mit 5,23 Punkten. Maximal wurde seine Kreation einmal mit 9 Punkten bewertet.

4.Platz
Linkey's kleiner knuffiger Drache konnte sich mit 5,46 Punkten den etwas undankbaren vierten Platz sichern. Bei den Wertungen kam bei Leodrag fast alles vor. Maximal gab es sogar die maximale Punktzahl von 10.

3.Platz
Jetzt wird es langsam interessant. Den dritten Platz konnte sich Maister-Räbbit's Seelenfetzer klarmachen. Glasklar, denn wer will ein solches Monster denn auch schon gegen sich haben. Eigentlich ist das unmöglich, denn Räbbit landet für gewöhnlich auf dem zweiten Platz. Für ihn gab es 6,13 Punkte, bei einer maximal abgegebenen Punktzahl von 9 Punkten.

1 & 2.Platz

Tja, und da haben wir wieder das Dilemma vom ersten Contest. Vreeky und Sabaku streiten sich mal wieder um die ersten beiden Plätze. Doch werden diesmal wieder 0,13 Punkte den Unterschied ausmachen? Nein, diesmal ist es ein bisschen mehr.

2.Platz
Mehrmals wurden 10 Punkte gegeben, aber 8,25 Punkte konnten Vreeky auch diesmal nicht zum ersten Platz verhelfen. Nimbatus gesellt sich daher zu seiner Vorgängerin auf den zweiten Platz.Vielleicht lässt sich Sabaku ja im nächsten Contest bezwingen. Viel Glück dabei. =)


1.Platz
7x 10 abgegebene Punkte lassen sich leider nicht so gut schlagen. Mit durchschnittlich 9,38 Punkten sichert sich Sabaku auch diesmal wieder den Sieg und Med Ica darf sich über ein einzigartiges Kartendesign freuen.

So, ich bedanke mich nochmals bei allen Teilnehmern und einen Glückwunsch an die drei Gewinner muss natürlich auch noch sein. Ich denke für einen dritten Contest wird auch noch Zeit sein, aber dazu dann später mehr.

Sabaku
02.12.2012, 23:39
http://i3.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/350/564/563.gif

Ne ernsthaft: Ic freu misch!

Auch Applaus an alle anderen die mitgemacht haben, Linkey ich fand deinen Drachen ziemlich cool, Räbbit dein Fluch ist gebrochen! Vreeky wir sollten uns Mal ernsthaft über die Punkteverteilung unterhalten und auch an alle anderen: Good Job!

Sapharunh
02.12.2012, 23:55
Also...wie soll ichs ausdrücken.....

Glückwunsch an die beiden Erstplazierten! Und Räbbits Selenfetzer ist auch auf dem Treppchen, find ich cool:D

Wünschte mir aber noch mehr Auswahl, und vor Allem Votes! Machts einfach noch viel aufregender
Bin gespannt wie die Karten aussehen werden. Confoderes Contests ftw!:D

Sen-Soht
03.12.2012, 01:52
@Sapharunh
Wen mehr teilnehmer willst mach doch einfach mit^^

Das ich nicht mithalten kann mit dem Künstlern war mir klar aber dabei sein ist alles :D
Und hey einmal 6 punkte das munter auf ;)

Gw an die Sieger die wie soll ich sagen die sieger überaschen nicht!

Vreeky
03.12.2012, 11:08
Hmmmnnn...
Was für ein unerwartetes Ergebnis. °-° *hüstel*

Danke an alle die gevotet haben :A
Gratz an Sabaku und Räb ... (mein Nimbatus fühlt sichn bissl "klein" zwischn euren Werken xD)

@Sabaku:
http://www.gamesaktuell.de/screenshots/180x270/2012/04/Challenge_accepted.jpg
Challenge accepted ... ich freu mich aufn nächsten Contest.

MrSerji
03.12.2012, 14:43
Schade, mein Favorit ist leider nur 2. Platz :( Naja ^^

Tüp
03.12.2012, 18:39
Ich glaub ich mach nächstes mal auch mit und pinkel euch allen ans Bein xD
Ich bestimmte irgendwo in mir verborgene Talente versteckt ^^

Ansonsten fand ich denk Contest super :)
Waren wieder tolle Werke

Sabaku
03.12.2012, 18:41
Ich glaub ich mach nächstes mal auch mit und pinkel euch allen ans Bein xD


Ich bin grad am Überlegen ob ich mir das nächste Mal keine Mühe gebe. :p

Tüp
03.12.2012, 18:45
Ich bin grad am Überlegen ob ich mir das nächste Mal keine Mühe gebe. :p

Dann hab ich ja schon gewonnen :D

Mr.Räbbit
03.12.2012, 21:22
Passt so! Yay nich 2. ! ^^

Und Glückwunsch an die Gewinner!
Überschaubar, aber nichtsdestotrotz gut!

Sanghelios
06.12.2012, 03:29
So, die ersten beiden Karten wären dann schon fertig. Werte werden aber später noch geändert, irgendwo muss ich außerdem noch den Namen von Räbbit und Vreeky hinschreiben.

3. Platz:
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/003seelenfetzesi0nm8lhr6.png

2. Platz:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/002nimbatus498tlwjm5y.png

Lustigerweise haben alle drei Schatten als Element und Vreeky & Sabaku Alien als Klasse gewählt. Anscheinend ist das die Master-Formel für den Sieg. ;D
Sabaku's Karte kommt dann später noch. Bin mir noch nicht ganz einig, wie das Design aussehen soll. Mir schwirren Sachen rum wie z.b. die Exodia-Karten von YuGiOh, also ein Monster aufgeteilt auf mehreren Karten. Wäre sicherlich interessant. Aber mal schauen.

Sapharunh
06.12.2012, 12:23
Nice! Kommen echt geil die Beiden. Räbbits sieht jetzt weng aus wie ne verschollene Exodia:D

TwoFace
06.12.2012, 12:25
Vreeky's Karte sieht echt ziemlich geil aus :bogart: Räbbit seine ist auch nicht ohne :A

Freu mich immer mehr auf Bestiarium ^^
beim nächsten Contest mach ich evtl. mit

Mr.Räbbit
06.12.2012, 21:23
Hmm... ja schade, dass ich es so groß gezeichnet habe und die Fühler und die fiesen Greifzangen nicht sichtbar sind. Aber der Alienhafte Kopf gefällt mir so zusammengepresst schon sehr gut ^^
Wollte übrigens eigentlich auch Alien nehmen, sieht ja auch n bischen wie ein Giger Alien aus.

Sanghelios
09.12.2012, 22:59
Sabakus Med Ica wäre nun auch fertig.

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/medicapnggew1nfxr6p.jpg

Sapharunh
09.12.2012, 23:44
Also ich würd mal sagen, das is ja sowas von saumäßig gut! Ich frag mich grad was du gemacht hättest, wäre Sabu's nicht auf Platz 1 gelandet. Hättst den guten Nimbatus auch auseinander genommen?:D Wenn ich des seh bekomm ich richtig Bock zu zocken! Ich glaub ich pack meinen alten Reanimator mal aus:hehe:

Really nice one! Grats too Confodere und Sabaku!

MrSerji
10.12.2012, 14:38
Echt geil die Karte! :D

Sabaku
14.12.2012, 12:30
Wirklich interessant gelöst!
Auch wenn man von der Figur nicht mehr viel sieht...aber wenn man das original nicht kennt stört das auch nicht mehr^^:
Und das Design ist natürlich hammer!

Sanghelios
15.12.2012, 01:04
Den Rest von Med Ica sieht man ja immernoch beim auswählen. Von daher ist es denke mal nicht ganz so tragisch. :)

Sanghelios
18.12.2012, 23:47
Ich bräuchte mal kurz Feedback. Es geht um die Positionierung der Karten im Kampf. Mögt ihr es lieber so wie es bisher war (Alle 6 Karten sichtbar auf dem Feld. MMn ist es dadurch aber etwas unübersichtlich und vollgestopft, jedoch sieht man jede Karte dann komplett), oder wäre evtl. eine solche Anordnung (MMn übersichtlicher, weniger vollgestopft und man hat alle Zahlen schneller im Blick, dadurch würde man aber eben immer nur die oberste Karte sehen) besser?

http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/test33egmt9acsyd.png

TwoFace
19.12.2012, 00:45
Ich persönlich finde das andere besser. Man könnte nach Möglichkeit ja einbauen, dass eine Karte (evtl. durch Anklicken) vergrößerbar ist. So würde die Übersicht auch nicht unter dem System leiden.

D4rkplayer
19.12.2012, 12:24
Ich finde auch das andere besser. Man sieht ja sionst auch garnicht, wie die 2 unteren Karten aussehen. Da das Design der Karten auch ein Augenschmaus ist, sollte da nichts verdeckt sein im Spielfeld ;)
Die Idee, einzelne Karten zu vergrößern von Penetranz finde ich sehr gut

MrSerji
19.12.2012, 16:42
Ich finde auch das andere besser. Man sieht ja sionst auch garnicht, wie die 2 unteren Karten aussehen. Da das Design der Karten auch ein Augenschmaus ist, sollte da nichts verdeckt sein im Spielfeld ;)
Die Idee, einzelne Karten zu vergrößern von Penetranz finde ich sehr gut

Vllt wie bei Yu-gi-oh? Wie das Spiel hieß weiß ich nicht mehr war halt Yu-gi-oh, allerdings war das so, das die Karten einmal links so klein in einer Reihe standen und wenn man mit der Maus drauf war wurde die Karte rechts vergrößert. Sowas könnte man ja auch machen^^

TwoFace
19.12.2012, 16:43
Vllt wie bei Yu-gi-oh? Wie das Spiel hieß weiß ich nicht mehr

Duel Monsters :A

EDIT:

Yugioh hat das ganz gut gelöst. Übersichtlich strukturiertes Spielfeld und die Möglichkeit einzelne Karten zu vergrößern. Die GBA-Version von Yugioh ist natürlich grafisch kein Vergleich mit Bestiarium, aber vllt zumindest ne Inspirationsquelle ;)

http://1.bp.blogspot.com/-U5KGQqcEPis/UDRCsV0cKQI/AAAAAAAAAMA/P5cKF0Obr1M/s1600/317088-s20517_gba_9.jpg

Sapharunh
19.12.2012, 16:51
Aber mer wollen ja nicht Yugi, sondern Bestiarium zocken:D

Ich hab grad keine Ahnung, wie es vorher war, so find ichs in Ordnung, wenn man die einzelnen Karten jeweils schnell mal vergrößern kann. Mit der Zeit kennt man die Pics eh auswendig, und des is schon gut so, mal kurz drübber schauen, und notfalls vergrößern

Sanghelios
01.01.2013, 02:40
Vielen Dank für eure Vorschläge. Das mit dem vergrößern ist eine gute Idee, aufgrund meiner nicht vorhandenen Fähigkeiten im Scripten leider eher unmachbar im Moment. Aber da ja das "aufeinander" Stapeln ja nicht so gut anzukommen zu scheint, bleibe ich erstmal bei der ursprünglichen Anordnung.

MrSerji
01.01.2013, 05:20
Duel Monsters :A
Nöp, hieß anders :P

@Con:
War nur ne Idee^^

Sapharunh
01.01.2013, 05:37
Nöp, hieß anders :P

Lol?? Yu gi oh war definetly Duel Monsters!?? S gab nochen anderes aber sehr unbedeutendes InGameGame was eh keinen interessiert hat, und auch mit Karten nichts zu tun hat, also kanns nur DuellMonsters ( also Yu-gi-oh ) sein.


Die GBA-Version von Yugioh ist natürlich grafisch kein Vergleich mit Bestiarium, aber vllt zumindest ne Inspirationsquelle ;)

Jap. Die Games auf dem kleinen Kasten sind alle gut bestückt und einwandfrei bedienbar ,ich bevorzuge die .....was war des nochmal....... Die NDS Yugioh Version, da kann man halt viel mehr machen, und ist nicht so schlicht wie auf dem GBA. Aber ist schon ein großer Leitfaden, sollte mal reingeschaut werden, vielleicht bringts nochen paar Details fürs Bestiarium. Aber mer wollen ja am Ende kein Yugioh oder Magic gell:D. Schee beim Bestiarium bleiben:D

MrSerji
01.01.2013, 21:49
@Sap:
Das Spiel hieß: Yu-Gi-Oh Power of Chaos. Da kann man nur gegen Yugi spielen ;)

Sanghelios
02.01.2013, 20:07
Über die Weihnachtszeit ist so einiges fertig geworden. Der erste Batzen Karten ist im Spiel eingebaut und funktioniert, sodass ich nun mit dem Liga-Modus anfangen kann. Und wenn der erst mal steht ist es auch bis zur VV nicht mehr weit denke ich.

Ferner sieht der Spieler beim auswählen links neben der Karte keine Zahlen mehr, sondern Balken. Die Zahlen kamen mir irgendwie blöd vor, wenn sie doch schon 50 Pixel weiter rechts auf der Karte stehen und ganz weg machen wollte ich den Kasten nicht, denn sonst sieht es mir zu leer aus.
Das neue Feld unter den Karten ist das Auswahlmenü für die Kartensets. Im roten Kartenauswahlfenster seht ihr alle Karten des ersten Sets inkl ein paar der Gastkarten (die letzten Acht, na wer erkennt sie?^^). Es handelt sich aber um das alte Design, für das neue musste ich zwangsläufig alle bisher fertiggestellten Karten neu machen. Von daher sehen die abgebildeten Karten jetzt schon wieder anders aus und generell befinden sich im ersten Set nun auch komplett andere Karten. Habs im Spiel aber noch nicht aktualisiert. =)

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/testufph0co1bv.png


Hier das alte zum Vergleich.http://s1.directupload.net/images/120819/7g8jfr2m.png

Tüp
03.01.2013, 20:20
Sieht alles sehr awesome aus :)
Deine regelmäßigen Updates machen mir immer und immer wieder Lust auf das Spiel
Ich bin entzückt!

Sanghelios
19.01.2013, 20:51
So, mal wieder ein kleines Update. Über die verschiedenen Klassen und dessen Fähigkeiten habe ich ja noch nicht sonderlich viel geschrieben. Das möchte ich nun gerne ändern, da mittlerweile auch noch einige dazugekommen sind. Es waren eigentlich nur ca. 10 geplant, aber es sind jetzt schon 18. Fähigkeiten können nicht unendlich oft in einer Partie eingesetzt werden, jede Karte verfügt über eine bestimmte Anzahl an Fähigkeitspunkten, die der Spieler während einer Partie verbrauchen kann. Jede der unten aufgeführten Fähigkeiten enthält drei Stufen. Die einzelnen Stufen unterscheiden sich aber nur geringfügig (In Bezug auf Trefferquote, Schaden, Ziele, Kosten...), sodass z.b. ein Drache mit "Überladung" Stufe 2 auch den Effekt auf andere Karten wirken kann.

In dem ersten Kartenset (72 Karten) sind die folgenden acht Klassen vertreten. Ich bezeichne sie erstmal als Hauptklassen. denn sie werden auch in jedem weiteren Erweiterungsset dabei sein.

Drache - Überladung: Zauberpunkte können schneller aufgeladen werden. Während alle anderen Monster nur 1 ZP durch Energieaufladung bekommen, können Drachen gleich 2 bekommen.

Elementar - Mondschutz: Erhöht die Resistenz gegenüber Mondmagie.

Bestie - Ausrasten: Je nachdem, wie die Werte dieser und die des Ziels sind, können Bestien hohen Schaden verursachen. Wenn die Werte ungünstig sind, kann diese Fähigkeit aber auch unnütz sein.

Mensch - Sonnenschutz: Erhöht die Resistenz gegenüber Sonnenmagie.

Alien - Schallangriff: Alien sind in der Lage, Präventivschläge auszuteilen. So kann ein langsames Monster dieser Klasse kurz vor dem Ableben noch einen Treffer landen oder generell einem schnelleren Monster den KO-Schlag verpassen.

Dämon - Vernichtung: Lässt die Fähigkeitspunkte der Gegner in der Luft verpuffen. Wenn ein solches Monster im gegnerischen Team ist, sollte man also fix seine eigenen FP verbrauchen.

Engel - Gabe: Was die Dämonen verpuffen lassen, können die Engel wieder zurückbringen: FP-Heilung.

Held/in - Phönix: Die einzige Möglichkeit, eine besiegte Karte zurück ins Spiel zu bringen. Die Erfolgschance ist aber ziemlich gering, soll ja nicht ständig Wiederbelebt
werden. ;D Karten die dieser Klasse angehören, sind allesamt Gastkarten.

Das wären also nun die Hauptklassen. Mit dem freischalten von neuen Kartensets wird es im Spielverlauf noch weitere Klassen geben, damit immer neue Elemente ins Spiel kommen. Diese Klassen werden aber nur in den spezifischen Sets enthalten sein. Jedes Kartenset wird also die acht Hauptklassen, sowie 1-2 neue Klassen beinhalten. Die anderen Klassen kann ich schon beim Namen nennen, über die Fähigkeiten möchte ich aber noch nichts verraten. =)

Als da wären: Fabelwesen, Parasit, Renegat, Aggressor, Saboteur, Avantgarde, Illusion, Medikus, Infiziert, Kosmos.

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Ferner ist mir aufgefallen, das in den Beschreibungen für Zauber & Fähigkeiten im Kampf viel Text aufgrund von Platzmangel abgekürzt ist.

Ein krasses Beispiel wäre dieses hier z.b.
| Tq: 50% | EG | SP= ANW LR + GEG LR x2 | Spezial |

95% aller Beschreibungen sind aber schon recht einfach gehalten und nach kurzer Zeit sollte man schon den Bogen raus haben. Ich habe mich aber trotzdem dazu entschlossen, dem Spiel ein "erweitertes HUD" (ich nenne es einfach mal so) mitzugeben. Es ist ein Bild mit den Maßen 1000x480, welches links ein 640x480 großes schwarzes Quadrat beinhaltet (Dorthin schiebt man das Spielfenster) und in dem Teil, der dann rechts neben dem Spiel hervorlugt, werden alle Abkürzungen erklärt. So kann man dann mal fix nachschauen, wenn man im Kampf irgendwas nicht versteht. Außerdem werde ich dort später bei der englischen Übersetzung noch Klassen & Elemente übersetzen. Die Übersetzung wird nämlich nicht zu 100% erfolgen. Die Menüs und Texte werden übersetzt, die Namen der Klassen und Elemente aber nicht, da ich dafür alle Karten nochmal machen müsste.

Das wäre es dann auch erstmal wieder.

Sapharunh
20.01.2013, 20:24
........Sehr schön ausgedacht die Klassen. Die entsprechenden Effekte passen mir sehr gut:D
Was ich schon angemerkt hab, ist, dass mir noch etwas wie 'Maschine' fehlt, aber ich weiß nicht, wie viele Karten in die Kategorie einsortiert werden könnten, und es wäre sicher eine große Arbeit, die Klasse noch ins Spiel einzubauen. Aber schön wärs gewesen. So kann die Maschinerie meiner Meinung nach nur zu den Aliens gepackt werden, wahlweise Held.

Wirds in absehbarer Zeit en neuen Contest geben? Brenne schon darauf:D Ausserdem muss ich zeichentechnisch endlich wieder was tun

Sanghelios
21.01.2013, 18:49
Ganz im Gegenteil, wäre eigentlich keine große Sache, noch weitere Klassen einzubauen. ;)

Was den nächsten Contest angeht, da habe ich noch keine wirklichen Vorstellungen. Vielleicht in 1-2 Monaten, je nachdem.