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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Vorstellung] Blut und Sand [Xp Rtp Stil]



diäitsch
23.04.2012, 00:00
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"Blut und Sand", mein neustes Projekt soll vieles meiner bisherigen Spiele kombinieren:
-Der Protagonist wäre in den meisten Spielen der/ein Antagonist (Abyss Mage)
-Inszenierung der Story und Dialoge stehen mehr im Vordergrund (Uroboros)
-Dungeons werden mit Rätsel ausgestattet sein (Pluto - the chosen one)
-Xp Rtp Grafikstil, editiert (Des Königs Krieger)

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Die, in der Wüste liegende Stadt Helios, ein junger Mann ist bei einem ranghohem Mitglied von der "Organisation" in Ungnade gefallen.
Genauer gesagt hat sich besagter junger Mann bei dem Mitglied Geld geliehen, konnte dieses jedoch nie zurückzahlen. Weitere, auf
diesem Mann angesetzte Mitglieder sind an ihrer Aufgabe, den Mann zu töten, kläglich gescheitert. Nicht nur dass er ein Meister der
Flucht und des Versteckens ist, er hat viele Freunde die man als "Freizeithelden" bezeichnen könnte. Jedenfalls ist es der "Organisation"
nicht möglich den Mann zur Rechenschafft zu ziehen. Nun kommt der eiskalte und, bisher unfehlbare Auftragskiller Serizawa ins Spiel.
Er wird angeheuert, dem jungen Mann, der nicht nur Geldschulden hat, sondern zudem die "Organisation" lächerlich erscheinen lässt,
zu töten. Also macht sich Serizawa auf den weg nach Helios. Neben dem Auftrag, den er zu erledigen hat, wird er auch persönliches
Interesse für bestimmte Orte hegen, so bspw. den mysteriösen "Dungeon", welcher stark bewacht wird und in dem sich ein jahrtausende
alter Schatz verbergen soll.

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Serizawa:
"Diese Augen, dieser Gesichtsausdruck... dieser Mann hasst die meisten seiner Mitmenschen.
Solange das Geld stimmt, nimmt er jeden Auftrag an, ohne Fragen, ohne Bedingungen."
Serizawa hat sich schon in frühen Tagen dazu entschieden, seinen Lebensunterhalt mit dem Tod zu verdienen. Er ist ohne Vater aufgewachsen,
lebte nur mit seiner stark depressiven Mutter und älteren Schwester zusammen. Als er zwölf Jahre alt war, starb seine Schwester, seine einzige
Bezugsperson, an einer Krankheit. Der Zustand seiner Mutter verschlechterte sich weiter, Serizawa war auf sich allein gestellt. Seine Mutter
vegetierte vor sich hin, zeigte keine Reaktionen mehr, nichtmal ihrem Sohn gegenüber. Schon bald verließ er sein Zuhause, doch bevor er die Stadt
verließ, hatte er noch eine Sache zu erledigen. Der Hausarzt, welcher weder imstande war seine Mutter von ihrer Depression zu heilen, noch die
tödliche Krankheit seiner Schwester, wurde das erste Opfer von Serizawa. Er zog durch das Land und begann seinen Rachefeldzug gegen jede Art
von Medizinern. Schnell erkannte er sein Talent, das geschickte Morden, ohne Spuren zu hinterlassen, ohne jemals zur Rechenschafft gezogen zu
werden. Mitmenschen, die sich anderer Mitmenschen entledigen wollten, bot er an diese zu töten, gegen Bezahlung. Aufgrund seiner Tätigkeit, kann
er nie an einem Ort bleiben, er hat keinen festen Wohnsitz. Er besitzt eine seltene Fähigkeit, so ist es ihm möglich, sich Tiere und tierähnliche Wesen
zu nutzen zu machen, er kann sie unterwerfen, sodass diese an der Seite Serizawas kämpfen.

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Lamia:
"Eine Gestalt mit dem Torso und dem Kopf einer Frau. Statt Beine und Füße jedoch, weist dieses Wesen
einen Schlangenkörper auf. Sie schleicht lautlos durch die Dunkelheit, stets ausgerüstet mit einer Sense."
Lamia ist eigentlich eine Einzelgängerin, wie es alle Lamia sind. Durch Serizawas Fähigkeit der Unterwerfung, hat sich ihm diese Lamia
angeschlossen. Neben physischen Angriffen mit ihrer Sense, kann sie auch magisch angreifen, dabei herrscht sie über das Element der
Dunkelheit. Zudem kann sie Magie in der Umgebung wahrnehmen. So übernimmt sie an bestimmten Orten die Führung, wenn es darum
geht, magische Fallen zu umgehen.

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Thea:
"Ihr äußeres Erscheinungsbild lässt nicht mal im Ansatz vermuten, welch grausames und eiskaltes
Wesen sich im Inneren verbirgt. Selbst ihre roten Augen sind wunderschön und unscheinbar."
Thea ist eine alte Bekanntschaft von Serizawa, kennengelernt haben sie sich vor einigen Jahren, als Serizawa das erste Mal in Helios war.
Sie ist eine der wenigen Personen die ständigen Kontakt zu Serizawa hat, so ist es auch für die "Organisation" nur durch sie möglich,
Serizawa zu kontaktieren. Sie macht es sich zur Aufgabe Serizawa bei seiner Suche zu helfen, so stattet sie ihn mit Hinweisen aus.
Neben ihren geschickten Speer-Techniken, ist sie zudem imstande Magie zu wirken. In ihr vereinen sich die gegensätzlichen Elemente Feuer
und Wasser (Eis).

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Imperal-Skorpion:
"Der König der Wüste. Mit seinen kräftigen Scheren ist es ihm möglich Menschen in Stücke zu
schneiden, sein Gift ist für die meisten Organismen, darunter der des Menschen, stark toxisch."
Wie auch die Lamia, konnte Serizawa sich dieses Prachtexemplar eines Skorpions für seine Gruppe anwerben. Dem Skorpion ist
es nicht möglich Magie zu wirken, er überzeugt durch seine Schnelligkeit, seinen unglaublich harten Panzer und seiner rohen Kraft.

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Auftraggeber:
"Ein älterer, stets stilvoll gekleideter Mann. Respektables auftreten."
Sein Name ist nicht bekannt, er ist ein ranghohes Mitglied der "Organisation". Er ist nie allein anzutreffen, hat immer zwei Leute die
zur selben Organisation gehören, bei sich. Zur Zeit hält er sich mit seinen Schergen im Hinterzimmer eines Itemladens in Helios auf.

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"Das Ziel":
"Ein schüchternder, unauffälliger, junger Mann, der nie negativ mit dem gesetz in Berührung gekommen ist."
Dieser junge Mann ist der Grund für Serizawas Reise nach Helios. Er hat sich beim falschen Mann Geld geliehen. Geld welches er nicht zurückzahlen
kann, nun soll er mit seinem Leben zahlen. Bisher wurden einige Leute auf ihn angesetzt, jedoch verstand er es sich nicht erwischen zu lassen. Er hat
offensichtlich viele und gute Kontakte zu Helden... oder solche die es gerne wären. Zumindest haben diese Leute es immer wieder geschafft dem jungen
Mann den Kopf zu retten. Sein Aufenthaltsort ist unbekannt.

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Das Gameplay unterscheidet sich nicht sonderlich von diversen anderen RPGs. Kämpfen, Rätsel lösen etc. Jedoch werde ich dem Spieler in verschiedenen
Situationen mehr Entscheidungsfreiheiten einräumen. Beispiel: Man ist auf dem weg zu dem "Dungeon", muss durch die Wüste und darf sich nicht von den
Wachposten erwischen lassen. Hier soll es nun einige Möglichkeiten geben, die Situation zu bewältigen, wenn man erwischt wird:
-Einen Überraschungsangriff starten
-Versuchen zu handeln (Gegenstände, Geld)
-Den Ort freiwillig verlassen

Der Versuch mit dem Soldaten zu handeln kann gut gehen, was bedeutet das er den Spieler passieren lässt, jedoch, wenn er nicht genug bietet, wird der
Soldat seine Kollegen rufen um den Spieler festzunehmen, was einen Kampf zur Folge haben wird. Nach dem Kampf werden mehrere Wachposten unbesetzt
sein.Wenn man sich das zweite Mal erwischen lässt, also beim ersten Mal die Option "Den Ort freiwillig verlassen" gewählt hat, wird dies nicht mehr möglich
sein. Nun hilft nur noch ein Überraschungsangriff oder aber man versucht zu handeln, wobei man nun etwas mehr bieten muss, als man es beim ersten Mal
hätte tun müssen.

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-Wird ohne das XP Run Time Package spielbar sein
-Mehrere Möglichkeiten, diverse Situationen zu regeln

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Das Titelbild des Spiels:
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Ein Teil der Stadt Helios:
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Ein weiterer Teil der Stadt Helios:
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Der Kampf gegen aufstrebende Helden:
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Das Innere des "Dungeons":
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Die Kanalisation der Stadt Helios:
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Teil der Wüste bei Nacht. Der Weg, der zum "Dungeon" führt:
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Der sagenumwogene "Dungeon" von außen:
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Die Demo wird noch in diesem Jahr veröffentlicht.
Die Vollversion ist für 2013 geplant.

real Troll
23.04.2012, 13:09
Deinen angeboteten Zusatz, Situationen mit mehreren Handlungsmöglichkeiten begegnen zu dürfen, finde ich gut. Mir reichte bei entsprechend liebevoller Ausgestaltung zwar auch eine einzige vom Spiel vorgesehene Möglichkeit, aber zwei oder drei liebevoll gemachte Optionen sind natürlich zwei- bis dreimal besser. Ich hoffe, du findest einen Dreh, aus einem Wüstenszenario einen interessanten Spielschauplatz zu machen. Die Kulissengrafik sieht schon einmal vielversprechend aus.
Nur deine Personenzeichnungen heben sich unangenehm ab. Sie sind handwerklich nicht gut (Proportionen, Detailausführungen, Einfärbung) und passen auch nicht zum Pixelstil des RTP. Ich glaube, es wäre keine Zeitverschwenung, wenn du sie noch einmal grundlegend überarbeitest.

Yojikusumoto
23.04.2012, 19:42
Super! Da freue ich mich sehr drauf. Ich habe neulich Dein sehr atmosphärisches Kurzspiel Uroboros gezockt. Da hattest Du wirklich gut bewiesen, dass Du Ein Talent dafür hast, eine Geschichte ansprechend, sowie kurz und knackig zu erzählen. - Naja, zu den von meinem Vorredner angesprochenen Personenzeichnungen kann ich nur sagen: DU hast Deinen eigenen Stil und der ist unverwechselbar. Immerhin hast Du Deinen persönlichen Anspruch und die Ambition, auf keine vorgefertigten Tilesets zurückzugreifen, sondern wirklich alles von eigener Hand zu produzieren. Das schätze ich sehr an Dir. Und es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Schau Dir zum Beispiel an, wie die ersten Cartoons von Donald Duck oder Micky Maus ausgesehen haben und wie die Figuren erst im Laufe der Jahrzehnte(!) ihren Feinschliff bekamen.

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Oder Tim und Struppi
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Oder der erste Manga überhaupt(auch kaum als solcher erkennbar), gezeichnet von dem unübertroffenen Künstler Osamu Tezuka:
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Ich möchte Dich ermuntern, mit dem was Du kannst und Deinem momentanen Status als Kpnstler zufrieden zu sein. Behälst Du Dein Hobby bei, wirst Du jedenfalls besser werden. Dein momentaner Stand der Dinge ist Dein momentaner Stand der Dinge und Du musst jedenfalls nicht besser zeichnen können, als Du es kannst. Denn so wie Du es kannst und umsetzt, ist es gut wie es ist!

Großes Lob an Dich!

sorata08
23.04.2012, 20:10
Naja, soviel Honig muss man ihm dann nun auch nicht um den Mund schmieren... ^^;
Man sieht schon deutliche Zeichenfortschritte, aber diäitschs Zeichnungen leiden an etwas, was keines deiner Beispiele vorweisen kann: Inkonsistente Gestaltung. Wir haben die halbwegs ausgereiften Porträts und dann werden die Reste der Körper auf dem Titelbild sprichwörtlich "hingeschlampt".
Da kann mir jeder sonst was erzählen, aber wenn man von halbwegs detaillierten Köpfen irgendwann bei Pappaufsteller-Strumpf-Beinen/-Füßen landet, ist das für mich keine "Kunst" mehr, sondern schlichtweg ••••••••rei.
Ich erwarte keine super-detaillierten und realistischen Proportionen, aber einen konsequent durchgezogenen Zeichenstil, daran mangelt es diäitsch (immer) noch.
Schau dir deine Zeichnungen lieber doppelt und dreifach an, bevor du sie final für Bilder verwendest. Der Rest deiner Optik ist doch immer recht aufwendig gestaltet, warum hast du dann gerade bei den wichtigsten Dingen solcher Durchhänger? :/

Und sowas in der Art erzähle ich dir nun auch nicht zum ersten Mal (und ich weiß zumindest halbwegs, wovon ich spreche)...

MfG Sorata

Davy Jones
23.04.2012, 21:49
@Yojikusumoto:
Der Vergleich zieht nicht so richtig, da dies hier nicht sein erstes Spiel ist, auch nicht sein zweites, drittes oder viertes. Er hat bereits jede Menge rausgebracht, aber die Qualität der Zeichnungen hat sich keinen Deut gebessert. Pillowshading, kaputte Anatomie, unadäquate Farbpaletten und was sonst noch dazugehört.

Schade eigentlich, denn das Mapping ist ziemlich gut.

TwoFace
23.04.2012, 21:54
Ich als Laie finde den verspielten Zeichenstil eigentlich ganz spaßig und nicht unbedingt schlecht ... ;)

Owly
23.04.2012, 22:28
@Yojikusumoto:

Na, da verkennst du die frühe Trick- und Cartoonkunst aber. Gerade der Vergleich Steamboat Willie zu Micky Maus zeigt deutlich, dass weniger Verfeinerung stattgefunden hat, sondern eine dem Zeitgeist entsprechende Entwicklung.
Die Grundprinzipien dieser Kunst wurden schon bei Steamboat Willie perfekt angewandt:

Ausdrucksstarke Posen.
Emotionsgeladene Gesichter.
Simple Formen, durch die ein Charakter schon anhand seiner Silhouette identifizierbar ist.
diäitsch Stil entspricht eher den expressionistisch anarchischen Stilen, die erst Dank MTV und Nickelodeon in den 90ern aufgetaucht sind. Cartoons wie Rockos modernes Leben, Aaahh!!! Monster, Ren & Stimpy und neuerdings Adventure Time, die allesamt von fähigen, ausgebildeten Zeichnern kommen, die einen Scheiß auf Konventionen, nachvollziehbare Formen und Schönheit geben. Das Problem bei diäitsch: Seine Spielinhalte sind ernst und beißen sich daher mit dem Stil.
Das gesagt, sehe ich bei z.B. Lamia und Thea eine klare Verbesserung zu früher, allerdings sehen alle männlichen Charaktere, besonders Das Ziel, weiterhin viel zu deformiert aus.


Die Screenshots finde ich schön - machen mir Lust auf mehr. So eine Wüstenlandschaft als Szenario macht einiges her. Einzig die Stadt sieht ziemlich leblos aus. Musik und Sound richten das sicher ein Stück, aber Straßen und Häuser sind so kahl, dass man glauben mag, die NPCs sind alle auf Durchreise. Vielleicht ist dieser Eindruck ja auch dein erklärtes Ziel.
Zur Story fällt mir nicht viel ein. Sie stellt jedenfalls einen funktionierenden Anfang dar, aber du musst auf deine Zeichensetzung achten.
Charakterbeschreibungen lese ich mir grundsätzlich ungerne durch und jetzt weiß ich auch wieder warum. Serizawas Hintergrund ist mir eine Ecke zu gewollt tragisch. Es tut der Erzählung immer gut, wenn solche Details entweder subtiler zur Sprache gebracht werden, oder gar nicht (direkt), so dass man sich mehr auf seine Schreibkünste verlassen muss.

Übrigens musste ich bei dem Titel sofort an 50 Cent: Blood on the Sand denken. Schlimm, solche Gedanken. :/

diäitsch
23.04.2012, 22:38
@real Troll:
Danke für dein Feedback. Nehme ich so hin, nur zwei Fragen zu deiner Kritik an den Faces.
Mir ist bewusst das die Proportionen nicht wirklich menschlich sind, sind die der Charsets aber auch nicht.
Meiner Meinung nach sollten die Proportionen in sich einheitlich sein, oder siehst du das grundlegend anders,
also meinst du sie sollten so wie bei uns Menschen sein (Kopf ca. 1/9 des Körpers etc).
Zweitens, was genau meinst du mit der Einfärbung? Benutze ja noch immer das verpönte Pillow Shading (weil ich es schön
finde)^^, spiele aber auch mit PhotoFiltre rum, was (von links nach rechts) den dunkel zu hell Übergang angeht, meinst
du ich sollte das weg lassen oder mich irgendwie am Stil der RTP Faces versuchen?

@Yojikusumoto:
Öhm, danke.^^ Btw. verwendet "Blut und Sand" editiertes RTP, also dafür brauchst du mich nicht zu loben. ;)

@sorata08:
Ja, das Titelbild. Vielleicht lasse ich die Figuren raus... Na jedenfalls gilt hier das Selbe was ich auch schon real Troll fragte,
ist es nicht okay wenn die Proportionen in sich stimmig sind? Die Proportionen der Figuren aus FF3 DS bspw. sehen seltsam aus,
jedoch weist jede Figur eben diese auf, also ist es stimmig. Wieso ist das bei Mangas etwas anderes (afaik ist das Kopf-Körper
Verhältnis dort 1 zu 5).
Bitte beantworte mir die Frage in wiefern die Faces nicht einheitlich sind, bitte.

@Davy Jones:
"Die Qualität der Zeichnungen hat sich keinen Deut gebessert [?]"
Habe mir gerade die Mühe gemacht die Protagonisten meiner Spiele
(besonders für Bsp. Nr 1 und Bsp. Nr. 2 schäme ich mich heute sehr xD)
aneinander zu reihen:
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@Penetranz:
Offensichtlich sehe ich das genauso.^^

Edt:
@Owly:
Danke für das Feedback, ich muss dir in allen Punkten recht geben, gerade das "Ziel" und den "Auftraggeber"
muss ich so oder so nochmal überarbeiten. Für die leblosen Straßen lasse ich mich auch noch was einfallen,
animierte NPCs wären gut, Details lassen sich ebenfalls nachträglich einfügen. :)
Zu Serizawas Vergangenheit werde ich ingame nichts direkt preisgeben, sondern eher indirekt in Form von
kleinen Zwischensequenzen etc.
Was den Titel angeht, nachdem dies der dritte für dieses Spiel ist, nach "Auftragskiller Serizawa" und
"Krähenfutter", musste ich entsetzt feststellen, dass diese Spartakus Serie in den Staaten den Untertitel
"Blood and Sand" trägt, jenes ist mir nun aber auch egal, der Titel bleibt jetzt so. :D

Ediit²:
@Penetranz (unter mir):
Paint und PhotoFiltre in ständiger Kombination.

TwoFace
23.04.2012, 22:41
Darf man fragen mit welchem Programm du deine Ressourcen zeichnest?

Yojikusumoto
23.04.2012, 22:51
@Owly: Pardon, aber da haben wir uns offenbar missverstanden. Ich verkenne die frühe Zeichenkunst eines Steamboat Willie, Tim im Lande der Sowjets oder Osamu Tezukas "Shin Takarajima" keinesfalls. Ich zog die Beispiele lediglich heran, weil ich finde, dass in der oberflächlich gesehen grob gezeichneten Basis gerade die Hauptelemente von Originalität erkennbar sind, die sich auch nach einer Weiterentwicklung nicht verkennen lassen. Im Gegenteil weise ich nicht von der Hand, dass viele heutige Produktionen gar nicht existieren würden, wenn jeweilige Anfänge nicht gemacht worden wären. Alle zeichnerischen Anime- und Manga-Elemente der Darstellungsweise des RPG-Makers sind auf Osamu Tezukas Begründung des Genres an sich zurückzuführen. Und der Ansatz von diätsch ist ein vollkommen neuer, aus meiner Sicht. Er geht weder Back to the Roots, noch zwingt er sich dazu vorgefertigte Tilesets zu nutzen oder perfektionistische Zeichenstile nachzuäffen. Stattdessen versucht er, in Anlehnung, etwas vollkommen neues zu entwickeln. Und das erkenne ich an.

Ligiiihh
23.04.2012, 23:06
Ich weiß nicht, er hat recht gute Ahnung von Spielgestaltung, macht beim Mapping, der Story und den Features gute Arbeit und bringt am Ende doch recht solide Werke heraus. Nur der Stil ist nicht wirklich etwas, was ein neues Genre begründet (ehrlich gesagt finde ich, dass Yojukusumoto da maßlos übertreibt). Es ist eher nur ein geläufiger eigener Zeichenstil, der sehr stark vom Geschmack abhängt. Objektiv gesehen übersteigt der... geistige Kunstwert den optischen bei weitem, wenn überhaupt sich auch bei der Gestaltung wirklich was gedacht wurde und es nicht am fehlenden Können liegt.

Yojikusumoto
23.04.2012, 23:20
Mag sein, dass erprobten Hase des RPG Makers meine Ausführungen wie Übertreibung anmuten können, aber in dem Fall würde ich mich freuen, wenn man RPG-Maker-Spiele direkt nennen würde, in denen vom Prinzip ähnliches versucht worden ist, aber Eurer Meinung nach effizienter ausgeführt wurde, als von diätsch. Vielleicht habe ich einfach bislang zu wenig RPG-Maker-Games ähnlichen Prinzips gezockt um ein objektives Urteil zu fällen. Das schliesse ich nicht aus und lasse mich gerne eines Besseren belehren.

Zur in der Tat verwechselbaren Namensgebung des Spiels möchte ich kritisch anmerken, dass es mich an die TV-Serie "Spartacus - Blood & Sand" erinnert.

Ligiiihh
23.04.2012, 23:39
...so gut wie jedes Spiel, welches eigene Face-Grafiken, besser gesagt, generell eigene Grafiken benutzt, ist mit dem hier vergleichbar. Also jetzt nicht stilistisch, sondern einfach der Gedanke dahinter. Man versucht ein Spiel von sich selbst mit eigenen Werken zu schmücken, wie es bei der Masse ankommt ist jedoch nicht immer gleich. Wie hier zum Beispiel. Für den normalen Spieler ist nicht wirklich erkennbar, dass der Stil von diäitschs eigenen Grafiken irgendein Genre neu begründet oder etwas aussagen will. Entweder man mag ihn, so ulkig und eigenartig (jetzt nicht im negativen Sinne) wie er ist, man toleriert ihn oder man findet ihn einfach nicht schön. Sowas ist völlig normal und eigentlich bedarft sowas nicht mal eine Erklärung. ô.o

diäitsch
23.04.2012, 23:46
Ein wahres Wort, Ligiiihh.
Und deswegen bitte ich euch, nun zum Thema zurückzukommen.
Wenn ich ein Spiel mit komplett eigenen Grafiken erstellt- und hier vorgestellt habe, kann ich es
sehr gut nachvollziehen dass über die Grafik gesprochen wird. In dieser Spielvorstellung hingegen
sind es lediglich ein paar Face Grafiken. ;)

Wobei meine Eigeninitiative was Grafiken angeht, hier sehr gering ausfällt. xD

WeTa
23.04.2012, 23:48
Pillowshading ist kein Stil sondern ein handwerklicher Fehler. Wenn man sich die Facesets anschaut und dabei im Hinterkopf behält, wie Licht funktioniert, dann sieht man nichtmal mehr Köpfe von Personen sondern merkwürdig verbogene Pappaufsteller.
Dein Stil hat sich gebessert, keine Frage, aber bitte, bitte, bitte lerne, wie man shadet.
Und nein, das Pillowshading zu verstecken indem man immer dunklere Paletten verwendet und wenig Kontrast benutzt macht die Sache auch nicht besser.

whoops, geninjad.

Ansonsten: Proportionen im Titelbild sind grausam, vielleicht hilft dir da Posemaniacs (http://www.posemaniacs.com/)
Der Lichteffekt kommt komisch, kann der XP keine Alphatransparenz? Ansonsten lieber mit Dither arbeiten als den so hart abzustufen.
Kanalisation und KS lassen durchaus ein wenig Stimmung aufkommen, ich würde mir allerdings insgesamt noch Gedanken um die Farbwahl machen.

MrSerji
23.04.2012, 23:52
Off-Topic: Ich würd mal sagen das es langsam reicht, lasst ihn doch seinen Stil oder wie er es mag :)

Zum Spiel: Persönlich find ich die Idee ganz gut, grafisch bzw. Mapping ist´s auch nicht schlecht.
Grafik, sprich Facesets, sind mMn in Ordnung, ist immerhin besser als sich irgendwo Facesets zu klauen.
Und zum anderen ist es auch viel besser, ich find dieser Dunklestil von Facesets passt in deine Spiele.
Die müssen so sein, sag ich mal :D

Wann ne Demo kommt bzw. wann die kommen könnte weißt du nciht, oder? o.O

MfG Soul

sorata08
24.04.2012, 00:09
@sorata08:
Ja, das Titelbild. Vielleicht lasse ich die Figuren raus... Na jedenfalls gilt hier das Selbe was ich auch schon real Troll fragte,
ist es nicht okay wenn die Proportionen in sich stimmig sind? Die Proportionen der Figuren aus FF3 DS bspw. sehen seltsam aus,
jedoch weist jede Figur eben diese auf, also ist es stimmig.
Ich spreche nicht von Proportionen, sondern von deiner schlampig anmutenden Linienführung, wenn du mal mehr als ein Porträt hinlegen willst (was sich besonders bei den Füßen der Frau auf dem Titelbild zeigt). Und das ist nicht erst seit diesem Spiel der Fall.
Desweiteren würde ich FF-3 echt nicht als Beispiel heranziehen wollen. Das Spiel dreht sich um jugendliche Abenteurer in einer recht einfach und verspielt gehaltenen Welt.
Du hast ein recht ernstes, dunkles und "erwachsenes" Setting gewählt. Beides lässt sich nun wirklich nur schwerlich kombinieren ohne an irgendeiner Stelle die falsche Wirkung zu erzielen.


Wieso ist das bei Mangas etwas anderes (afaik ist das Kopf-Körper Verhältnis dort 1 zu 5).
Falsch. Auch im Manga gibt es verschiedene Kopf-Körper-Verhältnisse, je nach Alter und Erscheinungsbild der Figur. 1 zu 5 entspricht schon eher Kinder-Proportionen und die verwendet niemand ernsthaft für eine ernste und düstere Story (im übrigen gibt es da auch keine festen Regeln, eher Richtlinien, die halbwegs stimmige Proportionen liefern können. Aber das hängt wie gesagt, von der gewollten Wirkung ab).
Deine gewählten Proportionen stehen deshalb mMn mehr dem düsteren Aspekt deines Spiels im Wege, als das sie wirklich von Nutzen sind. Und ja, die Charsets wären demnach proportionstechnisch theoretisch auch nicht ganz passend, allerdings mangelt es ihnen an den Details, die Facegrafiken usw. liefern können. Aber die Faces sind auch nicht so das große Problem finde ich.


Bitte beantworte mir die Frage in wiefern die Faces nicht einheitlich sind, bitte.
Deine Faces sind soweit doch einheitlich. Nur ihr Zusammenspiel mit den größeren Zeichnungen (ich weiß jetzt nicht, wieviele du außerhalb des Titelbild nutzen willst) sind - wie ich ausführte - nicht so das wahre. Das ließe sich - alle Proportionsgeschichten mal beiseite gelassen - vermeiden, wenn du die auch mit der gleichen Sorgfalt zeichnen würdest, wie die Faces. Und sry, du kannst mir nie und nimmer erzählen, dass in die Füße der Frau im Titelbild dein gesamtes Können geflossen ist. ^^;

MfG Sorata

diäitsch
24.04.2012, 00:31
Alles klar, das habe ich wohl falsch aufgenommen, Sorata.^^
Ich dachte du sprichst generell von den Faces, dass es dir fast ausschließlich
um die beiden Figuren auf dem Titelbild geht muss wohl an mir vorbeigegangen
sein... Ich habe nicht vor außerhalb des Titelbildes weitere "komplette" Figuren
zu pixeln, da es erstens (für mich) zu aufwendig ist (ich konzentriere mich lieber
auf die kleineren Face-Grafiken, wobei bei manchen nochmal die "Maus angelegt"
werden muss) und zweitens ist das Ergebnis offensichtlich mehr als zweifelhaft.
Ich werde sie wohl entweder entfernen oder mir jemanden suchen der mir dabei
hilft.^^

MfG, diäitsch

Davy Jones
24.04.2012, 00:36
"Die Qualität der Zeichnungen hat sich keinen Deut gebessert [?]"
Habe mir gerade die Mühe gemacht die Protagonisten meiner Spiele
(besonders für Bsp. Nr 1 und Bsp. Nr. 2 schäme ich mich heute sehr xD)
aneinander zu reihen:
Die Rohfassungen deiner Charaktere sind durchaus ansehnlich, (Outlines ohne Farbe), aber was du da handwerklich mit dem Pillowshading fabrizierst ist nicht besonders feierlich. Ich würde nichts gegen deinen Stil sagen, wenn du wenigstens anfangen würdest das korrekte Shading zu lernen.

Ich selber bin bspw. auch ein Amateurpixler der wohl niemals soviel gepixelt hat wie du (nur sehr selten), allerdings weiß ich durch das Anlesen von diversen Threads dass man sich Vorlagen ranschaffen sollte, um von denen das Shading abzugucken.
Bsp:
http://min.us/mIwQ7vGnp/1
Einmal das Original (Grün) und daneben meine geshadete Version (Blau). Den Schattenwurf hab ich von einem anderen Kremling mit fast derselben Pose kopiert (Seitenansicht), dazu noch Kontrastfarben damit man auch erkennt was Schatten ist und was von der Sonne angestrahlt wird.

TwoFace
24.04.2012, 00:36
@Penetranz (unter mir):
Paint und PhotoFiltre in ständiger Kombination.

Für Paint-Arbeit jedoch nicht übel.

Ich leg dir einfach mal GIMP ans Herz. Kannste frei herunterladen.
Und bietet 'ne Menge mehr Möglichkeiten als Paint.
Versuch's ruhig mal ;)

Nur ein kleiner Rat von jemandem, der mit dem Programm gute Erfahrungen gemacht hat ^^

Ranarion
24.04.2012, 08:18
Bloß weil er ein anderes Programm benutzt wird er nicht plötzlich das Shading korrekt machen.

Riven
24.04.2012, 10:36
Also meiner Meinung nach sollte er sich seinem Stil so wie er ist treu bleiben und ich denke die nachhaltige Verbesserung folgt automatisch, wie seine Jahreslegende es auch deutlich beweist.
Ich denke immer, die Leute die sich mit einer Eigenkreation beschäftigen, verdienen vllt nicht immer Lob für ihre Kunstwerke aber für die Arbeit die dahinter steckt. Von daher ziehe ich immer noch
meinen Hut ab^^

real Troll
24.04.2012, 11:45
Du musst keineswegs menschenähnlich malen und griechische Statuen abpausen. Neben Disney und Anime haben jede Menge anderer Stile Platz. Aber zu einem Stil gehört Handwerk und die in sich geschlossene Einheitlichkeit. Ich versuche mal beispielhaft an Serizawa, Lamia und Das Ziel zu argumentieren.

Lamia sieht so aus, als ob du dich in einer anatomisch halbwegs stimmigen Darstellung versucht hättest. Der Lichteinfall auf den Brüsten soll sie räumlich - vermutlich voll und anmutig - erscheinen lassen. Kopfform und Anordnung der Gesichtsmerkmale wirken ebenfalls wie ans menschliche Vorbild angelehnt. Das wäre ein Stil; aber einer mit Handwerksmängeln. Die Brüste sind unterschiedlich groß, Lamias linke bläht sich im Brustansatz merkwürdig auf und der Arm reicht zu weit in die Schulter hinein. Es gibt Untersuchungen, wie menschenähnliche Zeichnungen auf die Psycholgie der Meisten wirken. Je weniger cartoonhaft, je anatomisch korrekter eine Zeichnung ausfällt, desto stärker und störrender scheinen wir die Abweichung vom Original wahrzunehmen. Und wie schwer dir die menschliche Anatomie fällt zeigt besonders dein Titelbild. Vermutlich könntest du mit einem viel stärker verfremdenden Stil mehr erreichen.
Serizawa wirkt im Gegensatz zu der eine leichte Raumwirkung anstrebenden Lamia wie eine reine Papierzeichnung. Er hat keine aufgehellten Vorsprünge oder Vertiefungen. Er ist einfach nur eben. Durch die Art, wie du Licht auf ihn einstrahlen lässt, verstärkt sich der Effekt noch. Die schwarz-weiß-Vorlage folgt noch Lamias Stil, durch die geänderte Farbgebung brichst du die Einheitlichkeit auf. Nebenbei: Ich finde, dir ist trotz/wegen (?) weniger Details die pure Zeichnung des Mannes besser als die der Frau gelungen.
Das Ziel schließlich ist flach wie Serizawa, geht aber wesentlich weiter vom menschlichen Original weg. Der Anteil verfremdender Beimengen (abstrakte Kopfform, Anordnung der Gesichtsmerkmale) ist deutlich höher. Das wäre schon wieder eine andere Technik, nur wirkt die fehlende Einheitlichkeit nicht gewollt, sondern deine Zeichnungen erwecken in ihrem wahllos anmutenden Durcheinander und Nebeneinander der Mittel sowie den beschriebenen zeichnerischen Fehlern den Eindruck, du könntest es eben nicht anders.
Wie du selbst schreibst, strebst du eigentlich eine innere Stileinheit der Figuren an. Mein persönlicher Geschmack würde Darstellungen wie die Serizawas favorisieren, aber das ist nur Geschmack. Falls du den Lamiastil vertiefen wolltest, kämst du allerdings nicht um entwickeltere Zeichentechniken umhin. "Das Ziel" als Blaupause alles Weiteren würde dich vermutlich die meisten Spieler kosten. Wofür auch immer du dich entscheidest, du ständest dann noch vor der Schwierigkeit, dass sich der Stil deiner Kulisse ungemein stark von der deiner selbstgefertigten Figuren unterscheidet. Achte mal in Trickfilmen darauf, wie Hintergrund und Personal harmonieren. Die Simpsons vor der Spongebob-Kulisse ginge noch unter Krämpfen. Bei Southpark wäre Schluss.

Luthandorius
24.04.2012, 12:11
Mal was anderes - an die, die sich über die Qualität seiner Zeichnung negativ äußern: Es wäre euch also generell lieber, wenn er komplett auf eigene Zeichnungen verzichten würde? Habe ich das richtig verstanden? Ich dachte immer, dann würde sofort das Geheule in die andere Richtung losgehen, da dann noch weniger eigene Leistung bezüglich der Optik drinsteckt(und dies ja vielen wichtig ist, da sie nicht wollen, dass alle Spiele gleich aussehen).

Denn "überarbeite es noch mal" ist leichter gesagt, als getan. Es ist nicht jeder ein erstklassiger Grafikkünstler. Wenn er es nicht besser hinbekommt, wäre also die logische Alternative, komplett auf die eigenen Grafiken zu verzichten. Das wäre dann zumindest besser, als einen Verbesserungsversuch zu starten, bei dem das Ergebnis dann doch den meisten nicht gefällt. Ist es das, was ihr wollt? Dann sagt es doch direkt: "Keine eigenen Grafiken, wenn du keine Meisterwerkqualität bringen kannst!"

TwoFace
24.04.2012, 13:14
Bloß weil er ein anderes Programm benutzt wird er nicht plötzlich das Shading korrekt machen.

Was nicht heißt, dass am Ende das Endergebnis nicht überzeugender werden kann.

Edit:
Stimme Luthandorius in den meisten Punkten zu.

WeTa
24.04.2012, 13:17
Denn "überarbeite es noch mal" ist leichter gesagt, als getan. Es ist nicht jeder ein erstklassiger Grafikkünstler. Wenn er es nicht besser hinbekommt, wäre also die logische Alternative, komplett auf die eigenen Grafiken zu verzichten.

Entschuldige die harte Wortwahl, aber du bist ein Idiot. Diätsch hat in den paar Jahren durchaus Fortschritte gemacht die um Einiges darüber hinausgehen was für vernünftiges Shading erforderlich wäre. Pillowshading ist keine Frage des Stils, sondern Faulheit nicht vernünftig schattieren zu wollen. Wer vernünftig schattieren will, es aber nicht kann, der kann das problemlos an einem Wochenende lernen, denn für sowas muss man weder ein "erstklassiger Grafikkünstler" sein, noch irgendein Talent besitzen. Zeichen ist eine Sache der Übung. Es ist einfach frustrierend mitanzusehen, dass Diätsch sich das einfach nicht traut - so sehr kann er nämlich gar nicht am Pillowshading hängen, wenn er mittlerweile immer stärker versucht es zu verstecken.

Und schon wieder geninjad. Ein Wechsel auf Gimp macht absolut keinen Sinn, wenn du dich in Paint/Photofiltre wohlfühlst. Was eventuell nicht schlecht wäre, wäre etwas wie Pixothello oder GraphicsGale - aber deine Probleme hängen nicht mit dem Tool zusammen sondern mit der Technik.

Ich lege dir dieses Tutorial hier ans Herz: http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Sehr gut gemacht, verständlich aufbereitet und ohne Schnickschnack.

Riven
24.04.2012, 13:22
Ich denke mal es ging nicht darum ihn davon abzubringen seinen Stil durchzusetzen sondern zu verbessern, aus meiner Sicht wird das aber automatisch folgen wie schon erwähnt. Ich finde den Stil schon ein wenig außergewöhnlich bis einzigartig da wird bestimmt noch einiges mehr kommen.

real Troll
24.04.2012, 13:25
@ Luthandorius
Wer sagt dir denn, dass diäitsch es einfach nicht könne? Die Bildergalerie, die er in seiner Antwort an Davy Jones präsentiert hat, spricht eine andere Sprache, nämlich die einer zwar langsamen, aber sichtbaren Entwicklung. Wieso sollte die plötzlich abbrechen und niemals nie noch weiter gehen? Und wenn man ohne Schaum vor dem Maul Kritik äußert, sachlich argumentiert und Verbesserungsvorschläge macht, kann das sogar helfen. ;)

TwoFace
24.04.2012, 13:28
Ein Wechsel auf Gimp macht absolut keinen Sinn, wenn du dich in Paint/Photofiltre wohlfühlst.

Ich red ja nich von 'nem Wechsel, sondern eher von mal-aus-probieren. Vielleicht sagt ihm dieses Programm sogar mehr zu. Ich find's jedenfalls klasse und empfehl's immer wieder gern ;) Vreeky's Zeichnungen sind imo klasse und alle mit GIMP fabriziert. Möglicherweise klappt's dann auch mit dem Shaden leichter.

MrSerji
24.04.2012, 13:50
@Penetranz:
Piep, falsch!
Paint und Gimp sind so gesehen gleich ;)
Beide haben ihre vorzüge und nachteile, keiner davon ist besser, man sollte einfach das benutzen womit man am besten klar kommt^^

TwoFace
24.04.2012, 14:05
Naja, "gleich" würd ich nich sagen ;)

Paint eignet sich besser zum pixeln, rippen usw. alles schon gemacht.

GIMP würd ich für Artworks oder so empfehlen. Titelbilder, Facesets... solche Sachen. Aber lieber nich zum Pixeln :D

MrSerji
24.04.2012, 14:09
Ich würd für Artworks eher Paint Pro ... (Ich hab grad vergessen wie der ganze Name war xD) empfehlen.
Du hast doch sicher das Artwork von Linara gesehen, das von Ra coloriert wurde, das wurd damit gemacht.
Gimp ist irgendwie überbewertet x3

TwoFace
24.04.2012, 14:11
Du meinst Paint Shop Pro ?

Naja, im Endeffekt soll das diäitsch selbst entscheiden, je nach dem was er möchte :)

Ich werd sein Spiel auf jedsten Fall mal spielen.
Auch wenn ich ein bisschen Enttäuscht darüber bin, dass das Spiel (s. Screens) keine selbstgemachten Chipsets mehr enthält.

MrSerji
24.04.2012, 14:18
Weiß ich grad nicht, irgendwas mit Paint, aber was genau weiß ich grad nicht ^^
Ich muss ihn mal nochmal fragen wie das Programm genau hieß x3

sorata08
24.04.2012, 14:27
@Luthandorius: Du solltest vielleicht auch Kommentare lesen, die tatsächlich dastehen und sich nicht in deiner Fantasie manifestieren. o__O
Hier sagt niemand, dass diäitsch auf eigene Grafiken verzichten soll, nur wirklich ausgereift ist das Präsentierte hier leider auch nicht - allerdings nun auch nichts, was man nicht verbessern könnte. Und das erfordert Übung. Manchmal sogar sehr viel davon (wobei Shading-Techniken da noch das kleinere Übel sind).
Du tust ja gerade so, als hätten die Leute hier, die Grafiken mit sehr guter Qualität abliefern können, ihre Fähigkeiten über Nacht von der Zahnfee geschenkt bekommen.
Solange man nicht gerade zwei linke Hände und etwas Vorstellungsvermögen besitzt, kann jeder durch Übung ein ordentliches Niveau erreichen. Wieviel Übung nötig ist, unterscheidet sich von Mensch zu Mensch. Talent hilft nur dabei, diesen Übungsprozess zu beschleunigen.
Und diäitsch hat das Potential, gar keine Frage. Manchmal muss man sich aber auch auf den Hosenboden setzen und auch wirklich neues üben, um wirklich besser zu werden. Und dieser Übungs-Prozess würde diäitsch sicherlich auch ganz gut tun.
Vor 10 Jahren habe ich auch verdammt grottig gezeichnet, aber durch halbwegs kontuierliche Übung bin ich mittlerweile auf meinem heutigen Stand (der ja schon halbwegs brauchbar ist).
Es ist also kein Ding der Unmöglichkeit sich zu verbessern. Man muss nur mal damit anfangen (das muss auch nicht unbedingt so lange dauern, wie ich gebraucht habe, aber mehr als ne halbe Stunde wird es wohl schon dauern ;) )!

MfG Sorata

TwoFace
24.04.2012, 14:43
Eine weitere Möglichkeit wäre es, die Zeichungen etc. im Atelier (Bereich: Kunst) zu veröffentlichen. Da treiben sich die Experten rum. Je mehr Feedback desto mehr Verbesserungspotenzial, würd ich sagen ;) Vielleicht kannst du dir da, zusätzlich zu dem was sorata gesagt hat, noch einiges an Extratipps abholen, die dir helfen könnten ^^

Luthandorius
24.04.2012, 15:51
Entschuldige die harte Wortwahl, aber du bist ein Idiot.Und du bist ein Vollidiot. :D
Ging hier hauptsächlich darum, dass die meisten fast ausschließlich auf der Grafik rumreiten. Das zeigt, dass es euch wichtig ist und ihr am liebsten gar keine eigenen Grafiken hättet, wenn diese euch nicht gut genug sind. Einige Wenige haben ja noch andere Aspekte vom Spiel erwähnt, aber es wurde zum größten Teil nur ellenlang über die Grafik gepostet. Und wenn irgendwas mit Faulheit zusammenhängen mag, dann lasst die Leute doch auch mal faul sein. Manche wollen auch ihre Geschichte in einem Spiel rüberbringen und nicht erst an den Grafiken aufbessern, nur weil welche rummeckern. Wenn das dann nebenbei geschieht - wie in der Übersicht, in der er seinen Fortschritt und seine Verbesserung über die einzelnen Projekte hinweg gezeigt hat, dann ist das doch auch okay. Muss er ja nicht für ein Projekt erst sich soweit verbessern bis alle zu 100 Prozent zufrieden sind und dann erst das Projekt machen. Wenn er jedes mal etwas besser wird, das reicht.

WeTa
24.04.2012, 15:57
Das zeigt, dass es euch wichtig ist und ihr am liebsten gar keine eigenen Grafiken hättet, wenn diese euch nicht gut genug sind.

Du bist kein besonders guter Leser, hm?
Konstruktive Kritik zu Anatomie und Schattierung =! "Verwende RTP!!1"

TwoFace
24.04.2012, 16:04
Das zeigt, dass es euch wichtig ist und ihr am liebsten gar keine eigenen Grafiken hättet, wenn diese euch nicht gut genug sind.

Selbst wenn das so sein sollte, bitte ich dich, das nicht zu krass zu verallgemeinern. Es gibt nichts, was ich auf den ersten Blick lieber sehe, als neue und/oder eigene Grafiken auf Vorstellungsscreens.

Und ich mag seinen Stil. Es stimmt, da ist noch 'ne Menge Luft nach oben. Aber ist auch "mal was anderes" ;p

Luthandorius
24.04.2012, 19:17
Du bist kein besonders guter Leser, hm?
Konstruktive Kritik zu Anatomie und Schattierung =! "Verwende RTP!!1"Nur ist das Problem, dass sich der Thread hier um das Spiel dreht - also um das komplette Spiel. Oder steht irgendwo im Threadtitel "Grafiken zum Spiel 'Blut und Sand"? Einige machen es ja zu Beginn noch richtig. real Troll äußert sich noch zum Wüstenszenario, Owly auch. Dazwischen irgendwelche langen Vorträge ausschließlich über seine Grafiken. Und danach dann sowieso bis hier zur letzten Seite im Thread. Sowas sollte dann in eine Technik- oder Grafikforum, wo er sich Hilfe suchen kann und man ihn beraten kann, wenn er das mag. Dass das in Vorstellungsthreads üblich ist, ist mir neu. Habe ich sonst noch nicht so in der Form gesehen.

Kann vermutlich daran liegen, dass man noch nicht so viel dazu sagen kann - ich kann nach dieser Vorstellung auch noch nicht wirklich so viel sagen, da ich noch keine Spiele von ihm gespielt habe und die paar Screens und die Beschreibungen noch nicht so wirklich einen Eindruck vermitteln, was einem erwartet. Aber kein Grund, sich irgendeinen Punkt rauszusuchen und den breitzutreten, wenn der Thread über das komplette Spiel ist und nicht über die Grafiken zum Spiel.

Was interessant scheint: Die Namen. "Die Organisation" und "Der Auftraggeber", z. B. - sind das Platzhalter und kommen da später noch richtige Namen? Oder ist das beabsichtigt und soll einen speziellen Stil rüberbringen? Könnte ganz nett sein, wenn man das so behält - und man muss sich nicht komische Namen merken und weiß eher, was gemeint ist. Mit nem Skorpion in ner Gruppe... lol. Sowas hat man sonst auch nicht. Üblicherweise immer Menschen oder menschenähnliche Wesen(Elfen) oder Hund/Wolf oder sowas. Aber exotische Sachen hat man ja eher selten. Mal gespannt.

TwoFace
24.04.2012, 19:23
Mist, gerade gesehen, dass ja noch garkeine Demo parat steht. Werd ich wohl noch warten müssen.

diäitsch
24.04.2012, 23:08
Uff, bei jeder anderen Spielvorstellung hätte ich mich über so viele Antworten gefreut...

@real Troll: Danke. Du bist meiner Bitte nachgekommen. Ich persönlich denke es wird technisch eher in Richtung
Lamia gehen (Der Versuch die menschliche Anatomie nachzuahmen, Highlights etc. für mehr Tiefe). Natürlich besteht
bei einem Projekt welches ansonsten die 08/15 Grafiken des RTPs verwendet das Problem der Disharmonie. Würde
dieses Projekt auch sonst eigene Grafiken verwenden wäre dies nicht so schlimm. Ich will diesen Stil beibehalten, ihn
aber verbessern, jedoch passt er wohl nicht zum RTP, also was tun? Das Beste wird wohl sein zwei Versionen zu erstellen,
wobei zweitere eine beschnittene Version der Ersten würde.

@Wetako: Danke für den Link, habe mir die Seite gerade mal flüchtig angesehen, scheinen einige gute Sache dabei zu sein.

@Luthandorius: Nun, diese (nicht vorhandenen) Namen werden wohl so bleiben. Ich denke das passt ganz gut zum Charakter
des Projekts. Eine gewisse Distanz zu den NPCs beizubehalten ist mir persönlich wichtig, schließlich entspricht das auch
den Prinzipien von Serizawa, keine Bindungen einzugehen.
Weshalb er aber mit Rhea befreundet ist, wird später etwas klarer werden. ;)


Hoffe ich habe niemanden vergessen, gerade eine Bio-LK Klausur geschrieben und bin ziemlich müde...
Demnächst werde ich noch ein paar Screens nachliefern, vielleicht kann man die Diskussion dann wieder
auf das eigentliche Thema lenken, die Spielwelt. ;)

~Cloud~
25.04.2012, 18:10
Nun kommt der eiskalte und, bisher unfehlbare Auftragskiller Serizawa ins Spiel. :A
"Diese Augen, dieser Gesichtsausdruck... dieser Mann hasst die meisten seiner Mitmenschen. :A

Das ist alles was ich wissen muss...:-O

Minion
25.04.2012, 18:56
Ich habe die Beschreibung nur kurz überflogen, aber mir ist aufgefallen dass "Serizawa" nicht nur so heißt wie der beliebte Schläger in "Crows Zero", sondern auch so aussieht. ^^
Aber ansonsten sehen die Screens ganz gut aus und sonst stört mich auch nichts. :)

diäitsch
25.04.2012, 22:19
@~Cloud~: was soll mir das jetzt sagen?^^

@Minion: Schön das es jemanden auffällt. :) Ich muss zugeben ich habe mich bei der Charaktergestaltung schon sehr inspirieren lassen,
wobei die Frisur eher auf Genji zutrifft. Und wenn man sich den zweiten Teil ansieht, kann man "meinen" Serizawa garnicht mehr mit dem
aus CZ vergleichen.^^

Genji:
http://asiabeam.com/v/var/albums/movies/Crows%20Zero/cast/Oguri%20Shun%20as%20Genji%20Takaya.jpg
Serizawa:
http://asiabeam.com/v/var/albums/movies/Crows%20Zero/cast/Takayuki%20Yamada%20as%20Tamao%20Serizawa.jpg

Raddwa
03.05.2012, 16:49
Dass so viel Diskussion um ein paar Artworks entsteht... :)
Mal ehrlich, das Mapping sieht doch super aus, der Kampf an sich (zumindest was man sieht) sieht doch auch ganz toll aus.
(Ausserdem macht es was die Grafiken angeht kaum ein Maker besser. Die meisten sehen so oder so ähnlich aus.)
(Edit: Abgesehen davon find ich sie jetzt auch nicht grottig - find ist eig ganz in Ordnung)

Der Thread hat schon 3 Seiten und fast keine Kommentare beschäftigen sich wirklich mit dem Spiel.
Ich muss leider gestehen dass ich noch kein Spiel von Diäitsch gespielt hab - aber das erscheint mir doch ein wenig extrem.
Ich werds gleich mal nachholen um mitreden zu können. (oder wenn ich nix nettes und/oder konstruktives zu sagen hab; einfach die Klappe halten ^^)

Zu der Vorstellung: Was mich jetzt mehr überzeugt hat waren eigendlich die Bilder wenn ich ehrlich bin ^^ wie gesagt; mir gefällt das mapping und der Look vom Fight.
Mit Storys von Geldeintreibern und Gedöns kann ich eigendlich immer recht wenig anfangen ^^' Aber das liegt jetzt nicht an deiner Vorstellung sondern weil ichs einfach persönlich nicht so geil find. Aber wer weiß, vll kannst mich ja mit deinem Spiel umstimmen ^^

Svennoss
03.05.2012, 21:31
Ach wieder ein Spiel von diätsch
ich hab mir diesen thread jetzt mal durchgelesen
und irgendwie hatte ich das Gefühl , das darauf sehr rumgehackt worden ist eig. schade.
Ich finde die Screens sehen toll aus besonders der screen vom fight fand ich sehr genial und ich muss auch sagen deine Pixelkunst hat sich auch sehr verbessert also ich bin auf die Vollversion gespannt
aber mal so als Frage soll es wieder ähnlich kurz wie Uroboros werden???