Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RM2K3] Zauberer & Prinzessin (Vollversion)



Kelven
10.03.2012, 15:38
http://img33.imageshack.us/img33/9128/zaupriheader3.png (http://imageshack.us/photo/my-images/33/zaupriheader3.png/)

Als ich damals ungefähr Sommer 2009 mit der ersten Version von Zauberer & Prinzessin anfing, ahnte ich noch nicht, dass dieses Spiel mein bisher aufwändigstes werden würde. Das überrascht mich eigentlich immer noch, weil das Spiel im Vergleich zu meinen älteren Spielen sehr linear ist. Aber wie dem auch sei, nun bin ich fertig und ich bin mit dem Ergebnis sehr zufrieden.

Mein Dank gilt allen Betatestern der 1. Demo und Vollversion (falls ich jemanden vergessen hab sofort melden):

~Hauptmann Krey~, Aperetif, diäitsch, K-Teclis, Mordechaj, Ninja_Exit, Nonsense, Shadow18, Sölf, Svennoss, TheVampire100

Handlung
Die schüchterne und verträumte Alicia Sacher ist mit ihrem eintönigen Leben unzufrieden, aber sie hat nicht genug Selbstbewusstsein, um etwas zu ändern. Als sie sich schon fast mit ihrem Schicksal abgefunden hat, passiert etwas Unglaubliches. Wesen, die sie sonst nur aus Märchen kennt, tauchen plötzlich in ihrer Welt auf. Sie erfährt, dass Märchenwelt und Realität zu verschmelzen drohen und sie ist die einzige, die das verhindern kann.

Gameplay
Ich würde das Spiel als sehr lineares Adventure bezeichnen. Es gibt zwar einige Rollenspiel-Elemente (Statuswerte, Ausrüstung und Kampfsystem), aber der Spielaufbau unterscheidet sich doch auffällig von dem was man sonst von den Rollenspielen kennt. Ich lege viel Wert darauf, eine Geschichte zu erzählen, deswegen gibt es auch eine Menge "Filmszenen". Trotzdem ist das Spiel kein interaktiver Film, da es zwischen den Szenen immer wieder (auch schon mal umfangreiche) spielbare Abschnitte mit den unterschiedlichsten Aufgabenstellungen gibt. Das können Rätsel sein, Geschicklichkeitseinlagen oder Minispiele.

Obwohl das Spiel kein Rollenspiel ist, gibt es trotzdem zwei Kampfsysteme. Alicia kämpft in einem rundenbasierten System gegen die Wesen der Märchenwelt. Das Besondere am System ist, dass sich Alicia auf dem Kampfplatz eingeschränkt bewegen kann. So ist es z. B. möglich, hinter Hindernissen in Deckung zu gehen und bestimmte Felder verschaffen Alicia einen Vorteil im Kampf. Das zweite Kampfsystem läuft in Echtzeit ab und bietet neben normalen Angriffen ein paar besonders starke Techniken. Beide System kommen relativ selten zum Einsatz, da es quasi nur Endkämpfe gibt.

Falls ihr mal bei einem Rätsel oder einer anderen Aufgabe nicht weiterkommt, solltet ihr in den Spielordner schauen. Dort ist eine Hilfedatei.

Bilder
http://img820.imageshack.us/img820/5058/screensammlung1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/screensammlung1.jpg/)

http://img703.imageshack.us/img703/6062/screensammlung2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/screensammlung2.jpg/)

Download
Hier gibt es das Spiel (ca. 100 MB) (http://kelven.rpg-atelier.net/ZauPriVV.zip)

Obwohl ich eigentlich nichts am System verändert hab, kann ich nicht gewährleisten, dass die alten Spielstände noch funktionieren. Wenn es schon länger her ist, seit ihr das Spiel gespielt habt, empfehle ich aber sowieso, dass ihr es von vorne anfangt.

Ich wünsche euch viel Spaß und würde mich über Feedback natürlich freuen.

Nicetwink
10.03.2012, 15:59
Oh ja, endlich! ^^
Wird gleich gezockt.

Don Sella
10.03.2012, 16:00
Sauber, ich werd's gleich anspielen. Feedback gibt's dann später.

Viviane
10.03.2012, 16:11
Die Vollversion ist da! *freudentränen* Klasse! *____*
:)
*freu* *freu* *freu* *hüpf*

diäitsch
10.03.2012, 16:19
Wow, endlich die Vollversion.^^
Werde ich natürlich spielen, Feedback kommt demnächst irgendwann.
Freut mich zu lesen dass du jetzt offensichtlich das KS der 1. Demo und jenes des Remakes der 1. Demo in das Spiel integriert hast. :)

Vreeky
10.03.2012, 16:32
Sieht sehr toll aus... Ist diese Felswand und das schräge Gebäude selbst gepix'lt? Muss ich mir'n Scheibchen von abschneiden ... echt cool! Ich werd's späta lad'n und direkt loszokk'n! Congratulationz zur Fertigstellung :A lol

BDraw
10.03.2012, 17:42
Jaa, endlich! =D
Es ist zwar schon ne ganze Weile her, dass ich die Demo gespielt habe, aber das steigert die Vorfreude gerade umso mehr. Wird umgehend geladen und gespielt! :D

Leana
10.03.2012, 19:09
Wunderbar :) Freu mich auf das Spiel, auch wenn ich mich noch gedulden muss, bis ichs spielen kann. Grafisch ist es jedenfalls eine Augenweide, das Beste, was ich bisher von dir gesehen hab :A Weiteres Feedback kommt dann später.

Steinwachs
10.03.2012, 19:54
Sry aber das Spiel ist einfach der Hammer :) allein schon der Erzählstil hat mich begeistert. wirklich Klasse.

Kelven
10.03.2012, 22:56
Ist diese Felswand und das schräge Gebäude selbst gepix'lt?
Ja, sind sie.

Svennoss
11.03.2012, 02:36
Ja Kelven ,
herzlichen Glückwunsch zur fertigstellung.
Wann kommt denn das nächste bzw. hast du schon ein neues Spiel geplant????
:D
(Entschuldige bitte aber die Frage musste einfach sein)
Das Spiel bietet einem ein super Spielerlebnis
es lohnt sich auf jeden fall.ich werds mir wahrscheinlich noch 100 mal reinziehen:)
Mach bitte auf jedenfall so weiter.
LG Svennoss

LittleGreen
11.03.2012, 04:00
Der Sonntag ist gerettet JUCHUUU!!!

Hab die erste und zweite Demo durchgehabt und die waren LEGENDÄR!

ENDLICH die Vollversion DANKE Kelven!! :)

Holo
11.03.2012, 08:21
Glückwunsch zum Release.
Ich kann das Spiel nicht mehr sehen, aber ich kenne es ja auch schon zu genüge. :D
Feedback gibt es dann sehr ausführlich die Tage. Grob kann ich schonmal sagen:

Aussehen: :A:A:A
Gameplay: :A:A:A
Story und Charaktere: :B:B:B:B

Bis dann. ;)

BDraw
11.03.2012, 11:20
Durch bin ich noch nicht, aber ich dachte, ich gebe mal ein Vorab-Feedback. (:

Erstmal das positive:
Das Spiel ist wirklich toll, vor allem die Rätsel haben es mir angetan. Ich liebe so Knobelsachen eh, gerade die Worträtsel fand ich daher total klasse. Die Geschicklichkeitsspiele sind gut gemacht, allerdings habe ich da kein Händchen für. Der Raum mit den Lichtschranken oder der Fackellauf in der Höhle haben mich verdammt viele Nerven gekostet. xD
Auch klasse sind die Schauplätze. Da musste ich kurz an die aktuelle Diskussion über Glaubwürdigkeit denken, da die Rätsel eigentlich fast immer sehr gut in den jeweiligen "Dungeon" passen. Das hat das Ganze interessanter und auch abwechslungsreicher gestaltet.
Zuletzt muss ich noch die Charaktere anführen, denn die sind auch größtenteils sehr gut geraten. Das ständige Geplänkel zwischen Alicia und Kerian finde ich super, aber auch der Zwerg der ja fast schon zum Running Gag wird lässt mich immer mal wieder gut lachen. Überhaupt ist es sehr gut, dass die Charaktere sich selbst nicht so ernst nehmen, das passt nicht nur gut zur Märchenwelt sondern unterhält auch den Spieler ganz hervorragend.
Zuletzt gefällt mir Alicias Kampfsystem ganz hervorragend, auch wenn ich mir manchmal etwas mehr Erklärung zu den Gegneraktionen gewünscht hätte. Aber ich finde es einfach schön mal ein taktisches KS zu sehen, welches so die Umgebung nutzt. Vor allem, wenn die Bosse dann manche Plätze mit Fallen versehen oder selbst in Deckung gehen.

Was die negativen Punkte angeht, fange ich mal mit dem an, was mir am ärgsten aufgefallen ist.
Ich habe mir jetzt nichts im Maker jetzt, aber insb. wenn es um Kollisionsabfragen in Kerians KS geht hätte ich manchmal schreien können. Da rennt man vor einem Feuerstrahl weg, und bekommt das Ding ab - obwohl man inzwischen 4 oder 5 Felder weit weg ist (auch zu sehen bspw. bei der Geisterrüstung, die mich trifft, wenn sie eigtl. knapp an mir vorbeirauschen müsste). Eine andere Krankheit des AKS sind die imho viel zu langsamen Schlaganimationen. In der Zeit, in der Kerian ausholt und dann teils noch nach dem Schlag in seiner Pose verbleibt könnte man eigentlich locker noch ein 5. oder 6. mal auf manche Gegner eindreschen. Wie gesagt, ich habe nicht nachgesehen, aber es fühlt sich zumindest an, als wären die jeweils und erste und letzte Pose nochmal mit waits versehen.
Etwas unglücklich ist auch die Tastenbelegung - die Räume sind oft so klein, dass ich viel zu sehr mit Ausweichen beschäftigt bin, als dass ich mich Richtung Gegner drehen oder quer über die Tastatur zu den Zahlentasten greifen könnte. Entweder ich verpulver meine ZP in die völlig falsche Richtung, oder ich fang mir ein paar Treffer (und Kerians HP sind nicht besonders hoch, habe ich den Eindruck). Das zusammen hat bei mir zu einigem Frust geführt und ist auch der Grund, weswegen ich bei Kämpfen mit Kerian fast schon reflexartig genervt seuzfe.
Auch ein technischer Aspekt, bei dem mir aber spontan auch keine Ideallösung einfällt: Die Steine im Wald, die man in die Löcher schieben muss. Mir war oft nicht klar, wo ich sie runterschupsen kann und wo nicht (mal musste ich sie direkt neben dem Loch runterwerfen, mal ein paar Tiles drüber), wodurch ich sie recht oft in Sackgassen manövriert habe.

Soviel erstmal vorab, zur Story und der Erzählweise möchte ich mich erstmal nicht äußern, solange ich noch nicht durch bin. Vllt soviel: Beides gewinnt extrem davon, dass sich eben das Spiel nicht so ernst nimmt, dadurch ist man gewillt eine Menge Zugeständnisse zu machen. Das klingt jetzt vermutlich negativer als es gemeint ist, aber die Story fühlt sich für mich bisher an, wie ein durchschnittliches Märchen. Ebenso fantastisch, oft genauso unlogisch, aber unterm Strich ganz nett und sympathisch. Bloß eben nichts, was einem im Gedächtnis bleibt.

Aber ich bin mal gespannt was noch so kommt. (:

Kelven
11.03.2012, 12:00
@BDraw
Die Kollisionsabfrage beim AKS funktioniert so, dass immer zuerst die Position abgefragt wird und dann die Grafik erscheint. Dadurch kann vielleicht bei einigen Attacken der Eindruck entstehen, man würde schon außer Reichweite sein. Abgefragt wird aber z. B. bei den vertikalen Feuerstrahlen nur die x Koordinate. Beim Ritter (u. a.) ist das so, dass seine Rammattacke einen 1-Feld-Radius hat. Sonst wäre es sehr einfach ihm auszuweichen. Hast du das AKS also als zu hektisch empfunden? Die Ruhephasen der Gegner sollten das ausgleichen. Es war so gedacht, dass man solange ausweicht, bis die Ruhephase eintritt und man dann angreift. Bei vielen Gegnern geht das natürlich nicht so einfach, da sollte man sich immer auf einen konzentrieren oder allgemein defensiv spielen. Die normale Schlagattacke hat eine Verzögerung, aber die halte ich in so einem AKS auch für notwendig (die Gegner werden bei jedem Angriff das Spielers blockiert, weil parallel stattfinden Attacken nur zu Chaos führen würden). Ich weiß gar nicht mehr genau wo die Waits sind, aber manchmal braucht man auch ein kurzes Wait nach einem Charset-Wechsel, weil der Maker es sonst nicht registriert (frag mich nicht wieso).

BDraw
11.03.2012, 12:24
Ah, okay. Ich hatte mir bei der Rüstung schon sowas gedacht, bloß war ich mir nicht sicher, da der Gegner ja doch relativ schmal ist und es so aussah, als hätte er die Luft neben mir aufgespießt...

Das AKS empfand ich als etwas zu hektisch, ja. Mit den Ruhephasen geht es, bloß als die Rüstung bspw. zerfiel, wurde es verdammt hakelig. Aber ich muss zugeben, dass ich generell nicht der größte AKS-Freund bin, vor allem auf dem Maker. Ich verlasse mich bei sowas sehr aufs Augenmaß oder schnelle Combos, was natürlich nur geht, wenn da jemand echt zumindest annähernd-pixelgenaue Abfragen hat und wenn sowas wie Angriffsketten eingebaut sind (was eben auf dem Maker eher selten der Fall ist). Ich glaube daher, dass das Manko da eher bei meiner Unverträglichkeit mit echtzeit-Kämpfen liegt als bei deinem Spiel.
Bloß eben wenn sowas kommt wie die Sache mit den Feuersäulen, da wird es dann eben mit der Kollision sehr ungenau. ;)

Was ich unbedingt aber noch fragen wollte: Woher stammt die Musik? Die hat mir richtig gut gefallen. Im Irrenhaus etwa hat sie fabelhaft gepasst, oder auch im Rosengarten.

Kelven
11.03.2012, 14:01
Im Spielordner ist eine Datei "Credits und Lizenzen", dort steht woher die Musik kommt.

TwoFace
11.03.2012, 14:22
Dem Himmel sei Dank hab ich's nie gespielt und kann jetz direkt die fertige Version spielen <3 merci beaucoup, Kelven.

wusch
11.03.2012, 15:30
Was zur Hölle? Warum bemerke ich erst jetzt das Zauberer und Prinzessin fertig ist?
Egal, das Versäumnis wird sofort wieder wett gemacht indem ich das spiel herunt Lade und sofort spiele. :)

wusch
11.03.2012, 19:30
Entschuldigung für den Doppelpost aber aus irgendeinem Grund funktioniert meine Oben Pfeiltaste nicht mehr aber nur im Spiel, überall anders geht sie.

Kelven
11.03.2012, 20:07
Das kann ich mir nicht erklären, denn im Spiel kommen keine Patches o. ä. zum Einsatz. Nur die normale Abfrage vom Maker.

Karl
11.03.2012, 20:25
Mein Dank gilt allen Betatestern der 1. Demo und Vollversion (falls ich jemanden vergessen hab sofort melden):

~Hauptmann Krey~:x

Aber yay, endlich die Vollversion \o/

Davy Jones
11.03.2012, 21:29
Bei dem einen Geisterrätsel hätte ich eindeutigere Materialien genommen als Ton oder Kreide, kA ob irgendwas davon schwerer oder leichter als Gold oder Bronze ist. Auch bei diesem Rechendingens mit den Farben muss ich grad mal in deiner Readme nachschlagen, das ist dann wieder eines dieser unintuitiveren Rätseln, von denen deine Demo glücklicherweise frei war.

Beim Wasserrätsel hab ich auch so an die 20 Anläufe gebraucht, bis ich das ganze dann mit dem Maker öffnen und mit strg durchcheaten musste. Mal sehen was da noch so kommt.

Kelven
11.03.2012, 21:41
Ich hab die meisten der Materialien eigentlich für eindeutig gehalten. Mal abgesehen vom Gold und der Bronze sollten die meisten das schon mal in den Händen gehalten haben. Beim Gold dachte ich, dass es allgemein bekannt ist, dass es sehr schwer ist. Vielleicht hast du das ja sogar mal in einem Film gesehen, dass die sich schon bei einem kleinen Barren ziemlich anstrengen mussten.

Das Farbrätsel ist sicher eine Herausforderung, aber als unintuitiv würde ich es nicht bezeichnen. Es gibt ja nur vier Möglichkeiten für die Farben und man kann durch Umstellen der Gleichungen schon vorausahnen was passen könnte und was nicht.

Davy Jones
11.03.2012, 22:13
Naja, ich bin kein Fan von Rätseln auf die ich mir keinen Reim bilden kann. Ich hatte Gold und Bronze noch nie in den Händen und hab sie als Leichtmetalle in Erinnerung, aber im direkten Vergleich zu massivem Holz oder Ton... keinen Schimmer. Auch diese friemeligen Sachen wo man Gleichungen abklappern muss, sind nicht mein Fall. Die Steinpfähle, das Schießgame sowie der Ritterfight mit Kerian und der Mineneingang waren da bedeutend besser, wenn nicht sogar perfekt in die Welt integriert (die Gleichungen hätten auch in jedem anderen Makergame Platz gefunden).

Zwei Bugs hätte ich da allerdings noch:
- Beim Schießgame mit dem Heilkraut kann ich unbegrenzt auf den Kristall ballern und so die Belohnung abgreifen.
- Danach: Im Wald, erste Map ganz oben rechts kriege ich die beiden Steine nicht über den Abgrund gerollt, um damit die Löcher zu stopfen.

Kelven
11.03.2012, 22:59
Im Wald, erste Map ganz oben rechts kriege ich die beiden Steine nicht über den Abgrund gerollt, um damit die Löcher zu stopfen.
Versuch das mal ein oder mehrere Tiles weiter oben. Die Ebene auf dem Hügel liegt ja über den Löchern.

Vreeky
12.03.2012, 00:28
So... habe gemütlich bis zum Irrgarten gespielt und bin echt angetan von dem Game. Die Grafiken gefallen mir sehr gut... du verstehst dein Handwerk! O_o Das Panorama-Mapping, oder wie man's nennt, ist eine echt feine Sache... an der ich bis jetzt noch ca. chillig am verzweifeln bin. Naja... auf jeden Fall ein guter Ansporn für mich, oder so. Musik ist toll gewählt (Lob an die "Komponisten"!). Ehm... findest du nicht die ganzen Hinsetz-Sounds usw. etwas zu laut eingestellt? :D *hehe* Oder kommt's nur mir so vor? Ich meine... die müssten alle ne Tonne wiegen... so wie's immer klingt.

Deine Rätsel werden auch immer fluffiger... Kein Plan wie ich's nennen soll!? Aber... boah! XD (Beim Irrgarten musste ich halt erstmal Pause machen... da ist ja echt an jeder Ecke was. O_o) Top-Notch ;A

Zum KS kann ich nur sagen: Geile Idee! Die Hexe und der Narr haben laune gemacht. Bin gespannt wie weit das noch an tiefe gewinnt in den späteren Kämpfen!? Da kann doch fett was rausgeholt werden! Oo Daumen hoch...

Ach, ich mag Märchen-Stuff einfach.... Hatte vor ein paar Wochen erst American McGees Alice 1 nochmal gespielt... Hoffe auch mal ZauPri wird noch schön bizarr! ^o^ Uuund bleibt so bugfrei wie es bis jetzt ist xD

Holo
12.03.2012, 06:19
Also das Gewichte-Rätsel fand selbst ich spielend einfach. Aber ja, das Wasserrennen..Grahh! xD.

Macht es eigentlich einen Unterschied, in welcher Reihenfolge man die verschiedenen Orte besucht?!
Nein. Also ich antworte mal für Kelven, weil ich das weiß. :D

Kelven
12.03.2012, 08:19
Stimmt, ich hab diesen Auswahlmodus vor allem deswegen eingebaut, weil es später optionale Orte gibt. Das ist die einfachste Lösung, die mir in dem Zusammenhang eingefallen ist.

wusch
12.03.2012, 11:01
Die Steuerung des Spiels funktioniert übrigens wieder Tadellos.

GR-Star
12.03.2012, 13:35
ich liebe dieses spiel einfach^^

aber dieses wasserspiel... puh... da komm ich einfach nicht weiter...
ich bin grad am zweiten seil vorbei und komme dann einfach nicht weiter... egal wo ich hingehe, fällt mir sofort ein tropfen auf den kopf... und ich meine nicht die, die in regelmäßigen abständne runterfallen...
ich hab den kristall schon gesammelt, aber ob ich nun versuche, unter dem seil langzulaufne, oder auf dem direkten weg zum ständer.. es fällt einfach immer ein dicker tropfen auf meine birne...

ich fürchte, ich werde das spiel nicht weiterspielen können... und das wär schade...
gibts da irgendeinen trick oder so?

PS:
und wie geht das mit der strg-taste?

Kelven
12.03.2012, 13:49
Ganz am Ende - dort wo der dicke Tropfen kommt - musst du schnell einen Schritt zurück machen, weil der Tropfen eine Flächenwirkung hat. Bei den anderen Stellen kannst du dir ruhig Zeit lassen (du darfst nur nicht dort stehen wo der Wind weht, also unter den Bändern).


und wie geht das mit der strg-taste?
Im Debug-Modus des Makers kann man mit gedrückter Strg-Taste durch alles laufen. Ohne Maker kann man den Modus so aktivieren: Eine Verknüpfung der Exe erstellen und dort bei Ziel ein

[Leerstelle] TestPlay

dranhängen. Mit großen P. Wenn man das Spiel nun über die Verknüpfung startet, ist der Debug-Modus aktiviert. Alternativ kann man das Spiel auch im 2K3 öffnen.

MajinSonic
12.03.2012, 14:28
Ich persönlich habe sehr viel Spaß an dem Spiel und finde das KS sowie die Story richtig geil.
Sehr positiv finde ich die vielen selbstgemachten Grafiken und das "Ortwechselsystem" solange man in der Schule ist :) Da gibt es sehr interessante und gut durchdachte sowie beschriebene und umgesetzte Szenen. Kann man gar nichts gegen sagen. Das Gameplay an sich ist ebenso herrlich wie die deiner anderen Spiele.

LG
MajinSonic

TwoFace
12.03.2012, 18:32
Bisher muss ich sagen: klasse Spiel! Mal was anderes ;) man merkt, wie sehr du den Fokus auf das Gameplay gelegt hast. Auch die Grafiken gefallen mir ausgesprochen gut und harmonieren super miteinander. Vom Schwierigkeitsgrad find ich es angemessen: nicht zu schwer und nicht zu leicht. Aber mal sehen, bin ja gerade erst auf dem Weg,dem Typen sein Herz zu besorgen ;) Mal schauen was da noch kommen mag :)

mfG Penetranz

GR-Star
12.03.2012, 19:09
erstmal danke für die schnelle antwort und für den hinweis mit dem schritt zurück^^
hätte niemals gedacht, dass es ein einziger tropfen ist (hielt es für ne falle wie die trittfallen)^^

habe das spiel jetzt durchgespielt, und mein einziger kritikpunkt ist, dass es mir zu kurz war...
zugegeben: es wird natürlich immer schwerer, neue rätsel zu machen, je länger ein spiel dauert, von daher ist es von der länge ganz gut, auch wenn ich es am ende etwas zu abrupt/schnell vorwärts bzw zu ende ging...

die geschicklichkeitspiele waren teilweise sehr anspruchsvoll, auch sauschwer genannt... aber hey, ich habe es dann am ende komplett ohne debug-modus geschafft :D
von daher sind die durchaus machbar^^

die rätsel und genger waren sehr schön (leider habe ich oft in die lösung geschaut, teilweise aber weil ich mir den kopf nicht so zerbrechen wollte [grade die letzten gegner wären sonst erst mit jede menge anläufen zu machen gewesen])

so nebenbei möchte ich mal die für mich schwerste stelle im spiel nennen: der kampf mit der feuersäule (?), weil man so wenig plazt zum ausweichen hat...

am meisten am spiel hat mir das storytelling gefallen!!! man hatte zu jedem zeitpunkt das gefühl, dass es in der story vorwärts geht. und die beweggründe und gefühle der charaktere waren sehr gut ausgearbeitet.

fazit: ein tolles spiel, dass nicht nur sau geil, sondern auch sau schwer ist, aber das gefällt mir sogar, da zu leichte spiel doch fürn arsch sind^^

WaterKnight
12.03.2012, 20:58
Nach dem Tod der Hexe im ersten Kapitel legt sich Alicia schlafen. Daraufhin erscheint eine Scheibe, um zu signalisieren, dass es wieder Tag wird. Die Sonne bewegt sich einmal nach rechts. Danach fliege ich aus dem Game mit massenweise "Ist nicht implementiert."-Dialogfenstern.

Das Spiel braucht auch lange zum Initialisieren.

Ps: Kann man Cinematics oder die langwierigen Kämpfe skippen?

TwoFace
12.03.2012, 21:21
fazit: ein tolles spiel, dass nicht nur sau geil, sondern auch sau schwer ist, aber das gefällt mir sogar, da zu leichte spiel doch fürn arsch sind^^

Word :A

Goldschmiede
12.03.2012, 22:48
Hast du die Level designt? Sehen echt klasse aus. Gratz. ^^

Kelven
12.03.2012, 23:59
@WaterKnight
Vielleicht kommt der Fehler durch eine der MP3s. Ich hab keine Patches oder dergleichen benutzt, also müsste es sonst am Maker selbst liegen.

Die Handlungsszenen kann man nicht überspringen, sind ja auch das Hauptaugenmerk und bei den Kämpfen könntest du höchstens die Trefferpunkte der Endgegner runtersetzen.

@Goldschmiede
Wenn du die Grafik meinst: Ja, die ist von mir.

G-Brothers
13.03.2012, 14:02
Da hat sich ja seit der Demo ja einiges getan o.o
Statt das Selbe nochmal durchspielen zu müssen, treffe ich auf neue Elemente. Auch die Handlung ist jetzt durchdachter :D
Die Komprimierung von dem Wald am Anfang war fast schon zu übertrieben. Ich hab nicht einmal eine Minute gebracht, um den zu schaffen. Nach dieser Map hatte ich Lust, noch eine auf diese Weise zu spielen, aber dann war's das schon. xD
Die Rätsel sind echt knackig und machen Spass. Ist auch lustig mit anzusehen, wie Alicia immer mehr aus sich herauskommt.

Hab vorhin einen kleinen Passierbarkeits-Fehler gefunden: http://www10.pic-upload.de/13.03.12/8gkobhkp48g1.png
An dieser Stelle bin ich auch zurzeit, und während ich hier schreibe, dudelt die Musik von der Map im Hintergrund. :D

mfG, G

Affenprinz
13.03.2012, 18:00
Kelven, der Held des Tages!

Ich werde es gleich spielen! Ich freu mich! Die Demo war schon so toll :D

Davy Jones
13.03.2012, 21:26
Ein paar Fehler:
- Bei der Steinbrocken-Attacke vom Wolf wird die Schadensanzeige nicht auf Alicia angewendet (sie erscheint woanders).
- Kerian auf der Straße mit dem Schneider: Wenn ich hier ins Menü gehe, erscheint das Template mit den zu findenden Perlen im See.
- Alicia unter Wasser: Ihre Schwimmpose verschwindet, wenn man ins Menü geht
- Wurmloch: Dem Felsen beim Tor mit dem Quadrat-Symbol fehlt links ein Stück der Spitze
- Selbes Areal: Beim Klangrätsel wird die Musik während des Soundeffekts ausgeblendet. Hört sich nicht schön an, wenn die Musik immer wieder von neuem anfängt.

Die BGM ist übrigens ist wie immer traumhaft schön =)

Goldschmiede
13.03.2012, 21:55
@Goldschmiede
Wenn du die Grafik meinst: Ja, die ist von mir.
Toll! Mach weiter so! :-)

Davy Jones
13.03.2012, 22:02
Der Raum mit Klara friert im unteren Teil des Raums immer wieder ein, könntest du da ein Map-Update hochladen?

Holo
13.03.2012, 22:18
Verdammter Mist, und ich dachte, ich hätte so gut wie jeden Fehler erwischt..:\

Narcissu
13.03.2012, 22:41
Schön, dass du dich bei der Auswahl der Musik teilweise für zero-project entschieden hast. Als ich mir vor Kurzem die Musik anhörte, hatte ich gleich das Gefühl, dass die märchenhafte Atmosphäre gut zu Zauberer & Prinzessin passen würde. Umso erfreuter war ich als ich in den Musik-Ordner schaute und dort tatsächlich Titel fand, die mir etwas sagten.

Weit gespielt habe ich bisher noch nicht (bis vor den Kampf mit der Hexe). Es gefällt mir bisher aber ziemlich gut. Ich hatte vorher nur die erste Demo gespielt, und die hat sich noch ganz anders angefühlt. Mal sehen, was noch so für Eindrücke entstehen. Jedenfalls bin ich froh, dass das Projekt fertiggestellt wurde – man erkennt förmlich auf jeder Map, wie viel Liebe in dem Spiel steckt.

Kelven
13.03.2012, 23:06
@Davy Jones
Danke für die Hinweise.


Kerian auf der Straße mit dem Schneider: Wenn ich hier ins Menü gehe, erscheint das Template mit den zu findenden Perlen im See.
Das ist so beabsichtigt, selbst wenn die Perlen etwas verwirrend sein mögen. Ich wollte nicht extra noch ein zweites Menübild samt Steuer-Events machen.


Beim Klangrätsel wird die Musik während des Soundeffekts ausgeblendet. Hört sich nicht schön an, wenn die Musik immer wieder von neuem anfängt.
Ich könnte die Musik höchstens ganz leise drehen, aber der Sprungeffekt wäre wohl so ähnlich wie das komplette Abschalten. Wenn man die Musik noch deutlich hört, würde das wohl das Rätsel unnötig erschweren.


Der Raum mit Klara friert im unteren Teil des Raums immer wieder ein, könntest du da ein Map-Update hochladen?
Was genau passiert denn dort? Der Abschnitt sollte sich zumindest ohne weiteres lösen lassen. Im Fass befindet sich eine Klavierrolle, die ins Klavier eingesetzt werden muss. Der Hinweis mit der Lügnerin soll einem sagen, dass Klara immer das Gegenteil der Wahrheit sagt.

Davy Jones
13.03.2012, 23:41
In bestimmten Bereichen der Map geht plötzlich die Performance massiv in den Keller, ich sehe nur noch Standbilder:
http://i.minus.com/jDRpNrKHYLy82.png

Bspw. auf diesem Feld, aber auch darunter und daneben. Ich würde mal vermuten, da fehlen irgendwelche waits wegen der Abfrage (heiß, kalt, warm, etc.).


Ich könnte die Musik höchstens ganz leise drehen, aber der Sprungeffekt wäre wohl so ähnlich wie das komplette Abschalten. Wenn man die Musik noch deutlich hört, würde das wohl das Rätsel unnötig erschweren.
Sind die SFX nicht laut genug? Ich zumindest hab mich an das Erscheinen und Nicht-Erscheinen des grünen Symbols gerichtet, da die Töne selber anscheinend keine Relevanz besitzen.

Ansonsten ja, dreh sie besser leise anstatt sie abrupt abzuschneiden und dann sofort wieder von Anfang laufen zu lassen. Nach drei oder vier Malen hört sich das ziemlich böse an.

Edit
Klavierrolle gefunden und tadaa~, alles wieder in Ordnung. Es war tatsächlich die Koordinatenabfrage.

Sepultura
14.03.2012, 02:05
endlich es ist da!!! ich Danke dir kelven ^^ *saug*

Kelven
14.03.2012, 08:28
@Davy Jones
Ja, ich hab beim PP ein Wait vergessen. Sobald genug Leute das Spiel gespielt und die meisten Bugs gefunden wurden, werde ich dann mal eine neue Version hochladen.

Und beim Rätsel mit den Tasten wusste ich gar nicht mehr, dass ich das "barrierefrei" gemacht hatte, also dass man das auch ohne auf die Töne zu hören lösen kann (die Reihenfolge der Tasten ist aber nicht egal). xD

real Troll
14.03.2012, 14:19
Dein Spiel ist ein feines Puzzle aus sorgsam modellierten Einzelteilen. Und es sieht richtig, richtig gut aus. Was du in der Vorstellung als Bilder präsentierst, ist nicht der aufgemotzte Blickfang, sondern ein Ausriss des erstaunlich durchgängig hohen Niveaus. Deine Grafik ist fantasievoll, verspielt, handwerklich sehr gut und - was mir am besten gefällt - du nutzt sie konsequent als Sprache. Sie scheint nicht nur aus sich selbst heraus, sie stützt und vervollständigt darüber hinaus eben auch die Erzählung. Es ist gerade der Stil, der mich dann doch für die Nöte eines Internatsmädchens einfängt und interessiert.

Zunächst hatte ich mir einen noch stärkeren spielerischen Anteil gewünscht, doch der Abwechlungsreichtum der bald angebotenen Klickmöglichkeiten und die starke Inszenierung der vielen Filmsequenzen versüßt mir momentan das Verhältnis. Alicias Passagen sind mir lieber als die des Prinzen. Sobald er als Spielfigur in Erscheinung tritt, stöhne ich erst einmal auf, weil ich weiß, nun dürfe ich wieder ran zum Versagen. Geschmackssache. Ich knoble lieber als mich reinen Reaktionsspielen auszusetzen - gerade bei deiner Vorliebe für scharf eingestellte Zeitfenster. :D Zum Knobeln bietest du angenehm viel und ich mag die Mischung aus Kopfnüssen und schnellen Erfolgen. Dank deiner überlegten Menügestaltungen kann ich mich immer schnell auf das jeweilige Rätsel konzentrieren und vertrödele keine Zeit mit Ratereien, was das Spiel eigentlich von mir wolle. Hab ich schon erwähnt, wie gut das Spiel in seinen Abschnitten aussieht?

Inwieweit die Teilstücke schließlich im Ganzen erzählerisch ineinandergreifen, weiß ich noch nicht, da ich das Spiel noch nicht durch habe. Zur Zeit hänge ich an den Wassertropfen. Hier habe ich auch ein paar Fehler entdeckt (Und weil ich nicht gut in solchen Spielen bin, hatte ich entsprechend viel Spielzeit, das alles in verschiedenen Kombinationen zu betrachten):
- Wird man getroffen, kann man, während das (parallele?) Ereignis läuft, sich noch schnell den edlen Kristall schnappen.
- Manche Treffer stehen in keinem sichtbaren Zusammenhang zum Spielgeschehen. Oft werde ich als getroffen gewertet, ohne dass eine Ursache zu erkennen ist. Vermutlich bockt die Koordinatenabfrage.
- Die Girlanden werden gelegentlich falsch platziert, sie erscheinen dann ca. 5 Felder zu weit unten.

Kelven
14.03.2012, 15:36
Der letzte Tropfen hat einen 3x3 Radius, meinst du vielleicht den? Du solltest ihn zuerst "anlocken" und dann schnell einen Schritt zurück machen. Diesen Tropfen schmeiße ich aber sowieso raus, weil er den Spieler nur verwirrt. Dort wo die Girlanden sind kann der Wind die Fackel außerdem ausblasen, wenn er weht. Aber auch die werde ich austauschen, stattdessen kommt ein immer sichtbarer Wasserstrahl.

real Troll
14.03.2012, 19:32
Ah, dann soll das der Wind sein. Ich hatte den nicht als solchen akustisch entschlüsselt und das Bild hat sich auch nicht verdunkelt oder sonstewas Fackelausblasiges veranstaltet. Etwas Eindeutiges wäre hier besser - so ein sichtbarer Wasserstrahl klingt gut.

Davy Jones
14.03.2012, 21:47
Wo ist die Formation auf Schatzkartenhinweis 3? Ich finde nichts derartiges.

Kelven
14.03.2012, 21:49
Beim Strandabschnitt links unten. Die Stelle liegt ungefähr in der Mitte zwischen den zwei Felsen und der Felswand.

Don Sella
14.03.2012, 22:12
Für mich ist es jetzt schon das Spiel des Jahres. Sehr gute Balance zwischen Filmsequenzen, Kämpfen, Rätseln und Geschicklichkeitseinlagen. Story ist gut erzählt, Charaktere sind sympathisch. Grafisch absolut top. Bei einigen Rätseln musst ich dann allerdings doch die Komplettlösung auspacken. Spielfehler sind mir jetzt nur ein paar kleinere aufgefallen, waren jetzt allerdings nicht soo gravierend. Ende hätte allerdings noch ein bisschen ausgedehnt werden. Ansonsten top.

ayase
14.03.2012, 22:28
So, hab das Spiel nun auch durchgespielt. Hat mir sehr gut gefallen, sowohl grafisch als auch von der Story her. Das Gameplay war auch abwechslungsreich genug um mich bei Laune zu halten. Die Rätsel waren alle leicht genug, um nicht in die Lösung gucken zu müssen. Bei den Kämpfen mit Alicia hatte ich einige Male probleme (an einer Stelle musste ich neu laden und ein anderes Upgrade kaufen), den letzten hab ich ca. nach dem 10. Versuch aufgegeben und mithilfe des Debug Modus betrogen, weil ich nicht das Gefühl hatte, dass der schaffbar ist. Es könnte zwar daran liegen, dass ich einfach keine besonders gute Spielerin bin, aber mir schien der Kampf wirklich unrealistisch schwer. Und die Schwierigkeitskurve bei den Kämpfen von Kerian war auch nicht so ganz ideal, mir kam es zumindest so vor, als waren die Kämpfe gegen Ende viel leichter als die zu Anfang. Dass der Raum mit den Wassertropfen unübersichtlich ist, wurde ja schon zur genüge erwähnt. Ansonsten sehr rundes Spielerlebnis.

Das Stück "Sternentaler" hab ich übrigens alleine geschrieben und arrangiert, Uncreative hat sich keine märchenhafte Musik zugetraut. Hab mich gefreut, dass du dafür Verwendug gefunden hast, ich hoffe nicht bloß aus Pflichtgefühl .P

Davy Jones
14.03.2012, 23:31
Absturz bei den Vogelscheuchen, hier kann man während des Rätsels das Menü öffnen (Event script refers to an event that doesn't exist).

Wegen der Begehbarkeit: In der Strandzone ist vor diesen Grashügeln im Grunde genug Platz, um dort nochmal O einzustellen. Das gilt auch für andere Felsen in anderen Gebieten. Der Tisch in Elises Raum könnte zudem obenrum nochmal ein Stern vertragen. Die Unbegehbarkeit der oberen Wände/Enden in Innenräumen/bei Klippenvorsprüngen machst du wohl wegen diverser Skripte rein (und wegen der Sichtbarkeit von diversen Dingen die nicht größer als ein Feld sind), also sage ich hier mal nichts zu.

Die Gleichung des letzten Geists war nebenbei wunderbar zu lösen, aber was kann man mit diesem Magischen Schlüssel anfangen? Nicht das ich da was übersehe und mir die Chance verbaue, eine geheime Tür öffnen zu können.

Kelven
15.03.2012, 08:32
@ayase
Weißt du noch welcher Gegner das war?


Hab mich gefreut, dass du dafür Verwendug gefunden hast, ich hoffe nicht bloß aus Pflichtgefühl.
Auf keinen Fall, mir hat das Stück gefallen. Es passt auch sehr gut Stimmung vom Dungeon. Ich hab Uncreatives PM wohl missverstanden, dachte er hätte mit dem Stück angefangen und du hättest dann weitergemacht. Aber ich denke ich lasse ihn als "Vermittler" trotzdem in den Credits. ;)

@Davy Jones
Den Schlüssel brauchst du erst am Ende im Turm. Was die Begehbarkeit betrifft: Entweder lasse ich die aus spielerischen Gründe auf x oder weil es nicht so gut aussieht, wenn das Stück zu weit über den Helden ragt (bei Tischen z. B.) oder wenn er sich auf wenige Pixel vor dem Hindernis quetschen muss.

Rian
15.03.2012, 12:15
Durchgespielt und mir hat's ausgesprochen gut gefallen! :)

Große Stärken hat das Spiel meiner Meinung nach im Erzählstil und -tempo. Das Voranschreiten der Story über auswählbare Schlüsselszenen war mir erst ein wenig befremdlich (v.a. ob das wegen der Reihenfolge überhaupt funktioniert), aber hat mich dann doch überzeugt. Ich hätt mir halt gewunschen, dass man auch im Auswahlmenü hätte speichern können (ich bin eher der on-off-Spieler D: ). Die Charakterentwicklung sowie auch die Einbindung der Nebencharaktere ist äußerst gut gemacht - kommen einem halt nicht wie einfache NPCs vor. Hat ja auch jeder so seinen eigenen, kleinen Erzählstrang - aber von Ronja hätte man schon mehr sehen können. O: Musik ist auch durchgehend stimmig.

Das Gameplay ist größtenteils überzeugend - das hat ein paar echt innovative, tollige Elemente - v.a. die Abschnitte, die auf ein paar Maps konzentriert sind. Da kommt eine gute Ballung von Gameplay bei raus. Aber was mich in der Hinsicht echt immens gestört hat ist dieses total abgenutzte, eingefahrene Makergameplay. Der Maker hat zwar wirklich eingeschränkte, technische Möglichkeiten - aber dieses "Weiche dem Gegenstand aus, damit du nicht zum Anfang der Map teleportiert wirst!" ist echt 'n Klischee - und kein gutes. Das kommt in dem Spiel in echt allen Variationen vor, wobei ich aber auch sagen muss, dass mich eigentlich nur die Variante mit den Objekten, die sich schnell auf einem Pfad bewegen und die mit den Stacheln, die im Intervall hochgehen, wirklich stört (sieht man halt echt überall D: ). Ab und an wären da vielleicht ein paar weitere Minispiele echt toll gewesen - das Spiel hat ja schon eine tolle Auswahl davon. Im KS fehlte mir nur ein bisschen die spielerische Offenheit - man hat sich mit den Gegenständen auf feste Attribute gefahren und kann die dann auch nicht individuell beeinflussen, was ich schade finde (also ich mein jetzt größtenteils auswählbare Objekte mit verschiedenen Funktionen - das mit den Elementen war okay - aber ich denk, da war das KS eher auf die richtige Taktik statt der Strategie ausgelegt). Das KS bei Kerian fand ich dagegen echt nervig - da hab ich durchgehend gecheatet. Bei der Wildsau ist mir die Geduld vergangen, als ich gemerkt hab, wie lange das dauert, bis das Ding zu Grunde geht.

Und noch zur Grafik: Die ist genial. Ich war echt überrascht, wie detaillreich das Ganze, v.a. in den Sequenzen, aussieht. Ich hatte den Eindruck, dass deine Grafik teilweise echt ein wenig steril wirkt - aber hier ist die einfach wirklich cool. Hat mir sehr gefallen. Vor allem der Turm am Ende. Beim Charakterdesign (der Zauberer sieht echt langweilig aus, da reicht die Maske nicht aus) und den Faceset (ich hätte sie nicht gepixelt, sondern im großen Maßstab gezeichnet und dann verkleinert - da sieht man halt einfach die fehlenden Details) kann man noch ein bisschen was machen. Aber ich bin von dem Spiel echt beeindruckt. :A

Das sind jetzt nur einzelne, kleine Eindrücke, aber ich hoffe, du kannst damit ein bisschen was anfangen. :)

Kelven
15.03.2012, 12:40
Der Maker hat zwar wirklich eingeschränkte, technische Möglichkeiten - aber dieses "Weiche dem Gegenstand aus, damit du nicht zum Anfang der Map teleportiert wirst!" ist echt 'n Klischee - und kein gutes.
Mir fällt jetzt aber auch keine Möglichkeit ein wie man den Spieler anders "bestrafen" könnte. In kommerziellen Spielen wie Zelde verliert man bei solchen Geschicklichkeitsspielen ja meistens HP oder bei anderen wie Tombraider gleich das Leben. So was konnte ich hier ja nicht einbauen. Gut, ich hätte den Spieler schon sterben lassen können, aber das hätte nur für unnötigen Frust gesorgt. Ich selbst sehe in solchen Geschicklichkeitseinlagen - auch auf dem Maker - jedenfalls immer eine Auflockerung.


und den Faceset (ich hätte sie nicht gepixelt, sondern im großen Maßstab gezeichnet und dann verkleinert - da sieht man halt einfach die fehlenden Details)
Ich kann nur pixeln, deswegen gab es keinen anderen Weg. Ich hab letztendlich sogar nur die Outlines von richtigen Facesets nachgepixelt und die Bilder angepasst. Und bei älteren Spielen hab ich die Erfahrung gemacht, dass verkleinerte Bilder viel zu verwaschen aussehen. Ich weiß auch nicht wie das Refmap & Co gemacht haben, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die groß gezeichnete Bilder einfach nur verkleinert haben. Oder es gibt dort bessere Methoden als die bikubische von PSP? Wie machen das denn die Leute bei uns, die handgezeichnete Bilder einscannen und dann nachbearbeiten?

Rian
15.03.2012, 13:38
Da das ein großer Blub ohne Themenrelevanz ist, mal Spoiler:


Ich weiß nicht, ob ich da jetzt ein gutes Beispiel dafür bin - aber ich arbeite auch mit PSP (der achter Version), um Artworks und Facesets zu machen, und die sehen halt dann in etwa so aus:

http://i.minus.com/ibzJXcUVoo6ZzY.png

Ich zeichne halt vor (DIN A3 / A4) und scan das dann ein - mit recht großem Maßstab. Das Rechteck markiert dann grob den relevanten Abschnitt. (Im Original hat's gut 3200 x 2500 px).
http://i.minus.com/i6eJyKPB7Hxkt.png

Für die Facesets im Stadtcontest-Spiel hat's sich's dann als ganz gut ergeben, wenn ich den Ausschnitt nehme und auf gut 240 x 240 verkleiner. Dann klatsch ich auf das ganze ein paar Rasterebenen und beginn dann, die zu füllen - auf die oberste kommen die Outlines.

Und da ich das jetzt schlecht beschreiben kann, hier die pspimage-Datei. (http://minus.com/mXXcyxy9B#3o) Dann am Schluss eine Gruppe für alle Ebenen, verkleinern und dann sieht's so aus, wie das obere Beispiel. Klappt auch ganz gut, wenn man das nicht vorzeichnet, sondern ein Faceset als Vorlage nimmt. Dazu dann einfach das Faceset auf 240 x 240 vergrößern, Rasterebenen draufklatschen, Outlines ziehen ( am besten 2 px stark ) und den Rest dann mit Farbe füllen. Wieder verkleinern. So sind dann der Hund und das Prinzessinen-Faceset in Bazenshu & Hone entstanden. Ich hätte aber dafür auch noch andere Beispiele, wenn du damit was anfangen könntest.

Ich weiß nicht, ob das jetzt arg hilfreich ist - aber ich experimentier schon eine ganze Weile mit dem ganzen Artwork-Kram und PSP, was eigentlich auch ganz gut funktioniert. Und die Technik mit den Ebenen ist die weitaus beste. Ich hab' auch schon alles auf eine Ebene gemalt - aber da hat man später dann fast keine Möglichkeiten mehr, das nochmal zu überarbeiten. Für Artworks verkleinert man nicht so arg runter (eher auf 640 x 480 für einen Screenfüller). Das wär ein Beispiel dafür. (http://minus.com/mGw74jAkG#1o) Auch wichtig, wenn man beim Verkleinern saubere Outlines will - v.a. bei Schwarzen. Den kompletten Hintergrund mit einer Farbe füllen, die nicht ganz die Schwarz-Werte hat (ein wenig dunkler/ heller) und dann nach dem Verkleinern mit dem Zauberstab und einer Toleranz von 3 - 5 den Hintergrund auswählen und löschen.

Kelven
15.03.2012, 14:26
@Rian

Danke für den Hinweis. Aber wenn du mal dein verkleinertes Bild mit Refmap oder den Facesets von diesem Zeichner (http://garandou.youbundo.co.jp/material_s.htm) vergleichst, fallen da schon Unterschiede in der Stärke bzw. Klarheit der Linien auf. Entweder sie ziehen die Linien noch per Hand nach oder sie zeichnen die Facesets direkt in der passenden Größe mit einem Tablet (falls das möglich ist). Auf jeden Fall finde ich, dass verkleinerte Facesets schon anders aussehen als die von den oben genannten Beispielen. Stärker verwaschen.

ayase
15.03.2012, 14:59
@ayase
Weißt du noch welcher Gegner das war?

Ich bin mir nichtmehr ganz sicher, aber ich glaube es war der Fisch. Den hab ich ohne die große Schnapsflasche partout nicht gepackt. Allerdings hab ich mir dämlicherweise die Elementkrone auch erst ganz am Schluss vom Spiel geholt, die hätte es mir vielleicht auch einfacher gemacht ^^'

Davy Jones
15.03.2012, 15:11
Bin jetzt durch, dürfte zusammen mit Sonnenschauer auch dein bisher bestes Spiel sein =)

Diese Teleport-Geschicklichkeitseinlagen haben mich nicht sonderlich gestört, auch die Prinzenkämpfe waren gut gemacht und alle lösbar (der böseste Gegner war imo der Feuergott in der Höhle). Musikalisch und Grafisch alles erste Sahne, die Facesets waren vll. ein bisschen undetailliert, aber das hat der Atmo keinen Abbruch geleistet. Evtl. täte ich beim nächsten Mal die gängigen Facesets editieren, es sei denn natürlich du willst ausschließlich eigene Grafiken im Spiel einsetzen. Was ich noch gut fände: Attribute auch im Kampf nochmal verbessern können, falls man es vorher verpennt oder falsch geskillt hatte. Wobei man bei der zweiten Methode die Attribute nochmal leeren und neu einsetzen könnte, um Verskillungen zu vermeiden.

Da du das Wasser-Fackelrennen mittlerweile überarbeitet hast, bleibt in Sachen "böse" Rätsel im Grunde nur noch die erste Geistergleichung (da hatte ich echt keine Lust drauf) sowie die Wörterrätsel ohne Ingame-Hinweis. Bspw. die Sache mit dem Ei: Die haben leider keine stereotypische Farbe, sondern schwanken immer wieder zwischen braun und weiß. Bei mir zuhause kenne ich überwiegend zumindest nur braune Eier, weswegen ich mir an diesem Rätsel auch die Zähne ausgebissen hatte. Wenigstens ein kleiner Hinweis wäre gut gewesen, sei es nur eine Andeutung in der Spielwelt oder vom Fragesteller selbst.

Ansonsten bleibt unterm Strich ein wundervoll durchdesigntes Spiel, das ich jedem nur ans Herz legen kann <3

Kelven
16.03.2012, 09:13
sowie die Wörterrätsel ohne Ingame-Hinweis.
Das sind ja schon die Sprüche selbst. Weitere Hinweise hätten die Rätsel zu einfach gemacht. Es stimmt zwar, dass Eier viele unterschiedliche Farben haben können, aber das Standard- bzw. Klischee-Ei ist weiß.

Cyangmou
17.03.2012, 00:50
Vorneweg:
ich hab nen Passierbarkeitsfehler im Unterwaserlevel gefunden - beim Piratenboot kann man übern Pirat/Mittlere Zeile Boot durchschwimmen
und beim Magierturm im EG bei den Flammen is auch etwas nicht ganz koscher mit der Ebeneneinstellung, Die Flamme links sollte eigentlich unter Alicia gerendert werden.


Ich hab mir das Spiel auch mal gesaugt und natürlich auch gespielt. Ich verzapf hier natürlich rein meine subjektive Meinung, aber vielleicht ist ja das ein oder andere darunter dass dir helfen kann (und habe versucht alles auf den Punkt zu bringen).
Mit einer Spielzeit von ca 8 Stunden war es ungewohnt länger als das was man sonst so von dir gewohnt ist und im Vergleich zur Demo hat sich ja etliches getan, im Prinzip ist es gar nicht mehr damit vergleichbar.

Offensichtlich ist dass in das Spiel eine unendliche Menge an Mühe geflossen ist, ich will garnicht wissen wie lange du daran jeden Tag gewerkelt hast. Aber in Anbetracht dessen dass du so ein Meisterwerk nahezu komplett alleine auf die Füße stellst, zieh ich definitiv meinen Hut. Mein Gesamteindruck ist "sehr gut" dennoch sehr zerfleddert, ich betrachte manche Elemente mit gemischten Gefühlen.

Die musikalische Untermalung war wunderschön, die Lieder waren alle extrem passend und vermittelten auch immer die passende Stimmung. Der Mix zwischen klassicheren Stücken und dann wieder dezent andersklingende stücke, die jedoch nicht aus der Reihe tanzen gefielen mir sehr gut - perfekt.
Ein nettes Gimmick waren definitiv die Zelda Sounds - ob sie jetzt wirklich zu deinem Spiel passen oder nicht, ich musst auf jeden Fall die ersten paar mal lächeln.

Zum Gameplay: Ich denke wenn man Rätselspiele mit Geschicklichkeitseinlagen mag ist man mit deinem Spiel gut bedient. Ich bin kein großer Freund der Rechen- oder Texteingaberätsel, doch mit einem schielenden Blick in die Hilfedatei kam dabei sehr wenig Frust auf. Vielseitig warst du auf jeden Fall unterwegs, doch auf die Länge des Spiels gab es natürlich auch einige Wiederholungen. Zu loben ist die Kreativität. Große Pluspunkte gabs beim Puppenhaus und in der Geistervilla (Schieberätsel) - das Schieberätsel im Magierturm kam dann sehr unerwartet.

Die Kampfeinlagen waren in Ordnung. Sie waren nicht wirklich innovativ oder hätten mich derart vom Hocker gehauen, aber es war ganz ordentlich gemacht und gab kaum Fehler. Den Kamp gegen den Fisch der einen Die Deckung aushebelt wen ner im langen Winkel schießt fand ich sehr erfrischend und auch der Kampf gegen den Kürbis hat mich mehr gefordert als die Verbarrikadierungsschlachten.
Die Kämpfe waren auch solide. Der Ritter in der Geistervilla hat bei mir einen frustigen nachgeschmack hinterlassen. Bis er in die EInzelteile zerfällt ist er zu einfach, da die Muster zu vorhersehbar und zu leicht auszukoppeln sind. Zerfällt er dann, dann kriegt man vom Kopf gleich nen DMG der nicht umgehbar ist und im winzigen Raum ist es sehr schwer seine Lebensenergie wieder durch Laufen aufzufüllen vor allem weil die Kollision teils fragwürdig ist (Makerkrankheit) - ich bin da mehr als 10x verreckt, als ichs dann geschafft hatte ein Teil auszuschalten wurde das ganze um vieles einfacher und ich hab den Kampf dann auch sofort beendet.
sehr gut gefallen hat mir der Kampf in der Feuerhöhle, er war schnell, erforderte ein gewisses Maß an Strategie und fordernd war er auch. Ich fands richtig gut und hatte dabei so manches "Aha" Erlebnis. Hierbei bin ich lediglich 1x Gestorben. Der Unterschied zum Kampf gegen den Ritter war dass man in der Angriffsphase auch immer die TP aufgefüllt hat, was der Schwierigkeit zugute gekommen ist.
Die Kämpfe gegen di eLebkuchenmäänne rund die Dominosteine waren dann sehr Fad, im Prinzip wars 2x genau die gleiche Idee wie beim Ritter, nur wesentlich unkreativer verpackt. In meinen Augen hätts da noch Ideen gebraucht.

Die Aufgabenbewältigung in den Märchenwelten: gab einem trotz dem sehr linearen Verlauf ein großes Gefühl von Freiheit. Die letzte Welt profitierte davon ungemein, wegen der Kanonenkugel Technik die man sich als erstes Holen konnte. Im Grunde seh ich hier noch ungenutztes Potenzial - zum Beispiel das sman für Bonusgegengenstände in bereits besuchte Gebiete noch einmal zurückmuss - ala Metroid, wobei für sowas würden sich ein wenig größere Gebiete besser eignen.

Ein meiner Meinung nach sinnfreies Element waren die (?) Queste im Ortsauswahlmenü, da man lediglich 3 während des Spieles zur Verfügung hatte und die Interaktion in der Umwelt bezüglich solcherQueste gefehlt hat, war das Feature überflüssig. Ich denke ausbauen oder streichen wäre die Devise gewesen.



Die Story: War meiner Meinung nach mit dem Gameplay nicht zu vergleichen. Es gab keine Twists, die Handlungen waren sehr vorhersehbar und im Allgemeinen wirkte die Geschichte auf mich sehr konstruiert. Der Spannungsbogen ist auch relativ flach und hügelig ausgefallen und ich werde das Gefühl nicht los dass das Storykonzept nicht aufging, da das Spiel statt den üblichen 4h auf die doppelte Spielzeit gestreckt wurde. Im großen und ganzen ging der rote Faden zwar nie verloren aber ein richtiges Interesse an den Charakteren oder der Geschichte kam nie auf.
Der wohl bei weitem beste Part war die Erzählung des Prinzen über siene Vergangenheit.
Dennoch gibt es sehr viele aufgedröselte Fasern denen eine Verknüpfung gutgetan hätte. Die Spannungen zwischen den Charakteren waren das Hauptthema, aber es gibt so viel mehr auf das man hätte eingehen können um dem ganzen Farbe zu verleihen.
Alicias Vergangenheit zum Beispiel. Welche Rolle Frau Hase in der ganzen Sache Spielt. Das Buch das Alicia so gerne lesen mag. Wa sist letztendlich mit dem Kater und dem Nussknacker, warum hefen sie ALicia, was sind ihre Motivationen ...
Einige Ansätze die man ausbauen hätte können wäre ein aufkommender Streit zwischen den Zwillingschwestern gewesen (statt dem "sich aus dem Weg gehen").
An Schlagkräftigen Wörtern und Agumenten hat es definitiv nicht gefehlt.
Misst man die Story an den anderen Elementen des Spiels, die durchgängig auf einem sehr hohen Niveau sind, ist es schade das die Geschichte und Charaktere nicht zu überzeugen vermögen.

Zur Grafik (wo ich wesentlich fundiertere Kritik geben kann als beim Rest):
Zum einen hat man bemerkt dass du viel aus deinem Alten selbsterstellten Fundus benützt hast. Was mich allerdings ziemlich angesprochen hat war die Farbgestaltung ab dem See/Sternpassage. Davor bekam man von den Farben das übliche Grau-grün-braun zu sehen , das sich bei den Makerspielen duch M&B ja als Standard etabliert hat. Doch vor allem im späteren Verlauf werden die Farben in einigen Locations enorm ansprechend und man sieht ganz gut was sich dort in der Entwicklungszeit getan hat. Das Ganze trägt unverkennbar diene Handschrift.
Der größte Kritikpunkt sind meiner Meinung nach deine Transparenten und Semitransparenten Gegenstände wie Wasse rund Kristalle. Die Kristalle hab ich dir während des gesamten SPiels nicht als solche abgekauft. Wasser - ist verdammt schwer zu malen und noch n ganzes Eck schwerer zu pixeln, aber die Steinartige Struktur die du hier und dort verwendest ist wohl der übelste Klogriff in der Ganzen Grafik - vor allem muss ich dir aus eigener Erfahrung eingestehen das Wasser das eine derartige Struktur aufweist ohne Animation niemals funktionieren wird und mit Animation bei 3 Frames auch nur sehr bedingt funktioniert. Bei der Dornröschenschlosskarte hast du das Wasser um vieles besser gelöst und hierbei stört es auch nicht wirklich dass es nicht animiert ist, leider sind dort die Farben sehr unglaubwürdig - die strahlend blau funktioniert gut beim Meer, aber ist bei der Wald&Wiesenatmosphäre nicht das gelbe vom Ei.
Der Sternenweg und der Magierturm (vorne Außen) waren farblich ziemlich gut ausbalanciert und sehr atmosphärefördernd - dickes Lob, gefielen mir außerordentlich gut.

Ne Stilistisch tolle Idee waren die klassich Japanisch (vllt. Okami) angehauchten Grafiken, die haben kurzzeitig echt Abwechslung reingebracht und sich sehr schön eingefügt. Ein ganzes Spiel mit denen wär mir zu anstrengend, aber für die Aufgabe 1A

Die Facesets: Sehr schade, es war kein einziges dabei das mir Wirklich gefallen hat. Aus dem Stil ließe sich viel mehr herausholen, auch die Katze und der Nussknacker hätten mehr Feinschliff vertragen können. Leg dir unbedingt mal Referenzen nebenbei hin und klopf die visuell mal gegeneinander ab,

Die Animationen: wie man sieht hast du sehr viel Mühe in Alicia gesteckt. Wie viele Frames hat sie denn genau fprs ganze spiel? (ist jetzt ne nerdige Frage, aber ich bin zu faul zum nachzählen). Ich schätz sowas an die 150.
Die kleinen animationen Nebenbei waren auch nett anzusehen. Teilweise ist es allerdings effektiver auf ein passendes Größenverhältnis zu verzichten und manche sachen 2-3 pxel großer zu basteln. Die weißen Vögel waren nicht gerade ausgereift, zu klein und zu wenig Volumen, gefielen mir partout nicht.

Die Lichteffekte waren auch sehr schön gewählt und eingesetzt. Mein persönliches Highlight darunter war der Arkadengang und das sanfte einstrahlende Licht, gefiel mir auch außerordentlich gut.

Im Ganzen gesehen is das Spiel ein beeindruckendes Zeugnis deiner Fähigkeiten und Erfahrungen. Obwohl ich jetzt viel negatives geschrieben habe ist es, wenn man es mit dem Durchschnitt der Makergames vergleicht natürlich bar jeglicher Kritik. Vergleicht man es mit ambitionierteren Machwerken dann sind definitiv einige Mängel vorhanden, aber ich denke nichts wirklcih schlimmes was du in deinem nächsten Projekt, das mit Sicherheit kommen wird, vermeiden könntest. Du kannst dir auf die Brust klopfen mit dem Spiel hier echt stolz auf dich sein.

Kelven
17.03.2012, 08:45
Zur Handlung: Zauberer & Prinzessin soll ja eine leichtherzige Geschichten haben, deswegen lösen sich die meisten Konflikte in Wohlgefallen auf und alles Ernste spielt die zweite Geige. Daher finde ich überraschende Wendungen in einem Märchen auch nicht so passend, die sind eher etwas für Krimis, Thriller usw. Letztendlich ging es mir besonders um Alicias Entwicklung und ihre Beziehung zu Kerian.

Zur Grafik: Welche Kristalle meinst du denn? Die man aufsammeln kann, die Hintergrundgrafiken oder beide? Ich weiß nicht wie man Kristalle wie Kristalle aussehen lässt. Da hab ich mich ganz an Grafiken aus irgendwelchen kommerziellen Spielen orientiert (wobei echte Edelsteine oder Kristalle auch nicht wirklich transparent sind, lichtdurchlässig ja, aber der Untergrund ist kaum zu erkennen, Edelsteine definieren sich eher durch ihre Reflexionseigenschaften). Das Wasser beim Schloss finde ich eigentlich am schlechtesten (das ist auch das Wasser, das ich auf den meisten anderen Maps benutzt hab), weil gerade das für mich wie eine x-beliebige Bodenstruktur aussieht. Oder meintest du etwas anderes? Besser kann ich es aber nicht bzw. weiß ich nicht wie. Diese "wabbernden Waben" oder allgemein Animationen passen mMn nur zum Meer. Manchmal hab ich so ein wabenartiges Muster zwar doch benutzt (und mich da wie man vielleicht sieht an Kiwi orientiert), aber ohne Animation fand ich das schon ganz ok. Glaubwürdig ist so ein Wasser natürlich nicht, glaubwürdiges Wasser aber hätte vor allem in einem ruhigen See auch kaum eine Struktur.

Zu den Facesets: Ein richtiger Stil ist das ja nicht, ich hab einfach andere Facesets nachgepixelt. Mir wäre es auch lieber, wenn ich sie richtig zeichnen könnte, aber damit kenne ich mich überhaupt nicht aus.

Davy Jones
17.03.2012, 12:47
Wegen der Kristalle:
http://i.minus.com/jf8uBtdyDecy1.png
Die hier sind aus Brave Prove, sehen auch recht hübsch aus.


Der Ritter in der Geistervilla hat bei mir einen frustigen nachgeschmack hinterlassen. Bis er in die EInzelteile zerfällt ist er zu einfach, da die Muster zu vorhersehbar und zu leicht auszukoppeln sind. Zerfällt er dann, dann kriegt man vom Kopf gleich nen DMG der nicht umgehbar ist und im winzigen Raum ist es sehr schwer seine Lebensenergie wieder durch Laufen aufzufüllen vor allem weil die Kollision teils fragwürdig ist (Makerkrankheit) - ich bin da mehr als 10x verreckt, als ichs dann geschafft hatte ein Teil auszuschalten wurde das ganze um vieles einfacher und ich hab den Kampf dann auch sofort beendet.
Das mit der DMG beim Auseinanderfallen hab ich auch gemerkt, aber der Kampf war im Grunde absolut fair. Einfach im Kreis laufen und auf ein einziges Rüstungsteil konzentrieren. So spart man sich das Risiko eines Treffers und der Kampf wird wesentlich einfacher.

Wegen dem Wasser: Das fand ich durchgängig annehmbar, nur beim Ozean hätte ich mir eine Animation gewünscht, sei es durch Change Tile/Chipset oder ein scrollendes Panorama. Einen starren Ozean finde ich einfach nur merkwürdig, bei einem See dagegen kann ich mir stilles Gewässer durchaus vorstellen.


Alicias Vergangenheit zum Beispiel. Welche Rolle Frau Hase in der ganzen Sache Spielt. Das Buch das Alicia so gerne lesen mag. Wa sist letztendlich mit dem Kater und dem Nussknacker, warum hefen sie ALicia, was sind ihre Motivationen ...
Einige Ansätze die man ausbauen hätte können wäre ein aufkommender Streit zwischen den Zwillingschwestern gewesen (statt dem "sich aus dem Weg gehen").
Nicht zu vergessen die Medusa.

Kelven
17.03.2012, 14:36
Ich weiß nicht, diese Kristalle finde ich schon zu metallisch (abgesehen von denen links-unten).

ala
18.03.2012, 12:04
Juppie, habs nun auch durch :)

-1mal den leichten Modus benutzt: Beim Kampf mit der Feuerstatue, die letzte Angriffsphase mit den schnell gezielten Feuerklumpen hab ich nicht geschafft
-1mal die Lösung benutzt: Für das Matherätsel mit den Farben!
-zum Wasserloch wurde ja schon alles gesagt, hab die Lösung mit dem anlocken des großen Punkts hier aus dem Forum - erst danach hab ichs geschafft
..und eine der Fragen hab ich gegoogelt, glaub das Ei.

Im großen und ganzen hats viel Spaß gemacht. Besonders nett fand ich die Tatsache, dass sich im Märchenland scheinbar fast jeder kannte und sich die Leute immer mal wieder etwas angezickt haben. Die Charaktere waren im großen sehr lebendig - sehr menschlich, doch hast du so viele davon, dass einige oft etwas zu kurz kommen. Vorallem der Nussknacker, hat der nicht in der aller ersten Demo so einiges mehr gesagt (und hatte ein par extra Szenen als Alicia ihn ignoriert hat?). Die erste Demo hat mir ansonsten auch glaube ich noch einen ganz kleinen Tick besser gefallen als der spätere Anfang, aber ich glaube das ist Geschmackssache - ich glaube der Erzählstil am Anfang ist nun etwas zügiger, sodass man schneller in die Handlung kommt.

Großes Lob vorallem für die Kämpfe, ich glaub ich hab mich bei keinem einzigen gelangweilt. Auch die ganzen Nebencharaktere waren sehr erfrischend, z.B. die Geister, die Puppen, die Medusa - oder die Vogelscheuchen, super gelungen.

P.S. Die ganz kleinen Kristalle sind irgendwie seltener als die großen geworden - hättest uns ruhig auch etwas mehr sammeln lassen können ;).

Kelven
19.03.2012, 09:03
So, ich hab nun nochmal eine neue Version hochgeladen, in der die Fehler berichtigt sein sollten.

@ala
So genau weiß ich das zwar selbst nicht mehr, aber ich denke nicht, dass der Nussknacker in der ersten Demo mehr Dialoge hatte als jetzt am Anfang.

real Troll
19.03.2012, 14:06
Durch. Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Die Vorzüge der sehr abwechslungsreichen Rätsel und der optischen Präsentation kann ich nur wiederholend unterstreichen. Für ein reines Hobbyprojekt bietest du Qualität zum Zungeschnalzen.

Im Blick zurück kann ich auch etwas zur Handlung und zum Gesamteindruck sagen. Das märchenhafte Szenario passt in meinen Augen sehr gut zu deiner Art der Spielgestaltung. Die teils abrupten Übergänge zwischen der Erzählung und der davon oft losgelösten Spielmechanik fügen sich für mich in "Zauberer und Prinzessin" gerade dadurch sehr schön in die märchenhafte Welt. Der meist unvermittelte Wechsel, der in einem anderen Spiel eher baukastenartig gewirkt hätte, unterstreicht hier die Handlung zweier Welten, die ineinander geraten sind. Deine Art, Spiele zu bauen, könnte ein wirkungsvolles Erzählmittel bleiben, falls du auch künftig ähnliche Geschichten umsetzen magst.
Für mich hast du den Märchenton schön getroffen. Archetypische Charaktere gehen zu stimmungsvoller Musik klaren Konfliktlinien nach und nichts erfordert komplizierte Formen der Moralfindung. Nur der Versuch, dem Endboss ein Motiv jenseits böser Zauberererhaftigkeit anzudichten, erschien mir unpassend. Egal, nur ein Detail, das marginal bleibt.

Lediglich deine gleich drei Kampfsysteme wirkten auf mich sehr unterschiedlich. Mir gefiel dieses Angebot an Abwechslung mindestens so gut wie die darin präsentierte Portion an Probierlust. Vielleicht wären nur zwei Systeme noch besser gewesen. So, wie Ennio Morricone in den epischen Italowestern den Hauptfiguren durch je eigene, sehr unterschiedliche musikalische Themen noch mehr Kontur verlieh, könnten auch Kampfsysteme eingesetzt werden. Teilweise steckt das ja schon in "Zauberer und Prinzessin" drin. Der energische Prinz hat die Action, die nachdenklichere Alcia hingegen die Runden - zumindest meist.
Am wenigsten gefiel mir die Prinzenaction. Sie war mir zu hakelig und die Kämpfe waren mir samt und sonders zu lang. Die Möglichkeit diagonalen Gehens hätte eventuell das Erste gedämpft, weniger Lebenspunkte der Gegner ganz sicher das Zweite. Eine schnellere Schlagfolge des Prinzen (ohne Wartepausen zwischen den Angriffen) hätte gleich beide Aspekte zurück gedrängt.
Alicias Rundenkampfsystem habe ich mir selbst verbockt, ich hatte die Heldin schlicht verskillt und die meisten Kämpfe waren dadurch länglich, zäh und einer davon auch noch sehr schwer. Zum Ende hin erledigte sich das von allein, durch kontinuierliche Zukäufe hat man schließlich doch alle relevanten Techniken beisammen. Und da ich mit dieser Ausstattung den Kampf gegen den Zauberer spannend fand, hätte Alicias Kampfmodus auf mich sicher bei richtiger Reihenfolge des Talentkaufs von Anfang an so gewirkt. Vermutlich hättest du mir geholfen, indem du 1. den Kampftechniken aussagekräftigere Beschreibungen gegeben hättest, die mich vor Fehlkäufen wie der automatischen Lebenspunkteauffrischung mit ihrem schlechten Preis-Leistungs-Verhältnis bewahrt hätten (ich hatte das zuerst erworben und mir deutlich mehr versprochen und wie es wirkt, sehe ich erst im Kampf, also in zu langer Spielzeitentfernung zwischen Kauf und AKtion) oder 2. wesentliche Techniken, auf die das Spiel eh abzielt, dem Spieler direkt zuspielst oder 3. die Sache so gedreht hättest, dass die Talente gleichwertig sind, zwar stilunterschiedlich, aber nicht benachteiligend. Oder was ganz anderes.
Am besten gefiel mir das dritte System, in dem Alicia in Echtzeit die Umgebung zu nutzen hatte. Das fand ich spannend und am unterhaltsamsten. Du hattest das irgendwann schon einmal in einem deiner Spiele genutzt und ich würde mich freuen, einmal ein Spiel von dir zu sehen, das dieses Element konsequent (und gerne noch viel häufiger) einsetzte.

Der Umfang der Nörgeleien zu den Kämpfen soll über eines nicht hinwegtäuschen: Ich hatte mich insgesamt sehr gut unterhalten und freue mich schon auf deinen nächsten Streich. :)

Davy Jones
19.03.2012, 14:18
Nur der Versuch, dem Endboss ein Motiv jenseits böser Zauberererhaftigkeit anzudichten, erschien mir unpassend. Egal, nur ein Detail, das marginal bleibt.
Spätestens nach dem Dialog, wer jetzt hinter der ganzen Sache mit den verquirlten Welten steckt (Nussknacker oder Kater erklären das glaube ich), wusste ich bereits über die wahre Identität und die Motive des Zauberers Bescheid. Allein schon, weil das Intro keine anderen Schlüsse mehr zulässt.

Ist ja nicht so, als wenn die Szene vor dem Endkampf einfach nur hoppla-di-hopp mal eben reingeschmissen wurde, ich fand das nämlich durchaus glaubwürdig dargestellt.

Holo
19.03.2012, 16:07
Ok, ready. Ich bringe nun das Review. Und ich bin kein Freund von schnellen Texten. Nur mal zum Vergleich: Es ist jetzt genau 15:09 Uhr.
Ich werde in meinem Feedback das Spiel Stück für Stück durchgehen und alles erwähnen, was ich für relevant halte.
Dann geht's auch mal los.
Grafik
Definitiv der brutaldominierende und mächtigste Punkt von Z&P für mich. Wenn ich an Zauberer & Prinzessin denke, denke ich an Grafik. Die ist das große Plus dieses Spieles. Stets weißt du, wunderschöne selbstgepixelte Grafiken passend einzusetzen und die gewünschte Atmosphäre genau so zu unterstreichen, wie es gedacht ist. Ob nun der Gang, in dem Alicia die Leute über den Blechjungen reden hört, die Quelle, die Spiegelwelt, die Irrenanstalt oder das Schokoland...( Ehrlich: Hier ist sogar mir das Wasser im Mund zusammen gelaufen.:D ) Es beeindruckt einen immer wieder. (Das war nebenbei auch gleich die Auswahl meiner Lieblingschips) Auch was du mit Charsets anstellt, ist der Kracher. Selbst nur für kurze Szenen, für Sekunden der Ansicht pixelst du kreative und lebendige Posen der Schüler in Alicia's Schule. Das wusste echt zu gefallen. Die Faceset's..naja, sagen wir, ich fand sie hübsch. Die beiden Schwestern waren grundlegend hässlich, das hatte wenig mit der Grafik zu tun. Das Faceset von Medusa war Best. :A Naja, Medusa war eh größter Win..aber dazu später. Was z.b. garnicht ging, war das "Facepalm"-Face von Kerian. Die Hand sah sehr seltsam aus. Aber wie gesagt, im allgemeinen gefielen mir die Gesichter, sie passten. Für Charsets gilt das Gleiche. Grafik gibt es bei dem Spiel kaum was zu bemängeln.
Kampfsysteme
Ja. Teilen wir das mal in 3:
Alicia-KS
Bot recht nette Möglichkeiten mitunder, wusste im einfachen Modus auch zu unterhalten und zu gefallen. Es waren zwar wirklich brutale Gegner dabei (Fisch, Ringmonster,...) aber irgendwie war's immer schaffbar. Der Zauberer ist da nochmal eine eigene Geschichte, auf die ich später eingehe.
Also, Das KS wusste zu gefallen. :A
Kerian-KS
Uff. Nette Abwechslung zu Alicia, aber..ja, sagen wir mal, etwas nervig nach einiger Zeit. Lustigerweise fand ich das Feuermonster spielend einfach, bei der zerteilten Geisterrüstung aber bin ich wohl um die 20 mal gescheitert. Bis ich geschummelt habe. Beim 2.Durchlauf hab ich's dann ohne schummeln geschafft. Ja, das schlagen war etwas zäh und die Techniken alles in allem eigentlich komplett nutzlos. Die letzten Gegner, die "Kartenmänner" fand ich gelungen und schaffbar. Jeder griff anders an, das war gut.
VSWolf-KS
Das beste KS im Spiel. Hat am meisten Spass gemacht und wusste zu gefallen.
Musik
Wurde immer recht passend untermalt. Musik gefiel im allgemeinen ganz gut. Einige Stücke sind mir besonders aufgefallen:
01_Titelthema: Passte gut zum Spiel und zum Titel. Recht nett und ruhig.
05_Wald der Hexen: Das vielleicht beste Stück im ganzen Spiel. Klasse und klingt sehr mystisch. Problem hierbei war, dass du es immer und immer und immer wieder verwendet und so gnadenlos totgespielt hast.
06_Ganz_unten: Verströmte ein sehr unbehagliches Gefühl. Hat gepasst.
09_Eine_Heldin: Boah, damn. Gerade entdeckt, wo spielte das denn? Ich glaube, in Alicias Traum am Anfang. Echt muoach epic!
21_irre: Nicht schön, aber perfekt passend. :D
Gameplay und Rätsel
Ach ja, das Gameplay war neben der Grafik das Spiel. Abwechslungsreicher geht es kaum noch. Unsagbar, wo du nur immer deine kreativen, neuen Ideen hernimmst. Ich geh darauf später noch näher ein, aber man kann sagen, solch eine vielfalt an Gameplay gab es so noch nirgendwo. Das spielen hat wahnsinnig Freude gemacht.:A
Auch wenn einige Rätsel natürlich kelventypisch wieder brutal waren. Was würde Baron Willhelm von Assi dazu sagen?
"Aber das ist kein normaler Blechturm...sondern ein RÄTSELBLECHTURM!
Aber es ist kein normaler Rosengarten..SONDERN..ein RÄTSELROSENGARTEN!
Aber es ist KEIN normaler Wolfswald..SONDERN..SONDERN...EIN RÄÄÄÄTSELWOLFSWALLLD!!!!!":D

Auf die Story und Charaktere möchte ich zuletzt eingehen. Zunächst erstmal noch eine Erwähnung von für mich jeden relevanten Kapitels.
Zwergenhaus: Dieser Humor.:hehe:Der kleine Pinkelzwerg oder der Wannenzwerg. Und ihre Vorstellung von Alicia's Beschreibung. Made my Day.:hehe:
Zutaten-suchen-Map: Rapunzel gets epic owned.:hehe: Und das Irrlicht war süß. Sowohl vom äusseren als auch vom Verhalten. Fordere mehr Auftritte! Oh, zu spät..:(
Spiegelhaus: Das Aussehen gefiel mir sehr, die Spiegel mit Spiegelbildern machten was her.
Feenhaus: Diese Fee...oh gott..nein...diese Fee...:hehe: Die Dialoge dieser nicht ganz so lieben Fee waren mit Abstand das Beste im ganzen Spiel. Bei dem barttragenden Spieleleiter habe ich mich verschluckt vor lachen. :hehe:
Irrenanstalt-Teerunde: Ich lachte hart. Zu hart. :hehe:
Puppenhaus: Die Idee war klasse und ich mochte die Personalifizierung der Puppen sehr.
Badewannen-Szene: Das nennt man wohl Fanservice. Hat mich gewundert, dass sie Alicia nicht mit in die Wanne gezerrt hat.
Schokoland: Klar, Alicia nimmt noch die Torte mit. :hehe:
Vogelscheuchen im Kürbistaal: BEST.SCENE.EVER. Ich habe ewig nicht mehr so hart gelacht. Die Trollvogelscheuchen waren deine beste Kreation in Z&P. Ernsthaft. Das war viel zu gut. :hehe:

Kommen wir zuletzt zu dem Punkt/den Punkten, die das Spiel für mich Lichtjahreweit von einem wirklich Toptitel entfernen:
Story/Charaktere
Sagen wir mal grob, alles was du in allen anderen Punkten richtig gemacht hast, hast du hier falsch gemacht. Also, das empfinde nur ich so.
Zuerst zu den Charakteren: Um dir erstmal im vornerein grob zu erläutern, was an Alicia und Kerian garnicht ging, zitiere ich mal Corti:

Ihr wollt also ein Bisschen Herz in euer Game bringen und denkt daran eine kleine Liebesgeschichte einzubauen?
Was liegt da näher als Held und Heldin für einander zu bestimmen?
Nichts, genau deshalb ist es ja auch so abgedroschen. Bevor gezwungenermaßen zwischen 2 definitiv nicht zusammen passenden Charakteren
eine kitschige Romanze aus dem Boden gestampft wird sollte man es lieber ganz lassen.
Oder einfach mal vom 0815 Fall wegkommen dass Held und Heldin bis zum Schluss so tun als könnten sie sich ja überhaupt nicht ab
um dann direkt vor oder nach dem letzen Endgegner festzustellen dass sie doch unendlich ineinander verliebt sind.
Dies soll aber keine Anleitung zum Schreiben von Groschenromanen werden deshalb verzichte ich darauf dieses
Thema weiter breit zu treten, nur bitte verzichtet auf Kitsch, Klischee und Abgedroschenes.
Und genau das, und nicht weniger, ist Z&P. Du hast mal erwähnt, du wurdest in deinen neusten Spielen von Anime beeinflußt, habe ich das richtig im Hinterkopf? Da frage ich mich, ob du dir nur die wirklich schlechtesten, vorhersehbarsten und grottigsten Love-Comedy's angesehen hast, denn viel mehr ist Z&P in der Hinsicht nicht. Kerian und Alicia konnten sich von Anfang an nicht leiden, es war nie anders, es gab nie eine Szene, die anderes vermuten lies: Und doch lieben sie sich dann plötzlich, wie es jeder schmerzhaft hat kommen sehen. Ich dachte ja, Kerian kommt mit Noemi oder, im ganz epischen Fall, mit Medusa zusammen. Dass du aber tatsächlich auf das klassische Vorbild von Millionen zurückgreifst, das hatte ich dann doch nicht geahnt. Aber naja, es ist eben ein Märchenrpg, was? Da muss Liebe ja genrebedingt grottenschlecht sein. Du sagtest mal, deine alten Charaktere wären oberflächlich. Wenn ich die Beziehung von Z&P aber mit Eterna und L&F vergleiche, schneiden Letztere deutlich besser ab. Gut, da warens auch die Main's aber deutlich weniger generisch. Die Szene, in der Kerian Alicia küsst wirkt eben wie direkt aus dem schlechtmöglichsten Anime geschnitten. :D Kommen wir zu den anderen. Zwillinge stereotype. Zeigen auch nach fortschreittender Handlung keinerlei Veränderung. erst in der allerletzten Szene ist etwas Entwicklung bei der einen zu sehen. Nussknacker und Kater okay. Frau Hase okay, hätte öfter vorkommen dürfen. Rumpelstilzchen unsympathisch und nervig. Also genau wie gewollt. :A Melissa und Ronja: Sieht aus, als hätte Kelven auch Yuri-anime gessehen. :bogart: Julian: War abzusehen. Noemi: Sehr angenehm. Weit mehr als Alicia. Ihre Beziehung zu Kerian war unterhaltsam wie passend. Das hätte gepasst. Aber nein~ Medusa: War der einzige Charakter, den ich von vorne bis hinten gelungen fand. Sehr niedlich und sympathisch, wie naiv sie ist und wie sie versucht, die Dinge richtig zu stellen.:A Zu wenige Auftritte.
Trollvogelscheuchen und Notamusedfee:A
Okay, dann zuletzt zur Story und zum Zauberer. Das erste große Minus ist wie erwähnt AliciaKerian. Das Zweite ist der Zauberer.
Aber naja, es ist eben ein Märchenrpg, was? Da müssen Bösewichte ja genrebedingt grottenschlecht sein. Also, bis zur Hälfte oder so dachte ich noch an einen richtig tollen Twist. Julian wäre der Zauberer, oder Frau Hase. (Im Ernst: Die tauchte nur einmal auf. Es hätte gepasst.) Das hätte man sicher auch mit dem Intro regeln können, gerade in Julian's Fall. (Magie?) aber nichts dergleichen. Du hast dich doch lieber klassisch gehalten und den Zauberer...Zauberer sein lassen. Die Maske war nur zur Deko und das pseudotragische Schicksal kurz vor dem Endkampf brachte mich zum lachen. True Story. Kein Twist. Keine Spannung. Keine Wendung. Nichts. Da wir beim Endkampf sind: Der Turm vom Zauberer war leider ein feuchter Witz. Ein paar kleine Minispiele und final. Wenn ich da an Eterna, L&F und Zwielicht denke...:(
Da wir schon bei den 3 Spielen sind: Die Inszenierung und der Endbosskampf.
http://s1.directupload.net/images/120319/htmtwoy7.gif
Gehen wir mal deine 3 alten Rollenspiele durch.
Licht und Finsternis: Ziemlich geile Szene vor dem Endboss, Titelwist mit überraschender Kontunität und Aha-Effekt. Epische Endbossmusik. Epischer Abtritt. Alles passt.
Zwiellicht: Überepischer Auftritt von Aris als schwarzer Engel. Kaum zu toppen. Netter Abgang. Alles passt.
Eterna: Einer der epischste Auftritte eines Endgegners den ich in einem Rpg je gesehen habe. Die Musik und die Kamerafahrt..ich bekomme heute noch jedes mal Gänsehaut. Die Endform hat auch einen tollen Auftritt.
So, und jetzt stellen wir mal DOÄN EPISCHOÖN Zauberer dagegen.
- Schwacher Auftritt. Keine Inszenierung, nix. Pseudodramatik.
- Seine Identität: Ein alter Mann. Und kein Twist, nix.
- Der Endkampf: Kaum an Unepicness zu übertreffen. Lahme Musik, Lahmes Kampffeld, Lahm in Reinkultur.
- Lahmer Abgang. Die Szene im Krankenzimmer wirkte wie ein misslungener Abklatsch der Viktor-Szene in L&F.
So kann man also sagen, dass egal wie sehr du deine alten Spiele auch nicht mehr magst, ich sie von dir immer noch am meisten schätze. Und nach Z&P hoffe ich umsomehr immer noch, dass du irgendwann nochmal solch ein Fantasy-Rollenspiel wie Eterna, Zwielicht & Licht und Finsternis erstellen wirst..:(
So, das war es von meinem Bericht. Lass dir bitte gesagt sein, dass meine Meinung von dem Spiel, trotz langem negativem Abschluss mehr als nur Wahnsinn ist. Mir gefällt der Titel eben eher in Sachen Gameplay und Humor. :D Also bitte nimm mir die Kritik nicht übel, ist nur meine Meinung.
Auf einer Punkteskala von 10 wäre es eine 7. Und die 3 sind eben wirklich nur Story/Charaktere. Alles andere ist Uber.
Ich hoffe, du kannst mit dem Text was anfangen. :)
So, uuuuuuuuuund...Es ist 17:06 Uhr.
Na, das war doch eine ordentliche Zeit! :D

Davy Jones
19.03.2012, 19:06
Lustigerweise fand ich das Feuermonster spielend einfach, bei der zerteilten Geisterrüstung aber bin ich wohl um die 20 mal gescheitert. Bis ich geschummelt habe. Beim 2.Durchlauf hab ich's dann ohne schummeln geschafft. Ja, das schlagen war etwas zäh und die Techniken alles in allem eigentlich komplett nutzlos. Die letzten Gegner, die "Kartenmänner" fand ich gelungen und schaffbar. Jeder griff anders an, das war gut.
Bei mir wars genau andersrum, ich fand das Feuermonster härter aufgrund Platzmangels und dieser Projektile und Feuersäulen (aber dennoch schaffbar).

Die Karten- und Dominomänner empfand ich dagegen als genauso schwierig wie die Rüstung, weil halt eben verschiedene Teile die unterschiedlich angreifen. Finds btw merkwürdig wie du die Kartenkerle als einfacher beschreibst, obwohl es eigentlich 2 Typen mehr waren. Die Angriffsmuster waren glaube ich auch nicht so unterschiedlich bzw. teils identisch.

Bei den Techniken wusste ich hingegen nichts mit der Effektivität anzufangen, es gab ja nirgends Beschreibungen dazu. Dachte erst dass Technik 3 am stärksten wäre, hab mich später dann aber für Technik 2 entschieden um mehrere Fuzzis gleichzeitig angreifen zu können (die haben ihre Ruhephasen relativ häufig gemeinsam).

Kelven
19.03.2012, 19:34
@real Troll
Ich hätte gar nicht gedacht, dass Spieler das Action-Kampfsystem für zu langatmig halten. Mir selbst waren die Kämpfe schon fast zu kurz. Ich wollte das KS etwas hektischer machen als es sonst üblich ist. Bei Spielen wie Macht oder dem Schwarzen Magier fand ich, dass man eigentlich nur durch eigene Ungeduld vom Gegner überhaupt getroffen wird. Allerdings sollte das KS auch nicht zu hektisch sein, deswegen legen die Gegner immer wieder Pausen ein. Du würdest aber trotzdem noch weniger Hektik vorziehen?

Mit dem rundenbasierten KS bin ich auch nicht ganz zufrieden. Manche Bonusgegenstände sind zu wichtig, um sie dem Spieler nur optional anzubieten. Ich finde es auch besser, wenn der Spieler die Kämpfe selbst mit der Standardausrüstung noch ganz gut schaffen kann. Die Bonusgegenstände sollten die Kämpfe nur etwas einfacher machen. Andererseits würde dadurch natürlich auch wieder ihre Bedeutung sinken.

@Nonsense
Ich hab mich natürlich nur von den wenigen guten chinesischen Zeichentrickfilmen inspirieren lassen. Aber es stimmt, ich mag Romantic Comedy und lese viele Geschichten für junge Mädchen. =3 Das Prinzip "Was sich liebt das neckt sich" hab ich aber nicht daher, das passt perfekt zu einer leichtherzigen Geschichte. In einem Liebesdrama würde ich dir vielleicht zustimmen, aber das soll das Spiel nicht sein. Tatsächlich halte ich Zauberer & Prinzessin was die Romantik angeht für mein bestes Spiel. Eterna besitzt weder Charaktere noch Romantik. Bei Licht und Finsternis wird das Thema zu stark vom Konflikt unterdrückt. Kitschig fand ich das Spiel jedenfalls nicht, aber Kitsch ist auch ein sehr dehnbarer und subjektiver Begriff. Dazu bräuchte es schon Dialoge wie aus Star Wars Episode 2.

Zu Handlungswendungen hab ich hier ja glaube ich schon mal was geschrieben. Sie sind interessant, wenn das Spiel in Richtung Krimi oder Thriller geht, aber in einer gradlinigen Geschichte halte ich sie nicht für notwendig. Wendungen können schnell viel zu gekünstelt oder absurd wirken (s. chinesische Zeichentrickfilme, wo viele Twists unfreiwillig komisch sind). Ich halte auch die Geschichte vom Zauberer nicht für pseudo-tragisch. Die Inszenierung war nicht mal darauf ausgelegt, groß auf die Tränendrüse zu drücken. Ich wollte nur keinen Gegenspieler ohne Motive, selbst wenn das zu einem Märchen gepasst hätte. So was ist mir aber zu plump.

Thure93
19.03.2012, 20:23
Zu den Charakteren:
Also ich wäre ehrlich gesagt auch für Kerian und Noemi gewesen... *räusper* Die Beiden waren aus meiner Sicht ja das perfekte paar. Und da wirkte das Necken viel Süßer :D
Auch hätte die Medusa wirklich öfter vorkommen können. Ich wüsste gerne, wie es mit ihr weitergeht. Nachdem was ich gesehen habe, hat es mit Wikipedia ja leider nicht geklappt :hehe:

Und ja die Badewannenszene... Alicia noch mit rein und es wäre perfekt ;D

Aber ansonsten, fand ich es schon sehr gut. Natürlich war die ganze Geschichte etwqas Linear und vorhersehbar, aber es ist immerhin ein Märchen. Da müssen keine großen Wendungen und überraschungen vorkommen.Wäre in der Geschichte aufeinmal, jemand anderes der Zauberer, dann fände ich das doch sehr seltsam... Ich finde es sogar ganz nett, dass er einen grund dafür hat. Und zwar einen ganz normalen und gewöhnlichen, den sicher jeder auch nachvollziehen kann (nagut, wir würden sicher nicht, dasselbe tun, hoffe ich mal...). Ich finde es sehr nett gelöst. Liegt wohl auch daran, dass ich unbegründete Bösewichte nicht leiden kann. Also mir gefallen die Charakter im Spiel wirklich sehr. Noemi liegt aufjedenfall ganz weit vorne. Und die Medusa. Und die freche Fee und und und...:D

GR-Star
19.03.2012, 21:53
Offtopic:

Also bitte!!!
Animes und Mangas kommen aus Japan und nicht aus China^^

Kann natürlich sein, dass China jetzt schon so etwas kopiert.. dann ist es kein Wunder, dass es nur schlechte Animes sind... ;)

Thure93
19.03.2012, 21:58
Er sagte ja, er hat weniger Gute gelesen. Das sie aus China kamen erklärt doch, wieso sie nicht so gut waren... :hehe:

Holo
19.03.2012, 22:00
Offtopic:

Also bitte!!!
Animes und Mangas kommen aus Japan und nicht aus China^^

Kann natürlich sein, dass China jetzt schon so etwas kopiert.. dann ist es kein Wunder, dass es nur schlechte Animes sind... ;)
Ich denke mal, Kelven weiß das und das war ironisch gemeint.;)

Er sagte ja, er hat weniger Gute gelesen. Das sie aus China kamen erklärt doch, wieso sie nicht so gut waren...
Made my fucking Night.:D

Davy Jones
19.03.2012, 22:49
Offtopic:

Also bitte!!!
Animes und Mangas kommen aus Japan und nicht aus China^^

Kann natürlich sein, dass China jetzt schon so etwas kopiert.. dann ist es kein Wunder, dass es nur schlechte Animes sind... ;)
China und Japan werden scherzhaft über einen Kamm geschert, da beides asiatische Länder. Da Anime aber eher mit Japan in Verbindung gebracht wird und der Rest daher "Zeichentrick" produziert, sagt man "Chinesische Zeichentrickfilme" um sich drüber lustig zu machen. Hat auch was mit Chinas Kopiererei zu tun und dass dieses Land ebenfalls Animes und Mangas im typisch japanischen Stil produziert.

real Troll
20.03.2012, 11:58
Mit "zu lang" meine ich es eher so:
Gegen die Rüstung und die Kartenmännchen reichte es beispielsweise aus, einfach im Uhrzeigersinn um den Feldrand zu kreisen und den aufgeladenen Zauberspruch Nr. 2 in die Menge zu schleudern. Das zog sich, war mir aber angenehmer als der direkte Nahangriff per Makersteuerung. Ich weiß nicht, wie man ein Actionkampfsystem auf dem Maker aufziehen könnte, ohne die typischen Hakeleien der Feld-für-Feld-Schritte und 90°-Kurven zu umgehen. Gut, gegen letzteres gibt es ein Script, das Helden diagonal laufen lässt. Vielleicht wären Schlagkombinationen mit jeweiligen Sondereffekten ein Ausweg aus dem etwas mechanischen Einerlei? Gegner wären gegen bestimmte Kombinationen anfällig. Manche Kombinationen würfen den Feind auch nur ein Feld zurück, woran sich eine kleine Knobelei während des Echteitkampfes anschließen könnte. Solche Nahkampfaktionen gefielen mir in einem Actionkampf besser als Einzelschläge mit zwischengeschalteten Kunstpausen.
Der Feuergegner war mir aus einem anderen Grund zu lang. ich starb ständig (meist erst im letzten Kampfviertel) und musste dann immer wieder den ganzen vorherigen Teil wiederholen. Kürzlich gab es im Community-Bereich eine Diskussion über Schwierigkeitsgrade und ich bin ebenso entschieden davon überzeugt, dass es viele Spieler gibt, denen so etwas Spaß macht wie ich mir entschieden darüber bewusst bin, dass ich nicht zu solchen Spielern gehöre. ;) Ich habe mir diesen Gegner bereits nach dem 5. erfolglosen Anlauf weggemakert. Hätte der weniger Lebenspunkte gehabt, hätte ich mich durchgebissen.

LittleChoco
20.03.2012, 20:24
Auch durch!

Hm... wo fange ich an? (Klau ich mal kurz bei Nonsense... :D)

Grafik

Gibt's für mich nichts dran zu meckern, da ich deinen Stil schon von Anfang an ungewöhnlich, aber irgendwie toll fand. Er ist eben dein Markenzeichen und allein für das ganze eigene Gepixel kriegst du Bonuspunkte. Gut, die Facesets sehen manchmal etwas seltsam aus (und ich meine jetzt alle deine Spiele), richtig gestört hat mich das bis dato jedoch nur in "Die Bücher Luzifers". Die Hintergründe sind echt super geworden und ich hatte nur ganz selten das Problem, dass ich nicht unterscheiden konnte, ob man mit bestimmten Dingen interagieren kann oder nicht. Witzig fand ich auch das Charakterdesign bzw. gewisse Posen: Kerian, der das Wasser aus seinen Schuhen laufen lässt; der Lehrer in der letzten Szene, der mit großen Augen der Tür hinterherstarrt und, und, und.
Schön anzusehen waren außerdem die "Szenenauswahl" und der Tag-/Nachtwechsler. :A

Kampfsysteme

Alicias Kampfsystem fand ich im Großen und Ganzen in Ordnung, auch wenn ich beim schwarzen Kater meinen Lappi an die Wand hätte werfen können. Da ich ebenfalls anfangs "falsche Einkäufe" getätigt hatte, ging ich mit der absoluten Grundausstattung in den Kampf. Gefrustet schnappte ich mir schließlich deine Hilfedatei und stolperte prompt über den Punkt "Der Kater ist feueranfällig.".
Erster Gedanke: "Wo krieg ich denn jetzt Feuer her?"
Zweiter Gedanke: "Taucht hier noch irgendwo 'ne Fackel oder so was auf?"
Dritter Gedanke: "Was zum Geier meint der mit Feuer? WO DENN?!"
Durch einen kleinen - ich sag mal eben - "Bug" hab ich den Kampf nach ca. 20 Versuchen dann doch noch geschafft - obwohl Alicia bereits ihren Heiltrank gesoffen und laut Anzeige keinen einzigen grünen Balken mehr hatte. Keine Ahnung wieso dem so war, aber Sieg ist Sieg! Erst im 5. oder 6. Kapitel hab ich mir dann die Elementkrone zugelegt und endlich kapiert, was du mit der Beschreibung ausdrücken wolltest. Ab da an gingen die Bosskämpfe, auch wenn mir die HP-Auffrischung (die ich zuerst gekauft hatte), so gut wie gar nicht nützte - das war ehrlich gesagt ein unnötiges Item. Ernsthafte Probleme hab ich dann nochmal beim Kürbis und beim Zauberer gekriegt. Ersterer durch die fehlende Deckung und das Gift, zweiterer ganz allgemein betrachtet. Der Endkampf war dann auch der einzige, bei dem ich in den leichten Modus wechseln musste - und selbst dann hab ich noch zig Versuche gebraucht.

Kerians Kampfsystem hatte schon mehr Tücken. Da ich sowieso kein großer Freund vom Selberschlagen bin (zumindest nicht per Tastatur), hatte ich bei Seiner Hoheit dann doch mehr Frustmomente als bei Alicia. Was absolut gar nicht ging, war der Feuerdämon: Viel zu wenig Platz, viel zu viel verletzendes Zeugs auf einmal und viel zu lange Zeit, bis die HP und MP sich wieder aufgeladen hatten. Frust pur! Gleich danach kommen der Geisterhaus-Ritter, der von Rumpelstilzchen kommandierte Ritter in Hannas Schloß, die Keksmänner und die Kartensoldaten. Grade bei vielen Gegnern bzw. vielen gleichzeitig abgefeuerten Geschossen passierte es so manches Mal, dass ich in eine Ecke gedrängt wurde, dort nicht mehr wegkam und totgeschossen, -hauen oder sonstwie gekillt wurde. :B Verbesserungsfähig...

Falls Nonsense mit Wolf-KS die Passage meinte, in der man immer in den nächsten Raum flüchten musste, dann ist meine Meinung dazu, dass mir das auch gut gefallen hat. Einzig den Defibrilator hätte ich ein, zwei Felder nach unten versetzt, da der Wolf mir natürlich lange Zeit nicht den Gefallen tat in die oberste linke Ecke zu latschen.

Musik

Ein Wort: Top!

Gameplay

Hat wahnsinnig viel Spaß gemacht! Abwechslungsreich, oft witzig und meistens fair.
Einziges "Aber": In beinahe sämtlichen Passagen, in denen man sich an irgendetwas "vorbeischleichen" musste, hab ich im Maker die Geschwindigkeit der Objekte langsamer gemacht. Dazu zählen die Laser in der Spiegelwelt, der rasende Tropfen in der Wassertropfenhöhle, die meisten Flammen, Stacheln etc. im Schlosskeller und im finsteren Tempel und die Flammen im Zaubererturm. Es tut mir leid, aber ich bin in solchen Ausweichspielchen rattenschlecht und das Draufgestarre auf die jeweiligen Flitzeobjekte geht mir dermaßen auf die Augen, das ist nicht mehr feierlich. Vermutlich bin ich ein echtes Unikat, nimm mir das "Cheaten" bitte trotzdem nicht krumm.

Rätsel

Mal ziemlich leicht, mal ganz schön kniffelig, aber so gut wie nie unlösbar. Allerdings musste ich bei den Matherätseln dann doch wieder in die Lösung schmulen, da ich a) zu doof zum Rechnen bin und b) keine Geduld für Zahlenknobeleien habe.

Story

Ernsthaft, ich frag mich, warum einige hier über die "fehlenden" Wendungen mosern. Wie bereits erwähnt wurde: In welchem Märchen nimmt die Handlung eine überraschende Wende? Natürlich war von Anfang an klar, wer der Zauberer ist (auch wenn ich ebenfalls zwischenzeitlich Julian im Verdacht hatte :D), aber mich hat's nicht die Bohne gestört. Genauso wenig wie die kurzen Anspielungen/Verwurschtelungen diverser Märchen/-figuren. Ich fand es passend und mir gefielen echt die Ideen, wie der böse Wolf, Rapunzel oder andere Gestalten eingebunden wurden.
Der einzige Part, der mir wirklich zu abrupt vorkam, war die Mini-Episode im "Schokoland": Rein, Szene, raus, Kampf, fertig. ...War da grade was gewesen?

Charaktere

Sicher waren das irgendwo Stereotypen und man hat schon fast geahnt, was als nächstes mit den jeweiligen Leuten passiert, aber auch hier hat mich das - ganz märchentypisch - nicht gestört. Wo ich mitgehe, ist der Fakt, dass Alicia und Kerian ziemlich schnell auf lovey-dovey eingestellt wurden, allerdings wurde diese "Stolperstelle" durch weitere sympathische Streitereien wieder etwas glattgebügelt. Die bissigen Kommentare waren imo sowieso das Beste am ganzen Spiel! Lebendige Dialoge sind für mich das A und O von Storys jeder Art!

Als letzten Punkt kann ich noch aufführen, dass mir die Veränderungen zur Demo (gab's mehr als eine?) sehr gefallen haben. Ich erinnere mich dunkel an einen extrem nervigen Kampf im Kunstraum und mit Highspeed rasende Schachfiguren im Blech(?)turm. Grauenhaft! (Ja, dafür gab's das Kerian-KS und andere Flitzeviecher, aber egal...)

Fazit:
- Manche Passagen (besonders die Kämpfe und "Schleich-/Ausweichspielchen") waren für mich ohne Hilfsmittel jeglicher Art schwer zu bewältigen.
- Da die Gulden eh nicht für alle Items reichen, würde ich weniger nützliche weglassen. Auf diese Weise investiert man vielleicht auch von Anfang an in die richtigen Sachen.
- Im Großen und Ganzen aber verdient ZauPri nur eine Wertung: :A.

Streuni
21.03.2012, 01:21
Auch durch....und ich kann nur sagen das Spiel ist Bombig! :D mir gefiel es von anfang bis ende...wobei ich find der liebe Prinz hätte besser zur Hexe gepasst..... aber so war das auch nett :D
Musste zwar ab und zu mal in die Lösung linsen....aber dafür hab ich die kämpfe eigendlich immer gut hinbekommen....also musste nicht in diesen einfachen modus... waren also auch mehr als ok :D
Na auf jedenfall fand ichs toll und bin schonmal aufs nächste gespannt ;p ^w^

Kelven
21.03.2012, 12:59
Ich hätte nicht gedacht, dass die Geschicklichkeitseinlagen einigen Spielern solche Schwierigkeiten bereiten, weil ich selbst immer gut durchgekommen bin und meine Reflexe eigentlich gar nicht so etwas Besonders sind. Vielleicht sollte ich beim nächsten Spiel auf solche Aufgaben weitestgehend verzichten.

Innoxious
21.03.2012, 13:50
Hi Kelven,

eigentlich sind Märchengeschichten nie so meins gewesen, wie Alicia schon richtig gesagt hat gibt es auch in Märchen viele Ungerechtigkeiten. Ich für mich konnte aus den klassischen Märchen nie "die Moral von der Geschicht`" ziehen, das Ergebnis war nie zu meiner Zufriedenheit.
Zauberin und Prinzessin hat mich am Ende deshalb überzeugt, weil es eben genau das, vielleicht auch ungewollt, so schön herausarbeitet. Alicias Welt verschmilzt immer mehr mit der Märchenwelt, aber sie hat nie das Gefühl, bis zum Ende nicht, dass alles fair ist. Sie wehrt sich mit Händen un Füßen dagegen, stellt doch das plötzlich eingetretene Chaos ihr ganzes Leben auf den Kopf. Und doch, gerade dadurch entwickelt sich ihr Charakter zunächst unbewusst weiter, wird durch die ständigen Konfrontationen, denen sie nicht ausweichen kann, gestärkt und geformt. Am Ende sieht sie selbst das Resultat ihrer Persönlichkeitsentwicklung. Sie ist mit Ihrem neuen Ich zufrieden und weiß, dass sie das alles den Einflüssen aus der Märchenwelt zu verdanken hat.

Daher ist es verständlich, dass sie sich am Ende doch wünscht, alles würde beim Alten bleiben. Ihr Wunsch? Vielleicht wollte sie ihren Freunden die schönen Erinnerungen lassen, sie selbst könnte mit ihren Erinnerungen in ihrer alten Welt nicht vollkommen glücklich sein? Wer weiß...
Zumindest schein sie keine Angst mehr davor zu haben, alles zu vergessen nachdem Kerian ihr versprach, dass ihre Persönlichkeit selbst dann nie wieder so werden würde wie früher.

Grafik

Nun, zur Grafik muss eigentlich nicht viel gesagt werden, finde ich. Das ist der subjektivste Kritikpunkt schlechthin. Meiner Meinung nach unterstrich dein Stil aber vollkommen den märchenhaften Aspekt und auch das mapping fand ich sehr gelungen. zumindest hatte ich beim Spielen nie das Gefühl: irgendwas sieht hier ganz und gar nicht gut aus!

Musik

Mir haben die gewählten Stücke bis auf eine Ausnahme sehr gut gefallen. Bei besagtem Stück handelt es sich um den Track, der zum Beispiel im Wolfswald oder im Spukhaus des untoten Ritters (mit den rätselstellenden geistern) läuft. Aber das liegt hauptsächlich daran, dass wir diesen Track bei Charon 2 ebenfalls benutzen und ich den vom ganzen Testen einfach nicht mehr hören kann.^^"

Charaktere

Ich fand alle Charaktere gut. Der Punkt hier ist einfach: Ich denke jeder kann an irgend einer Stelle sagen, er sei der Meinung, der Charakter hätte hier oder da anders handeln müssen, oder seine Worte anders wählen müssen. Letztendlich sind das aber alles nur Auffassungen von uns als Individuen, jeder durch seine persönliche Entwicklung anders geprägt. Wir ziehen diese Schlüsse aus Erfahrungen, die wir mit anderen Menschen gemacht haben. Gerade da ist es spannend, mal eben nicht mit einem Charakter vollends übereinzustimmen. Warum auch stundelang erklären, warum ein Charakter so ist wie er ist? Immerhin wollen wir ja alle ein Spiel spielen und keine psychologischen Gutachten erstellen.

Worum es mir hier aber auch geht, ist der Punkt Stereotyp. Von diesem Begriff lasse ich mich schon lange nicht mehr abschrecken. Irgendwie wird der gerne genutzt um zu verdeutlichen, dass ein Charakter wohl nicht so gut ausgefallen ist, er ein weiterer Fleck in der breiten Masse darstelle. Aber mal ehrlich: Was können wir mit unserem begrenztem menschlichen Verstand denn heutzutage noch neu erfinden? Gut gegen böse ist out, dann nehmen wir mal eben einen Helden, der böse ist? Hat es auch schon gegeben. Irgendwann wird auch das neue zum Stereotyp. Solange aber das Spiel, die Charaktere, die Geschichte einen überzeugen kann, spielt das doch alles plötzlich keine Rolle mehr. Von daher möchte ich hier auch nicht unbedingt auf Stärken/Schwächen der Charaktere eingehen. Die haben sie zwar, aber das macht eben ihre dargestellte Menschlichkeit aus.

Höchstens andeuten möchte ich, wie mir die Charaktere gefallen haben. Alicia selbst hat mir nicht so sehr zugesagt, aber solche Charaktertypen sagen mir im realen Leben eben auch nicht zu. ;)
Kerian und der Nussknacker haben mich so oft zum schmunzeln gebracht, wegen ihrer übertriebenen unflätigen Art. Im privaten Leben hänge ich mit genug Leuten herum, die ständig solche Phrasen von sich geben, von daher fühlte ich mich da schon ein wenig heimisch.
Wie man sieht, kommt es wohl eben auf die eigenen Präferenzen im realen Umfeld ab, welcher Charakter einem warum gut gefällt. ;)

Story

Ja, die Geschichte selbst war vom allgemeinen Verlauf natürlich vom Ausgang her klar. Alicia sucht den Magier und wird ihn am Ende besiegen. Macht aber überhaupt nichts und wie du schon selbst sagtest, ein solches Märchen braucht keine fatalen Wendungen und ehrlich gesagt wäre ich da auch eher enttäuscht gewesen, wenn es so gewesen wäre. Die Art von dir, deine Geschihcten zu erzählen, hat auf seine Art immer etwas Beruhigendes, dass einen in seinen Fluss mitzieht und gefangen hält. Eine richtig fatale Wendung hätte mich hier wohl auch aus dem gemütlichen Spielfluss gerissen.

Was mir an deiner Geschichte am meisten gefällt: Du erzählst sie einfach. Viele Entwickler versuchen ihre Story immer verwobener, komplizierter, implizierter und am besten hinter dutzenden von Metaphern, die man auf hunderte verschiedene Arten deuten kann zu gestalten. Du verwendest keine endlos komplizierten Begriffe, die Charaktere drücken sich explizit aus, hier wird der Spieler nicht gezwungen, am Ende es Spiels eine analytische Motivinterpretation über 20 Seiten umfang zu lesen oder zu erstellen um eine waage Vermutung davon zu bekommen, worum es bei dem Spiel hätte gehen können. Und diese Einfachheit vermisse ich oft in Spielen. ich meine, wer mal einen Final Fantasy Teil ab 10 gespielt hat, weiß wovon ich spreche...

Rätsel

Gut ich gehe mal auf die Fragerätsel ein. Und gleich gesagt: Ich hasse sie im Allgemeinen. Selbst wenn ich mir die Lösungen anschaue, fasse ich mir oft an den Kopf und frage mich: Und wo ist da jetzt der Zusammenhang? Nunja, das ist halt meine persönliche Abneigung, aber ich kenne viele Leute, die voll darauf abfahren und daher bewerte ich die trotzdem als gut. Gut vor allem auch deshalb, weil du hierfür eine FAQ mitgeliefert hast, auf deren Dasein ich später nochmal eingehen möchte.

Die zweite Art von Rätseln sind die Interaktionsrätsel. Die fand ich sehr schön, mir hat es Spaß gemacht verschiedene Sachen auszuprobieren mit dieser märchenhaften Musikuntermalung und dem Erkunden der Umgebung. Das war wirklich ein Part, der mir somit am meisten Spaß gemacht hat. Und auch hier wieder für die, die mit sowas gar nicht klarkommen: Eine FAQ, hurra!

Als eine Nebenkategorie der Interaktionsrätsel bezeichne ich mal die Geschicklichkeitsrätsel. Ausweichen von Kugeln, Lasern, Wasserfallen etc.
Mir persönlich hat auch das eine Menge Spaß gemacht, hat es doch meine Geschicklichkeit bis an die Grenzen getrieben. Ich stehe halt auf einen solchen Sadismus. Für weniger begabte Leute wäre aber hier vllt ein Alternativraum auf einer einfacheren Stufe gut gewesen, da eine FAQ hierbei ja nicht wirklich hilft. Das wäre hier mal ein Kritikpunkt von mir!

Die Kampfsysteme werde ich gleich noch gesondert ansprechen, aber vorab wollte ich auch hier sagen, dass "allgemein" die FAQ hier zumindest ein wenig hilft. Super finde ich da aber, dass man den Schwierikeitsgrad verringen kann (obwohl mein Stolz mir persönlich das verboten hätte, aber die Idee, das umzusetzen war klasse, da du so Spielern mit weniger Bewandheit darin oder der fehlenden Verbissenheit die Motivationsbremse aus der Hand reißt)

Und hier möchte ich ein Vorabfazit zu den Arten deiner interaktionären Optionen geben:

Du hast eine beachtliche Anzahl verschiedenster Interaktionsmöglichkeiten geboten. Geschicklichkeitsrätsel, Sammelrätsel, Kopfnussrätsel, Geschicklichkeits- sowie Strategie-KS. Ich finde, da muss für jeden was dabei gewesen sein, was ihm gefallen hat! Und bis auf eine Ausnahme konnte jeder die Sachen, die ihm gar nicht liegen, durch deine FAQ umgehen! Genau deswegen finde ich diese beigefügte FAQ auch so genial und bekommt von mir einen gewaltigen Pluspunkt. So kann ich die Sachen amchen, die mir Spaß machen und die Sachen, die ich gar nicht kann per FAQ oder durch Senkung des Schwierigkeitsgrades bei den KS umgehen. Nur wie gesagt bei den Geschicklichkeitseinlagen gab es da so etwas nicht. Hier wäre eine Möglichkeit wie schon vorgeschlagen so etwas wie vereinfachte Räume anzubieten.

Dann möchte ich zu dem kommen, was mich als Technikfanatiker und Hobbystrategen eigentlich am meisten interessiert hat:

Kampfsysteme

Mir haben beide Kampfsysteme unglaublich viel Spaß gemacht. Ich denke dazu muss man aber ein sehr geduldiger Mensch sein. Jedenfalls kann ich bestätigen, dass man durch genaues Beobachten wirklich jeden Zug der Gegner voraus sagen kann, swohl bei den Kämpfen mit Kerian als auch bei Alicia.

Kerians Kampfsystem war im prinzip einfach gehalten. Hier gab es keine Möglichkeiten etwas zu upgraden oder so, daher brauchte man sich diesbezüglich auch keine großen Gedanken zu machen. Den Feuerdämonen habe ich nach einer Viertelstunde üben besiegt, ohne einen Treffer zu kassieren. Die Kartenmänner am Ende waren, wie realtroll schon sagte, ziemlich einfach wenn man seine Herangehensweise verwendet, die ich übrigens auch genutzt habe. Nebenbei machen die Männchen aber auch keinen allzu nennenswerten Schaden.

Das jedoch kann man vom Ritter im Geisterhaus nicht gerade sagen. Die erste Phase ist sehr einfach, in der zweiten gibt es hauptsächlich auch nur ein Problem. Und das ist der Helm des Ritters der unglaublich viel Schaden macht (was mir persönlich gefallen hat, nachdem der kaputt war, war der Kampf für den Gegner aber leider vorbei =/). Das einzige was mich hier gestört hat war, dass wenn ich vor dem Ritter stand, sobald er in die zweite Phase wechselte, ich ohne Ausweichen zu können direkt von dem Helm mal so 40% Schaden futtern durfte. Das Problem habe ich dann einfach dadurch umgangen, dass ich ihn von Distanz aus mit dem [2] Skill in die zweite Phase gebracht habe.
Ansonsten kann ich mehr nicht zu Kerians KS sagen, außer dass mich die makerüblichen Sachverhalte wie das beschränkte Laufen nicht sonderlich gestört haben, da ich die Gegner mit der passenden Strategie ziemlich einfach fand.

Bei Alicias KS möchte ich erstmal auf die Performance eingehen. Also ich für mich habe es am Ende geschafft, den Zauberer zu besiegen, ohne einen einzigen Heiltrank verwenden zu müssen, nachdem ich ihn ein wenig analysiert habe. Mir hat Alicias Kampfsystem wirklich am allermeisten gefallen und bei meinen Bemühungen, die Gegner zu verstehen, ist mir immer mehr und mehr bewusst geworden, wieviel Arbeit und Überlegung hinter jedem einzelnen von denen gesteckt hat. Allerdings muss ich dazu gestehen, dass ich von den statusverändernden Skills keinen einzigen jemals gebraucht, geschweige denn genutzt habe. Aber vielleicht liegt das auch nur an meiner Spielweise, wer weiß.

Was mich aber auch ziemlich gewurmt hat, waren die Itemoptionen für Alice. Scheinbar scheine ich hier nicht der Einzige zu sein, der sich direkt das TP-Regenerationsteil für 4 Gulden gekauft hat und davon ziemlich enttäüscht war. Die 5 TP-Wiederhertsellung pro Runde (die man auch nur dann bekommt, wenn man man nicht hinter Deckung steht und die ganze Zeit passt) waren wirklich nicht der Rede wert. Ein zweiter Heiltrank oder Schutz vor Statusveränderungen wie Gift wären auf jeden Fall immer die bessere Wahl gewesen. Auch andere haben schon angesprochen, dass es ziemlich blöd ist, wenn man nicht checkt, dass man die Elementkrone braucht um seine Elemente zu wechseln. Eines ist nämlich sicher. Zumindest bin ich davon überzeugt, dass man den Zauberer am Ende ohne Elementkrone nicht schaffen kann...
Und Möglichkeiten, dann nochmal umzukehren gibt es nicht. ( Wenn man nicht gerade mehrere Savestates benutzt)

Eine Sache, über die ich ein wenig grübel ist, wie genau du die Schadenssteigerungen der Waffen da berechnest. Mein problem war nämlich folgendes:

Ich hatte die Elementkrone und die Donnerbüchse. Die Donnerbüchse gab mir schon +1/4 Schaden. Jetzt wollte ich eine der beiden Waffen aufwerten. Die Elementkrone+ hätte mir jetzt 1/4 mehr Schaden gegeben. Wirkt das additiv oder multiplikativ? Und wenn ich jetzt meine Donnerbüchse auf Donnerbüchse+ upgrade, nehme ich mal an, dass die 1/3 nicht zusätzlich dazukommen, sondern dass ich jetzt anstatt 1/4 mehr Schaden 1/3 mehr Schaden mache. Aber umgerechnet bekäme ich ja so durch das Aufwerten der Donnerbüchse nur 1/12, also 0,33/4 Schadenszuwachs, was ja bedeuten würde, dass hier die Aufwertung der Elementkrone mit 1/4 mehr Schaden besser wäre? Zumindest an der Stelle waren noch einige Schwächen vorhanden, die man ausmerzen kann!

Soweit erstmal von mir.

MFG

Innoxious

Kelven
21.03.2012, 14:49
Vielleicht wäre es wirklich besser bei allen Herausforderungen einen leichten Modus anzubieten. Aber wie fragt man den Spieler danach? Ich möchte ihn nicht aus dem Spiel reißen und ganz am Anfang des Spiels weiß er noch nicht was ihn erwartet. Also wäre es wohl am besten wenn man den Modus jederzeit im Menü wechseln kann. Das klingt nicht schlecht. Drei Regler für Kämpfe, Rätsel und Geschicklichkeitseinlagen. Andererseits würde ich in einem weniger linearen Rollenspiel die beiden letzteren auch stark zurückfahren, weil man dort weniger Abwechslung benötigt.

Die Gegenstände hätte ich auf jeden Fall besser erklären sollen. Vielleicht ließe sich das Einkaufen auch etwas besser steuern, wenn es zunächst nur die Elementkrone und Upgrades für Waffe und Rüstung geben würde. Mit dem Herzorden bin ich auch nicht ganz zufrieden, aber eine höhere Heilwirkung oder die Möglichkeit, sich hinter der Deckung zu heilen, hätten die Balance zerstört. So gesehen ist er nur so etwas wie ein kleiner zusätzlicher Schutz, wenn man aktiv kämpft.

Wegen dem Schaden:
Sämtliche Boni nehmen immer den Basisschaden als Grundlage, der von dem entsprechenden Attribut abhängt. Mal angenommen man hätte die Donnerbüchse sowieso Elementkrone+. Dann wäre der Schaden: Basisschaden + (Basisschaden/4) + (Basisschaden/4)

Innoxious
21.03.2012, 16:29
Ok, aber dann gehe ich doch richtig in der Annahme, dass ich beim Upgrade der Donnerbüchse die 1/3 Schaden nicht noch auf die bisherigen 1/4 angerechnet bekomme, sondern dass sie von 1/4 auf 1/3 verbessert wird, oder? das würde heißen beim Kauf der Donnerbüchse bekomme ich für 2 Gulden einen Bonus von 25% Schaden, beim Kauf der Elementkrone+ für 4 Gulden einen Bonus von 25% und beim Kauf der Donnerbüchse+ für 4 Gulden einen Zuwachs von nur 8,33%? Das war etwas, was mich störrte und ich bitte das zu entschuldigen, aber ich mag solche Rentabilitätskalkulationen. :D

Kelven
21.03.2012, 18:08
Ja, damit hast du recht. Der Sprung von 1/4 auf 1/3 sieht gewaltiger aus als er prozentual ist. Davon hab ich mich wohl täuschen lassen.

RPG Hacker
22.03.2012, 22:20
Ich spiele das Spiel seit gestern und bin gerade beim Kampf gegen die Ritterrüstung angekommen, der für mich bisher den Tiefpunkt des Spiels markiert, was nicht heißen soll, dass das Spiel bisher schlecht gewesen wäre. Es war bisher grandios. Ich weiß auch nicht, ob dies die aktuellste Version des Spiels ist. Habe mir das Spiel schon vor ein paar Tagen runtergeladen, aber erst gestern angefangen. Jedenfalls hast du bei dem Kampf aber so einiges falsch gemacht. Spätestens sobald die Rüstung explodiert, ist der Kampf reine Glückssache. Es fängt schon damit an, dass man während der Explosion bewegungsunfähig ist und immer sofort vom Kopf getroffen wird, was bei mir immer dafür sorgt, dass ich sofort die Hälfte meiner TP verliere. Dann ist der Kampf von diesem Zeitpunkt auch insgesamt nur noch reines Rumgefuchtel. Es sind nie alle Körperteile gleichzeitig rot, sodass man immer, wenn man ein Teil angreift, selbst von einem anderen angegriffen wird. Dann ist die Angriffsanimation auch noch so langsam, dass man sich dem Gegner quasi auf den Präsentierteller legt. In der Zeit kann man sich nicht bewegen, nimmt aber weiterhin Schaden. Und das, wo der Gegner ganz schön viel Schaden austeilt und selbst ziemlich viel einstecken kann. Ich habe da bisher noch keine wirkliche Strategie entdecken können außer "immer schön wegrennen und hoffen, dass man während eines Angriffs nicht getroffen wird". Selbst das Weglaufen entpuppt sich schon als ziemliche Herausforderung dank der Kombination aus Kopf und Armen. Wenn man auf das eine achtet, trifft einen stets das andere.

Davon abgesehen gefallen mir bisher aber die Rätsel im Spiel. Die waren bisher stets schön knackig und nicht zu offensichtlich, aber dennoch durchaus lösbar. Gerade im Blechturm musste ich teilweise richtig überlegen. Da scheinst du bisher alles richtig gemacht zu haben.

Bei Alicias Kampfsystem bin ich noch gespaltener Meinung. Bisher kommt es mir so vor, als gäbe es dabei ziemlich viele Funktionen, die nicht wirklich notwendig, sondern eher überflüssig sind. Die Funktion sich im Kampf bewegen zu können zum Beispiel klingt zwar ziemlich einleuchtend und clever, bisher gab es aber noch keinen Kampf, bei dem es wirklich zwingend notwendig gewesen wäre bzw. bei dem man sich mehr als einmal hätte bewegen müssen. Mal schauen, wie sich das noch entwickelt.

Innoxious
22.03.2012, 22:34
Ich spiele das Spiel seit gestern und bin gerade beim Kampf gegen die Ritterrüstung angekommen, der für mich bisher den Tiefpunkt des Spiels markiert, was nicht heißen soll, dass das Spiel bisher schlecht gewesen wäre. Es war bisher grandios. Ich weiß auch nicht, ob dies die aktuellste Version des Spiels ist. Habe mir das Spiel schon vor ein paar Tagen runtergeladen, aber erst gestern angefangen. Jedenfalls hast du bei dem Kampf aber so einiges falsch gemacht. Spätestens sobald die Rüstung explodiert, ist der Kampf reine Glückssache. Es fängt schon damit an, dass man während der Explosion bewegungsunfähig ist und immer sofort vom Kopf getroffen wird, was bei mir immer dafür sorgt, dass ich sofort die Hälfte meiner TP verliere. Dann ist der Kampf von diesem Zeitpunkt auch insgesamt nur noch reines Rumgefuchtel. Es sind nie alle Körperteile gleichzeitig rot, sodass man immer, wenn man ein Teil angreift, selbst von einem anderen angegriffen wird. Dann ist die Angriffsanimation auch noch so langsam, dass man sich dem Gegner quasi auf den Präsentierteller legt. In der Zeit kann man sich nicht bewegen, nimmt aber weiterhin Schaden. Und das, wo der Gegner ganz schön viel Schaden austeilt und selbst ziemlich viel einstecken kann. Ich habe da bisher noch keine wirkliche Strategie entdecken können außer "immer schön wegrennen und hoffen, dass man während eines Angriffs nicht getroffen wird". Selbst das Weglaufen entpuppt sich schon als ziemliche Herausforderung dank der Kombination aus Kopf und Füßen. Wenn man auf das eine achtet, trifft einen stets das andere.

Davon abgesehen gefallen mir bisher aber die Rätsel im Spiel. Die waren bisher stets schön knackig und nicht zu offensichtlich, aber dennoch durchaus lösbar. Gerade im Blechturm musste ich teilweise richtig überlegen. Da scheinst du bisher alles richtig gemacht zu haben.

Bei Alicias Kampfsystem bin ich noch gespaltener Meinung. Bisher kommt es mir so vor, als gäbe es dabei ziemlich viele Funktionen, die nicht wirklich notwendig, sondern eher überflüssig sind. Die Funktion sich im Kampf bewegen zu können zum Beispiel klingt zwar ziemlich einleuchtend und clever, bisher gab es aber noch keinen Kampf, bei dem es wirklich zwingend notwendig gewesen wäre bzw. bei dem man sich mehr als einmal hätte bewegen müssen. Mal schauen, wie sich das noch entwickelt.

Wenn du die Rüstung in der ersten Phase bearbeitest, solltest du bei der erstmöglichen Chance, den Ritter angreifen zu können, ihn 5 mal mit normalen Angriffen treffen, sowie im Anschluss mit dem [2] Skill. Beim zweiten Versuch solltest du ihn wieder 5 mal treffen, anschließend gehst du auf Distanz und bringst ihn durch den Einsatz mit [2] in die zweite Phase. Das löst das Problem mit der Bewegungsunfähigkeit. In der zweiten Phase sind zwei wichtige Dinge zu beachten. Den meisten Schaden machen der Helm (immer bei Berührung) sowie die Stiefel (aber nur wenn sie auf den Boden stampfen). Den Schaden der Rüstung und der Armschienen kannst du getrost ignorieren bei deinen Versuchen, den Helm zu zerstören. Wichtig ist, dass du immer nur vor dem helm wegläufst. Die Stiefel setzen bevor sie Schaden machen zum Sprung an und solange sie das nicht tun, kannst du auch ohne Probleme in deren Nähe bleiben. Weiche also nur dem Helm aus, achte darauf wann die Steifel springen und erledige zuerst den Helm. Anschließend dann die Stiefel. Der Rest des Kampfes ist dann kein Problem mehr.

RPG Hacker
22.03.2012, 22:49
Die Rüstung habe ich gerade besiegt (trotz der "Strategie" finde ich immer noch, dass der Kampf ziemlich... kaput ist). Jetzt gibt es aber schon das nächste Problem. Bei dem Fackellauf blicke ich überhaupt nicht durch. Da hätte ich wirklich mal gerne die Spielregeln erklärt. 0_o
Meine Fackel geht die ganze Zeit ohne Vorwarnung aus. Das soll wohl der Wind sein, aber verstehen tue ich es nicht. Zum Beispiel habe ich keine Ahnung, wann es passiert und wie ich mich schützen kann. Die roten Fähnchen sollen wohl irgendwie auf den Wind hinweisen. Ich werde aus denen aber nicht schlau. Auch weiß ich bis jetzt noch nicht, wie ich die Wasserfalle vor der Fackel umgehen kann. Selbst als es einmal so aussah, als wäre ich ihr ausgewichen, wurde ich doch wieder nass. Auch hier habe ich überhaupt keine Ahnung, was ich eigentlich machen soll.

Das ist ebenfalls irgendwie ein Problem am Spiel. Zwar liegt die Herausforderung vieler Rätsel gerade darin, dass es überhaupt keine Anleitung gibt und man von selbst herausfinden muss, was man eigentlich machen muss - das ist auch gewissermaßen gut so, denn dadurch ist die Befriedigung größer, wenn man mal ein Rätsel löst - aber oftmals fühlt man sich als Spieler auch einfach hilflos und weiß nicht mehr weiter. Und ich bin wirklich niemand, der gerne außerhalb des Spiels nach Lösungen sucht. Wenn ich das tun muss, ist das für mich jedes mal eine persönliche Niederlage. Da ist der Segen des Spiels auch automatisch dessen Fluch.

Holo
22.03.2012, 22:51
Hacker:

Der Wind weht nur unter den Fähnchen. Du darfst also nicht unter ihnen stehen. Die Wasserfallen sind immer an der gleichen Stelle. Du solltest es also 2-3 mal probieren und dann nicht wieder auf die selben felder treten.

RPG Hacker
22.03.2012, 22:57
Ich meine auch nicht die Sinkfallen. Die habe ich am Anfang schon durchschaut. Aber direkt unter der Zielfackel ist wohl nochmal so eine Schussfalle, die sich immer genau dann aktiviert, wenn ich davortrete. Ich habe bisher noch keinen Punkt gefunden, von dem aus ich die umgehen könnte. 0_o

EDIT:
OK, jetzt habe ich es verstanden. Aber für mich war es echt alles andere als logisch. :P

RPG Hacker
23.03.2012, 23:17
Gerade ist mir ein weiteres, größeres Problem aufgefallen. Vor jedem Boss wird man gefragt, ob man speichern will, was ja ganz nett gedacht ist. Allerdings kann man dann nicht mehr zurück um evtl. nochmal aufzurüsten oder so. Das ist bei dem Boss, bei dem ich gerade hänge, ein größeres Problem, denn es gibt so einige Items beim Händler, die mir den Kampf erleichtern würden, die ich aber nicht mehr kaufen kann, sodass ich gerade ziemlich in Schwierigkeiten stecke. Besser: Man müsste immer schon einen Raum vor dem Boss gefragt werden, ob man speichern will bzw. die Speicherabfrage beim Boss müsste verschwinden, weil sonst einfach die Verlockung zu groß ist. :P

Mir ist auch aufgefallen, dass es bei dem Attribut-System ein paar Probleme gibt. Wenn man mal ein Fähigkeit nicht so aufwertet, wie es zu dem Zeitpunkt gedacht ist, hat man gleich einen großen Nachteil bei einem Boss. Das Problem habe ich zur Zeit. Ich habe meinen Fokus ein bisschen mehr auf den Angriff gelegt (das heißt ein bis zwei Balken mehr) und habe jetzt beim Boss schon fast keine Chance mehr. Ein weiteres Problem ist das Upgrade-System der Kristalle. Vier unreine Kristalle verwandeln sich ja immer in einen reineren. Später im Spiel findet man aber nur noch die reinen Kristalle. Vermeidet man es also, seine Attribute rechtzeitig aufzuleveln, kann es passieren, dass das später im Spiel komplett unmöglich wird, weil es die Kristalle einer niedrigeren Stufe gar nicht mehr gibt. Das dürfte zwar ein ziemlich seltener Fall sein, aber zumindest ist es möglich.

Muss auch sagen, dass bei Alicias Kampfsystem ziemlich schnell die Luft raus ist. Die Kämpfe verändern sich zu wenig, als dass sich jeder Kampf neu anfühlen würde. Im Prinzip werden immer nur die Monster ein wenig stärker und das Aussehen bzw. der Ort verändert sich. Evtl. gibt es auch mal die eine oder andere neue Attacke, was den Kampf aber kaum beeinflusst. Weil die Kämpfe auch noch so lange dauern und teilweise (wie jetzt gerade in meinem Fall) so schwer sind, fangen die ziemlich schnell an, mehr zu nerven als Spaß zu machen. Bei Kerians Kämpfen hat wenigstens noch jeder Boss eine andere Angriffssequenz, die man erstmal durchschauen muss. Dafür hat das aber ja andere Probleme, wie in einem früheren Beitrag geschrieben.

Die Rätsel haben im Vergleich zu den bisherigen Kapiteln des Spiels auch abgenommen. Hatte im Spiel schon länger kein schweres Rätsel mehr.

Innoxious
24.03.2012, 00:14
Gerade ist mir ein weiteres, größeres Problem aufgefallen. Vor jedem Boss wird man gefragt, ob man speichern will, was ja ganz nett gedacht ist. Allerdings kann man dann nicht mehr zurück um evtl. nochmal aufzurüsten oder so. Das ist bei dem Boss, bei dem ich gerade hänge, ein größeres Problem, denn es gibt so einige Items beim Händler, die mir den Kampf erleichtern würden, die ich aber nicht mehr kaufen kann, sodass ich gerade ziemlich in Schwierigkeiten stecke. Besser: Man müsste immer schon einen Raum vor dem Boss gefragt werden, ob man speichern will bzw. die Speicherabfrage beim Boss müsste verschwinden, weil sonst einfach die Verlockung zu groß ist. :P

Mir ist auch aufgefallen, dass es bei dem Attribut-System ein paar Probleme gibt. Wenn man mal ein Fähigkeit nicht so aufwertet, wie es zu dem Zeitpunkt gedacht ist, hat man gleich einen großen Nachteil bei einem Boss. Das Problem habe ich zur Zeit. Ich habe meinen Fokus ein bisschen mehr auf den Angriff gelegt (das heißt ein bis zwei Balken mehr) und habe jetzt beim Boss schon fast keine Chance mehr. Ein weiteres Problem ist das Upgrade-System der Kristalle. Vier unreine Kristalle verwandeln sich ja immer in einen reineren. Später im Spiel findet man aber nur noch die reinen Kristalle. Vermeidet man es also, seine Attribute rechtzeitig aufzuleveln, kann es passieren, dass das später im Spiel komplett unmöglich wird, weil es die Kristalle einer niedrigeren Stufe gar nicht mehr gibt. Das dürfte zwar ein ziemlich seltener Fall sein, aber zumindest ist es möglich.

Muss auch sagen, dass bei Alicias Kampfsystem ziemlich schnell die Luft raus ist. Die Kämpfe verändern sich zu wenig, als dass sich jeder Kampf neu anfühlen würde. Im Prinzip werden immer nur die Monster ein wenig stärker und das Aussehen bzw. der Ort verändert sich. Evtl. gibt es auch mal die eine oder andere neue Attacke, was den Kampf aber kaum beeinflusst. Weil die Kämpfe auch noch so lange dauern und teilweise (wie jetzt gerade in meinem Fall) so schwer sind, fangen die ziemlich schnell an, mehr zu nerven als Spaß zu machen. Bei Kerians Kämpfen hat wenigstens noch jeder Boss eine andere Angriffssequenz, die man erstmal durchschauen muss. Dafür hat das aber ja andere Probleme, wie in einem früheren Beitrag geschrieben.

Die Rätsel haben im Vergleich zu den bisherigen Kapiteln des Spiels auch abgenommen. Hatte im Spiel schon länger kein schweres Rätsel mehr.

Bei Punkt 1 würde ich dir Recht geben. Es ist zwar durchaus so, dass man mit der richtigen Taktik trotzdem fast alle Gegner bewältigen kann, jedoch sehe ich da zum Beispiel am Ende beim Zauberer ein Problem, wenn man sich nicht die Elementkrone geholt hat. Daher wäre es vermutlich wirklich besser gewesen, den Speicherort immer so zu platzieren, dass man vorher zumindest noch einmal die Möglichkeit zu einem Einkauf hat.

Allerdings hatte ich nicht das Gefühl, dass es eine Benachteiligung gäbe bzgl. der Aufwertung der Attribute. Außerdem war meine Erfahrung, dass wenn ich z.B. 3 unreine Kristalle zum Upgraden brauche, aber nur einen reinen Kristall habe, der quasi zurück aufgeteilt wird, du den Statuswert erhöhen kannst und am Ende dann ein Unreiner Kristall übrig bleibt.

Das mit den Kampfsystemen ist aber eher Geschmackssache. Mich haben die zum Beispiel großartig amüsiert, dafür mag ich die Rätsel nicht so. Und nebenbei gesagt gab es auch keine "richtig" schweren Rätsel und das meiner Meinung nach von Anfang an nicht, es gab halt nur welche die ich konnte und welche die ich nicht konnte. Aber da hatte wohl jeder Spieler andere Erfahrungen mit und es kommt wohl darauf an, wie oft und wie lange man sich mit Spielen aus der Rätselmaschine sonst noch so beschäftigt, was den Schwierigkeitsgrad ja doch ziemlich beeinflusst. Zumindest muss ich gestehen, dass ich mindestens 60% der Fragerätsel nachgeschaut habe.

Und um auf ein anderes Thema zu wechseln: Wo hängst du denn gerade?

Kelven
24.03.2012, 08:06
Ein kleines Ungleichgewicht bei den Attributen sollte eigentlich kein Problem sein, weil der Anstieg pro Aufbesserung nicht besonders hoch ist. Und die Kristalle werden so gehandhabt wie Innoxious es sagte. Braucht man einen Kristall der 1. Stufe, hat aber nur einen der 2. Stufe, dann wird jener aufgeteilt.

Zum Speichern beim Endgegner: Mit Ausnahme vom letzten Gegner und der vergessenen Elementkrone gibt es aber denke ich keine Situation, in der der Kampf erheblich schwerer wird, wenn man bestimmte Gegenstände nicht gekauft hat.

Streuni
24.03.2012, 17:05
Etwas spät zwar....aber.... Ich frage mich doch ernsthaft was denn nun an der rüstung im Geisterhaus SO schwer gewesen sein soll Oo
Was die wasserfallen anging...einfach testen statt logisch zu denken....das is nich immer alles im leben ^^

Das speichern vorm gegner finde ich auch nicht wirklich schlecht....immerhin gibt es 15 speicherplätze....wäre man einfach nur so schlau gewesen das immer etwas zu versetzen hätte man auch zurück gekommt....man MUSS ja nich immer das letzte mal speichern ÜBERspeichern....

und wenn man die attribute zuspät verteilt hat man pecht......find ich... man schaut sich ja eigendlich immer an was man so machen kann :D

und die rätsel waren auch recht übersichtlich fand ich...man kam mitunter schon ohne hilfe von ausen drauf..und wenn nich muss man halt mal schauen das ja auch kein beinbruch ^^

Holo
24.03.2012, 17:07
Sie explodiert, der Kopf nimmt einem die Hälfte der HP, man rennt zum roten Teil, der Kopf nockt einen aus.

Kelven
24.03.2012, 17:50
Wobei das bei mir nie passiert ist, sonst hätte ich die Schadensabfrage bei der "Verwandlung" deaktiviert. Das Schwert hat eine Reichweite von zwei Feldern, man muss beim Angriff nicht direkt neben dem Gegner stehen.

Streuni
24.03.2012, 18:32
Ich geb zu...ich brauchte für die Rüstung 5 versuche....allerdings weil ich einfach nur dusslig angefangen hab und immer einfach drauflosgeschlagen hab dann ^^
Als ich mir dachte gut dann halt jedes einzeln war das teil auch putt....Klar macht der kopf schaden am anfang aber das war nun kein grund für mich um zu sagen das geht garnicht. Wenn man das etwas testet ists eigendlich ganz einfach

Und erlich....wer will denn schon sonen laschikampf :D Ich fand das gut so

RPG Hacker
25.03.2012, 10:07
Und um auf ein anderes Thema zu wechseln: Wo hängst du denn gerade?

Im Moment bin ich
Bei dem Fisch unter Wasser

Weiß nicht, vielleicht bilde ich mir das auch nur ein, aber es kommt mir so vor, als würde er erheblich mehr Schaden machen, als die Bosse zuvor, sodass selbst Schild nicht genug Schaden abfängt, damit ich lange genug überlebe. Es gibt durchaus Items, die mir da hätten weiterhelfen können. Zum Beispiel grüne Flasche (wobei mir da wohl noch eine Gulde gefehlt hätte), oder dieses Item, das negative Statuseffekte aufhebt. Naja, mal schauen. Ich versuche es nachher nochmal. Vielleicht kam es mir ja tatsächlich nur zu schwer vor. :P


Wobei das bei mir nie passiert ist, sonst hätte ich die Schadensabfrage bei der "Verwandlung" deaktiviert. Das Schwert hat eine Reichweite von zwei Feldern, man muss beim Angriff nicht direkt neben dem Gegner stehen.

Tatsächlich hatte ich auch das probiert und wurde trotzdem getroffen.

Kelven
26.03.2012, 09:02
Der Fisch hat eine Phase, in der er drei Züge hintereinander nicht angreift (nachdem er rechts die Blase abgeschossen hat). Das ist der beste Moment, um ihn anzugreifen. Bei dem Kampf ist es am besten, besonders defensiv zu spielen.

Mr.Räbbit
26.03.2012, 21:56
Puuh, äh, tja... ich hatte den Betatest irgendwie vermasselt, weswegen ich mich hier mal Entschuldigen muss.
Aber es ist ja auch ganz ohne meine Hilfe zu einem grandiosen Spiel geworden, über welches ich hier nur mal ein ganz, ganz kurzes, aber nichts desto trotz, großes Lob aussprechen möchte.

Bereits die ersten Minuten hatte mich das Spiel in seinem Bann und spätestens beim Nussknacker, welcher als japanischer Roboter verunglimpft wurde, musste ich das erste mal herzhaft Schmunzeln.

Du hast mit wirklich viel Mühe und Liebe zum Detail eine charmante Geschichte zum Leben erweckt, welche mich für einige Stunden an den Bildschirm fesselte und das obwohl ich eigentlich viel wichtigere Dinge als Spielen zu tun hatte. Respekt!
Du hast es Makertechnisch faustdick hinter den Ohren!

:A:A:A

Loxagon
27.03.2012, 15:25
Bin grade in der Höhle wo der Tabak ist - die beiden Augen ganz rechts ...wie soll man da denn durch kommen?

GR-Star
27.03.2012, 17:24
ich hab es geschafft, und zwar ohne zu cheaten^^

man muss sich einfach ne weile das prozedere anschauen, dann erkennt man, dass zu einem bestimmten zeitpunkt der rechte die augen schon zu hat und der obere nicht, dann muss man sich so weit wie möglich nach vorne stellen. dann ist ein kurzes intervall, in dem beide die augen zu haben, dann durch schlüpfen und fertig, da der obere ja die augen länger zu hat...


aber wie gesagt, es ist wichtig, das ganze ne weile anzuschauen, da sie in unterschiedlichen frequenzen die augen öffnen und schließen... und letztendlich ist es ne timingsache, daher etwas öfter probieren, dann kriegt man das eigentlich hin...

PS:
dabei aber nicht vergessen, von der truhe zum tabak (oder andersrum) unter dem stein langlaufen, sonst musst du da schon wieder durch ;)

TwoFace
27.03.2012, 17:50
Puh, der Kampf mit der schwarzen Katze war haarscharf :bogart: Bis jetzt alles auf den 1. Versuch geschafft. Bin mal gespannt wie schwer es noch wird. Auf jeden Fall fesselt das Spiel. Ich glaub ich werd heut noch fertig :D

Loxagon
27.03.2012, 21:45
Frage zum Wald mit den Heilkräutern - das beim Schießen und in der Höhle habe ich, aber das dritte ...

Ich klick zwar ganz links die Säulen alle richtig an (alle leuchten auf), aber sonst passiert da nichts.

Kelven
27.03.2012, 21:59
Du darfst die untere Säule nicht anklicken. So eine Ecke hat das Pentagramm ja nicht.

GR-Star
27.03.2012, 22:01
Frage zum Wald mit den Heilkräutern - das beim Schießen und in der Höhle habe ich, aber das dritte ...

Ich klick zwar ganz links die Säulen alle richtig an (alle leuchten auf), aber sonst passiert da nichts.



Vor der Höhle hängt ein Zettel
Auf dem steht, in welcher Reihenfolge du die Säulen drücken musst

Loxagon
27.03.2012, 22:08
Du darfst die untere Säule nicht anklicken. So eine Ecke hat das Pentagramm ja nicht.

Dann passiert leider auch nichts



2 4 1
5 X 3

So müsste es doch richtig sein...



Edit: habs raus, danke.

Stray
27.03.2012, 23:00
Oh, wow. Es ist da! :D

Ich hab's schon lang erwartet, jetzt freu ich mich schon richtig drauf es zu spielen. In den Genuss der Demo bin ich ja bereits gekommen. :>

Mal ganz nebenbei, ich wollte schon immer fragen wie das Stück "05_In_der_Schule" aus der Demo heißt.

RPG Hacker
28.03.2012, 14:09
So, den ollen Fisch habe ich jetzt platt gemacht. War mit der richtigen "Technik" ziemlich einfach. Unterstreicht aber nur, was ich schon gesagt habe, nämlich das beim Kampfsystem viele Aktionen unnötig sind und man definitiv ein bisschen mehr auf Strategie hätte bauen müssen. Alles, was ich gemacht habe, war 90% der Zeit hinter der Säule zu warten und dann immer zweimal mit Granate anzugreifen.

Der nächste Kampf (gegen den Ring) war sogar noch einfacher. Ich musste nur einmal Fluchkracher einsetzen und dann die ganze Zeit hinter der Säule warten. Schon war der Kampf gewonnen. Die Technik ist wirklich zu übertrieben stark. :P

Ansonsten gefielen mir die letzten Kapitel jetzt wieder etwas besser. Es war zumindest mal wieder ein Rätsel dabei, bei dem ich etwas länger denken musste (das magische Quadrat). Ich mag Rätsel mit Mathematik.

TwoFace
28.03.2012, 15:17
Wollte anmerken: Die Höhle mit dem Wasser (an der Stelle wo ich das Heilkraut für die Fee erspielen muss) buggt mächtig. Manchmal, wenn ich von einem Wassertropfen getroffen werd, kann ich noch weiterlaufen und sterbe kurz danach anscheinend zweimal (2 Teleport's und die wäscheleineartigen Dinger - weiß grad leider nicht wie ich das besser beschreiben kann - verschiebt's nach unten aus dem Bild raus. Also jeweils nach dem Teleport.)

Ist aber auch der einzige Bug, den ich gefunden hab. Stört mich in so einem nahtlos perfekten Spiel aber dann doch schon etwas. Ich fand die Höhle auch sauschwer, hab's nur mit cheaten geschafft, weil der Bug mich nicht gewinnen lassen wollte. Und wenn ich unter diesen wäscheleinenartigen Dingern steh, ertönt so ein Windgeräusch und ich werd zum Start zurückteleportiert. Das hab ich nicht ganz verstanden.

Ansonsten: du bist der Master of Gameplay, Kelven :) das Spiel ist klasse und der Schwierigkeitsgrad immer angemessen. (bei dem Kampf gegen den Drachen im Schuppen bei der Medusa hab ich schon an die 5 Anläufe gebraucht, um da durchzublicken, aber der Schwierigkeitsgrad war genau richtig :D Passt alles wunderbar. Da merkt man, wer's schon bis in die Screenfun geschafft hat ;))

Nur: Nimm bitte den Teil mit der Wasserhöhle raus oder überarbeite ihn nochmal. Das ist echt krass schwer, ich dachte einige Male, dass es unschaffbar ist und hab nach 'ner halben Stunde aufgegeben und gecheatet.

mfG Penetranz

Thure93
28.03.2012, 16:06
Ist aber auch der einzige Bug, den ich gefunden hab. Stört mich in so einem nahtlos perfekten Spiel aber dann doch schon etwas. Ich fand die Höhle auch sauschwer, hab's nur mit cheaten geschafft, weil der Bug mich nicht gewinnen lassen wollte. Und wenn ich unter diesen wäscheleinenartigen Dingern steh, ertönt so ein Windgeräusch und ich werd zum Start zurückteleportiert. Das hab ich nicht ganz verstanden.

Dann war es nbicht der Käfer, der Schuld ist. Unter den Leinen WEHT Wind, deshalb das Windgeräusch. Wen du dortunter stehen bleibst, bläst der deine Fackel aus. Ich habs auch nicht direkt begriffen. Eine Anleitung wäre vorher nett gewesen dafür. Aber wen man es weiß, ist es eigendlich total einfach.

Kelven
28.03.2012, 16:06
Beim aktuellen Download ist die Wasserhöhle jetzt auch etwas einfacher. Bei der Stelle mit dem Wind ist es so, dass du dort wo die Girlanden sind nicht stehen darfst, wenn der Wind zu hören ist.

TwoFace
28.03.2012, 16:13
Dann war es nbicht der Käfer, der Schuld ist. Unter den Leinen WEHT Wind, deshalb das Windgeräusch. Wen du dortunter stehen bleibst, bläst der deine Fackel aus. Ich habs auch nicht direkt begriffen. Eine Anleitung wäre vorher nett gewesen dafür. Aber wen man es weiß, ist es eigendlich total einfach.

Nein, nein bezüglich des Bugs hast du mich möglicherweise missverstanden :D Ich meinte das hier:

Wollte anmerken: Die Höhle mit dem Wasser (an der Stelle wo ich das Heilkraut für die Fee erspielen muss) buggt mächtig. Manchmal, wenn ich von einem Wassertropfen getroffen werd, kann ich noch weiterlaufen und sterbe kurz danach anscheinend zweimal (2 Teleport's und die wäscheleineartigen Dinger - weiß grad leider nicht wie ich das besser beschreiben kann - verschiebt's nach unten aus dem Bild raus. Also jeweils nach dem Teleport.)

Achso, der Wind bläst das aus :D okay, jetz hab ich's verstanden :D


Beim aktuellen Download ist die Wasserhöhle jetzt auch etwas einfacher. Bei der Stelle mit dem Wind ist es so, dass du dort wo die Girlanden sind nicht stehen darfst, wenn der Wind zu hören ist.

Okay, ist der Bug auch beseitigt? Dass man nach einem Treffer weiterlaufen kann, kam bei mir aber auch nur ab und zu vor. Hast du das mit 'nem PP geregelt bzw. könnte es vllt daran liegen?

mfG Penetranz

Streuni
28.03.2012, 18:14
Hacker: So sind die kämpfe natürlich einfach is klar...aber auch arg langweilig sich immer nur zu verstecken ^^

RPG Hacker
28.03.2012, 21:43
Hacker: So sind die kämpfe natürlich einfach is klar...aber auch arg langweilig sich immer nur zu verstecken ^^

Ganz richtig. Deswegen habe ich es hier auch ganz klar als Kritikpunkt angebracht. Du findest auch sonst kein (gutes) RPG, bei dem du fast jeden Boss einfachso besiegen kannst, indem du ein und dieselbe Strategie anwendest bzw. indem du nur eine einzige Technik verwendest und dann gar nichts mehr tust. Das ist in dem Fall auch nicht die Schuld des Spielers, weil er etwa "falsch" gespielt hätte. Falsches Spielen gibt es nicht. Das ist ganz klar ein Design-Fehler, weil der Macher nicht verhindert hat, dass man das überhaupt kann. Außer aber, es soll so einfach sein, was ich aber nicht glaube. Schon alleine, weil es das Balancing des Spiels völlig zerstört.

Kelven
28.03.2012, 23:19
Falsches Spielen gibt es nicht.
Das stimmt, aber der Spieler kann etwas für sich Ungünstiges entscheiden und ich denke es ist nicht die Aufgabe des Entwicklers, das Spiel gegen alle Eventualitäten abzusichern. Dadurch würde man ja auch wieder die Freiheit des Spielers einschränken. Dass es bei ZauPri möglich ist sich zu verstecken und nur rauszukommen, wenn die Magie voll ist, hat schon jemand bei der ersten Demo ausgenutzt. Das hat mich nicht so sehr gestört, denn im Gegenzug verlängert der Spieler die Kämpfe. Falls jemand auf Nummer sicher gehen will, dann möchte ihm das nicht verwehren. Notwendig ist es aber nicht. Die Deckung ist vor allem für die starken Attacken gedacht. Ganz zufrieden bin ich mit dem System ja selbst nicht, weil es schwerer ist, als ich es haben wollte. Ich bevorzuge wie gesagt leichte bis moderate Spiele.

RPG Hacker
28.03.2012, 23:25
Bin gerade noch auf einen kleinen Bug gestoßen:

Ich war bei den zwei Vogelscheuchen, und zwar beim zweiten Rätsel. Da habe ich ESC gedrückt, weil ich eigentlich das Eingabefenster schließen und weggehen wollte. Stattdessen hat sich das Menü geöffnet. Als ich es geschlossen habe, ist das Spiel abgestürtzt.

Streuni
29.03.2012, 01:25
Ganz richtig. Deswegen habe ich es hier auch ganz klar als Kritikpunkt angebracht

Versteh ich nicht ^^ So wie die kämpfe waren haben sie doch eigendlich Spaß gemacht.....Ich hab mich auch nicht die ganze zeit versteckt in den Kämpfen und bin auch durch gekommen....und wenn man einen kampf mal wiederholen muss ist das denke ich mal auch kein Beinbruch....wäre dann echt das erste Spiel wo das nicht so wäre.

RPG Hacker
29.03.2012, 01:37
So. Habe das Spiel jetzt auch durch. Den Zauberer fand ich irgendwie seltsam. Beim ersten Versuch hat er bei mir total viel und beim zweiten Versuch fast gar keinen Schaden gemacht. Naja, egal. Ich fasse mal meine Meinung zum Spiel in aller Kürze zusammen:

Positiv:
Viele verschiedene, größtenteils ausgeklügelte und spaßige Rätsel, die einen gut unterhalten. Mir haben vor allen Dingen die Zahlenrätsel gefallen.
Ordentliche Spielzeit: Nicht zu kurz, aber auch nicht zu lang. Genau richtig für zwischendurch.
Spannende Story und viele interessante und witzige Charaktere und Orte.
Nette Grafik und netter Soundtrack.

Negativ:
Viele Geschicklichkeitspassagen. Sowas passt einfach nicht in ein RPG Maker-Spiel mit Tile-Movement. Der ist für solche Passage einfach nicht gemacht. Ständig geht man mal aus Versehen zu weit bzw. nicht weit genug oder wird während der Bewegung von irgendetwas getroffen.
Beide Kampfsysteme haben zwar ihre guten und spaßigen Seiten, weisen aber auch größere Probleme auf, die ich ja schon im Detail genannt habe.
Insgesamt hat das Spiel ein sehr schlechtes Balancing. Das gilt sowohl für Kämpfe als auch für Rätsel. Das heißt, dass erst sehr leichte, dann sehr schwere, dann wieder sehr leichte usw. Rätsel/Kämpfe kommen. Zwar lässt sich bei einigen Rätseln der Schwierigkeitsgrad sicherlich schwer abschätzen (weil jeder Mensch anders denkt), aber einige Rätselarten kommen dann doch so oft vor, dass man da irgendwann gar nicht mehr nachdenken muss. Beispielsweise "Schalter in einer Reihenfolge drücken" oder so.
Die Wort-Rätsel können auch manchmal ein ziemliches Problem sein. Zwar sind sie einerseits sehr spaßig und befriedigend, weil man bei ihnen wirklich mal stark nachdenken muss, doch haben sie oft keine wirklich eindeutige Lösung. Außerdem ist man als Spieler bei diesen Rätseln komplett aufgeschmissen, wenn man die Lösung nicht weiß, während man bei den meisten anderen Rätselarten einfach rumprobieren kann. In eine Hilfsdatei gucken zu müssen ist auch irgendwie eine mittelmäßige Lösung. Das musste ich zum Glück nur bei einem einzigen Rätsel machen, aber da solltest du vielleicht trotzdem an einer besseren Lösung arbeiten.
Ein paar Ideen: Man könnte sich mit Gulden Tipps kaufen. Gulden sind so wertvoll, dass man sie nicht verschwenden will und man hier deswegen versuchen würde, die Rätsel erstmal ohne Hilfe zu lösen. Im Notfall könnte man aber eben auf das Hilfssystem zurückgreifen.
Alternativrätsel. Es gibt ja sicherlich unzählige von diesen Rätseln und dein System wird sicherlich so gescriptet sein, dass man leicht verschiedene Rätsel einbauen kann. So könnte der Spieler im Notfall auf ein anderes Rätsel ausweichen, bis er irgendwann eins findet, das er lösen kann.
Wie schon erwähnt wird der Spieler oftmals blind in irgendwelche Situationen befördert, in denen er gar nicht weiß, was überhaupt los ist und was er eigentlich tun soll. Das kann zwar manchmal ein Rätsel einfach nur schwerer machen, kann oft aber auch zu unnötiger Verwirrung führen. Auch sind die Anleitungen im Spiel nicht immer eindeutig. Mein bestes Beispiel hier für ist das magische Quadrat. Ich habe ziemlich lange gebraucht, bis ich kapiert habe, dass die Zahlen in der mittleren Spalte Zahlen sind, die schon als Teil der Lösung eingesetzt sind und das die weißen Zahlen nicht zur Lösung gehören, sondern nur die Reihenfolge der Lösungszahlen für das Passwort angeben. Letzteres wurde zwar eben in der Anleitung erklärt, allerdings nicht wirklich verständlich, was vor allen Dingen am irreführenden Bild lag. Die weißen Zahlen hätte man vielleicht klein in die Ecke der jeweiligen Felder schreiben sollen. Außerdem wäre es besser gewesen, wenn sie von oben links nach unten rechts in der richtigen Reihenfolge gestanden hätten. Und ich meine, es gab auch noch andere Anleitungen, die mich ähnlich verwirrt haben.

Naja, das ist so das, was mir auf Anhieb eingefallen ist. Ich weiß, ich habe hier mir Kritik als Lob geäußert, aber das liegt nicht etwa daran, dass mir das Spiel nicht so gut gefallen hätte, sondern nur daran, dass ich Kritik grundsätzlich als hilfreicher erachte. Auf einer Skala von 0 bis 10 würde ich dem Spiel wohl eine 7.5 bis 8 geben. Ich glaube, dass die erste Demo für mich damals noch ein bisschen mehr Magie hatte, als jetzt die Vollversion. Kann nicht genau sagen, woran das lag. Vielleicht an der Musik, die mir da etwas besser gefiel, vielleicht auch an der Story und dem Stil des Spiels, die damals noch gänzlich anders waren. Aber wie gesagt: Schlecht finde ich das Spiel keineswegs. Genau im Gegenteil. Hier und da an ein paar Ecken etwas pfeilen und ich würde mich jederzeit wieder auf ein Spiel dieser Art freuen!


Versteh ich nicht ^^ So wie die kämpfe waren haben sie doch eigendlich Spaß gemacht.....

Spaß liegt immer im Auge des Betrachters. Die ersten Kämpfe haben mir auch noch Spaß gemacht, aber das Kampfsystem wurde mir ziemlich schnell langweilig und monoton.


Ich hab mich auch nicht die ganze zeit versteckt in den Kämpfen und bin auch durch gekommen....

Wenn das Spiel mir aber die Möglichkeit bietet bzw. wenn mir ein Kampf nach den ersten paar Versuchen fast unschaffbar erscheint, wieso sollte ich die Gelegenheit dann nicht auch nutzen? In Super Mario-Spielen würde doch auch niemand sagen "Selbst schuld, wenn du die ganzen 1-UPs und Münzen einsammelst! Ohne wäre das Spiel jedenfalls schwer genug!"


und wenn man einen kampf mal wiederholen muss ist das denke ich mal auch kein Beinbruch....

Das behaupte ich auch nicht. Im Gegenteil. Verlieren gehört zu einem guten Spiel dazu. Ein Spiel, das man einfachso ohne Herausfoderung durchspielen kann, macht in der Regel keinen Spaß. Es kommt hier aber auf das Wie an. Ein Spiel sollte stets so aufgebaut sein, dass man nach einer Niederlage genug Motivation hat, um nochmal anzufangen. Das war hier bei mir - wie gesagt - ab einem bestimmten Punkt nicht mehr gegeben. Zum Beispiel bei dieser Ritterrüstung oder eben bei diesem Fischkopf, den ich eben nur durch diese "Hasenfuß"-Taktik besiegt habe. Und um auch mal ein Gegenbeispiel zu nennen: Metroid Other M war ein Spiel, das im Hard Mode brutalst schwer war, bei dem ich aber immer genug Motivation hatte, um nach einer Niederlage nochmal anzufangen, weil jede Niederlage auf mich selbst zurückzuführen war. In diesem Spiel war das nicht immer so (oder fühlte sich zumindest nicht immer so an).

Davy Jones
29.03.2012, 01:44
Bin gerade noch auf einen kleinen Bug gestoßen:

Ich war bei den zwei Vogelscheuchen, und zwar beim zweiten Rätsel. Da habe ich ESC gedrückt, weil ich eigentlich das Eingabefenster schließen und weggehen wollte. Stattdessen hat sich das Menü geöffnet. Als ich es geschlossen habe, ist das Spiel abgestürtzt.
Hast du die neueste Version? Diesen Bug hab ich nämlich schonmal gepostet, der müsste theoretisch draußen sein.


Man könnte sich mit Gulden Tipps kaufen. Gulden sind so wertvoll, dass man sie nicht verschwenden will und man hier deswegen versuchen würde, die Rätsel erstmal ohne Hilfe zu lösen. Im Notfall könnte man aber eben auf das Hilfssystem zurückgreifen.
*kaufe tipps mit gulden
*F12
*löse rätsel

RPG Hacker
29.03.2012, 01:48
Hast du die neueste Version?

Keine Ahnung. Wie kann ich das herausfinden?


*kaufe tipps mit gulden
*F12
*löse rätsel

Meiner Meinung nach immer noch eine bessere Lösung als
*Pausiere Spiel
*Schlage im Internet/in der beiliegenden Hilfedatei nach
*Löse Rätsel
und das würde letztendlich niemand kritisieren.

Davy Jones
29.03.2012, 01:58
Die jüngste Map mit Kelvens Post abgleichen (Explorer-Details-Sortierung nach Datum)? Das wäre bspw. so eine Möglichkeit, ansonsten fällt mir da grad nichts einfacheres ein.

Ansonsten würde es mehr bringen, das ganze so wie in Wolfenhain zu lösen, dort lässt sich nämlich optional eine Hilfe einblenden als wenn man mit Gulden zahlt nur um eh auf F12 zu klimpern.

Kelven
29.03.2012, 08:47
@RPG Hacker
Man kann schon darüber streiten, ob Geschicklichkeitspassagen (genauso wie Action-Kampfsysteme) auf dem Maker Sinn machen, aber ohne sie wird es natürlich bedeutend schwieriger, das Spiel abwechselnd zu gestalten.

Ich weiß gar nicht, ob es überhaupt möglich ist den Schwierigkeitsgrad der Rätsel linear ansteigen zu lassen, wenn sie nicht alle vom gleichen Typ sind. Dafür sind Menschen zu unterschiedlich. Der eine verzweifelt am einfachsten Matherätsel, der andere kann mit den Worträtseln überhaupt nichts anfangen. Eigentlich sollten die Rätsel nie besonders schwierig sein. Ich selbst hätte mit einigen Worträtseln wohl auch Probleme gehabt, zumindest mit dem letzten im Blechturm. Ich hab aber keine anderen gefunden, die sich anboten (die Sprüche stammen alle nicht von mir). Davy Jones hat ja schon gesagt warum das mit dem Tipps erkaufen nicht funktioniert und alternative Rätsel für jedes Rätsel wären nicht nur sehr aufwändig, sondern es fällt mir auch kein zwingender Grund dafür ein.

Manche Rätsel sind nicht eindeutig: Das Problem ist immer, dass ich als Entwickler natürlich weiß wie sie gemeint sind und daher nur etwas ändern kann, wenn jemand sich über sie beklagt. Die Betatester haben das, soweit ich mich noch richtig erinnere, beim Zahlenquadrat nicht gemacht. Allerdings kann man dort die Zahlen für die Plätze auch als Teil des Rätsels ansehen. Der Spieler muss ausknobeln welchen Zweck sie haben.

Die neuste Version hab ich am 19. 3. hochgeladen.


Meiner Meinung nach immer noch eine bessere Lösung als
*Pausiere Spiel
*Schlage im Internet/in der beiliegenden Hilfedatei nach
*Löse Rätsel
und das würde letztendlich niemand kritisieren.
Warum ist diese Lösung denn schlechter? Wenn man nach Guldenausgabe F12 drückt und den alten Spielstand lädt, ist die Funktion, Tipps mit Gulden zu kaufen, vollkommen sinnlos. Dann könnte man dem Spieler auch direkt den Tipp sagen, wenn er auf Taste x drückt. Wenn das so einfach geht, würden viele Spieler aber wohl bei den meisten Rätseln gar nicht mehr versuchen, sie selbst zu lösen, was die Rätsel wieder sinnlos macht. Bei der Hilfedatei muss man aber eben das Spiel unterbrechen, der zu überwindende innere Schweinehund ist größer, deswegen halte ich diese Lösung für optimal. Die hat sich ja auch schon seit Anbeginn aller Spielzeiten bewährt.

RPG Hacker
29.03.2012, 11:58
Dazu kann ich nur sagen, dass es sich für mich irgendwie "falsch" anfühlt, mir Hilfe von außerhalb des Spiels holen zu müssen. Aber du hast natürlich Recht damit, das man (oder zumindest ich) deswegen erst recht versuche, die Rätsel selbst zu lösen. Allerdings nicht etwa, weil ich es als so umständlich epmfinde, das Spiel kurz zu pausieren, sondern weil ich es als persönliche Niederlage empfinde, wenn ich mir Hilfe von außerhalb holen muss. Bei dem von mir vorgeschlagenen System müsste ich wenigstens selbst etwas hergeben, um weiterzukommen. Natürlich kann man das System missbrauchen. Man kann aber eben auch ehrlich spielen. Genau so kann man schließlich die Hilfsdatei missbrauchen. Wie gesagt: So umständlich ist es nun wirklich nicht, mal eben schnell mit Alt + TAB aus der Anwendungen zu wechseln. Der Unterschied wäre also, dass man das Guldensystem sowohl ehrlich als auch "unehrlich" benutzen könnte, während man (oder zumindest ich) bei der Hilfsdatei irgendwie immer ein schlechtes Gefühl habe, wenn ich sie benutze. Und das soll doch nicht der Sinn eines Spiels sein. Aber unabhängig davon, ob mein Vorschlag nun gut oder schlecht ist; zumindest in einem Punkt bleibe ich bei meiner Meinung: Es ließe sich definitiv eine bessere Lösung als die Hilfsdatei finden und es sollte irgendeine Art von Ingame-Hilfe geben.

Kelven
29.03.2012, 14:56
Das ist wohl von Spieler zu Spieler verschieden. Ich selbst hab keine Probleme damit, die Lösung nachzuschlagen, vor allem wenn mich beim Spiel die Handlung interessiert. Ich hab auch schon manche Spiele von Anfang an mit Lösung gespielt.

Bei der Ingame-Lösung sehe ich zumindest noch die Schwierigkeit, dass man dem Spieler Tipps geben muss, ohne die Vierte Wand zu sehr zu brechen. Das Nachschlagen in der Lösung halte ich für keinen Bruch der Vierten Wand, weil ich mich dabei so stark vom Spiel trennen, dass das störende Gefühl ausbleibt. Die Tipps müssten also von einer Spielfigur gegeben werden, was aber nur mit einem ständigen Begleiter funktioniert, weil die Figur der Konsistenz wegen nicht wechseln sollte.

RPG Hacker
29.03.2012, 16:29
Aber die meisten Rätsel (zumindest was die Wort-Rätsel angeht) werden ja ohnehin von Charakteren gestellt, deswegen sehe ich da kein Problem. Man könnte ja auch einfach Zusatzaufgaben einbauen, die einem bei Rätseln weiterhelfen. So würde man das F12-Problem umgehen und würde gleichzeitig dem Spieler etwas mehr Content bieten.

Innoxious
29.03.2012, 18:46
Ich finde die Kritik von RPG Hacker zwar hilfreich, aber ich zum Beispiel sehe da viele Sachen auch so wie Kelven. Es ist eben eine Kunst, es jedem recht zu machen. Je weiter man diesem Erfolg jedoch kommen kann, desto besser ist das Spiel natürlich. Aus dieser Sicht kann ich dann also Hacker nur zustimmen, wenn er eben ein Spieler ist,d er es aus einer anderen Perspektive sieht, trotzdem finde ich die Idee mit dem Tip-Kauf für Gulden auch aus besagten Gegenargumenten her nicht gut. Außerdem sind die Gulden hier in dem Spiel für Alicias KS viel zu essentiell, als dass man sie selbst auf "ehrliche" Spielweise in die Tips ballern würde.

Während dem Lesen ist mir aber eine andere Sache bzgl der FAQ eingefallen: Das Problem, was ich an manchen Stellen hatte, war dass ich unabsichtlich gespoilert wurd. Beispiel: Ich hatte nur bei einem der beiden Rätsel der Vogelscheuchen ein Problem. Nämlich bei dem Rätsel von der linken Vogelscheuche, ich glaube dass war die Sache mit dem Ei?? Wie auch immer, ich kam nicht weiter, habe sofort nachschauen wollen und durch das Überfliegen des Textes und der Suche nach der Stelle die ich brauche, habe ich leider das Lösungswort für das Rätsel der anderen Vogelscheuche gelesen. =/
Es müsste eine Möglichkeit geben, in so ein Textdokument ebenfalls Spoiler-Funktionen einzubauen oder ähnliches.

MFG

Innoxious

RPG Hacker
29.03.2012, 18:53
Da stimme ich dir zu. Ich empfehle hier eine HTML-Datei. Die kann problemlos auf so ziemlich jedem Computer geöffnet werden (anders als eine doc-Datei, für die man erstmal Office braucht) und man kann darin ganz leicht Ausklapp-Spoiler und Schnellsuch-Links einbauen. Wäre auf jeden Fall hilfreich.

Stray
01.04.2012, 01:25
So, ich bin jetzt bereits beim Spiegelkampf angekommen. Wieder mal ein wunderbares Spiel!

Besonders die Story bzw. die Ideen die dir bei diesem Projekt durch den Kopf gegeistert sind...!
Es macht wirklich Spaß die ganzen Gags und Anspielungen zu sehen. Jedes mal auf's Neue begeistert mich außerdem auch die Grafik. Ich will gar nicht wissen wie aufwendig das Gepixel gewesen sein muss. Aber man muss dazu sagen, dass es sich wirklich gelohnt hat. Einfach hervorragend. Vor den Rätseln saß ich auch verzweifelnd eine lange Zeit. Gerade mal das erste Roboter-Rätsel konnte ich ohne Hilfe lösen. Alle Aufgaben im Spiel sind sehr gut durchdacht.. Hat man erst mal angefangen zu spielen, dann hat man auch eine gute Zeit was davon.

Bis auf mikroskopisch kleine Mini-Rechtschreibfehler, von denen ich gerade mal 2 bemerkt habe, habe ich nichts zu bemängeln. Die Kämpfe ziehen sich meiner Meinung nach zwar etwas hin, das könnte jedoch auch an meiner wenig actionreichen Vorgehensweise liegen... *hust*
"Warten... Warten... Mehr ZP! Mehr ZP!"
Ach, und außerdem habe ich gerade gemerkt, dass Google Chrome das Wort "Actionmärchen" in seinem Wörterbuch hat. Das passt finde ich Genre-mäßig ganz gut zum Spiel. ^^

1-Ultra-Plus mit unzählbarer Anzahl an Sternchen.

Leana
01.04.2012, 22:31
Puh, ist das ein anstrengendes Spiel :D Mir tut jetzt noch die Hand vom ständigen Kreislaufen bei Kerians Kämpfen weh. Aber anders hab ich die nicht geschafft, denn mit "rein ins Getümmel" läuft da absolut nix. Bei der blöden Feuersäule hat mir aber selbst das nichts genutzt :O Aber naja, wozu gibts den Maker :D Alicias Kämpfe gefielen mir da schon besser. Da war Zeit zum Überlegen und Ausprobieren. Und es gab fast immer etwas, womit man den Gegner schwächen konnte. Notfalls hätte ich auch den Leichtmodus verwenden können. Wieso gabs den nicht bei Kerians Kämpfen? Dort hab ich ihn echt vermisst :( ;)
Manche Geschicklichkeitsspiele waren auch heftig. Ok, bin nicht grad die Beste in sowas, aber bei deinen früheren Spielen hatte ich da nur selten echte Probleme. Dafür waren aber die Rätsel genau richtig: weder zu schwer noch zu leicht. Nur beim Gewichterätsel musste ich in der Lösung nachgucken, weil ich nicht verstanden hatte, in welcher Reihenfolge man die Schalter drücken musste.
Aber die Grafiken, die sind ja sooowas von toll *schwärm*, da konnt ich mich manchmal garnicht richtig sattsehen. Und die Märchenwelt erst, ist diiee süüüß *schwärm*, so muss die aussehen, ge-nau-so! Kannst gerne noch ein Spiel mit diesen Grafiken machen :) Die Musik hat auch ganz gut dazu gepasst. Manche Stücke haben mich aber nach ner Weile etwas genervt, obwohl sie mir eigentlich gefallen haben. War aber jetzt nicht sooo schlimm.
Mit der Geschichte bin ich nicht so ganz zufrieden. Das Happyend zwischen Alicia und Kerian hätte ruhig etwas netter ausfallen können! Und wieso weiß Kerian noch alles? Auch beim Zauberer rätsel ich noch, ob er eigentlich gut oder doch böse war. War btw ne tolle Idee, die Gründe des Zauberers als Filmschnipsel darzustellen :A
Naja, habs nicht bereut, Zauberer & Prinzessin gespielt zu haben, hat doch irgendwie Spaß gemacht :)

Thure93
01.04.2012, 22:50
Und wieso weiß Kerian noch alles?

Vermutlich war das Teil von Alicias Wunsch "Kerian soll hier bleiben und sich erinnern können!" Oder so. So kann ichs mir ganz gut vorstellen. Oder nur die Menschenwelt vergisst was geschehen ist.

Holo
02.04.2012, 09:10
Und wieso weiß Kerian noch alles?
Das war Alicias Wunsch. Er bleibt hier mit Gedächtnis, ich verliere meines.

Auch beim Zauberer rätsel ich noch, ob er eigentlich gut oder doch böse war.
Naja, war halt so ne Ansichtssache. Ist eben ein alter Mann der seine Frau wiederbeleben wollte und deswegen der dunklen Seite verfiel. Oder so.

LittleChoco
02.04.2012, 09:25
Hm... ich kann mich ja jetzt echt irren, aber ich hab das so verstanden, dass die Märchenbewohner eh alle Erinnerungen behalten. Und meiner Meinung nach war Alicias Wunsch, dass Kerian von seinem Froschfluch befreit wird.

Interpretationsfrage? Oder schlicht falsch verstanden?

TheDude
02.04.2012, 13:07
So, ich bin nun auch mit dem Spiel durch. Und hier mein Fazit:
Generell: Mit Abstand das beste Makerspiel das ich dieses Jahr (vielleicht sogar die letzen 2 Jahre gespielt habe).
Aber kommen wir zuerst zu den einzelnen Punkten, wie es auch viele meiner Vorposter getan haben:

Grafik:
Einfach nur Genial. Die Chipssets sind wie direkt aus einem Märchenbuch übernommen. Und auch die Facesets fand ich sehr schön (Auch wenn ich finde, das Medusa vom Stil nicht ganz zu den Restlichen passte, oder kam das nur mir so vor?). Der Stil von allen Facesets gefiel mir sehr gut.

Kampfsystem:
Beim ersten Kampf gegen die Hexe dachte ich zunächst „Wow, Integration der Umgebung, viele Taktische Elemente, einfach genial“. Etwas ermüdend war es, dass alle Kämpfe grob gleich aufgebaut waren, aber dennoch waren sie immer noch alle sehr angenehm zu spielen und machten Spaß. Erfreulich war auch, dass es pro Kapitel nur ein Kampf gab und mich schon vorher auf Ihn freuen konnte. Das AKS war auch sehr spaßig, auf jeden Fall ist es sehr weit über dem Durchschnittsniveau einzuordnen. Leider war ich während dem Spielen zu faul die Tastenbelegung meines Gamepads zu ändern, wodurch ich erst bei der Flucht vor dem Wolf die Tasten 1 bis 3 belegt habe… Ich mochte die verschiedenen Phasen sehr bei den Kämpfen (Vor Allem gegen das Feuermonster).

Story:
Bei den Märchen war ich anfangs skeptisch, da ich ja eig. eher der Fantasy-Fan bin. Dennoch wurde das Setting sehr gut umgesetzt. Besonders gefallen hat mir die Handlungsauswahl bei den Storyabschnitten. Die Beziehung zwischen den 2 Helden hat sich mMn erst zu spät richtig entwickelt. Ich dachte die ganze Zeit, dass Kerian etwas mit Noemi hätte… Die Rolle von Frau Hase habe ich durch die wenigen Abschnitte nicht ganz verstanden. Die Story für sich fand ich sehr gut. Ich mag Beziehungen im Verlauf der Geschichte.

Rätsel:
Vor allem gefallen hat mir das Rechenrätsel mit den Farben (Auch wenn es eig. nur Gleichungen waren). Die Rätsel waren alle Abwechslungsreich und allesamt gut gelungen. Das Worträtsel mit dem Ei konnte ich nicht ohne Hilfe lösen und mit den Geschicklichkeitspassagen hatte ich auch 2 mal meine Probleme (Besonders im Spiegelturm). Es ist auf jedem Fall immer genial, wie es dir gelingt so viele Rätsel in Spiele einzubauen (Auch wenn ich meine geliebten Schieberätsel vermisst habe…)

Gesamtfazit:
Zusammengefasst würde ich dem Spiel 9/10 Punkte geben. Das Spiel hat im Großen und Ganzen fast alles richtig gemacht und ist einfach ein Top-Game.

RPG Hacker
02.04.2012, 13:50
Hm... ich kann mich ja jetzt echt irren, aber ich hab das so verstanden, dass die Märchenbewohner eh alle Erinnerungen behalten.

So habe ich das auch verstanden. Der Wunsch war wahrscheinlich nur, dass Kerian in der wirklichen Welt bleiben kann.

Kelven
03.04.2012, 13:19
Was den Wunsch angeht: Dazu werde ich mal nichts sagen. ;) Zu den Erinnerungen: Alle mit magischen Kräften behalten ihre Erinnerungen und das schließt auch Prinzen mit ein.

@TheDude

Auch wenn ich finde, das Medusa vom Stil nicht ganz zu den Restlichen passte, oder kam das nur mir so vor?
Ich hab es zumindest genauso nachgezeichnet wie die anderen. An die Vorlage kann ich mich schon gar nicht mehr erinnern.

Yenzear
04.04.2012, 18:16
Bing grad am zocken und finde es wirklich gut gelungen^^
Vorallem die Rätzel sind toll :) Die Story geht so, aber habe auch
erst den schwarzen Kater gelegt, und denke mal, es passiert noch was ^^

LittleChoco
04.04.2012, 19:58
Was den Wunsch angeht: Dazu werde ich mal nichts sagen. ;)

Nicht mal per PN? :bogart:

Kelven
05.04.2012, 08:14
Dort vielleicht schon. ;)

LittleChoco
05.04.2012, 15:25
Dann hoffe ich mal, dass das "Vielleicht" noch wegfällt. Ich sag's auch nicht weiter. ;)

Wolverine87
06.04.2012, 15:07
Servus!

Hab das Spiel gerade durchgespielt und ich muss sagen: Es hat mir so sehr gefallen, dass mir am Ende echt die Tränen kamen. Die Story war wundervoll ^^ (Das Beste vom Spiel)

The Phänom
09.04.2012, 17:32
Ich habs auch gerade durchgespielt und muss sagen, dass ich seit Jahren nicht soviel Spaß hatte bei einem RPG, vielen Dank dafür...

Zum Gameplay, der Story, den Charakteren wurde das meiste schon gesagt, da schließe ich mich der mehrheit an, da passt alles...

Das beste war für allerdings das KS. Mit Kerian war es manchmal eine Herausforderung, doch man hat sich eigentlich von der Schwierigkeit he rimmer schnell zurecht gefunden und die richte Taktik entwickelt, wie man das am bsten angeht...

Noch besser allerdings das KS bei Alicia, ich finde es super dass man da mit Geduld und Verstand arbeiten muss, um die von der Stärke her überlegenen Gegner zu besiegen. Man prägt sich die Schritte ein und weiß dann wann man attakieren muss. Das macht wirklich Spaß und die Freud eist umso größer, wenn man gewinnt...wirklich TOP!

Ich hoffe inständig, dass es von dir in Zukunft noch mehr Spiele geben wird, den die bereits bekannten knackigen Rästel von dir waren acuh wieder super, würde gerne wieder sowas spielen

mfg

zabntos
11.04.2012, 00:59
ich hab vorhin ein bug gefunden am bonusort 2 wo man sich gulden holen kann
wenn man den eisblock in die lava reinwirft und das kissen dann dann in der mitte hinter dem wasser stellt und dann rechts oder links reinläuft geht man das komplette restliche spiel nur sehr langsam und man kann durch wände laufen
auch die zwischen Sequenzen sind davon betroffen
das spiel wird dadurch aufjedenfall unspielbar

Grazia
11.04.2012, 10:01
Hey, die VV ist da?
meine güte, war ich lang nicht mehr im atelier^^
wird sofort runtergeladen

Loxagon
11.04.2012, 10:23
Wobei der Wunsch doch eigentlich klar sein dürfte ;)

SternJ
12.04.2012, 13:49
Ich würde ja gerne ein wenig Feedback posten doch das mich ich erst immer wenn ich das jeweilige Spiel durch habe.

Tja und leider komme ich gerade bei Zauberer und Prinzessin nicht weiter. Nichteinmmal die Komplettlösung kann mir helfen. Ich muss gerade durch Märchenwelt flüchten und bin auf diesem wunderschönen planeten mit den Sternen. Nur kann ich das Steintor nicht öffnen egal welche Reihnfolge ich ablaufe es rührt sich kein Stück. Mache ich vieleicht etwas falsch?

Kelven
12.04.2012, 14:08
Wichtig ist, dass du auch auf den Startpunkt nochmal draufgehst, wenn du den Linienzug abgegangen bist.

SternJ
12.04.2012, 21:28
Hab gerade gemerkt das ich einmal zu früh nach unten abgebogen bin. Daraus ergab sich zwar die Form, aber der weg war falsch. Was würde ich nur ohne die beigelegte Komplettlösung tun? :D

DarkDayDream
14.04.2012, 16:45
Hallöle an alle,
also ich hab das Spiel gerade angefangen und finde es bis jetzt super ^.^
Die Rätsel sind ziemlich witzig finde ich und der ganz Ablauf des Spiel sehr flüssig :D
Aber ich hab ein Problem ^^"
Ich bin gerade im Märchenwald wo ich für die Zwerge das Gold aus der Wand holen muss. Ich hacke mit der Spitzhacke alle Wände auf, die mit einem X markiert sind und sammle das Gold aber wenn ich alles naja gesammelt und gehackt hab, läuft die Zeit einfach weiter und zeigt mir das ich was vergessen habe, aber da ist ja sonst nichts mehr o.O

Kelven
14.04.2012, 19:30
Du kannst das Brett über den Abgrund legen, dort sind auch noch Goldklumpen.

HeyMaker
16.04.2012, 09:39
Hallo Kelven

Also ich habe ein Bug endeckt oder Problem. Der geschah nämlich als ich in der Gulden Mission2 war. Dort muss man ein Eisblock ins Kochende Wasser schieben und dann kann man ja rüberkommen. Aber da ist ja schon der Bug, als ich rein ging Sprung der Charakter wieder zurück und er wurde extrems verlangsamt und ich konnte das Spiel dadurch nicht weiter Spielen.

Kelven
16.04.2012, 13:44
Du könntest mir den Spielstand per PM schicken (auf minus.com hochladen), dann könnte ich das mit der Geschwindigkeit reparieren. Es sei denn du hast selbst den RPG Maker und kennst dich damit aus.

SternJ
18.04.2012, 13:11
Nachdem ich jetzt Zauberer und Prinzessin durch habe folgt man Fazit.

Es gibt nicht viele Spiele wo ich mit offenen Mundwinchel davorsitze und bestaune wie exzellent sie gemacht sind. Zauberer und Prinzessin gehört da aber definitiv dazu!

Die Story war schon von Anfang an überzeugend. Die kleine Geschichte am Anfang über den Mann und seine Frau sind der Prolog in eine epische Geschichte die einem von Anfang bis Ende fesselt. Es ist einfach wirklich aufregend wenn man einmal in der aufregenden Märchenwelt Rätsel löst oder Kämpfe beschreitet und danach wieder ins ruhige Schulleben von Alicia zurückkehrt. Gleichzeitig fragt man sich auch wie Alicia es nur mit Kerain aushält. Mir gefallen auch die einzelnen Kapitel wo man immer jemmanden hilft und dann herausfindet was er hergegeben hat um vom Zauberer etwas zu bekommen. Das verschiedenen Szenen wo man entscheidet was man sich als erstes oder letztes ansieht sind dir auch sehr gelungen.

Das Gameplay ist auch sehr gelungen. Das "Bring mir etwas das bekommst du das" Prinzip ist sehr amüsant. Es ist einfach spannend mit der Umwelt zu interegrieren um dann letztendlich ein Ziel zu erreichen. Die Rätsel sind natürlich auch sehr gut geworden. Knackig und Hart. Sie sind auch nicht zu einfachen Aufgaben ausgeartet sondern richtig gelungen. Die Geschicklichkeitseinlagen spielen sich komplett flüssig und machen gute laune genau so wie in einem Mario Level. Zu den Kämpfen brauch ich dann woll auch nicht allzu viel zu sagen oder? Taktisch, Angmessener Schwierigkeitsgrad und vorallem Gut gelungen. Diese Worte zeigen was ich davon halte :)

Das die Grafik einfach Klasse und super gepixelt ist und die Wahl der Musik hervorragend ist, ist ja wohl klar.

Nur der Kampf gegen das Feuerwesen, bei dem der Platz definitiv zu klein schüttet Zauberer und Prinzessin ein wenig Salz in die Suppe. Auch die Entscheidungsfreiheit beim Händler gibt mir ein wenig zu denken. Es ist einfach fast unmöglich die Kämpfe zu schaffen wenn man nicht zuerst die Elementkrone kauft und dann den rest. Wäre Die Elementkrone standardmässig dabei und man könnte sich z.b. Die Elemente kaufen oder so wäre ja nicht schlecht gewesen. Auch das andere Items im Shop kaum zu etwas nutze sind ist nicht so gut. Bei Manchen Momenten wie z.B. Der Ritt auf der Fliegenden Schnecke oder wenn man durch ein Hasenloch geht wäre eine nette Cutszene Nett gewesen. Mir hätte es auch gefallen wenn man im AKS gesehen hätte das der Gegner schwächer wird z.b. bei der Bestie mit Medusa. Man erkennt zwar das die Angriffe stärker werden aber Narben oder Wunden am Gegner hätten den Optischen und spielerischen eindruck vom Kampf wirklich besser gemacht.

Zum Schluss kan ich nur sagen, Kelven.... du hast dich bei diesem Spiel einfach selbst übertroffen! Selten so etwas gutes Gespielt wie Zauberer und Prinzessin!

Vulpes
21.04.2012, 18:49
Auch von mir nun ein großes Lob.

Der Prinz war wirklich einer von den sympathischsten Charakteren, die ich kennen lernen durfte ... ich bin schon fast geneigt mich mit Kerian zu identifizieren bzw. ihn als Ideal zu adaptieren ... höhö^^

Deine Geschichte hat mich überraschenderweise gefesselt, wo sie doch eigentlich ziemlich linear verläuft und das Intro das einzige große mögliche Geheimnis vorweg nimmt und auflöst (das einzige woran man noch feilen könnte wäre der plötzlich Umschwung auf den Prinzen, aber das ist wohl tatsächlich Ansichtssache). Ich denke du hast diese Spannung, oder dieses Interesse an der Geschichte, durch eine, dem Spiel eigene, Ästhätick erreicht. Alleine wie du die verschiedensten Märchen eingebaut hast und wie du mich immer wieder zum Lachen gebracht hast! (Danke dafür!)

Wenn nicht die harten Kämpfe und schweren Aufgaben gewesen wären (gelöst/geschaft --> ich habe mich dann immer so imber gefühlt!), wäre es wohl mehr ein halbseichter Film - aber etwas total anderes im Vergleich zu nicht-Vergleichbarem. Zu den Kämpfen noch ein Wort: Mit Alicias Büchsenkampf-Stil bin ich nicht ganz glücklich geworden. Um sich selbst erst einmal taktische Optionen zu ermöglichen musste ich mich am Anfang erst mal verstecken und das hat genervt (der Kürbiskampf war mal eine gelunge Abwechslung!). Wieso nicht von Anfang an volle AP? Viel schöner fand ich die Kämpfe mit dem Prinzen: da konnte man selbst besser werden (wie bei Gothic I Oo =D )

Kritikpunkte beziehen sich voll und ganz auf deinen Stil. Zum einen finde ich es nicht schön, wenn Maps durch die Mapgröße aufhören (schöner wären Felswände, Wald etc.) und ich fand die extra Merkierung des Teleporters unnötig (bzw. die Notwendigkeit ergab sich aus ersterem). Beim Pixeln hatte ich das Gefühl, daß du mit Händen und Armen nicht ganz glücklich wirst (Schlagarm des Prinzen, Hand vor's Gesicht halten).

Wieso hast du die Möglichkeit gegeben die Reihenfolge der Ereignisse zu bestimmen? Der einzige Sinn, den ich darin sehe sind Einmaligkeit und eine wirklich schöne Aufmachung.


Gschwafel zu Ende - Daumen hoch!

Hand auf's Herz
Vulpes

Kelven
22.04.2012, 08:11
Wieso hast du die Möglichkeit gegeben die Reihenfolge der Ereignisse zu bestimmen?
Hauptsächlich wegen der optionalen Orte. Außerdem bot sich eine andere Lösung nicht an. Eine Karte, mit der man sich frei in der Schule bewegen kann, wäre mir zu aufwändig gewesen.

TwoFace
22.04.2012, 13:59
Gerade die Tatsache, dass man die Reihenfolge der Ereignisse selbst bestimmen kann, gefällt mir. Mir ist klar, dass sich die Geschichte dadurch nicht ändert, aber der Spieler fühlt sich automatisch freier, wenn er diverse Ereignisse selbst bestimmen darf. Vor allem die Balance zwischen Cutszenen und spielbaren Parts ist überragend. Objektiv bleibt zu sagen, dass der Schwierigkeitsgrad optimal ist; auch wenn ich oftmals 'nen Bosskampf erst auf den 3. oder 4. Anlauf hinkrieg ;)

Mike2k5
11.05.2012, 19:36
Ich weiß das ich nicht oft in diesem Forum aktiv bin , aber wenn ich mal alle paar Monate wieder vorbeischaue , dann ist das hauptsächlich wegen Kelvens Spielen . Großes Lob für all die Mühe die du dir immer mit den ganzen Rpg-Games machst . Ich finde es ist wie immer ein Meisterwerk, kommt beinahe an das beste Rpg-Spiel Desert Nightmare (Meiner Meinung nach ) ran. Ich hoffe es kommen weitere tolle Rpg-Spiele noch ^_^

Riku11
13.05.2012, 12:13
Mist hab die Vollversion verpasst :D
Naja ich werds mir laden und direkt spielen ;)

Caledoriv
13.05.2012, 15:30
Eigentlich bin ich kein Fan von Spielen, die in der heutigen Zeit spielen... und der Titel hat mich auch nicht unbedingt vom Hocker gehauen. Der einzige Grund, warum ich das Spiel angefangen habe, war, dass da "Kelven" dabei stand ;).
Und jetzt muss ich sagen, dass ich ziemlich viel verpasst hätte, wenn mich Zauberer & Prinzessin nicht in seinen Bann gezogen hätte.


Vor allem die Balance zwischen Cutszenen und spielbaren Parts ist überragend. Objektiv bleibt zu sagen, dass der Schwierigkeitsgrad optimal ist;
Da kann ich zu 100% zustimmen!

Zauberer & Prinzessin ist wirklich ein Spiel der etwas anderen Art, was es in meinen Augen erst zu dem macht, was es ist. Bei den Pixeleien hast du dich dieses Mal wirklich selbst übertroffen, Kelven :A. Die musikalische Untermalung erschafft zusammen mit der Grafik ein magisch-märchenhaftes Feeling, das ich so vorher wohl noch nicht erlebt habe :).
Es gibt genügend knackige Rätsel, ein sehr innovatives KS und selbst der Humor kommt auf keinen Fall zu kurz - Alles in allem ein Spiel nach meinem Gusto.

Bleibt also nur noch zu sagen:
Ein super tolles Spiel!
Weiter so! (zugegeben nicht ganz uneigennützig ;))
Und 1000 Dank für die Arbeit, die du in das Spiel gesteckt hast. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt!

SoftCake
21.05.2012, 23:19
hallo,
ich spiele gerade Z&P und bis jetzt habe ich alles problemlos gemeister. ABER jetzt schaffe ich es tatsächlich nicht die erste Hürde im Irrgarten zu lösen - trotz der Rätsel und Tipps Datei (auch wenn das wahrscheinlich eigentlich keine Schwierigkeit darstellen dürfte, da das hier noch nicht angesprochen wurde)
Ich bin in der ersten Sackgasse und Kerian hat alle Büsche zertreten. Und jetzt? ich renne seit gut 40 Minuten dort im Kreis, kick gegen die hellblauen edelsteine und versuche die Rosenhecken anzukicken oder sonst irgendetwas, aber nichts führt zu einem Ergebnis... Irgendwie bin ich zu blöd dafür...
Ich hab sogar schon einen alten Spielstand geladen und nochmal bis dahin gespielt, weil ich dachte ich hätte irgent einen wichtigen Hinweis überlesen oder eine Anweisung, aber dem war ja nicht so und jetzt bin ich wirklich ratlos. Aus dem Irrgarten heraus kommt man ja schließlich auch nicht mehr indem man zurückgeht, ich stecke total fest.
Kann mir da vielleicht wer helfen??

Kelven
21.05.2012, 23:23
Du musst die blauen Knospen schnell genug hintereinander treten. Am besten du fängst mit der oben in der Mitte an und gehst dann im Uhrzeigersinn.

SoftCake
21.05.2012, 23:24
ok, probier ich, danke für die schnelle antwort

SoftCake
21.05.2012, 23:26
JA! GESCHAFFT!! DANKE ENDLICH!

snikerfreak83
30.06.2012, 20:31
Hi, Zauber und Prinzessin hat mich sehr überrascht, ist eine fantasievolle Welt, in der die Hauptfigur trifft. Und die Schulzeit prägt einen ja, kann man die Hauptfigur gut verstehen, was die so durch macht. Obwohl ich immer der Klassenclown war.^^ Bin gerade im komischen Musikzimmer,wo es ein Keller gibt,man Kristalle mitnehmen kann und drei Fragen beantworten muss, Bei der zweiten weiß ich leider die Antwort nicht.

mfg snikerfreak

Svennoss
30.06.2012, 22:19
Kelven legt immer eine Lösung zum Spiel in den Ordner rein guck einfach mal:)

Daen vom Clan
03.07.2012, 20:28
Und wieder hat es ein Meisterwerk an Makergame in die Gamestar geschafft, diesmal ist es - längst überfällig - Zauberer und Prinzessin!

Hell yeah, von Herzen alles Gute, Märchenprinz! :)

Owly
03.07.2012, 20:32
Nice, Glückwunsch. =D

Kelven
03.07.2012, 20:43
Das ist schön. :) Das Spiel liegt dem Magazin aber nicht als Download bei, oder? Viele der Soundeffekte habe ich einfach irgendwo aus dem Internet geholt.

The_Attidude
03.07.2012, 21:24
Kann man den Artikel irgendwo online lesen oder könnte jemand das Geschriebene posten? :)
Auch von mir Glückwunsch!

Svennoss
03.07.2012, 21:32
Ja cool Kelven auch von mir gibts nen Glückwunsch

real Troll
04.07.2012, 19:33
Herzlichen Glückwunsch, Kelven. Ein aktuelles Makerspiel in so einem Format ist etwas ganz Besonderes und zugleich eine kleine Verbeugung der Profitester vor deinem Können. Ich hoffe, die Veröffentlichung trägt dir viele Spieler zu. Da können ja auch ruhig viele Makerfremde darunter sein, denn erstens ist das Werbung für uns alle und zweitens bist du mit deinen Spielzuschnitten eh nicht darauf angewiesen, dich an formelhaftes Nachbeten alter Konsolenklassiker anzuhängen und deren Jünger abzustauben. Mach weiter so.

Rayne
05.07.2012, 11:38
Ok.... ich spiel es. Und dass, obwohl mir der Grafikstil mittlerweile zum Hals raushängt. Aber das macht ja nichts, solange die Story gut ist.

Daen vom Clan
05.07.2012, 14:34
Das ist schön. :) Das Spiel liegt dem Magazin aber nicht als Download bei, oder? Viele der Soundeffekte habe ich einfach irgendwo aus dem Internet geholt.

Uhm, ich kaufe immer die Non-CD-Version, aber ich glaube, da war ein Quicklink drin, ich müsste nochmal nachschauen, ich habe die Gamestar einem Freund gekauft der im Krankenhaus liegt und habe sie grade nimmer im Zugriff. ;)

Kelven
05.07.2012, 16:39
Denke ich auch, vor allem weil sie mich, wenn sie das Spiel auf ihre CD packen wollen, ja vorher hätten fragen müssen. Daran hab ich gar nicht gedacht, als ich wegen dem Download fragte.

Makoto Atava
05.07.2012, 16:50
@ Kelven:
Erst mal Glückwunsch das du mit ZauPri in die Gamestar gekommen bist, was mir aufgefallen ist, das bei Kosten, statt kostenlos,10€ steht.

real Troll
08.07.2012, 19:55
Ich habe heute in der Wartepause zwischen zwei Zügen die Bahnhofsbuchhandlung geentert. Die Gamestar schreibt sinngemäß, Kelvens Spiel zeichne sich besonders durch die Inszenierung aus und besteche als märchenhafte Erzählung. Eine klare Empfehlung.

Ave
08.07.2012, 20:00
Es freut mich immerwieder zu hören, dass Spiele aus unserer recht kleinen Community es immernoch in solche Magazine schaffen. Herzlichen Glückwunsch, Kelven! Du bereicherst uns immer mit deinen Spielen. :)

mondschatten2010
28.07.2012, 21:21
Hallo alle zusammen,

ich habe das Spiel "Zauberer & Prinzessin" heute durchgespielt und ich muss mich meinen Vorrednern anschließen.
Das Spiel ist einfach nur richtig gut gemacht, vermittelt eine tolle Atmosphäre und macht süchtig, da man einfach nur wissen will wie es weitergeht. :)

Ich habe das Spiel in Form eines Let's Plays durchgespielt und wer Lust kann es sich ja mal ansehen.

Link: https://www.youtube.com/watch?v=NOMzQAo2jtY&feature=plcp

Es soll keine Werbung sein, sondern als eine Art visuelle Komplettlösung ( mit vielen Fails ;) ) verstanden werden.