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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kunst in RPGs – Grafikstile



Narcissu
04.03.2012, 13:20
In letzter Zeit fällt mir immer stärker auf, wie sehr ich eigentlich die künstlerische Arbeit schätze, die an Spielen verrichtet wird. Oftmals verwerfe ich einen sehr genauen Blick auf die Charakterdesigns, und noch häufiger auf die Umgebungen. Ich finde sogar, dass man die Designs vieler Spiele wirklich als hochwertige Kunst bezeichnen kann. Manche RPGs haben natürlich ziemliche Standard-Grafiken, aber es gibt auch eine Menge von Titeln, die auf irgendeine Weise hervorstechen.

Um ein paar Beispiele zu nennen:

Seiken Densetsu bzw. die Mana-Serie hat in meinen Augen ein sehr schönes Charakter- und z.T. auch Umgebungsdesign, die man so in anderen Spielen nicht wiederfindet. Ich habe nur drei Titel der Serie gespielt (Sword of Mana, und ein wenig Children of Mana und Secret of Mana).

http://images.wikia.com/mana/images/8/87/Lester.pnghttp://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090323123828/mana/images/thumb/c/c7/Stroud_%28Sword_of_Mana%29.png/221px-Stroud_%28Sword_of_Mana%29.png
http://www.smh.com.au/ffximage/2007/02/05/icon_mana_narrowweb__300x390,2.jpghttp://images.wikia.com/finalfantasy/images/1/11/Julius.jpghttp://www.dbmagazine.com.au/330/gr-SwordOfMana.jpg

Ich finde, dass dieser Stil eine ziemlich starke und prägende Ausstrahlungskraft hat, der einen großen Einfluss auf die Atmosphäre hat. Auch das Umgebungsdesign bei der Serie bzw. die Artworks sind oftmals wirklich schön gelungen. Das ist einer der Gründe, warum ich die Serie schätze. Auch in den neueren Teilen, die spielerisch wesentlich schwächer sind, lässt sich dieses Design noch wiederfinden.


Baten Kaitos habe ich vor etwa einem Monat durchgespielt. Das Spiel hatte einige Schwächen und Stärken, aber wohl am besten hat mir das außergewöhnliche Himmelssetting gefallen. Passend dazu gab es natürlich jede Menge wunderschöner Artworks, hauptsächlich als Hintergründe für die Gebiete.

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090515185760/batenkaitos/images/thumb/6/67/WAZN.jpg/448px-WAZN.jpghttp://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090519171349/batenkaitos/images/thumb/c/c1/Alfardempire-BK-EWatLO.png/447px-Alfardempire-BK-EWatLO.pnghttp://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110416042252/batenkaitos/images/thumb/1/11/Moonguile_Forest_entrance.jpg/440px-Moonguile_Forest_entrance.jpghttp://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090515015503/batenkaitos/images/thumb/3/35/Diadem.jpg/399px-Diadem.jpghttp://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090519172148/batenkaitos/images/thumb/f/f6/Sadal_Suud-2.jpg/397px-Sadal_Suud-2.jpg


Besonders wenn ich Artworks zu Spielen sehe finde ich die oft unheimlich schön. In den Spielen halte ich auch gerne mal ein paar Sekunden inne und schaue mir die Hintergründe ganz genau an, besonders wenn es eine frei rotierbare Kamera gibt. In Xenoblade habe ich so zum Beispiel sehr gerne von hohen Orten die eindrucksvolle Sicht auf eine komplette Umgebung genossen. Im Eruyt-Meer ging das ganz fantastisch. Aber ich in The Last Story habe ich gerne mal den Blick schweifen lassen, mir die verschlungenen Designs der Wände in alten Ruinen oder die Struktur der Decke im Schloss angesehen.

Was meint ihr dazu? Welche Spiele hatten eurer Meinung nach ein sehr hervorstechendes Grafikdesign, in welcher Hinsicht auch immer?

miuesa
04.03.2012, 15:36
Mir gefällt dieser moderne Anime Stil einfach nicht. Bin eher der Typ, der z.B. auf Amano Artwork als auf das Design der Tales of Charaktere steht.

12623

Sowas geht einfach nicht..

Generell gefällt mir oft das Artdesign der meisten älteren Spiele, beispielsweise FF (auch nicht jeder Teil, X z.B. überhaupt nicht), Chrono Trigger, Seiken Densetsu, Soul Blazer Trilogie, Rudora, Valkyrie Profile etc.

Gibt selbstverständlich auch aktuellere Spiele, die ein für meinen Geschmack ansprechendes Artdesign haben.

Tyr
05.03.2012, 10:17
Ich mag Spiele, die ein individuelles Design haben. Dabei ist es gar nicht so wichtig, dass es hübsch aussieht oder gar meinen eigentlichen Geschmack trifft. Es sollte einfach etwas Besonderes an sich haben.
Einige Spiele habe ich mir nur wegen des tollen Designs gekauft.

http://s14.directupload.net/images/120305/nc6fkzi4.jpg
http://artwork.rpgsquare.de/img/galerie/16/296/1234710170/big/12.jpg
http://artwork.rpgsquare.de/img/galerie/70/231/1235251277/big/47.jpg

Tonkra
15.03.2012, 01:49
Mir gefällt dieser moderne Anime Stil einfach nicht. Bin eher der Typ, der z.B. auf Amano Artwork als auf das Design der Tales of Charaktere steht.

12623

Sowas geht einfach nicht..

Generell gefällt mir oft das Artdesign der meisten älteren Spiele, beispielsweise FF (auch nicht jeder Teil, X z.B. überhaupt nicht), Chrono Trigger, Seiken Densetsu, Soul Blazer Trilogie, Rudora, Valkyrie Profile etc.

Gibt selbstverständlich auch aktuellere Spiele, die ein für meinen Geschmack ansprechendes Artdesign haben.

Hab schon gedacht, ich bin der einzige mit der meinung. find das heutzutage auch alles sehr standardisiert.. der char auf deinem artwork ist so einer dieser 0815 verwurstungen.. die vergisst man doch nach 5 minuten wieder.

der stil lässt sich irgendwie als zu "clean", vereinfacht, ohne ecken und kanten beschreiben.
und meist haben die charas immer den selben look.

Diomedes
18.03.2012, 02:11
Das Art Design sticht bei RPGs im besten Fall immer heraus. Anders gesagt: Wenn man etwas schonmal genau so gesehen hat, und es überhaupt nichts markantes (ein Wort, das Jugendliche heutzutage offenbar nicht mehr kennen) an sich hat, nichts individuelles, wie Tyr schon sagte, dann ist das schon ein Minuspunkt am Spiel, auch wenn alles handwerklich sauber sein mag.

Erfreulicherweise haben die meisten Entwicklerstudios erkannt (auch außerhalb von RPGs), wie wichtig es ist, dass ihr Spiel einen besonderen, unverkennbaren Look hat, einen eigenen Stil, und optisch auch einen künstlerischen Aspekt verfolgen sollte. Zumindest fallen mir spontan von den größer angelegten Spielen keine ein, die da wirklich enttäuscht haben. Allerdings ist es auch eine Frage der Erwartungen (bei einem CoD erwarte ich in dieser Hinsicht nicht viel) und vor allem des Geschmacks.
Es gibt nur wenige Spiele, an denen ich etwas objektiv kritisieren würde (z.B Einfallslosigkeit), aber es gibt haufenweise Spiele, deren Art Design mir überhaupt nicht gefallen hat.
Ich persönlich bin kein großer Anime Freund. Es ist naheliegend, dass der Anime-Stil in J-RPGs oft zu finden ist, aber ich mag es meistens nicht. Um das einzuordnen: Star Ocean ist für mich noch einigermaßen in Ordnung (Teil 4 nicht), Hyperdimension Neptunia nicht mehr.

Etwas schlechtes zu nennen, ist nicht ganz einfach. Ich finde die Star Ocean Teile bei Städten, Landschaften und den Charakterdesigns ziemlich durchschnittlich. Ein paar nette Akzente, insgesamt finde ich aber wenig davon wirklich auffallend.
Bei den SMT-Spielen ist das noch ein bisschen schwieriger, denn da sind Umgebungen meistens ziemlich blass, die Settings selbst allerdings in Ordnung, und der Stil nunmal ziemlich eigen und ausgefallen. Die recht einfachen, teils einfarbigen Texturen gehören da schon ein bisschen zum Stil dazu.

Ich möchte mich allerdings auch nicht zu genau festlegen, was mir am besten gefällt, oder was mir besonders gut gefällt. Zumal ich Schwierigkeiten hätte, wenn ich mich da auf (J)RPGs beschränken müsste. Spiele wie Prince of Persia, God of War, Okami oder auch Red Dead Redemption finde ich nicht weniger erwähnenswert als ein FF (namentlich VI, VII, IX und XII).

Narcissu
20.03.2012, 07:40
Grafikstil != Auflösung.

Ich denke, dass die Optik eine sehr wichtige Rolle spielt, denn sie ist maßgeblich ausschlaggebend dafür, ob einem die Charaktere und die Spielwelt sympathisch sind. Ich verstehe unter „gute Grafik“ auch keine hohe Auflösung, sondern einfach ein Grafikstil, der mir zusagt und die Welt ansprechend aussehen lässt. Ich denke nicht, dass die Entwickler in dieser Hinsicht zu viele Ressourcen verwenden; bei der aufwändigen Gestaltung hochauflösender 3D-Modelle höchstens, aber die sind nicht notwendig, um ein Spiel optisch ansprechend zu gestalten.

Diomedes
20.03.2012, 08:09
Ein RPG besteht aus vielen Elementen und lebt meiner Meinung nach viel mehr von der Geschichte die erzählt wird und die Gestaltung der zu spielenden Rollen als durch die Optik.
Ich glaube, das hast du etwas falsch verstanden.
Es ging mir nicht darum zu sagen, dass ein Spiel ohne gutes Art Design nicht auskommt, sondern mehr darum, dass das Vorhandensein eines solchen wesentlich zur Qualität des Spieles beiträgt. Die Grafik selbst ist dabei nun auch nicht das Entscheidende. Auch bei 8-Bit Grafik gab es schon die Möglichkeit, Akzente in den Landschaften zu setzen und dem Spiel einen eigenen Anstrich zu verpassen. Die Möglichkeiten sind mit der Zeit nur vielfältiger geworden, und der Anspruch damit gestiegen.

Man betrachte z.B. das Monster-Design:
Unabhängig von der Grafik gibt die Wahl der Motive, der Farben und der Details immer ein wenig Aufschluss über die gesamte Konzeptionierung der Welt. Wenn das Spiel eher märchenhaft wirken soll, sind die farben kräftiger, knalliger, die Motive sind überwiegend tierähnliche Fabelwesen. Bei realistischeren Settings sind die Farben meistens dunkler, die Motive ebenfalls realistischer gewählt. Natürlich hängt das immer zusammen mit dem Setting des Spieles, und das wird nach der Ausrichtung der Story gewählt.
Und natürlich werden nicht nur die Monster dem Setting nach gestaltet, sondern auch die Charaktere, und die NPCs, und die Städte, und sonst noch alles mögliche. Inzwischen sogar die Menus und Items. Selbst Zaubereffekte sollen nach Möglichkeit zur Welt passen. Bei FFVIII z.B. kann man, wie ich finde, sehr schön sehen, dass viele Zauber natürlicher wirken, als in VII oder IX. Vielleicht nicht unbedingt realistisch, aber weniger grell und überladen.
Wenn das alles zusammenpasst, dann ergibt sich daraus erst der Stil des Spieles. Dieser kann konsistent wirken, oder inkonsistent, darüber hinausgehend kann es ausgefallen sein, oder etwas nach Schema F. Dabei muss man vor allem auf die Details schauen.

Sollte es dir nur darum gegangen sein, dass dieser Aufwand nicht unbedingt notwendig wäre, würde ich dir trotzdem wiedersprechen. Ich finde, es trägt sehr zum Spielgenuss bei, die Ideen hinter dem Spiel zu erkennen, darin Kunst zu entdecken, und es gehört es zu den Dingen, die Spielen ihren besonderen Reiz verleihen. Ein Arcade-Game, das recht lieblos zusammengebastelt wurde, und wenig reizvolle optische Ideen offenbart, kann natürlich viel Spaß machen, aber ich würde nur wenig Probleme damit haben, würde die Gameplay-Idee auf eine andere Optik übertragen werden. Wenn aber hinter einem Spiel so viel Wert auf diese Feinabstimmung gelegt wird, dann ist die Spielerfahrung für mich auch an all diese Details gebunden. Sie machen das Spiel zu etwas Herausrangedem, etwas Einzigartigem. Für mich gehören zu FFVII die Klötzchenfiguren dazu, wie auch zu KH die comichaften Herzlosen.

Natürlich konnte man sich früher auch was darunter vorstellen, wo die Grafik noch nicht so viele Details zuließ, aber ich meine, man hatte auch schon damals Eindrücke von dem vermittelt bekommen, was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Inzwischen ist es eben mit mehr Aufwand verbunden, diese Ideen zum Ausdruck zu bringen. Dadurch kriegt man selbst einen genaueren Eindruck vermittelt, was aber nicht die Vorstellungskraft aus den Spielen nimmt. Ich finde eigentlich, es ist inzwischen sogar reizvoller, sich weitere Kapitel zu den Welten dazu zu denken, da man den Faden besser aufgreifen kann.

Natürlich gibt es noch andere Sachen, die die Spielerfahrung (noch mehr) prägen. Storytelling, Gameplay, Soundtrack (ganz wichtig für mich), aber hier geht es nunmal um optische Aspekte. Insofern kannst du es mir hoffentlich nachsehen, wenn ich mich auf diese in meinen Ausführungen konzentriere. ;)

Ob deswegen in der Entwicklung andere Bereiche zu kurz kommen... weiß ich nicht. Glaube ich ehrlich gesagt auch nicht. Zumindest ist der Zusammenhang nur indirekt vorhanden. Wenn sich ein Producer zu sehr darauf fixiert, dass es gut aussieht, dann ist liegt es bei ihm. Aber es ist ja nicht so, als ob die gleichen Leute fürs Storytelling und das Gameplay verwantwortlich sind, die auch das Level-Design machen. Demnach ist es auch kein einfaches Entweder-Oder-Ding.