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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hab ihr euch auch schon mal von euren eigenen Spielen verarscht gefühlt?



MrSerji
03.03.2012, 19:21
Jo, meien Frage steht oben, ich zitiere:

Hab ihr euch auch schon mal von euren eigenen Spielen verarscht gefühlt?

Bei meinem derzeitigen Spiel "Vampire Days - Upising" hab ich ein kleines Minispiel eingebaut und zwar Schere-Stein-Papier.
Meine kleine Sis gewinnt, verliert und bekommt unentschieden, während ich immer nur unentschieden bekomme.
Irgendwie fühl ich mich von meinem eigenen Spiel verarscht xD

Hatte ihr auch schon so ein Gefühl?

Byder
03.03.2012, 19:33
Ja, Captain Cool hat von mir verlangt, dass ich alle 10 Sekunden auf ENTER drücke und das für ne halbe Stunde lang. Voll die Verarsche. Und stuff.

Steinwachs
03.03.2012, 19:33
Natürlich. Während ich des Rätsels Lösung meiner eigenen Spielwelt versuche zu lösen und mit dem Gedanken spiele, da kann nur ein Fehler im System stecken, haben Kolegen von mir den Schritt ohne Probleme bewältigt und angefangen zu geiern -.- Sprich: Verarschen?

TwoFace
03.03.2012, 20:30
Als ich bei "Insanity" (beim ersten testdurchspielen) den Kampf gegen die 4 Polizisten außerhalb des Krankenhauses verloren hab und davor 3 Kämpfe like-a-boss-mäßig nicht gespeichert hab, durfte ich die ganzen Kämpfe nochmal machen; da war ich schon pissed :D Schwierigkeitsgrad: Level Asian :D

mfG Penetranz

diäitsch
03.03.2012, 21:06
Naja, mir geht's eigentlich nur so, wenn ich richtig alte Spiele von mir wieder (an)spiele.
So alles vor 2010, dann denke ich mir "Wtf?!"... ;)

MagicMaker
03.03.2012, 21:13
Ich fühl mich verarscht, wenn mich kilometerlange Events mit Bugs betrügen, die ich zum Kuckuck
nicht nachvollziehen kann. ò..ó


während ich immer nur unentschieden bekomme.
Du hast das Pech, dem digitalen Zufall zum Opfer zu fallen, das war's.


Schwierigkeitsgrad: Level Asian
Gibts auch "European Hard" und "Hell and Hell"?

Tasuva
04.03.2012, 02:22
Ich fühl mich verarscht, wenn mich kilometerlange Events mit Bugs betrügen, die ich zum Kuckuck
nicht nachvollziehen kann. ò..ó

Word.
Es gab da einen lustigen Zwischenfall mit einem älteren Spiel, in dem ich einen Spiegel scripten wollte, der
sich mit dem Helden bewegt. Doch beim ersten Testspielen verließ das Spiegelbild den Raum und lief über die Wand vor dem Helden davon. xD
Sehr amüsant, wenn auch irgendwie creepy.

Davy Jones
04.03.2012, 15:29
- Großer animierter Golem, besteht aus mehreren Charsets
- Switch ON und die Animationen werden zeitversetzt aktiv, weil jedes Event unterschiedlich viele Seiten hat, bei denen Variablen abgecheckt werden müssen
- Im Endeffekt sieht das ganze scheiße aus und ich hab keine Ahnung was ich da machen soll, wobei es hier eher der Maker ist der mich verarscht

Corti
04.03.2012, 15:55
- Großer animierter Golem, besteht aus mehreren Charsets
- Switch ON und die Animationen werden zeitversetzt aktiv, weil jedes Event unterschiedlich viele Seiten hat, bei denen Variablen abgecheckt werden müssen
- Im Endeffekt sieht das ganze scheiße aus und ich hab keine Ahnung was ich da machen soll, wobei es hier eher der Maker ist der mich verarscht

Jeden Frame auf eine Eventseite und per PP durchanimieren.

Davy Jones
04.03.2012, 18:14
Werd ich wohl auch machen müssen, bevor mich das Ding noch zu viele Nerven kostet.

http://i.minus.com/1330967417/ziGSnNbj9U_vUaDUqGTMCg/dCXIFo5tX57uY.rar (440 kb)
Nur mal zur Veranschaulichung, betrifft btw auch nur die letzte Animation und deren Arme. Mit einem Switch geht es besser, aber die unteren Bereiche mit ihren 6 Seiten sind dann doch zuviel im Gegensatz zu den anderen Events wo nur 3 oder 1 Seite "überwunden" werden müssen.

Vyzzuvazzadth
05.03.2012, 10:27
Gibts auch "European Hard" und "Hell and Hell"?
In Metal Gear Solid 2 gabs "European Extreme". Ein Treffer in Bosskämpfen -> Gameover. Wurdest du entdeckt -> Gameover. Nur für extraharte Kerle/Mädels ^^

Ich hab mich mal von meinem eigenen Spiel total verarscht gefühlt, als ich es nach einiger Zeit, ohne IRGENDETWAS darangeändert zu haben, wieder einmal spielen wollte und im allerersten Kampf (eigenes KS) während der Skillauswahl plötzlich irgend ein Random-Skill aufs Kampfmenü inklusive Kampfanimation ausgeführt wurde und dann auch noch irgendein zuvor nicht vorhandener Gegner erschien. Auch durfte ich den Heldenchar noch auf der Bildfläche begrüssen und das Spielmenü war aufrufbar. Hab stundenlang nach irgendwelchen Anzeichen für diese Bugflut gesucht und rein gar nichts gefunden. Nicht einmal verdächtige Eventzeilen...
DAS war frustrierend.
Naja, an diesem Projekt habe ich eh nie mehr weitergearbeitet ^^

Edward.Newgate
05.03.2012, 15:02
Ohja... In einer Höhle hat ein Stein das Aussehen geändert, sobald man sich soweit entfernt befand, dass der Stein an "Kamera"-Ende lag. Verrückt an der ganzen Sache war: An der Stelle des Steines war gar kein Event O.o. Irgendwann ist mir der Fehler nicht mehr aufgefallen und als ich letztens wieder darauf geachtet habe, passierte der Fehler nicht mehr... Naja, entweder ich hab da technisch was total seltsames verkackt, oder das Spiel hat mich verarscht. :D

stardust
05.03.2012, 15:54
Gerade gestern xD Ich hab ne Szene überarbeitet, die ich länger nicht mehr angerührt hatte und plötzlich ging am Anfang der Szene Donner, Blitze und Bildschirmgeflimmer los xD Es stellte sich heraus, dass es ein Effekt war, der später in der Szene zum Einsatz kommt. Allerdings ging er nach den Änderungen zu früh ab, da ich ne Variable geändert habe. Aber bis ich mal drauf gekommen bin fühlte ich mich zieeeeemlich verarscht.

MrSerji
05.03.2012, 16:09
Wenn wir grad bei Fehlern sind, ich hab mal ne Frage:
Wenn 2 Events übereinander liegen, wieso wechseln die dann?
Also erst ist das 1 Event ob, dann das 2 wenn man etwas weiter geht.
Wie kann man das verhindern?

Und mir ist heut wieder was passiert.
Beim Testen meines Spiels ist mir aufgefallen das ich das Chipset der Karte falsch eingestellt, bzw. falsche farbe für die Transparentz gewählt hatte. Ich hab mich verarscht gefühlt bis ich kabiert hatte was los war xD

MfG Soul

Davy Jones
05.03.2012, 16:53
Wenn 2 Events übereinander liegen, wieso wechseln die dann?
Also erst ist das 1 Event ob, dann das 2 wenn man etwas weiter geht.
Wie kann man das verhindern?
Theorie: Event-IDs verhalten sich wie Picture-IDs, das jüngste Event hat die höchste Priorität und wird bei Überlappung über allen anderen Events angezeigt.

Den Satz mit dem "weitergehen" verstehe ich allerdings trotzdem nicht, die Event-Priorität ändert sich nicht einfach so. Es sei denn natürlich, du hast da was mit same layer, below hero, etc. am Laufen. Oder eins der beiden wird schlichtweg irgendwo abgeschaltet.

Kelven
05.03.2012, 17:10
Nein, noch nie. Wenn ein Fehler auftritt, hab ich mich höchstens selbst verarscht, aber Fehler sind für mich - mögen sie manchmal auch noch so nervend sein - etwas Unausweichliches. ;) Naja, über blöde Flüchtigkeitsfehler ärgere ich mich schon. Also damit meine ich jetzt nicht vergessene Buchstaben, sondern dass man in der Eile eine wichtige Variable nicht setzt oder das gesamt Script einen gravierenden Fehler hat, der auf Unaufmerksamkeit zurückzuführen ist.

Davy Jones
05.03.2012, 17:24
Zwielicht -> Halbelf/Mischling konnte ab der Kanalisation sein Equipment nicht mehr ablegen (diese Wasserrunen bspw.). Das war bisher der störendste Bug (und ist es für mich immer noch) aus all deinen Spielen, obwohl solche Sachen bei dir zum Glück relativ selten bis garnicht vorkommen. So zumindest mein Eindruck.

MarcL
05.03.2012, 18:12
Naja ich würde vielleicht nicht verarscht sagen, aber manchmal bin ich schon echt erstaunt was so alles passieren kann... ^^

Als ich an nem Minispiel gearbeitet habe bei dem man ein Auto steuert und bei dem sich die Hand etwas mitbewegen sollte passierte folgendes:
12646 :confused:

Schlimm war das Ganze, weil meine Freundin ausnahmsweise mal hingekuckt hat, was ich so makere und sich dann togelacht hat... :o

Kelven
05.03.2012, 18:34
@Davy Jones
Von dem Fehler wusste ich noch gar nichts. Solche sind die schlimmsten, weil sie anscheinend nur unter bestimmten Bedingungen auftreten.

MrSerji
05.03.2012, 18:46
Ich meine damit: Stell dir vor ein Bild die Mitte ist die Grenze.
Wenn man nach oben über die Grenze geht wird das 1. Event angezeigt.
Wenn man nach unten geht wird das 2. Event angezeigt.
Bei mir gehts um einen Soldaten und ein Baum bzw. etwas vom Baum^^
Drunter ist noch ein Turm. Also ein Wachüposten wo eine Wache drauf steht und etwas über ihn ist dann das stück von den Bäumen.
Wenn ich hinter den Turm geh ist der Typ über den Baumstück, geh ich da weg ist es wieder normal.

Kelven
05.03.2012, 18:54
Ja, das ist ein seltsamer Fehler, den der RPG Maker manchmal hat, wenn Events gestapelt werden. Ich weiß nicht wann er auftritt und wie man es verhindert, aber gesehen hab ich so was auch schon mal.

G-Brothers
05.03.2012, 18:56
Wenn wir gerade bei dem Thema Eventlayer sind: Ich versteh noch immer nicht, was "Forbid Event Overlap" für einen Einfluss hat. Es passiert nämlich rein gar nichts, was
man aus der Bedeutung der Worte herauslesen kann.

MrSerji
05.03.2012, 19:02
Also auf Deutsch wär es ja "Verbietet überlagerung von Events" oder so ähnlich.
Ich habs noch nie benutzt kann also keine Antwort geben :/

Vyzzuvazzadth
05.03.2012, 20:07
"Forbid Event Overlap" braucht man, um z.B. einen NPC in einem begrenzten Bereich zu halten. Mach testweise einen "Eventkreis" um einen NPC rum (z.B. 4x4 Tiles). Stelle diese "Blockevents" auf "below Hero" und "Forbid Event Overlap" und stelle den NPC auf "Move random". Dieser wird sich dann nur innerhalb diesem 2x2 Tilebereich bewegen, während der Held in keinster Weise eingeschränkt ist.

TwoFace
05.03.2012, 20:54
"Forbid Event Overlap" braucht man, um z.B. einen NPC in einem begrenzten Bereich zu halten. Mach testweise einen "Eventkreis" um einen NPC rum (z.B. 4x4 Tiles). Stelle diese "Blockevents" auf "below Hero" und "Forbid Event Overlap" und stelle den NPC auf "Move random". Dieser wird sich dann nur innerhalb diesem 2x2 Tilebereich bewegen, während der Held in keinster Weise eingeschränkt ist.

Cool. Danke für die Information. War mir nämlich auch nicht klar.

MrSerji
05.03.2012, 21:17
"Forbid Event Overlap" braucht man, um z.B. einen NPC in einem begrenzten Bereich zu halten. Mach testweise einen "Eventkreis" um einen NPC rum (z.B. 4x4 Tiles). Stelle diese "Blockevents" auf "below Hero" und "Forbid Event Overlap" und stelle den NPC auf "Move random". Dieser wird sich dann nur innerhalb diesem 2x2 Tilebereich bewegen, während der Held in keinster Weise eingeschränkt ist.
Jetzt haben wir wieder was gelernt, Yay xD
Ist aber schon ganz praktisch^^

Ligiiihh
05.03.2012, 22:17
Also unlogische Storyverläufe zieht ClassicRPG schon selber durch den Kakao, da werde nicht nur ich verarscht. :D

Holo
06.03.2012, 14:04
Ich fühle mich ständig von meinem Maker verarscht, denn ich HASSE DAS VERDAMMTE TEXTBOXEN-SYSTEM. 50 % DER ZEIT, DIE ICH MAKERE, EDITIERE ICH MEINE DIALOGE. MAN KANN KEINEN HALBEN SATZ SCHREIBEN; DA IST DER TEXT SCHON ABGESCHNITTEN.

Vielen Dank.

Daen vom Clan
06.03.2012, 14:06
Nonsense, dafür gibt es aber auch Patche, welche die Linien anzeigen lassen und/oder graderücken. ^^

Davy Jones
06.03.2012, 14:13
Ich hab mir eine imaginäre Grenze beim Ende vom OK-Button angewöhnt. Alles weitere fixe ich dann beim Testen, weil einige Buchstaben größer sind als andere.
Kommt natürlich auch auf den benutzten Font an, sowas kann diesen Patch schon wieder zunichte machen.

@Kelven: Möchtest du meinen Save haben oder meinst du, dass es schon zulange her ist? Den Fix würd ich dann in die DB übernehmen.

Kelven
06.03.2012, 14:17
Ne, an den alten Spielen mache ich eigentlich nichts mehr. Wenn ich die wieder anfasse, komme ich noch auf die Idee, sie neu zu machen.

TwoFace
06.03.2012, 14:41
Ich fühle mich ständig von meinem Maker verarscht, denn ich HASSE DAS VERDAMMTE TEXTBOXEN-SYSTEM. 50 % DER ZEIT, DIE ICH MAKERE, EDITIERE ICH MEINE DIALOGE. MAN KANN KEINEN HALBEN SATZ SCHREIBEN; DA IST DER TEXT SCHON ABGESCHNITTEN.

Vielen Dank.

Hier! Same f.... problem! Wusste bisher auch nicht wie ich das lös, hab's immer nach Gefühl gemacht.

Sabaku
06.03.2012, 16:06
Gibt doch so ein niedliches kleines Textboxtool, dass dir nicht nur das Zeilenende anzeigt, sondern auch Farbcodes und diverses mit einem Klick einfügt. Damit ist das überhaupt kein Problem:3

Ligiiihh
06.03.2012, 16:09
Link.

G-Brothers
06.03.2012, 16:21
Beim Textproblem benutze ich einfach ein Blatt Papier, das zwei Rechteckige Löcher drin hat: Eins für mit Face, eins für ohne. Dann halte ich das einfach nach der Eingabe hin :3
Die Hilfsmittel müssen ja nicht immer digital sein, hehehe. :D

Ninja_Exit
06.03.2012, 16:31
@Sabaku: Meinst du zufällig das Textboxtool (messagebox 2k3) von Knumonmaster? Dazu suche ich seit Längeren einen Link.

Sabaku
06.03.2012, 16:37
@Ninja
Jup, this. Hab ich selber gern benutzt, allerdings nur bis mein Laptop vor einer Weile explodiert ist (und das Tool gleich mit) Jetzt suche ich grade ob das noch irgendwo auffindbar ist

PainlessSorrow
06.03.2012, 18:38
Messagebox-Tool?

Klick! (http://www.mediafire.com/file/yvar2ayaejjv54t/msgbox.zip)
Hatte mir Ringlord vor ner Zeit mal geschickt. :3

Und ja.. Ich hasse diese Grenzen auch.. xD Ich frage mich, warum die Linien überhaupt da sind, wenn sie nicht funktionieren. Obwohl das sicherlich schon Billiarden Male erklärt wurde.

MrSerji
06.03.2012, 18:49
Wie Davy schon sagte, ich stell mir auch beim OK-Buttom eine Grenze vor.
Und verbesser es wenns zu groß ist^^

G-Brothers
07.03.2012, 01:17
Ich benutze den RPG Maker 2009 Ultimate, dort ist die Eingabebox noch mehr in die Länge gezogen.

@PainlessSorrow
Richtig genial dieses Tool! Man muss den Text nicht mal rüberkopieren, und die Farbcode Eingabe etc. spart man sich auch! :D
Danke dafür! :A

Davy Jones
07.03.2012, 01:34
@G-Brothers: Heißt das, man kriegt mehr Text in die Box rein?

Das Tool werd ich mir dann auch mal anschauen.

G-Brothers
07.03.2012, 01:37
Nein, daher darf man auch getrost den Sinn hinterfragen ;D
Obwohl... man hätte mehr Freiheit für Codes, aber das hätte man auch so schon genug.