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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grey



Balthasar!
17.02.2012, 23:59
Grey

Gleich vorweg, hierbei handelt es sich nicht um ein Makerspiel, vermutlich ist es nichtmal ein richtiges RPG, aber hey, das gehört wohl nicht in die Spielvorstellung.

Eigentlich war ich sogar am überlegen, ob ich das Spiel überhaupt hier mit reinstelle, da ich mittlerweile nur noch sehr selten Makerspiele spiele und noch seltener mal hier reinschaue, um zu sehen, was gerade so Sache ist. Als ich jedoch über Kelvens Thread "Steht die deutsche Maker Community still?" gestoßen bin, dachte ich mir, dass es den Versuch wert ist, da mein Spiel seltsamerweise den ein oder anderen Punkt in der Diskussion berührt. Aber hey, ich bin nicht auf Stress aus, falls makerfremde Spiele hier eher unerwünscht sind, lasst den Thread im Nirvana versinken ;)

Story

An dieser Stelle würde ich es gerne wie Brandon Abley in seinem "Wilfred the Hero" halten und einfach sagen: Ich könnte euch jetzt etwas über den tapferen Sir William erzählen, der loszieht, um den schwarzen Ritter zu töten; aber mal ehrlich, wen interessiert schon so eine abgedroschene Story? Probiert das Spiel einfach aus und schaut selbst, was dahinter steckt.

Ein paar Worte zur Technik

Grey ist ein Sidescroll Action-Adventure, in dem ihr mit Sir William durch die Level lauft, springt und kämpft. Auch knackige Bosseinlagen und diverse Zwischensequenzen fehlen nicht. Ursprünglich hatte ich geplant, Grey mit dem Maker zu machen, hab jedoch sehr schnell erkannt, dass es dafür wesentlich einfachere Alternativen gibt, daher ist das Spiel nun mit dem YoyoGames Game Maker gemacht.
Sämtliche Grafiken und Animationen sind selbst gepixelt (bis auf drei Bäume aus Refmap und eine Explosionsanimation). Musik stammt größtenteils von newgrounds.com, euch erwartet also hohe mp3 Klangqualität, die absolut legal ist.

Das spiel ist eher ein Spiel für zwischendurch, da es nur eine Gesamtdauer von ca. 2 Stunden besitzt. Aufgrund von alternativen Enden, lohnt sich ein mehrfaches Anspielen aber sicherlich. Verschiedene Schwierigkeitsmodi sind in Planung.

Da Bilder manchmal mehr sagen als Worte, hier mal ein paar Screenshots vom Geschehen:


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Das Hauptmenü.

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Einer der Bosskämpfe des Spiels.

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An dubiosen Gestalten darf es natürlich auch nicht fehlen. Wo das wohl sein mag?

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So oder so ähnlich sieht der Kampf gegen gewöhnliche Levelgegner aus. Aber auch diese sind oft flink und nicht zu unterschätzen.

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Ein Überfall auf einen bewachten Warentransport. Das Land kämpft mit den Übergriffen von Banditenhorden.


Zum Schluss noch ein kleiner Trailer, den ich auf Anfrage einiger Freunde anfang Dezember auf die Schnelle zusammengezimmert habe. Das Spiel war zu dem Zeitpunkt zwar noch nicht komplett fertig, er ermöglich aber trotzdem einen guten Einblick.


http://www.youtube.com/watch?v=jQRxxRX7bJU

Das Spiel wird es hier in einigen Tagen zu downloaden geben. Momentan schlägt sich noch eine Horde Betatester damit herum.



Edit:
So, wie versprochen gibt es hier jetzt als kleinen Vorgeschmack auf das Spiel die ersten beiden Level (von sieben) zum antesten. Da das Spiel insgesamt jedoch nur so um die zwei Stunden dauert, werdet ihr mit diesen beiden sicherlich auch schnell durch sein. Trotzdem viel Spaß damit ;)

Edit 2:
Tamtam! Die Vollversion ist da!
Allerdings braucht diese momentan noch sehr viel Arbeistspeicher (ca 800 mb), das liegt aber leider an meiner Software. Ich werde versuchen das noch zu reduzieren, mache mir aber nicht viele Hoffnungen, unter 500 mb zu kommen. Etwas ältere Schätzchen von PCs könnten also leichte Probleme mit dem Spiel haben. Außerdem verdient das Spiel momentan, vor allem in den späteren Levels, das Attribut "bockschwer". Ich arbeite noch an einer Version mit zwei Schwierigkeitsgraden.

Trotz alledem wünsche ich euch schonmal viel Spaß damit!

Downloadlink, Vollversion:

https://rapidshare.com/files/2746513960/Grey_1.00.rar
(https://rapidshare.com/files/2746513960/Grey_1.00.rar)
Alternativlink, Homepage des FSG:

http://www.fsg-ruethen.de/fsg/index.php?option=com_content&view=article&id=412:grey-game-design-am-fsg&catid=2:fsgaktuell

Ligiiihh
18.02.2012, 00:27
Hallöchen! Bevor ich was sage, möchte ich nur mal mitteilen, dass hier "Nicht-RPGs" und "Nicht-RPG-Maker-Spiele" vollkommen im Toleranzbereich, brauchst dir also keine Sorgen machen. :) Was das Spiel angeht, ich finde es ziemlich interessant und vor allem der lustige Grafikstil interessiert mich, wie der so wirkt, wenn man selbst spielt. :D Die Features sind schön, da wird jetzt nicht zu viel versprochen, was die Erwartungen hochschraubt, aber ich denke, man wird zufrieden sein, wenn man's spielt. ;D Na dann, ich warte auf einen Download. ^w^

Valygar
18.02.2012, 00:31
Ich finde, 'Makerfremde' Spiele sind nicht unerwünscht. Es tendieren ledeglich die meisten dazu, im Atelier nicht sonderlich erfolgreich zu sein.
Dein Spiel sieht interessant aus; mehr möchte ich dazu nicht sagen, da ich auf den Download warte - es sieht sehr nach einem Jump 'n Run aus, und da entscheidet nunmal zumeist die Präzision der Steuerung über den Erfolg des Spiels.

TwoFace
18.02.2012, 00:52
Aber hey, ich bin nicht auf Stress aus, falls makerfremde Spiele hier eher unerwünscht sind, lasst den Thread im Nirvana versinken

Ich dachte mir eigentlich nur "YES, endlich mal was anderes, das kann ja nur interessant werden"

Bin auf jeden Fall mal gespannt drauf. Und keine Angst, so "intolerant" sind wir/die meisten von uns nicht, dass wir makerfremde Spiele gleich auf offenem Feuer verbrennen :)

mfG Penetranz

Mnemonik
18.02.2012, 04:06
Großartig, mehr fällt mir dazu gerade nicht ein. :D

Ben
18.02.2012, 07:45
Versrpüht einen ganz eigenwilligen Charme, der sehr stark an die Mario >RPGs erinnert. Hat mMn Potenzial zum Kult.
Die Screens gefallen und auch das Gameplay klingt unverbraucht.
Bin gespannt was du draus machst!

Sabaku
18.02.2012, 10:01
Ich meine Einflüsse von diversen 2D Zeldagames zu entdecken :0
Finde ich genial, echt putzige Grafik. Ich glaube da werd ich demnächst wieder was zum suchteln haben.

Fintendax
18.02.2012, 11:14
Ich persönlich finde es auf keinenfall schlimm das es kein RPG Spiel ist sondern mal was anderes..Zu deinen Spiel, Ich finde erst einmal die Grafiken wunderbar, es erinnert mich sehr Stark an Mario RPGs. Ich für meinen Teil werde es mir wenn es Kostenlos ist sofort runderladen und los zocken weil solche Spiele Liebe ich und dein Spiel kann ein Kult werden wenn du alles geil und perfekt umsetzen tust und kannst.

Balthasar!
18.02.2012, 13:04
Wow, danke für die positive Resonanz. Aber versteht mich nicht falsch, ich hatte die Community durchaus offen in Erinnerung, hätte es aber auch verstanden, wenn es auf Unwillen gestoßen wäre, wennmal eben irgendwer, der seit Monaten nicht aktiv war, mit einem Nichtmakerspiel auftaucht, Lob und Kritik einheimst und das ganze selbst nicht erwidert.

Vielleicht noch ein bisschen zu den Hintergründen:
Das ganze Projekt ist eine sogenannte besondere Lernleistung im Fach Deutsch und zählt bei mir als fünftes beweretetes Abiturfach. Dementsprechend könnt ihr auch auf eine gewisse Tiefe und Symbolik hoffen ;). Da ich es aber einfach viel zu schade fände, wenn die ganze Arbeit nur der Komission und einigen Freunden vorbehalten wäre, wollte ich sie auch hier teilen.
Dafür muss ich in den nächsten Tagen auch noch eine 40-seitige Mappe anfertigen X\, daher hab ich wenig Zeit, mich mit den aktuellen Makerperlen auseinander zu setzen.

@Fintendax: Ja, das Spiel wird komplett kostenlos erscheinen ;)

Ave
18.02.2012, 13:27
Das Spiel hat auf jedenfall mein Interesse geweckt! Es sieht sehr fein aus und versprüht einen gewissen Charme. Hoffentlich sind die Betatests bald vorbei, damit wir auch was davon abbekommen! :)

Turgon
18.02.2012, 14:09
Ich kann mich den anderen eigentlich nur anschließen! Das sieht einfach gut aus, vor allem die Grafik gefällt mir! Nur der Bosskampf im Trailer sah irgendwie sehr einfach aus, vllt kam das auch nur einfach rüber oder es ist einer der ersten Bosse und die sollten ja einfach sein^^ Ich finds gut, dass dein Deutschlehrer sowas mitmacht. Ich musste eine mündliche Prüfung in Deutsch machen-.-' Und besondere Lernleistung hat jeder Lehrer abgelehnt, weil es dem zu viel Arbeit war:D Das Einzige, das mir etwas Angst macht, ist dieser Bezug zum Fach Deutsch, weil das Fach fand ich einfach nur langweilig. Ich hoffe, dein Spiel wird nicht so wie die ganzen Deutsch-Bücher, die (in meinen Augen) immer gleich sind. Ich freu mich auf was spielbares!
Darfst du das Spiel eigentlich schon veröffentlichen, wenn dein Lehrer es noch nicht hat?

Fintendax
18.02.2012, 14:13
Wow, danke für die positive Resonanz. Aber versteht mich nicht falsch, ich hatte die Community durchaus offen in Erinnerung, hätte es aber auch verstanden, wenn es auf Unwillen gestoßen wäre, wennmal eben irgendwer, der seit Monaten nicht aktiv war, mit einem Nichtmakerspiel auftaucht, Lob und Kritik einheimst und das ganze selbst nicht erwidert.

Vielleicht noch ein bisschen zu den Hintergründen:
Das ganze Projekt ist eine sogenannte besondere Lernleistung im Fach Deutsch und zählt bei mir als fünftes beweretetes Abiturfach. Dementsprechend könnt ihr auch auf eine gewisse Tiefe und Symbolik hoffen ;). Da ich es aber einfach viel zu schade fände, wenn die ganze Arbeit nur der Komission und einigen Freunden vorbehalten wäre, wollte ich sie auch hier teilen.
Dafür muss ich in den nächsten Tagen auch noch eine 40-seitige Mappe anfertigen X\, daher hab ich wenig Zeit, mich mit den aktuellen Makerperlen auseinander zu setzen.

@Fintendax: Ja, das Spiel wird komplett kostenlos erscheinen ;)

Freu freu, freu mich schon ganz toll auf das Spiel wird bestimmt echt klasse

Balthasar!
18.02.2012, 14:38
@ Turgon: Ja, der Boss kommt direkt nach Level 1, der sollte den Spielern nicht allzu viele Probleme bereiten. Mit meiner Deutschlehrerin hatte ich in diesem Fall einfach Glück, die spielt selbst Zelda und sowas und war daher von vorneherein direkt begeistert von der Idee. Der Bezug zum Fach Deutsch ist eigentlich recht banal: Ziel der Arbeit ist es darzustellen, dass Videospiele, ganz genau wie Romane, Dramen und Gedichte, aber auch Filme, auf mehreren Erzählebenen arbeiten, versteckte Botschaften und tiefere Bedeutungen enthalten können. Kennt zufällig irgendwer Dan Merills Artikel zu tieferen Bedeutung von Majoras Mask? Schlägt in die gleiche Kerbe und ist verdammt interessant: http://www.zeldainformer.com/2010/10/the-message-of-majoras-mask.html
Mit der Veröffentlichung hast du recht. Abgabetermin ist der 28. Februar, das heißt ihr werdet euch noch zehn Tage gedulden müssen. Aber vielleicht kommt bald als kleiner Vorgeschmack schonmal eine kleine Demo. Da warte ich aber erst noch auf die Ergebnisse der Tester

Mr.Räbbit
18.02.2012, 17:24
Hey, das sieht richtig geil aus! Ich werde es sofort laden, wenn der DL bereit steht!

Design gefällt mir richtig gut und das Video hat mir Lust auf mehr gemacht. Sieht nach einer richtigen Perle aus : )
In Vorfreude,
Räbbit!

Balthasar!
24.02.2012, 21:00
Hey hey!
Bevor der Thread hier in der Versenkung ähm... versinkt, will ich doch noch mal schnell die Werbetrommel rühren: Ich hab die versprochene Demoversion hochgeladen (siehe erster Post). Sie enthält die ersten beiden spielbaren Kapitel. Spielzeit liegt vielleicht bei 30 Minuten, da das Spiel selbst ja auch nicht allzu lange dauert. Trotzdem dürfte es schonmal einen ganz guten Einblick in das Gameplay liefern und einen kleinen Vorgeschmack auf die Story bringen.
Die Vollversion sollte dann auch bald nachkommen.

Bin mal auf eure Meinungen gespannt ;)

Balthasar!

Lu Sonnengold
26.02.2012, 02:52
Grüssi du ^^

ich wollte dein Spiel laden und mir ansehen.
Leider bekam ich folgende Meldung:
Download nicht verfügbar

Irgendwas klappt mit deinem Link nicht. ^^

Sabaku
26.02.2012, 10:23
Bei mir funktioniert der Link tadellos. Bin grade am saugen :3

Balthasar!
26.02.2012, 22:40
Hm, komisch. Habe gerade mal probeweise versucht das spiel zu laden und es klappt tadellos (wenn auch etwas langsam, Rapidshare ist da in letzter Zeit recht widerspenstig). Vielleicht liegt es an deinem Browser oder deinen Einstellungen?

Lu Sonnengold
27.02.2012, 08:11
Danke für die Antworten. ^^

Hat sich allerdings erledigt. Hab den Link nämlich gerade noch mal ausprobiert, und nu ist die Datei da. Keine Ahnungm, was gestern andrs war, als ich es ausprobierte.

Steinwachs
27.02.2012, 13:16
Heyho.
Auch wenn mich persönlich solche Games nicht wirklich ansprechen muss ich denoch mein Lob für
die tolle Umsetzung aussprechen. Besonders die selbstgezeichneten Sets sehen wundervoll aus.

Weiter so!

Sabaku
27.02.2012, 14:23
Ich hab jetzt Kapitel 1 mit Begeisterung durchgespielt und war höchst entzückt. Bei Kapitel 2 (der Flucht) versuche ich gerade verzweifelt mich vor Wachen zu verstecken und den Weg nach draußen zu finden, aber entweder bin ich zu blöd oder blind :"D
Aber das soll dein Problem nicht sein.
Ein zwei Sachen über die ich gestolpert bin:
Ich weiß nicht ob es an mehreren Stellen so gewesen wäre, aber als mein treuer Ritter in Kapitel 1 ungeschickterweise eine Klippe hinab in einen Abgrund stürzte, erwartete mich eine Fehlermeldung, die wohl etwas mit einer fehlenden Sounddatei (?) oder dem missglückten entfernen (??) einer solchen zu tun hatte. War spät und ich hab das ganze nicht mehr im Kopf, aber das ganze ließ sich gut ignorieren.
Der Text wirkt an manchen Stellen ausgefranzt und ist (vor allem dann in kombination mit einem weißen Hintergrund) manchmal etwas mühsam lesbar.
Ansonsten ein sehr schönes Spiel. Die Animationen vom Herrn Ritter sind allerliebst.

Balthasar!
27.02.2012, 17:25
@ Stern: Dankesehr, schön, dass es dir gefällt. Das ganze Gepixel war auch echt eine Menge Arbeit, vor allem in den Leveln, die ihr noch nicht gesehen habt. Aber wartet es einfach ab ;)

@ Sabaku: Danke für den Hinweis mit der fehlenden Datei. Aber bist du dir sicher, dass es eine Sounddatei war oder könnte das auch eine Grafik gewesen sein? Ich werde es auf jeden Fall mal checken. Bei der Schrift hat sich auch bei mehreren anderen Testern herausgestellt, dass sie nicht bei jedem richtig angezeigt wurde, ich weiß leider nur nicht, woran das liegen könnte. Bei mir ist sie eigentlich recht gut lesbar. Vielleicht muss ich den Schrifttyp doch noch auswechseln.

Die Lösung zu Level 2 gibt es hier:

Wie man sich versteckt, solltest du ja schon herausgefunden haben. Wenn du das Ende der Karte erreichst (du startest oben links, der Fluchttunnel ist unten rechts), wird dieses jedoch von zwei Wachen bewacht, die sich nicht von der Stelle rühren und sich auch nicht besiegen lassen. Um an ihnen vorbeizukommen, musst du dich in den Kisten dort in der Nähe verstecken. Dann kannst du ein Gespräch belauschen und die Wachen ziehen ab.


In den nächsten Tagen sollte dann auch die Vollversion so weit sein, wenn vielleicht auch noch ohne verschiedene Schwierigkeitsgrade.

Sabaku
27.02.2012, 18:39
In der Fehlermeldung war recht sicher von einem Sound die Rede, aber du wirst den Fehler (wenns nich nur ein blöder Zufall war :0) sicher reproduzieren können (ein beherzter Sprung in den Abgrund war wie gesagt der Auslöser) und dann hast dus ja schwarz auf weiß

Und danke für die Lösung, jetzt weiß ich was ich verpeilt habe :)

Und ich freu mich schon sehr auf die Vollversion!

Balthasar!
01.03.2012, 13:37
So, die Vorabiklausuren sind durch, jetzt hab ich wieder Zeit für das Spiel. Sollte in den nächsten Tagen kommen. Wirklich ;)

Viviane
03.03.2012, 16:45
Mag mir jemand das Spiel irgendwo alternativ hochladen? RapidShare ist bei uns im Uninetzwerk immer ausgelastet.

Und die Idee die Grafiken schwarz/weiß zu machen ist zwar nicht neu, aber deine Umsetzung sieht einfach bombig aus! \o
Mann, ich freu mich schon sehr aufs spielen. *hibbel*

Balthasar!
05.03.2012, 20:02
Tataaa! Die Vollversion ist da! Viel Spaß damit ;)

@Viviane: Da das ganze ja eine besondere Lernelistung ist, wird das Spiel in ein paar Tagen auch auf unserer Schulhomepage online gestellt. Spätestens dann solltest du es auch herunterladen können.

Viviane
05.03.2012, 20:58
Großartige Neuigkeiten. :3

Balthasar!
07.03.2012, 10:56
So, eine vorerst letzte Aktualisierung: Der Alternativlink zum Download von unserer Schulhomepage ist jetzt da. Bin ja mal auf eure Meinungen gespannt ;)

Viviane
09.03.2012, 19:09
Leider bin ich gleich im ersten Endkampf noch im Kapitel 1 am Gegner "klebengeblieben", der auf mich zumarschierte und mich gnadenlos in die Ecke schob. Da half auch kein blocken mehr (begleitet von nervigem dauer-scheppern des Schildes), da musste ich draufgehn. :(

Da ich leider beim Sterben nur einen Musikwechsel mitbekommen habe und der Bildschirm eingefroren ist (auch F1 oder F2 funktionierten nicht, nur Esc...) wollte ich fragen an welchen Stellen denn gespeichert wird? Und wie man es mitbekommt? Laden über den Hauptbildschirm geht nämlich derzeit nicht und ich bin im Moment zu faul mich nochmal durch alle (großartigen) Texte zu klicken...

Aber ich wag mich definitiv nochmal ran, die wirklich knuffige Grafik tut dazu ihr übriges. Ansonsten hab ich mir so nebenbei an Highlights aufgeschrieben -

+ Sehr gut geschrieben
„Gerechtigkeit festigt nicht nur den Orden, sondern auch dich selbst.“
+ "Soldat der die Anleitung gelesen hat": Völlig unnötig, aber sehr nettes Gimmik :D
Ihr knietet nieder als Kind und erhebt euch als Ritter.
„Gerechtigkeit, Mut, Gemeinschaft, Treue, Ehrlichkeit, Beistand, Verantwortung“... Uiii <3 Ganz großes Kino! \o
+ bombige Musik, fast wie im echten Kino

~ Die Wahl der Schrift war ziemlich unklug – schwer zu lesen (vor allem die größer gewordenen Umlaute!), nur zwei Zeilen für soviel Text am Anfang – man klickt schnell mal ein zu viel und verpasst Storyrelevantes. Irgendwie wirklich schwierig sich da reinzufinden, wenn nicht sogar unmöglich.

- wenn man beim 1. Endkampf stirbt, (passiert schnell, wenn man den Moment in dem man über den Gegner springen soll verpasst..) hängt das Spiel
Da es aber auch beim starten seine Zeit braucht, nehme ich mal an es liegt an meinem Laptop. ;)

Ich hab zwar nur kurz reinschnuppern können, aber es hat viel Spaß gemacht. :) Danke fürs reinstellen! Ich würd mich freuen wenn es noch Hinweise zum Speichersystem gäbe - und ob man eventuell eine Speicherfunktion nachträglich einbauen könnte. Grade vor Endkämpfen speicher ich dann doch schon mal gerne ab. :D

Balthasar!
10.03.2012, 15:59
Hm, den Bug, den du beschrieben hast kenne ich noch nicht, kannst du den etwas genauer beschreiben? Du hast dich gegen ihn verteidigt, er hat dich in die Ecke geschoben und du konntest dich nicht mehr bewegen?

Das mit der Schrift stimmt leider, habe ich jetzt schon mehrmals gehört. Außerdem wird sie bei vielen Spielern auch falsch angezeigt (alle Buchstaben leicht schräg), keine Ahnung warum. Das ist auf jeden Fall eine Sache, auf die ich beim nächsten Mal mehr achten werde. Jetzt lässt sich das leider nur noch schwer ändern.

Dass das Spiel beim Sterben bei dir festhängt, könnte dran liegen, dass in dem Moment die Sterbeanimation und die Musik in den Zwischenspeicher geladen werden und vielleicht deinen Laptop überfordern. Ist leider ein Problem mit dem ich bei der software zu kämpfen habe. Ich hab mich schonmal in der GameMaker Community umgehört, ob es da Lösungen für dieses Problem gibt, aber bisher noch keine fruchtbare Antwort erhalten. Ich hoffe aber, dass ich da irgendwas bessern kann.

Ansonsten schön, dass es dir gefallen hat. Wenn du Kapitel 1 schon so sehr magst, dürfte dir der Fortgang der Story auch sehr gefallen. Hoffe ich zumindest ;)

Achja: Die Speicherpunkte werde ich noch etwas klüger platzieren, da gab es auch schon diverse Rückmeldungen zu. Aber aktives Speichern wird es wohl nicht geben. Dafür sind die jeweiligen Level aber auch nicht wirklich lang.

Viviane
10.03.2012, 16:22
Danke für die schnelle Rückmeldung. :)
Wo ist denn im 1. Kapitel ein Speicherpunkt? Oder wie sehen sie aus? Ich scheine den ja übersehen zu haben.

Wegen dem "festhängen" beim Endgegner- solange man sich mit dem Schild verteidigt um keinen Schaden abzubekommen, kann man ja nicht springen. Und da er einen in die linke untere Ecke "drückt", einfach nur weil er dort stehen bleibt und Angriffe nach rechts ausführt, kommt man nicht an ihm vorbei. Sobald ich die Verteidigung fallen gelassen hab um zu springen, hab ich so rasant Schaden genommen und kam auch eine Weile nicht vom Fleck, bis er sich mal erbarmt hat einen Schritt nach rechts zu gehen. xD

Ich mach beim nächsten Kampf mal Screens davon, eingefroren war nichts, nur die Steuerung war an der Stelle etwas ungeschickt.

Balthasar!
10.03.2012, 17:05
Okay, ich schaue mal, was sich machen lässt. ;)

"Speicherpunkte" gibt es nur zu Beginn jedes Levels, das wird dann auch angezeigt. Innerhalb der Levels gibt es nur, ähnlich wie bei Super Mario, Punkte, bei denen du neu startest, wenn du in ein Loch fällst oder besiegt wirst. Sowas gibt es z.B. auch vor dem Endboss.