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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ursprung - (Taugt was Thread)



||>>MK<<||
12.02.2012, 12:53
Hallo zusammen

Ich hatte vor einiger Zeit mit einem Spiel angefangen. Ist dann ein ziemliches Weilchen liegen geblieben.
Hatte vorher nur mal paar Bilder und Ideen gezeigt in diesem thread hier (http://www.multimediaxis.de/threads/132279-XP-Ursprung-Entwicklerthread).

Nun wollte ich mal wieder daran arbeiten und habe mich gefragt, taugt es eigentlich was. Ich meine, ist das was ich bisher gemacht habe, eingermassen gut, resp. macht es sinn daran weiter zu arbeiten.
Deshalb würde ich gerne Eure Meinung mal hören. Habe mal das was ich vom Spiel habe zum download bereit gestellt.
Eigentlich ist vom Spielverlauf bis dahin wo es dann aufhört, alles komplett.
Also so würde auch das Spiel beginnen, ausschauen, wenn es fertig wäre.

Ich würde mich freuen, wenn sich einige die Zeit nehmen (geht auch nicht lang, sind ca. 15 Spielminuten geschätzt)
und mal das Ding antesten und Ihre Meinung abgeben.

Würde mich sehr freuen.


HIER (http://www.mediafire.com/?g508s1dp50x435i)zum download. Bilder gibt es ihm oben genannten Link. (Muss sie ja nicht doppelt ins Forum stellen)
(Das Spiel geht bis zum Stein der explodiert)


EDIT:
Kompromiss; hier im Spoiler die kopierte Vorstellung vom Entwicklerthread. Ich denke, es sollte von Inhalt her einer Spielvorstellung genügen.


Handlung des Spiels:

Die Geschichte handelt zu Beginn des Spiels um den jungen Edward. Er wurde losgeschickt um den Gerüchten über verbotene Experimenten, die sich in dem kleinen Dorf Feltheim abspielen sollen, nachzugehen.

Denn da hat sich der renommierte Wissenschaftler Dr. Morietta abgesetzt. Es gehen Gerüchte umher, dass er dort seine vom Staat verbotenen Forschungen an Menschen weiter betreibt.

Er ist im Auftrag des Militärs unterwegs und muss alleine diese verdeckte Untersuchung durchführen und herausfinden resp. entsprechende Beweise finden, ob sich die Gerüchte bestätigen.

Da sich Dr. Morietta bei Edwards Ankunft nicht zu Hause befindet, redet er etwas mit den Dorfbewohnern und erhält einige Interessante Informationen.
(Dabei werden 2,3 Quests gelöst und die verschiedenen „Systeme“ (Notizbuch, Skill- und Power-up System) dem Spieler vorgestellt)

Als dann Dr. Morietta zurückkehrt, unterhält sich Edward angeregt mit ihm während dem Abendessen und erfährt wieder einige spannende aber für ihn auch absurde Dinge.

Unter anderem geht es dabei um ein mystisches Buch.
Das Buch Ursprung.

Als Edward nachts nicht schlafen kann und sich etwas die Beine vertritt, nimmt die Geschichte seinen Lauf…



Charakter:

Edward Vaneel arbeitet für den Staat von Raverde. Er ist dem Militär unterstellt und erhält direkte Befehle vom Oberkommando. Als er noch ein Kind war, verkaufte ihn sein Vater an den Besitzer einer Kampfarena. Er überlebte den harschen Alltag und entwickelte sich zu einem aussergewöhnlichen Kämpfer, weshalb ihn das Militär später unter seine Dienste stellte.

Bilder

Power up System

http://1.bp.blogspot.com/-IaO57QQoZJo/TjBIY0fDqaI/AAAAAAAAAcc/TGQsMwKvxI4/s1600/Power%2Bup%2BSystem.jpg

Wie erwähnt wird es keine Lvl-up geben. Man erhält für Quest und besiegte Gegner Erfahrungspunkte. Diese können dann auf diesem Power-up Brett verwendet werden, um seinen Charakter individuell zu formen.
Die Zahlen geben an wie viel Erfahrung benötigt wird um welche Werte zu halten.
Schaltet man ein Feld frei, werden die anliegenden 90° Felder ersichtlich, welche freigeschaltet werden können.
Jeder Quader, entspricht einer Levelstufe.
Wie unschwer zu erkennen ist, stammt die Idee aus FFX, dem Sphärobrett.

Titelbild


http://2.bp.blogspot.com/-Q8oo0eeNXYg/TjBIp3qgm8I/AAAAAAAAAc8/FUpRM2BPaiA/s1600/Titel.jpg


Skill System


http://2.bp.blogspot.com/-xt3_q0FdptI/TjBIZOh7x2I/AAAAAAAAAck/ROvWYgAew9Q/s1600/Skill%2BSystem.jpg


http://4.bp.blogspot.com/-8nHnWD1Lzyo/TjBJW-O24DI/AAAAAAAAAdM/agDrVeNG0hE/s1600/Skill%2BSystem%2B2.jpg

Hier werden Früchte gezüchtet.
Man hat 3 mögliche Zutaten, welche verwendet werden können. Je nach Kombination, erhält man eine entsprechende Frucht. Die Zutaten können käuflich erworben werden oder in der Natur an bestimmten Stellen gefunden werden.
Wird die gezüchtete Frucht danach verzehrt, erhält man eine Fähigkeit (Zauber)
Natürlich gibt es auch Früchte, welche negative Eigenschaften enthalten.
Für die möglichen Kombinationen und welche Fähigkeiten in welchen Früchten verborgen sind, kann man im Spiel entsprechende Hinweise sammeln in Form von kurzen „Rezeptnotizen“.

http://1.bp.blogspot.com/-wzkti9uiTTE/TjBIYsKARLI/AAAAAAAAAcU/-9nySuA0O8o/s1600/Notiz.jpg

Notizbuch


http://4.bp.blogspot.com/-TzD1t9oldvQ/TjBIQCVNmiI/AAAAAAAAAb8/ZmsMtptfL0A/s1600/Notizbuch%2B1.jpg

In dem Notizbuch werden Aufträge (Quests) eingetragen. Diese werden nach Erhalt automatisch eingetragen und nach Beendigung abgeschlossen.
Erhält man wichtige Informationen im Spiel, werden diese auch im Notizbuch aktualisiert.


Aufträge

http://2.bp.blogspot.com/-24br6tY2L2s/TjBIYcKa4vI/AAAAAAAAAcE/z3tWkH7ChvE/s1600/Notizbuch%2B2.jpg


Informative Notizen

http://4.bp.blogspot.com/-pohoJHz0Dws/TjBIYo_r0vI/AAAAAAAAAcM/cjNAC34N85Y/s1600/Notizbuch%2B3.jpg


Intro

Hier ein kurzer Einblick was im Intro vorkommt

http://1.bp.blogspot.com/-wHFHrHbBhIA/TjBIqDPaFSI/AAAAAAAAAdE/Fho83FOCMgA/s1600/Intro.jpg


Screenshots

Und hier jetzt noch einige Screenshots aus dem Spiel selbst.

Haus Innenräum

http://3.bp.blogspot.com/-lEFicW9_SbQ/TjBIP629lxI/AAAAAAAAAb0/pLxqDjjok4U/s1600/Haus%2B2.jpg


http://1.bp.blogspot.com/-MN8hVdkUaFM/TjBIP84_ebI/AAAAAAAAAbs/_ePtgnSngkE/s1600/Haus.jpg


=> Gemäss Kritiken aus dem früheren Thread angepasst resp. eingebaut.

Wald

http://3.bp.blogspot.com/-cr5W8HljALw/TjBIPtRaI6I/AAAAAAAAAbk/1lgTb8pGElE/s1600/Wald.jpg


Dorf

http://1.bp.blogspot.com/-tCqmzSTKyW4/TjBIPp3A1jI/AAAAAAAAAbc/zy0o9teTtgY/s1600/Walddorf.jpg


Bisherige gepixelte Kampfposen vom Hauptprotagonist:

http://2.bp.blogspot.com/-_9TnSw-u2Qg/TZsVo0vRN2I/AAAAAAAAAZ0/pO-yrWiNyTU/s1600/ed+bat.png

Sind immer noch im gleichen Status wie aus dem früheren Thread.

Gala
12.02.2012, 12:55
http://www.multimediaxis.de/threads/64042-Richtlinien-f%C3%BCr-die-Spielvorstellung

||>>MK<<||
12.02.2012, 13:28
Ja ich weiss, deshalb der Link in meinem ersten Thread. Ich finde es muss ja nicht doppelt vorhanden sein, oder?

Mordechaj
12.02.2012, 13:53
Warum dann einen neuen Thread eröffnen? ;)

TwoFace
12.02.2012, 13:55
Warum dann einen neuen Thread eröffnen? ;)

Vermutlich, weil sein 1. Thread im Entwicklerforum steht und nicht hier.

Mordechaj
12.02.2012, 14:08
Was dazu führt, dass der Thread im Entwicklerforum keine Spielevorstellung, sondern eben ein Entwickler-Thread ist und auch ganz anderen Anforderungen gehorcht. Bin mir abgesehen davon sicher, dass ein netter Mod den Thread hätte verschieben können.

So oder so sollte eine Spielevorstellung nicht aus einem Link zu einem älteren Thread bestehen. Nicht nur, weil's etwas unkomfortabel und nicht wirklich ansprechend ist, sondern auch, weil wahrscheinlich keiner Lust haben wird, sich erst durch ein altes Thema zu klicken, um eine Meinung abzugeben.

TwoFace
12.02.2012, 14:11
So oder so sollte eine Spielevorstellung nicht aus einem Link zu einem älteren Thread bestehen. Nicht nur, weil's etwas unkomfortabel und nicht wirklich ansprechend ist, sondern auch, weil wahrscheinlich keiner Lust haben wird, sich erst durch ein altes Thema zu klicken, um eine Meinung abzugeben.

Naja, seh ich nich so. Ein Mausklick.. ich bitte dich :) Das geht doch. Wenn ich mich nicht irre hat auch Kelven das mal so ähnlich gemacht. Da beschwert sich auch keiner :)

Leana
12.02.2012, 14:19
Bin der gleichen Meinung wie Penetranz. Btw. als vor einiger Zeit Ascare hier ein Grafikpaket für den XP (?) vorgestellt hat, hat auch keiner darüber gemeckert, obwohl der Thread eigentlich ins Entwicklerforum gehört hätte.

@||>>MK<<||
Werds mir mal anschauen und dann meine Meinung hier rein editieren.

Edit:
So, wie versprochen meine Meinung dazu :)

Positiv:
- liebevoll gestaltete Maps, auch wenn der Wald für mich zu wenig nach Wald aussieht.
- der Aufbau des Power-Up Systems ist mal was anderes
- tolles Faceset

Verbesserungswürdig:
- die Dialoge sind teilweise zu verkrampft und wirken dadurch unglaubwürdig.
- nix gegen Tutorials, aber wenns zuviele sind, dann ist man wie erschlagen und weiß dann garnichts mehr. Lieber übers Menü oder im Skill- bzw. Power-Up System auswählen lassen.
- im Skill- und Power-Up System vermiss ich einen "Abbruch"- oder "Zurück"-Button
- der Char des Helden hat irgendwie einen dauerhaft erschrockenen Gesichtsausdruck und die Gehbewegung nach vorne ist nicht flüssig, es sieht so aus, als ob er hinkt
- die Anzeige für die Aktualisierung des Notizbuches passt in der Form nicht zum Spiel. Ich würd sie sogar ganz weglassen, sie ist mMn total überflüssig. Und notfalls kann man immer noch nachgucken.

Leider ist die Spielzeit zu kurz, um etwas zur Story sagen zu können. Der Anfang leidet jedenfalls darunter, dass die ganzen Aktionen des Helden anscheinend nur dazu dienen, die Features des Spiels kennen zu lernen. Dadurch fehlt aber irgendwie der Einstieg in die Geschichte.

Ich hoffe, das hat sich jetzt nicht alles so negativ angehört, denn ich finde schon, dass es Sinn macht, weiter zu arbeiten. Wenn ich das richtig sehe, dann ist es ja dein erstes Spiel und da tut man sich zunächst etwas schwer. Meine Empfehlung: Überlade den Beginn nicht zu sehr mit Tutorials, sondern bring etwas mehr von der Geschichte ein, dann wirds bestimmt ein gutes Spiel. :)

Mars
12.02.2012, 14:22
Ich bin ausnahmsweise mal Mords Meinung, allerdings eher, weil ich zuerst nicht den Link zum anderen Thread gefunden habe, der ist zu unauffällig. Kopier einfach den Inhalt deines alten Threads und füge ihn in den OP ein, fertig. Das ist mMn besser.

Streuni
12.02.2012, 14:35
Find auch nicht das es ein großer akt ist mal auf das "hier" zu klicken ;) Aber jedem das seine.

Ich werds auchmal testen, die screens sahen ja ganz gut aus :)

snikerfreak83
14.07.2012, 19:12
Hi das Spiel bringt eine Menge Freude ein und es spielt sich gut. Das mit dem mischen zum Skill System geht auch sehr gut, ist sehr verständlich und sinnvoll. Das Menü spricht einen an, vor allem der Status liest sich sehr gut. Das Dorf Feltheim ist sehr gut gemakert, auch wenn nicht viel Häuser und Einwohner da sind. Das Notizbuch gefällt mir besonderes, wenn man erstmal die Tasten kennt, weiß man bescheid. Und man kann da immer nachlesen, wenn man mal nicht weiter weiß. Der Wald ist auch ganz okay, noch scheint da der Teleport zu fehlen. Und wenn man F12 drückt kommt da auch eine Fehlermeldung.

http://s14.directupload.net/file/d/2951/gjdb2i63_jpg.htm

mfg snikerfreak83