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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Re-Organisation



KingPaddy
11.02.2012, 19:03
Hallo Freunde dieser Thread soll uns jetzt als Anlaufstelle für die Re-Organisation des Tales of Tamriel dienen. Worum soll es gehen? Nunja die Organisationsthreads hier im Forenbereich sind mitunter in bescheidenem Zustand was ihre Aktualität und auch ihre Aufmachung angeht. Das Tales of Tamriel soll in dieser Hinsicht wieder aktuell, überschaubar und halbwegs ansehnlich werden. Sprich wir klopfen mal die Patina ab und zaubern die glänzende Oberfläche wieder hervor. Ich bin an der Sache im Moment dran. Ich führe einige Listen und arbeite im Moment auch ein an ein paar Schemata, um das ganze zu vereinfachen, aber ich benötige Informationen. Da ich mich derzeit von der Zeit her in einer eingeschränkten Lage befinde, möchte ich hiermit um eure Mithilfe bitten, damit wir das gesetzte Ziel einer Erneuerung erreichen können.

Das was ich an Infos derzeit für neue Listen brauche sind:

- die Aufenthaltsorte aller inaktiven und aktiven Charakter (der jeweils letzte Post) (bei Verstorbenen der Vermerk "verstorben" und den letztbekannten RUheort)
- die Gildenmitgliedschaft aller inaktiven und aktiven Charaktere und deren Rang (soweit bekannt)

Das wäre es, was ich vorläufig für die Listen brauche. Sollte jetzt die Frage aufkommen, warum ich die Inaktiven da auch mit drin haben will, kann ich dazu nur sagen, dass ich die Listen wenn denn dann richtig vollständig haben will und da gehören die inaktiven Charaktere einfach dazu. Bei den GIldenmitgliedschaften ist es sogar sehr wichtig, weil wir daran ermessen können, ob ein bestimmter Rang in einer bestimmten Gilde bereits vergeben ist. Das erst einmal zu den Listen.

Was noch zu tun ist, ist das alte Thema mit den Geschichtszusammenfassungen. Es wäre schon eine große Hilfe, wenn die Gruppenschreiber ihre Gruppenthreads zusammenfassen könnten. Wenn ihr noch mehr tun wollt, könnt ihr auch den Rollenspielthread nach längeren Einzelgeschichten durchsuchen und diese zusammenfassen (hier dann bitte Anfangs- und Endpost mit Link angeben).

Ihr könnt mir alles Material hier mit einstellen, dann kann ich es in die Re-Organisation einarbeiten.

Ich danke schonmal im Voraus für die Mithilfe ^^

weuze
11.02.2012, 19:10
Dazu gleich mal ein paar Fragen, bevor ich losschreibe (ich bin heut so schön in Schreiblaune) :D

Bezüglich den Rängen, willst du nur Ränge haben, die im Spiel auch tatsächlich vorkommen oder auch fiktive, die in Oblivion selbst eigentlich keine Erwähnung finden und oder so gar nicht existieren?

Zu den Zusammenfassungen, was willst du da für ein Format haben? Eher kurz (nach)erzählt oder wirklich nur nüchtern zusammengeschrieben, was nennenswertes passiert ist?

KingPaddy
11.02.2012, 19:57
Bezüglich den Rängen, willst du nur Ränge haben, die im Spiel auch tatsächlich vorkommen oder auch fiktive, die in Oblivion selbst eigentlich keine Erwähnung finden und oder so gar nicht existieren?

Auch die fiktiven. Je nach Gildenzugehörigkeit in Morrowind oder in Cyrodiil dann dort den entsprechenden Rang wählen. Es gab da ja Unterschiede zwischen Oblivion und Morrowind was die Ränge und ihre Bezeichnungen anging. Desweiteren werden Kämpfergilde und Kriegergilde hier als identisch angenommen. Wenn es Zugehörigkeiten in fiktiven Gilden oder Vereinigungen gibt, hätte ich die auch gerne.


Zu den Zusammenfassungen, was willst du da für ein Format haben? Eher kurz (nach)erzählt oder wirklich nur nüchtern zusammengeschrieben, was nennenswertes passiert ist?

Besser schon in Form einer kurzen Nacherzählung macht das ganze plastischer und regt womöglich eher dazu an, die Geschichte dann auch in aller Ausführlichkeit zu lesen.

Und danke für deinen Einsatz

weuze
11.02.2012, 22:03
Hier mal Teil 1

Lobstercookie
Namsy 'Tantchen' (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=2238819#post2238819) (inaktiv)
Wälder westlich von Chorrol
Heiler und Dämon (http://www.multimediaxis.de/threads/117112-Heiler-und-D%C3%A4mon?p=2417032&viewfull=1#post2417032)

Seldara
Hellene (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=2263486&viewfull=1#post2263486) (inaktiv)
Wenyandawik
Die Erkundung von Wenyandawik (http://www.multimediaxis.de/threads/117139-Die-Erkundung-von-Wenyandawik?p=2296781&viewfull=1#post2296781)

Andromeda
Meryann (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=2629252&viewfull=1#post2629252) (verstorben)
Fanacas
Von Ruinen, Scamps und anderen Gefahren (http://www.multimediaxis.de/threads/128337-Von-Ruinen-Skamps-und-anderen-Gefahren?p=2686195&viewfull=1#post2686195)

Andromeda
Dreveni Neladren (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2687855&viewfull=1#post2687855) (aktiv)
Freie Assassinin
Legionslager südwestlich von Tel Vos
Schildstadt (http://www.multimediaxis.de/threads/131680-Schildstadt?p=2908624&viewfull=1#post2908624)

Glannaragh
Erynn Releth (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2653537&viewfull=1#post2653537) (aktiv)
Mitglied der Kriegergilde
Legionslager südwestlich von Tel Vos
Schildstadt (http://www.multimediaxis.de/threads/131680-Schildstadt?p=2908624&viewfull=1#post2908624)

KingPaddy
Tarrior Gildres (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=1792157&viewfull=1#post1792157) (aktiv)
Hohes Mitglied von Haus Hlaalu, Mitglied niederen Ranges der Magiergilde
Andasreth
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2900777&viewfull=1#post2900777)

Kampfkatze/Kampfkatze2
Seht (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2094691&viewfull=1#post2094691) (aktiv)
Geselle der Kämpfergilde, Schlächter der Dunklen Bruderschaft
Weynon Priorei
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104966-Heiler-Lehre-bei-Naasira?p=2178062&viewfull=1#post2178062)

Alexian
Alexian Devinus (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2216478&viewfull=1#post2216478) (aktiv)
Kaiserlicher Legionär
Nähe der Silbernen Straße
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2578069&viewfull=1#post2578069)

Dark Brother 94
Jeren (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2464463&viewfull=1#post2464463) (aktiv)
Chorrol
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2653303&viewfull=1#post2653303)

TiberSeptim
Decius Talvatius (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2758491&viewfull=1#post2758491) (aktiv)
Kundschafter der Kaiserlichen Legion
Kaiserstadt, Geheime Universität
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2745829&viewfull=1#post2745829)

Muffin
Rylt (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2813983&viewfull=1#post2813983) (aktiv)
Kaiserstadt
Rollenspielthread (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2830998&viewfull=1#post2830998)

weuze
Arranges Moryn (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2277615&viewfull=1#post2277615) (aktiv)
Mentor der Gathering
Legionslager südwestlich von Tel Vos
Schildstadt (http://www.multimediaxis.de/threads/131680-Schildstadt?p=2908719&viewfull=1#post2908719)

Van Tommels
Raccan (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen?p=2687726&viewfull=1#post2687726) (aktiv)
Ritual-Assassine des Satakal-Kulte
Westebene
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2895601&viewfull=1#post2895601)

- ab hier nur noch inaktiv -

Sumbriva
Chiaro di Luna (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1695450&viewfull=1#post1695450) (inaktiv)
Westebene
Rollenspielthread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1735851&viewfull=1#post1735851)

GreyWolf
Aurel Germain (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1695510&viewfull=1#post1695510) (inaktiv)
Schrein von Clavicus Vile
Rollenspielthread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1774405&viewfull=1#post1774405)

Katan
Malukhat (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1695685&viewfull=1#post1695685)
Erzmagier
Cyrodiil
Rollenspielthread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1779865&viewfull=1#post1779865)

Muecke49
Kiara (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1695751&viewfull=1#post1695751)
Schrein von Clavicus Vile
Rollenspiethread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1774884&viewfull=1#post1774884)

eissceda
Kamahl (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1695753&viewfull=1#post1695753)
Geheime Universität
Magiergilde (http://www.multimediaxis.de/threads/99767-Die-Magiergilde?p=2135634&viewfull=1#post2135634)

Aenarion
Asharr Eisenork (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1695930&viewfull=1#post1695930)
Skingrad
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1807776&viewfull=1#post1807776)

James Bond
Revan Indoril (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1695964&viewfull=1#post1695964)
Kaiserstadt
Rollenspielthread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1697285&viewfull=1#post1697285)

Zetter
Xerxes (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1696060&viewfull=1#post1696060)
Wenyandawik
Die Erkundung von Wenyandawik (http://www.multimediaxis.de/threads/117139-Die-Erkundung-von-Wenyandawik?p=2326930&viewfull=1#post2326930)

Hummelmann
M'Darshjiin (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1696149&viewfull=1#post1696149)
Skingrad
Rollenspielthread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1764605&viewfull=1#post1764605)

Devan
Devan (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1696200&viewfull=1#post1696200)

Steffen
Garret Ascadian II (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1696672&viewfull=1#post1696672)

Crow
Draven (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1696734&viewfull=1#post1696734)
Cyrodiil
Rollenspielthread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1775269&viewfull=1#post1775269)

Lord Asgar
Drakos Warkoon (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1696757&viewfull=1#post1696757)
Kemen
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1980300&viewfull=1#post1980300)

Kampfkatze2
11.02.2012, 22:10
Uh, ich glaube Seht könnt ihr unter die Inaktiven stecken. Ich glaube nicht, dass der Gruppenthread je weitergeführt wird, und für mich persönlich war er "nur" eine art Einstiegs-Character, mit dem ich mich an das Schreiben gewöhnt habe.

KingPaddy
11.02.2012, 22:31
Das neue Schema für den Charaktervorstellungsthread ist jetzt bereits eingefügt. Die Informationen zu den jeweiligen Gildenmitgliedschaften werden dann noch bei Gelegenheit ergänzt. Ich hätte aber erst einmal eure Meinung zur neuen Aufmachung. Findet ihr so gut oder habt ihr noch Verbesserungswünsche/-vorschläge?

weuze
11.02.2012, 23:32
Teil 2 (wieder alle inaktiv)

Den Rest gibts morgen Oo Das war jetzt Seit eins des Inaktiventhreads.

Skyter21
Arton (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1696936&viewfull=1#post1696936)
(ausgemustert)

Etemenanki
Tharant i Corruth (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1697109&viewfull=1#post1697109)

H-G-I
Karrod (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1697471&viewfull=1#post1697471)
Kriegergilde
Chrrol
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2019432&viewfull=1#post2019432)

Elendil Sunlight
Elendil Sunlight (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1732772&viewfull=1#post1732772)
Bruma
Bruma (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2240808&viewfull=1#post2240808)

Resdayn
Dorian (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1737617&viewfull=1#post1737617)

bg2408
J'Shivrizza (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1748458&viewfull=1#post1748458)
Cyrodiil
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1855775&viewfull=1#post1855775)

Varda
Melian (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1751833&viewfull=1#post1751833)
Bravil
Legende des Weißen Hengst-Ordens (http://www.multimediaxis.de/threads/100375-Die-Legende-des-Wei%C3%9Fen-Hengst-Ordens?p=1902089&viewfull=1#post1902089)

Skyter21
Eldor (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1760708&viewfull=1#post1760708)
Chorrol
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2631314&viewfull=1#post2631314)

Dark Nekromant
Hashan (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1762609&viewfull=1#post1762609)
Damask
Die Ungleichen Drei (http://www.multimediaxis.de/threads/97529-Die-Ungleichen-Drei?p=1905525&viewfull=1#post1905525)

Falaana
Dareyn Alranis (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1769942&viewfull=1#post1769942)
Nähe Bravil
Rollenspielthread 1 # (http://www.multimediaxis.de/threads/91452-Rollenspiel-Thread-%28Signatur-aus!%29?p=1780789&viewfull=1#post1780789)

Naasiar
Naasira Dorak (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1779800&viewfull=1#post1779800)
Freie Heilerin
Bruma
Heilerlehre bei Naasira (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2274658#post2274658)

Grimoa
Grimoa (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1785530&viewfull=1#post1785530)
Diebesgilde Schatten
Unter der Kaiserstadt
Ruinen, Staub und Gebein - Drei unter der Kaiserstadt (http://www.multimediaxis.de/threads/109512-Ruinen-Staub-und-Gebein-Drei-unter-der-Kaiserstadt?p=2156907&viewfull=1#post2156907)

Moshog GroTarrrrg
Moshog Gro Tarrrrg (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1786835&viewfull=1#post1786835)
Kaiserstadt
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1793929#post1793929)

Lord Asgar
Asgar Serran (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1804625&viewfull=1#post1804625)
Cheydinhal
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1886664&viewfull=1#post1886664)

Thorr
Thorr (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1806650&viewfull=1#post1806650)
Bruma
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2114641&viewfull=1#post2114641)

Skyter21
Tarik (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1852011&viewfull=1#post1852011)
Bruma
Rollenspielthread 3 # (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29?p=2631314&viewfull=1#post2631314)

Ping Ling 47
J'wissi (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1858799&viewfull=1#post1858799)
Kämpfergilde, Dunkle Bruderschaft

Kyokaan
Kyokaan (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1868590&viewfull=1#post1868590)
Schattenschuppe
Kaiserstadt
Legende des Weißer hengst-Ordens (http://www.multimediaxis.de/threads/100375-Die-Legende-des-Wei%C3%9Fen-Hengst-Ordens?p=2106543&viewfull=1#post2106543)

Hanis the Master
Grishnak gro Urkal (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1871488&viewfull=1#post1871488)
Goldküste
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1871771&viewfull=1#post1871771)

Jiriki
Jiriki (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1872272&viewfull=1#post1872272)
Bruma
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1882527#post1882527)

Mekhet
Hodur Haraldsson (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1875002&viewfull=1#post1875002)
Nach Anvil
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1884986&viewfull=1#post1884986)

Herr Wolf
Rowan (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1886644&viewfull=1#post1886644)
Kampfmönch
Layawiin Küstenwache
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1892591&viewfull=1#post1892591)

Sturmsceda
Nemada (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1888127&viewfull=1#post1888127)
Bruma
Dunkle Bruderschaft (http://www.multimediaxis.de/threads/99769-Dunkle-Bruderschaft?p=2298459#post2298459)

Eilonwy
Arriary Retorn (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1895454&viewfull=1#post1895454)
Nördlich der Kaiserstadt
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1912177&viewfull=1#post1912177)

MA Simon
Shezzo (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1895670&viewfull=1#post1895670)
Lehrling, Kämpfergilde Bruma / Außerdem Diener des Erik Lambden und seiner Enkelin Adriannah Lambden

Dudemaster
Rotgar der Trollspalter (http://www.multimediaxis.de/threads/93101-Charakter-Vorstellungen-Inaktive?p=1902039&viewfull=1#post1902039)
Chorrol
Rollenspielthread 2 # (http://www.multimediaxis.de/threads/95338-Rollenspiel-Thread-2-%28Signatur-aus!%29?p=1908908&viewfull=1#post1908908)

Kampfkatze2
11.02.2012, 23:42
Ich finde das neue Schema für den Char-Thread sehr gut. Das alte war ja eine ellenlange Liste, das neue Format ist viel übersichtlicher. ^^

Skyter 21
12.02.2012, 00:30
@weuze
Eine kleine Anmerkung zu meinen Charakteren:
- Arton ist damals im ersten Gruppen-Abenteuer in Vindasel gestorben.
- Eldor kann man als verschwunden bzw. ausgemustert betrachten.
- Tarik ist im Ruhestand.;)

weuze
12.02.2012, 00:34
@weuze
Eine kleine Anmerkung zu meinen Charakteren:
- Arton ist damals im ersten Gruppen-Abenteuer in Vindasel gestorben.
- Eldor kann man als verschwunden bzw. ausgemustert betrachten.
- Tarik ist im Ruhestand.;)
Ah ok ^^ Da bin ich allerdings auch etwas grob durcheinander gekommen, weil ich plötzlich drei Charas von dir vor mir hatte ^^

weuze
12.02.2012, 23:43
Ich würde dann bis heute Abend noch die Gruppenthreads von mir, Glann und Andromeda zusammenfassen :)

Zusammenfassung

Heiler und Dämon (http://www.multimediaxis.de/threads/117112-Heiler-und-D%C3%A4mon)

Der rothwardonische Agent Juan bekommt von dem geistigen Oberhaupt des Kaiserlichen Kultes den Auftrag eine ihm Unbekannte zu beschatten. Der Auftrag erscheint simpel, sieht man von den Nebeninformationen, die den Agenten ebenfalls dazu anweisen, im Zuge dieser eigentlich einfachen und ungefährlichen Aufagabe, die Zielperson mit allen Mitteln davon abzuhalten, in einem Kloster im Colovianischen Hochland Unruhe zu stiften.

Der Auftrag führt den Agenten zunächst nach Chorrol und von dort aus in westlicher Richtung in Berge auf der Grenze zu Hammerfell, wo sich das Kloster mitten im Niergendwo befinden soll. Die Informationen stellen sich als sehr zutreffend heraus, was die Ankunft der Bretonin Namsy bei dem Kloster betrifft. Weniger zutreffend sind die restlichen Informationen, da Namsy ersteinmal sehr viel weniger gefährlich wirkt, als angenommen. Und zweitens ist sie in Begleitung eines Kaiserlichen unterwegs. Beide wollen sie aus unterschiedlichen Gründen zu dem Kloster.

Juan gibt sich zunächst freundlich und täuscht die Rolle eines Botens vor. Arranges und Namsy schenken ihm, wenn auch nur widerwillig Glauben. Es vergehen nicht sehr viele Tage, nachdem sie das Kloster erreicht hatten. Arranges, der Kontakt zu einigen der Mönche hat, wird etwas zu plötzlich von Namsy darauf aufmerksam gemacht, dass sie vor allem nachts etwas 'spürt'. Ein bösartiges Wabern scheint das Kloster unsichtbar einzuhüllen und nur das Bewusstsein jener zu rühren, welche der Magie mächtig waren. Arranges will der Sache nachgehen und bekommt von einem der Brüder, denen er vertraut, gesagt, ihn in einer Einsiedelei außerhalb der Mauern zu treffen. Als Namsy und der Kaiserliche dieser Aufforderung nachkommen wollen, werden sie zeuge dessen, was hinter der Kulisse des Klosters eigentlich vor sich geht.

Gehetzt von Untoten und bedrängt von den Mönchen im Kloster, müssen sich Namsy, Juan und Arranges gleichermaßen den Weg zuerst in die Katakomben und dann in die Freiheit erkämpfen.

Zwei Beschwörer unterwegs auf den Shivering Isles (http://www.multimediaxis.de/threads/127911-Zwei-Beschw%C3%B6rer-unterwegs-auf-den-Shivering-Isles)
Zwei Beschwörer unterwegs auf den Shivering Isles #2 (http://www.multimediaxis.de/threads/128151-Zwei-Beschw%C3%B6rer-unterwegs-auf-den-Shivering-Isles-2)


Arranges entkam dem Schrecken des Klosters nur knapp. Nachdem er wieder zurück in Skingrad war, folgt er sogleich einer Neuigkeit im Rappenkurrier, derer sich ein Protal im Niben geöffnet haben soll, allerdings kein gewöhnliches Obliviontor, sondern eines in das Reich Sheogoraths. Überraschend schließt sich ihm auf dem Weg zu dem Tor eine Bretonin namens Meryann in Bravil an.

Arranges der Frau gegenüber zunächst recht misstrauisch eingestellt, lernt sie jedoch schnell schätzen, nachdem sie ebenfalls Magie und vor allem die Schule der Beschwörung so gut beherrscht, wie er selbst. Auf der kleinen Insel im Niben angekommen, durschreiten sie schließlich das Tor, welches sie in die wahnsinnig schöne Welt der Zitternden Inseln führt. Der Torwächter jedoch lässt nur jene in das reich des Wahngotts, welche würdig oder vielmehr dem Wahnsinn verfallen waren. Mit einem blauen Auge flüchten die beiden wieder zurück nach Nirn, wo sie den Schrein des Daedraprinzen aufsuchen um von dessen Anhänger die Essenz erhalten, nachdem sie diesen im Gegenzug ihren eisigwarmen Feuerkristall zurückbringen, den ein abtrünniger Magier in einer Unterwasserhöhle nahe Layawiin, versteckt hat.

Die Essenz des Wahnsinns gestattete ihnen nun Zutritt zu den Inseln. Eine beschwerliche Reise war es bis zur Stadt Neu-Sheoth, wo der Wahngott selbst und seine beiden Herzoge residierten. Sheogorath begrüßt seine neuen Bürger mit einer Aufgabe. Die Essenz des Wahnsinns macht einem Neuankömmling noch lange nicht das wahre Wesen der Inseln begreiflich, deswegen will der Daedra, dass Arranges und Meryann dieses Wesen selbst ergründen. Vom Archivar des Hofes bekommen sie auch direkt eine Aufgabe, die in diesem Zusammenhang das Nützliche mit dem Praktischen verbindet. Eine Reise zum südlichsten Punkt der Inseln soll sie das Sein des Herzogtums Dementia erfahren lassen und ihm dabei neue spezielle Tinte einbringen, die es nur an diesem Ort zu geben scheint.

Die Reise entpuppt sich jedoch schon wenige Meter nach den Stadttoren als reine Oddysee. Von Grummits wurden sie in die Sümpfe gejagt, von dort aus schlugen sich die beiden Gefährten so gut das möglich war nach, nach Westen durch, bis sie nach nicht enden wollendem Umherirren schließlich wieder festen Boden unter den Füßen spürten. Der Ort, an dem die Tinte für den Archivar zu bekommen ist, stellt sich als ein tötliches Schlammloch, voller Grummits und Fallen heraus, dem die beiden schlussendlich nur knappe wieder entkommen. Die zunehmende Wirkung der Wahnsinnsessenz macht beiden ebenfalls zu schaffen.

Sheogorath selbst empfindet schließlich, dass sie wohl verstanden hätten, was Dementia ist. Mania wäre die andere Seite, die ihn, das reich und seine Bewohner ausmache. Jedoch war wohl weder Arranges, noch Meryann bereit dafür, der Wahnsinn kam durch die Essenz zu schnell und plötzlich. Von Aurealen zum Teich der Ordnung geschleift und dann vor dem Tor wieder ausgesetzt, war für die Bretonin und den Kaiserlichen das Abenteuer auf den Inseln beendet.

Die Jagd (http://www.multimediaxis.de/threads/129186-Die-Jagd)


Erynn Releth, eine Gildenkriegerin, ist noch ein eher kleines Licht in Skingrad und will sich einen Namen machen, indem sie die Goblinplage vor der Stadt entgültig beseitigt. Jedoch hat sie ein Problem: Es werden für soetwas Banales keine Männer bereitgestellt und allein kann sie unmöglich einen ganzen Bau ausräuchern. Sie wird nach einer kleinen Begleitmission auf Arranges aufmerksam gemacht. Kurzerhand entschließt sie sich, ihn um Hilfe zu beten. Arranges stimmt zu, wenngleich auch nur aus dem einen Grund, vielleicht an etwas Gold zu gelangen. Nachdem Arranges dann doch solbst dafür sorgen musste, dass die Goblins ihrem Clan keinen Nachwuchs mehr schenken konnten, war er sich sicher, nichts mehr mit Erynn, die sich als genau die Art von Personen herausgestellt hatte, mit der er nichts anfangen konnte (oder wollte), zu tun haben zu wollen.

Das Schicksal stellte sich allerdings schon in den Tagen darauf gegen den Magier, sodass er plötzlich doch auf die Dunmer angewisen schien. Durch eine geschickte Fälschung eines offiziellen Sigelpapiers machte er sich die Elfe gefügig um etwas zurück zu holen, das er wegen seinem Wissensdurst und seinem Machthunger schon sehr lange begehrte. Ein Buch aus den Archiven des Klosters. Der Weg führte ihn also zusammen mit Erynn wieder zurück in das Kloster, das mittlerweile von zerfall und bösartigsten Mächten gezeichnet war. Ein Amulett, das sich allerdings der Wahrnehmung Magiebegabter entzog, sollte ihnen den Weg zu dem Buch weisen.

Er musste Erynn dankbar sein, als sie ihm das Leben rettet, nachdem er mehr tot als lebendig aus dem Kloster entkam. Ihre Reise führte sie in die Sümpfe an der Grenze zu Schwarzmarsch, wo sie das Buch schließlich einer Arranges nur zu gut bekannten Frau entreissen. In Bravil trennten sich ihre Wege schließlich wieder.

Krisensitzung (http://www.multimediaxis.de/threads/130508-Krisensitzung)

Die Gathering, eine geheime Bruderschaft, welcher Arranges angehört, fordert zunächst von dem Kaiserlichen, endlich seinen pflichten nachzukommen und nurmehr einen Schüler zu unterrichten. Der Kaiserliche kann sich der Forderungen der Großmeister nicht länger entziehen und schmiedet im geheimen kurzerhand einen Plan: Erynn soll seine Schülerin spielen. Die Dunmer zu überreden war nicht zu schwer, wenngleich sie ihm sehr deutlich machte, was sie von der Maskerade hielt.

Erynn war allerdings schon sehr bald das kleinste Problem, das er hatte, nachdem sich die Kunde innerhalb der Bruderschaft verbreitete, dass 3 der Meister abtrünnig wurden und ihren eigenen Zirkel gründeten. Ein Umstand, der so absolut inakzeptabel für die Großmeister und deren Doktrinen war. In dem ausgebrochenen Chaos soll Arranges die Vernichtung der Abtrünnigen vorbereiten, indem er Siegelsteine aus den Ebenen Oblivions holt. Mit Erynn an seiner Seite, zu der seine Zuneigung im Laufe ihrer Reisen stetig wuchs, besorgte er die Steine unter größten Anstrengungen. Seinem Tode nur um Haaresbreite in Valenwald entkommen und Erynn den Fängen der Abtrünnigen nahe Chorroll entrissen, zerschlug die Gathering die Abtrünnigen in einer finalen Schlacht mitten im Jerallmassiv.

Glannaragh
14.02.2012, 13:43
Danke weuze fürs Zusammenfassen von unseren Gruppenthreads. Ist gut geworden :).

Ich hab noch eine Frage: Soll noch irgendwas mit den ganzen Gildenthreads passieren, die ja ursprünglich (wenn ich mich da richtig erinnere) auch dazu gedacht waren, etwas mehr Übersicht hineinzubringen, die dann aber im Endeffekt kaum genutzt wurden?

KingPaddy
18.02.2012, 22:24
Danke weuze für die Zusammenfassungen und die ganzen Infos. Ich werde die jetzt bei Gelegenheit einarbeiten.


Ich hab noch eine Frage: Soll noch irgendwas mit den ganzen Gildenthreads passieren, die ja ursprünglich (wenn ich mich da richtig erinnere) auch dazu gedacht waren, etwas mehr Übersicht hineinzubringen, die dann aber im Endeffekt kaum genutzt wurden?

Was für mich ebenfalls eines der nächsten Probleme ist, die man mal ansprechen sollte. Da wir diesen Thread hier jetzt schon einmal haben, will ich gleich einmal fragen, was ihr zu den Gildenthreads so für Gedanken habt bezüglich ihres Sinns, ihrer Verwendung, Ideen etc. Also was euch dazu einfällt. Machen wir mal (furchtbarer Anglizismus) ein kleines Brainstorming.

weuze
18.02.2012, 22:32
Hm, also bezüglich der Gildenthreads... mal ganz salopp gesagt, sind die bei 4 aktiven Schreibern einfach nicht nötig, ich würde sie einfach alle gebündelt irgendwie in einen Thread schieben oder in ein Archiv, falls wir soetwas haben.

Glannaragh
18.02.2012, 22:40
Hm, also bezüglich der Gildenthreads... mal ganz salopp gesagt, sind die bei 4 aktiven Schreibern einfach nicht nötig, ich würde sie einfach alle gebündelt irgendwie in einen Thread schieben oder in ein Archiv, falls wir soetwas haben.
So oder so ähnlich würd ich es auch sehen. Wenn die Threads gebündelt werden sollten, wär ich dafür, sie nach dem Zusammenfassen auch gleich zu schließen, weil sie sich, wie ich finde, überholt haben. Wenn ich mich recht erinnere, waren die Threads ohnehin mehr als Experiment gedacht.
Wenn man das in ein Archiv schieben könnte, fänd ich das allerdings noch besser. Die Aktivität ist momentan einfach nicht so groß (und wird es, aufgrund des Skyrimreleases, vermutlich auch nicht mehr werden) als daß wir sie noch wirklich brauchen würden. Die Leute, die darin geschrieben haben, sind mittlerweile auch alle inaktiv, wenn ich es recht überblicke.

KingPaddy
18.02.2012, 23:35
Der Inaktiven-Thread ist jetzt nach einigem Hin und Her auch eingepasst. Außerdem habe ich die Einheit der Liste mit der ersten Charaktervorstellung aufgelöst, die mich schon lange gestört hat. Allerdings musste ich mir zu diesem Zweck, damit die Reihenfolge der Postings im Thread noch stimmt, einen Post von Dragonlady aus den Thekengesprächen von Tamriel schnappen. Es war in dem Thread ihr erster Post und enthielt auch nur die kurze Zeile:


Danke ^^

Das nur zur Information. Ich hielt es jetzt im Sinne der Neuordnung für vertretbar diesen Post an dieser Stelle einer sinnvollen Bestimmung zuzuführen. Ich werde jetzt mit den weiteren Listen fortfahren.

EDIT: Habe jetzt die Informationen vorläufig in meine Listen eingearbeitet. Bei Eldor (Skyter) musst du nochmal ran. Die Informationen betreffs des Aufenthaltsortes und letzten Posts waren von Tarik (ebenfalls Skyter). Arton war übrigens verstorben und liegt in Vindasel begraben, habe ich noch selbsttätig ergänzt, aber trotzdem danke für das Suchen der Infos. Sobald der nächste Teil kommt, werde ich den dann auch noch mit einarbeiten.

EDIT 2: Die Zusammenfassungen sind auch erstmal eingearbeitet. Ich denke ich werde die Struktur des Index-Threads auch noch umstellen und das Ganze noch etwas erweitern. Wir verpassen es mehr oder weniger mit der jetzigen alleinigen Gruppenthread-Struktur auch gute Einzelgeschichten mit unter zu bringen. Allerdings würde das vorläufig noch mehr Zeit erfordern, da in dieser Richtung tätig zu werden, also habe ich das erstmal von der Priorität her, hinten an die Listen angestellt.

KingPaddy
05.05.2012, 19:24
Okay ich hab mit Tommels in den letzten Wochen korrespondiert um ein neues und überarbeitetes Regelwerk für den hiesigen Rollenspielbetrieb zu erstellen. Grundsätzlich finden sich hier übersichtlich die allgemeinen Regeln zum Rollenspiel wie ihr sie auch schon von vorher kanntet. Ergänzt wurde das Regelwerk um einige Dinge, die im alten Regelwerk nicht ausdrücklich drinstanden und vielmehr als Gewohnheitsrecht hier Geltung hatten, weshalb es geboten schien, sie zu verschriftlichen. Außerdem haben wir das Regelwerk noch um einen Abschnitt betreffs des Copyrights ergänzt. Ich hatte mir Ardam vor einiger Zeit schon eine kleine Konversation zu diesem Thema.

Das Regelwerk umfasst zunächst einmal die allgemeinen Bestimmungen. Was an Moderationsentscheidungen zu (mitunter speziellen) Einzelfragen im Laufe der Zeit getroffen wurde bzw. noch getroffen werden wird, werden wir im neuen Regelthread in einer Extra-Rubrik sammeln. Diese Kern-Regeln hier sollten zunächst einmal die wichtigsten Dinge aufführen. Da die neuen Regeln (auch wenn sich da eigentlich nichts geändert vom Sinngehalt her) euch als aktive Schreiber betreffen, wäre es von Nöten, dass ihr dem Entwurf hier im Spoiler zustimmt bzw. Änderungswünsche oder Vorschläge dazu hier anbringt.


Regeln für das Tales of Tamriel

Inhaltsverzeichnis

I. Einleitung – Willkommen an alle Neulinge
I.1 - Worum geht’s? – Warum bin ich eigentlich hier?
I.2 - Beginn – Wie starte ich?
I.3 - Organisation – Wo denn nun?

II. Regeln – Damit die Mods was zum kontrollieren haben
II.1 - Gutes Schreiben – Ich und mein Post
II.2 - Das gute Miteinander – Wir die Community
II.3 - Autoritär-Prinzip – Die Moderation, Freund und Helfer
II.4 - Powergaming – Wir sind (noch) keine Götter
II.5 - NPC’s – Die neben uns
II.6 - Die Spielwelt – Das ganze drum herum

II.X Sonderregeln für "The Shivering Isles
II.X.1 - Öffnung der Shivering Isles
II.X.2 - Knights of the Nine
II.X.3 - Gegebenheiten auf den Shivering Isles
II.X.4 - Voraussetzungen für den Zugang
II.X.5 - Wie man das Irrenhaus verlassen kann

III. Copyright - Unsere Urheberrechte
III.1 - Geltungsbereich
III.2 - Nutzung
III.3 - Verstöße

IV. Schlusswort – Zu guter Letzt
IV.1 - Auf ein gutes Posten
IV.2 - Noch Fragen?


I. Einleitung – Ein Willkommen an alle Neulinge

Willkommen bei den Tales of Tamriel

1. Worum geht’s? – Warum bin ich eigentlich hier?
Dies ist ein Foren-Rollenspiel (FRPG) welches ist auf der Grundlage des Spiels Oblivion entstanden ist und in dem Land Cyrodiil stattfindet, dem Sitz der Herrscher Tamriels. Kennst du dich ein wenig mit dem Spiel aus, solltest du mit diesem Rollenspiel auch keinerlei Probleme haben. Du kannst dir einen Charakter erstellen und ihn durch die Welt steuern, wobei du das Geschehen aus seiner Sicht beschreibst. Du kannst auf eigene Faust durch die Welt ziehen oder dich mit anderen Spielern zu einer Gruppe zusammen tun, wie es dir am Besten gefällt. Auf ein großes Skillsystem und komplexes Regelwerk, in das man sich lange einlesen müsste, haben wir verzichtet. Ein paar simple Regeln müssen logischerweise dennoch sein, diese findest du hier im Folgenden beschrieben.

Erwählt also eines der Völker und schafft euren Charakter. Werdet Magier, Söldner, angesehener Ritter, Dieb oder anderes. Schlage Schlachten, gewinne Zauberduelle oder bereise einfach nur das Land. Sei Händler, Forscher oder Alchemist und mehre Reichtum und Wissen in dem du die Ruinen des untergegangenen Elfenimperiums untersuchst. Schreibe deine Story und erlebe, allein oder mit anderen Schreibern zusammen, Abenteuer auf Tamriel und Nirn, der Welt von The Elderscrolls.

2. Beginn – Wie starte ich?
Um im RPG posten zu können, müssen vorab folgende Dinge erledigt werden:
Du musst eine Vorstellung deines Charakters schreiben, in der die wichtigsten Informationen über ihn verzeichnet sind (bspw.: Aussehen, Rasse, Vorgeschichte, Ausrüstung, etc.)

Hast du eine Charaktervorstellung geschrieben, stellst du sie im Thread Charaktervorstellungen (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen) vor. Dann musst du nur noch auf ein "zugelassen" unterhalb deiner Vorstellung warten. Gibt es zu deiner Charaktervorstellung irgendetwas anzumerken, dann werden die Mods dich ebenfalls per PN oder im Vorbesprechungsthread darauf hinweisen. Sobald deine Vorstellung zugelassen ist, kannst du auch schon deinen ersten Post in den Rollenspielthread setzen.

Noch anzumerken dabei ist, dass jeder RPG'ler nur einen Char haben darf. Ein neuer Char ist erlaubt, wenn man den alten Char im Verlauf des RPG's irgendwie sinnvoll aus der Story entfernt, also sich z.B. zur Ruhe setzt oder halt das Zeitliche segnet.

3. Organisation – Wo denn nun?
Das Herzstück unseres FRPG’s, den Rollenspiel-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29), findet ihr im Foren-Bereich des Tales of Tamriel. Dort könnt ihr dann eure Geschichten einstellen und die eurer Mitschreiber lesen.

Doch von der Bedeutsamkeit ist ebenfalls der Charaktervorstellungen-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen) in der Ratskammer äußerst wichtig, enthält er doch eure Charaktere und deren Charakterisierungen.

Für Besprechungen hinsichtlich des weiteren Verlaufs des Rollenspiels an sich wurde ein Vorbesprechungsthread (http://www.multimediaxis.de/threads/132665-RPG-Vorbesprechungsthread-8) in der Ratskammer eröffnet.

Wenn du mal eine Weile nicht im RPG aktiv sein kannst, melde es bitte im Abwesenheitsthread (http://www.multimediaxis.de/threads/93102-Abwesenheitsthread) in der Ratskammer. Schließlich kennen wir es alle wenn sich Schul- und Privatstress überschlagen und man einfach keine Zeit findet.

Um die Übersicht zu wahren, gibt es zusätzlich noch den Thread Aufenthaltsorte (http://www.multimediaxis.de/threads/100743-Aufenthaltsorte-im-RPG), in einer so großen Spielwelt wie dieser unbedingt erforderlich. Einer der Moderatoren kümmert sich dabei um die Pflege der dortigen Liste.


II. Regeln – Damit die Mods was zum kontrollieren haben

1. Gutes Schreiben – Ich und mein Post
Gepostet wird in jedem Fall in der Vergangenheitsform und der dritten Person Singular (Er/Sie/Es-Form).
In der Betreffzeile musst du immer den jeweiligen Ort vermerken, an dem sich dein Charakter zurzeit befindet (Bspw. Cyrodiil, Kaiserstadt, Tiber-Septim-Hotel). Anbei bemerkt ist es nicht allzu wichtig, den Ort bis ins kleinste Detail in der Betreffzeile wieder zu geben. Es reicht aus, wenn andere Spieler daraus den Standort deines Charakters erkennen können. Diese Ortsbezeichnungen sind zwingend notwendig, um die Übersicht zu wahren.
Ebenso ist die Signatur im Rollenspiel-Thread auszuschalten! Dies kannst du bewerkstelligen, indem du unter dem Antwortenfeld den Haken bei "Signatur anzeigen" wegklickst.
Weiterhin ist anzumerken, das beim Posten in den Rollenspielthread, zu beachten ist, dass zwischen dem letzten eigenen Post und dem neuen eigenen Post, mindestens ein Post eines anderen RPG'lers liegen muss. Es sei denn der letzte eigene Post ist schon eine Weile her, z.B. eine Woche.

Da das Tales of Tamriel eine fortlaufende, verzweigte und verknüpfte Handlung erzählen soll und wir keine Sammlung von Einzelgeschichten sind, sind Titel- oder Kapitelangaben im Text nicht zulässig. Das TofT ist eine große Geschichte. Wer dennoch Wert auf eine bestimmte Abgrenzung seiner Story legt, der vermerke dann die genannten Angaben in der Titelzeile (evtl. Betreffzeile). Ausnahmen hiervon sind der Geschichten aus Tamriel-Thread und Anmerkungen, die zur besseren Nachvollziehbarkeit in den Text eingefügt werden.

2. Das gute Miteinander – Wir die Community
Da alle Spieler gleichberechtigt sind, hast du nicht das Recht, einen anderen Charakter durch Postings ungerechtfertigt niederzumachen - nicht im Rollenspiel-Thread, nicht im OT-Bereich, überhaupt nicht. Du hast den Charakter eines anderen zu respektieren sowie den Schreiberling, der dahinter steckt. Kleine Sticheleien und der Austausch von Beleidigungen ist im RPG nur im Zuge dessen erlaubt eine geplante Konfliktsituation zwischen zwei Chars herzustellen, dabei ist bitte auch vorher eine Absprache zu treffen. Im Bezug darauf sind auch die geltenden Forenregeln zu beachten.

Man postet den Charakter eines anderen Schreibers normalerweise nicht mit, insbesondere dann nicht, wenn man sich über das Verhalten des fremden Charakters nicht sicher ist. Ab und an ist es natürlich notwendig, um den Fluss der Geschichte zwischen zwei oder mehreren Postern anzutreiben, das sollte aber immer nur auf Absprachen hin passieren. Das heißt der andere ist im Regelfall IMMER zu beteiligen.

Damit herrscht somit Gleichberechtigung: Kein Charakter ist dem eines anderen über- oder unterlegen, es sei denn anderes wird untereinander abgesprochen. So darf es also logisch folglich auch nicht sein, dass du den Charakter eines anderen tötest; auch hier gilt die Regel, dass du zuerst die ausdrückliche Erlaubnis des Spielers einholen musst, der sich hinter jenem Charakter befindet.

3. Autoritär-Prinzip – Die Moderation, Freund und Helfer
Um das RPG flüssig zu halten und das gute Miteinander zu sichern, gibt es freiwillige Moderatoren. Ihre Aufgabe ist es das RPG entsprechend zu betreuen und bei Problemen zu helfen. Doch eines sollte immer klar sein. Ein FRPG ist ein Gemeinschaftsprojekt das heißt die eigentliche Pflege geht von der gesamten Community aus, erst die Zusammenarbeit macht es zu dem was es schlussendlich ist.

Bei unpassendem Inhalt haben daher die RPG-Mods natürlich das Recht diese Beiträge zu entfernen, oder sie werden euch darauf hinweisen was ihr ändern solltet damit die Beiträge konform werden. Gleiches betrifft die Zulassung von Charakteren. Die Mods können Zulassungen erteilen. Grundsätzlich sollten sie sich jedoch vor der Zulassung absprechen, falls eine Vorstellung nicht einwandfrei ist.

Das Tales of Tamriel ist wie erwähnt ein Gemeinschaftsprojekt. Gemeinschaftlich erdacht und aufgebaut wird es auch entsprechend weiterentwickelt. Das heißt jeder kann Vorschläge oder Ideen einbringen im Bezug auf das Schreiben. In diesem Sinne herrscht somit auch Demokratie. Die Moderation behält sich jedoch vor gravierende Änderungen selbst zu entscheiden, sollte ein solcher Einwurf erfolgen. Natürlich arbeitet sie auch selbst an der steten Weiterentwicklung.

Die Moderation – Leute eures Vertrauens:

KingPaddy (http://www.multimediaxis.de/private.php?do=newpm&u=25251)
Van Tommels (http://www.multimediaxis.de/members/22622-Van-Tommels)


4. Powergaming – Wir sind (noch) keine Götter
Powergaming ist absolut untersagt! Dieses RPG bietet dir bei der Erstellung und Handhabung deines Charakters sämtliche Freiheiten in Hinsicht auf Stärke, Rang, etc., weshalb du selbst genug Umsicht zeigen solltest, keinen Charakter nach Art "Ich mähe mal nebenbei mit dem kleinen Finger 100 Feinde egal welcher Stärke nieder" zu erschaffen. Wenn du einen Charakter postest, der alles kann, alles weiß und nahezu perfekt in seiner Ausführung ist, wird es - wie in jedem anderen Spiel auch - irgendwann langweilig und macht keinen Spaß mehr. Mal davon abgesehen, dass du ohnehin um Änderung deines Verhaltens gebeten werden wirst.

Im Bezug auf den Rang ist weiterhin zu vermerken das wohl niemand zu Beginn gleich Meister irgendeiner Gilde ist, General, Kriegsherr, König oder etwas vergleichbar Hohes. Der Charakter kann zwar einen Rang im mittleren oder unteren Bereich bekommen, aber dies sollte entsprechend in der Hintergrundgeschichte ausgeführt werden. Ansonsten sollte jeder Spieler sich höhere Ränge erst erarbeiten, wenn er danach strebt. Dies eröffnet interessante Betätigungsmöglichkeiten und gibt für die anderen auch guten Lesestoff. Das heißt das Powergaming im Startrang ebenso untersagt ist, wie während des gesamten RPG’s.

5. NPC’s – Die neben uns
Es ist dir erlaubt, NPC’s in deine Posts einzubinden. Du kannst mit ihnen interagieren, dich von ihnen begleiten lassen, sie töten, dich von ihnen töten lassen (wenn du willst). Als NPC’s gelten logischerweise alle Charaktere in der Story nebst den Schreibern. Also vom einfachen namenlosen Straßenräuber über einfache Bürger bis hin zu Generälen, Kapitänen und dergleichen. Also im Allgemeinen werden die NPC’s von den Schreibern erdacht. Will man mit den NPC’s anderer Schreiber agieren, so achtet darauf, dass dies vorher auch abgesprochen sein sollte. Einen solchen NPC, den der andere vielleicht noch für seine Story braucht, zu töten oder sonst wie zu beseitigen, ist ohne vorherige Absprache nicht erlaubt.

6. Die Spielwelt – Das ganze drum herum
Die Handlung dieses Foren-RPGs findet hauptsächlich in Cyrodiil statt, kann aber auch auf Morrowind oder die anderen Provinzen verlegt werden. Aus den Spielen dürfte bekannt sein, was möglich ist und was nicht. Daher solltest du keine neuen Gegenstände erfinden, wie (im schlimmsten Fall) Maschinengewehre, Laserkanonen oder ähnliches.

Zeitlich gesehen spielt das RPG in Cyrodiil kurz nach Kvatch, also zu dem Zeitpunkt als Martin mit dem Helden von Kvatch unterwegs zum Wolkenherrscher Tempel ist. Sämtliche Begebenheiten in der Spielwelt sind daher daran auszurichten. Auch bei einer Verlegung der Handlung in die Nachbarprovinzen von Cyrodiil ist deshalb zu beachten, dass wir uns im Jahr 433 der 3. Ära kurz nach Kvatch befinden, also die Handlung aller voran gegangenen TES-Teile (auch Morrowind) bereits abgeschlossen ist und sich Nirn mitten in der Invasion durch die Daedra befindet. Wenn ihr euch in diesen Dingen nicht sicher seid, fragt am Besten die Moderatoren.

Außerdem gilt: Keine bzw. nicht zu drastische PlugIn-Inhalte! Entferne dich bitte nicht zu weit von dem Grundspiel. Dies schließt ebenfalls die Verwendung von Inhalten aus Addons aus. Für das Addon "The Shivering Isles" gelten die folgenden Sonderregeln gemäß Punkt II.X des Regelwerkes.


II.X Sonderregeln für „The Shivering Isles“

1. Öffnung der Shivering Isles
Über die Tür in der Bucht von Niben ist das Grenzgebiet ganz normal zugänglich. Für den Zugang auf das Hauptgebiet der Inseln, also für das Durchschreiten der Tore des Wahnsinns sind die nachfolgenden speziellen Regeln zu beachten.

2. Knights of the Nine
Die Nicht-Zulassung von „Knights of the Nine“ wird durch die Einführung von „The Shivering Isles“ hier im RPG nicht aufgehoben.

3. Gegebenheiten auf den Shivering Isles
Die Gegebenheiten auf den Shivering Isles entsprechen denen vor Beginn des Grauen Marschs. Da der Held von Kvatch noch immer in Cyrodiil weilt und Martin zum Wolkenherrschertempel begleitet, wird der Graue Marsch auch nicht beginnen. Das heißt die Ritter der Ordnung werden im RPG damit nicht auftauchen. Weiterhin sind auch alle Quests in dieser Richtung natürlich gestrichen und der Torwächter noch am Leben. Alles andere dürfte natürlich aus eigener Erfahrung insoweit bekannt sein. Ansonsten gilt weiterhin der Regelungspunkt 2.6 betreffs moderner Waffen, Plug-Ins etc.

4. Voraussetzungen für den Zugang
Es ist kein direkter Start auf den Shivering Isles möglich, sondern das Zugangsrecht zu den Inseln muss sich der Charakter erst verdienen. Da die Shivering Isles das Reich des Wahnsinns sind, muss euer Charakter dem Wahnsinn verfallen sein um die Tore des Wahnsinns, vom Torwächter unbehelligt, passieren zu können. Das Grenzgebiet ist durch die Tür in der Bucht von Niben ohne Probleme bis Passwall zugänglich. Bei seiner Ankunft wird Haskill einem aber erklären das man wegen des Torwächters nicht weiterkommt. Man müsse sich den Zugang verdienen. Dafür gibt es drei Möglichkeiten:

1. Man wird von Haskill entsprechend an Sheogoraths Jünger bei dessen Schrein in Cyrodiil verwiesen. Der Charakter wird eine Quest machen müssen, deren Inhalt euch überlassen ist. Der Umfang sollte aber schon entsprechend größer sein, als bring mir zehn Wolfsfälle oder etwas Einfallsloses in der Art. Zum Ende der Quest erhält der Charakter einen Trank des Wahnsinns, der ihm eine geistige Störung eurer Wahl verpasst. Unter geistiger Störung verstehe ich jetzt mal irgendwelche Phobien, Macken, Halluzinationen, körperlose Stimmen und was man sich noch für skurrile Sachen vorstellen kann. Beim Schreiben müsst ihr natürlich bedenken, dass euer Charakter diesen gewissen Grad des Wahnsinns hat. Hat er den Trank getrunken könnt ihr zurück ins Grenzgebiet und der Torwächter wird euch eines der Tore des Wahnsinns passieren lassen.

2. Neben der Quest gibt es noch ein andere Möglichkeit den nötigen Wahnsinn zu erlangen. Artefakte des Wahngottes enthalten seine Essenz und ermöglichen ebenfalls den Befall mit der Verrücktheit. Also wer keine Quest für Sheogoraths Jünger machen will, der muss sich eines von Sheogoraths Artefakten aneignen. Diese sind:

- der Zauberstab Wabbajack
- der Stab der Immer-Skampe
- der Handschuh das „Gambolkissen“
- das Amulett von Pelagius III.

Da das ein paar wenige sind, ist euch in gewissem Maße das Ausdenken neuer Artefakte des Wahngottes gestattet. Bevor dies aber möglich ist, müssen zuvor die anderen vier Artefakte geborgen sein. Der Besitzer der Artefakte kann sich dann der Essenz Sheogoraths aussetzen, was dem Trinken des Tranks gleichkommt. Ihr erhaltet somit dann ebenfalls Durchlass durch die Tore des Wahnsinns und damit Zugang zu den Shivering Isles.

3. Ebenfalls ist es möglich, dass der Charakter seiner Charaktervorstellung nach bereits unter einem schlimmen Fall von Wahnsinn leidet. Auch hier ist von euch darauf zu achten, dass das beim Schreiben den nötigen Anklang findet. In dem Fall könnt ihr uns Moderatoren darum bitten, euch die Zugangsvoraussetzungen anzuerkennen. Dann ist es eurem Charakter auch möglich die Tore des Wahnsinns zu passieren.

5. Wie man das Irrenhaus verlassen kann
Man kann natürlich jederzeit zwischen den Inseln und Cyrodiil hin- und herreisen, doch man hat auch in Cyrodiil seine Verrücktheiten. Wer sich ganz davon befreien will, der muss auf den Shivering Isles ein Bad in der „Quelle der Vernunft“ (ein kleiner Teich mit einem Kristall der Ordnung darin) nehmen. Die Quelle existiert nicht im Spiel, sondern ist jetzt nur vom RPG her vorhanden. Der Wahnsinn wird umgehend von einem abfallen, also man wird wieder normal. Man wird dann aber von Goldenen Heiligen oder Dunklen Verführern ins Grenzgebiet geschafft und kann nicht auf die Inseln zurückkehren. Also wer sich vom Wahnsinn heilt, erhält keinen Zugang mehr und kann auch keine erneute Quest für noch einen Trank machen, da ihr Onkel Sheos großzügiges Geschenk des Wahnsinns ausgeschlagen habt und nochmals lassen sich auch die Artefakte nicht noch einmal nutzen, denn euer Charakter wird durch die Heilung immun gegen deren Wirkung.


III. Copyright - Unsere Urheberrechte

1. Geltungsbereich
Alle im Foren-Bereich des Tales of Tamriel geposteten Beiträge (dies betrifft Charaktervorstellungen, sämtliche kreativen Beiträge in den Rollenspielthreads, den Gruppenthreads und anderen Geschichtenthreads, zu Charakteren gepostete Bilder sowie alle Organisationsthreads) bzw. die entsprechenden Rechte daran gehören ihrem jeweiligen Verfasser. Damit sind diese Beiträge hiermit ausdrücklich keine Freeware und dürfen nur mit der Zustimmung des jeweiligen Verfassers kopiert und verwendet werden.

2. Nutzung
Die Verfasser räumen mit ihrer Teilnahme am Foren-RPG automatisch die Nutzung ihrer Beiträge für/ durch den Rollenspielbetrieb ein. Inhalte von kreativen Beiträgen und Charaktere dürfen von anderen Spielern im Zuge des Rollenspiels und seiner Regeln weiter verwendet werden, zudem ist die Moderation berechtigt die Beiträge für die Organisation des Rollenspiels zu verwenden (bspw. für die Erstellung von Geschichtszusammenfassungen), unpassende Beiträge zu löschen oder hinsichtlich von Verlinkungen oder anderen organisatorischen Anmerkungen zu verändern. Diese Regularien beziehen sich hiermit ausdrücklich nur auf die Verwendung im Zuge des Tales of Tamriel. Eine Verwendung darüber hinaus bedarf, wie in Punkt 1 dargelegt, der Zustimmung des jeweiligen Verfassers. Die Nutzungsgenehmigung für das Rollenspiel erlischt nicht mit dem Ausscheiden des Verfassers aus dem Rollenspielbetrieb.

3. Verstöße
Das Tales of Tamriel, die Betreiber von TheElderscrolls.info oder die Betreiber von Multimediaxis können nicht bei Verstößen gegen diese Richtlinie haftbar gemacht werden. Der jeweils betroffene Verfasser muss in eigener Verantwortung seine Rechte gegenüber eines Urheberrechtsverletzers vertreten. Sollte der Urheberrechtsverletzer Teilnehmer des Foren-RPGs sein, so wird er dauerhaft vom Tales of Tamriel ausgeschlossen.


IV. Schlusswort – Zu guter Letzt

1. Auf ein gutes Posten
Alles in allem freuen wir uns immer über neue Mitglieder, denn leider mussten wir in letzter Zeit einige Inaktivitätsfälle hinnehmen (aufgrund Zeitmangels), und wir würden uns wünschen, dass, wenn nicht allzu regelmäßig, doch des Öfteren gepostet wird. Es hat keinen Sinn, sich in einem RPG anzumelden, welches man am Ende schlichtweg zur Seite schiebt. Auch hier kann nach einer gewissen Zeit der Zustand der Inaktivität eintreten, wenn du dich nicht im Abwesenheitsthread für eine bestimmte Zeit abwesend meldest. Imo sollte man sich, wenn man sich für ein RPG entscheidet, sich dort anmeldet und angenommen wird, auch um recht regelmäßige Postings bemühen, die ebenso wenig von Halbherzigkeit zeugen. Sollte dir irgendwann der Spaß an diesem RPG abhanden kommen, bietet es sich an, sich anstelle des „Einfach-nicht-mehr-blicken-lassens" im allgemeinen Vorbesprechungsthread abzumelden, wobei eine etwaige Aufzeigung der Gründe zwar gern gesehen wird, aber nicht zwingend notwendig ist. Außerdem sollte man seinen Charakter ebenso im Rollenspielthread sterben aber mindestens verschwinden lassen.

2. Noch Fragen?
Sollte es noch Fragen zu den Regeln, über das Rollenspiel oder über dessen Handhabung geben, postet sie einfach in den aktuellen Vorbesprechungsthread oder schreibt einen der Moderatoren gleich persönlich an. Wir stehen euch in diesen Sachen gerne zur Seite.

Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß bei den Tales of Tamriel und viel Kreativität beim Schreiben.

gez. Das Tales of Tamriel-Team

Kampfkatze2
06.05.2012, 02:07
Ich für meinen Teil stimme zu, und hab auch nichts hinzuzufügen. Allerdings könnte es sein, dass ich etwas übersehen habe, es ist 2 Uhr morgens. xD

Glannaragh
07.05.2012, 21:38
Mein Senf:

Ich frag mich ernsthaft, ob Abwesenheits- und Aufenthaltsorte-Thread überhaupt noch gebraucht werden. Aktuell ist weder der eine noch der andere, und bei der momentanen Aktivität hielte ich es für angebrachter, Abwesenheiten im Vorbesprechungsthread bekanntzugeben. Zu den Aufenthaltsorten: Entweder, jemand hält den regelmäßig aktuell oder aber wir beschränken uns darauf, die Aufenthaltsorte weiterhin einfach über die einzelnen Posts zu schreiben.
Ich empfinde es bei so wenigen Schreibern, wie wir sind, eher als unübersichtlich, wenn diese Infos so zerpflückt sind statt gesammelt in einem Thread zu stehen.

KingPaddy
10.05.2012, 21:50
Erstmal grundsätzlich:
In den Regeln werden die Threads noch aufgeführt, weil die Struktur noch nach dem ist, also das dann entsprechend zu ändern, sobald da eine andere Struktur kommt, wird nicht das Problem sein.

Jetzt im EInzelnen:

Ich frag mich ernsthaft, ob Abwesenheits- und Aufenthaltsorte-Thread überhaupt noch gebraucht werden. ...und bei der momentanen Aktivität hielte ich es für angebrachter, Abwesenheiten im Vorbesprechungsthread bekanntzugeben.

Den Abwesenheits-Thread nicht wirklich. Da habe ich selbst überlegt, inwieweit der noch seinen Sinn hat. Ich würde auch dafür plädieren den Thread aufzugeben. Wie sollten wir da eurer Meinung nach verfahren? Den Thread schließen und so noch formell zum Absinken bestehen lassen. Oder sollen wir ihn zerlegen und in die alten Vorbesprechungen einschieben?


Zu den Aufenthaltsorten: Entweder, jemand hält den regelmäßig aktuell oder aber wir beschränken uns darauf, die Aufenthaltsorte weiterhin einfach über die einzelnen Posts zu schreiben. Ich empfinde es bei so wenigen Schreibern, wie wir sind, eher als unübersichtlich, wenn diese Infos so zerpflückt sind statt gesammelt in einem Thread zu stehen.
Die Liste würde ich persönlich schon noch ganz gerne beibehalten. Mit meiner neuen Verwaltungsstruktur dürfte da auch fortdauernd mehr Aktualität herrschen. Da du es aber ansprichst, stellt sich durchaus noch die Frage, ob wir nicht viel eher auch diesen Thread einsparen könnten und an anderer Stelle eine solche Liste einbauen. Bliebe die Frage, wo das geschehen soll.

Gibt es ansonsten allgemeine Zustimmung zum neuen Regelwerk? Die strukturellen Sachen müssen dann, wie gesagt, noch entsprechend angepasst werden, wenn die Re-Organisation abgeschlossen ist.

weuze
10.05.2012, 22:08
Also was den Abewesenheitthread angeht, so bin ich für schließen und sinken lassen und das Ganze dann einfach in die Vorbesprechung zu verlagern.

Das Regelwerk an sich hat sich ja kaum verändert, von daher :A

Glannaragh
10.05.2012, 22:12
Gibt es ansonsten allgemeine Zustimmung zum neuen Regelwerk? Die strukturellen Sachen müssen dann, wie gesagt, noch entsprechend angepasst werden, wenn die Re-Organisation abgeschlossen ist.
Ansonsten fällt mir gerade nichts am Regelwerk auf, was mir nicht gefällt. Auch wie ihr mit den beiden besagten Threads verfahrt, ist im Endeffekt eure Sache ;). Ich hab nur angemerkt, was mir daran aufgefallen ist.

KingPaddy
05.07.2012, 13:48
Okay weiter wurde hier keine dagegen gehende Meinungen geäußert, also tritt das neue Regelwerk mit heutigem Datum offiziell in Kraft. Die Moderationsentscheidungen werden bei Gelegenheit dann dargereicht. Den Abwesenheitsthread hatte ich schon vor einer Weile geschlossen.

Ich werde neben dem Lesen der übrigen Posts im Schildstadt-Thread kommender Tage auch die Daten der Chars in die neue Verwaltungsstruktur einpflegen.

Kampfkatze2
24.09.2012, 22:42
Okay, da ich glaube, dass das hier nicht in den Vorbesprechungs-Thread past, poste ich es hier. Bisher hatten wir ja ein Problem mit TES V, da das Tales of bereits in der Dritten Ära spielt, und um den Überblick zu wahren nicht ins Forum aufgenommen wurde. Hier hab ich einen Vorschlag:

15451

Es sei nebenbei angemerkt, dass ich nicht genau weiss, wie das Forum aufgebaut werden kann und ob das Obrige überhaupt möglich ist.

Wenn es allerdings funktioniert, und die Moderation damit einverstanden ist, können wir viel mehr Schreiber anlocken und gleichzeitig die Möglichkeit erhalten, Geschichten, die während der Oblivionkrise spielen, weiterzuschreiben oder neu anzufangen.
Die Moderation des neuen Sub-Forums können dann (wieder, wenn sie damit einverstanden sind), unsere aktuellen Mods übernehmen, bis sich genug neue Gesichter eingefunden haben, um aus den Schreibern in der 4ten Ära eine eigene, neue Moderation zu ernennen.

Das aktuelle Regelwerk vom ToT könnte beibehalten werden, mit einigen Änderungen und/oder Zusätzen; zB. wird in TES V öfters darauf angespielt, dass der Spielercharacter nicht unbedingt der einzige Drachengeborene sein muss, gibt Schreibern also die Wahl, ob sie ihren Character zu einem Dragonborn machen wollen oder nicht.

Es wurde sich darauf geeinigt, dass die Heldin/der Held der Oblivionkrise sich im ToT gerade mit Martin auf dem Weg zum Wolkenherrschertempel befindet, so könnte man für das "Skyrim"-Subforum sagen, dass der Held/ die Heldin sich gerade auf dem Weg zu den Greybeards ist.

Ja, das wars. Hoffe dass es überhaupt funktioniert.

MfG, Kampfkatze

KingPaddy
28.09.2012, 20:48
Danke Kampfkatze für die Anregung. Wir werden das dann für die Planung berücksichtigen.

KingPaddy
02.10.2012, 13:27
Entwicklungen:
So ich habe gerade noch die letzten Handgriffe getätigt. Sämtliche Daten zu den angemeldeten Chars sind jetzt in die Datenbank, die ich zu diesem Zweck erstellt habe, eingepflegt. Ich kann mir jetzt fertige Listen auswerfen lassen und das sogar mit einer Code-Struktur, die es mir ermöglicht das Zeug per Copy-and-Paste hier reinzusetzen, sodass ich da keinerlei weitere Formatierung zu tätigen brauche. Die Aktualität der Listen lässt sich somit mit ein paar wenigen Handgriffen gewährleisten.

Die Daten in der Datenbank sind dank eurer Mithilfe und noch zwei Korrekturrunden, die ich den letzten Tagen gemacht habe, nun vollständig und dürften soweit korrekt sein. Die Threads der aktiven und inaktiven Charaktere wurden nun um aktuelle Listen aller Charaktere sowie der Gildenbesetzungen erstmals aus der Datenbank ergänzt. Ebenso sind die Aufenthaltsorte nun auf dem neuesten Stand. Damit ist jetzt auch sichergestellt, dass die Organisationsthreads nun eine durchgänig gleiche Struktur aufweisen. Desweiteren habe ich die Möglichkeit bereitgestellt sich die Listen auch als PDF-Datei herunterzuladen, wenn man das möchte.

Gestern Nacht oder besser heute sehr sehr früh habe ich einen Thread mit dem Titel "Papierkorb des Erzmagiers" als Löschthread eingerichtet und das gesamte Forum mal durchgefegt und gelöschte Beiträge und Threads dahinein geschoben. Auswirkungen hat das allerdings an der Stelle nur für uns Moderatoren, da nur wir die gelöschten Beiträge und Threads sehen konnten, aber so ist auch für uns das Ganze nun etwas übersichtlicher und ordentlicher geworden.

Ebenfalls gestern habe ich die einzelnen Threads vom 1. Schreibwettbewerb aus dem Jahr 2007 zu einem einzigen Thread zusammegefasst und den entsprechend benannt und konnte somit ebenfalls einige überzählige Threads beseitigen. Den Wettbewerbsthread findet ihr jetzt im allgemeinen TofT-Bereich. Ebenso sind die noch bestehenden Verweise auf verschobene Threads nun beseitigt. Ebenso heute Morgen habe ich noch die allgemeinen Rollenspielthreads mit Stichworten versehen, sodass wir über die SuFu eher anzufinden sind.

Planungen:
Als nächstes Ziel sollen die Moderationsentscheidungen als Ergänzungen zu den Regeln noch gesammelt werden, was sich wahrscheinlich recht zeitnah gestalten wird. Eine Überarbeitung des Lehrmeister-Systems eventuell auch noch einmal ein komplettes Überdenken soll ebenfalls in Angriff genommen werden. In Verbindung mit den Lehrmeistern stehen auch noch die einzelnen Gildenthreads.

Zu den letzten beiden Punkten, also Lehrmeister und Gildenthreads hätte ich da gerne auch Meinungen von euch, wie mit denen verfahren werden soll / ob überhaupt etwas mit denen passieren soll. Das war es von meiner Seite und wenn ihr Anregungen habt, könnt ihr die hier auch gerne noch mitteilen.

KingPaddy
01.03.2013, 09:40
Entwicklungen:
So ein Triple-Post ^^ Ich hab gestern noch die letzten Gruppenthreads mit den Rollenspielthreads verlinkt. Sonderfahrten außerhalb der Rollenspielthreads sind jetzt klar erkenntlich. Damit hat sich die Leserführung jetzt erheblich verbessert. Wer die Geschichten nachliest, wird jetzt, wenn die Handlung für einen Gruppenthread ausgesetzt wird, direkt in den Gruppenthread weitergeleitet und wenn das vorbei ist an der entsprechenden Stelle im Rollenspielthread wieder abgesetzt. Also damit erübrigt sich das lange Suchen, weil es irgendwelche logischen Lücken gab.

Ebenso wie mit den Gruppenthreads war die Idee auch für die Gildenthreads in der Überlegung. Dort habe ich jetzt aber eine Entscheidung getroffen. Da die Gildenthreads zuletzt auch gar nicht benutzt wurden und wir für anstehende Projekte den Platz im Tales of Tamriel-Forum brauchen, habe ich die alten Posts in die Rollenspielthreads reintegriert. Der Rollenspielthread 2 ist damit auf ein Volumen von 451 Posts angewachsen. Von einer Umverteilung zu Gunsten des Rollenspielthreads 3 habe ich aufgrund der Daten der Posts abgesehen. Also wir belassen es bei dem etwas übergroßen RT 2 und machen dafür den RT 3 wieder in formgültiger Größe. Er ist durch die Reintegration inzwischen auf über 300 Posts angewachsen ^^. Die Gildenthreads selbst wurden inzwischen gelöscht und das Forum ist damit eine weitere Altlast losgeworden. Ich will an der Stelle Odinius danken, der mir beim Heraussuchen der entsprechenden Anschluss. und Fortsetzungsposts sowie der Aufteilung der Gildenthreads behilflich war.

Entscheidungen:
Bezüglich des Lehrmeistersystems ist zu sagen, dass ich das gerne beibehalten wollen würde. Aus diesem Grund ist auch noch keine endgültige Entscheidung bezüglich des Heilerlehre-Threads von Naasira ergangen, weil dort die Geschichten noch in der Schwebe sind. In jedem Fall aber soll das Lehrmeistersystem wieder stärker im TofT zum Tragen kommen. Und wenn sich jemand mit einem Char hier einfindet, der eine der Fähigkeiten ganz besonders gut kann, dann kann er sich nach wie vor mit einer Meldung im Vorbesprechungsthread als Lehrmeister für andere Chars zur Verfügung stellen. Aus diesem Grund werde ich die alte Liste mit den Lehrmeistern wiederbeleben.

Planungen für den kommenden Monat:
Es ist geplant eine vorerst letzte, große Regelergänzung vorzunehmen, um die Re-Organisation des TofT abzuschließen. Ihr dürft gespannt sein, was euch dann dabei erwarten wird und natürlich könnt ihr hier im Thread auch eure Meinung zu den ergänzten Regeln dann mitteilen.

KingPaddy
19.03.2013, 15:56
Es gibt Neuigkeiten. Ich habe jetzt in den letzten Wochen einerseits mit Kampfkatze und Odinius (der jetzt hier im Forum Bahaar heißt) über Skyrim gesprochen, um ein Konzept für die Integration von Skyrim ins RPG zu erarbeiten und vorzunehmende Einschränkungen zu formulieren. In Zusammenarbeit mit Bahaar und Tommels ist daraus eine Überarbeitung bzw. Ergänzung des Regelwerkes entstanden:


Regeln für das Tales of Tamriel

Inhaltsverzeichnis

I. Einleitung – Willkommen an alle Neulinge
I.1 - Worum geht’s? – Warum bin ich eigentlich hier?
I.2 - Beginn – Wie starte ich?
I.3 - Organisation – Wo denn nun?

II. Regeln – Damit die Mods was zum Kontrollieren haben
II.1 - Gutes Schreiben – Ich und mein Post
II.2 - Das gute Miteinander – Wir die Community
II.3 - Autoritär-Prinzip – Die Moderation, Freund und Helfer
II.4 - Powergaming – Wir sind (noch) keine Götter
II.5 - NPC’s – Die neben uns
II.6 - Die Spielwelt – Das ganze Drum Herum

III. Spielwelten - Die zwei Zeitebenen
III.1 - 3Ä 433 - Oblivionkrise

III.2 - Regeln für "The Shivering Isles"
III.2.a - Öffnung der Shivering Isles
III.2.b - Knights of the Nine
III.2.c - Gegebenheiten auf den Shivering Isles
III.2.d - Voraussetzungen für den Zugang
III.2.e - Wie man das Irrenhaus verlassen kann

III.3 - 4Ä 201 – Bürgerkrieg in Himmelsrand

III.4 - Regeln für „Dawnguard“ & „Dragonborn"
III.4.e - Zulassung der Addons
III.4.b - Dawnguard
III.4.c - Dragonborn
III.4.d - Hearthfire

IV. Copyright - Unsere Urheberrechte
IV.1 - Geltungsbereich
IV.2 - Nutzung
IV.3 - Verstöße

V. Schlusswort – Zu guter Letzt
V.1 - Auf ein gutes Posten
V.2 - Noch Fragen?


I. Einleitung – Ein Willkommen an alle Neulinge

Willkommen bei den Tales of Tamriel

1. Worum geht’s? – Warum bin ich eigentlich hier?
Dies ist ein Foren-Rollenspiel (FRPG) welches ist auf der Grundlage der Spielserie „The Elder Scrolls“ entstanden ist und in den Landen des Kontinents von Tamriel stattfindet. Kennst du dich ein wenig mit den Spielen aus, solltest du mit diesem Rollenspiel auch keinerlei Probleme haben. Du kannst dir einen Charakter erstellen und ihn durch die Welt steuern, wobei du das Geschehen aus seiner Sicht beschreibst. Du kannst auf eigene Faust durch die Welt ziehen oder dich mit anderen Spielern zu einer Gruppe zusammentun, wie es dir am besten gefällt. Auf ein großes Skillsystem und komplexes Regelwerk, in das man sich lange einlesen müsste, haben wir verzichtet. Ein paar simple Regeln müssen logischerweise dennoch sein, diese findest du hier im Folgenden beschrieben.

Erwähle also eines der Völker und erschaffe deinen Charakter. Werdet Magier, Söldner, angesehener Ritter, Dieb oder anderes. Schlage Schlachten, gewinne Zauberduelle oder bereise einfach nur das Land. Sei Händler, Forscher oder Alchemist und mehre Reichtum und Wissen in dem du die Ruinen vergangener Zeiten untersuchst. Schreibe deine Geschichte und erlebe, allein oder mit anderen Schreibern zusammen, Abenteuer auf Tamriel und Nirn, der Welt von The Elder Scrolls.

2. Beginn – Wie starte ich?
Um im RPG posten zu können, müssen vorab folgende Dinge erledigt werden:
Du musst eine Vorstellung deines Charakters schreiben, in der die wichtigsten Informationen über ihn verzeichnet sind (bspw.: Aussehen, Rasse, Vorgeschichte, Ausrüstung, etc.).

Hast du eine Charaktervorstellung geschrieben, stellst du sie im Thread Charaktervorstellungen vor. Dann musst du nur noch auf ein "zugelassen" unterhalb deiner Vorstellung warten. Gibt es zu deiner Charaktervorstellung irgendetwas anzumerken, dann werden die Moderatoren dich ebenfalls per PN oder im Vorbesprechungsthread darauf hinweisen. Sobald deine Vorstellung zugelassen ist, kannst du auch schon deinen ersten Post in den Rollenspielthread setzen.

Noch anzumerken dabei ist, dass es jedem Spieler erlaubt ist je einen Charakter pro Version des Rollenspiels (Oblivion- und Skyrim-Thematik) zu besitzen, mehr als je Einer aber nicht gestattet ist. Ein neuer Charakter ist erlaubt, wenn man den Alten im Verlauf des RPGs irgendwie sinnvoll aus der Story entfernt, also er sich z.B. zur Ruhe setzt oder halt das Zeitliche segnet.

3. Organisation – Wo denn nun?
Da das Tales of Tamriel im Frühjahr 2013 um die Spielwelt von „Skyrim“ also die Zeit von 4Ä 201 erweitert wurde, existieren bei den Rollenspielthreads und den Charaktervorstellungsthreads eine Doppelstruktur für je eine der beiden Zeitebenen. Die restlichen Organisationsthreads werden von beiden Rollenspielversionen gemeinsam genutzt.

Die Herzstücke unseres FRPGs, die Rollenspielthreads zu Oblivion (http://www.multimediaxis.de/threads/104961-Rollenspielthread-3-%28Signatur-aus%29) und Skyrim, findet ihr im Foren-Bereich des Tales of Tamriel. Dort könnt ihr dann eure Geschichten einstellen und die eurer Mitschreiber lesen. Wenn ihr euch zu einer Schreibgruppe zusammen gefunden habt, ist es euch auch gestattet eigene Gruppenthreads zu eröffnen. Im Thread „Index zu den Geschichten (http://www.multimediaxis.de/threads/97262-Index-zu-den-Geschichten)“ findet ihr eine Übersicht über die bisher in Gruppenthreads gelaufenen Geschichten des Rollenspiels“.

Doch von der Bedeutsamkeit sind ebenfalls die Charaktervorstellungen-Threads für die Oblivion- (http://www.multimediaxis.de/threads/91429-Charakter-Vorstellungen) bzw. Skyrim-Version des Rollenspiels in der Ratskammer äußerst wichtig, enthalten sie doch eure Charaktere und deren Charakterisierungen.

Für Besprechungen hinsichtlich des weiteren Verlaufs des Rollenspiels an sich wurde ein Vorbesprechungsthread (http://www.multimediaxis.de/threads/132665-RPG-Vorbesprechungsthread-8) in der Ratskammer eröffnet. Wenn du mal eine Weile nicht im RPG aktiv sein kannst, melde es bitte auch dort. Schließlich kennen wir es alle, wenn Schul- und Privatstress zu viel werden und man einfach keine Zeit zum Schreiben findet.

Um die Übersicht zu wahren, gibt es zusätzlich noch den Thread „Aufenthaltsorte (http://www.multimediaxis.de/threads/100743-Aufenthaltsorte-im-RPG)“, der in einer so großen Spielwelt wie dieser unbedingt erforderlich ist. Einer der Moderatoren kümmert sich dabei um die Pflege der dortigen Liste.


II. Regeln – Damit die Mods was zum Kontrollieren haben

1. Gutes Schreiben – Ich und mein Post
Gepostet wird in jedem Fall in der Vergangenheitsform und der dritten Person Singular (Er/Sie/Es-Form).
In der Betreffzeile musst du immer den jeweiligen Ort vermerken, an dem sich dein Charakter zurzeit befindet (Bspw. Cyrodiil, Kaiserstadt, Tiber-Septim-Hotel). Anbei bemerkt ist es nicht allzu wichtig, den Ort bis ins kleinste Detail in der Betreffzeile wiederzugeben. Es reicht aus, wenn andere Spieler daraus den Standort deines Charakters erkennen können. Diese Ortsbezeichnungen sind zwingend notwendig, um die Übersicht zu wahren.
Ebenso ist die Signatur im Rollenspiel-Thread auszuschalten! Dies kannst du bewerkstelligen, indem du unter dem Antwortenfeld den Haken bei "Signatur anzeigen" wegklickst.
Weiterhin ist anzumerken, das beim Posten in den Rollenspielthread, zu beachten ist, dass zwischen dem letzten eigenen Post und dem neuen eigenen Post, mindestens ein Post eines anderen RPG'lers liegen muss. Es sei denn der letzte eigene Post ist schon eine Weile her, z.B. eine Woche.

Da das Tales of Tamriel eine fortlaufende, verzweigte und verknüpfte Handlung erzählen soll und wir keine Sammlung von Einzelgeschichten sind, sind Titel- oder Kapitelangaben im Text nicht zulässig. Das TofT ist eine große Geschichte. Wer dennoch Wert auf eine bestimmte Abgrenzung seiner Story legt, der vermerke dann die genannten Angaben in der Titelzeile (evtl. Betreffzeile). Ausnahmen hiervon sind der Geschichten aus Tamriel-Thread und Anmerkungen, die zur besseren Nachvollziehbarkeit, Leserführung oder Navigation in den Text eingefügt werden.

2. Das gute Miteinander – Wir die Community
Da alle Spieler gleichberechtigt sind, hast du nicht das Recht, einen anderen Charakter durch Postings ungerechtfertigt niederzumachen - nicht im Rollenspiel-Thread, nicht im OT-Bereich, überhaupt nicht. Du hast den Charakter eines anderen zu respektieren sowie den Schreiberling, der dahinter steckt. Kleine Sticheleien und der Austausch von Beleidigungen ist im RPG nur im Zuge dessen erlaubt eine geplante Konfliktsituation zwischen zwei Chars herzustellen, dabei ist bitte auch vorher eine Absprache zu treffen. Im Bezug darauf sind auch die geltenden Forenregeln zu beachten.

Man postet den Charakter eines anderen Schreibers normalerweise nicht mit, insbesondere dann nicht, wenn man sich über das Verhalten des fremden Charakters nicht sicher ist. Ab und an ist es natürlich notwendig, um den Fluss der Geschichte zwischen zwei oder mehreren Postern anzutreiben, das sollte aber immer nur auf Absprachen hin passieren. Das heißt der andere ist im Regelfall IMMER zu beteiligen.

Damit herrscht somit Gleichberechtigung: Kein Charakter ist dem eines anderen über- oder unterlegen, es sei denn anderes wird untereinander abgesprochen. So darf es also logisch folglich auch nicht sein, dass du den Charakter eines anderen tötest; auch hier gilt die Regel, dass du zuerst die ausdrückliche Erlaubnis des Spielers einholen musst, der sich hinter jenem Charakter befindet.

3. Autoritär-Prinzip – Die Moderation, Freund und Helfer
Um das RPG flüssig zu halten und das gute Miteinander zu sichern, gibt es freiwillige Moderatoren. Ihre Aufgabe ist es das RPG entsprechend zu betreuen und bei Problemen zu helfen. Doch eines sollte immer klar sein. Ein FRPG ist ein Gemeinschaftsprojekt das heißt die eigentliche Pflege geht von der gesamten Community aus, erst die Zusammenarbeit macht es zu dem was es schlussendlich ist.

Bei unpassendem Inhalt haben daher die RPG-Moderatoren natürlich das Recht diese Beiträge zu entfernen, oder sie werden euch darauf hinweisen, was ihr ändern solltet, damit die Beiträge konform werden. Gleiches betrifft die Zulassung von Charakteren. Die Moderatoren können Zulassungen erteilen. Grundsätzlich sollten sie sich jedoch vor der Zulassung absprechen, falls eine Vorstellung nicht einwandfrei ist.

Das Tales of Tamriel ist wie erwähnt ein Gemeinschaftsprojekt. Gemeinschaftlich erdacht und aufgebaut, wird es auch entsprechend weiterentwickelt. Das heißt jeder kann Vorschläge oder Ideen einbringen in Bezug auf das Schreiben. In diesem Sinne herrscht somit auch Demokratie. Die Moderation behält sich jedoch vor, gravierende Änderungen selbst zu entscheiden, sollte ein solcher Einwurf erfolgen. Natürlich arbeitet sie auch selbst an der steten Weiterentwicklung.

Die Moderation – Leute eures Vertrauens:

KingPaddy (http://www.multimediaxis.de/private.php?do=newpm&u=25251)
Van Tommels (http://www.multimediaxis.de/members/22622-Van-Tommels)

Als Spielmoderator für die Skyrim-Version des Tales of Tamriel wurde Bahaar (http://www.multimediaxis.de/members/29531-Bahaar) eingesetzt.

4. Powergaming – Wir sind (noch) keine Götter
Powergaming ist absolut untersagt! Dieses RPG bietet dir bei der Erstellung und Handhabung deines Charakters sämtliche Freiheiten in Hinsicht auf Stärke, Rang, etc., weshalb du selbst genug Umsicht zeigen solltest, keinen Charakter nach Art "Ich mähe mal nebenbei mit dem kleinen Finger 100 Feinde egal welcher Stärke nieder" zu erschaffen. Wenn du einen Charakter postest, der alles kann, alles weiß und nahezu perfekt in seiner Ausführung ist, wird es - wie in jedem anderen Spiel auch - irgendwann langweilig und macht keinen Spaß mehr. Mal davon abgesehen, dass du ohnehin um Änderung deines Verhaltens gebeten werden wirst.

In Bezug auf den Rang ist weiterhin zu vermerken, dass wohl niemand zu Beginn gleich Meister irgendeiner Gilde ist, General, Kriegsherr, König oder etwas vergleichbar Hohes. Der Charakter kann zwar einen Rang im mittleren oder unteren Bereich bekommen, aber dies sollte entsprechend in der Hintergrundgeschichte ausgeführt werden. Ansonsten sollte jeder Spieler sich höhere Ränge erst erarbeiten, wenn er danach strebt. Dies eröffnet interessante Betätigungsmöglichkeiten und gibt für die anderen auch guten Lesestoff. Das heißt, dass Powergaming im Startrang ebenso untersagt ist, wie während des gesamten RPGs.

Powergamingbestimmungen zu Spielversion gebundenen Elementen - wie zum Beispiel Perks - findet ihr in den jeweiligen Abschnitten zu Skyrim oder Oblivion bzw. deren Addons.

5. NPC’s – Die neben uns
Es ist dir erlaubt, NPCs in deine Posts einzubinden. Du kannst mit ihnen interagieren, dich von ihnen begleiten lassen, sie töten, dich von ihnen töten lassen (wenn du willst). Als NPCs gelten logischerweise alle Charaktere in der Story nebst den Schreibern. Also vom einfachen namenlosen Straßenräuber über einfache Bürger bis hin zu Generälen, Kapitänen und dergleichen. Also im Allgemeinen werden die NPCs von den Schreibern erdacht, aber natürlich sind auch alle NPCs der Spielgrundlage von Bethesda Teil der Spielwelt und Interaktion ist mit ihnen möglich. Will man mit den NPCs anderer Schreiber agieren, so achtet darauf, dass dies vorher auch abgesprochen sein sollte. Einen solchen NPC, den der andere vielleicht noch für seine Story braucht, zu töten oder sonst wie zu beseitigen, ist ohne vorherige Absprache nicht erlaubt.

6. Die Spielwelt – Das ganze Drum Herum
Unser Rollenspiel gliedert sich in zwei Versionen auf. Beide spielen auf dem Kontinent Tamriel und all seinen Provinzen. Allerdings unterschieden sie sich in ihrer zeitlichen Platzierung auf diesem Kontinent. So spielt die eine Version im Jahr 3Ä 433 zur Zeit der Oblivion-Krise, die andere zur Zeit des Bürgerkrieges in der Provinz Himmelsrand im Jahr 4Ä 201 nach dem Mord am Großkönig durch Ulfric Sturmmantel.

Nachfolgend soll in zwei separaten Abschnitten auf die jeweils zur Grundlage genommenen Gegebenheiten der Zeitebenen eingegangen werden.


III. Spielwelten - Die zwei Zeitebenen

1. 3Ä 433 - Oblivionkrise
Die Handlung dieses Teils des Foren-RPGs findet hauptsächlich in Cyrodiil statt, kann aber auch auf Morrowind oder die anderen Provinzen verlegt werden. Aus den Spielen dürfte bekannt sein, was möglich ist und was nicht. Daher solltest du keine neuen Gegenstände erfinden, wie (im schlimmsten Fall) Maschinengewehre, Laserkanonen oder ähnliches.

Zeitlich gesehen spielt das RPG in Cyrodiil kurz nach Kvatch, also zu dem Zeitpunkt als Martin mit dem Helden von Kvatch unterwegs zum Wolkenherrscher Tempel ist. Sämtliche Begebenheiten in der Spielwelt sind daher daran auszurichten. Auch bei einer Verlegung der Handlung in die Nachbarprovinzen von Cyrodiil ist deshalb zu beachten, dass wir uns im Jahr 433 der 3. Ära kurz nach Kvatch befinden, also die Handlung aller voran gegangenen TES-Teile (auch Morrowind) bereits abgeschlossen ist und sich Nirn mitten in der Invasion durch die Daedra befindet. Wenn ihr euch in diesen Dingen nicht sicher seid, fragt am besten die Moderatoren.

Außerdem gilt: Keine bzw. nicht zu drastische PlugIn-Inhalte! Entferne dich bitte nicht zu weit von dem Grundspiel. Dies schließt ebenfalls die Verwendung von Inhalten aus Addons aus. Für das Addon "The Shivering Isles" gelten die folgenden Sonderregeln gemäß Punkt III.2 des Regelwerkes.

2. Regeln für „The Shivering Isles“

a. Öffnung der Shivering Isles
Über die Tür in der Bucht von Niben ist das Grenzgebiet ganz normal zugänglich. Für den Zugang auf das Hauptgebiet der Inseln, also für das Durchschreiten der Tore des Wahnsinns sind die nachfolgenden speziellen Regeln zu beachten.

b. Knights of the Nine
Die Nicht-Zulassung von „Knights of the Nine“ wird durch die Einführung von „The Shivering Isles“ hier im RPG nicht aufgehoben.

c. Gegebenheiten auf den Shivering Isles
Die Gegebenheiten auf den Shivering Isles entsprechen denen vor Beginn des Grauen Marschs. Da der Held von Kvatch noch immer in Cyrodiil weilt und Martin zum Wolkenherrschertempel begleitet, wird der Graue Marsch auch nicht beginnen. Das heißt die Ritter der Ordnung werden im RPG damit nicht auftauchen. Weiterhin sind auch alle Quests in dieser Richtung natürlich gestrichen und der Torwächter noch am Leben. Alles andere dürfte natürlich aus eigener Erfahrung insoweit bekannt sein. Ansonsten gilt weiterhin der Regelungspunkt 2.6 betreffs moderner Waffen, Plug-Ins etc.

d. Voraussetzungen für den Zugang
Es ist kein direkter Start auf den Shivering Isles möglich, sondern das Zugangsrecht zu den Inseln muss sich der Charakter erst verdienen. Da die Shivering Isles das Reich des Wahnsinns sind, muss euer Charakter dem Wahnsinn verfallen sein um die Tore des Wahnsinns, vom Torwächter unbehelligt, passieren zu können. Das Grenzgebiet ist durch die Tür in der Bucht von Niben ohne Probleme bis Passwall zugänglich. Bei seiner Ankunft wird Haskill einem aber erklären das man wegen des Torwächters nicht weiterkommt. Man müsse sich den Zugang verdienen. Dafür gibt es drei Möglichkeiten:

1. Man wird von Haskill entsprechend an Sheogoraths Jünger bei dessen Schrein in Cyrodiil verwiesen. Der Charakter wird eine Quest machen müssen, deren Inhalt euch überlassen ist. Der Umfang sollte aber schon entsprechend größer sein, als bring mir zehn Wolfsfälle oder etwas Einfallsloses in der Art. Zum Ende der Quest erhält der Charakter einen Trank des Wahnsinns, der ihm eine geistige Störung eurer Wahl verpasst. Unter geistiger Störung versteht die Moderation irgendwelche Phobien, Macken, Halluzinationen, körperlose Stimmen und was man sich noch für skurrile Sachen vorstellen kann. Beim Schreiben müsst ihr natürlich bedenken, dass euer Charakter diesen gewissen Grad des Wahnsinns hat. Hat er den Trank getrunken könnt ihr zurück ins Grenzgebiet und der Torwächter wird euch eines der Tore des Wahnsinns passieren lassen.

2. Neben der Quest gibt es noch ein andere Möglichkeit den nötigen Wahnsinn zu erlangen. Artefakte des Wahngottes enthalten seine Essenz und ermöglichen ebenfalls den Befall mit der Verrücktheit. Also wer keine Quest für Sheogoraths Jünger machen will, der muss sich eines von Sheogoraths Artefakten aneignen. Diese sind:

- der Zauberstab Wabbajack
- der Stab der Immer-Skampe
- der Handschuh „Gambolkissen“
- das Amulett von Pelagius III.

Da das ein paar wenige sind, ist euch in gewissem Maße das Ausdenken neuer Artefakte des Wahngottes gestattet. Bevor dies aber möglich ist, müssen zuvor die anderen vier Artefakte geborgen sein. Der Besitzer der Artefakte kann sich dann der Essenz Sheogoraths aussetzen, was dem Trinken des Tranks gleichkommt. Ihr erhaltet somit dann ebenfalls Durchlass durch die Tore des Wahnsinns und damit Zugang zu den Shivering Isles.

3. Ebenfalls ist es möglich, dass der Charakter seiner Charaktervorstellung nach bereits unter einem schlimmen Fall von Wahnsinn leidet. Auch hier ist von euch darauf zu achten, dass das beim Schreiben den nötigen Anklang findet. In dem Fall könnt ihr die Moderatoren darum bitten, euch die Zugangsvoraussetzungen anzuerkennen. Dann ist es eurem Charakter auch möglich die Tore des Wahnsinns zu passieren.

e. Wie man das Irrenhaus verlassen kann
Man kann natürlich jederzeit zwischen den Inseln und Cyrodiil hin- und herreisen, doch man hat auch in Cyrodiil seine Verrücktheiten. Wer sich ganz davon befreien will, der muss auf den Shivering Isles ein Bad in der „Quelle der Vernunft“ (ein kleiner Teich mit einem Kristall der Ordnung darin) nehmen. Die Quelle existiert nicht im Spiel, sondern ist jetzt nur vom RPG her vorhanden. Der Wahnsinn wird umgehend von einem abfallen, also man wird wieder normal. Man wird dann aber von Goldenen Heiligen oder Dunklen Verführern ins Grenzgebiet geschafft und kann nicht auf die Inseln zurückkehren. Also wer sich vom Wahnsinn heilt, erhält keinen Zugang mehr und kann auch keine erneute Quest für noch einen Trank machen, da ihr Onkel Sheos großzügiges Geschenk des Wahnsinns ausgeschlagen habt und nochmals lassen sich auch die Artefakte nicht noch einmal nutzen, denn euer Charakter wird durch die Heilung immun gegen deren Wirkung.

3. 4Ä 201 – Bürgerkrieg in Himmelsrand

Die Handlung dieses Teils des Foren-RPGs basiert auf der Grundlage des Spiels „The Elder Scrolls V: Skyrim“ und seinen Erweiterungen. Wenngleich das Spiel zum überwiegenden Teil in der Provinz Himmelsrand spielt, so ist im Rahmen dieses RPGs auch der Rest des Kontinentes Tamriel zugänglich. Es sollte jedoch entsprechend auf die Bezugnahme zu den Hintergrundgeschehnissen, die in diesem Teil der The Elder Scrolls Serie beschrieben werden, geachtet werden. Die Geschehnisse der Vorgänger – einschließlich Oblivion und Morrowind – sind abgeschlossen. Für die Zeit der Oblivionkrise besteht ein separater Rollenspielbereich.

Die Geschehnisse des RPGs spielen sich also im Jahr 4Ä 201 ab. Der Großkönig in Himmelsrand wurde von Ulfric Sturmmantel getötet. Gemessen an der Haupthandlung von TES V: Skyrim befindet sich das Drachenblut gerade auf dem Weg zu den Graubärten. Weißlauf wurde folglich gerade vor einem Drachen gerettet und die Gerüchte, dass ein neues Drachenblut auf den Pfaden der Provinz unterwegs ist, verbreiten sich wie ein Lauffeuer.

Aus dem Spiel sollte bekannt sein, was möglich ist und was nicht. Eingeschränkt wird im RPG trotz anderweitig offen gelassener Erzählungen im Rahmen der Spielgrundlage davon ausgegangen, dass es nur ein Drachenblut gibt. Die Schreiber sind daher im Rahmen dieses FRPGs nicht in der Lage, selbst die überragenden Fähigkeiten des Drachenblutes zu erwerben. Dabei ist zu vermerken, dass von den Graubärten jedoch nicht grundsätzlich ausgeschlossen wird, dass Nicht-Drachenblute Schreie erlernen können. Da dies jedoch Jahre des Trainings und nie mit der Perfektion eines wahren Drachenblutes möglich ist, sollte seitens der Schreiber in Bezug auf die Powergaming-Regeln entsprechend Rücksicht auf diesen Umstand genommen werden. Einige wenige, schwache Schreie sollten im Rahmen der Möglichkeiten sein, das Heraufbeschwören ganzer Gewitter oder das Zähmen von Drachen ist allerdings aus nachvollziehbaren Gründen außerhalb der Möglichkeiten Normalsterblicher. Im Zweifel ist Rücksprache mit der Moderation zuhalten, welche Schreie gestattet sind.

Ebenso verhält es sich mit Perks, die einzigarte Fähigkeiten verleihen, wie bspw. der Perk "Unzerbrechlich". Im Zweifel ist auch hier Rücksprache mit der Moderation zu halten und es ist darauf zu achten, dass das Fertigkeitenlevel des Charakters entsprechend groß ist, um diesen Perk zu meistern und es eine entsprechende Trainingsphase gegeben hat.

Das Töten von Drachen durch den Spieler oder eine Gruppe von Spielern ist ausgeschlossen. Sie dürfen in der Geschichte vorkommen, aber ein jeder Charakter dürfte wohl vor ihnen die Flucht ergreifen.

Die Gilden im Spiel befinden sich in ihren Führungsstrukturen im Zustand vor dem Eintritt des Drachenblutes. Die Gefährten wurden also nicht im Rahmen der Auseinandersetzungen mit der Silbernen Hand dezimiert, das College in Winterfeste hat keinen neuen Erzmagier, die Dunkle Bruderschaft ist noch immer in der Nähe von Falkenring zu Hause und auch die übrigen Gilden sind in ihrem „Urzustand“. Auch zu beachten ist, dass sich der Konflikt zwischen Kaiserreich und den Sturmmänteln noch in seinem Zustand vor Eingreifen des Drachenblutes befindet. Weißlauf ist entsprechend überwiegend neutral, die übrigen Städte verfügen über ihre ursprüngliche Zugehörigkeit und sind auch von einer Entscheidung des Drachenblutes auf dem – noch nicht abgehaltenen – Friedensgipfel für Weißlauf unverändert.

Auf die Erweiterungen soll nun im Anschluss eingegangen werden. Außer diesen im Rahmen der nachfolgenden Regeln sind keine weiteren PlugIn-Inhalte zulässig!

4. Regeln für „Dawnguard“ & „Dragonborn“

a. Zulassung der AddOns
Die beiden Erweiterungen Dawnguard und Dragonborn zum Grundspiel sind grundsätzlich im RPG zugelassen. „Hearthfire“ wird vom gewöhnlichen Rollenspielbetrieb ohnehin weitestgehend eingeschlossen. Die Art ihrer Einbindung soll nachfolgend dargelegt werden.

b. Dawnguard
Im Rahmen der Erweiterung „Dawnguard“ ist es möglich, sich der Dämmerwacht in der Nähe von Rifton anzuschließen. Voraussetzung dafür ist, dass der Spieler das Gerücht in einer der großen Städte aufgeschnappt hat, dass die „Dämmerwacht wieder aufgestellt wird“. Sobald er dieses Gerücht vernommen hat, kann er zur Festung Dämmerwacht aufbrechen.

Die Gegebenheiten der Erweiterungen entsprechen denen im Spiel bevor das Drachenblut sich einer der beiden Fraktionen angeschlossen hat. Da das Drachenblut noch auf dem Weg zu den Graubärten ist, kann es das Gleichgewicht nicht zu Gunsten einer der beiden Seiten verändert haben. Die Vampire um Harkon sind also verborgen in ihrer Festung Volkihar und die Dämmerwacht rekrutiert gerade erst wieder Kämpfer. Die technischen Neuerungen und die wiedereingeführten Armbrüste sind aber ohne Einschränkungen nutzbar.

Entsprechend diesem Zustand befindet sich Serana noch in ihrem Gefängnis und ist vom RPG ausgeschlossen. In diesem Zusammenhang ist es den Schreiben aber auch nicht möglich, Schloss Volkihar zu betreten. Da dies nur in Zusammenarbeit mit Serana und nur für das Drachenblut möglich ist, bleibt das Schloss ungewünschten Besuchern verschlossen. Außerdem gibt Harkon das Geschenk der Gestalt des Vampirfürsten nicht an den Spieler weiter, da dieser nicht Serana aus ihrem Gefängnis befreit hat.
Die Schreiber sind also ausschließlich dazu in der Lage „gewöhnliche“ Vampire zu werden. Werwölfe sind von dieser Regelung unbehelligt und wie im Grundspiel uneingeschränkt.

c. Dragonborn
Die Zustände auf Solstheim entsprechen denen, wie sie vor der angestrebten Rückkehr Miraaks vorzufinden gewesen wären. Das erste Drachenblut strebt also noch nicht nach seiner Rückkehr und die Bewohner der Insel sind in ihrem Verhalten und ihren Tagesabläufen uneingeschränkt. Die magischen Steine der Insel werden noch nicht zu Schreinen für das erste Drachenblut umgebaut. Alle anderen von der Erweiterung eingeführten Beschreibungen und Erzählungen haben uneingeschränkt Gültigkeit, die Zustände auf der Insel sind so, wie vor sämtlichem Eingreifen durch das Drachenblut. Bspw. ist die Mine in Rabenfels noch immer stillgelegt.

Auch die Schwarzen Bücher des Hermaeus Mora sind von den Schreibern zu entdecken. Allerdings sollte im Einzelfall vorher mit der Moderation gesprochen werden, um angestrebte zu erwerbende Zauber und Effekte in Apocrypha abzuklären und Powergaming zu verhindern.

d. Hearthfire
Da das Drachenblut noch nicht in der Dunklen Bruderschaft Mitglied und die ursprüngliche Leiterin des Waisenhauses in Rifton noch am Leben ist, ist die Adoption von Kindern prinzipiell ausgeschlossen, aber praktisch mit entsprechenden Schwierigkeiten denkbar. Die drei Grundstücke sind für das Drachenblut reserviert, andere mögliche Anwesen sind jedoch im Rahmen der Möglichkeiten. Da die Städte aufgrund ihrer in der Spielgrundlage eher eingeschränkten Größe ohnehin ausbaubedürftig sind, ist den Schreibern ansonsten eingeschränkte Gestaltungsfreiheit eingeräumt.


IV. Copyright - Unsere Urheberrechte

1. Geltungsbereich
Alle im Foren-Bereich des Tales of Tamriel geposteten Beiträge (dies betrifft Charaktervorstellungen, sämtliche kreativen Beiträge in den Rollenspielthreads, den Gruppenthreads und anderen Geschichtenthreads, zu Charakteren gepostete Bilder sowie alle Organisationsthreads) bzw. die entsprechenden Rechte daran gehören ihrem jeweiligen Verfasser. Damit sind diese Beiträge hiermit ausdrücklich keine Freeware und dürfen nur mit der Zustimmung des jeweiligen Verfassers kopiert und verwendet werden.

2. Nutzung
Die Verfasser räumen mit ihrer Teilnahme am Foren-RPG automatisch die Nutzung ihrer Beiträge für/ durch den Rollenspielbetrieb ein. Inhalte von kreativen Beiträgen und Charaktere dürfen von anderen Spielern im Zuge des Rollenspiels und seiner Regeln weiter verwendet werden, zudem ist die Moderation berechtigt die Beiträge für die Organisation des Rollenspiels zu verwenden (bspw. für die Erstellung von Geschichtszusammenfassungen), unpassende Beiträge zu löschen oder hinsichtlich von Verlinkungen oder anderen organisatorischen Anmerkungen zu verändern. Diese Regularien beziehen sich hiermit ausdrücklich nur auf die Verwendung im Zuge des Tales of Tamriel. Eine Verwendung darüber hinaus bedarf, wie in Punkt 1 dargelegt, der Zustimmung des jeweiligen Verfassers. Die Nutzungsgenehmigung für das Rollenspiel erlischt nicht mit dem Ausscheiden des Verfassers aus dem Rollenspielbetrieb.

3. Verstöße
Das Tales of Tamriel, die Betreiber von TheElderscrolls.info oder die Betreiber von Multimediaxis können nicht bei Verstößen gegen diese Richtlinie haftbar gemacht werden. Der jeweils betroffene Verfasser muss in eigener Verantwortung seine Rechte gegenüber eines Urheberrechtsverletzers vertreten. Sollte der Urheberrechtsverletzer Teilnehmer des Foren-RPGs sein, so wird er dauerhaft vom Tales of Tamriel ausgeschlossen.


V. Schlusswort – Zu guter Letzt

1. Auf ein gutes Posten
Alles in Allem freuen wir uns immer über neue Mitglieder, denn leider mussten wir in letzter Zeit einige Inaktivitätsfälle hinnehmen (aufgrund Zeitmangels), und wir würden uns wünschen, dass, wenn nicht allzu regelmäßig, doch des Öfteren gepostet wird. Es hat keinen Sinn, sich in einem RPG anzumelden, welches man am Ende schlichtweg zur Seite schiebt. Auch hier kann nach einer gewissen Zeit der Zustand der Inaktivität eintreten, wenn du dich nicht im Abwesenheitsthread für eine bestimmte Zeit abwesend meldest. Imo sollte man sich, wenn man sich für ein RPG entscheidet, sich dort anmeldet und angenommen wird, auch um recht regelmäßige Postings bemühen, die ebenso wenig von Halbherzigkeit zeugen. Sollte dir irgendwann der Spaß an diesem RPG abhanden kommen, bietet es sich an, sich anstelle des „Einfach-nicht-mehr-blicken-lassens" im allgemeinen Vorbesprechungsthread abzumelden, wobei eine etwaige Aufzeigung der Gründe zwar gern gesehen wird, aber nicht zwingend notwendig ist. Außerdem sollte man seinen Charakter ebenso im Rollenspielthread sterben aber mindestens verschwinden lassen.

2. Noch Fragen?
Sollte es noch Fragen zu den Regeln, über das Rollenspiel oder über dessen Handhabung geben, postet sie einfach in den aktuellen Vorbesprechungsthread oder schreibt einen der Moderatoren gleich persönlich an. Wir stehen euch in diesen Sachen gerne zur Seite.

Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß bei den Tales of Tamriel und viel Kreativität beim Schreiben.

gez. Das Tales of Tamriel-Team

Neben einigen Schönheitskorrekturen und kleineren Anpassungen an die neue Struktur (die Verlinkungen im Organisationsteil sind nicht final, da müssen natürlich die neuen Threads erst noch erstellt werden), machen der Löwenanteil die neuen Abschnitte zu Oblivion und zu Skyrim aus, in denen, was zuvor Teil des Punktes "Spielwelt" war, die Rahmenbedingungen zu den Spielwelten aufgestellt sind und ebenso die Regeln zu den Addons aufgenommen wurden. Für einen schnellen Überblick schaut euch mal die folgende Liste an:

Neuerungen

Tamriel (hauptsächlich Himmelsrand) wird zu Skyrim-Zeiten spielbar.
Die Addons sind unter bestimmten Einschränkungen spielbar.
Es wird für Skyrim einen eigenen Charaktervorstellungsthread und Rollenspielthread geben, die anderen Organisationsthreads werden geteilt.
Tamriel zu Oblivion-Zeiten wird spielbar bleiben
Es wird möglich sein zwei Charaktere (einen pro Zeit (Oblivion/ Skyrim)) zu spielen.
Bahaar wird über die Einhaltung der Regeln im Skyrim-Teil des RPGs wachen.


So jetzt teilt uns mit, was ihr von den neuen Regeln und den Neuerungen an sich haltet und ob ihr die neuen Regeln so akzeptieren könnt/ wollt. Mit eurer Zustimmung wird Skyrim ein Teil des RPGs und wir haben den größten Brocken dieser Re-Organisation abgearbeitet. Wenn ihr Fragen, Änderungswünsche bzw. Vorschläge habt, könnt ihr sie hier gerne im Thread stellen.

Planungen
Für die Zukunft stehen nur noch eine weitere Regelergänzung an, die wir gerade im Internen beraten, sowie eine optische Überarbeitung des RPGs und noch Fragen der Präsentation, aber dazu dann zu gegebener Zeit. Jetzt ist erst einmal Zeit für Skyrim ^^

Glannaragh
19.03.2013, 16:55
Hört sich gut an. Mir persönlich wär es allerdings lieber, das Schreien für nicht- Drachenblütler ganz rauszulassen.
Und wo ich grad so drüber nachdenke: Ists evetuell möglich, Chars aus Oblivion nach Skyrim mitzunehmen? Zumindest für Elfen könnte die Zeitspanne machbar sein.

KingPaddy
19.03.2013, 17:09
Und wo ich grad so drüber nachdenke: Ists evetuell möglich, Chars aus Oblivion nach Skyrim mitzunehmen? Zumindest für Elfen könnte die Zeitspanne machbar sein.
Bei Elfen, wenn sie nicht schon zu Oblivion-Zeiten steinalt sind, auf jeden Fall. Bei anderen Völkern, sehe ich da eher schwarz, weil die 200 Jahre die Lebensspanne dann doch recht weit überschreiten. Entsprechend sind die Elfen dann natürlich gealtert. Die Skyrim-Charakterbögen müssen das dann auch widerspiegeln. Bei den anderen sind wir für sinnvolle Möglichkeiten offen: Zeitmaschinen werden im Übrigen nicht einmal die Dwemer besessen haben :D


Hört sich gut an. Mir persönlich wär es allerdings lieber, das Schreien für nicht- Drachenblütler ganz rauszulassen.
Von der Lore her ist es möglich, zumindest ein oder zwei Schreie mit langem Training zu erlernen, auch wenn man kein Drachenblut ist. Um da den Spielraum etwas auszuweiten, wollten wir sie drin lassen. Aber eben mit der Betonung darauf, dass es bei einer oder höchstens zwei Fähigkeiten bleibt, die man sich aneignen kann und mit aneignen ist dann auch wie bei Gildenrängen oder Fähigkeitentraining eine längere zeitliche Dimension (und damit Quantität an Posts) gemeint. Wer also einen Schrei erlernen will, darf im RPG erstmal ordentlich investieren. Der Schrei ist damit dann schon eine Art Privileg für regelmäßige Schreiber.

Skyter 21
19.03.2013, 18:39
Schön das Skyrim auch noch den Weg ins ToT gefunden hat.;)

Zu den Drachenschreien: Auch wenn ein paar schwache Schreie erlaubt sind, wird es wohl doch darauf hinauslaufen das ihr festlegen müsst welche Schreie überhaupt in diese Kategorie fallen werden. Ansonsten wird später wohl darum gefeilscht, welche Drachenschreie nun erlaubt sind und welche nicht.
Das bringt mich noch zu einer anderen Frage: Kann man Drachen töten oder ist das dem Drachenblut vorbehalten?

Bei der Charaktervorstellung: Gibt es da wieder ein Limit bei der Anzahl der Fähigkeiten wie in Oblivion? Spielt das Perksystem eine Rolle oder ist das vernachlässigbar?

KingPaddy
19.03.2013, 19:39
Zu den Drachenschreien: Auch wenn ein paar schwache Schreie erlaubt sind, wird es wohl doch darauf hinauslaufen das ihr festlegen müsst welche Schreie überhaupt in diese Kategorie fallen werden. Ansonsten wird später wohl darum gefeilscht, welche Drachenschreie nun erlaubt sind und welche nicht.
Wir haben das jetzt soweit eingeschränkt, dass im Zweifel die Moderation konsultiert werden muss, im schlimmsten Fall können wir mit Verweis auf das Powergaming die Sache kippen. Sollte es da in Zukunft größeren Diskussionsbedarf geben, werden wir eine Blacklist erstellen, was Fähigkeiten sind, die überhaupt nicht gehen.


Das bringt mich noch zu einer anderen Frage: Kann man Drachen töten oder ist das dem Drachenblut vorbehalten?
Das Töten von Drachen ist dem Drachenblut vorbehalten, da der Tod eines Drachen nur durch den Verlust seiner Seele herbei geführt werden kann. Diese Fähigkeit besitzt nur der Dovhakiin. Außerdem wäre das Töten eines Drachen für eine Einzelperson, die nicht auserwählt ist, doch ziemlich fett. Eventuell könnte man in Zukunft darüber reden, ob es möglich sein wird, zusammen mit dem Dovakhiin im Rahmen einer Gruppenquest ein Schuppentier zu erlegen, aber das ist hier erst einmal noch nicht zu klären ^^


Gibt es da wieder ein Limit bei der Anzahl der Fähigkeiten wie in Oblivion? Spielt das Perksystem eine Rolle oder ist das vernachlässigbar?
Mir wäre neu, dass es ein Limit bei den Fähigkeiten gegeben hätte? Es wird dabei bleiben, dass ein Bestandteil der Charakterbögen weiterhin eine Einschätzung der jeweiligen Stufen des Chars in den einzelnen Fähigkeiten sein wird. Hierbei ist allerdings der ausführlichste Fähigkeitenbaum, sprich der von Morrowind anzulegen. Das heißt, dass Speere in Skyrim auch mit der Fähigkeit Speer geführt werden usw.
Die Perks sind insoweit verachlässigbar, da wir bereits seit damals in unserem RPG große Freiheiten was die Stärke der Chars angeht, einräumen, also wir keine, wie sonst bei Pen & Paper üblich, Berechnungen vornehmen müssen. Entsprechend sind 90% der Perks, die ohnehin in der Regel nur prozentuale Attributverbesserungen bewirken, längst mit eingerechnet. Einfaches System: Wer in einer Fähigkeit besser wird bzw. gut ist, hat da auch entsprechende Stärken. Anders verhält es sich mit Perks, die einzigartige Fähigkeiten begründen wie zum Beispiel die Fähigkeit, dass kein Dietrich mehr beim Schlösserknacken kaputt geht. Diese Perks unterliegen aber dem gleichen Vorbehalt wie die Schreie, sind also nur durch entsprechende Meisterschaft in der zugrundeliegenden Fähigkeit verfügbar, müssen durch eine Trainingssession im Rahmen des RPGs erworben werden und sind im Zweifel von der Moderation abzusegnen.

Als Ergänzungen habe ich hierfür in die Regeln folgende Abschnitte aufgenommen:

Powergamingbestimmungen zu Spielversion gebundenen Elementen - wie zum Beispiel Perks - findet ihr in den jeweiligen Abschnitten zu Skyrim oder Oblivion bzw. deren Addons.
Dieser hier im Abschnitt Powergaming


Im Zweifel ist Rücksprache mit der Moderation zuhalten, welche Schreie gestattet sind.

Ebenso verhält es sich mit Perks, die einzigarte Fähigkeiten verleihen, wie bspw. der Perk "Unzerbrechlich". Im Zweifel ist auch hier Rücksprache mit der Moderation zu halten und es ist darauf zu achten, dass das Fertigkeitenlevel des Charakters entsprechend groß ist, um diesen Perk zu meistern und es eine entsprechende Trainingsphase gegeben hat.

Das Töten von Drachen durch den Spieler oder eine Gruppe von Spielern ist ausgeschlossen. Sie dürfen in der Geschichte vorkommen, aber ein jeder Charakter dürfte wohl vor ihnen die Flucht ergreifen.
Dieser hier im Abschnitt zu Skyrim

Skyter 21
19.03.2013, 20:33
Das Töten von Drachen ist dem Drachenblut vorbehalten, da der Tod eines Drachen nur durch den Verlust seiner Seele herbei geführt werden kann. Diese Fähigkeit besitzt nur der Dovhakiin. Außerdem wäre das Töten eines Drachen für eine Einzelperson, die nicht auserwählt ist, doch ziemlich fett. Eventuell könnte man in Zukunft darüber reden, ob es möglich sein wird, zusammen mit dem Dovakhiin im Rahmen einer Gruppenquest ein Schuppentier zu erlegen, aber das ist hier erst einmal noch nicht zu klären ^^
Also können, theoretisch, Drachenschreie auf die gleiche Art erlernt werden wie es Ulfric getan hat. Mit langem Studium bei den Graubärten.

Mir wäre neu, dass es ein Limit bei den Fähigkeiten gegeben hätte? Es wird dabei bleiben, dass ein Bestandteil der Charakterbögen weiterhin eine Einschätzung der jeweiligen Stufen des Chars in den einzelnen Fähigkeiten sein wird. Hierbei ist allerdings der ausführlichste Fähigkeitenbaum, sprich der von Morrowind anzulegen. Das heißt, dass Speere in Skyrim auch mit der Fähigkeit Speer geführt werden usw.
Wenn ich mich nicht täusche, hatten wir ganz am Anfang die Regel das ein Charakter wie in Oblivion nur 7 Fähigkeiten können darf. Trotzdem kann man ja keinen Charakter bauen der, überspitz gesagt, alles kann. Gilt bei den Fähigkeiten dann das gesunde Augenmaß?

Als Ergänzungen habe ich hierfür in die Regeln folgende Abschnitte aufgenommen:
Danke für die Erklärung und Ergänzung.:)

KingPaddy
19.03.2013, 20:42
Also können, theoretisch, Drachenschreie auf die gleiche Art erlernt werden wie es Ulfric getan hat. Mit langem Studium bei den Graubärten.
Genau so. Oder eben durch ein sehr langes Selbststudium, aber das wird wohl die wenig attraktive Variante sein, wenn es denn qualifizierten Lehrer gibt.


Wenn ich mich nicht täusche, hatten wir ganz am Anfang die Regel das ein Charakter wie in Oblivion nur 7 Fähigkeiten können darf. Trotzdem kann man ja keinen Charakter bauen der, überspitz gesagt, alles kann. Gilt bei den Fähigkeiten dann das gesunde Augenmaß?
Das bezog sich darauf, auf welchem Fertigkeitenniveau sich die Chars bewegen. Wir hatten festgelegt, wieviele Fähigkeiten beim Start auf Experte oder Meister oder so sein durften. Durch die Möglichkeit Lehrmeister in Anspruch zu nehmen oder sich im Rahmen des RPGs nachweislich selbst zu verbessern, eröffnet die Möglichkeit weitere Fähigkeiten nach und nach auf ein höheres Level zu pushen, du musst mit abgeschwächten Fähigkeiten starten, darfst dich dann aber gerne hocharbeiten, wenn es eine entsprechende Entwicklung im RPG gibt. Dann darfst du auch den entsprechenden Eintrag im Charbogen ergänzen bzw. aktualisieren.

Kampfkatze2
26.03.2013, 19:48
Melde ich mich auch mal wieder.
Erstmal bin ich auch froh, dass es mit dem ToT-Skyrim schon weitergeht. Ich hätte da aber eine Sache:
Das Töten von Drachen ist dem Drachenblut vorbehalten, da der Tod eines Drachen nur durch den Verlust seiner Seele herbei geführt werden kann. Diese Fähigkeit besitzt nur der Dovhakiin.
Also wenn ich's richtig verstanden habe, können normalsterbliche Drachen schon töten. Das Problem währe dann nur, dass die auf gewöhnliche Art getöteten Drachen immer wieder von Alduin erneut zum Leben erweckt werden können, sollange sie ihre Seelen noch haben, und somit auch nicht tot bleiben. Das war auch der Grund weswegen Esbern zunächst so verzweifelt über Alduin's Rückkehr war.

KingPaddy
27.03.2013, 11:43
Das war auch der Grund weswegen Esbern zunächst so verzweifelt über Alduin's Rückkehr war.

Das stimmt wohl, aber warum einen Drachen töten, wenn er nicht tot bleibt? Mal ganz ehrlich. Im Spiel sind die Bewohner der Städte gehalten wegzulaufen, wenn sich eines der Schuppentiere über ihre Siedlung hermachen will. Die können die nur unter enormen Verlusten und nach ewigen Kämpfen selbst erlegen. Ebenso verhält es sich mit unseren Chars. Es handelt sich dabei nicht um die Chosen Ones der Welt. Für uns wäre es schon eine Herausforderung einen Xivilai oder Ogrim oder ausgewachsenen Daedroth zu erledigen. Es wäre theoretisch möglich ihn zumindest vorübergehend zu erledigen, aber hinsichtlich der Stärke schon ziemlich hart und allein völliges Powergaming.

Das das auch in Gruppen schiefgehen kann beweisen die Städter von Himmelsrand tagtäglich. Also selbst erfahrene Kämpfer dürften gegen diese neue Erfahrung nicht unbedingt einen Stich sehen. Wie gesagt, gibt es Überlegungen das später in Form einer moderierten Gruppenqueste nachzuholen, aber die Überlegungen dazu stecken noch in den Kinderschuhen. Daher bleibt es erst einmal dabei, dass das Töten eines Drachen so nicht möglich ist.

KingPaddy
02.04.2013, 22:53
Entwicklungen
Die Threads wurden etwas umsortiert. Im Hauptbereich des Tales of Tamriel finden sich jetzt neben den Rollenspielthreads/ Gruppenthreads nur noch Threads, die mit der Geschichte direkt zu tun haben oder dem Einstieg ins TofT dienen. Der Regelthread bleibt daher als Pflichtfach erhalten. Er wird zukünftig durch den Verhaltensthread ergänzt werden, der zukünftig noch in eine Art Tipps und Tricks-Thread für gutes Schreiben umgebaut werden soll und daher die Acht Gebote des Akatosh als kurze Zusammenfassung der Regeln aufgenommen hat. Desweiteren findet ihr die Charaktervorstellungen der Aktiven nun auch hier. Der Geschichtenindex ergibt sich. In der Ratskammer sind nun alle Org-Threads versammelt. Das heißt die Aufenthaltsorte findet ihr nun dort zusammen mit möglichen RPG-Quests, der Liste der Lehrmeister und eben den ganzen Besprechungssachen.

An den Organisationsthreads hat sich nun auch etwas getan. Um das TofT auch optisch herauszuputzen, wurden die Überschriften in den maßgeblichen Organisationsthreads durch grafische Thread-Banner ersetzt. Im Regelthread fehlt ein solches noch. Das wird dann mit der Umstellung des Rollenspiels auf Skyrim und damit der Änderung der Regeln in baldiger Zeit umgestellt.

Planungen
Ich bin gerade dabei für den Regelthread die relevanten Entscheidungen der Moderation der letzten Jahre zusammenzutragen, da die einen gewissen Regelcharakter entfalten oder der Erläuterung bestimmter allgemeiner Regeln dienen. Die werden dann dem Regelwerk im Regelthread als 2. Post hinten angefügt.

Frage
Ich hatte überlegt eine Art Willkommensthread oder Begrüßungsthread einzurichten und anzupinnen, in dem wir das Tales of Tamriel kurz vorstellen, so als Schnelleinstieg für Besucher und Interessierte. Was haltet ihr davon?

MMX-Wiki: Tales of Tamriel
Zu guter Letzt noch eine Bitte. Ich hätte gerne, dass wir für das Foren-Rollenspiel einen Eintrag in der MMX-Wiki anlegen (ich hoffe ihr kennt sie). Ich würde mich sehr freuen, wenn wir hier gemeinsam diesen Artikel erarbeiten könnten, um ihn dann dort einzustellen. Vorschläge können gerne hier hinein gepostet werden.

Andromeda
03.04.2013, 13:15
Beim Regelwerk hängt doch schon eine Einleitung dran, deshalb fände ich das jetzt redundant, wenn wir noch einen extra Begrüßungssthread haben. Können wir aber gern machen, ich seh nur grad den Zusatznutzen nicht ;)

Zum Wiki: Ist das dass, was so gigantisch gut verlinkt/zu finden ist? ;D

KingPaddy
03.04.2013, 13:21
CGF-Seite und dort auf Wiki, wenn gleich man wirklich mal überlegen sollte, dafür nicht auch noch prominentere Verlinkungen auf den anderen Netzwerkenseiten zu platzieren. Als Guardian Force müsstest du da ja eigentlich im Bilde sein ^^ Mal so am Rand wollte ich, dass wir uns als TES-Bereich da sowieso auch verstärkter dran beteiligen.

Andromeda
03.04.2013, 13:37
Ein Direktlink wäre schon praktisch, weil wer sucht denn unter GF nach einem wiki? (Ich zumindest nicht :o)

KingPaddy
03.04.2013, 13:39
Dann hier schon einmal für euch den Wiki-Link: Klick mich! (http://com-gf.de/wiki/Hauptseite) Allzu viel steht noch nicht drin, aber es gibt einen Artikel für die Taverne.

Bahaar
03.04.2013, 20:32
Nachdem ich mit Paddy noch einmal über den Willkommensthread gesprochen habe, und wir beide zu dem Schluss gekommen sind, dass der bereits vorhandene Teil in den Regeln eigentlich nicht ausreichend ist, habe ich einmal einen Entwurf für einen FAQ-artigen Willkommens-Beitrag verfasst. Der ist in dieser Form erst einmal noch nicht endgültig. Wer Änderungsvorschläge/-wünsche hat, kann diese hier wie gewohnt anbringen. Auch weitere zu ergänzende Fragen für den eigentlichen FAQ-Teil sind willkommen.

WILLKOMMEN IN DEN TALES OF TAMRIEL

Sei gegrüßt Fremder! Du bist neu hier, nicht wahr? Aber in den Landen von Tamriel kennst Du Dich sicher schon etwas aus, ja? Da Du hier her gefunden hast, scheint es Dir in Tamriel zu gefallen. Wenn dem so ist, lasse mich Dich etwas herumführen in den Geschichten aus Tamriel.

Wir sind eine Gemeinde von Geschichtenschreibern, die auf eigene Faust, abseits der bekannten Straßen und großen Helden aus den Spielen von „The Elder Scrolls“, ihren Weg suchen und Abenteuer erleben, die Du Dir vermutlich noch nicht einmal vorstellen kannst. Dabei legen wir Wert auf Freiheit und Individualität, was jedoch nicht ausschließen soll, dass gemeinsame Geschichten erzählt werden können.

Ein wenig neugierig geworden, ja? So lasse mich Dir ein paar erste Antworten auf Fragen geben, die sich Dir jetzt nach meinen Worten sicherlich stellen dürften.


Q: Was genau sind denn nun die „Tales of Tamriel“ genau?
A: Die „Tales of Tamriel“ sind ein Foren-Rollenspiel (FRPG), dass sich – wie der Name sagt – auf dem gesamten Kontinent von Tamriel abspielt. Du kannst Dich also sowohl in den bekannten Gebieten der Provinzen Morrowind, Cyrodiil und Himmelsrand bewegen, wie auch neue Regionen außerhalb dieser Gebiete des Kontinents erkunden.

Q: Was ist denn ein Foren-Rollenspiel?
A: Ein FRPG ist ein geschriebenes Rollenspiel. Du erstellst Dir einen Charakter und erkundest mit diesem dann die Welt, erlebst Abenteuer und triffst andere Personen – vielleicht auch den Charakter eines anderen Schreibers? Die wichtigste Grenze dabei ist Deine eigene Fantasie. Im Gegensatz zu klassischen Pen&Paper-Rollenspielen mit komplizierten Regelwerken mit Fähigkeitspunkten, Zufallswürfen und erheblichen Eingriffen in das Spielgeschehen durch einen Spielleiter bist Du bei uns hier sehr frei. Unser Anspruch ist es, flüssige Geschichten zu erzählen und dafür den Schreibern viel Freiraum einzuräumen.

Q: Ich bin also völlig frei in der Art, wie ich meine Geschichte erzählen kann?
A: Nicht ganz. Natürlich gibt es auch bei uns Regeln, an die man sich zu halten hat. Diese findest Du aber an anderer Stelle im separaten Thread [Pflichtlektüre] Einleitung / Regeln zum Rollenspiel (http://www.multimediaxis.de/threads/93157-Pflichtfach-Einleitung-Regeln-zum-Rollenspiel). Es mag auf den ersten Blick viel aussehen, doch nimm Dir die Zeit. Du wirst sehen, dass es eigentlich gar nicht so viel ist. Selbstverständlich gibt es auch eine Moderation, die für deren Einhaltung sorgt.
Aber wie bereits erwähnt: Diese Regeln sind prinzipieller Natur und wesentlich weniger restriktiv als bei einem klassischen Pen&Paper-RPG.

Q: In welchem der Spiele der TES-Reihe spielt sich das Rollenspiel ab?
A: In den „Tales of Tamriel“ gibt es zwei Zeitebenen, während denen Du schreiben kannst. Einerseits kannst Du zur Zeit der Oblivion-Krise, wie sie in TES IV beschrieben wird, schreiben. Andererseits kannst Du aber auch den Kontinent zur Zeit des Bürgerkrieges in Himmelsrand aus TES V bereisen. Genauere Eingrenzungen zu den Zeitebenen findest Du auch noch einmal in den Regeln an entsprechender Stelle.

Q: Kann ich direkt anfangen mit schreiben und wo geht das überhaupt?
A: Nein. Du musst zunächst den Charakter, mit dem Du schreiben möchtet, vorstellen. Dafür gibt es für jede Zeitebene einen eigenen Vorstellungsthread, die Verlinkungen findest Du im Regelwerk oder auch direkt in diesem Unterforum unter den als wichtig markierten Themen. Das Schreiben selbst erfolgt in sogenannten Rollenspielthreads. Diese teilen sich auch gemäß der Zeitebenen auf. Wenn Du Dich mit anderen Schreibern zusammenschließt und ihr eine gemeinsame Geschichte erzählt, wird das dann in einem sogenannten Gruppenthread geschehen, der nur für eure Geschichte da ist.


Solltest Du noch immer Fragen haben, bitte, scheue Dich nicht Dich an uns zu wenden. Am besten wäre es dann, wenn Du Dich im aktuellen „Vorbesprechungsthread“ im Unterforum Ratskammer ( http://www.multimediaxis.de/forums/242-Ratskammer) zu Wort meldest.

Die gesamte Gemeinschaft der „Tales of Tamriel“ hofft, Dein Interesse geweckt zu haben und würde sich freuen, Dich dauerhaft bei uns Willkommen zu heißen.

Andromeda
03.04.2013, 20:40
Ahja. Jetzt weiß ich wer ihn von den wirklich wesentlichen Dingen wie den Rollenspielthreads abhält ;D *schon mal in Deckung geh*

Ich finds gut soweit, nur das mit dem Verabschieden am Schluß würde ich weglassen. Das klingt ein bisschen so wie: Jetzt haste gelesen und tschüß, in meinen Ohren. Eher sowas wie: Die ganze Gemeinschaft [...] hofft dein Interesse geweckt zu haben und würde sich freuen, dich bei uns [dauerhaft] willkommen zu heißen.
Fänd ich persönlich positiver formuliert :)

Bahaar
03.04.2013, 20:44
Jetzt weiß ich wer ihn von den wirklich wesentlichen Dingen wie den Rollenspielthreads abhält
Ich glaube, den raff ich nicht xD

Danke, ja, hast recht. Klingt besser, wie Du es sagst :)


[Edit]ACH JETZT!!! Jaja, jetzt bin ich wieder der Bösewicht, war ja klar :D

Andromeda
03.04.2013, 20:56
Naja, ich lieg Paddy schon das ganze Wochenende dezent in den Ohren, wanns weitergeht, wobei ich mich seit gestern echt zusammenreiße ;D Ich hab nur schon dauernd die Befürchtung, es kommt bald (virtuell) irgendwas über den Zaun geflogen ;D

@Paddy: Du bist jetzt wirklich die ganzen Besprechungsthreads nochmal durch? :eek: Respekt :A

KingPaddy
03.04.2013, 21:36
MMX-Wiki
Habt ihr hierfür ein paar Vorschläge oder schon ein paar geschriebene Schnipsel für den Artikel? Umso schneller wir damit fertig werden, umso baldiger können wir mit Skyrim loslegen.

@ Bahaar
Ich finde den Entwurf für die FAQ gelungen. Gefällt mir gut.


Naja, ich lieg Paddy schon das ganze Wochenende dezent in den Ohren, wanns weitergeht, wobei ich mich seit gestern echt zusammenreiße Ich hab nur schon dauernd die Befürchtung, es kommt bald (virtuell) irgendwas über den Zaun geflogen
Ach von Bahaar kriege ich ein Stück weit auch die nötige Motivation die noch liegengebliebenen ReOrg-Sachen endlich zu erledigen, damit wir das endlich abschließen können.

Da ich mit den Mod-Entscheiden soweit erstmal durch bin, es sei denn mir fällt noch was ein, werde ich mich mal an einen neuen Post setzen. Und ich hab deinen dezenten Hinweis in der Taverne durchaus verstanden ^^


@Paddy: Du bist jetzt wirklich die ganzen Besprechungsthreads nochmal durch? Respekt
Nicht alle :) An die meisten Sachen, die damals beschlossen wurden, konnte ich mich noch erinnern, aber ich musste dann trotzdem suchen, wann und wo das dann genau entschieden wurde. Ich habe allerdings das Gefühl, dass da noch ein paar Entscheidungen sind, an die ich nicht gedacht habe, aber das findet sich womöglich noch im Laufe der Zeit und wir können es dann noch nachgetragen. Ich denke Mal die wichtigsten Sachen hätten wir jetzt wieder zusammen.

Mir war die Aufstellung wichtig, weil ich die Sachen ja alle mitbekommen habe und wusste und irgendwann auch annahm, dass wir das mal irgendwo in den Regeln fixiert hätten, aber dem war gar nicht der Fall. Es wurde dann Einiges von dem Gewohnheitsrecht ohne das es im Regelwerk selbst explizit gestanden hätte. Jetzt gibt es eine Sammlung der Weisheiten der Moderation und jetzt ist das dann auch wieder nachvollziehbar.

Die Sachen, die wir hier bezüglich der Drachen und der Perks usw. für Skyrim besprochen haben, kommen dann da auch noch mit rein, sobald Skyrim am Laufen ist.

Andromeda
03.04.2013, 22:15
Geht doch nichts über ein paar mehr oder weniger dezente Hinweise ^_^ Siehs als kompliment, wenn ich dich dauernd nerve, ich schreib halt gern mit dir :bogart: *Eimer und Lappen für die Schleimspur hol*

Zum Wiki: Ganz ehrlich, ich weiß grad nciht mal, wo man da überhaupt anfangen sollte, sprich ich bin grad komplett uninspiriert. Mir würde es sehr helfen, wenn vll ein Grundgerüst da wäre, da könnte ich mir im Moment eher was aus den Fingern ziehen. Ich mein, den Wikipedia-Artikel zu FRPGs brauchen wir ja nicht abschreiben, und bei Null anfangen, oder?

Glannaragh
03.04.2013, 22:30
Zum Wiki: Ganz ehrlich, ich weiß grad nciht mal, wo man da überhaupt anfangen sollte, sprich ich bin grad komplett uninspiriert. Mir würde es sehr helfen, wenn vll ein Grundgerüst da wäre, da könnte ich mir im Moment eher was aus den Fingern ziehen. Ich mein, den Wikipedia-Artikel zu FRPGs brauchen wir ja nicht abschreiben, und bei Null anfangen, oder?
Ich hab ein bißchen rumüberlegt. Ich finde, wir sollten nicht nur das TofT ansprechen, sondern das AoV gleich mit reinnehmen.
Man könnte den Titel Elder Scrolls-FRPG wählen, als Unterpunkte Tales of Tamriel (was ist das, wie geht das, Unterteilung Oblivion / Skyrim etc.pp., so ähnlich wie Bahaar das das in seinem FAQ schon gemacht hat) und Adventures of Vvardenfell (nähere Erläuterungen s.o.). Dazu halt die Links auf diese Seite, obligatorisch.
Ich verspreche, mir noch ein paar genauere Gedanken zu machen. Ich verspreche nicht, daß ich den Artikel auch tatsächlich schreiben werde ;) (falls ich es doch tue: Würde jemand, der der neuen Rechtschreibung mächtiger ist als ich, den nochmal korrekturlesen?)

KingPaddy
03.04.2013, 22:42
Ich kenne mich auch mit der Wiki-Syntax aus. Ich kann das gerne tun.

Glannaragh
03.04.2013, 22:54
Ich kenn mich damit nicht aus, fällt mir gerade auf. Aber ich schau mal, ob ich etwas an Text zusammenbekomme und schicke dir das dann. Gib mir... eine Woche. Maximal.

Skyter 21
04.04.2013, 03:17
An den Organisationsthreads hat sich nun auch etwas getan. Um das TofT auch optisch herauszuputzen, wurden die Überschriften in den maßgeblichen Organisationsthreads durch grafische Thread-Banner ersetzt. Im Regelthread fehlt ein solches noch. Das wird dann mit der Umstellung des Rollenspiels auf Skyrim und damit der Änderung der Regeln in baldiger Zeit umgestellt.
Kann man da eine Hintergrundfarbe nehmen? Ich finde den Kontrast zwischen dem weißen Hintergrund und der dunklen Schrift ein wenig zu krass.

MMX-Wiki: Tales of Tamriel
Zu guter Letzt noch eine Bitte. Ich hätte gerne, dass wir für das Foren-Rollenspiel einen Eintrag in der MMX-Wiki anlegen (ich hoffe ihr kennt sie). Ich würde mich sehr freuen, wenn wir hier gemeinsam diesen Artikel erarbeiten könnten, um ihn dann dort einzustellen. Vorschläge können gerne hier hinein gepostet werden.
Soll das nur eine reine Vorstellung der beiden FRPG-Bereiche werden oder was hast du dir da vorgestellt?

Da ich mit den Mod-Entscheiden soweit erstmal durch bin, es sei denn mir fällt noch was ein, werde ich mich mal an einen neuen Post setzen.
Bei mir funktionieren viele der Links nicht und ich bekomme eine Fehlermeldung das die Seite nicht gefunden wurde/nicht existiert.

@Bahaar
Der Entwurf ist gut.:A

Bahaar
04.04.2013, 10:01
Naja, ich lieg Paddy schon das ganze Wochenende dezent in den Ohren, wanns weitergeht,
Und ich mit der Skyrim-Erweiterung, aber das seit Februar xD

Ach von Bahaar kriege ich ein Stück weit auch die nötige Motivation die noch liegengebliebenen ReOrg-Sachen endlich zu erledigen, damit wir das endlich abschließen können.
Schön, dass es so wirkt ;)

Vielleicht sollte man die Liste mit den Regionen direkt einfach in den Moderationsbeschlüssen ergänzen und es nicht auf Anfrage regeln? Aber im Endeffekt vermutlich nicht gar so wichtig ^^


Freut mich, dass der Entwurf so positiv aufgenommen wird :)

KingPaddy
04.04.2013, 11:25
Kann man da eine Hintergrundfarbe nehmen? Ich finde den Kontrast zwischen dem weißen Hintergrund und der dunklen Schrift ein wenig zu krass.
Man könnte, aber ich finde diesen Kontrast gerade gut so.


Soll das nur eine reine Vorstellung der beiden FRPG-Bereiche werden oder was hast du dir da vorgestellt?
Naja wie man sich einen Wiki-Artikel vorstellt, dass wir uns eben nicht nur vorstellen, sondern auch so ein paar Trivia Infos geben, etwas über den Aufbau sagen, Geschichte, übliche Formen, usw. Also das volle Info-Programm.


Ich hab ein bißchen rumüberlegt. Ich finde, wir sollten nicht nur das TofT ansprechen, sondern das AoV gleich mit reinnehmen.
Ich hab darüber noch einmal nachgedacht. Wir können fürs AoV (und vor allem erst, wenn Tommels wieder da ist) Extra was machen. Wir müssen mit den Artikeln in der Wiki nicht geizen, sodass da gerne Artikel zu beiden FRPGs angelegt werden können und auch sollten. Querverweise aufs AoV können wir gerne mit reinnehmen und sollten wir auch, da einige Chars, die hier am Anfang gespielt wurden, bereits eine AoV-Karriere hinter sich hatten ^^


Bei mir funktionieren viele der Links nicht und ich bekomme eine Fehlermeldung das die Seite nicht gefunden wurde/nicht existiert.
Ist gefixed. Der Foren-Code hat die Verlinkungen ruiniert. Ich hab die jetzt nochmal neu geschrieben. Jetzt dürfte alles gehen.

KingPaddy
12.04.2013, 12:31
Ich kenn mich damit nicht aus, fällt mir gerade auf. Aber ich schau mal, ob ich etwas an Text zusammenbekomme und schicke dir das dann. Gib mir... eine Woche. Maximal.
So bezüglich der Wiki. Glann wenn du da schon was erarbeitet hast, kannst du es mir gerne mal schicken oder einstellen. Ich hab meinerseits den Artikel bereits bis auf den Abschnitt "Geschichte" soweit fertig und hoffe, dass ich alles Wichtige drin habe, wobei der Charakter einer Wiki ja ist, dass man sie auch nachträglich immer noch ergänzen und vervollständigen kann ^^. Ich würde das dann gerne mit deinem Material abgleichen, um zu schauen, inwiefern ich meinen Entwurf ergänzen oder Sachen gegen was Besseres von dir austauschen kann ^^ Für die Geschichte des RPGs muss ich noch einmal nachrecherchieren, da gab es einen kleinen Denkfehler von meiner Seite aus, was den Ursprung angeht.

@ All
Achso wenn der Wiki-Text in der MMX-Wiki steht, könnt ihr ihn gerne selbst bearbeiten oder in die dortigen Kommentare schreiben, was ihr ändern oder ergänzen würdet und ich mache das dann, sofern ich damit übereinstimme.

Glannaragh
12.04.2013, 13:50
Nein. Uni kam dazwischen; nächstes Mal hab ich 'ne weniger große Klappe. Verpsrochen. *kleinlaut*

Und äh... wiewas, Abschnitt Gesichte? Geschichten schreiben, Geschichte Tamriels, Geschichte des FRPG? Tut mir Leid, ich steh da grad auf dem Schlauch ;).

KingPaddy
12.04.2013, 14:57
Nein. Uni kam dazwischen; nächstes Mal hab ich 'ne weniger große Klappe. Verpsrochen. *kleinlaut*
Ach macht ja Nichts. Dann nehmen wir meinen Entwurf dafür erst einmal so. Ich hoffe doch mal, dass ich an alles gedacht habe und ansonsten, kann es ja ergänzt werden.


Und äh... wiewas, Abschnitt Gesichte? Geschichten schreiben, Geschichte Tamriels, Geschichte des FRPG? Tut mir Leid, ich steh da grad auf dem Schlauch
Geschichte des FRPGs. Für eine Foren-Wiki ist Foren-Historie natürlich immer interessant ^^ Das AoV war nämlich gar nicht der Vorläufer, sondern war damals schon ein gesondertes FRPG hier im Forum. Daneben gab es nämlich zuvor schon ein RPG im genau dem Stil, wie wir es jetzt haben. Ich kam drauf als ich mich im Internen nochmal umgesehen und Dragonlady per PN noch einmal befragt hatte. Ich wollte da eigentlich noch die Woche weiterrecherchieren, aber das hatte sich ja jetzt zerschlagen. Ich werde das morgen noch mit machen. Heute wird das Nichts mehr.

KingPaddy
14.04.2013, 18:36
MMX-Wiki
So das Tales of Tamriel hat jetzt einen offiziellen Vermerk in der Wiki von MMX: Klick mich! (http://com-gf.de/wiki/Tales_of_Tamriel)

Bei Änderungswünschen könnt ihr mir wie gesagt eine PN schicken, es in die Kommentare unter dem Artikel schreiben, es hier reinposten oder diese Änderung auch alternativ einfach selbst vornehmen, denn es ist ja eine Wiki.

Skyrim-Eröffnung
Wie ihr dem Wiki-Artikel schon entnehmen könnt, ist Skyrim ab morgen Montag den 15.04.2013 hier im Tales of Tamriel spielbar zu den Regeln, die bisher besprochen wurden. Sollte es also Leute geben, die mit den Regeln noch unzufrieden sind, dann mögen sich diejenigen bitte noch melden, ansonsten werte ich das Schweigen als Zustimmung und das neue Regelwerk tritt mit morgigem Datum in Kraft. Das heißt ihr könnt schon einmal über neu Chars für die neue Runde hier im Tales of Tamriel nachdenken. Die Oblivion-Zeitebene läuft aber wie gesagt weiter und weitere Mitspieler dort sind auch immer gerne gesehen.

Ich wollte mich bei euch schon einmal vorab für das Feedback zur Skyrim-Einführung als auch zum ReOrg und eure Mitwirkung daran bedanken. Der ReOrg, zumindest so wie er mal angedacht war, ist mit der Skyrim-Einführung abgeschlossen. Der Thread wird noch geöffnet bleiben, weil sich noch zwei Dinge ergeben haben, die die Moderation in der nächsten Zeit noch angehen/ umsetzen möchte und natürlich für weiteres Feedback, Vorschläge und Ideen von eurer Seite.