PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Creation Kit & Skyrim Workshop allgemeine Diskussion



ToBEXI
01.02.2012, 18:33
Bald ist es so weit, dass das Creation Kit sowie der Workshop veröffentlicht werden. Es gibt bereits ein Video mit den neuesten Features:
http://www.youtube.com/watch?v=EU4oAKZE1VI und
http://www.elderscrolls.com/community/wir-haben-ein-monster-erschaffen-und-das-werden-sie-auch/
Grund genug um erste Meinungen über beide zu äußern, finde ich.

Das CK scheint in einigen Punkten gut verbessert worden zu sein. Die Baumdiagramme machen das Erstellen von komplexeren Dialogen sicher um einiges einfacher. Die Wikidokumentation ist sicher auch ganz nett. Vorallem da gesagt wird, dass es besonders für Anfänger dankbar sein werden.
Der Workshop ist sicher auch nicht schlecht. Besonders die autoupdate Funktion ist nützlich und dass die allgemeine Handhabung wohl ziemlich benutzerfreundlich und einfach sein soll. Vielleicht zeigt sich ja jetzt, ob Steam in Verbindung mit Skyrim seine Berechtigung wirklich verdient hat.

WeTa
01.02.2012, 19:24
Bin schon tierisch auf den Workshop gespannt. Werde ihn sicher nicht nicht anstelle des Nexus nutzen, sehr wohl aber ergänzend. Endlich nicht mehr wöchentlich die Modliste abklappern um zu schauen, ob die Bugs rausgebügelt wurden :A

Schattenläufer
01.02.2012, 19:43
Die Baumstruktur der Dialoge sieht sehr sehr gut aus. Hoffentlich lassen sich so auch Antworten aus komplett anderen Gesprächen recyclen, um für Mods neue Dialoge zu erstellen.

Generell sieht das Video hervorragend aus, da bin ich wirklich mal sehr gespannt. Sehr viele visuelle Features wie farbige Skripte, gerenderte Schatten im Renderfenster und die Dialogbäume lassen ja auch hoffen, dass z.B. die Perkbäume ebenso einfach bearbeitet werden können.

Mr.Gnom
02.02.2012, 17:52
Hi Leute

Man hätte aber im Video ruhig etwas mehr vom Creation Kit zeigen können.
So wurde hauptsächlich Werbung für den (Steam)Workshop gemacht,
doch dieser interessiert mich nicht die Bohne ...

Gruss
Mr.Gnom

Auge des Sterns
03.02.2012, 03:20
Wenn ich Skyrim (und einen neuen PC) nächsten Samstag haben sollte, ist es gerade der richtige Zeitpunkt, wenn ich mein Spiel wenig später aufbessern kann.
Zusätzlich dazu natürlich kann der Steam Workshop sehr nützlich sein, wenn auch der Nexus ein paar Dinge zu bieten hat (und manuelle Installation manchmal zu empfehlen sein kann). Ich freue mich dabei auch auf neue Missionen mit größerem Umfang wie damals Ruined Tails Tale. Und auf Mods, die realistische Dinge einfügen bzw. bestehende Dinge realistischer machen.
Ich selbst schaue mal, was mir in den Sinn kommt. Das Meistersehnte kommt eh zum Anfang, wie Mods die Khajiit und Bosmer als Ehepartner hinzufügen. Meine Späße treibe ich aber gerne damit alles mögliche auszuprobieren. Das neue Dialogsystem scheint zudem recht einfach zu sein. Das ist vorallem für Quests sehr hilfreich.
Ich kann mich da nur vorfreuen.

weazel
03.02.2012, 23:34
Eben auf Facebook kam die Meldung das das Creation Kit am Dienstag kommt. Endlich.

Schattenläufer
07.02.2012, 20:04
Es ist da! Juhu! Heute Abend wird gemoddet! :D

Link zum Download Tutorial: www.creationkit.com

Download findet über Steam statt.

Sadmod
07.02.2012, 20:27
Habs schon unten: Sieht ganz gut aus, nur spuckts reihenweise Fehlermeldungen beim Versuch die Skyrim.esm zu laden, mag aber auch an dem highres texture pack liegen, dass ich nebenher installiere...

weazel
08.02.2012, 00:40
Ich wollts grad sagen , das CK war kein Prob aber an dem HTP ziehe ich schon seit Stunden :( und bevor das nicht runter ist, lohnt das CK nicht an zu machen

Vagnagun
08.02.2012, 02:52
Kaum will ich CK starten schon die erste Fehlermeldung... -.-'

Auge des Sterns
08.02.2012, 04:12
Okay, schonmal Testweise versucht Tiere (gleich die häufigsten: Wölfe) für mich kämpfen zu lassen. Scheint zu funktionieren.
Allgemein könnte ich daran meinen Spaß haben, aber Scripte wollen sich noch nicht so leicht öffnen lassen. Zwar sind alle Mods, die ich wollte schon raus (bessere Texturen für Werwölfe plus Imsomniaheilung für Werwölfe), aber ich denke mit etwas Zeit wird mir noch was in den Sinn kommen.
@Vagnagun
Der Fix dürfte größteilig die meisten (vermutlich nicht alle) Gründe für Fehlermeldungen beseitigen *Link* (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8133)

weazel
08.02.2012, 04:15
Danke das war es, was für mich das erste prob war ...DANKE ;)

Edit: Der Fix brachte bei mir keine große Änderung, ich bekomme immer noch einen Haufen an Fehlermeldungen, wenn wenigstens der im Fehlermeldefenster angegeben "Yes to all" Button oder Häkchen da wäre, aber selbst das fehlt bei mir...war ja klar das man als Deutscher wieder kein Spass an dem ganzen hat.

Edit2: In die SkyrimEditor.ini bei [General] den Eintrag sLanguage=GERMAN hinzufügen ;) dann meckert er zumindest nicht mehr wegen der Fehler mit der Sprache
Edit3: Die anderen Fehlermedlungen können durch "Abbrechen" übergangen werden. Scheinbar gab es da einen Übersetzungsfehler. Statt des "Yes to all" Buttons steht da ein "Cancel" und auf deutsch eben "Abbrechen"

Vagnagun
08.02.2012, 13:17
@weazel
Der Yes to all Button ist da... nur heißt der Abrechen :D

weazel
08.02.2012, 13:43
@weazel
Der Yes to all Button ist da... nur heißt der Abrechen :D

Hab ich doch gechrieben ^^ (@Edit3) :D

Vagnagun
10.02.2012, 01:17
ahh.. hey wart mal... ich habs zuerst geschrieben :P

weazel
10.02.2012, 02:15
nee nee nee nee ^^

Vagnagun
10.02.2012, 02:21
Geändert von weazel (08.02.2012 um 13:19 Uhr)....also Edit3 ^^
mein post 08.02.2012 13:17

wer war wohl schneller hmmmm...?

back to topic:
Der Launcher soll ja Workshop kompatibel oder so sein... weiß einer was jz beim Launcher groß verändert wurde?

weazel
10.02.2012, 02:32
Welchen Launcher meinste denn jetzt? STEAM oder den von Skyrim....Die Changelog von Steam steht doch immer direkt beim Update da...und wenn Du den von Skyrim meinst, da ist mir nur aufgefallen das bei Datendateien endlich alles sortiert untereinander steht und nicht kreuz und quer (aber das fällt eh erst auf wenn man einen Haufen an Mods hat) ^^

Vagnagun
10.02.2012, 02:52
Ich mein den von Skyrim..Naja vll kommt ja noch was...
Aber ich bin schon gespannt was für Mods es für Skyrim geben wird. SureAI arbeitet an Projekt 5 und LordKhain an Adash...

pilepale
11.02.2012, 00:46
Also ich finde diesen Workshop echt Super so einfach war es noch nie ne Mod zu downloaden und zu installieren einfach sich was schönes raussuchen kurz Screens und Beschreibung durch lesen und Fertig ein klick und man hat es beim nächsten Start geht alles automatisch :A

Cato d.Ä.
11.02.2012, 05:11
Hallo, zusammen!

Ich bin momentan verreist, kann das alles also nur aus der Ferne beobachten...

Was mich interessiert:
Wie sieht es denn aus, wenn man bisher WryeBash nutzt und dann anfängt, auf den Workshop umzusteigen? Kann man es parallel nutzen?

nnw
13.02.2012, 19:18
Also ich finde diesen Workshop echt Super so einfach war es noch nie ne Mod zu downloaden und zu installieren einfach sich was schönes raussuchen kurz Screens und Beschreibung durch lesen und Fertig ein klick und man hat es beim nächsten Start geht alles automatisch.

Ja, so kann man sich mit einem klick eine Savegamebombe einbauen :D

Sadmod
14.02.2012, 18:06
http://forums.bethsoft.com/topic/1345724-important-bsas-and-you/

Hier ließt man ja wie toll der Steam Workshop ist^^

nnw
18.02.2012, 11:35
Hehe, "eine tolle Möglichkeit für Texturverschlimmbesserer unliebsame Konkurrenz aus dem Feld zu schlagen".