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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RESIDENT EVIL 6 - "This is Racoon City all over again!"



Mio-Raem
20.01.2012, 01:36
http://www.youtube.com/watch?v=Xtf2bUj6jYk

OH FUCK YEEAAAAAHAHAHAHA!!!! :hehe:

http://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/Gifs/olmos_yeah.gif

Es ist, als wollte Capcom Schadensbegrenzung betreiben und massive Fanflucht verhindern, nachdem sich Paul motherfucking Anderson mitsamt seiner Schnitte Milla Hobowitch nunmehr ein weiteres Mal am Franchise vergeht (Siehe Film-Forum).

Bisher bestätigt ist:

- Leon Kennedy und Chris Redfield kämpfen zusammen.

- Es ist immer noch Koop-Third-Person (Könnte aber auch zwei parallele Handlungen an verschiedenen Orten bieten).

- Die Schauplätze sind unter anderem Asien und USA, vielleicht auch Europa.

- Leon Kennedy und Chris Redfield!

- Ingrid Hunnigan und Ashley Graham aus Teil 4 mischen wieder mit (siehe Trailer). Der US-President ist tot/zombiefiziert und es sieht aus, als wäre Ashley Schuld, die Nase. (Kann aber auch jemand anderes sein, vielleicht bin ich gerade nur VIEL ZU HART GEHYPED!!! Anhören tut sie sich jedenfalls wie Ashley.)

- Wermutstropfen: Die Grafik scheint ungefähr die gleiche zu sein wie in RE5, und das stinkt ein bisschen.

- Aber dafür kriegen wir Schauplätze, die wenigstens nach Resident Evil aussehen!

- LEON SCOTT KENNEDY UND CHRIS REDFIELD!!! :eek:

DISCUSS!!

Seldio
20.01.2012, 05:04
Ingrid Hunnigan

Bei dem Namen klingelt bei mir grad nix - ist wohl schon zu lange her, seitdem RE4 das letzte Mal in der Playstation lag. Da bräuchte ich mal ein Denkanstoss :D Ashley sagt mir natürlich was, auch wenn ich zugeben muss das ich sie ( wenn sie es wirklich sein sollte ) vom Trailer her nicht erkannt habe bzw. gar nicht erst beim ersten Anschauen in Verbindung gebracht habe.

Ansonsten auf ein neues Abenteuer im Zombiepark - da waren ja schon recht viele Szenen zu sehen. Das macht ja schon fast ein kompletten Eindruck - warum ist das Ding noch nicht released? :D Bis Ende November ist es noch lange hin.
Jetzt fehlt nur noch Ada Wong, die Leon mal wieder an der Nase rumführt und dann ist die Szenerie vollständig. :D

Reding
20.01.2012, 05:31
Die Schauplötze sehen wirklich endlich mal nach resident Evil aus. Vor allem weil es keine doofen abgeschotteten Orte wie in vier und fünf sind, vor denen man sich ehe nicht gruselt. Inszinierung ist sehr klasse gemacht, bin ja mal gespannt ob man zwischen den Szenen wieder buttons drücken darf, und macht eig. einen guten Eindruck. Ich habe Teil 4 und 5 gemocht, wenn auch letzteren viel weniger. Aber irgendetwas hat mir immer gefehlt. Die Verbindung zu den vorgängern. Irgendwie fidne ich scheint die mit dne Schauplötzen jetzt näher zu rücken, was unglaublich freut.


Ansonsten ist das beste an dem Spiel sowieso Leon S. Kennedy.
DAMN HE'S BACK AND LOOKS EVEN COOLER THAN BEFORE.

Ich warte einfach noch ab.
Ist ja ehe hin bis ende November. Umso mehr verwundert es mich, wie viel sie schon gezeigt haben.
Wird aber sicher ganz nett werden :D

Waku
20.01.2012, 07:20
:hehe: Fuck me, Redfield, Leon AND Nolan North. ahahahaha

Fallout
20.01.2012, 08:03
Wenn man jetzt noch im Singel Player alleine unterwegs ist und es ein Paar rätsel gibt wird das game aufjedenfall besser als RE5.
Gut siehts ja mal aus.

miuesa
20.01.2012, 08:14
Ob Nolan North auch spielbar sein wird? Hätte schon bock ein paar Zombies zu kicken.

Hyuga
20.01.2012, 11:39
Der Trailer sieht richtig geil aus.

SubSenix
20.01.2012, 11:43
Seh ich das richtig, dass sie gleichzeitig rennen und schießen?

Du siehst auch richtig das man in Deckung rutscht,aus der stehenden Deckung hinter einer Wand blindfire betreibt und ne Sprint Animationen wie man sie nur in GEARS OF CRAP kennt.


Capcom: "Resident Evil soll Call of Duty-Fans ansprechen"

20.01.12 - Capcom hat den verstärkten Einsatz von Action in der Resident Evil-Serie verteidigt und betont, dass das sehr actionlastige Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360) der meistverkaufte Teil der Serie ist. Dahingehend äußerte sich Dave Turner, Marketing-Chef bei Capcom UK, in der neuesten Ausgabe des britischen Wirtschaftsmagazins MCV.

Capcom hat festgestellt, dass die Resident Evil-Serie immer beliebter wird, je action-orientierter sie ist. Da Resident Evil 5 der meistverkaufte Titel der Reihe ist, macht es für Capcom Sinn, diesen Weg weiterzugehen, wie Turner meint.

Aus diesem Grund entstand auch der Shooter Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, Xbox 360): "Es wäre ein Traum, wenn die Millionen Call of Duty-Fans, die Spaß an diesen schnellen Online-Spielen haben, sich von diesem Resident Evil angesprochen fühlen."

Das letzte Nacht vorgestellte Resident Evil 6 scheint Turners Aussagen zu unterstreichen, da es im Trailer ebenfalls sehr actionlastig ist und mehr nach einem Shooter aussieht.

Fuck you Capcom - Call of Duty Kids werden auch jetzt kein Gears of Evil spielen - Call of Duty Kids interessieren sich nichtmal für das um Welten bessere Battlefield 3 weil sie lieber in ihrer eigenen dummen Welt bleiben wollen.
Es ist einfach traurig das man mit jedem weiteren Teil einen Haufen Ami Kinder mehr ansprechen will,aber die Fanbase komplett ignoriert.

Ach und die Boxart http://www.gamezone.com/news/resident-evil-6-box-art-revealed - Sollte Capcom am besten direkt auch so übernehmen...Marcus Fenix is drauf!!!DER HERO DER USA!!!

Taro Misaki
20.01.2012, 12:37
Seh ich das richtig, dass sie gleichzeitig rennen und schießen?

Das will ich von einem Gears of Resident Vanquish doch auch erwarten können.:-O

EDIT:


Dein Kommentar hat echt noRkia Niveau.

Ich weiß ja nicht, was du für einen Trailer gesehen hast, die ersten ca. 30 Sekunden waren ja ganz in Ordnung aber danach sieht man, dass sich die Serie immer weiter den Real-Grützfilmen annähert.
Wenn ich sowas spielen will, kauf ich mir Gears of War oder ähnliches, das was im Trailer zu sehen ist, ist einfach ein Casual-Baller-Mist mit Resident Evil-Skins und dem Namen, damit ein paar Millionen Exemplare garantiert sind und wenn ich dann noch sowas lese:


Capcom: "Resident Evil soll Call of Duty-Fans ansprechen"

20.01.12 - Capcom hat den verstärkten Einsatz von Action in der Resident Evil-Serie verteidigt und betont, dass das sehr actionlastige Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360) der meistverkaufte Teil der Serie ist. Dahingehend äußerte sich Dave Turner, Marketing-Chef bei Capcom UK, in der neuesten Ausgabe des britischen Wirtschaftsmagazins MCV.

Capcom hat festgestellt, dass die Resident Evil-Serie immer beliebter wird, je action-orientierter sie ist. Da Resident Evil 5 der meistverkaufte Titel der Reihe ist, macht es für Capcom Sinn, diesen Weg weiterzugehen, wie Turner meint.

Aus diesem Grund entstand auch der Shooter Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, Xbox 360): "Es wäre ein Traum, wenn die Millionen Call of Duty-Fans, die Spaß an diesen schnellen Online-Spielen haben, sich von diesem Resident Evil angesprochen fühlen."

Das letzte Nacht vorgestellte Resident Evil 6 scheint Turners Aussagen zu unterstreichen, da es im Trailer ebenfalls sehr actionlastig ist und mehr nach einem Shooter aussieht.

kommt mir als Fan der Serie einfach nur die Galle hoch.

thickstone
20.01.2012, 13:17
Muss Taro Misaki zustimmen.

Die ersten 30 Sekunden waren vielversprechend (dachte fast an ein Lost Chapter aus Teil 2), aber dann kam wieder der Steroid-Gorilla und ballert sich durch ein Shooter-Szenario.

Ganz ehrlich, die haben Revelations doch nur gemacht, damit Verfechter des Horrors wenigstens zwei Sekunden die Klappe halten und die uns in Teil 6 wieder mit so einem 08/15 Scheiß beglücken können. Ich bleibe skeptisch, vielleicht täuscht der Eindruck, aber für das erste ist wirklich der Worst Case eingetreten.

Und warum lässt Capcom Claire denn so vergammeln?

Nharox
20.01.2012, 13:41
Ich weiß ja nicht, was du für einen Trailer gesehen hast, die ersten ca. 30 Sekunden waren ja ganz in Ordnung aber danach sieht man, dass sich die Serie immer weiter den Real-Grützfilmen annähert.
Wenn ich sowas spielen will, kauf ich mir Gears of War oder ähnliches, das was im Trailer zu sehen ist, ist einfach ein Casual-Baller-Mist mit Resident Evil-Skins und dem Namen, damit ein paar Millionen Exemplare garantiert sind und wenn ich dann noch sowas lese kommt mir als Fan der Serie einfach nur die Galle hoch.

Gears of War? Ernsthaft? Die Serie macht zwar richtig Spaß aber schon allein die Charaktere sind einziger Mist. War doch sowieso klar dass der Nachfolger recht ähnlich sein wird wie RE5. Ich freu mich aufjedenfall, mir hat der 4te und 5te Teil mit am besten gefallen und die Neuerungen (bezüglich der Steuerung) machen einen guten Eindruck. Ich hoffe nur dass es wieder ein ordentliches Inventar wie im 4ten Teil gibt und wo zur Hölle ist Jill oder Claire? :(

Aber anscheinend sind sowieso alle butthurt weils kein Survival Horror mehr ist.

thickstone
20.01.2012, 13:56
Aber anscheinend sind sowieso alle butthurt weils kein Survival Horror mehr ist.

Nach Revelations für den 3DS war doch Anlass gegeben, dass es sich wieder in diese Richtung bewegen könnte. Sehe die Problematik nicht, warum man nicht darüber enttäuscht sein kann. Anstatt mit der Serie Akzente zu setzen, biedert sich Capcom populären Action-Marken an. Finde ich persönlich enttäuschend. Mit Resident Evil 1 (und 4) wurde ein Meilenstein gelegt, jetzt ist die Serie nur noch Mitläufer. Falsche Reihenfolge.

Vagrant
20.01.2012, 14:10
Gibt doch schon genug Action-Spiele, also kein Plan warum man das Genre der Serie jetzt wechseln soll, naja, ausser den Verakufszahlen nach.

Zelretch
20.01.2012, 14:21
Irgendwie bin ich gar nicht so heiß auf das Spiel, die Bilder wirken ziemlich generisch und wenn da nicht Leon oder Chris vor kommen würden, hätte das aus jedem Zombie B Film sein können.

Kayano
20.01.2012, 15:05
Capcom: "Resident Evil soll Call of Duty-Fans ansprechen"
Ach Schade Capcom... Resident Evil 5 war imho der schlechteste Hauptteil der Serie.(Von irgendwelchen SpinOffs abgesehen) Hättet ihr euch doch lieber am 4. Teil orientiert und die Action wieder etwas gedrosselt. Und Coop hat das Ding auch wieder. Damit sinkt meine Sympathie und meine Kaufwahrscheinlichkeit wieder deutlich.

Gruß Kayano

Cutter Slade
20.01.2012, 17:48
Ich bin selbst überrascht wie gut mir Resident Evil 6 auf Anhieb gefällt. Die dunklere, ungemütlichere Atmosphäre; das angeteaste Deckungsfeature; „Nolan North“; Zombies; Panikausbruch auf neondurchfluteten Straßenzügen mit vorhergehendem, ungestümen wegdrücken des Kameramanns. Der Trailer bietet in seinen knapp 3 Minuten auf jeden Fall weit mehr High- als Lowlights. Gefällt mir fürs erste. Der recht „nahe“ Releasezeitpunkt lässt einen auch im Gegensatz zu anderen tragischen, verfrühten Ankündigungen selbst schnell Hand anlegen und man muss nicht über mehrere Jahre den Spielspass alleine durch Vorfreude kumulieren, um dann (vielleicht) bitter enttäuscht zu werden.

Was mir nicht so gut gefällt ist die anscheinend hohe Anzahl an spielbaren Charakteren. Das sieht mir recht Episodenhaft aus, wenn man anscheinend drei verschiedene Hauptcharaktere (+ weibliche Sidekicks oder sonstigen Anhang) spielen sollte. Ich möchte nicht die ganze Zeit zwischen mehreren verschiedenen Protagonisten wechseln nur damit mir eine gewisse Dynamik was Schauplätze und Handlung anbelangt vorgegaukelt wird. Find sowas immer recht unschön. Ich hab da lieber einen Helden – oder wie z.B. in Code Veroncia ein abarbeiten der Handlungen der beiden Hauptfiguren! Alternative, leicht geänderte Handlungsstränge wie in den Urteilen wäre auch noch eine Option.

Bei unserem "Ich-trett-Zombies-lieber-aus-dem-Bild"-Helden musste ich unweigerlich an Steve Burnside (oder wie der Anhang von Claire und späterer Hulk in Code Veronica hieß) denken. Was ist mit dem eigentlich geschehen? Wurd der Handlungsstrang überhaupt mal wieder "irgendwo" aufgegirffen? Der Herr hier scheint zumindest ein spezieller Träger zu sein.... Naja, Spekulation! ^^

noRkia
20.01.2012, 18:16
Also hört alle her:

Ich kann zu diesem Zitat bezüglich Call of Duty nur den Kopf schütteln.Man argumentiert,dass RE5 sich am besten verkauft hat und dies müsse an der Action liegen und deshalb will man dem Weg weitergehen.
Die Hardwarebasis der Playstation 1 zum Release von RE1 war kann man doch nicht der vom Erscheinen von RE2 vergleichen und so weiter.
Und RE5 schliesslich erschein dann für XBOX 360 + PS3.Die Hardwarebasis die es es für beide jetzt gibt beträgt 110 Millionen Geräte.Zum Release von RE5 dürften es auch schon 75-80 Millionen Geräte gewesen sein.
Natürlich konnten dadurch potentiell mehr Spiele verkauften werden als 1996 wo die Psone 600 DM kostete und der durchschnittliche Konsument 12-14 Jahre alt war.Oder zur Gamecubezeit in der Nintendo
weit hinter der Konkurenz lag.Insbesondre steigt natürlich mit jeder Werbewelle die man bei jedem Spiel,Film und Comic oä loslässt,der Bekanntheitsgrad.
Und ausserdem sind die Leute die heut Mitte/Ende 20 (generell,bei RE vielleicht höher) sind,genau die Fans von früher.Deshalb ist der Alterschnitt der Konsumenten so drastisch gestiegen,weil die Leute
von früher oft immer noch dabei sind.Das liegt doch nicht daran,dass man durch mehr Action jetzt ältere Leute anspricht und davon auch noch mehr als früher.

Wenn man jede Serie künstlich damit aufbläst in dem man nur Action reinpackt,dann verlieren sie ihr Profil und dann kann man sich von der Konkurenz auch nicht mehr gross unterscheiden.

Taro Misaki
20.01.2012, 18:22
Gears of War? Ernsthaft?

Du willst doch nicht etwa abstreiten, dass das Cover-System nicht genau wie bei Gears aussieht?
Die Spielgeschwindigkeit wurde auch ordentlich erhöht, fehlt nur noch Autoheal.


Aber anscheinend sind sowieso alle butthurt weils kein Survival Horror mehr ist.

Zurecht, auch wenn das Wort "Butthurt" nur wieder ein neues infantiles Modewort ist, wenn da kein Resident Evil auf dem Cover stehen würde, wäre es einfach ein Durchschnitts-Shooter im oberen 70%-Bereich, der mit Viel Glück auf allen Plattformen zusammen 1 Millionen Einheiten knacken würde, aber wozu denn? Knallen wir doch einfach den Namen unserer bekanntesten IP drauf, nennen die beiden Hauptcharas Chris und Leon und schon beginnen die Kassen zu klingeln.

Es ist doch offensichtlich, dass Capcom einfach nicht mehr den Willen und die Kreativität dazu hat, ein Resident Evil, das auch mit zweitgemäßem Gameplay noch auf die alten Stärken der Serie setzen kann, zu entwickeln.

noRkia
20.01.2012, 18:33
Nagut ob das Spiel ein Durchschnitts-Schooter wird,wissen wir nicht und auch diese Chinatown oder was auch immer Stage sah sehr nett aus.
Aber wahrscheinlich hats du trotzdem recht.Wir schon zu oft entäuscht.

Was soll den Zeitgemässes Gameplay bedeuten? Ich könnte mir vorstellen,dass man das Spiel RE_CV macht,also komplett mit Polygonen und wechselnder fester Kamera inklusive der Möglichkeit mit dem rechten Stick die Kamera in einem sehr kleinen Bereich um den Fluchtpunkt "Wackeln" zu lassen und vielleicht der Möglichkeit entlang der Kameraachse rein/raus zu Zoomen.Dann noch Coop-Modus,bei dem jeder Spieler das Level aus einer anderen Perspektive sieht.
"Vorsicht,da sind doch Zombies"
"Ach echt?"

Ansonsten habe ich bei guten Spielen am liebsten keine Neuerungen sondern lieber immer das Selbe und dafür bessere Grafik und mehr Items.
So wie bei Megaman :)

Master
20.01.2012, 20:00
Entspannt euch Jungs, der Call of Duty-Kommentar kommt ohnehin nur von einem unbedeutenden PR-Heini. Der Trailer zeigt mir da jedenfalls was anderes:

Leon S. Kennedy - Survival Horror-Resi
Chris Redfield - Dudebro-Resi
Nolan North - Crazy-Resi

Verschiedene Resis für Jedermann. :A This thing is going to be good.

Waku
20.01.2012, 22:52
Es ist doch offensichtlich, dass Capcom einfach nicht mehr den Willen und die Kreativität dazu hat, ein Resident Evil, das auch mit zweitgemäßem Gameplay noch auf die alten Stärken der Serie setzen kann, zu entwickeln.

Auf zeitgemäßes Gameplay zu setzten bedeuted die alten Stärken ab zu streifen.

Times change, mechanics become outdated.

Zumal auch noch einige den CoD Kommentar zu sehr auf 6 ummünzen obwohl er eindeutig auf Operation Racoon City bezogen ist, was numal ein ONLINE SHOOTER ENTWICKELT VON EINEM WESTLICHEN DEV ist.

Knuckles
20.01.2012, 23:22
Der Trailer zeigt mir da jedenfalls was anderes:

Leon S. Kennedy - Survival Horror-Resi
Chris Redfield - Dudebro-Resi
Nolan North - Crazy-Resi

Verschiedene Resis für Jedermann. :A This thing is going to be good.

Bin gespannt, wie das fertige Produkt aussieht.
Freue mich jedenfalls auf den Release.

Aldinsys
21.01.2012, 00:54
Also, ich habe nichts gegen ein Action-lastiges RE einzuwenden. Spiele haben sich geändert und Spieler sind bequemer geworden. Alte Hasen ärgern sich vielleicht, dass man nicht mehr nur speichern kann, wenn man so ein Ding für die Schreibmaschine hat und das Türanimationen 10 Sekunden einnehmen. Und sie vermissen die alten Zeiten, als sie eine halbe Stunde brauchten, um im Inventar ein Gewehr und 2 Heilkräuter richtig zu positionieren. Aber ich habe keine Geduld mehr für sowas. Die Spielmechanik geht voll in Ordnung. Das einzige was fehlt, ist der Gruselfaktor. RE 4 hat da noch einiges richtig gemacht. RE 5 war technisch fein, das Setting war jedoch etwas öde und leider überhaupt nicht gruselig. Niemanden schockt mehr ein Kettensägen-Typ mit Sack überm Kopf. Resident Evil 6 setzt auf RE 5 einen rauf und hat noch ein prima Setting. Wenn sie jetzt noch ein paar atmosphärische Stellen einbauen, wird das ein guter Titel.

Reding
21.01.2012, 11:42
Also ich finde auch das RE6 einen guten und vor allem frischen Eindruck macht.
Es wirkt toll in Szene gesetzt und vor allem flüssiger. Das Setting geht eindeutig in Richtung Resident Evil, weil es ist eben Racoon City all over again. Außerdem wirkt der Zombie Effekt viel besser in einem Schauplatz der von menschen nur so wimmelt. RE4 und RE5 setzten auf Schauplätze die abseits jeglicher Zivilisation zu sein schienen. Irgendwelche Horrororte wie man sie aus den langweilligen Horror/Gruselfilmen kennt. Eben einfahc nur verlassene Orte. Der Trailer von RE6 zeigt aber Menschenmengen durch die man Rennen muss. Das verschafft gleich wieder eine ganz andere Atmosphäre.

Es war mir sowieso klar das alle rumnörgeln, es sei kein Survival Horrorgame mehr.
Aber seien wir mal ehrlich, wenn man damals die technischen Möglichkeiten gehabt hätte, wären die damaligen RE-Teile auch nicht anders geworden. Da kann man mir erzählen was man will. Mal abgesehen davon, warum sollte man JETZT mit RE6 wieder in eine andere Richtung gehen? Die Spieler haben sichs eit RE4 daran gewöhnt und offensichtlich wollen sie es so haben. Sonst hätte Capcom das niemals so weiterentwickelt. So etwas nennt man Marktforschung. Es wird geschaut was die meisten haben wollen und das wird gemacht, damit man mehr verkaufen kann. Und jeder der nur entwickelt um eine handvoll alter Spieler ein Survival spiel zu geben, der macht eben nicht genug Geld.

Mann, ich verstehe dieses ganze rumgeheule einfach nicht.
Anstatt sich dne Trailer anzusehen begeistert zu sein und sich auf einen neuen Resident Evil mit Leon S. Kennedy zu freuen.

Kayano
21.01.2012, 12:07
Mal abgesehen davon, warum sollte man JETZT mit RE6 wieder in eine andere Richtung gehen? Die Spieler haben sichs eit RE4 daran gewöhnt und offensichtlich wollen sie es so haben. Sonst hätte Capcom das niemals so weiterentwickelt. So etwas nennt man Marktforschung. Es wird geschaut was die meisten haben wollen und das wird gemacht, damit man mehr verkaufen kann. Und jeder der nur entwickelt um eine handvoll alter Spieler ein Survival spiel zu geben, der macht eben nicht genug Geld.

Mann, ich verstehe dieses ganze rumgeheule einfach nicht.
Anstatt sich dne Trailer anzusehen begeistert zu sein und sich auf einen neuen Resident Evil mit Leon S. Kennedy zu freuen.
Wenn sie es so machen wie RE4 wäre ich ja sehr zufrieden. Die Gameplayändeurngen mit der über die Schulter Perspektive etc. fand ich persönlich auch gut und notwendig. Aber es gab noch Areale zu erkunden, Schlüssel zu finden, ein paar kleine Rätsel und etwas Backtracking und das ist mir wichtig. Es gab halt noch soetwas wie eine zusammenhängende Welt zu erkunden. RE 5 hat das dann alles über Bord geworfen um 20min Kapitel zuliefern durch die man sich dann im Coop auf der Jagd nach der Bestzeit durchschnetzelt. Wenn man auch nur noch ein bisschen Horror behalten will hat Coop in dem Game nichts zusuchen und mit dem Coop kam auch das extrem behinderte Inventar System von RE5 daher. Über Leon freue ich mich aber auch. Nur wenn ich mich mit ihm durch kurze Levelabschnitte ballern muss dann hat das für mich nicht mehr viel mit Resident Evil zutun. Vielleicht hat das Game aber ja doch noch mehr von Teil 4 als man denkt.

Gruß Kayano

Sylverthas
21.01.2012, 13:03
Mann, ich verstehe dieses ganze rumgeheule einfach nicht.
Anstatt sich dne Trailer anzusehen begeistert zu sein und sich auf einen neuen Resident Evil mit Leon S. Kennedy zu freuen.
Ja, ist echt voll schlimm, wenn man sich nicht über jeden Rotz freuen kann, nur weil Leon drin ist ^_O
Oder nicht von einem Trailer begeistert zu sein - wie KANN man es nur wagen.

Da ich eigentlich nicht erwartet habe, dass sich die Serie in eine andere Richtung bewegt (und ausgenommen von dem Remake von Teil 1 der Gruselaspekt der Reihe ohnehin ziemlich niedrig war) freue ich mich auf ein kurzweiliges Ballerspiel mit total bekloppter Story, schlecht geschriebenen Dialogen und vielen Cameos, die den Fans der Reihe immer weitere Höhepunkte bescheren dürften.


Aber um mal die ganzen "Ey, ihr seid ja nur enttäuscht, weils kein Horror ist" - Leuten entgegen zu gehen: Man muss die Situation, in der die Survival Horror Fans sind, auch ein wenig nachvollziehen. Immer mehr altbewährte Horrorreihen gehen stark in die Kampfrichtung oder sterben. Wenn Spiele wie Dead Space schon als der Thron des Horrors angesehen werden, kann man sich vorstellen, wie schlecht es um das Genre bestellt ist.
Das kann einem schon ein wenig zusetzen, wenn man solche Spiele primär spielt, weil man Angst haben möchte, und nicht, weil man ultracool irgendeinem Vieh den Kopf wegknallen will.

Byder
21.01.2012, 13:06
Leon S. Kennedy - Survival Horror-Resi
Chris Redfield - Dudebro-Resi
Nolan North - Crazy-Resi
Wenn das der Fall ist, wär ich vollstens zufrieden.

Ansonsten, SH1 is still shitting my pants und ich hätte ganz gerne mehr Spiele in dieser Richtung für PS3 oder PC.

Waku
21.01.2012, 14:06
Horror Genre is alive and well on PC.

Mir scheint ausserdem das Nostalgia Reality Distortion Field in diesem Thread äusserst aktiv zu sein.

Byder
21.01.2012, 14:07
Please tell me more.

Reding
21.01.2012, 14:53
Aber um mal die ganzen "Ey, ihr seid ja nur enttäuscht, weils kein Horror ist" - Leuten entgegen zu gehen: Man muss die Situation, in der die Survival Horror Fans sind, auch ein wenig nachvollziehen. Immer mehr altbewährte Horrorreihen gehen stark in die Kampfrichtung oder sterben. Wenn Spiele wie Dead Space schon als der Thron des Horrors angesehen werden, kann man sich vorstellen, wie schlecht es um das Genre bestellt ist.
Das kann einem schon ein wenig zusetzen, wenn man solche Spiele primär spielt, weil man Angst haben möchte, und nicht, weil man ultracool irgendeinem Vieh den Kopf wegknallen will.

Mir brauchst du das z.B. nicht ertzählen.
Ich finde es auch nicht toll, dass sie vom Survival weg sind mit der Reihe. Aber ich akzeptiere das. Ich fidne es schade, aber deshalb heule ich nicht bei jedem Spiel das Zombies oder Monster hat rum, dass es kein Survival spiel ist.

Ich bin in erster Linie RPGler. Und auch hier kotzt es mich unheimlich an, dass die meisten spiele Casualisiert werden (Oblivion, Skyrim oder Dragon Age 2). Ich liebe Herausforderungen in einem RPG und möchte mehr solche Spiele haben, die den alten geist der Rollenspiele einfangen (so wie es Dragon Age tat). Aber ich heule deshalb nicht bei jedem neuem RPG rum. Erst recht nicht bei einer Reihe (wie The Elder Scrolls oder eben Resident Evil) bei der es schon lange so läuft und von denen ich mittlerweile nichts anderes gewöhnt bin.

Ich stimme euch allen zu, wenn es zu wenig Survival Horrorspiele gibt.
Aber es bringt rein gar nichts sich bei der RE-Reihe darüber aufzuregen, ganz besonders wenn es schon so lange Zeit (Resi4) nicht anders ist. Vielleicht sollte man diese Reihe dann einfach für sich selbst vergessen.

thickstone
21.01.2012, 16:14
Ich stimme euch allen zu, wenn es zu wenig Survival Horrorspiele gibt.
Aber es bringt rein gar nichts sich bei der RE-Reihe darüber aufzuregen, ganz besonders wenn es schon so lange Zeit (Resi4) nicht anders ist. Vielleicht sollte man diese Reihe dann einfach für sich selbst vergessen.

Resi 4 hat aber noch deutlich mehr Horror-Elemente als z.B. Teil 5.

Wie ich schon gesagt hatte, nach Revelations für den 3DS bestand die legitime Hoffnung, dass man sich zu den Wurzeln zurückbewegt. Den Leuten (u.a. ich), die darauf gehofft hatten, bekommen jetzt von Capcom ein ,,in your face'' und das war es dann. Leon = Horror? Komische Gleichung ^^

Viele hier (Waku und co.) deuten diese Sehnsucht nach mehr Survival Horror auch falsch. Es geht nicht darum, dass man wieder altmodisches Spieldesign, Itemkisten und Türanimationen hat, sondern, dass man das Horror-Prinzip der alten Teile mit modernen Spieltechniken aufbereitet. Resident Evil 4 + mehr Grusel + mehr Rätsel, mehr bräuchte ich gar nicht. Es sieht aber eher so aus, dass diese Aspekte wegrationalisiert werden und man nun ein Spielerlebnis aufgetischt bekommt, dass vielen Genrevertretern ähnlich ist.

Mivey
21.01.2012, 16:39
Ich fand Resident Evil nie wirklich gruslig, außer man ist generell schreckhaft. Angst hat man vor etwas Unbekanntem. Angst vorm Dunklen ist vom psychologischen das beste Beispiel dafür, du siehst nichts, kannst aber nicht sicher sein, dass da wirklich nichts ist. Furcht (nicht das gleiche wie Angst) das du im Videospiel stirbst, hast du praktisch überall wo es eine lebensanzeige gibt.

Wenn ich hingegen eine Bazuka in der Hand habe, und gegen einen 0815 Zombie-Golem kämpfe, jaaaah das ist nicht der Stoff aus dem Albträume sind. Silent Hill hat das verstanden, Amnesia The Dark Descent hat das auch verstanden. Resident Evil war früher einfach ein Adventure, und mit Teil 4 haben sie Action eingeführt. Das ist eine logische Entwicklung, vom Design her und die Verkaufszahlen unterstreichen das zusätzlich. Capcom wär ziemlich seltsam, wenn sie mit dem nächsten großen Teil der Serie vom vorgelegten Kurs abweichen.

thickstone
21.01.2012, 19:17
Ich fand Resident Evil nie wirklich gruslig, außer man ist generell schreckhaft. Angst hat man vor etwas Unbekanntem. Angst vorm Dunklen ist vom psychologischen das beste Beispiel dafür, du siehst nichts, kannst aber nicht sicher sein, dass da wirklich nichts ist. Furcht (nicht das gleiche wie Angst) das du im Videospiel stirbst, hast du praktisch überall wo es eine lebensanzeige gibt.


Stimmt schon, dass die genannten Beispiele von dir wesentlich tiefgehender in ihren Horrorelementen sind.

Resident Evil war nie so krass in seiner Darstellung, aber die Spielgeschwindigkeit war dem Survival-Horror Genre entsprechend niedrig. Das ist mir auch sofort bei Revelations aufgefallen, dass dort das Spieltempo gedrosselter ist. Resident Evil 5 knallt einem ja anfangs ein ganzes Dorf um die Ohren, geht also eher in Richtung schnelle Action und Reflexe.

Worauf ich hinauswill: Durch das niedrigere Spieltempo konnte sich die Atmosphäre besser entfalten. Die war zwar nie mega krass, dass man nicht mehr weiterspielen konnte, aber immer noch eher dem Horror-Bereich zugewandt. Resident Evil 1 ist hier ein gutes Beispiel: Tagebucheinträge, Herrenhaus als Gefängnis, groteske Monster, mysteriöse Stimmung und die Unsicherheit, mit was man konfrontiert wird. Das sind alles Aspekte, die man noch hätte vertiefen können, um den Horroraspekt besser herausarbeiten zu können. Das Fundament war immer da, nur wurde es sehr radikal über den Haufen geworfen und ich denke, dass es genau das ist, was so ärgerlich ist. Der anfängliche Ansatz wurde einfach nie vertieft oder verbessert, sondern aufgrund von Massenkompatiblität wegrationalisiert.

Es ist ok, wenn einige das gut finden, Gott bewahre. Aber auf der anderen Seite sollte man den Leuten, die davon enttäuscht sind, auch nicht mit so einer Verständnislosigkeit entgegentreten, denn die Enttäuschung ist schon irgendwo begründet.

WeTa
22.01.2012, 09:50
Trailer sah zuerst ganz cool aus, bis es dann plötzlich Vanquish mit Zombies war. Ich hoffe mal, dass Master recht behält, weil Resident Evil hat mir mit klassischem Gameplay besser gefallen. Mag sein, dass das outdated ist, aber 5 hat sich imho einfach nicht gut gespielt. Wenn man weiter in die Richtung geht, sollte man zumindest an Qualität zulegen.
Außerdem:
http://i.imgur.com/C4egV.png

V-King
22.01.2012, 09:57
Aber das Bild ist geshoppt! :O
(Es sieht trotzdem so aus)

stardust
28.01.2012, 16:58
Der Trailer sieht super aus!

Was den Gruselfaktor angeht schliesse ich mich thickstone an. Für mich war Teil 5 ein Actionspiel, dass vereinzelte Schreckensmomente hatte, aber der überwiegende Ton war schon eher auf Spannung gesetzt. Wobei mir persönlich gefiel das ganz gut.

alpha und beta
02.02.2012, 01:00
Normalerweise hätte ich jetzt gesagt "Wesker ist tot! Es gibt für mich keinen Grund mehr, den sechsten Teil zu kaufen!", aber ich bin gerade vom Trailer so begeistert.

Ich war damals schon etwas enttäucht, dass zwischen dem dritten und vierten Teil bzw. wiederum zwischen den vierten und fünften Teil Welten lagen. Wenn es nach mir ginge, würde ich mir ein Resident Evil alias Teil 1, Teil 2 oder Teil 3 wünschen. Die Grafik finde ich soweit in Ordnung, nur stört mich irgendwie weiterhin das Gameplay. Mich stört erlich gesagt nicht mal diese viele Action. Nur die Spielweise wird mir langsam zu öde ... wenn ich ballern will, kauf ich mir Call of Duty, Battlefield oder gleich das unnötige Game Counter Strike. Was ich will, ist ein Nemisis, der auf dem schwersten Schwerigkeitsgrad dich in den sicheren Zonen besuchen konnte!

Ich bin sehr skeptisch, aber auch zugleich sehr gespannd. :)

Reding
26.03.2012, 17:43
Leon S. Kennedy - Survival Horror-Resi
Chris Redfield - Dudebro-Resi
Nolan North Troy Baker - Crazy-Resi

Habe das mal eben gefixed.
Wie kannst du nur alle so in die Irre führen?
Shame on you :)

Es sei denn, ihr alle meinten mit Nolan North nicht den mercenary.
Denn der mercenary (dude in der Lederjacke) ist definitv Troy Baker :)

Edit:
Achso ja.
Troy Baker! WUHHHHHH!
<- biggest Troy Baker Fanboy in history!

The Judge
10.04.2012, 15:21
Ein neuer Trailer:


http://www.youtube.com/watch?v=ASWBc_z8iik&feature=youtu.be

Wesker war offensichtlich noch produktiver, als bisher gedacht...

~Jack~
10.04.2012, 18:20
Wesker war offensichtlich noch produktiver, als bisher gedacht...
Seriously?
Erst Wesker-Kinder ausm Nichts und jetzt Wesker Jr.? ... :rolleyes:

Byder
10.04.2012, 19:28
Da folgt bestimmt ein voll ausgeklügelter Plottttwist!1

Master
10.04.2012, 19:47
Gnah, warum müssen die ständig die Gesichter von den Charakteren verändern? Ada sieht so... anders aus. Übrigens, Troy Baker is really in every video game. :hehe:

~Cloud~
11.04.2012, 10:16
Gnah, warum müssen die ständig die Gesichter von den Charakteren verändern? Ada sieht so... anders aus. Übrigens, Troy Baker is really in every video game. :hehe:

Ich hab Leon gar nicht wieder erkannt o_O

Hyuga
11.04.2012, 21:43
Also beim ersten mal schauen hab ich nicht mal gecheckt, dass das Ada sein soll.

Der Trailer selber sieht aber gut aus.

Fenrir
14.04.2012, 16:55
13236
13240

Master
14.04.2012, 17:07
13236
13240

Naw. Leon sieht viel mehr nach DMC4 Dante aus:

http://www.abload.de/thumb/dante_dmc4_signature_vpjrd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dante_dmc4_signature_vpjrd.jpg)

Reding
14.04.2012, 20:11
Übrigens, Troy Baker is really in every video game. :hehe:

He sure is and thats definitely awesome imo.

;):A

Vincent D. Vanderol
20.04.2012, 15:50
Naw. Leon sieht viel mehr nach DMC1 Dante aus:

http://www.abload.de/thumb/dmc_dante_movie2pqz9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dmc_dante_movie2pqz9.jpg)Fixed. :p

Fenrir
20.04.2012, 18:45
Jau. In RE6 kommt garantiert raus, dass Leon einen halbdämonischen Bruder hat, der über so eine Zombieapokalypse nur lacht.

Andrei
31.08.2012, 17:55
mal thread ausgrab:

das muss einfach ein fake sein:
http://kotaku.com/5939610/it-looks-like-people-in-poland-are-playing-resident-evil-6-very-very-early

Master
31.08.2012, 19:35
Erst kürzlich hat das Spiel den Gold Status erreicht. Hm, könnte echt sein...

Andrei
31.08.2012, 19:37
scheint sich um diebesgut aus einer deutschen fabrik zu handeln.
Wäre jetzt cool von capcom den release vorzuziehen.

Mivey
31.08.2012, 20:48
scheint sich um diebesgut aus einer deutschen fabrik zu handeln.
Wäre jetzt cool von capcom den release vorzuziehen.
Schön dass es sich um einen polnischen User handelt der Diebesgut aus Deutschland vorführt. Manche Vorurteile sollten sich auch im 21. Jhdt fortsetzen, können ja nicht immer nur Autos sein.

Zelretch
31.08.2012, 21:07
Ich glaube wenn die Polen das Spiel für 1-2h gespielt haben werden die ganz schnell merken dass es das Risiko nicht wert war :D


Resident Evil 6 hat hohes Potential zu floppen. Einfach aus dem selben Grund weshalb Sonic Generations, oder Spiderman Shattered Memories gefloppt ist. Capcom versucht da imo zu viele verschiedene Fans anzusprechen. D.h. einerseits diejenigen die ein Actin Resident Evil wie in RE5 wollen, andererseits diejenigen die ein RE4 haben wollen und dann noch diejenigen die ein Survival RE wie in den alten Zeiten haben wollen. Das kriegt man nicht alles unter ein Dach und erst recht schafft man es damit nicht alle Fans glücklich zu machen. Sollen die RE5 Fans etwa nur Jake und Sherry's Story Spielen und das Spiel dann beiseite legen?. Capcom hätte einfach eine klare Linie ansagen sollen was das Werden soll.

Andrei
31.08.2012, 21:25
also wie beim alten Sprichwort: Viele Köche verderben den Brei
Ich werd dem Spiel aber mal ne chance geben. ( Wenns um die hälfte reduziert ist)

Sylverthas
31.08.2012, 22:34
Resident Evil 6 hat hohes Potential zu floppen. Einfach aus dem selben Grund weshalb Sonic Generations, oder Spiderman Shattered Memories gefloppt ist. Capcom versucht da imo zu viele verschiedene Fans anzusprechen. D.h. einerseits diejenigen die ein Actin Resident Evil wie in RE5 wollen, andererseits diejenigen die ein RE4 haben wollen und dann noch diejenigen die ein Survival RE wie in den alten Zeiten haben wollen. Das kriegt man nicht alles unter ein Dach und erst recht schafft man es damit nicht alle Fans glücklich zu machen. Sollen die RE5 Fans etwa nur Jake und Sherry's Story Spielen und das Spiel dann beiseite legen?. Capcom hätte einfach eine klare Linie ansagen sollen was das Werden soll.
Andererseits hat REvelations sowas ja auch schon gezogen. Also, die Stellen auf dem Schiff fand ich eigentlich ziemlich atmosphärisch und gut, aber die anderen Parts, bei denen es teils zu extremen Ballerorgien kam, haben mir ziemlich missfallen. Also quasi *fast* das selbe Problem, nur dass jetzt noch ein weiterer Part drin ist *g*

Zelretch
31.08.2012, 22:48
also wie beim alten Sprichwort: Viele Köche verderben den Brei

Ja das trifft es relativ gut. Ich werde es mir natürlich auch holen, aber es wird definitiv kein Blindkauf, sondern erst nachdem ausführliche Reviews erschienen sind, oder wenn der Preis gefallen ist .

KingMessi
03.09.2012, 13:17
Ja das trifft es relativ gut. Ich werde es mir natürlich auch holen, aber es wird definitiv kein Blindkauf, sondern erst nachdem ausführliche Reviews erschienen sind, oder wenn der Preis gefallen ist .

Reviews sind doch nichts wert.
99% der Tester,egal ob "Spieler"(die 5 jährigen Kids mit der 360) oder bezahlter Tester sagen auch das Call of Duty gut is von daher...OMG ES SIEHT ZWAR SCHEISSE AUS,HAT 0 Balancing aber das ist nunmal CoD > 100%!!!!!
Metacritic ist auch kein Anzeichen obs ein gutes Spiel ist weil ich mir vorstellen kann das es wieder ordentlich abgehen wird bei Resi6...Die PS3ler werden das Spiel schlecht voten weil die 360 den DLC früher bekommt.Die Oldschool ResiFans werdens downvoten weils nur noch stupides rumgeballere ist und die 360 Fanboys werdens runtervoten weils nicht "Call of Gears : Masterchief Adventures" is so wie sie es sich erwarten.

Ich bin gespannt wie es sich spielen wird auf Dauer.
Es ist ja jetzt bekannt geworden das es einen kaufbaren Skill gibt der "Lone Wolf" heißt.Anscheinend ist man dann sozusagen auf sich alleine gestellt und der Partner rennt nur noch mit zum Türen auftreten etc.Das könnte ganz interessant sein wenn es anständig gemacht wurde.

thickstone
20.09.2012, 11:56
Sooo, mein Eindruck von der Demo:

Der Leon-Part hat mir gut gefallen. War ganz atmosphärisch und das Duo gefällt mir.

Der Jake-Part (bei dem ich mit Cherry gezockt habe) hat mir weniger gut gefallen, weils zu viele Gegner waren. Das ist auch die Kampagne, bei der ich am wenigsten weiß, was ich davon halten soll. Spaßig war es dennoch, auch wenn es ein wenig Horde-Mode light war.

Der Chris-Part war ein total uninspirierter Klon aller derzeit erhältlichen AAA Action Spiele. Nicht unbedingt eine Katastrophe, aber dennoch wohl die Kampagne, die ich in der Vollversion ignorieren werde....oder halt ausschließlich im CoOp zocken werde.

Trotz der anfänglichen Ablehnung meinerseits bleibt die Pre-Order bestehen (und ich mag das Steelbook zu gerne ;D ). Es hat mich zwar nicht vom Hocker gerissen, aber dafür war es ja auch nur eine Demo.

PS: Laut einiger GAF Impressionen soll die TGS Demo wohl einige Kinderkrankheiten beseitigt haben. Da frage ich mich doch glatt, warum man nicht gleich die bessere Demo nimmt. Das ist....dumm

Master
20.09.2012, 16:23
Meine Eindrücke zu Public Demo (PS3):

Ehrlich gesagt denke ich das noch sehr viel verbessert wird. Zwar ist fühlt sich die Steuerung in der Public Demo weniger schwammig an als in der Demo die Dragon's Dogma beilag. Allerdings bleiben viele Probleme weiterhin bestehen. Die gesamte Levelstruktur ist so verflucht linear, da war das erste Modern Warfare noch offener als das was ich in der Demo gespielt habe. Die Level sind sehr schlauchartig und hat man einmal einen Checkpoint überschritten so kann man meist nicht mehr zurück. Es gibt keinerlei Rätsel, man kann die Gegend nicht mehr wirklich untersuchen und hermliegende Tagebücher oder sowas gibt es auch nicht. Grusel oder Anspannung kommt auch zu keiner Zeit auf. Zum einen hat man dafür zuviel Munition und zum anderen braucht man die Schusswaffen für Zombies und die Ganados-Verschnitte namens J'avo nicht wirklich. In Leons und Jakes Szenarien kann man meist auf reinen Nahkampf mit Bein und Faust setzen. Chris Szenario hingegen ist so auf Action getrimmt das die schwammige Steuerung hier defizite aufweißt. Wenn man schon Gears kopieren will dann bitte richtig oder besser.

Hinzu kommen Probleme wie das die Animationen der Charaktere ziemlich... dilettantisch angefertigt aussehen. Die Gegner sind in der Hinsicht auch nicht besser. Das Feedback ist relativ unspektakulär. Man hat den Eindruck das man sich mit Sandsäcken statt Lebenwesen abgibt. Die Schusswaffen haben keinen richtigen "Charakter" mehr. In Resident Evil 5 und vorallem in Teil 4 hatten die Waffen bestimmte Charakteristiken die sie voneinander abhebte. Beispielsweise RE4s Blacktail fühlte sich anders als die Red 9 oder die Killer 7. Ich weiß nicht so recht wie es beschreiben soll aber ich denke Resident Evil 6 mangelt an Ambitionen, Persönlichkeit und Feinschliff. Auf der einen Seite versucht das Spiel noch irgendwo Resident Evil zu sein, auf der anderen aber ein typischer Third Person Shooter. Heraus kommt aber eine Mischung die sich weder nach Resident Evil noch nach einem erstklassigen TPS anfühlt. Stattdessen habe ich den Eindruck hier ein B-Klasse Spin-off zu spielen das nur vorgibt ein Haupteil der Reihe zu sein.

Es ist das erste Mal das ich im Bezug auf ein Resident Evil lieber Reviews und Userberichte abwarten will. Und selbst dann werde ich Resident Evil 6 wohl nicht kurz nach der Veröffentlichung kaufen, sondern abwarten bis eine Gold Edition oder sowas von den Game erscheint.

Kayano
20.09.2012, 18:46
Ehrlich gesagt denke ich das noch sehr viel verbessert wird. Zwar ist fühlt sich die Steuerung in der Public Demo weniger schwammig an als in der Demo die Dragon's Dogma beilag. Allerdings bleiben viele Probleme weiterhin bestehen. Die gesamte Levelstruktur ist so verflucht linear, da war das erste Modern Warfare noch offener als das was ich in der Demo gespielt habe. Die Level sind sehr schlauchartig und hat man einmal einen Checkpoint überschritten so kann man meist nicht mehr zurück. Es gibt keinerlei Rätsel, man kann die Gegend nicht mehr wirklich untersuchen und hermliegende Tagebücher oder sowas gibt es auch nicht. Grusel oder Anspannung kommt auch zu keiner Zeit auf. Zum einen hat man dafür zuviel Munition und zum anderen braucht man die Schusswaffen für Zombies und die Ganados-Verschnitte namens J'avo nicht wirklich. In Leons und Jakes Szenarien kann man meist auf reinen Nahkampf mit Bein und Faust setzen. Chris Szenario hingegen ist so auf Action getrimmt das die schwammige Steuerung hier defizite aufweiß. Wenn man schon Gears kopieren will dann bitte richtig oder besser.
Ist das nicht die logische Weiterentwicklung wenn man Resident Evil 5 betrachtet?

Ich würde mir auch eher eine offene Welt und ein paar Rätsel von RE 6 wünschen. Mich hat letztendlich schon die geschlossene Levelstruktur von RE 5 gestört. Den 4. Teil fand ich deutlich besser. Aber war ja absehbar dass es nicht so kommt. Ich versuche mich gerade damit irgendwie zu arrangieren. Mit noch mehr Coop, noch lineareren Abschnitten noch weniger Rätsel und noch weniger Survival Horror.
Leons Episode ging von der Atmosphäre her noch. Wobei es echt albern ist das man auf die am Boden liegenden Zombies nicht schießen kann obwohl man genau weiß das sie einen anfallen wenn man näher kommt. Das ist extrem billig...
Dann sollten sie das lieber konsequent machen und mehr Leichen unter mischen so dass man gar nicht die Munition hat alle in den Kopf zu schießen. (Aber das wäre ja dann wieder Survial Horror und das ist ja pfui. ^^)
Das sich die Getöteten nach 2 Sekunden blubbernd auflösen müsste auch nicht sein. Auf der anderen Seite kann man ja über jeden Körper am Boden stolpern. (Was die offensichtlichen Zombie Fallen noch nervender macht...)
Ach ja und das Leon nach gefüllten 10000 getöteten Zombies so rumzickt den Zombie (Präsidenten) zu erschießen kaufe ich ihm nicht ab. ^^

Chris Szenario ist letztendlich ein reines Action Szenario. Hier ist mir das schwammige Deckungssystem am deutlichsten aufgefallen. Ich hoffe an dem Deckungssystem wird noch gefeilt. Ansonsten spielt es in Edonia? The Fuck sie könnten wenigsten die Eier haben irgendeinen realen Staat zu nehmen. Wahrscheinlich trauen sie sich nach der Debatte um Teil 5 nicht mehr... =/

Für das Szenario von Jake habe ich noch Hoffnung, vielleicht auch weil die Chemie zwischen ihm und Sherry noch ein bisschen Unterhaltung bieten könnte.

Alles im Allem ist es so wie ich es leider so wie erwartet habe. Resident Evil 5 mit noch mehr Action und einem schwachen Deckungssystem ala Gears of War. Der Leon Story Arc soll wahrscheinlich die Old School Resitend Evil Fans bei Laune halten, aber ob er das wirklich kann wird sich zeigen müssen. Ich hoffe zumindest dass sie das Waffenupgrade System aus RE5 rüber gerettet haben. Das war noch das motivierenste am ganzen Game. Das Inventar System ist letztendlich so wie in RE5 nur das Waffen jetzt keine Plätze mehr belegen. Das Heilungssystem finde ich aber vom Prinzip her nicht schlecht.

Master
20.09.2012, 19:47
Ist das nicht die logische Weiterentwicklung wenn man Resident Evil 5 betrachtet?

Könnte man denken. Aber um eine Weiterentwicklung darzustellen muss man doch mindestens einen gewissen Qualitätsstandard einhalten können. Ich hatte bei keinem Haupttitel der Reihe je den Eindruck ein B-Produkt zu spielen. Hier schon.


Leons Episode ging von der Atmosphäre her noch. Wobei es echt albern ist das man auf die am Boden liegenden Zombies nicht schießen kann obwohl man genau weiß das sie einen anfallen wenn man näher kommt. Das ist extrem billig...

Ja, genau das fand ich beim Spielen der Demo auch irritierend. Besonders dann wenn sich die alten Teile ins Gedächtnis ruft. Selbst bei Teil 1 auf der PlayStation könnte man "scheintote" Gegner abschießen.


Das sich die Getöteten nach 2 Sekunden blubbernd auflösen müsste auch nicht sein. Auf der anderen Seite kann man ja über jeden Körper am Boden stolpern. (Was die offensichtlichen Zombie Fallen noch nervender macht...)
Ach ja und das Leon nach gefüllten 10000 getöteten Zombies so rumzickt kaufe ich ihm nicht ab. ^^

Auch ein Punkt in Sachen Präsentation der befremdlich ist. In Resident Evil 4 und 5 dauerte es viel länger bis die Gegner sich auflösten. Aber vermutlich dient die Auflösung dazu um technische Schluckaufs zu kaschieren. Die Leute bei Capcom haben ihre Engine seit einiger Zeit nicht mehr wirklich im Griff, so mein Eindruck.


Chris Szenario ist letztendlich ein reines Action Szenario. Hier ist mir das schwammige Deckungssystem am deutlichsten aufgefallen. Ich hoffe an dem Deckungssystem wird noch gefeilt. Ansonsten spielt es in Edonia? The Fuck sie könnten wenigsten die Eier haben irgendeinen realen Staat zu nehmen. Wahrscheinlich trauen sie sich nach der Debatte um Teil 5 nicht mehr... =/

Ursprünglich sollte es ja Serbien sein. Zudem bin ich mir sicher in Chris Szenario von den Gegnern "jedi govna" gehört zu haben, was soviel wie "friss Scheiße" heißt. Aber ja, ich denke auch das Capcom seit RE5 zu paranoid geworden ist. Irgendwo ziemlich schade...


Für das Szenario von Jake habe ich noch Hoffnung, vielleicht auch weil die Chemie zwischen ihm und Sherry noch ein bisschen Unterhaltung bieten könnte.

Jo, die beiden sind schon irgendwie unterhaltsam.


Alles im Allem ist es so wie ich es leider so wie erwartet habe. Resident Evil 5 mit noch mehr Action und einem schwachen Deckungssystem ala Gears of War. Der Leon Story Arc soll wahrscheinlich die Old School Resitend Evil Fans bei Laune halten, aber ob er das wirklich kann wird sich zeigen müssen. Ich hoffe zumindest dass sie das Waffenupgrade System aus RE5 rüber gerettet haben. Das war noch das motivierenste am ganzen Game. Das Inventar System ist letztendlich so wie in RE5 nur das Waffen jetzt keine Plätze mehr belegen. Das Heilungssystem finde ich aber vom Prinzip her nicht schlecht.

Und jetzt kommt der Punkt wo ich wiedersprechen muss. Ich denke nicht das Resident Evil 6 einfach nur Resident Evil 5 mit einer Infusion Gears of War ist. Dafür ist Resident Evil 6 in vielerlei Hinsicht ein Produkt dem es an Feinschliff mangelt. Wie gesagt es nichts ganzes, nichts halbes. Ein Spiel das nicht so recht weiß was es sein will.

Das Waffenupgrade System soll übrigens nicht wie in Teil 4 oder 5 sein. Soweit ich weiß muss man dafür jetzt Skill Points verwenden. In den Demos konnte man welche sammeln aber nicht benutzen.

Sorry, das ich deinen Post so auseinander gepflückt habe. ;)

Kayano
20.09.2012, 20:36
Sorry, das ich deinen Post so auseinander gepflückt habe. ;)
Kein Problem.
Die Skillpoints hab ich natürlich gesehen, aber wofür man sie letztendlich verwendet ist ja nicht ersichtlich. Ich frage mich was sie am Upgrade System verändern wollen, wenn es nur Skillpunkte statt Geld ist macht es ja keinen Unterschied.

Ich wollte mit meiner Aussage primär sagen das sich Resident Evil noch mehr in die Action Richtung bewegt und ein Deckungssystem im Stile von Gears of War einbaut, was jedoch schlecht umgesetzt ist. Das wäre von der Qualität her mein größter Kritikpunkt, die restliche Kritik bezieht sich mehr darauf das ich andere Wünsche an die Ausrichtung eines Resident Evil habe als Capcom. Das mit dem B-Produkt hab ich in der Schärfe nicht wahrgenommen. Wobei sich die Pistolen aller 3 Charaktere tatsächlich sehr ähnlich angefühlt haben, was früher definitiv anders war. Was die Animationen angeht bin ich wohl jemand der nicht so sehr darauf achtet. Wobei es ziemlich seltsam anmutet wenn man einen Nahkampf Angriff in die Leere ausführt. Was ein Nebeneffekt davon ist das Nahkampf nun nicht mehr Kontextsensitiv ist.
Dass es ihnen an Ambition und Feinschliff mangelt würde ich aber unterschreiben.

Zeuge Jenovas
21.09.2012, 18:57
das beste ist aufm Rücken liegend mit gezogener waffe vorwärts(!) ne Treppe hoch zu robben . Zu schlecht das Game :D

thickstone
23.09.2012, 12:53
Iwie interessiert das Spiel hier keinen, oder? ;D Irgendwelche anderen Release-Käufer?

The Judge
23.09.2012, 13:24
Ich habe schon irgendwie Bock auf RE6 und werde es auch definitiv kaufen. Allerdings bin ich mir noch nicht so sicher, welche Version ich mir holen soll.
Die PS3-Version hat wohl die (deutlich?) bessere Performance, auf der 360 hätte ich durch meine extensive Freundesliste und meines Freundeskreises, wo praktisch jeder eine Xbox 360 besitzt, allerdings weitaus mehr Möglichkeiten für den Multiplayer.

http://img.photobucket.com/albums/v422/Xenojudge/FirstWorld_zps7c1baafc.jpg

Sylverthas
23.09.2012, 13:37
Iwie interessiert das Spiel hier keinen, oder? ;D Irgendwelche anderen Release-Käufer?
Hmmm... ne, tatsächlich nicht. Also, "wenns irgendwann günstiger ist". *g*

Die Demo kam mir definitiv wie ein ziemlicher Rückschritt verglichen mit Revelations vor, und selbst das hatte mir zu viele "Ich baller alles über den Haufen"-Passagen. Mag sein, dass das eine konsequente Weiterentwicklung von RE5 ist gemischt mit einer schönen Prise "chest high walls", aber ich muss es ja nicht mögen.
Nicht, dass ich sagen will, dass das Game zwangsläufig schlecht wird, eventuell ists ja sogar ziemlich gut in dem, was es zu sein versucht.

Das Lustige ist ja im Endeffekt daran, dass man sich in gewisser Weise in einer Lose-Lose Situation befindet: Kauft man das Spiel nicht, schließen sie vermutlich darauf, dass es noch nicht genug Gears of War war, kauft man es, dann bestätigt man die Richtung, in die sie gehen. Wobei natürlich immer die Frage ist, wieviel man am Ende tatsächlich mit seinem Geldbeutel aussagt und wieviel Whinen ausmacht.

Netter Nebeneffekt: Ich warte wie häufig auf eine complete Edition. IMO auch ne witzige Sache, die sie da mit DLC erreicht haben: Ich sehe häufig gar nicht ein, ein Spiel beim Release zu kaufen, wenn ich weiß, dass dafür noch DLC rauskommen wird. Was vermutlich auch andere so tun. Vermutlich kriegen sie trotzdem mehr Geld durch die DLCs rein als sie so "verlieren". Und da es Capcom ist, gehe ich 100% davon aus, dass sie mal wieder ein paar DLCs reinschieben. Meh.

@Judge:
Da das Game eh keine wesentliche Horroratmosphäre mehr hat würde ich eher dazu tendieren, auf Multiplayer mit Freunden zu setzen. Es sei denn, Du hast jemanden, der direkt in Deiner Nähe wohnt und vorbeikommen kann für Splitscreen *g*

Gorewolf
23.09.2012, 14:08
ich warte brav auf die angekündigte PC version (welche ja nun erst in entwicklung sei um solche fails wie RE4 (pc version) zu vermeiden :D

Cutter Slade
23.09.2012, 15:01
Ich hab es jetzt erst mal wieder abbestellt.

Neben der Tatsache, dass die Xbox Version technisch deutlich schlechter ausfallen soll (Ladezeiten, Ruckler, graphische Details) wirkt das Spiel nach den ersten „Meinungen“ doch eher wie ein Potpourri an zusammengeklaubten Ideen, die spielerisch sowie technisch unsauberer umgesetzt sein sollen, als bei der direkten Konkurrenz. Dieses anbiedern an einen breiten Spielgeschmack wirkt irgendwie sehr befremdlich und zeigt mal wieder, dass bei japanischen Studios aktuell einiges falsch läuft. Was ich bis jetzt so gelesen hab schreit förmlich nach Quantität vor Qualität!

Man kann es aber sicherlich mal zum reduzierten Preis oder in einer Gold Edition mitnehmen, WENN es denn wenigstens besser als RE5 sein wird!

thickstone
23.09.2012, 21:20
Ich habe schon irgendwie Bock auf RE6 und werde es auch definitiv kaufen. Allerdings bin ich mir noch nicht so sicher, welche Version ich mir holen soll.
Die PS3-Version hat wohl die (deutlich?) bessere Performance, auf der 360 hätte ich durch meine extensive Freundesliste und meines Freundeskreises, wo praktisch jeder eine Xbox 360 besitzt, allerdings weitaus mehr Möglichkeiten für den Multiplayer.

Laut NeoGAF soll die XBOX-Version nun etwas besser als die PS3-Fassung laufen. Oder zumindest gleich, sodass es egal ist, welche Version man kauft.

So richtig bewusst wurden mir die Defizite nur in der Chris-Demo. Das Deckungssystem finde ich so auf Anhieb auch sehr fummelig. Nicht unmöglich, das zu erlernen, Gott bewahre - nur wundere ich mich, warum da nicht besser geklaut wurde :D

Es kam mir (von Chris abgesehen) auch gar nicht viel ''schlimmer'' von der Gegnerdichte vor. Selbst Resi 4 hatte sehr sehr lange Kampfsequenzen mit einer Unzahl an Gegnern, da stach Resi 6 nun nicht sonderlich raus.

Anyway, ich bin sehr gespannt. Und lange isses auch nicht mehr ;)

Sasuke
27.09.2012, 17:09
Uhm...ich war jetzt nicht wirklich ein Fan von RE5, obwohls spassig war mit nem Kumpel und paar Bier. Ich war auch nicht wirklich gehyped auf RE6.. hab aber gerade in der Arbeit gesehen das es nen Store neben mir reinbekomm hat.. und hab die UK ver. mitgenomm.. Auf dem weg nachhause kam mir irgendwie "I've made a huge mistake". Naja gerade reingeworfen in die PS3, mal sehen.

EDIT: Deutsche synchro, oh god wat.

thickstone
27.09.2012, 20:37
EDIT: Deutsche synchro, oh god wat.

Wollte hier schon grad fragen, ob das bekannt ist xD

Wie gefällt dir das Spiel?

Sylverthas
27.09.2012, 22:09
Ich bin überrascht, dass ich den deutschen Trailer gehört habe und das gar nicht mal übel klang.

Klar, das Skript ist mal wieder ein einziger Alptraum, das kann niemand *wirklich* gut klingen lassen, aber die Sprecher haben zumindest in dem Ausschnitt ihren Job gut gemacht.

Sasuke
27.09.2012, 22:23
Wollte hier schon grad fragen, ob das bekannt ist xD

Wie gefällt dir das Spiel?Hab gerade das 2 Kapitel mit Leon beendet. Für beide habe ich jeweils knapp 2 stunden gebraucht.

Es ist schwer zu beschreiben.. jede menge cutscenes, jede menge QTE (vorbei ich mir bei vielen echt denk ob die wirklich nötig sind) und es hat schon 2-3 stunden gedauert bis ich mit der Steuerung halbwegs klar kam. Was zu folge hatte das ich allein im 1 chapter 11 mal gestorben bin :/ aber liegt wohl einfach daran das ich mit dem rumgejumpe ziemlich schlecht bin.

Ansonsten gab es ein Part der extrem an ein anderes Spiel namens L4D erinnert hat, man kämpft sich mit anderen überlebenden durch und dich greifen solche Jumper und auch solche fetten Zombie kerle an.

Rätsel gibt es nicht wirklich bzw sind nicht besonders schwer, aber ich denk mal das interessiert sowieso niemand mehr.

Macht im moment aufjedenfall mehr spass als RE5 damals zu anfang. Würd allerdings gerne auch den COOP mit jemand lebendigen probieren, die AI ist mir irgendwie viel zu dumm.

Ahja: Boobies everywhere!


EDIT: Mit Leon durch, hat mir gut gefallen. Aber auch lol @ die Boss gegner types: Skorpion, Pferd, Fliege/riesen Käfer, nen fucking T-Rex!

Mit Jake angefangen und ich find ihn klasse, ne coole sau. Liegt aber wohl auch an der synchro von Troy Barker.

alpha und beta
30.09.2012, 14:01
So, gestern mir im Laden zuleget und heute gleich mal angetestet:

Habe mit der Kampange von Leon angefangen, habe das vierte Kapitel beendet und bin bis jetzt eigentlich nicht enttäucht worden. Leider gibt es doch viele Punkte, die mich wirklich am Spiel bis jetzt gestört haben: Die Deutsche Sprachausgabe(!), zuviele einseitige Kämpfe mit dem selben Ziel (Besiegen sie alle Feinde/Halten Sie Stellung) und das HUD gefällt mir einfach überhaupt nicht. Einfach viel zu unübersichtlich. Fand ich im fünften Teil einfach besser.

Ich kam sonst eigentlich sehr schnell ins Spiel rein, eine für mich sehr simple Spielsteuerung. Viel Abwechslung, spannende Geschichte bis jetzt(!) und ein netter Coop Modus. Macht auf jedenfall wieder richtig Spaß mit einem Freund per Splitscreen zu spielen!

The Judge
30.09.2012, 15:22
Die deutsche Sprachausgabe kann man doch aber hoffentlich auch auf die englische umstellen, oder?

Sasuke
30.09.2012, 19:01
Die deutsche Sprachausgabe kann man doch aber hoffentlich auch auf die englische umstellen, oder?

Ja, wenn du das System auf Englisch stellst. Dann hast du aber auch Englische untertitel. Hab nirgends gefunden das man das ändern könnte.

Mit Jake durch. Ist mein neuer lieblings Chara geworden.

Ausserdem schiesst er Chris ins Gesicht.

Rush
01.10.2012, 18:27
That bad, huh? (http://www.gamespot.com/resident-evil-6/reviews/resident-evil-6-review-6397185/)
Ist es wirklich sooo übel? o_O
*seuftz*Ich weiß noch wie gehyped ich damals auf das RE1 Remake und das damals noch GC exklusive RE4 war, das ich mir eigentlich nur für diese Reihe den Gamecube anschaffte....und jetzt hab ich so überhaupt keinen Hype mehr -_-'

Hyuga
01.10.2012, 19:31
Lol und ich wollte es eigentlich kaufen

aber dass es so schlecht abschneidet, hät ich nicht gedacht. Mal auf andere Reviews warten

EDIT:

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/28437/75642/Resident_Evil_6.htmlscheint nicht die einzige Seite zu sein, die das so sieht.

Judeau
01.10.2012, 21:50
Ich bin bisher noch nicht soooo weit im Spiel, aber ich kann schon jetzt sagen dass diese Reviews maßlos überzogen sind. Es ist sowohl spielerisch als auch atmosphärisch kein Knaller wie RE4 seinerzeit, aber dem Spiel eine Wertung unter 7.0 zu geben erscheint mir überzogen.

Hyuga
02.10.2012, 20:16
Der Anfang ist ja auch gar nicht soo schlecht, wenn man den Reviews glauben soll. Also abwarten :P

Ave
02.10.2012, 21:12
Vorhin hab ich einen Vergleich von der deutschen und der englischen Synchro gehört. So schlimm finde ich die deutsche garnicht, qualitativ bietet es schon einiges. Es ist eher dieses ungewohnte Gefühl, das man bekommt wenn man die Charaktere sprechen hört. Das sollte sich nach ein paar Stunden allerdings von selbst erledigen. :)

alpha und beta
04.10.2012, 15:55
So, jetzt habe ich nicht nur das erste Szenario mit Leon, sondern auch das zweite Szenario mit Chris fertig. Eine ziemlich interessante Geschichte, wobei mein größter Schwerpunkt auf Ada liegt. Auch ziemlich interessant: Ich hatte von Ada in beiden Szenarien voll die andere Darstellung bekommen, wer und wie sie nun wirklich ist. Freue mich schon auf das dritte Szenario!

Habe bis jetzt alle Kapitel im Koop gezockt! Macht am meisten Spaß! :A

thickstone
05.10.2012, 16:12
Habs jetzt auch mit Rangrith im Co-Op gezockt.

So weit erst mal 'ne Frage: Wie lange geht bei Leon Chapter 1? Habe dafür keine Trophy bekommen und wir waren jetzt in der Cathedral. Mhhh.

Davon abgesehen scheinen die Server ganz schön zu kämpfen, ich wurde recht oft rausgekickt...und 'nen ''netten'' Bug (Speichern hat nicht gefunzt) gab es auch schon.

ABER wenn es mal ging, hat es echt Spaß gemacht! Sehr abwechslungsreich was die Umgebungen angeht. Die Anspielungen auf alte Serienteile fand ich auch nett. Und sie haben es hinbekommen, dass sich das Spiel frisch anfühlt. Resi 5 war ja eigentlich nur 4 mit 'nem anderen Setting und Co-Op. Horror ist klar nicht mehr vorhanden imo, aber das wusste man ja vorher ^^ Bin gespannt, wie es weitergeht, bisher kann ich die ganzen Reviews nicht nachvollziehen.

Judeau
05.10.2012, 16:13
Ok, ich nehme alles zurück was ich zuvor gesagt habe, das Spiel ist einfach Mist. Ich bin jetzt noch im ersten Kapitel mit Ada da wo das U-Boot sinkt und man permanent ertrinkt weil man nicht weiß wo man hin soll und habe wirklich keine Lust mehr auf das Spiel.
Im Grunde genommen ist all das drin was ich in Videospielen hasse.

Die Kamera ist einfach das pure Grauen. Sie ist teilweise zu schnell und zu nah am Körper der Figur, wodurch einem schnell schwindelig werden kann (ja, wirklich) und macht es unmöglich einen Überblick über die Gegner im Raum zu behalten. Dieses Gefühl "Huch, wo kam der Gegner denn plötzlich her?" gehört im Spiel zum Standard.
Dazu kommt die furchtbare Steuerung gepaart mit QTEs. QTEs waren in Resident Evil 4 noch lustig, ja, aber das war irgendwie vor 7 Jahren. Dabei habe ich eigentlich nichts gegen QTEs, aber Resident Evil 6 übertreibt es einfach, weil für jeden Blödsinn ein QTE erforderlich ist (noch nicht so schlimm wie in Ninja Blade, aber fast).
Auch bei den Gegnern lernt das Team von Capcom irgendwie nicht dazu, denn noch immer gibt es Gegner die unsterblich sind und sich entsprechend permanent regenerieren. So gibt es in jeder (!) der 3 Hauptkampagnen eine Stelle wo drei Schlüssel gesucht werden müssen, während man von diesen unsterblichen Nervensägen verfolgt wird. Ehrlich, so was mache ich mit dem RPG Maker wenn mir kein anderes Druckmittel mehr einfällt (und dann auch nur 1x), das ist Game Design aus dem Nekronomikon. Richtig störend fand ich aber die Boss-Gegner. Während einige Auseinandersetzungen echt cool inszeniert sind z.B. der Kampf in der S-Bahn mit Leon nervt ein Großteil, weil die Kämpfe sich permanent wiederholen. Man kämpft gegen keinen einzigen Bossgegner nur 1x, einer taucht sogar 5 oder 6 mal wieder auf. Ich war davon teilweise wirklich genervt, weil es einfach langweilig wird und uninspiriert wirkt. Dazu kommt dass die normalen Gegnern in bestimmten Spielabschnitten endlos zu respawnen scheinen - Spaß pur.
Rätsel sind nun wieder etwas mehr enthaten als in Resident Evil 5, aber eigentlich ist nichts dabei bei dem man länger überlegen muss. Ich glaube die meisten lassen sich auch einfach über Try & Error lösen.
Vom Survival Horror ist nicht viel geblieben. Selbst die Leon Kampagne vermittelt keine schaurige Atmosphäre. Die Schockeffekte sind alle 0815 und lassen sich erahnen und die lockeren Sprüche von Helena und Leon lockern die Stimmung sowie permanent auf.
Das einzige was ich durchgehend gut finde sind Story und Grafik. OK, die Texturen sind _teilweise_ ziemlich hässlich, aber insgesamt sieht das Spiel grafisch ganz schick aus, besonders was die vielen Details in den Leveln angeht. Die Story ist durch die 3 Kampagnen schön ineinander verzahnt und gut erzählt. Dabei haben die Charaktere in diesem Teil erstmals etwas Tiefe. Nicht viel, aber für RE-Verhältnisse schon eine ganze Menge.

Summa sumarum kann ich den Hass auf das Spiel irgendwie nachvollziehen. Reviews die dem Spiel eine 4.5 oder 3 geben sind zwar etwas lächerlich, aber besser als eine 6.5 ist es wirklich nicht.

Ich bin sehr stark dafür dass man der Serie einen Reboot verpasst. Mit diesem globalen Bioterrorismus-Zeug _kann_ es von jetzt an nur noch in Richtung Call of Duty gehen. Ich könnte mir locker vorstellen dass in Teil 7 die Russen die USA mit B.O.W.s angreifen und man als Chris Redfield in FPS-Perspektive Washington vor der Vernichtung rettet :ugly:

Rangrith
05.10.2012, 16:47
Hab es zusammen mit thickstone im Co-Op Modus angefangen. Und es macht wie erwartet höllisch Spaß.
Keine Ahnung, ob es den gleichen Spaß im Offline Modus auch bieten würde.
Aber zusammen mit thickstone als I-like-trains-Leon und meiner Wenigkeit als tollpatschige "Unternehmerin" Helena, die auf eigener Faust Sachen 'unternimmt' und sich in Schwierigkeiten bringt, kann auch nichts schief gehen xD

Bis jetzt nerven aber diese Serverprobleme. Die Kommunikation wird nach 30-40 min. Coop einfach so unterbrochen.
Ist das bei euch auch so? Wir spielen übrigens die PS3-Fassung.

Ist schon blöd, weil man dann entweder bis zum nächsten Speicherpunkt alleine weiterspielen muss oder mit dem Partner vom vorletzten Speicherpunkt wieder anfängt.


So weit erst mal 'ne Frage: Wie lange geht bei Leon Chapter 1? Habe dafür keine Trophy bekommen und wir waren jetzt in der Cathedral. Mhhh.

Chapter 1 ist schon vorbei. Also ich hab die Trophäe jedenfalls bekommen.
Das Spiel und die Züge darin können dich einfach nicht leiden ._.

thickstone
07.10.2012, 19:41
Hab es jetzt mit Leon auf normal durch.

Die Server-Probleme waren wirklich ein Jammer, da das Spiel vom Co-Op sehr profitiert und coolere Situationen als Teil 5 bietet. Kapitel 3 war quasi voll von guten Ideen, was das anging (und leider mit 'ner Unterwasserpassage, teheeee).

ABER der Partner ist im Solo-Modus ganz ok und pflegeleicht, braucht keine Muni, keine Heilitems - gefällt. Lässt sich auch solo genießen.

Es war auf normal etwas zu leicht imo und so richtig _gestorben_ bin ich peinlicherweise nur bei einigen QTEs. Es gibt aber durchaus Situationen, die haarig werden können. Besonders dann, wenn einem Wellen von Zombies entgegenkommen.

Was ich wirklich beeindruckend finde ist, wie Variationsreich das Spiel bei den Sets ist. Richtig geil, hoffentlich bieten die anderen Kampagnen da auch so viel. Gameplay war für mich wie Resi 5, nur durch die neue Steuerung erweitert, wodurch es sich frisch anfühlt. Ich fand's sehr sehr gut und kann die negative Resonanz einiger Seiten (noch?) nicht verstehen. Story unterhält auch, auch wenn's sicherlich kein Meilenstein ist (erwartet den überhapt wer? ^^)

Bible Black
07.10.2012, 19:46
Meine Gott verdammte Fresse, wer bitte ist für das Save System verantwortlich? Bin heute in der Kathedrale (Leon, Ch. 2) beim Boss Kampf verreckt (Xbox Homebutton gedrückt und runter zum Essen gegangen... -> ES GIBT KEINEN PAUSE MODUS!? Wollt ihr mich jetzt voll verarschen? Pause selber drücken geht auch nicht). Naja mache gerade die Box wieder an um den Boss fertig zu machen... Nein...NEIN, NEIN, NEIN, NEIN wieso starte ich jetzt wieder am Anfang der Kathedrale? Schnell gegoogelt -> Etliche Threads darüber. Checkpoint != Savepoint - der alle Stunde mal kommt. Gratulation Capcom.

Winyett Grayanus
07.10.2012, 19:51
-> ES GIBT KEINEN PAUSE MODUS!? Wollt ihr mich jetzt voll verarschen? Pause selber drücken geht auch nicht).

Doch, natürlich gibt es den und zwar, indem du 'Start' drückst. Anscheinend soll es aber nicht gehen, wenn du mit dem Spiel im Netz bist.

Bible Black
07.10.2012, 19:53
Doch, natürlich gibt es den und zwar, indem du 'Start' drückst. Anscheinend soll es aber nicht gehen, wenn du mit dem Spiel im Netz bist.
Extra noch mal die Box angemacht, nö, geht nicht. Offline ausgewählt etc. habe ich natürlich und Gold für Online Coop besitze ich atm nicht mal. Und immer noch ein winziges übel gegen den Savepoint Bullshit.

~Cloud~
07.10.2012, 20:01
Meine Gott verdammte Fresse, wer bitte ist für das Save System verantwortlich? Bin heute in der Kathedrale (Leon, Ch. 2) beim Boss Kampf verreckt (Xbox Homebutton gedrückt und runter zum Essen gegangen... -> ES GIBT KEINEN PAUSE MODUS!? Wollt ihr mich jetzt voll verarschen? Pause selber drücken geht auch nicht). Naja mache gerade die Box wieder an um den Boss fertig zu machen... Nein...NEIN, NEIN, NEIN, NEIN wieso starte ich jetzt wieder am Anfang der Kathedrale? Schnell gegoogelt -> Etliche Threads darüber. Checkpoint != Savepoint - der alle Stunde mal kommt. Gratulation Capcom.

Das mit den Speicherpunkten ist echt der LETZTE DRECK.
Auch die Aktionen find ich extrem übertrieben damals war es wenigstens noch realistisch gehalten.

The Judge
07.10.2012, 20:17
Nach Beendigung der Leon-Kampagne und einem ersten Reinschnuppern in die Chris-Kampagne muss ich sagen, dass mir das Spiel bisher wirklich überraschend gut gefällt. Man mag vielleicht im ersten Moment vermuten, dass die niedrigen Reviews die Erwartungen dermaßen gesenkt haben, dass ich am Ende nur mit einer positiven Gefühlsbilanz aus der Sache herausgehen konnte, aber nein, das Spiel gefällt mir _wirklich_ gut. Das Gameplay wurde durch die gestiegene Agilität der Charaktere dem gehobenen Actionaufkommen endlich angepasst und geht eigentlich einen relativ guten Kompromiss zwischen "Resi-Gefühl" und "generischer Third-Person-Shooter". Die Charaktere werden in den hochwertigen Cutscenes besser rübergebracht als in den beiden Vorgängern und auch Abwechslung ist genug gegeben. Mit ca. 8 Stunden war die Leon-Kampagne auch angemessen Umfangreich, wenn man bedenkt, dass dies eigentlich nur ein gutes Drittel des Spiels gewesen ist. Dazu noch Mercenaries und Agent Hunt...über zu wenig Content kann man sich in Teil 6 diesmal wirklich nicht beschweren.


Nun muss ich eben noch schauen, inwiefern die Chris, Jake und Ada-Kampagnen diese positive Einstellung von mir noch niederschmettern können, aber ich glaube nicht, dass es so extrem ausfallen wird, wie es einige Reviewer darstellen. Ich habe meinen Spaß, ganz besonders im Co-op-Modus und kann Wertungen im Bereich 3/10 oder 4,5/10 nun wirklich nicht nachvollziehen.

Winyett Grayanus
08.10.2012, 02:50
Extra noch mal die Box angemacht, nö, geht nicht. Offline ausgewählt etc. habe ich natürlich und Gold für Online Coop besitze ich atm nicht mal. Und immer noch ein winziges übel gegen den Savepoint Bullshit.

Das müsste aber gehen: http://www.gamespot.com/resident-evil-6/forum/you-can-pause-yay-d-64257308/
Na ja, ich hatte das Problem bisher zwar nicht, aber komisch ist es auf jeden Fall, dass so etwas nicht automatisch funktioniert.

Byder
08.10.2012, 11:37
Habe das Spiel am Wochenende mit einem Kumpel gezockt. Bin eigentlich davon ausgegangen, dass wir innerhalb von 8 Stunden das Spiel abschließen werden, aber sind dann doch nur mit Leon fertig geworden. Zu Beginn war ich von der Inszenierung recht abgetan, da man nicht wusste, was Phase ist. Da mein Kumpel das Spiel schon vorher gespielt hatte, frag ich einfach mal: Gibts eine Art Intro mit Einleitung oder wird man tatsächlich einfach so reingeworfen?

Wie dem auch sei, die Steuerung lief ganz okay, ich hab nie das Gefühl gehabt, einen Klotz durch die Gegend zu schieben. Damit bezieh ich mich auf die Charaktersteuerung. Die Kamera war gräslich. Die ersten 20 Minuten wurde ich nicht ansatzweise warm mit dem Spiel und dachte mir "Oh Gott, kein Wunder, dass das Rating so ausgefallen ist". Nach einer Weile gings dann, aber das hat echt schon gedauert. Storyentwicklung war recht spannend, viele Fragen blieben offen und nach Beendigung des Spiels war ich positiv überrascht. Nämlich darüber, dass das Spiel im Co-op Spaß gemacht hat. Das ist die Überraschung. Ich bin nämlich davon ausgegangen, dass es ein Totalausfall wird.

Die abgefuckte Kamera ist nicht das einzige, was mich stört. Sehr heftig fand ich, besonders im ersten Chapter des Spiels, dass Charaktere und Gegner mit dem Raum "verschmelzen", als hätte man halluzinogene Drogen genommen. Das Erfassen von Gegnern ist meiner Meinung nach eine Tortur und auch wenn der Nahkampf echt geil ist, so ist er doch beschissen umgesetzt. Es wäre doch zumindest nett, wenn man einen Gegner, der nah an einem dran steht, dann auch trifft, anstatt ins Leere zu kicken, weil man in eine falsche Richtung schaut. Damit will ich nicht sagen, dass sich die Charaktere um 180° drehen müssen, aber so 45° wäre schon sehr freundlich.

Ich bin oft an Zombies vorbeigelaufen, weil ich sie im Dunkeln nicht gesehen habe. Ich weiß nicht, ob das gruselig sein soll, aber Horror wars auf jeden Fall. Sicher, Licht ist halt nur knapp vorhanden, aber wenn das Spiel mir eine gewisse Hektik unterjubelt und mich dann aber durch dunkle Räume jagt, in denen man aufpassen muss, ob nicht gerade irgendwelche Zombies rumlaufen oder gerade einer von hinten kommt und man also schauen muss, ob man eher nach vorne durchschießt oder hinten aufräumt, ohne aber doch viel Zeit mit den Zombies zu verbringen, da das Nahkampfsystem scheiße ist und man früher oder später Schaden erleidet und sowieso Munition ohne Ende verballert, dann fühl ich mich ein klein wenig verarscht.

Dazu komm noch der Faktor des Munitionsaufsammelns, wo mein Kumpel die erste hälfte des Spiels nicht gecheckt hat, dass wir uns z. B. bei der Pistolenmunition abwechseln müssen, wer was aufsammelt, da man nur komplette Munitionspakete verschicken kann und dementsprechend aufpassen muss, was man aufsammelt.

Tut mir Leid, aber mir das Gefühl geben, ich befinde mich in einer horroratmosphärischgeladenen Umgebung, aber das ganze Spieldesign nach Hektik und schnellen Entscheidungen schreit, das funktioniert einfach nicht.

Situation alá "Ich hab garnicht gesehen, dass da ein Zombie rumlief und jetzt hat er dich angegriffen, sorry" passieren auch ständig. Liegt auch wohl an den unverschämten Zombiespawnereien, die ständig dafür sorgen, dass man einen Rundumblick entwickeln muss, während man aber die Gegner selbst nur schwer ausmachen kann. Das ist keine Atmosphäre, das geht aufn Sack.

Ich erinnere mich im Untergrundlabor, unter der Kirche, dass in irgendwelchen leeren kleinen Kammern plötzlich Zombies gespawnt sind. Was zum? Ist das echt deren Ernst?

Die Chapter sind allesamt auch viel zu lang. Das muss ich nicht weiter ausführen. 1-2 Stunden pro Chapter ist zu lang.

Mir ist ebenfalls auch aufgefallen, dass das Spiel dich ganz gerne sterben sehen möchte. Man steht an einer Tür durch die ein fetter Zombie tritt und wird sofort umgehauen, einfach weil man ungünstig stand. Nett. Allein bei der Tankstelle bin ich 2 mal verreckt, was aber auch u. a. damit zu tun hat, dass mein Kumpel, der die Stelle bereits gespielt hat, mir nicht ordentlich mitteilen konnte, dass da ein Wagen kommt und wo der hinfährt. Beim ersten Mal stand ich irgendwo vorne und wurde direkt erwischt. Danach stand ich bei der Tankstelle und hab nen Zombie gerade verprügelt, als der Wagen ankam und ich auch voll eine gewischt bekam. Ganz große Klasse.

Danach endlich gecheckt, wo das Ding hinfährt und hab mich dementsprechend so hingestellt, dass mir nichts geschehen konnte.

Ein weiteres und meiner Meinung nach viel schlimmeres Beispiel war im Minenschacht, an einer Stelle, an der man sich ständig ducken musste. Ich weiß nicht mehr genau, wie die Situation war, aber nachdem ich einige gewischt bekommen hab und mich wieder ordnen musste, stand einfach mal ganz unkommentiert ein TNT Fass bei den Gleisen und das direkt, nach dem man einen Abhang runtergefahren ist und man ein wenig desorientiert durch die Kamera ist. Beim ersten Mal natürlich nicht hochjagen können, weil es viel zu überraschend plötzlich da stand.

Der Endkampf mit Leon war genauso bescheuert. Wir haben erst in nem Guide lesen müssen, dass sich Mr. Fliegenmann von den Zombies ernährt und wir dafür sorgen müssen, dass der aufgespießte Zombie dann der einzige ist, der übrig bleibt und der Boss dann von einem Blitz getroffen wird. Sehr nett gemacht. Und wir schießen auf die Augen, bis wir keine Munition mehr haben und sterben irgendwann.

Aber der Endboss war sowieso ne reine Munitionsschleuder, das fand ich nicht gut. Es gab so viele Phasen, so viele Formen, das ging mir arg böse auf den Sack und ständig ging uns die Munition aus. Mein Kumpel hat leider sowieso wenig Feingefühl für "Wann schieß ich und wohin", weswegen ich ihm ständig aus der Patsche helfen musste, was erschwerend noch hinzu kam. Ein ungeübter Spieler zu sein wurde gegen Ende sehr hart bestraft. Viel zu hart, wie ich finde. Die Klettersequenz war auch lächerlich unötig.

Wie aber ich oben geschrieben hab, ich hatte meinen Spaß mit dem Spiel. Seltsamerweise. Trotz der vielen Kritikpunkte habe ich, bis auf den Schluss, nie das Gefühl gehabt, großartig Scheiße zu bauen, obwohl wir uns ständig heilen mussten. Das gegenseitige Absprechen war wunderbar und ich hab ne gute Zeit mit meinem Kumpel verbringen dürfen. Dafür bin ich mir aber sicher, habe ich kein Interesse, das Spiel alleine anzurühren.

Rangrith
08.10.2012, 12:49
ABER der Partner ist im Solo-Modus ganz ok und pflegeleicht, braucht keine Muni, keine Heilitems - gefällt. Lässt sich auch solo genießen.
Oh... ok... ._.
.
..
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http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/003/619/Untitled-1.jpg

Dazu komm noch der Faktor des Munitionsaufsammelns, wo mein Kumpel die erste hälfte des Spiels nicht gecheckt hat, dass wir uns z. B. bei der Pistolenmunition abwechseln müssen, wer was aufsammelt, da man nur komplette Munitionspakete verschicken kann und dementsprechend aufpassen muss, was man aufsammelt.
Habt ihr es im lokalen Coop Modus gespielt?
Im Online-Coop ist es nämlich so, dass jeder alles einsammeln kann. Also wenn du etwas aufhebst, ist es trotzdem für deinen Partner noch da. So muss man auch nicht Rücksicht drauf nehmen und kann seinem Egoismus und Habgier freien Lauf lassen. *-*
Komisch, dass das im lokalen Modus anders geregelt ist.

Ansonsten hatte ich auch mehr Spaß zu zweit... denn der computergesteuerte Partner ist einfach nur zurückgeblieben. Er rettet mich nie, wenn ich am Sterben bin!
Ich erinnere mich noch an den Bosskampf in China, wo man mit Sherry, Jake, Leon und Helena zu viert gegen den Boss kämpft, als wäre es gestern gewesen. Es ist auch gestern gewesen!
Naja als Helena habe ich die anderen drei 100 mal aus den Fängen des Monsters befreit. Und was machen die, wenn ich mal am Sterben bin? Nichts!
Ich liege KO aufm Boden, während die anderen keine 5 m von mir entfernt sind und krabbele auch noch mit aller Mühe zu denen, damit die mein Elend endlich mal bemerken. Aber nix. Keiner besitzt die Güte, mir väterlich auf die Brust zu klopfen. Undankbares Pack ._.
Also entweder hasst das Spiel mich oder es liegt an Helena...

Winyett Grayanus
08.10.2012, 15:57
Ich bin oft an Zombies vorbeigelaufen, weil ich sie im Dunkeln nicht gesehen habe. Ich weiß nicht, ob das gruselig sein soll, aber Horror wars auf jeden Fall. Sicher, Licht ist halt nur knapp vorhanden, aber wenn das Spiel mir eine gewisse Hektik unterjubelt und mich dann aber durch dunkle Räume jagt, in denen man aufpassen muss, ob nicht gerade irgendwelche Zombies rumlaufen oder gerade einer von hinten kommt...
Ich kann dir nur empfehlen, die Spiel-Helligkeit ordentlich hochzudrehen. Da scheint es ein ziemliches Problem mit den Spiel-Voreinstellungen zu geben, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass das, was ich am Anfang an Schwärze sehen durfte, so beachsichtigt ist.



Ansonsten hatte ich auch mehr Spaß zu zweit... denn der computergesteuerte Partner ist einfach nur zurückgeblieben. Er rettet mich nie, wenn ich am Sterben bin!
Ich erinnere mich noch an den Bosskampf in China, wo man mit Sherry, Jake, Leon und Helena zu viert gegen den Boss kämpft, als wäre es gestern gewesen. Es ist auch gestern gewesen!
Naja als Helena habe ich die anderen drei 100 mal aus den Fängen des Monsters befreit. Und was machen die, wenn ich mal am Sterben bin? Nichts!
Ich liege KO aufm Boden, während die anderen keine 5 m von mir entfernt sind und krabbele auch noch mit aller Mühe zu denen, damit die mein Elend endlich mal bemerken. Aber nix. Keiner besitzt die Güte, mir väterlich auf die Brust zu klopfen. Undankbares Pack ._.
:D

thickstone
08.10.2012, 19:05
Oh... ok... ._.
.
..
...
http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/square/000/003/619/Untitled-1.jpg

.

Also mt dir hats natürlich klar mehr Spaß gebracht xD Zu geil, wie du dir iwie gierig ein Item im U-Bahnschacht holen wolltest und erst mal nen Elektroshock bekommen hattest. Oder brav weiter auf die Gegner am Ende von Chapter 1 geschossen hattest und wir alle im Bus Däumchen gedreht hatten.... ;D

Wir warten einfach n bisschen, bis die Server ok sind. Heute ging es besser, aber ich wurde trotzdem gekickt nach ner Zeit. grml

Bin jetzt mitten in Chapter 2 bei Jakes Kampagne als Sherry. Macht auch immer noch Spaß, wenn auch nicht so viel wie bei Leon. Durch die ballernden J'avo ist es noch deutlich actionlastiger - da muss man sich noch mehr mit den Slides und Quickshots beschäftigen. Leider auch mit dem Deckungssystem, das ich in der Hektik etwas zu kompliziert fand. Das macht es auch schwieriger, den Bosskampf hatte ich jedenfalls nur ganz knapp geschafft.

Richten sich die Drops der Items wieder wie in RE 4 nach der Spielweise? Munition und Heilitems sind echt n bisschen zuuuu knapp. Das Spiel muss ja denken, dass ich es draufhabe. Ehhhh, finde den Fehler ;_;

EDIT: Wenn ihr solo spielt und verreckt, dann müsst ihr auf Kreis hämmern. Hat bei mir immer geklappt, die AI hatte dann schnell reagiert. (Liegt wohl daran, dass da eine Trophy mit verknüpft ist.)

thickstone
09.10.2012, 13:06
Doppelpost! Sonst schreibt ja kaum wer ;D

Jake Chapter 3 hat 'ne echt blöde Stealth-Sektion, in der ich mit Tittenbombe Sherry dann durch 'nen Abschnitt schleichen musste. Da bin ich dann auch glatt 3x verreckt, weil einem keine Möglichkeit geboten wird, sich nach Feindkontakt zu verstecken. Das war mal so richtig bescheiden.

Ansonsten steige ich langsam durch das Kampfsystem und schildere mal im Spoiler 'n paar Überlebenstipps:


- Das Deckungssystem ist nicht wie in Gears zu gebrauchen, weil dafür schlicht zu wenig Munition vorhanden ist. Eigentlich sollte man nur in Deckung gehen, um die Ausdauer schneller aufzufüllen - die füllt sich in Deckung wieder sehr rasch.

- Mir hilft oft die ,,Auf sie mit Gebrüll''-Taktik. Melee ist sehr wertvoll, ebenso wie Quickshots.

- Quickshots sind generell hilfreich. Ich mache oft einfach 'nen Quickshot, betäube den Gegner damit und führe dann einen Melee-Angriff aus - danach ist der Gegner auch meistens hinüber.

- Der Stun-Rod von Sherry ist eigtl. sehr hilfreich. Ihr lockt den Gegner ein und könnt mit X einfach um ihn rumtanzen, um so den Angriffen auszuweichen. Wenn ihr die Schultertasten schnell gemeinsam drückt, führt ihr mit dem Stun Rod eine schnelle Attacke aus, welche die Angriffsanimation der Gegner meistens cancelt.

- R2 + Viereck, damit werden Kräuter automatisch gefüllt und in euern Kasten gepackt.

- Sliden kann ich noch nicht so gut. Aber es hilft, wenn beispielsweise Gegner mit Schusswaffen weit von euch entfernt sind und ihr dann einfach auf sie zuslidet. So treffen sie euch nicht so leicht, alswenn ihr nur auf sie zurennt.


So viel dazu.

Chapter 2 fand ich ziemlich gut bei Jake und der stalkende Supermutant ist mir schon an's Herz gewachsen ;D Auch wenn ich sagen muss, dass teilweise das Leveldesign zu wünschen übrig lässt. Ich musste z.B. im Schneestrum drei Schlüssel finden und wurde immer wieder von Gegnermassen genervt.

Seldio
09.10.2012, 13:32
Ich fang heute ebenfalls an, auch wenn meine Zeit im Gegensatz zum Rest nur begrenzt ist auf wenige Tage weil wegen Verleihversion. ^^ Für ein Kauf war ich zu geizig aber bis nächste Woche Donnerstag habe ich nun Zeit, alles auf den Kopf zu stellen. Natürlich fange ich heute erstmal in gewohnter Manier mit Leon an, weil Chris schon in 5 die volle Aufmerksamkeit bekommen hatte und nun erstmal Leon wieder randarf. Jake hebe ich mir für den Schluss auf. :)

Sylverthas
09.10.2012, 13:49
Gibt es in dem Game eigentlich ne empfohlene Reihenfolge der Szenarios? Gibts ja häufiger, dass man zwar auswählen darf, mit wem man beginnt, aber es dennoch eine Reihenfolge gibt, in der die Story am Besten ist oder der Schwierigkeitsgradsanstieg gut ist, etc.

~Cloud~
09.10.2012, 13:50
Gibt es in dem Game eigentlich ne empfohlene Reihenfolge der Szenarios? Gibts ja häufiger, dass man zwar auswählen darf, mit wem man beginnt, aber es dennoch eine Reihenfolge gibt, in der die Story am Besten ist oder der Schwierigkeitsgradsanstieg gut ist, etc.

Ja will ich auch wissen da ich heute oder morgen anfagen will.

thickstone
09.10.2012, 14:00
Leute aus'm GAF schlagen das hier vor:



Prelude Chapter
Chris Chapter 1
Chris Chapter 2
Jake Chapter 1
Jake Chapter 2
Leon Chapter 1
Leon Chapter 2
Leon Chapter 3
Jake Chapter 3
Chris Chapter 3
Jake Chapter 4
Leon Chapter 4
Chris Chapter 4
Jake Chapter 5
Chris Chapter 5
Leon Chapter 5
Ada's Campaign

Seldio
09.10.2012, 15:20
Ich gehe mal stark von aus, das die Reihenfolge daher herrührt weil datumstechnisch in der Chronologie div. Ereignisse von Chris und Jake früher beginnen glaube ich als die von Leon. Chris' Abenteuer z.B. startet glaube ich schon im Dezember 2012 und Leon beginnt erst irgendwo im Sommer 2013.

Rangrith
09.10.2012, 15:54
Also mt dir hats natürlich klar mehr Spaß gebracht xD Zu geil, wie du dir iwie gierig ein Item im U-Bahnschacht holen wolltest und erst mal nen Elektroshock bekommen hattest. Oder brav weiter auf die Gegner am Ende von Chapter 1 geschossen hattest und wir alle im Bus Däumchen gedreht hatten.... ;D
http://a0.twimg.com/profile_images/2433216939/forever_alone_happy_by_rober_raik-d4clw1e_reasonably_small.png
"Wo zum Teufel ist Helena?!"
Das mit dem Bus...eh. xD Da habe ich total verpeilt, dass der Typ uns gerufen hat. Hatte mich schon gefragt, wo ihr alle seid und warum ihr eine Dame mitten in einer Zombiehorde allein lasst.

Mein Favorit war immer noch die Stelle, wo wir beide gleichzeitig KO waren. Da lagen wir beide aufm Boden und krabbelten total dramatisch aufeinander zu, trafen uns in der Mitte und verstarben... bevor unsere Hände sich berührten. Wie aus einer schlechten Seifenoper. xD
Bis Capcom sich um die Server gekümmert hat, werde ich aber bestimmt das Spiel schon platiniert und zurück ins Regal gestellt haben. .-.

Richten sich die Drops der Items wieder wie in RE 4 nach der Spielweise?
Ich hatte bei mir das Gefühl, dass die Gegner eher das droppen, was du gerade brauchen könntest.
Meine Zombies droppten z.B. mehr Kräuter, wenn ich nur noch wenig HP hatte. Vielleicht dachte sich das Spiel auch, "Ach, so wie der sich anstellt, hat er's bestimmt nötig" ^^
Und ich bekomme z.B. auch mehr Munitionen von der Waffe, die ich auch am meisten benutze oder aktuell in der Hand halte. Ist aber nur ne Vermutung.

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Bin auch übrigens mit Leons Kampagne durch.
Wow... wie das Spiel den Charakter Helena total stiefmütterlich behandelt.
Spiel: "Leon, du rettest hier jetzt Ada und dann kämpft ihr zusammen gegen den und den Boss. Das wird total romantisch!"
Helena: "Äh... und was mache ich? ._."
Spiel: "Ach ja, du... Pass auf, du gehst einfach in dieses Gebäude, das übrigens 500 m weit weg vom Spielgeschehen ist und tust so, als würdest du 'helfen'. Schieß einfach paar Mal in die Luft. Hast nebnbei einen guten Ausblick und darfst die anderen auch beobachten. Mach aber keinen Lärm, ja?
Helena: Ok... ._.

Ansonsten ist das Spiel aber seinen Traditionen, was Ending angeht, treu geblieben. Letzter Schlag mit Raketenwerfer: Check. Entkommen mit Hubschrauber: Check.
Werde bald mit Chris oder Jakes Szenario anfangen.
Wer also mitspielen will, oder einen genauso unprofessionellen Mitspieler sucht oder selber tollpatschig ist, um mit mir von einem Missgeschick ins nächste zu stürzen, addet mich einfach. : D
PSN ID ist mein Nickname.

Byder
10.10.2012, 00:30
Achja, in meinem Rant den größten Bullshit überhaupt vergessen: Ein Großteil der Story wird ja nichtmal in atmosphärischen Files verpackt (Keeper's Diary ftw), nein, er ist außerhalb des Spiels in freischaltbaren Dateien nachlesbar. WAS WAS WAS? Das ist so über faul, das geht garnicht, finde ich.

thickstone
10.10.2012, 09:12
Achja, in meinem Rant den größten Bullshit überhaupt vergessen: Ein Großteil der Story wird ja nichtmal in atmosphärischen Files verpackt (Keeper's Diary ftw), nein, er ist außerhalb des Spiels in freischaltbaren Dateien nachlesbar. WAS WAS WAS? Das ist so über faul, das geht garnicht, finde ich.

Das würde ich mal auf die Co-Op Natur des Spiels schieben.

Bin ich eigtl. der einzige, der die Dokumente _gar_ nicht vermisst? Die haben den Spielfluss immer enorm gestört, sodass ich sie höchstens mal übeflogen hatte.

Ah ja, die Kamera ist in RE 6 netter, wenn man die Sensibilität auf 3 oder so runterschraubt. Und, dass in die Richtung gezielt wird, in welche die Kamera zeigt. Dadurch habe ich null Probleme und wundere mich dann doch, dass alle so viele Probleme damit haben.

~Cloud~
11.10.2012, 16:41
Ich vermisse so ziemlich alles aus den alten Teilen.
Habe jetzt mit jeden Charakter 3 Kapitel gespielt und bin sehr enttäuscht.
Chris ist totales Kriegsszenario wo die Gegner sogar Panter benutzen können.

Leon fand ich am Anfang noch echt toll, aber jetzt wo ich in den Katakomben bin ist es der gleiche Mist.
Fürher war man abgeschnitten von der Außenwelt und musste überleben, man streifte durch die Einrichtungen und es war viel atmosphärischer und die Dokumente haben viel dazu beigetragen.
Die CHaraktere sind seit einiger Zeit viel zu übermenschlich, Ada die mal eben ihre Batclaw rausholt.
RE4 fand ich noch in Ordnung aber der Rest ist ein Verrat, Ungleichgewicht des Verstandes und der Ordnung der Funktionen.

Judeau
11.10.2012, 17:08
Bin ich eigtl. der einzige, der die Dokumente _gar_ nicht vermisst? Die haben den Spielfluss immer enorm gestört, sodass ich sie höchstens mal übeflogen hatte.
Ich finde überhaupt nicht dass die den Spielfluß in den alten Teilen gestört haben, eher im Gegenteil. Die alten Teile waren halt Action-Adventures, da gehört sowas für mich irgendwie dazu (genauso wie die Puzzles, die oftmals damit verbunden waren).

thickstone
11.10.2012, 17:52
RE4 fand ich noch in Ordnung aber der Rest ist ein Verrat, Ungleichgewicht des Verstandes und der Ordnung der Funktionen.

Ehhh wat?

An den Files hatte mich in den alten Teilen gestört, dass ich gerne voranschreiten möchte und das Spiel mir aber erst mal 5 Seiten Tagebuch vorsetzt. Es passt für mich iwie nicht rein - Bedrohung links rechts, aber erst mal hinsetzen mit Käffchen und in Tagebüchern schmökern. ^^

Resident Evil 6 nimmt sich echt verflucht ernst. In Teil 4 war das z.B. durch den Verkäufer aufgelockert oder durch den ein oder anderen coolen Spruch von den Gegnern oder eben Leon selbst. In 6 gibt es sowas gar nicht, alles ist auf ernst und dramatisch getrimmt. Dadurch wird's aber auch nicht langweilig, das Spiel ist in der Hinsicht wie 'ne Achterbahnfahrt.

Die Cutscenes haben einen _riesen_ Sprung gemacht imo. Ich hatte frisch vorher Teil 5 durchgespielt und ich hatte weder das Gefühl, dass es da 'ne Story gab noch, dass zwischen Chris und Sheva irgendwie eine Dynamik herrschte. All das ist in Teil 6 nicht mehr so. Die Duos interagieren untereinander und dadurch hab ich mich für sie viel mehr interessiert. Jake und Sherry fand ich beispielsweise ganz gelungen. Auch die Story unterhält und durch die drei Kampagnen ergaben sich bisher ganz nette Momente (immer dann, wenn sich Szenen überschneiden und man das ganze aus 'ner anderen Perspektive sieht.) Damit hätte ich nicht gerechnet.

Ich bin nun auch mit Jake durch und obwohl dieser Kampagne zwei wirklich ultraschlechte Sequenzen hatte (Stealth Chapter 3 + die Suche am Anfang Chapter 2), hat sie mir sogar 'nen Tick besser als die Kampagne mit Leon gefallen. Zum einen, weil ich das Duo mehr mag, zum anderen sind J'avo als Gegner interessanter als die Zombies bei Leon. Was Setpieces angeht, ist Leons Kampagne aber noch immer der Sieger.

So, nun stecke ich mitten im 2. Kapitel von Chris und mir gefällt jetzt schon einiges nicht. Chapter 1 war ok, Chapter 2 fällt grad schon etwas ab, weil es einfach _zu_ viel Action ist. Aber ich hab gehört, dass es ab dem 3. Kapitel besser wird. Dennoch mag ich Chris ohnehin nicht, der ist für mich DER Inbegriff des strahlenden Actionhelden, mit dem ich so gar nichts anfangen kann. Dass Capcom ihn am Anfang der Kampagne noch zu 'nem gebrochenen Helden machen wollte - geschenkt. Hätt echt keiner gebraucht. Und im Kapitel 2 (was auch die Demo-Sektion ist) wurde schon per Foreshadowing eine tragische Sterbesequenz irgendeines Trottels angedeutet, der mich mit seinen pseudo-heroischen Aktionen schon das ganze Kapitel über nervt. Lasst ihn bitte endlich sterben, dann weinen wir alle kurz, mimimi, danke ^^

Also bisher hat das Spiel auf jeden Fall erkennbare Schwächen, aber auch dicke Stärken. Das ist mir aber auch im Endeffekt egal, denn es fesselt mich trotzdem an die Konsole, weil ich wissen will, wie es weitergeht - und Spaß bringt's ja schließlich auch ;)

~Cloud~
11.10.2012, 19:57
Haha kennt ihr schon das Video? xD"
http://www.youtube.com/watch?v=2Trszk44ElI

Allein die Musik hier
http://www.youtube.com/watch?v=zE5r7GuhAo4&list=FLDEKnVr0vlngDLnTc2imq5Q&index=2&feature=plpp_video

Man war allein in einer verseuchten Stadt und wird noch von nem Tyrant gejagd.
Muss doch möglich sein sowas heutzutage wieder zu bringen, Dead Space 1 kam da sehr nah ran finde ich.

NTE
11.10.2012, 20:19
Mit dem Ton was die Vieher machen, stehen mir da bis heute noch Nackenhaare zu berge:

http://www.youtube.com/watch?v=B_SVyZY-zuc
Vielleicht kein Vergleich zu Nemesis-Dauerbedrohung, aber ich habe den Teil auch nicht gespielt, aber will es mal bei Gelegenheit nachholen. Der erste Teil lauert noch immer irgendwo in meinen Errinerungen. Vor allem, weil ich den auch noch sehr jung mit nem Kumpel gespielt habe. Alleine no Chance, dass ich das damals angerührt hätte (ist aber auch zugegeben damals; heute schaff ich da doch schon Dead Space, Kopfhörer, nachts, alleine).

The Judge
11.10.2012, 20:25
Man war allein in einer verseuchten Stadt und wird noch von nem Tyrant gejagd.
Muss doch möglich sein sowas heutzutage wieder zu bringen, Dead Space 1 kam da sehr nah ran finde ich.

Möglich ist es, aber laut Capcom kann man den Weltmarkt im Zuge der Gewinnmaximierung nur erreichen, wenn man sich am derzeitigen Verkaufsschlager Call of Duty orientiert. Das finde ich allerdings ehrlich gesagt eher schade, weil es eigentlich gerade Resident Evil mit dem vierten Teil geschafft hat, selbst neue Impulse zu geben, derer sich auch viele westliche Entwickler bedient haben. Dead Space war mir auch eine willkommene Abwechslung, weil hier tatsächlich der Fokus auf Survival zurückgekehrt ist und man sich z. B. den Einsatz eines knappen Energydrinks wirklich zweimal überlegt.

So schade die Entwicklung auch ist, muss ich Resident Evil 6 aber weiterhin eine enorme Unterhaltsamkeit bescheinigen. Bei der inhaltlichen Mischung kann ich mich wirklich nicht beklagen.

NTE
11.10.2012, 20:35
Möglich ist es, aber laut Capcom kann man den Weltmarkt im Zuge der Gewinnmaximierung nur erreichen, wenn man sich am derzeitigen Verkaufsschlager Call of Duty orientiert. Das finde ich allerdings ehrlich gesagt eher schade, weil es eigentlich gerade Resident Evil mit dem vierten Teil geschafft hat, selbst neue Impulse zu geben, derer sich auch viele westliche Entwickler bedient haben. Dead Space war mir auch eine willkommene Abwechslung, weil hier tatsächlich der Fokus auf Survival zurückgekehrt ist und man sich z. B. den Einsatz eines knappen Energydrinks wirklich zweimal überlegt.

So schade die Entwicklung auch ist, muss ich Resident Evil 6 aber weiterhin eine enorme Unterhaltsamkeit bescheinigen. Bei der inhaltlichen Mischung kann ich mich wirklich nicht beklagen.

Ich schätze mal, es hat viel mit dem Namen selbst zu tun, mit dem man vielleicht auch noch alte Erinnerungen oder so Titel wie Resident Evil 4 in Verbindung bringt, aber dann sieht was für eine Action abgeht und man das nicht sofort gewohnt ist. Ich habe Resident Evil 5 auch genossen, aber auch nur, nachdem ich akzeptiert habe, dass es ein spaßiger Coop Titel für Zwischendurch ist und kein Nachfolger einer Survival-Horror-Reihe.

Resident Evil 6 wird im Coop sicher viel Spaß machen und das auch über lange Stunden, aber ich erwarte da kein weiteres Resident Evil sonder eher sowas wie World Zombie Apocalypse (in was BTW, Capcom die Serie von mir aus auch umbennen könnte/sollte.)

~Cloud~
11.10.2012, 20:46
Was mir auch fehlt sind die SAVE Räume, dort hat man sich immer so sicher gefühlt ach was das schön damals :(

http://www.youtube.com/watch?v=xp7NtRiu204&feature=related

Sylverthas
12.10.2012, 11:18
Ehhh wat?
Mein Gedanke :D



An den Files hatte mich in den alten Teilen gestört, dass ich gerne voranschreiten möchte und das Spiel mir aber erst mal 5 Seiten Tagebuch vorsetzt. Es passt für mich iwie nicht rein - Bedrohung links rechts, aber erst mal hinsetzen mit Käffchen und in Tagebüchern schmökern. ^^
Mich hat an denen eher gestört, dass sie unheimlich schlecht geschrieben waren, weil... naja, RE generell unheimlich schlecht geschrieben ist :D
Bei SH z.B. tragen die Teile IMO extrem zur Atmosphäre bei.



Resident Evil 6 nimmt sich echt verflucht ernst. In Teil 4 war das z.B. durch den Verkäufer aufgelockert oder durch den ein oder anderen coolen Spruch von den Gegnern oder eben Leon selbst. In 6 gibt es sowas gar nicht, alles ist auf ernst und dramatisch getrimmt. Dadurch wird's aber auch nicht langweilig, das Spiel ist in der Hinsicht wie 'ne Achterbahnfahrt.
Warte, ein Spiel wird langweilig, wenn es mehr Facetten als nur grim bietet?

~Cloud~
12.10.2012, 11:25
Wie findet ihr eigentlich Ada und ihre Batclaw?
Ich find das ziemlich übertrieben, sie ist doch nicht Batman?! xD"

Kayano
12.10.2012, 12:54
Resident Evil 6: Neue Download Inhalte angekündigt

11.10.12 - Capcom gibt bekannt, dass für Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360) in Kürze zwei kostenlose Download-Inhalte weltweit erscheinen werden: Der "No Hope" Schwierigkeitsgrad und ein Co-Op Partner für Adas Kampagne.

Adas Kampagne ist damit auch von Anfang an spielbar; derzeit müssen erst die drei Hauptkampagnen gelöst werden, damit sich ihre Missionen freischalten.

Einige Daten für dieses Update befinden sich bereits auf der Disc. Diese Daten sind aber unvollständig und benötigen noch zusätzlichen DLC, der kostenlos sein wird.
Quelle (http://www.capcom-unity.com/brelston/blog/2012/10/10/free-re6-dlc-inbound-plus-some-clarification)

Ach ich sag mal nix dazu. ^^

thickstone
12.10.2012, 16:11
Warte, ein Spiel wird langweilig, wenn es mehr Facetten als nur grim bietet?

...oh! So könnte man das auch verstehen ;D

Gemeint habe ich: Das Spiel ist auf Action und dramatische Sequenzen ausgerichtet, sodass iwie immer was los ist. Böse Zungen könnten jetzt behaupten, dass das Spiel eine Aneinanderreihung von Michael-Bay-esquen Szenen ist (was auch irgendwo stimmt).

Die Kampagne von Chris ist wirklich mit weitem Abstand die schlechteste. Kapitel 3 war phasenweise ganz gut, aber der Rest...meh. Keine Katastrophe, aber sowohl vom Setting als auch vom Gameplay her sehr generisch.


Wie findet ihr eigentlich Ada und ihre Batclaw?
Ich find das ziemlich übertrieben, sie ist doch nicht Batman?! xD"

lol, ich hasse Ada. Nuff said...die bekommt mir zu viel Screentime und nervt nur mit ihren coolen Sprüchen. Und ihrer ''Batclaw'', die sie...immer (?) benutzt. Besonders wird sie von den Protagonisten dauernd gestellt und mit irgendwelchen billigen Tricks rettet sie sich dann doch. Argh. Erschießt die Bitch endlich.

Seldio
13.10.2012, 16:19
Die Kampagne von Chris ist wirklich mit weitem Abstand die schlechteste. Kapitel 3 war phasenweise ganz gut, aber der Rest...meh. Keine Katastrophe, aber sowohl vom Setting als auch vom Gameplay her sehr generisch.

Ich fand Kapitel 3 & 5 eigentlich ganz okay - der gesamte Plot hatte irgendwie was von einem Militärdrama aus dem Fernsehen - nur in Hollywoodmanier. Ich würde die Kampagne nicht als grottenschlecht bezeichnen, aber insgesamt in allen Punkten schneiden bei mir persönlich die anderen beiden Hauptkampagnen besser ab - bei der Wahl zwischen Jake & Leon könnte ich mich nicht mehr entscheiden, wem ich den Titel des Kampagnenkönigs verleihen würde. Leon hatte irgendwie mitunter am meisten einfangen können an Atmosphäre, die man aus früheren Teilen her kennt auch wenn ich manchmal dann das Gefühl wirklich hatte, das die Akteure wirklich relativ übermenschlich dann in Erscheinung getreten sind - die haben so ziemlich alles an fahrbaren Untergestellen auf diesem Planeten geschrottet und dabei noch überlebt, das ist einfach unglaublich. Das einzige, wovor Leon noch Halt machen konnte im Endeffekt war eine Raumfahrtrakete - hätten sie das letzte Gefecht ins Weltall verlagert, hätte ich mich gekugelt vor Lachen wirklich. "Hunnigan, wir haben ein Problem!"

Die Einführung von Jake und Wiederkehr von Sherry hatte irgendwie was Erfrischendes für die Serie und basierend auf der spielbaren Demo hat er mein Interesse geweckt gehabt, nicht nur weil er speziell dafür ausgerichtet worden war überwiegend Nahkampftechniken einzusetzen. Auch von zwischenmenschlicher Seite und charakterlichem Fortschritt hat mir Jake am besten gefallen. Eventuell bekommt man von ihm in zukünftigen Installments noch was zu sehen.


lol, ich hasse Ada. Nuff said...die bekommt mir zu viel Screentime und nervt nur mit ihren coolen Sprüchen. Und ihrer ''Batclaw'', die sie...immer (?) benutzt. Besonders wird sie von den Protagonisten dauernd gestellt und mit irgendwelchen billigen Tricks rettet sie sich dann doch. Argh. Erschießt die Bitch endlich.

Wieso dauernd? Speziell auf Teil 6 bezogen wird sie glaube ich nur ein einziges Mal gestellt annäherend - du solltest ihre Kampagne anfangen zu spielen. Speziell in Chris' 4. Kapitel solltest du Ada mal genauer beobachten äusserlich, dann kannst du schon vorab gewisse Mutmaßungen anstellen. :D

Gestern habe ich mich nochmal an Leon versucht auf Profi im ersten Kapitel - 4x bin ich auf dem Weg zum Bus verreckt. Die Gegner hauen einem wirklich zügig den Lebensbalken runter - ein Zombieangriff verursacht bereits immensen Schaden so das es wirklich überaus wichtig ist, das man sämtliche Fähigkeiten und Ausweichaktionen in den leichteren Difficulty Modes lernt zu meistern. Sich nur auf Waffen mit unendlich Munitionseinstellungen zu verlassen ist auch nicht wirklich ein Garant für Erfolg, wie ich gestern feststellen durfte. ^^

Mittlerweile bin ich auch nach 3-4 Tagen Zocken von dem Spiel reichlich übersättigt bereits und ich merke schon ein wenig, das mein Interesse schwindet - daher bin ich froh, das ich es mir nur ausgeliehen habe. Ich hatte das nämlich befürchtet, das dieser Effekt eintreten wird alsbald ich mit dem Storypart zu 100 % abgeschlossen habe. Wenn man Platin haben wollte, müsste man wirklich das Spiel mit allen 6 Charakteren überwiegend durchspielen und das ist mir auch zuviel.

Cutter Slade
13.10.2012, 17:25
Ich hab mir RE6 doch recht spontan zu Release bestellt, da ich kurz zuvor die beiden direkten Vorgänger „wieder“ (RE4) bzw. zum „ersten Mal“ (RE5) beendet habe. Dabei hat mir sogar RE5 besser gefallen, als ich eigentlich gedacht hätte, aber das soll hier nicht das Thema sein.

Entgegen der allgemeingültigen Meinung über das Spiel, dass es nichts Halbes und nichts ganze sei und dem Punkt, das die negativen Meinungen vermeintlich zu überwiegen scheinen… zumindest schreien die Kritiker am lautesten (siehe metacritic), bin ich vom Spiel mehr als positiv überrascht. Der gesamte atmosphärische/cineastische Ansatz, das sympathische Zusammenspiel der Charaktere, das kreative Monsterdesign und die abwechslungsreichen Umgebungen plus die doch relativ flüssig spielbaren Gameplaymechnaniken machen das Spiel zu einem super unterhaltsamen und spassigem Horror-Action-(Adventure)-Titel mit reichlich motivierenden Elementen und hohem Wiederspielwert.

Ich hab zwar erst die Leon Kampagne auf Schwer mit Leon durchgespielt, die Chris Kampagne bis zum zweiten Kapitel angespielt und aktuell einen Lauf mit Helena durch Leon’s Szenario auf Profi in Arbeit (Das Szenario war einfach zu geil), aber was ich bis dahin gesehen hab stimmt mich weiterhin positiv was die Franchise angeht. Das Spiel wird über die Dauer der Kampagne nicht ein einziges Mal langweilig. Authentisch-atmosphärische Umgebungen wechseln sich in regelmäßigen Abständen ab. Von einem vermeintlich verlassenen Campus, einer Kanalisation, einer Stadt „im Umbruch“ (geil umgesetztes Setpiece, tolle Musik), einer „Kirche“ mit allem was dazu gehört, Katakomben, Laboren und und und ist alles dabei, was man sich vorstellen kann. Ein besonderes Schmankerl erwartet einem am Anfang des vierten Kapitels von Leon, welches ich aber gern doch noch etwas „ausgeschmückter“ erlebt hätte. Dabei ist es völlig irrelevant, dass man zum größten Teil in einem Schlauch unterwegs ist, die Umgebung lädt trotzdessen zum erkunden ein, man findet immer mal wieder was. Ob Munition, Fähigkeitspunkte oder Schlangenembleme (die endlich mal human platziert wurden, nicht wie bei RE5 an wirklich unzumutbaren Orten).

Hinzu kommen noch die zahlreichen Referenzen zum Horrorgenre (Wer hat den 28days later Moment erkannt?) und zur Franchise selbst (z.B. die ein oder andere lockere Bemerkung oder das Emblem im „gefüllten“ Spülbecken).

Die CoD und Gears of War Vergleiche hinken meiner Meinung nach etwas, da man aufgrund diverser überlegter Einschnitte im Gameplay doch noch weiterhin alles andere als Übermenschlich agiert und man ab und an doch etwas „geschwächt“ durch die Kapitel streifen kann. Autoheal ist zum Glück (noch) kein Thema. Zielen wird durch den Laserpointer mit Eigenleben/die unruhige Hand der Spielfigur etwas „erschwert“ ist aber mit ein klein wenig Übung kein Problem. Der Quickshot von Helena mit der Hydra erleichtert dir am Anfang dahingehend aber erheblich das Leben, alles andere ist eine reine Übungssache. Positiv ist auch die Tatsache, dass auch Einzelspieler voll auf ihre Kosten kommen, da die zweite Person a) zur Atmosphäre beiträgt b) so gut wie keine Hilfe benötigt und c) DER Lebensretter in der Not ist. Einmal kommst du mit Sicherheit aus einer heiklen Situation raus. Das Zusammenspiel wirkt menschlicher als noch in den Vorgängern, die gute deutsche Synchro trägt auch einen erheblichen Teil dazu bei.

Was die Monster und die Bossgegner angeht ist das Spiel bisher großartig. Es gibt dutzende von verschiedenen Zombies, sowohl optisch als auch vom Verhalten her. Ich hab nicht schlecht gestaunt als ich einem Zombie sein in der Brust steckendes Hackebeil entwendet und prompt gegen ihn angewendet habe. Oder der zombiefizierte Wissenschaftler mit Stickstoffflasche in der Hand. Ein gezielter Schuss und jegliches Gekrösel in der näheren Umgebung war nur noch ein Eiszapfen. Ein gezielter Schuss und sie zerbarsten wie Wesley Snipes in Demolition Man. Zum gemeinen Fussvolk gesellen sich noch allerlei Bossgegner, die sich in ihrer Fleischgewühl-haftigkeit permanent überbieten. Die letzten zwei Kapitel haben es dahingehend in sich!

Was die Story angeht! Nun ja, ich find sie für ein RE eigentlich ziemlich interessant und atmosphärisch aufgezogen. Viele Handlungsstränge aus den Vorgängern werden aufgegriffen und weiter ausgebaut (Stichwort „Ada“. übrigens tolles Charakterdesign und tolle Synchrostimme, wie eigentlich bei allen) neue kommen hinzu (Jake?). Das die Kampagnen sich teilweise überschneiden und zeitlich versetzt stattfinden gibt dem Spiel noch die nötige Würze weiter interessiert dran zu bleiben. Ich freu mich zumindest schon auf die anderen drei Kampagnen, besonders auf die letzten beiden.

Der Umfang scheint für ein RE enorm zu sein. Eine Kampagne durch, 9 ½ Stunden auf dem Zähler, 3 Kampagnen noch ausstehend plus Motivation weiter dran zu bleiben, um den höchsten Schwierigkeitsgrad auszuprobieren und weiteres freizuschalten (Akten, Titel, Figuren) oder einfach nur die Statistik weiter auszubauen.

Bisher hab ich nur zwei kleinere Kritikpunkte, die aber bei meiner Wertung eigentlich nicht ins Gewicht fallen, da ich sowas als vernachlässigbar erachte. Die Schwierigkeit nimmt – zumindest in der Leon Kampagne – rapide nach dem zweiten Kapitel ab. Gab es da noch die ein oder andere heikle Situation, vielleicht auch dem noch nicht vorhandenem Skill geschuldet, wird das Spiel danach fast zum Selbstläufer. So toll das Spiel ab dann auch inszenziert ist (Sogar einer meiner Lieblingsgegnertypen hat es wieder mal in ein RE geschafft, die sogenannten „Unverwundbaren“… und nein, ich mein nicht Ustanak ;). Übrigens geil, wie der die Leute auch mal gern „einpackt“), ich hab mit jedem größeren Gegner eigentlich kurzen Prozess gemacht. Bis auf den wirklich letzten „Koloss“ musste man auch so gut wie nie eine „richtige“ Taktik erarbeiten. In der Regel alles rein was geht und die Umgebung nach „hilfreichen“ Gadgets oder sonstigen Vorteilen absuchen, der Gegner war dann schnell Geschichte. Vielleicht ändert sich das ja noch in den anderen Kampagnen mal schauen. Zum zweiten wäre da die Sache mit dem Deckungsfeature. Als Leon/Helena greift man darauf eigentlich so gut wie nie zurück, bei Chris könnte ich mir aber schon vorstellen, dass das umständliche „in Deckung gehen“ zu Beginn doch recht umständlich sein kann, wenn ich ihn auf Schwer angehen werde. Aber gut, Rücksetzpunkte sind mehr als fair, man ist schnell wieder im Spiel. Die „Schnellwahl-Tasten“ sind auch etwas unüberlegt. Ich möchte nicht erst 2-3x durchscrollen bis ich die der Situation angemessene Waffe oder Erstversorgung auswählen kann.

Was noch? Musik ist sehr genial, die Schreibmaschine hat immerhin eine Hommage spendiert bekommen in Form des Speichericons und der Pausenmodus geht ohne Probleme im Offline-Spiel. Achja, die Quicktime Events sind definitiv besser wie in den Vorgängern.

Meiner Meinung nach ein Sehr gutes Spiel.

~Cloud~
13.10.2012, 18:07
Habs jetzt mit allen Leuten auf Profi durch.
Leon hat gegen Ende dann doch mehr enttäuscht. Fand seine Story nur bis zu den Katakomben toll.
Was mich sehr stört ist das die Charaktere zu unbesiegbar sind.

Naja ich hatte Spaß aber trotzdem ist der Teil genauso mies wie RE5 finde ich.
Ich werde die Kampange NIE wieder spielen.
Selbst RE4 hol ich alle 2-3 Jahre mal wieder raus und spiele es.

Achja hab in nem anderen Forum was gelesen:


Now back to Resident Evil. In RE1, you were a special forces unit, but thrown in a situation that you've had NO training or experience in. No knowledge or understanding. You had your general skills to fall on, but overall, it was a hopeless situation you had to overcome. It was all about learn and adapt, to the threat and environment. Same with RE2, a rookie cop and innocent civilian, thrown into an impossible situation. Even with RE3 and CV, the characters were against the odds despite previous experience. Jill was one of the few living survivors in a city beyond saving. Claire was a escapee from an Umbrella prison. It was a mission against the odds.

Now lets look at 4, 5, and 6. You were hand picked to save the world. Only you can do it. You were expected to succeed from the beginning. It kinda takes away the glory of actually doing well in game, every cut-scene of success is more like a checklist of expected events, while every death is a frustration of what isn't supposed to happen. It should be the opposite!!! And I think that greatly affects the setting and the gratification of succession during the game. I feel this way about the modern CoD games as well. Is anyone else tracking with me or is this just non-sense?

Cutter Slade
13.10.2012, 18:46
Now back to Resident Evil. In RE1, you were a special forces unit, but thrown in a situation that you've had NO training or experience in. No knowledge or understanding. You had your general skills to fall on, but overall, it was a hopeless situation you had to overcome. It was all about learn and adapt, to the threat and environment. Same with RE2, a rookie cop and innocent civilian, thrown into an impossible situation. Even with RE3 and CV, the characters were against the odds despite previous experience. Jill was one of the few living survivors in a city beyond saving. Claire was a escapee from an Umbrella prison. It was a mission against the odds.

Now lets look at 4, 5, and 6. You were hand picked to save the world. Only you can do it. You were expected to succeed from the beginning. It kinda takes away the glory of actually doing well in game, every cut-scene of success is more like a checklist of expected events, while every death is a frustration of what isn't supposed to happen. It should be the opposite!!! And I think that greatly affects the setting and the gratification of succession during the game. I feel this way about the modern CoD games as well. Is anyone else tracking with me or is this just non-sense?


Und in jedem Resident Evil seit dem Erstling kommen überproportionierte Gegnertypen vor, die dem vermeintlichem Hanswurst in ihrer physischen Präsenz, ihrer Dampfhammerstärke und anderweitigen Vorteilen klar überlegen sind. Chris, Claire, Jill und Leon haben sie aber trotzdem alle aus dem Bild gehauen… Seit Beginn der Serie war man immer zur falschen Zeit am falschen Ort, aber mit den richtigen Beweggründen. In der Hinsicht hat sich meiner Meinung nach nichts geändert, es gibt von Teil 4 an nach wie vor genug Stellen, wo man die klar unterlegene Partei ist und eher ein Spielball als Weltenretter ist. Wie die Universallösung kam ich mir noch nie vor, auch wenn man am Ende halt die Person ist, die den roten Knopf drückt oder verhindert, dass dieser Knopf gedrückt wird.
Man könnte auch von der anderen Seite argumentieren, warum gerade eine unschuldige Zivilistin oder ein Polizei-Grünschnabel dazu in der Lage sind, so ein Szenario zu überleben.

So CoD-esque ist RE5/RE6 nun wirklich nicht! Aber gut, nach dem ME3 Shitstorm und jetzt dem zu RE6 (scheint wohl in Mode zu sein) scheint jede Meinung zu großen Titeln eh schon in Stein gemeißelt zu sein! „Mies“ ist RE6 bestimmt nicht, da fehlt mir noch reichlich Differenzierung.

metacritic = 1/10, ja genau! Oder die klassischen 1 Sterne Bewertungen bei Amazon. Auch wenn das Spiel die Spielerschaft und speziell die Fangemeinde spalten mag, mindestens ein ausreichend bis befriedigend sollte drin sein, je nach Spiele-Präferenz. Das man (vermeintlich) schlechte Spiele auch noch zu Ende spielt entzieht sich eh meinem Vorstellungsvermögen. Sollte man dann nicht was... naja... sinnvolleres tun?

~Cloud~
13.10.2012, 18:52
Was ich aber auch irgentwie traurig fand war die Szene

Leon CH2

Leon und Helena lassen das Gasmonster in der Kathedrale frei.
Das Vieh bringt so gut wie jeden um und denen scheint das total am Arsch vorbei zu gehen.
Die Leute haben sie extra reingelassen nur um von ihnen getötet zu werden :(

thickstone
13.10.2012, 19:43
Das Problem bei Resi 6 ist halt, dass es richtig schwache Gameplazsequenzen hat, bei denen es sehr auf die Toleranzgrenze ankommt, ob der jeweilige Spieler davon genervt ist. Die Stealth-Sektion, Unterwasser-Sektion, Schlüsselsuche, Vehikelszenen...alles nicht sooo geil. Sowas gab es in den Vorgängern nicht so stark imo.

Auf der Habenseite ist aber das tolle Kampfsystem und ich werde ehrlich gesagt große Probleme haben, jetzt irgendwas vor Teil 6 zu zocken. Quickshots, Slides, besseres Melee-System mit kontextualisierten Mannövern, Ausweichsystem, das Deckungssystem funktioniert nach der Eingewöhnung auch gut. Und dann wären da noch Gameplaysequenzen, die richtig gut gelungen sind. Die sollte man da auch nicht unter den Tisch fallen lassen. Was das angeht, ist das Spiel eine logische und _gelungene_ Evolution der Vorgänger.

Ob einem der Bombast zusagt, ist echt Geschmackssache. Es ist aber definitiv in dem Bereich unterhaltsamer als 5. Da gabs ja nur Wesker und die anderen Antagonisten waren nur da, um krass zu mutieren.

Der Mangel an Fokus wird dem Spiel ja auch oft vorgeworfen, allerdings will ich den nicht so ganz sehen. SO unterschiedlich sind die Kampagnen vom Gameplay her auch nicht, sie zeigen nur leichte Varianz in der Ausrichtung, während das Kern-Gameplay immer intakt bleibt. Und das ist doch auch super so. Mich hat das Spiel dadurch nie gelangweilt, weil jede Kampagne eine Facette hat, die die anderen nicht haben.

Je nach Toleranz kann ich verstehen, wenn einem das Spiel nicht so sehr zusagt.

Ich persönlich muss nach meiner anfänglichen Skepsis sagen (anfängliche Entrüstung über den Fokus ser Serie),dass ich mit dem Spiel ne echt gute Zeit habe und es ist trotz Schwächen zusammen mit FF XIII-2 der Titel ist, der mich dieses Jahr am meisten vor die Konsole gezogen hat. Dass das Spiel wirklich einiges an Content zu bieten hat und Mercenaries aufgrund des Kampfsystems echt spaßig ist, sei mal am Rande erwähnt.

Rangrith
13.10.2012, 20:08
Bin bald mit den ganzen Szenarien durch und bis jetzt gefiel mir Leons Kampagne am besten.
Insgesamt fand ich bei Leon die Schauplätze und die Atmosphäre viel stimmiger. Und es gab bei ihm immerhin Zombies, so richtige Zombies. Ein RE-Feeling hatte ich bei den anderen nicht so... lag wohl an diesen J'avos, die mir einfach zu intelligent agieren. Ich will so richtig doofe und lahme Zombies verdammt xD

Jake und Sherrys Story kam mir vor wie ein Action-Abenteuer Film, mit dem man durch haufenweise QTEs interagieren kann und bei dem man auch ab und zu schießen darf. Und dieser immer wiederkehrender Boss hat so genervt -.- War, glaub ich, auch der einzige Boss in dieser Kampagne... Die einzige Stelle, die mir da gefallen hat, war die Innenarchitektur der großen chinesischen Villa.

Und Chris und sein kleiner Lustknabe, da bin ich gerade dabei. Naja gut, es spielt sich am Anfang bisschen wie n Kriegsspiel, aber hey er ist auch n Soldat. ^^
Aber bis jetzt gefällt's mir etwas besser als Jakes Szenario. Mal schauen, wie es weitergeht.

Und danke an Capcom, dass Chris endlich wieder menschliche Proportionen hat und nicht mehr aussieht wie ein steroidabhängiger Gorilla.
Danke! Zwar fand ich die Haare in RE5 besser, aber njaa egal.

Wie findet ihr eigentlich Ada und ihre Batclaw?
Ich find das ziemlich übertrieben, sie ist doch nicht Batman?! xD"
Also wenn man berücksichtigt, was die Charaktere so alles überleben können, erscheint mir Ada mit ihrer Rumflitzerei eher harmlos ^^
Das fängt vom Autounfall an und geht bis zum Hubschrauber-Absturz... und das alles ohne Kratzer oder Brüche.


Was ich aber auch irgentwie traurig fand war die Szene

Leon CH2

Leon und Helena lassen das Gasmonster in der Kathedrale frei.
Das Vieh bringt so gut wie jeden um und denen scheint das total am Arsch vorbei zu gehen.
Die Leute haben sie extra reingelassen nur um von ihnen getötet zu werden :(

Gerade diese Leute hatten den Tod am meisten verdient!
Gott, ich habe sie so gehasst, als sie uns nicht reinlassen wollten und man gefühlte 40 Stunden lang in diesem kleinen Vorgarten gegen eine Zombiehorde kämpfen musste. Ich habe innerlich geflucht und ihnen den qualvollsten Tod gewünscht! Oh ja, das habe ich xD

Btw wie fandet ihr es eigentlich, dass man häufig mal ein Fahrzeug bedienen muss?
Z.B das Motorrad und Schneemobil, oder gar das komische Flugzeug mit Chris, das sich einfach nicht steuern ließ <.<
Also man sieht, dass die Entwickler versucht haben, hier und da Abwechslung reinzubringen... ist ja auch keine schlechte Idee so was. Aber die Steuerung ist in den meisten Fällen so kacke, dass man denkt, man hat ein schlechtes Flugzeugsimulator Spiel vor sich liegen. Diese Stellen fand ich jedenfalls sehr frustrierend.

thickstone
17.10.2012, 11:58
Btw wie fandet ihr es eigentlich, dass man häufig mal ein Fahrzeug bedienen muss?
Z.B das Motorrad und Schneemobil, oder gar das komische Flugzeug mit Chris, das sich einfach nicht steuern ließ <.<
Also man sieht, dass die Entwickler versucht haben, hier und da Abwechslung reinzubringen... ist ja auch keine schlechte Idee so was. Aber die Steuerung ist in den meisten Fällen so kacke, dass man denkt, man hat ein schlechtes Flugzeugsimulator Spiel vor sich liegen. Diese Stellen fand ich jedenfalls sehr frustrierend.

Das kam ja gottseidank nicht so oft vor, aber ich fand die Sequenzen auch eher belanglos. Du im Flugzeug hingegen warst echt zu geil ;D Ich hatte ja nur ein Display, auf dem ich Ziele für die Raketen aussuchen musste und konnte deine Flugkünste nur tatenlos mit ansehen. Teilweise sah es total nach Absicht aus ^^ Ich will gar nicht wissen, wie schlecht die Steuerung war.

Hier mein Ranking der Kampagnen, da ich nun ja auch durch bin.

Leon: 8/10
Jake: 8/10
Chris: 5/10
Ada: 6,5/10

Leon hatte die besten Setpieces und die beste Atmosphäre + keine großartigen Ausfälle beim Leveldesign. Leider ist die Interaktionen der beiden etwas unterentwickelt (wegen Ada, vermutlich) und Kapitel 5 hatte den nervigsten Bossfight des ganzen Spieles, weil der EINFACH NICHT ENDEN WOLLTE und von mal zu mal abstruser wurde.

Jake hatte wohl mit die gröbsten Ausfälle im Leveldesign. Was die Kampagne für mich gerettet hat, war das Zusammenspiel von Jake und Sherry (Sympathiebonus), die netten Locations sowie einige wirklich gute Ideen. Und Ushtanak kann man lieben oder hassen - ich habe ihn geliebt. Das war ja eher Comic Relief als eine wirkliche Bedrohung. Ob nun Absicht oder nicht sei mal dahingestellt.

Chris habe ich mit einem Schulterzucken aufgenommen. War in Ordnung. Die beiden Protagonisten hier fand ich am langweiligsten, genauso wie das ganze Missionsdesign, das mehr einem Horde-Modus ähnelte. Dennoch gab es Lichtblicke wie Kapitel 3, das atmosphärisch recht stark war und Kapitel 4 war auch ganz gut. Wohl die Kampagne, die mir nicht weh tat, aber anrühren werde ich sie nicht mehr.

Ada war in Ordnung, weil ich es mehr als Bonus sah. Es gab hier nur Gegner und Sequenzen, die ich so übertrieben fand, sodass sie selbst in den abgedrehten Kontext von Resident Evil 6 nicht mehr passen und das mag schon was heißen. Einige echt schlechte Designentscheidungen gibt es hier auch obendrein, ihr 1. Kapitel war gegen Ende ein schlechter Witz und Kapitel 2 wirkte so, alswenn es aus einem Fantasy-Spiel stammt. Dagegen ist die Kampagne aber schnell beendet und fügt die losen Enden zusammen, sodass ich mich insgesamt ganz gut unterhalten fühlte.

Die Story fand ich unter'm Strich gar nicht so schlecht, sie nahm sich nur eben selbst etwas zu ernst. Dadurch wirkten einige Gegner und Mutanten reichlich deplaziert. Dennoch macht das Spiel von seinen drei Kampagnen gut Gebrauch und belichtet immer mehr die wahren Hintergründe, liefert storytechnisch aber dennoch drei (oder vier) unabhängige Kampagnen mit eigenem Ende. Das fand ich imo ziemlich gut. Es ist sicherlich nichts Tiefgründiges, aber es ist deutlich über dem Gebotenen von Teil 4,5 und Revelations. Das liegt auch daran, dass die Charaktere in Teil 6 zwar Actionfiguren sind, aber dennoch bleiben sie sympathisch genug, sodass sie einem nicht voll am Hintern vorbeigehen. Im Gegensatz zu Teil 5 gibt es zwischen den Partnern auch so etwas wie Interaktion und Dynamik.

Zu einigen sehr schwachen Gameplaysequenzen habe ich mich ja schon geäußert. Das ist etwas, das Teil 6 dann doch schlechter als die Vorgänger macht.

Mechanisch ist das Spiel sehr facettenreich und ist recht zugänglich, macht aber auf der anderen Seite nur richtig Spaß, wenn man sich mit den Mechaniken auseinandersetzt. Somit bietet es imo doch mehr als der generische Third-Person Shooter. Die COD-Referenzen finde ich auch eher unangebracht, dann schon eher Gears of War und auch das trifft nicht so ganz zu, da sich Resi 6 immer noch anders und eigenständig genug anfühlt und sowohl mit der Story, der Atmosphäre als auch mit dem Spielfluss selbst genug eigene Akzente setzt.

Dass dem Spiel eine Vision fehlt, dem würde ich ja wie angedeutet eher widersprechen. Es ist ganz klar ein sehr ''episch'' angelegtes Spiel mit viel Action und viel Content. Von der Formel weicht imo auch keine Kapagne ab, sie bieten atmosphärisch nur jeweils andere Akzente. Leons Kampagne hat auch nix von Survival Horror, das war echt nur PR-Gelaber.

Worunter das Spiel echt leidet, sind einige missratenen Gameplaysequenzen. Die wurden IMO nur eingefügt, um Abwechslung zu erzeugen. Löblich, das wird auch erreicht, nur wirkt es eben sehr unausgegoren. Fahrzeugsequenzen, QTEs, Stealth-Missionen, Schlüsselsucherei, Rätsel - alles schön und gut, nur sollte das eben auch genauso ambitioniert wie der Rest des Spieles aufgezogen sein. So wie sie existieren zeigen sie, dass Resi 6 hinter seinem Potenzial etwas zurückbleibt. Es ist ein imo sehr gutes Spiel, hat aber leider Probleme, die es davon abhalten an die Klasse von Teil 4 heranzureichen. Ich würde es mit Teil 5 auf die gleiche Stufe stellen, was mir ebenfalls sehr gut gefallen hat.

TL;DR - scheiß auf die Kritiken, das Spiel ist gut.

~Cloud~
17.10.2012, 13:25
Also ich finde es von RE genauso mies wie RE5.
Allgemein betrachtet ist es aber ein gutes Actionspiel. Ich werde es allerdings nie wieder anfassen, gibt nicht eine gute Sequenz die ich nochmal sehen will. Wenn ich z.B. RE2 spiele freue ich mich immer auf die Ada Sequenzen am Ende oder wenn Mr.X am Schluß aus den Lavatank kommt oder auf die Escapemusik.
Die Charaktere sind mir seit Teil 4 auch einfach zu übermenschlich.
RE6 bietet mir wie RE5 überhaupt nichts. Selbst RE4 spiel ich alle 2 Jahre nochmal. Aber ist ja mein Pech.

Hab eben Code Veronica X durchgespielt und jetzt mal ehrlich, diese Cutscenes waren doch 1000x besser als
die aus RE4-6 oder nicht?!

http://youtu.be/Qc7Pe4tciqE?t=1m41s

Rangrith
18.10.2012, 22:30
Bin auch jetzt mit allen Szenarien durch.

Von Ada hatte ich mir irgendwie mehr versprochen. Aber sie war eben... 'nett', wenn man ihr Kapitel 1 gekonnt ignoriert.

Chris Kapitel 5 war ja vom Gameplay her ein Desaster. Eine absolute Katastrophe.
Ich hasse allgemein diese "Schütteln Sie Ihren Verfolger ab!", "Laufen Sie, aus einem abgefuckten Kamerawinkel gesehen, vor Ihrem Verfolger weg", "Drücken Sie eine falsche Taste oder bleiben eine Sekunde stehen, sind Sie instant tot und dürfen den ganzen Mist noch mal machen ahaha"-Missionen.
Seriously, welcher Mitarbeiter hat sich gedacht, dass sowas einem Spaß machen könnte.
Ich meine, haben sie diese Stellen mal selber gespielt? Waren alle ihre Betatester (sofern sie überhaupt welche hatten) so geschmacksresistent oder bin das nur ich?

In diesem Spiel sind es nicht die Gegner, die gefährlich sind und vor denen man Angst haben sollte, nein... es sind diese o.g. Stellen und viel zu oft benutzte QTEs, die einfach mal so random erscheinen und gehen und einem öfter GameOver-Screens bescheren als die Gegner es jemals tun würden. Man könnte meinen, dass es in RE6 nicht mehr darauf ankommt, wie man mit den Gegnern und seinen Waffen umgeht, sondern im größten Teil nur noch darauf, wie man mit diesen abgefuckten, unfairen Stellen umgeht.
Und das ist einfach nur frustrierend stört den Spielfluss enorm.

Klar in RE5 gab es sowas ähnliches auch, aber eben nicht so oft und eher harmlos, sodass man die auch beim ersten Versuch schafft, selbst wenn man eine Sekunde mal nicht aufgepasst hat. Dort hatten diese Stellen nicht das ganze Spiel eingenommen wie in RE6.
Deswegen habe ich RE5 auch gerne öfter durchgespielt,... was ich leider von RE6 nicht behaupten werde, weil es mir eben vor diesen Stellen graut.

Insgesamt würde ich dem Spiel also aufrgund von unnötig erhöhtem Frustfaktor nur eine 6/10 geben.
Es hat viel ungenutztes Potential und ist auf keinen Fall ein schlechtes Spiel, aber leider rauben einem diese für "Abwechslung sorgende" Gameplaysegmente den letzten Nerv. Man kann also leicht die Motivation verlieren. Wer aber die Geduld eines indischen Fakirs beistzt (oder auch mal selber einer ist), der wird garantiert dauerhaft seinen Spaß mit dem Spiel haben! ^^

Du im Flugzeug hingegen warst echt zu geil ;D Ich hatte ja nur ein Display, auf dem ich Ziele für die Raketen aussuchen musste und konnte deine Flugkünste nur tatenlos mit ansehen. Teilweise sah es total nach Absicht aus ^^ Ich will gar nicht wissen, wie schlecht die Steuerung war.
Na du hattest es gut! Ich musste steuern, den Raketen im richtigen Augenblick ausweichen UND konnte auch iwie Ziele anviesieren aber nicht schießen. Das war einfach viel zu viel für mein müdes Gehirn. xD
Und dazu kommt auch noch, dass die Drecksmaschine meine Tasteneingaben erheblich verzögert registriert und die Steuerungstasten invertiert waren, womit ich gar nicht klarkam.
Es ging also oft mal drunter und drüber im wahrsten Sinne des Wortes. Und unfreiwillig lustige Kamikazeangriffe. War aber keine Absicht xD

PS:
Warum zum Teufel haben sie Piers getötet? In einigen Szenen wurde sogar angedeutet, dass er in zukünftigen Spielen die Stelle von Chris einnehem könnte, weil dieser irgendwann mal in den Ruhestand treten muss. War also ziemlich erstaunt, als er starb. Ich fing gerade an, mit ihm warm zu werden und dann opfert der Kleine sich einfach so für seine große Liebe. Vielleicht kommt er ja wieder ._.
Aber wenn nicht... was solls... dann soll Capcom halt mit dem bald verschrumpelten Tattergreis Chris weitermachen. xD
Und achja Jill und Ada werden auch nicht jünger! Bei ihren Silikonimplantaten ist bald auch das Verfallsdatum abgelaufen. Also Capcom, lass bitte Frischfleisch am Leben ^^

Cutter Slade
19.10.2012, 13:59
„Haos“ ist – laut meiner Statistik – der absolute Vernichter. :D So oft wie diese BOW hat mir kein Gegner den sprichwörtlichen virtuellen Hintern aufgerissen. Das Vieh „onehittete“ mich allzu gern und jugglete mich wie in einem schlechten Beat’em Up durch den Raum. Junge, das hat mich so dermaßen genervt, dass die ursprüngliche Euphorie ob des recht ansehnlichen Monsterdesigns doch recht schnell verflogen war und die Konsole radikal ausgeschaltet wurde. Insgesamt find ich aber etwas Schade, dass „bisher“ nur der jeweils letzte Gegner innerhalb eines Szenarios so etwas wie eine Taktik erforderte. Verschenktes Potential!

Aber gut, die Chris‘ Kampagne fällt so oder so deutlich ab im Vergleich zu Leon’s und Helena’s Weg. Das liegt zum einen am recht „unsympathischen“ Chris, der meiner Meinung nach auch schlecht geschrieben ist (Zweimal der selbe Fehler in seiner Karriere als BSAA Heinzel? Irgendwie doof. Wobei mir die Konfrontation mit Jake und das eigentliche Ende gefällt). Zum anderen am recht unspektakulären und uninteressanten Spielablauf. Sowas wie Horror will nur kurz im dritten Kapitel aufkommen (Und das, obwohl die BOW auch noch blöd integriert ist), die Story ist durchweg uninteressant und die Überschneidungen sind meiner Meinung nach schon jetzt keine gute Idee gewesen. War ich in meiner ersten Kampagne noch geflasht vom „Aufeinadertreffen“ der jeweiligen Teams, nervt es mich jetzt schon, dass ich a) besagte Szenen halt schon kenn und b) ich mir in Jake’s und vor allem Ada’s Kampagne jetzt schon ausmalen kann, was so passieren wird und welche Schauplätze mich so erwarten. Überraschungen bleiben wohl aus.
Hinzu kommt das teils lächerliche J'avo Design: Spinnenviehzeugs mit Geiseln auf dem Rücken, Wurm-Arm Heinzel, mit Explosivgas gefüllte Fleischgewühl Heinze, Krebs-Scheren Köpfe... das ist teils unfreiweilig komisch und weit entfernt von einem "gruseligem" Design. Es fügt sich auch nicht besonders gut in die Geschichte um die verschiedenen "Viren"-Arten (T,G, "Las Plags", C) ein. Irgendwie kann jetzt jeder und alles, egal wann, egal wo, zu irgendeinem kruden Klumpatsch Vieh werden, unabhängig davon, dass es scheinbar derselbe Virenstamm sein soll (Eben C). So wird irgendwie NULL Spannung aufgebaut, es gibt keine Vorgeschichte zur ursprünglichen Version (Wie es noch in älteren Teilen bis einschließlich Teil 5, wenn auch nur teilweise, der Fall war), keinen Spannungsaufbau oder überhaupt ein bedrohliches Szenario. Mir es lieber, wenn bestimmtes Viehzeugs im Kontext Sinn macht und es auch eine "Gefahr" darstellt, als wenn es einfach so ins Geschehen geworfen wird und schnell verheizt wird.

Interessant ist auch, dass der jeweilige Zweicharakter (bisher bei mir Helena und Piers) wohl die deutlich bessere Partie zum spielen ist. Beide haben die besseren Startwaffen und spielten sich somit deutlich einfacher, als ich auf entsprechendem Schwierigkeitsgrad (Profi) erwartet hatte. Sieht man mal von Haos ab kämpft man sich ohne nennenswerte Probleme durch die jeweiligen Kampagnen. Es mag vielleicht dran liegen, dass ich einmal mit dem eigentlichen Hauptcharakter zuvor gespielt habe, trotzdem erwarte ich einen gewissen Anspruch auf dem (bisher) höchstem Schwierigkeitsgrad eines Spiels. Die Schwierigkeit wird der Bezeichnung definitiv nicht gerechnet.

So, jetzt noch das letzte Doppel und Ada als Kirsche auf der Torte, dann wandert das Spiel (erstmal) zu den Akten! :D

thickstone
24.10.2012, 21:21
Interessant ist auch, dass der jeweilige Zweicharakter (bisher bei mir Helena und Piers) wohl die deutlich bessere Partie zum spielen ist. Beide haben die besseren Startwaffen und spielten sich somit deutlich einfacher, als ich auf entsprechendem Schwierigkeitsgrad (Profi) erwartet hatte. Sieht man mal von Haos ab kämpft man sich ohne nennenswerte Probleme durch die jeweiligen Kampagnen. Es mag vielleicht dran liegen, dass ich einmal mit dem eigentlichen Hauptcharakter zuvor gespielt habe, trotzdem erwarte ich einen gewissen Anspruch auf dem (bisher) höchstem Schwierigkeitsgrad eines Spiels. Die Schwierigkeit wird der Bezeichnung definitiv nicht gerechnet.


Das kann ich bisher nur bestätigen.

Habe Leons ersten beiden Kapitel nun fast durch (nun mit Helena) und teilweise kommt es mir fast _einfacher_ vor, wohlgemerkt auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Hat aber auch viel damit zu tun, dass ich die Steuerung ganz gut beherrsche, dass ich weiß, was kommt und dass mein Defense-Skill auf max. ist. Nach dem Kampf gegen das Tittenmonster in Chapter 2 hatte ich auf normal zumindest weder Heilkräuter noch Muni, das war jetzt auf Professional nicht mehr so. Aber es kommen ja noch fiese stellen, mal gucken.

Und Rangrith, ich hab jetzt auch 'n ••••••••n-Avatar <3 Helena im Sexy Cop Outfit ^_^

thickstone
25.10.2012, 11:53
UPDATE HEISS UND FETTIG!

Hier 'ne Quelle. (http://www.angespielt.com/resindent-evil-6-patch-kommt-im-dezember-994418/)

Hier meine Kurzfassung:

- ''No Hope''-Schwierigkeitsgrad
- Ada-Kampagne schon sofort freigeschaltet und mit co-op (finde ich pers. doof)
- Kamera kann nun weiter vom Charakter weggezoomt werden (das dürfte viele wohl freuen.)

Mir alles egal, gebt mir MP-Modi ;_; *Drogeeeeeen!*

Edit: KOSTENLOS! Jaja, wer hätte das gedacht bei der Capcom-Cheapness ;)

Rangrith
25.10.2012, 14:08
Yay und zusammen sind wir das höllische ••••••••nduo! http://img.photobucket.com/albums/v336/badaboum6SigHost/Smileys/whip.gif

Adas Kampagne hätte ich auch ohne Partner gelassen. Sie wird ja oft als Einzelgängerin dargestellt und das hatte ihre Einsamkeit gut hervorgehoben. Auch wenn es merkwürdig war, dass Ada in ihrer Kampagne Selbstgespräche führt. Man konnte sogar einem imaginären Partner Befehle geben, ja sogar danken und loben. lol

Die sollen mal die Alternativkostüme auch für den Story-Modus freischalten, damit ich endlich mal mit meiner sexy Sherry spielen kann.
Das würde mich und viele auch motivieren, das Spiel nochmal auf einer höheren Schwierigkeit zu spielen.
Keine Ahnung, warum sie das nicht machen. War doch auch in RE5 möglich.

Und ich will auch endlich die längst angekündigten Multiplayer-Modi haben...
Oder wenigstens neue Mercenaries Maps. 3 sind echt zu wenig. Das ist das erste Mal, dass ich einen Spielehersteller um DLC bettle.

PS: Btw Agent Hunt ist ja mal geil! Das ist wie in Dark Souls mit Black Phantoms. Nur kriegt man keine Belohnung dafür, wenn man die 'Agents' erlegt. Nicht mal Fähigkeitspunkte gibt es. Das sollten sie meiner Meinung nach auch ändern. So würde es einen mehr motivieren, das auszuprobieren.

Master
25.10.2012, 19:07
Die sollen mal die Alternativkostüme auch für den Story-Modus freischalten, damit ich endlich mal mit meiner sexy Sherry spielen kann.
Das würde mich und viele auch motivieren, das Spiel nochmal auf einer höheren Schwierigkeit zu spielen.
Keine Ahnung, warum sie das nicht machen. War doch auch in RE5 möglich.

Vieleicht reichen sie das ja als Bezahlbaren DLC nach. :hehe: :( Na ja, vieleicht in Gold Edition von Resident Evil 6...

Sylverthas
10.11.2012, 22:56
So, seit Kurzem habe ich das Spiel auch.

Also, da ich ohnehin der Meinung war, dass Chris' Kampagne wohl die schwächste sein wird habe ich einfach mit der begonnen, in der Hoffnung, dass es halt dann immer besser wird. Und, was kann ich sagen... so wirklich überzeugt bin ich von Chris nicht. Aber schön, dass sie gleich von Anfang an die Antipathie auf 1000 hochdrehen *g*

Dass es jetzt anscheinend bereits am Anfang einer Kampagne ca. 30 verschiedene Mutationsarten gibt ist auch irgendwie ein Overkill. Gut, sich über zu viele Gegnertypen zu beschweren ist andererseits selbst für mich lächerlich ^^°

Ich weiß nicht, obs daran liegt, dass ich so scheiße schieße, aber die Muni ist schon durchaus einigermaßen knapp in den Missionen. Das ist nicht unbedingt Kritik sondern gefällt mir eigentlich gar nicht so schlecht. Glaube, das war aber bei RE5 auch schon so, bevor man sich massiv überpowert hat? Kann mich schon gar nicht mehr an die Anfangszeit bei dem Game erinnern ^_O

Naja, über Horror müssen wir hoffentlich gar nicht erst reden, alleine das auf die Packung zu schreiben ist eine Farce. Aber das ist ja hier nicht unerwartet.

Dass es direkt in Kapitel 2 nen Zeitsprung zurück gab lässt IMO doch weit blicken. Ich habe Angst, dass das Spiel ähnlich fragmentiert wird wie es REvelations schon war und sich das als neuer "Erzählstil" in der Reihe breitmacht in der Hoffnung, dass dadurch die Story ein wenig komplexer wirkt. In letzterem ist das Szenario ja in jedem 2. Kapitel zu ganz anderen Orten gesprungen, was mir so absolut gar nicht gefallen hat.

OK, viel mehr kann ich jetzt auch noch nicht dazu sagen. Naja, Action ist halt so auf Michael Bay-Niveau, wie thickstone das schon mal gesagt hat *g*

Sylverthas
12.11.2012, 17:19
So, Chris' Kampagne durch.

Was meine Einschätzung zu der Munition angeht, die muss ich revidieren - schon ab Kapitel 3 gab es die in Hülle und Fülle. Man war ja auch ein wandelnder Waffenschrank *g*

Die Story... mal im Ernst (ohne die anderen gespielt zu haben)

was ist eigentlich iN RE los mit den ganzen Wahnsinnigen, die irgendwelche Viren verbreiten um damit die Menschheit zu zerstören / weiterentwickeln zu lassen? Das macht doch alles überhaupt keinen SInn mehr. In den Anfangsteilen waren es einfach irgendwelche Forscher, die halt geil drauf waren und das ging schief. Mitlerweile ist das doch alles total Banane, was die da für Motivationen herholen. Und *irgendwie* kann ich nicht ganz glauben, dass Ada tot sein soll. Ist ja nicht so, als wenn der Virus nicht schon anderen Leuten geholfen hätte, schlimmere Sachen zu überstehen ^_O


Was die Mutationen angeht... die haben hier doch Überhand genommen. Wie gesagt, über zu viele Gegnerarten beschweren ist schon ein wenig lächerlich, aber rein aus der Storyperspektive ists schon irgendwie seltsam, was da jetzt so alles aus Menschen werden kann :D

Ein Blitzarm ist natürlich schon sehr awesome, keine Ahnung, wie das hinhauen soll ;D


Ich hatte dann doch erstaunlich viel Spaß mit der Kampagne von Chris, aber der kam eher wegen der massiv überzogenen Inszenierung und der Capcom-retarded Dialoge. Ich hatte ja erwartet, dass Chris auf ne Rakete springt und sie dann in der Luft zurückschleudert. Naja, immerhin hat er jetzt die Melonen aus den Armen genommen. Naja, und das Ballern ist halt so funktional, wie es schon in RE5 war, mit dem Bonus, dass man "ein wenig" mobiler ist *g*

Epona
12.11.2012, 19:28
Um alles genau zu "verstehen" (also zu wissen, denken kann man sich ja einiges schon) musst du sowieso alle Kampagnen + Ada durchspielen.

Spielst du denn jetzt als nächstes Jake oder Leon? ;)

Sylverthas
12.11.2012, 19:35
Um alles genau zu "verstehen" (also zu wissen, denken kann man sich ja einiges schon) musst du sowieso alle Kampagnen + Ada durchspielen.
Ja, das wird sowieso in Angriff genommen *g*



Spielst du denn jetzt als nächstes Jake oder Leon? ;)
Hmmm... ich werf die Frage mal in die Runde, weil ich es nicht so genau weiß. Da ich ja eigentlich den "Worst -> Best"-Pfad wähle, würde ich jetzt wohl mit Jake weiterspielen? Nehme einfach an, dass Leons Szenario das atmosphärischste und hoffentlich auch spaßigste ist?

thickstone
12.11.2012, 20:35
Sylverthas, starten wir nun was? Jake oder Leon? (Ich wär für Jake^^)

Sylverthas
12.11.2012, 20:46
Sylverthas, starten wir nun was? Jake oder Leon? (Ich wär für Jake^^)
Klar, machen wir - ich warte nur aufs Headset, damit mich meine Mitbewohnerin im Nebenzimmer nicht umbringt *g*

Aber die Sequenzen werden geschaut - ich muss doch die epische RE6 Story mitkriegen :D

Sylverthas
21.11.2012, 21:19
Man, Jakes Kampagne ist ja vollgestopft mit Minigames und QTEs ^_^

Wo sind die guten Zeiten hin, in denen man mit Chris einfach wie ein Idiot durch die Level ballern dur... oh ^_O

Gerade das 3. Kapitel mit thickstone gemacht (oder er mit mir, um das Gewicht richtig zu legen xD) und - man, ich glaube, in Chris' Kampagne bin ich an manchen Stellen nicht so oft verreckt wie in Jakes. Da sind aber auch Kackmomente dabei.
Gleich der Anfang rockt ja tierisch, wenn man einfach so niedergeballert wird. Und dann später, wenn man nen Korridor runterläuft und ganz schnell zur Seite ausweichen muss. Oder der Lawinenpfad - purer Win :D

Hat aber auch ziemlich epische Momente und es ist schon ne Erlösung, nicht mehr Chris' aufgepumpte Arme sehen zu müssen und den Schrott zu hören, den er so labert. Mal im Ernst: Wer mag den Typen eigentlich?^^

Wahrscheinlich bekommt thickstone wohl auch immer ne Show geliefert, wenn ich in mein Headset (wenn ich vergesse, es zu deaktivieren^^) reinfluche, weil ich mal wieder was total Dummes getan habe ^_O

thickstone
25.11.2012, 02:14
Urks, die Flucht vor der Lawine hatte ich nicht so schlimm in Erinnerung. Aber ja, du warst sehr unterhaltsam ^^ Schade, dass ich kein Headset habe, denn bei unseren 1000 Toden während der Schneemobil-Fahrt musste ich mal so richtig grölen ;)

Mit Ruhm habe ich mich aber auch nicht bekleckert von wegen Gewichtung und so ^^ Aber für nebenbei telefonieren gings klar.

Und ich stimme dir zu, Chris ist von allen Resi-Helden der mit großem Abstand unsympathischste und in Resi 6 machen sie auch ihm dann noch so n tragisch versoffenes Arschloch ;D Bin froh, wenn Capcom dem mal ne Auszeit gibt oder ganz absägt, der hat mir zu viel Screentime.

Sylverthas
25.11.2012, 09:33
Urks, die Flucht vor der Lawine hatte ich nicht so schlimm in Erinnerung. Aber ja, du warst sehr unterhaltsam ^^ Schade, dass ich kein Headset habe, denn bei unseren 1000 Toden während der Schneemobil-Fahrt musste ich mal so richtig grölen ;)
Ich hätte echt gern Deine Reaktion erlebt, als ich bei der Stelle, bei der man den Schlüssel holen musste und die Aufmerksamkeit von dem dicken Vieh nicht auf sich lenken durfte im 2. Versuch volle Kanne aufs Eis gerannt bin :D
Das Schlimme daran: ich hab wirklich erst zu dem Zeitpunkt gecheckt, dass man da gar nicht draufgehen darf >_<

thickstone
25.11.2012, 12:50
Ich hätte echt gern Deine Reaktion erlebt, als ich bei der Stelle, bei der man den Schlüssel holen musste und die Aufmerksamkeit von dem dicken Vieh nicht auf sich lenken durfte im 2. Versuch volle Kanne aufs Eis gerannt bin :D
Das Schlimme daran: ich hab wirklich erst zu dem Zeitpunkt gecheckt, dass man da gar nicht draufgehen darf >_<

Ach ja, das war schon ein WTF Moment xD Besonders, weil ich das Vieh schon hab anstürmen sehen und du dich wohl noch in Sicherheit geglaubt hattest. Konnte mir das Spektakel dann genüsslich von meiner Plattform aus angucken. Sehr geil :A

Dein Kommentar nach dem Bohrmaschinen-QTE hat mir auch sehr gefallen. ,,Der ist nicht tot!'' - Schön, wie man schon alle Klischees solcher Actionspiele kennt und auch immer richtig liegen muss ;D

thickstone
10.12.2012, 19:14
Ihr Pappnasen, kauft endlich das fuck Spiel und redet hier mit, es ist GUUUUUT! (Wenn auch nicht perfekt.)

Oh und Sylverthas, falls du jemals einen Motorradführerschein machen wolltest: Nein. xD Und der Durchgang war lustig! Hat meine Liebe zu Ustanak verstärkt. Im Ernst...das ist so übertrieben, das KANN einfach nicht deren Ernst gewesen sein. Und ich liebe sie dafür, das hat ja schon fast was Selbstironisches xD Genau wie das Kettensägenvieh, dass 1000 Tode stirbt, um dann endgültig von einem Propeller in Gedärme, Blut, Eiter und fliegende Augäpfel verwandelt zu werden. Capcom <3

Es kommen übrigens NEUE MULTIPLAYER-MODI!!!!!

(Rangrith, wo bist duuuuuuuuuuuu-----?)


"Available for two to six players, in Predator one player takes on the role of the Ustanak, the fearsome B.O.W. that stalks Jake Muller throughout his campaign, and tries to eliminate the human players. The humans’ task: stop the deadly B.O.W. in its tracks, or at least survive until the end of the session.

Survivors takes the classic solo and team-based versus mode and adds a twist. Get killed and respawn as an enemy character with the ability to attack the human characters. Take down one human character to resurrect in human form. Last man or team standing wins. Survivors can be played by two to six players.

Onslaught sees two players go head-to-head in an attempt to clear waves of oncoming enemies. Chaining combos provides the key to success in Onslaught as this will send enemies over to the opponent’s screen, the more that are sent over, the quicker the victory will be."



(Von 4 Players geklaut)

Predator ist ein Blindkauf. Je mehr Ustanak, desto besser. Beim Rest: mal gucken.

Kommt am 18. Dezember zusammen mit dem Patch. Der DLC kommt aber erst mal exklusiv für XBL, was ich grad doof finde, aber lässt sich wohl nicht ändern ;)

Falls ihr euch überhaupt vor lauter Ustanak wundert, wer Ustanak überhaupt ist....

16192

Ich will hier nichts Falsches hören. Er ist süß! <3

Sylverthas
12.12.2012, 23:31
Ihr Pappnasen, kauft endlich das fuck Spiel und redet hier mit, es ist GUUUUUT! (Wenn auch nicht perfekt.)
Aye, es ist auf jeden Fall enorm unterhaltend - und gerade im Coop ists natürlich ordentlich spaßig ^_^



Oh und Sylverthas, falls du jemals einen Motorradführerschein machen wolltest: Nein. xD
Oh, dabei dachte ich, dass ich übelst rocken würde. Ich meine - die 5 Mal, die ich in ein brennendes Auto gefahren bin waren doch kleine Ausrutscher, nicht? :D



Und der Durchgang war lustig! Hat meine Liebe zu Ustanak verstärkt. Im Ernst...das ist so übertrieben, das KANN einfach nicht deren Ernst gewesen sein. Und ich liebe sie dafür, das hat ja schon fast was Selbstironisches xD Genau wie das Kettensägenvieh, dass 1000 Tode stirbt, um dann endgültig von einem Propeller in Gedärme, Blut, Eiter und fliegende Augäpfel verwandelt zu werden. Capcom <3
Das mit dem Propeller war super. Zombies, die von Hubschraubern gekillt werden, finde ich seit... 28 Weeks Later wars glaub ich... witzig. OK, das war auch das einzig logische an dem ganzen Film ^_O

Master
14.12.2012, 19:23
Ihr Pappnasen, kauft endlich das fuck Spiel und redet hier mit, es ist GUUUUUT! (Wenn auch nicht perfekt.)

Nächstes Jahr wird Gold Edition für 17,95 Pfund bestellt. ;)

Cutter Slade
14.12.2012, 19:49
Nächstes Jahr wird Gold Edition für 17,95 Pfund bestellt. ;)

Ich hoffe ja immer noch auf eine Bestätigung des Gerüchts, dass eine Kampagne für Claire noch nachgereicht wird. Glaubt man „dem Internet“ (:D) wurde eine Wii U Version mit dem Titel Resident Evil 6: Final Hope geleaked, die als Schmankerl eben jene Kampagne bieten soll. Ein Vertrieb über die Onlineplattformen von Microsoft und Sony für die bisher erschienen Version respektive die erwartete „Gold“-Edition liegt da nahe. Aber gut, dieselbe „Quelle“ sprach auch von Revelations für Konsolen und einem neuem Raccon City Teil.

Die Zeit wird es zeigen… oder eben nicht! Wäre zumindest wieder ein guter Grund für mich RE6 hervorzukramen. Die Jake-Kampagne war ein ziemliches Lowlight, die alles andere als Spass gemacht hat. Uncharted in niedrigster Qualität mit einem fürchterlichen Nemesis-Abklatsch ohne auch nur den Funken Furcht beim spielen oder Anspruch beim besiegen. Lediglich das „chinesische Anwesen“ und "der weiße Abschnitt" wären hervorzuheben. Aber alles andere? Fürchterlich! Ada hab ich deswegen noch gar nicht gespielt…

Bisher Also

Leon >>> Chris >>>>>>>>>> Jake

Sylverthas
15.12.2012, 07:52
Leon >>> Chris >>>>>>>>>> Jake
Aber aber aber... Chris!

Egal, wie wenig Spaß ne Kampagne macht, sie muss besser sein als die, welche Chris enthält!

Rangrith
15.12.2012, 14:01
Es kommen übrigens NEUE MULTIPLAYER-MODI!!!!!

(Rangrith, wo bist duuuuuuuuuuuu-----?)

Hier drüüüüben!! °-°/
(Sorry, hab den Beitrag zu spät gesehen ^^)

Ich spiel das Spiel gerade auf Profi mit ner Freundin und es ist bis jetzt angenehmer als ich gedacht habe. Naja gut, sind ja auch erst im 2. Kapitel. Vielleicht wirds noch anspruchsvoller.
Hab mir auch n Headset gekauft und mit Voice-Chat macht's auf jeden Fall mehr Spaß. ^^

Ich find's aber super beschissen, dass diese neuen Spielmodi zeit-exklusiv für 360 rauskommen sollen.
Dass es in diesem Jahrhundert immer noch das Wort "Zeit-Exklusivität" gibt,... ne ne ne *kopfschüttel* v_v

Aber sobald die Modi auch für die PS3 erscheinen, müssen wir sie unbedingt mal zusammen ausprobieren thickstone! :A

thickstone
16.12.2012, 11:27
Hier drüüüüben!! °-°/
(Sorry, hab den Beitrag zu spät gesehen ^^)

Ich spiel das Spiel gerade auf Profi mit ner Freundin und es ist bis jetzt angenehmer als ich gedacht habe. Naja gut, sind ja auch erst im 2. Kapitel. Vielleicht wirds noch anspruchsvoller.
Hab mir auch n Headset gekauft und mit Voice-Chat macht's auf jeden Fall mehr Spaß. ^^

Ich find's aber super beschissen, dass diese neuen Spielmodi zeit-exklusiv für 360 rauskommen sollen.
Dass es in diesem Jahrhundert immer noch das Wort "Zeit-Exklusivität" gibt,... ne ne ne *kopfschüttel* v_v

Aber sobald die Modi auch für die PS3 erscheinen, müssen wir sie unbedingt mal zusammen ausprobieren thickstone! :A

Habe mir jetzt auch ein Headset gekauft, dann dürften die Absprachen auch besser laufen :)

Auf Profi habe ich bisher die Kapitel

Leon 1-3
Chris 1
Jake 1 und 4

durch.

Das Problem auf Profi ist bei mir, dass keine Heal Items gedropped werden. Da in den Leveln selbst so gut wie nie Heilitems rumliegen, sind die Checkpoints quasi die einzige Heilmöglichkeit. Und ohne Schaden schaffe ICH es bestimmt nicht, das Spiel zu spielen - besonders Jke Kapitel 4 ist mit seinen zich ballernden J'avos extrem in dieser Hinsicht.

Machen wir Leon Kapitel 4, wenn ich mein Headset habe?

Cutter Slade
16.12.2012, 12:04
Das Problem auf Profi ist bei mir, dass keine Heal Items gedropped werden. Da in den Leveln selbst so gut wie nie Heilitems rumliegen, sind die Checkpoints quasi die einzige Heilmöglichkeit. Und ohne Schaden schaffe ICH es bestimmt nicht, das Spiel zu spielen - besonders Jke Kapitel 4 ist mit seinen zich ballernden J'avos extrem in dieser Hinsicht.


Gerade dieses Checkpoint „Healing“ macht das Spiel auch auf Profi arg simpel trotz geringerer Anzahl an gedopten Items! Wenn man einmal an der unteren Grenze der Lebensenergie knusperte lässt man sich kurz hopps gehen für bessere Chancen nach der Wiederbelebung. Mir wäre als Fan der klassischen Spiele ein „größeres“ Survialgefühl lieber gewesen. Hinzu kommen noch zwei weitere Punkte:

Der Zweicharakter (z.B. Helena, Piers) ist einfacher zu handeln und bietet besseres Ausgangsequipment für schnelleres Vorankommen , z.B. der Quickshot mit Helena’s Hydra ist auf Profi schon fast überpowert. Auch Piers Sturmgewehr mit Zielfernrohr ist weitaus besser als Chris‘ Startausrüstung. Das er am Ende noch einen klaren Vorteil durch „unendliche Munition“ hat lässt dich nicht mal in die Sackgasse manövrieren, dass man gar keine Schnitte gegen Haos hat (wie ich mit Chris).

Und, was am Anfang nett, aber später doch irgendwie zu praktisch ist: Gerade im Singleplayer kann dein Buddy eigentlich gar nicht sterben, du kannst immer sicher sein, dass er „überlebt“ und dich in heiklen Situationen auch noch problemlos aus der Bredouille holt.

All das hat das Spiel leider weniger spannend gemacht, als die alten Teile oder Vergleichsprodukte. Es macht zwar Spass, keine Frage, aber bei einem Horrorspiel möchte ich auch ein wenig um die Gesundheit meines Charakters fürchten. Ich hoffe beim „siebten“ Teil schraubt man wieder etwas am Schwierigkeitsgrad und dem „Horrogefühl“ in Richtung der Leon Kampagne und geht nicht weiter in Richtung Jake (Auch wenn ich den Charakter an sich ziemlich cool find).

Vom Schwierigkeitsgrad war ich insgesamt also etwas überrascht. Im negativen. Nach RE5, dessen höchste Stufe ich nur kurz angetestet hatte (wurde prompt im garstigen „Henkerabschnitt“ überrannt – übrigens ein mehr als dämlicher Einstieg) ging ich von einer ähnlichen Challenge aus. Besonders nach meinen anfänglichen Schwierigkeiten in der Leon Kampagne auf Schwer (Der Hof vor der Kathedrale z.B.) erwartete ich auf Profi eine echte Herausforderung, die mich fluchen lässt. Mit Helena pflügte ich dann nur so durch die Gegnermassen und sorgte sogar für bessere Score’s als mit Leon. Mit Piers im zweiten (statt Chris im ersten) sahnte ich sogar locker Platin (?) Auszeichnungen ab. Kann auch an der „Erfahrung“ liegen, dennoch war es mir auf „Profi“ dann doch zu einfach. Ada werd ich mir wohl direkt auf Profi geben.

Apropros: Ist der „No Hope Left“ Schwierigkeitsgrad eigentlich inzwischen implementiert?

thickstone
16.12.2012, 18:32
Gerade dieses Checkpoint „Healing“ macht das Spiel auch auf Profi arg simpel trotz geringerer Anzahl an gedopten Items! Wenn man einmal an der unteren Grenze der Lebensenergie knusperte lässt man sich kurz hopps gehen für bessere Chancen nach der Wiederbelebung.

Klar ^^ Nur will ich beim Ranking dann nicht so abkacken :)

Aber du hast recht, eigentlich ist der Schwierigkeitsgrad keine Herausforderung. Die Checkpoints sind ja doch recht häufig.


All das hat das Spiel leider weniger spannend gemacht, als die alten Teile oder Vergleichsprodukte. Es macht zwar Spass, keine Frage, aber bei einem Horrorspiel möchte ich auch ein wenig um die Gesundheit meines Charakters fürchten. Ich hoffe beim „siebten“ Teil schraubt man wieder etwas am Schwierigkeitsgrad und dem „Horrogefühl“ in Richtung der Leon Kampagne und geht nicht weiter in Richtung Jake (Auch wenn ich den Charakter an sich ziemlich cool find).

IST Resident Evil 6 denn abseits vom PR-Geblubber und feuchten Fan-Träumen noch ein Horrorspiel? Ich persönlich würde sagen: Es ist ein Actionspiel mit leichten Rätselanteilen im Resident Evil-Universum. (Wobei das Genre ,,Horror'' eh schwammig ist).


Apropros: Ist der „No Hope Left“ Schwierigkeitsgrad eigentlich inzwischen implementiert?

Nope, der kommt am 18.12.!

Rangrith
16.12.2012, 22:37
Machen wir Leon Kapitel 4, wenn ich mein Headset habe?
Ja müssen halt gucken, wann wir gleichzeitig Zeit haben ^^

Welches Headset hast du eigentlich?
Bei mir ist das Problem, das ich das offizielle PS3 Bluethooth Headset habe, wo man die Mikrofonlautstärke nicht ändern kann. D.h. man hört mich sehr sehr schlecht und leise. Hängt zwar vom Spiel ab, war aber bei den meisten Spielen der Fall.
Wenn du also nix dagegen hast, nebenbei Skype am PC laufen zu lassen, was viel zuverlässiger ist und besser funktioniert, dann joa.

Ah ich freu mich schon auf die neuen Spielmodi!
Irgendwelche Neuigkeiten oder Vermutungen, wann diese auch für die PS3 erscheinen?

Lilith2107
04.01.2013, 04:46
Guten Morgen,

hab da mal ne Frage zum Profimodus. Spiels derzeit mit einem Koop - Partner in _seinem_ Spiel.

Hab ich jetzt nen Bug oder ist es tatsächlich so, dass man den Profi Rang nur im eigenen Spiel
angerechnet bekommt?

Mir ist schon bei Ada's Szenario aufgefallen, dass bei mir alle Kapitel nur als *einfach* angezeigt
wurden, obwohl mein Partner *normal* eingestellt hatte - wir alle auch Kapitel gemeinsam im
Normalmodus gespielt haben.

quo
06.01.2013, 21:34
Kurze Frage: Wenn ich mir die Steel Book UK Version über amazon.co.uk hole, kann ich auch die Network Funktion mit meinem Schweizer Account verwenden? Ich lese bspw., dass bei der US Anthology Version nur mit US Account verwendbar ist.

Und gibts eigentlich Unterschiede zwischen der UK und DE Version von Resi 6? Ich würde mir sonst am liebsten die Digitale DE (Schweiz) Version ziehen.

thickstone
27.01.2013, 14:35
Neues Update

Unterkapitel sind nun direkt wählbar und dazu gibt es eine Funktion, die nun die QTE alleine löst (auf allen Schwierigkeitsgraden afaik).

Gut so.

Fallout
08.02.2013, 16:15
Schwacher Resident Evil 6 Absatz - Capcom betreibt Uraschenforschung

04.02.13 - Capcom hat von Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360) 4,8 Mio. Einheiten weltweit bis 31.12.12 verkauft, doch ursprünglich wollte der japanische Publisher 7 Mio. Einheiten des Actionspiels absetzen. Gegenüber Investoren versucht Capcom jetzt die Gründe herauszufinden, warum Resident Evil 6 nicht so erfolgreich war wie angenommen.

Derzeit anaylsiert Capcom die möglichen Gründe mit seiner Entwicklungs- und Vertriebsabteilung, zu einem Ergebnis ist man aber noch nicht gekommen. Die Führungsetage glaubt allerdings, dass die organisatorische Zusammenarbeit in der gesamten Firma mangelhaft war - besonders was das Marketing, die Werbung, das Entwerfen von Plänen, uvm. betrifft.

Die sollten einfach mal den Thread hier lesen :hehe:

Ave
10.02.2013, 01:02
Ich hab es jetzt auch gekauft und mit einem Freund ca. 1 Stunde gespielt. Es gefällt mir eigentlich ganz gut aber das Inventarsystem entsprang der Hölle. Ich raff immernoch nicht wie ich mich heilen kann (nicht dass ichs momentan bräuchte aber wäre halt gut zu wissen). Ich mische die Kräuter, schmeiße sie in den Storagecase (was zum Henker ist das?!) und dann kann ich mich heilen...? Wenn ja, wie?

Wir haben außerdem ein Problem: Obwohl wir die deutsche Synchronisation nicht so~ schlimm finden, würden wir gerne auf Englisch spielen. Die PS3 auf Englisch umzustellen hat nur zur Folge gehabt, dass der Text Englisch wird aber die Synchronisation dennoch auf Deutsch gestellt ist - was lässt sich da tun?

Judeau
10.02.2013, 03:31
Die sollten einfach mal den Thread hier lesen :hehe:
Bei solchen Newsmeldungen kriege ich Kopfschmerzen. Da braucht man echt keine Analyse-Abteilung um festzustellen was da schief lief. :enton:

Andrei
10.02.2013, 09:52
ich kann mir schon denken wie diese analyse ablaufen wird.

16849

Ave
11.02.2013, 11:52
Ich hab es jetzt auch gekauft und mit einem Freund ca. 1 Stunde gespielt. Es gefällt mir eigentlich ganz gut aber das Inventarsystem entsprang der Hölle. Ich raff immernoch nicht wie ich mich heilen kann (nicht dass ichs momentan bräuchte aber wäre halt gut zu wissen). Ich mische die Kräuter, schmeiße sie in den Storagecase (was zum Henker ist das?!) und dann kann ich mich heilen...? Wenn ja, wie?

Wir haben außerdem ein Problem: Obwohl wir die deutsche Synchronisation nicht so~ schlimm finden, würden wir gerne auf Englisch spielen. Die PS3 auf Englisch umzustellen hat nur zur Folge gehabt, dass der Text Englisch wird aber die Synchronisation dennoch auf Deutsch gestellt ist - was lässt sich da tun? Leons Kampagne wäre hiermit durchgespielt. :) Das Spiel gefällt mir sehr gut, es ist bei weitem nicht perfekt aber dennoch ein sehr solides Spiel welches einen über mehrere Stunden gut unterhalten kann. - Vorausgesetzt man hat einen Kumpel mit dem man es spielen kann, alleine stelle ich es mir doch etwas öde vor. (War aber bei RE5 nicht anders). Das Inventarsystem ist immer noch furchtbar schlecht - das System aus RE5 war super und übersichtlich und der Koffer aus RE4 war sowieso das genialste. D:

Ich war die ganze Kampagne über so voll geladen mit Munition dass ich sie immer meinem Kumpel zugeschoben habe. Da hätte ich aber auch gleich eine Frage: Kann man wirklich immer nur komplette Stacks an Munition übergeben? Oder gibt es eine Möglichkeit wie in RE5 nur die Hälfte abzugeben? Nervt mich doch etwas, dass ich meinem Kumpel Munition gebe damit er nachladen kann und ich dann selber nur ein Magazin zur Verfügung habe. Das Hin und Zurücktauschen ist das nervigste. Ansonsten stört mich an RE6 dass kaum etwas erklärt wird, oder ich habe es einfach übersehen: Das mit den Tabletten wurde mir erst im Nachhinein klar und da frage ich mich doch, wie ich da drauf kommen soll. Ladescreen mit Tipps schön und gut aber wenn dieser Hinweis erst nach 3 Stunden kommt find ich das schon etwas...blöd. Aber das Spiel ist auch viel zu leicht, zumindest auf Normal. Chris' Kampagne werden wir wohl sofort auf Hard starten, damit wir die Tabletten endlich mal nutzen dürfen. ^^

Und zu dem Problem mit der Sprache: Hab Ingame die Spracheinstellung gefunden, alles wieder okay. :A

Cutter Slade
11.02.2013, 12:47
Das mit den Tabletten wurde mir erst im Nachhinein klar und da frage ich mich doch, wie ich da drauf kommen soll. Ladescreen mit Tipps schön und gut aber wenn dieser Hinweis erst nach 3 Stunden kommt find ich das schon etwas...blöd. Aber das Spiel ist auch viel zu leicht, zumindest auf Normal. Chris' Kampagne werden wir wohl sofort auf Hard starten, damit wir die Tabletten endlich mal nutzen dürfen. ^^


Das mit den Tabletten wird direkt am Anfang im Prolog geklärt, wo man eine verletzte Helena stützt und sie mit ein paar übergegebenen Heilmitteln zur alten Form verhilft. Wobei der Prolog weniger ein Prolog ist sondern eher eine Situation, die einen besonders „spannenden“ Moment aus der Leon Kampagne aufgreift. Diesen müsste man auch als einzigen Bestandteil des Spiels „alleine“ bestritten haben (so war es zumindest bei mir nach dem ersten einlegen der Spiel DVD).

Könnte aber auch sein, dass sich das durch das neuste Update geändert hat. Immerhin ist nun auch Ava’s Kampagne von Beginn an spielbar und das auch zusammen mit einem Begleiter.

Ave
11.02.2013, 12:52
Dann könnte ich das übersehen haben, weil mein Kumpel den Prolog gespielt hat. Der lässt sich weiterhin nicht zu zweit spielen. Ich hab währenddessen wohl etwas anderes getan...^^

Ave
03.03.2013, 12:35
Ich habe nun jede Kampagne durchgespielt und möchte da auch gleich auf thickstones Post eingehen. (Sonst schreibt ja kaum wer :hehe:)


Hier mein Ranking der Kampagnen, da ich nun ja auch durch bin.

Leon: 8/10
Jake: 8/10
Chris: 5/10
Ada: 6,5/10

Ich weiß, dass Geschmäcker verschieden sind aber die Bewertung bei Chris kann ich wirklich nicht nachvollziehen. Klar es ist sehr viel Action und Geballer aber die Kampagne ist in sich stimmig, Piers ist ein GRANDIOSER Partner (und ich bin immernoch zutiefst traurig wegen dem Ende q_q) und die Tatsache, dass man oft knapp Muniition hat gefällt mir einfach. Genau da habe ich nämlich das Survival Feeling wieder gehabt. Massenballerei und ich hab nur noch ein Magazin? - Well fuck. Fand ich sehr unterhaltsam.

Aber bevor ich weiter über Chris schreibe kommt mal Leon dran:

Ist neben Chris die beste Kampagne im Spiel, was vorallem an der Stimmung und Atmosphäre liegt. Das Leveldesign gefiel mir sehr gut und war auch abwechslungsreich. Helena war eine gute Partnerin, deren Handlungen man auch verstehen konnte. Munitionstechnisch war ich allerdings mehr als überladen, was dazu führte dass ich meinem Kumpel dauernd Munition zuschieben musste. Eine Tatsache die mich stört ist die, dass Leon ein Messer hat welches er garnicht braucht. Wann soll ich das Teil benutzen, wenn meine Melee Attacks sowieso viel zu stark sind und ich Fässer mittlerweile nur mehr auftrete? Ihm ein Messer in die Hand zu drücken, weil er es in früheren Spielen hatte finde ich unsinnig. Sie hätten wenigstens coole Finishermoves einbauen können, die nur mit dem Messer möglich sind. Wäre dann interessant gewesen einen ''Only Melee''-Run zu machen. :D Den Endboss fand ich eigentlich cool aber da geb ich dir recht, dass der einfach nie enden wollte. Irgendwann fragte man sich wirklich ob dass denn jetzt noch sein muss. War ja noch hartnäckiger als Wesker damals. Aber der T-Rex war einfach geil. :A

Wie gesagt ist Chris' Kampagne mein Liebling. Gründe dafür hab ich oben schon genannt. Die Geschichte fand ich gut, hierbei als Beispiel Edonia wo er seine komplette Truppe verliert. Hatte schon eine gewisse Wirkung. Den Munitionsmangel hab ich einfach geliebt, weil ich dann mit meinem Kumpel richtig überlegen musste wie wir das jetzt angehen. Alle Gegner mit Melee zu bekämpfen ist auf Dauer nämlich auch nicht möglich und da ich Piers gespielt habe, bin ich dann immer im Hintergrund geblieben und hab alles weggesniped was möglich war. :D Den Endkampf fand ich dann allerdings schockierend. Dieser gottverdammte Haos hat alles ruiniert was er ruinieren kann. :hehe: Ne, also da bin ich einfach nur stinkig, dass Piers sich den Scheiß injizieren musste.

Jake's Kampagne fand ich in Ordnung, war ganz nett aber auch nichts weiter. Die Beziehung zwischen ihm und Sherry war recht interessant. Wurde halt zu einer Liebesgeschichte ohne kitschig zu werden, recht niedlich. Den Stealthpart in Kapitel 3 (?) fand ich super. Das Leveldesign war perfekt und gab einem wunderbare Möglichkeiten sich vorbeizuschleichen und alle Gegner aus einem Hinterhalt heraus zu töten. Dass Jake, dann die Sentrykamera steuern konnte fand ich auch toll. Hier war Teamwork wirklich ein großes Thema. Ustanak als Gegner gefiel mir prinzipiell gut, aber teilweise tauchte er viel zu random auf und ich vermisse etwas seine Hintergrundgeschichte. Aber das hat RE6 ja sowieso falsch gemacht. Hintergrundinformation muss man aus Dokumenten lesen die nicht mal im Spiel vorkommen sondern im Bonusmenü gefunden werden - meh. Der Endkampf war traumhaft und linde gesagt geil. :D

Bei Ada hab ich gemischte Gefühle. Wie du schon sagst ist das eigentlich ja nur ein Bonus bzw. eine Erklärung aus anderer Sicht des Ganzen. Das erste Level fand ich bescheuert, weil es fast unmöglich war sich vorbeizuschleichen. Im Endeffekt sind wir einfach nur durchgelaufen und haben auf alle Gegner verzichtet. Die Szene im überschwemmten U-Boot mit dem Fragenbeantworten und so fand ich aber dann doch geil. Das was die Kampagne für mich gerettet hat war der furchtbar programmierte Partner ''Agent'' :D. Irgendwann fingen wir an Späße über ihn zu machen, dass er ein Shaolin Mönch mit Teleportationsfähigkeiten sei. Weil bei den Hookshoteinlagen er ja keine Animation hat und sich einfach nur nach oben teleportiert. Außerdem hat mein Kumpel fast nur mit dem Messer gekämpft. (Kämpfen musste man ja kaum in dieser Kampagne, hab ich das Gefühl) Das geilste war ja als Ada den einen Aufzug benutzen wollte um runter zu Simmons zu kommen, als Agent bereits von oben auf dem Aufzug draufstand. Bin gestorben vor Lachen. ^^

Die Geschichte fand ich gut, war eine immense Steigerung RE5 gegenüber aber viele Dinge blieben einfach im Unklaren. Es wird nirgendwo erklärt, dass Simmons auf Ada stand und sich deswegen mit Carla eine eigene 'baute'. Man kann das nur aus einigen Sätzen herausfiltern aber richtig geklärt wird das nicht. (Die Bonusdokumente hab ich nicht durchgelesen) Jede Kampagne hat eine gute Handlung und es ist ein cooles Gefühl zu wissen, dass alles Zusammenhänge bekommt. Weil man z.B. weiß Jake und Sherry gemacht haben als Chris und Piers vor dem Haos geflohen sind.


Dass dem Spiel eine Vision fehlt, dem würde ich ja wie angedeutet eher widersprechen. Es ist ganz klar ein sehr ''episch'' angelegtes Spiel mit viel Action und viel Content. Von der Formel weicht imo auch keine Kapagne ab, sie bieten atmosphärisch nur jeweils andere Akzente. Leons Kampagne hat auch nix von Survival Horror, das war echt nur PR-Gelaber. Da geb ich dir absolut recht.

Was mich teilweise störte waren die überladenen QTE's. Es gab einfach viel zu viele in viel zu kurzen Zeitabständen.

Es ist ein sehr gutes Spiel, auch wenn es einige Macken hat und ich werde es auf jedenfall so wie RE5 mehrmals durchspielen. :D

thickstone
03.03.2013, 16:16
Kann deinem Post zustimmen und muss im Nachhinein (und nach einem Profi-Durchgang) auch sagen, dass ich die Kampagne von Chris besser als am Anfang finde. Gerade das 1. Level ist vom Spannungsaufbau gut gemacht.

Neben der Option, Sub-Kapitel nun direkt anzuwählen, wurde nun auch die Option der automatischen QTEs für alle Schwierigkeitsgrade nachgepatcht. Man kann über Resi 6 ja sagen was man will, aber immerhin nimmt sich Capcom die Kritik zu Herzen. Die etwas missratenen Abschnitte können natürlich nicht mehr gerettet werden, aber wie ich schon öfters geschrieben habe steckt unter einigen schlechten Designentscheidungen ein wirklich durchdachter und guter TPS, der etwas mehr negative Kritik als nötig abbekommen hat.

Sylverthas
03.03.2013, 20:44
Kann deinem Post zustimmen und muss im Nachhinein (und nach einem Profi-Durchgang) auch sagen, dass ich die Kampagne von Chris besser als am Anfang finde. Gerade das 1. Level ist vom Spannungsaufbau gut gemacht.

Neben der Option, Sub-Kapitel nun direkt anzuwählen, wurde nun auch die Option der automatischen QTEs für alle Schwierigkeitsgrade nachgepatcht. Man kann über Resi 6 ja sagen was man will, aber immerhin nimmt sich Capcom die Kritik zu Herzen. Die etwas missratenen Abschnitte können natürlich nicht mehr gerettet werden, aber wie ich schon öfters geschrieben habe steckt unter einigen schlechten Designentscheidungen ein wirklich durchdachter und guter TPS, der etwas mehr negative Kritik als nötig abbekommen hat.
Also, eigentlich kann ichs ja gar nicht ab, wenn man Chris zu verteidigen versucht, aber mir hat die Kampagne zumindest mehr Spaß gemacht als die von Jake und ich denke auch, dass sich die für den Multiplayer sogar am Besten eignet, da sie sich auch IMO am ähnlichsten zu RE5 spielt - halt praktisch nur ballern, und das geht im MP in der Regel ganz gut runter ;D

Auch wenn sich Capcom die Kritik zu Herzen nimmt wird ihnen das vermutlich bei diesem Game nicht mehr viel helfen. Es wäre natürlich super, wenn sie das in späteren Spielen zu Herzen nehmen - und insbesondere keine Mischung aus ganz vielen Gameplay-Ideen einbauen, sondern eher einer Linie treu bleiben ^_^

Reding
04.03.2013, 20:12
Spiele nun seit freitag auch RE6 und ich bin seeehr zufrieden damit.

Hier einmal die Reihenfolge meiner Lieblingskampagnen:

#1: Jake Muller
#2: Chris Redfield
#3: Leon S. Kennedy

Ada Wongs kann ich noch nicht beurteilen bzw. einordnen, weil ich die noch nicht durch habe. Habe aber gerade heute Abend Kapitel 2 beendet.
Könnte aber momentan noch an zweiter Stelle liegen und sich somit vor der von Chris schieben. Naja abwarten, schwer zu sagen. Weil die von Chris hat mich Storytechnisch echt beeindruckt. Habe so etwas nicht erwartet :)

Und ja, mir hat die Kampagne von Chris Redfield wirklich besser gefallen als die von Leon. Ist schwer zu sagen warum, aber gerade das Ende fand ich echt toll. Leons Kampagne war diese typische Helden Kampagne, während die von Chris eher die typische Soldaten/Kameradschaft war. Letzteres gefällt mir eindeutig besser. Auch wenn die Kampagne von Chris sehr shooterlastig war, aber es hat echt eine Menge spaß gemacht. Besonders Kapitel 3 und die Jagd nach der B.O.W ^^ Die Kampagne von Leon hat richtig gut begonnen, war aber dann wieder recht schwach in der Mitte und wurde gegen Ende, mit Außnahme des Endbosses -.-, wieder ganz okay. Aber es war eher eine quällerei..irgendwo ^^ Außerdem hatte Chris den besseren zweitcharakter. Piers war einfach unglaublich gut gemacht und die Bromance zwischen den beiden hat sich echt gut entwickelt.

Jakes ist ganz klar meine Lieblingsstory. Zum einem weil er von Troy Baker synchronisiert wurde (bester VA den es gibt und geben wird..WUHHHH FANBOY BONUUUUUS!), zum anderen aber weil sein Charakter so gut mit dem von Sherry harmoniert hat. Die beiden Charaktere haben einfach echt gut zusammen gepasst. Außerdem war es sehr spaßig die Zombies und B.O.W.s mal im Nahkampf fertig zu machen. Hinzu dann noch der ganz "persönliche Feind". Einfach nur toll.

Das Ending Theme von Jakes Story war btw. das beste das ich bisher in einem Videospiel gehört habe :)

http://www.youtube.com/watch?v=mRFvjGB_FlY

Cutter Slade
07.03.2013, 20:26
Spiele nun seit freitag auch RE6 und ich bin seeehr zufrieden damit.

Hier einmal die Reihenfolge meiner Lieblingskampagnen:

#1: Jake Muller
#2: Chris Redfield
#3: Leon S. Kennedy



Mir ist es unbegreiflich, wie man die Kampagne von Jake über die der andere stellen kann. Und dann auch noch so weit vor Leon's Kampagne. Da gab es wenigstens etwas Horror. Jake ist einfach viel zu kurz, man wird permanent in den unhandlichen Nahkampf gezwungen und die viel zu häufig eingestreuten “dynamischeren“ Sequenzen sind gerade im Vergleich zu Genregrößen lieblos. Ich mein, was sollte dieses „schleichen“, dieser dämliche Hubschrauberkampf oder die garstige Schlüsselsucherei im Schneegestöber? Sogar das Quasi-Revival des klassischen immer wiederkehrenden Nemesis ist alles andere als ein gut umgesetztes Stilmittel. Der war ja immer irgendwie da, aus heiterem Himmel. Ganz egal ob man in Asien unterwegs war oder in „Ruminowenien“! Mir fehlte da irgendwie der Bezug oder eine gewisse „Logik“ (Aber was rede ich hier von Logik). Jesses, sogar der Endkampf war im Vergleich zu den vorangegangen, weitaus besser inszenierten Scharmützeln aus Leon’s und Chris‘ Kampagne (Haos dieser Bastard :D) einfach nur derbe beschissen. Da war der Spannungsaufbau mit Nemesis in RE3 seinerzeit viel, viel besser.

Das einzige was man wirklich hervorheben kann ist die Sherry/Jake Kombo und das Anwesenlevel (samt weißen Korridoren vorweg). Alles andere: Meh. Definitiv – für mich – die schlechteste Kampagne und bitte nie wieder etwas in der Art oder zumindest mit spielerischer Qualität und einem gewissen Gespür für Dramatik, denn die fehlte in der Kampagne völlig. Jake’s Kampagne ist somit für mich die Art von Kampagne wie ich sie definitiv nicht mehr haben möchte! Da punktete gerade die Kampagne von Leon mit mehr Stringenz, einem interessanterem Storyverlauf und weitaus besseren Setpieces, in denen nicht permanent spielerisch herumexperimentiert wurde. Mir zumindest haben weder Mopedfahren, Hubschraubershootout noch der Metal Gear Abschnitt irgendwie zugesagt. Immerhin hatte mich Chris schon an bescheidenes rumgegurke mit einem Kfz gewöhnt...

Meine gesammelten Wertungen sehen zumindest wie folgt aus:

#1 – Leon 8/10
#2 – Chris 7/10
#3 – Jake 6/10

RE6 Overall: 7/10

Nur Ada kann das Ganze noch kitten. Aber Jakes Ausflug in die RE-Welt hat mir so derbe den Spass am Spiel genommen, dass ich den eigentlich geplanten Durchlauf mit Sherry (wie zuvor mit Helena und Piers) auf Eis gelegt hab. Der anstehende Revelations Release lässt es mich aber sicherlich wieder rausholen.

Reding
07.03.2013, 21:32
Okay, ich verstehe dich und weiß was du meinst.
Ich hatte sehr viel Spaß mit der Kampagne von Leon aber ab einem bestimmten Punkt empfand ich es einfach nur noch als Quälerei.
Seine Kampagne hatte einen echt guten Start und war durchgehend unterhaltsam. Aber es wurde Lästig. Ewig diese MASSEN an Gegnern auf engem Raum. Das gab es nicht mal bei der Kampagne von Chris und die wird von allen als Shooterkampagne gesehen. Es war einfach nur eine lästige Angelegenheit bei Leon vor der Tall Oaks Cathedral wenn da drei von diesen Viechern mit der Schwachstelle am Bauch kommen, ein Schreihals und 6 kleine nervige Zombies. Und das obwohl man schon die Tür öffnen konnte aber nicht dazu kam, weil die Viecher genervt haben. Kämpft sich schlecht wenn man keine Munition hat…sollte vielleicht an meiner Zielgenauigkeit feilen. (Die Betrug übrigens im Durchschnitt immer nur 60 – 70%) Ich fand jetzt auch nicht wirklich das die Geschichte von Leon so großartig war. Es war eher eine Helena-Kampagne. Und das mit Simmons war ja schon von der ersten Minute an klar. Also bei Leons Kampagne fand ich einiges eher künstlich in die Länge gezogen und die gesamte Story war auch eher nur Durchschnitt.
Und glaub mir, du bist nicht der erste der mich wegen meiner Meinung dazu schief anguckt. Es gibt ja so viele Leon Lover da draußen ^^

Chris Kampagne war insofern geil, weil die Story einfach besser war, vom Grundkern. Es war mal sehr interessant zu sehen was ein BSAA Soldat eigentlich macht und wie weit sie die Helden hinter der Kulisse sind, während Leon voll im Rampenlich steht, stehen Chris und Piers im Mittelfeld. Piers wäre hier auch das Stichwort. Um Längen besser und ausgereifter als Helena. Ganz ehrlich Helena war für mich so eine 08/15 Kuh. Das war sie aber schon im Prelude für mich. Piers macht eine echte Wandlung durch in der Geschichte. Vorher ein junger aufmüpfiger Soldat und gegen Ende ein Soldat der weiß wofür er steht und was er tut. Quasi ein junger Chris Redfield. Außerdem hatte die Kampagne von Chris die Jagd nach dem B.O.W im dritten Kapitel. Ganz ehrlich, ich will ein Spiel haben, dessen Hauptkern die Monsterjagd mit einem vier Mann Squad ist. Und Schauplätze sollen verlassene Städte, Wälder, Berge etc. sein ^^ Darauf habe ich seit Kapitel 3 von Chris‘ Geschichte Lust ^^ Klar was das Gameplay hier eher auf den Shooter ausgelegt. Aber das musste auch so sein. Ich meine was für Soldaten wären Piers und Chris wenn sie nur rumschleichen und vor jedem Zombie erschrecken würden? Das passt eher zum Solohelden Leon.

Die Kampagne von Jake ist für mich an erster Stelle weil die Harmonie zwischen Jake und Sherry noch besser ist als zwischen Chris und Piers. Bei Jake und Sherry ist es wirklich so, als ob sie für einander geschaffen sind. Sherry ist die ehrliche ein bisschen Naive Agentin und Jake ist der vorlaute Draufgänger Söldner. Zusammen ergänzen sie sich echt gut. Im Hintergrund diese „love story“…wie gesagt IM HINTERGRUND ^^ Und ein Persönlicher Feind der Jake überallhin verfolgt. Klar war ich bei dem pseudo-schleich-level auch verwundert was er da macht. Aber er Jagd nun einmal Jake und da muss er einfach überall sein und nicht totzukriegen sein. Aber es hatte etwas. Der Ustanak ist zwar immer wieder plötzlich da gewesen aber es war bei weitem nicht so abgedroschen wie mit Simmons was aber wohl daran lag, dass ersterer schon seit dem ersten Kapitel an Jake und Sherry als Feind gegenüber stand. Ich hatte auch nicht den Eindruck das er den Nemesis mimiken wollte oder sollte. Klar habe ich sofort an diesen gedacht aber trotzdem. Ich fand es hatte sogar was Nostalgisches. Was das Gameplay angeht fand ich das bei Jake ebenso wenig verkehrt wie bei Leon oder Chris (auch wenn es sich oben bei Leon anders liest^^). Das Gameplay wurde eben auf die unterschiedlichen Charaktere abgestimmt. Dazu gleich mehr. Klar gab es auch den ein oder anderen nervigen Akt in der Kampagne von Jake, aber den gab es wirklich in jeder.

Bei Leon war es die Stadt und die Tall Oaks Cathedral.
Bei Chris war es das Schiff
Bei Jake war es die Schlüssel Suche im Schneesturm

Und bei Ada…naja die habe ich noch nicht durch ^^

Letzten Endes zählt für mich das Gameplay und der „Gruselfaktor“ am wenigsten. Mal abgesehen davon das ich von RE6 von Beginn an kein Horror erwartet habe (die einzige Szene bei der ich mich erschreckt habe war im College mit dem Mädel (als es plötzlich ums eck kam). Für mich zählt eher die Geschichte, wie sie in das ganze verworren ist und vor allem die Charaktere und die Synchronisation. Letzteres gewinnt sowieso Jake weil = Troy Baker und der ist mein absoluter Lieblings VA.

Ich will mich hier auch nicht streiten oder irgendjemanden um stimmen ich will nur genauer erläutern was mir an Resi 6 am meisten Spaß gemacht hat und was am wenigsten. Und nun ja… das ich mit Jake an erster Stelle stehe da weiß ich, dass ich ziemlich alleine da stehe… but wayne ^^

So nun nochmal zu dem Punkt warum ich finde das das Gameplay in den Kampagnen gut so ist, wie es ist:

Leon = solo Held der ganze Invasionen alleine aufhält = Horde von Gegnern mit Pistole bekämpfen

Chris = BSAA Soldat der vorne an der Front steht, kämpft und schwitzt = Horde von Gegnern mit Maschinengewehr bekämpfen.

Jake = Vorlauter, aber cooler Söldner der gleich drauf los prescht = mittelgroße Mengen von Gegnern mit Fäusten bekämpfen.

Ada = sexy Dame die hinter den Kulissen agiert = wenig Gegner mit allem was sie hat bekämpfen

Anders würde es einfach nicht passen. Versuch da mal as zu mischen, du würdest die Charaktere verfälschen.

Naja so viel dazu von mir. Vielleicht kann der ein oder andere mich besser verstehen. Ich würde da aber nicht mit zu viel Logik rangehen. Ich habe lediglich ausgedrückt was ich beim spielen empfunden habe. Gut das Geschmäcker verschieden sind.


Nun muss ich nur jemanden finden der Resi 6 noch mit mir im Coop auf der Box daddeln will :D

Cutter Slade
07.03.2013, 22:28
In einem Punkt kann ich dir Vorweg schon einmal zu 100% zustimmen: der rettende Einlass in die Tal Oaks Kathedrale ließ wirklich auf sich warten. Gott, was hab ich diese Stelle in meinen ersten 2 Stunden RE6 verflucht. Worauf hat der Heinz überhaupt gewartet? Das sich noch mehr Untotes Gesocks vor den massiven Türen ansammelt um mich DANN rein zulassen!? :D Dutzende Male bin ich dort sicherlich gestorben. Eine ekelhafte Stelle. Zumindest beim ersten Mal auf Schwer, beim zweiten Mal auf Profi mit Helena hab ich die Gegner nur so weg-ge-hydrat = Best Quickshot!

Was mich an der Jake Kampagne und auch in Teilen an der Chris Kampagne gestört hat, war der stotternde Spielfluss. Bei Leon wurde man flüssig und organisch von A nach B getragen. Man erlebte den Ausbruch, kämpfte sich durch eine wunderbar inszenierte Stadt in Panik, fand Zuflucht in einer Kathedrale nur um dann dem Geheimnis unter der Kathedrale auf den Grund zu gehen. Gut, danach hat Capcom es etwas übertrieben. Es reihte sich nur noch Bossgegner an Bossgegner. Spassige Zombieschnetzeleien blieben fast vollends aus. Aber immerhin war alles ziemlich stimmig inszeniert und packend präsentiert.
Mit Blick über Jakes Schulter sah irgendwie alles ganz anders aus. Statt Spannung aufzubauen oder dem Charakter mal ne gescheite Einführung zu geben (ne längere Kampagne wäre da nicht verkehrt gewesen) reihte man undynamische Szene an undynamische Szene, brach das Ganze dann im asiatischen Anwesen auf, nur um dann wieder auf die gewohnte Jake Qualität zu wechseln. Jake zu steuern fühlte sich irgendwie nicht wie ein Triple-A Titel an. Es wirkte alles so billig, unausgegoren. Als hätte Capcom gezwungenermaßen noch ein drittes/viertes Standbein in das Spiel zu packen versucht. Wie du schon schriebst, alle Kampagnen sprechen andere „Liebhaber“ an. Wir haben den Versuch des klassischeren Feelings, den Shooterlastigen Part (Übrigens ist Piers dort spielerisch – wie Helena auch – der bessere Charakter) und das „Uncharted“ mäßige Jake Konzept. Nur leider erreicht letzteres nicht mal annähernd die Qualität des Vorbilds.

Ein Punkt, der mich im Umkehrschluss an dem Spiel auch derbst stört. Viele Sequenzen wiederholen sich „storybedingt“ einfach. Da ich mit Leon angefangen hab wusste ich zwangsläufig, dass ich mit Jake nochmal an derselben Stelle gegen Ustanak kämpfen muss. Könnte zwar auch ein Grund sein, warum mich die Jake Kampagne nicht so mitgerissen hat, aber insgesamt ist diese Art des Storytellings Suboptimal. Zumindest wenn sich satte 4 Kampagne immer wieder überschneiden, und man halt weiß, was man noch zu erwarten hat. Da wäre mir eine richtige große Kampagne oder zumindest 2, die aufeinander aufbauen weitaus lieber. RE6 wollte dahingehend zu viel und hat unterm Strich zu wenig geliefert.
Im Übrigen bin ich nicht mal ein Leon Fanboy. Ich hab nie verstanden, was die Spieler an dieser Person fanden. Weder aus Teil 2 oder Teil 4 ist er mir besonders ikonisch in Erinnerung geblieben. Dann doch lieber Jill/Chris. Was ich aber an dieser Kampagne so liebe ist, dass trotz nicht vorhandener Schockmomente die Atmosphäre toll ist. Der lange Spannungsaufbau am Anfang, eine Stadt im Feuer darauf, dass stimmige Labor, die Flugzeugszene. Und ZOMBIES. Alles wirkte sehr, sehr wertig und hat mich regelrecht mitgerissen. Chris und Jake boten da auch noch einige Momente in der Richtung, z.B. die Jagd auf die Schlangen-B.O.W. oder das klinisch reine, weiße Level mit anschließendem weitläufigem Areal. Kurioserweise war Neo-Umbrellas Untergrundlabor gerade im Vergleich zu anderen „Zweigstellen“ aus dem Spiel sehr unattraktiv und detailarm designt. Die schwankende Qualität des Spiels war unverkennbar. Und DA setzt auch Jake (bis auf genannte Ausnahmen) fast zu Gänze an. Es wirkt wie eine Restewertung von Ideen, die so nicht mehr in die anderen 2/3 Kampagne gepasst haben aber dann zu guter Letzt nicht mal zu Ende designt wurden.

Daher hoffe ich inständig, dass RE7 wieder etwas mehr in Richtung Horror geht und auf Spielereien verzichtet. Besonders, wenn sie nicht zu Ende gedacht werden, wie es bei Teil 6 der Fall war.