Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unique Landscapes Thread #3
Was ist Unique Landscapes?
Unique Landscapes ( Einzigartige Landschaften, kurz: UL) basiert auf der Vision eines abwechslungsreichen und hübschen Cyrodiil. Stellt euch eine Welt vor in der Entdecken nicht nur das Finden neuer Gegner und Schätze bedeutet, sondern auch das Geniessen großartiger Landschaften. Eine Welt in der jeder Schritt zu einem neuen und einzigartigen visuellen Erlebnis wird. Genau das ist das Cyrodiil an dem das UL-Team arbeitet.
Um ein Ziel dieser Größenordnung überhaupt zu realisieren, besteht das UL-Projekt aus vielen einzelnen Mods. Jeder davon verändert einen bestimmten Teil von Cyrodiil und verarbeitet ein spezielles Thema. Normalerweise werden die UL-Mods voneinander komplett unabhängig entwickelt. Das bedeutet ein Maximum an Freiheit für die Verwirklichung der Vision jedes einzelnen Modders. Deshalb besitzt jeder UL-Mod seinen eigenen Charme und Stil, und trägt damit zur Veränderung und Einzigartigkeit Cyrodiils bei.
Links zu den alten Threads
Unique Landscapes DV (http://www.multimediaxis.de/threads/96246-Release-Unique-Landscapes-DV)
Unique Landscapes DV (http://www.multimediaxis.de/threads/111026-Release-Unique-Landscapes-DV)
Unique Landscapes #2 (http://www.multimediaxis.de/threads/131455-Unique-Landscapes-DV-2)
Links zum Original-Thread auf Bethsoft.com
Unique Landscapes Thread (aktuelle Version) (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1290512-the-unique-landscapes-project/)
Unique Landscapes auf Oblivion Mod Wiki (http://www.oblivionmodwiki.com/index.php?title=Unique_Landscapes)
Detailkarten zu den UL-Mods
Neue UL-Karte, Released+WIP (http://bettercities.free.fr//UniqueLandscapes/Maps/UniqueLandscapesGridMapReleasedAndWIP.jpg)
News
2012-Apr-02: Ancient Yews 1.4.4 DV
2012-Apr-02: Arrius Creek 1.1.4 DV
2012-Apr-02: Beaches of Cyrodiil - The Lost Coast 1.6.5 DV
2012-Apr-02: Bravil Barrowfields 1.3.4 DV
2012-Apr-02: Chorrol Hinterland 1.2.3 DV
2012-Apr-02: Colovian Highlands 1.2.2 DV
2012-Apr-02: Entius Gorge 1.2.1 DV
2012-Apr-02: Imperial Isle 1.6.8 DV
2012-Apr-02: Jerall Glacier 1.0.1 DV
2012-Apr-02: Silverfish River Valley 1.0.3 DV
2012-Apr-02: Snowdale 1.0.5 DV
2012-Apr-02: The Great Forest: Lush Woodlands 1.3.2 DV
2012-Mar-18: Ancient Yews 1.4.4 EV
2012-Mar-18: Arrius Creek 1.1.4 EV
2012-Mar-18: Beaches of Cyrodiil - The Lost Coast 1.6.5 EV
2012-Mar-18: Bravil Barrowfields 1.3.4 EV
2012-Mar-18: Chorrol Hinterland 1.2.3 EV
2012-Mar-18: Colovian Highlands 1.2.2 EV
2012-Mar-18: Entius Gorge 1.2.1 EV
2012-Mar-18: Imperial Isle 1.6.8 EV
2012-Mar-18: Jerall Glacier 1.0.1 EV
2012-Mar-18: Silverfish River Valley 1.0.3 EV
2012-Mar-18: Snowdale 1.0.5 EV
2012-Mar-18: The Great Forest: Lush Woodlands 1.3.2 EV
2012-Jan-30: Unique Landscapes: Kompatibilitäts-Patches 1.0 DV
2012-Jan-14: Unique Landscapes: Compilation 2.0 DV
2012-Jan-01: Skingrad Outskirts 1.0.2 EV/DV
2011-Dez-26: Brena River Ravine 1.1.1 DV
2011-Dez-26: Snowdale 1.0.4 DV
2011-Dez-13: Suzie Q übernimmt die Übersetzungen
2011-Dez-13: TheDarkRuler tritt als Übersetzer zurück
2011-Dez-13: Jerall Glacier 1.0.0 DV
2011-Dez-09: Cliffs of Anvil 1.12 DV
2011-Nov-21: Snowdale 1.0.4 EV
2011-Nov-16: The Eastern Peaks EV
2011-Okt-20: Brena River Ravine 1.1.1 EV
2011-Okt-17: Jerall Glacier EV
2011-Okt-09: Snowdale1.0.3 EV
2011-Okt-02: Silverfish River Valley 1.0.2 EV
2011-Jun-13: Silverfish River Valley 1.0.1 DV
2011-Mai-16: Silverfish River Valley 1.0.1 EV
2011-Mai-05: Silverfish River Valley DV
2011-Mai-04: Silverfish River Valley EV
2011-Mai-01: Cliffs of Anvil 1.1.2 EV
2011-Mär-26: Neuer Übersetzer gesucht DV
2011-Mär-26: Imperial Isle 1.6.7 DV/EV
2011-Mär-26: Cliffs of Anvil 1.1.1 DV/EV
2010-Dez-23: Snowdale 1.0.2 DV/EV
2010-Dez-22: Cliffs of Anvil DV/EV
2010-Dez-05: Rolling Hills 1.3.3 DV/EV
2010-Nov-18: Snowdale 1.0.1 DV/EV
2010-Okt-21: Imperial Isle 1.6.6 DV/EV
2010-Okt-21: Great Forest Lush Woodland 1.3.1 DV/EV
2010-Sep-09: Brena River Ravine 1.1.0 DV/EV
2010-Aug-16: Blackwood Forest 1.1.0 DV/EV
2010-Jul-26: Skingrad Outskirts v101 DV/EV
2010-Jul-21: Snowdale v100 DV/EV
2010-Jul-20: Ancient Yews v143 DV/EV
2010-Jul-20: Aspen Wood v102 DV/EV
2010-Jul-13: Blackwood Forest v104 DV/EV
2010-Mai-25: Panther River v111 DV/EV
2010-April-27: Skingrad Outskirts v100 DV
2010-April-27: Bravil Barrowfields v133 DV
2010-April-27: Dark Forest v105 DV/EV
2010-April-27: Imperial Isle v165 DV/EV
2010-März-19: Beaches of Cyrodiil v164 DV/EV
2010-März-11: Skingrad Outskirts v100 DV-2
2010-März-11: Colovian Highlands v121 DV-2
2010-März-11: Arrius Creek v113 DV-2
2010-März-11: Brena River Ravine v102 DV-2
2010-März-11: Beaches of Cyrodiil v163 DV-2
2010-Februar-19: Dark Forest v104 EV/DV
2010-Februar-17: Stendarr Valley v122 EV/DV
2010-Februar-15: Skingrad Outskirts v100 EV/DV
2010-Februar-02: Cloudtop Mountains v103 EV/DV
2010-Januar-21: Aspen Wood v101 EV/DV
2010-Januar-12: Arrius Creek v113 EV/DV
2010-Januar-12: Entius Gorge v12 EV/DV
Kompatibilitäts-Patches
Es gibt für viele Mods Kompatibilitäts-Patches in Verbindung mit den ULs.
Diese können hier auf Tesnexus (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13834) gefunden werden. Allerdings sind dies "nur" die englischen Versionen, die englische Begriffe enthalten, die deutsche Übersetzung gibt es Dank PlanB auch jetzt auch, s. weiter unten.
Ladereihenfolge
Ladet die UL-Mods so spät wie möglich, am besten direkt vor dem Bashed Patch wenn ihr Wrye Bash (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22368) nutzt. Solltet ihr auf fehlendes Wasser oder verschieden hohe "Wasserplatten" in den UL-Gebieten stoßen, liegt das mit Sicherheit an der Ladereihenfolge. Verschiebt den entsprechenden UL-Teil dann noch weiter nach unten. Meine Empfehlung ist, alle Teile einfach zuletzt zu laden.
Ihr ladet die UL's schon ganz am Schluss und habt trotzdem Probleme mit dem Wasserstand, und ihr nutzt Wrye Bash? Kontrolliert eure anderen PI's auf den tag {{BASH: C.Water}}, entfernt ihn und erneuert euren Bashed Patch (Rebuild Patch). Damit dürfte das Problem erledigt sein. Anscheinend gibt es ein noch unbestätigtes Problem mit dem neuen tag von WB {{BASH: C.Water}}! Bis jetzt sind mir aber nur Probleme mit der EV und dem UOP (Unofficial Oblivion Patch) bekannt, der diesen tag enthält und unabhängig davon an welcher Stelle die UL's geladen werden und ob sie damit ebenfalls getagged sind kommt es zu Wasserstandsproblemen. Das ist der Grund warum ich im Moment von der Benutzung dieses tags grundsätzlich abrate und UL ihn nicht verwendet.
Die Unique Landscape-Mods
mit Direkt-Links zu den einzelnen Teilen und den Downloads
Ancient Yews DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897400&viewfull=1#post2897400) - VERSION 1.4.4 - TesInfo (Version: 1.4.3) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=204) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=301) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=104)
Arrius Creek DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897414&viewfull=1#post2897414) - VERSION 1.1.4 -TesInfo (Version: 1.1.4) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=307) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1070) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=121)
Aspen Wood DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897424&viewfull=1#post2897424) - VERSION 1.0.2 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=419) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1701) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=179)
Beaches of Cyrodiil: Lost Coast DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897405&viewfull=1#post2897405) - VERSION 1.6.5 - TesInfo (Version: 1.6.5) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=395) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=105)
Blackwood Forest DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897421&viewfull=1#post2897421) - VERSION 1.1.0 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=376) Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1539) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=161)
Bravil Barrowfields DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897418&viewfull=1#post2897418) - VERSION 1.3.4 - TesInfo (Version: 1.3.3a) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1284) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=140)
Brena River Ravine DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897420&viewfull=1#post2897420) - VERSION 1.1.1 - TesInfo (Version 1.1.0) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=360) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1429) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=148)
Cheydinhal Falls DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897422&viewfull=1#post2897422) - VERSION 1.0.1 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=398) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1592) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=174)
Chorrol Hinterland DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897409&viewfull=1#post2897409) - VERSION 1.2.3 - TesInfo (Version: 1.2.2) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=179) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=702) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=106)
Cliffs Of Anvil DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897427&viewfull=1#post2897427) - VERSION 1.1.2 - TesInfo (Version: 1.1.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=434) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2143) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=222)
Cloudtop Mountains DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897413&viewfull=1#post2897413) - VERSION 1.0.3 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=303) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1046) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=120)
Colovian Highlands DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897411&viewfull=1#post2897411) - VERSION 1.2.2 - TesInfo (Version: 1.2.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=233) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=815) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=107)
Entius Gorge DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897401&viewfull=1#post2897401) - VERSION 1.2.1 - TesInfo (Version: 1.2.0) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=237) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=364) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=109)
Fallenleaf Everglade DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897406&viewfull=1#post2897406) - VERSION 1.3.1 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=238) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=457) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=110)
Imperial Isle DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897407&viewfull=1#post2897407) - VERSION 1.6.8 - TesInfo (Version: 1.6.7) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=557) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=111)
Jerall Glacier DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897431&viewfull=1#post2897431) - VERSION 1.0.1 - TesInfo (wird nachgereicht) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2354) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&id=292)
Panther River DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897417&viewfull=1#post2897417) - VERSION 1.1.1 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=344) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1285) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=139)
River Ethe DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897415&viewfull=1#post2897415) - VERSION 1.0.2 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=322) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1116) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=122)
Rolling Hills: Roland Jenseric's Farm DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897408&viewfull=1#post2897408) - VERSION 1.3.3 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=241) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=703) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=113)
Silverfish River Valley DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897428&viewfull=1#post2897428) - VERSION 1.0.3 - TesInfo (wird nachgereicht) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2223) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=263)
Skingrad Outskirts DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897425&viewfull=1#post2897425) - VERSION 1.0.2 - TesInfo (Version: 1.0.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=420) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1763) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=191)
Snowdale DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897426&viewfull=1#post2897426) - VERSION 1.0.5 - TesInfo (Version: 1.0.2) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=426) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1958) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=206)
Stendarr Valley DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897404&viewfull=1#post2897404) - VERSION 1.2.2 - TesInfo (Version: 1.2.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=207) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=365) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=114)
The Dark Forest DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897398&viewfull=1#post2897398) - VERSION 1.0.5 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=180) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=229) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=108)
The Eastern Peaks EV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897432&viewfull=1#post2897432) - VERSION 1.0.0 - TESNexus (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41050)
The Great Forest: Ancient Redwoods DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897397&viewfull=1#post2897397) - VERSION 1.6.0 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=203) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=227) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=103)
The Great Forest: Lush Woodlands DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897399&viewfull=1#post2897399) - VERSION 1.3.2 - TesInfo (Version: 1.3.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=240) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=288) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=112)
The Heath DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2897395&viewfull=1#post2897395) - VERSION 1.1.1 - TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=242) - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=282) - World of Elderscrolls (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=115)
Unique Landscapes: Compilation DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2937114&viewfull=1#post2937114) - VERSION 2.0.0 - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2233) - TESNexus (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=38159)
Unique Landscapes: Kompatibilitäts-Patches DV (http://www.multimediaxis.de/threads/134028-Unique-Landscapes-Thread-3?p=2937115&viewfull=1#post2937115) - VERSION 1.0.0 - Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2410)
Als letztes einige Anmerkungen von mir:
Vielen Dank an alle Modder und Betreuer des UL-Teams auf Bethesda.
Vielen Dank an alle Beteiligten der bisherigen Threads hier im Forum:
GlasMond, ThreeD und TheDarkRuler als Übersetzer
Glasmond, ThreeD und TheDarkRuler als Threadersteller und -betreuer
Katan und ThreeD als Ersteller der bisherigen Banner
Blue Sky Dragon als Ersteller der neuen Banner
Da wir mittlerweile bei 28 Teilen der Unique Landscapes Serie angelangt sind und der erste Beitrag einfach zu lang wurde, habe ich mich für eine andere Aufteilung entschieden, auch um jedem Teil und seinen Moddern gerecht zu werden.
Ich habe vorerst die Texte (mit einigen Ergänzungen bzw. Aktualisierungen) aus den Startbeiträgen der letzten beiden Threads übernommen.
Die Übersetzung von The Eastern Peaks werde ich so schnell wie möglich nachliefern.
Unique Landscapes - Teil 1 - The Heath: Wetland - Version: 1.1.1
http://img444.imageshack.us/img444/3462/ulbannerteil01theheathw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/444/ulbannerteil01theheathw.jpg/)
Autor: Phitt
v1.1.1: Phitt - 27.06.2009
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=203) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=282)
Dieser Teil fügt ein Feuchtland nördlich von Kvatch ein, sowie richtigen Nebel über den Wassern wenn ihr nachts durch diese Gegend streift. Die Bewohner dieser Landschaft sind Wasserratten, denen eine neue und verbesserte KI spendiert wurde.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img515.imageshack.us/img515/8845/ul01theheath.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/515/ul01theheath.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.1.1 (Phitt):
esp gecleant
DistantLOD für DV wieder hinzugefügt
v1.1:
gefixt: multiples
v1.0:
Release
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img90.imageshack.us/img90/3691/ultheheath.th.jpg (http://img90.imageshack.us/i/ultheheath.jpg/) http://img222.imageshack.us/img222/4830/ultheheath1.th.jpg (http://img222.imageshack.us/i/ultheheath1.jpg/) http://img222.imageshack.us/img222/1745/ultheheath2.th.jpg (http://img222.imageshack.us/i/ultheheath2.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 2 - The Great Forest: Ancient Redwoods - Version: 1.6.0
http://img838.imageshack.us/img838/4505/ulbannerteil02thegreatf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/838/ulbannerteil02thegreatf.jpg/)
Autor: Aelius
v1.6.0: Arthmoor - 18.05.2009
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=203) und Download: Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=227)
Dieses PlugIn fügt einen dichten Wald mit Mammutbäumen südöstlich von Chorrol hinzu. Dort kann man jetzt auch Kodiak Bären antreffen, welche diesen Wald bewohnen und deren KI (künstlich Inteligenz) verbessert wurde. Es gibt sogar richtige Kodiak Familien. Ihr werdet auf Kodiak Bären treffen die von ihren Jungen begleitet werden und diese auch beschützen. Wenn ihr wollt könnt ihr auch mit den Jungen herumtollen, whärend die Eltern stets ein wachsames Auge auf euer Treiben haben und darauf achten das sich ihre Jungen nicht zu weit von ihnen entfernen. Die Kodiaks selbst sind harmlos, es sei denn ihr greift
sie an.
Sie haben sogar einen Tagesablauf und werden sich irgendwann einen Schlafplatz suchen, um sich dort gründlich auszuschlafen, es sei denn ihr oder Feinde nähern sich. Ihr könnt sie sogar friedlich schnarchen hören. Kommt ihr zu dicht an sie heran werden sie aufwachen, es sei denn ihr seid leise genug. Wenn sie Hunger bekommen suchen sie nach wilden Beeren, die sie gerne fressen.
Ihr werdet auch einen Bau der Kodiak Bären finden, in welchem es einen Schlafplatz aus weichem Moos gibt, sowie einige Sitzmöglichkeiten auf Steinen und Baumstämmen. Wie wäre es denn diesen Bau für euch selbst zu nutzen und es euch auf dem Moos gemütlich zu machen um ein Nickerchen zu halten?
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img705.imageshack.us/img705/5853/ul02ancientredwoods.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/ul02ancientredwoods.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.6.0 (Arthmoor):
ESP gecleant
Verbesserte Knights of the Nine Kompatibilität
Patch für Old Crow Inn ist nun überflüssig
DistantLOD-Ordner im Gegensatz zur EV beigelegt
v1.5.1:
den Namen des DistantLOD-Ordners korrigiert
Map Marker jetzt auch übersetzt (GlasMond)
v1.5:
jetzt kompatibel mit "Knights of the Nine"
gefixt: einige schwebende Objekte
DistantLOD data hinzugefügt
Info-Ordner entfernt
v1.4:
gefixt: Terrain Bugs
gefixt: Nebeleffekt über dem Wasser und Geist
gefixt: Rotwachtal Höhle
gefixt: Hollow Tree Marker
Bäume um 15% vergrößert
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img827.imageshack.us/img827/1259/ulancientredwoods.th.jpg (http://img827.imageshack.us/i/ulancientredwoods.jpg/) http://img691.imageshack.us/img691/5341/ulancientredwoods1.th.jpg (http://img691.imageshack.us/i/ulancientredwoods1.jpg/) http://img819.imageshack.us/img819/2458/ulancientredwoods2.th.jpg (http://img819.imageshack.us/i/ulancientredwoods2.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 3 - The Dark Forest - Version: 1.0.5
http://img542.imageshack.us/img542/4415/ulbannerteil03thedarkfo.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/542/ulbannerteil03thedarkfo.jpg/)
Autor: addiktive
v1.0.2+: Arthmoor
v1.0.5: Arthmoor - 26.04.2010
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=180) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=229)
Dieses PlugIn fügt eine veränderte Landschaft südlich der Kaiserstadt ein, namens The Dark Forest (Der Dunkle Wald/Forst). In diesem Wald liegt der Harcane Hain, ein Ort der Magie und Wunder, und das Dorf Lorikh, eine verlassene und verfluchte Dorfruine. Dort gibt es einige retexturierte Bäume und Pflanzen, sowie neue Kreaturen und Umgebungseffekte.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img140.imageshack.us/img140/2410/ul03darkforest.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/140/ul03darkforest.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.5 (Arthmoor):
Traumsequenz-Skript gefixt, damit es nicht länger losgeht, wenn man nicht tatsächlich im Gebiet schläft.
v1.0.4 (Arthmoor):
Skripts angepasst, so dass sie nicht mehr ständig Objekte aktivieren/deaktivieren, die sie kontrollieren
v1.0.3 (Arthmoor):
weitere schwebende Pathgrid-Nodes gefixt
zwei schwebende Bäume gefixt
esp gecleant, Tes4edit undelete
v1.0.2:
Texturpfade in verschiedenen Meshes gefixt, damit sie BSA-kompatibel sind.
Viele schwebende Path-Nodes gefixt und andere sich überschneidende Nodes.
v1.0.1:
ein falscher Objektpfad gefixt um es kompatibel zu Oblivion mit Patch 1.2 zu machen
Distant Terrain Meshes entfernt um Konflikte mit Rolling Hills zu vermeiden
weitere Screenshots:
Colloage (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Dark%20Forest/UL-DarkForest-01-Collage.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshot:
http://img40.imageshack.us/img40/1374/uldarkforest.th.jpg (http://img40.imageshack.us/i/uldarkforest.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 4 - The Great Forest: Lush Woodlands - Version: 1.3.2
http://img853.imageshack.us/img853/4135/ulbannerteil04thegreatf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/ulbannerteil04thegreatf.jpg/)
Autor: Aelius
v1.3: Arthmoor
v1.3.1: Arthmoor
v1.3.2: Arthmoor - 18.03.2012
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.3.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=240) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=288)
Dieser Teil fügt eine Vielzahl an Bäumen zum großen Wald östlich von Chorrol hinzu. Damit die grünen Bäume auch passen wurde der Waldboden angepasst und besteht nun zum größten Teil aus Gras und Moos. Ohne dieses PI ist der Untergrund auch sehr uneben und wurde wesentlich mehr "geglätet". Die Ruine Lindai, östlich von Chorrol, wurde auch überarbeitet und ihr findet dort nun einen sehr detailierten Friedhof mit vielen Grabsteinen. Es wurden auch Schatten unter die Bäume hinzugefügt, um das Gefühl zu vermitteln man wandele unter einem dichten Blätterdach. Das schöne daran ist außerdem das es keine Performance kostet, darauf wurde extra Wert gelegt.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img207.imageshack.us/img207/755/ul04thegreatforestlushw.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/207/ul04thegreatforestlushw.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.3.2 (Arthmoor):
4 schwebende Büsche und 1 schwebenden Baum gefixt
schwebende Ayleiden Plattformen entfernt und neu platziert
v1.3.1 (Arthmoor):
ESP nochmals gecleant
Mehrere schwebende Objekte gefixt
v1.3 (Arthmoor):
ESP gecleant
Unnötige Cell-Edits entfernt
DistantLOD-Order entfernt, wird mit Tes4LODGen erstellt
v1.2:
gefixt: Inkompatibilität mit Chorrol Hinterland
hinzugefügt: distantLOD
v1.1:
gefixt: multiples
v1.0:
Erstveröffentlichung
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img836.imageshack.us/img836/3599/ullushwoodlands1.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/ullushwoodlands1.jpg/) http://img192.imageshack.us/img192/43/ullushwoodlands2.th.jpg (http://img192.imageshack.us/i/ullushwoodlands2.jpg/) http://img835.imageshack.us/img835/1920/ullushwoodlands.th.jpg (http://img835.imageshack.us/i/ullushwoodlands.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 5 - Ancient Yews - Version: 1.4.4
http://img803.imageshack.us/img803/5186/ulbannerteil05ancientye.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/803/ulbannerteil05ancientye.jpg/)
Autor: Carel de Winter
v1.4.2: Vorians
v1.4.3: Arthmoor+Vorians
v1.4.4: Arthmoor - 18.03.2012
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.4.3) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=204) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=301)
Ancient Yews stellt eine komplette Landschaftsüberholung dar, inspiriert von den englischen Yew Bäumen. Es gibt einige Wasserfälle und gewundene Steinpfade zu entdecken, sowie Arkwends Spitze, welches auf einem Hügel liegt von dem man das umliegende Gebiet überblicken kann. Longmans Hügelgrab ist eine antike versiegelte Gruft, und wurde aus noch ungeklärten Umständen von der Kaiserlichen Legion geschlossen.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img840.imageshack.us/img840/2103/ul05ancientyews.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/840/ul05ancientyews.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.4.4 (Arthmoor):
3 tote Skelet-Eintragungen gelöscht, die sich eingeschlichen hatten
Meshes mit PyFFI optimiert
v1.4.3 (Arthmoor/Vorians):
Riss in der Landschaft gefixt, der nach dem Cleanen übrig blieb
Die Methode, die für den Nebel bei Nacht zuständig war, neu geschrieben, für bessere Performance und eventuell weniger Crashes
v1.4.2 (Vorians):
Überflüssige Cell-Änderungen entfernt
v1.4.1 (Arthmoor):
TES4Edits Undelete laufen gelassen.
LOD-Wasser-Platten hinzugefügt.
v1.4:
durchgängiger Wasserlauf vom Poppad-See zum Schilffluss
gefixt: alle schwebenden Objekte
gefixt: Texturen in allen Zellen
gefixt: Pathgrids
Doorstone-Mesh für Brücke überarbeitet und ersetzt
weitere Screenshots:
Collage 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Ancient%20Yews/01-Collage01.jpg) - Collage 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Ancient%20Yews/02-Collage02.jpg) - Vorher/Nachher (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Ancient%20Yews/03-Before-After.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img849.imageshack.us/img849/2849/ulancientyews2.th.jpg (http://img849.imageshack.us/i/ulancientyews2.jpg/) http://img4.imageshack.us/img4/203/ulancientyews3.th.jpg (http://img4.imageshack.us/i/ulancientyews3.jpg/) http://img156.imageshack.us/img156/1191/ulancientyews1.th.jpg (http://img156.imageshack.us/i/ulancientyews1.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 6 - Entius Gorge - Version: 1.2.1
http://img109.imageshack.us/img109/9881/ulbannerteil06entiusgor.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/109/ulbannerteil06entiusgor.jpg/)
Autor: Phitt
v1.2.0: Vorians
v1.2.1: Arthmoor - 18.03.2012
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.2.0) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=237) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=364)
Dieses PI fügt der Nibenay Senke eine tiefe und wundersame Schlucht hinzu. Zu bestimmten Tageszeiten seht ihr dort Dunst über dem Wasser schweben, sowie Libellen und eine neue Kreatur. Den Entarteten Schlachterfisch. Genießt euren Aufenthalt dort und erholt euch von euren Abenteuern und den damit verbundenen Strapazen.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img208.imageshack.us/img208/1377/ul06entiusgorge.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/208/ul06entiusgorge.jpg/)
Veröffentlichte Versionen_
v1.2.1 (Arthmoor):
einen nicht gewollten Baumeintrag gelöscht
ein nicht genutztes defektes AI-Package gelöscht
Pathgrids gefixt
v1.2.0 (Vorians):
generelles Cleanup
Unnötige Cellveränderungen entfernt
v1.1:
gefixt: 4 schwebende Objekte
gefixt: Scripts für den Dunst
v1.0:
Release
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge4Up.jpg) - Bild 2 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge98.jpg) - Bild 3 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge2Night.jpg) - Bild 4 (http://s66.photobucket.com/albums/h271/Phittte/Gorge5Source.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img713.imageshack.us/img713/551/ulentiusgorge.th.jpg (http://img713.imageshack.us/i/ulentiusgorge.jpg/) http://img832.imageshack.us/img832/4732/ulentiusgorge1.th.jpg (http://img832.imageshack.us/i/ulentiusgorge1.jpg/) http://img151.imageshack.us/img151/6656/ulentiusgorge2.th.jpg (http://img151.imageshack.us/i/ulentiusgorge2.jpg/) http://img703.imageshack.us/img703/1581/ulentiusgorge3.th.jpg (http://img703.imageshack.us/i/ulentiusgorge3.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 7 - Stendarr Valley -Version: 1.2.2
http://img268.imageshack.us/img268/9223/ulbannerteil07stendarrv.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/268/ulbannerteil07stendarrv.jpg/)
Autor: Rancen
v1.2: Arthmoor
v1.2.2: Arthmoor - 17.02.2010
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Download: TesInfo (Version: 1.2.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=207) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=365)
In Stendarr Valley stoßt ihr auf eine winterliche Wildnis, tote Wälder, sowie einige andere interessante Orte in der Region der Jerral Gebirges. Du erkundest gerne schneebedeckte Regionen, kletterst mit Vorliebe auf Bergen herum und genießt einfach gern die winterliches Atmosphäre? Dann ist das genau die richtige Mod für dich! Aber du solltest
vorsichtig sein beim erkunden der Gegend, es gibt viele Gefahren. Es passiert leicht das man ausrutscht wenn man in dieser eisigen Gegend unterwegs ist, und der Fall könnte lange dauern und unerwartet kommen. Du hast keine Höhenangst?
Die Höhe ist auch nicht gefährlich, es ist eher der gefrorene Boden und dein Aufprall darauf, der dir Sorgen bereiten sollte. Du wurdest gewarnt, rüste dich gut aus wenn du in diese Gegend willst, die weitab jeglicher Tempel und Heiler liegt. In dieser Region sind schon soviele Unfälle geschehen, dass die Gilde der Wanderer von Cyrodiil in ihren
Ratgebern ausdrücklich davor warnt sie ohne entsprechende Ausrüstung zu betreten. Außerdem wäre eine gute Rüstung und ein scharfes Schwert von Vorteil, solltest du auf einige der wilden Tiere dort treffen. Nicht wenige unvorsichtige Wanderer fanden sich mit dem Gesicht im Matsch aus Schnee und ihrem eigenen Blut wieder.
Wie dem auch sei: Macht euch auf ein einzigartiges Abenteuer im kältesten Teil Cyrodiil's gefasst!
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img194.imageshack.us/img194/7541/ul07stendarrvalley.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/194/ul07stendarrvalley.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.2.2:
Ein paar kleinere Probleme gefixt, die nach dem Cleanup auftraten
v1.2.1:
übriggebliebene Risse vom vorherigen Cell-Cleanup gefixt
v1.2:
ESP gecleaned
Delete-Konflikte mit dem UOP außerhalb der Echohöhle gefixt
DistantLOD für DV wieder hinzugefügt
v1.1:
deutlich verbesserte Landschaft
entfernt: Bäume auf hohen Bergen
ein neues DistantLOD mit TES4Gecko generiert
v1.0:
Erstveröffentlichung
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img33.imageshack.us/img33/7558/ulstendarrvalley1.th.jpg (http://img33.imageshack.us/i/ulstendarrvalley1.jpg/) http://img806.imageshack.us/img806/7906/ulstendarrvalley.th.jpg (http://img806.imageshack.us/i/ulstendarrvalley.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 8 - Beaches of Cyrodiil: Lost Coast - Version: 1.6.5
http://img444.imageshack.us/img444/1941/ulbannerteil08beachesof.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/444/ulbannerteil08beachesof.jpg/)
Autor: aberneth
v1.6.3: Arthmoor
v1.6.4: Vorians
v1.6.5: Vorians - 18.03.2012
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.6.4) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=200) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=395)
Die verlorene Küste (Lost Coast) beginnt bei Anvil und zieht sich bis in den Norden zur Grenze von Cyrodiil. Es ist das erste einer Serie von vielen Landschafts-Mods. Es kann in drei Teile aufgeteilt werden:
Anvil Klippenlandschaft:
Die Anvil Klippenlandschaft ist ein Vorbote der Anvil Klippen (dieser Mod ist noch in Planung - siehe UL-Detailkarte). Sie stellen den Übergang zwischen den Anvil Klippen und der Verlorenen Küste dar. An ihrem höchsten Punkt sind sie fast 60 Fuß hoch und stellen ein gewaltiges Ökosystem für Pflanzen und Tiere dar.
Die Verlorene Küste:
Der weite Streifen Strand, auch bekannt als Verlorene Küste, ist der Höhepunkt von Beaches of Cyrodiil. Es sind vom Wasser bis zum Ende des Strandes teilweise bis zu 100 Fuß. Dieser Abschnitt ist übersät mit Dünen und Treibholz. Obwohl die Landschaft weit und offen wirkt, ist es nicht verwunderlich, wenn man sich einsam und von der Welt vergessen vorkommt sobald man den Strand entlang wandert.
Austern Bucht:
Die alte Hafenstadt Austern Bucht war einst ein weitbekannter und reicher Ort von Perlen Fischern. Vor langer Zeit, an einem kalten nebligen Morgen, tauchte eine Gruppe Piraten im Hafen auf, auf der Suche nach Reichtum und Wohlstand. Die Stadt wurde überrannt und alle Einwohner getötet. Alles was übrig blieb war eine Ruinenstadt und einige der Austern.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img507.imageshack.us/img507/5173/ul08beachesofcyrodiil.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/507/ul08beachesofcyrodiil.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.6.5 (Vorians):
5 Map Marker aus einer Interieur-Zelle gelöscht
1 unfertige, ungenutzte Interieur-Zelle gelöscht
1 Message Box eines Scripts korrigiert
1 schwebenden Felsen gefixt
v1.6.4 (Vorians):
Weitere 1120 Felsen disabled, die unter der Landschaft verborgen waren, außer Sicht. Sollte noch einen kleinen Performanceboost geben.
Alle Änderungen an 14 Cells an den Rändern entfernt, die nicht nötig waren. Das sollte die Mod-Kompatibilität erhöhen.
Die Klippen visible within distant gemacht, durch neue Felsen-NIFs und _Far NIFS. Dafür ist Tes4LODGen nötig. _far.nifs von Arthmoor.
v1.6.3 (Arthmoor):
Mehrere Felsen unter Grund aufgespürt aus ausgeschaltet
Alle Änderungen an X -49 Zellen entfernt
Patches für Sousmarin Manor und Anvil Bay Expansion sind jetzt vollständig überflüssig (also auch für das Stadtpaket Tamriel)
Mehr Pathgrid-Fixes, besonders bei Crowhaven
v1.6.2 (Arthmoor):
fehlerhafte Pathgrids in verschiedenen Cells gefixt
Kompatibilität der Pathgrids mit Knights of the Nine verbessert - entfernen.
v1.6.1.1 (ThreeD):
Skripte kompiliert, damit DV-Texte da sind
Referenzen mit Tes4Edit undeleted&disabled
v1.6.1:
gefixt: verschiedenes
v1.6:
gefixt: Übersetzung (nur für EV)
gefixt: Texturpfade von Meshes
finales CleanUp
entfernt: einge Teile der Elfenrüstung (Balancing)
entfernt: einige Schlachterfische
randomized: Truhe und Austern
einige schwebende Büsche korrigiert
v1.5:
verbesserter Wächter
Interriors hinzugefügt
finales CleanUp
v1.4.11:
3 Scripte der DG-Quests aus dem PI entfernt
v1.4.1:
Fehlende MapMarker und fehlendes Wasser in anderen UL-Mods gefixt
Marabella Schiffswrack ist nun betrettbar
v1.4:
jetzt kompatibel mit "Knights of the Nine"
Erweiterung der Austern Bucht
Erweiterung der Einsamen Insel
Broderick Hain Heiligtum
27 schwebende Gegenstände entfernt
1 betrettbares Schiff
verschiedene andere Änderungen ...
weitere Screenshots:
Wallpaper (http://i84.photobucket.com/albums/k37/aberneth/wallpaper.jpg)
Der Wächter auf den Klippen (http://www.runeforce.de/BoC001.jpg)
Vergessene Ayleiden-Ruine (http://www.runeforce.de/BoC002.jpg)
Dorfruine (http://www.runeforce.de/BoC003.jpg)
Wasserfall (http://www.runeforce.de/BoC004.jpg)
Strandabschnitt und Schiffswrack (http://www.runeforce.de/BoC005.jpg)
Klippen bei Anvil - I (http://www.runeforce.de/BoC006.jpg)
Klippen bei Anvil - II (http://www.runeforce.de/BoC007.jpg)
Klippen bei Anvil - III (http://www.runeforce.de/BoC008.jpg)
Anvil Klippenlandschaft (http://www.runeforce.de/BoC009.jpg)
Romantik pur (http://www.runeforce.de/BoC010.jpg)
Saint Addiktive I (http://www.runeforce.de/BoC011.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img855.imageshack.us/img855/1188/ulbeachesofcyrodiil3.th.jpg (http://img855.imageshack.us/i/ulbeachesofcyrodiil3.jpg/) http://img228.imageshack.us/img228/1595/ulbeachesofcyrodiil4.th.jpg (http://img228.imageshack.us/i/ulbeachesofcyrodiil4.jpg/) http://img829.imageshack.us/img829/5713/ulbeachesofcyrodiil5.th.jpg (http://img829.imageshack.us/i/ulbeachesofcyrodiil5.jpg/) http://img580.imageshack.us/img580/285/ulbeachesofcyrodiil2.th.jpg (http://img580.imageshack.us/i/ulbeachesofcyrodiil2.jpg/) http://img20.imageshack.us/img20/348/ulbeachesofcyrodiil.th.jpg (http://img20.imageshack.us/i/ulbeachesofcyrodiil.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 9 - Fallenleaf Everglade - Version: 1.3.1
http://img849.imageshack.us/img849/8923/ulbannerteil09fallenlea.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/ulbannerteil09fallenlea.jpg/)
Autor: aberneth
v1.3: Arthmoor
v1.3.1: Arthmoor - 19.07.2009
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=238) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=457)
Fallen Leaf Everglade, der neunte Teil der Serie, fügt ein wunderschönes Sumpfgebiet südöstlich von Skingrad hinzu. Die flachen, dunklen Wasser und die tiefgrünen alten Bäume tragen zum Mysterium dieses urzeitlichen Sumpfes bei. Vom Sumpf aus kann man eine alte Ayleiden Ruine überschauen, und etwas weiter hat der Ferid Fluss eine tiefe Schlucht
in die Landschaft geschnitten. Die Everglades speisen die reißenden Wasser des Flusses und sind die Heimat einer üppigen Flora und Fauna, das ein kleines Ökosystem für sich selbst darstellt. Nirgendwo sonst in Tamriel ist eine Vergleichbare Landschaft zu finden. Die Cyrodiil Wanderer Gilde verlieh diesem Ort 5 Sterne und betonte das dies einer der Orte in der Wildnis Cyrodiils ist die man besucht haben sollte. Auch die Kämpfergilde nutzt diesen Ort, allerdings in ihrem Fall um dort Rekruten im Klippenersteigen zu unterrichten. Man muss diese Szenerie wenigstens einmal in seinem Leben gesehen haben, also sollte jeder Abenteurer der in der Nähe weilt dort einen Besuch einplanen.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img404.imageshack.us/img404/5939/ul09fallenleafeverglade.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/404/ul09fallenleafeverglade.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.3.1 (Arthmoor):
Höhen-Probleme bei einigen Wasserfall-Teilen beseitigt
Einen Oblivion-Fels beim Tor im Norden des Schwamms gefixt
Den schmutzigen Pfad runter zur Ecke des Flusse im Osten von Silorn gefüllt
v1.3 (Arthmoor):
ESP nochmal gecleant.
Pathgrids gefixt.
Unnötige Cell-Edits außerhalb des Gebiets der Mod entfernt.
LOD-Wasserebenen hinzugefügt.
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Everglade-01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Everglade-02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Everglade-03.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Sunset.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Fallenleaf%20Everglade/Ruins.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img822.imageshack.us/img822/2566/ulfallenleafeverglade.th.jpg (http://img822.imageshack.us/i/ulfallenleafeverglade.jpg/) http://img42.imageshack.us/img42/7566/ulfallenleafeverglade1.th.jpg (http://img42.imageshack.us/i/ulfallenleafeverglade1.jpg/) http://img151.imageshack.us/img151/8595/ulfallenleafeverglade2.th.jpg (http://img151.imageshack.us/i/ulfallenleafeverglade2.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 10 - Imperial Isle - Version: 1.6.8
http://img836.imageshack.us/img836/5296/ulbannerteil10imperiali.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/ulbannerteil10imperiali.jpg/)
Autor: Gondor Wache
v1.3 + v1.4: cthulhu314
v1.5 - v1.6.6: Arthmoor, Vorians
v1.6.7 + 1.6.8: Arthmoor - 18.03.2012
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.6.7) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=239) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=557)
Mit diesem Teil wurde nun auch endlich die Pracht der Kaiserstadt auf die Kaiserliche Insel übertragen. Die Bürger müssen nun nicht mehr die Kaiserstadt verlassen um eine großartige Landschaft bewundern zu können. Kleine Schreine die über die Insel verteilt sind laden Wanderer dazu ein dort zu rasten. Sogar die Tierwelt passt besser in die neue Umwelt ... ihr werdet es euch zweimal überlegen bevor ihr einem der armen Rehe dort das Leben für eure nächste Mahlzeit nehmt. Durch die vielen neuen Bäume und Büsche fällt es nun auch schwerer den Vogel der in eurer Nähe fröhlich vor sich hinzwitschert auszumachen. Die Cyrodiil Wanderer Gilde gibt nun auch eine Empfehlung zum Besuch der Kaiserlichen Insel. Als sehr vorteilhaft erwähnt sie die Lage: "Tretet einfach vor die Tore der Kaiserstadt und schon seid ihr dort."
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img860.imageshack.us/img860/369/ul10imperialisle.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/860/ul10imperialisle.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.6.8 (Arthmoor):
AI-Package korrigiert, dass das Benehmen der NPCs bestimmt, wenn "Continue if PC near" Flag gesetzt wird.
v1.6.7 (Arthmoor):
Den SE-Teil der Insel editiert, um einen Riss zu fixen, wenn AFK_Weye installiert ist. Patch jetzt unnötig.
v1.6.6 (Arthmoor/Vorians):
Einen doppelten Pathgrid-Edit entfernt und einen doppelten Land-Cell-Edit, um Kompatibilitätsprobleme zu lösen
3beNs Serpentinenstraße vor der IC-Talosbrücke eingebaut
v1.6.5 (Arthmoor):
Landschaftsriss bei Vilverin gefixt
Mehr Ayleidensachen bei der Insel verteilt
v1.6.4 (Vorians):
Überflüssige Cell-Änderungen entfernt
v1.6.3 (Arthmoor):
Kleine Spalte beim Gefängnisausgang geschlossen
Landschaftstexturen in der gleichen Gegend korrigiert.
v1.6.2 (Arthmoor):
Schwebende Objekte gefixt, gemeldet von zaldir
Gras geschnitten unter den Mini-Schreins und unter einem Wegschrein, gemeldet von zaldir
Cluster von 4 Nirnwurz im Osten der Insel entfernt
v1.6.1 (Arthmoor):
Riss bei der Dreckloch-Höhle gefixt.
Den Bock auf einer Farm etwas weniger aggressiv gemacht, so dass er das Schaf nicht attackiert.
Offener Fels bei der "Stonehenge"-Formation mit einem neuen Fels geschlossen
einen zweiten schwebenden Fels bei "Stonehenge" gefixt
v1.6:
Weiteres Aufräumen von schwebenden Objekten
Pathgrid-Fixes
5 kleine Bauernhöfe im Nordwesten der Insel hinzugefügt, dank Richard7666 und seines ICFarms-Plugins.
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://img129.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006092517154165yu5.jpg) - Bild 2 (http://img133.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006091917494854wp8.jpg) - Bild 3 (http://img133.imageshack.us/my.php?image=oblivion2006091917514334lg4.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img863.imageshack.us/img863/6655/ulimperialisle2.th.jpg (http://img863.imageshack.us/i/ulimperialisle2.jpg/) http://img825.imageshack.us/img825/5283/ulimperialisle.th.jpg (http://img825.imageshack.us/i/ulimperialisle.jpg/) http://img858.imageshack.us/img858/651/ulimperialisle1.th.jpg (http://img858.imageshack.us/i/ulimperialisle1.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 11 - Rolling Hills: Roland Jenseric's Farm - Version: 1.3.3
http://img525.imageshack.us/img525/5801/ulbannerteil11rolling.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/525/ulbannerteil11rolling.jpg/)
Autor: Malachit
Modelle: RA II, FarmersUnite!
v1.3.3: Malachit - 01.12.2010
DV: Malachit
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=241) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=703)
Diese Unique Landscapes Mod verändert das langweilige Gebiet um Roland Jenserics Hütte und macht aus der kargen Landschaft ein weitflächiges Farmland. Umrahmt von hohen Hecken grasen Schafe und Pferde auf grünen Weiden und Hühner tummeln sich auf dem Hof. Oben auf dem Hügel dreht eine Windmühle bedächtig ihre Flügel, während die Menschen ihrem Tagwerk auf den Feldern und in der Scheune, im Garten und auf den Weideflächen nachgehen.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img221.imageshack.us/img221/4650/ul11rollinghillst.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/221/ul11rollinghillst.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.3.3 (Malachit):
Einen kleinen Riss bei einer vorher entfernten Cell gefixt
Die Ohne-Weizen-Version der Mod upgedatet, so dass sie die Fixes der regulären Version enthält
v1.3.2 (Malachit):
2 Büsche entfernt, somit nun besser kompatibel zu "Belda Elysium"
1 Stein abgesenkt
gecleant
Meshes optimiert
v1.3.1:
falsche LOD-Platte gegen die korrekte ausgetauscht
v1.3:
2 zusätzliche Ausgänge
umfangreiche Zelländerung zur Anpassung an den später erscheinenden UL-Mod Arrius Creek
verbesserte Hühner
überarbeitete Mesh-Dateien
einige Schönheitsveränderungen
distantLOD überarbeitet
neue Load Screens
v1.2:
begehbare, komplett animierte Mühle
Pick-Animationen für die Hühner
erweiterter Tagesablauf der NPCs
v1.1:
gefixt: multiples
weitere Screenshots:
Pferde (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Horsemeadow.jpg)
Schafe (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Sheepmeadow.jpg)
Mühle (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Mill.jpg)
Weizenfeld (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Wheatfield.jpg)
Hühner (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Chicken.jpg)
Tränke (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Drinkingtrough.jpg)
Küchengarten (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Kitchengarden.jpg)
Scheune (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Rolling%20Hills/Barn.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img862.imageshack.us/img862/5038/ulrollinghills.th.jpg (http://img862.imageshack.us/i/ulrollinghills.jpg/) http://img204.imageshack.us/img204/15/ulrollinghills2.th.jpg (http://img204.imageshack.us/i/ulrollinghills2.jpg/) http://img195.imageshack.us/img195/3070/ulrollinghills3.th.jpg (http://img195.imageshack.us/i/ulrollinghills3.jpg/) http://img812.imageshack.us/img812/5706/ulrollinghills4.th.jpg (http://img812.imageshack.us/i/ulrollinghills4.jpg/) http://img546.imageshack.us/img546/5201/ulrollinghills5.th.jpg (http://img546.imageshack.us/i/ulrollinghills5.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 12 - Chorrol Hinterland - Version: 1.2.3
http://img820.imageshack.us/img820/7803/ulbannerteil12chorrolhi.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/ulbannerteil12chorrolhi.jpg/)
Autor: Carel de Winter
Models: FarmersUnite!
ab v1.1: cthulhu314
ab v1.2.1: Arthmoor
v1.2.3: Vorians - 18.03.2012
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.2.2) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=179) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=702)
Diese Mod fügt eine Gegend mit Bauernhöfen und kultiviertem Land um Chorrol ein. Sie enthält 2 Bauernhöfe, einige Wachtürme, eine funktionierende Mühle, sowie neue Tiere. Damit sind endlich auch Hühner in Cyrodiil anzutreffen.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img15.imageshack.us/img15/791/ul12chorrolhinterland.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/15/ul12chorrolhinterland.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.2.3 (Vorians):
1 Teil einer Wand korrigiert
1 Baum versetzt, damit er nicht nit eimem Turm kollidiert
1 kleinen Stein und 2 Pilze, die verschüttet waren hervorgeholt
unbenutzte Ressourcen Dateien gelöscht
9 unbeabsichtigte Zelleintrage gelöscht
Patch für Dark Brotherhood Chronicles wird nun nicht mehr benötigt
v1.2.2 (Arthmoor):
Hühner und Kalb-Ressourcen von Mr.Silka upgedatet
einen Fels hinzugefügt, um einen Kompatibilitätspatch für MOE Vampire Clan Raelu zu entfernen.
v1.2.1 (Arthmoor):
ESP gecleant.
3 ungenutzte Cells entfernt.
schwebende Sachen auf den Boden gebracht.
DistantLOD im Gegensatz zur EV drin gelassen.
v1.2 (cthulhu314):
kompatibel mit River Ethe gemacht
verbessert: DistantLOD
gefixt: verschiedenes
v1.1 (cthulhu314):
gefixt: Kompatibilität mit Fighter's Stronghold (Battlehorn Castle) DLC
entfernt: unbenötigte cells
verbesserte Hühner
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Pencarrow Bauernhof (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/Pencarrow-Farmyard.jpg)
Wachturm Bauernhof (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/ScreenShot157.jpg)
Ein Wachturm (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/ScreenShot148.jpg)
Ländliche Szene (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/ScreenShot149.jpg)
Der Fluß Ethe (http://i80.photobucket.com/albums/j190/Carel_de_Winter/The-river-Ethe.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img21.imageshack.us/img21/7146/ulchorrolhinterland2.th.jpg (http://img21.imageshack.us/i/ulchorrolhinterland2.jpg/) http://img708.imageshack.us/img708/948/ulchorrolhinterland1.th.jpg (http://img708.imageshack.us/i/ulchorrolhinterland1.jpg/) http://img121.imageshack.us/img121/9859/ulchorrolhinterland.th.jpg (http://img121.imageshack.us/i/ulchorrolhinterland.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 13 - Colovian Highlands - Version: 1.2.1
http://img31.imageshack.us/img31/2456/ulbannerteil13colovianh.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/31/ulbannerteil13colovianh.jpg/)
Autor: Malachit
Modelle: RA II
Fledermäuse: mr_Siika
Batsounds: corepc
v1.2: Malachit, Artmoor
v1.2.1: Malachit
v1.2.2: Malachit - 18.03.2012
DV: Malachit, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.2.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=233) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=815)
Diese Unique Landscapes Mod macht große Teile des einst öden und eintönigen Colovianischen Hochlandes zu einer wirklich einmaligen Berglandschaft. Große Felsformationen bilden enge Schluchten mit steilen Felswänden, Felsbögen und in die natürlichen Höhlen gehauenen Ruinen. Von den Plateaus bietet sich eine prächtige Aussicht auf die umliegenden Wälder bis weit nach Cyrodiil hinein. Ein "Catwalk" verbindet zu steile Bereiche miteinander. Wer mutig und schwindelfrei ist, traut sich vielleicht, diesen hölzernen Pfad in Höhe der Baumkronen zu beschreiten.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img513.imageshack.us/img513/9206/ul13colovianhighlands.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/513/ul13colovianhighlands.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.2.2:
Optimierung aller Kollosionen einschl. der Meshes
Fehler korrigiert, der die Höhlen-Türen schwarz erscheinen ließ
die Kompression einiger Texturen korrigiert
v1.2.1 DV2:
neu kompilierte Skripts, die eventuell durch die automatische Modtranslator-Kompilierung Probleme machen konnten
v1.2.1:
xulcvhchrock045.nif war irgendwie kaputt und hat CTDs verursacht und wurde korrigiert
v1.2:
Viele Meshes auf Kollisions-Probleme geprüft
Viele Meshes auf Grund von fehlenden Tangent-Spaces repariert (kann sonst Crashes verursachen)
Alle _far.nif-Meshes von unnötigen Daten gecleant. Diesmal wirklich
v1.1:
Far-Objekte und DistantLOD erstellt, nun kann man die CvH's schon von Weitem sehen
Dungeons dunkler gemacht
einige Meshes überarbeitet
Performance etwas verbessert
kleinere Fehlerkorrekturen
einige landschaftliche Verschönerungen
v1.0:
Erstveröffentlichung
Weitere Screenshots:
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot14.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot15.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot16.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot18.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot21.jpg) - Bild 6 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot26.jpg) - Bild 7 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot34.jpg) - Bild 8 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot41.jpg) - Bild 9 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot43.jpg) - Bild 10 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot44.jpg) - Bild 11 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot45.jpg) - Bild 12 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot46.jpg) - Bild 13 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot47.jpg) - Bild 14 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot48.jpg) - Bild 15 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Colovian%20Highlands/ScreenShot49.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img715.imageshack.us/img715/3364/ulcolovianhighlands2.th.jpg (http://img715.imageshack.us/i/ulcolovianhighlands2.jpg/) http://img542.imageshack.us/img542/6577/ulcolovianhighlands.th.jpg (http://img542.imageshack.us/i/ulcolovianhighlands.jpg/) http://img42.imageshack.us/img42/9728/ulcolovianhighlands1.th.jpg (http://img42.imageshack.us/i/ulcolovianhighlands1.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 14 - Cloudtop Mountains - Version: 1.0.3
http://img16.imageshack.us/img16/8316/ulbannerteil14cloudtopm.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/16/ulbannerteil14cloudtopm.jpg/)
Autor: bananasplit
v1.0.1: Arthmoor
v1.0.2: Vorians
v1.0.3: Vorians & Chaky - 25.01.2009
DV-Anpassung: Glasmond, ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=303) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1046)
Diese Mod verändert die Bergregion nordwestlich von Chorrol. Die tiefergelegenen Bereiche sind von dichten, dunklen Koniferenwäldern und Unmengen von Felsen bedeckt, durch die sich schmale Pfade schlängeln. Auf halben Weg zur Spitze erstrecken sich Plateaus mit Gras und Blumen, die die waldige untere Hälfte von der felsigen oberen Hälfte trennen, in deren Bereich mehr und mehr riesige Felsen die Landschaft in ein ungastliches Gebiet mit Steilhängen verwandeln.
Viele kleine Pfade finden sich dort, die sich zu einem labyrinthartigen Netzwerk vereinen und von den Hängen zur Spitze führen, vorbei an alten Festungsanlagen und Ruinen, die euch wieder ins Gedächtnis rufen das ihr euch an der Grenze zu Hammerfell befindet.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img403.imageshack.us/img403/7906/ul14cloudtopmountains.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/403/ul14cloudtopmountains.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.3 (Chaky & Vorians):
Alle (hoffentlich - 3175 Objekte) Objekte deaktiviert, die unterm Boden versteckt waren (begraben), das sollte FPS leicht verbessern
Einige schwebende Objekte gefixt, einen fehlenden großen Felsen hinzugefügt
v1.0.2 (Vorians):
Überflüssige Cell-Änderungen entfernt
1.0.1 (Arthmoor):
Verschiedene Pathgrids gefixt
Patch für Cyrodiil Inns - Pinepeak Lodge nicht mehr nötig
v1.0:
Erstveröffentlichung
v0.9:
öffentliche BETA-Version
weitere Screenshots:
Berge (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-01-Mountains.jpg)
Seenlandschaft (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-02-Lakes.jpg)
Treppenstufen (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-03-SteepRoad.jpg)
Erdrutsch (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-04-DebrisAvala.jpg)
Bergpfad (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-05-MountainPat.jpg)
Bergseite (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cloudtop%20Mountains/UL-CloudtopMountains-06-Mountainsid.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img833.imageshack.us/img833/65/ulcloudtopmountains3.th.jpg (http://img833.imageshack.us/i/ulcloudtopmountains3.jpg/) http://img560.imageshack.us/img560/9161/ulcloudtopmountains2.th.jpg (http://img560.imageshack.us/i/ulcloudtopmountains2.jpg/) http://img819.imageshack.us/img819/1689/ulcloudtopmountains.th.jpg (http://img819.imageshack.us/i/ulcloudtopmountains.jpg/) http://img690.imageshack.us/img690/6237/ulcloudtopmountains1.th.jpg (http://img690.imageshack.us/i/ulcloudtopmountains1.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 15 - Arrius Creek - Version: 1.1.4
http://img20.imageshack.us/img20/8231/ulbannerteil15arriuscrey.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/20/ulbannerteil15arriuscrey.jpg/)
Autor: Malachit
v1.1.2: Arthmoor
v1.1.3: Vorians
v1.1.4: Malachit - 18.03.2012
DV-Anpassung: Malachit, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.1.3.2) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=307) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1070)
Eiskalte Quellen entspringen in den Bergen und vereinigen sich zu einem Flüsschen das den Arrius See nördlich von Cheydinhal speist und seinen Weg in Richtung Südosten fortsetzt. Die Landschaft ist karg und felsig im östlichen Teil, während die Baumdichte im Westen immer mehr zunimmt und teilweise immer wieder von großen Felsengruppen durchbrochen wird. Ungebändigt in seinem steinigen Bachbett, schießt das Wasser rasant zu Tale und hat sich dabei tiefe Schluchten gegraben. Tosende Wasserfälle bilden eine beeindruckende Kulisse in dieser sonst eher kargen Landschaft.
An einigen Orten macht sich der Einfluss von Humanoiden bemerkbar: gefällte Bäume führen zu einem Köhlerlager, Brücken überspannen den Fluss und bieten dem Wanderer einen sicheren Weg über das nasskalte Wasser. Ein paar findige Handwerker haben sich die Kraft des Wassers zunutze gemacht. In einer wassergetriebenen Hammerschmiede werden Werkzeuge und dergleichen hergestellt, die mit Erz aus der nahe gelegenen Mine beliefert wird. Auch eine Schleifmühle wird von Wasserkraft angetrieben und man fertig dort Granitplatten und andere Steine.
Der Arrius See ist ein tiefer kalter Bergsee, dessen Uferlinie von überhängenden Felsen bestimmt wird. Seine unersättliche Tiefe nimmt den anstürmenden Wassermassen viel von ihrer Kraft. Ruhiger, aber nicht weniger eindrucksvoll bahnt sich das Wasser seinen Weg ins Landesinnere.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img265.imageshack.us/img265/5824/ul15arriuscreek.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/265/ul15arriuscreek.jpg/)
veröffentlichte Versionen:
v1.1.4:
Optimierung aller Kollosionen einschl. der Meshes
1 Path-Grid für die Kompatibilität mit AFK_Weye angepasst. Der Patch für Arrius Creek und AFK_Weye ist damit nicht mehr notwendig.
die Kompression einiger Texturen korrigiert
einige Normal-Maps für Texturen, denen diese fehlen, generiert
v1.1.3 DV2:
neu kompilierte Skripts, die eventuell durch die automatische Modtranslator-Kompilierung Probleme machen konnten
v1.1.3 (Vorians):
Ein paar unnötige Cellveränderungen entfernt
v1.1.2 (Arthmoor):
ESP gecleant mit neuem TES4Edit
Optimierte Meshes, _far.nifs für die beiden neuen Gebäude
v1.1:
Texturpfade korrigiert
Soundlautstärke geändert
Soundfixes
gemeinsame LOD für Entius Gorge erstellt
kleinere Fehlerkorrekturen
neue Loadscreens
neue Schilder
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Gebirgsstrom 01 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/01-Mountainstream01.jpg) - Gebirgsstrom 02 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/02-Mountainstream02.jpg) - Gebirgsstrom 03 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/03-Mountainstream03.jpg) - Gebirgsstrom 04 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/04-Mountainstream04.jpg) - Wassernutzung (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/05-Waterutilization.jpg) - Wasserfall (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Arrius%20Creek/06-Waterfall.jpg)
Zu beachtende Hinweise:
Setzt ihr AC mit anderen UL-Teilen ein solltet ihr auch die zwei folgenden Archive installieren.
Möchte man die Rolling Hills zusammen mit dem Arrius Creek nutzen, benötigt man auf jeden Fall die Rolling Hills Version 1.3. Frühere Versionen führen zu Löchern in der Landschaft.
Download: UL - Rolling Hills & Arrius Creek LOD Mesh DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/file/45534309/641dd9e1/UL_-_Rolling_Hills__Arrius_Creek_LOD_Mesh_DV.html?dirPwdVerified=cb03231)
Wer die Ancient Yews gemeinsam mit dem Arrius Creek nutzen möchte, kann den UL_AC_AncientYews_Zufluss downloaden und wird mit einem durchgängigen Wassserlauf belohnt.
Download: UL - Ancient Yews & Arrius Creek Patch 1.1 DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/account/file/70023252/a3b736e5/UL_-_Ancient_Yews__Arrius_Creek_Patch_11_DV.html)
Ebenfalls separat zu downloaden ist die kompatible LOD-Datei für den Entius Gorge.
Download: UL - Entius Gorge & Arrius Creek LOD Mesh DV.7z auf 4shared.com (http://www.4shared.com/file/49316574/90505dab/UL_-_Entius_Gorge__Arrius_Creek_LOD_Mesh_DV.html)
Die ReadMe gibt genauere Auskunft darüber wie diese Archive zu nutzen sind, also bitte vorher lesen. Danke!
Screenshots:
http://img638.imageshack.us/img638/1104/ularriuscreek4.th.jpg (http://img638.imageshack.us/i/ularriuscreek4.jpg/) http://img690.imageshack.us/img690/3140/ularriuscreek3.th.jpg (http://img690.imageshack.us/i/ularriuscreek3.jpg/) http://img820.imageshack.us/img820/4514/ularriuscreek2.th.jpg (http://img820.imageshack.us/i/ularriuscreek2.jpg/) http://img856.imageshack.us/img856/329/ularriuscreek1.th.jpg (http://img856.imageshack.us/i/ularriuscreek1.jpg/) http://img542.imageshack.us/img542/8158/ularriuscreek.th.jpg (http://img542.imageshack.us/i/ularriuscreek.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 16 - River Ethe - Version: 1.0.2
http://img528.imageshack.us/img528/2112/ulbannerteil16riverethe.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/528/ulbannerteil16riverethe.jpg/)
Autor: Carel de Winter
v1.0.1: Arthmoor
v1.0.2: Vorians - 17.12.2009
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=322) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1116)
Das PI führt den Fluss Ethe des UL-Mods "Chorrol Hinterland" bis zum Strid River an der südlichen Grenze Cyrodiils weiter.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
WICHTIG: Wenn ihr Chorrol Hinterland auch installiert habt, stellt bitte sicher, dass ihr mindestens die Version 1.2 installiert habt. Ältere Versionen von Chorrol Hinterland sind nicht kompatibel mit River Ethe.
http://img835.imageshack.us/img835/9802/ul16riverethe.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/835/ul16riverethe.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.2 (Vorians):
Riss in der Mitte der Mod gefixt
Schwebende Objekte gefixt
v1.0.1
TES4Edits Undelete laufen gelassen
Ein paar Zellen mit unnötigen Pathgrid-Edits entfernt
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-01-River01-.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-02-River02-.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-03-River03-.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-04-River04-.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/River%20Ethe/UL-RiverEthe-05-Waterfall-.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img803.imageshack.us/img803/6533/ulriverethe2.th.jpg (http://img803.imageshack.us/i/ulriverethe2.jpg/) http://img94.imageshack.us/img94/1088/ulriverethe3.th.jpg (http://img94.imageshack.us/i/ulriverethe3.jpg/) http://img849.imageshack.us/img849/7420/ulriverethe4.th.jpg (http://img849.imageshack.us/i/ulriverethe4.jpg/) http://img98.imageshack.us/img98/4659/ulriverethe5.th.jpg (http://img98.imageshack.us/i/ulriverethe5.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 17 - Panther River - Version: 1.1.1
http://img835.imageshack.us/img835/8403/ulbannerteil17pantherri.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/835/ulbannerteil17pantherri.jpg/)
Autor: Trollf
v1.1.1: Trollf - 08.05.2010
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=344) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1285)
Diese Mod, als Teil der Unique Landscapes, verschönert den Panther River östlich von Bravil. Der Fokus liegt auf dem Fluss selbst und seinen Ufern, und macht ihn zu einem ruhigen, friedlich fließenden Wasserlauf durch den Lush Forest.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.
http://img577.imageshack.us/img577/5715/ul17pantherriver.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/577/ul17pantherriver.jpg/)
veröffentliche Versionen:
v1.1.1:
LOD-Dateien wurden verbessert
Unnötige Cells entfernt
Ein paar Bäume und Felsen verschoben, um keinen Patch für Bartholm mehr zu benötigen
v1.1:
verbessert: LOD-Dateien
verbessert: Meshes einiger Felsen
Säuberung und Optimierung der Mod mit TES4Edit
Erstveröffentlichung der DV
v1.0:
Erstveröffentlichung der EV
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-01-River01.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-02-River02.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-03-River03.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Panther%20River/UL-PantherRiver-04-River04.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img16.imageshack.us/img16/7378/ulpantherriver.th.jpg (http://img16.imageshack.us/i/ulpantherriver.jpg/) http://img694.imageshack.us/img694/8884/ulpantherriver1.th.jpg (http://img694.imageshack.us/i/ulpantherriver1.jpg/) http://img824.imageshack.us/img824/5788/ulpantherriver2.th.jpg (http://img824.imageshack.us/i/ulpantherriver2.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 18 - Bravil Barrowfields - Version: 1.3.4
http://img4.imageshack.us/img4/8214/ulbannerteil18bravilbar.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/4/ulbannerteil18bravilbar.jpg/)
Autor: bananasplit
v1.3-v1.3.2: Arthmoor
v1.3.3: Vorians
v1.3.4: Arthmoor
DV-Anpassung: GlasMond, ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.3.3a) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=347) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1284)
Bravil Barrowfields verschönert die Gegend um Bravil und den Larsius River. Es erzeugt eine weitläufige Graslandschaft mit kleinen Hügeln, durchsetzt mit kleinen Gruppen von Bäume und Büschen. Obwohl die Natur atemberaubend ist in dieser Region sind die Zeichen des Verfalls unübersehbar wo immer die Zivilisation ihre Male hinterlassen hat; heruntergekommene Gebäude und verfallene Mauern bezeugen die Armut der Einwohner der Grafschaft Bravil. Im Hinterland kann man uralte Gräber finden, die dieser Mod den Namen geben und ein verwunschenes Ambiente erzeugen.
Diese Mod basiert weniger auf spektakulären Aussichten, als mehr auf den vielen kleinen sorgfältig platzierten Details, die in der ganzen Gegend der Bravil Barrowfields zu finden sind. Deshalb ist es ein ausführliches Erkunden der Gegend durchaus wert.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.
http://img825.imageshack.us/img825/4746/ul18bravilbarrowfields.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/825/ul18bravilbarrowfields.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.3.4 (Arthmoor):
Landschaftsriss in Zelle cell 12,-10 gefixt
DistantLOD für DV entfernt (Suzie Q)
v1.3.3a (ThreeD):
"Alte Westweald-Passage" in "Alte Westebenen-Passage" umbenannt (danke an Trr Kah für den Hinweis)
v1.3.3 (Vorians):
Überflüssige Cell-Änderungen entfernt
v1.3.2:
Bug, gemeldet von Zaldir, gefixt
Ein paar weitere Pathnodes entfernt, damit die Quest "Der Einsame Wächter" geht
v1.3.1:
3 Felsen auf Grund gesetzt
Schwebendes bei der Kürbiskopf-Farm gefixt
Schwebende Büsche bei der Flussbank NE von Bravil gefixt
Weiteres Pathgrid Cleanup, speziell für die "Der Einsame Wächter"-Quest.
DistantLOD für DV wieder hinzugefügt
v1.3 (Arthmoor):
Noch mehr Pathgrid-Fixes
Zellen, die über die Grenze der Mod gehen, beschnitten
Mit 1.3 ist die Mod nun auch ohne Patch mit Lost Spires kompatibel
v1.1:
verbessert: Pathgrid
verbessert: Helligkeit der Interiors
kleinere Bugfixes
Erstveröffentlichung der DV
v1.0:
Erstveröffentlichung der EV
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-01-WildMeadow.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-02-Barrowfiel.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-03-Road01.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Bravil%20Barrowfields/UL-BravilBarrowfields-04-Road02.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img807.imageshack.us/img807/3707/ulbravilbarrowfields2.th.jpg (http://img807.imageshack.us/i/ulbravilbarrowfields2.jpg/) http://img694.imageshack.us/img694/3104/ulbravilbarrowfields1.th.jpg (http://img694.imageshack.us/i/ulbravilbarrowfields1.jpg/) http://img33.imageshack.us/img33/1843/ulbravilbarrowfields.th.jpg (http://img33.imageshack.us/i/ulbravilbarrowfields.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 19 - Brena River Ravine - Version: 1.1.1
http://img36.imageshack.us/img36/6065/ulbannerteil19brenarive.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/36/ulbannerteil19brenarive.jpg/)
Autoren: chuck21, IAMTHEEMPEROR, Arthmoor
v1.0.2-1.1: Arthmoor
v1.1.1: Arthmoor - 20.10.2011
DV-Anpassung: ThreeD, Suzie Q
Download: TesInfo (Version 1.1.0) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=360) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1429)
Brena River Ravine erstreckt sich von BoC: Lost Coast bis zu den Gewässern beider Gabeln des Brena-Flusses. Bei der Flussgabel ist das Gebiet von einem System uralter Ayleïden-Dämme unterteilt, die dazu dienen, drei verschiedene Regionen in dem Gebiet zu erstellen.
Die Nordgabel des Flusses erstreckt sich in einen dicken Wald mit vielen Felsen, Bäumen und alten Ayleïden-Festungen. Ein Damm hier erstellt ein Reservoir mit tiefem Wasser. Eine Gruppe Banditen ist hier zu hause und hat hier ihr Hauptquartier für Schmuggel-Operationen.
Die Ostgabel ist durch ein Paar großer und alter Ayleïden-Dämme markiert, deren Zweck vor langer Zeit verloren ging. Die Zwillingsdämme sind Zeugnis der Ingenieurskunst der Ayleïden. Die Gewässer sind hier sehr tief und die Schlucht ist von massiven Klippen umgeben. Ein riesiger Wasserfall markiert den Zulauf der östlichen Gabel, erhebt sich tausende Fuß die Wand hoch bis zu einem kleinen See im Colovianischen Hochland.
Unter den Dämmen des Brena-Flusses sind die Gewässer flach. Es windet sich gemütlich durch das Colovianische Hochland bis in die Abeceanische See. Hier liegen im Grünen die alten Überreste einer einst großen Ayleïden-Stadt, vermischt mit Felsen und Blumen.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.
http://img408.imageshack.us/img408/9155/ul19brenariverravine.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/408/ul19brenariverravine.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.1.1 (Arthmoor):
Die Bemerkungen über die beiden Banditen-Kundschafter im ersten Teil der Damm-Quest ein wenig klarer gestaltet.
Einige Dialoge erstellt, die es klarer machen, wovor Canaumba weg läuft.
Gaius Cestus Hand wird nicht länger im Inventar bleiben, wenn die Quest erledigt ist.
Meshes wurden alle neu mit PyFFI 2.1.10 bearbeitet
Icons für geringe und mittlere Grafikeinstellung wurden hinzugefügt.
Behebt einen Fehler in Seliavrelleis Anyammissel, der dazu führte, dass die Treppe nicht benutzt werden konnte, wenn der Spieler hinausging und nach einem Zellenreset wieder zurückkehrte.
Der Damm-Steuerschalter wurde in Ordnung gebracht, sodass er wird tatsächlich das Fließen des Flusses regelt.
Eine hohe Auflösung LOD Mesh erzeugt, um die vorhandene zu ersetzen, welche die Schlucht unzureichend wiedergab.
v1.1 (Arthmoor):
Die Quest ohne Journaleinträge hat jetzt Journaleinträge, auf Grund der vielen verlorenen Seelen, die sie lösen wollten
VWD-Texturen gefixt, um unnötige Alphakanäle zu entfernen
Verstreutes Gras aufgeräumt, was den vielen Zusätzen der Mod in die Quere kam
Eine kleine Anzahl an Ayleïdenstrukturen hinzugefügt (nicht viele) aus IAMTHEEMPERORs Version
Visuelle Verbesserungen bei den Selbstmordwasserfällen, und bei den zwei Fällen in der Mitte der Ostgabel
Die Banditen haben jetzt Gerüchtetopics, anstatt neue Gerüchte in Cyrodiil einzuführen, um die sie sich nicht kümmern
Die Banditen sollten dem Spieler jetzt feindlich gesinnt sein, wie beabsichtigt
v1.0.2 (Arthmoor):
AI-Überarbeitungen der Banditen, damit andere Mods ihre Pakete nicht ändern
Dialog-Fehler von Gaius Cestus korrigiert
Magenlorn hat jetzt Essens- und Schlafpakete und etwas extra-Sachen für seine "Studien"
DistantLOD in der DV hinzugefügt (ThreeD)
v1.0.1:
KI der Banditen angepasst
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Suicide Falls (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/04-SuicideFalls.jpg)
Bandit's Camp (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/06-BanditsCamp.jpg)
Bandit's Fortification (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/05-BanditsFortification.jpg)
Ruins in the Water (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/03-RuinsintheWater.jpg)
Ayleid Terraces (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/02-AyleidTerraces.jpg)
Dam (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Brena%20River%20Ravine/01-Dam.jpg)
Bild 1 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/01-1.jpg) - Bild 2 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/02-1.jpg) - Bild 3 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/03-1.jpg) - Bild 4 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/04-1.jpg) - Bild 5 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/05-1.jpg) - Bild 6 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/06-1.jpg) - Bild 7 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/07.jpg) - Bild 8 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/08.jpg) - Bild 9 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/09.jpg) - Bild 10 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/10.jpg) - Bild 11 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/11.jpg) - Bild 12 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/12.jpg) - Bild 13 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/13.jpg) - Bild 14 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/14.jpg) - Bild 15 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/15.jpg) - Bild 16 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/16.jpg) - Bild 17 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/17.jpg) - Bild 18 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/18.jpg) - Bild 19 (http://i134.photobucket.com/albums/q118/IAMTHEEMPEROR/Brena%20River%20Ravine/19.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img15.imageshack.us/img15/4449/ulbrenariverravine5.th.jpg (http://img15.imageshack.us/i/ulbrenariverravine5.jpg/) http://img847.imageshack.us/img847/8527/ulbrenariverravine4.th.jpg (http://img847.imageshack.us/i/ulbrenariverravine4.jpg/) http://img16.imageshack.us/img16/2738/ulbrenariverravine2.th.jpg (http://img16.imageshack.us/i/ulbrenariverravine2.jpg/) http://img841.imageshack.us/img841/1322/ulbrenariverravine1.th.jpg (http://img841.imageshack.us/i/ulbrenariverravine1.jpg/) http://img600.imageshack.us/img600/9796/ulbrenariverravine.th.jpg (http://img600.imageshack.us/i/ulbrenariverravine.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 20 - Blackwood Forest - Version: 1.1.0
http://img265.imageshack.us/img265/5374/ulbannerteil20blackwood.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/265/ulbannerteil20blackwood.jpg/)
Autoren: roobsi
v1.0.2 - v1.0.4: Vorians, Arthmoor
v1.1.0: roobsi (Vorians, Arthmoor) - 15.08.2010
DV-Anpassung: roobsi, Überarbeitung ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=376) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1539)
Der Blackwood Forest erstreckt sich von der Topalbucht bis an die Grenze nach Schwarzmarsch, von einer Linie bis nördlich von Leyawiin bis zum Meer.
Die Gegend wurde grundlegend und radikal geändert:
Bethesda Softworks nutzte nur 2 verschiedene Bäume und immer die gleichen Objekte für die Gegend.
Ich (roobsi) habe zusätzliche Flora mit eingebracht, der Wald ist nun dicht und es gibt auch Bäche.
Kleine Bäche rauschen durch den dichten Dunkelforst.
Sie fließen in Richtung Meer und vereinigen sich davor, um wie wild als Wasserfall hinabzustürzen.
Ayleïden hatten eine prunkvolle Stadt errichtet, es heißt, sie sei versunken und nur noch Teile, wie die Zitadelle, würden noch zugänglich sein.
Doch auch Menschen haben Spuren hinterlassen.
Ein verlassenes Haus zeugt stumm von einem prunkvollen Landsitz, der hier vor langer Zeit gewesen sein muss.
Nachts wandelt der Wald sich - inwiefern? Schaut es euch an!
Willkommen im Blackwood Forest!
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.
http://img831.imageshack.us/img831/173/ul20blackwoodforest.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/831/ul20blackwoodforest.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.1.0 (roobsi):
Verschiebung einiger vergrabener oder fliegender Objekte
Teile des Flusses und der Wildnis wurden verbessert: Mehr Bäume, Baumstämme, Farne usw.
Zwei neue Weiher wurden im Wald angelegt, dazu wurde das Ufer des Miridith-Sees verbessert
Bei einigen Felsen, Bäumen usw. wurde Vertex Shading hinzugefügt
Die Dunkelgrundhöhle wurde näher an den Originalplatz verschoben, wodurch die Änderungen an der Quest MS43 und dem Questskript von MS43 entfernt werden konnten. (Letzter Punkt von Arthmoor & Vorians)
v1.0.4. (Arthmoor):
Die Behandlung für Dunkelgrundhöhle in Wer Götter Ärgert gefixt.
Zwei SI-Büsche entfernt, die nicht verwendet werden sollten.
Das Skript für den Wassernebeleffekt optimiert, damit es nicht durch ständiges aktivieren/deaktivieren Ressourcen verbraucht.
Im Interior von Miridith war kein Pathgrid.
v1.0.3 (Vorians):
Überflüssige Cell-Änderungen entfernt, jetzt mit Fort Akatosh Redux kompatibel.
v1.0.2 (Vorians):
Überflüssige Cell-Änderungen entfernt
v1.0.1:
Oblivion-Tor gefixt
Schwebende Objekte gefixt
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Screen1 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-1-1247597715.jpg) - Screen2 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-2-1247597523.jpg) - Screen3 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-4-1247597523.jpg) - Screen4 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/25799-1-1247597522.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img443.imageshack.us/img443/5153/ulblackwoodforest01f.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/443/ulblackwoodforest01f.jpg/) http://img842.imageshack.us/img842/175/ulblackwoodforest02.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/842/ulblackwoodforest02.jpg/) http://img525.imageshack.us/img525/1958/ulblackwoodforest03.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/525/ulblackwoodforest03.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 21 - Cheydinhal Falls - Version: 1.0.1
http://img526.imageshack.us/img526/7031/ulbannerteil21cheydinha.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/526/ulbannerteil21cheydinha.jpg/)
Autor: meg.
Version: v1.0.1 - 17.12.2009
DV-Anpassung: ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=398) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1592)
Cheydinhal Falls überarbeitet die Umgebung von Cheydinhal. Es führt entlang des Reed-Flusses zur Stadt und geht weiter zu einem friedlichen See am Fuß der Berge, der von einem dichten Wald umgeben ist. Von dort aus fließt das Wasser ruhig durch die Wildnis und wandelt sich dann, nach der Stadt, in einen wilden Strom, der durch tiefe Schluchten und über Wasserfälle führt, bis er wieder der langsam fließende Reed-Fluss wird.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.
http://img443.imageshack.us/img443/2481/ul21cheydinhalfalls.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/443/ul21cheydinhalfalls.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.1:
Überflüssige Cell-Änderungen entfernt
schwebende Objekte gefixt
Fehlende mipmaps für die 1024x1024 Kiefernadel-Textur hinzugefügt
Ungenutzte Icon-Ressourcen entfernt
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-01-Lake.jpg) - Bild 2 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-02-Waterfall.jpg) - Bild 3 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-03-Inthewoods.jpg) - Bild 4 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-04-Cheydinhal.jpg) - Bild 5 (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/Cheydinhal%20Falls/UL-CheydinhalFalls-05-Cliffs.jpg)
Patches:
Ivellon (http://www.megaupload.com/?d=RET0QCRW)
Blood&Mud (http://www.megaupload.com/?d=I45BDR66)
Burg Rabenstolz (http://www.megaupload.com/?d=8YESKCH0)
Kvatch Rebuilt (http://www.megaupload.com/?d=VWCD2ENU)
Diese Patches sind noch nicht auf die neuen deutschen Dateinamen umgeändert worden.
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img263.imageshack.us/img263/8035/ulcheydinhalfalls2.th.jpg (http://img263.imageshack.us/i/ulcheydinhalfalls2.jpg/) http://img831.imageshack.us/img831/1668/ulcheydinhalfalls1.th.jpg (http://img831.imageshack.us/i/ulcheydinhalfalls1.jpg/) http://img5.imageshack.us/img5/5872/ulcheydinhalfalls.th.jpg (http://img5.imageshack.us/i/ulcheydinhalfalls.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 22 - Aspen Wood - Version: 1.0.2
http://img6.imageshack.us/img6/5193/ulbannerteil22aspenwood.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/6/ulbannerteil22aspenwood.jpg/)
Autor: Apallo
v1.0.1: Vorians+Arthmoor
v1.0.2: Vorians+Arthmoor - 17.07.2010
DV-Anpassung: ThreeD
Download: TesInfo (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=419) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1701)
Aspen Wood überarbeitet ein Gebiet zwischen dem Cerbelefluss und dem Silberfischfluss, umgeben von Entius Gorge und der Gelben Straße. Die Mod fügt stufige Wasserfälle, realistischeres Laub, Legionsaußenposten und Landschaftsaussichtspunkte hinzu. Erfreue dich an einem friedlichen Ort, voll dichtem Wald, der einen wunderschönen See mitten im Nichts umgibt.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img853.imageshack.us/img853/5461/ul22aspenwood.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/ul22aspenwood.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.2 (Vorians & Arthmoor):
Ein kaputtes Region-Data-Field entfernd, was eventuell Crashes in der Gegend verursachen könnte
Ungefähr 40 schwebende Objekte gefixt, Danke an Chaky2
Havok-Kollision der Waffenmeshes gefixt, so dass sie richtig auf den Boden fallen
Alle Legionswachen gefixt, so dass sie den Spielen nicht länger grüßen, wenn sie angegriffen werden
v1.0.1 (Arthmoor & Vorians):
das Exterior des verloren gegangenen Hofs wiederhergestellt, Interior erstellt
Schwebenden Lavendel gefixt
LOD-Wasserplatten zum See hinzugefügt
Fehlende Soundverknüpfung zu einer Nirnwurz oben an den Wasserfällen hinzugefügt
v1.0.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2j-jpg.html) - Bild 2 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2k-jpg.html) - Bild 3 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2l-jpg.html) - Bild 4 (http://www.bilder-hochladen.net/files/3oj3-2m-jpg.html)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img146.imageshack.us/img146/966/ulaspenwood5.th.jpg (http://img146.imageshack.us/i/ulaspenwood5.jpg/) http://img804.imageshack.us/img804/3400/ulaspenwood4.th.jpg (http://img804.imageshack.us/i/ulaspenwood4.jpg/) http://img804.imageshack.us/img804/8507/ulaspenwood3.th.jpg (http://img804.imageshack.us/i/ulaspenwood3.jpg/) http://img35.imageshack.us/img35/5660/ulaspenwood2.th.jpg (http://img35.imageshack.us/i/ulaspenwood2.jpg/) http://img222.imageshack.us/img222/5600/ulaspenwood1.th.jpg (http://img222.imageshack.us/i/ulaspenwood1.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 23 - Skingrad Outskirts - Version: 1.0.2
http://img26.imageshack.us/img26/1926/ulbannerteil23skingrado.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/26/ulbannerteil23skingrado.jpg/)
Autor: GrandDukeAdense, Vorians
v1.0.1: GrandDukeAdense, Vorians
v1.0.2: Vorians - 01.01.2012
DV-Anpassung: ThreeD und Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.0.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=420) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1763)
Diese Mod überarbeitet die Umgebung von Skingrad. Sie fügt einen kleinen Fluss und viele Klippen hinzu und ganz allgemein wird die Vegetation dichter und detaillierter. Zusätzlich zu den Landschaftsverbesserungen fügt Skingrad Outskirts neue Höfe hinzu und auch Überreste von Höfen, von ihren Besitzern aus unbekannten Gründen verlassen und von der Natur zurückerobert.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.406 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img638.imageshack.us/img638/2908/ul23skingradoutskirts.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/638/ul23skingradoutskirts.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.2 (Vorians):
Einige Felsen verschoben um einen kleinen Konflikt mit Dark Brotherhood Chronicles: Awakening v1.1 zu korrigieren
v1.0.1:
Schwebende Felsen am Pfad zur Burg entfernt
Zwei Bäume verschoben, die durch große Felsen liefen
Graben im Westen von Skingrad entfernt
v1.0.0 (ThreeD):
Rechtschreibfehler "Flüchlinge" -> "Flüchtlinge" (danke an Trr Kah!)
v1.0.0
Erstveröffentlichung
Screenshots:
http://img703.imageshack.us/img703/8604/ulskingradoutskirts.th.jpg (http://img703.imageshack.us/i/ulskingradoutskirts.jpg/) http://img691.imageshack.us/img691/8531/ulskingradoutskirts1.th.jpg (http://img691.imageshack.us/i/ulskingradoutskirts1.jpg/) http://img199.imageshack.us/img199/5396/ulskingradoutskirts2.th.jpg (http://img199.imageshack.us/i/ulskingradoutskirts2.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 24 - Snowdale - Version: 1.0.5
http://img824.imageshack.us/img824/1337/ulbannerteil24snowdale0.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/824/ulbannerteil24snowdale0.jpg/)
Autor: Verganon
bis v1.0.4: Verganon
ab v1.0.5: Arthmoor
DV-Anpassung: Verganon, Suzie Q
Download: TesInfo (Version: 1.0.2) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=426) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1958)
Snowdale überarbeitet die Jerall Berge um Bruma. Die Mod erschafft eine raue, aber schöne Schneelandschaft mit schroffen Berghängen. Im Osten befindet sich ein von dichtem Nadelwald eingerahmtes idyllisches Tal mit einem vereisten See. An manchen Stellen hat die Zivilisation deutliche Spuren hinterlassen: Der Wald rund um Bruma ist an vielen Stellen abgeholzt und in den Bergen sind Überreste von Lagern zu finden, die in einem lange vergangenen Krieg erbaut wurden.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch v1.1 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
http://img845.imageshack.us/img845/7780/ul24snowdale.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/845/ul24snowdale.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.5 (Arthmoor):
schwebenden Busch und Distel gefixt
Pathgrids um den Alten Steinbruch korrigiert
v1.0.4 (Verganon):
Landschaftsänderungen in den Feldern 15,35, 16,35 und 16,36 gelöscht damit kein Patch mehr benötigt wird, wenn man das DLC Frostcrag Spires installiert hat.
v1.0.3 (Verganon):
11 redundante Zellen entfernt
einige spitze Zacken in der Zelle 21/40 abgeflacht.
v1.0.2 (Verganon):
~30 Floaters geerdet
Die alten Barracken, der Steinbruch und einige weitere Orte besitzen nun atmosphärische Eiszapfen
ein Rechtschreibfehler beseitigt (nur DV)
Amarii Ovaz ist nun, wie geplant, Argonierin
eine handvoll kleinerer Veränderungen in der Landschaft
v1.0.1:
Einige schwebende Bäume gefixt
Landschaft beim Brumaschlachtfeld etwas angepasst, damit kein Patch für TIE nötig ist
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572560.jpg) - Bild 2 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572541.jpg) - Bild 3 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572521.jpg) - Bild 4 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572500.jpg) - Bild 5 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572477.jpg) - Bild 6 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572459.jpg) - Bild 7 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572446.jpg) - Bild 8 (http://tesnexus.com/downloads/images/33125-1-1279572410.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Um die LOD-Dateien richtig anziegen zu lassen, ist es erforderlich nach der Installation TES4LODGen (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=15781) zu benutzen.
Screenshots:
http://img6.imageshack.us/img6/8179/ulsnowdale.th.jpg (http://img6.imageshack.us/i/ulsnowdale.jpg/) http://img836.imageshack.us/img836/7981/ulsnowdale3.th.jpg (http://img836.imageshack.us/i/ulsnowdale3.jpg/) http://img801.imageshack.us/img801/2919/ulsnowdale5.th.jpg (http://img801.imageshack.us/i/ulsnowdale5.jpg/) http://img62.imageshack.us/img62/2262/ulsnowdale6.th.jpg (http://img62.imageshack.us/i/ulsnowdale6.jpg/) http://img828.imageshack.us/img828/1245/ulsnowdale7.th.jpg (http://img828.imageshack.us/i/ulsnowdale7.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 25 - Cliffs of Anvil - Version: 1.1.2
http://img52.imageshack.us/img52/4461/ulbannerteil25cliffsofa.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/52/ulbannerteil25cliffsofa.jpg/)
Autor: Prettyfly
v1.1.1: Prettyfly
v1.1.2: Prettyfly - 01.05.2011
DV-Anpassung: ThreeD, TheDarkRuler
Download: TesInfo (Version: 1.1.1) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=434) und Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2143)
Diese Mod ändert die Küste im Süden Anvils in eine Reihe großer Klippen. Weiter südlich am Mund des Flusses Strid können sowohl Felsquellen, als auch ein großer Sandstrand und Sanddünen angefunden werden.
Es sollte mindestens der Offizielle Oblivion Patch 1.2.0416 installiert sein.
http://img59.imageshack.us/img59/4057/ul25cliffsofanvil.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/59/ul25cliffsofanvil.jpg/)
Veröffentlichte Versionen:
V1.1.2 (Prettyfly):
Das Handbuch zur Wasserabdichtung kann nun gegen eine Belohnung seinem Besitzer übergeben werden.
Die Belohnung etwas nützlicher gemacht
Es gibt nun einen weg aus den Gräbern heraus, ohne dass man den ganzen Dungeon zurücklaufen muss.
Einige Dialogfehler im Verlauf der Quest gefixt
Eine Tür in den Höhlen entfernt, welche das Dungeon geöffnet hatte.
Skript gefixt, welcher die Skelette in den Gräbern gesteuert hatte.
Einige neue Gemälde eingefügt, welche speziell für The Eastern Peaks angefertigt wurden.
V1.1.1 (Prettyfly):
Ein Skript von Johunes Dialog entfernt, das ihn aggressiv gemacht hat
Ein paar schwebende Objekte gefixt
Ein Fix für eine kleine Lore-Unstimmigkeit in der Mod
V1.0.1 (Prettyfly):
Ein Loch in den Höhlen gefixt, Clutter hinzugefügt
Änderungen an der Quest
Extra Dialoge für die Dunkelelfen hinzugefügt
LOD-Quads hinzugefügt (Danke an Thomas Kaira)
Kompatibilität zu Theives Den DLC hinzugefügt
Verschiedene andere Änderungen, an die ich mich nicht richtig erinnere
v1.0:
Erstveröffentlichung
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-2-1292836779.jpg) - Bild 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-1-1292836778.jpg) - Bild 3 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-3-1292836779.jpg) - Bild 4 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-3-1292836857.jpg) - Bild 5 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-2-1292836856.jpg) - Bild 6 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/36139-1-1292836856.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img705.imageshack.us/img705/1382/ulcliffsofanvil5.th.jpg (http://img705.imageshack.us/i/ulcliffsofanvil5.jpg/) http://img59.imageshack.us/img59/5828/ulcliffsofanvil1.th.jpg (http://img59.imageshack.us/i/ulcliffsofanvil1.jpg/) http://img62.imageshack.us/img62/6027/ulcliffsofanvil3.th.jpg (http://img62.imageshack.us/i/ulcliffsofanvil3.jpg/) http://img858.imageshack.us/img858/5269/ulcliffsofanvil4.th.jpg (http://img858.imageshack.us/i/ulcliffsofanvil4.jpg/) http://img155.imageshack.us/img155/4614/ulcliffsofanvil2.th.jpg (http://img155.imageshack.us/i/ulcliffsofanvil2.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 26 - Silverfish River Valley - Version: 1.0.2
http://img577.imageshack.us/img577/4584/ulbannerteil26silverfis.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/577/ulbannerteil26silverfis.jpg/)
Autor: DarthSloth74
v1.0.3: DarthSloth74 - 18.03.2012
DV-Anpassung: TheDarkRuler, Suzie Q
Download: Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2223)
Diese Mod erweitert die Region des Silberfischflusses um diverse Features.
So wird der Wald unter Anderem um zahllose Bäume und Schluchten erweitert.
Der Fluss selbst bekommt einen gänzlich neuen Anstrich im Sinne eines reißenden Wildflusses.
So wird er beispielsweise gewaltige Wasserfälle, die Strediafälle, bekommen.
Doch gibt es auch Dinge, die ihr selbst entdecken solltet, denn auch verborgene Wege sind nun bereit, entdeckt zu werden.
Es sollte der Offizielle Oblivion Patch v1.2.0416 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.3:
Einen schwebenden Fels geerdet, die Position eines Felsen korrogiert um einen Riss bei einem anderen Fels zu schließen.
v1.0.2:
einen schwebenden Baum und Busch geerdet
ein schwebendes Ruderboot ins Wasser herabgelassen
schwebende Nirnwurz entfernt
5 versehentlich markierte Cells rausgecleant.
v1.0.1:
Kleine Anpassungen für eine bessere Kompatibilität mit "The Ayleid Steps"
v1.0.0:
Erstrelease
weitere Screenshots:
Bild 1 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/38330-5-1304621646.jpg) - Bild 2 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/38330-2-1304621645.jpg) - Bild 3 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/38330-3-1304621646.jpg) - Bild 4 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/38330-4-1304621646.jpg) - Bild 5 (http://www.tesnexus.com/downloads/images/38330-1-1304621643.jpg)
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img708.imageshack.us/img708/4219/ulsilverfishrivervalley.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/ulsilverfishrivervalley.jpg/) http://img689.imageshack.us/img689/4219/ulsilverfishrivervalley.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/689/ulsilverfishrivervalley.jpg/) http://img820.imageshack.us/img820/4219/ulsilverfishrivervalley.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/ulsilverfishrivervalley.jpg/) http://img507.imageshack.us/img507/4219/ulsilverfishrivervalley.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/507/ulsilverfishrivervalley.jpg/) http://img406.imageshack.us/img406/4219/ulsilverfishrivervalley.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/406/ulsilverfishrivervalley.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 27 - Jerall Glacier - Version: 1.0.0
http://img717.imageshack.us/img717/4127/ulbannerteil27jerallgla.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/717/ulbannerteil27jerallgla.jpg/)
Autor: GrandDukeAdense
v1.0.1: GrandDukeAdense - 18.03.2012
DV-Anpassung: TheDarkRuler, Suzie Q
Download: Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2354)
Weit oben in den Jerallbergen liegt ein großartiges Denkmal der Natur.
Ein Ort, welcher bekannt ist als "Der Gletscher".
Im umgebenden Waldland und den Hügeln, welche jene Eisfestung umgeben, liegen alte Ruinen,
welche an lang vergangene Zeiten erinnern, als die kaiserliche Legion jene Gebirgspässe noch bewachte.
Es sollte der offizielle Oblivion Patch v1.2.0416 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
[B]Veröffentlichte Versionen:
v1.0.1:
1 schwebenden Fels und mehrerer schwebende Pilze geerdet.
v1.0.0:
Erstveröffentlichung
Lest vor der Installation bitte die beigelegte ReadMe!
Screenshots:
http://img31.imageshack.us/img31/705/uljerallglacier04.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/31/uljerallglacier04.jpg/) http://img11.imageshack.us/img11/7986/uljerallglacier03.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/11/uljerallglacier03.jpg/) http://img820.imageshack.us/img820/5677/uljerallglacier02.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/uljerallglacier02.jpg/) http://img189.imageshack.us/img189/1448/uljerallglacier01.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/uljerallglacier01.jpg/) http://img850.imageshack.us/img850/3033/uljerallglacier05.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/850/uljerallglacier05.jpg/)
Unique Landscapes - Teil 28 - The Eastern Peaks - Version: 1.0.0
http://img703.imageshack.us/img703/1755/ulbannerteil28theeaster.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/ulbannerteil28theeaster.jpg/)
Autor: prettyfly
v1.0.0: prettyfly - 16.11.2011
DV-Anpassung: (ist in Arbeit, wird nachgereicht)
Download TESNexus (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41050) - momentan gibt es nur die EV - die Übersetzung ist zu 80 % fertig
Die Östlichen Gipfel ist eine riesige Überarbeitung der Valus-Berge, mit einer großen Anzahl an unterschiedlichen Landschaftsarten: von hohen Klippen bis hin zu tiefen Schluchten, sowie von riesigen Wäldern zu verzauberten Sümpfen.
Die Zivilisation hat ebenfalls ihre Spuren in diesem Gebiet hinterlassen, einige verfallene Ruinen prägen die Landschaft und mehreren kleinen Siedlungen können heute noch gefunden werden.
Durch das Einarbeiten zweier aufgegebener UL Konzepte versucht diese Mod, dem Spieler einen triftigen Grund zu bieten, die Valus-Berge zu besuchen, und das nicht nur der Landschaftsgestaltung wegen.
Es sollte der offizielle Oblivion Patch v1.2.0416 installiert sein, ansonsten wird das Spiel wahrscheinlich einige Abstürze verursachen.
Veröffentlichte Versionen:
v1.0.0:
Erstveröffentlichung
Screenshots:
http://img46.imageshack.us/img46/3545/uleasternpeaksmountainw.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/46/uleasternpeaksmountainw.jpg/) http://img192.imageshack.us/img192/4695/uleasternpeakssmallpool.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/192/uleasternpeakssmallpool.jpg/) http://img209.imageshack.us/img209/5948/uleasternpeaksmalda.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/209/uleasternpeaksmalda.jpg/) http://img69.imageshack.us/img69/5889/uleasternpeakslakevilli.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/uleasternpeakslakevilli.jpg/) http://img513.imageshack.us/img513/8247/uleasternpeakscrystalpo.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/513/uleasternpeakscrystalpo.jpg/)
Unique Landscapes: Compilation - Version: 2.0.0
http://www.scharesoft.de/fileadmin/user_upload/Plugins/ulbannercompilation001.jpg
Autor: Tywele und PlanB / Diverse
Download: Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2233) und TESNexus (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=38159)
Diese ist eine Zusammenstellung aller bisher erschienenen Übersetzungen der Unique Landscapes Reihe.
Das Archiv ist Omod- und BAIN-Ready.
Folgende Teile sind enthalten:
Ancient Yews DV 1.4.3
Arrius Creek DV 1.1.3.2
Aspen Wood DV 1.0.2
Beaches of Cyrodiil: Lost Coast DV 1.6.4
Blackwood Forest DV 1.1.0
Bravil Barrowfields DV 1.3.3a
Brena River Ravine DV 1.1.1
Cheydinhal Falls DV 1.0.1
Chorrol Hinterland DV 1.2.2
Cliffs Of Anvil DV 1.1.2
Cloudtop Mountains DV 1.0.3
Colovian Highlands DV 1.2.1
Entius Gorge DV 1.2.0
Fallenleaf Everglade DV 1.3.1
Imperial Isle DV 1.6.7
Jerall Glacier DV 1.0.0
Panther River DV 1.1.1
River Ethe DV 1.0.2
Rolling Hills DV 1.3.3
Silverfish River Valley DV 1.0.2
Skingrad Outskirts DV 1.0.2
Snowdale DV 1.0.4
Stendarr Valley DV 1.2.2
The Dark Forest DV 1.0.5
The Great Forest: Ancient Redwoods DV 1.6.0
The Great Forest: Lush Woodlands DV 1.3.1
The Heath DV 1.1.1
In der deutschen Compilation ist nur ein einziger Patch enthalten, der einen Fluss miteinander verbindet, wenn man gleichzeitig Ancient Yews und Arrius Creek verwendet (xulPatch_AY_AC.esp).
Ansonsten sind nur LandscapeLOD Dateien für die verschiedenen Kombinationen der UL-Teile sowie für die beiden Mods Castle Seaview und Open Cities Reborn enthalten, aber keine Kompatibilitätspatches.
Unique Landscapes: Kompatibilitäts-Patches DV - Version: 1.0
http://www.scharesoft.de/fileadmin/user_upload/Plugins/ulbannerkompatibilitaet.jpg
Autor: PlanB / Diverse
Download: Scharesoft.de (http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=2410)
Dies ist die deutsche Version der Patches für die Unique Landscapes basierend auf Vorians‘ englischer Patch Compilation mit Anpassungen und Übersetzungen von PlanB.
Wichtig:
Ihr benötigt für die Patches die aktuelle Version der Unique Landscapes mit den englischen Dateinamen (xul….esp). Falls ihr eine ältere Version besitzt, die noch die deutschen Dateinamen enthält (Unique Landscapes - ... DV.esp), dann benennt sie um oder holt euch am besten gleich die aktuelle Version.
Das Archiv ist OMOD und BAIN ready, d.h. wenn Ihr dieses Paket mit dem Oblivion Mod Manager oder Wrye Bash installiert, dann werden automatisch die richtigen Patches für Euch rausgesucht.
In dieser Compilation sind Kompatibilitätspatches für die folgenden Mods enthalten:
The Abandoned Village of Lily (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11142) - Ancient Yews, Arrius Creek und AY/AC Verbindungspatch
Against the Zealots of The Nine (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3849) - Jerall Glacier
Akaviri Stronghold (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3292) - The Lost Coast
Amen'thalas Well House (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=32710) - Arrius Creek
An-Arane Cey - Lost Sword of the Ayleids (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=20184) - Arrius Creek
Ancient Dwemer Ruins (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=39706) - Jerall Glacier
The Ancient Source (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3862) - Chorrol Hinterland
Ancient Towers (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16308) - The Eastern Peaks
Apachii Heroes Store (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22962) - Snowdale
Arcane Rising (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=24726) - The Lost Coast
Arren (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9926) - Entius Gorge
Ayleid Ruins Expanded (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=23384) - Jerall Glacier
Bandit Hideouts (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11260) - Silverfish River Valley
Belda Elysium Manor (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=1500) - Rolling Hills
Berg Des Krieger - Cloudtop Mountains
Better Cities (/tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16513) - Bravil Barrowfields, Cheydinhal Falls, Chorrol Hinterland, Imperial Isle und Skingrad Outskirts
Better Daedric Shrines (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34367) - Ancient Yews & River Ethe
Billsburg (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=23079) - Cloudtop Mountains & Colovian Highlands
BlackMarsh Hall v1.3 (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=29137) - River Ethe
Blackrock Mountain (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=4489) - Jerall Glacier
Blackscar Citadel (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=30007) - Aspen Wood
Blood & Mud (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=12016) - Bravil Barrowfields (funktioniert auch mit Open Cities Bravil Blood & Mud), Cheydinhal Falls und Panther River
Bravil Bridge Cottage (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=28704) - Bravil Barrowfields
Bravil Docks (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10126) - Bravil Barrowfields
Brew House v1.5 (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22155) - The Lost Coast
CDM-Necromancy - Rolling Hills
Castle Dunkalore (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6507) - Blackwood Forest
Castle Veyond (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7637) - Bravil Barrowfields
Castle Seaview (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=25574) - The Lost Coast
Castle Seaview (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=25574) mit The Imperial City of Sutch Reborn v8.1+ (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=16815) - The Lost Coast
Chorrol Plateau (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34726) - Chorrol Hinterland & River Ethe
Cigarettes (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=31234) - Rolling Hills
Country Home (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=5939) - Arrius Creek
County Sutch: Owl's Cove (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35757) - The Lost Coast
Curse of Hircine: Resurrected (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=35118) - Jerall Glacier
CV - Castle Dracule (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=22384) - Snowdale
Cybiades (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=11755) - The Lost Coast
Dark Brotherhood Chronicles (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=41090) - Ancient Yews, Chorrol Hinterland, Lush Woodlands & The Heath
Dibella Temple and Willow Lake Village (tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13285) - Entius Gorge
Dschinni - Arrius Creek
Duke Patricks SCA Combat Archery - The Lost Coast
Dungeons of Ivellon - Cheydinhal Falls
Dwarves of the Mountain - Ancient Yews, Colovian Highlands und The Lost Coast
Eagle's Rest - Castle Seaview - The Lost Coast
Eastbrink - Silverfish River Valley
The Elder Council - Fallenleaf Everglade
Et In Arkay Ego - Aspen Wood, Bravil Barrowfields, Cheydinhal Falls und Colovian Highlands
Elsweyr: The Deserts of Anequina - Fallenleaf Everglade
FF Waldnir's Woods - Ancient Redwoods
Feldscar - Snowdale
The Fight for Castle Ravenpride - Cheydinhal Falls
Fisherman's Cottage - The Lost Coast
Forgotten Tomb - The Lost Coast
Fort Ferrion - Jerall Glacier
Francesco's Leveled Creatures-Items More Wilderness Life - The Heath
Frostcrag Reborn - Snowdale
Fuse's Snail Racing - Imperial Isle
Gaelendryll - Brena River Ravine
Gates to Aesgaard Episode One - Jerall Glacier
Gates to Aesgaard Episode Two - Snowdale
Gift of Kynareth - Cheydinhal Falls
Goblinwatch Keep - Cloudtop Mountains und Stendarr Valley
The Golden Arrow Archers Shop - Rolling Hills
The Golden Crest - Bravil Barrowfields, Cloudtop Mountains, Snowdale
Grow Plants! - Chorrol Hinterland
Guards of Cyrodiil Redux - Silverfish River Valley
Hammerfell - Colovian Highlands & Lost Coast
Haunted House Quest - Ancient Yews
The Heart of the Dead - Arrius Creek
Helms Deep - Arrius Creek
Hentai Lovely House 2 - Ancient Yews
Hero's Retreat - Lush Woodlands
Hoarfrost Castle - Lush Woodlands, beinhaltet außerdem einen kleinen Patch for Chorrol Hinterland.
House on the Bluff - The Lost Coast
ImpeREAL Forts - Silverfish River Valley
The Imperial City of Sutch Reborn v8.1+ - The Lost Coast & The Heath
Imperial City Suburbs - Imperial Isle
Imperial Manor - Imperial Isle
Improved Imperial Infrastructure - Snowdale
Integration: The Stranded Light - Silverfish River Valley
Kragenir's Death Quest - Cliffs of Anvil, Cloudtop Mountains, The Eastern Peaks, The Lost Coast, Rolling Hills
Kvatch Aftermath - Entius Gorge
Kvatch Rebuilt - Cheydinhal Falls
The Lost Province of Zedar - Ancient Yews
The Lost Spires - The Dark Forest, Fallenleaf Everglade & Silverfish River Valley
Mad Mage's Tower - Cloudtop Mountains
Mannimarco Resurrection - Light and Dark - Cliffs of Anvil & The Eastern Peaks
Marshal Manor - Blackwood Forest
Martigen's Monster Mod Dungeons of MMM - Cliffs of Anvil
Millstone Farm - Ancient Yews
Mimics! - Cloudtop Mountains
MTC Bravil River Shack & Village - Bravil Barrowfields
MTC Expanded Villages - Ancient Redwoods & Snowdale
MTC Thieves Grotto v4.1 - Colovian Highlands
Myths & Legends 2 + Update - The Eastern Peaks
Naheema Player Home - Imperial Isle
The Necromancer - Entius Gorge
New Haven - The Heath
Nic-V's Better Beggars - Bravil Barrowfields
Oblivion Collectible Cards - Ancient Yews, Cheydinhal Falls & Snowdale
Oblivion War Cry - New Dimension - Colovian Highlands, Arrius Creek
Oscuro's Oblivion Overhaul - Cliffs of Anvil, Jerall Glacier & Snowdale
Open Cities Classic - Cheydinhal Falls, Chorrol Hinterland & Skingrad Outskirts
Open Cities Reborn - Cheydinhal Falls, Blackwood Forest, Chorrol Hinterland & Skingrad Outskirts
Orden des Drachen - Jerall Glacier & Snowdale
The Order of Nibenay - Chorrol Hinterland
ORE Christmas Mod - Snowdale
Pine Lodge - Ancient Redwoods
Quelldorf - Bravil Barrowfields
Real Swords: Nord - Snowdale
Reaper's The Dark Tower v9 - Bravil Barrowfields
Reaper's Necromancer's Tower - Cliffs of Anvil
Reaper's Waterfront - Imperial Isle
Reclaiming Sancre Tor - Cheydinhal Falls, Cliffs of Anvil, Cloudtop Mountains & Skingrad Outskirts
Red Headed Gang (Quest and Girl Companion) Mod v0.8 - Cheydinhal Falls
Redcourt Castle - Ancient Yews & Rolling Hills
Region Revive - Lake Rumare - Imperial Isle
Rise of a Samurai - Snowdale
Sacryn's Shivering Store - Bravil Barrowfields
Seawatch Abode - The Lost Coast
Sentient Weapon II - Ancient Yews
Shezrie's Towns - Aspen Wood & Cloudtop Mountains
Shipwreck Home (optional) mit The Imperial City of Sutch Reborn - The Lost Coast
Side's Sailing Ships - Cliffs of Anvil
Skingrad Market - The Lost Coast
Snow Line Lodge - Snowdale
Spirit's Edge - Entius Gorge
Suliin - Bravil Barrowfields
Sutch Village - Lost Coast
Talos Bridge Gatehouse - Imperial Isle
Tears of the Fiend - Cheydinhal Falls
The Temple of Five Lanterns - Stendarr Valley
Tollingbrook Hollow Home - Silverfish River Valley
Trails of Cyrodiil - Bravil Barrowfields, Cheydinhal Falls, Chorrol Hinterland, Fallenleaf Everglade, Panther River, River Ethe, & Skingrad Outskirts
Treasure Maps: Captus Demus - Rolling Hills
Tree Home - Chorrol Hinterland
Unholy Cathedral - Blackwood Forest
Valley View Estate - River Ethe
Villages v1.1 - Cheydinhal Falls
Waterlily Cottage - Ancient Yews
Weynon Retreat - Chorrol Hinterland
White Rose Lodge - Snowdale
Windspear Tower - Stendarr Valley
Wine Overhaul - River Ethe
Z's Skeleton Horse - Ancient Yews
Ihr benötigt natürlich die Originalmod, wenn ihr einen Patch verwenden wollt.
Die Readmes der einzelnen Patches sind im Ordner 00 UL Patches Documentation\Docs\UL Patches Documentation zu finden.
Ich habe noch nicht alle Links zu den Originalmods eingefügt, das wird allerdings bis zum Ende der Woche erledigt.
In der Zwischenzeit seht bitte hier (http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13834) nach, danke.
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