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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Körperschatten grausig



Wyatt
31.12.2011, 18:19
Hallo Gemeinde!
Kennt jemand optimale Einstellungen für Körperschatten?
Ich hab dies in meiner .ini:

iBlurDeferredShadowMask=2
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096
iShadowSplitCount=4

aber leider immer noch keine zufriedenstellende Ergebnisse :\

weuze
31.12.2011, 18:32
Was ist denn an den Schatten 'falsch'?

Wenn sie zu eckig oder unscharf sind, liegts nicht an der ini, sondern eher am AA.

Schattenläufer
31.12.2011, 19:30
Ich glaube, die Körperschatten sind theoretisch genauso gut wie die anderen Schatten. Das Problem ist nur, dass sich die Charaktere ständig bewegen, und die Schatten dadurch flackern und eckige Ränder stärker auffallen.
Falls es das ist, was dich stört, denke ich, dass eventuell erst Grafikmods irgendwann das Problem beheben können. :/

Würde mich aber mal interessieren, wie die Schatten mit deinen Einstellungen aussehen. Hast du da einen Screenshot?

Wyatt
31.12.2011, 19:58
Innen, im Haus in Brisenheim schauts so aus:

11822

Das ist aber nur dort der Fall. Was ich ansonsten am Schatten bemängele ist, dass er nicht sanft gleitet, sondern eher ruckelig an und aus geht.

weuze
31.12.2011, 20:04
Jup, exakt so sehen Schatten und Schattierungen bei mir auch aus, aber das ist durchaus Absicht, da ich das AA auf das Minimum heruntergeschraubt habe (es gibt noch eine Einstellung, die die Schatten weich macht, aber die will mir grade nicht einfallen...) ;) Die Schatten gleiten auch sonst recht abgehackt, achte mal auf Sonnenschatten, die verschieben sich im Abstand von 10 Sekunden etwa, aber immer nur stückweise und nicht durchgehend, das ist allerdings das Spiel selbst.

Wyatt
31.12.2011, 20:22
Jup, exakt so sehen Schatten und Schattierungen bei mir auch aus, aber das ist durchaus Absicht, da ich das AA auf das Minimum heruntergeschraubt habe...

Nun, gerade eben habe ich mir dasselbe Szenario mit 8xAA angeschaut: kein Unterschied!


es gibt noch eine Einstellung, die die Schatten weich macht, aber die will mir grade nicht einfallen...) ;) ...

erm ... meinst du evt. ein doppelter Cognac? Verstehe nicht ganz.


Die Schatten gleiten auch sonst recht abgehackt, achte mal auf Sonnenschatten, die verschieben sich im Abstand von 10 Sekunden etwa, aber immer nur stückweise und nicht durchgehend, das ist allerdings das Spiel selbst.

Das liegt wohl eher an der schnellen Zeitverschiebung, Nach "set timescale to 1" passiert dein beschriebener Effekt nicht mehr. Aber dennoch bewegt sich der Schatten generell nur ruckartig!

weuze
31.12.2011, 20:28
Nun, gerade eben habe ich mir dasselbe Szenario mit 8xAA angeschaut: kein Unterschied!

erm ... meinst du evt. ein doppelter Cognac? Verstehe nicht ganz.

Das liegt wohl eher an der schnellen Zeitverschiebung, Nach "set timescale to 1" passiert dein beschriebener Effekt nicht mehr. Aber dennoch bewegt sich der Schatten generell nur ruckartig!
Oo Ok, das ist in der Tat interessant. Zumindest bei mir hab ich mir wenigstens eingebildet, dass das AA diesen Effekt kaschiert, wenn ich es hochdrehe.

Es gibt zwei Einstellungen bezüglich der Grafik fernab der insgesamten Auflösung. Das eine ist das AA und das andere ist son neumodernes Dingens... wenn ich gleich mal meine DVD finde, werd ich mal nachschauen ;)

Ok, da hab ich jetzt noch nicht so viel herumgespielt, das ist mir nur mal aufgefallen und ich dachte das erwähn ich hier mal, hätte ja sein können, dass das zusammenhängt ^^

Wyatt
31.12.2011, 20:34
Komischerweise sieht man diese merkwürdige Körperschattendarstellung nur am Feuer in Brisenheim, vorhin z.B. bei der Jarl in Rifton sah alles ganz smooth aus.
btw: Hardware ist eine GeForce GT9800 mit 290.53 Beta Driver auf Win7 32bit

weuze
31.12.2011, 20:36
Naja möglicherweise kommt es auch einfach darauf an, wie du zu einer Lichtquelle stehst. Gut, ich hab diese gepixelten Schatten in 99% der Fälle, aber das muss auch noch nichts heißen bei nem Spiel, bei dem ein Patch mehr Bugs mitbringt, als er behebt XD

Andromeda
31.12.2011, 20:43
Scheint irgendwie an Briesenheim zu liegen, ich hab das vorher erst gekauft und da isses mir bei Lydia auch aufgefallen. Ich dachte schon die gute hat sich was eingefangen, schaut echt fies aus. Sonst wärs mir noch nie aufgefallen.

Escalbryt
31.12.2011, 21:11
Der Schatten in breezehome ist bei mir seit jeher so schlecht... Allerdings ist beschränkt es sich größtenteils auf breezehome

weuze
31.12.2011, 21:31
Ich hab solche Effekte auch an allen möglichen anderen Orten:

http://img6.imagebanana.com/img/6a9l5hx0/schatten1.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/2godr07v/schatten2.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/35ypw3zw/schatten3.jpg

Links unten
http://img6.imagebanana.com/img/26t9ntaa/schatten4.jpg

http://img6.imagebanana.com/img/yagohp85/schatten5.jpg


Ich hab die Screens jetzt allerdings nicht extra gemacht, das Ganze geht auch noch sehr viel extremer, auch bei Körperschatten, Briesenheim oder wo anders macht fast bis keinen Unterschied.

Wyatt
31.12.2011, 21:37
Habt ihr eine ATI oder nVidea Karte?

weuze
31.12.2011, 21:39
ATI Mobility Radeon HD 3650

Escalbryt
31.12.2011, 21:41
nVidia gtx 460

Growlf
01.01.2012, 08:05
Dieses Moiree- Muster scheint speziell am Feuer in Briesenheim aufzutreten (seltener auch bei andren Texturen).
Scheinbar gibt es dort irgendwelche Wechselwirkungen zwischen dem Haut- Shader und dem Feuer, denn auf der Kleidung zeigen sich keine Falschdarstellungen.

Offenbar eine Macke der Engine. Sowas gabs auch schon in Oblivion- dort fingen eng am Körper anliegende Kleidungsstücke bei bestimmten Lichtverhältnissen an zu flackern oder teilweise zu verschwinden.

ATI Radeon HD 5870. 1920x 1200, 2x AA, 16x AF.

Van Tommels
01.01.2012, 11:03
Bei mir sieht es an manchen Stellen genauso aus, auf Anhieb fällt mir da die Magierakademie und wenn man seinen Char bei Sonnenauf- oder -untergang leicht von der Seite "anstrahlen" lässt. Vor allem die Schatten bei Nahaufnahmen im Gesicht sind unerträglich. Durch diverse Mods (keine "blockartigen" Gesichter mehr zum Beispiel) ließ sich das zwar etwas eindämmen, aber dieses Schichtartige Flimmern ist immer noch mehr als störend...

Und mit der Grafikeinstellung hat es rein gar nichts zu tun (wie schon von meinem Vorposter angedeutet), und mit Nvidia oder ATI erst recht nicht, denn:

Nvidia GTX 480 Ultra Charged;
1920x1080, 8x AA, 16x AF
Alle Regler auf High/Ultra/alles Maximum halt

Wenn jemand ne Mod hat die diesen Fehler wegrationalisiert, immer her damit; sobald man da nämlich einmal drauf geguckt hat, springt einem das nur noch in's Auge >:(
Mit Ini-Tuning kann man da übrigens gar nix machen...schon probiert...

Tamira
01.01.2012, 13:44
Ganz so grausig sehen die Schatten in Brisenheim bei mir nicht aus:

http://www8.pic-upload.de/thumb/01.01.12/hjeuf1h3xg2.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12479931/Brisenheim.jpg.html)

Muss vorausschicken, dass ich momentan auf ein ganz mieses System angewiesen bin: Laptop mit einer GeForce 9600M GT. Außerdem spiele ich Skyrim noch im ursprünglichen Zustand, Version 1.1 mit dem kleinen enb.series Grafikpatch.
Ich habe mir über lange Zeit Tipps zu .ini und pref.ini zusammengesucht und bin jetzt ganz zufrieden mit der Schattendarstellung in meinem Spiel. Ganz wegbekommen kann man aber diese Moiree-Darstellung offenbar nicht.

Edit: In Weißlauf
http://www7.pic-upload.de/thumb/01.01.12/5wxi52bj96ty.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12480904/Weisslauf.jpg.html)


Zum Ruckeln der Schatten:
In der .ini unter Display folgende Zeilen ändern/einfügen:
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=0

Meine ini

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=1024
bAllowScreenshot=1
bDrawShadows=0
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=0
bActorSelfShadowing=0
bUseSunbeams=0
bSimpleLighting=0
bEquippedTorchesCastShadows=0
bUseThreadedMorpher=0
bUseThreadedMeshes=0
bUseThreadedTextures=0
bShadowsOnGrass=0
bAllow30Shaders=0
bDo30VFog=0
bDynamicWindowReflections=0

meine pref.ini:

[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=8
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=1000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=2500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bFull Screen=1
iSize H=900
iSize W=1440
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=10
iMaxDecalsPerFrame=30
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="ENB"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=0


Auf dem Nexus hatte ich mal eine Beispiel-Ini gefunden (Link habe ich nicht mehr), vielleicht ist die ganz hilfreich für bessere Systeme als meines:
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=4
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=2500.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=16
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=1
iMultiSample=8
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="AMD Radeon HD 6900 Series"
bFXAAEnabled=1
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=5
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1

Van Tommels
01.01.2012, 14:16
Das bzw mein Problem ist eher eines, dass sich mit Screenshots schlecht zeigen lässt:
http://s1.directupload.net/images/user/120101/temp/4z87cbxe.jpg (http://s1.directupload.net/file/u/14475/4z87cbxe_jpg.htm)
Hier sieht der Schatten ja ok aus, was aber an dem Standbild liegt. In Bewegung sind die Schatten halt so...blockartig; hier deutet sich das ein wenig an (siehe Schatten auf dem Boden)
http://s1.directupload.net/images/user/120101/temp/kxa2we56.jpg (http://s1.directupload.net/file/u/14475/kxa2we56_jpg.htm)
Wie gesagt, in Bewegung ist das ganze um einiges krasser, und ich habe schon etliche Ultra-Inis probiert, diese Blockbildung scheint tiefer im Spiel zu sitzen...:\

Diesen Effekt im Brizehome habe ich aber hingegen gar nicht, was ich leicht seltsam finde, ich habe gerade mal nachgeschaut o.O Bei mir sind die Schatten halt immer so blockartig/kommen niedrig aufgelöst rüber, diese Schichtenbildung habe ich nur außerhalb mal gehabt (wie schon erwähnt speziell bei bestimmter Sonneneinstrahlung)

Hummelmann
01.01.2012, 14:27
Ach das tritt bei anderen auch auf?

Bei den ganzen Grafikbugs die meine ewig alte Graka am laufenden Band produziert, ist mir das gar nicht groß aufgefallen:D

Growlf
01.01.2012, 18:36
@ Tamira:
Zieh mal die Klamotten aus am Feuer in Brisenheim, da wird Dir schlecht.

Tamira
01.01.2012, 20:19
@ Tamira:
Zieh mal die Klamotten aus am Feuer in Brisenheim, da wird Dir schlecht.

Tatsache - stimmt :eek:
Auf ein Bild meiner nackigen Heldin verzichte ich mal lieber ;)

Wyatt
05.01.2012, 16:53
...Problem ist nur, dass sich die Charaktere ständig bewegen, und die Schatten dadurch flackern...

Dieses flackern empfinde ich als extrem nervig, Kennt jemand einen Ini-Eintrag mit dem es möglich ist allein die Körperschatten auszuschalten?
"bActorSelfShadowing=0" in der Skyrim.ini habe ich bereits getestet, bringt aber leider nicht das gewünschte Resultat.

Van Tommels
07.01.2012, 16:21
Ich weiß nicht wie ich das gemacht habe, aber:
http://s7.directupload.net/images/user/120107/7kyx5uzq.jpg
Ein butterweicher Schatten; und so sehen alle anderen Körperschatten jetzt bei mir auch aus; Auf dem Boden, im Gesicht, an anderen Gegenständen...Breezehome konnte ich nicht testen, besitze ich nicht.
Könnte vielleicht an dieser Mod hier + höchste Einstellungen inenrhalb der Mod (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822) liegen.
Nagut, was heißt könnte; ist das Einzige, was ich verändert habe. Habe dabei die HDR Version v1-8 ausgewählt, welche schon etwas älter ist, jedoch genau diesen Effekt bei mir erzielt.
Allerdings habe ich in der Ini dazu auch noch ein paar Werte nach eigenem Ermessen geändert, also keine Ahnung, ob das mit darauf Einfluss nahm.

edit:
nach ein wenig googeln und selbst herumprobieren glaube ich nun die Lösung zu haben (auch für den Breezehome-Effekt)
In der SkyrimPrefs.ini folgende Zeile suchen:
fShadowBiasScale=0.1500
und in 1.000 ändern.
Bei mir ist dadurch in Verbindung mit dem Sonnenschatten-Fix diese Linienbildung vollkommen verschwunden.
Sonnenschatten-Fix -> Damit der Schatten nicht mehr so springt beim Wandern der Sonne; wurde oben schonmal gepostet, aber der Vollständigkeit halber hier nochmal.
In der Skyrim.ini unter [Display] folgendes einfügen:
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=1.0


Edit2:
Meine Güte, was ich heute schon an beiträgen editiert hab...<.<
Ich les gerade dass solch hohe Werte beim ersten fShadowBiasScale dafür sorgen können, dass die Charakter-Schattendarstellung fehlerhaft werden kann. Mir ist noch nichts aufgefallen, aber nur so als zusätzliche Info...
Wäre erstmal gut, wenn jemand das mit Breezehome testen könnte, ich kann mich zwar reincheaten, hab aber dann dementsprechen auch kein Lagerfeuer ^^"

Wyatt
08.01.2012, 02:14
...Wäre erstmal gut, wenn jemand das mit Breezehome testen könnte, ich kann mich zwar reincheaten, hab aber dann dementsprechen auch kein Lagerfeuer ^^"

Hi Van Tommels, danke für deine Mühe! Ich habe deine Tipps:

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=1.0
http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822#content

getestet, und leider muss ich sagen, dass es nichts gebracht hat. Siehe hier:

http://img6.imagebanana.com/img/vz6dd064/thumb/SchatenDemoB.jpg (http://www.imagebanana.com/view/vz6dd064/SchatenDemoB.jpg)

http://img6.imagebanana.com/img/6gy6ippn/thumb/SchatenDemoA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/6gy6ippn/SchatenDemoA.jpg)

Aber das mag ja auch an den anderen vorhandenen- oder auch nicht vorhandenen Zeilen in meiner SkyrimPrefs.ini liegen.
Ich poste hier mal meine ini files, vielleicht hat ja jemand einen passenden Tipp dazu

Meine SkyrimPrefs.ini:

[Display]
iTexMipMapSkip=0
bFXAAEnabled=1
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
fSpecularLODStartFade=500.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=1.000
iShadowMaskQuarter=4
iShadowSplitCount=4
iBlurDeferredShadowMask=3
fShadowDistance=8000.0000
iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iAdapter=0
iSize W=1920
iSize H=1080
iMultiSample=4
iMaxAnisotropy=16
iPresentInterval=1
bFull Screen=1
sD3DDevice="Skyrim Enhanced Shaders HDR"
fInteriorShadowDistance=3000.0000
bFloatPointRenderTarget=1
fGamma=1.0000
iShadowFilter=4
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
iTexMipMapMinimum=0
bTransparencyMultisampling=1
iWaterMultiSamples=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
iScreenShotIndex=50
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
fdefaultfov=80
fDefaultWorldFOV=80
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Grass]
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
b30GrassVS=1
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=400.0000
[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[TerrainManager]
fTreesMidLODSwitchDist=20000
fTreeLoadDistance=25000.0000
fBlockMaximumDistance=100000.0000
fBlockLevel1Distance=32768.0000
fBlockLevel0Distance=20480.0000
fSplitDistanceMult=0.7500
bShowLODInEditor=0
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
[MAIN]
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=0
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
[Controls]
bMouseAcceleration=0
fMouseHeadingSensitivity=0.0440
fGamepadHeadingSensitivity=1.9000
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=0.0000
uID3=466532
fVal2=0.8000
uID2=554685
fVal1=0.8000
uID1=1007612
fVal0=1.0000
uID0=94881
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[General]
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=40


Meine Skyrim.ini:

[Display]
sD3DDevice="NVIDIA GeForce 9800 GT"
iPresentInterval=0
bAllowScreenshot=1
fdefaultfov=80
fDefaultWorldFOV=80
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=0
bActorSelfShadowing=0
[Grass]
b30GrassVS=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
[General]
sLanguage=GERMAN



Etwas verunsichert hat mich dieser Post:



Zum Ruckeln der Schatten: In der .ini unter Display folgende Zeilen ändern/einfügen:

Meine ini
[Display]
...
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=0
bActorSelfShadowing=0...

Bist du dier sicher dass das in die Skyrim.ini gehört und nicht in die SkyrimPrefs.ini?

SkyrimPrefs.ini für preferences ist ja eigentlich klar, aber für welche Einstellungen ist die Skyrim.ini gemacht?

Tamira
08.01.2012, 10:20
Zum Ruckeln der Schatten:
Ich hab den Link wiedergefunden, von dem ich den Tipp übernommen habe:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=283
In der Description ca. in der Mitte unter ADDITIONAL PERFORMANCE AND BUGFIXES
Hat bei mir geholfen.

Van Tommels
08.01.2012, 10:26
Ich poste hier mal meine ini files, vielleicht hat ja jemand einen passenden Tipp dazu
Ja, ich habe einen ;)
Eigentlich sogar zwei.
Erstmal zitiere ich mich selbst und hebe das Wichtige hervor:

In der SkyrimPrefs.ini folgende Zeile suchen:
fShadowBiasScale=0.1500
und in 1.000 ändern.
Bei mir ist dadurch in Verbindung mit dem Sonnenschatten-Fix diese Linienbildung vollkommen verschwunden.
Sonnenschatten-Fix -> Damit der Schatten nicht mehr so springt beim Wandern der Sonne; wurde oben schonmal gepostet, aber der Vollständigkeit halber hier nochmal.
In der Skyrim.ini unter [Display] folgendes einfügen:
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=1.0
Wie du siehst, sind die Änderungen zum Sonnenschatten zwingend in der SKYRIM.INI zu machen, nicht in der Prefs. Soweit ich das gelesen habe, bewirken eben diese Änderungen in der Prefs Null.
Das Problem dabei ist dass ich beides Zeitgleich eingefügt habe und daher nicht erklären kann, was nun genau bei mir geholfen hat.
Was jetzt genau der Unterschied ist, habe ich auch noch nicht so verstanden, allerding noch soviel, dass bestimmte Einträge in der Prefs keine Wirkung haben, dafür aber in der normalen Ini, und anders herum.
Allerdings glaube ich nicht dass diese Sonnenänderungen Breezehome ändern werden, dort scheint ja keine Sonne. Bei mir hat das jedoch geholfen, und das nur wenn ich das fShadowBiasScale in der Prefs ändere. Breezehome wird dann wohl ne andere Baustelle sein, aber ich stelle mal einen aussagekräftigen Wechsel-Screen rein mit dem, was ich meine.
http://s1.directupload.net/images/user/120108/d3mz2rai.gif

Zur Vollständigkeit stelle ich auch mal meine Inis zur Verfügung, vielleicht fällt jemanden auf was ich sonst noch verbrochen habe ;)
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
[Decals]
bDecalMultithreaded=0
[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=1
[Water]
bReflectLODLand=1
bReflectLODTrees=1
bReflectSky=1
bReflectLODObjects=1
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
[Display]
fDecalLifetime=999
bShadowsOnGrass=-1
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iPresentInterval=1
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
bAllowScreenshot=1
fShadowLODRange=200
fShadowLODMinStartFade=100
bActorSelfShadowing=-1
bEquippedTorchesCastShadows=-1
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=1.0
[BackgroundLoad]
bUseMultiThreadedFaceGen=-1
bUseMultiThreadedTrees=-1
[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=-1
[Audio]
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeInTime=1.0
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
[HAVOK]
iNumThreads
[Papyrus]
bEnableTrace=0
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bLoadDebugInformation=0
iMinMemoryPageSize=1
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800
iMaxMemoryPageSize=5
[General]
fMasterFilePreLoadMB=128.0000
iPreloadSizeLimit=268435456
uExterior Cell Buffer=50
bMultiThreadMovement=-1
bUseThreadedTempEffects=-1
bUseThreadedParticleSystem=0
uInterior Cell Buffer=20
bUseThreadedMorpher=0
sIntroSequence=DISABLED.BIK
uGridsToLoad=9
sLanguage=ENGLISH
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[NavMesh]
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fEdgeThickness=10.0000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fObstacleAlpha=0.5000
fPointSize=2.5000
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleLowAlpha=0.2000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeFullAlpha=1.0000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fEdgeDistFromVert=10.0000
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[GamePlay]
iDifficulty=4
bShowQuestMarkers=1
bShowFloatingQuestMarkers=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=40000.0000
fGrassStartFadeDistance=40000.0000
[Water]
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterReflections=1
iWaterReflectHeight=1024
bUseWaterDepth=1
bUseWaterRefractions=1
iWaterReflectWidth=1024
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=24
[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2
bDoDepthOfField=1
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
uLastAspectRatio=3
bShowAllResolutions=1
[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
bInvertYValues=0
[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
[Display]
bMainZPrepass=0
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMode=3
iMaxAnisotropy=16
iActorShadowCountExt=4
fShadowBiasScale=1.0000
bDrawShadows=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
iMaxSkinDecalsPerFrame=250
fShadowLODStartFade=200.0000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
iSize H=1080
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowSplitCount=2
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
iMultiSample=8
iShadowFilter=3
bDynamicWindowReflections=1
bTransparencyMultisampling=1
bShadowMaskZPrepass=0
iWaterMultiSamples=2
iTexMipMapMinimum=0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bFloatPointRenderTarget=1
bShadowsOnGrass=1
iMaxDecalsPerFrame=1000
fLightLODStartFade=3500.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
iTexMipMapSkip=0
bTreesReceiveShadows=1
iSize W=1920
bFXAAEnabled=0
fTreesMidLODSwitchDist=32000.0000
bDrawLandShadows=1
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iActorShadowCountInt=6
fDecalLOD2=1500.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
iShadowMapResolution=4096
iPresentInterval=0
bEquippedTorchesCastShadows=1
iScreenShotIndex=39
iAdapter=0
bActorSelfShadowing=1
fGamma=1.0500
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
bUseSunbeams=1
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 480"
iShadowMaskQuarter=4
fDecalLOD1=1000.0000
bFull Screen=1
fInteriorShadowDistance=2000.0000
[LOD]
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=16.0000
[Decals]
uMaxSkinDecals=250
uMaxSkinDecalsPerActor=200
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=2000
bDecals=1
bDecalOcclusionQuery=1
uMaxDecalCount=2000
bDecalMutithreaded=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[TerrainManager]
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fTreeLoadDistance=75000.0000
bShowLODInEditor=0
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
[Particles]
iMaxDesired=2048
[Clouds]
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[MAIN]
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnWait=1
bCrosshairEnabled=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
bSaveOnTravel=1
bGamepadEnable=0
[General]
fBrightLightColorR=1.0000
bEnableStoryManagerLogging=0
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
fAutosaveEveryXMins
[AudioMenu]
fVal0=0.8000
fVal5=1.0000
fVal6=1.0000
fVal2=0.3000
uID1=554685
uID2=466532
fVal7=1.0000
fVal3=1.0000
fVal4=1.0000
uID3=94881
uID7=0
uID0=1007612
uID4=0
fVal1=1.0000
uID5=0
uID6=0
fAudioMasterVolume=1.0000

Übrigens wird es wohl nicht klappen, diese Ini 1:1 zu übernehmen, mein Spiel zumindest reagiert sehr allergisch wenn ich fremde Inis einfüge ;)

edit:
Ini nochmal angepasst, das war aus versehen die Backup/Testini, die ich gar nicht mehr benutze...Außer vom Schwierigkeitsgrad und einigen Graseinstellungen dürfte die sich aber kaum Unterscheiden.

Wyatt
09.01.2012, 00:47
Hab deine Tipps mal ausprobiert, aber leider bringt es überhaupt nichts. Im übrigen: dieses fShadowBiasScale-Problem was du mit dem Wechsel-Screen darstellst hatte ich noch nie.
Mein eigentliches Problem ist, wie bereits geschrieben: die blockige darstellung der Schatten,
http://img6.imagebanana.com/img/6gy6ippn/thumb/SchatenDemoA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/6gy6ippn/SchatenDemoA.jpg)

und das Schattenflackern auf dem Avatar-Körper. Der butterweiche Schatten auf dem Bild in Post #24 macht mich da echt neidisch :\

Tja, schon strange, all die Ini-Mysterien. Ich forsche mal mit Google weiter durchs Netz

Lt_Orion
09.01.2012, 22:50
Nach 3 Stunden Testen hab ich endlich was herausgefunden. Den Wert, den ihr sucht ist in der SkyrimPrefs.ini und lautet fShadowDistance=4000.0000. Wenn man den verkleinert, z.B. auf 1500, wird der Schatten so fein wie auf Post #24 (gilt nur im Exterior), jedoch verringert sich auch die Distanz, wo die Objekte keinen Schatten mehr haben. Habs bei mir mal auf 2000 eingestellt, scheint mir die beste Alternative zu sein.
Zum fShadowBiasScale: Dieser Wert funktioniert nur in der Prefs.ini und so wie es scheint, legt dieser fest, ab welcher Distanz von einem Objekt zu einem anderen Objekt der Schatten vom ersten Objekt sichtbar wird. D.h. wenn ich den Wert dort auf 1 stelle, wirft mein Char nur noch bis zu den Knien Schatten auf den Boden, die Füsse (Stiefel) werfen keinen Schatten. Habe den mal auf 0.2 gestellt, da ich auch wie Van Tommels diese Linienbildung hatte. Stellt den mal auf 0 und lasst euch überraschen, wie es dann aussieht. Es bleibt also noch viel zu Testen, bis alle Werte aufeinander Abgestimmt sind.

Wyatt
09.01.2012, 23:32
Hi Orion, ist ja interessant aber leider kann ich das nicht einstellen - echt merkwürdig: wenn ich den Wert bei fShadowDistance in der SkyrimPrefs.ini umstelle, stellt sie Skyrim immer wieder zurück auf den vorherigen Wert! Was ist das denn???

edit:
Habe die Skyrim.ini auf Schreibgeschützt gestellt, und nun gehts - Lt_Orion: mein Held :A

Also Zusammenfassend: wer solche: http://img6.imagebanana.com/img/6gy6ippn/thumb/SchatenDemoA.jpg (http://www.imagebanana.com/view/6gy6ippn/SchatenDemoA.jpg) Schatten in seinem Skyrim sieht, schafft Abhilfe mit diesem Eintrag in der SkyrimPrefs.ini: "fShadowDistance=700.0000" Und schon ist der Körperschatten Butterweich. Yeeehaaaaaaaa.... Allerdings werden alle anderen Schatten erst ab 7 Meter dargestellt, was, wie ich finde, kaum wahrnembar ist (700.000 = 700 Zentimeter/7 Meter).
Diese Einstellung löst auch das flackern der Schatten auf dem Avatar. Ab 700.0000 aufwärts allerdings, zeigen sich immer mehr unschöne Schatteneffekte (Ringe/Moire) am Avatar-Körper, siehe hier:

11942
Einstellung fShadowDistance=2000.0000

11943
Einstellung fShadowDistance=700.0000

Van Tommels
10.01.2012, 19:19
Nach 3 Stunden Testen hab ich endlich was herausgefunden. Den Wert, den ihr sucht ist in der SkyrimPrefs.ini und lautet fShadowDistance=4000.0000. Wenn man den verkleinert, z.B. auf 1500, wird der Schatten so fein wie auf Post #24 (gilt nur im Exterior), jedoch verringert sich auch die Distanz, wo die Objekte keinen Schatten mehr haben. Habs bei mir mal auf 2000 eingestellt, scheint mir die beste Alternative zu sein.
Auf dem Screen war meine oben gepostete Ini gültig. Und in der steht: fShadowDistance=8000.0000
Also bei mir sieht der Schatten auf dem Boden total glatt aus, ob ich nun 100.0000 eingebe oder 10000.0000 (beides schon probiert). Scheint aus einer Kombo meines Herumexperimentierens verschiedener Mods und dem Ini-Verstellen zu tun haben.
Was die Sache mit dem fShadowBiasScale von 0.2 angeht, funktioniert bei mir nicht. Erst ab 0.5 ist bei mir diese Linienbildung FAST verschwunden, ich schätze mal, auf 0.6 oder 0.55 ist sie dann ganz weg. Leider stimmt jedoch das was du mit dem "hört auf Kniehöhe auf" gesagt hast. Auf 0.5 sind ansatzweise schon die Füße verschwunden (also der Schatten davon, aber das fällt so gut wie gar nicht auf wenn man nicht explizit da drauf starrt).
Meine Ini scheint für diese Versuche zu...."vermodifiziert" zu sein, vielleicht kann ja noch jemand die Ini-Einstellungen am Breezehome-Feuer testen.

Lt_Orion
10.01.2012, 20:40
@Van Tommels: Auf deinem Screenshot bist du in einem Interior, und dort werden die Schatten immer weicher gezeichnet, ist auch bei mir so. Der Parameter fShadowDistance gilt nur im Aussenbereich wo das Sonnenlicht oder das Mondlicht scheint. In meiner Prefs.ini gibt es noch fInteriorShadowDistance=2000.0000, was meiner Meinung nach der Schatten in den Interiorzellen beeinflussen soll. Nach den Tests habe ich da jedoch keine Unterschiede feststellen können, egal wie ich den Wert geändert habe.
Skyrim scheint jedoch kompliziert zu sein, da je nach Lichtquelle die Schatten anders generiert werden. Z.B. konnte ich den Fehler in Brisenheim (scheint wirklich ein Bug zu sein) mit diesen Parametern nicht korrigieren, da anscheinend die Feuer andere Schatten generieren als Fackeln oder Kerzen in den Ruinen und Höhlen. Auch in Jorrvaskr (Stützpunkt der Gefährten in Weisslauf) gibt es ein grosses Feuer im Raum, das auch wieder den Schatten gröber generiert auf meinem Char. Auch dort konnte ich keine Veränderung feststellen, egal ob ich fShadowDistance oder fInteriorShadowDistance verstellte.
11949
Beim Schatten des Waffenknaufs auf dem Körper sieht man es gut.

@Wyatt: Das mit dem Verstellen finde ich komisch. Habe bei mir alles auf max und ich kann die inis verändern wie ich will, Skyrim lässt es so. Weiss aber nicht genau wie es reagiert, wenn ich in den Optionen was verstelle.

Van Tommels
10.01.2012, 20:49
@Van Tommels: Auf deinem Screenshot bist du in einem Interior, und dort werden die Schatten immer weicher gezeichnet, ist auch bei mir so. Der Parameter fShadowDistance gilt nur im Aussenbereich wo das Sonnenlicht oder das Mondlicht scheint. In meiner Prefs.ini gibt es noch fInteriorShadowDistance=2000.0000, was meiner Meinung nach der Schatten in den Interiorzellen beeinflussen soll. Nach den Tests habe ich da jedoch keine Unterschiede feststellen können, egal wie ich den Wert geändert habe.

[...]

@Wyatt: Das mit dem Verstellen finde ich komisch. Habe bei mir alles auf max und ich kann die inis verändern wie ich will, Skyrim lässt es so. Weiss aber nicht genau wie es reagiert, wenn ich in den Optionen was verstelle.
Ok, dann nochmal: Die Schatten sehen draußen bei mir genauso weich aus wie auf diesem Pic hier.

11943
Einstellung fShadowDistance=700.0000
Mit dem Unterschied, dass ich die Distanz auf 8000 habe und sie auch wirklich so dargestellt wird.
Will mich nicht beschweren, ganz im Gegenteil, find's klasse, dennoch würde das deiner Theorie widersprechen...

Was die Ini angeht, habe ich mir angewöhnt, sie nach jeder Änderung wieder auf Schreibschutz zu setzen. Sobald du aus Versehen was in den Optionen über den Launcher verstellst und sie ist nicht scheibgeschützt, sind alle Änderungen welche du manuell eingefügt hast für die Katz.

edit:
Ganz davon zu schweigen, dass man, wie von Wyatt schon angedeutet, Skyrim dazu zwingt, eine Änderung auch wirklich umzusetzen.

Lt_Orion
10.01.2012, 21:35
@Van Tommels: Scheint bei dir wirklich nur an der HDR-Mod zu liegen. Habe mal deine inis probiert, habe nur die Auflösung und Sprache angepasst, aber die Schatten sind immer noch grausig. Wenn ich Zeit habe, probier ich diese Mod auch mal aus.

Wyatt
10.01.2012, 22:34
@Wyatt: Das mit dem Verstellen finde ich komisch. Habe bei mir alles auf max und ich kann die inis verändern wie ich will, Skyrim lässt es so...

Nach den Änderungen in den INIs die Datei IMMER auf Schreibschutz setzen. Keine Ahnung warum, aber Skyrim setzt bestimmte Einträge immer zurück auf seinen Standard. Änderungen der Optionen mit dem Launcher funktionieren dann aber natürlich nur, wenn du den Schreibschutz vorher wieder aussetzt.

@Van Tommels:
Habe mal deine Skyrim.ini getestet, und sofort hatte auch ich Linien in den Schatten.
Versuchs doch mal nach dem Ausschlußverfahren. Dies sind meine Skyrim.ini-Zeilen ohne Schattenlinien-Problem:

[Display]
sD3DDevice="NVIDIA GeForce 9800 GT"
iPresentInterval=0
bAllowScreenshot=1
fdefaultfov=80
fDefaultWorldFOV=80
fDecalLifetime=9999.0000
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
[Grass]
b30GrassVS=1
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=1
bReflectLODTrees=1
[General]
sIntroSequence=DISABLED.BIK
sLanguage=GERMAN

Der von mir zuvor beschriebene Effekt der weichen Darstellung von Körperschatten zeigt sich nach wie vor:
Eintrag in der SkyrimPrefs.ini: "fShadowDistance=700.0000" - Körperschatten Butterweich.
Eintrag in der SkyrimPrefs.ini: "fShadowDistance=8000.0000" - flackernde Klötzchenschatten.


edit:

Nach diversen Testläufen bin ich recht zufrieden mit diesen Einstellungen in der SkyrimPrefs.ini:
iBlurDeferredShadowMask=20
fInteriorShadowDistance=2200.0000
fShadowDistance=1800.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
fShadowLODStartFade=200.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=0
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.4400
iShadowMaskQuarter=4
iShadowFilter=4

fShadowDistance=700.0000 lässt in manchen Areas leider den Schatten in der Ferne vermissen. Durch verändern obiger Zeilen ist es jedoch möglich mit fShadowDistance=3000.0000 erträgliche Körperschatten zu bekommen.