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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RPG Maker Klon mit Hilfe der Game Maker Engine?



Ascare
30.12.2011, 14:17
Ich habe mir mal den Game Maker etwas genauer angeschaut, der sich kontinuierlich doch sehr
gut weiterentwickelt hat. Mir hat aber die Oberfläche des Editors nie wirklich zugesagt, da macht der RPG Maker
wirklich vieles besser. Da kam mir die Idee einen eigenen Editor für den Game Maker zu basteln.
Dank GML (Game Maker Language) ist es theoretisch möglich ein Spiel auf Basis von GML zu erstellen.
Was man tun muss ist also eine Makerklon zu basteln, der die benötigten GML Scripts erstellt.
Die Game Maker Engine liest diese Scripts dann ein und erstellt auf dieser Basis das Spiel.
GML kann im Grunde alles "on the fly" generieren. Maps, Ressourcen, Events etc.

Also warum das Rad neu erfinden, wenn die Engine ja im Grunde schon da ist?
Der Game Maker bietet schon so ziemlich alle Features die man braucht, auch so nette
wie Partikeleffekte, Pixelmovement, 3D Objekte und Sounds, sowie Möglichkeiten
das Spiel auch auf dem Mac, Iphone, Android und per HTML5 quasi per Browser zu spielen.

Und? ;)

Davy Jones
30.12.2011, 16:05
Tja, dazu müsste es einer versuchen 8)

WeTa
01.01.2012, 19:44
Das wäre quasi das Beste, was der Makerszene passieren könnte.
Also bis auf dass alle anfangen Unity zu lernen.

niR-kun
01.01.2012, 19:58
Das wäre quasi das Beste, was der Makerszene passieren könnte.
Es ist besser, aber nicht das beste. ;)