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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Makerherolde] Interview Nummer 2: Innocentia



wusch
12.12.2011, 10:29
Nun endlich können wir Makerherolde euch nun auch das 2. Interview, dieses mal mit Innocentia, präsentieren. Wir Makerherolde wünschen euch hiermit viel Spaß beim lesen. :)


1) Sag mal, wie hast du in unser Forum gefunden?
Das war zu der Zeit, als damals in der Screenfun über den RPG Maker 2000 und Vampires Dawn berichtet wurde. Es wurde bei diesem Bericht auch erwähnt, wo man die Software bekommen konnte, und da wurde auf das heutige RPG Atelier hingewiesen, wo man die Software damals noch runterziehen konnte. Gesagt, getan:) Die Seite hatte ich mir gemerkt, da sie noch einige Ressourcen hatte und entdeckte dann, als ich mein eigenes Internet am PC hatte, das Forum zu der Seite. Ich dachte, sich mit anderen Leuten, die sich ebenso mit dem Maker befassen, auszutauschen, wäre keine schlechte Idee. Also habe ich mich angemeldet.

2) Du arbeitest ja schon viele Jahre an 'Im Reich des Himmelsdrachen', wie hast du es geschafft dich immer wieder zu motivieren und so zu verhindern, dass dein Spiel im Sand verläuft?
Das wüsste ich manchmal auch gerne *lach*
Nein, es ist so, dass mir die Arbeit mit dem RPG Maker einfach viel Spass bereitet. Ich hatte schon als Teenager immer den Wunsch, ein eigenes Rollenspiel zu kreieren und mit der Software wurde mir dazu die Möglichkeit gegeben. Und bis heute ist der Reiz, eigene Spiele zu scripten, immer noch sehr groß.
Natürlich gibt es Phasen, in denen man nicht immer Lust hat, dann lasse ich auch mal den Maker tage-, wochen-, aber auch monatelang links liegen und befasse mich mit anderen Projekten und Hobbys. Dennoch bleibt mir der Maker immer im Hinterkopf und dann kommt auch mal wieder die Zeit, wo ich mich mit meinem Spiel befassen möchte. Es gibt ja immer was zu tun. Kommt man mit der Hauptstory nicht weiter, mache ich Verbesserungen oder kümmere mich um Nebenquests. So komme ich immer Stück für Stück weiter. Es gibt auch zukünftige Szenen, die im Spiel vorkommen, auf die ich mich jahrelang freue, diese scripten zu dürfen, das spornt mich richtig an. Außerdem motiviert es mich ebenso, den Gedanken zu haben, dass es Leute gibt, die sich auf mein Rollenspiel freuen. Das gibt mir immer wieder einen kleinen Schub :)

3) Was hat dich zu deinem Spiel inspiriert?
Puh… Vieles.
Ich weiß nur noch, dass ich ein klassisches „Gut gegen Böse“-Spiel machen wollte, mit Königreichen, die Krieg führen und die Drachen, die ebenso Gut und Böse verkörpern sollten. Daraus haben sich während dem Scripten von der ersten IRdH-Version weitere Ideen aufgetan, die ich leider nur falsch rübergebracht habe. Als ich selbst erkannte, dass die Demo von der ersten Version wirklich mies, dennoch das Projekt mir irgendwo noch lieb war, versuchte ich mich an einem Remake. Die Grundidee blieb, dennoch setzte ich einiges anders um und es kam im Großen und Ganzen gut an. Da es mir selbst auch gut gefiel, machte ich immer weiter.
Zudem halfen mir auch diverse andere Medien, zum Beispiel Musik oder Animes.:)

4) Jetzt bist du nach all der Zeit ja beinahe mit deinem Spiel fertig, wie fühlst du dich dabei?
Ich bin schon sehr stolz, es so weit gebracht zu haben, da ja leider viele Entwickler mittendrin bei ihren Projekten aufhören. Dennoch bin ich froh, wenn es endlich vorbei ist, da ich mich schon sehr auf meine nächsten Projekte freue:)

5) Da wir ja schon darüber sprachen, dass dein Spiel schon länger entwickelt wird, auf welche Spiele wartest du gerade und welche schon fertigen Spiele hast du heiß begehrt?
Gaaanz früher war das natürlich Vampires Dawn. Es handelte von Vampiren, es war das erste RPG Maker Spiel, welches ich gespielt habe und es war verdammt noch mal als das Spiel des Jahres ausgezeichnet! *lach* Mit weiteren Screenfun-Ausgaben kamen immer mal ein paar neue RPG Maker Spiele dazu, so eines Tages dann Unterwegs in Düsterburg, welches auch heute noch meiner Meinung nach einfach nur ein geniales Spiel ist.
Momentan freue ich mich auf folgende kommende Spiele: Diebe, Die Gräfin und die Spinne und Velsarbor (was aber wohl leider nie fertig wird :/). Leider nur eine kleine Auswahl, da ich selbst nicht so oft die Zeit dazu finde, die Projekte anderer zu spielen.

6) Gibt es allgemeine Tendenzen in der Community, die du kritisierst oder positiv findest, zum Beispiel die Tatsache, dass einige Leute den Tod der Community prophezeien.
Eine Zeit lang fand ich das Verhalten der Community gegenüber Neulingen sehr mies, aber so wie es momentan aussieht, scheint sich das verbessert zu haben. Hoffentlich bleibt das auch so!:)
Im Allgemeinen kann man sagen, dass sehr viele Leute nett zu einem sind. Egal, ob man Kritik zu seinen Screens haben möchte oder sonstige Anliegen hat. Es scheint aber immer darauf anzukommen, was man für ein Anliegen hat. Bei einigen Sachen habe ich das Gefühl, als ob man da nicht helfen kann oder möchte.
Negativ finde ich, dass viele Leute gleich richtig genialen Spiele mit großen Erwartungen entgegenfiebern. Meiner Meinung nach könnte man das Niveau ein bisschen zurückschrauben und auch Spielen eine Chance geben, die eben nicht gleich einen „Wow“-Effekt haben. Aber das darf ja jeder für sich entscheiden und ich verteufle niemanden, der diese Einstellung hat:)
Der prophezeite Tod der Community… Nun, ich habe nur am Rande etwas mitbekommen und ich sehe das nicht so. Es melden sich immer wieder Neulinge an, die frischen Wind ins Forum bringen. Und so lange man sich für den Maker interessiert und sich aktiv im Forum beteiligt, sehe ich nichts, was zu einem Tod der Community führen würde.

Und an dieser Stelle nochmals Danke für das Interview.:)

real Troll
13.12.2011, 18:39
zu 3.)
Hut ab. Ich hätte nicht die Ausdauer, ein Projekt nochmal neu aufzusetzen und der alten Umsetzung konsequent auf den Zahn zu fühlen. Aber die große Portion Kritikfähigkeit, die da durchschimmert, imponiert mir.

TheZeXion
13.12.2011, 20:43
Ein schönes Interview und die Einstellung zur Community teile ich mit Innocentia^^

@real Troll
Da muss ich dir zustimmen.

Vorallem diese Ausdauer habe ich auch aufgebracht(vor nem halben Jahr habe ich ein Projekt zu remaken und ich sitze immernoch dran und habe ein paar Maps, Storyboard, Titlescreen, Menü und das Konzept und ein Spielzeit von 5 Minuten <.<) und die Motivation zu finden
weiter zu machen, auch bei komplexeren Spielen ist echt nicht einfach und Innocentia ist fast fertig und hat durchgehalten^^
Wow!

Ligiiihh
13.12.2011, 20:55
Ich kann mich noch gut daran erinnern, als ich ClassicRPG zum ersten Mal vorgestellt hatte. Es kam gut an, aber es war wirklich wirklich mies. xDD Von daher kann ich da gut mit Innocentia mitfühlen, was sie sich dabei gedacht hat. Sehr schönes Interview, das Inno ist ein ziemlich guter Kandidat gewesen, da sie doch recht interessante und vor allem gute, nachvollziehbare Meinungen hat. :)

Auge des Sterns
14.12.2011, 00:46
Das ganze interview gelesen!:A
Genial wäre das Wort, welches am geeignetsten wäre dies zu umschreiben.
Fast so genial wie ihre sonstigen Aktivitäten, denn sie macht zusätzlich auch als Hobby-Mangaka das Web unsicher. einen Blick ist es allemal wert.

Tüp
14.12.2011, 02:16
Toll :)
Das bereitet doch einem wirklich ein Lächeln auf´s Gesicht :A

Innocentia
14.12.2011, 10:39
Das freut mich, dass euch meine Antworten gefallen :) Und vielleicht nehmen ein paar User meine Antworten als Ansporn, ihre Projekte ebenso lange durchzuziehen :)

Und ach ja, ich hab was vergessen XD
@ real Troll
Die Demo von der ersten IRdH-Version umfasste ja nicht sehr viele Stunden, daher war es kein allzu großer "Verlust", es als Remake neu aufzusetzen :) Und gebracht hat es ja immer hin auch etwas: Es hat mir die Augen geöffnet, was ich falsch gemacht habe und wie man es besser machen kann. Ich denke, das hat es sich auch ^_^

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