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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Projekt des Monats - November 2011 - Bewerbungen



Flying Sheep
01.11.2011, 10:27
Hier könnt ihr euch mit euren Projekten bewerben, um euch für die Wahl nominieren lassen zu können.

Bitte postet hier nur eure Bewerbungen!

Habt ihr Fragen oder versteht eine der Regeln nicht, schreibt mir eine PN (http://www.multimediaxis.de/private.php?do=newpm&u=17911). Bitte postet die Fragen nicht hier drin. Sollte es etwas Wichtiges sein, werde ich es ggf. nochmal extra bekannt geben.

Posts, die keine Bewerbungen beinhalten, werden kommentarlos gelöscht!


Beachtet bitte folgende Regeln:


Als zugelassene Projekte zählen: Vollversionen, Demos, Skripte*, Ruby-Skripts*, Maker-relevante Programme sowie Präsentationen von Projekten, die noch nicht den Status einer Demo oder VV erreicht haben.
Haltet eure Beschreibung so ausführlich wie nötig, aber so kurz wie möglich!
Fügt maximal ein(!) Bild in euren kompletten Post ein.
Maximalgröße: 640x480, 200 KB (Dies gilt sowohl für RM2k(3) als auf RMXP-Projekte)
Nur ein Projekt pro User!
Eine Vorstellung in einer bestimmten Art ist Pflicht!
Soll heissen: Ihr müsst euer Projekt irgendwie schon vorgestellt haben. Es nur bei rpg-atelier.net hochgeladen zu haben, qualifiziert es nicht für diesen Wettbewerb.
Eine Website, ein Vorstellungsthread oder Sonstiges, wo man sich Informationen über das Spiel holen kann (dieser Bewerbungsthread ausgeschlossen), sollte schon vorhanden sein.
Beachtet beim Vorstellungsthread bitte die Richtlinien für eine Spielvorstellung.
Fügt den Link zu eurem Vorstellungsthread mit in euren Post ein!
Sollte eure Homepage ausführlicher sein als euer Thread, dürft ihr auch zusätzlich zu eurer Spiele-Homepage linken.
Der Aktualität wegen darf die letzte Neuigkeit über das Projekt nicht älter als 3 Monate sein.
Projekte, die bereits einmal auf dem Treppchen einer PdM-Wahl waren, können nur unter bestimmten Bedingungen wieder für eine Nominierung qualifiziert werden:
1. Es hat sich in der Zwischenzeit eine große Änderung angebahnt.
D.h.: Aus der Vorstellung wurde eine (Tech-)Demo oder aus der (Tech-)Demo wurde eine Vollversion oder es gab wenigstens eine neue Demo mit deutlich längerer Spielzeit.
2. Es sind seit der Ernennung zum Projekt des Monats 3 Monate oder mehr vergangen.


*(Ruby-)Skripte sind nur dann zugelassen, wenn diese eine starke Neuerung in Sachen Spielgefühl von sich geben. Wir behalten uns vor, Skripte von der Wahl auszuschließen.

Bewerbungen können bis zur Eröffnung des Auswertungsthread geschrieben werden. Viel Erfolg :)

sorata08
01.11.2011, 15:16
Story:
Seles Katsura, eine junge und vor allem wissbegierige Frau, schleicht sich in die berühmte Bibliothek des Kaeleth Gjorsar und findet dort ein bisher unbeachtetes Buch: „Die Chroniken Zhetans“. Voller Neugier beginnt sie zu lesen und erfährt so von vergessenen Geschehnissen, die 800 Jahre zurückliegen und doch von gewaltiger Bedeutung für den Lauf der Geschichte waren.

80 Jahre nach Ausbruch des „Götterkrieges“ kommt es nahe der Grenze des Kontinents Zhetan – dem „Land der Götter“ – zu einer Schlacht zwischen Kriegern der Menschen und der Dämonen. Doch es scheint, als hätten die Menschen einen Verräter in den eigenen Reihen, der zur Auslöschung des ganzen Regiments beiträgt. Allein der kampferfahrene Hauptmann Sai kann gerettet werden und bricht sofort nach seiner Genesung auf, den Verräter zu finden, zu dem er eine Verbindung zu haben scheint. Sais Weg führt ihn immer tiefer nach Zhetan und in einen Strudel von Ereignissen, der alles verändern wird...

Features:

ActiveTimeBased-SideviewBattleSystem (Bestreite schnelle und fordernde Kämpfe gegen viele Gegner!)
ca. 40+ Quests, neben der Haupthandlung (Mit vielen Schätzen, Erfahrung und interessanten Nebenhandlungen!)
Monster-Lexikon (Sammle Informationen über deine bezwungenen Gegner! Die Mühe wird auch nicht unbelohnt bleiben...)
Objekt-Fusion (Erstelle dir anhand von Rezepten neue Objekte oder verstärke vorhandene Ausrüstung!)
individuelle Techniken für jeden Helden (Jeder Held hat einen eigenen Spielstil, doch nur zusammen können sie sich ergänzen, um den Feinden zu trotzen!)
Beschwörungen (Mache dir optional mächtige Wesen untertan, um ihre Fähigkeiten fortan nutzen zu können!)
Viele Schätze und Geheimnisse abseits der Wege entdecken! (Truhen, Schränke, Regale, Fässer und Co. können so manches Geheimnis verbergen...)


Screens:

http://charon.rpg-studio.de/img/Mikhail_Mine_NEW.png

Vorstellung: Link zur Spielevorstellung (http://www.multimediaxis.de/threads/133287-Charon-II-Zhetan-Chronicles-Final-Demo)

Shining Advances
01.11.2011, 18:26
Fire Emblem - Erbe der Fraela

Story:
Heneron wird von Menschen und Fraela bevölkert. Zweite haben die Macht, mit magischen Medallions die Natur zu manipulieren.
Diese Gabe wird von den Menschen als teuflische Magie angesehen und so werden die Fraela als (Halb-)Dämonen verachtet.
Das mächtigste dieser Medallions ist Segen und Bedrohung zugleich - Das Fire Emblem!
Flächen begrünen oder ganze Landstriche in Wüsten verwandeln.
Diese Gefahr muss versiegelt werden...denn was passiert, wenn das Fire Emblem in falsche Hände gerät?



Spielprinzip:
Da es sich hierbei um ein Fire-Emblem Fanprojekt handelt, wurde das Spielprinzip der Originalspiele übernommen und um diverse Kleinigkeiten erweitert.
Die Grundlage des Spielprinzips ist das rundenbasierte Strategie-Kampfsystem, welches von Dialogsequenzen unterbrochen wird.
Trotz der strategischen Elemente handelt es sich immernoch um ein Rollenspiel, weshalb es es nicht möglich ist, Einheiten zu erschaffen. Das Kampfsystem lässt sich somit ein wenig mit Schach vergleichen, da die Einheiten zu beginn des Kampfes bereits gegeben sind und im Falle des Todes unwiderruflich verloren sind (und zwar über das ganze Spiel hinweg, nicht nur für den Rest des Kampfes!).
Wenn der Spieler am Zug ist, kann er die eigenen Einheiten über das Spielfeld bewegen (jedoch um maximal 5-7 Felder je nach Klasse der Einheit) und gegnerische Einheiten attackieren. Auf den Kampf zwischen zwei Einheiten kann der Spieler allerdings keinen Einfluss nehmen, dieser ist rein von den Werten der kämpfenden Einheiten abhängig. Es gilt also vorher abzuwägen, ob die eigene Einheit den Kampf und den darauffolgenden Zug des Gegners überlebt.



http://img855.imageshack.us/img855/7063/makierung.png

Vorstellung:
www.multimediaxis.de/threads/133256