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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo Stolen Words [AllianzAktuell: Die Jagd ist eröffnet! (Demo da!)]



SEEEDinator
13.10.2011, 19:17
http://img846.imageshack.us/img846/9706/projektname.png



Demoveröffentlichung

Release Demo 0.1.1
So Leute, die Jagd ist eröffnet! Hoffe, ihr habt schonmal ein gutes Versteck organisiert ;-)

Ohne weitere Umschweife präsentiere ich euch nun...

Stolen Words: Reise zur Unsterblichkeit (v.0.1.1) (http://www.file-upload.net/download-8148173/StolenWords_v.0.1.1.rar.html)

Gestern Abend bereits fand eine gut 3-stündige Aufnahme statt, in der wir nicht mal ganz die Hälfte des Spiels geschafft haben. Scheine mich also Spielzeit betreffend leicht verschätzt zu haben (oder wir haben einfach zu viel rumgeblödet...).
Jedenfalls wird euch der erste Teil dieses Fiask...Erlebnisses auch bald hier zur Verfügung stehen, falls ihr euch lieber erstmal einen ersten Einblick verschaffen wollt.

Ich danke allen, die in irgendeiner Weise positiv am Projekt beteiligt sind! Genauere Angaben dazu finden sich in den Credits ;-) (ja, ihr seid solange nicht fertig wie ihr keinen Abspann zu sehen bekommt)

Tja, dann mal Waidmannsheil! Feedback, Kritik und Wünsche jeder Art sind - wie immer - jederzeit willkommen!

Greetz




Vorwort
Willkommen.

Du betrittst an einem regnerischen Abend deine Stammtaverne. Du lebst im Süden des großen Kontinents, nahe des weiten offenen Meeres. Du schließt die knarrende Holztür und schaust dich um.
Der Schankraum ist spärlich gefüllt. Lediglich zwei Tische sind von je 4 Personen besetzt, die entweder Karten spielen oder um die nächste Runde Küstenbräu würfeln.
Du gehst zu dem Tisch mit den Kartenspielern und fragst mit Blicken um Erlaubnis, dich zu setzen. Ein kräftiger Mann mit krausem Vollbart nickt, und du lässt dich auf dem knarzenden Stuhl nieder.
Es wundert dich nicht, dass kaum jemand redet. Dieser Tage sind die Menschen entweder zu zornig oder zu traurig um klar reden zu können.
Ein jeder beschäftigt sich mit diesen Fragen. Auch dir kommen sie wieder in den Sinn, und in Gedanken versuchst du wieder einmal eine Antwort zu finden.

Was würdest du tun, wenn du die Gelegenheit bekommst, unsterblich zu werden?
Was würdest du tun, wenn von deiner Entscheidung das Schicksal aller abhinge?
Was würdest du tun, wenn du allein weißt, wie du der Menschheit sehnlichsten Wunsch erfüllen kannst?
Was würdest du tun..?

Dann, auf einmal, ein wutentbranntes Brüllen vom Nachbartisch.

Er wusste es! Dieser vermalledeite Taugenichts, dieser elendige Sohn einer räudigen Hündin! Er hatte die Wahl! Er hätte uns alle unsterblich machen können! Aber stattdessen... Argh!

Du fängst an, an ihn zu denken. Er ist dir einmal begegnet, während du auf Reisen warst.
Er schien dir während eurer gemeinsamen Rast eigentlich ein freundlicher Mensch zu sein.
Etwas seltsam zwar, aber dennoch nicht der Typ, der einen Traum der Menschheit zerstören würde.
Und du meinst auch, dich dunkel an seinen Namen erinnern zu können...

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Zum Projekt

Der Titel Stolen Words bezeichnet mein erstes Projekt, dass es auch zur Vollendung bringen wird.

Du, der Spieler, übernimmst die Rolle von Galtarn.
Galtarn, mittlerweile alt geworden, durchlebt seine Erinnerungen ein letztes Mal um mit seiner Vergangenheit abschließen zu können.
Sein Ziel ist es, der Welt so seine Lage begreiflich zu machen.
Auf deiner Reise wirst du in der Hand haben, wie du die Zukunft verändern willst.
Durch verschiedene Handlungen beeinflusst du nicht nur deine direkte Umgebung, sondern erfährst auch noch,
wie Galtarn in diverse Situationen hineingeraten ist und was seine Gedanken waren.
Aber natürlich wird dein Abenteuer keine Kaffeefahrt.
Du ergründest die Gedanken des Meisters und findest heraus, was wirklich hinter seinen Aktivitäten steckt.
Auf deinem Weg dorthin begegnest du den Dieben, den unterwürfigen Dienern und Handlangern des Meisters.


Zur Spielwelt und dem Gameplay

Das Spiel spielt in einer komplett frei erfunden Fantasiewelt, die sich aber teilweise am mitteleuropäischen Mittelalter orientiert.
Der Spieler bewegt sich in einer zu großen Teilen frei erkundbaren Spielwelt, kann Nebenquests lösen, Kämpfe bestreiten und den Dieben hinterherjagen.
Das Gameplay besteht dabei hauptsächlich aus dem Lösen der Aufgaben, gelegentlichen Rätseleinlagen und taktischen Kämpfen, wobei letztere ein wenig kürzer treten.
Das Hauptaugenmerk bei SW liegt auf der Geschichte und den Hauptcharakteren. Hin und wieder schimmert aber auch ein wenig der mir eigene Humor durch ;-)
Weitere Informationen (wie z.B. Features und Bilder) findet ihr in den nun folgenden Abschnitten.


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http://s7.directupload.net/images/120330/i5mshgv2.png

Eigener Talentbaum: Wähle aus 7 verschiedenen Fähigkeiten und bestimme Galtarns Geschicke selbst!
Persistente Spielwelt: Eine Welt, die atmet und auf deine Entscheidungen reagiert
"Tagesabläufe" für NPC: Je nach Uhrzeit gehen manche NPC unterschiedlichen Tätigkeiten nach, und nachts sind die Wälder am gefährlichsten!
Komplett orchestraler Soundtrack: Horche den mystischen Tönen und spüre den Anstieg der Atmosphäre! (erst zur Vollversion)
Speicherplatzsparsoundtrack: Wem seine Bandbreite lieb ist, dem wird die Version mit selbsterstellten und frei verfügbaren Midis gefallen!
OpenWorldRPG: Erkunde die Welt völlig frei und ohne Zwang, finde Schleichwege und sagenumwobene Schätze abseits des "Plots"!
Noch ein bisschen mehr: Rätsel, taktische Kämpfe, "dichte Charaktere", eine Prise Humor...


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Erzittert vor der Macht des Visuellen! Im folgenden Spoiler erwarten euch alle Bilder, die bis jetzt veröffentlicht wurden. Letztes Bilderupdate vom 4. Oktober 2012.



http://img850.imageshack.us/img850/6569/olundnacht.png
Der Olund-Gebirgspfad bei Nacht...


http://img256.imageshack.us/img256/6997/olundtag.png
...und bei Tag. Man beachte, dass der Hintergrund sich farblich an die Uhrzeit anpasst.


http://img708.imageshack.us/img708/5408/palandfrherabend.png
Das Dorf Paland in den frühen Abendstunden


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Der Norden Palands. Der Wasserfall ist mittlerweile leider von uns gegangen.


http://img141.imageshack.us/img141/2103/screen4dp.png (http://imageshack.us/photo/my-images/141/screen4dp.png/)
Vergangene Pracht: Nur noch Ruinen künden von alter Schönheit der einst mächtigen Festung


http://img21.imageshack.us/img21/2060/screen12z.png (http://imageshack.us/photo/my-images/21/screen12z.png/)
Organisiertes Chaos: Das innere des Hauses vom Dorfmagier Eduard


http://img16.imageshack.us/img16/4481/screen3mz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/16/screen3mz.png/)
Unberührte Natur: Der Süden des Tarra-Waldes, auf dem Weg zum Olund-Gebirge


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Ein Bild aus dem namenlosen Feature, das mit Erinnerungen zu tun hat


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Hier wird ein Ausschnitt aus der eigens fürs Minigame angefertigten Map angezeigt. Na, was müsst ihr wohl machen..?


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Ein kleiner Teil der erweiterten Hultgard-Minen. Ingame mit passender Helligkeit und Musik, noch nicht finales Mapping.


http://www10.pic-upload.de/17.05.12/bzqq7uzjfdec.png
Technik! Yay! Und übrigens sind ingame die Farbgebungen passender und überhaupt... Ach, weitermakern jetzt!


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Schlussendlich müssen wir alle einmal Entscheidungen treffen...


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Ja, auch der Schmied in Hultgard hat diesmal eine Sprechrolle!


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Sie sind einfach überall! Überall!

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Neues Haus und so. Yo.


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Der Talentbaum. Übrigens wird man in einem Spieldurchgang niemals alle Fähigkeiten komplett meistern können, wählt also weise!


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Eine dunkle, dunkle Höhle...


http://www10.pic-upload.de/03.10.12/gax3sxipnjpd.jpg
Nochmal in klein und hell. Zum Vergleich und weil obiges Bild einigen "zu Dunkel" war :-) Mit freundlicher Unterstützung von Cherry seinem Map-als-bmp-Exporter!







http://s7.directupload.net/images/120330/naogimqz.png

Galtarn
http://img26.imageshack.us/img26/1541/galtarngesicht.png
Macht. Und die Gier danach. Das treibt die Menschen an. Ich habe das erkannt, und dementsprechend gehandelt. Verurteilt mich, bestraft mich. Ihr werdet erkennen, dass es richtig war.

Der Charakter:
Über Galtarns Herkunft ist nicht viel bekannt. Es ist lediglich ein Fakt, dass er seine Ursprünge in den nördlichen Gegenden hat.
Er redet nicht viel über sich, sondern verliert sich lieber in seinen, meist düster bis melancholisch angehauchten, Gedanken und Erinnerungen.
Der einzige, zu dem er noch soetwas wie Zuneigung oder Freundschaft empfindet, ist Pern.
Dieser hatte ihm auch den Einzug in das Dorf Paland ermöglicht.
Seiner Vergangenheit als freischaffender Söldner sind viele seiner Charakteristika zu verdanken, allerdings hat er während dieser Zeit auch gelernt, sich im Kampfe zu behaupten.

Laut wird er wenn überhaupt nur selten, und er versteht sich auf eine etwas gehobenere Ausdrucksweise als andere Söldner, was ihn schon den einen oder anderen Lacher ernten ließ.

Die Eigenschaften:
Wie bereits erwähnt weiß Galtarn, was im Kampf zu tun ist. Die Waffe der Wahl ist dabei ein gutes Schwert, oder zur Not auch ein Messer.
Mit Magie wusste er bis heute nichts anzufangen.


Die Diebe
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Für die Bilder suche ich noch jemanden, der ihnen den letzten Feinschliff geben mag. Es winkt ein Creditseintrag und ein eventueller Gastauftritt!

Sie kommen alle aus verschiedenen Teilen des Kontinents. Vom gemeinen Volk werden sie oft "Schattenmenschen" genannt, wohl mehr wegen ihrer übermenschlichen Fähigkeiten als wegen etwas anderem.
Sie gehorchen alle einem einzigen Menschen, der sich selbst "Der Meister" nennt. Jeder der Diebe hat ein Gebiet, auf dem er einzigartige Fähigkeiten zur Schau stellt.



Der Meister
http://s14.directupload.net/images/120330/62estijh.png
Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht, das Geheimnis zu lüften. Ich werde dem Wunsch des Menschen nachkommen. Der Unsterblichkeit entgegen!

Niemand weiß genau, was es mit dieser mysteriösen Person auf sich hat.
Nicht einmal die Diebe, seine zweifellos engsten Vertrauten, wissen mehr von ihm als ihnen durch Briefe mitgeteilt wird.
Seine Pläne sind genauso undurchsichtig wie die Methoden die er nutzt, um sie in die Tat umzusetzen.

http://s14.directupload.net/images/120330/w623isdw.png (http://www.directupload.net)

Jedes Spiel, ob nun gut oder schlecht, braucht einen Soundtrack.
Dieser Aufgabe hat sich NeuroByte verschrieben, und durch intensive Arbeit ist ein Soundtrack entstanden, der sich durchaus sehen, oder vielmehr hören lassen kann.

Aber seht, pardon, hört selbst!

http://www.youtube.com/playlist?list=PL5E01E9D63BA4F17F&feature=view_all

http://s14.directupload.net/images/120330/m5usbjmp.png (http://www.directupload.net)

~~~

Hier gehts dann noch zum (Teaser-)Trailer Nummer 1:

http://www.youtube.com/watch?v=72LozGvuDAM

~~~

Und zum Schluss noch die Bekanntgabe der Veröffentlichung der ersten Demo:

http://www.youtube.com/watch?v=c_vTOmuvHDs


~~~~~
Joah, ich denke, das wars soweit.
Die ganz alte Vorstellung kann weiter unten noch angesehen werden.
Ansonsten ist Feedback (+ und -) gerne erwünscht, ebenso wie Kritik.
Und ich hoffe, diesmal ist die Vorstellung einigermaßen gelungen ;-)

Greetz und danke für Deine Aufmerksamkeit!

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http://www7.pic-upload.de/01.05.12/xjiaievboloc.png
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Alte Vorstellung (Vorsicht, sehr lang!)


Einleitung



"Hey, Du! Jaja, du bist gemeint! Komm, und setz dich zu mir."
Ich betrat soeben die Taverne an der Straßenecke, als der alte Mann mich ansprach.
"Na los, hab dich nicht so! Ich will dir nur etwas erzählen..."
Aus irgendeinem Grund machte sein Verhalten mich neugierig. Also ging ich zu ihm rüber, meinen Mantel hängte ich über die Lehne des knarrenden Holzstuhls, auf dem ich Platz nahm. Ich zog meinen Dolch und legte ihn auf den Tisch, wie es bei uns Sitte ist. Mit dieser Geste symbolisieren wir unsere Wehrhaftigkeit; und unsere Bereitschaft, in den Kampf zu ziehen, wenn nötig.
Der Alte sah mich nun an, etwas in seinen Augen gefiel mir nicht, doch konnte ich nicht sagen, was es war. Er begann nun wieder mit seiner tiefen, vom vielen Alkohol, den er zweifellos intus hatte, schwer gewordenen Stimme, zu sprechen.
"Weißt du, manchmal ist das Leben wirklich merkwürdig. Im einen Moment
stehst du da, fröhlich und unbesorgt. Und dann, auf einmal, hast du nichts
mehr. Manch einer könnte jetzt vielleicht behaupten, dies sei ungerecht. Oder: "Sowas hat niemand verdient!"
Nun, das ist wohl normalerweise richtig. In meinem Fall jedoch nicht. Ich habe alles Leid dieser Welt verdient. Tausendfach will ich für meine Taten büßen müssen."
Mein Gegenüber fing immer mehr an, mir unheimlich zu werden. Er machte gerade eine
Pause, da wollte ich den Augenblick nutzen und mich verabschieden. Doch da sprach er auch schon weiter, und jetzt schwang in seiner Stimme ein undefinierbares Gefühl mit...
"Aber dummerweise ist man immer erst hinterher schlauer und kann das
Vorangegangene nicht mehr rückgängig machen. Das war so, und es wird
immer so bleiben. Aber dennoch... Vielleicht hätte es nicht dazu kommen
müssen... Nein, ich bin mir ganz sicher, dass nicht nur ich daran Schuld trage!"
Das undefinierbare Gefühl schwang in Zorn um, unterdrückten Zorn zwar, wir waren schließlich nicht die einzigen Gäste, aber dennoch Zorn. Die nächsten Worte spie er mehr aus, als dass er sie sprach:
"Sie tragen alle eine Mitschuld. Sie alle! Diese verdammten Diebe... Wären sie nicht gewesen, hätte ich niemals das Dorf verlassen. Niemals. Aber es schien damals für mich nur logisch, ihnen zu folgen. Ich fühlte mich wie magisch zu ihnen hingezogen. Es war ein seltsames Gefühl, und es ließ mich schaudern, jedes Mal, wenn ich ihnen wieder einen Schritt
näher kam..."
Etwas an ihm faszinierte mich. Seine Erscheinung war alles andere als gepflegt. Er war zum Großteil in Lumpen gehüllt, und ich war der Meinung, ein zerrissenes Wappen einer Söldnergruppe zu erkennen.
Ich nahm auf einmal wahr, dass nun seit geraumer Zeit kein Ton mehr von dem Fremden zu vernehmen war. Also fasste ich den Entschluss, ihn zu fragen, warum er mir dies erzählte. Seine Antwort war gleichsam mysteriös wie ernst gesprochen:
"Ich will nicht von dieser Welt gehen, ohne dass jemand meine wahre Geschichte kennt. Ich will nicht, als Bestie verschrien und gehasst, in einem Fass ins Meer geschmissen werden, wenn meine Zeit gekommen ist. Ich will, dass jemand versteht. Und es mag entweder Zufall oder Schicksal sein, dass ich Dich ansprach."
Ich war verblüfft, denn langsam kam ich zu der Erkenntnis, dass Er mir gegenüber saß. Ich merkte, wie mein Körper sich anspannte, ich begann zu schwitzen. Dann nahm ich all meinen Mut zusammen, und fragte ihn nach seinem Namen...
"Mein Name... Ja, es ist verständlich, dass Du ihn erfahren möchtest. Du wirst es auch, wenn Du mir eines versprichst: Hör mich an, und versuche wenigstens, mich zu verstehen. Ich bin mir sicher, du bist nicht so voreingenommen wie alle anderen. Du kannst, wenn du willst, hinter den Vorhang blicken und das wahre Gesicht eines Wesens sehen..."
Es war unbeschreiblich. Mein Geist schien wie zweigeteilt. Die eine Seite bestand darauf, diesen Ort sofort zu verlassen und sobald nicht wiederzukehren. Die andere Seite war noch immer neugierig, wollte mehr erfahren. Ich könnte jetzt den langen Kampf meiner beiden Geisteshälften beschreiben, doch spare ich mir dies. Erwähnenswert ist aber, dass die Neugier obsiegte. Ich gab dem Mann mein Wort, ihm zuzuhören, egal wie er hieß. Und dann gab er die Antwort, die meinen Puls zum Rasen brachte:
"Mein Name lautet Galtarn."
Meine Befürchtung hatte sich bewahrheitet. Jetzt wollte ich, noch stärker als zuvor, die Taverne verlassen und weit, weit weg laufen. Aber ich hatte dem Greis mein Wort gegeben, und so blieb ich sitzen und täuschte vor, ganz ruhig und gefasst zu sein.
"Ja, Galtarn. Der Dieb. Der Mörder. Der Magier. Das Böse in Person. Ein paar wenige der Beinamen, die man mir gab. Und wahrscheinlich habe ich auch jeden einzelnen verdient. Jedoch hoffe ich, dass Du, wenn ich geendet habe, selber entscheiden können wirst, wie du mich nennen möchtest. Und bevor wir nun noch mehr Zeit verlieren, lass mich Dir alles erzählen. Von Anfang an, bis zum bitteren Ende."
Ich wusste, ich würde nun Dinge erfahren, die mein Leben grundlegend verändern würden...


~~~~~


Vorwort des Autoren



Und hiermit grüße ich euch, liebe Freunde des RPG-Makers und der Welt der selbst gemachten Rollenspiele! Was ihr gerade (hoffentlich) gelesen habt, war die Einleitung zu meinem neuen Projekt "Stolen Words". Ein oder zwei von euch erinnern sich vielleicht noch an "Insanlar: Der Zerfall der Ordnung". Nun, wie es vielen anderen Anfängern vielleicht auch geht, sah ich mich leider immer mehr dazu gezwungen, das Projekt ruhen zu lassen. Zumindest vorerst.
Jetzt bin ich hier, um euch eine neuerliche Bedrohung auf den Hals zu hetzen *böses Lachen*
Es handelt sich bei SW um ein klassisches, seht textlastiges (Ohne lesen werdet ihr nicht weit kommen... :-)), FantasyRPG mit erfundener Spielwelt, erfundenen Charakteren, erfundener Geschichte usw. Mit dabei sind eine (hoffentlich^^) spannende Geschichte, eine Menge Magie, viel Liebe zum Detail und so weiter und so fort...
Entstanden ist dieses Projekt diesmal nicht aus Langeweile, sondern vielmehr als Quintessenz aus einer Reihe von Ideen. Nach ein paar Tagen mit Textkleber, Buchstabenschere und Alphabetschablone ist dann die Story für "Stolen Words" entstanden. Sie nimmt den Spieler mit zu den Abenteuern Galtarns, einem ehemaligen Söldner mit dunkler Vergangenheit. Natürlich ist Galtarn im Spiel deutlich jünger als zum Zeitpunkt der Einleitung oben, also keine Sorge deswegen ;-)
Tja, und bevor wir hier noch mehr Zeit verlieren, fangen wir lieber mit der Charakterübersicht an, oder? Viel Spaß!



http://img59.imageshack.us/img59/1613/charaktere.png

Galtarn (Protagonist)
Die Geschichte:
Galtarn ist ein ehemaliger Söldner aus dem Norden mit düsterer Vergangenheit. Er kam eines Tages in das Dorf Paland und fragte an, ob er bleiben dürfe. Zu seinem Glück war die Hütte eines alten Mannes und seiner Frau gerade freigeworden, da beide sich gerne in einem Wald zur Ruhe setzen wollten. Galtarn war erfreut, als er hörte, man würde ihn aufnehmen. Er nahm das Haus dankbar an und richtete sich einigermaßen ein. Sehr viele Dinge hatte er nicht mitgebracht, lediglich einen großen Rucksack und die Dinge, die er am Leibe trug. Durch Zufall erfuhr er, das Pern, der Sohn eines ehemaligen Auftraggebers Galtarns, auch in diesem Dorf lebte. Ein glücklicher Umstand, denn Galtarn wusste so gut wie nichts über die hiesigen Landstriche. Das Leben schien für den ehemaligen Söldner wieder seinen gewohnten Gang zu gehen. Zumindest für ein paar Tage. Denn kurz nach seiner Ankunft im Dorf suchen Diebe den Dorfmagier heim und versuchen, ihn zu bestehlen. Galtarn fasst schnell seinen Entschluss und verfolgt die Übeltäter, um seiner Vergangenheit ein für alle Mal ein Ende zu setzen.

Die Eigenschaften:
Durch seine Vergangenheit als Söldner ist Galtarn im Umgang mit dem Schwert ein Meister seines Fachs, und auch die Magie ist ihm nicht fremd. Mit steigender Kampferfahrung wird er sich nach und nach wieder an die unterschiedlichen Nahkampfangriffe erinnern, mit denen er damals überlebte. Lediglich die magischen Wörter muss er anderweitig erlernen...


Ein Porträt von Galtarn findet sich weiter unten, bei den anderen Bildern.



Bei den anderen Charakteren fasse ich mich etwas kürzer, da weitere Informationen gespoilert wären.

Die Diebe (Antagonisten)
Über ihre genaue Herkunft ist nicht viel bekannt. Vom gemeinen Volk werden sie oft "Schattenmenschen" genannt, wohl mehr wegen ihrer übermenschlichen Fähigkeiten als wegen etwas anderem. Sie sind zu fünft, und gehorchen alle einem einzigen Menschen, der sich selbst "Der Meister" nennt. Jeder der Diebe hat ein Gebiet, auf dem er einzigartige Fähigkeiten zur Schau stellt.


Der Meister (Chef der Antagonisten)
Den wahren Namen dieser Person kennt wohl nur er selbst, und auch aus welchen Landen er kommt ist nicht bekannt. Er beauftragte Galtarn einst damit, ein Buch von einem Fürsten zu stehlen. Damals wusste der Söldner aber noch nicht, was das für Folgen haben würde. Was genau der Meister mit den Büchern anstellt ist Galtarn ein Rätsel. Sein Gesicht wurde noch von keinem lebendigen Menschen erblickt, und nicht einmal seine engsten Vertrauten, die Diebe, wissen genau wo er sich aufhält.



~~~~~

Soviel zu den wichtigsten Charakteren des Spiels. Jetzt würde ich euch gerne noch etwas über die Geschichte erzählen. Wer dies aber nicht möchte, kann ruhig weiterscrollen. Es wird nichts erwähnt, was nicht auch im Spiel erfahren werden kann ;-)


http://img818.imageshack.us/img818/9734/geschichte.png

Alles begann mit einem simplen Auftrag: Galtarn erhielt per Brief das Gesuch, ein Buch zu stehlen. Da dies aber völlig unbegründet gefordert wurde, lies er das Pergament links liegen. Er nahm ausschließlich Aufträge an, die mit einem begründeten Konflikt in Verbindung standen. Davon lebte er schließlich: Der Konfliktfreudigkeit der Menschen. Für solch nebensächliches wie einen Diebstahl, gab es genug anderes Gesinde auf den Straßen der Städte. Sie würden sich alle darum reißen, für das bezahlt zu werden, was sie am besten können: anderen Leuten ihr Hab und Gut abknöpfen.
Ein paar Tage später jedoch fand Galtarn erneut einen Brief, mit dem selben Auftrag. Nur lag diesmal eine Drohung bei, die auf seine Frau und seinen Sohn abzielte. Der Söldner ließ sich jedoch nicht beirren, und beharrte auf seinen Prinzipien. Er lebte mit seiner Familie etwas abgeschieden in einem Dorf nahe des nördlichen Gebirges. Tagsüber konnte man die schneeweißen Gipfel in der Ferne erspähen, und des Nachts glitzerten und funkelten die mondbeschienenen Bergspitzen. Doch kam der Tag, an dem Galtarns Sohn fünf Winter alt wurde. Um ihm eine Freude zu machen, schlich er sich in das noch dunkle Zimmer. Er wollte sich gerade zum Gesicht seines Sprösslings hinunterbeugen, und stützte sich mit der linken Hand auf der Strohmatratze ab. Er zuckte zurück, das Stroh war Nass. Dann fiel ihm ein merkwürdiger Geruch im Zimmer auf, den er sofort erkannte. Es war die metallische Duftnote von frischem Blut, die in der Luft lag. Er entzündete die Öllampe auf dem kleinen, selbst gezimmerten Schreibtisch, und leuchtete das Bett an.
Das nächste, an das er sich von diesem Tag erinnerte, war das Begräbnis seines Sohnes. Er war grausam zugerichtet, hatte wohl noch leiden müssen, wie ihm der Dorfheiler schweren Herzens offenbarte.
Zuerst verstand Galtarn diese abscheuliche Tat nicht, doch dann erinnerte er sich an den Diebstahl, den er ausführen sollte, und an den Drohbrief, der beilag. Er versank in Schuldgefühlen und Depressionen, nur seine Gattin gab ihm Halt. Kurze Zeit später erhielt Galtarn erneut den Auftrag, dieses Buch zu stehlen. Diesmal willigte er ein, er wollte nicht, dass seiner Geliebten das gleiche Schicksal widerfuhr wie seinem Sohn. Also schlich er sich nachts in das Herrenhaus, und suchte das verdammte Buch. Er fand es, der Titel verriet ihm, dass es das richtige Buch war. Er wandte sich zur Flucht, da stand der Hausherr mit zwei Wachmännern in der Tür zur Bibliothek. Galtarn versuchte den Männern klar zu machen, dass er nicht anders kann und dass das Leben eines wichtigen Menschen auf dem Spiel steht. Doch die Wachen ließen nicht mit sich reden und griffen ihn an. Widerwillig kämpfte er mit den beiden Gegnern, stets darauf bedacht, das Buch nicht zu beschädigen. Er wollte nicht töten, und versuchte so mehrmals, an den Männern vorbei auf den Flur zu schlüpfen. Aber sie ließen ihm keine Wahl. Angestachelt von ihrem scheinbaren Kampfesglück, gingen sie immer wilder auf Galtarn los und wurden immer unkontrollierter. Er hatte nun keine Wahl, und machte mit beiden kurz nacheinander kurzen Prozess. Er ging sicher, dass er Stellen traf, an denen Treffer sofort tödlich sind. Er wollte niemanden leiden lassen.
Der Hausherr, erschreckt von den Taten des Einbrechers, wich zur Seite und flehte ihn an, ihm nichts zu tun. Galtarn schritt auf ihn zu, steckte das Schwert weg, und sah dem Fürsten direkt in die Augen: "Ich wollte das hier nicht. Ich wurde gezwungen, meine geliebte Frau...mein Sohn... Bitte, Ihr müsst verstehen!"
Mehr konnte er nicht sagen, die Gedanken an seinen toten Sohn brachen wieder über ihn herein, und er eilte sich, das Buch zum vereinbarten Platz zu bringen.
Dort angekommen, sah er sich zwei schwarz gekleideten Männern gegenüber.
"Seran? Ferund? Was zum..?!"
Vor ihm standen zwei alte Waffenbrüder, die mit ihm in der selben Söldnergruppe dienten. Doch dies war schon eine Weile her, und sie hatten sich lange nicht mehr gesehen.
"Sei still, Galtarn. Wo ist das Buch?"
"Es...es ist hier!"
Er warf es ihnen zu, und setze noch einmal zu einer Frage an:
"Was tut ihr hier? Was habt ihr damit zu tun?"
"Unser Meister wird erfreut sein, das Buch endlich in Händen halten zu können. Was dich und deine Angebetete betrifft, so müssen wir leider..."
"Lasst sie daraus! Habt ihr auch meinen Sohn auf dem Gewissen? So sprecht schon! Kämpften wir nicht einst Seite an Seite gegen den selben Feind? Erinnert ihr euch nicht mehr?"
Doch die beiden Gestalten zeigten keinerlei Gefühlsregungen. Sie schienen taub für seine Worte zu sein.
"Unser Auftrag lautet, keine Zeugen zurückzulassen. In diesem Moment kümmert sich der Wachende um den Fürsten, bei dem du vorhin warst. Und der Unsichtbare ist gerade auf dem Weg zu deinem Haus. Wir hingegen haben das Vergnügen, uns ein wenig mit dir beschäftigen zu können..."
Sie griffen zu ihren Waffen. Galtarn starrte sie fassungslos an.
"Das... Wir hatten eine Abmachung! Ich habe das Buch besorgt! Euer Auftraggeber wollte uns in Ruhe lassen!"
"Das hat er niemals gesagt. Und jetzt zeige uns, ob der Söldner in dir noch immer so ein erbarmungsloser Krieger ist!"
"Oh nein, heute nicht! Aber ihr werdet dafür büßen, das verspreche ich euch!"
Und er rannte, er rannte wie noch nie zuvor in seinem Leben. Die aufgehende Sonne im Rücken hetzte er zu seiner Hütte, wo er hoffte, alles wie immer vorzufinden.
Doch schon von weitem sah er, dass nichts mehr so sein wird, wie es einmal war.
Das Strohdach stand lichterloh in Flammen, und ein Sack hing vom Dach herunter. Noch während er näher kam, sah er, dass er sich geirrt hatte. Es war kein Sack, der dort baumelte. Es war ein menschlicher Körper. Der Körper des letzten Menschen, den er hatte.
Galtarn fiel auf die Knie und schlug die Hände vor sein Gesicht. Hinter ihm kamen die ersten mit Eimern bewaffneten Dorfbewohner den Weg hinauf gelaufen, um das Feuer zu löschen. Als sie des grausamen Anblicks der brennenden Leiche gewahr wurden, befiel sie das Zittern. Er hörte einige von ihnen Dinge murmeln, die ihn als kranke Seele darstellten. Andere zeigten Mitleid. Und wieder andere sagten gar nichts, sondern standen nur da, mit ihren Eimern in der Hand, und sahen dem Spektakel zu, unfähig, sich zu rühren.

Eine Woche später, blickte Galtarn noch ein letztes Mal auf sein altes Leben zurück. Es war zu Asche geworden. Dann ging er nach Süden, wo er hoffte, in Frieden leben zu können.
Einige Zeit später kam er im Dorf Paland an, wo er durch Zufall auf Pern, den Sohn eines ehemaligen Auftraggebers, traf. Jener setzte sich für Galtarn ein, sodass er kurz darauf in die Dorfgemeinschaft aufgenommen wurde. Es schien, als könne er wieder beginnen, ein normales Leben zu führen. Doch wollte es das Schicksal anders, und so sollte er bald wieder auf die Mörder seiner Familie treffen, und ein letztes Mal zum Schwerte greifen...



~~~~~


Soviel zur Vorgeschichte. Ihr werdet also, wenn ihr möchtet, Galtarns Geschicke leiten. Die Geschichte des Spieles setzt im Übrigen da an, wo der Text aufhört. Es ist also nichts gespoilert.
Zum Schluss möchte ich noch auf die wichtigsten Features des Spieles eingehen, sowie einige Bilder und einen Auszug aus dem Soundtrack präsentieren.
Vorher aber noch einige Worte zur Veröffentlichung. (Im Spoiler, weil größtenteils nebensächlich).

Die Vollversion ist für Anfang 2012 geplant. Eine erste Demo nach neustem Entwicklungsstand für Mitte November. Evtl. gibtes vorher schonmal eine kleine TechDemo, in der unter anderem...
-das T&N, sowie das Wettersystem begutachtet werden können
-2-3 Quests gelöst werden können (Mit unterschiedlichem Aufbau, natürlich)
-die Gebiete des ersten Kapitels fast vollständig erforscht werden können
-und noch etwas mehr ;-)

Wenn alles zeitlich passt, werden zwei Vollversionen veröffentlicht: Eine Version mit dem kompletten Original Soundtrack, eine mit Standardmidimusik und frei verfügbaren Midi-Stücken. Wer also spielen möchte, ohne lange Downloadzeiten in Kauf nehmen zu müssen, spielt die "RTP-Version", wer in den vollen Genuss eines orchestralen und spezial angefertigten Soundtracks kommen möchte, nimmt das große Downloadpaket ;-)

So, bevor wir jetzt also zur Featureliste kommen, noch einmal die Bitte:
Wer Lust und Ende Dezember/Anfang Januar ein paar Tage oder auch Stunden frei hat, kann und darf sich gerne per PN als Betatester "registrieren" lassen! Ich danke im Voraus ;-)

Jetzt aber endlich zu den...



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http://img69.imageshack.us/img69/9471/featurese.png


-Sehr realistischer Tag/Nachtwechsel
-Wetterwechsel
-ca. 50 Waffen, Rüstungen, Heilobjekte
-Rätsellastiges Rollenspiel, recht wenig Kämpfe
-atmosphärische Musik eines begabten Hobbykomponisten (optional)
-Alternative Enden je nach Spielerentscheidungen im späteren Spielverlauf
-Durch erholsamen Schlaf kann die Spielzeit verändert werden, welches Einfluss auf die...
-Tagesabläufe für NPC und Monster hat. NPC sind z.B. nachts lieber in den warmen Hütten, Monster lassen sich tagsüber nicht so häufig blicken.
-Die schönsten Maps, die ich jemals gemappt habe (man sehe die alten Insanlarscreens an...^^)

Ein doch recht kleiner Auszug, der die teilweise wichtigsten/umfangreichsten Features enthält.



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Nun kommt das, wo viele immer zuerst hingucken:


http://img841.imageshack.us/img841/9229/spielweltbilder.png


http://img850.imageshack.us/img850/6569/olundnacht.png
Der Olund-Gebirgspfad bei Nacht...

http://img256.imageshack.us/img256/6997/olundtag.png
...und bei Tag. Man beachte, dass der Hintergrund sich farblich an die Uhrzeit anpasst...

http://img708.imageshack.us/img708/5408/palandfrherabend.png
Das Dorf Paland in den frühen Abendstunden

http://img26.imageshack.us/img26/1541/galtarngesicht.png
Das Gesicht des Protagonisten, Galtarn



~~~~~


Und jetzt noch ein kleiner Bonus: ein Ausschnitt aus dem orchestralen Maintheme für Stolen Words. Betitelt mit "Words of Fate" und angefertigt von ShadoShuryo (Link zum YT-Acc. findet ihr unten) ist es der erste Track, den ihr zu hören bekommen werdet, wenn ihr das Spiel denn irgendwann startet ;-) Vielleicht...^^
Bitte beachtet aber, dass ihr das Stück nicht herunterladet, da zuerst ShadoShuryo, und dann ich die Rechte innehabe. Und von ihm weiß ich bereits, dass die Tracks nicht anderweitig als in Verbindung mit diesem Projekt veröffentlicht werden sollen. Danke für euer Verständnis!
Hier nun das Stück. Das Bild im Hintergrund ist übrigens das Titelbild. (Grundlage von Google, dann bearbeitet und zur Unkenntlichkeit verunstaltet)


http://www.youtube.com/watch?v=NvDETcgMiTY


~~~~~

Ja, jetzt bleibt mir eigentlich nur noch ein Dank auszusprechen. Und zwar an...

-ShadoShuryo, für den wundervollen Soundtrack und die zügige Lieferung!
-TrueMG, für das sehr super gemachte Truetorial zum Thema T&N-System!
-Der Website FirstSeedMarterial, für die schönen M&B Grafiken!
-Allen anderen Leuten, die die Grafiken erstellt haben, die ich verwende, auch wenn mir die Namen entfallen sind!
-Und natürlich danke ich Dir, da du dich anscheinend nicht nur auf die Bilder beschränkt hast, sondern dich auch durch die Textmassen kämpftest!

Joah, soweit dann erstmal. Kritik (+ und -) natürlich erwünscht, für Fragen bin ich immer offen und ich wünsche euch noch einen schönen Tag, bzw. eine gute Nacht!

Greetz


P.S.: Ich bin mir dessen bewusst, dass diese Vorstellung sehr textlastig und lang ist. Allerdings ist das ganze Spiel nicht viel textarmer, und nur wer lesen kann wird Erfolg haben. Daher, nehmt es mir bitte nicht übel ;-) Und jetzt wieder an die Arbeit, 1 1/2. Projekt will fertig werden!

Holo
20.10.2011, 22:49
Also, ich lese mir jedenfalls nicht so einfach so einen Mammuts-Text durch wenn es sonst kein sonderlich interessantes Material gibt..Vielleicht solltest du versuchen es etwas kompakter zu gestalten..:)

Supermike
20.10.2011, 22:52
*hust*
Soviel Text isses doch auch nicht...
Oder?


Ja ich hab den schlusstext gelesen, aber...
Wenn man die Einleitung sieht (die einem natürlich als erstes Präsentiert wird) scrollt man lieber gleich zu den Screens. Einleitungen bei Spielvorstellungen sollten unbedingt kurz sein. Schliesslich folgen noch Vorwort, Story, characktere, Features und sonstiges. Wenn mir der erste Absatz vor den Kopf stösst erwarte ich vom zweiten dasselbe. Und bis zum fünften will ich mich dann gar nicht mehr durchkämpfen.
Was im übrigen noch deine Einleitung angeht: Ich hab nicht alles gelesen, nur überflogen. Ich finde sie hübsch und gut geschrieben. Wirklich!
Aber das ganze sagt auch nicht mehr aus als "Guck, gleich passiert was!". Ich versteh durchaus, dass du damit Spannung erzeugen willst. Aber es ist einfach mühsam sich durch einen Wall an Text zu lesen der nicht mal zum Höhepunkt kommt.


Zweiteres, was ich öfters mal in spielvorstellungen sehe: Sehr viele schreiben bei der Story praktisch das ganze Intro bzw Spielanfang in Romanform nieder. Und dann mindestens nen halbes A4 Blatt. Das macht meines erachtens auch nicht viel Sinn. Zum einen wird man sowieso damit konfrontiert wenn man das Spiel spielt und zum anderen könnte man genau so gut das ganze Intro/Spielanfang aufnehmen und nen Videolink posten. Und ich bin mir sicher, das der öfters angeklickt wird, als der normale Absatz gelesen werden würde.

Sorry, das es jetzt jetzt mehr Kritik an der Vorstellung als am Spiel ist. D:
Aber nya...

Tüp
20.10.2011, 23:00
Ich hab auch kein Bock den Roman da zu lesen :P ^^
Freu mich auf ne angenehmere Vorstellung ;)

Davy Jones
20.10.2011, 23:05
Ich hab mir nur die Screens angeschaut und nach einem DL gesucht. Btw, waren die Klippenwände schon immer dermaßen abgehackt? Ich meine mich zu erinnern dass die Übergänge geschmeidiger waren.

SEEEDinator
21.10.2011, 12:12
Wenn das schon zu lang ist, wollt ihr nicht die "originale" Vorstellung sehen. Das ist praktisch schon die Kurzfassung. Aber hey, ich komprimiere das nochmal. Kein Problem. Habe auch schon ein Idee, diesbezüglich...
Dann...
@Nonsense
Da hats auch Bilder, und ein Soundtrack Snippet! Das ist doch was ;-)

@Supermike
Danke für das Lob an meinen Schreibstil! Und dein fehlender Höhepunkt ist vorhanden. Vielleicht nicht in der Form, in der man`s vielleicht gewohnt ist, aber er ist da! Im Ernst!
Naja, danke für dein Feedback jedenfalls, ich setz mich nochmal dran ;-)

@Tüp
Hey, Romane sind toll! Zumindest meistens...
Angenehmere Vorstellung ist in Arbeit ;-)

@Davy Jones
Download gibt es (leider) noch nicht. Die erste Demo ist laut neusten Erkenntnissen (und Berichten meiner Maker-Sklaven in den hiesigen Hauskatakomben) für Mitte November angesetzt, tut mir leid! Und die Klippenwände... Joah. Ich nehme mal an, du meinst die auf den ersten beiden Bildern? Als "Frischling" im Mapping mit M&B ist es gut möglich, dass ich die richtigen Teile übersehen habe. Ich schau nochmal auf dem Chipset nach.

Danke für euer aller Feedback!
Ich setz mich gleich mal dran, und bastel eine neue Vorstellung (Wie letztes Mal auch schon...verdammt, ich bin verflucht!), die dann deutlich kürzer ausfällt. Mit etwas Glück kommt sie heute Abend schon rein!

Greetz

Tüp
21.10.2011, 12:25
Ich liebe RPGs, das darfst du nicht falsch verstehen. auch Romane sind (manchmal) ganz nett. Aber bei einer Vorstellung will ich mich nur grob von Informationen versorgen lassen.
Zu dem Gebirgspfadbildern: kommen mir einen wenig seltsam vor...aber vielleicht liegts auch nur am Panorama^^
Ich find nur, dass der Pfad zu eng ist und unnatürlich aussieht.

SEEEDinator
21.10.2011, 12:41
Ja, RPG`s sind klasse! Schön, dass wir uns da einig sind ;-)
Der Gebirgspfad ist bewusst so gemappt (bis auf die Abhänge vlt., da habe ich noch keine elegante Lösung gefunden) und das hat auch einen Sinn. Ich habe ja schließlich noch nicht gesagt, wo der Pfad hinführt, nicht wahr?^^

Na gut, ich meld mich dann heute Abend wieder mit der neuen Vorstellung. Bis dahin noch einen schönen Tag an alle Leser!

Greetz

Dylas
22.10.2011, 22:14
kurze antwort: nö und nu ist es auch noch thema verfehlt. Du sollst beschreiben um was es im spiel geht nicht was vorm spiel war

hattest in der schule mal zusammenfassungen? im prinzip musst du genau das machen und solang da wörtliche rede vorkommt ist es nicht zusammengefasst

SEEEDinator
23.10.2011, 14:46
@Dylas
Klar hatte ich mal Zusammenfassungen. Heißt ja aber nicht, dass ich mich deshalb kurzfassen kann, richtig?^^

Ist jetzt hoffentlich besser. Habe im Endeffekt nochmal alles komprimiert, bzw. einiges weggelassen.
Ist jetzt schon wieder ein gutes Stück geschrumpft, denke ich.
Nunja, viel Spaß beim Lesen ;-)

Greetz

SEEEDinator
01.11.2011, 15:24
*hihi, jetzt mache ich nen Doppelpost!*

Hallo Leute!
Nach einigen Schwierigkeiten im RL in der letzten Woche, kann ich nun frohen Herzens verkünden, dass die Motivation stärker ist als je zuvor! Soll soviel heißen wie...
-Eine erste Tech-Demo wird in der nächsten Woche an euch rausgegeben
-Es sieht so aus, als könnte ich diesmal zumindest den VV-Releasetermin einhalten^^

Erwartet bei der Tech-Demo bitte nicht zu viel Story. Es handelt sich im Endeffekt lediglich um die ersten Quests, die einem das Spiel erklären, ein paar Kampfmöglichkeiten sowie ein wenig rumgeschaue und Feature-ausprobieren. Eine ausführliche Liste, was in der Demo alles möglich sein wird, wird dann zeitgleich veröffentlicht.
Allerdings, und jetzt kommen wir zum Knackpunkt, ist bei der Tech-Demo der Orchestersoundtrack noch nicht optional. Dafür fehlen mir einfach noch zu viele passende *.midi`s...
Aber verzweifelt nicht, es sind lediglich 6 von 9 Tracks bereits verbaut ;-)
Dementsprechend steigt natürlich die Größe des Archives mindestens so, wie die Anzahl der Downloader sinkt. Macht nichts, mir reicht schon ein klitzekleines bisschen Feedback ;-)

Das wars dann auch erstmal, ich hab noch was zu tun heute.
Man sieht sich!

Greetz

Cloud8888
08.11.2011, 09:59
Moin Moin der Herr,
Ich wollte mich dann auch mal hier zu deinem neueren Project zu Worte melden.
Nun, ich finde es schon mal ganz interessant was du da von dir gibst.
Der Screen von der Stadt sieht auf jeden fall besser aus , als das was du bevor gemappt hast :D Gute Steigerung ^^
Ist dann der Protagonist der blonde Kerl ?
Oder kommen noch neuere Charsets ?
Ich hätte zumindest noch nen Faceset gern zu den wichtigsten Charakteren gesehen.
Ist jetzt Insanlar komplett gecancelt?

Wenn du nen Betatester brauchst, du weißt das ich dir wieder gern dabei helfe^^

SEEEDinator
09.11.2011, 16:14
Moin,
Danke für deine Zeit und das Lob am Mapping!
Der Protagonist ist der "blonde Kerl", und das Gesicht dazu habe ich bei den Kürzungen der letzten Textversionen wohl mit rausgenommen. Müsste noch irgendwo bei den Bildern der ersten Vorstellung sein (siehe unterster Spoiler).
Insanlar ist im Übrigen nicht komplett gecancelt, sondern lediglich pausiert.
Betatester sind gerne gesehen! Bist dann dabei^^

Greetz

SEEEDinator
18.12.2011, 16:14
Heu,
heute mal ein kleines Lebenszeichen.
Durch die positiven Rückmeldungen im Screenthread #52 sammelte sich genug Mut an, um nun noch mehr Screens vorzustellen. Insgesamt drei, in jedem Spoiler einer:


http://img141.imageshack.us/img141/2103/screen4dp.png (http://imageshack.us/photo/my-images/141/screen4dp.png/)
Vergangene Pracht: Nur noch Ruinen künden von alter Schönheit der einst mächtigen Festung



http://img21.imageshack.us/img21/2060/screen12z.png (http://imageshack.us/photo/my-images/21/screen12z.png/)
Organisiertes Chaos: Das innere des Hauses vom Dorfmagier Eduard



http://img16.imageshack.us/img16/4481/screen3mz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/16/screen3mz.png/)
Unberührte Natur: Der Süden des Tarra-Waldes, auf dem Weg zum Olund-Gebirge



Abgesehen davon gibt es noch zu sagen, dass:

-die erste richtige Ingamesequenz fertig ist (ein großer Schritt für mich^^)
-einige neue Maps hinzugekommen sind
-die Musik zur Zeit Stück für Stück remastered wird
-die Kapiteleinteilung ist gestrichen
-relxi dem Protagonisten Galtarn ein neues Outfit verliehen hat


Anzukündigen habe ich folgende Dinge:

-Ein erster richtiger Trailer folgt Anfang Januar, zusammen mit ein paar zusätzlichen Nettigkeiten
-Die Demo ist verschoben, weil...
->Das komplette Spiel momentan auf eine Spielzeit von mindestens 10 Stunden angepeilt ist, und meiner Meinung nach sollte die Demo dann länger als eine 3/4 Stunde beschäftigen.


Abgesehen davon verschiebt sich natürlich auch der VV-Releasetermin stark nach hinten.

Zu guter Letzt würde es mich sehr freuen, wenn sich jemand finden würde, der sich auf`s Zeichnen von Monstergrafiken für das Standard-KS des RPG-Maker 2000 versteht. Wenn sich niemand findet existiert ein Notfallplan, das Spiel wird also in jedem Falle fertiggestellt.


Achtung! Ein erster Teaser-Trailer ist ab heute verfügbar! (Siehe Startpost)


Das wars erstmal wieder, bis zum nächsten Mal und einen schönen Sonntag noch!

Greetz

relxi
19.12.2011, 21:36
Ich würde dir empfehlen, das Ding als externen Link zu posten, da es sonst so nervig-doof geladen werden muss.

SEEEDinator
20.12.2011, 13:54
Also, einfach den Link reinschreiben? Oder meinst du etwas Anderes? Der Link an sich ist ja da (siehe Startpost).

Greetz

SEEEDinator
08.01.2012, 14:58
Heu!
Und wieder einmal ist es an der Zeit, euch auf den Geist zu gehen!
Denn Stolen Words nähert sich langsam dem Demostatus, und bevor sich irgendwelche kritischen Fehler einschleichen, möchte ich das Spiel von einigen Freiwilligen testen lassen ;-)
Vielleicht bist ja genau Du der oder die Richtige..?
Alter, Name, Herkunft, Religion usw. usf. sind dabei unrelevant, wichtig ist nur, dass du das Spiel bis zum Ende anspielst. "Bis zum Ende" heißt hierbei, bis zum ersten Boss.
Genaueres teile ich Dir dann in einer PN mit ;-)
"Fertig" wird die Demo wohl Mitte Februar, wenn alles gut geht. Ansonsten Ende Februar. Du kannst dir ungefähr ein Woche zum Testen Zeit nehmen, für gut 1-2 Stunden Spielzeit sollte das ausreichen, hoffe ich. Etwas länger wäre auch in Ordnung, je nach dem wieviele Leutchen sich dann nachher finden.
Erwartungen stelle ich keine, bis auf eine: Einen Bericht (z.B. als Stichwortliste) mit allen Fehlern, Ungereimtheiten usw. die Dir aufgefallen sind. Die werde ich dann berichtigen, und spätestens Mitte März kommt das ganze dann an die Öffentlichkeit :-)

Oh man, endlich wird mal ein Spiel fertig. Grandios!

Also, ich hoffe, Du bist dabei!

Greetz,
SEEEDinator

Ben
08.01.2012, 18:07
Je nachdem wie es da bei mir aussieht. trag mich mal ein, wenn sich genug finden kann ich ncoh abspringen, aber so lange es zeitlich hinaut guck ich gern drüber, maker selber seit vielen Jahren und hab schon einiges gebetatestet.
Am besten du fügst mich mal bei Skype hinzu (siehe mein Profil) oder du schreibst mich per PN an.

Ben

SEEEDinator
16.01.2012, 16:57
Heu,
kleine Info für alle Tester und all jene, die vielleicht die Demo spielen werden!
Es ist mittlerweile wahrscheinlich geworden, dass die Demo etwas früher an euch (die Tester) rausgeht, als geplant. Momentan hänge ich lediglich an einem Skript, aber das sollte mich auch nicht zu lange aufhalten.
Spräche von eurer Seite etwas dagegen, schon etwas früher mit dem Testen zu beginnen?

Also, man sieht sich dann!
Greetz

Cloud8888
17.01.2012, 14:34
Ich hab kein Problem damit , solange ich bald endlich testen kann :D

Rayne
21.01.2012, 10:44
Ich würde mich gerne als Tester zur Verfügung stellen, wenn noch ein Platz frei ist.

SEEEDinator
21.01.2012, 10:57
Klar! Bekommst gleich Post!

Damit keine Missverständnisse entstehen:
Genügend Tester gibt es nicht!
;-)

Greetz

Mr.Räbbit
27.01.2012, 02:04
Ich melde mich auch mal zum Testen an, eine Hand wäscht die andere, deswegen her damit, es klingt auf jeden Fall interessant! :bogart:

SEEEDinator
03.02.2012, 17:34
So, nochmal für alle Tester und andere Interessenten!
Die Demo wird am Samstag fertig gemacht, dementsprechend geht sie dann am Sonntag, spätestens am Montag an euch, die Tester, raus!
Sobald ich alle Testberichte habe und die Fehler korrigiert sind, wird das (hoffentlich) gute Stück veröffentlicht.
Also, grob angepeilter Termin liegt jetzt um und beim 13. Februar, das ist aber nur eine Richtline. Kann genauso gut vorher oder später fertig sein.

Das war`s dann auch erstmal wieder, man liest sich!

Greetz

Cloud8888
04.02.2012, 09:42
Da mein Rechner wieder läuft immer her damit :D

SEEEDinator
04.02.2012, 20:04
So, Demo fertig.
Morgen, gegen Abend, erhalten alle angemeldeten Tester eine PN mit Downloadlink.
Ich werde jetzt noch ein letztes Mal selber das Spiel durchspielen, die Fehler, die ich selbst entdecke, beseitigen und dann das DL-Paket vorbereiten.

Puh, bin ich aufgeregt!
Also, dann bis morgen!

Greetz

SEEEDinator
05.02.2012, 13:48
Moin,
Sorry für den Doppelpost, aber es ist wichtig.
Suche einen gescheiten Dateihoster der *.rar Archive mit einer Größe von 356 Megabyte unterstützt.
Momentan versuche ich es bei PlatinShare.com , aber da scheint sich der Upload aufgehängt zu haben.
Wäre super wenn jemand eine Lösung hätte, ich geh mal weitersuchen.

Greetz

Tüp
05.02.2012, 20:43
Willst du nicht schauen, dass du die Datenmenge reduzierst ?
Hybris Rebirth hat so viel und da ist es verständlich...bei dir werden es viele mp3-Stücke sein...nicht wahr?

SEEEDinator
06.02.2012, 14:15
Muss ich gucken...
Ja, es sind viele *.wav`s dabei, das ist korrekt.

Ich schau mal. Hätte mich auch gewundert, wenn mal alles geklappt hätte, wie geplant :-)

Greetz

edit: Jawoll! PN`s sind gerade an die Testchern raus gegangen, jetzt bin ich richtig froh! Also, man sieht sich dann!
Greetz²

Mertux
09.02.2012, 14:21
Cooles spiel sehr interessant und bald ist der Demo start :D
Werde es direkt spielen ;)

SEEEDinator
10.02.2012, 13:30
Das erfreut mich sehr!
Ja, die Demo wird Anfang der Woche da sein. Durch einige, nennen wir sie "unglückliche Umstände", hat sich die Auslieferung an die Testerchen leider ein wenig verzögert.
Aber was solls, Hauptsache, es wird dieses Jahr noch etwas, gell?

Greetz

SEEEDinator
14.02.2012, 14:46
Aussage revidiert.
Da sich das Eintreffen der einzelnen Tests (2 von 7 bis jetzt) doch recht verzögert, und ich Zeit brauche, die Fehler auszubessern, erscheint die Demo nochmal eine Woche später. Demnach geht es am 20. Februar los, wenn ich gerade richtig geschätzt habe.
Also, dann bis dann!

Greetz

Mertux
14.02.2012, 15:17
Ok ist nicht schlimm wenn du länger brauchst hauptsache das Spiel wird ohne probleme fertig :D

Windklinge
15.02.2012, 01:33
Schließe mich obigen Post an. Sollte es länger dauern, frisst dich keiner auf, aber wenn du es schnell machst und das Spiel dann unschöne Fehler hat, dann bekommst du es vll wieder virtuell zurückgeworfen. xD
Also lass dir soviel Zeit wie du brauchst, auch wenn ich das Spiel ebenfalls endlich mal spielen würde *hust*^^

Grüße, Wind

SEEEDinator
15.02.2012, 13:45
Das ehrt mich!
Und natürlich, sollte sich irgendwo, abseits der bekannten Fehlerchen, noch etwas kritisches finden, so wird der Release natürlich noch verschoben.
Abgesehen davon sind bis jetzt immernoch nur 2 von 7 Berichten eingetrudelt *Hinweis* *zwinker-zwinker* :-)

Also, dann bis dann!

Greetz

Cloud8888
16.02.2012, 07:19
Ich hab Pünktlich geliefert ;)
DIe Demo wird dann im Umfang so lang gehen so wie ich sie gespielt hab oder ?
Denkst du eigentlich das ich mein Spiel auch vorstellen könnte wenn ich die Fehler verbesser ?

Vom Umfang ist es ja schon mal ein wenig ^^

Der Fehler mit Lola ist natürlich bei deinem Test recht gravierend :D

SEEEDinator
16.02.2012, 14:16
Jau, dein Test war zu meiner vollsten Zufriedenheit sehr pünktlich :-)
Je nach dem, wie viele (schwerwiegende) Fehler auszubügeln sind, kann es auch sein, dass noch ein bis zwei Aufgaben, ein Händler und einige technische Sachen dazukommen (die aber nicht unbedingt mit großem Aufwand verbunden sind *g*).
Kommt ganz drauf an.

Und ich denke, wenn die Fehler beseitigt sind (noch sind wir ja nicht fertig mit deiner Demo), kannst du`s auf jeden Fall vorstellen! Könntest du eigentlich auch jetzt schon, ist im Endeffekt deine Sache ;-)
Aber wie du selbst gerade bemerkt hast, sollte zumindest die Gruppe stimmen :-)

Greetz

Ninja_Exit
20.02.2012, 14:54
Moment, moment! Ich habe gerade die Geschichte gelesen und das ist auch der Grund warum ich das Spiel jetzt herunterladen werde.

Es gibt da eine Sache die mir nicht ganz einleuchten will. Galtarn, vermutlich der Hauptprotagonist der Geschichte bekommt einen anonymen Brief, in diesem er aufgefordert wird ein Buch von einem Fürsten zu stehlen. Macht das aber nicht weil es sich um eine Lapaile handelt? Der Satz lässt irgendwie vermuten, dass sowas öfter vorkommt und Galtarn eigentlich viel schlimmere Dinger anstellt. Dass nach dem Tot seines Sohnes bei ihm die Alarmglocken klingeln und er seine Frau beschützen will, damit die anonymen Buchsammler nicht noch ihr die Kehler durchschneiden, ist einleuchtend. Aber die Kerle müssen echt ziemliche Idioten sein. Wieso töte ich, hypothetisch gesehen, als Buchsammler den einzigen Antrieb meines Beschaffers, in dem Fall Galtarn's Frau, bevor ich mein Buch überhaupt in den Fingern halte? Denn im Geschichtstext steht nur, dass 2 unbekannte nun das Buch fordern, Galtarn aber fliehen konnte.

Davy Jones
20.02.2012, 15:05
141 MB? Whoa.

Na egal, ich lads mir trotzdem.

SEEEDinator
20.02.2012, 15:31
Moment, moment! Ich habe gerade die Geschichte gelesen und das ist auch der Grund warum ich das Spiel jetzt herunterladen werde.

Es gibt da eine Sache die mir nicht ganz einleuchten will. Galtarn, vermutlich der Hauptprotagonist der Geschichte bekommt einen anonymen Brief, in diesem er aufgefordert wird ein Buch von einem Fürsten zu stehlen. Macht das aber nicht weil es sich um eine Lapaile handelt? Der Satz lässt irgendwie vermuten, dass sowas öfter vorkommt und Galtarn eigentlich viel schlimmere Dinger anstellt. Dass nach dem Tot seines Sohnes bei ihm die Alarmglocken klingeln und er seine Frau beschützen will, damit die anonymen Buchsammler nicht noch ihr die Kehler durchschneiden, ist einleuchtend. Aber die Kerle müssen echt ziemliche Idioten sein. Wieso töte ich, hypothetisch gesehen, als Buchsammler den einzigen Antrieb meines Beschaffers, in dem Fall Galtarn's Frau, bevor ich mein Buch überhaupt in den Fingern halte? Denn im Geschichtstext steht nur, dass 2 unbekannte nun das Buch fordern, Galtarn aber fliehen konnte.

Sehr gut aufgepasst! Ich bin entzückt!
Was genau es mit Galtarn auf sich hat, möchte ich hier eigentlich (noch) nicht verraten. Wenn du ganz dringend drauf bestehst, lässt sich über eine PN oder auch nen Spoiler drüber reden, aber ansonsten möchte ich diese Information gerne noch unter der Hand halten.
Denn, siehst du, Galtarn ist in vielerlei Hinsicht ein Idealist, allerdings unterliegt er, wie ein Mensch es nunmal tut, auch gewissen Schwächen. Nur so viel: Die zwei Unbekannten sind keine Unbekannten (das steht auch im Text, soweit ich weiß), sondern alte Kameraden Galtarns. Und, wer sagt, dass es insgesamt nur drei sind?

Jetzt muss ich mich aber zurückhalten, huiuiui...

Wünsche dir und Davy Jones gute Unterhaltung und viel Spaß!

Demnächst kommt nochmal etwas. Aber was, das verrate ich noch nicht^^

Greetz

Ninja_Exit
20.02.2012, 16:45
3 Dinge, die mich beim Spielen ziemlich nerven:

Textgeschwindigkeit: Wenn du versuchst Atmosphäre in den Texten einzubauen, dann mach doch bei Satzenden ne kurze Pause und führe den Text in Standartgeschwindigkeit aus. Sieht bis jetzt nach Spielzeitstreckung aus.

Gehgeschwindigkeit: Der Held geht viel zu langsam und die Maps sind selbst in Innenarealen viel zu groß im Vergleich zu seiner Geschwindigkeit. Ohne das Spiel bis jetzt durchgespielt zu haben, wette ich, dass es um 2/3 kürzer wäre, wenn Gehgeschwindigkeit und Text nicht so langsam wären.

Tag/Nacht-System: Das System ist böse. Das 3. Haus, dass ich im Dorf nicht gefunden habe, da ich nicht wusste, dass man durch die Büsche gehen musste habe ich zur Nachtzeit entdeckt. Der Held hat Hemmungen nun da reinzugehen. Nun muss ich warten. Lange warten.

Ich spiels weiter. Habe aber Gehgeschwindigkeit und Tag Nacht System bei mir bereits umgestellt, da es mich genervt hat.

SEEEDinator
20.02.2012, 17:05
Textgeschwindigkeit:
Tja, da auch die Tester da "gemeckert" haben, werd ich`s wohl verschnellern müssen... Ohweh, das wird dauern... :-)
Gehgeschwindigkeit:
Gibt im späteren Spielverlauf zwei Objekte, die die Laufgeschwindigkeit temporär erhöhen und bis zu einem gewissen Punkt gestapelt werden können.
Tag/Nacht-Problem:
Ab ins Bettchen, Tageszeit aussuchen, aufwachen und eine Minute warten ;-)

Greetz

Mertux
20.02.2012, 18:21
Wuhuuuuuuuu endlich ;)
jetzt sofort spielen :D

Slax_Vice86
20.02.2012, 19:05
Tag/Nacht-Problem:
Ab ins Bettchen, Tageszeit aussuchen, aufwachen und eine Minute warten ;-)


Also muß mann da eine Echte Minute warten?
Weil genau nach den aufstehen, meckert der gute Mann immer noch bei mir. :P

Davy Jones
20.02.2012, 19:15
Ach man, jetzt wollt ich grad zocken und hab den Post von Ninja_exit gelesen.

Rusk
20.02.2012, 19:48
@ Davy Jones:
Mit langsamen Geschwindigkeiten kannst du wirklich nichts anfangen, was? ;)

@ SEEEDinator:
141 MB für ein 2k bzw. 2k3 Spiel? Guter Mann, du bringt mein gutes altes Internet zum Glühen! :)

Davy Jones
20.02.2012, 20:13
So ist es, ich will dass sich ein RPG flott spielt.


Tja, da auch die Tester da "gemeckert" haben, werd ich`s wohl verschnellern müssen...
Und wieso hast du nicht auf deine Tester gehört?

Rusk
20.02.2012, 20:21
So ist es, ich will dass sich ein RPG flott spielt.
Ich kann es dir nicht verübeln, aber manchmal muss eben ein Text langsam sein. Wehe aber dem, wenn es die Standardgeschwindigkeit ist; im Intro kann ich es ja noch verstehen ...

Davy Jones
20.02.2012, 20:22
Reden wir von selbstablaufenden Texten oder wegdrückbaren? Bei wegdrückbaren will ich zumindest immer die Standardgeschwindigkeit.

Cloud8888
20.02.2012, 20:27
Das stört aber nicht so sehr. Man gewöhnt sich halt nach ner Weile dran :D
Mich würden andere Aspekte mehr aufregen^^

Rusk
20.02.2012, 20:27
Je nachdem: Bei normalen Texten wie Dialogen usw. natürlich die Standardgeschwindigkeit, bei Erzählungen kann oder soll es langsam sein, damit es besser zur Geltung kommt. Wie dem auch sei ich möchte nicht SEEEDinators Thread mit diesem Thema verunschönern. Er wird ja schon begriffen haben, worum es geht.

TwoFace
20.02.2012, 20:39
Die Textgeschwindigkeit war ja auch bei "Insanity" ein ziemlich präsentes Thema. Ich kann mich Deamonic eigentlich nur anschließen, insofern, dass die Textgeschwindigkeit innerhalb einer Erzählung schon langsamer sein sollte, um die Atmo zu steigern. Das sollte in Ordnung sein.

Bei selbstablaufenden Texten würde ich die Geschwindigkeit eher zu langsam als zu schnell wählen, sonst geraten die Spieler in Hektik beim Lesen. Das nur am Rande.

mfG Penetranz

Ninja_Exit
20.02.2012, 20:45
Mir ist beim Spielen noch ein Bug aufgefallen mit dem man, sofern man viel,viel Geduld hat sich Problemlos auf LV 99 leveln kann.

_
Nachdem man die erste Quest erfüllt hat und sich schlafen legt kann man sich die darauf folgende Sequenz immer wieder ansehen, sofern man sich wieder ins Bett legt. Die 100 Exp kriegt man also immer wieder. Mir ist der Bug aufgefallen als ich die Botenquest gemacht habe und es auf dem Rückweg Nacht wurde. Das heißt auf dem Rückweg sind nun die Wölfe, die ich nicht besiegen kann, da die Balance nicht gerade gut ist. Die Wölfe haben ne echt hohe Critical Hit Chance. Und mit 40 HP ist man dann schnell an seiner Belastungsgrenze. Und mit den 20 Gold am Anfang kann man sich nicht die Welt kaufen. Der Kampf gegen die Wölfe ist glatter Selbstmord. Ich wollte mich in meiner Bude schlafen legen um die Zeit zu beschleunigen, wie du sagtest. Die Option gibt es aber dann nicht mehr. Der Switch ist im Maker nicht auf off gestellt. Deshalb wiederholt sich das. Nun muss ich manuel wieder die Zeit nach oben schrauben oder lange, lange warten. Bis jetzt war das Tag/Nacht System echt nur böse. xD

Richtiges Feedback gibt's aber noch wenn ich fertig bin.

@Davy Jones: Jeder Text in dem Spiel ist langsam. Egal worum es geht. Ob wegdrückbar oder Selbstablaufend.

Cloud8888
20.02.2012, 20:56
@ninja:
Du musst die Fähigkeiten des Helden benutzen.
Es gibt eine Fähigkeit mit der du deine Abwehr drastisch erhöhen kannst. (Verdeitigungshaltung)
Einfach in der ersten Runde aktivieren und du besiegt jeden Wolf ohne Probleme.
Hat mich in Test auch einige mal getötet ohne ..xD
Am besten noch die Kampfhaltung einwerfen dann geht das Kloppen ganz einfach :D
Hoffe konnt dir helfen^^

Ninja_Exit
20.02.2012, 21:06
Ich rede nicht vom ersten Wolf. Ich rede von den Waldwölfen. Meine Situation ist folgende gewesen.
Ich habe alle Aufgaben erledigt, bis auf die Heilkräuterquest und bin nun Stufe 4 mit Jagdmesser und 2 Heiltränken.

Ich habe den Kampf bestimmt 10 mal ausprobiert. Ob Offensive oder Defensive Haltung ist völlig egal. Jeder 2. Hit ist zu 40% ein Critical Hit der 14 Schaden anrichtet und manchmal haben die Wölfe sogar Angriffspriorität. Man kann also nie in der Theorie mit seinen Heiltränken haushalten. Man muss sie also bei ca. 20 HP einwerfen, da alles andere Gambling ist. Selbst wenn man dies einhällt. Ist nur ein Wolf kaputt und man selber halbtot. Im Wald tummeln sich aber ne Menge Wölfe. Die standartmässig sogar normale Geschwindigkeit haben, man selber aber nur langsam gehen kann. Nun möchte man sich in seinem Dorf schlafen legen und der Sequenzbug geht los. Nun, davon werden meine HP nicht geheilt. Deshalb sehe ich die Stelle eigentlich schon als etwas größeren Bug an. Ist aber Makertechnisch mit einigen Mausklicks geregelt.
Die Kampfbalance selber ist wirklich noch mal überarbeitungswürdig. Da es bis jetzt nur auf Itemschlacht hinauszulaufen scheint.

SEEEDinator
21.02.2012, 13:53
@Davy Jones
Tja, könnte jetzt natürlich mit irgendeiner Ausrede kommen, aber das lass ich lieber sein. Kurz und knapp: Erst war`s pure Faulheit, dann die Korrektur der anderen Fehler und dann einfach der Wille, das Schätzchen unter die Leute zu bringen. Die Erhöhung der Textgeschwindigkeit (wahrschenlich von 5 auf 2 oder 3) steht jetzt aber ganz oben auf der Liste, direkt nach...

@Ninja_Exit
God. Damn. It. Bezogen auf den Erfahrungspunkte-durch-Sequenz-Bug hast du echt ne fabelhafte Entdeckung gemacht! Der ist schon so gut wie draußen. Aber schon witzig, dass er weder mir noch den fleißigen Testern nicht aufgefallen ist... Irgendwie...
Das Balancing war bzw. ist von vornherein noch nicht wirklich ausgereift. Die Wölfe im Wald waren auch schon zur Demotestversion da, allerdings hatte ich da einen Fehler in der Eventseitenabfolge, weswegen sie nicht sichtbr waren.
Ich werde mich auch darum kümmern ;-)

Nochmal im Allgemeinen:
Da der Fokus des Spieles absolut und zu keinem Teil (ausser einem gaaaanz kleinen, jaja) auf den Kämpfen liegt, habe ich, das gebe ich unumwunden zu, mich noch nicht wirklich um das Kampfbalancing gekümmert. Teert, schlachtet und vierteilt mich dafür, wenn ihr wollt, aber lasst mich erst mein Spiel fertig machen!

Finde es übrigens sehr amüsant, dass in diesem Thread eine kleine Diskussion zum Thema Schriftgeschwindigkeiten entflammt ist. Jetzt warte ich auf das Thema Laufgeschwindigkeiten, und mein Leben ist fast erfüllt :-)

Ich werde einige Skripte nochmal überarbeiten, auch um den Ungeduldigen unter euch keine ganze Minute Wartezeit zumuten zu müssen ;-)
Aber in sehr naher Zukunft ist nicht mit einer neuen Version zu rechnen. Zu viele Klausuren, zu viele Präsentationen. Und wenn, dann soll auch neuer Inhalt rein.

Hoffentlich hab` ich jetzt nichts vergessen, wenn doch, einmal melden, bitte!

Greetz

Davy Jones
21.02.2012, 15:00
Schade, es hätte dem Spiel wohl besser getan, vll. ein oder zwei Wochen zu warten. Ist ja nicht so, als wenn du ein Zeitlimit hättest hier unbedingt etwas raushauen zu müssen.

Lass dir ruhig Zeit =)

Rayne
21.02.2012, 17:55
Oh, verdammt. Mir sind die Waldwölfe garnicht erst begegnet. Blöd aber auch! Mit denen hätte ich mich gerne geprügelt.

Cloud8888
22.02.2012, 07:16
Oh, verdammt. Mir sind die Waldwölfe garnicht erst begegnet. Blöd aber auch! Mit denen hätte ich mich gerne geprügelt.

Stimmt in meinem Test bin ich auch nie auf die Waldwölfe gestoßen....:D
Mich hatten ja nur mal die Bienen gekillt weil die ohne nutzung der Skills unbesiegbar sind:D

SEEEDinator
22.02.2012, 16:04
Hach, ihr stell euch aber auch herrlich an ;-)
Die Wölfe waren deshalb nicht da, weil ich, wie weiter oben erwähnt, die Eventseiten falsch angeordnet hatte. Ein Fehler, der mir selbst beim letzten Test noch auffiel :-)

Greetz

Ninja_Exit
22.02.2012, 23:36
Verdammt, gerade wo es spannend wird, hört's auf. Das ist gemein.

Um aber überhaupt in den Genuß der Endcretits zu kommen, muss man einiges in Kauf nehmen. Ich werde zunächst einige Punkte hervorheben, die mir beim Spielen aufgefallen sind.

Bugs:
-Im Dorf Nr.2 ist der Schmied nicht ansprechbar.
-Das Kind erzählt nur eines der 4 Geschichten. Nämlich die Geschichte, die die Quest "Schatzsuche" aktiviert. Die Geschichte über "Magie" bspw. ist nicht anwählbar.
-Ich kann unendlich oft den Passierschein vom Bürgermeister besorgen, habe ich mich erstmal um die Sorgen der Bürger gekümmert. (Mal wieder unendlich Erfahrung xD)
-Solange die Kräuterquest läuft kann ich beim Händler nichts kaufen.
-Nachdem man die Botenquest erledigt hat, werde ich Zeuge einer Zellteilung. Siehe Spoiler. Ich denke, dass ist nicht so gewollt.
http://share.cherrytree.at/showfile-5496/screen_2.png Wie hat sie das gemacht?!
-Der erste Wolf, den man für den Bauern töten muss startet direkt vor dem Haus des Kerls. Sprich der Spawnpunkt kollidiert mit dem Teleport. Man sollte ausweichen können, vorallen wenn man keine Ahnung hat ob Tag oder Nacht ist, da im Haus die Zeit weiterläuft.



Positives:
-Ging es um die eigentliche Handlung habe ich mich sehr gut unterhalten gefühlt und wollte hinter das Geheimnis der Geschichte kommen. Die Storydialoge sind sehr gut geschrieben und haben einen leicht düsteren Beigeschmack, auch wenn diese leider viel zu selten vorkommen. Man kann sie aber auch als Belohnung fürs lange hin und her Wandern ansehen.

-Erfahrungspunkte durch Erreichen von Questzielen. Ganz ehrlich das hat schon motiviert, vorallen da dein Spiel ja nicht auf großartiges Kämpfen ausgelegt ist hat man als Spieler den Fortschritt im Blick. Grinden gibt es im Spiel nicht und das gefällt mir.

-Jeder NPC hat eine kleine Geschichte zu erzählen und wirkt nicht langweilig. Die Kinder und der komische Angler waren sehr amüsant.

Negatives:
-Viel hin und hergerenne um die Questziele zu erfüllen.
-Teils sehr seltsame Lösungswege. (Hund und Ast. Überall liegt gehacktes Holz rum aber keines kommt als Stock in Frage, nein es muss ein sehr seltsam zu findener Ast sein.
-Textgeschwindigkeit (Deine Leute haben sehr viel zu sagen. Es ist nicht nötig den Text zu verlangsamen. Bei Storyrelevanten Stellen ist es okay. Aber beim eigentlichen NPC ist es viel zu viel.)
-Gehgeschwindigkeit (Deine Maps sind sehr groß, vorallen der Wald und man selber ist viel zu langsam. Selbst NPCs und Gegner sind schneller)
-Aussen sind die Häuser klein aber innen sind es regelrechte Villen. (Nur in 1. Dorf. In Dorf 2 ist es seltsamerweise genau richtig)
-Die Vorgeschichte im Vorstellungsthread wird im Spiel in keinster Weise erwähnt. Hat Galtarn noch das Buch von seiner ersten Begegnung von den beiden?

Fazit:
Die Geschichte ist im Spiel gut umgesetzt aber das Gameplay, vorallen im Kampf und die Geschwindigkeitsbremsen lassen noch zu Wünschen übrig. Dennoch habe ich es nicht bereut das Spiel gespielt zu haben. Einige Dinge verbessert werden kann das ein ganz ordentliches Spiel werden. Lass dich nicht unterkriegen.

SEEEDinator
23.02.2012, 13:52
Vielen herzlichen Dank!
Zu den "Bugs":
-ReadMe hilft ;-) Wobei, eigentlich sollte die Hütte des Schmieds auch gar nicht mehr betretbar sein, eben weil er nichts zu vermelden hat... Seltsam. Ich kümmer mich drum!
-Das steht jetzt aber in der ReadMe! Zitat: -Kerlanas Geschichten können wertvolle Informationen enthalten, allerdings ist bis jetzt nur eine Geschichte ins Spiel implementiert Aber recht hast du trotzdem ;-)
-Gut, das ist mal wieder ein schwerer Fehler. Idee: "Stolen Words: Return Of The Experience Points" oder etwas in der Art...^^
-Aha. Du meinst die Kräuterquest in Paland (Dorf 1), bei Eduard, richtig? Da muss ich nochmal gucken...
-Ohja. Mein Fehler (was sonst?). Liegt daran, dass im Demobetatest bemängelt wurde, dass man die Personen nur direkt, also nicht über die Theke hinweg ansprechen kann. Da war ich wohl etwas schlam...ähm, unsauber... :-) Wird erledigt!
-Gut, der wird dann etwas weiter weggesetzt. Da habe ich nicht dran gedacht

Das Lob und das Negative zerpflück ich jetzt nicht so (zur Kenntnis genommen habe ich es aber trotzdem ;-)), aber ich bedanke mich vielmals für deine Ausdauer und deine anständige Rückmeldung!

Unterkriegen lass ich mich nicht, nicht diesmal!
Hoffe, du spielst dann irgendwann auch die Vollversion ;-)

Greetz

SEEEDinator
18.03.2012, 09:55
*Staubwedel schwing*
Stolen Words... Mhm... Kommt mir irgendwie bekan... Moment mal!
Stimmt! Ist ja meins!

Und damit herzlich Willkommen zum Countdown zu Phase 2!

Super. Und was ist "Phase 2"?
Phase 2, mein Freund, bezeichnet einen entscheidenden Abschnitt in der Entwicklung von Stolen Words! Und du kannst "live" dabei sein!
Im Endeffekt ist der Sinn und Zweck des Ganzen, mich selbst dauerhaft dazu motiviert zu bekommen, an SW weiterzuarbeiten. Ich gebe zu, seit der Demoveröffentlichung ist nicht wirklich viel passiert.
Das soll sich ab der ersten Woche der Frühjahrsferien ändern!
Das Ziel und der Aufbau von Phase 2, zwei ganz simple Dinge.

Ich gebe einmal die Woche, vorzugweise Sonntags, bekannt, was sich alles getan hat. Als Beweis dafür veröffentliche ich Bilder, Videos, Texte... Eben Ausschnitte von den Dingen, die neu sind.
Aufgrund eurer Rückmeldungen ("Da wirken die Bodentiles etwas deplatziert!" "Macht dieses Monster an genau der Stelle wirklich Sinn?" usw.) wird Stolen Words kontinuierlich verbessert.
Und jetzt kommt das, was man sowohl als Anreiz, als auch als Abschreckung verstehen könnte:
Jeder, der in seinen Beiträgen konstruktive Kritik nennt, bekommt a) einen Ehrenplatz in den Credits oder b) einen Gastauftritt in Stolen Words, samt Nebenquest und sonstigem, mit Gameplay und Setting vereinbarungsfähigem Schnickschnack.
Gut, SW ist kein wirklich bekanntes Projekt und weist nicht unbedingt Potenzial auf, aus der Masse besonders hervorzustechen.
Aber dennoch, vielleicht möchtet ihr ja trotzdem mitmachen ;-)

Also. Kommen wir zur Kurzfassung der "Phase 2":
-Beginn: 30. März 2012
-Zeitpunkt, an dem Zwischenberichte erscheinen: Immer an Sonntagen
-Sonderregelung für Sonntag, den 1. April: An diesem Tag wird eine komplett überarbeitete Version der Vorstellung veröffentlicht.

Ich würde mir wirklich wünschen, dass sich ein paar Leutchen finden würden :-)

Bis dann!

Greetz

Cloud8888
18.03.2012, 14:24
Ahh der Herr lebt ja noch :D
Hab schon neue Vids auf Youtube vermisst.

Zu deiner Idee, ich find sie gut und werd mich mich bemühen dir Kritik geben zu können :D
Freu mich schon mehr zu sehen.

SEEEDinator
30.03.2012, 21:36
A new Vorstellung has been entdeckt! Going into Verbreitungsmode!

Zu deutsch: Phase 2 hat heute, wie geplant, begonnen.
Im ersten Post dieses Threads findet ihr eine funkelnagelneu überarbeitete Vorstellung für Stolen Words sowie das eine oder andere Video.
Wünsche viel Spaß und hoffe auf viel Resonanz!

Greetz

SEEEDinator
22.04.2012, 11:05
Sonntagsupdate (22. April

Und wieder sind zwei Wochen um. Letzten Sonntag habe ich bewusst keinen Zwischenbericht rausgegeben, da es einfach zu wenig Neues gab.
Fangen wir also mit neuem Inhalt an, der fertiggestellt und spielbar ist:

-Im Dorf Paland gibt es ein erstes und einfach gehaltenes Minispiel. Komplett auf freiwilliger Basis und kann, sofern nicht einmal gelöst, so oft versucht werden wie gewünscht.
-Der Schmied in Hultgard hat endlich etwas zu vermelden. Was genau, verrate ich aber nicht.
-Die Planung für den ersten Zwischenboss wurde nochmal stark überarbeitet.
-In den Tarrawäldern (und später auch an anderen Orten) wartet ein NPC, der ein neues Feature einführt. Ein Punkt, der von einigen Demospielern bemängelt wurde, waren die "unausgeglichenen" oder "zu schwierigen" Kämpfe. Nun, dem sollte nun entgegengewirkt sein ;-)
-Die Skripts für die letzten drei Geschichten von Kerlana sind vollständig.
-Das Soundbalancing (Lautstärkenanpassung etc.) hab ich auch noch überarbeitet. Die Musik sollte jetzt nicht mehr so penetrant wirken...
-Das Tag/Nacht-System hat nochmal eine Generalüberholung der Farbeinstellungen mitgekriegt.
-Neues Feature ohne Namen. Hat was mit Erinnerungen zu tun.
Und zum Schluss, der most important point of changes ever:
-Die Schriftgeschwindigkeit sämtlicher Textboxen ausserhalb von Storybehafteten Events ist um mehrere Stufen verschnellert worden.

Tja, dann vielleicht noch ein paar Dinge, die in Zukunft auf euch zukommen. Sollte im nächsten Monat alles machbar sein.
-Ein komplett neues Dorf (Wehfurt)
-Diverse neue Waldgebiete
-Zig neue Aufgaben, sowohl freiwillig als auch storyrelevant
-Ents
-Die B-Variable soll auch endlich zum Tragen kommen
-Magie und alles was dazu gehört
-Ein klitzekleines Gimmick...
-Das Olund-Gebirge, welches ja bereits erkundet werden kann, wird auch nochmal belebt.
-Und so weiter, und so fort...

Tja. Und für die Augen gibt das auch nochmal zwei Kleinigkeiten.


http://s1.directupload.net/images/120422/zun327vo.png
Ein Bild aus dem namenlosen Feature, das mit Erinnerungen zu tun hat

http://s7.directupload.net/images/120422/yduxl3fp.png
Hier wird ein Ausschnitt aus der eigens fürs Minigame angefertigten Map angezeigt. Na, was müsst ihr wohl machen..?



Tjoah, das wärs dann mal wieder.
Die Sache mit den MakingOf Videos verzögert sich leider etwas. Die Technik spinnt (Ich sag nur: Magix). Sobald das passt, gehts da auch wieder weiter.

Soweit dann, hoffe auf nette Antworten!

Greetz

SEEEDinator
28.04.2012, 15:44
Heu Leute! Klar, heute ist erst Samstag, aber bis morgen kommt nicht mehr viel Neues, von daher...
Abgesehen davon liest das ja eh keiner, also... ;-)

Sonntags- bzw. Samstagsupdate vom 28. April

In der letzten Woche habe ich mich nochmal eingehender um die bisher auftauchenden Charaktere gekümmert. Viele NPC haben ein Persönlichkeitsupdate bekommen, weitere weisen jetzt variablenabhängige Dialoge auf.
Als Beispiel dient uns die Frau des Fischers Kreffel. Der folgende Ausschnitt aus dem Spiel kann Spoiler enthalten, also seht es euch nur, wenn ihr die Demo schon kennt oder eh kein wirkliches Interesse dran habt ;-)


Wie wir wissen, findet sich im Dorf Hultgard die Hütte eines Fischer uns seiner ihm anver..., angetrauten Gattin. Letztere hatte bis jetzt nicht viel zu sagen, ausser der Tatsache, dass ihre bessere Hälfte nur noch am See im Süden herumhängt.

Jetzt ist dieser Dialog aber um 4 Eventseiten reicher.
Beispielsweise sprechen wir erst mit Kreffel und glauben seinen Ausführungen über Wald und Wiese.
Dann besuchen wir zum ersten Mal Frala, seine Frau, und reden mit ihr. Da wir ja nun wissen, was Kreffels Ansichten sind, und wir ihm alles geglaubt haben, verhält sich Galtarn auch so.
Daraus ergibt sich, dass Frala ersteinmal in Ruhe gelassen werden will.

Hätten wir Kreffel erst nicht geglaubt, und dann beim erneuten Ansprechen wieder behauptet, dass er nicht ganz dicht ist, hätten die beiden wieder unterschiedlich reagiert.

Solche komplexeren Dialoge kommen ab dem Dorf Wehfurt, dass man in der Demo noch nicht betreten konnte, immer häufiger vor. Aber nicht nur in Dialogen entscheiden die vorangegangen Taten, sondern auch bei anderen Sachen. Welche genau, erfahrt ihr einandermal :-)
Abgesehen von dieser Neuerung haben die fortgeschrittenen Arbeiten am ersten Zwischenboss begonnen, NeuroByte hat den Auftrag erhalten, ein passendes Musikstück zu schnitzen und ich habe Durst.
Und genau deswegen werde ich jetzt etwas trinken gehen, und mich dann den Abschlussworten widmen.
*gluckgluck*

So.
Also, hier nochmal alles in Kürze:
-neues Dialogsystem, welches ältere Handlungen berücksichtigt und nicht nur bei NPC-Texten Verwendung findet
-erste Arbeiten am fortgeschrittenen Stadium des ersten Zwischenbosses
-die Aufzeichnungen des Meisters begonnen niederzuschreiben


Beim nächsten Mal gibt es wieder Bilder, seid also gespannt! Wenn ihr möchtet...

Greetz

Cloud8888
28.04.2012, 16:45
die Aufzeichnungen des Meisters begonnen niederzuschreiben
Was meinst du damit ? :D
So eine Art Tagebuch von ihm , wo er schreibt warum er so handelt oder wie ? ^^

SEEEDinator
28.04.2012, 16:50
Oh, hab ich das tatsächlich geschrieben..?
Mhm...
Tja, dann besteht demnächst wohl Aufklärungsbedarf ;-)

Aber deine Vermutung ist schonmal nicht so schlecht!

Greetz

SEEEDinator
01.05.2012, 16:49
Weil ich einer mystischen Eingebung gefolgt bin, präsentiere ich euch hiermit die wirklich finale Version der Spielvorstellung.
Ich habe nicht vor, nochmal irgendetwas großartiges daran zu ändern.

Tja, das wars auch schon wieder ;-)

Viel Spaß und nen schönen Tag noch!

Greetz

Ninja_Exit
01.05.2012, 17:01
Die neue Spielvorstellung gefällt mir viel besser. Ich fand es bei der letzten Demo komisch in der Spielvorstellung mehr über den Hauptcharakter in Erfahrung zu bringen als im eigentlichen Spiel. Jetzt wo der Held auch wie im Spiel den mysteriösen Touch hat, sind die Erwartungen wahrscheinlich so wie sie sein sollten. Ich bin mir nicht sicher ob es gut ist, bereits soviel Infos von der mysteriösen Bande preiszugeben. (In der Demo hat man nur mit einer der Personen zu tun, warum gibst du dann die Namen der Kerle und noch eine eventuelle Hirarchie preis?) Im Spiel weiß man fast gar nichts über diese Kerle, der Wall of Text im Spoiler ist meiner Meinung nach unangebracht und könnte eine Menge im fortschreitenden Spiel spoilern. Da die Demo ca 1-2 Stunden läuft sollten die Infos nicht den Effekt "Hab ich bereits in der Vorstellung gelesen." hervorbringen.

SEEEDinator
01.05.2012, 17:34
Gut, dass du diesen Punkt aufgreifst, da war ich mir nämlich auch nicht sicher.
Wahrscheinlich wäre es wirklich besser, ich lasse die Beschreibungen erstmal raus ;-)
Danke, dass dus dir nochmal angesehen hast!
Übrigens, Interesse an einem (wirklich) kleinen Test?

Danke für das Feedback und nen schönen Restdienstag noch!

Greetz

Cloud8888
01.05.2012, 21:17
Mir gefällt die neue Präsentation sehr gut :D
Gibt auch optisch gleich viel mehr her als vorher..
Lass mich raten worin dieser Test besteht ? Den Zwischenkampf /Boss Testen der in der Demo noch nicht da war ?

Ninja_Exit
02.05.2012, 11:17
Ich würde mich als Tester anbieten. Vorallen wenn's um Bosskämpfe geht.

SEEEDinator
02.05.2012, 15:05
Es würden mehrere Dinge getestet werden.
Unter anderem...
...das Balancing für das neue Kampffeature (Memo an mich: Synonym für "Feature" suchen, mir geht dieses Wort auf den Geist...)
...der, wie ihr richtig erraten habt, in der Demo nicht enthaltene "Bosskampf"
...das angepasste Tag/Nacht/Wetter-System (das kann auch bedeuten, dass man vlt. mal ne Minute irgendwo rumstehen muss...)
...und noch ein paar Kleinigkeiten, wie z.B. die verzweigten und von anderen Dingen abhängigen Dialoge/Quests, damit auch das funktioniert
Eine genaue Liste geht dann an euch Testerchen raus ;-)

Habe zwar selbst schon einige Tests gemacht, aber das hat bei der letzten Demo schon nicht so viel gebracht, von daher...

Ich trag dich, Ninja_Exit, dann mal ein und geb dir Bescheid, wenns los gehen kann. Kann aber noch gut 1 - 2 Monate dauern, da jetzt Ende Mai erstmal ein 1monatiges Praktikum ansteht, welches mit Bravour absolviert werden will.
Und von dir, Cloud, bräuchte ich dann nochmal ne Bestätigung, dass du auch testen willst ;-)

Danke für euer Interesse!

Greetz

Cloud8888
05.05.2012, 15:49
Ich helfe dir gern wieder :D
Sag einfach wieder bescheid wenn du hilfe brauchst.

SEEEDinator
06.05.2012, 16:54
Heu,
es ist mal wieder soweit. Schon wieder eine Woche rum, und schon wieder ein Update.
Diesmal könnte es sich sogar für den Einen oder Anderen lohnen, je nach dem, wo die Interessen der entsprechenden Person liegen ;-)

Also, fangen wir an! Wie "gewohnt" erstmal ein Auszug aus der Liste der Dinge, die früher einmal Bugs waren...

-die Helligkeit passt sich nach Betreten oder Verlassen einer Map schneller an, als vorher
-früher musste man gut eine Minute auf die NPC warten, nachdem man schlafen war. Vergangenheit ;-)
-diverse falsche Faceseteinblendungen bei Erhalt von Items
-nach einem Nickerchen ist die Musik nicht mehr so laut...
-...überhaupt wurde die Lautstärke der kompletten musikalischen Untermalung nochmal neu eingestellt


Dann ein paar kleine, aber nicht unwichtige Neuheiten bzw. geänderte Altheiten:

-das Balancing ist komplett rundum erneuert und sollte besser funktionieren, als das Alte
-...mit den Balancingänderungen geht eine Änderung des Preis/Leistungs-Verhältnisses einher
-es sind auch bereits einige Teile der "lebenden Welt" implementiert
-der Mapcounter steht zur Zeit bei 79, am Demo-Tag waren es 35
-die Hultgard-Minen, also der erste "Bosskampf", sind so gut wie fertig (einen Beispielscreenshot findet ihr im Startpost, das letzte Bild)


Und zum Schluss möchte ich euch noch einen kleinen Auszug aus einem der Tagebücher des Meisters mitgeben. Insgesamt gibt es drei Tagebücher, die jeweils mehrere Kapitel umfassen.


Kapitel III - Ein Rückschlag
Der 40. Tag des siebten Monats, im 297. Jahre des ersten Zeitalters

Ich war zu voreilig. Und zu leichtsinnig.
Erste Studien der alten Dokumente ließen erkennen, dass jeder der
Autoren einen anderen Weg gesucht und eigene Erkenntnisse gesammelt hat.
Das macht meine Arbeit nicht unbedingt leichter, aber ich werde es wohl überleben.
Jedenfalls hatten sie alle, so unterschiedlich ihre Methoden auch waren, eines gemeinsam.
Sie alle führten ihre Berichte mit großem Enthusiasmus, bis sie kurz vor ihrem Ziel schienen.
Dann wurden ihre Worte immer angsterfüllter, teilweise war die Schrift verschmiert.
Etwas schien sie alle in diesem Stadium der Forschung beunruhigt zu haben.
Und sie alle formulierten Schlusssätze, die andere vor ihren Fehlern bewahren sollten.
Doch ich ließ mich nicht schrecken.
Der Unsterblichkeit entgegen!


Die Tagebücher haben unter Anderem den Zweck, dem interessierten Spieler die Geschichte des Meisters näher zu bringen. Wie gesagt, das Spiel wird sehr lese- und storyintensiv ;-)


Und jetzt, gaaaanz zum Schluss, noch das Schlusswort mit Stellenausschreibungen.

Ich hoffe, ich konnte euch einen einigermaßen passablen Eindruck von der Entwicklung vermitteln. Zumindest sollte erkennbar sein, dass es voran geht :-)
Und wenn sich jetzt noch eine oder mehrere von euch bereiterklären würden, mir grafisch mit einer Kleinigkeit unter die Arme zu greifen, wäre das wirklich fantastisch!
Es müssten lediglich die Gesichter der Diebe (erste Seite, s. "Charaktere") angepasst werden.
Ausserdem gilt die Suche nach freiwilligen Testern immernoch, ich denke, wenn sich noch zwei Leutchen bereiterklären, sollte das locker reichen. Ist auch nicht viel, versprochen ;-)

Also, dann bis dann!

Greetz

SEEEDinator
16.05.2012, 14:48
It`s Wednesday, and you know what that means...
Moment. Zu spät? Eigentlich Sonntagsupdate?
Ach Mist.

Also, ich habs nicht vergessen. Ich wollte nur diesen Abschnitt fertig machen, und dann das Update rausgeben. Dauert auch nicht lange ;-)


Im Endeffekt ist jetzt alles das fertig, was eigentlich in die offizielle erste Demo reinsollte.
Erste Spielelemente, die unter die Kategorie "persistent" fallen, komplett eingebaute Technik, überarbeitetes Balancing, ein Zwischenboss, gut und gerne ein Dutzend (müsste die genaue Zahl jetzt nachgucken) Nebenquests und so ein Zeug.
Jedenfalls lade ich hiermit nochmals zu einem freiwilligen Test ein.
Auf diesen Test wird die Veröffentlichung der Demo folgen, wie sie sein sollte.

Bitte, bitte(!) meldet euch nur für den Test, wenn ihr ganz sicher seid, die Zeit dafür zu haben!
Der Zeitraum sieht wie folgt aus:
Vom 27. Mai bis zum 23. Juni könnt ihr das Spiel auf Herz und Nieren prüfen. Wie viel Zeit ihr im Endeffekt darauf verwendet, sei euch überlassen ;-)
In dieser Zeit wird wohl eher wenig am Projekt gemacht werden, aus Zeitgründen.

Übrigens, und jetzt haltet euch fest, wird das Archiv mit dem Spiel an die 324 MB groß sein. Bitte vergegenwärtigt euch das, wenn ihr euch anmeldet!
Als Belohnung für den Test winken Creditseinträge und, falls gewünscht, eine kleine, mit dem Setting vereinbare, Gastrolle im Dorf Wehfurt, welches erst nach Demoveröffentlichung eingebaut wird.

Cloud und Ninja_exit, wenn die Datenmenge für euch zu groß ist, sagt bitte Bescheid! Und keine Sorge, werde euch keinen Strick draus drehen ;-)


Also, ein richtiges Update ist jetzt zwar nicht, aber immerhin.
Ich hoffe, dass sich der Eine oder die Andere (oder auch andersrum) meldet!


Greetz

Ninja_Exit
16.05.2012, 17:41
Die MB Anzahl ist für mich persönlich nicht schlimm. Dennoch ist es bis jetzt das speichertechnisch größte Makerspiel, dass ich kenne.
Ich bin also immer noch dabei.

SEEEDinator
17.05.2012, 18:53
Das freut mich zu hören!
Wirst dann in den nächsten Tagen Post bekommen :-)

Hier übrigens nochmal ein Bild meiner neusten technischen Errungenschaft, zum Einen, weil ich total stolz auf mich bin, und zum Anderen, weils am Mittwoch kein Bild gab.
Hier habt ihr`s:
http://www10.pic-upload.de/17.05.12/bzqq7uzjfdec.png

Ingame siehts noch ein wenig anders aus. Erstens vom Licht her und zweitens bewegen sich die vier Persönchen noch. Und zwar Fehlerfrei, soweit ich getestet habe.
Yay!

So, zurück ans Schaffen!

Greetz

Cloud8888
18.05.2012, 12:16
Also ich hab kein Problem mit ner großen Datei.. Lass mich raten .. Das kommt viel durch die Musik ?
Vom Screen, die Folgen dir oder wie ? ^^

SEEEDinator
18.05.2012, 13:00
Ja, sehr viel Musik. Mehr als in der alten Version.
Gut, dann sinds schon drei fleißige Testerchen!
Perfekt!
Und ja, die drei folgen dem Helden! Grandios!

Greetz

Tüp
18.05.2012, 15:03
Früher oder Später solltest du dich um diese Datenmenge mal kümmern und die Mp3 umwandeln. Weil es eben einige Leute geben wird, die sich mit so etwas icht abgeben werden.
Ich mein Luciens Spiel: Hybris Rebirth hat eben falls solch eine Datenmenge, aber da kann man das auch nachvollziehen^^

SEEEDinator
18.05.2012, 17:57
Ja, ein leidiges Problem meiner selbst ist die Tatsache, dass ich zu blöd bin, Ineluki seinen Patch richtig zu installieren.
Und Hybris Rebirth ist sowieso über jeden Zweifel erhaben ;-)

Ich setz mich aber gerne nochmal ran und probiers mit einer Kopie vom Projekt. Irgendwie muss das ja zu bewerkstelligen sein.

Danke für den Beitrag ;-)

Greetz

Tüp
18.05.2012, 18:23
Kein Problem.^^
Wenn du damit überhaupt nicht klarkommst, kann man dir mit Sicherheit auch im Technik Forum weiterhelfen. Bist ja schließlich nicht der Erste, der damit zu kämpfen hat.

MrSerji
18.05.2012, 18:37
@Größe des Spiels:
*Pfeif* Man ist das viel, also ich bin einer von dennen die dieses Spiel nciht saugen werden/können.
Mein INternet geschwindigkeit ist nicht grad die beste ich muss schon ne Halbe Stunde warten um 100MB zu downloaden, während ein Freund von mir nur 5 Minuten braucht :/

@Screen:
Die änner sind zu weit links, ich würde die im Charset mal etwas nach Rechts verschieben, so das die in der Selben Reihe wie der Held ist sind.
Aber Rest, nicht schlecht :)

MfG Soul

SEEEDinator
18.05.2012, 18:51
Die Männer sind nicht zu weit links, der Held ist einfach zu weit rechts xD
Fehler meinerseits, schau ich mal.

Wie gesagt, ich versuche mal den Patch irgendwie zum Laufen zu bekommen :-)

Greetz

MrSerji
18.05.2012, 19:00
Trotzdem würd ich die etwas weiter nach rechts schieben, die laufen ja an der Wand entlang, während an der anderen Seite noch Platz ist xD
Aber wenn der Held aucgh falsch sitzt, würde ich den auch mal ändern :D

Hoffe mal es klappt :)

MfG Soul

Cytt
25.05.2012, 11:56
UIiiiiii gibt es noch nen Betatester platz ?

SEEEDinator
25.05.2012, 12:01
Bin zwar nicht Uli, aber ich glaube, da lässt sich was machen ;-)

Am Montag geht`s Paketchen dann raus an euch fleißigen Helfer!
Danke schonmal!

Greetz

Cytt
25.05.2012, 12:06
erst montag :( .........OK

SEEEDinator
27.05.2012, 11:44
So... mal sehen...
Fanfaren? *check*
Banner? *check*
Goldener Teppich der ultimativen Power of Epicness? *check*

Sehr gut.

Horchet auf, ihr Bürger dieses Forums! Denn es ist nun an der Zeit, ein letztes Update zu veröffentlichen, bei dem euch Hören und Sehen vergehen wird!
Es erwarten euch Bilder, Audiomaterial, ein kleiner Text und und und...

Punkt 22 Uhr bitte ich euch, mir euer Ohr und euer linkes Auge (wahlweise auch das rechte, oder beide) zu leihen und ein letztes Feedback zu hinterlassen, bevor die Demo an folgende Persönchen rausgeschickt wird:
Cloud8888
Ninja_Exit
Cytt
Daniel.1985
Rayne
Mihwak

Bis 22 Uhr ist es dem geneigten Mitleser noch möglich, sich für den Test zu melden. Wenn sich die Einstellung einer der genannten 5 Freiwilligen in der Zwischenzeit wieder geändert haben sollte, bitte ich auch dahingehend um Rückmeldung.
Fakten zum Test nochmal zusammengefasst:
Zeitraum: 28. Mai bis 23. Juni 2012
Umfang: Komplett vom Intro bis zu den Credits
Alte Spielstände: Sollten nicht unbedingt weitergespielt werden, kann aber versucht werden
Hauptaugenmerk: Balancing, Bugs, Glitches, Mappingfehler
Anmerkungen: Finden sich in der ReadMe.txt

Somit verabschiedet sich der hoheitliche Herold und dankt den Bürgerinnen und Bürgern für ihre Aufmerksamkeit!

Bis heute Abend!

Greetz

Cytt
27.05.2012, 12:28
Seiet gergrüßt oh hochangeserhener lord könig kaiser chubbi.....äh SEEEDinator ich freue mich euer spiel testen zu dürfen :D

Cytt
27.05.2012, 19:34
Hey kannst du noch Mihwak mit ins Beta Team nehmen ?

SEEEDinator
27.05.2012, 19:36
Klar, meinetwegen.
Wundert mich nur, dass er sich nicht selber meldet. Gehe dann mal davon aus, dass das mit ihm abgesprochen ist?

Greetz

Cytt
27.05.2012, 19:40
klaro er ist zu faul ist ein kumpel sitze mit ihn in der Konfie der findet alle Bugs glaub mir ALLE bei meinen Spiel the elder fails hust schleichwerbung hust hat der alle gefunden !

SEEEDinator
27.05.2012, 19:46
Gut, wäre dann aber auch von Vorteil, wenn er die Fehler kleinlichst und penibel genau dokumentiert ;-)
Ist eingetragen.
Und aus Jux und Dollerei wird das Update etwas vorgezogen.

Greetz

Cytt
27.05.2012, 19:49
Du hast gerade dich mit den Teufel angelegt XD Mihwak ist da HARDCORE

Mihwak
27.05.2012, 19:51
Ich hab doch gar nichts gemacht ;_;

SEEEDinator
27.05.2012, 20:34
Gegrüßt seiest du, der/die dieses Update sich ansieht!

Für einige Zeit wird dies das letzte Update sein, da mir die nächsten vier Wochen über nicht das Glück vergönnt ist, Zeit für Stolen Words aufwenden zu können.
Seis drum, kommen wir nun zum Wesentlichen.

Es ist eine Demo angekündigt, wie der eifirge Mitleser weiß. Diese Demo nenne ich "betriebsintern" ganz liebevoll "DDWSSS" (DieDemoWieSieSeinSollte).
Das bedeutet soviel wie...
-der Inhalt, der zur Veröffentlichung der ersten Demo fehlte, fehlt nicht mehr (mit Ausnahmen, später mehr)
-die Features, die fehlten, sind nun da


Zum Inhalt:
Ursprünglich war es so geplant, dass die Demo nach dem ersten "Bosskampf" endet, dem war in der Release-Version nicht so. Abgesehen von erwähntem Kampf erwarten den findigen Abenteurer neue Quests, Dialoge, Händler, Schätze, PSE`s etc.pp.
Wie genau das aussieht, erfährst du jetzt.

Zu den Features:
Die Featureliste hat sich im Laufe der Zeit ein wenig verändert. Momentan sieht sie so aus:

-Diverse Items, vom Jagdmesser zum Eintopf
-rätsel- und vor allem storylastiges Rollenspiel
-atmosphärische Musik eines begabten Hobbykomponisten
-Tagesabläufe für NPC und Monster. NPC sind z.B. nachts lieber in den warmen Hütten, Monster lassen sich tagsüber nicht so häufig blicken.
-Erinnerungen: Optionale Sequenzen, die durch verschiedenste Anlässe ausgelöst werden können
-PSE`s (PersistenteSpielElemente): Die Welt und die Charaktere von StolenWords passen sich in vielerlei Hinsicht an dein Spielverhalten an. Probiers aus!
-Verzweigte Dialoge: Spiele deinen Charakter! Oft kannst du zwischen vielen verschiedenen Dialogoptionen wählen, die verschiedene Folgen nach sich ziehen.
-Taktische Kämpfe: Verwende Schwert & Schild, magische Spruchrollen, Wurfspeere und Bogen, um deine Feinde in die Knie zu zwingen
-die B-Variable
-und noch mehr Features, für die Demo aber nicht relevant ;-)


In der letzten Zeit ist, wie man sieht, sehr viel getan.
Allein für den "Bosskampf" habe ich knapp drei Seiten Schalter (also ca. 60) benötigt, neue Monster(partys) angelegt, mir bis dato unbekannte Technik ausprobiert und und und...
Das Ergebnis kann sich, wie ich finde, sehen lassen. Aber bitte: Erwarte keine pixeligen Meisterleistungen! Wer Animationen und dergleichen sucht, sucht leider (noch) vergebens.


Gut, hier hört der WoT erstmal auf. Kommen wir stattdessen zu etwas..., nun, melodischerem.
Denn der gute NeuroByte hat sich hingesetzt und mal wieder musiziert. Insgesamt drei neue Stücke gesellten sich zum mittlerweile 20 Tracks langen Soundtrack. Darunter auch endlich eine Kampf-Gewinn-Melodie ;-)
Was ich aber nun vorspielen möchte, hat eine weit größere Bedeutung im Spiel. Das Bosstheme, wenn man so will. Vier Minuten und 12 Sekunden Epicness begleiten Dich durch die finsteren Hultgard-Minen, in denen du den Feind stellen wirst.
Doch wie die Sache ausgeht, ist ganz dir überlassen.

16 - Atonement Of Sins - Stolen Words OST (http://youtube.com/watch?v=YVr68DudVuE)


Nun wieder zurück zur Story. Wie bereits in einem früheren Update erwähnt, ist es möglich, aber nicht zwingend notwendig, die Aufzeichnungen des Meisters zu sammeln und zu lesen.
Jetzt möchte ich noch ein Kapitel präsentieren. Keine Sorge, es ist aus einem der anderen Tagebücher, nicht aus dem des letzten Ausschnitts.


Kapitel V - Erkenntnis
Der 14. Tag des sechsten Monats, im 298. Jahre des ersten Zeitalters

Erfolg! Das Experiment war ein Erfolg!
Ob nun Zufall oder nicht, ich habe es geschafft.
Gerade rechtzeitig, wenn man so will, denn in ein paar Tagen ist es soweit.
Dann muss ich in die mächtigen Hallen der Olund-Festung aufbrechen.
Und dort, in diesen mächtigen und altehrwürdigen Gemäuern, werden sie bezahlen müssen.
Natürlich kann auch hier wieder einiges falsch laufen.
Schließlich konnte ich den Versuch erst einmal durchführen.
Aber ich bin mir sicher, dass er gut gelaufen ist.
Schließlich geht es mir gut, und ich spüre keinerlei körperliche oder psychische Schwächen.
Wir werden sehen, was der große Tag bringt.
Dann wird sich zeigen, was für ein großartiges Genie ich bin.


Es würde mich freuen, Rückmeldungen zu diesen Ausschnitten zu erhalten ;-)


Und jetzt, zum Schluss, noch ein wenig was fürs Auge :-)


http://www7.pic-upload.de/27.05.12/6vjkpmvfsupc.png
Schlussendlich müssen wir alle einmal Entscheidungen treffen...

http://www7.pic-upload.de/27.05.12/7li5x5doi71y.png
Ja, auch der Schmied in Hultgard hat diesmal eine Sprechrolle!

http://www10.pic-upload.de/27.05.12/ord9hr1inyby.png
Sie sind einfach überall! Überall!



Tja, das wärs dann. Morgen bekommen die Freiwilligen das Paket, und in vier Wochen gehts dann los.

Das heißt natürlich nicht, dass ich nicht regelmäßig hier rein gucke! Schreib ruhig, was dir in den Sinn kommt!

Und jetzt, hab noch nen schönen Abend ;-)

Greetz

SEEEDinator
28.05.2012, 09:29
Demo ist raus. Bei Problemen mit dem Link:
Fix posten, habe nur heute für nen Reupload Zeit ;-)

Greetz

Daniel.1985
08.06.2012, 12:04
Hey! Habs jetzt ein zweites mal durchgezockt und dieses Mal ganz, der Test ist im Großen und Ganzen ganz positiv verlaufen! Wenig Bugs, keine größeren Kritikpunkte, außer das mir das Mapping etwas zu dicht ist, die Laufgeschwindigkeit etwas zu langsam ist und das Gewitter beim Wetterwechsel fehlt. Aber ansonsten top Story, hab dir jetzt auch ne PN geschrieben, in der alles noch mal genauer erläutert wird, schade dass man Erholungskapseln nicht verkaufen kann> das Gleiche gilt für das Buch der Winde, das im Übrigen überflüssig währe, währe die Laufgeschwindigkeit höher und das Buch der Helligkeit^^, das in der Mine ganz praktisch ist, könnte ruhig etwas länger gehen mit der Helligkeit^^

Cytt
08.06.2012, 13:02
@Seedinator hey beim Testen sind mir mehrere Mapping fehler aufgefallen undnoch ein paar kleinere Mängel XD (zb die Laufgeschwindigkeit) Ich fand die Laufgeschwindigkeit echt so lahm das ich mir ein Item gemacht habe mit den man Rennen kann ^^

SEEEDinator
08.06.2012, 13:39
Heu,
@Daniel
Jau, schau mir deine Mail mal an. Zu den hier von dir angesprochenen Punkten:
...wenig Bugs......keine größeren Kritikpunkte...
Das ist erfreulich!

...Mapping etwas zu dicht...
Wälder sind dicht, Pfade verlieren sich gerne mal zwischen den Wurzeln, Trampelpfade sind die Ausnahme. So in etwa hab ich "damals" die Wälder gemappt.
Ich schau aber gerne nochmal, dass ich das "Feeling" eines zugewucherten, dichten Waldes beibehalte und trotzdem alles etwas besser passierbar ist :-)

...Laufgeschwindigkeit zu langsam...
Och menno...
Lasst mich kurz etwas erläutern:
In der urspünglichen Demo gab es das Item "Buch der Winde" noch nicht. Aus reiner Gnade habe ich mich dann doch noch entschlossen, der Magielogik ein wenig die Federn zu stutzen, in der Hoffnung, sie (die Bücher) würden genutzt werden.
Und nun, naja... Immernoch zu langsam... Argh. Aber na gut. Mal sehen wie die anderen Tests ausfallen, dann entscheide ich ganz demokratisch mit mir selbst, wie`s gehandhabt wird. Daran solls ja schließlich nicht scheitern :-)

...Gewitter beim Wetterwechsel fehlt...
Das "Vaî-Ra-un"-Tal liegt in einer von Magie durchflossenen, mystischen Klimazone in der es nur dann stürmt und gewittert, wenn ein Protagonist Storh zum Aufsammeln braucht.
`nough said.
xD

...top Story...
Schön schön!

...Erholungskapseln nicht verkaufen kann...
Warum solltest du sie auch verkaufen wollen? Glaube mir, du wirst noch dankbar dafür sein, dass du welche hast! *hehehe*

...das Gleiche gilt für das Buch der Winde, das im Übrigen überflüssig währe, währe die Laufgeschwindigkeit höher...
Natürlich wäre das Buch dann überflüssig. Eben deshalb ist der "Held" so lahma*schig. Ist doch logisch :-) Nein, du hast recht. Aber da muss ich ganz ehrlich sein, dass es mir nicht in den Kram passt, eines der beiden niederen Magiebücher rauszunehmen. Da muss ich mir nochmal was einfallen lassen.

...das Buch der Helligkeit^^, das in der Mine ganz praktisch ist, könnte ruhig etwas länger gehen mit der Helligkeit^^
Praktisch freut mich, eine ausdauerndere Version findet man mit etwas Glück später noch. Wollte mein ganzes Pulver nicht jetzt schon verschießen ;-)

Danke sehr, wie gesagt, ich schau mir den Bericht gleich an!


@Cytt
Übler übler Scharlatan du! Und ungeduldig noch obendrein! Sakrileg! Du und deine Illuminatenfreunde sollten sich was schämen! Argh!
Im Ernst: Du hättest wenigstens soweit spielen können, dass du das entsprechende Item (ja, es gibt so eines!) als Questbelohnung erhälst. Bin auf die Mängelrüge gespannt :-)

Soweit erstmal, danke euch beiden. Hoffe übrigens auch auf Rückmeldung von euch anderen fleißigen Testerbienchen!

Greetz

Cytt
08.06.2012, 13:43
@Seedinator wir iluminaten dürfen das :D

Cloud8888
08.06.2012, 21:06
Kriegst du morgen :O Bin noch net dazu gekommen ausführlich zu Testen ..^^
Hat mich ja schon aufgeregt das ich mit 20 Kb die Datei ziehen durfte (An dem Tag war Rapidshare echt Banane =/)

Cytt
08.06.2012, 21:45
AHHHHHHH BETA TEST DOKUMENT GELÖSCHT AHHHHHHHHH zum glück bin ich noch nett zu weit gekommen ^^

Cloud8888
10.06.2012, 12:33
So mein Freund , ich habs mal bis zu Karn geschafft und bin dann kläglich gescheitert...xDUnd das mehrfach :(
Dazu komme ich dann gleich im Bericht..Also...

-Die Atmosphäre zu Beginn des Spiels ist sehr stimmig +
-Ist es gewollt das die Türen immer nur halb aufgehen oder fehlt da ein Moveevent ?
-TagNachtwechsel hat sich beim starten des Spiels auch im Starthaus abgespielt ( Es wurde Düster)
-DIe Schmetterlingsquest ist ganz ok
-Es ist gut das man die Kräuter nicht selbst sammeln muss
-Ich finde die Gegner nun noch stärker als zuvor..
-Liegt wohl daran das die Atk Plus und Def Plus Fähigkeiten viel zu Schwach dann Skalieren und die Gegner einem Trotzdem 4-8 Schaden reinkloppen (Die Skorpione sogar 12 Schaden)...Beim Kampf gegen die 3 hatte ich daher keine Chanc.. Fast 30 Schaden pro Runde und ein Heiltrank heilt gerade mal 20 der große 50. Und von dem hatte ich nur einen noch bei dem Kampf
-Das liegt daran das man kaum Geld findet oder als Belohnung erhält um sich Heilgegenstände zu kaufen :(
-Bug: Wenn man bis 12 Uhr schläft und dann zum nächsten Haus geht , kommt trotzdem die Meldung das es noch zu früh ist die Leute zu besuchen
-Buf: Das Lauftempo des Helden ist dauerhaft erhöhr nachdem man die Geschichte des kleinen Mädchens gehört hat
-Die Legende ist interessant in Szene gesetzt ++
-Lauftempo find ich eigentlich noch I.O.. Texttempo ist auch ok...
-Man kann nicht mehr ins Dorf zurück im neue Heilitems zu kaufen wenn man in der Höhle ist .. (Hat man ey kein Geld für ) xD

Was verändert werden sollte:
Skorpione schwächer/weniger Schaden oder mehr Heilgegenstände bereitstellen

So das wars erstmal von mir :D

SEEEDinator
10.06.2012, 13:09
Mhm...
Gut, ich nehms mal mit ins Testdokument rein ;-)
Antworte später ausführlich hierauf, danke für den Test :-)

Greetz

Daniel.1985
11.06.2012, 10:10
Aha ich sehe schon die revidierte Version^^
also ich find so was nicht schlecht wenn es auch in Häusern auch etwas düsterer wird,
schließlich ist es in Häusern auch düster wenn sie keinen Rolladen haben und kein elektrisches Licht darin brennt und im Mittelalter hatte man höchstens Kerzen, die zwar schon hell geben,
aber halt nur um die Kerze rum und nicht im ganzen Raum. Also von daher find ich die Idee ganz gut.
Tipp an Cloud, ich weiß nicht wie es in der neuen Version ist, aber in der alten Version konnte man, wenn man zweimal auf defensive Kampfhaltung ging die Kraft der Skorpione auf 2 HP pro Runde reduzieren, danach ein oder zwei mal auf offensive Kampfhaltung gehen und den Gegner umkloppen, übrigens braucht man ungefähr 5:30 Minuten heraus, wenn man die entsprechende Ausrüstung hat. Die Taktik war, dass ich alle Dinge verkauft hab um an das Kettenhemd und an das Breitschwert und die 6 kleinen Heiltränke zu kommen die ich zum Schluss im Inventar hatte.

Cloud8888
11.06.2012, 18:09
Dachte das sich die Fähigkeit nicht stapeln lässt, daher hab ich die nur 1 mal immer gemacht und dann halt immernoch viel Schaden bekommen

Ben
14.06.2012, 21:27
Wollte nur mal sagen, dass sich die Vorstellung im Vergleich zur Ersten echt gemacht hat, Respekt Seedinator! Habe Lust bekommen es anzuspielen, finde aber den Link nicht- oder ist das Spiel doch momentan noch intern?;)

Cytt
15.06.2012, 16:31
@Ben es läuft die Beta

SEEEDinator
15.06.2012, 17:31
Exakt. Zur Zeit warte ich noch auf einige Testberichte und mache mich dann daran, diese zu verarbeiten. Wenn ichs dann selbst nochmal angspielt und für mindestens "gerade-noch-zumutbar" befinde, dann gehts auch für die breite Öffentlichkeit los ;-)
Danke, dass du nochmal wieder reingeschaut hast! Freut mich!

Greetz

Cytt
15.06.2012, 18:29
@SEED ich und Mihwak geben ihn am ende der Beta ab

SEEEDinator
24.06.2012, 10:43
Aheu ihr Landratten!

Hab da mal ne Kleinigkeit für euch, oder zumindest für diejenigen, die berechtigterweise die Hütteninnenräume von Paland zu groß fanden.

Beginnen wir mit dem Haus des Spieler-Charakters, Galtarn:


http://www7.pic-upload.de/24.06.12/zc12tijvmetj.png


Na, was meint ihr? Macht doch schonmal ein bisschen was her, oder?

Weitere Infos und dergleichen folgen kurz vor Demoveröffentlichung!

Greetz

MrSerji
25.06.2012, 22:12
*dieserpostdientnurzumpushendesthreadsundwirdgelöscht,sobaldjemandandereshierhineinschreibt.dankefürdaslesendiesesekelhaftschwerzuentzifferndenbuchstabensalates!*
Gern doch^^

Jetzt lösch es, aber man liest es dennoch :P

Wie lange noch?

SEEEDinator
26.06.2012, 10:20
Bis zur Demo? Kommt darauf an, wann Cytt und Mihwak in die Puschen kommen... ;-)
Die Berichte von den anderen Testern sind verarbeitet, die Fehler korrigiert.
Von daher...
Vielleicht noch ne Woche..?

Greetz

SEEEDinator
28.06.2012, 12:11
*mihwakbittebeeiledichundschickmirschnelldeinentestberichtdamitdiedemofertigwirdundichdiesensinnlosenpush-postwiederlöschenkann!*

Streuni
28.06.2012, 14:06
Glaube da hilft nur ein tritt.... :D

MrSerji
28.06.2012, 14:14
Cytt tritt ihn mal in den Hintern :P
Will es endlich mal spiel^^

Cytt
28.06.2012, 15:45
@Soul96 bitte sehr und viel spass mit den Game XD

MrSerji
28.06.2012, 16:08
@Soul96 bitte sehr und viel spass mit den Game XD
Danke :)

SEEEDinator
28.06.2012, 18:54
Danke Cytt, danke Soul ;-)
Werde dann jetzt mal die Ergebnisse von Mihwak und Cytt verarbeiten und dann dementsprechende Modifikationen vornehmen.
Danke vielmals an alle Teste, hier sind zwei Kekse für jeden von euch! *Kekse rumreich*

Greetz

SEEEDinator
03.07.2012, 15:53
So, die Uploads sind soeben angelaufen.

Moment, Uploads? Wieso denn Plural?

Na, weils geplant ist wie folgt:

Einmal gibt es ein 323 MB großes *.rar Archiv wo alles komplett drin ist. Also, richtig komplett. Mit Musik und so.
Dann gibt es noch 11 weitere Archive, eines davon enthält die Stammordner (Panorama, Sounds, Music, Chipset, Charset etc.) und die 10 anderen enthalten jeweils zwei Musikstücke, die ihr dann (leider) von Hand in den Musikordner schieben müsst. Jedes Archiv ist um und bei 30 Megabyte groß, und sie sind alle beschriftet. Ich hoffe, das hilft dem einen oder anderen von euch! (Das Stammarchiv ist übrigens schlappe 9 MB groß...)

Naja, bis morgen dann! Hoffentlich klappt alles ;-)

Greetz

Daen vom Clan
04.07.2012, 08:12
Wo ist der heiße Stoff? ^^

SEEEDinator
04.07.2012, 09:15
Liebe Mituserinnen, liebe Mituser,

heute haben wir uns hier eingefunden, um einen Tag zu zelebrieren, der auf keinen Fall in die annalen der Geschichte eingehen wird.
Ein Tag, auf den wohl nur ein, wenn überhaupt zwei von euch, liebe Mituserinnen und Mituser, gewartet haben.
Der Tag, an dem ihr, ihr ganz alleine, beginnen könnt, Galtarns Vergangenheit zu schreiben.
In einer Welt, in der die Wahrheit Schatten wirft, und in der der Schatten nie alleine ist.

Heute ist der Tag, an dem die Demo meines Erstlings Stolen Words veröffentlicht wird.

Tagesordnung
Punkt 1: Eröffnungsrede
Punkt 2: Letzte Worte
Punkt 3: Linkausgabe
Punkt 4: Wichtige Hinweise (Vielleicht wirklich wichtig! Lesen!)
Punkt 5: Schlusswort

Die letzten Worte

Und nun, liebe Gästinnen und Gäste, nehmt Platz und lauscht meinen letzten Worten, bevor wir alle unser angestrebtes Ziel erreichen.

Zuerst einmal danke ich allen, die in irgendeiner Weise, ob bewusst oder unbewusst, an diesem Projekt mitgewirkt haben bzw. noch immer mitwirken. Darunter haben wir beispielsweise kreative Musikanten, professionelle Hobbypixler und Gesichtsmodellierer, eifrige Ressourcensammler, dauerhafte Motivatoren und Tester und mehr, viel mehr eigentlich*. Alle werden in den Credits genannt, zumindest hoffe ich das. Sollte jemand seinen Namen dort missen, zögert nicht, mir Bescheid zu geben!
Desweiteren danke ich den stillen Interessensbekundern, die nicht hier im Thread, sondern per PN ihr Interesse, ihre Ungeduld und gelegentlich auch ihre Kritik hinterließen. Danke an euch alle!

Aber jetzt, bevor ich mich noch in irgendetwas hineinsteigere, lasst uns zur Linkausgabe kommen.

*die genannten Positionen sind nur eine kleine Auswahl. Es gab noch viel mehr Helfer, wirklich!


Die Linkausgabe
Vorab: Es gibt insgesamt 12 Links, sie sehen wie folgt aus:


Klick mich! (https://rapidshare.com/files/4002766847/StolenWords_Demo_0.5.rar)
Mirror 1: Komplettdownload, geschätze Zeit: 44 Minuten (http://d01.megashares.com/index.php?d01=eXKtMeA)
Mirror 2: Komplettdownload, Dauer unbekannt (http://glumbouploads.com/anu2204aakgi.html)




Stammdateien: Klick mich! (https://rapidshare.com/files/1832172299/StolenWords_Demo_0.5_MusikSeperat.rar)
Musikdateien:
1-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/2457078273/Musik_Part_1.rar)
2-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/3652131227/Musik_Part_2.rar)
3-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/2895424985/Musik_Part_3.rar)
4-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/1990986572/Musik_Part_4.rar)
5-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/3490525879/Musik_Part_5.rar)
6-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/817788648/Musik_Part_6.rar)
7-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/2601473897/Musik_Part_7.rar)
8-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/29129684/Musik_Part_8.rar)
9-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/1997883910/Musik_Part_9.rar)
10-) Klick mich! (https://rapidshare.com/files/3228662857/Musik_Part_10.rar)

1-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6831/demoversionenpart01.exe)
2-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6833/demoversionenpart02.rar)
3-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6834/demoversionenpart03.rar)
4-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6835/demoversionenpart04.rar)
5-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6837/demoversionenpart05.rar)
6-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6839/demoversionenpart06.rar)
7-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6840/demoversionenpart07.rar)
8-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6841/demoversionenpart08.rar)
9-) Klick mich! (http://share.cherrytree.at/showfile-6842/demoversionenpart09.rar)

Handhabung:
Zuerst die Stammdateien entpacken. Dann die Musik_Part_X.rar-Dateien entpacken und den Inhalt in der gegebenen Reihenfolge in den Music-Ordner des Stammverzeichnisses verschieben.
Bei Verschieben in willkürlicher Reihenfolge können Spielfehler nicht ausgeschlossen werden. Eltern haften für ihre Kinder. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.


Bei Fragen: Sofort stellen! Pronto!


Wichtige Hinweise
Dieses Spiel ist eine Demo, also noch nicht fertig! Gerade was das Balancing angeht, bin ich auf eure Rückmeldungen angewiesen. Klar, Käfer schleichen sich hier und da immer wieder mal rein. Trotzdem auch diese bitte melden!
In den Downloads finden sich auch zwei Textdateien, eine ReadMe und ein Changelog. Im Changelog steht etwas, dass einige unter euch freuen dürfte:

-Kleinere Rechtschreib- und Textboxwortabtrennfehler beseitigt

Oh. Moment. In der Zeile verrutscht.

-Laufgeschwindigkeit erhöht

Dieser eine Eintrag sorgte dafür, dass ich so ziemlich alle Events, die die Laufgeschwindigkeit kurzzeitig erhöhen sollen, nochmal durchgucken musste. Wahrscheinlich habe ich immernoch nicht alles gefunden, aber die meisten dürften es wohl sein :-) *face of positiveness*


Fehler, die ein Weiterkommen im Spiel unmöglich machen, bitte ich so schnell wie möglich zu melden, damit ich dementsprechen agieren kann. Danke im Voraus!

Zum Spielen wird das RTP des RPG-Maker2k benötigt. Zeichensatz ist nicht beigelegt.


Schlussworte
Tja, das ist also die Demo. Hoffentlich sorgt sie bei den meisten Userinnen und Usern hier für eine recht angenehme Zeit. Freue mich auf Rückmeldungen jeglicher Art!
Ahja, und noch was: Das war jetzt erst der Text für die Demo. Der Klopper für die VV kommt erst noch... -.-"


Greetz,
der Typ, der mal eben so nen Wall-of-Text schreibt, nur um euch zu är... mögen! Mögen!

Daen vom Clan
04.07.2012, 09:29
WTF... 33 kb in der Sekunde... ^^
Na, dann bis in vier Stunden. :D

Gala
04.07.2012, 09:40
Wär glaub ich sinnvoll, wenn du es irgendwo hochladen würdest, wo die Downloadgeschwindigkeit für Free-User nicht auf 30 kb/s beschränkt ist, bei der Spielegröße.

SEEEDinator
04.07.2012, 09:42
Meh, dat ist beschränkt? Damn.
Gut, ähm, also, mach mich dann mal auf Hoster-Suche.
Verdammt. Irgendwas geht auch immer schief.

Danke für die Hinweise!

Greetz

Rusk
04.07.2012, 12:20
Wie gesagt RapidShare ist als Free-User voll fürn Mist, da gibt es bessere Alternativen, wie File-Upload (http://www.file-upload.net/), CherryShare (http://share.cherrytree.at/index-multi-upload.html) (40 MB Limit) oder Zippyshare (http://zippyshare.com/).

Übrigens, die Splittung des Spiels in einzelne Archive hättest du dir leichter machen können. Du stellst einfach mit deinem Packprogramm zb. WinRAR die max. Größe ein und er splittet sie dann automatisch inkl. Beschriftung (zb. Part01.rar, Part02.rar, ...) . Beim Entpacken wird dann automatisch das Spiel mit der Ordnerstruktur wieder zusammengefügt.

Cytt
04.07.2012, 13:03
Nimm Mediafire

MrSerji
04.07.2012, 13:20
Nimm Mediafire
Das hat doch auch ne Beschränkung oO
Ich kann nur mit 40-50K/bit laden...

SEEEDinator
04.07.2012, 13:37
Oh, aheu liebe Leutchen :-)
Bin gerade am Mittorproduzieren, einen hab ich schon:

Komplettdownload, geschätze Zeit: 44 Minuten (http://d01.megashares.com/index.php?d01=eXKtMeA)

Deine Vorschläge, Deamonic, nehm ich für einen Reupload des Splitarchives. Ob ich dieses so lasse oder mit der von dir vorgeschlagenen Art und Weise nochmal teile, weiß ich aber noch nicht. Im Endeffekt dürfte das ja keinen sooo großen Unterschied mehr machen :-)

Danke vielmals für alle eure Rückmeldungen! Mach mich direkt nochmal an die Arbeit ;-)
Man lässt sich ja nicht entmutigen! Ha!

Greetz

Rusk
04.07.2012, 13:55
Mit Megashares hast du einen guten Uploader gefunden. Der erlaubt es auch Downloads pausieren und fortzusetzen, für diejenigen die das Spiel nicht in einem Zug herunterladen können.


Deine Vorschläge, Daemonic, nehm ich für einen Reupload des Splitarchives. Ob ich dieses so lasse oder mit der von dir vorgeschlagenen Art und Weise nochmal teile, weiß ich aber noch nicht. Im Endeffekt dürfte das ja keinen sooo großen Unterschied mehr machen :-)

Eigentlich gibt es schon einen Unterschied: Bei deiner Version muss der Spieler nach dem Entpacken die einzelnen Musikordner in einer gegeben Reihenfolge in den Stammordner verschieben. Klar, soviel Aufwand ist das nicht, aber du musst bedenken, dass es immer welche gibt, die selbst das nicht auf die Reihe bringen. ^^

PS: Deamonic statt Daemonic. xD

SEEEDinator
04.07.2012, 14:03
Mit Megashares hast du einen guten Uploader gefunden. Der erlaubt es auch Downloads pausieren und fortzusetzen, für diejenigen die das Spiel nicht in einem Zug herunterladen können.


Eigentlich gibt es schon einen Unterschied: Bei deiner Version muss der Spieler nach dem Entpacken die einzelnen Musikordner in einer gegeben Reihenfolge in den Stammordner verschieben. Klar, soviel Aufwand ist das nicht, aber du musst bedenken, dass es immer welche gibt, die selbst das nicht auf die Reihe bringen. ^^

PS: Deamonic statt Daemonic. xD


Meh, ist korrigiert. Entschuldige ;-)
Und, ja, so betrachtet... Soll jetzt nicht verallgemeinernt wirken, aber ein paar Professoren gibt dat sicherlich, die damit Schwierigkeiten haben...
Planung heute: Momentan läuft noch ein Upload für das Gesamtpaket, der Link kommt hier noch rein. Morgen kümmer ich mich um die kleineren Archive und teile sie bei der Gelegenheit auch gleich nochmal so, wie vorgeschlagen.
Und dann passt hoffentlich endlich alles. Gab in meiner Forenlaufbahn noch nie eine Sache (seis nun eine Ankündigung, eine Veröffentlichung oder sonstwas) die reibungslos funktioniert hat. I glöb, i bin verfluacht. Naja, wat soll et.

Greetz und danke nochmals :-)

Rayne
05.07.2012, 11:43
Och SEED.... 44 Minuten? kannst nicht wieder nen Paket ohne MP3s machen? soweit ich weiß sind das doch diejenigen, die den meisten Platz fressen. Würde mich wundern, wenn ich mal lange genug eingeloggt wäre um die Originalversion herunterzuladen. MEH!!!! Will Betatesten un so -.-

SEEEDinator
05.07.2012, 15:19
Aheu nochmal!

Die Demo ist nun bei mehreren Hostern vertreten, sowohl gesplittet als auch komplett. Das dürfte jetzt also hoffentlich soweit klappen. Beim nächsten Mal verlos ich dann mal CDs oder Disketten. Mal sehen.

Nah, wie dem auch sei. Da Rayne schon bemerkte, dass die Downloadzeit ziemlich hoch ist, und die Argumente "Qualität kommt von Qual" oder "Für gute Dinge muss man auch mal leiden können" wahrscheinlich nicht ganz zählen, überlege ich, den Soundtrack nochmal aus dem Spiel zu verbannen und mit (größtenteils) RTP-Midis zu ersetzen. Schaun wa mol.

Jetzt jedenfalls wünsche ich noch einmal gute Unterhaltung bei meinem Erstling! Wann im Übrigen mit einer Vollversion zu rechnen ist, ist leider noch nicht absehbar. Kommt auf mehrere Faktoren an.

Bis dann also! Hoffe auf fleißige Rückmeldungen!

Greetz

Cloud8888
05.07.2012, 16:41
Ich hab ja so kein Problem damit, das es ne größere Datei ist :P
Da lädt man bei anderen Games schon mal mehrere Gb :P
Sonst schon versuch die Mp3 zu verkleinern ?

Ringsgewandl
07.07.2012, 17:39
Ich weiss jetzt nicht, ob es schon angesprochen wurde....aber deine Textboxen schlurfen vor sich her.... Grauenhaft !
gib denen Zucker oder Amphetamine... egal was... Hauptsache, sie werden schneller!!
Kann ja kein so grosser Aufwand sein, oder?
lg
panne

SEEEDinator
07.07.2012, 18:49
Bitte was? Die sollten eigentlich alle nur so vor sich hinflitzen!
Und das mit dem "kein so großer Aufwand" ist witzig gesagt. Hat letztes Mal schon gut zwei Stunden gedauert, jede versteckte Message zu modifizieren ;-)

Greetz

Streuni
08.07.2012, 00:48
Also ich find die Textboxen nun nicht zu langsam ^^ am Anfang die alleine weggehenden eher zu schnell manchmal

snikerfreak83
14.07.2012, 17:59
Hi der Anfang und die Erzählung schlägt einen in seinen Bann, man möchte sofort wissen was die Geschichte des Mannes ist. Die Aufgabe am Anfang ist sehr sinnvoll, so lernt man die Leute im Dorf kennen und löst sie auch gleich^^ Auch gut das man sich frei bewegen kann, gefällt mir sehr gut. Der Dieb „Der Unsichtbare“ / Diebesbande ist schon furchteinflößend, haben ja eine gemeinsame Vergangenheit. Das wird Interessant mehr dazu zu erfahren. Das Buch „Über Magie 1“ ist auf jedenfall sehr lesenswert, da steckt mühe dahinter. Auf jedenfall hab ich gemerkt dass ich zu zeitig schlafen gegangen bin, könnte ich die Kräuterquest nicht zu Ende bringen. Wenn man noch mal übernachtet, geschieht der Überfall des Unsichbaren noch mal und man erhält erneut die Quest. Weiß nicht ob ich blind bin, aber es führt kein Weg nach Hultgard...

Hier ist mir aufgefallen,das meist ein Buchstabe fehlt:
http://s14.directupload.net/file/d/2951/3mjrziat_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2951/7at7kffn_jpg.htm
http://s1.directupload.net/file/d/2951/5ixb3gcu_jpg.htm
http://s14.directupload.net/file/d/2951/xs5ml2i4_jpg.htm

mfg snikerfreak83

SEEEDinator
15.07.2012, 10:37
Heu snikerfreak!
Danke erstmal für deine Rückmeldung! Freut mich, dass die die Geschichte zusagt :-)
Was mich jetzt aber wundert ist folgendes:
- Du hast die Aufgabe "Kräutersuche angenommen"
- Du hast ansonsten alle Aufgaben erledigt
- Du erhälst von Galtarn persönlich den Hinweis darauf, dass es jetzt an der Zeit wäre, sich hinzulegen
- Du legst dich hin, "Kräutersuche" ist noch nicht beendet
- Du siehst die Sequenz
--> Du kannst sie nochmal sehen/nochmal EP abstauben? Immernoch? Ich muss mir diese Scriptabfolge nochmal anschauen. Bin zwar eigentlich der Meinung, im Testspiel hätte alles wunder funktioniert, aber man weiß ja nie...
--> Du kannst die Aufgabe "Kräutersuche" nicht mehr abschließen? s.o.

Das ist doof. Diese beiden Fehler bereiten mir schon seit Anbeginn der Testphasen arge Probleme. Ich schaus mir nochmal an, danke!
Ebenso danke für die Bilder, da sind mir wohl doch ein paar Textboxen entwischt ;-)


Vom Dorf aus nach links in die Tarra-Wälder (der Ausgang, den man unter anderem in der Sequenz mit Karn sieht)
Dann den "Wegfetzen" nach Norden folgen und zwischen den Wasserpfützen hindurch, immer weiter nach Norden.
Auf der nächsten Karte den Hügel mit der Treppe hoch und einen Weg durchs Geäst finden.
Und zur Not die Wegweiser befragen :-)


Hoffe, das hilft dir :-)

Greetz

SEEEDinator
17.07.2012, 21:47
Na, hast du vielleicht die Demo schon gespielt?
Dann verrate uns doch einmal, wie so deine Erfahrungen waren! Hast du Fehler gefunden? Spielt sich das Spiel anständig? Hast du irgendetwas zu bemängeln oder irgendeinen Wunsch?
Immer raus damit!

Greetz

SEEEDinator
21.07.2012, 13:37
Hihi, Stolen Words gibt es jetzt auch auf der Startseite :-)
Danke an Mivey für die Bertung dort!

Greetz

SEEEDinator
31.08.2012, 15:23
Aloha ausm hohen Norden!

Ist zwar noch nicht Ende September, aber ein bisschen was muss ich doch schon erzählen.

Und zwar geht es um Folgendes:
Wer auch immer die Demo-Version gespielt hat und Fehler gleich welcher Art entdeckte, der möge mir das doch bitte als bald mitteilen. Diese Unschönheiten müssen doch wirklich nicht sein, oder..?^^
Also, seid gespannt was euch noch erwartet! Nur so viel:
Ich habe ein letztes mal das Konzept ein klein wenig verändert. Hoffentlich zum besseren!

Greetz

Cloud8888
07.09.2012, 12:45
Das klingt doch schon mal ganz gut :D
Du machst das schon Kollege.
Und wenn du in den nächsten Tagen Zeit findest,
kannst du wahrscheinlich mein Spiel spielen..
VOn mir aus bin ich nun fertig nun warte ich noch auf Svennoss :D

SEEEDinator
30.09.2012, 14:30
Zum Gruße werte Wandersleute!

Heute ist es "endlich" soweit, es gibt ein Update für Stolen Words welches sich endlich einmal gewaschen hat!

Index

Das ist neu
Das ist alt, aber neu angestrichen
Von linear zu OpenWorld
Persistente Spielwelt - Ein paar Beispiele
Neu an Bord: Soul96
Neu an Bord: FynnFTW



Das ist neu

Stolen Words war anfangs als ein recht kurzes, lineares Halbrollenspiel geplant. Alles war darauf ausgelegt, den Charakter an einen ganz bestimmten Punkt zu bringen.
Das wurde mir als Entwickler aber irgendwann zu blöd. Die Ideen kamen rein, wurden ausgearbeitet und teilweise wieder verworfen. Passten irgendwie nicht ins Konzept.
Jetzt bin ich aber zu dem Schluss gekommen, dass ein Rollenspiel viel mehr Spaß macht, wenn man auch wirklich in die Rolle eintauchen kann. Also, genug der Worte!
Zeit für eine faktenhaltige Liste...



OpenWorld Rollenspiel: Das Vaî-Ra-un Tal kann, in bestimmten Maßen, frei erkundet werden. Und mit frei meine ich frei. Wo früher nur ein offensichtlicher Weg war, sind nun auch versteckte Passagen vorhanden, die vielleicht sogar sagenumwobene Schätze bereithalten! Einzig Orte die mit der Hauptgeschichte zusammenhängen können nicht von Anfang an besucht werden, diese sind aber später dann auch frei zugänglich.
Persistente Spielwelt: Wer kennt das nicht: Die Zeit drängt, die Welt ist kurz vorm Untergang und dann sind auch noch die Füße nass. In vielen Fällen kümmert sich keiner der NPC um solche Kleinigkeiten. Nicht so bei Stolen Words! Deine Handlungen beeinflussen nicht nur den Geschichtsverlauf an einigen Stellen, sondern auch dein Verhältnis zu den Bewohnern des Tals, das Aussehen mancher Gebiete und vieles mehr! Es gibt mittlerweile wirklich viel zu entdecken!
(Achtung, englischer Begriff!) CharacterCustomization: Dank 7 neuer Talente kannst du Galtarn nun ganz deinen Vorlieben anpassen. Du nimmst gerne anderer Leute Hab und Gut mit? Du willst auf dem Markt auch um noch so kleine Beträge feilschen? Du bist vernarrt in Pflanzen und kannst nicht genug von ihnen bekommen? Alles kein Problem mehr! Gegen das Erfüllen von Aufträgen, das Bezahlen von Gold und Talentpunkten oder einfach weil du dich in einer bestimmten Situation gut angestellt hast kannst du bei Lehrern deine Fähigkeiten ausbauen und dein Abenteuer ganz so erleben, wie du es bevorzugst!
Komplett überarbeitete Soundkulisse: Ein Punkt der immer wieder von euch bemängelt wurde war die Geräuschlosigkeit des Spiels. Ihr sagt, ich mache. Wie aus anderen Spielen bereits bekannt enthält Stolen Words jetzt eine recht breite Palette an unterschiedlichen Geräuschen, die der Welt noch etwas mehr Leben verleihen. Vom "Aufgabe angenommen!"-Sound über das Astknacken im Wald bis hin zum abendlichen Grillenzirpen ist bereits eine Menge vertreten. Und es sollen noch mehr werden!
Versteckte Aufgaben: Manchmal ergeben sich einfach Situationen, in denen eine bestimmte Handlung einfach sinnvoll erscheint und deshalb einfach ausgeführt wird. Kein "Questgeber" und kein definiertes "Questziel", einfach nur ein Ausprobieren der Grenzen. Belohnt wird das ganze dann mit ein paar Erfahrungspunkten und hin und wieder sogar mit einem Talentpunkt.



http://www10.pic-upload.de/30.09.12/4am9u7oa7sma.png



Das ist alt, aber neu angestrichen

Auch bei den alten Features hat sich ein wenig etwas getan. Um hier auf eine ewig lange Liste verzichten zu können beschränke ich mich hier auf zwei simple Beispiele:
1) Zur besseren Übersicht ist jedes Item mit einer besonderen Funktion (Waffe, Aufgabenobjekt, Heilobjekt etc.) nun mit einem passenden Symbol gekennzeichnet.
2) Ein anderer Punkt der immer wieder für Furore sorgte war die Textgeschwindigkeit. Statt sie aus purer Ignoranz wieder auf 5 hochzusetzen, habe ich ich mich dazu entschieden, sie beim Standard zu lassen (0). Ausgenommen sind Sequenzen, dort ist der Text entsprechend langsamer.


Von linear zu OpenWorld

Wenn man den Weg vom einen Dorf zum anderen zum drölfmillionsten Mal hin und her geht, wird es zwangsläufig irgendwann langweilig. Um dieser Langeweile ein wenig entgegenzuwirken gibt es jetzt vielerorts Schleichwege, versteckte Höhlen, alternative Reiserouten und so weiter und so fort. Alles zu entdecken und jeden Schatz zu heben dürfte eine Weile dauern ;-)


Persistente Spielwelt - Ein paar Beispiele
Wer wünscht sich nicht auch einmal, dass die eigenen Taten anständig gewürdigt werden? Was bringt es dem eigenen Charakter, wenn er zwar die stärksten Kreaturen der Nacht bezwingen kann, aber seine Heldentaten von seinem Dorf unbemerkt bleiben? Genau. Dem Ego bringt das natürlich nicht so viel. Die Motivation lässt irgendwann nach, und man lässt die Kreaturen einfach links liegen. In der Welt von Stolen Words sind solche Momente höchst selten, wenn es sie denn überhaupt gibt. Jede größere Leistung wird von bestimmten Personen, manchmal auch unerwartet, bemerkt und gewürdigt. Natürlich gilt das im gewissen Rahmen auch für kleinere Aufgaben. Die Welt "atmet" und reagiert auf deine Spielweise, nur wie sie reagiert, das hast du selbst in der Hand!

Beispiel 1 (Kleinigkeit): Du lebst in deinem Dorf vor dich hin und versuchst, über die Runden zu kommen. Kaum Geld, kaum Auswahl. Hast du aber eine bestimmte Menge Gold gesammelt, besucht ein fahrender Händler "rein zufällig" das Dorf, damit du dein Geld schnell wieder loswerden kannst.
Beispiel 2 (schon was größeres): Du wirst beauftragt, verschollene Bergarbeiter aus einer Mine zu retten. Gelingt es dir, überschütten dich die Dorfbewohner mit Dankbarkeit. Schaffst du es nicht, wird kaum noch jemand mit dir sprechen. Und erst recht nicht freundlich.



Neu an Bord: Soul96

Ein Talentbaum malt sich nicht von selbst, und ich selbst bin unfähig. Aber zum Glück hat sich Soul96 dieser Aufgabe bereitwillig angenommen und beliefert mich mit allen nötigen Grafiken für dieses Feature! Danke vielmals :-)


Neu an Bord: FynnFTW

Musik ist wichtig. Ohne Musik ist ein Spiel kein richtiges Spiel. Und deshalb begrüße ich auch hier nocheinmal FynnFTW in unserer Mitte, denn er wird sich der Aufgabe annehmen, den von NeuroByte komponierten Soundtrack würdig im Midi-Format zu vertreten. Enthalten sein werden sowohl Adaptionen der bereits vorhanden Stücke als auch Eigenkompositionen. So wird jeder der beiden Soundtracks auf seine Weise einzigartig!


Und jetzt?
Jetzt ist es schon wieder vorbei. Es ist soweit alles gesagt, und mir würde jetzt aus dem Stehgreif nichts Erwähnenswertes mehr einfallen. Ausser vielleicht einer Sache noch.
!Ankündigung!
Hiermit gebe ich bei vollem Bewusstsein bekannt, dass am 1. November 2012 die letzte Demo bis zur Fertigstellung des nächsten Abschnitts erscheint. Es werden alle der oben genannten Features zumindest angetestet werden können.
Die Demo wird für jeden herunterladbar sein, da sie nicht ein einziges MP3 oder WAV Stück enthalten wird. Midi-Musik, die Fynn und ich bis dahin nicht fertig bekommen, wird mit Musik aus dem Interwebz überbrückt.
Ein Datum für die Vollversion kann ich noch nicht sagen.

Danke für deine Aufmerksamkeit, ich hoffe, es hat sich für dich gelohnt!

Greetz,
Seeedinator

Cloud8888
30.09.2012, 18:08
Moin Moin,
Hören sich doch ganz gut an deine Neuerungen.
Der Schritt zu Opden World ist natürlich ein gewagter und das mit "lebendiger" Spielwelt auch.
Das sind genau die Sachen, die recht viel Zeit erforden bei der Entwicklung.
Bin mal gespannt was du daraus machst.
Talentbaum gehört ja schon fast zu nem guten Rollenspiel dazu, sieht aber auch jetzt schon ganz gut aus.
Wird dann das Kampfsystem auch bei dem Standart Ks bleiben ?
Oder hast du geplant mit dem Talentbaum dann auch weitere Skills in das System zu integrieren die das Standart Ks aufbessen ?
Sowie... Du spezialisierst dich auf Bogenschießen und lernst dementsprechent die Fähigkeiten.

SEEEDinator
30.09.2012, 18:55
Aheu,

das Kampfsystem wird weiterhin das StandardKS vom 2k sein.
Die Kämpfe gestalten sich aber durch verschiedene Faktoren unterschiedlich. Man kann zwischen einer doch ziemlich großen Varianz an Waffen und Kampfgegenständen wählen um zum Ziel zu kommen.
Dazu gehören:
-Schwerter (die Standardwaffen von Galtarn)
-->für den Schwertkampf lernt Galtarn diverse Spezialangriffe
-Magie in gelernter Form (ist auf freiwilliger Basis)
-Magie in Form von Spruchrollen (ebenso freiwillig)
-Bogen/Pfeile (vergleichsweise viel Munition, dafür etwas niedrigerer Schaden. Umgang muss gelernt werden. Man kann so viele im Inventar tragen wie man möchte. Auch freiwillig.)
-Wurfspeere (vergleichsweise wenig Munition, dafür etwas höherer Schaden. Rest ist mit Bogen identisch)
-???...

Alle Gegner, seien es nun Monster, Bosse oder Tiere, haben verschiedene Schwächen oder Resistenzen. Daraus ergibt sich dann der "Zwang", eine Taktik zu entwickeln.

Der Talentbaum ist nur für Fähigkeiten gedacht, die einem das Abenteuer entweder erleichtern oder bestimmte Möglichkeiten eröffnen. Hier wird es auch so sein, dass man in einem Durchgang nie alle Talente voll ausbauen können wird.

Hoffe, das reicht^^ Für ein eigenes Kampfsystem bin ich einfach zu schlecht mit Skripts, und der 2k eignet sich da wahrscheinlich sowieso nicht so gut für^^

Greetz

FynnFTW
30.09.2012, 18:58
Wenn du jemand ein KS brauchst... würd ich dir den lieben Brei Empfehlen. Guter Kollege. Sehr guter Skripter.

MrSerji
30.09.2012, 19:48
Wenn du jemand ein KS brauchst... würd ich dir den lieben Brei Empfehlen. Guter Kollege. Sehr guter Skripter.

Kann ich mit ruhigen Herzens empfehlen ;)
Sehr netter Typ mit guten Skript-Kenntnissen ;D

SEEEDinator
04.10.2012, 19:33
Hab nochmal schnell die Vorstellung auf den neusten Stand gebracht. Ausserdem gibt es dort jetzt auch zwei "neue" Bilder :-)

Greetz

MrSerji
04.10.2012, 19:42
Und natürlich zeigt er den Talentbaum xD
Ich würds eher als "Überraschung" versteckt halten^^

Davy Jones
05.10.2012, 00:58
Der Talentbaum sieht gut aus.

Corti
05.10.2012, 10:38
Und was ist daran ein "Baum" wenn ich mal ganz doof fragen darf? Ich kenne den Begriff Talentbaum nur von Spielen, in denen die Talentauswahl in einer Baumstruktur vorhanden ist und man sich durch das Erfüllen von Vorraussetzungen in andere Zweige skillen kann.

SEEEDinator
05.10.2012, 12:26
Der absoluten Unkreativität meinerseits entsprungen ;-)
Kann auch sein, dass ich den Begriff "Talentbaum" einfach als allgemeingültigen Begriff für so eine Fähigkeitenliste interpretiere.
Du hast nicht zufällig gerade einen passenderen Begriff zur Hand, oder..?

@Davy
Das Lob geht an Soul, ich hab ihm nur gesagt was drauf stehen soll :-)

Greetz

Sabaku
05.10.2012, 12:57
Naja, wie auch immer man es nennen mag, es ist kein Talentbaum.
Das Design an sich ist schon gelungen aber wäre es nicht übersichtlicher, Schrift und Punkteslots ein wenig voneinander abzugrenzen? Links Text, rechts Slots, keine Überschneidungen, dann doch lieber dem Text zwei Zeilen gönnen. Im Moment mischt sich das optisch zu sehr, wirkt unstrukturiert und nicht auf den ersten Blick ersichtlich was wo hingehört.

Die Sprüche find ich aber gut:A

MrSerji
05.10.2012, 13:12
ICh wusste nicht, ob ich es größer machen dürfte^^
Also hab ich die Standard-Größe verwendet :)

SEEEDinator
20.10.2012, 17:05
Jau, hier wirds jetzt mal voll Mainstream und so.
Entwicklungsstandmessdingens ahoi!

Mapping: ||||||||||
Events (alt): ||||||||||
Events (neu): ||||||||||
Talentbaum: ||||||||||
Sonstiges: ||||||||||

Erläuterungen:
Mapping: Joah, Mapping eben.
Events (alt): Im Zuge des Einführens von Soundeffekten, des Entfernens der langsameren Textgeschwindigkeit etc. ist es nötig, alle alten Events auf den neusten Stand zu bringen.
Events (neu): Alle neuen Events (NPC, Lehrer, Monster, Schätze usw.) die vorher noch nicht da waren. Neu eben.
Talentbaum: Funktionalität, Anzeige
Sonstiges: Items, Teleports, Sounds (Musik nicht!)

Vorraussichtliche Demoveröffentlichung: Ende November 201?, ähm, 2012.

Danke für die Aufmerksamkeit!

Greetz

edit: Hoy, Beitrag 300! Freikekse für alle!

Cloud8888
21.10.2012, 14:46
Da bin ich doch mal gespannt :D
"keks nehm" :D

FynnFTW
27.10.2012, 19:27
-atmosphärische Musik eines begabten Hobbykomponisten

Falls ich gemeint bin, nehm das einfach mal als Kompliment.^^

SEEEDinator
28.10.2012, 08:29
Wo hast du den Satz denn jetzt noch ausgegraben? Hab ihn gerade nochmal gesucht, ihn aber nicht gefunden xD
Jedenfalls, damit sind sowohl du als auch NeuroByte gemeint; hoffe, das stört dich nicht... :-)

Greetz


ach, noch was: So wie`s aussieht, kann ich den Termin tatsächlich einhalten. Juhu!

Cloud8888
28.10.2012, 10:47
Gibt es deshalb grad keine neuen Lets Plays von dir ? ^^

Und... ICh will spielen ! :D

SEEEDinator
28.10.2012, 11:28
Wieso, gibt doch Videos..?
Und ob du`s immernoch spielen willst, wenn es erstmal drauße ist, bleibt abzuwarten xD

Greetz

SEEEDinator
10.07.2013, 18:55
Ladies `n Gentleman, alternativ auch Fillies `n Gentlecolts,

einmal mehr unterzieht sich StolenWords einer radikalen Erfrischungskur. Wenn man ein paar Monate nicht an etwas weiterarbeitet, sich dabei aber die Fähigkeiten und eigenen Ansprüche erweitern, ist man eben manchmal unzufrieden mit der eigenen Arbeit.

Also, wie gesagt. StolenWords wird umgebaut. Das Genre (OpenWorld-RPG) bleibt dabei vorhanden, genau so Dinge wie die Talente und das zugegebenermaßen recht armselige Tagebuch"system". Was hauptsächlich verändert wird, ist die Struktur des Ganzen.

#Beispiel

Bisher war es folgendermaßen aufgezogen:
Intro mit unbekanntem Statisten, der von `nem alten Herren seine Vergangenheit erzählt bekommt. Wow.
Rest der Geschichte vollständig aus dessen Sicht. Hui.
Kein Bezug mehr zur Gegenwart, Statist und alter Herr tauchen praktisch nicht mehr auf.

Jetzt ist es aber so, dass ich da Potenzial gewittert habe. Und jetzt versuche ich eben, das beste draus zu machen. Meine Makerfähigkeiten sind bei weitem nicht spitze, und vieles wird nicht ganz so umgesetzt werden können, wie ich es mir vorstelle, aber ich gebe mein bestes.

Äussern wird sich das in vielen Dingen. Wer sich noch an den WallOfText aus dem Intro erinnert, der weiß, wie dröge das Spiel teilweise war. Viele dieser Sequenzen laufen jetzt spielerunterstützt ab. Der Intro, wie man ihn kannte, existiert beispielsweise schon gar nicht mehr. Und zwar überhaupt nicht. Gut, die Taverne ist noch da, aber der Rest nicht.

Details zu den Änderungen will ich in regelmäßigen Abständen veröffentlichen. Für heute soll ein Screenshot erstmal reichen ;-)


http://www10.pic-upload.de/10.07.13/aerxb8a4tmh.png
Erzeugt werden soll eine diesig-bedrohliche Stimmung, für Tipps bezüglich der Screen-Tönung wäre ich sehr dankbar, denn so ganz zufrieden bin ich noch nicht damit :-)


Darüber hinaus bekommt der Titel Nachwuchs in Form eines Untertitels. Welcher das sein wird, wird schon sehr bald verraten.


Vielen vielen Dank für deine Aufmerksamkeit! ich wollte mich eigentlich kürzer fassen, aber naja. Das will mir einfach nicht gelingen! xD
Wünsche noch einen erfreulichen Abend :-D

Greetz

Cloud8888
10.07.2013, 20:26
Es lebt ! :D

Daniel.1985
10.07.2013, 20:47
Yesss!!! Die Demo hat mir damals ganz gut gefallen daher freu ich mich das es weitergeht^^ :-)

TwoFace
10.07.2013, 23:25
für Tipps bezüglich der Screen-Tönung wäre ich sehr dankbar, denn so ganz zufrieden bin ich noch nicht damit :-)

Versuch mal eher ins Graue zu gehen (Sättigung rausnehmen).

Am besten wäre es aber den Screentone eh ganz wegzulassen und stattdessen das Chipset, das du verwendest, zu entsättigen. ;)

MrSerji
11.07.2013, 04:59
Versuch mal eher ins Graue zu gehen (Sättigung rausnehmen).

Am besten wäre es aber den Screentone eh ganz wegzulassen und stattdessen das Chipset, das du verwendest, zu entsättigen. ;)

Das ist ne dämmliche Idee, da er sonst auch alle Charsets die auf der Map sind ebenfalls Ensättigen muss, ansonsten passt da wat net ;)

Am besten Screenton oder überhaupt einfach nen Pic drüber und fertig ^^
Soll ja Nacht sein, oder net?
Ein Mondlichtblau wie in vielen Animes z.B. benutzt wird und dann auf 60-70% Trans. und es sollte gehen^^
Nicht vergessen, mit bewegen lassen, ansonsten würde es mekwürdig aussehen^^

SEEEDinator
11.07.2013, 12:38
Oha, hier kommen ja tatsächlich interessierte Antworten! Krass o.O
Ne, aber im Ernst: danke für euer Interesse :-D

Was den Screentone angeht:
Hab leider überhaupt keine Ahnung, wie so ein typisches Anime-Mondlicht-Blau aussieht^^ Und noch mehr Bilder Parallel laufen lassen möchte ich nur ungern, weil schon ziemlich viel auf dieser Map parallel mitläuft. Und das, obwohl man nachher vielleicht nur 15 Minuten drauf rumläuft. Es passiert dort. So. Viel.
Jedenfalls, ich würde schon gerne beim einfach Screentönungsbefehl bleiben. Ausser natürlich (und das fällt mir gerade ein), es gelingt mir, so ein Bild zusammen mit dem Nebel in ein Event zu packen.
Müsste ich mal probieren. Und dafür muss ich so ein Bild haben xD
Danke nochmal für eure Tipps! Wenn noch was einfällt, immer raus damit!

Greetz

MrSerji
11.07.2013, 14:09
So in etwa wie die Farben um denn Mond herum:
http://s4.zerochan.net/Cure.Moonlight.full.162815.jpg

Kannst da auch die Sättigung während des Befehls vom Bild ändern, also eigentlich ganz easy^^

SEEEDinator
11.07.2013, 15:47
Dude, benutz gefälligst die Share-Links, die dir die Seite zur Verfügung stellt! xD
Aber das Blau von dem "c" gefällt mir ganz gut :-D

Greetz

SEEEDinator
04.08.2013, 14:12
UpdaFUUUUUUU! Diese verdammten Fliegen! ICH LEG SIE ALLE UM! Gleich wieder da... - 04.08.013
Mahlzeit! Es ist wieder einiges an Zeit ins Land gestrichen, und dementsprechend höchste Zeit für ein klein wenig neuen Stoff :-)
Auf zwei Dinge wollen wir uns heute konzentrieren, wobei der eine nur angeschnitten wird, um nicht zu viel zu verraten.

Punkt 1 - Mhm, Stöckchen und Stückchen Stahl... Sekunde... Aha! Finsterer Weltenschnitter der absolt apokalyptischen Zerstörung allen Lebens Chaos+8 hergestellt!
Man erinnert sich vielleicht noch dunkel an den Talentbaum, der vor geraumer Zeit mal vorgestellt wurde. 7 verschiedene Talente, die alle irgendwie nützlich sein konnten, waren da verzeichnet.
Da gab es...


Diebesgeschick
Goldnase
Kräuterkunde
Wildnisleben
Reiten
Feilschen
Spruchrollen schreiben



Nun, an und für sich ist das auch so geblieben. Allerdings hat sich ein Talent aus der Liste verabschiedet, nämlich das Schreiben von Spruchrollen.
Aber nicht doch! Halte die Tränen noch etwas zurück! Wird ja schließlich noch schlimmer!
Seit neustem wird zwischen Talenten (s.o.) und Fähigkeiten unterschieden.
Die Talente sind dabei sowas wie nützliche Sekundäreigenschaften, die dem Charakter mehr Charakter verleihen können. Als Beispiel jetzt einfach mal das Spiel als nächtlicher Dieb, schleichender Waldläufer oder abenteuerlustiger Schatzsucher.
Die oben angegebenen Talente beeinflussen viele Nebenaufgaben, hin und wieder auch die Hauptgeschichte. Man munkelt zum Beispiel, der dicke Wirt aus Wehfurt fragt verzweifelt nach kundigen Schatzsuchern, hat aber für "dreckiges Waldvolk" nicht viel übrig...
Die Talente oben beeinflussen (bzw. können beeinflussen) also insgesamt folgende Dinge:


Lösungswege für Haupt- und Nebenaufgaben
ob überhaupt eine Nebenaufgabe vergeben wird
wie gewisse Teile der Bevölkerung auf dich reagieren
wie du dich durchs Leben schlagen kannst



Natürlich kann man auch verschiedene Talente nebeneinander ausbauen. Da ist es dann völlig dir überlassen, worauf du besonderen Wert legst. Ich selbst denke immer im Rollenspiel, würde also vielleicht am ehesten Goldnase und Diebesgeschick ausbilden, und dann auf Kräuterkunde verzichten. Aber naja, ist ja deine Sache :-D

So. Und jetzt wird es haarig. Neben den Talenten existieren jetzt die Fähigkeiten. Die Fähigkeiten stellen sowas wie Berufe dar.
Zur Einleitung nur kurz ein Auszug aus Galtarns Leben (das ist der Protagonist!):
Und das Leben als Söldner war hart. Nicht selten zogen die Fürsten gegeneinander zu Felde, nur weil nicht klar war, wem nun das kleine Stückchen Land in der Flussbiegung gehörte. Galtarn passte sich den andauernden Märschen an, und bekam recht schnell mit, dass man als Schmied sehr hoch angesehen war. Wer will schon mit zerbeulten Schilden in die Schlacht ziehen?

Euch stehen insgesamt 6 Fähigkeiten zur Verfügung, die euren Charakter alle positiv beeinflussen können.
Als da wären...


Schmieden (Waffen)
Schmieden (Schmuck)
Tränke brauen
Nahrung kochen
Rüstungen bauen
Magie bündeln



Jetzt ist das alles aber nicht so einfach, wie es vielleicht auf den ersten Blick scheinen mag. Ich empfehle hier ausdrücklich, sich auf eine, höchstens zwei Fähigkeiten zu spezialisieren, weil das Inventar sonst einfach zu unübersichtlich werden kann ;-)
Beispiel:

Du hast dich dazu entschieden, beim Schmied Hafgar das Schmieden von Waffen zu lernen.
Jetzt hast du, wenn du mal zufällig an einem Amboss vorbeikommst, die Wahl zwischen kleinen Waffen (Messer, Dolche...), Schwertern und Schilden.
Doch damit der Tortur noch nicht genug. Man braucht ja auch noch Rohstoffe!
Diese kann man finden, kaufen oder selbst herstellen.
Hier sei erwähnt, dass jeder Herstellungsprozess eine gewisse Zahl an Erfahrungspunkten einbringt. Dieser variiert natürlich je nach Wert und Aufwand des hergestellten Gegenstands.
Wir wollen jetzt also erstmal einen einfachen Rundschild bauen.
Was brauchen wir?


einen eisernen Rundrahmen
ein rundes Holzbrett*
einen Holzgriff*


*Materialien aus Holz können nur gekauft oder gefunden werden

Der Griff und das Brett sind schnell besorgt, fehlt also noch der Rahmen. Schnell rüber zur Esse oder alternativ an die Schmelze. Doch was ist das? Für den Eisenrahmen brauchen wir einen Eisenbarren! Puh. Wird immer komplizierter. Einen Klumpen Roheisen haben wir zum Glück dabei, und so ist auch der Eisenbarren schnell fertig. Jetzt kann es endlich losgehen!

Hier nochmal im Schnellüberblick:
Inventar:


Klumpen Roherz
Rundes Holzbrett
Holzgriff



Erster Arbeitsschritt: An Esse oder Schmelze Rohstoffe in Werkstoffe verwandeln. Alternativ Werkstoffe weiterverarbeiten/veredeln.
Zweiter Arbeitsschritt: An den Amboss ran, und die benötigten Werkstoffe in die gewünschte Form pressen.

Doch ganz simpel! Wie gesagt, dieses System ist darauf ausgelegt, dass man sich damit beschäftigt und nicht zwingend alle Fähigkeiten parallel macht.

Jede Fähigkeit hat eine festgelegte Maximalstufe. In jeder Stufe können drei verschiedene Gegenstände jeder Kategorie hergestellt werden.
Beispiel:
Schmieden (Waffen) Stufe 1:
Kleine Waffen: 3
Schwerter: 3
Schilde: 3

Das so weiter bis Stufe 5. So kommt man auf insgesamt 45 herstellbare Gegenstände nur als Waffenschmied. Ähnlich funktionieren die anderen Fähigkeiten.
Selbst hergestellte Gegenstände sind übrigens in der Regel weitaus nützlicher als gefundene oder gekaufte. Aber das nur am Rande.
Im Endeffekt soll auch dies zu großen Teilen der Atmosphäre dienen.



Sehr schön. So viel zu Punkt 1. Ist doch mehr geworden als ich dachte.
Der zweite Punkt ist für diejenigen unter euch, die sich mit der Spielwelt im Allgemeinen etwas näher auseinandersetzen möchten. (der Volksmund nennt es "Lore", glaube ich)
Wie bereits mehrmals erwähnt, war Galtarn vor seiner Zeit als Videospielprotagonist Mitglied einer Söldnergruppe. Doch noch vor seiner Zeit gab es lediglich eine, die das Geschäft sozusagen dominierte. Die wenigen anderen kleinen Gruppen waren kaum der Rede wert.
Tja, und heute möchte ich euch etwas über die Schwarze Klinge erzählen. Und zwar, wie es dazu kam, dass sich die Truppe teilte.



Kapitel I

"He, Frerik! Komm mal rüber hier!", brüllte der klobige, schweißnasse Ork quer durch die Halle. Frerik, seines Zeichens menschlicher Abstammung, ließ sich nicht lange bitten und unterbrach den Übungskampf mit seinem Partner Holgeir. "Pass auf," rief dieser ihm noch hinterher, "dass er dir nicht aus versehen den Arm abreißt!".
Doch Frerik hörte diese Worte schon gar nicht mehr. Auf dem glatten Stein fast ausrutschend hielt er direkt vor dem Gesicht Krazuks an und gönnte sich eine kurze Verschnaufpause, bevor er fragte: "Was gibt es, Hauptmann?"
Jener indes drehte sich wortlos um und griff nach einem länglichen, in Fell eingewickelten Bündel und reichte es Frerik.
"Dein Schwert ist fertig, junger Mensch. Möge es dir gute Dienste tun."
"Oh, habt tausend Dank! Ich weiß gar nicht, was ich sagen soll!"
"Einen Namen."
"Öhm, wie meinen?"
"Gib deiner Waffe einen Namen, und man wird sie einst genauso fürchten wie dich, der sie in die Schlacht trägt. Das ist schon lange Tradition bei meinem Volk, und ich höre, die Zwerge tun ähnliches. Nur ihr dürren Zweibeiner, ihr habt kein Gespür für den Geist des Stahls, der nach dem Blut des Feindes ruft. Hier, höre!"
Und er selbst zog blank und ließ sein - für menschliche Maßstäbe viel zu krudes - Schwert leicht gegen den Amboss schlagen. Der Klang war hell und klar, und trotz des allgegenwärtigen Lärms der großen Halle, wo gerüstete Söldner hin und her wanderten, den Kampf übten und sich unterhielten, dominierte das metallische Klirren des gewetzten Stahls.
"Hörst du es? Der Geist will Blut. Ist er gesättigt, verstumpft der Klang. Und nun sage mir, wie soll dein Schwert heißen?"
Frerik packte ehrfürchtig den Griff knapp unterhalb der kurzen, leicht zur Hand hin gebogenen Parierstange und zog. Bis zu diesem Moment war es ihm nur erlaubt gewesen, mit den Waffen zu trainieren und zu kämpfen, die sich in der Waffenkammer befanden. Das Erhalten einer eigenen Klinge jedoch stand symbolisch für das Heranreifen als Söldner, und somit als Zeichen der Vollmitgliedschaft. Mit diesem Gedanken war der Moment noch ergreifender für ihn. Nichts hatte er mehr herbeigesehnt als diesen Augenblick.
Das Schwert war ein Kunstwerk. Anderthalb Ellen lang war die im Stile eines Breitschwerts gearbeitete Klinge, und als er näher an die Esse herantrat erkannte er, dass Krazuk sich sogar die Zeit genommen hatte, Freriks Namen in der orkischen, elfischen, zwergischen und menschlichen Variante in den Griff einzuarbeiten. Die ausgehöhlten Furchen waren zur Hälfte mit Gold gefüllt, der Griff selbst aus bestem Hartholz gefertigt. Durch das Profil der Gravur entfiel die Notwendigkeit einer Lederumwicklung zur besseren Griffigkeit, und das Abrutschen nach unten wurde durch einen birnenartigen Zulauf verhindert. Es war kein Schwert eines gewöhnlichen Söldners, nein, diese Waffe war eines Fürsten würdig!
Krazuk hatte den erstaunten Blick Freriks bemerkt und begann zu erklären.
"Selten war ein Rekrut so viel versprechend wie du. Die anderen Hauptmänner und ich haben uns lange beraten, ob wir die uralte Tradition brechen sollten, und kamen darin überein, dass es an der Zeit sei, ein Zeichen zu setzen. Wir übergeben dir das Recht, einen 7 Mann starken Trupp zu führen und selbstständig zu verwalten. Du wirst in der Rangfolge noch immer uns Hauptmännern unterstehen, doch weitaus mehr zu sagen haben als die meisten hier. Aber lass mich dir einen Rat geben: missbrauche deine Position nicht, sondern arbeite hart, um sie zu behalten. So schnell dein Erfolg über dich hereinbrach, so schnell kannst du wieder am Boden liegen. Und wenn du Pech hast, wirst du nicht einmal mehr aufstehen können."
"Ich...fühle mich geehrt, Hauptmann Krazuk. Habt vielen Dank."
"Und bevor du jetzt gehst: dein Schwert braucht noch immer einen Namen. Hast du einen gefunden?"
Frerik überlegte und kratzte sich am Kinn. Dann fuhr er sich durch die schulterlangen Haare.
"Schwierig...", murmelte er.
Doch dann hellte sich sein Gesicht auf, und er schlug sich mit der Hand an die Stirn. In Gedanken sprach er dies:
"Ich habs! Dieses Schwert ist ohne Zweifel ein Meisterwerk, und das, was ich am meisten begehre, sind unendliche Reichtümer! Es kann gar keinen anderen Namen geben!"
Und wirklich aus sprach er lediglich:
"Dies Schwert soll fortan unter dem Namen Goldklinge für unsere Sache streiten und siegreich sein!"
Krazuk stutzte.
"Goldklinge? Ich hatte mit etwas originellerem gerechnet. Aber gut, ich habe kein Recht über deine Wahl zu urteilen. Gehe nun, Frerik, und suche dir deine 7 Gefährten zusammen. Melde dich wieder bei mir, wenn du soweit bist."
"Jawohl, Hauptmann."
Und er trat weg, ein seltsames Grinsen auf dem Gesicht.

Kapitel zwei folgt in einem zukünftigen Update.

Wünsche noch `nen fantastikulösen Nachmittag und danke vielmals für die Aufmerksamkeit! :-D
Greetz

SEEEDinator
18.08.2013, 18:59
Grütziwoll! Oder so. Keine Ahnung wie man`s schreibt :-D
Heute mal eine kurze Zwischenbilanz:


Der neue Intro ist jetzt fertig implementiert. Läuft ungefähr eine Viertelstunde, mit interaktiven Elementen! Ziel war es, die Geschichte und das Drumherum glaubwürdiger und intensiver aufzusetzen. Ist hoffentlich gelungen.
Die neuen Balancingtabellen kommen auch gut voran. Sind zwar noch weit vom finalen Stand entfernt, aber hey - gut Ding will Weile haben :-D
Der Untertitel zu "Stolen Words" steht endgültig fest. Weiteres dazu in Kürze.


Die nächsten Schritte sehen wie folgt aus:

alte Maps durchsehen und nachbessern (Musik, Lautstärken, Mapping...)
alte Events durchsehen und nachbessern (Rechtschreibung, Soundeffekte, Textboxlimits, Stimmigkeit...)
in alten Gebieten, da wo es angebracht ist, die neuen Systeme implementieren


Joah, und sobald das geschafft ist, geht es an neuen Inhalt.

Eine spielbare Version wird erst veröffentlicht, wenn die Entwicklerspielzeit bei über 2 Stunden liegt.
ALLERDINGS!
Wer möchte, darf sich gerne als Testperson zur Verfügung stellen (dann gibt schon früher was zu spielen!). So ein bis drei liebe Leute sollten aber reichen ;-)

Dann noch einen fabelhaften Restsonntag, und bis zum nächsten Mal!

Greetz

Tüp
18.08.2013, 23:53
Ich wollt dir mal ein paar Kekse hier lassen. Ich lese dein Posts regelmäßig und freue mich über deine Fortschritte ;)

SEEEDinator
28.09.2013, 20:46
*omnomnom* Besten Dank!
Und wo wir gerade bei Fortschritten sind: es gibt weitere zu vermelden!
Das tollste zuerst: Stolen Words bekommt nun teilweise eigene Grafiken! Unter anderem beispielsweise neue Outfits für Galtarn, um in z.B. in Sequenzen besser darstellen zu können. Zu verdanken haben wir dies relxi, dem Helden der Stunde! Muchas gracias, mein bester ;-D
Dies ermöglicht ausserdem die Umsetzung einiger Features, von denen ich mir vorher nicht sicher war, ob ich sie so einbauen könnte. Bedeutet für euch: mehr zum Spielen!

Nächster Punkt: Die Entwicklerspielzeit liegt nun bei ungefähr 2 Stunden! Dazu muss ich aber noch eine Kleinigkeit sagen:
Ich bin bei meiner Messung vom Rollenspieler ausgegangen. Also, von Spielern, die sich auch mit dem Spiel beschäftigen und nicht einfach nur durchlaufen. Letztere dürften sowieso nur wenig Freude an SW haben xD
Stellt euch also auf eine kleine Veröffentlichung in den nächsten Tagen ein. Denn es fehlt nur noch eine neue Map, die es zu bestücken gilt. (Nochmal ein paar Minuten spielzeit *g*)

Übernächster Punkt: Screenshot!

http://www10.pic-upload.de/28.09.13/q2ws1x6jt2op.png
Nochmal ein Blick in den Intro. Das Bild ist beim Testspiel vorhin entstanden.


Letzter Punkt: Bin, wie angekündigt, nochmal alle Events durchgegangen. Und zwar wirklich alle. Und das sind mittlerweile schon nicht gerade wenige. Dabei hab ich dann nochmal ein paar Korrekturen Logik und Rechtschreibung betreffend vorgenommen. Und, hehe, so die eine oder andere Sache entdeckt, die ich schon ganz vergessen hatte. Also, versteckte Dialoge, Secrets usw. Hihi. War schon nich` schlecht :-D
Was ich aber eigentlich sagen wollte: nochmal geh ich die nicht durch. Die bleiben jetzt so! (Ausser, es finden sich noch Schreibfehler natürlich) Hoffe, damit mach ich mir jetzt keine Feinde ;-)


So, dann bis dann! Ich mach dann jetzt erstmal weiter! :-)

Greetz

Cloud8888
29.09.2013, 09:18
Dann lass ich mich mal überraschen ..^^

Tüp
30.09.2013, 00:18
Yeah! Bin auch schon gespannt !

SEEEDinator
03.10.2013, 12:16
Eine Mitteilung des Kaisers der Ost-Varnerianischen-Allianz:
Horchet auf, Bürger!
Ein Mann, dessen grausame Taten an nicht in unserem, sondern allen Reichen der uns bekannten Welt jüngst für Aufsehen sorgte, wird hiermit für vogelfrei erklärt!
Er hat keinen Anspruch auf Schutz durch das Gesetz. Ein jeder, der sich fähig sieht, ihn in Ketten zu legen, ist per Ratsbeschluss legitimiert, dies zu tun.

Doch seid gewarnt, denn dieser Mann ist bewaffnet und fähig, sich seiner Haut zu erwehren!

Auf seine Ergreifung sind ein Landgut im Herzen des Mittellandes sowie 5000 Goldstücke ausgesetzt.

Wer ihn schützt, oder mit ihm in Kontakt tritt ohne die Obrigkeit zu informieren, macht sich des Hochverrats an der Allianz schuldig und hat kein Erbarmen bei der Strafverfolgung zu erwarten.

Ein Verbund aus Kopfgeldjägern, beauftragt durch seine Majestät, den Kaiser, wird am 6. Tag des Monats Oktober seine Spur aufnehmen.
Weitere Informationen folgen am 4. sowie am 5. Tag des Monats Oktober.

Gezeichnet:
Der Hohe Rat

beauftragt durch:
Keron der 1., Kaiser der Ost-Varnerianischen-Allianz



@Cloud und Tüp
Danke sehr :-D

MrSerji
03.10.2013, 20:40
Bedeutet? xD

Hört sich aber nett an^^

Tüp
03.10.2013, 20:55
Am Sonntag is Release? ^^

SEEEDinator
04.10.2013, 20:01
Goldrichtig! 100 Punkte für den Mann mit dem wunderschönen Lächeln! *g*
Sonntag ist es soweit! Nur noch wenige Events und Feinheiten trennen mein Spiel und mich vor der öffentlichen Hinrichtung. Und weils so schön ist, hier noch zwei Ankündigungen:

Am morgigen Tage werde ich zusammen mit zwei anderen jungen Buben etwas recht besonderes mit Stolen Words machen. Was das genau wird, erfahrt ihr dann schon bald :-)

Darüber hinaus gibt es ab morgen Nachmittag bzw. Sonntag Vormittag (Zeitplan ist seeehr eng) für alle, die noch unentschlossen sind, eine ca. 8-minütige Gameplayvorschau in Videoform zu sehen.


Und man, ich bin irgendwie voll aufgeregt! Ist das eigentlich ein gutes Zeichen, wenn einem das eigene Machwerk wieder richtig Spaß bringt? Ich hoffe doch :-D
Aber mal sehen was ihr dann dazu sagt. Da bin ich echt gespannt.
Und noch ein gut gemeinter Rat: Legt schonmal `nen koffeeinhaltigen Vorrat mit Knabberkomponenten an. Gibt schließlich ein bisschen was zu lesen ;-)

So, und jetzt zurück zum Maker! ATTACKEEE!!! *wuiiiii*

Greetz

SEEEDinator
06.10.2013, 12:58
So Leute, die Jagd ist eröffnet! Hoffe, ihr habt schonmal ein gutes Versteck organisiert ;-)

Ohne weitere Umschweife präsentiere ich euch nun...

Stolen Words: Reise zur Unsterblichkeit (v.0.1.1) (http://www.file-upload.net/download-8148173/StolenWords_v.0.1.1.rar.html)

Gestern Abend bereits fand eine gut 3-stündige Aufnahme statt, in der wir nicht mal ganz die Hälfte des Spiels geschafft haben. Scheine mich also Spielzeit betreffend leicht verschätzt zu haben (oder wir haben einfach zu viel rumgeblödet...).
Jedenfalls wird euch der erste Teil dieses Fiask...Erlebnisses auch bald hier zur Verfügung stehen, falls ihr euch lieber erstmal einen ersten Einblick verschaffen wollt.

Ich danke allen, die in irgendeiner Weise positiv am Projekt beteiligt sind! Genauere Angaben dazu finden sich in den Credits ;-) (ja, ihr seid solange nicht fertig wie ihr keinen Abspann zu sehen bekommt)

Tja, dann mal Waidmannsheil! Feedback, Kritik und Wünsche jeder Art sind - wie immer - jederzeit willkommen!

Greetz

Stoep
06.10.2013, 16:19
Habe die Demo jetzt mal kurz angespielt bis zu dem Punkt, an dem ich das Dorf verlassen kann. Der erste Eindruck ist nicht schlecht aber es gibt dennoch eine Menge Unschönheiten, die einen fluffigen Spielfluß leider unmöglich machen. Hier deshalb mal kurz ein paar Anmerkungen von Dingen, die du unbedingt verändern solltest:


Einige selbstablaufende Events wie z.B. das im Intro bei der Außenmap des Gasthofes sind auf Parallel Process anstatt auf Auto Start gestellt. Dadurch kann man sich während dieser Events bewegen und die Textbox ploppt nach jedem einzelnen Message-Befehl weg
Im Prolog vergraulst du die Spieler mit der langsamen Laufgeschwindigkeit und der zusätzlich noch langsameren Textgeschwindigkeit. Ich musste mich mehrmals zusammenreißen um nicht gleich F12 zu drücken und die Demo abzubrechen
Umso erfreuter war ich dann, als alles nach dem Prolog in normaler Geschwindigkeit von statten ging. Jedoch hast du hier und da trotzdem noch ein paar langsame Textfetzen eingebaut. So z.B. bei allen Dialogzeilen in den Kämpfen
Die Maps sind zwar an sich ganz nett anzusehen aber du hast es geschafft alles arg mit Dingen vollzustopfen und die Laufwege obendrein auch noch sehr eng zu gestallten. Ich bin ständig irgendwo hängen geblieben und als wäre das nicht schon schlimm genug, versperren einem gelegentlich dann auch noch NPC den Weg. Was spricht denn dagegen einen Weg z.B. auch mal drei Tiles breit zu machen? So könnte man sich viel besser in der Welt bewegen
Der Screentone in der Höhle nördlich des Dorfes war viel, viel , viel zu dunkel. Ich musste die Helligkeit an meinem Laptop auf Maximum hochstellen um überhaupt was zu sehen
Das Tag-Nacht-System ist eher meh. Zum einen ändert sich der Screentone ständig sichtbar beim Wechseln einer Map weil du da ausnahmsweise mal nicht mit PP-Events gearbeitet hast und NPCs mit denen man gerade redet verschwinden einfach, wenn es z.B. Nacht wird. Der Dialog läuft aber ganz normal weiter als würden sie noch vor einem stehen O_o
Die Bedinung der Talent- und Fähigkeitmenüs ist nicht besonders gut gelungen. Zum einen kann man mit dem Cursor über die Beschreibungen, was schlichtweg keinen Nutzen hat und man kann die Menüs nicht mit der ESC-Taste verlassen sondern muss den Punkt ganz unten links anklicken den ich aber erstmal überhaupt gar nicht wahrgenommen habe. Schau dir vielleicht mal ein paar Menü-Skripte an damit du die Steuerung mit einem Auto-Start-Event und einer Tastenabfrage realisieren kannst
Beim Speichern an einem Speicherpunkt würde ich die zwei nachfolgenden Befehle vertauschen.
Die Schriftfarben sind mMn irgendwie vertauscht. Grau steht bei dir für benutzbar und Gelb für nicht benutzbar? Da war ich bereits im Titelbildschirm schwer verwirrt und beim Einkaufen war's auch nicht besser O_o
Ansonten sind mir noch viele kleine Detailfehler aufgefallen. Im Haus des alten Ehepaars brennt das Feuer nicht aber man sieht trotzdem einen animierten Lichtkegel vor dem Kamin, Die alte Dame läuft durch den Helden hindurch, wenn man sie bittet zur Seite zu gehen und südwestlich im Dorf bei dem Waschbären gibt es irgendwelche unsichtbaren Events, die mich ständig geblockt haben



So, dass war's glaube ich. Klingt erstmal alles sehr negativ aber das Spiel hat zweifelsohne auch seine tollen Seiten. Die Dialoge haben mir z.B. schon sehr gut gefallen und die Quests waren bereits zu Beginn sehr zahlreich und abwechslungsreich.

Gruß
Stoep

Cloud8888
06.10.2013, 16:40
Werd es mir heute Abend mal angucken Seeedi :D
Freu mich drauf !

Tüp
03.11.2013, 16:23
Einige selbstablaufende Events wie z.B. das im Intro bei der Außenmap des Gasthofes sind auf Parallel Process anstatt auf Auto Start gestellt. Dadurch kann man sich während dieser Events bewegen und die Textbox ploppt nach jedem einzelnen Message-Befehl weg



Genau damit löst man Probleme aus, die zu einer unmöglichen Weiterspielbarkeit führen können, wie es bei mir der Fall war.
Ansonsten kann ich die Punkte, die Stoep erwähnt, so unterschreiben. Speicherpunkte hab ich bisher nur einen gesehen gehabt. Als ich auf dem Weg zur Mine war, musst ich einige Pflanzen hoch/runterklettern. Bei einer davon hat sich eine unsichtbare Blockade aufgebauscht, was ein weiterkommen verhinderte...ein flüssiger Spielfluss ist eben wichtig um die Spieler am Ball zu halten. ;)

Binchen1
04.11.2013, 19:15
Habe dein Spiel auch mal angespielt. Die Tag/Nacht Umstellung ist morgens um 8:00 Uhr wie zum Sonnenuntergang. Habe jetzt den Diebstahl gekauft und sollte es am Soldaten ausprobieren.Leider ist nichts passiert. Habe auch angenommen das ich meine erworbenen Punkte in den Talentbaum anlegen. In der Orlan Schlucht geht es auch nicht weiter obwohl ich den Auftrag habe. Dann muss man auch viele Umwege laufen, da es plötzlich nicht weitergeht.

LG Binchen1

SEEEDinator
10.11.2013, 12:05
Moin,
hat etwasgedauert, sorry.

Gefixte Version kommt so bald wie möglich! Danke für all euer Feedback! Entwicklerblindheit -.-

Greetz

DjTachibana
12.11.2013, 13:59
Moin moin,

ich muss die Meinung von Stoep zumindest in einem Punkt bestreiten, da ich persönlich nicht das Gefühl habe, dass das alles zu 100% zutrifft. (Mag daran liegen, dass ich das Spiel ausschließlich in einer Runde von 3 Leuten spiele)


Im Prolog vergraulst du die Spieler mit der langsamen Laufgeschwindigkeit und der zusätzlich noch langsameren Textgeschwindigkeit. Ich musste mich mehrmals zusammenreißen um nicht gleich F12 zu drücken und die Demo abzubrechen
Hab ich persönlich überhaupt nicht das Gefühl gehabt, sicher muss man ein wenig Geduld haben, aber ich würde wirklich schon sagen, dass es passt.

Den Rest fasse ich jetzt einfach kurz zusammen.
Das Fähigkeiten- und Talentemenü hab ich dir ja ausführlich in den Videos erklärt, was mich daran stört. Die Bedienung finde ich jetzt nicht so schlimm, sicher hätte man manches besser lösen können, aber alles in allem geht das noch in Ordnung. Was aber absolut nicht in Ordnung geht, ist der Gamebreaker bei dem Lehrer für das Diebesgeschick. Als Nächstes zum Tag-Nacht-System, muss ich nichts zu sagen, da hat Stoep absolut recht, ebenso bei den restlichen Punkten.

Ja, ich hab das alles nochmal zusammengefasst, was ich dir während den Aufnahmen schon gesagt habe, damit du nicht mehrfach die selbe Kritik bekommst und um zu dem ein oder anderen Punkt meine Meinung nochmal schriftlich festzuhalten.

Und jetzt mach dich an die Arbeit, mir gehen die Projekte aus, auf die ich ausweichen kann, wenn du das Spiel nicht bis zum nächsten Session-Termin fertig hast. :D

Soweit erstmal von mir, ausführliches Feedback folgt nach dem Let's Play in Videoform.

LG