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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...



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Arnold
11.10.2011, 13:21
Den alten findet ihr hier (http://www.multimediaxis.de/threads/131407-Screenthread-51-I-want-to-believe).


- Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.
- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.
- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.
- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.
- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.
- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.

Letzte Screens:

Endimon:

http://s14.directupload.net/images/111009/c4hvyzeb.png

http://s14.directupload.net/images/111009/aypak768.png

Arnold:

http://img502.imageshack.us/img502/5940/sqwaaab.png

Stern:

http://img638.imageshack.us/img638/8619/screenshotdwc1.png

YummyDrumsticks
12.10.2011, 13:35
http://26.media.tumblr.com/tumblr_lsya45yZh41qlsez8o1_500.png
http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lsya45yZh41qlsez8o2_1280.png?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1318505760&Signature=a2tldgRtx84RKMjnwFRGofibDlY%3D

some weird place

Davy Jones
12.10.2011, 20:29
Looks very good to me, but here are a few cut off tiles:
http://img571.imageshack.us/img571/2545/lolqjx.png

YummyDrumsticks
13.10.2011, 07:57
Ah thanks ! Fixed it.

stardust
13.10.2011, 10:33
That looks rather interesting! Especially the first screen shot with the slightly slanted perspective.

MrSerji
13.10.2011, 14:11
Wie sieht das aus?
Mein erster Versuch die Atmo etwas blutig zumachen^^

http://www.imagesload.net/img/Onkels%20Haus%20Arzt%20Tot.png

PS: Im Spiel ist es Dunkler und da sind noch Lichteffekte.

diäitsch
13.10.2011, 14:37
@Soul96:
Ganz ehrlich?... Das sieht ziemlich geil aus!
Auch wenn dein Einleitungssatz ziemlich selbstironisch daherkommt "etwas blutig zu machen"
Sehr viel Blut, aber ich finde das sehr gelungen.
Würde es gerne mal ingame sehen, mit dem angesprochenen Lichteffekt und der Düsternis.

Holo
13.10.2011, 14:50
Wie sieht das aus?
Mein erster Versuch die Atmo etwas blutig zumachen^^

http://www.imagesload.net/img/Onkels%20Haus%20Arzt%20Tot.png

PS: Im Spiel ist es Dunkler und da sind noch Lichteffekte.

Ja, seeeeeeeeeehr blutig. Und toll! :A

Davy Jones
13.10.2011, 15:17
Wie sieht das aus?
Mein erster Versuch die Atmo etwas blutig zumachen^^

http://www.imagesload.net/img/Onkels%20Haus%20Arzt%20Tot.png

PS: Im Spiel ist es Dunkler und da sind noch Lichteffekte.
"Monika, hast du meine Tampons gesehen?" =O

Fürs erste siehts gut aus, fragt sich nur warum da keine Hautfetzen oder sonstige Körperteile rumliegen, bzw. wer überhaupt so eine riesige Menge Blut verliert. Da hier keine Körper vorhanden sind, wären vielleicht einige Schleifspuren nicht übel.

Tüp
13.10.2011, 15:19
@Soul96: Wie´s aussieht ist Nonsense dein Fan xD

Aber auch mir gefällt es. Die Vorhänge haben einen schönen roten Touch :A

MrSerji
13.10.2011, 15:21
Naja, das wird als Panorama benutzt deshalb meinte ich auch das es nicht im SPiel so ist.
Im Spiel sind noch ein paar gegenstände bzw. noch die Leichen oder eher Körperteile die da rum liegen.

Ich werde später mal ein Screen in Game machen.

PS: Ist gut zu wissen das es Leuten gefällt^^
Und Danke!!

MrSerji
14.10.2011, 22:21
Sp dasselbe wie im Vorherigen nur mit etwas Dunkler atmo und LE.

http://www.imagesload.net/img/159.png

Edit:
Textbox für Items
http://www.imagesload.net/img/7Days%20Itemtextbox.png
Textbox für Gespräche:
http://www.imagesload.net/img/7Days%20Textbox.png

Holo
15.10.2011, 00:23
Die Textbox ist wirklich schön. Aber bitte weisse Schrift.

MrSerji
15.10.2011, 02:11
Der Name der Personen oder Gegenstan erhalten/Verloren wird Rot sein
Der Text an sich ist Weiß^^

Und Danke^^

Irgendwie ist es auf verschieden Seiten unterschiedlich mit der Helligkeit^^
Hier ist es etwas Dunkler als im Spiel aber nur etwas und im Quartier viel zu Hell^^

MfG Soul

Zirconia
15.10.2011, 13:31
Mein erster Versuch mit dem XP. Ich wollte mal eure Meinungen wissen...
10772

Insel Reka

Holo
15.10.2011, 15:32
Mein erster Versuch mit dem XP. Ich wollte mal eure Meinungen wissen...
10772

Insel Reka

Jap, ist eine Map.

Simon
15.10.2011, 16:05
@ Ocin:
Es ist an sich okay, wenn auch viel zu detailarm. Da dürfte das Chipset noch bedeutend mehr hergeben.
Was mich jedoch an der Map am meisten "stört" ist nicht seine Leere, sondern die Tatsache, dass die Brückenelemente bis auf die steinerne Ebene reichen. Ich würde die eher bündig mich dem Rand der Ebene abschließen lassen und dafür vielleicht zu beiden Seiten so etwas wie kleine Brückenpfeiler oder so stellen, damit es nicht ganz so "hingeklatscht" aussieht. Aber als Grundlage für eine Map ist das ansonsten gut zu gebrauchen denke ich - es kommt ja auch darauf an, was du im Endeffekt mit diesem Ort da vor hast.

Kamue
16.10.2011, 23:41
10794

Mike
17.10.2011, 00:26
@Kamue: Der Screen gefällt mir vom Mapping her sehr gut. Er ist angenehm gefüllt und nichts wirkt deplaziert. Der Lichteffekt wirkt ein wenig zu kreisförmig um das Feuer herum, da würde ich einen weicheren Übergang empfehlen. Im Dialog ist am Beginn der Fehler, dass das "so" klein geschrieben ist, obwohl es anscheinend der Beginn eines neuen Dialoges ist. Außerdem muss es am Ende "auf den Weg" und nicht "auf dem weg" heißen ;) Mapping ist aber, wie gesagt, toll! Mir fällt noch auf, dass an den Klippenrändern hin und wieder die typischen Ecken fehlen. Sieh noch einmal genau nach, wo du die schon hast und wo nicht :)

LG Mike

Minion
17.10.2011, 04:02
@Kamue: Sieht sehr gut aus und die Textbox gefällt mir auch sehr, nur das Faceset sieht unschön aus und passt nicht wirklich zum Char. Besonders der orange Strich am linken Rand des Facesets sieht hässlich aus. Und wie gesagt, die Rechtschreibfehler noch ausmerzen, aber den Schein des Feuers finde ich nicht so schlimm, obwohl ein weicherer Übergang sich doch besser eignen würde. ;)
Sehr schönes Mapping!

MrSerji
18.10.2011, 16:58
@Ocin
Wie Nonsense schon sagt:
Jap, ist eine Map^^
Bisschen mehr Details wären nicht schlecht^^

@Kamue
Netter screen gefällt mir.
Wenn du beim feuer noch das Licht ausweites (ABER NUR LEICHT!!) wär es meiner meinung nach Perfekt.

@Topic^^
http://www.imagesload.net/img/Menue1.png

Mal das Startmenü (bis jetzt, wird noch verändert)

Wie gefällt es euch??
DIe Cursor fahren ein und aus.
Und im Hintergrund verändert sich immer das Bild^^

Zirconia
18.10.2011, 17:11
Wie man es kennt ist der erste Versuch meist der schlechteste Versuch, nicht? ^^

@Soul96:
Na das sieht doch mal ganz annehmbar aus. Wie sehen denn die anderen Bilder zu dem Titel aus?

Ich wandle dann zurück ins bekannte Gebiet des 2k3 RTP-Mappings. Ein Update zu einer bereits im vorherigen Screenthread gezeigten Map (Zentrale Felder):

Vorher:
10813

Nachher:
10812

Davy Jones
18.10.2011, 17:24
Was hast du da verändert?

Zirconia
18.10.2011, 17:29
Siehe da, ein Vorher-Nachher-Bild. Jetzt kann man das auch merken, was anders ist.

MrSerji
18.10.2011, 18:05
@Ocin
Ich bin noch nicht ganz zufreiden damit aber naja^^

Zu deiner Frage:
Ich bin noch am gestalten, den am liebsten würd ich gern Aktworks verwenden und hoffe mal das ein Freund die macht.
Falls nicht werde ich entweder ein paar Screens vom Spiel abspielen lassen, wie in Filmen meistens^^
Oder mir was anderes Überlegen. Ich will auh das "7 Days" oben etwas animieren^^
Brauch aber noch etwas übung um Bilder zu erstellen die auf 8-Bit ausgesetzt sind^^
Den Transparentz gibt es da keine oder es sieht verdammt scheiße aus^^

Zu deinem Vergleich:
Das sieht schon etwas mehr aus aber langweilig da da immer das selbe ist^^
Mach den Hügel (oder Wand, whatever) nicht so gerade, versuch das Grass etwas besser zuverteilen
Mach mal noch ein paar andere Bäume rein, den immer dieselben sehen auch blöd aus^^
Das Haus könntest du auch etwas verändern das sieht komisch aus, aber sonst hab ich nix zusagen^^
Du musst aber nicht auf das Hören was ich sag bin selber nicht gut im Mappen von RTP^^

MfG Soul

Holo
18.10.2011, 18:08
Okarin Ocin: Besser.

http://s1.directupload.net/images/111018/ktdgamer.png

Die roten Stellen wirken sehr abgeschnitten bzw. unfertig. Den eingekreisten Baumstamm solltest du zum Pfeil übertragen..Da dort noch was hinkönnte^^

Soul-kun:
Wie immer nett aber die zerfetzte Schrift geht garnich..

Zirconia
20.10.2011, 09:34
@Soul: In dem Tileset gibt es nur den einen Baum.
@Nonsense: So weit es ging schon berichtigt.

Ich muss euch aber mal wieder 3 Screens aufdrücken, und zwar von einer Map woran ich den kompletten gestrigen Tag saß. Die Schneestadt der ewigen Nacht, Estar:

Westen:
10861

Nordosten:
10862

Südosten:
10863

Bäume hat das Tileset gar nicht... Versteht man aber auch bei nem Dungeon-Tileset.

yeti
20.10.2011, 10:00
Ocin, das sieht seeehr detailarm aus.
Reduzierung ist das eine, aber hier sieht ja eines aus wie das andere.
Die Häuser in ihrer Form kannst du ruhig auch mal variieren. Die "Fenster" passen so einfach nicht. Sie fügen sich dort nicht stimmig ein, du brauchst da schon etwas andere Arten von Öffnungen.
Wo bleiben Details, mal abgesehen von den immer wiederkehrenden Schneemännern?
Auf den Häusern liegt nichts, auf den Straßen liegt nichts..
Alle Häuser sehen, abgesehen von der Größe, gleich aus.
Bisher sieht es also echt langweilig und tot aus, mach da mal was gegen. :)

Zirconia
20.10.2011, 11:04
Schau dir das Tileset an: Viele Möglichkeiten gibt es da leider nicht... NPCs kommen noch.

Kestal
20.10.2011, 13:09
da gibts sogar ne ganze menge möglichkeiten oO"

der gesunde mix macht den feinen unterschied fürs auge, bei dir siehts leider so aus als wenn du bewusst alles rausgelassen hast wo nich ein fitzel schnee drauf liegt ^^"

zb is es dort doch dauernt nacht dh. gewächs fellt flach(außer nachtschatten xD) dh du könntest zb kahle bäume nehm oder die kleinen adaptionen davon aus dem worldmap chipset als alternative für büsche, schon wäre nen braunton drinne...

kisten etc können auch noch rein, dann würde ich definitiv häußer reinstellen, so siehts aus als wenns keine stadt sondern ein urdorf von höhlenmenschen wäre^^"

Holo
20.10.2011, 19:39
http://s1.directupload.net/images/111020/rj9zgisg.png

Intro-Teil aus einem vielleicht irgendwann mal folgendem Horror-Projekt...Die Textbox wird noch leicht editiert.
Wollte mal fragen, ob das RTP-Mapping ok ist..Häuser sind echt schwer. Auch wenn man das im Gesammt noch nicht so gut sieht.
Bin aber auch noch nicht viel weiter. Mein Hauptproblem ist gerade dass ich die ganzen Standard-Ressis zum verdunkeln brauche wie bei Lola's Faceset, aber die werden ja im Datei-Ordner nicht angezeigt..
*HUST*Schleichwerbung* HUSTHust* (http://www.multimediaxis.de/threads/133218-Facesets)
:)

MrSerji
20.10.2011, 20:10
Sieht naja^^
Ich mag RTP nicht wirklich da man da nicht wirklich was perfekt mappen kann^^
Aufjedenfall sieht das nicht schlecht aus, ist besser als mein Mapping mit RTP^^
Hier mal eine meiner allerersten Maps:
http://www.imagesload.net/img/map%201.PNG
Un hier die etwas verbesserte:
http://www.imagesload.net/img/map%201verbessert.PNG
Sieht auch nicht wirklich gut aus^^



http://www.imagesload.net/img/Map%2031.png

Joah^^

Davy Jones
20.10.2011, 20:31
@Nonsense: Uff, solide aber imo langweilig. Guck dir mal Liiigihs Classic RPG an, der weiß wie man da Abwechslung reinbringt.
Anderes Beispiel:
http://img72.imageshack.us/img72/2203/45042045.png


Mein Hauptproblem ist gerade dass ich die ganzen Standard-Ressis zum verdunkeln brauche wie bei Lola's Faceset, aber die werden ja im Datei-Ordner nicht angezeigt..
Wieso sollten die nicht angezeigt werden? Das sind auch nur png-Dateien, die du problemlos in jedem Grafikprogramm öffnen kannst.

@Soul96: Auch hier nochmal, guck dir was von Liiigih ab, bei den abgeschnittenen Häuserdächern hättest du dir aber vll. schon denken können das sowas nicht stimmen kann.
Da du mit dem 2k3-RTP arbeitest, könntest du hier vll. etwas üben:
http://img5.imageshack.us/img5/5514/kumi1.png
http://img850.imageshack.us/img850/779/kumi2.png
http://img443.imageshack.us/img443/3258/kumi3r.png
http://img832.imageshack.us/img832/6995/kumi4.png
http://img16.imageshack.us/img16/706/kumi5.png
http://img821.imageshack.us/img821/2280/mushigai.png
http://img684.imageshack.us/img684/5263/mushinai.png
http://img213.imageshack.us/img213/8418/mushinai1.png
http://img208.imageshack.us/img208/4945/mushiobj1.png
http://img845.imageshack.us/img845/1139/mushiobj3.png
http://img593.imageshack.us/img593/7383/mushiobj4.png
http://img525.imageshack.us/img525/6254/mushiwagai.png
http://img233.imageshack.us/img233/2205/mushiwanai.png

Chipsets, Beispielbilder und Objekte.

Zu der Refmap-Map:
Zusammenschrumpfen, mehr Details und vor allem mehr Tiefe durch Überlappungen (Baum vor Haus, Baum vor Baum, etc.), dann sehen wir weiter.

MrSerji
20.10.2011, 20:40
Danke für die Beispiele, aber ich arbeite nicht so gern mit RTP^^
Das waren alte screen vondaher hab ich die karte nicht mehr^^
Wenn ich mich jetzt einschätze bin ich schon viel besser geworden im mappen als bei diesen 3Screens^^
Oder wie findet ihr es??
Bei War of Death kann man ja mein Mapping stil sehen^^

TrustyBell
20.10.2011, 20:45
Eine kleine Wüstensiedlung:
http://www.imagesload.net/thb/Nemya2.png (http://www.imagesload.net/img/Nemya2.png)
http://www.imagesload.net/thb/Nemya.png (http://www.imagesload.net/img/Nemya.png)

Koshi
20.10.2011, 20:53
http://img4.imageshack.us/img4/7458/71572540.png (http://imageshack.us/photo/my-images/4/71572540.png/)

Nur ein Test fürs neue Wasser. Meinungen ?

G-Brothers
20.10.2011, 21:12
@Koshi
Die "Ränder" des Wassers sollten auch bei den seitlichen Tiles vorganden sein, und die sollten nicht zu sehr vom eigentlichen Wasser hervorstechen.
Im allgemeinen sieht der Wasserstand auch sehr niedrig aus, weil die Felswände genau an der Wasseroberfläche enden.
Für eine Höhle wäre auch ein dunkleres blau empfehlenswert, weil das Wasser in einer Höhle ja nicht den Himmel wiederspiegelt, und das deshalb dann einfach authentischer aussieht.

WeTa
20.10.2011, 21:26
Mein Hauptproblem ist gerade dass ich die ganzen Standard-Ressis zum verdunkeln brauche wie bei Lola's Faceset, aber die werden ja im Datei-Ordner nicht angezeigt..

Guck halt mal in deinem RTP Pfad. Ist afair normalerweise unter Laufwerk:\Programme\ASCII oder so. Aber editier die dann nicht direkt, sondern mach vorher Kopien und importier die dann normal in das Projekt.

Davy Jones
20.10.2011, 21:32
Danke für die Beispiele, aber ich arbeite nicht so gern mit RTP^^
Das waren alte screen vondaher hab ich die karte nicht mehr^^
Wenn ich mich jetzt einschätze bin ich schon viel besser geworden im mappen als bei diesen 3Screens^^
Oder wie findet ihr es??
Bei War of Death kann man ja mein Mapping stil sehen^^
Die Frage ist nur, warum stellst du deine uralten Sachen hier rein wenn du eh keine Verbesserungsvorschläge brauchst?

SEEEDinator
20.10.2011, 21:33
Also, ein Großteil der Screens hier weiß doch wirklich zu gefallen!
Auch, wenn mir z.B. Soul96 sein Bild etwas zu sehr...ins Rötliche geht...
Und, Koshi, das Wasser ist mir persönlich ein wenig zu hell. Kann aber auch täuschen. Ich schaus mir bei Tageslicht nochmal an ;-)
Mal schauen, was der Screen hier so für Reaktionen auslöst:

http://img708.imageshack.us/img708/5408/palandfrherabend.png
Das Dorf Paland in den frühen Abendstunden

Greetz

relxi
20.10.2011, 21:41
@SEEEDinator:
Den schuppen beim rechten Haus finde ich dreidimensional betrachtet viel zu flach. Ansonsten ist der Screen vom Mapping her zum Feiern. Effekttechnisch würde ich noch ein gewisses Picture als Overlay empfehlen. Mir fällt leider aufgrund gewisser Faktoren um meinen Computer herum keine genaue Empfehlung ein.

MrSerji
20.10.2011, 21:59
@Davy
Ich wollte mal zeigen wie ich mal gemappt hab^^
Naja, war ja das erste mal das ich das gemacht hab und wahrscheinlich das letzte mal^^

SEEEDinator
20.10.2011, 22:09
@relxi
Danke für das Lob! Das mit dem Schuppen ist so eine Sache... Ich habe bis jetzt noch keine gescheite Möglichkeit gefunden, den da nahtlos anzubauen. Vielleicht probier ich nochmal ein bisschen rum. Picture als Overlay dürfte recht schwierig werden, da sich das an 24 verschiedene Tageszeiten/Helligkeiten anpassen müsste. Und sowas zu finden stelle ich mir recht schwer vor.

Und was mir noch einfällt:
@Soul96:
Das Menü ist sowas zwischen "gut!" und "super!". "Guper" also.
Wie gesagt, etwas zu blutig, für meinen Geschmack, aber die Schrift sowie die genannte Menüpunktanimation sind top!

Greetz

Holo
20.10.2011, 22:45
Davy@
Das war aber nicht das RTP.
Aber jau, verdammt gut..Naja, so werde ich nie mappen können und das versuche ich auch garnicht.

Zitroneneis
21.10.2011, 14:49
@Soul96
Für meinen Geschmack wirkt die Schrift zu pixelig. Mit einer Schriftart, die etwas "sauberer" aussieht, gefiele mir das Menü sehr gut.

@TrustyBell
Hat es einen bestimmten Grund, dass es in dieser Wüstensiedlung regnet? Solide Maps, würde ich sagen. Nichts unheimlich auffälliges, aber auch nicht langweilig.

Ich bin noch eine Anfängerin, aber hier ist mein erster Versuch, ein Tileset zu pixeln. Die Idee hatte ich schon länger und ich habe mich ein wenig von der Map inspirieren lassen, die Davy Jones mal von Elektra Kingdom gepostet hat. Aber abgeguckt ist nichts. ;)

10883

Corti
21.10.2011, 14:57
Ist das alles komplett ausm Nichts selbstgemacht oder anhand von ner Vorlage entstanden? Die Farben sind unendlich schwul...(girly) aber Gras und Bäume schauen richtig geil aus von der Pixelweise her.

stardust
21.10.2011, 15:09
@Corti Wieso du schwul mit girly assoziieren musst kann ich nicht nachvollziehen, aber ansonsten stimme ich dir voll und ganz zu ;)

Vor allem die Bäume sind richtig gut geworden! Ich glaube beim Brunnen hast du dir als Vorlage den aus dem RMXP-RTP genommen, oder?

Rosa Canina
21.10.2011, 15:14
Die Bäume sind allerdings etwas blass, verglichem mit dem Rest.

Und ja, girly ist es definitiv XD Was ja nicht einmal so schlecht ist. Ist halt mal was anderes.
Welches unserer Makerspiele benutzt schon so intensiv Rosa und Lila ^^

MrSerji
21.10.2011, 15:18
Spiele in einem Girlystyle könnte ganz lustig sein^^
Aber es sieht ganz gut aus.
Ich frag mich nur was diese stäbe vorm Tor sind?
Sind das Lolis?

Zitroneneis
21.10.2011, 15:18
Danke!

Bis auf den Brunnen habe ich alles komplett selbst gamacht. Teilweise habe ich mir von anderen Leuten gepixelte Sachen etwas genauer angesehen... aber ich habe meine Sachen aus dem Gedächnis gepixelt.


Die Farben sind unendlich schwul...(girly)
Das ist Absicht. :)


Ich frag mich nur was diese stäbe vorm Tor sind?
Die sind nur zur Deko da. ;)

Davy Jones
21.10.2011, 15:29
http://img708.imageshack.us/img708/5408/palandfrherabend.png
Der gefällt mir, ob man sich dann am Ende auch noch gut drauf bewegen kann ist wieder eine andere Geschichte.


http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=10883
Nice, ich hab allerdings nicht die gesamte Bandbreite des XP-Originals ausgenutzt (die Palette für das Lufia-Schloss stammt übrigens auch von dort). Wenn du einen genaueren Blick drauf werfen möchtest:
http://min.us/lGCLYq30qi4L5
Unterordner "Spezial".


Sind das Lolis?
http://2.bp.blogspot.com/-wtOt7_gp6Tg/TfafmYlETzI/AAAAAAAAMFk/PO3bKYsoGEA/s1600/Detenido%2Bpor%2Bposeer%2Bimagenes%2Bde%2Blolis.jpg

MrSerji
21.10.2011, 16:00
Kein Lolicon sondern ein Chopa Chops oder sowas^^

Davy Jones
21.10.2011, 16:06
Ich glaub eher das sind einfach nur ein paar Metallstäbe mit ein paar reingebogenen Herzchen, so als Dekoration eben.

MrSerji
21.10.2011, 16:26
Das hat sie ja schon gesagt das das nur Deko ist.
Ich dachte anfangs das sind Herzlampen oder halt sowas

Koshi
21.10.2011, 17:09
Mehr Spielerein in dunklen Höhlen. Heute : Lichteffekte.

http://img52.imageshack.us/img52/6884/76068811.png

Mein Dank geht hier an MagicMaker und goldenroy die mich tatkräftig unterstützt haben.

Ringlord
21.10.2011, 18:30
@Koshi
Wenn sowas jetzt schon als Lichteffekt zählt, kann ich mich ja absofort als Wunderkind betrachten, so lächerlich ist das Ding... und mehr ist ja nicht zu sehen.

@Zitroneneis
Ist okay. Mir gefällt vor allem das Gras, die Wandfarbe löst bei mir aber leider einen Würgreflex aus. Aber ansonsten nett, joa.

Holo
21.10.2011, 18:40
Koshi:
Randomencounter/Endloses Suchen + So ein Lichteffekt = :X
Von daher hoffe ich dass keines in diesr Höhle zutrifft. :D

MagicMaker
21.10.2011, 18:40
@Ringlord:
Geh mal deinen Helden weiter die Sonne aus dem Arsch scheinen lassen, wenn du lieber Vollsicht
haben willst statt einer kleinen Lampe, die es kaum schafft, ein paar Meter Sicht zu spendieren.

Der Gedanke hinter diesen beinahe 10 Pictures ist es, dem Leuchtobjekt nicht noch mehr Lichtkraft
zu schenken als es eigentlich haben sollte, man denke an manch anderes Spiel zurück, das die
Umgebung genauso abdunkelte.
↓↓↓↓↓
http://i.ytimg.com/vi/m0i5KLoCsao/0.jpg

Koshi
21.10.2011, 18:51
@Ringlord : Öhm ... was möchtest du denn noch sehen ? oô
Auf der Map gibt es nichts da ich derzeit nur neue Sachen ausprobiere (Selbe Map mit Wassertest 1 Seite zuvor)
Diesmal war es eben der Lichteffekt (und JA natürlich ist das ein Lichteffekt, wie nennst du es ? Pictures die einen Lampenschein darstellen ?)
Wir haben uns hierbei, wie Magi schon sagte, an einem Klassiker orientiert und ich finde das Ergebnis sehenswert.

@Nonsense : Randomencounter gibt es sowieso nicht und die Höhle / Mine ist sehr linear gehalten. Keine Sorge ;)

Tüp
21.10.2011, 18:53
@Ringlord: Ich würde gern mal ein Screenshot von deinem Lichteffekt sehen, wenn´s geht ;)
Ich persönlich find Koshi´s Screen jetzt nicht schlecht ^^

Rosa Canina
21.10.2011, 19:35
Der Effekt sieht gut aus, wie er ist. Lass dir da nicht reinreden. Klar, für ein Spiel mit hoher Spawning-Rate wäre
es nervig, da müsste man schon ein wenig mehr sehen, da das ewige Verirren sonst MASSIV an den Nerven ziehen
täte. Aber welches Spiel hat heute schon noch VD2-Encounter-Raten... da sollte das vollkommen ausreichen. ^^

BTW: Mir gefällt, dass der Leuchtschein auf die Lampe ausgerichtet ist. So ein Blickfeldlichtschein ist bei einer solchen
Lampe ja eh unlogisch. Aber die meisten richten dann den Lichtschein einfach auf den Helden... als würde der vor
Ideen oder Radioaktivität nur vor sich hinglühen.

Edit:
Wieso zum Teufel sehe ich RS-Fehler IMMER, wenn ich ABSENDEN drücke >_<

Biohazard
21.10.2011, 19:56
Mehr Spielerein in dunklen Höhlen. Heute : Lichteffekte.

http://img52.imageshack.us/img52/6884/76068811.png

Mein Dank geht hier an MagicMaker und goldenroy die mich tatkräftig unterstützt haben.

Sehr stimmungsvoll. :)
Sowas ähnliches habe ich auch eingebaut. ^^
___________________________________________________________________________________________________________________
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/311750_234536566602218_213406822048526_585574_725952118_n.jpg

Steinwachs
21.10.2011, 19:59
Logisch gesehen ist der LE korekt aber künstlerisch gefällts mir ehrlich gesagt auch nicht wirklich.
Ich würde die äußere Transparenz ein wenig mehr Erhöhen so sieht man ein bisschen was von
der Umgebung und wo man eigentlich hinläuft. Auch wenns Logisch richtig ist und eine kleine
Laterne nicht so viel Licht abgibt, könnte es denoch auf Dauer den Spielspaß im (Dungeon)
etwas beeinträchtigen.

Minion
21.10.2011, 20:08
Ich finde den Schein der Lampe gut gelungen, ich weiß nicht, was du hast Ringlord! ^^
Aber die Map sieht trotzdem etwas leer aus und der Wasserstand wurde leider immer noch nicht erhöht. ;)

@Biohazard: Ich freue mich schon auf Alone! :D

Mordechaj
21.10.2011, 20:50
Wenn sowas jetzt schon als Lichteffekt zählt [...]
Glaub es, oder glaube es nicht, aber das ist definitiv ein Lichteffekt. Es ist Licht und es hat einen Effekt. Wir Germanisten nennen das ein Determinativkompositum. Sind schon ne tolle, sehr spitzfindige Wissenschaft.

Viel mehr noch, das ist ein ziemlich guter Lichteffekt. Klar, das ist nicht das erste Mal, dass man sowas sieht, aber es ist definitiv einer der wirkungsvollsten Ansatzpunkte solcher Effekte auf dem Grafikniveau der RM2k(3)-Generation, und überhaupt wenn es um Lichteinsatz geht. Wenn irgendwo ein bisschen weiße Suppe durch ein Fenster strömt, hat das viel weniger Berechtigung als der Effekt in Koshis Screen, der ja wirklich auch für Tension sorgt. Die unterschiedlichen Abblendradien sind definitiv gelungen und würden sich sicherlich gut dafür eignen, dem ganzen sogar noch eine Animation zu verleihen (was bereits gegeben sein kann, das weiß ich nicht).

Aber gut, ich bin mir sicher, dass du das alles viel toller kannst und dass deine Lichteffekte auch wirklich sinnvoll platziert sind. Deshalb lass ich das jetzt hier einfach mal als Balance stehen. Ich hab immerhin auch selber wenig Ahnung und kann sicherlich deshalb nicht sehen, warum Koshis Screen so lächerlich sein soll. Schlimmer als die Grau-in-Grau-Suppe, die du hin und wieder präsentierst, und die viele gut zu finden scheinen (vielleicht ist das der Grund, warum dir das jetzt zu Kopfe steigen muss), finde ich das jedenfalls nicht.

Ringlord
21.10.2011, 21:12
Notiz an mich: mit Heuchelei anfangen und Mordechaj auf die Ignore-Liste setzen.
Oder anders: Ich hab das selbe vor 7 Jahren gemacht, mit mehrer Lichtquellen, und keiner hat mir dafür wirklich Lob in den Arsch geschoben. ;_;

Ja, ich bin eingeschnappt.
/Butthurt


@Bio
Fantastique.Oder warte,die Autos sind für meinen Geschmack noch etwas zu klobig, für die Charsets wohl sogar noch zu groß.

Mordechaj
21.10.2011, 21:24
Notiz an mich: mit Heuchelei anfangen [...]
Es würde ausreichen, wenn du so Begriffe wie "lächerlich" weglassen könntest, wenn sie deplatziert sind. Koshi hat hier sicherlich nicht die Welt neu erfunden, aber der Lichteffekt ist hübsch und erfüllt seinen Zweck. Selbst wenn er das nicht wäre und nicht täte, hätte dein Beitrag trotzdem niemandem weitergeholfen. Kritik darfst du gerne äußern, aber wenn sie nur dazu führt, dass du dich selbst ein bisschen besser fühlst, darfst du sie auch gern lassen.

Oder kannst du logisch erklären, inwieweit dein Einzeiler Koshi weiterhelfen kann? Ich gehe nicht davon aus, dass das der Fall ist, aber vielleicht übersehe ich auch den Punkt, wo du ihm konstruktiv zur Seite stehst.


Oder anders: Ich hab das selbe vor 7 Jahren gemacht, mit mehrer Lichtquellen, und keiner hat mir dafür wirklich Lob in den Arsch geschoben. ;_;
Koshi schiebt hier auch niemand was "in den Arsch", wenn du dir die Beiträge mal durchliest, wird da schon Kritik geäußert; es ist sogar eine kleine Diskussion zu seinem Screen in Gang gekommen. Du solltest die Begründung auch selber etwas fragwürdig finden; oder aber dich fragen, warum du auf Koshi rumhacken musst, um dein großes Jugendtrauma der ungelobten screen effects zu kompensieren.

Versteh mich nicht falsch, ich spare auch nicht immer mit derberen Aussagen, aber man sollte sich schon bemühen, den anderen dadurch etwas mitteilen zu können, das sie auch interessiert. Und so leid es mir tut, dass dir vor sieben Jahren niemand deine Arbeit gewürdigt hat, heißt nicht, dass du es heute noch eine Ecke schlimmer treiben und die Leute beleidigen musst.

Ringlord
21.10.2011, 21:34
Okay, konstruktiv: der Screen zeigt mir nix. Aktuell siehts aus wie Effekt drübergeknallt. Wäre er so in einer Vorstellung aufgetaucht, hätte ich mich nicht beschwert, aber für den Screenthread ist aus meiner Sicht der Mehrweit zu gering. Oder er hätte es als Video mit Herumlaufen gezeigt, hätte ich einen umfangreicheren Eindruck kriegen können, super. Aber so...

/Butthurt

Holo
21.10.2011, 21:36
der Screen zeigt mir nix.

Dem stimme ich zu. Voll und ganz. Wobei es bei dem Screen aber eben wohl eher um den Effekt geht.

Koshi
21.10.2011, 21:39
Dem stimme ich zu. Voll und ganz. Wobei es bei dem Screen aber eben wohl eher um den Effekt geht.

Das ist der Punkt. Der Screen zeigt nichts weil es nichts zu sehen gibt.
Es ist eine leere Testmap.

Mars
21.10.2011, 22:02
Hui, ein Screentone mit mehreren Schwarzen Kreisen die verschiedene Transparenzen besitzen, nice x3
Nee, ehrlich... für mich ist das auch kein LE, eine kleine Spielerei die es schon vor 7 Jahren (sogar animiert, also ausbreitend und zusammenziehend) gab, aber ansonsten... nee.

Ringlord
21.10.2011, 22:04
Hui, ein Screentone mit mehreren Schwarzen Kreisen die verschiedene Transparenzen besitzen, nice x3
Nee, ehrlich... für mich ist das auch kein LE, eine kleine Spielerei die es schon vor 7 Jahren (sogar animiert, also ausbreitend und zusammenziehend) gab, aber ansonsten... nee.
Indoktriniertes Weichei <3

edit: die Edit-Funktion kann man hier mittlerweile auch in die Tonne kloppen, keinen Bock mehr auf euer einseitiges Kuschen.

MagicMaker
21.10.2011, 22:07
Hui, ein Screentone mit mehreren Schwarzen Kreisen die verschiedene Transparenzen besitzen, nice x3
Da steckt weniger Screentone drin als du denkst, es ist eine Kombi aus Schwarz und einem Lichtbild.
Letzteres würde sicher auch alleine gehen, aber ehrlich, das sieht nicht so dolle aus wenn nirgendwo
Licht reinscheint aber man ohne Augenanstrengung 30 Meter über die Lampe hinweggucken kann.


(sogar animiert, also ausbreitend und zusammenziehend)
Und soll heissen? Ich denke sowas bedarf keiner Animation, zumal die niemals so schwankend von
gross zu klein in real sein kann, dass man sich in virtuell die Mühe dazu machen müsste.

goldenroy
21.10.2011, 22:11
Ich versteh euch grad irgendwie nicht...
Es ist für mich ziemlich offensichtlich, dass Koshi hier nur den Effekt gezeigt hat, die Map dabei ist unwichtig. Da hinter dieser "Spielerei" mehr als 8 Bilder stecken, wollte er es natürlich öffentlich machen. Vielleicht auch einen Fortschritt für sein lange auf Eis gelegtes Projekt zeigen.


eine kleine Spielerei die es schon vor 7 Jahren (sogar animiert, also ausbreitend und zusammenziehend) gab, aber ansonsten... nee.

Und was hat jetzt das Alter damit zu tun? UiD ist auch (ca.) 7 Jahre alt und trotzdem heute keine Spielerei. o_0

Falls ich da jetzt was falsch verstanden hab, tut es mir Leid, aber ich sehe da wirklich keinen Diskussionsbedarf.

Mordechaj
21.10.2011, 22:26
eine kleine Spielerei die es schon vor 7 Jahren [...] gab, aber ansonsten... nee.
Toilettenpapier gibt es schon seit etwa anderthalb Jahrtausenden und die machen dafür immer noch Werbung im Fernsehen. Und ich habe schon von Menschen gehört, die es immer noch benutzen.
Weiß nicht, warum auf einmal die Erwartung besteht, man würde Dinge, die es schon länger gibt, nicht mehr weiter gebrauchen müssen. Den RM2k gibt hier doch auch keiner ab, nur weil er halt etwas älter ist. Die Spiele werden nicht unbedingt innovativer, gibt teilweise sogar Rückschritt-Tendenzen.

Und abgesehen davon ist das kein Argument und ebenfalls nicht konstruktiv. Reißt euch doch mal am Riemen. "Nee" ist keine Äußerung, die man in die Welt werfen muss. Außer natürlich du sprichst es besonders englisch aus, dann könntest du als Ritter, der Ny sagt, durchgehen. Ansonsten wüsste ich keinen Grund, warum dein Nee irgendjemanden interessieren sollte. Außer Ringlord, der in dir den Grubenkameraden sieht; aus welchem Grund auch immer.

Mars
21.10.2011, 22:27
Da steckt weniger Screentone drin als du denkst, es ist eine Kombi aus Schwarz und einem Lichtbild.
Ja sorry, hatte er ja nicht geschrieben und dein Zeug habe ich nicht gelesen, woher soll ich das dann bitte wissen? Trotzdem sieht es dadurch nicht besser oder anders aus, als das, was ich schon vor 7 Jahren gesehen habe.

Und soll heissen? Ich denke sowas bedarf keiner Animation, zumal die niemals so schwankend von
gross zu klein in real sein kann, dass man sich in virtuell die Mühe dazu machen müsste.
Ich schaue jeden Abend unserer Kerze in einem Glas in einem Windstillen Raum bei leuchten zu. Und rate mal... sie bewegt sich hin und her und mit ihr auch der Umkreis der Ausleuchtung :B

Da hinter dieser "Spielerei" mehr als 8 Bilder stecken, wollte er es natürlich öffentlich machen.
Hat er aber irgendwie nicht :-/

Vielleicht auch einen Fortschritt für sein lange auf Eis gelegtes Projekt zeigen.
Das ist mir seeeeehr egal. Mich interessiert es nicht die Bohne. Mir ging es hier auch nur um den Effekt.

Und was hat jetzt das Alter damit zu tun? UiD ist auch (ca.) 7 Jahre alt und trotzdem heute keine Spielerei. o_0
Es ging mir um folgendes: Alle loben diesen Effekt in den Himmel, weiß der Teufel warum, da ich so einen Effekt schon seit 7 Jahren kenne, der nicht anders aussieht. Es ist für mich also vom Aussehen/Endprodukt nichts wirklich neues.

/ignore Mordechaj/Grammarnazi

Edit:
Weißt du was Mordechaj, du gehst mir auf die Nerven.

Mordechaj
21.10.2011, 22:33
Alle loben diesen Effekt in den Himmel, weiß der Teufel warum, [...]
Wer tut das? Es wurde von anderen nur davon abgesehen, irgendwas Unbegründetes in den Raum zu werfen. "In den Himmel loben" sieht anders aus.

Übrigens kann man Grammarnazi nicht zusammenschreiben. Grammar gibt es als deutsches Wort nicht und im Englischen stehen Komposita bis auf wenige Ausnahmen durch Leerzeichen getrennt. Und ich bin auch mehr der Sprachstruktur-Nazi, Grammatik ist nur die systematische Beschreibung sprachlicher Phänomene. Grammar Nazis sind sozusagen die Protestanten unter den Sprachlern, ich bin eher so der Piusbruder.

Edit2:

Edit:
Weißt du was Mordechaj, du gehst mir auf die Nerven.
Chocant ! Aber ich nehme es jetzt einfach mal als Kompliment, dass du mit dem Versuch, mich zu ignorieren, scheiterst. ^w^

MagicMaker
21.10.2011, 22:56
Trotzdem sieht es dadurch nicht besser oder anders aus, als das, was ich schon vor 7 Jahren gesehen habe.
REFMAP-Maps, die ich heute sehe, sind auch nicht immer schöner als die von vor 8 Jahren.
Das ist nichtmal was NEGATIVES, denn es gab schon seit Bestehen des Stils Leute die
damit gut umgehen können.

Und die Sache mit dem LE ist doch erfreulich, ausser du hast den vor 7 Jahren nicht gemocht.
Aber du kannst nicht sagen, man würde Multipicturale (ja ich und meine Schöpfungen) Effekte
in jedem zweiten Spiel vorfinden. Ich wollte mit und für Koshi etwas machen, das eben nicht
überall schon vertreten ist. Muss ja nicht heissen, es müsse bahnbrechend und wirklich neu sein.

Kelven
21.10.2011, 23:01
Alle loben diesen Effekt in den Himmel, weiß der Teufel warum, da ich so einen Effekt schon seit 7 Jahren kenne, der nicht anders aussieht. Es ist für mich also vom Aussehen/Endprodukt nichts wirklich neues.
Damit gibst du das Geschehen aber nicht wirklich richtig wieder. Die meisten haben hier nur eine Gegenposition zu Ringlords harscher Kritik eingenommen. Dadurch loben sie den Effekt doch nicht gleich in den Himmel.

Holo
21.10.2011, 23:24
Ich wollte mit und für Koshi etwas machen, das eben nicht
überall schon vertreten ist

Was ist jetzt, unabhängig von der Machart, neu an Laternenschein?

goldenroy
21.10.2011, 23:25
Nichts.
Muss es neu sein, damit man es posten darf?

Holo
22.10.2011, 00:02
Nein, aber man sollte es nicht als neu bezeichnen oder darauf rumreiten, dass dieser Leuchteffekt schwerer zu machen war als andere, denn er sieht kein bisschen anders aus als ebendiese, egal wie er gemacht wurde.
Aber ich find ihn ok.

MagicMaker
22.10.2011, 00:24
Nein, aber man sollte es nicht als neu bezeichnen oder darauf rumreiten, dass dieser Leuchteffekt schwerer zu machen war als andere
Hm da muss ich schon schwer überlegen, ob eine der beiden Sachen wirklich gesagt wurden
oder noch schlimmer, gar beide. Die Antwort fällt mir auf ein Nein.

7 von 8 Pics sind so simpel, dass sie keine wirkliche Arbeit sind, ich finde aber nach der
ewigen Korrigiererei die wir kleindetailverrückt an den Transparenzwerten und dem Farbwert
des Lichtbildes gedreht haben, das Ergebnis sehenswerter als einen normalen LE im Bereich
der haltbaren Lampe in einer megafinsteren Höhle, undzwar nicht wegen dem Aufwand dahinter,
sondern weil er etwas darstellt, was man in dieser Grafikmasche eher selten sieht, nämlich ein
stärkeres Nachaussendunkeln als das Innenleuchten.

Dass sowas bei Strassenlaternen in einer Mondnacht nicht gut ankommen würde, is klar.

In Engines mit alphatauglichen Bildern wäre das mit 1 oder 2 einfachen Pics noch eine Spur
feiner locker erledigt gewesen, Ende der Geschichte und out.

Tüp
22.10.2011, 00:25
Ich würde trotzdem mal gerne Ringlords LE-Screens sehen. Für den Unterschied. Reine Neugier ^^

Rusk
22.10.2011, 15:43
Ein Screen von meinem aktuellen Projekt. Verbesserungswünsche erwünscht.

http://img6.imagebanana.com/img/4mepspnr/ScreenDeamonic.png

desiderium
22.10.2011, 16:00
Harmoniert ziemlich gut.
Hab an dem Screen fast nichts auszusetzen, das einzige was mich ein wenig stört sind die Baumstämme
am oberen rechten Bildschirmrand. Sehen allesamt zu gleich aus finde ich.

Ansonsten ne Top-Stimmung.

Holo
22.10.2011, 17:20
Ich find's ein bisschen überladen, besonders um die mittlere Flußgegend rum, aber sieht gut aus.

Biohazard
22.10.2011, 19:34
Neuer Stadtabteil - Lichteffekt und Schneefall kommt noch.

http://photos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/300696_234981953224346_213406822048526_586988_837039423_a.jpg (http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc7/s720x720/300696_234981953224346_213406822048526_586988_837039423_n.jpg)

MagicMaker
22.10.2011, 20:11
In der runterskalierten JPEG-Hässlichkeit sicher nett anzusehen, aber genauer drauf eingehen wird damit
etwas schwierig. Der Schnee ist so schick wie immer, die Kälte spürt man, kann nich viel mehr zu sagen.

[@Deamonic]
Find ich fein so und die kleinen Sachen runden es auch gut auf, ich hab noch nicht gesehen wo es denn
überladen sein soll. Solange nicht zuviele Dinge unpassierbar sind seh ich kein Problem.


Sehen allesamt zu gleich aus finde ich.
Naja, gefällte, zerhackte und aufgestapelte Bäume sehen eigentlich immer so ordentlich und gleich aus.

Minion
22.10.2011, 20:26
@Biohazard: Ich habe mal eine Frage in Bezug auf deine Chipsets: Wird man sie frei benutzen können, mit Credits, oder gar nicht? (Obwohl ich natürlich denke, dass mit Credits selbstverständlich ist bei der Mühe.)

Steinwachs
22.10.2011, 22:02
Hier mal wieder was aus meinem WB-Projekt. Diesmal ein Einblick im Bau zwergischer Handwerkskunst xD
Auch wenns Logisch gesehen vllt nich möglich wäre aber in meiner Welt können die Zwerge alles zusammenbauen ;)
http://img233.imageshack.us/img233/876/screensui01.png

relxi
22.10.2011, 22:21
@Deamonic: der Schilf (sofern es als Schilf behandelt werden soll) ist zu groß und vielzu einsam. Dies wirkt seltsam. Und, wie desiderium schon erwähnt hat, sehen die Baumstämme zu gleich aus. Ansonsten ist es eine hübsche Map.

@Biohazard: Ich vermute mal, dass du weißt, dass die Gebäude dreidimensional sind und der nicht-sichtbare Bereich hinter/unter den Dachtiles begehbar sein sollte. Denn es kommt mir vor, als ob du nicht bedacht hast, dass jener Bereich normalerweise begehbar ist. Ansonsten ist dir dieser Stadabschnitt gelungen.

@Stern: Top und Augenweide. Außerdem verrät die Atmosphäre des Bildes, dass es sich um ein UiD-WBP handelt.

Holo
22.10.2011, 22:24
Hier mal wieder was aus meinem WB-Projekt. Diesmal ein Einblick im Bau zwergischer Handwerkskunst xD
Auch wenns Logisch gesehen vllt nich möglich wäre aber in meiner Welt können die Zwerge alles zusammenbauen ;)
http://img233.imageshack.us/img233/876/screensui01.png

Wow, wahnsinn, wirklich klasse.
Der Berg links über der Mauer sieht etwas seltsam aus aber wirklich gelungen.

Ringlord
22.10.2011, 23:47
@Stern
Von dem fliegenden Stein äußersten rechten Klippe, wunderschön, vor allem der Schnee *_*
Schneidet er bei dem Font eigentlich immer das 'g' ab?

@Bio
Was ich durch die ganzen Artefakte hindurch erkenne, sieht okay aus.

@Deamonic
Ich bin mir nciht ganz über die Tiefe des 'Flusses' klar: durch den Schilf wirkts, als passt gerade so mein Fuß rein, andererseits springt da auch der fette Fisch rum.
Und die vielen Bodentexturen müssen auch nicht sein, da ist weniger dann doch mal mehr ;)
-----------------------------
http://img825.imageshack.us/img825/6365/ashrainscreen38.png
Nie wieder extraterrestrische Kulturen >_>

Biohazard
23.10.2011, 00:51
@Biohazard: Ich habe mal eine Frage in Bezug auf deine Chipsets: Wird man sie frei benutzen können, mit Credits, oder gar nicht? (Obwohl ich natürlich denke, dass mit Credits selbstverständlich ist bei der Mühe.)

Es gibt kaum chipset da meist alles Panorama ist


@Biohazard: Ich vermute mal, dass du weißt, dass die Gebäude dreidimensional sind und der nicht-sichtbare Bereich hinter/unter den Dachtiles begehbar sein sollte. Denn es kommt mir vor, als ob du nicht bedacht hast, dass jener Bereich normalerweise begehbar ist. Ansonsten ist dir dieser Stadabschnitt gelungen.


Danke aber ich bedenke alles und ein Teil der Stadt ist nicht begehbar.
Man sollt nur sehn das da hinter weiter geht aber man nicht dorthin kann. ;)

Mordechaj
23.10.2011, 20:42
Danke aber ich bedenke alles und ein Teil der Stadt ist nicht begehbar.
Man sollt nur sehn das da hinter weiter geht aber man nicht dorthin kann. ;)
Aber prinzipiell ist die Map schon für den Spieler begehbar, oder? Denn ich meine, relxi wollte eher darauf hinweisen, dass das mittige, hohe Gebäude den Zugang du dieser Einbuchtung ganz links zwar verdeckt, aber ihn nicht absperrt, weil der Hausblock dafür nicht tief genug ist. der Bereich wäre also, rein vom Anblick her, begehbar.

THE CAiBORG
24.10.2011, 14:45
@ Ringlord: Der Raum sieht ziemlich gut aus, aber die Gänge finde ich sind ein wenig zu eng. Ich würd'
die 1 Quadrat größer machen. Ansonsten sieht es toll aus :)

@ Stern: Die Map an sich sieht wundervoll und lebendig aus. Was mich nur stört sind die Charsets. Aber
dein Map ist einfach fabelhaft :)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Und hier etwas von meiner wenigkeit. Näheres zum Spiel wird wohl bald kommen :)

http://img40.imageshack.us/img40/8506/bloodscreen01.png

Canem
24.10.2011, 14:58
@Ringlord Ich find das sieht super aus o_o Fast bis ins kleinste Detail gemacht das ist echt hübsch <3 da würde ichauch wohnen wollen <3

@THE CAiBORG ich find das sieht richtig interessant aus o_ö ich wills spielen :< Irwie macht mich das gard so richtig spielgeil xD Aber echt guter aufbau :3


So nun mein kleines Reich in meinem Spiel <3 Ich liebe es die Böse zu spielen und doch hab ich mir mühe gegeben das es... nicht ganz so böse aussieht :D
Dies ist sozusagen der endraum von meinem Spiel: Legende der Prinzessinnen :3
Lichteffekte und so kommen noch bin das noch am versuchen mit dem RPG-maker VX x.x
http://www.imgbox.de/users/public/images/t5KMuVo5Ro.jpg (http://www.imgbox.de/)

Tüp
24.10.2011, 15:11
@CaiBorg: hmmm sieht fast ein bisschen nach einem Taktikspiel aus ^^ wem dem so ist freu ich mich, ansonsten bin ich gespannt ^^

THE CAiBORG
24.10.2011, 15:12
@ Canem: Danke für die positive Bewertung :)

Screen: Für nen Endraum sieht das ziemlich gut aus, nur ich weiß nicht was diese "Wasserbrunnen"
enstehen. Ich würde die vielleicht mal mit etwas anderes ersetzen. Aber allgeimeinen wie
gesagt ziemlich gut. :)


EDIT: @ Tüp: Ne, es ist eigentlich auf "World of Warcraft" sehr stark angelehnt mit riesenmaps und
mit vielen Quest und so. Ich muss dich dafür leider enttäuschen, dass das kein Taktikspiel
ist :(


~ THE CAiBORG

Tüp
24.10.2011, 15:16
Na dann bin ich gespannt ;)

Canem
24.10.2011, 15:19
@THE CAiBORG Danke :3 Ich wollte das so wie eine Heiße Quelle machen o_ö Ich bin aber selbst noch nicht ganz schlüssig ob sie bleiben XD
Uh *o* Ich hasse zwar WoW Und ja das ist so >.< aber das spiel macht mich neugierig :'D

THE CAiBORG
24.10.2011, 15:21
Bald öffne ich ja eine Spielvorstellung für mein Spiel, dann können wir dort weiter reden, hier ist es ja
verboten "Endlos-Diskussion" durchzuführen :)


~ THE CAiBORG

Davy Jones
24.10.2011, 15:29
Und hier etwas von meiner wenigkeit. Näheres zum Spiel wird wohl bald kommen :)

http://img40.imageshack.us/img40/8506/bloodscreen01.png
Pack die Schrift bündig an den linken Rand und benutz rechts eine Silbentrennung.

Der Text ist imo nicht sehr gelungen, hier mal eine Alternative:

Zauberer mit hoher Intelligenz und Magiepunkten. Physisch sind sie allerdings nicht sehr begabt, zudem ist die Waffenauswahl stark eingeschränkt. Ihr Stufenanstieg ist jedoch der Schnellste aller Klassen.

Wobei du bei "Aufleveln" bereits "Schnell" mitangegeben hast, deswegen könntest du den letzten Satz theoretisch weglassen. Schnelligkeit könntest du links noch durch Agilität ersetzen, dann müsstest du auch nix abkürzen. Inteligenz -> Intelligenz & die grau hinterlegten Waffenarten oben rechts könnten einen Tacken heller sein, damit sie sich vom Hintergrund mehr abheben.

Der Rest sieht gut aus, aber was sind diese hellen Dots auf dem schwarzen Hintergrund?

THE CAiBORG
24.10.2011, 16:36
@ Davy Jones: Deine Tipps nehme ich gerne ans Herz und versuche sie umzusetzen, wenn alles passt.
Zu deiner Frage an die weißen Dots im Hintergrund. Es ist der animierte Hintergrund, was man leider nicht
richtig auf dem Screen sehen kann :)

Und die Beschreibungstexte sind sowieso alle ein wenig doof geschrieben von mir, so was
ist nicht mein Ding. Ich hoffe, bei der Vorstellung kriege ich ein paar Team-Mitglieder :)

Nochmals danke, für deine Tipps.


~ THE CAiBORG

Corti
24.10.2011, 18:03
Und bitte, Intelligenz falsch schreiben ist hart, tu das nicht.

Carolina
24.10.2011, 18:43
Mach du erstmal selbst was Besseres ;-)

Also ich find den Screen recht schön. Vielleicht noch einen netteren Hintergrund statt des schwarz?

Ligiiihh
24.10.2011, 19:00
Mach du erstmal selbst was Besseres ;-)Inwiefern ist es relevant, dass man es besser können muss, um zu sagen, dass etwas falsch geschrieben wurde? Oder überhaupt kritisiert werden darf?

Corti
24.10.2011, 19:14
Mach du erstmal selbst was Besseres ;-)
Harter Flame, vollkommen angemessen für 'nen Typen der sich im Internet als Mädchen ausgibt. ^^

Steinwachs
24.10.2011, 19:24
Mach du erstmal selbst was Besseres ;-)

Ich glaube diese Art von Kommentaren bekommt man aus der Community nicht raus ;)

THE CAiBORG
24.10.2011, 20:15
Intelligenz hab' ich schon korrigiert.

@ Carolina: Der Hintergrund ist nich' schwarz. Zwar ist es auf dem Screen so, aber im Game
ist es ein animierter Himmeleffekt :) Danke für den Lob :)

THE CAiBORG
27.10.2011, 23:03
24 Stunden um und ich darf nochmal posten :) (falls ich falsch liege, tut es mir Leid...)

Ich hab', wie gesagt die Kritik von Davy Jones ans Herz genommen und hab' sozusagen
das ganze umgekrämpelt. Neues Design hab' ich es auch verpasst und es sieht nun
so aus...

http://img4.imageshack.us/img4/8320/wofscreen01.png


Ich finde das Design besser als der vorherrige und die größe des Characters hab' verdoppelt
damit man es besser sehen kann, aber ich weiß nicht, ob das viel gebracht hat ^.^'

Wie findet ihr es? :D


~ THE CAiBORG

diäitsch
27.10.2011, 23:09
Ich würde dir empfehlen, die alten Farben wieder zu verwenden, dieses Gelb ist anstrengend für die Augen,
vor allem wenn man den weißen Text unten liest. ;) Ach und ich persönlich würde die drei Boxen (Magier, Werte, Tragbar)
und deren Inhalt gleich groß machen, pass das ganze doch bspw. an der Box mit der Inschrift "Magier" an.
Ansonsten gefällt's mir.^^

Davy Jones
27.10.2011, 23:33
yup, die alten Farben waren wirklich besser.

THE CAiBORG
27.10.2011, 23:39
Hmm, also bis jetzt gefalle mir die neuen Farben, mal schauen was ich mach'~


~THE CAiBORG

Nimora
28.10.2011, 00:03
Finde es im eigentlich ganz ok so. Allerdings will auch mir die neue Farbe nicht so ganz gefallen. Der Text unten ist recht schwer zu lesen.
Wenn du das Gelb behalten willst, dann vielleicht dem Text eine andere Farbe geben?
Ich würde auch den Abstand der Boxen untereinander und deren Größe anpassen.

THE CAiBORG
28.10.2011, 00:15
Den unteren Text kann ich ja noch in Grau/Schwarz machen, bzw. dunkler und die Boxgröße
könnte ich auch größer machen, ja. Danke für eure Tipps :)

Holo
28.10.2011, 10:22
Das Rot war besser. Um Welten. :(

Tüp
28.10.2011, 10:27
Das Rot war besser. Um Welten. :(

Joa. Und es war schlichter. Manchmal ist die erste auch die beste Wahl. Lass dir nicht zuviel von den Leuten reinreden ^_^

Ave
28.10.2011, 14:36
Versuchs mal mit einem Dunkelblau, vielleicht sieht das besser aus. Gelb ist, wie die anderen sagten, nicht das Wahre. :3

THE CAiBORG
28.10.2011, 14:38
Hmm, ich weis jetzt nicht sorecht, welche Farbe ich es geben soll, hahaha :D

@ Aventor: Dunkelblau? Muss ich erst einmal antesten :D, weil das ganze, was auf'm
Screen ist, ist NUR 1 Picture und nicht mehrere :)

Holo
28.10.2011, 14:39
Hmm, ich weis jetzt nicht sorecht, welche Farbe ich es geben soll, hahaha :D

Das Blutrot wirkte edel und fett! :A
Blau ist schon so..abgestanden und mäh.

Ave
28.10.2011, 14:39
Hmm, ich weis jetzt nicht sorecht, welche Farbe ich es geben soll, hahaha :D Naja, das Rot sah schon sehr gut aus, ich persönlich mag die Farbe Blau einfach mehr und vielleicht sieht es tatsächlich besser aus. Aber an Rot ist nichts schlecht!

THE CAiBORG
28.10.2011, 14:41
Joar, dann mach' ich das mal wieder zurück zu rot in den nächsten Tagen, ich muss erst was anderes im Project erledigen :)

Corti
28.10.2011, 16:01
Vorschlag:

Hintergründe schwarz, auch in der Textbox, weiss auf gelb ist scheisse zu lesen
Boxränder in rot
Text silber/grau/weiss
Überschriftentext, Schlüsselworte etc. in Gold


So hättest du Gold als aktzentsetzende Farbe drin und es würde weniger rot-schwarz-düster ausschaun.

Zum Layout:
Du hast in der neuen Version durch die Anordnung Platz gewonnen und diesen Platz genutzt um diese riiiiiiiesigen Schriftzüge einzubauen. Ich finde die passen gar nicht. In Version 1 hatte das Menü mehr Style. Ich würd den Spieletitel weglassen, die großen Schriftzüge wesentlich kleiner machen (etwas kleiner als in Version 1) und dafür der Testbox mehr Platz geben, dadurch kannst du einen weniger krampfhaft gekürzten Infotext benutzen.

THE CAiBORG
28.10.2011, 16:17
Deinen Vorschlag werde ich, wenn alles klappt, bevorzugen, Corti. Aber zuerst hab' ich genug den Layout
die ganze Zeit umzugestalten :D Ich muss noch andere Sachen im Game ändern, danke für deine Hilfe :D

Shadowsoul
28.10.2011, 21:27
Nachdem mein NES-Contestgame aus technischen Schwierigkeiten nichtmehr für den Contest dient, kann ich ja mal ein bischen Bildmaterial posten x3
Wer mir nun auf den Farben rumhacken will, ich hab nicht die NES Farben genommen sondern eine eigene Farbpalette erstellt und das ganze so aufgebaut das Sprites und Tiles auf einem Screen nicht mehr als 16-Farben benötigen
http://img695.imageshack.us/img695/139/lemenuescreen.png
http://img52.imageshack.us/img52/5051/rssavestationmockup.png

Achtung, ein etwas größeres Bild
http://img690.imageshack.us/img690/5634/fullareapreview.png

MagicMaker
28.10.2011, 21:41
Dein Bild wird von irgendeiner anderen Seite, so nem Providerproxydingensgedöhns, umgeleitet, wird niemand sehen können.

"1.1.1.7/bmi/"

Ave
28.10.2011, 21:48
@Shadowsoul Sieht richtig gut aus, wie ein MegaMan/Metroid Klon. Auch beim Aufbau der Stages gibt's nicht wirklich was zu meckern. So kennt man's aus anderen Spielen und so mag man's auch!

Davy Jones
29.10.2011, 14:10
@Shadowsoul Sieht richtig gut aus, wie ein MegaMan/Metroid Klon. Auch beim Aufbau der Stages gibt's nicht wirklich was zu meckern. So kennt man's aus anderen Spielen und so mag man's auch!
This.

MrSerji
29.10.2011, 15:24
@Shadowsoul:
Really Good!!
Mir gefällts^^

Evilshenlong
30.10.2011, 00:20
Sehr schade, wäre ganz sicher eine Bereicherung für den Contest geworden. Das gezeigt sieht vielversprechend aus und du hattest ja anscheinend auch schon einiges.

[...]nichtmehr für den Contest dient[...]
Das heißt aber, dass du weiterhin daran arbeitest, oder sind die technischen Schwierigkeiten so groß, dass man mit keinem spielbaren Material rechnen kann?

Shadowsoul
30.10.2011, 02:17
@ Evilshenlong
Ich werde sicher noch daran weiterarbeiten, dafür bin ich schon viel zu weit gekommen, allerdings würde ich nicht wirklich was Spielbares bis Contestende fertigbringen, zumindest nicht was soweit bugfrei wäre das der Spielspass nicht dabei Schaden nimmt, momentan hab ich leider wieder zuviel Stress von allen Seiten dafür. Mein Fehler war es wohl für den Contest mit neuen technischen Spielereien zu experimentieren ^^"

Yukari
31.10.2011, 13:45
@ Shadowsoul Sieht echt gut aus! Schade, dass das mit dem Contest nichts mehr geworden ist, aber hoffebtlich wirds trotzdem irgendwann noch fertig ^^
-------------------------
http://share.cherrytree.at/showfile-4417/schneescreen.png
Ein Lebenszeichen von meinem Weltenbauprojekt

Holo
01.11.2011, 14:24
Tolles Faceset, tolle Charsets! :A
Der Wald ist vielleicht etwas wirr, aber auch nicht irgendwie störend..

Kael
01.11.2011, 14:41
Tolles Faceset, tolle Charsets! :A
Der Wald ist vielleicht etwas wirr, aber auch nicht irgendwie störend..

Wieso wirr? xD
Ich find es auf jeden Fall gut. Wunderbare Bodentexturen, Sträucher und Bäume sind abwechslungsreich gesetzt und auch da, wo der Typ gerade liegt, passt meiner Meinung nach der Boden. Absolut nichts dran auszusetzen. :A

Rusk
01.11.2011, 14:41
@ Yukari:
Falls du Faces in diesem Stil suchst, ich hätte einige noch auf meiner Festplatte herumliegen. Wenn du Interesse hast, sag einfach Bescheid.
Ansonsten ein schicker Screen, die Weltenbauprojekte haben schon immer eine schmucken Grafik.

Holo
01.11.2011, 14:54
Wieso wirr? xD

Unten links nur ein bisschen eng. XD
Aber ignoriert das, der Screen ist toll. Besonders das Faceset.

Davy Jones
02.11.2011, 20:08
@Yukari: Kann mich den anderen nur anschließen, ein gelungener Screen der durch den LE noch die richtige Kälte verströmt =)

Hab mal selber wieder ein Wäldchen versucht, nur so zum Spaß:
http://img341.imageshack.us/img341/1042/wldchen.png

BDraw
03.11.2011, 02:34
Uff, vom Aufbau her toll, aber die Farben sind schrecklich. xD
Das eine ist knallig, das nächste dunkel, das andere hat nen leichten Blaustich...

Das Mapping find ich toll, der Stilmix ist grauenhaft. XD Das hohe Gras sieht aber sehr toll aus. Woher stammt das? :3



Ein kleiner Screen aus meinem Intro in Original- und in überarbeiteter Fassung:

http://s14.directupload.net/images/111103/awk6qioy.png ->
http://s1.directupload.net/images/111103/3wgs8hhw.png

Wenn jemand schicke Zombie-Charsets kennt, bitte melden! Die da sind eher ne Notlösung im Moment. xD
Ahja, und das, was wie ein Lichteffekt aussieht, bewegt sich, verändert die Transparenz, bla.

Davy Jones
03.11.2011, 12:27
@BDraw: Im Grunde sind das nur RPG Tsukuru 4 & Refmap, das benannte Gras stammt von einem namenlosen Stil. Wird u. a. auch von real troll in El Dorado benutzt, aber meins hab ich von Mikes Strandchip.
Zum Screen: Sieht eindeutig besser aus, Brave Prove macht schon mehr her als ToP. Nebel und das Weniger an Zombies + aufschlagender Regen tun dann ihr übriges, sieht sehr atmosphärisch aus. Die Untoten könnte man imo so lassen, aber ich werd nachher nochmal schauen ob ich nicht noch ein paar Viecher auf meiner Festplatte hab.

Hier mal eine überarbeitete Version, hab das dunkle Gras gegen weiße Steinplatten ausgetauscht damit das Auge nicht zu sehr angestrengt wird:
http://img546.imageshack.us/img546/5373/wald1.png
http://img834.imageshack.us/img834/469/wald2w.png

Holo
03.11.2011, 13:45
Meeeegaklasse. :A
Hach, ich freue mich schon wahnsinnig auf New-Jenny. Die Platten sehen toll und recht edel aus, was mir nur noch nicht gefällt ist dieses "dunkelgrüne" Gras unten bei der Statue, ist aber nicht weiter tragisch^^

Beim 2.Screen wirken die zwei Buschreihen ziemlich deplaziert und zu voll.

[KoA-Angel]
03.11.2011, 20:24
@Davy Jones:
Das einzige, was mir persönlich nicht gefällt, ist dieser einzelne Baum, der einfach im Vergleich zu den anderen sehr detailarm ist.
Ansonsten von der Zusammenstellung und dem Mapping her top.

YummyDrumsticks
06.11.2011, 19:47
retconned the beginning of the game.
http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lu7orh1gHS1qenp91o1_1280.png?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1320691620&Signature=iXyslrBrFMEGJghm1z3qUOtGecU%3D

Holo
06.11.2011, 19:49
Yummy@
Looks very nice for me! Just the Background is a little bit..strange. Homever, Nice Char! ;)

Kestal
08.11.2011, 18:29
@Davy Jones
Ansich recht schick ich find nur das es etwas doof wirkt das der kontrast bei denn meisten objekten unterschiedlich ist, ich denke wenn der kontrast überall angegleicht wurde wirkt es gleich viel schöner.

So nachdem RPG Heart mich die Tage angeschrieben hatte bezüglich meinem Projekt dacht ich mir werf ich auch mal wieder was in die runde:
http://dl.dropbox.com/u/5655820/DLDS%20Screenshot.png
http://dl.dropbox.com/u/5655820/demon_full.gif

MrSerji
08.11.2011, 18:51
Der Screen mit dem AKS ist geil, das Mapping ist Gut und wie es an sich aussieht ist auch nicht schlecht^^

Bei der Animation, die ist auch nicht schlecht.
Selbst gepixelt??

Kestal
08.11.2011, 19:13
@Soul96
nich schlecht is ein wenig mau, dh. ich muss noch bissel was daran rumschrauben, kein problem. ^^

Zu der Animation; jup selbstgepixelt, dank geht an shadowsoul, ich hab mich an Animationen von großen sachen immernoch ein wenig schwierig.
Von mir ist nur das Grundgerüst und einige andere Animationen vom Dämon die man im Spielverlauf sehn wird.

Shinso
08.11.2011, 20:55
@Kestal
Die Map gefällt mir sehr gut.
Von mir gibt es nichts zu bemängeln.

@Davy Jones
Deine Maps gefallen mir auch sehr gut, jedoch sieht der Baum
mit der helleren Krone etwas komisch aus.
Meiner Meinung nach passt er nicht rein. :)

Nun zu meinem Screen.
Hier zeige ich euch einen Teil meiner Weltkarte
für mein RPG Maker 2000 Spiel "Zcalaria".
Sie ist noch nicht 100% fertig.
Freue mich über eure Meinung.

RPG Maker 2000
Mapgröße: 100x70 Pixel
Chipset: Chrono Trigger


Gruß, Shinso

http://img545.imageshack.us/img545/5051/weltkarte.png (http://imageshack.us/photo/my-images/545/weltkarte.png/)

Biohazard
10.11.2011, 20:37
So nachdem RPG Heart mich die Tage angeschrieben hatte bezüglich meinem Projekt dacht ich mir werf ich auch mal wieder was in die runde:
http://dl.dropbox.com/u/5655820/DLDS%20Screenshot.png
http://dl.dropbox.com/u/5655820/demon_full.gif

Ein Sehr schöner RTP Eddit!
Eventuell könntest du noch mehr Bodentextur und Wandtextur einbauen? :)

MrSerji
10.11.2011, 20:54
@Shinso:
Die Weltkarte sieht ganz gut aus.
Hat viele Details und sieht auch vom Aussehen her gut aus.
Ich würd gern später die fertige WM sehen.

MagicMaker
10.11.2011, 21:49
Ich glaub mal mehr Textur ist bei den kleinen Flächen an Boden nicht notwendig.
Dann doch lieber den Aufwand in die Epicness der Lava investieren.

[Shinso]
Schnieke und gutförmig. Wäre nur besser, einen Mapshot zu machen wenn beide Ebenen gleichermaßen
sichtbar sind (hierzu auf Markierungswerkzeug im Editor wechseln).

stardust
11.11.2011, 09:54
@Kestal Hui, ich hab das RTP erst gar nicht wiedererkannt ^^ gefällt mir sehr gut.

@Shinso Ich mag die Form der Landmassen und die Details, bis jetzt eine tolle Weltkarte. :3

Mr.Räbbit
11.11.2011, 14:14
@Kestal: Also ich finde das Aussehen der Map, unübertrieben, für ein RTP-Edit geradezu fantastisch! Sieht alles sehr vulkanisch aus ^^

@Shinso: Das Mapping der WM gefällt mir soweit, allerdings ist es farblich ein wenig zu eintönig für meinen Geschmack. Einige hellere Grüntöne und evtl. die eine oder andere vereiste Bergspitze würden dem ganzen mehr Vielfalt geben.

Hier auch mal was von mir, hoffe es ist etwas zu erkennen, leider lebt die Map von den ganzen Events, welche man hier nicht sieht.

http://img822.imageshack.us/img822/903/fadewm1jpeg.png (http://imageshack.us/photo/my-images/822/fadewm1jpeg.png/)




lg Räbbit!

ERZITTERT!!!

Davy Jones
11.11.2011, 15:46
So von oben sieht die schonmal sehr gut aus =)

@Kestal: Saubere Arbeit =)

MrSerji
11.11.2011, 18:50
@Maister-Räbbit:
Kannst du mir eine Worldmap machen? xD
Die Sieht richtig klasse aus, ich hab so meine schwierigkeiten mit großen Karten^^
Die sehen immer gleich aus^^

@Topic:
Während der Pixlersuche abeite ich mal an einem anderen Projekt.
Hier mal ein Screen:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt176.png
Der Typ ist der Hauptheld (Selbstgemacht)

Shinso
11.11.2011, 20:29
Ich glaub mal mehr Textur ist bei den kleinen Flächen an Boden nicht notwendig.
Dann doch lieber den Aufwand in die Epicness der Lava investieren.

[Shinso]
Schnieke und gutförmig. Wäre nur besser, einen Mapshot zu machen wenn beide Ebenen gleichermaßen
sichtbar sind (hierzu auf Markierungswerkzeug im Editor wechseln).

Das Makierungswerkzeug kannte ich bis vor kurzem garnicht xD
Aber beim nächsten mal achte ich drauf :)

Itaju
11.11.2011, 23:10
100% selbstgepixelt

Ringlord
12.11.2011, 01:04
@Soul96
Sehr... linear und leer und so. Zu großflächig.

@Itaju
Der grüne Baum rechts wirkt oben so abgeschnitten, und das Blattwerk der schmaleren roten Bäume wirkt zum Rand hin etwas sehr flach.
Ansonsten sehr schick :A
_____________
11179
Und ja, ich weiß, dass ich das selbe Ruinenstück 2x verwendet hab...

MrSerji
12.11.2011, 02:18
@Itaju:
Mir gefällt das ganz gut, besonders der Linke Grüne Baum.
Das hat ein netten Flair^^

@Ringlord:
Die Map wird noch überarbeitet ich sammel erst mal etwas material zusammen^^

ZU deiner Map:
Sieht richtig geil aus^^
Naja, ich finde da ist kein Detailmangel und es passt auch irgendwie alles zusammen^^

Holo
12.11.2011, 10:49
Soul96: Nett, aber viel zu leer meiner Meinung nach. Weiterhin ist die Treppe unten zu hoch. Das sieht komisch aus. Und die Schränke sind höher als die Wand - Perspektivischer Fehler.

Itaju: In einem Wort: Augenkrebs.
in 2 Worten: Echt toll.

Ringlord: Uff, echt nett ersteinmal. Was mir spontan auffällt ist die "Mauer" in der oberen Mitte des Bildes. Soll die im Berg drin sein? Dann fehlt da eindeutig eine Abdunkelung.
Das selbe gilt für die "Einbuchtung" beim Fluß links im Bild..Geht das Wasser in den Berg rein? Sieht ohne Schatten sehr..strange aus,
aber tolle Map! :A

Kelven
12.11.2011, 11:07
@Soul96
Finde ich unspektakulär. Das Licht ist dir recht gut gelungen, aber ansonsten ist es eine Map wie jede andere.

@Ringlord
Gefällt mir von der Farbgebung her, aber beim Anschauen bekommt man irgendwie einen Knick in der Optik, weil sich die unterschiedlichen Ebenen nicht so gut auseinander halten lassen. Mir kommt das so vor, als würde das Wasser zu weit in die Felswand ragen und dann ist die Wand links niedriger als rechts. Die rechte Mauer in der Felswand sieht besonders seltsam aus. Soll das eine Art Höhle sein?

@Itaju
Die roten Bäume gefallen mir nicht so recht. Auf der einen Seite haben sie ein detailliertes Blattwerk, auf der anderen Seite sind nur oben und unten Licht und Schatten gesetzt. Ich würde entweder auf die Textur verzichten oder das Licht- und Schattenspiel aufwändiger gestalten. So ist das weder Fisch noch Fleisch. Die grünen Bäume sehen etwas besser aus, obwohl bei ihnen der dunkle rechte Bereich ziemlich abrupt kommt. Bei den Baumstämmen könntest du die Rundung vielleicht noch stärker betonen, so sehen sie zu sehr nach Pappaufsteller aus.

stardust
12.11.2011, 12:50
Und hier ein Screenshot von einer Map, an der ich gerade arbeite, aus meinem Projekt Numina. Das Gebiet erhielt den vielsagenden Namen "Nebelpfade". Ein nebelverhangener, leicht düsterer Ort. Wie man sieht ist die Sicht nicht die Beste und oftmals tut sich zu beiden Seiten des Weges ein scheinbar bodenloser Abgrund auf. Teilweise sind die verschlungenen Pfade auch mit holprigen Holzbrücken verbunden, bei denen man nie sicher sein kann ob sie nicht beim Draufstehen einbrechen:
11180

Die Wolken sind animiert, während manche davon "unter" dem Spieler schweben und andere (wie ein "gewöhnlicher" Fog auch) über die Spielerfigur hinweg. :)

MagicMaker
12.11.2011, 13:38
100% selbstgepixelt
Ich kann mir allerdings schon denken, welches Spiel hier teils Inspirationskaninchen gespielt hat.
Farbwahltechnisch ist es... verdammt grell, nichtmal die kunterbuntesten Spiele würden so die
Augen in Mitleidenschaft ziehen wollen. Anders gesagt, so sehr musst du mit der Tönung auch
nicht übertreiben.

[stardust]
Interessante Nebelschichten, vorallem da sie auch zwischen den Ebenen sind. Ein grosses Urteil
kann ich mir hier aber leider nicht zusammenschreiben, dazu will ich die Stelle doch lieber erstmal
praktisch erlebt haben. Animiert macht das sicher einiges her.

Davy Jones
12.11.2011, 16:48
Das ist mal eine tolle Nebelmap =)

Ligiiihh
12.11.2011, 16:59
Tja... was weiß ich. Ich will gar nicht viel sagen, aber vielleicht animiert es mehr Leute dazu beim RTP-Contest teilzunehmen. xD

http://i.minus.com/ibqDxBfmfXqPt7.png

Ja, 100% RTP. Biatch.

besmrtan
12.11.2011, 19:46
Sieht wohl so aus das hier keiner Itaju und sein(e) Spiel(e) kennt. Die sind grell. Gestört hat es mich auch nicht in Sleeping Shadow.

Multi-Master1988
12.11.2011, 20:01
@ Kestal
Wundervolles RTP edits weiter so ;)

@Shinso
Tja zu groß oder zu leer, versuch doch deine Räumlichkeiten
kleiner zu halten oder füll diese Abwechslungsreicher. ;)

@Ligiiihh
ja das ist wirklich RTP pur nur leider wirkt es auf mich recht wie soll ich sagen,
naja eintönig da man diese Cip-Tiles ja nun schon zigmal geseh hat.

@ Weltkarten
Weltkarten find ich eher unpassend für einen Screen-Thread da Sie zum ersten ganz schon groß wirken und zum zweiten kaum etwas über das eigentliche Spiel aussagen können da Weltkarten vom Grundgerüst her immer gleich aufgebaut sind. :/

Lg
Multi-Mster1988

Biohazard
12.11.2011, 20:16
@ Ringlord
Bei der Perspektive bin ich etwas verwirrt, ist die Felswand drunter oder doch drüber oder soll das eine Steinlavine sein?
Würd eventuell mit Schatten etwas arbeiten damit man es erkennt. :)
Sonnst wie immer Top! ;)

MagicMaker
12.11.2011, 20:24
naja eintönig da man diese Cip-Tiles ja nun schon zigmal geseh hat.
Also wenn die kleine RTP-Map eintönig sein soll wüsst ich auch nicht mehr weiter, wo hört bei dieser
kleinen Räumlichkeit bitte die Abwechslung auf? Selbst wenn dafür das halbe Chipset mit einem
Schwung draufgehen sollte, es wurde sehr viel genutzt was geboten wird.

Der Begriff nach dem du gekramt hast ist: Übervertraut

Kelven
12.11.2011, 20:29
Sieht wohl so aus das hier keiner Itaju und sein(e) Spiel(e) kennt.
Doch, ich hab die Demo von Sleeping Shadow noch gespielt.

YummyDrumsticks
12.11.2011, 21:12
http://26.media.tumblr.com/tumblr_lukd65WKfE1qenp91o1_500.png

before - after.

Ligiiihh
12.11.2011, 21:32
Wow, looks very nice. :A But it must be very uncomfortable to sleep on these wooden beds. xD
Is that char set temporary? For that map?

Zirconia
12.11.2011, 21:53
@Kestal: Awesome! Mit RTP-Edits perfekt gemappt, perfektes Vulkanfeeling. Einfach nur geil.

@stardust: Eine sehr tolle nebelige Map. Animiert wahrscheinlich doppelt so gut.

@Ligiiihh: Sehr tolle Map. Hätte ich von dir ehrlich gesagt nicht anders erwartet. Das einzige was mich tatsächlich stört, ist die Steintafel,
die über den Balken ragt. Würde sie wie das eine Regal über 2 Balken hängen, wär es nicht so schlimm, aber das mit der Tafel sieht etwas
unrealistisch aus. Aber sonst wie erwartet.

@YummyDrumsticks: I wouldn´t sleep on the beds xD. Ok, now serious. The map is good. And I have the same question like Ligiiihh.
But im sure, that the answer is yes.

YummyDrumsticks
12.11.2011, 22:13
Nope. That's how all of the characters are going to look in the game. :D Those beds are based off of Eastern American Native homes.

http://2.bp.blogspot.com/-fTByPB5Ze-w/TmFnKR5J4KI/AAAAAAAAD14/TVvLanx-Ph0/s1600/IMG_1782_13.jpg

Ligiiihh
12.11.2011, 22:21
Oh yes, very nice. :A Well, I like the new graphic style, good idea.

besmrtan
12.11.2011, 23:45
Doch, ich hab die Demo von Sleeping Shadow noch gespielt.
Bestreit ich ja nicht, nur es ist es so, dass ich nicht weiß wer es denn jetzt gespielt hat und wer nicht. Zu den Farben hast du doch eigentlich nichts gesagt (geschrieben) oder?

@YummyDrumsticks I think you should add more æsthetic to your game. I also saw some screens on your blog too and let's just say... they're looking rather simple and plain. If that's the way you want your game to look like, ok, but maybe a little advice wouldn't hurt your little, artsy soul.

You should definitely get a light effect script or make some light maps (are those things also called like this in the EN speaking communitys? oO ) and also add some dynamic to your maps (frogs, butterflies, carps and shit ).

Arnold
13.11.2011, 01:42
@stardust:
Also der Nebel ist schon klasse.^^

@Ligiiihh:
Gefällt mir gut, weil du den Raum auch wirklich mit RTP füllen kannst.

@Yummy:
I like really the charakter-style, and the map is also nice.

--------------------------------

Bli-Bla-Blub, 'ne Map...sogar mal ohne Effekt.^^

http://img521.imageshack.us/img521/8088/unbenanntqgra.png (http://imageshack.us/photo/my-images/521/unbenanntqgra.png/)

http://imageshack.us/photo/my-images/521/unbenanntqgra.png/http://imageshack.us/f/521/unbenanntqgra.png/

MrSerji
13.11.2011, 06:03
@Stardust:
Der Nebel sieht aber verdammt Geil aus.

@Yummy:
I like this Graphic Stil and this Map^^

@Arnold:
Nett, nur was ist oben Rechts das Blaue???

So hier mla was von mir:

Soooooo, mal ein ein Wald gemappt^^
Ich bin nicht wirklich gut darin (Im mappen, besonders Wälder) aber naja^^
http://www.imagesload.net/img/Wald6.png

Minion
13.11.2011, 06:37
@Soul: Sieht eigentlich ganz gut aus, bis auf den langen Speer des Soldaten, die mochte ich noch nie. ^^

SEEEDinator
13.11.2011, 09:36
Heu,
melde mich hiermit auch mal wieder mit einem kleinen Screen, und einer Frage bezüglich des Chipsets.

http://img337.imageshack.us/img337/355/wasserfall.png (http://imageshack.us/photo/my-images/337/wasserfall.png/)

Wie ihr seht, wirkt der Wasserfall recht abgeschnitten. Im Chipset habe ich aber blöderweise nichts gefunden, um dies zu beseitigen.
Meine Frage wäre jetzt, ob jemand vielleicht einen Weg kennt, dies schöner zu gestalten.

@stardust (Eine Seite vorher)
Wow! Also, bin jetzt nicht so der Grafikkenner, aber dieser Nebel...super! Würde ich gerne mal in Aktion sehen!

@Arnold (etwas weiter unter stardust)
Dafür, das ich den Stil eigentlich nicht sehr mag, ist die Map durchaus ansprechend. Und ich frage mich, was der Charakter oben rechts zu bedeuten hat...

@Soul96
Dafür, dass du sagst, das du nicht wirklich Wälder mappen kannst, siehts gut aus. Vielleicht etwas mehr Buschwerk und hohes Gras, aber ansonsten gut!

Greetz

Minion
13.11.2011, 09:59
Vielleicht kannst du damit etwas anfangen, ganz oben links wäre der Anfang eines Wasserfalls.

http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/images/chara/chara05_c.gif

Holo
13.11.2011, 10:35
Arnold: Sieht gut aus, ich stelle es mir sehr angenehm vor, diese Map zu durchlaufen. Vielleicht etwas weniger Steine auf dem Weg..

Soul: Wow richtig toll. :) Ich mag besonders den Wachturm und den Speersoldaten. Das Wasser sieht an den Rändern twas abgeschnitten aus..

stardust
13.11.2011, 11:42
Danke für die Rückmeldungen! =)

@Arnold Schöner Screen! Die Vegetation und diese Bäume gefallen mir und passen wirklich gut in die Map

@Soul96 Der Wachturm sieht echt gut aus und auch die Büsche bei den Baumstämmen lassen den Wald etwas "dichter" aussehen, dürfte meiner Meinung nach sogar noch etwas mehr davon auf die Map ^^

@SEEEDinator Vom Mapping her habe ich gar nichts anzumerken, höchstens die Büsche auf den Klippen beim Wasserfall ragen vielleicht etwas zu sehr über die Kante hinaus. Zusammen mit den Grafiken die Minion gepostet hat sieht das dann bestimmt toll aus! =) Ah, und den Nebel kann man schon bald in Aktion sehen ^^

TrustyBell
13.11.2011, 13:43
11195

@stardust
Perfekt auf ganzer Linie!
@SEEEDinator
Die Map macht auf mich einen recht friedlichen Eindruck.
Sieht ganz in Ordnung aus; mir gefällt deine Verwendung der Bodentiles.

Mordechaj
13.11.2011, 13:50
Vom Mapping her ist das echt hübsch und mir gefällt die Umsetzung des Felsvorsprungs sehr gut. Du solltest das Tileset aber nochmal ein bisschen nachbearbeiten, denn der Schattenwurf des Klippenfußes wirkt bei diesem Einsatz natürlich etwas komisch. ;) Außerdem hat das Set auch, wenn ich mich recht erinnere, zwei verschiedene Farbgebungen für die Klippenwände, eine hellere und eine dunklere, die sich gut für schattige Ecken eignet. Vielleicht könntest du die auch zum Einsatz bringen, denn rein von der Sache her liegen ja Teile des Vorsprungs eher schattig als beispielsweise der "Aufsatz" ganz oben. Ansonsten aber wie gesagt toll gelöst!

Ich würde dir auch zu einem anderen Panorama raten. Das dort ist zwar echt hübsch und die Farbgebung ist für die Szenerie einmalig, aber es wirkt dann doch etwas verstörend, dass dort auf einmal Sternennebel zu sehen ist. ^^ Außer natürlich das ist direkt so gewollt und hat seine Begründung, dann möchte ich nichts gesagt haben. Ansonsten würde es den Screen bestimmt noch weiter aufwerten, wenn du etwas anderes in ähnlicher Komposition finden würdest -- vielleicht sogar mit Mond, das würde dem Ganzen einen noch stärkeren scent of awesome verleihen. =3


@stardust: Einmaligwundervolligstschön. Deine Erklärung zur Umsetzung macht unheimlich Lust auf mehr von der Sache, sowohl an Screens als auch an Informationen!
Beispielsweise: Wie bindest du die Abgründe dann in die Wandererfahrung ein? Kann man sich das wie eine Art Minispiel vorstellen und der Spieler kann tatsächlich irgendwo runterfallen, oder geht es dort dann einfach nur nicht weiter? Die Idee, derart mit der Umwelt zu agieren, finde ich jedenfalls mordsmäßig spannend -- und dann eben noch so wundervoll aufbereitet und völlig ins Numina-Konzept passend. ^w^


Die ausgebesserte Version des Aurore-im-Park-Screens aus den Papierengeln.
http://share.cherrytree.at/showfile-4508/aurorebpark.jpg

MrSerji
13.11.2011, 14:52
@SEEEDinator:
DIe Map ist ganz gut gemappt, nur find ich komich das der Kamin hinter deem Haus ist oder macht man das so??
Ich hab noch nie ein Kamin benutzt deswegen die frage^^
Und ja, ich kann eigentlich keine Wälder mappen^^

@TrustyBell:
Den Lichteffekt vllt etwas runterdrehen bzw. verkleinern.
Dann find ich die Klippe sieht lustig aus, also nicht wie eine Klippe sondern naja, halt Komisch^^
Ich kann es nicht erklären mir gefällt das aber nicht.
Ansonsten eigentlich ganz gut

@Mordechaj:
Also diese Map ist doch mal Hammer!!
Das Licht ist geil, das Mapping ist auch Toll
einfach nur Spitze!!!

MagicMaker
13.11.2011, 15:17
[Mordechaj]
Da mir die ganze Aufmachung wie sie ist dem Namen gleichkommend engelhaft vorkommt, denk ich mal,
du hast wohl alles richtig gemacht. Mir gefällt aber vorallem die Brücke und dass ein rundes Wassertile
genutzt wird.

[Arnold]
Prüf mal wenns dir nichts ausmacht das Klippenmapping, das ist bei SD3-Sets richtig bitchy und es
schleichen sich gern einige Fehler ein, die ich auch hier sehen kann. Ansonsten mag ich zwar den Stil,
nutz ihn ja auch, aber in dieser farbstarken Form für meine Augen ein wenig anstrengend, vorallem die
Bäume waren da schon immer so ein Fall.

Mordechaj
13.11.2011, 16:19
Danke euch beiden sehr. =)
Ich muss anstandshalber noch dringend nachschicken, dass dieses absolut großartige Tileset komplett von Wolfsmutter stammt und ich praktisch nur die Bank neu zugeschnitten und eingefügt habe.

Davy Jones
13.11.2011, 17:36
@Arnold: Einige Tiles passen nicht aufeinander und wirken abgehackt (Felswand). Außerdem würde ich das zweite Tile für den dreckigen Weg benutzen, damit das ganze nicht so eintönig wirkt.

@Soul: Schaut gut aus, nur das Gras gefällt mir nicht.

@TrustyBell: Mir gefallen die unteren angehängten Klippen nicht, auch nicht von der Perspektive her. Ich würde die Klippen einfach verlängern und untenrum noch solche spitzen Zuläufe ranmontieren, so wie aus der Erde gerissene Felsen.

MrSerji
13.11.2011, 17:49
@Davy Jones:
Naja^^
Ich musste das Gras mit den ganzen anderen Tauschen damit es passt und wieder zurück machen will ich nicht^^
Naja, mal gucken was ich da noch verändern.
Ach und das wasser ist jetzt nicht mehr so eckig xD

@Topic:
Hier mal ein anderes Stück vom Wald:
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt178.png

Der Turm ist nicht selbst gemacht aber die Mauer^^

Davy Jones
13.11.2011, 18:00
Vielleicht noch zwischen den Türmen und dem Mittelstück zwei Planken, damit man nicht jedesmal rüberjumpen muss. Die Türme selber könnten jeweils noch eine Leiter zum raufklettern vertragen.

MrSerji
13.11.2011, 18:22
Daran hab ich auch schon gedacht^^
Das errinnert etwas an Gothic 1^^
Die kleine Mauer am anfang^^

sorata08
13.11.2011, 18:40
@Mordechaj: Sehr schön gemacht, aber ich habe zwei Fragen/Dinge anzukreiden:
1.) Was machen die "Dreck-Tiles" auf dem Wasser? die benutzt man eigentlich eher für Staub und Dreck und nicht gerade für Wasser... ^^;
2.) Warum macht der Weg von der Brücke zum "Platz" eine Biegung/einen Knick? Dazu besteht doch gar keine Notwendigkeit... Genauso gut könnte er einfach gerade weiter verlaufen...

MfG Sorata

Mordechaj
13.11.2011, 19:00
1.) Was machen die "Dreck-Tiles" auf dem Wasser? die benutzt man eigentlich eher für Staub und Dreck und nicht gerade für Wasser... ^^;
Hm, ich versuche solche Sachen immer ganz gern etwas zu multifunktionalisieren. ^^ Die Sache ist, dass mir ein paar Sachen fehlen, um anzudeuten, dass die Wasseranlage nicht sonderlich tief und dazu mit allerlei Algenzeugs bewachsen ist. Da kamen mir diese Dinger da ganz gelegen, weil man mit denen meist ohnehin nicht so viel anfangen kann und ich finde auch, sie sind nicht plastisch oder explizit genug, um ihnen nur eine Funktion zuzugestehen. =3 Für mich ist das halt Gegrase, das aus dem Wasser ragt, oder kleine Steinchen, die oben auf liegen.

Ist sicher nicht so megaideal gelöst, aber für's Erste erfüllte mir das seinen Zweck, glaube ich. ^w^ Je länger ich draufgucke, fängt es auch an, mir ein bisschen fragwürdig vorzukommen. Ich werde mich damit beizeiten nochmal beschäftigen, vielleicht findet sich eine andere Lösung, die das etwas glaubhafter macht. =)


2.) Warum macht der Weg von der Brücke zum "Platz" eine Biegung/einen Knick? Dazu besteht doch gar keine Notwendigkeit... Genauso gut könnte er einfach gerade weiter verlaufen...
Ganz dumm gesagt, weil es besser aussieht. =) Der Park ist alles andere als funktional angelegt, sondern eher ein riesiges Flaniergelände. Hier steht Ästhetik über Funktionalität. Ein bisschen wie so ein Jugendstil-Projekt. Man könnte auch frech behaupten, dass der Weg auf diese Weise einen Bogen innerhalb der Insel zieht und damit dem Flaneur eine Kreisbewegung suggeriert, aber das hätte ich mir jetzt aus den Fingern gesogen (wobei es toll hinkäm ^^). Es sieht so einfach schöner aus, wie ich finde.

Lieben Dank dir für's genau Hingucken!

Itaju
13.11.2011, 19:22
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/fallscreen2.png

Immer noch selbst gepixelt. Hab im Vergleich zur letzten Version den Blättern an den roten Bäumen mehr Tiefe verliehen und das Herbstlaub ausgedünnt, sowie Schatten hinzugefügt, außerdem Klippen, Schmetterlinge, Wasserfälle und animiertes Gras.

Davy Jones
13.11.2011, 19:28
Den Wasserschatten würd ich rausnehmen, da du ihn anscheinend nicht überall einsetzt (Inkonsistenz). Zumal er auch nicht wirklich gut aussieht.

Die Bäume sind dann wieder so eine Sache, an einigen Stellen kommts mir so vor als wenn jemand mit einem Tritt ein paar Dellen reingetreten hätte. Das Laubmuster ist auch nicht ganz so harmonisch. Beim hohen Gras und dem Schilf könnte ich noch was zu den zackigen Linien sagen, aber die stören wesentlich weniger als das Design der Baumkronen.

Der Rest ist ausgezeichnet, insbesondere die Felswände sind schön glatt. Insgesamt gesehen haste dich da mächtig von SD3 inspirieren lassen, was? xD

MagicMaker
13.11.2011, 20:01
Sogar sehr intensive Inspiration sehe ich, mal vom Wasser zu schweigen, hier scheint auch jemand
mit den Felswänden das gleiche Mappingproblem stellenweise zu haben wie kurz zuvor Arnold.

Mach dir lieber ein paar Tiles mehr die in solche Lücken passen.

Abgesehen davon platzt mir das Landhöhenverständnis wenn ich mir die Struktur der auf den ersten
Blick nett wirkenden Klippenordnung ansehe.

Itaju
13.11.2011, 20:14
Jo, kein Geheimnis, dass SD3 mein Vorbild ist. imo das beste Grafikdesign in RPGs und mir dadurch geholfen hat, die Tiles eher organisch aussehen zu lassen (besonders bei den Felsen oder Bäumen zu bemerken). Das gute ist, dass ich die Palette ja später noch bearbeiten kann, um den "Augenkrebs" zu beseitigen.
SD3 dient wohl gemerkt als Inspiration - nicht als Vorlage.

Der Wasserfall hat übrigens 8 Animationsstufen und ist darauf ausgelegt, so zu wirken, dass sich das Wasser "überschlägt", nicht an allen Seiten gleich schnell fällt.

MrSerji
13.11.2011, 20:45
@Itaju:
Ich frag mich grad wo obern rechts das was her kommt^^

YummyDrumsticks
13.11.2011, 22:54
Testing new sprite style.

http://24.media.tumblr.com/tumblr_lumbruwU2l1qenp91o1_500.png

Holo
14.11.2011, 07:27
Soul96: Die Mauer und die Soldaten sind einfach toll ^_^

Itaju: Augenkrebs und tolle Wasserfälle.

Yummy:..strange..but nice! :A And nice Chipset too! :)

stardust
14.11.2011, 13:52
@YummyDrumsticks Lovely, it has this nice autumn feeling to it and the colors go very well together. The man-sprite appears to be a little bit too tall, but I'm not sure...Maybe I'm just too used to smaller characters ;)

Carolina
14.11.2011, 20:13
http://img6.imagebanana.com/img/01gr0vks/Unbenannt.png

Itaju
14.11.2011, 20:54
Soooooooooooooooo.

Bäume komplett neugemacht. Wie ihr seht kann man mit den Tiles ne Menge anstellen. Große und kleine Bäume - Yeah!

Dann noch ein Haus, das hab ich zwar schon ein bisschen länger, aber ich find das sieht ganz süß aus so da im Gras.

Dazu noch 'nen Frosch und 'nen Specht.

(Im Übrigen geht's mir bei den Screens nicht ums Mapping, das sind alles nur Testmaps, um das Chipset auszuprobieren).

Gala
14.11.2011, 20:54
ITAJU O______________O *umkipp*

Mr.Räbbit
14.11.2011, 20:57
@ Itaju:
Verdammt sieht das geil aus! Sag mir sofort was du damit vorhast, ich will es spielen!! :D

Cornix
14.11.2011, 21:21
An Itaju (http://www.multimediaxis.de/members/890-Itaju):
Ich weis nicht recht. Die Tür ist für meinen Geschmack ein wenig zu rot. Das Fenster hat vielleicht auch eine unnötige Reihe an Querstreben welche mir nicht ganz passt.
Die Bäume sehen zwar im Gesamtpaket gut aus, allerdings schauen für mich die Blätter etwas zu eckig aus, würde man diese Bäume dreidimensional darstellen hätte ich das Gefühl jedes Blatt wäre ein kleiner roter Würfel anstatt einer ebenen Fläche.
Fast so als seien die Baumkronen mit rotem Ziegel gepflastert.

PainlessSorrow
14.11.2011, 23:58
http://i1220.photobucket.com/albums/dd455/SakaiNitan/RPG/screen.png
Der Eingangsraum in ein Inn

Mir ist klar, dass es nichts besonderes ist. Ich würde nur gern wissen ob es Klaustrophobie verursacht oder ob genug Platz in dem Raum ist?

MrSerji
15.11.2011, 00:31
@Crime:
Von der Größe her geht das.
Mach aber etwas mehr Deko rein.
Dann sieht es besser aus^^

Itaju
15.11.2011, 06:39
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/fallscreen4.png
Soo, was ist neu?
- Minimal Mapping verändert.
- Charset hinzugefügt (sollte zur Umgebung passen, ebenfalls selbstgepixelt).
- Vögel, die durchs Bild fliegen.
- Gelbe Birken.
- Blätter "entquadratisiert".

Holo
15.11.2011, 08:38
Crime@
Unbedingt mehr Deko! Und ja, der Raum ist groß genug.

Itaju: 3 Worte: Kein Augenkrebs mehr.
Nett, wirklich nett. die Schatten links neben dem Haus an den Felsen sehen..unrichtig aus. Sonst voll okay.

PainlessSorrow
15.11.2011, 12:36
http://i1220.photobucket.com/albums/dd455/SakaiNitan/screen.png

Ist der Füllstand so angenehm? (=

Holo
15.11.2011, 13:07
Rechts und oben würde sich noch was begehbares gut machen. Buch oder so. Bei den Fässern solltest du nur das oberste Tile direkt an die Wand stellen, da es so wie jetzt, von der wand entfernt, seltsam aussieht.

Davy Jones
15.11.2011, 13:29
@YummyDrumsticks:
I love it, this character sprite looks great =3

@Itaju:
Uwaoh, das ist mal eine gewaltige Steigerung =O

Was ich noch kritisieren könnte wäre die zu rote Tür und das ebenfalls zu rote Fenster, ein Braunton wäre vll. angebrachter. Der Schatten direkt links vom Char sieht zudem noch abgehackt aus, ich würd da noch so ein Dreiecks-Tile ranhängen wie bei den anderen Schattenwürfen.

Ansonsten fantastisch gepixelt =D

MrSerji
15.11.2011, 13:38
@Crime
Sieht schon besser aus aber mach das Fass und den Topf weg oder Platzier sie anderes^^
Mach unten rechts ein Schrank oder so hin, wenn du ein berat hast.

The_question
15.11.2011, 18:31
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/fallscreen4.png
Soo, was ist neu?
- Minimal Mapping verändert.
- Charset hinzugefügt (sollte zur Umgebung passen, ebenfalls selbstgepixelt).
- Vögel, die durchs Bild fliegen.
- Gelbe Birken.
- Blätter "entquadratisiert".

Well, that's the Itaju I know. :A

Innocentia
15.11.2011, 21:47
@ Itaju
Ich weiß jetzt nicht, ob das beim vorherigen Screen schon bemängelt wurde, aber ist es gewollt, dass beim Wasserfall unten der Grasfleck rechts so abgeschnitten ist? Wenn nicht, solltest du das noch fixen :)

- Das Inno -

Itaju
17.11.2011, 18:51
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/fallscreen5.png

Soooo, mal ein bisschen rumexperimentiert. Zum ersten Mal etwas im Screen, das ich nicht selbst gepixelt hab (übergangsweise). Wer's findet, darf's behalten. :P

MrSerji
17.11.2011, 19:11
Das was selbst gepixelt ist ist...... (ich rate mal) das oben links zwischen dem Stein und dem Puzzeltteil?

Naja, aufjedeefall sieht das mit den Puzzelteilen geil aus^^
Ist das eine Puzzelapokalypse? xD

Amnesia
17.11.2011, 19:23
@Itaju:
Allein das mit den Puzzleteilen finde ich eine klasse Idee und sieht auch fett aus!
Aber mich stört das Panorama irgendwie, das sieht für mich nach Nachthimmel mit Wolken aus oder so, ich kann mir zumindest nicht wirklich zusammenreimen, was genau das darstellen soll - schwebt der Ort und es ist Nacht, oder fällt die Welt dort einfach zusammen in ein Nichts? Außerdem fallen teilweise Puzzleteile stark auf, die direkt nebeneinander sind und gleich aussehen (z.b. die beiden am Wasserfall). Das dritte Puzzleteil links neben dem Wasserfall ist außerdem abgeschnitten am Rand.
Die Beiden kleineren Pflanzen in der linken Bildhälfte (ich würde tippen die sind nicht selbstgepixelt?) wirken außerdem etwas zu grell, vll solltest du versuchen die eher in der Farbe vom höheren Gras einzufärben, oder nur leicht heller?
Die Bäume finde ich gut, aber der Stamm endet so ganz grade im Boden, mir würden da Wurzelansätze oder zumindest dass der Stamm unten etwas breiter wird besser gefallen.

Ansonsten gefällt mir der Screen aber gut ;)

besmrtan
17.11.2011, 21:45
Soooo, mal ein bisschen rumexperimentiert. Zum ersten Mal etwas im Screen, das ich nicht selbst gepixelt hab (übergangsweise). Wer's findet, darf's behalten. :P
Zum Glück hast du das mit Puzzelteilen gemacht, sowas hatte ich nähmlich auch vor aber nur mit ganz normalen Rechtecken.

Sieht aber sehr schön aus wie du das gemacht hast.

UhuSchuhu
17.11.2011, 22:04
Bastion lässt grüßen? :D
Sieht sehr geil aus auf jeden Fall!

Gjaron
18.11.2011, 16:50
Ich würde mal sagen, das einzige, was nicht selbstgepixelt ist, ist das RTP-Panorama. ; )
Also mir gefällt's so, wie es ist, sehr gut.

@Amnesia: Dass für Puzzleteile in gleicher Position einfach die gleiche Grafik verwendet wird, ist doch total normal und findet man auch in kommerziellen Titeln. Also manchmal kann man sich schon wundern, was hier alles kritisiert wird...
Und wenn du mal genau hinschaust, fällt auf, dass noch mehr Puzzleteile "abgeschnitten" sind. Das liegt einfach daran, dass sie sich erst teilweise von der Welt gelöst haben und noch nicht vollends als Puzzleteile hervortreten, sondern die Welt partiell noch zusammenhalten.
Nebenbei weist zumindest das Haus einen schönen Abschluss mit Grassode auf, das gibt's ja auch so gut wie nie.

Multi-Master1988
18.11.2011, 17:18
011262

Nichts ist schöner als sich nach einer langen Reise in einem Gasthaus auszutoben!



Frage nebenbei gibt es für diese Fenster vorgefertigte Lichteffekte? oO

Lg
Multi-Master1988

Itaju
18.11.2011, 21:21
Ich würde mal sagen, das einzige, was nicht selbstgepixelt ist, ist das RTP-Panorama. ; )

Das hat aber gedauert. ^^

http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/fallscreen6.png


So, nicht wirklich ein Screen, eher ein Haufen Charsets in Action.

Das ganze mit einem Char-Editior bearbeitet. Basierend auf drei Kleidungsstücken und vier Frisuren mit Palette-Swap.

THE CAiBORG
19.11.2011, 01:39
@ Itaju: Wenn die Chars selbstgepixelt sind, dann sind sie super geworden, aber wenn sie alle
editiert wurden, dann ist das nicht schlecht :)
Und die Idee mit den Blumen auf dem Boden, dass es weniger wird am Rand, ist auch gut gelungen.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

So nach langer Zeit melde ich mich wieder, weil ich Probleme mit Internet habe, sorry :(
Aber hier mal ein Beispiel Ingame Screen von meinen Game :)

http://img824.imageshack.us/img824/140/wofscreen02.png
Ja, die 2 Verbündeten + den Held kann man selber wählen, welche Klasse es haben soll (zwischen 8)
und dann latscht man halt durch die Welt, wobei man auch um den Held kümmern muss mit eingebauter
Tag-Nacht System :D

Und wer noch mehr sehen will, sollte mal hier draufklicken, dort sieht man nämlich, wie das Skillsystem
aussieht, es gibt 16 verschiedene Talente die man nach jeden Level-Up verbessern kann :)
http://img812.imageshack.us/img812/9246/wofscreen03.png

Amnesia
19.11.2011, 13:08
@Gjaron:
Man kann an allem etwas finden, das man noch besser machen könnte... und wenn ich einen guten Screen sehe, möchte ich da trotzdem noch Kritik oder Verbesserungsvorschläge geben. Ich möchte ja niemanden fertig machen oder rumnörgeln, ich sage ja auch nicht der Screen ist schlecht, weil da n Detail nicht perfekt ist...aber wenn jemand seinen Screen hier reinstellt, denke ich mal möchte die Person auch etwas davon haben, abgesehen von Lobpreisungen. Daher suche ich eben Dinge, die einen guten Screen noch besser machen könnten - ob die Person das dann umsetzen wird oder nicht, ist ja jedem selbst überlassen. Auch jemand mit einem fast perfekten Screen kann immer noch einen letzten Schliff reinbringen, ob er das dann macht oder nicht kommt dann halt drauf an, wie perfektionistisch jemand ist, welchen Stellenwert das Mapping einnimmt, oder ob gutes Mapping vollkommen reicht und die Zeit lieber mit etwas anderem verbracht wird.

@THE CAiBORG
Die Map sieht ganz gut aus, der Böden wirkt etwas eintönig, vielleicht kannst du da noch etwas mehr Abwechslung reinbringen? See es mit verschiedenen Grastexturen oder kleineren Pflanzen - auch oben rechts im Bild grenzen Rasen und Erde so komplett rechteckig aneinander, das würde unregelmäßiger besser aussehen. Und so nah wir der ganz linke wachsen die meisten Bäume glaube ich nicht am Wasser, den würde ich etwas weiter rechts setzen. Die beiden kleineren, dunklen Bäume passen irgendwie nicht so zu den anderen Bäumen, eben weil sie so viel kleiner sind, dass sie schon wie Büsche wirken. Die beiden Bäume, genauso wie die unteren beiden, würde ich auch noch versetzt anordnen, nicht so auf einer horizontalen Linie.
Ich hoffe du suchst dir für dein Spiel noch jemanden, der Korrektur liest, denn teilweise ist deine Satzstruktur etwas durcheinander.

Dass man sich die Klassen selber aussuchen kann, finde ich eine spannende Idee - bleiben die Klassen dann das ganze Spiel fest oder ist das so geplant wie zb bei Final Fantasy X-2, wo man die Klassen ständig wechseln kann? Erste Methode fände ich sehr spannend, da ich mir vorstellen kann dass es eine herausforderung ist, die Klassen der 3 Helden aufeinander abzustimmen und möglichst viele Bereiche abzudecken!

THE CAiBORG
19.11.2011, 15:52
Ja danke für deine Bewertung, Amnesia, und ja ich suche noch Mitglieder für das Game falls
du mehr wissen willst, klick einfach auf meine Signatur.

Und die Klassen die man am Anfang wählt, bleibt bis zum Spielende, also man kann die nicht
mehr wechseln, mann muss sich schon sehr gut überlegen welche man wählen will. :)

MrSerji
20.11.2011, 02:04
@Multi-master1988:
Sieht doch ganz nett aus, also mir gefällt der Screen.
Da fällt meiner meinung nach nichts.

@Itaju:
Die Chars sind schön gemacht und wissen zu gefallen^^

@THE CAiBORG: Allgemein gefällt mir der Screen, aber wie Amnesia schon sagte, mach mehr Bodentexturen rein und etwas natürlicher also nicht alles so gerade sondern etwas durcheinander. SO siehts aus als ob eine Dampfwalze vorbei gefahren ist und alles plat gefahren hat xD
Der Talentbaum, also die Skils, gefällt mir.
Er ist einfach gehalten aber sieht troztdem gut aus, so sollst sein^^

@Topic:
Hier mal wieder ein Screen, diesmal ein Menü (Hauptmenü) vom Spiel
"Vampire Day - Uprising"
http://www.imagesload.net/img/Men%C3%BC5.png

Bei Gallerie werden später Artworks angezeigt die Soul-sama zeichnet.

MfG SOUl

Multi-Master1988
20.11.2011, 16:48
@ Soul96

Der obere Schriftzug ist ziemlich dunkel und lässt sich schwer lesen sowie es momentan ist.
Ansonsten sieht es schon toll aus weiter so. ;)

Lg
Multi-Master1988

YummyDrumsticks
21.11.2011, 01:10
http://i.imgur.com/AUX4X.png

http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_luw9l3IhSO1qenp91o1_1280.png?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1321920500&Signature=BQ8Dk6VhAog7rmzKcQAUbdmNIgQ%3D

the latter is just a test. i wish it was fully working. :( i am finally getting all the battle graphics soon.

Davy Jones
21.11.2011, 01:39
Whew, this is amazing. I hope you don't overwork yourself (like many before you).

Are the battle monsters animated?

YummyDrumsticks
21.11.2011, 01:49
Yep! :D

MagicMaker
21.11.2011, 03:10
Ein klein wenig Layout statt Mapping, technisch einigermaßen funktionstüchtig, es fehlen aber
noch einige Eventabschnitte. Unterbereich einer Ausrüstungsverwaltung nach Wahl eines Slots
und eines Items das sich einklinken soll, völlig per Maus, Tastaturhilfen später aktivierbar.

http://www.imagesload.net/img/EquipTechworking.png

Sushi
21.11.2011, 17:03
Hier mal wieder ein Screen, diesmal ein Menü (Hauptmenü) vom Spiel
"Vampire Day - Uprising"
http://www.imagesload.net/img/Men%C3%BC5.png


Joa Hintergrundbild ist von Gothic 3 , die Schrift find ich gut,den Titel überhaupt nicht.

the Fireman
21.11.2011, 18:04
http://www.imagesload.net/img/EquipTechworking.png

Gefällt mir sehr, ich mag die Farbgebung, wird sich das Bild der Heldin mit Wechseln der Waffen auch ändern?

Hier der Titlescreen von meinem Game für den NES Contest, leider ja nicht rechtzeitig fertig geworden :(

http://www.abload.de/img/titlescreenvorerstfertifv1.png (http://www.abload.de/image.php?img=titlescreenvorerstfertifv1.png)

MfG
the Fireman

PainlessSorrow
21.11.2011, 18:41
Vorsicht, groß! (http://img69.imageshack.us/img69/7788/prriegro.png)

halbe Größe zur Übersicht (http://img526.imageshack.us/img526/2088/prrie.png)



Events und NPCs kommen noch rein, würde gern erstmal den Aufbau und so bewertet haben. ^^

MagicMaker
21.11.2011, 19:23
halbe Größe zur Übersicht
Eigentlich ist das die normale Grösse, auch wenns selbst im Maker anders auf den Buttons tituliert wird (1/2).

Ich muss sagen die Map ist schön. Wenn es ein unebenes seicht bewachsenes Stück Wiesenland sein soll ist
es so genau richtig. Wenn du dir Extraarbeit machen willst, steht es dir natürlich frei, den Boden noch 3 Ecken
vielseitiger zu gestalten, ich mach sowas indem ich beinahe zentnerweise verschiedenen Kleinkram über oder
durch den man latschen kann in die musterliche Landschaft pflanze, soll so ein bisschen das ersetzen, was man
in 3-dimensionalen Spielen mit aus der Fläche herausstehenden Langgräsern und halt solchem Gedöhns bewirkt.


Gefällt mir sehr, ich mag die Farbgebung
Die ist inzwischen irgendwie mein Standard geworden.


wird sich das Bild der Heldin mit Wechseln der Waffen auch ändern?
Allerhöchstwahrscheinlich nicht, ich spare zwar gar nicht mit Bildern und verschwende mit reinem Layout und dem
ganzen Zeug zwar schon bald an die 2000 Pictures, aber das zu illustrieren wäre doch zuviel. Aus technischer Sicht
wäre es eine Sache von Minuten, in der Materialbeschaffung/-fertigung leider nicht. =/


Hier der Titlescreen von meinem Game für den NES Contest, leider ja nicht rechtzeitig fertig geworden
Ich hätt an deiner Stelle vielleicht nicht unbedingt den dunklen Schriftzug über den Schläger ragen lassen. òo

Mr.Räbbit
21.11.2011, 20:21
http://img836.imageshack.us/img836/8516/fade1.png (http://imageshack.us/photo/my-images/836/fade1.png/)


Stadtkern einer großen Stadt der Renaissance - Ohne NPCs und Gewimmel
Aus "The Fadestrider"

Cornix
21.11.2011, 20:38
Der südliche Turm mit der Doppelspitze sieht sehr fragwürdig aus meiner Meinung nach.
Nicht nur die blanke Tatsache weshalb jemand zwei Spitzen in dieser Art und Weise auf einen Turm setzen würde sondern auch die eigenartige Konstruktion der Südseite welche augenscheinlich nur aus Dach-Eck-Tiles zu bestehen scheint.

Mr.Funkymaus
21.11.2011, 22:45
http://s3.imgimg.de/uploads/Screeeeni7205d4c3PNG.png
Yay, eines der beliebtesten Problemen: Es fehlt die Reisegenehmigung!

Wollte mal fragen, ob die Palisade/Mauer gut zum Stil passt.


Maister-Räbbit
Ouh La - La! Die Map gefällt mir wirklich gut, vorallem der Turm im Süden spricht mich irgendwie an. Vorallem gefällt mir das kräftige Rot der Dächer. Der Platz ist gut eingeteilt und es scheint nicht so, dass es irgendwo noch zuviel Platz hat, aber es wirkt auch nicht zu eng. Schöne Stadtmap!

Crime
Verkleiner die Map auf die Hälfte und mappe dann. Es sind viele kahle Stellen und es fehlen noch Details wie Blumen, Vögel, vielleicht ein See mit Wasserfall oder soetwas eben. Aber vom Aufbau her nicht schlecht.

the Firemen
Gefällt mir gut, auch wenn sein T.Shirt (?) etwas komisch aussieht.

MrSerji
22.11.2011, 14:32
Naja, ist aus Gothci 3 Geklaut (gebe ich zu), die Schrift find ich nicht mehr unter meinen 200- 300 Typos^^
Naja, vllt find ich die ja wieder und das der titel zu Dunkel ist weiß ich, wird noch korrigiert.
Hab ja schließlich erst angefangen mit dem Spiel, da wid sich noch viel ändern^^

MfG Soul

Tüp
22.11.2011, 15:07
11302
Da hast du dich verpixelt oder ? ^^
Sieht zumindest unsymetrisch aus...
Ich persönlich würde die Mauern durchgehend machen, ansonsten könnte ja jemand einfach heimlich durch die Wälder schlüpfen :P

Mordechaj
22.11.2011, 20:00
Ich persönlich würde die Mauern durchgehend machen, ansonsten könnte ja jemand einfach heimlich durch die Wälder schlüpfen :P
Ach iwo. Bei Siedler geht das auch nicht. :D

Davy Jones
22.11.2011, 20:16
Passen tut es auf jeden Fall, nur der Wächter sieht aus als wäre er grad eingeschult worden xD

@MaisterRäbbit: Kann man so lassen, nur beim Südturm die mittleren Tiles... da würde ich lieber die Mauertiles der anderen Türme übernehmen.

Tüp
22.11.2011, 20:42
@MaisterRäbbit: Kann man so lassen, nur beim Südturm die mittleren Tiles... da würde ich lieber die Mauertiles der anderen Türme übernehmen.

0der du machst den Turm einfach noch 1 Tile größer ^^

Davy Jones
22.11.2011, 21:45
Um die Größe geht es nichtmal, es sieht einfach nur falsch aus wenn mitten im Turm überall Tiles mit einem Teil vom Dach platziert werden.

Itaju
23.11.2011, 03:52
http://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/city1.png

Soderle. Die Fußgänger laufen von rechts nach links (und umgekehrt) und weichen dabei dem Helden aus, sofern er im Weg steht.

Die Autos können auch fahren. :)

Muss ich noch dazu schreiben, dass alles (bis auf die Schrift und das Panorama) selbst gepixelt ist?

Mr.Räbbit
23.11.2011, 10:37
@Crazy-Turm-Tile:
Ach, ja ich weiß auch nicht was ich mir dabei gedacht habe, ändere ich bei Gelegenheit mal. Es wirkte beim zeichnen irgendwie richtig :\

Achso, nebenbei bemerkt ist dies ein 10tel der Stadt "Haven" aus "The Fadestrider" also die Stadt ist noch genau 10 mal größer :]

@Itaju:
2 x verdammt, auch das gefällt mir richtig gut, die Chars, die Autos, die Straßenszene im gesamten, einfach Klasse. Ich würde das zu gerne mal in Bewegung sehen!