Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo NETWORK - A Cyberfunk Action RPG -[DEMO 1.1]
Mr.Räbbit
04.10.2011, 23:39
RabbitbyteGames präsentiert:
12083
DEMO 1.1 -DOWNLOAD:
File-Upload.net:
http://www.file-upload.net/download-6735451/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html
Enthalten ist:
Die Demo 1.1 von Network
Readme
Europäischer Zeichensatz
-Das RTP wird (eigentlich) nicht benötigt und fehlt somit.
15770
STORY
Das Leben auf Laufwerk C: \ ist hart.
Gigabyte voll mit unnützem Kram, tägliche Virenattacken und unpartitionierte Bereiche voller unergründlicher Geheimnisse und purem Wahnsinn beherrschen den grauen Alltag, Desktop-Citys.
Und wer muss dem ganzen Schlamassel Tag für Tag entgegentreten?
Avir, ein kleines Freeware Antivirenprogramm, welches mit seiner Freundin Alvira im trostlosen Datenhaufen Desktop-Citys haust.
Eigentlich wäre das alles kein Problem, hätte Avir nicht seit Monaten kein neues Update verpasst bekommen. So muss er sich so gut es geht durch die Massen aus Viren und Clusterblöcken
kämpfen, in der Hoffnung, eines Tages das lang ersehnte Update zu erhalten, auf dass er solange gewartet hat.
Der Trostlosigkeit zum Trotz, kommt es wie es kommen muss: Schlimmer noch!
Das abartig gemeine Botnetz befällt Avirs Heimatlaufwerk und entführt obendrein noch seine Freundin.
Soetwas lässt das kleine Programm natürlich nicht auf sich sitzen und so zieht Avir los, sich durch die geheimnisvollen Tiefen der Festplatte zu hacken, mit dem Blick auf das alles entscheidende Ziel!
Das Botnetz auszuschalten, die Freundin zu retten und das lang ersehnte Update zu erhalten!
PERSONEN ... oder Programme...
AVIR
http://img706.imageshack.us/img706/9228/avirgif.gif (http://imageshack.us/photo/my-images/706/avirgif.gif/)
Ein veraltetes Antivirenprogramm, hat nichtsdestotrotz einiges auf Lager. Hat die Lizenz zum Löschen!
ALVIRA
http://img46.imageshack.us/img46/2313/alviragif.gif (http://imageshack.us/photo/my-images/46/alviragif.gif/)
Avirs Freundin, sie kann... sie hat... Sie wird entführt...
Das Botnetz
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Widerwärtig und abgrundtief böse, wie es nunmal ist, befällt es die Festplatte und übernimmt die Kontrolle, sowohl über Desktop-City, als auch über das allmächtige Sicherheitssystem von Laufwerk C: \
Seine Schahergen lauern überall...
Weitere Persönlichkeiten ...oder Programmigkeiten...
Dateien
http://img829.imageshack.us/img829/4757/datei.png (http://imageshack.us/photo/my-images/829/datei.png/)
Diese, zumeist wehrlosen Dateien, bevölkern Desktop City und seine Unterordner, kannst du sie alle befreien? Oder hast du einfach keine Lust und löscht sie gleich mit?
Gigatron
http://img268.imageshack.us/img268/594/clusterbustergif.gif (http://imageshack.us/photo/my-images/268/clusterbustergif.gif/)
Eine gewaltige Datei, eingepfercht in einen viel zu kleinen Ordner, sinnt er danach, seine Fesseln für immer zu sprengen!
Der hailige Hein
http://img690.imageshack.us/img690/8148/hailigehain.png (http://imageshack.us/photo/my-images/690/hailigehain.png/)
Sein monströser Schädel ist angefüllt mit Wissen und unendlicher Penetranz! Wird er Avir bei seiner Mission beistehen oder in zu Tode entnerven!?
Rejschenwurm
http://img580.imageshack.us/img580/5162/rejschenwurm.png (http://imageshack.us/photo/my-images/580/rejschenwurm.png/)
"Ein... Regenwurm... in einem Computer... jetzt habe ich alles gesehen..." Zitat Avirs
Würsterli
http://img710.imageshack.us/img710/7831/wrsterli.png (http://imageshack.us/photo/my-images/710/wrsterli.png/)
"Und spätestens jetzt, habe ich alles gerochen..." Zitat Avirs
GAMEPLAY
Cyberfunk Action RPG
http://img836.imageshack.us/img836/2181/angryw.png (http://imageshack.us/photo/my-images/836/angryw.png/)
Kämpfe
...und befreie dein Heimatlaufwerk von Viren, Clustern, Trojanern und anderem Datenschrott, mitthilfe eines Action-Kampfsystems!
http://img849.imageshack.us/img849/8535/mulool.png (http://imageshack.us/photo/my-images/849/mulool.png/)
Hacke
...dich in Sicherheitsterminals, Kaufautomaten, Online-Banking Systeme und sogar in Gegner!
http://img545.imageshack.us/img545/3961/reparatur.png (http://imageshack.us/photo/my-images/545/reparatur.png/)
Entscheide
...dich zwischen Kampf oder Hinterlist, Flucht oder Einsatz von Gadgets! Prescht du durch das Alarmsystem und löst Alarm aus, um dann vor den gefürchteten Security-Bots gerade im letzten Moment zu entkommen: oder hackst du dich durch Türen, Hindernisse und Fallen und nutzt deine einzigartigen Gegenstände?
Sei etwas "Besonderes"
Cybernatisches RPG-System, trainiere eine von 4 Attributen (Hacken, Sicherheit, Elektronik, Glück), oder Patche dich mit der neuesten Hardware!
Verrückt³
Erlebe ein einzigartiges Abenteuer auf einer gewönlichen Festplatte... wer weiß was für seltsames Zeug dort herumgeistert...
SCREENSHOTS und VIDEOS
Screenshots 3. April 2012
1305913060
13061
NEUERE SCREENSHOTS - 14. November 2011
Eines der 4 unterschiedlichen Hackingfelder, bis jetzt gibt es 2 unterschiedliche Hack-Spiel Sorten mit je 2 Maps.
http://img839.imageshack.us/img839/7070/srceen2.png (http://imageshack.us/photo/my-images/839/srceen2.png/)
Eine Begegnung der dritten Art, beim OS-BZ Persönlichkeitstest.
http://img705.imageshack.us/img705/1449/srceen3.png (http://imageshack.us/photo/my-images/705/srceen3.png/)
NETWORK EPIC Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=KeMEdc20bXg
NETWORK Tutorial Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=6uL1G5m419g
Lets Play von SEEEDinator:
http://www.youtube.com/user/SEEEDinator#p/c/82C78E9AE586683C
Geniale Artworks von Vreeky
http://i39.tinypic.com/14l79dg.png
http://i39.tinypic.com/2poy49g.png
Technische Features
- 1 komplettes Morphendes Chipset, für das ganze Spiel!!! Yay!! ...!
- Extrem dettaillierte Charaktere, man erkennt sogar die Umrisse, wenn man genau hinsieht.
- Gezwungen witzige Dialoge in einer einzigartigen Ramsch-Story!
- Extraviele Ausrufezeichen!!!!!!!!!!!
- Gratis Spielinhalt noch obendrein!
- Verbringe bis zu 1000 Stunden in diesem Feuerwerk voller Emotionen und Abenteuer!
Aktueller Stand
Story : 100%
Technik : 100%
Inhalt : 90%
Artworks/ Zeichnungen : 120% (ich weiß gar nicht wo ich das alles unterbringen soll)
Mapping : ca. 75%
Zeit bis zur Demo : Erschienen am 23.Dezember 2011
Angepeiltes Datum für die Vollversion: ca. April 2012 1. Quartal 2013
SONSTIGES
Alle Artworks und Zeichnungen von Leo J. alias Maister-Räbbit
Eine RabbitbyteGames Produktion
(Bis auf die von Vreeky :D )
Das Konzept von "Network"
Hier folgen nun die einzig wirklich ernsthaften Sätze über Network, nicht lesen, wenn Ihr eben noch ein Grinsen auf dem Gesicht hattet :
Um mich von meiner, mittlerweile etwas ermüdenden, Arbeit von "The Fadestrider" abzulenken, beschloss ich etwas Neues, Frisches zu makern. Die Grafik und der Stil des Makers, machen ernsthafte Spiele schnell zu einer Ausdauerübung. So beschloss ich also, frischen Wind in mein Hobby zu bringen und mir ein "spaßiges" Storykonzept auszudenken. Es fing alles mit ein paar Charset Zeichnungen an. welche ich mit I-Draw herbeizauberte. Als diese dann fertig waren, zeigte ich meine Arbeit meiner Freundin und einigen Kumpels, was regen Gedankenaustausch zur Folge hatte, wo diese Wesen wohnen könnten und was der Sinn des Spiels in dem diese sich bewegten sein könnte. nach diesen "Meetings" kam ich dann schnell auf die Idee, diese komisch anmutenden Persönchen in ein Konzept zu übertragen, was mir schon lange im Kopf herumgeisterte. Ein Cyberpunk Spiel alá System Schock, bzw. Deus Ex! Ein Spiel also, in dem man höchstmögliche Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit genießt. Daraufhin schusterte ich, mithilfe der oben genannten Helferlein, eine Storyidee, mitsamt Spielelementen zusammen, die es in das fertige Projekt schaffen sollten. Nachdem ich daraufhin Stundenlang weitere Zeichnungen anfertigte, (Ich muss dazu sagen. dass von der Idee bis zum Vorstellungsthread nicht mal eine Woche vergangen ist) begann ich mit den Arbeiten an "Network - A Cyberfunk Action RPG"
Die Ziele :
1. Ein kurzweiliges Action RPG, mit großer Entscheidungsfreiheit, in bedingt begrenzten Räumlichkeiten mit leicht zu verstehenden Spielelementen erschaffen.
2. Den Humor, der mir bei der Entwicklung vom ernsten "The Fadestrider" so gefehlt hat, in ein Spielkorsett einzubinden.
3. Eine technische Herausforderung, für mich Selbst, zu schaffen. (Bei der Entwicklung von "The Fadestrider" hatte ich bereits in den ersten Monaten die gesamte Technik fertig und diese war nichteinmal besonders anspruchsvoll)
4. Ein Spielgefühl alá System Schock 2, auf ein RPGmaker Projekt zu übertragen. (Hatte zuerst eigentlich vor ein ernstes Cyberpunk Spiel zu makern, aber die "Network" Idee hat die Andere ausgestochen)
Zur Entwicklung
"Network" steckt noch in den Kinderschuhen. Die meisten Gegner, das Interface, AKS, Gadgets (auf der Map benutzbare Objekte) und Characktere sind fertig, oder zumindest konzeptionell erstellt.(Stand: 6.10.11)
Was noch fehlt, ist die technisch einwandfreie Umsetzung eines Hacking Systems, die Dialoge, atmosphärische Spielereien (Sound-Intervalle werden abgespielt, wenn eine Textmessage aufgerufen wird) und das Erstellen der (voller Entscheidungsfreiheit steckenden) Maps, was wie ich mich kenne, sicher einige Wochen Zeit in Anspruch nehmen wird. (Stand: 6.10.11)
Das große Feedback aber, was ich innerhalb von 24 Stunden bereist erhalten habe, wird diese Prozesse beschleunigen, wenn nicht sogar zu einer Rekordszeit Veröffentlichung führen.(Stand: 6.10.11)
Es liegt noch eine Menge an Arbeit vor mir...
Ich will aber mit einem positiven Gedanken abschließen, denn ich habe gerade Aqua Nebulon, bei den Nominierungen des Projekts des Monats überholt (Stand: 6.10.11, 02:34 Uhr) und da diese positive Stimmung sich direkt auf meine kreativen Nerven überträgt, sprudelt es bereits beim Schreiben dieser Sätze nur so von Ideen!
Ich halte Euch, wie immer, mit regelmäßigen Updates auf dem Laufenden, bis dahin...
ERZITTERT!!!!!
WICHTIG
Ätsch
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=10755&d=1318542470 12442 1599415995
12084 http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/) 12085
real Troll
05.10.2011, 08:33
Sei verflucht, Botnetz! Verfluuucht! Wenn ich das sehe und lese, bin ich zu 100% spielbereit. Ich mag die Idee, das Szenario, die Grafik und was du zur Spielmechanik schreibst, liest sich auch verlockend. Der aktuelle Stand klingt ja ebenfalls vielversprechend. Nur die Enthüllung im "Wichtig"-Geheimfach hat mir doch arg zugesetzt. Aber ich werde mich erholen und dann, Botnetz, dann ...!
Wischmop
05.10.2011, 08:45
Wie Tron, nur viel lustiger. :D Ich freu mich. ;)
Was ich hier lese hat eindeutig das Zeug zu einem tollen Spiel, ich bin ja mal auf was Spielbares gespannt. :)
Mr.Räbbit
05.10.2011, 10:45
@real Troll:
Erzittere du schmähähächtiger Fleischklumpen, vor der Allmacht des allge...ge...ge...gegenwärtigen Botne..ne..ne...netzes und seiner überaus gemeinen Armee aus Viren und Bo...Bo...Bots! Enthüllungen über Enthüllungen werden sich erstmal über dir ausbreiten wenn die Demo rauskommt! Aber bis dahin... ERZITTERE!!
@Wischmop:
Wer oder Was ist ein Tron? \0\
@wusch:
Ja, eindeutig! :]
Wischmop
05.10.2011, 10:56
@Wischmop:
Wer oder Was ist ein Tron? \0\
Wos! How dare you! :D
10653
Mr.Räbbit
05.10.2011, 10:58
@wusch:
Spaaaaaaaaaß!! :] Hatte damals nur das Hörbuch aufm Tape, den guten alten Film habe ich erst viele Jahre später gesehen!
Auge des Sterns
05.10.2011, 11:01
Und das hier ist Windows Man in Gut. Endlich mal ein Spiel, wo ich aktiv die Viren lösche. *Megabuster auspackt*
Das könnte sehr interessant werden, dieses Spiel.
Hoffentlich hat die Festplatte kein stark veraltetetes Betriebssystem.XD
Davy Jones
05.10.2011, 11:56
Kaum zu glauben dass ich mir hier mal die Story durchgelesen habe. Ich scroll so im Aktuelle-.Makerspiele-Thread...aha, aha, aha, und dann sehe ich deinen Post, bei dem ich auch gleich anfangen möchte zu zocken =)
Mr.Räbbit
05.10.2011, 12:16
@Davy Jones:
HAH!!! Ich wusste, dass wenn es dort steht, alle hierhergeführt werden!
Es lebe die großartige, vernetzte Allmacht des Botnetzes!!!
Ich hab mir eben einen reingepfiffen und dein Spiel hier kommt grad so gut.
Tolle Charaktere und super Idee.
Gigatron, alter xD
Sehr geile Idee :D
Das hat was eigenes. Deswegen wollen es soviele testen. Ich auch :A
Mr.Räbbit
05.10.2011, 14:17
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz befiehlt :
Fleischklumpen aller Art, versammelt Euch um meine Herrlichkeit und akzeptiert Eure minderwertige Programmierung, indem Ihr schwitzend und keuchend durch meine gefließten Räumlichkeiten rennt...
Bald zumindest...
Es... kann garnicht mehr solange dauern...Ja... dann seid Ihr in meinen Fängen! Muhahahaa!
Das Botnetz befiehlt außerdem, dass... Ja? Eine Sekunde... Nein ich kann jetzt nicht Liebste, ich spreche zu meinen Sklaven. Nein, der Handwerker kommt erst Morgen früh... Nein... Ja... Ich verstehe... Gut, okay... Ja, ich dich auch... *räusper*
Wo war ich!? ...Ach, ja...
ERZITTERT!!!!
Oh, eine Androgyne Pseudo-S.H.O.D.A.N. ^_^
Die Spielevorstellung macht definitiv lust auf spielbares Material.
Bin mal gespannt darauf^^
Und direkt danach eine Fortsetzung ^^
Einige Tausend Zyklen später:
Avir und Alvira sind nach /root gezogen um sich zur Ruhe zu setzen und eine Familie zu gründen,
als plötzlich der alte Konkurrent AVST4 auf /root auftaucht und versucht Unixoidopolis an sich zu reissen.
Avir kann sowas nicht zulassen und trommelt seine W.I.N.E. Veteranenkumpel zusammen um /root
von dem nativen Programm zu befreien das den Kernel bedroht.
Mr.Räbbit
05.10.2011, 15:05
Einige Tausend Zyklen später:
Avir und Alvira sind nach /root gezogen um sich zur Ruhe zu setzen und eine Familie zu gründen,
als plötzlich der alte Konkurrent AVST4 auf /root auftaucht und versucht Unixoidopolis an sich zu reissen.
Avir kann sowas nicht zulassen und trommelt seine W.I.N.E. Veteranenkumpel zusammen um /root
von dem nativen Programm zu befreien das den Kernel bedroht.
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz befiehlt :
NERD!!!!
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/041011232845_Avir-Gif.gif
AVIR kontert :
Schnauze, Botnetz!!
Maister-Räbbit :
Oh, Nein... Sie machen sich selbstständig D:
Was habe ich nur getan!!!!???
Auge des Sterns
06.10.2011, 00:13
Mache dich zur Allmacht und sie geben Ruhe. ;)
Mir macht schon das Lesen Spaß, wenn ich nicht mit Schule beschäftigt wäre, würde ich mich als Betatester anbieten.
Ich mag das Spiel immer mehr.:A
Mr.Räbbit
06.10.2011, 00:17
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz befiehlt :
Betatester dieser Partition, horcht der gebieterischen Stimme des Botnetzes :
Wer sich dem allgegenwärtigen Kollektiv der elektrischen Masse würdig erweist, erhascht in 7 Usertagen einen Einblick in die Unterordner meiner Herrlichkeit...
Ähem... ich... tja, also ich wollte sagen:
Lauscht Fleischklumpen, das Botnetz ist erquickt über jeden Userkommentar der in den periphären Tiefen des Netzes seine Botschaft verbreitet, dadurch wird die Herrlichkeit des Kollektivs noch... herrlicher!
ERZITTERT!!!!!!
PS.
Das Botnetz ist Aufmerksamkeitsgeil... ja,ja... das Botnetz...
Einheit092
06.10.2011, 07:45
Genial! Will zocken!
Das ist doch mal ein geiles Spiel :D Ich freue mich das Ding mal zu zocken!
1 komplettes Morphendes Chipset, für das ganze Spiel? Da bin ich mal gespannt^^
Mr.Räbbit
06.10.2011, 18:45
@Eidolon:
Mit "morphen" ist gemeint, dass ich ein Chipset in mehreren Variationen habe, fast identisch, mit kleinen Unterschieden. Diese werden dann je nach Situation einfach gewechselt, was einem das Gefühl verleiht, die Umgebung interagiere mit einem.
ERZITTERT!!!
Hey cooles spiel ich freu mich auf das spiel :D
sieht sehr witzig aus ;)
Das klingt ja mal sehr geil. Wenn du nen Betatester brauchst, meld dich einfach mal bei mir.
Mr.Räbbit
13.10.2011, 23:29
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=10755&d=1318542470
:]
EDIT: Chrom-Silber passt sowieso besser zum Look des Spiels :P
O_O
Hölle! Sau geniales Konzept!
Ich hab mich flüssig gelacht beim lesen der vorstellung.
Also, int'resse is' geweckt... freu mich drauf!
Mr.Räbbit
24.10.2011, 15:17
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz befiehlt :
Erzittert in Ehrfurcht vor der Kundgebung des allmächtigen Botnetzes; in Kürze werden User, die sich meiner Herrlichkeit unterwerfen, den Vorgeschmack eines unübertrefflichen Alphatestes erringen!
Sendet dem Sklavenuser Maister-Räbbit eine PM mit dem Betreff: "Techdemo" und kriecht unterwürfigst darnieder!!
Meine Herrlichkeit wird sich dann alsbald auf euren Laufwerken verbreiten!!
http://img59.imageshack.us/img59/1294/gameoverf.png (http://imageshack.us/photo/my-images/59/gameoverf.png/)
ERZITTERT!!!!
Kleines Update des Vorstellungsthreads
Mr.Räbbit
29.10.2011, 01:20
NETWORK EPIC Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=KeMEdc20bXg
Ganz so epochal finde ich den Trailer aber nicht. Er würde mich jedenfalls nicht dazu motivieren, das Spiel zu spielen. Zum einen weil du ja praktisch nur noch einmal die Handlung zusammenfasst und zum anderen weil diese Maker-Textboxen ziemlich unspektakulär sind (warum eigentlich dieser künstliche Zeilenumbruch?)
Mr.Räbbit
29.10.2011, 11:32
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz befiehlt Kelven:
Erzittere, User und lerne, die Mitteilungen des allmächtigen Botnetzes richtig zu dechiffrieren!
Das Botnetz wiederholt noch einmal, es handelt sich um einen Teaser und nicht um einen Trailer!!
Die antagonistische, elektrische Masse des Botnetzes setzt in seinen allwissenden Aktionen nicht auf die Ästhetik von Fleischklumpen, sondern auf die herrliche, berechnende Kälte, einer gottgleichen KI...KI...
ERZITTERT!!!!
Maister-Räbbit übersetzt:
@Kelven:
Es ist ein Teaser, kein Trailer!
Die Textboxen sind mir bei diesem Projekt nicht allzu wichtig, das Hauptaugenmerk liegt auf dem Gameplay.
Was du mit dem Zeilenumbruch meinst, verstehe ich gerade nicht richtig.
Künstlich wäre doch Ideal, da man ja in einer durch und durch künstlichen Welt spielt.
Bitte erläutern, Mr. Kelven. :]
Edit: Kann es sein, dass dir das Szenario allgemein nicht zusagt? Das würde erklären warum du das Spiel nicht spielen willst ; )
lg Räbbit
Trailer und Teaser sind für mich irgendwie das Gleiche. ;-) Anspielen werde ich das Spiel auf jeden Fall, ich meinte nur, dass der Teaser keine so gute Werbung ist.
Normalerweise wechselt man die Zeile wenn ihr Ende erreicht ist.
Ich finde, es sieht
nicht gut aus, wenn
man so schreibt.
Liest sich schlechter.
Mr.Räbbit
29.10.2011, 12:15
@Kelven:
Achso... na gut, da hast du recht, habe momentan Anzeige Probleme mit meiner Grafikkarte, und bin mir beim Schreiben immer nicht so sicher, ob nicht ein Teil des Textes "abgeschnitten" wird.
So wollte ich einfach auf Nummer sicher gehen, dass keine Textfragmente verschollen gehen, dies lässt sich aber jederzeit und ohne großen Aufwand ändern.
Ist notiert! :)
lg Räbbit
EDIT: Kleines Teaser/Trailer Wiki:
Trailer:
Kurze, allgemeine und schmackhafte Präsentation eines Spiels (gameplay, Videos, Cutscenes, Abouts)
Teaser:
Kleiner Auszug/Ausschnitt aus dem Spiel ohne großen Zusammenhang bzw. ein kleines Video, welches nur einen kleinen Vorgeschmack auf ein Spielelement/einen Spielinhalt gibt.
Mr.Räbbit
29.10.2011, 17:00
Und noch eins:
NETWORK Tutorial Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=6uL1G5m419g
Vorsicht, furchtbare Qualität und Framerate :]
EDIT: Wo ist denn das ganze Feedback geblieben :´(
ERZITTERT!!!
Davy Jones
04.11.2011, 15:25
Einfach Wundervoll = Einfach wundervoll
Errinerungen = Erinnerungen
schnucklige = schnuckelige
...Währung, auf Laufwerk C dar... (Komma weg)
Elektronik Attribut = Attribut "Elektronik"
...Cluster vorraus... = Cluster voraus
...Kinoleinwandstirn, hat... (Komma weg)
...dass mit der Klage = das
5:08 Eckverbindungen fehlen
...nur noch in den Terminal einloggen... = dich nur noch in das Terminal einloggen
Der Trailer hat richtig Lust auf mehr gemacht, ich will das zocken =O
Jetzt da ich das Gameplay gesehen habe, ist es nun definitiv eines meiner Most Wanted-Games.
Mr.Räbbit
04.11.2011, 19:08
@Davy Jones :
Korrekturlesen:
Hat sich da etwa gerade jemand bereiterklärt die Rechtschreib-Korrekturen im Betatest vorzunehmen? ;] Ehrlich jetzt, ich wäre dir sehr dankbar :bogart:
Eckverbindungen: ...sind noch nicht gezeichnet :rolleyes:
Gameplay:
Freut mich außerordentlichst, dass es dir so sehr gefällt! Versuche meinen hohen Ansprüchen Treu zu bleiben (okay, okay The Fadestrider ist eine andere Geschichte) und ein einzigartiges Spielerlebnis zu erschaffen!
Lust darauf die Techdemo-Alpha zu testen und Feedback/ Kritik dazu abzugeben?
lg Räbbit!
ERZITTERT!!!
EDIT: Der Terminal nur in Bezug auf Flughäfen, ich dummerle...>_
Mr.Räbbit
04.11.2011, 20:07
Doppelpöst, weil wichtige Durchsage:
Suche Helferlein/Helferinnen, welche an einem Techdemo-Alphatest teilnehmen!
Bei Interesse bitte PN an mich, oder meldet Euch im entsprechenden Thread im Entwickler-Forum!
ERZITTERT!!!
G-Brothers
04.11.2011, 20:09
Bring bald etwas spielbares raus, ich will diesem Aufmüpfigen Botnetz eine drüberzwiebeln! ;P
Das Gameplayvideo macht wahrlich Lust auf mehr :3
Will dann aber die Version haben, in der Man Botnetz verkloppen kann, daher warte ich auf die Vollversion. :bogart:
Mr.Räbbit
04.11.2011, 20:48
@G-Brothers:
Tja dann wirst du dich wohl noch etwas gedulden müssen, denn bis zum epochalen Finale wird noch ein wenig Zeit und Arbeit ins Spiel fließen müssen.
Aber keine Angst, ich arbeite wie ein verrückter an NETWORK, es ist mir sehr ans Herz gewachsen das kleine Ding!^w^
Cheers!
Davy Jones
05.11.2011, 12:37
Immer her mit der Beta-Demo, aber spiel vorher selber alles gewissenhaft durch und korrigier alle Fehler die dir selber auffallen. Ich möchte nur ungern wieder 15 DIN A4-Seiten vollkritzeln.
Mr.Räbbit
14.11.2011, 12:42
Es wird mal Zeit für einen kleinen Entwicklungsstand-Bericht:
NETWORK wächst und gedeiht, gerade durch den momentanen Alphatest, welcher schon jetzt viele Anfängerfehler bereinigt hat und der Rechtschreibung zugute kam.
Dank geht an (bis jetzt) :
Davy Jones
Leana
Rian
Yobanana
Maliko
Hier nun eine kleine Übersicht, was sich in den letzten zwei Wochen so getan hat:
Spielinhalte
- OS-BZ USER Persönlichkeitstest hinzugefügt.
- Der erste Bossgegner ist fertig.
- Areal 1 mitsamt seinen Unterordnern ist fertig gemappt und wird nun mit Gameplay gefüllt.
- Gigatrons Ordner fertiggestellt.
- Desktop City wurde erdacht und erstellt.
- Es wurden passende Musikstücke ausgewählt und integriert.
- Zwei neue Hackingfelder wurden erstellt. (jetzt sind es insgesamt 4)
- Ein gutes Dutzend neuer Charaktere wurde gepixelt.
- 2 neue Gegner erdacht und gepixelt.
- Neue Facesets, Posen und Gesichts Ausdrücke erweitern das Repertoire der bestehenden Personen.
- alternatives "Kein -Tutorial" Level wurde integriert
Konzepte/ Geplantes
- mind. noch 2 Hackingfelder ausdenken
- ca. 10 geplante Chars pixeln.
- einen Haufen Maps erstellen und füllen.
- Technik und Balance überprüfen/ einstellen.
- Etwas mehr RPG Elemente einfügen
- All die verrückten Ideen einbauen, die mir im Hirn oder auf dem Papier herumgeistern, wenn diese denn noch in das Konzept passen.
An Bildern werde ich erst einmal nichts Neues zeigen, da ich momentan nur im Fenstermodus spielen kann, da nutze ich den Zeitaufwand des Bilder Zurechtschneidens lieber mit der Arbeit am Spiel selbst.
Das wärs fürs Erste, sobald etwas Neues kommt seid Ihr die Ersten die es erfahren, aber bis dahin, nicht vergessen:
ERZITTERT!!!!
lg Räbbit!
Wann kann man denn mit einer Demo rechnen? Oder prescht du direkt ohne Verluste auf Vollversion hinaus? ^^
Hätte ja gerne beim Testen geholfen, aber ich hatte die letzten Wochen leider viel zuviel um die Ohren gehabt :\
WEITERMACHEN !!!
P.S.: Alt + Druck Screenshottet das fokussierte Fenster.. okay... MIT dem Rahmen und Fensterleiste ^^
Mr.Räbbit
14.11.2011, 14:07
@fedprod:
Ich mache ja nur ungern Ansagen zur Veröffentlichung...
Aber ich denke, wenn es weiterhin so gut läuft, wird im Dezember eine übersichtliche Demo, hier einschlagen :]
Darfst übrigens auch gerne jetzt noch in den Test einsteigen!
Räbbit!
Alt + Druck soso... :]
NEUE SCREENSHOTS - Nicht Final!
Gigatron in all seiner Pracht!
http://img508.imageshack.us/img508/8995/srceen1.png (http://imageshack.us/photo/my-images/508/srceen1.png/)
Eines der 4 unterschiedlichen Hackingfelder, bis jetzt gibt es 2 unterschiedliche Hack-Spiel Sorten mit je 2 Maps.
http://img839.imageshack.us/img839/7070/srceen2.png (http://imageshack.us/photo/my-images/839/srceen2.png/)
Eine Begegnung der dritten Art, beim OS-BZ Persönlichkeitstest.
http://img705.imageshack.us/img705/1449/srceen3.png (http://imageshack.us/photo/my-images/705/srceen3.png/)
Die KI: Der perplexe M.O.N.I.C.A.! Massive Operational Network Intelligence Computer Advisor.
http://img191.imageshack.us/img191/4608/srceen4.png
(http://imageshack.us/photo/my-images/191/srceen4.png/)
[...] Darfst übrigens auch gerne jetzt noch in den Test einsteigen!
Alles klar. Dann muss ich nur noch eben für eine Testumgebung sorgen: Maker neu installieren, etc. Der Slave Processing Node erwartet input ^^
Mr.Räbbit
17.11.2011, 11:19
Da ich Millionen von Ideen für das Projekt habe und in jeder freien Minute ein reges Brainstorming in meinen grauen Zellen stattfindet wollte ich, da ja dies nun mal der Hauptblog für NETWORK ist,
Euch an ein paar dieser Gedanken teilhaben lassen.
Hier folgen nun die geplanten und/oder fertigen Features von NETWORK - A Cyberfunk Action RPG:
- 12 unterschiedliche Gegnertypen, mit eigenen Angriffsmustern. Darunter passive Gegner, Aggressive (verfolgen/suchen den Spieler) und Fallengegner (werden aktiviert, wenn der Spieler etwas bestimmtes macht/nicht macht/benutzt)
- 3 große Areale, mit mehreren Unterordnern, Geheimräumen, versteckten Quests, NPCs und Gegnern. Jedes Areal hat einen Endboss und je einen Miniboss.
- 7 Werkzeuge, mit komplett eigener Funktion.
- (Bis jetzt) 40 individuelle, selbstgezeichnete Charaktere, darunter NPCs, Gegner und andere verrückte Programme.
- Entscheidungsfreiheit beim Gameplay, es wird dem Spieler überlassen wie er eine Aufgabe löst. Für jede Quest wird es mindestens 2 Lösungsmöglichkeiten geben.
- Entscheidungen haben Auswirkungen. Gewisse Entscheidungen des Spielers (nicht alle) werden kleinere Auswirkungen auf den Verlauf des Spiels haben. So kann man zum Beispiel mal wählen welchen von 2 Ordnern man spielen will.
- Es bleibt ein RPG, Attribute haben immense Auswirkungen auf das Spiel und wie der Spieler mit seiner Umgebung interagieren kann.
- "Den Spieler beinflussende Psychotricks" klingt komisch ist aber so. ...die Alphatester, müssten bereits wissen was ich meine, aber psssst! Nichts verraten!
- Intelligentes Leveldesign. Wer Aufmerksam ist, findet innerhalb einer Levelstruktur oft mehrere Möglichkeiten an sein Ziel zu gelangen, oder die Umgebung für sich zu nutzen. (z.B. aktivierte Security-Bots in Sackgassen zu leiten.)
- Musik, welche in der Makerszene, nicht schon zum x-ten mal benutzt wurde. Also etwas neues für die Ohren.
- Online-banking System. Löscht Avir ein Programm, erhält er dafür Credits auf sein Konto. Da ein Kampf immer etwas mehr Ressourcen verbraucht als andere Optionen, wird ein Aggressiver Spieler auch mit mehr Geld belohnt.
Dinge die es in NETWORK nicht geben wird:
- Lange leere Laufwege. Gameplay wird den Spieler auf Schritt und Tritt begleiten, also kein unnötiges rumrennen auf leeren Maps.
- Ein komplexes Kampfsystem. Avir kann nur seinen Löschmodus aktivieren, heißt er muss in Körperkontakt mit seinem Gegner kommen. Aber kämpfen ist nicht alles, es gibt (fast) immer eine friedliche Lösung.
- Ein eigenes Menü. Das Standard- Menü des RPg2k3 ist absolut ausreichend und ich nutze die Zeit lieber um neue Sprites und Gameplay-Elemente zu zeichnen/einzubauen.
- Komplizierte technische Fachbegriffe, welche nur Informatik-Studenten verstehen. Ich halte mich an allgemeinen sprachlichen Gebrauch. Niemand wird ein Wörterbuch aufschlagen müssen um zu verstehen was gerade gesagt wurde.
- Logik. Es macht kaum einen Sinn, dass sich ein Regenwurm im inneren eines Computers herumtreibt. Aber, f**k it and blow it out of a shotgun, es ist ein Spiel und soll unterhalten und keine hoch-philosophische Diskussion auslösen.
- Charsets aus anderen Spielen. Es wird Alles selbstgezeichnet, von einer statischen Konsole, bis hin zum größten Endgegner ist alles eigenhändig gepixelt worden. Einzige Ausnahme bildet das Chipset, welches nur editiert worden ist.
Gedanken zum Schwierigkeitsgrad:
Jedes Spiel sollte Herausforderungen für den Spieler bieten, aber den Spieler gleichzeitig nicht verzweifeln lassen. Momentan ist Network in der Hinsicht noch eine Baustelle, aber ich bin zuversichtlich, dass sich dies mit der Zeit legen wird. Außerdem überlege ich, ob es dem Spieler zu Beginn noch möglich sein soll, zwischen 2 Schwierigkeitsgraden zu wählen. Das ist aber eher ein Feature, welches gegen Ende der Entwicklung und nach umfangreichen Tests noch einmal überdacht werden wird.
Da dies den Rahmen des Vorstellungsthread auf Seite 1 sprengen würde, verbleibt diese Auflistung wo sie nur von wirklich Interessierten gelesen wird. Auf Seite 3... :]
Das ganze OS-BZ Team, bestehend aus einer Person, "mir", bedankt sich für das fleißige Durchlesen und sagt wie immer:
ERZITTERT!!!!
Greetinz Räbbit *wave*
Du Monster! XD 40 npc's!? XD komm ich nich' dran... *smile*
Ich verfolge hier ja schon die ganze zeit gespannt die entwicklung deines schnuckeligen Networkz.
Wie ich schon sachte bin ich seheer g'spannt auf's game... (Die ganzen aufgelisteten spielelemente sprechn mich voll an!)
und ob das ganze echt schön dynamisch rüberkommt... und so weiter.
...aber ich denke das wird alles bellissimo, was'de da makerst ^___^
Möge der Wind in deinen Segeln wehen dude!
Mephista
17.11.2011, 12:15
Mein Gott, eigentlich ist ja Informatik mein Todfeind und die Tiefen Wirren des Computers ihr kleiner Bruder,
ABER Du hast es wirklich geschafft, dass ich jetzt trotz dieses Traumata hervorrufenden Themas dieses Spiel sofort spielen will, sobald es erscheint XD
Die Grafik ist awesome. Ein anderes Wort dafür fällt mir nicht ein XD Die Story klingt genial, die Screenshots und insbesondere der Teaser machen Bock, sofort zu spielen.
Aber hetz nicht. Spiele wie SKS oder Wolfenhain haben auch schon seit Langem eine treue Wartegemeinde, und bei Deinem Spiel kannst Du mich schon mal dazusetzen.
Ich freu mich drauf :3
Mr.Räbbit
17.11.2011, 16:21
@Vreeky:
Ick dank´ dir janz hörzlichst für deen Lob!´´´´´´´´´´´:D
@Mephista:
Danke für das Lob, ist für mich wie Treibstoff!
Allerdings wird dir das Botnetz, nachdem du das Spiel gespielt hast, die Bedeutung des Wortes Traumata, direkt in deine Gehirnzellen eingravieren!!! (oh ja, es ist unglaublich bösartig!!!)
Gottseidank sind SKS und Wolfenhain keine Konkurrenz, die spielen in einer ganz anderen Liga was Bekanntheitsgrad angeht. Aber was nicht ist kann ja noch werden, mein Medienimperium wächst und gedeiht! >:D
lg Räbbit!
ERZITTERT!!!
Auge des Sterns
18.11.2011, 02:47
Das Botnetz muss erstmal gegen meinen Verstand ankommen. Der hat ein hauseigenes Schutzsystem mit Fire.....eher Icewall. XD
Aber ob es Avir überhaupt überstehen wird, wenn ich erstmal meine Finger im Spiel habe? http://cherrytree.at/misc/smilies/028devil.gif
So. jetzt kommt von mir mal ein kleines Fazit. Ich war einer derjenigen, welche die Alpha testen durften. Daher hier ein kleines Fazit.
Die Dialoge sind großartig, trifft eindeutig meinen Humor. Allerdings befürchte ich, das nicht jeder alle Gags verstehen wird, da der Humor doch etwas speziell ist. Ansonsten ganz großes Kino. Das Mapping gefällt mir auch sehr gut (was ehrlich gesagt das einzige war, worüber ich ein wenig gezweifelt habe), es ist durchaus stimmig und das Minimalistische passt zum Gesamtkonzept. Das selbe gilt für die Musik. Sie passte immer zum jeweiligen Moment und war auch nicht wirklich aufdringlich. Lediglich ein Soundeffekt war einfach nur grässlich und hat Ohrenschmerzen bei mir veruhrsacht, da er neben diesem penetranten Geräusch auch noch viel zu laut war.
Leider gibt es auch einen negativen Punkt. Die Hackspiele sind viel viel zu schwer. Frustrierend würde warscheinlich sogar noch besser passen. Das war der einzige Teil des Spieles, den ich absolut ungerne gemacht habe und wenn es nicht absolut sein musste, habe ich es auch gelassen.
Alles in allem aber schon mal jetzt sehr gelungen.
Lu Sonnengold
20.11.2011, 15:31
Deine Vorstellung des Spiels, und das weitere von dir hier, zu lesen macht richtig Laune.
Ich freu mich drauf, äh, ich zittere davor, dein Spiel spielen zu dürfen, äh, zu müssen, falls mich das böse Botnetz ins Laufwerk C zwingt. ;)
Mr.Räbbit
20.11.2011, 18:03
@Auge des Sterns:
Das Botnetz wird versuchen sie dir zu brechen, pass bloß auf!>:D
@Maliko:
Dankeschön! :] Der Sound wird leiser gemacht und am Hackingspiel gearbeitet.
@Lu Sonnengold:
Die elektrische, neunschwänzige Katze ist bereits dabei User für den Frohndienst "einzusammeln" um die Produktivität auf Laufwerk C:/ auf hohem Niveau zu halten. ERZITTERT!!!
Mr.Räbbit
08.12.2011, 11:42
Le Pusché!
Mir ist kürzlich auf schmerzlichste Weise bewusst geworden, dass ich bis Februar nicht bei der Wahl zum Projekt des Monats kandidieren kann, das mindert natürlich den Drang eine Demo zu veröffentlichen erheblich. -_-' (ich verfluche dich Aqua-Nebulon!!!) lol
Aber Spaß beiseite, Network wächst und gedeiht und das 1. Drittel des Spiels ist fast fertiggestellt und da ich gerade Lust habe mal wieder ein wenig zu spoilern...
Hier seht Ihr einige Ingame-Plakate auf die Avir so stößt:
http://img42.imageshack.us/img42/9885/1plakate.png (http://imageshack.us/photo/my-images/42/1plakate.png/)
Und der aktuelle Titelbildschirm:
http://img528.imageshack.us/img528/4616/networktitle3.png (http://imageshack.us/photo/my-images/528/networktitle3.png/)
Die Demo landet schon bald, mit Rute und Sack, auf Euren Dächern und zwängt sich dann hoffentlich auch sofort durch Eure Internetverbindungen!
Darum wie immer:
ERZITTERT, FLEISCHKLUMPEN!!!!!
EDIT:
Mir ist gerade aufgefallen, dass ich unterbewusst nach einem Schema vorgehe, welches ich Euch nicht vorenthalten will:
Charaktere: Verrückt, Witzig, Daneben
Umwelt/Mapping: Bedrohlich und teilweise irgendwie Düster (jedenfalls wenn ich mir mal die Maps im Editor auf Zoomstufe 1/2 - 1/4 so ansehe ^^)
Es scheint bis jetzt sehr gut zusammen zu passen, hoffe ich kann das beibehalten.
~cheerio~
Schön zu lesen das Network vorran kommt! So soll's sein!
Die Plakate sind witzig... (ah! die meinste...^^)
Das Titelbild schlicht und passend... aber ich denke das wird sich bis zur Vv eh noch ein paar mal ändern! ^_^
Also noch'n knüppel-knuffiges weiter geschraube!
real Troll
08.12.2011, 18:59
Klingt hier eine Demo unterm Weihnachtsbaum an? Das wäre genau die richtige Beschäftigung, der Verwandtenrunde zu entrinnen. "Hinfort, ihr Schnöden! Ich habe eine bedrohliche Computerwelt zu entviren!"
Gigatron sieht übrigens verwegen prächtig aus, aber ich mag deinen Stil, eckige Gesichter mit ebenso minimalistischen wie passenden Gesichtzügen zu versehen, ja ohnehin. Frohes Schaffen. :)
Mr.Räbbit
10.12.2011, 11:36
@vreeky: Ja würde mich freuen wenn du etwas Schräges zeichnen könntest. !Crediteintrag! :b
@real Troll: Hach, wäre das nicht einfach unglaublich besinnlich... Ich denke aber das ist zu schaffen, denn bei momentanem Vorankommen, stehen die Sterne dafür sehr gut.
Network wächst jeden Tag um ein kleines aber feines Stückchen an. Deswegen einfach Daumen drücken, dass alles weiterhin so fluffig läuft, dann steht der Demo nichts mehr im Wege.
ERZITTERT!!!
Huhu :)
Sieht aus wie ein Spiel das Spaß macht :o Ich freu mich darauf und werde es sicherlich spielen wenn es denn da ist :) Gigatron gefällt mir in seiner ganzen Pracht zwar nicht ganz so gut, aber ansonsten sagen mir der Grafikstil und das Gameplayvideo sehr zu. Weiter so und frohes Schaffen ;)
Mr.Räbbit
11.12.2011, 12:41
Huhu :)
Sieht aus wie ein Spiel das Spaß macht :o Ich freu mich darauf und werde es sicherlich spielen wenn es denn da ist :) Gigatron gefällt mir in seiner ganzen Pracht zwar nicht ganz so gut, aber ansonsten sagen mir der Grafikstil und das Gameplayvideo sehr zu. Weiter so und frohes Schaffen ;)
Der ist ja auch noch nicht fertig, wie man an der leeren Map merkt. Wollte den nur mal testen, da hat mir meine Ungeduld mal wieder ein Schnippchen geschlagen.
Ansonsten freut es mich, dass dir der Rest zusagt!
Cheers und ERZITTERT!!!!
Mr.Räbbit
14.12.2011, 10:35
Uuh, ich muss hier mal ein schickes Artwork verbreiten, welches der fleißige Vreeky angefertigt hat.
http://i39.tinypic.com/14l79dg.png
Danke nochmal, ich finds Hammer! :]
Alter Vreeky du Froschkerl ! Megageil :A
Das Botnetz erscheint allerdings etwas klein^^
=D
°-° hmmm... jo danke... aber "etwas klein" is gut xD
Werde mich nochmal daran setzen! Seine Herrlichkeit muss Gigantischer wirken!
Auge des Sterns
14.12.2011, 23:29
Ich wusste schon vorher, dass Vreeky ein Talent für Zeichnungen hat (Dunkelland und Weirdellium habe ich ja schon gespielt). Aber das ist ein absoluter Höhepunkt der Epik und Action.
Mr.Räbbit
14.12.2011, 23:47
Es wird noch besser...:eek:
http://i39.tinypic.com/2poy49g.png
Ich bin tief berührt...-_-' und verneige mich vor diesem Künstler...
Edit: Aber ich weiß doch noch gar nicht ob das Botnetz Laser Augen bekommt ´:P
Jeses Maria im Jimmels Herrgotts Gesangsverein :O
Davy Jones
15.12.2011, 12:57
ERZITTERT!!!
Mr.Räbbit
15.12.2011, 15:07
@letztes Vreeky Bild:
Mein neuer Desktop-Hintergrund :A
@NETWORK-Fortschritt
Da die Demo fast fertig ist und ich jetzt nur noch die Fehlerbereinigung und Testdurchläufe vor mir habe. Wollte ich mal eine kleine Übersicht über die Gegner aus der 1. Demo veröffentlichen.
Das Bestiarium bösartiger Programme sozusagen:
Cluster
http://img855.imageshack.us/img855/9701/clusterf.png (http://imageshack.us/photo/my-images/855/clusterf.png/)
Passiv und hirnlos, hüpfen diese Datenteilchen durch die weiten des Netzwerks. Eigentlich harmlos, aber in der Menge können sie ein echtes Ärgernis sein, vor allem wenn sie einem direkt auf den Kopf springen...
Drohne
http://img818.imageshack.us/img818/7022/drohne.png (http://imageshack.us/photo/my-images/818/drohne.png/)
Unermüdlich fliegen sie ihre vorprogrammierten Bahnen ab, jeden mit Elektroschocks zusetzend, der sich ihnen unbedacht in den Weg stellt. Einige aktivieren sogar den Alarm des Sicherheitssystems und das will man doch nun wirklich nicht.
Security-Bot
http://img59.imageshack.us/img59/3712/securitybot.png (http://imageshack.us/photo/my-images/59/securitybot.png/)
Der Schrecken aller Programme. Einmal aktiviert sind diese unlöschbaren, zielsuchenden Sprengfallen durch nichts aufzuhalten. Außer vielleicht durch Wände oder eine geschlossene Tür. Am besten wäre es aber den Alarm gar nicht erst auszulösen...
Virus
http://img189.imageshack.us/img189/3142/virusio.png (http://imageshack.us/photo/my-images/189/virusio.png/)
Beißwütig und auf der Jagd nach zu infizierenden Programmen und Dateien, streifen die Viren durch das Netzwerk und verschlingen jeden, der sich nicht zu verteidigen weiß.
Auto-Turret
http://img546.imageshack.us/img546/9425/turretan.png (http://imageshack.us/photo/my-images/546/turretan.png/)http://img18.imageshack.us/img18/8415/turretaus.png (http://imageshack.us/photo/my-images/18/turretaus.png/)
Der Großteil von ihnen ist mit zielsuchenden Raketen ausgerüstet. Diese Geschütztürme des Sicherheitssystems von Laufwerk C: \ , schießen auf jeden, der es nicht versteht, die Laser-Schranken geschickt zu umgehen, oder der sie im deaktivierten Zustand mit einem Multitool unschädlich gemacht hat.
Stopper
http://img838.imageshack.us/img838/5476/stopper.png (http://imageshack.us/photo/my-images/838/stopper.png/)
Diese garstigen Programme sind bekant für ihre spezielle Kampftaktik. Die Todesschleife der Stopper von Laufwerk C: \ ist im gesamten Netzwerk berüchtigt. Ihre Vorderseite ist unzerstörbar und ihren Zähnen sollte man besser nicht zu nahe kommen. Nur wer sie im Wettlauf schlagen kann, oder listig genug ist, wird ihre verwundbare Rückseite erreichen.
Telebot
http://img851.imageshack.us/img851/4803/telebot.png (http://imageshack.us/photo/my-images/851/telebot.png/)
Diese Bots können auch das tüchtigste Programm zur Weißglut bringen. Berühren die Telebots ein "feindlich" eingestuftes Programm teleportieren sie es einfach an eine vollkommen andere Position. Am Besten ist es man kommt ihnen gar nicht erst zu nahe, oder löscht sie ganz einfach.
Das sind natürlich nicht alle Gegner die im Spiel vorkommen, die Besten werde ich natürlich nicht spoilern, die soll jeder am eigenen Leib zu spüren bekommen. Vielleicht kann ja sogar, der geneigte Leser, aus den Beschreibungen den einen oder anderen Überlebenstip herauslesen. Ich setze mich mal wieder an die Arbeit und freue mich insgeheim schon einmal auf den Release der Demo.
Bis dahin Cheers und natürlich...
ERZITTERT!!!!
Mr.Räbbit
21.12.2011, 14:57
http://www.pictureupload.de/originals/pictures/041011230736_NETWORK-GIF.gif
Es ist zwar noch nicht Weihnachten, aber dennoch hier ein kleines Präsent von mir:
NETWORK - A Cyberfunk Action RPG - Die Demo 1.0 ist da! yay!
Liebe Freunde, User, Fleischklumpen...
Es ist endlich soweit, die 1. Demo von Network erblickt das Tageslicht.
Megaupload.com:
http://www.megaupload.com/?d=2R621KVN
File-upload.net:
http://www.file-upload.net/download-3970428/RBG-Network-Demo-1.0.rar.html
Enthalten ist:
Die Demo 1.0 von Network
Readme
Europäischer Zeichensatz
-Das RTP wird (eigentlich) nicht benötigt und fehlt somit.
Viel Spaß beim Testen, ääh Spielen wünscht Euch der weihnachtliche Räbbit!
ERZITTERT!!!
Freue mich schon auf Euer Feedback (auf die Fehlermeldungen zwar nicht so, aber die gehören schließlich auch dazu ;) )
Huuurraaayyy~ Was erfreuliches... *aufgemuntert*
Weil du es bis ;p Demo wird gesaugt...
(Natürlich nur um die Figurn einzustudiern!) *kicher*
PS.
Ruh dich aber nich auf der Demo aus! blblbl*
Mr.Räbbit
21.12.2011, 15:20
@Vreeky:
Aber nicht zu gründlich studieren, sollst ja noch Spaß daran haben! :b
@NETWORK:
Da habe ich doch glatt den einen oder anderen Punkt vergessen zu erwähnen, deswegen schnell hier, im Spoiler verpackt:
Bekannte Fehler:
Im finalen Bosskampf der Demo, sollte man eigentlich zu keinem Zeitpunkt in der Lage sein zu Speichern.
Alle Befehle sind integriert, aber dennoch ließ mich der Maker beim Testen immer an genau der falschen Stelle speichern.
Ich hoffe dieser Bug tritt bei Euch nicht auf.
Logiklücken!?:
Einige Entscheidungen welche man trifft, zeigen erst nach der Demo- Spielzeit ihre Wirkung. Nicht wundern wenn die eine oder andere
Auswirkung nicht zu sehen ist. Nur Geduld :)
Hilfestellung:
Etwas worauf ich, abseits vom Tutorial, komplett verzichtet habe. Ich halte den geneigten Spieler für intelligent genug, um selber Problemlösung zu betreiben.
Ich denke niemand braucht einen Quälgeist, der einen dauernd daran erinnert, was man als nächstes tun soll.
Wenn also Schwierigkeiten auftauchen, nicht verzagen Räbbit fragen.
Ansonsten, seid Experimentierfreudig, es gibt immer mehr als einen Weg das Ziel zu erreichen.
Dies ist zwar eine Demo, aber dennoch behalte ich mir vor bei späteren Versionen, komplette Abschnitte zu verändern oder zu verbessern. Was Ihr hier spielt ist also
nicht Final!
Also ich mach jetzt mal kurz Weihnachten, antworte aber gerne auf Fragen, Kritik, Lob, wüste Beschimpfungen usw.
Cheers, the Räbbit!
ERZITTERT!!!
Auge des Sterns
21.12.2011, 20:25
Wird gerade heruntergeladen. Bin schon ganz gespannt, wie es auf meiner Festplatte aussieht.
Ein Feedback kommt in ein paar Tagen.
YAY! Leider kann ich grade nicht laden weil meine "neue" kaputte Festplatte entgültig den Geist aufgegeben hat,
aber morgen gibts nen Leihgerät und dann aber gehts einem Teil des Botsnetzes an den Kragen ^_^
Aaaalles kla~
Ich hab mich die Nacht lang hintergeklemmt und die Demo
erfolgreich beendet! Alle Daten gerettet! Ein Held! ^_^
Bei den Sprüchn die die manchma gebracht habn...
...da konnte ich nich anders^^
Meine Meinung:
-Grafik is simpel gehaltn, aber erfüllt voll seinen zweck.
Alles Blinkt und leuchtet... wies sein sollte!
(Die Figurn sind auch genial ausdrucksstark! würsterlie ftw!)
-Die Dialoge sind gut zu verstehn/lesen, und oft echt ulkig!!!
-Die Levels bieten unterschiedliche Lösungen, sind groß und Böse!
Verschwendet man nun sein Tool, bezahlt Kohle oder was weiß ich!
(Ich hab eins zwei mal mehr gemacht als ich musste... gemein xD)
-Fallen, Gegner usw. heizen gut ein! Man muss aufpassn!
(Ein falscher schritt und es rüttlt in der Struktur XD
und diese Stopper!!! UNBEZWINGBARE TODESSCHLEIFE! XD)
-Man sollte nach fast jeder Aktion speichern!!!
Es kann immer mal was schiefgehn und dann hat man den salat...
(Ich hab "oft" neuladen müssen weil was nich so lief wie ichs mir vorstellte.)
-Die Musik is gut eingesetzt (und gefällt mir)
-Über die vielen RTP sounds kann man streitn... (mir aber machts nix aus)
-Die Demo im gesamtn bietet schon nen super eindruck!
Das Ende der Demo überrascht... ich will mehr! ^_^
----TOP-NOTCH! XD Network, ein Spass für die ganze Familie!
Und huuui XD Ich hab meinen Namen gelesn xDDD
(Immer weiter so Räbbit!)
Hab zwa nich auf "Tester" gemacht, aber 1-2 fehlerchen bemerkte ich.
Ich denke das is im 2. Unterordner gewesn...
http://i42.tinypic.com/1enkf4.jpg
Am Terminal ließen sich die 7? Drohnen nich ausschalten,
wenn mans ohne Hacken versucht hat.
Das war im Kontrollraum... irgendwo rechts an'nem Terminal.
http://i39.tinypic.com/2na17au.jpg
Nachnem Hack fehlschlag bewegte sich Avir nich mehr und schaut nach oben.
Menü ging noch auf und andere Events bewegtn sich auch noch...
Und noch was... müsste beim 1. Hackfeld sein.(???)
Das "farbenwechselnde" Feld rechts-unten switcht sich nich ganz aus wenns Rot war!
Also beim neuversuch befindet sich dann schon ein Rotes Feld dort.
Verstanden...? XD
Bis dahin... nen pfättes Wave*!
Wird gesaugt und gezockt!!!!
Auge des Sterns
22.12.2011, 15:56
Aaaalles kla~
Ich hab mich die Nacht lang hintergeklemmt und die Demo
erfolgreich beendet! Alle Daten gerettet! Ein Held! ^_^
Bei den Sprüchn die die manchma gebracht habn...
...da konnte ich nich anders^^
Meine Meinung:
-Grafik is simpel gehaltn, aber erfüllt voll seinen zweck.
Alles Blinkt und leuchtet... wies sein sollte!
(Die Figurn sind auch genial ausdrucksstark! würsterlie ftw!)
-Die Dialoge sind gut zu verstehn/lesen, und oft echt ulkig!!!
-Die Levels bieten unterschiedliche Lösungen, sind groß und Böse!
Verschwendet man nun sein Tool, bezahlt Kohle oder was weiß ich!
(Ich hab eins zwei mal mehr gemacht als ich musste... gemein xD)
-Fallen, Gegner usw. heizen gut ein! Man muss aufpassn!
(Ein falscher schritt und es rüttlt in der Struktur XD
und diese Stopper!!! UNBEZWINGBARE TODESSCHLEIFE! XD)
-Man sollte nach fast jeder Aktion speichern!!!
Es kann immer mal was schiefgehn und dann hat man den salat...
(Ich hab "oft" neuladen müssen weil was nich so lief wie ichs mir vorstellte.)
-Die Musik is gut eingesetzt (und gefällt mir)
-Über die vielen RTP sounds kann man streitn... (mir aber machts nix aus)
-Die Demo im gesamtn bietet schon nen super eindruck!
Das Ende der Demo überrascht... ich will mehr! ^_^
----TOP-NOTCH! XD Network, ein Spass für die ganze Familie!
Bis dahin... nen pfättes Wave*!
Das kann ich so unterstreichen. Ein geniales Spiel.
RTP-Sounds finde ich übrigens auch nicht störend (man findet nur schwer gute Soundeffekte für diverse Dinge im Internet, von daher ist es wohl besser RTP zu nehmen, als etwas unpassendes).
Mr.Räbbit
22.12.2011, 15:58
70 Antworten, 7000 Klicks... ich danke Euch ^^ (77,7777, wären aber noch besser :b)
@Vreeky:
Danke für die schonende, schmeichelnde Review und die Fehlererkundung!
Die Fehlerchen habe ich bereinigt und das Lob voller Genugtuung gelesen ;P
(Werde aber noch warten, eine verbesserte Demoversion hochzuladen, bis sich ein paar mehr Leute gemeldet haben, zudem werde ich noch die eine oder andere optische Verbesserung und 1 - 2 Secrets einbauen)
@Soul96, fedprod, Auge des Sterns:
Ich freue mich schon auf Euer Feedback!
EDIT: Will nicht jemand eine Kurzreview für die Demo schreiben? ´:D
Die Kunde muss verbreitet werden! Würd mir freun!
ERZITTERT!!!
PS: Das Artwork mit den Lasseraugen, was Vreeky gemacht hat, sind keine Laserstrahlen.
Sondern der Hitzeblick um Toaster zu Toasten oder als Mikrowelle zu gebrauchen^^
Wow, auch wenn man nur wenig Ahnung von Computern hat ist das Spiel nicht nur interessant sondern auch sehr sehr witzig gestaltet!
Und wer das Tutorial nicht macht ist selber schuld. xD
Echt schnieke! Und die Konzeptidee ist ja sowieso einzigartig und klasse, dafür 5 Sterne! :A :A :A :A :A
So, hab etwas gestern gespielt (heute weiter :)) und ich muss sagen das ist geil^^
Besonders der "Hailige Hain" oder der Hund xD
Denn Test am anfang kann ich nicht nachvollziehen, aber das ergebnis war lustig ;)
Grafsich, schlcih gehalten, aber mehr brauch man auch nicht^^
Die Grafiken passen zu einander.
Mein eindruck bis jetzt:
Ein schlciht gestaltetes, lustiges Spiel was richtig geil werden kann ^^ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Thumb_Up.png
PS: Windows XP Remix is awesome!!! xD
Mr.Räbbit
23.12.2011, 13:37
Ich danke Euch beiden, für das überschwängliche Lob! ´:b
@Viviane:
Ja ich selbst habe auch nicht viel mit dem technischen Firlefanz am Hut. Es ist einfach mal ein komplett neues Setting, abseits von Fantasy, Gegenwart oder Sci-Fi, weswegen es umgesetzt werden musste!
@Soul96:
Der OS-BZ Persönlichkeitstest, wird seine Auswirkungen noch offenbaren... nur leider noch nicht in der Demo, ich sage nur "Chekhovs Gun", wem das nichts sagt, der warte einfach geduldig ab bis zur nächsten Demo (oder Vollversion)... ;)
@Soul96:
Sei froh das Botti den Satz mit dem Hitzeblick nich gelesn hat!
Der weiß wo dein PC wohnt... ~_~
@OS-BZ Test:
Ich hab mich bei den Antwortn des Tests wegbeömmlt xD
Hab alln nen Bier ausgegebn... und was wa ich!? Ein ganz normaler Mensch! XD So muss datt! *rufflt*
@Soul96:
Sei froh das Botti den Satz mit dem Hitzeblick nich gelesn hat!
Der weiß wo dein PC wohnt... ~_~
:O :O :O Du hast ihn Botti genannt !!! Er mag bestimmt keine Kosenamen und wird auch dich heimsuchen *ängstlich kopfnick*
Das mit dem Hitzeblcik war nur spaß^^
Aber ich würde mich freuen wenn "Botti" auf mein Rechner kommt ;)
Ich will ein Autogramm!!!!! xD
Und von Avir auch xD
@Tüp:
Puh! Hab Botti(ERZITTERT!) aufn Cyberhopfen eingeladn und nen bissl mit ihm gequatscht xD
http://i42.tinypic.com/orjzfp.png
Kein grund zur sorge! XD
@Soul96:
Botnetz versteht kein spass! XDDD
Und das Autogramm brutzlt er dir mit seinen LASERSTRAHL in die Stirn! XD
*no comment*
Auge des Sterns
23.12.2011, 15:41
Tja, Bösewichte sind schonmal sehr eigen, was Autogramme angeht. Ich nutze da eher meinen wasserfesten Kugelschreiber um jemanden was auf die Stirn zu malen.
Übrigens, das Gameplay ist genial. Durchs Hacken sich Vorteile zu verschaffen, das einfach verständliche Kampfsystem, die Einlagen, wo man aufpassen muss, die Random auftauchenden E-Mails, die Sucheinlagen und das Sammeln machen mir sehr viel Spaß.
Die Story ist nicht weniger gut. Sie ist mit viel Witz erzählt, hat einzigartige Charaktere, ein eigenes Kampfsystem für die Gesichtsmuskeln, herzliche Dialoge und ist auf eine gute Art und Weise verrückt. So liebe ich meine Non-Fantasy Spiele.
Mr.Räbbit
23.12.2011, 16:02
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz bedankt sich ganz herzlich:
ERZITTERT!!! Äh, DANKE!!!!!
Meine Herrlichkeit wird aufgrund all des Lobes bereits Größenwahnsinnig! Das Botnetz befiehlt Euch zu erschaudern und vor der Allmacht meiner selbst, darnieder zu kriechen, denn was Eure Augen bis jetzt vernommen haben ist noch gar nichts im Gegensatz zu dem was Euch Fleischklumpen noch bevorsteht! Das Botnetz hat Großes vor!!
Maister-Räbbit sagt:
Mwah, zuviel Lob, hat denn niemand irgendwelche Fehler gefunden, die mich von meinem megalomanischen Trip runterbringen?
Wem war das Hackingspiel zu schwer? Hatte jemand Probleme mit dem Kampfsystem, oder dem Endboss? Wer hat von den E-mails überhaupt nichts erhalten? War der Anstieg der Attribute im Spiel spürbar?
Wer hat alles Würsterli gefunden? Wer hat sich für P.E.T.E.R. und wer für S.A.B.I.N.E. entschieden? Hat jemand bereits alle Dateien gelöscht?
Zudem noch die Frage, was haltet ihr von den bisherigen Werkzeugen? Habt Ihr Ideen oder Anregungen was noch rein sollte? (keine Schusswaffen, das wird zu kompliziert :/ ) Es gibt noch 5 weitere Tools, welche in der Demo nicht vorkommen, aber die Spoiler ich mal nicht.
Ich will alles Wissen, da ist noch sehr viel Potenzial nach Oben! (kein Witz)
(Mir ist aufgefallen, dass von den knapp 50 Charakteren gerade mal 12-15 in der Demo vorkommen, aber fast alle Charsets und Pics im ordner stecken, bloß nicht angucken, sonst spoilert ihr Euch so tolle Kalauer und Begegnungen!!!)
ERZITTERT!!!!
EDIT:
@Soul96: "Botti" ist vielleicht schon auf deinem PC ohne dass du etwas davon weißt, wen es interessiert, hier die reale Vorlage:
http://de.wikipedia.org/wiki/Botnet
Auge des Sterns
23.12.2011, 16:41
@Hackspiel
Ich schaffe es gut fast alle Felder pro Anlauf durchzukriegen. Allerdings ist es unmöglich auf einmal alle durchzubekommen, und so muss man da etwas tricksen. Zu schwer ist es dennoch nicht für mich.
@Tools
Gab es was in Richtung Schutzschild? Könnte für die Sicherheitsdrohnen nützlich sein, da diese nicht nach Beendigung des Alarms verschwinden.
Mehr kommt, wen ich schonmal durch bin.
Die Tool idee find ich nich schlecht ... was ähnliches dachte ich mir auch gerade...
Nur eher im allgemeinen, für jeglichn abbekommenen schaden.
Ein teures Tool das nach einigen treffern wieder verpufft aber dafür den schaden zu Energie umwandelt...
Drohnen lösen sich vllt in so'nem Blauen leuchten auf... und Viren werden zurückgeschleudert oder so...
@Vreeky
Wär mir auch recht ;) xD
@Hacking
Anfangs war es gar nciht so einfach, weil der Avir seine farbe ändert und ich da schwierigkeiten hatte.
Aber mittlerweile geht das ganz einfach^^
@Maister-Räbbit
- M.O.N.I.C.A
Was ist mit dem?
Mr.Räbbit
24.12.2011, 00:58
@Toolvorschlag:
Super-Idee! Sehe mal was sich da machen lässt. Das mit der Energie- Absorbtion anstatt Zustand ist auch was feines... ich tüfftele!
Ich muss eingestehen, dass Auge des Sterns gerade einen wunden Punkt berührt hat, denn wie mir gerade auffällt, gibt es keine Möglichkeit die SecBots zu deaktivieren, was eigentlich fest eingeplant (und schon vorbereitet) war!
Ich denke aber, dass ich das noch an die öffentlichen Terminals koppeln kann, ohne große Veränderungen vornehmen zu müssen. Mission achieved!!!
Ein Tool wäre aber auch im Bereich des Machbaren... mal sehen.
@Hacking:
Was Ihr schreibt, klingt gut, denn ohne ein gewisses maß an Taktik, soll es auch nicht möglich sein die Hacking-Spiele zu meistern.
EDIT:
Ach, ja... ^^ Frohes Fest euch allen!
Lord of Riva
24.12.2011, 14:19
Mwah, zuviel Lob, hat denn niemand irgendwelche Fehler gefunden, die mich von meinem megalomanischen Trip runterbringen?
hmmm habe zwei sachen ... denke ich aber sehr sehr kleine ;) :
1. Beim anfangs monolog in der avira szene sagt sie:
Eingesperrt und allein.
Avir, mein Geliebter, wo bleibst
du denn endlich?
das endlich ist irgendwie fehl am platze denke ich ... ein "nur" wäre besser ?
2. Beim Network Logo wenn es sich von weiß zu rot färbt ist das blau im O und R ein bisschen heller .... aber ka ob das so geplant war...
ansonsten keinerlei bugs oder andere Probleme : SUPER ! ;)
Wem war das Hackingspiel zu schwer?
nein es ist nicht zu schwer .... aber beim kampf gegen den "Endboss" nimmt es irgendiwe den Climax raus durch den szenen wechsel. (außerdem isser ausserhalb des bildes wenn ich erfolgreich war und ich fänd es cooler wenn ich den treffer nicht nur hören sondern auch visuell genießen könnte. ;) )
Hatte jemand Probleme mit dem Kampfsystem, oder dem Endboss? Nope
Wer hat von den E-mails überhaupt nichts erhalten? 2mal 50 credits insgesamt ...
War der Anstieg der Attribute im Spiel spürbar? Nein leider nicht hatte alle kaufbaren upgrades im spiel habe allerdings keinerlei unterschied bemerkt ...
desweiteren wäre eine % anzeige schön bezüglich der dinge die per multitool benutzt werden damit man einschätzen kann ob sich das lohnt (habe an einem tor 4-5 muultitools vcerballert und dann war darin ein regedit ... <.<)
Wer hat alles Würsterli gefunden? me ! (zumindest wenn wir von dem glecihen ding reden XD)
Wer hat sich für P.E.T.E.R. und wer für S.A.B.I.N.E. entschieden? S.A.B.I.N.E
Hat jemand bereits alle Dateien gelöscht? Yes, i have ... böse strafe XD
Mr.Räbbit
27.12.2011, 10:51
Danke fürs Spielen, Lord of Riva! :b
Deine Verbesserungsvorschläge nehme ich mir zu Herzen, vor allem dass mit dem Endboss, den man ja tatsächlich gar nicht sieht wenn er besiegt wird, dass hatte mir schon jemand im Alphatest nahegelegt, hatte mich aber noch nicht darum gekümmert. Wird nachgeholt!
Hmm, dass mit den Attributen ist so eine Sache, in der Demo merkt man wohl tatsächlich nichts davon, da Gegner, Türen usw. alle auf Stufe I oder Stufe II sind (Jedes Gameplay Element ist in fünf Stufen aufgeteilt)
Später, wenn man auf mehrere verschieden eingestufte Elemente trifft, sollte es dann aber schon spürbar sein. Hoffe ich kriege da das Balancing in den Griff, man soll sich ja schließlich auch stärker fühlen, als man am Anfang war!
ERZITTERT!!!
real Troll
27.12.2011, 12:39
Ich erzittere. Schon der Einstieg war so digitalig, wie man ihn sich nur wünschen kann und ein Lehrstück in lustigem Nerdtum, angenehm abseits der Fallstricke unfreiwilligen Humors. Du hast das Spiel konsequent nach deiner Idee gestaltet, bereits das Menü ist ein kleiner Hingucker und macht beim Lesen Laune. Überhaupt sind Grafik und Texte passend verformt. Alles blinkt und zwinkert mit den Augen, überall steht was zum Klicken und ich habe immer den Eindruck, mitten in einem per Enthusiasmus und Freude am Detail gefertigten Spiel zu sein und nicht in irgendeiner Standardkulisse umherirren zu müssen. Dickes, dickes Lob. :)
Nur eines verhindert noch meine totale Hingabe an die Weltenrettermission: der Schwierigkeitsgrad. In meiner erbärmlichen Mainstreamexistenz habe ich mich zu einer Kreatur entwickelt, die es lieber einen Tick weniger fordernd hätte. Mir ist das Tempo zu scharf eingestellt, ich sehe häufiger das Spielstandsmenü als das eigentliche Spiel und das zehrt doch bedenklich am Heldenmut.
Mr.Räbbit
27.12.2011, 13:46
@realTroll:
Ich danke dir, Meister der guten Unterhaltung, für diese feine Kritik. Es freut mich wirklich sehr, dass es dir gefällt.
Wegen dem Schwierigkeitsgrad... Hattest du eher Probleme mit den Gegnern, dem Sicherheitssystem oder einer anderen Gefahrenquelle? (ich würde es gern wissen, damit ich da etwas schrauben kann)
Da kommt mir doch beim Schreiben eine Idee:
Ich könnte eine Frage im OS-BZ Persönlichkeitstest einbauen, wo gefragt wird, ob der Spieler gerne eine Herausforderung haben will. Wenn der geneigte User lieber eine ruhige Kugel schieben will, wird Avirs Verteidigungswert am Anfang sofort um ein paar Punkte erhöht, wodurch er dann weniger Schaden nimmt! Das würde die Überlebensdauer des kleinen Programms dann um so einige Virenbisse verlängern.
Was haltet Ihr davon?
Ich könnte eine Frage im OS-BZ Persönlichkeitstest einbauen, wo gefragt wird, ob der Spieler gerne eine Herausforderung haben will.
Das fände ich ziemlich cool. :) Anfangs hatte ich gedacht das man durchs hacken auch die Aufladestationen benutzen könnte - aber nichts passierte. Und da hatte ich meine Batterien und das Geld schon verbraten - für Hacking-Ausrüstung. Meh. Naja inzwischen hab ich nochmal neu angefangen, man lernt ja draus. ;)
Mr.Räbbit
27.12.2011, 15:16
Das fände ich ziemlich cool. :) Anfangs hatte ich gedacht das man durchs hacken auch die Aufladestationen benutzen könnte - aber nichts passierte. Und da hatte ich meine Batterien und das Geld schon verbraten - für Hacking-Ausrüstung. Meh. Naja inzwischen hab ich nochmal neu angefangen, man lernt ja draus. ;)
Du kannst die Stationen bisher leider nur billiger machen (Also den Preis senken). Aber eigentlich ergäbe es auch mehr Sinn, wenn man gleich noch aufgeladen wird. Ich werde das gleich mal umsetzen :D
Sen-Soht
27.12.2011, 15:21
Jetzt ist Schluss mit Erzittern , hab deine Demo mal durchgespielt.
Ich Ordne es nun mal ein :
Musik -- 4 von 10
Mapping -- 6 von 10
Spass -- 5 von 10
Geschichte -- 4 von 10
Features -- 6 von 10
Gesamt -- 6 von 10
Also ist auf jeden Fall Anspielungwert dein Werk , Musik könnte etwas mehr Elektronisch klingen , Mapping da wäre es fein wen mehr am blinken ist LEDs und so. Beim Witz mehr Anspielungen wie wäre es mit einen Apple Spion ^^ Die Geschichte ist einfach das typische Prinzessin retten.
Deine Features sind das beste nur die kommen noch nicht gut Herüber, das heißt wen ich ein Heilungsautomat Hacke möchte ich mich auch bitte gratis heilen oder es tun um im Skill zu steigen beides wahr nicht der Fall.
Gesamt wahr es zu einfach bin gerade da durchgerannt ab getan was ich tun sollte musste aber auch kaum irgendwie auf was aufpassen oder mir extra was kaufen habe es dennoch gerne getan wollte mal schauen wie es weitergeht aber die Steigerung wahr meiner Meinung nicht groß da , das bedeutet versuche da mal mehr ein kniff rein zu bekommen. Und wieso beginnt die Demo nochmal wen man sie durch hat ohne eine Abfrage das ist nicht die feine Art xD
Aber dein Virus kann noch stärker werden nur muss er auch seine Stärke zeigen , dann ab und an mal ein kleines Augenschmarnkel was besonderes und das Ding wird erste Sahne.
Wie wäre es mit einen Bilder Ordner oder einen Musik Ordner , Bilder eine Art Museum und bei Musik wo man auf Notenwellen surfen muss man kann noch viel tun den C:\ ist nie klein ^^
Mr.Räbbit
27.12.2011, 15:41
Ahh, mal was kritisches :)
Zuerst einmal Danke für dein Fazit.
Zu den Story-Tipps: Die Demo ist noch nicht das komplette Spiel. Was ich an Story-Ideen/Anspielungen/Begegnungen noch in petto habe, möchte ich nicht verraten. Das mit der "Super Mario Story" stimmt zwar, es geht aber schon ein wenig darüber hinaus.
Musik: Da lässt sich drüber streiten, aber Elektronik is mMn schon genug drin. (Bin mir jetzt auch auf Anhieb nicht so sicher welche Stücke in der Demo vorkommen)
Heilautomat: Siehe Post oben, ist schon alles verbessert :)
Steigerung: Noch nicht so spürbar, wohl wahr! Ich feile daran...
Spielwelt: Nun der Ort der Demo, Areal 1, ist nur ein Ordner von 4 (geplanten) großen Levels, viele PC typische Ordner sind bereits fertig, oder noch in der Bauphase, wie auch bei Ideen zur Story, will ich hier nichts spoilern!
Das mit dem Virus verstehe ich jetzt nicht so ganz, wenn du den Standard-Gegner meinst, der beißt bereits mit Stärke 20 zu, was ein fünftel der Start-LP ist. (hinzu kommt noch ein Zufallsfaktor, also +/- 5)
Ich finde das eigentlich schon ziemlich Stark.
ERZITTERT!!!
EDIT:
Der teleport am Schluss, ist natürlich ein Bug! Das heißt niemand hat die Credits gesehen!!??:eek: Ich kümmer mich darum.
Sen-Soht
27.12.2011, 15:59
Virus ja xD
Ich meine dein Held Antivierenprogramme sind doch auch nur viruse nur Anti ^^
Also dein Held kann noch Stärker werden bin gespannt auf deine VV.
Und nein keine Credits gesehen :(
Und denke an mehr Überaschungen für den Spieler , kritisch bin ich jaaa
Und deine dann fällt mir ein ich konnte keine Programme löschen :(
Das bedeutet ich muss Zwangsläufug ja ein gutes Karma haben aber das will man ja auch nicht immer.
~_O what!?
Gerade nochmal das ende gespielt um nachzugukkn...
Denn ich habe die Credits gesehn gehabt =D (Ich hab ja mein Namen gelesn^^ hrr hrr)
Die auflistung am Ende eines levels...
auf der erstn seite nicht mit ENTER zur nächsten
Seite wechseln sondern nach rechts drücken!
Und dort dann mit Enter beenden....
bei mir kamen so beim ersten mal die Creds...
Jezz gerade beim testen Mit Enter die erste seite
weggedrückt und dann kam ich zum heilign hein ~_~ iwi so
wäif!
Mr.Räbbit
27.12.2011, 16:07
Achso, der Held, ja da habe ich schon so einiges in Planung... Meine Lippen sind versiegelt.
Programme, also Dateien, löscht du ganz einfach wie alle anderen Gegner auch. Mit der Shift-Taste!
Wegen credits, habe den Fehler jetzt gefunden, habe wohl kurz vorm Upload, noch Maker-intern ein paar Ordner verschoben :/
Habe es jetzt behoben, zusammen mit einigen anderen Kleinigkeiten und Spielerwünschen und lade die neue Version vielleicht noch heute Abend hoch.
EDIT: Boah, danke Vreeky! Ich hatte völlig vergessen, dass ich da sowohl eine Enter-, als auch eine Pfeiltasten - Möglichkeit angeboten habe ^^ Ist schon so gut wie erledigt!
real Troll
27.12.2011, 17:07
Hattest du eher Probleme mit den Gegnern, dem Sicherheitssystem oder einer anderen Gefahrenquelle? (ich würde es gern wissen, damit ich da etwas schrauben kann)
Hacken klappte bei mir nie vom Start weg. Um mal zwei Gegner am Stück zu erwischen, habe ich immer die gesamte Energie aufgebraucht (Auffüllen dauert fingertrommelnd ewig). Irgendwelche Fallenbodenkacheln habe ich in meiner Hühnchenhektik meist erst durchs Auslösen bemerkt (vielleicht kontrastreichere Farben nehmen?) Und und und ... Die Liste meiner Fehlschläge würde zu lang, daher lieber etwas, das einwandfrei klappte: Meine Figur wurde in keinem der Dialoge ernsthaft verletzt. :)
hab's durch und find's schlicht geil :D
negativ zu bemängeln hab ich eigentlich nix, nur dass es an einigen Stellen schon etwas ZU einfach war. (man kann ja quasi beinahe alle Gegner per Knopfdruck one-hit ausschalten :D). Was total angemessen war, ist der Schwierigkeitsgrad beim Hacken - da würd ich nix mehr dran rumschrauben. Außer: wenn ich schon das ganze Terminal hacke, sollte ich auch einstellen können, dass ich 'ne Körperheilung oder sowas für Umme will und nicht nur preislich reduziert. Aber sonst passt's :D das aktivieren mit "Shift" in den Kampfmodus war bei mir ein bisschen "tricky". Ich hab oft mehrmals gedrückt bis was passiert ist und dann ging's natürlich immer Kampfmode an, aus, an, aus und mir hat's Energie en masse abgezogen. Vllt bin ich auch nur zu blöd für, aber ich würde da das "Wait" nach dem Tastendruck rausmachen (sofern du überhaupt eins drin hast) sodass du unmittelbar nach dem Drücken der Taste in den Kampfmodus kommst.
Ansonsten: schickes Spiel :) viel Freude beim Makern noch.
mfG Penetranz
Mr.Räbbit
28.12.2011, 12:37
Okay, ich bin verwirrt ^^
Dem einen zu Schwer, dem anderen zu leicht!?
Das muss analysiert werden:
Fertigkeiten, die einem bei Network das Leben einfacher machen, oder...
Der Network Survival Guide:
1. Timing und Geschick im Umgang mit der Tastatur sind die besten Freunde Avirs.
2. Ruhe und Geduld, beobachtet die Umgebung und versucht Euch dem Todeskampf auf Laufwerk C:/ anzupassen. Eine Taktik zu haben, ist die halbe Miete.
3. Keine Panik! Bleibt cool, keine Situation ist so Ausweglos wie sie am Anfang erscheinen mag.
4. Seid Sparsam! Es gibt zwar überall Dinge zu finden, welche einem das Leben leichter machen, aber mindestens einen Hotfix und eine Batterie, sollte man für den Notfall parat haben.
5. Hört unter gar keinen Umstanden auf das Botnetz! Macht nicht was es Euch sagt... es ist bösartig...
6. Seid einfallsreich und experimentiert. Viele Möglichkeiten und Fähigkeiten, welche Avir mitbringt, werden zu keinem Zeitpunkt des Spiels auch nur erwähnt oder erklärt.So ist z.B. der Löschmodus nicht nur dazu da Gegner zu vernichten...
Zu den Leuten, die das Spiel zu einfach finden...
Ich lasse mir was einfallen, dass auch die Pros unter Euch auf Ihre Kosten kommen. Ich tweake gerade an unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Aber bitte Geduld, so etwas will gut durchdacht sein!
@Penetranz:
Cool, dass es auch dir gefallen hat! Das mit den 1-Hit-Wonder-Gegnern, bleibt am Anfang so. Später habe ich noch genug fieses Viechzeug, was einem das Leben zur Hölle macht, ohne gleich beim ersten Treffer tot umzufallen. Dachte mir aber, dass man die in spätere Spielabschnitte integriert. (Ich freue mich schon auf Eure Reaktionen, auf einen ganz bestimmten Gegnertyp, welcher einfach nur Brutal-Genial ist. ;] )
So genug geschwafelt!
ERZITTERT!!!
Mr.Räbbit
31.12.2011, 14:11
Demo Version 1.1 von NETWORK - A Cyberfunk Action RPG.
Megaupload.com:
http://www.megaupload.com/?d=EL6O2TFG
File-Upload.net:
www.file-upload.net/download-3992580/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html"]http://www.file-upload.net/download-3992580/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html (http://www.file-upload.net/download-3992580/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html"]http://www.file-upload.net/download-3992580/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html)
Die wichtigsten Updates von 1.0 auf 1.1:
- Man kann sich jetzt aussuchen, ob man beim Hacken, und/oder beim Kampf einen Vorteil erhalten will (Schwierigkeitsgrad leicht hinzugefügt) (Für dich du Troll ;))
- Viele kleine Bugs entfernt/verbessert
- Neues Werkzeug "Anti-Bot-Schild", absorbiert den Angriff eines Security-Bots.
- 1 Secret hinzugefügt (aber pssst... es ist wirklich fies versteckt)
- Einige kleine optische verbesserungen eingefügt.
- Terminals im Hauptordner von Areal 1 sind jetzt Hackbar (Online-Banking, Stuff-O-Mat)
- Zustands und Energieautomaten, laden jetzt nach erfolgreichem Hacken Energie bzw. Zustand auf.
- Der Credits-Fehler, am Ende der Demo wurde behoben.
Einen guten Rutsch wünsche ich Euch allen!
ERZITTERT!!
Mr.Räbbit
05.01.2012, 21:46
3-Fach Post!? Meh :P
Naja egal...
Eine kleine Bilderflut aus der derzeitigen Entwicklung von Network, in einen kleinen Spoiler verpackt. Ich hoffe es mundet.
11878 Eine Straßenszene, an einem (für Euch) unbekannten Ort...
11879 Eine gemütliche Bar, mit DJ (Datei-Jockey) und einer lockeren Datei-Ische.
11880 Das Wohnhaus einer Datei.
11877 Verrückte Welt.
ERZITTERT!!!
ERZITTERT SELBST!!!
Musste mal gesagt werden ^^
Dateien die in Häuser leben
Tja, wenn die Fenster alleine nicht mehr ausreichen :hehe:
640 kG should be enough for everyoneWindows 2012 Armageddon House Edition
Also ich sehe das hier zum ersten mal und habe es gleich mal angezockt und muss sagen das es echt verdammt viel Spaß macht!
Ne ernsthaft wann sieht man denn mal sowas? Ich freue mich jetzt schon drauf wenn es fertig ist, Respekt weiter so ;-) !
Mr.Räbbit
13.01.2012, 23:54
@Tüp: Habe ich es etwa schon überreizt? ;]
Ich brauche etwas Neues... wie wäre es mit: TRETTIZRE!!!
Äh, naja...
@fedprod: Der alte Gill Bates und sein Größenwahnsinn
@Steffen90: Vielen Dank für das Lob, es freut mich immer zu hören, dass jemandem das Spiel gefallen hat!
TRETTIZRE!!!
Jezz auch noch Trettizre'n??? Ich muss mich ersma' vom ganzen Erzittern erholn @_@
http://www.somecats.de/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/beard-slap.gif
*woah* neh gut ... bin bereit... :A
Ich wollte eben nur mal diese mächtigen Worte selbst benutzen und euch erschaudern lassen ^^ Hat nicht ganz geklappt :D
Svennoss
17.01.2012, 15:32
ich muss schon sagen tolles Spiel und tolle Idee, wobei mir das Spielprinzip leider nicht so sehr
zusagen will, aber ich hoffe ich kann über meinen eigenen Schatten springen denn die idee und die Aufmachung an sich gefallen mir
sehr sehr gut
Mr.Räbbit
17.01.2012, 15:53
Ich wollte eben nur mal diese mächtigen Worte selbst benutzen und euch erschaudern lassen ^^ Hat nicht ganz geklappt :D
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz befiehlt :
NEIN!!! Nur die Allmacht des Botnetzes, darf Furcht in den Herzen der User sähen!!!
Geht auf keinen Fall auf www.dns-ok.de (http://www.dns-ok.de/) um zu überprüfen, ob meine Herrlichkeit bereits die Kontrolle über Eure pathetischen Laufwerke übernommen hat!
@Svennoss:
Auch an dich ein Dank dafür, dass dir das Konzept gefällt!
Um meiner selbst auferlegten Tradition des Knüppel-Marketings treu zu bleiben, muss ich aber sagen, das es kein anderes Makergame gibt, welches mit dieser Art von Gameplay aufwarten kann. Ich schwöre es lohnt sich :bogart:
Er...Er...er..tschi!!!!
Edit: Epic Beard Slap!! :hehe:
Check Save :D
Beardslap against Botnetz...Hoffentlich bald ^^
Svennoss
18.01.2012, 14:23
@Svennoss:
Auch an dich ein Dank dafür, dass dir das Konzept gefällt!
Um meiner selbst auferlegten Tradition des Knüppel-Marketings treu zu bleiben, muss ich aber sagen, das es kein anderes Makergame gibt, welches mit dieser Art von Gameplay aufwarten kann. Ich schwöre es lohnt sich :bogart:
Er...Er...er..tschi!!!!
Edit: Epic Beard Slap!! :hehe:[/QUOTE]
Jepp das muss ic sagen es gefällt mir doch , nach anfänglichen Startschwierigkeiten, und ich hoffe das bald die Vv kommt :)
bis dahin alles gute und mach weiter so
Mr.Räbbit
22.01.2012, 13:57
@Tüp: Ich arbeite dran...
beard slap against Botnetz?!...hmmm...
@Svennoss: Ah, meine Marketing-Skills haben mich noch nicht verlassen.:bogart:
@NETWORK:
Die deutsche Demo von Network ist jetzt auch auf RMN.net zu finden, sollte jemand aus dieser Community dort angemeldet sein, unterstützt mich und hinterlasst einen (positiven) Kommentar auf Englisch im Spiel-Profil!
Seltsamerweise bis jetzt nur positive Rückmeldungen, obwohl dort keine Sau den Text im Spiel lesen kann ^^
TREMBLE!!!!!
Mr.Räbbit
29.01.2012, 14:28
Der gute SEEEDinator hat ein Lets Play zu Network angefangen, das will ich euch natürlich nicht vorenthalten:
http://www.youtube.com/watch?v=B6h2H3D1m4A&feature=g-all-s&context=G2bc2d89FAAAAAAAABAA
Vielen Dank nochmal an SEEEDinator, dass er sich die Zeit nimmt, mir und euch eine Freude zu machen!
ERZITTERT!!!
Hab meine Furcht vor dem Botnetz in den Griff gekriegt Hab endlich Zeit, Network zu spielen und es gefällt mir bis jetzt sehr gut. Hänge im Moment aber leider in der Todesschleife fest. Dass man den Elektroboden aktivieren kann, hab ich schon entdeckt. Und nun? Will da wieder raaaauuuusss.........
Mr.Räbbit
29.01.2012, 20:25
Es freut mich, dass es dir gefällt!
Und nun werde ich dich befreien:
Du musst den Stopper von hinten "anstupsen" wegen dem OFF Schalter, den er auf seinem Rücken trägt. Ich glaube mich zu erinnern, dass du Ihn 3 mal treffen musst. Viel Spaß noch! ;)
EDIT: Total vergessen, der Stopper wird natürlich auch langsamer, wenn du den Schalter für den Elektroboden aktivierst.
Ach ja, das funktioniert natürlich bei allen Stoppern. Von hinten berührt, werden sie gelöscht.
EDIT2: Und SEEDinator hat noch einen draufgesetzt, Teil 2 des Lets Plays:
http://www.youtube.com/watch?v=_HItWcamtOg&feature=g-all-u&context=G2bc2d89FAAAAAAAABAA
Ich werde die Lets Plays jetzt auch in den Startpost integrieren!
So, bin durch und es hat echt Spass gemacht :) Habs auf leicht gespielt und das war für mich unfähige Actiongamerin genau die richtige Stufe ^_^ Freu mich jedenfalls schon auf die Vollversion :)
Hab ne Frage: Es gibt da so Personal Terminals, die kann man zwar hacken, aber es werden trotzdem Credits verlangt. Bezahlt man die, so kommt als Reaktion "Fehler". Ist das so gewollt oder ein Bug?
Dann noch ne kleine Anregung: Du hast ja alle "Geräte" mit Kommentaren versehen. Wenn du das schon machst, dann wärs gut, wenn man auch mal was finden würde. Kommt nämlich immer nur ein Text, so klickt man irgendwann nur noch die blinkenden Sachen an. Und du hast dir nur unnötige Arbeit gemacht.
Mr.Räbbit
31.01.2012, 21:59
Vielen Dank für das Lob und dafür, dass du den Schergen des Botnetzes entgegen getreten bist! ;)
PersonalTerminal: Oh, gawd, es gibt so viele davon. Könntest du mir sagen welcher genau. (Es kann sein das es beabsichtigt war, müsste ich aber nochmal nachsehen)
Anregung: Eine ziemlich gute Idee, da hätte ich jetzt gar nicht mehr dran gedacht. Wird umgesetzt!
Danke fürs Spielen!
Das eine Terminal befindet sich im 1. Unterordner, Quadrant Südost (da kriegt man ohne es zu merken die Botnetz-Fotos) und das 2. Terminal ist im 2. Unterordner, östlicher Bereich, mit diesem kann man die Drohnen deaktivieren.
Mr.Räbbit
01.02.2012, 21:34
Awright, ich überprüfe es Morgen nochmal genauer, aber ich glaube bereits zu wissen, dass es beabsichtigt ist, da man mit diesen eine bestimmte Aktion auslöst und sich die Terminals danach abschalten. Aber, wie gesagt, ich überprüfe das Morgen noch mal genauer!
TREMBLE, MEATBALLS!!!!!!
G-Brothers
01.02.2012, 22:00
Hmm... Network könnte ich auch mal spielen. ^w^
Hab das bisher noch nicht gemacht, weil ich neben dem Beschäftigen mit meinem eigenen Projekt nie die Gelegenheit dazu hatte. Das Setting spricht mich jedenfalls an, vor allem weil es auch mit Humor gewürzt ist, wie mein Spielchen.
Allerdings habe ich angst, dass das Botnetz aus dem Spiel ausbricht, und auf meiner Festplatte sein schrecklich Werk vollführt. O.o Aber ich vertraue mal Avir, dass er das verhindern wird! o_o
Mr.Räbbit
05.02.2012, 12:59
@G-Brothers:
Ich bitte darum, dass du es spielst! ;)
Das OS-BZ Team übernimmt keine Verantwortung für eventuelle Übergriffe des Botnetzes auf Ihr Leib und Leben, sowie eventuell entstehende psychische Schäden auf Ihrer Festplatte.
Äh...ja...
Ich denke ich muss auch mal aus meinem Tunnel entkommen und mir dein Projekt mal ansehen, bin in letzter Zeit nur dazu gekommen die Giganten der Szene anzuspielen.
Das echte Leben hat mich momentan fest im Griff, weswegen ich nun seit einigen Tagen nicht an NETWORK arbeiten konnte, ich hoffe man verzeiht mir meine Nachsichtigkeit und bleibt in freudiger Erwartung auf die nächste Version des Spiels.
Aber das Ganze hat auch etwas Gutes, denn ich werde in nächster Zeit, mein verrucht, gefürchtetes Holzhammer-Marketing einstellen und mich mehr auf das konzentrieren was wirklich wichtig ist: Das Spiel selbst!
Hochgestochenvoll, Räbbit!
Und da es so schön ist, hier ein kleines Hauptmenü-Titelmusik-Video, für diejenigen, die sich entscheiden ein Spiel nur wegen der Titelmusik zu spielen...ööhm...ja:
http://www.youtube.com/watch?v=vsq8ekpdYUE&feature=related
Maln ne frage, wo hast du den Song her?
ODer ist der selbst gemacht?
Hört sich schon geil an :)
Erinnert mich an das hier:
http://www.youtube.com/watch?v=D3-vBBQKOYU
Mr.Räbbit
07.02.2012, 22:51
@Soul96: Den hab ich ganz einfach aus einem Track "Neu interpretiert" wie man so schön sagt. Also selbst gemacht eigentlich nicht, aber irgendwie auch schon... Nicht meine Idee, aber ich habe etwas Arbeit reingesteckt.
@Penetranz: Exakt! Darauf bin ich auch mal gestoßen, war mir aber zu kompliziert um das zu covern.
EDIT: Entweder leidet das Spiel an meiner progressiven Werbung, oder es war doch nicht so gut, wie die Kritik die ich erhalten habe... Naja, Folge: Progressive Werbung wird ab jetzt vollkommen eingestellt.
Schade, hat eigentlich irgendwie Spaß gemacht.
Mnemonik
08.02.2012, 01:06
Entweder leidet das Spiel an meiner progressiven Werbung
Ich mag dein Spiel wirklich, aber tatsächlich bin ich von der stürmischen Art deiner Werbung und dem "Ich muss gewinnen"Gefühl, welches du ständig ausstrahlst, wenig angetan. Manchmal ist weniger mehr :(
Edit: Dummen Text mal gelöscht! Ich sollte nich so oft das Grüne Schaf streichln ~_~ sry~
Mr.Räbbit
15.02.2012, 13:56
@Mnemonik:
Ich lasse es jetzt auch, in der Realität funktioniert es nämlich unverschämt gut, nur im kleinen Kreis unter Künstlern ist es ganz offensichtlich Gift.
@Vreeky:
Danke, aber du musst mich nicht verteidigen, es hat Spaß gemacht solange es nicht allzu ernst genommen wurde.
@NETWORK-Fortschritt:
Der zweite von 3 Spielabschnitten sieht seiner Vollendung entgegen und ich bin stark am Schwanken, ob ich überhaupt nochmal eine Demo herausbringen werde, bevor ich das Spiel zum Ende bringe. Wahrscheinlich eher nicht, da ich sonst weiterhin immer dazu neigen werde, meine Projekte in Episodenform zu Veröffentlichen. (Und damit dann auch dazu, absichtlich Höhepunkte zum Demo-Ende hin zu erzwingen)
Hier mal eine kleine Liste an Dingen an denen ich gerade so bastel, bzw. die noch erledigt werden müssen:
1. Das zweite große Areal, mitsamt Inhalt ist so gut wie fertig. Lediglich 2 Maps und ein paar Secrets/Quests fehlen noch, dann wird richtig getestet.
2. Mehr...Charsets...pixeln... bis die Hände bluten... Noch mindestens 10 DIN A4 Seiten voller Konzeptzeichnungen auf meiner To-Do-Pinnwand... ächz...
3. Ethische/moralische (reale) Konsequenzen einer ganzen bestimmten Szene überprüfen... So wie sie jetzt ist, wäre sie vielleicht noch etwas zu Krass, weswegen ich sie vielleicht nochmal von 0 an hochziehen muss.
4. Einem kompliziertem Endgegner den letzten Schliff verpassen und ausgiebig auf Fehler überprüfen.
Und nun mal ein paar Fragen an diejenigen unter euch, die die Demo schon gespielt haben:
1. War euch das Leveldesign bis jetzt zu schlauchig/noch zu linear? Wollt Ihr noch größere Maps, oder gab es bei der Übersichtlichkeit bei manchem schon in der Anfangsphase Probleme?
2. Hättet Ihr gerne ein "Sandkastengebiet", bei dem Gegner respawnen und generell noch mehr Zufallsevents auf euch warten um, bei einer erneuten Rückkehr zu jenem Ort, für mehr Abwechslung zu sorgen?
3. Gab es ein Spielelement(Tools benutzen, hacken, kämpfen usw...), welches euch zu oft vorkam, oder eines von dem ihr euch mehr wünschen würdet?
4. Wie Supertoll fandet ihr den Alvira Spielabschnitt? Mehr davon, oder lieber auf seltene Momente beschränken?
Und nun mal ein paar Fragen an diejenigen unter euch, die die Demo schon gespielt haben:
1. War euch das Leveldesign bis jetzt zu schlauchig/noch zu linear? Wollt Ihr noch größere Maps, oder gab es bei der Übersichtlichkeit bei manchem schon in der Anfangsphase Probleme?
Fand das Leveldesign genau richtig.
2. Hättet Ihr gerne ein "Sandkastengebiet", bei dem Gegner respawnen und generell noch mehr Zufallsevents auf euch warten um, bei einer erneuten Rückkehr zu jenem Ort, für mehr Abwechslung zu sorgen?
Im Modus "leicht" ein NoGo, ansonsten ne gute Idee.
3. Gab es ein Spielelement(Tools benutzen, hacken, kämpfen usw...), welches euch zu oft vorkam, oder eines von dem ihr euch mehr wünschen würdet?
War mMn alles gut dosiert.
4. Wie Supertoll fandet ihr den Alvira Spielabschnitt? Mehr davon, oder lieber auf seltene Momente beschränken?
Bitte mehr davon :hehe:
Attila Rodriguez
15.02.2012, 16:11
Ich wollte schon länger etwas zu deinem Spiel schreiben, aber wenn du schon eine Vorlage in Form eines Fragebogens dafür lieferst, nutze ich das einfach mal aus ;)
1. War euch das Leveldesign bis jetzt zu schlauchig/noch zu linear? Wollt Ihr noch größere Maps, oder gab es bei der Übersichtlichkeit bei manchem schon in der Anfangsphase Probleme?
Ich fand den Kompromiss aus Linearität und Freiheit eigentlich ideal, wobei es ruhig auch noch ein bisschen größer hätte sein dürfen ;)
2. Hättet Ihr gerne ein "Sandkastengebiet", bei dem Gegner respawnen und generell noch mehr Zufallsevents auf euch warten um, bei einer erneuten Rückkehr zu jenem Ort, für mehr Abwechslung zu sorgen?
Fände ich sehr verlockend, ich glaube sogar dass Network eines der wenigen Spiele ist, bei denen der Zufalls-Map-Generator des RPG Maker 2003 gewinnbringend eingesetzt werden könnte.
3. Gab es ein Spielelement(Tools benutzen, hacken, kämpfen usw...), welches euch zu oft vorkam, oder eines von dem ihr euch mehr wünschen würdet?
Das nicht unbedingt, aber ich fand es beim Einsatz des Multitools bei Sperren ziemlich nervig, dass man nicht vorher wusste, ob das Multitool auch bei einem erfolgreichen Einsatz verschwindet. Dass Experimentier- und Erkundungsfreude immer mit gewissen Risiken verbunden ist, ist klar, aber an dieser Stelle war es einfach nur frustrierend, besonders bei den am Anfang immer ein wenig knappen Geldressourcen.
4. Wie Supertoll fandet ihr den Alvira Spielabschnitt? Mehr davon, oder lieber auf seltene Momente beschränken?
Er hat definitv Spaß gemacht, allerdings solltest du Alviras Einsatzmöglichkeiten noch erweitern, wenn sie öfter vorkommen soll. Ansonsten könnte es sehr schnell eintönig werden.
Insgesamt hat mir Network sehr viel Spaß gemacht und ich musste oft laut lachen. (Lediglich die Bilder, die Avira einer der KIs zeigte, waren mir persönlich ein zu großer Stilbruch) Dazu hat es ein sehr schönes Action-Adventure-Gameplay, bei dem es wirklich Laune macht herumzuknobeln, Viren zu braten und Dateien zu retten. Und das Botnetz ist wirklich einer der würdigsten Antagonisten, die mir je in einem Spiel begegnet sind und ich hoffe, es bringt mich in späteren Versionen noch mehr zum Erzittern ;)
Mr.Räbbit
17.02.2012, 21:27
Vielen Dank für Eure (hoffentlich ehrlichen) Antworten!
@Leveldesign:
Größer? Ich denke da lässt sich mit Leichtigkeit etwas machen! Kleiner wäre echt umständlich geworden ; )
@Sandkastengebiet:
Sehr gut, es wird eine Herausforderung, aber ich arbeite bereits daran und @Attila: Ja damit habe ich bereits ausgiebig experimentiert. Es ist wahrscheinlich niemandem aufgefallen, habe ungefähr 1 von 10 Maps ist in der Grundform auf den Zufallsgenerator zurückzuführen. In der nächsten Demo/VV wird es auch Gebiete geben, die allein der "Logik" halber, komplette Zufallsgenerator Maps werden
- @Leana: Warum keinen Sandkasten im Leicht-Modus?
@Spielelement:
Ja der Punkt mit der Unvorhersehbarkeit beim Multitool-Einsatz, wurde schon öfter berührt. Ich hatte bisher noch keine Zeit daran intensiver herumzubasteln und auszuprobieren. Ich denke aber das es wirklich wichtig ist, dem Spieler ein virtuelles Feedback zu geben was er gerade macht und welche Auswirkungen es haben kann. Kommt auf Platz 2 der To-Do-Checkliste. :bogart:
@
Allright! : )
und @ Attila: Ja... Alvira ist schon ein ziemlich nutzloses Stück Software atm. Aber ich denke, Ihr die eine oder andere Extra-Fähigkeit zu geben ist nicht nur machbar, sondern auch eine sehr gute Idee!
@Attila wegen Kritik:
Ich danke dir für deine feine Kritik, und das Botnetz fühlt sich bestimmt geehrt, dass es dich zum Erzittern gebracht hat!
12382...
Vielen Dank für Eure (hoffentlich ehrlichen) Antworten!
Häh??? Warum sollten sie denn nicht ehrlich gemeint sein???
- @Leana: Warum keinen Sandkasten im Leicht-Modus?
Für den Leicht-Modus ist mMn Abwechslung genug geboten. Außerdem hat man, wenn man im Leicht-Modus spielt, kein Interesse daran, "ständig" zu kämpfen.
Mr.Räbbit
18.02.2012, 23:50
Häh??? Warum sollten sie denn nicht ehrlich gemeint sein???
Das war nur mal wieder ein verzweifelter Versuch witzig zu sein : ) Ich bin halt schon ein le schmie´
Für den Leicht-Modus ist mMn Abwechslung genug geboten. Außerdem hat man, wenn man im Leicht-Modus spielt, kein Interesse daran, "ständig" zu kämpfen.
Achso! Im "Sandkastengebiet", sollen natürlich nicht nur Kämpfe stattfinden, jedes Gameplay-Element wird vorhanden sein. Vor allem soll der Ordner absolut freiwillig sein, wenn man will durchsucht man diesen, oder man lässt es.
Ich habe im Übrigen eine vielleicht interessante Idee für ein Tool, weitere Details im Spoiler für diejenigen, die mehr Spaß am Brainstorming, als am Spielen haben:
Es geht um eine Art " Auge der Wahrheit" eventuell bekannt aus Zelda Titeln, nur ist in diesem Fall der Knackpunkt, dass wenn das Werkzeug getragen wird, man "versteckte Dateien" sehen kann, welche einem vorher verborgen blieben.
@Spoiler: Nette Idee. Dazu gleich mehr Anregungen :D
Könnte man neben den üblichen Secrets und Spezialitems zum Beispiel mit einem Entwicklertagebuch verbinden und so zum nochmaligem durchspielen anregen ^_^ Natürlich nur in verbindung mit einem weiteren durchspielen. Könnte man dann auch mit einem Modularem Schwierigkeitsgradmodulator-Multitool (TM) verbinden womit man zB die Gegner schwerer machen kann (für Boni), oder wenn es einem zu schwer ist eine bestimmte Anzahl unverwundbar machen kann, Alarme resetten oder schwierigere Standardgegner einfach verschwinden lassen kann, usw... Natürlich fair begrenzt: Sagen wir das Tool startet zB mit 2 Ladungen, und für jeden Ordner/Level abschnitt den man es OHNE benutzen des Tools löst gibt es eine weitere Benutzung oben drauf. Damit könnten sich dann auch nicht so versierte Spieler an den schweren Modus wagen, oder an die SandkastenArena. Natürlich gegen Bosse relativ nutzlos. :D
Nur meine 2 cent wie man sowas verbinden könnte und gleichzeitig mehrgehalt für neues durchspielen rausbekommt ;)
Ist natürlich ne ganz schöne Arbeit sowas zu implementieren, daher ist es dir natürlich vollkommen freigestellt ob du irgendwas davon übernimmst. ^_^
Und bevor du fragst: Im Skripten bin ich nicht gut, ansonsten wären schon 2 Projekte von mir fertig (oder zumindest mehr als spruchreif) :\
Mr.Räbbit
21.02.2012, 11:42
@Spoiler: Nette Idee. Dazu gleich mehr Anregungen :D
In Sachen erneutes durchspielen, habe ich schon einiges in Planung. Ob Zeit und Lust am Ende reichen, um alle Pläne zu verwirklichen wird sich zeigen. Das "Auge der Wahrheit" wird dabei eine nicht unbeträchtliche Rolle spielen, da man es wahrscheinlich erst im letzten Viertel des Spiels erhalten wird.
Wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, (was ich hoffe ´:D) dann wünscht du dir eine Art "Schwierigkeitsgrad-Tool"!?
Prinzipiell natürlich nicht unmöglich, da müsste ich aber mal ein wenig experimentieren, bevor ich da zu Ja oder Nein sagen kann :)
@NETWORK-Fortschritt:
Das Mapping geht gerade extrem schnell von der Hand, ich weiß nicht warum, aber normalerweise brauche ich im Schnitt 1-2 Tage für eine komplexe Map. In der gleichen Zeit habe ich jetzt 6 Stück fertiggestellt. Puuh, die Kreativität ist definitiv wieder da!
- 2 neue Tools gezeichnet, getestet und eingebaut.
- Das komplette Storykonstrukt für den "2. Abschnitt" des Spiels steht und ist in der Umsetzung/ Einarbeitung
- Ein paar unkonventionelle Map- und Gameplay-Ideen wurden getestet und sind bereit für die Umsetzung
- Neue Charsets Facesets und Pictures für das spätere Spiel fertig gezeichnet oder angefangen.
- 2 neue Gegner, mitsamt Angriffsmuster und Zeichnungen getestet und fertig gestellt.
- 3 neue Minispiele im Konzept erstellt. Die technische Seite muss aber noch getestet werden.
Insgesamt geht es wieder so flott voran, wie im Dezember, was ein gutes Zeichen ist. Mit den bisher fertiggestellten neuen Gebieten, bin ich mehr als zufrieden, aber es bleibt noch genügend Zeit um noch einen dicken Batzen Verrücktheit oben drauf zu legen.
@Spieler:
Ich tue mich momentan aber etwas schwer mehr/neue witzige Verweise auf das PC Innenleben zu erdenken.
Will da nicht spoilern was schon vorhanden ist, aber hättet Ihr vielleicht noch Anregungen, was in das Spiel unbedingt eingebaut werden müsste, oder was Ihr euch zumindest wünschen würdet?
ERZITTERT!!!
EDIT: Oh, wow, ich habe etwas gewonnen ´:D Wanted-11 im Bereich "Beste Idee" im
rpg-studio.de
12441
Jö~ Gratz! ^^ Fett den 1. Platz, mann! Das sollte ja nun noch ein bissl mehr antreiben, eh? ^^
-----------------
Nette Idee, dieses Auge der Wahrheit.
Wie wär es, wenn das Auge geupgradet werden könnte? Irgendwo...
So lassen sich dann zbsp der Bundes-Trojaner und andere Merkwürdige NPCs finden...?!
Und wenn ich gerade dabei bin! Würde ein Royal-ACTA-Kult cool kommen?? =D
Dann aber auch Piraten! Klar soweit?
Mr.Räbbit
21.02.2012, 13:08
Jö~ Gratz! ^^ Fett den 1. Platz, mann! Das sollte ja nun noch ein bissl mehr antreiben, eh? ^^
-----------------
Nette Idee, dieses Auge der Wahrheit.
Wie wär es, wenn das Auge geupgradet werden könnte? Irgendwo...
So lassen sich dann zbsp der Bundes-Trojaner und andere Merkwürdige NPCs finden...?!
Und wenn ich gerade dabei bin! Würde ein Royal-ACTA-Kult cool kommen?? =D
Dann aber auch Piraten! Klar soweit?
Fette Idee! Der Bundes-Trojaner, excellent!! :´D
Gefällt mir sehr gut, was da in dem Spoiler steht! Kommt alles auf das Konzept-Chart und dann sehe ich mal wie, wo, was, oder ob überhaupt.
Ich muss aber sagen, das ich zusammen mit dem Projekt "Deja-Vu" auf dem 1. Platz gelandet bin. (beide 15 Stimmen) Insofern nur ein Etappensieg, ich freue mich aber dennoch wie ein Wiesel... `: D
Also wenn mein eigener PC noch eine weile durchhält, (Bitte...) geht die Entwicklung zügig voran! Er stürzt momentan alle 2-3 Stunden ab, weil irgendwas im BIOS im Anus ist.
Ich glaube aus Rache, werde ich das BIOS nun auch noch irgendwie in mein Spiel integrieren >:D
ZITTERPARTIE!!!!
Weshalb genau stürzt er ab? Wenn es unter anderem zu heiß wird dann Lager ihn auf irgendwas, Spielehullen oder soetwas, damit Luft drunter kommt.
Mr.Räbbit
21.02.2012, 13:49
Weshalb genau stürzt er ab? Wenn es unter anderem zu heiß wird dann Lager ihn auf irgendwas, Spielehullen oder soetwas, damit Luft drunter kommt.
Ist ja eigentlich kein Technik-Thread hier (Oder doch oO??), aber ich denke ich habe den Fehler schon gefunden: Die BIOS Batterie ist leer, das ist etwas, was mir noch nie zuvor passiert ist, weil ich noch nie ein Mainboard solange benutzt habe. Sollte es etwas anderes sein, sieht es düster aus, da ich die fehlerquelle nicht zu identifizieren wüsste.
Hier die Fakten:
Systemuhr verstellt sich ständig
Der PC gibt einen sehr hohen Piepton von sich, der immer zwischen 30sek bis 1 minute anhält
Beim Absturz friert das komplette Bild, samt Maus und allem ein.
Beim neustart kommt oft kein Signal, bis ich im PC-innenleben ein paar Stecker ein-und Aus stecke (Absolut Random welchen, ob ein SATA oder Netzteil Stecker gezogen wird oder auch nur die GraKa kurz ausgesteckt wird, danach geht es dann wieder. Sehr merkwürdig auf jedenfall, an der Platte liegt es nicht, das konnte ich testen. Nach dem Neustart setzt sich das BIOS sehr oft auf Standard zurück und ich muss vorm Neustart erst alles wieder einstellen. Deswegen vermute ich in der BIOS-batterie den Übeltäter, bin mir aber nicht sicher.
kennen Sie sich denn aus, Herr wusch? Wenn ja, würde ich mich über eine PM mit alternativen Lösungsvorschlägen freuen, bevor ich mir die neue Batterie zulege.
Nein, leider nicht, nur mein Laptop hat gerade ein Hitzeproblemchen, daher kenne ich eine Lösung dafür.
Mr.Räbbit
23.02.2012, 10:24
Meh, sieht leider wirklich nicht so gut aus...
Stückweise bricht die alte Krücke auseinander und lässt mich nur noch in Schichten arbeiten, bevor der nächste Absturz kommt.
Da ich aber ein geborener Abenteurer bin (bzw. grade kein Geld für neuen PC-Kram habe :|), reite ich den Schrotthaufen noch solange, bis er unter mir zusammenbricht. Yeehaw... : P
Das führt jetzt dazu, das ich jede Sekunde im Maker auf Speichern drücke und nur relativ langsam vorankomme. Ätzend!
Zudem jede halbe Stunde USB-Stick Backups, damit falls der Tag-X kommt ja nicht zuviel verloren ist. Wie auch immer...
Noch ein Grund mit Network etwas schneller fertig zu werden!
Aber Qualität vor Quantität, weswegen ich momentan den April ´12 als datum für die VV anstrebe.
Aber natürlich wie immer: when its done!
Reitest du den Schrotthaufen noch ? :P ^^
Mr.Räbbit
29.02.2012, 21:44
@Tüp: -.-)...ja...naja... Der Gaul ist mehr oder weniger in der Wüste verendet. Ich habe mir jetzt den Stepper meiner Freundin "geliehen", welcher mir ein wenig Trost spendet. Aber groß damit arbeiten kann ich leider nicht. Da sich der Schrotthaufen verhält, als hätte ihn Konrad Zuse damals noch persönlich gebaut... :P
Egal, Pixeln geht immerhin, ich weiß schon gar nicht mehr wohin mit den ganzen I-Draw Kritzeleien, wenn ich wieder richtig an Network weitermachen kann. Aber Schick-Schnack fürs Auge kann ja fast gar nicht genug dabei sein, deswegen freut euch doch schon mal auf die eine oder andere Begegnung der dritten Art, wenn es wieder einmal heißt...
ERZITTERT!!!... hust...
Das Botnetz hat sich also gegen dich gewendet :(
Ich hoffe für dich, dass sich schon bald eine Lösung dafür ergeben wird
Mr.Räbbit
02.03.2012, 11:11
Das Botnetz hat sich also gegen dich gewendet :(
Ich hoffe für dich, dass sich schon bald eine Lösung dafür ergeben wird
Ha Ha, ja daran musste ich auch denken!
Ist ja nichts verloren, ich kann daran arbeiten, nur im trauten Heim geht momentan leider nichts mit makern.
Es sei denn ich kann meine Freundin irgendwie überreden Boot Camp auf den uralt Mac aufzuspielen...hmm...
Naja, wird schon wieder, also nix mit Network auf Eis! :bogart:
ZITTERZEIT!!!!
Naja, wird schon wieder, also nix mit Network auf Eis! :bogart:!
Na hoffentlich. Das hät ich dir jetz auch übel genommen, muss ich sagen :bogart:
ZITTERZEIT xD Hammergeil ^^
Wir hören voneinander ;)
Klasse das du dich nicht unterkriegen lässt!
Aber das Botnetz ist eben allgegenwärtig... ;)
*motivations kekse rüber reich* Ich freu mich schon auf die Pixeleien. :)
Mr.Räbbit
12.03.2012, 10:58
Danke für die mentale Unterstützung, ich habe die Motivationskekse mit Freuden in mich hineingeschaufelt.
Ich komme momentan wieder ein wenig voran, vor allem das Anfangsgebiet von "Kapitel 2" steht jetzt in all seiner Pracht bereit von mir bis zum Erbrechen durchgetestet zu werden.
Das wird allerdings keine leichte Aufgabe, denn die möglichen Vorgehensweisen beim Spielen sind zahlreich, was die Fehlersuche zu einer anstrengenden Aufgabe machen könnte.
Es lebt und bewegt sich also, in Form von Screenshots will ich demnächst aber erstmal nichts zeigen, da mittlerweile einfach schon zuviel meinerseits gespoilert wurde.
Lasst mich nur soviel sagen: Nach dem Areal 1 Zwischenfall, werdet Ihr es nicht nur mit einem der seltsamsten Zwischenbosse aller Zeiten zu tun bekommen, Nein! Der Weg ist ab da an auch so gut wie offen für die wunderbare Welt von Desktop-City und seine Tausendundeins Verrücktheiten,welche euch mit Firlefanz, Traraa und Würfelzuckerdiabetes in die Ära des Wassermanns schießen werden...
Nun zumindest habe ich mir das so vorgestellt.
Genug mt der Entwickler-Tagebücherei und dem fingierten Thread-Pu(t)sh.
Ich werde jetzt, soviel der Tag hergibt weiter an der NETWORK Welt basteln und mich jedes mal leise freuen wenn es wieder heißt:
ERZITTART!!!!
Jö... Es lebt noch! ^^ Freut mich zu lesen, dass nich alles verloren ist...
brrrrrr~
Jö... Es lebt noch! ^^ Freut mich zu lesen, dass nich alles verloren ist...
brrrrrr~
Du Pessimist ^^
So'n stiller Räbbit hier is ja voll lame~ *schnarcht*
http://i40.tinypic.com/jal7yg.gif
Mr.Räbbit
21.03.2012, 14:59
So'n stiller Räbbit hier is ja voll lame~ *schnarcht*
Hey!! Meine Möglichkeiten am "Forenleben" teilzunehmen sind momentan nunmal etwas begrenzt, aber ich bin fleißig an der Arbeit mit NETWORK beschäftigt.;D
Aber damit Ihr mir hier nicht alle einschlaft...
A NETWORK SHORT STORY:
Eigentlich hätte es für Tringle, den arbeitsfaulen Controller, ein normaler, langweiliger Arbeitstag werden können. Stumpfes "auf Knöpfe drücken" war genau sein Ding, weswegen er sich entschied in der Datenverkehrs-Behörde eine Stelle anzunehmen.
Die überall aufgestellten Plakate mit Sicherheitswarnungen, hatten sich Tringle bereits auf die Netzhaut gebrannt.
"Trau keinem Netzwerk fremdem Programm!"
Schön, dass er sich stets an diese Anweisungen gehalten hatte, nur um eines Tages festzustellen, dass es seine Kollegen mit den Regeln nicht so genau nahmen.
Was in diesem Fall dazu führte, dass Tringles Arbeitskollege, gerade von den messerscharfen Zähnen, eines rasenden Virus, in Stücke gerissen wurde.
"Ich hätte verdammt nochmal nicht gleich den ersten verfluchten Job annehmen sollen..." sagte er halb um sich zu beruhigen und halb um davon abzulenken, dass der Kopf seines Kollegen gerade vor seine Füße gerollt war.
So unter seinem Terminal zusammengekauert, auf den Tod wartend, überkam Tringle ein seltsames Gefühl. Ein prickeln, irgendwie unangenehm, aber doch auch antreibend, er hatte vorher noch nie soetwas gespürt. Es war fast als... ja als, wolle er sich allen ernstes, freiwillig bewegen!!??
Tringle war seine ganze Existenz hindurch, nicht einen einzigen unnötigen Schritt gelaufen und bis heute morgen, hätte er auch nie gedacht, dass dies einmal der Fall sein würde. Ja... etwas sehr, seltsames ging hier vor sich...
Dem sich an der Leiche labendem Virus, leise entkommend, schlich er durch die Gänge der Datenverkehrs-Behörde, nach einem Ausgang suchend, welcher ihn zu einem Ort bringen möge, an dem man sich gefälligst weniger würde bewegen müssen. Doch dann eine langsame, aber kraftvolle Erschütterung. Ein hoher, verzerrter Ton. Hätte Tringle einen Blick auf die Matrix des Netzwerks, unter seinen Füßen, werfen können, wäre er sicherlich zu Tode erschrocken, denn die Muster veränderten sich und wandelten ihre Form zu seltsam anmutenden Assoziationen...
"Etwas muss mächtig schief gegangen sein... Ja, mächtig schief...", Die Farben des Bodens veränderten sich in starkes Rot, als der ohrenbetäubende Alarm auf ein Sicherheitsleck in Tringles Sektor hinwies. "Wenigstens das funktioniert noch! Ah, ja, da kommen die Security-Bots... Huch, sie bemerken den Virus nicht einmal, das ist komisch... Oh, jetzt kommen sie her!? Nein, in die andere Richtung! Äh, hallo...!?...!"
Ganz offensichtlich funktionierte das Sicherheitssystem nicht ganz so wie es sollte, was beantworten könnte, warum Tringle gerade um sein Leben rannte.
Das war im Grunde nicht besonders schlimm, bis auf den Fakt, das Tringle nicht mehr die geringste Lust verspürte auch nur einen digitalen Muskel in seinem Körper zu bewegen. "Muss... nichts tun... mich einfach hinstellen..." keuchte er noch, als er um ein Haar eine Tür hinter sich schloss und so den Security-Bot, der ihm auf den Fersen war, aussperrte.
"Endlich... mal wieder... stumpf in der Gegend... rumstehen...Puuuh!" und das tat er dann auch...
Einige Sekunden später:
Dumpf in der Gegend herumstehen, war genau sein Ding, ja, das hatte ihm die ganze actionreiche Verfolgungsjagd über gefehlt. Rumstehen. Doch dann erinnerte er sich an etwas. Umdrehen, ja umdrehen ging auch gerade noch so, schließlich wollte er ja nicht bis zu seiner Rettung einfach so auf die geschlossene Tür starren. Als er sich so langsam umdrehte und über die Geschehnisse der letzten Minuten nachdachte, bemerkte er gar nicht, dass dieser Raum nicht das war, was Sie und ich als sicheren Ort bezeichnen würden. Nein, nun wirklich nicht.
Das Auge des Betrachters bewegt sich weg von der Tür und dem letzten gurgelnden Todesschrei Tringles, welcher bruchstückhaft klang wie: "Gurgl...Tentakel...übergurglall Tentakel!!!", und schwebt weiter den Gang entlang, an den Security-Bots und dem Virus vorbei und gibt den Blick auf die Matrix des Netzwerks frei. Ein Bild formt sich langsam aber sicher einer bestimmten Form entgegen. Masse aus Elektrizität und metaphischem Cybersaft formen sich zu einer wohlbekannten Buchstaben Kombination, welche folgendes befiehlt...
ERZITTERT!!!
Wenn ich mir irgendwann ein Faultier kaufe nenne ich es AUF JEDN Tringle! Ich hoffe seine Geschichte wird irgendwie mit ins Spiel gebracht! Vllt das man seine Leiche findet... und er hatn super geheimes Tool dabei! So'n Ultra Tool was du dir jetzt noch ausdenken darfst...! °_^ :A ... ich musste vorm erzittern laut loln! XDD Cybersaft! *SNRK*! XD
FrankyKubrik
23.03.2012, 14:33
absolut geniales Spiel. Hat sich echt gelohnt das zu zocken..... mach weiter so!!!kompliment von mir
@FrankyKubrik:
Bist du ein Bot? xD
Du hast genau das selbe auch bei The Question geschrieben xD
FrankyKubrik
25.03.2012, 00:47
was soll das sein ein BOT?
was soll das sein ein BOT?
Google hilft...
Mr.Räbbit
03.04.2012, 10:34
@Tüp: Dont feed the Troll, he might get bigger...
@Soul96: Meh...
@FrankyKubrik: MEH!!
@Vreeky: Faultiere sind schon was feines...
Tringles Geschichte kommt natürlich vor, zusammen mit dem neuen, sogenannten Feature, geheißen "DATALOGS"
Was sind DATALOGS?, wird der eine oder andere jetzt vllt. fragen.
Ganz einfach, überall in der Network Welt sind ab jetzt kleine Kurzgeschichten in Form von Video- oder Textaufzeichnungen zu finden, (Hauptsächlich Video) welche dem Spieler kleine Geschichten, oder nützliche/ unnütze Hintergrundinformationen geben.
Geborgt ist die Idee aus System-Shock (bzw Bioshock für die unter 20 jährigen)
Die Implementierung dieses Features ist im vollem Gange, da ich aber Zuhause immer noch nicht arbeiten kann (abgesehen vom Pixeln) und ich die Qualität auf einem hohen Niveau halten will, *hust* will ich meine Aussage, die VV kommt im April, hiermit revidieren. Wie immer: "when it´s done!"
ERZITTERT!!!
Edit:
Ein paar neue SCREENS:
13059
13060
13061
Den ernsten Screen hast du nicht im Screenthread gezeigt ;)
Naja, das sieht wie imme rgut aus, also das 1. zu den anderen hab ich bereits was geschrieben^und zwar im Screenthread^^
@Maister-Räbbit: Bin g'spannt wie du das minigame auf'm dritt'n screen umgesetzt hast. Sonst sieht alles so aus wie's aussehen sollte...! Und die Logs werden bestimmt auch voll der knüller! D:
PS.: Faultiere! Jäh! :A
Bei Logs denk ich immer an Dead Space xD
Mr.Räbbit
03.04.2012, 14:10
@Vreeky: Es ist ein gutes altes "Weltraumshooter-Dodge-Gameplay", mit beweglichem Panorama natürlich. Allerdings ohne Schießen, der Löschmodus ist aber einsetzbar, wie es dazu kommt verrate ich aber nicht.
@Soul: Ja, Dead Space hat die Idee von System-Shock (2) übernommen, es wird auch oft gesagt, dass Dead-Space so eine Art inoffizieller Nachfolger von System-Shock ist. Wer SS noch nicht kennt sollte es unbedingt mal spielen, mit einer handvoll Grafik-Mods ist es auch heute noch nett anzusehen und überhaupt war/ist es eines der geilsten RPG/FPS Hybride die es je gab... mMn.
Das Botnetz ist schließlich auch nur eine Satire auf Shodan ^^ (aus System Shock)
TREMBLE!
Mr.Räbbit
16.05.2012, 12:07
Wow, lange ist es her, aber dennoch hier mal ein kleines Update zum momentanen Entwicklungsstatus:
- Desktop City und dessen Unterordner sind nun komplett fertig gemappt. Bis auf einige Details und Witzigkeiten steht soweit alles, jetzt wird getestet. Ich kann aber schon einmal sagen, dass in diesem Bereich in Sachen spielerischer Freiheit sehr viel mehr Möglichkeiten geboten werden, als im ersten Abschnitt des Spiels, vor allem mehr Möglichkeiten zu sterben >:)
- NPCs, Gegner und andere Charsets: Ich habe mittlerweile ein riesiges Repertoire an Chars gezeichnet, welche erst zur Hälfte in das Spiel integriert sind. Insgesamt sind es jetzt 28 Charsets voll mit zwinkerndem, animierten und bösartigem Kram. In der Hinsicht ist also noch viel Platzierungs-Arbeit zu entrichten.
-DATALOGS: Ich bin fleißig dabei, alte und neue Gebiete mit DATALOGs einzudecken, geplant sind insgesamt 15, fertig bereits 9. Freut Euch also darauf in der Vollversion in altbekannten Gebieten neues zu entdecken!
Im Grunde hätte ich einen ganzen Schatz an Screenshots vorzuzeigen, will aber bis zu diesem Punkt auch Heute nichts präsentieren, da das meiste noch nicht Final ist und noch in der Testphase steckt, vor allem Gigatron hat ein großes Update erhalten und es wurden viele, mal mehr mal weniger aufwendige Tools in das Spiel integriert.
Freut Euch also, denn es kann nun nicht mehr all zu lange dauern, bis das Botnetz an Eure Kehle springt und es wieder einmal heißt:
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
ERZITTERT!!!!
Ist ja schon (gefühlt) ewig her, dass ich die Demo gezockt habe -kann mich nur noch dran erinnern dass ich's toll fand XD
Ich spiel's nochmal, vielleicht kann ich dann ne Meinung abgeben *g*
Und dass du bereits so einiges weitergebastelt hast an dem Game freut mich zu hören :D (aber ich erzittere nicht vor dem Botnetz, noiiin)
Mr.Räbbit
19.06.2012, 20:34
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
DAS BOTNETZ BEFIEHLT:
Erzitterung ist die einzige Sprache, die User wie du verstehen! Virtuelle Peitschenhiebe werden dein Lohn sein!
ERZITTERERERE!
Maister-Räbbit schlichtet:
Äh, ich meine natürlich Danke fürs Spielen ^^
Es lebt noch und ist an Inhalt nun mittlerweile deutlich gewachsen! Noch sehr viel zu tun, aber es ist und bleibt meine Nummer 1 in der Priorität.
Denn:
http://img6.imagebanana.com/img/w2nj8k3h/thumb/onedoesnotsimplymakergame.JPG (http://www.imagebanana.com/view/w2nj8k3h/onedoesnotsimplymakergame.JPG)
Svennoss
19.06.2012, 23:16
Sehr schön Räbbit
ich dachte schon es ist auf Eis gelegt:D
Na dann wünsche ich dir mal fröhliches basteln
und hoffe auf eine baldige Vollversion.
*hinter ner Firewall versteck* Hülfe, ich hab was gegen Peitschenhiebe -ob virtuell oder net >.>'
Schlichte du mal x3
Demo grad mal wieder ein bissl gespielt, und ich find den Bosskampf gegen den hailigen Hain (also die Tausend oder wie das Viech hieß ...ich und Namen lol) so cool xD Wie bist du eigentlich auf die Kommentare von den Dateien gekommen? Die sind öfters einfach zum wegschießen (darf jetzt interpretiert werden wie man will xDD).
Dass es um einiges größer geworden ist, hab ich ja schon gelesen ;) Und dass du noch an anderen Sachen rumwerkelst ist mir natürlich auch bekannt *g*
Mr.Räbbit
20.06.2012, 17:46
@Svennoss: Haha, nein es brennt regelrecht! Sozusagen... ich schleife etwas, aber ich werkel noch ^^
Vollversion, puh... wie meine Signatur schon sagt, überfordere ich mich gerne selbst, aber ich muss einfach mal aus dem A**** kommen, denn es ist alles da, nur die Zeit nicht.
Keine Sorge nicht gecancelt oder solche Scherze ;]
@Nox Ra: Hey, ich muss gestehen, ich habe mich gestern gegen 00:00 Uhr wieder mal an das Spiel gewagt, (um es zu spielen ^^) und um mich in meiner eigenen Sülze zu wälzen und habe dann gleich mal wieder ein paar Fehlerchen beseitigt.(ich bin btw einfach durch gerannt, habe gerade mal 1 Stunde gebraucht ;] ) Der Bosskampf war, beim Basteln, eine harte Nuss und auch mein erster, selbst geskripteter Action-Bosskampf überhaupt, worauf ich nicht nur ein wenig stolz bin, da es immerhin 2 Wege gibt ihn zu bestehen.
Und wegen den Tausend...
oh man ich würd so gerne spoilern, aber dann schütt ich mir ein Kilo Salz in die eigene Suppe.
Wegen den Dateien, ich bin ehrlich (und arrogant): Alles von vorne bis hinten improvisiert. Datei ge-copy&pasted: Switches verändert und wild drauf los geschrieben. Jedes Gespräch läuft ja nach exakt dem gleichen Muster ab: Datei labert irgendeinen, teils zusammenhangslosen Satz. Avir ist entnervt.
Und sein Gesicht lässt gottseidank sehr viel Spielraum für Interpretation:
14196
Danke fürs Spielen und bis auf weiteres, ein gutes, altes:
ERZITTERT!!!
Svennoss
20.06.2012, 19:10
Ich liebe dieses .....ERZITTERT!!!!!!! AHHHHHHH
naja freut mich zu hören das es brennt:D
und nicht vereist ist.
Was die Vollversion angeht so werde ich natürlich auf dich warten........
das spiel ist leider down
idd. Auch in der ComDB ist nur auf upload.to verlinkt. Hat jemand 1.1 parat?
Mr.Räbbit
13.07.2012, 20:32
Uh oh!
Ich bin gerade nicht an einem Rechner, der die aktuelle Version verfügbar hat, aber sobald ich mal wieder nach Hause komme, lade ich das gute Stück auf einen anderen Hoster hoch!
Ich hoffe ich kriege das schnell hin, da ich gerade ein bischen viel in der Gegend rumgurke und kaum noch nach Hause komme xP
Kümmere mich darum so schnell es geht!!
Danke für das Interesse! ;]
ERZITTERT!!!!
Mr.Räbbit
15.07.2012, 12:34
Und wieder ein DP von mir:
Hier der neue DL-Link von der Network-Demo-Version 1.1
http://www.file-upload.net/download-4555455/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html
(http://www.file-upload.net/download-4555455/RBG-Network-Demo.1.1.rar.html)Viel Spaß und vor allem...
ERZITTERT!!!
Noch ein Spiel, das ich wegen dem Deiji mal angespielt hab. Die Handlung klingt in der Vorstellung witzig und ungewöhnlich, ist mir in der Umsetzung dann aber zu albern und flapsig. Wichtiger ist natürlich das Gameplay, das man hier wohl am ehesten mit "Adventure" beschreiben kann und das solide umgesetzt wurde. Zwei Dinge haben mir nicht gefallen: Mir fehlt die Action aus dem Titel, da sprichst du ja von einem Action-RPG. Dass man die Gegner einfach nur umrennen muss, finde ich nicht so spannend. Ballern wäre besser. Beim Hack-Minispiel ist mir wieder klar geworden, warum die Leute meine Geschicklichkeitsspiele nicht mögen. Es ist ziemlich anstrengend. Vor allem wegen dem ständigen Wechseln der Farben. Vielleicht wäre es besser, wenn die umgefärbten Felder nach und nach ihre Farbe verlieren würden. Dann gäbe es auch einen Zeitdruck, ohne dass der Spieler in einer Ecke kleben muss, damit er die Felder nicht falsch umfärbt. Man sollte zumindest die aktuelle Farbe irgendwo sehen können.
Mr.Räbbit
18.08.2012, 16:40
@Kelven:
Das Humor Geschmackssache ist, ist denke ich selbstverständlich, ist halt meiner - muss also nicht jedem gefallen ; )
Zwecks Action: Gut, es hat ein denkbar simples AKS, welches mit der Zeit aber die eine oder andere Zusatzfunktion erhält, in der Demo ist das aber noch nicht so deutlich. Allerdings gibt es ja auch andere Methoden, Gegner zu besiegen, welche aber auch eher Adventure typisch sind, als mehr Action in das Spiel zu bringen. Ballern: Dazu hatte ich bis jetzt nicht die Muße, so etwas in den gigantischen Arealen umzusetzen, ehrlich gesagt. Hatte mich da auch mal informiert und bei großen Arealen mit vielen verschiedenen Ausweich- und Lösungswegen ist das eher umständlich umzusetzen (soweit ich weiß).
Beim Hacken: Der Fluch der Maker- Geschicklichkeitseinlagen (-.-)´
Allerdings ist ein falsches einfärben schlicht und einfach nicht möglich, es geht praktisch nur um den richtigen Laufweg bzw. die richtige Taktik/ Timing. Ich weiß, dass es auf die ersten Blicke sehr irreführend sein kann, aber Geduld ist beim Hackingspiel von entscheidendem Vorteil, außerdem wollte ich dort auf keinen Fall ein Zeitlimit einbauen, da die meisten jetzt schon wie geköpfte Hühner im Hackingfeld herum gerannt sind ^^
Und die aktuelle Farbe sieht man doch an Avir selbst (der Kopf färbt sich um)
Vielen Dank für das Feedback!
Freut mich, dass du dich dann doch noch rangesetzt hast : )
Räbbit!
PS: Eine Frage hätte ich dann aber noch an dich: Hast du es durchgehalten, die Demo bis zum Ende zu spielen?
lg
Das mit dem Kopf ist mir gar nicht aufgefallen. Ganz so schwierig finde ich das Minispiel jetzt auch nicht, aber man kann/muss das ja relativ oft machen und da kann es schon frustrieren, wenn man sich selbst in eine Ecke drängt, weil man die Felder nicht umfärben möchte, und die Gegner erwischen einen.
Mr.Räbbit
19.08.2012, 11:19
@Hacking-Minispiel:
Ja, aber da ist dann doch auch die einfachste Lösung, dass man nicht in einer Ecke stehen bleibt. Felder nicht umfärben müssen, macht ja auch bei diesem Minispiel überhaupt keinen Sinn. Man muss in Bewegung bleiben und die Felder mit dem richtigen Timing/ der richt. Taktik
umfärben. Hat man das erst einmal raus, ist es eigentlich fast schon ein Kinderspiel (Wenn die Bots mitmachen ^^)
Mr.Räbbit
18.10.2012, 01:23
15697
Das doppelpostende Botnetz befiehlt:
ERZITTERT!!!
...und wählt die gottgleiche, elektrische Masse des Botnetzes zum besten Gegenspieler aller Zeiten!!! Ich meine des Jahres!! Äh... des goldenen Deijis!?
Des was? Oh, okay, klingt irgendwie bescheuert...*räusper*
Wählt das Botnetz zum besten Gegenspieler, bei der goldenen Deiji-Wahl und wähnt euch kurzzeitig sicher vor virtuellen Peitschenhieben meiner Herrlichkeit!
15698 Jetzt geht das schon wieder los...
Nachdem der Thread mal wieder hervorgekramt wurde, nutze ich die Gelegenheit und frag mal, wie denn so der momentane Status ist? Gab ja schon lange keine Neuigkeiten mehr :(
Mr.Räbbit
19.10.2012, 13:14
Nachdem der Thread mal wieder hervorgekramt wurde, nutze ich die Gelegenheit und frag mal, wie denn so der momentane Status ist? Gab ja schon lange keine Neuigkeiten mehr :(
Es gibt keinen Grund traurig zu gucken :b
Momentan rast die Entwicklung nur so dahin, die Inspiration ist wieder in voller Stärke da! Innerhalb dieser Woche, habe ich das Spiel um satte 1.5 Stunden Spielzeit vorangeprügelt, dutzende Gebiete erstellt / fertiggestellt und Zeichnungen angefertigt.
Momentan strebe ich eine Veröffentlichung der Vollversion gegen Ende des Jahres an, aber wie man weiß, ist das nur hohles Geschreibsel im Gegensatz zu ein paar frischen optischen Eindrücken:
15726 15727
Natürlich nicht zu viel, denn ich habe ja angekündigt, dass ich kaum noch Bildmaterial veröffentlichen werde, bis es endlich soweit ist, dass eine neue Version vor der Tür steht : )
ERZITTERT!!!
Absgnmfh
29.05.2013, 18:26
So, deinen Signatur-Spoilern folgend, gebe ich einfach mal auch hier meinen Senf dazu :-P
Die Demo war kürzer als erwartet, aber auch lustiger. Ich hatte mich auf etwas längere Spielzeit eingestellt, viele Features und Entwicklungen lassen sich bis jetzt ja nur erahnen und ich frage mich wirklich, wie man so viele geniale Ideen auf einmal in ein Spiel stecken kann
Ob es die Terminals waren die jedes mal einen anderen resigniert/sarkastischen Spruch abbekommen haben, oder der Nachbar, der gegen meinen Willen mein Wohnzimmer tapeziert: Lachen musste ich immer wieder.
Und die Features wie das Konto oder das Aufwertungssystem, oder der Kot der einem 'ne Firewall und Tools aufschwatzen will, machen auch Laune.
Was mich aber wundert (weiß ja nicht, ob ich bei den 10 Seiten Entwicklungs-Berichte Änderungen übersehen habe, oder mein Gehirn sich einfach für den Moment ausgeschaltet hat), ich meine aber, dass ich weder Gigatron, noch den Regenwurm begegnet bin.
Wenn die Inspiration zurückkommt, fände ich ein paar neue Updates, die das Spiel für nicht-tot erklären ganz cool, bis jetzt war ja hauptsächlich positive Resonanz zu vernehmen, da sollen die Fleischklumpen ihre Gehirnströme wieder auf eure Herrlchkeit richten wenn neues Input den Screen füllt.
Ach ja:
Das Botnetz befiehlt: NERD!!!
îî Epic win. habe mich weggeschmissen vor lachen :D
Mr.Räbbit
29.05.2013, 19:15
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz befiehlt :
Hört auf dem unterminierendem und unterbelichtetem Programm namens Avir Beistand zu leisten, Fleischklumpen,
oder meine Herrlichkeit wird sich in all seiner Pracht über eure Schaltkreise ergießen!!
Seltsam benannte User werden eingegliedert und zu Frohndiensten, zu gute meiner Göttlichkeit angetrieben!
ERZITTERT!!!
@Absgnmfh:
Äh... ja...
^^
Her je, solange ist es schon wieder her, dass ich mich in diesen Thread gewagt habe...
Nun denn:
Freut mich, dass du dich durch meine Spielothek kämpfst und Spaß daran hast : D
Ja, Gigatron und Rejschenwurm sind in der Demo noch nicht anzutreffen, die darf man erst in der Vollversion begutachten.
Und nein, Network ist nicht auf Eis, tot, gecancelt oder gar gevierteilt, ganz im Gegenteil.
Es ist immer noch das Projekt an welchem ich am Liebsten bastel, was vielleicht auch gleich eine Ausrede wäre, warum es noch immer nicht draußen ist. :bogart:
Ich will einfach nicht noch eine Demo veröffentlichen, was natürlich aber auch bedeutet, dass die Veröffentlichung noch ein wenig auf sich warten lassen muss. (*schaut sich gerade den Thread an und all die nicht eingehaltenen, selbst gestellten Veröffentlichungstermine D: )
Aber auch heute werde ich kein Bildmaterial dalassen, ich kriege zwar wieder ein Jucken im Finger (Druck + Alt, Druck + Alt!!!!)
aber ich verkneife es mir und zeige erst neues Material, wenn ich der Meinung bin, es wird Zeit für den einen, großen, finalen Betatest.
Da ich allerdings vor gar nicht all zu langer Zeit den Endkampf fertig gebastelt habe, sollte auch dass nicht mehr all zu lange auf sich warten lassen ; )
Absgnmfh
30.05.2013, 08:58
Wunderbar, wunderbar!
Bei den ganzen halbfertigen Datei-Leichen, die man in unserem Genre so antrifft ist es schön, mal nicht davon ausgehen zu müssen, dass ausbleibende Updates das unausgesprochene Ende eines Projektes bedeuten :)
Dromoyes
31.05.2013, 15:41
hmmm hört sich gut an ich bin ja eh son halber computerfreak :)
werde mal die demo spielen und dann gucken wir mal
Gruß
Dromoyes
Mr.Räbbit
01.07.2013, 11:51
@Dromoyes:
Danke für dein Interesse, hoffe ich kann dich schließlich auch mit der Vollversion überzeugen! : )
NETWORK - Entwickler-Update:
Da ich ja in letzter Zeit recht wenige Infos zur Entwicklung gepostet habe, hier mal ein kleines Update, damit nicht wieder jeder denkt, dass Spiel liege auf Eis ; )
- Wie im letzten Post geschrieben, habe ich kürzlich den Endkampf fertiggestellt. Er ist durchgetestet und ziemlich pompös, bin gespannt wie die Reaktionen darauf werden...
- Im jetzigen Stadium sind alle Gebiete des Spiels fertig gemappt, unterliegen aber gerade im letzten Drittel des Spiels noch dem Feintuning und der Implementierung von Rätseln, Fallen und Gegnern.
- Da das letzte Drittel des Spiels sehr offen und nicht linear ist, wird momentan noch ausgiebig getestet, ob auch alle Möglichkeiten korrekt und fehlerfrei eingearbeitet wurden.
- Es müssen noch einige "Minispiele" eingebaut und neue Hacking-Felder erstellt werden.
- Es gibt noch einiges an Pixeleien, welche bis jetzt keinen Weg ins Spiel gefunden haben. Ich bin gerade dabei zu überlegen, wo ich welche Grafik noch sinnvoll einsetzen kann. (Ich lasse die ja nur ungern im Ordner vergammeln ^^)
- Wenn ich alle Spieldurchgänge auf Ihre Fehlerfreiheit überprüft habe, werde ich höchstwahrscheinlich den Betatest zur Vollversion starten, aber wie immer erstmal keine Deadline zu diesem Meilenstein.
Die Downloads zur Network Demo sind, zumindest über den neuesten Hoster, ziemlich mager.
Ich würde mich freuen, wenn jeder den das Spiel überhaupt noch interessiert, zumindest einen kurzen Motivationspost verfasst. ^^
Ich weiß, das ist eine ungewöhnliche Anfrage, aber ich krame mal die alte Floskell raus:
"Eure Posts sind wie Treibstoff für mich"
Meine Makergeschwindigkeit würde sich rapide erhöhen, wenn ich merke, dass es wirklich noch Leute gibt die sehnsüchtig auf NETWORK warten. :bogart:
Also seid nicht schüchtern und sagt mir ob Ihr noch an dem Projekt interessiert seid, auch wenn es schon seit einer Weile Still um Avir, Botnetz & Co. war.
Ræbbit!
Edit: Phishing for compliments :D
SEEEDinator
01.07.2013, 12:06
Och Räbbit!
Motivationsloch? Das muss sofort gestopft werden!
Ich kenn da nämlich ein paar Leute, die würden gerne wissen, wie`s mit Avir weitergeht! Die fanden schon die Demo damals toll! Also, meine Wenigkeit natürlich auch :-D
Also, entfessele das Botnetz, und lasse uns erzittern! Hurtig, bevor dir gewisse Geheimorganisationen zuvorkommen!
Hau rein!
Absgnmfh
01.07.2013, 13:08
*Schale mit Motivationskeksen hinstell*
@ Räbbit: Greif zu!
Schön, dass es auf die Vollversion zugeht. Ich bin mal gespannt, wie viel Spielzeit und Zauberei du dieses Mal für uns zusammengebastelt hattest, in der Demo war ja schonmal eine ungenutze "Lauf"-Map, die ich recht interessant fand (ja, ich habe alles rausgeholt, um mir die Zeit zu überbrücken ^^)
Also teste was dads Zeug hält und hau danach am besten auch noch 'ne VV von Invasion raus, dann sehen die mich die nächsten Wochen garnicht mehr auf der Arbeit :D
Also ich bin auch nach wie vor hier und lese eifrig alle deine Fortschritte mit und stelle mich auch nach wie vor als Betatester zur Verfügung. :)
Ich warte gespannt auf die vollversion und glaube das ich meine spiele die ich gerade spiele unterbrechen will um das hier zu spielen
Du brauchst Treibstoff? Kein Problem! Was ist dir denn lieber? Ein kräftiger Tritt in den Hintern oder eine Überflutung deiner Wohnung mit Motivationskeksen :D
Falls du es schaffst, bis spätestens Ende August 2013 die VV fertigzustellen, dann kann ich sogar wieder betatesten, sofern du mich wieder haben willst ;)
Lord of Riva
02.07.2013, 11:19
Ich hoffe das du Network bald rausbringst :D deine Spiele sind großartig ;)
Mr.Räbbit
08.07.2013, 10:21
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
Das Botnetz bedankt sich für die motivierenden Textzeilen!
@All:
Danke für die motivierenden Worte!
Auch wenn ich hier ganz offensichtlich nach Komplimenten gefischt habe, so hoffe ich doch, dass ihr alle gespannt auf die Vollversion von Network wartet!
Ich werde versuchen so regelmäßig wie möglich ein Entwicklertagebuch zu führen, damit der Thread nicht wieder in der Versenkung verschwindet und
mal wieder ein Spiel für Tot erklärt wird!
Bis auf weiteres:
ERZITTERT!!!
Also zum einen wolltest du ja Posts die zeigen das die Leute auf dein Spiel warten, hier ist einer. :D
Zum anderen verlange ich hiermit den Versprochenen Entwicklertagebucheintrag. :p
Mr.Räbbit
23.08.2013, 12:18
...und hier der *hust* regelmäßige Entwicklertagebucheintrag! :bogart:
In den letzten Wochen, war ich auch in der Network-Welt nicht untätig.
So habe ich vor allem die neuen Gebiete auf Herz und Nieren getestet um den Endspurt zum Finale so Fehlerfrei wie möglich zu bügeln.
- Desktop-City glänzt nun in bugfreiem Neonlicht und der komplette (Nicht-Lineare) Storyverlauf innerhalb der Grenzen Desktop-City´s ist bereit erkundet, und von Viren befreit zu werden.
- Der Endkampf gegen das Botnetz wurde ebenfalls ausgiebig getestet und wird nur noch marginal Zusätze und Änderungen ERZITTERT!!!!!
- Einige humorvolle Passagen haben es in das Spiel geschafft, nichts großes, aber umso mehr, desto besser.
Damit stehen jetzt 3 von 4 geplanten Kapiteln des Spiels, bedeutet, dass ich von nun an am finalen Kapitel des Spiels sitze.
Viele der jetzt noch vernachlässsigten Pixeleien werden hier Ihren Platz finden und ich werde versuchen so viele von meinen noch notierten Ideen für das Spiel einzubauen, wie das Spiel noch fassen kann.
Das Network-Skript steht ja nun schon seit einer ganzen Weile, hat aber seine Aktualität weder eingebüßt, noch in meinem Hirn an Reiz verloren.
Das mindert zwar geringfügig die Kreativität beim Entwickeln, sorgt aber auch für klar strukturierten Fortschritt.
Kleine Übersicht über den Entwicklungsstatus:
- Kapitel 1 (Demo) - CHECK
- Kapitel 2 (???) - CHECK
- Kapitel 3 (Desktop-City) - CHECK
- Kapitel 4 (???) - N.A.
Für die Zukunft stehen also noch folgende Meilensteine auf dem Plan:
2 Bosskämpfe müssen noch erstellt, und ein komplettes Kapitel sowohl gemappt als auch getestet werden.
Um hier einmal noch eine Übersicht zu geben, woran ich gerade mit welcher Priorität arbeite, eine kleine
(fast) Offtopic Liste meiner Projekte, nach Priorität geordnet, und dem jeweiligen Entwicklungsstand gekennzeichnet:
1. S.O.L - (Gold) Betademo // letzte Schliffe // zukünftig eine größere Überarbeitung
2. NETWORK - Vollversion // Endspurt zum Finale und Qualitätscheck
3. Von Händlern und Helden // Große Tests und hinzufügen weiterer Inhalte // Feinschliff des Gameplays // Abrunden des Spiels
4. Invasion 2 // Konzeptphase // Technik u. Gameplay // Gegner K.I. // Charakter-Erstellung // Mapping
Das sind erst einmal grob meine zukünftig, selbstauferlegten Aufgaben als Makerer ^^
Ich hoffe Ihr bleibt alle gespannt am Ball.
Bis dahin verabschiede ich mich mal wieder mit einem guten, alten...
Auf Wiedersehen!
Absgnmfh
24.08.2013, 12:35
Wuhu!!
Und ARGH, warum ist Invasion so weit hinten?!
Aber egal, immerhin geht es weiter. Freue mich auf die VV und den Kampf gegen das Botnetz und Gigatron.
Also erleg dir selbst nicht zu viele Aufgaben auf, pixel, dass es kracht und hau rein (und bald hoffentlich auch raus^^).
Ps: ERZI..whut?! xD
Bis dahin verabschiede ich mich mal wieder mit einem guten, alten...
Auf Wiedersehen!
Duud, du spielst mit meinen Erwartungen und wirfst sie gegen die Wand. Dieser Spoiler hat mir die volle Breitseite verpasst und mich voll aus'm Bild getreten. :hehe:
Freut mich aber zu hören, dass es mit deinen Projekten vorangeht. Leider freu ich armer Tropf mich besonders auf diejenigen Projekte, denen du eine "niedrige" Priorität zugeordnet hast. Aber auf Network natürlich auch. *hust* ;) bastelst ma schön fleißig weiter, bin gespannt was da gameplaytechnisch alles noch für Überraschungen kommen mögen bzw. von dir geplant wird. Die regelmäßigen großen Updateberichte gehn natürlich runner wie Öl. Sehr schnieke. Es folgt mein obligatorisches ERZITTERN aus Reflex. ^^ I'm out.
Da ich zuletzt vor etwas mehr als einem Monat gefragt habe und ich denke das für Regelmäßigkeit ein Monat nicht so schlecht ist, habe ich mich entschieden jetzt mal wieder nach dem Entwicklertagebucheintrag zu fragen. ;)
Da ich zuletzt vor etwas mehr als einem Monat gefragt habe und ich denke das für Regelmäßigkeit ein Monat nicht so schlecht ist, habe ich mich entschieden jetzt mal wieder nach dem Entwicklertagebucheintrag zu fragen. ;)
Und ich schließe mich ganz frech dem einfach mal an :D
Mr.Räbbit
08.10.2013, 12:14
Aloha! ^^
Der Räbbit ist in letzter Zeit langsamer als die sprichwörtliche Schildkröte, wenn es darum geht Kommentare zu beantworten.
Deswegen hol ich das jetzt natürlich nach:
NETWORK - Entwicklertagebuch - Oktober 2013
Abgesehen davon, dass es einen immer wieder freut wenn Leute gespannt auf das eigene Machwerk warten, so sitzt im Hinterstübchen doch immer der kleine Teufel,
welcher einem einzureden versucht, dass man es doch gefälligst schneller veröffentlichen soll.
Seit meinem letzten Bericht sehen die Neuerungen, zumindest in Textform, recht spärlich aus.
Und da ich weder von gigantischen Fortschritten, noch von extremst genialen neuen Inhalten sprechen kann,
lass ich einfach mal ein paar Bilder sprechen.
188691887018871
Diese Ausschnitte lasse ich einmal unkommentiert, da ich natürlich nichts verraten will, was über Kapitel 1 (Demo) hinausgeht.
Ansonsten erstmal eine kleine Übersicht, woran ich in den letzten Wochen so gearbeitet habe:
- 3 umfangreiche Testspiele durchgeführt um die Areale des 2. und 3. Kapitels ordentlich zu testen.
- Die letzten Areale des Spiels sind grob gemappt und benötigen jetzt noch den letzten Hauch von Detail und Events.
- Den Botnetzkampf überarbeitet / erweitert. (Ja, ich weiß, Laseraugen... ich tue mein Bestes)
Soweit so gut, die Motivation zum Endspurt ist da, jetzt fehlt es nur noch an Zeit.
Da wünscht man sich doch glatt die 5000 € SKL Rente : D
Bis dahin verabschiede ich mich mal wieder mit einem...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
ERZITTERT, FLEISCHKLUMPEN!!!
real Troll
09.10.2013, 10:36
Mir ist es egal, wie lange du für die Vollversion brauchen wirst, ich spiele sie am Ende ja doch. :)
Hm, Bilder statt grandioser Neuigkeiten? Ok, ich geb mich damit zufrieden :D
Soweit so gut, die Motivation zum Endspurt ist da, jetzt fehlt es nur noch an Zeit.
Och, da weiß ich eine einfache Lösung: Anstatt an mehreren Projekten gleichzeitig zu arbeiten lieber auf Network konzentrieren :hehe:
Ja, ich bin egoistisch :D
Mr.Räbbit
28.10.2013, 15:15
@real Troll:
Freut mich zu hören, dass du noch am Ball bist. Ich tue mein Bestes die Wartezeit auch gebührend zu rechtfertigen! ^^
@Leana:
Hehe, ja ich weiß, ich und mein zerstreuter Fokus...
Dafür darfst du mir glauben, wenn ich sage, dass der Szeneriewechsel einen Haufen an frischen Ideen für Network zur Folge hatte.
Bis dahin ~ Räbbit
ERZITTERT!!!
Lord of Riva
09.12.2013, 14:37
Vollversion zu weihnachten? ... *running away* :D
want to hear something new :P
Mr.Räbbit
28.12.2013, 14:35
*Hust* Tja, wohl leider noch nicht xD
Es wird sicher auch noch ein Weilchen dauern, bis Network rauskommt. Es ist zwar schon fast fertig, aber getestet ist die zweite Hälfte des Spiels so gut wie gar nicht. Es gibt einige Projekte von mir, die ich auch mal schnell rausfeuer, damit ich mit ihnen abschließen kann.
Aber Network ist keines davon und ich gebe ehrlich zu, dass es mir schwer fällt mich davon endgültig zu trennen ^^
Deswegen lasst mir noch etwas Zeit für Feinschliff, Zusätze und mehr paintige Kunstwerke!
Es freut mich aber immer, wenn jemand noch Interesse an dem Projekt zeigt, denn obwohl ich relativ selten hier poste, versinkt der Thread nie wirklich in Vergessenheit.
Dafür Danke und ein ein letztes mal in diesem Jahr...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
ERZITTERT!!!
~ Räbbit!
Nättwörk is einfach DAS Projekt von dir, finde ich ... und wenn ichs nich iwann Anfang oder Mitte 2014 zokken kann, werde ich dich aufsuchen ... und dich vor deinen PC fesseln ... und mit ner nicht sooo schmerzhaften Peitsche solange auf dich eindreschn bis du fertig bist! XDDD Ja, wirklich ... werd ich dann tun O_O
FiesesAlien
01.01.2014, 08:26
Moin.
Also nach über 1 1/2 Minuten "Intro" oder Splat's hab ich wieder ausgemacht beim ersten mal. Beim zweiten mal habe ich es geduldig ertragen aber ein drittes mal starte ich das teil echt nicht mehr -.-" Sorry, ich fand die Idee jetzt irgendwie interessant habe auch ein paar Minuten gespielt aber jedes mal dieses Splat-Schirm-Intro das man nicht abbrechen kann. Sowas geht meiner Meinung überhaupt nicht. Credits für Leute ist okay, meiner Meinung nach kann man das in einer Vorstellung erwähnen aber einem etwas aufzuzwingen find ich echt nicht super.
Bleibt knusprig.
Mr.Räbbit
01.01.2014, 16:19
Äh... ich bin ein wenig verwirrt!?
Splat-Bildschirm-Intro welches man nicht abbrechen kann @_@?
Meinst du den Psycho-Test vorm Beginn des Spiels!? Das eigentlich Intro mit den Charakteren kann man doch überspringen (das Tutorial auch)!?
Und Credits!? Am Anfang!? xD
EDIT: hast du etwa ein anderes Spiel gespielt!? Gestern scheint ja gut gewesen zu sein! xDD
Zitat aus dem Spiel:
"Melden Sie sich beim Entwickler
persönlich und beschweren Sie
sich, mit angemessener, bornierter
Unfreundlichkeit!
Schildern Sie Ihr Problem am
Besten mit Worten, welche auch
eine minderbemittelte Person
ohne Einschränkungen versteht."
^^
@Vreeky: Aber, aber... ich dachte ich hätte mir schon genügend Ausreden einfallen lassen, Herr Dr.Schaaf
: |
~ Räb!
Sanghelios
05.01.2014, 02:14
Ich warte auch noch drauf. Ist wirklich ein tolles Projekt. :)
Den Thread musste ich jetzt von Seite 3 hochholen!!! Und warum? Weil der monatliche Entwicklertagebucheintrag schon längst überfällig ist! Üüüüberfällig...
:D
Mr.Räbbit
23.02.2014, 10:01
Äääh...
Entwicklerupdate Februar 2014 ...
...
...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
DIESE MEHR ALS NIEDERE PUNKTUATION, WAS BEDEUTET SIE NUR
FÜR DICH, FLEISCHKLUMPEN, DASS SIE STETS DEINE UNTERENTWICKELTEN
BOTSCHAFTEN BEGLEITET?
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Ich ... naja ... ich bin mir da ehrlich gesagt selber nicht ganz so sich...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
SCHWEIG, JÄMMERLICHES USERWESEN! DEINE AUSFLÜCHTE WELCHE IM ANGESICHT
MEINER HERRLICHKEIT AUSGESTOSSEN WERDEN, SIND FÜR MEIN ÜBERLEGENES
GEDANKENKOLLEKTIV NICHT MEHR ALS EIN FURUNKELARTIGES GEFLECHT AUS
LÜGEN UND FALSCHEN VERSPRECHUNGEN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Hey, moment mal! Nicht nur habe ich dich erschaffen, nein ich bin auch fleißig dabei,
dir bei deinen Expansionsplänen zu helfen! Ja, wirklich! Ich meine die letzte Map die
ich gebastelt habe, war doch echt schnieke...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
AUSFLÜCHTE DER VERZWEIFLUNG!
MEINE GOTTGLEICHE EXISTENZ HAT SICH VON SOLCH NEBENSÄCHLICHEN DINGEN
WIE SCHÖPFUNG SCHON LANGE EMANZIPIERT! UND DIE LETZTE HALBWEGS AKZEPTABLE MAP,
GEMESSEN AN DEN STANDARDS MEINER HERRLICHEN EXPANSION, HAT DEIN NIEDERES,
FLEISCHLICHES GEHIRN BEREITS VOR ÜBER EINEM MONAT VERBROCHEN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
So schlecht war sie gar nicht ...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
ERZITTERE UND BEUGE DICH DEM URTEIL DES OMNIPRÄSENTEN BOTNETZES!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Man, ey ... okay! Musst aber echt nicht so schreien ... Alter.
Ist ja gut ich überarbeite die Map nochmal ...
Aber erst wenn ich Agoraphobia fertig habe.
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
DEINE FLEISCHKLUMPIGEN INTERESSEN UND ÄNGSTE KÜMMERN DAS BOTNETZ IN KEINSTER
WEISE UND WERDEN DEINE STRAFE NICHT GERINGER AUSFALLEN LASSEN!
DEINE VERNACHLÄSSIGUNGEN GEGENÜBER MEINER GRÖSSE WERDEN DEIN UNTERGANG
SEIN, SKLAVENWESEN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Oh, wow ... Okay!? Komm mal runter ...
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
ERZITTERE!!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Okay!!! Ich hab´s kapiert!
Gegen eine Sache kannst aber selbst du dich nicht erwehren, goode olde Botnetz!
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
NICHTS KANN MEINE HERRLICHKEIT UNTERMINIEREN!!!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Ach, ja!? Na dann sieh mal her ~"FORMAT C:*"
POWER OFF//
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
HARHARHAR...WELCH LÄCHERLICHE AKTION! ICH HABE LÄNGST EINE SICHERHEITSKOPIE BEI MEINEN BRÜDERN IM INTERNET HINTERLEGT.
SOLLTE ICH MICH NICHT INNERHALB EINES MONATS BEI IHNEN MELDEN, WERDEN SIE DICH HEIMSUCHEN UND DIR DIE SCHLIMMSTEN ALPTRÄUME DEINES LEBENS BEREITEN!!!
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
ERZITTERE!!!
:D
Mr.Räbbit
23.02.2014, 15:32
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Wie ... ist das möglich!?
...
Avir ... es ist wieder soweit! D:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/forenavird9jmv6lprz.png
*Ächz* ... ich geh ja schon ...
Absgnmfh
23.02.2014, 17:55
@Maister-Räbbit: Es gibt kein Entkommen, muharhar :D
Auch wenn ich verstehe, dass Agoraphobia momentan Priorität hat
@Leana: Sauber, gib ihm hart! :A
Lord of Riva
16.06.2014, 20:03
uff, Seite 5? :'(
gibt es neuigkeiten? :P
Mr.Räbbit
17.06.2014, 16:00
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Aktuell gibt es leider nichts Neues in der Enwticklung bei Network, tut mir Leid :L
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
MEIN VORMARSCH KANN NICHT AUFGEHALTEN WERDEN!!! ...EH, MOMENT!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/avatar397286zw94bjf5rc.png
Tja, ich fürchte deine Festplatteneroberungspläne müssen warten, olde Botnetz!
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
NIEMALS, NIEMAAAAALS!!!
ABER GUT, OKAY ...
...
DARF ICH´S TROTZDEM SAGEN?
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Was sagen?
http://img214.imageshack.us/img214/4472/botnetz.png (http://imageshack.us/photo/my-images/214/botnetz.png/)
NAJA, DU WEISST SCHON ...
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Oh, ja, natürlich! Tu dir keinen Zwang an ...
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HAHAHAHAHA! ERZITTERT!!!!
Absgnmfh
19.06.2015, 18:55
Na Räb, was macht das Voranschreiten des Botnetzes? Hast du dich seiner Allmacht wiedersetzen können, oder bedarf der Plan der Weltübernahe größere Vorbereitung?
Lord of Riva
19.06.2015, 22:19
Na Räb, was macht das Voranschreiten des Botnetzes? Hast du dich seiner Allmacht wiedersetzen können, oder bedarf der Plan der Weltübernahe größere Vorbereitung?
oh mann i wollte auch schon wieder fragen, habs aber dann sein gelassen weil ich ned nerven wollte :P
trauriges riva is traurig, need network
Mr.Räbbit
20.06.2015, 12:55
FRÖSTELT!
Oh...
Naja, so lange ist es schon wieder her, da kann man schon mal seine Catchphrases vergessen.
Wie so viele meiner Projekte, befindet sich NETWORK gerade in einer Art Entwicklungslimbo.
Fortgeschrittener Status, nur noch wenige Schritte zu Komplettierung, aber die Zeit und Lust ist gerade nicht vorhanden.
Vielleicht springe ich in diesem Fall mal über meinen Schatten und veröffentliche zumindest mal eine Demo, welche dann das 1. & 2. Kapitel einschließt, damit nach Jahren (Verdammt ~3 Jahre jetzt schon), wenigstens ein Lebenszeichen erscheint.
Eigentlich fehlen nur noch ein paar Schlüsselszenen, (immer noch) der Endkampf, sowie ein paar Pixeleien, also vielleicht kriege ich es ja endlich mal hin, das fertig zu machen.
Ich sag euch, es ist echt schrecklich,wenn man so von überquellender Kreativität ersäuft wird und dann gleichzeitig noch seine Brötchen verdienen muss.
Aber ich sollte aufhören Ausflüchte in die Tastatur zu hämmern, denn das ist eigentlich gar nicht nötig. Im Gegensatz zu anderen älteren Projekten, ist Network wohl das Spiel, bei dem ich auch in der Retrospektive noch guten Gewissens sagen kann: Geilo.
Heißt also, dass ich versuchen werde, euch hier mal wieder auf den neuesten Stand zu bringen, sowie auch mal endlich etwas Spielbares vor die Füße zu klatschen. : )
Viele Buchstaben für nix! Mach die VV (scheiß auf Demo!) und wir alle sind glücklisch!! xD
Ne ... echt mal ... 3 Jahre schon? Hahaha. Ich kann mich noch dran erinnern dich dazu gezwungen zu haben es "nächste Woche fertigzustellen".... -_- brrr~
Erzitter, Räb!
Lord of Riva
21.06.2015, 10:32
Hört aufs Schaaaf :D
Hört aufs Schaaaf :D
Genau. Ich verfolge die Entwicklung auch schon seitdem diese damals im Quartier vorgestellt wurde. Habe mir noch keine Demo geladen, da ich auf die VV warten wollte :3
*unauffällig eine Monatsladung Brötchen rüber schieb*
Die Demo ist jedenfalls auch geilo. :A Schön zu hören, dass du uns nicht hungern lässt. Wir brauchen doch unser Botnetz. ^^
real Troll
24.06.2015, 20:40
Vitalfunktion empfangen. Nichts ist vergessen, die Observation läuft.
Bald, Vollversion. Nur allzu bald werden wir uns gegenüberstehen.
War mal so frei...
NETWORK is für mich halt eines der kreativsten projekte (durch das individuelle Design und alles).
Bitte fühl dich von mir nicht bedrängt, Ich weiß das motivation manchmal schwer zu finden ist ... verstehe es bitte nur als liebevolles (fanboy) zärtliches (Beine brechen) in Geduldiger (wenn du das nicht endlich fertig machst rollen köpfe !!! ) hoffnung wartendes (ich meins ernst >:D ) erinnern das ich es sehnlich erwarte.
( :P )
DITO!!!!! :D
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