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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Bisher bekannte Mods für TESV



Sadmod
17.09.2011, 17:20
Da schon jemand den Anfang gemacht hat, poste ich auch mal einen Thread. Weiß irgendwer, was bisher an Mods für Skyrim geplant wird/wurde?
Habt ihr Einschätzungen, was kommen wird? Usw.
Ich für meinen Teil kenne bisher nur Projekt 5 von SureAI, den Nehrim Machern. Das wird aber laut Entwicklern mindestens 3 Jahre Entwicklung brauchen^^

Vagnagun
18.09.2011, 16:45
Ich weiß nicht wie passend das ganze jetzt ist, aber ich werde mich göeich am Anfang mit den Contruction Kit beschäftigen. Sobald ich einigermaßen weiß wie dieses neue KIT funktioniert stürze ich mich in ein Hausmod...

Schattenläufer
18.09.2011, 17:37
Vagnagun, wenn du ein bisschen erzählen möchtest, was du selbst planst - ich habe gerade einen Thread für sowas aufgemacht. :)

@Thema:
Ich kann garantieren, dass dutzende Perk-Mods rauskommen werden. Generell hat das Perk-System bei Fallout auch schon dazu geführt, dass die abgefahrensten Mods rausgebracht wurden - mit den Perks hatten sie einen guten Anker.
Ich bin schon äußerst gespannt, was hier so passieren wird, aber stellt euch z.B. mal Unnecessary Violence oder Deadly Reflex mit einem Perksystem als Basis vor - sowas wird glaube ich auf jeden Fall kommen, es bietet sich an.

Mit direkten Ankündigungen halten sich die Leute bisher zurück, zumindest in den offiziellen Foren - ein oder zwei WIP-Threads habe ich gesehen, aber die waren erstens nicht sonderlich interessant und zweitens waren sie natürlich sofort von Leuten gefüllt, die meinten "ist das nicht ein wenig früh?".

Ach ja, eine Drachenreiter-Mod kann ich garantieren. :D

Spitfire
18.09.2011, 18:28
Was ist ein Perksystem?

Edit @ Zerk: Ich auch nicht, deswegen die Frage^^

Defc
18.09.2011, 18:40
Ich weiß nichtmal, was Perks überhaupt sind. :D

Vagnagun
18.09.2011, 19:40
@Zerk Perks sind bestimmte Fähigkeiten die man sich aussuchen kann...die sich auf den Charakter beschränken kann oder die ganze Welt beeinflusst. zB.: Man kann Körperteile abhauen.. mehr Blutspritzer.. oder das man mehr Gold findet. Solche Sachen sind Perks...

Schattenläufer
18.09.2011, 19:50
Also generell sind Perks irgendwelche Talente oder Tricks, die der Spielercharakter erlernen kann.
In Skyrim sind diese Perks an die 18 Skills gebunden, d.h. für jeden Skill gibt es einige Talente, die man erlernen kann, wenn man im Level aufsteigt. Man kann pro Level-Up nur einen Perk wählen, d.h. kurz gesagt: Bei jedem Level-Up kann man sich entscheiden, für welchen der 18 Skills man einen besonderen Move oder eine sonstige Fähigkeit erlernen möchte.
Es gibt insgesamt 280 Perks, die auf die 18 Skills verteilt sind. Innerhalb eines Skills stellen die Perks einen Baum dar (d.h. man kann nicht alle Perks sofort wählen).

Das ist das Perksystem, von dem ich rede. Ist ein bisschen blöd zu erklären, aber ich hoffe ihr habt's jetzt. ^^
Der Punkt ist, dass die Oblivion-Mod "Deadly Reflex" z.B. eben für alle Kampf-Skills irgendwelche coolen Spezialattacken eingeführt hat. Beispiel, das mir gerade einfällt: Es bestand ab einem Skill-Level von 50 in Bogenschütze die Chance, dass man die Lunge trifft, der Gegner nichtmehr atmen kann und gurgelnd und sehr blutig dahinscheidet. Genau sowas ließe sich mit einem Perksystem wie dem von Skyrim noch schöner umsetzen, weil man jetzt eine Spielmechanik hat, die hier noch weitere Komplexität ermöglicht, ohne dass es für den Spieler unübersichtlich wird.

Wie gesagt. In Fallout 3 gab es auch schon ein Perksystem, das ähnlich funktionierte, und das hat meiner Meinung nach die Kreativität der Modder stark gefördert. Mit einem Perksystem hast du eine Spielmechanik, mit der du deine Modinhalte ins Spiel integrieren kannst, wie du willst.

Edit:
Link zu Präsentation des Skill/Perk-Menüs (http://www.youtube.com/watch?v=I2_msV2gGJQ&feature=player_detailpage#t=279s)
Nach ein paar Sekunden sieht man den Perkbaum vom Blocken-Skill genauer, das dürfte ganz gut erklären, wie das in Skyrim gemacht sein wird.

Sadmod
11.11.2011, 19:20
http://www.skyrimnexus.com/
WTF?
11 Seiten mit Skyrim Mods? OMG Es ist doch de Release Tag :D

Spitfire
11.11.2011, 19:58
Ich finde ja nichtmal das C Kit wie haben die das gemacht oO ?

Sadmod
11.11.2011, 20:51
Teilweise funktionieren Oblivion Dateien noch :D

Und sonst, keine Ahnung... in der Steam tools liste finde ich kein CS
Ich schau mal auf der Beth homepage

Escalbryt
11.11.2011, 20:55
ziemlich simpel... was ich gesehen habe, als ich in categories gegangen waren ließen sich hier ein ordnen:
ini-tweaks, wallpaper, mesh und textur-replacer, savegames

ausserdems sind nur die ersten drei seiten mit inhalt gefüllt

ich warte ne woche nach dem das cs raus ist und dann schau ich mal rein.. den kram vorher kannst du meistens mehr oder weniger vergessen ausserdem müssen erstmal genug leute die möglichkeit zum download und bewerten haben damit sich die spreu vom weizen trennt.

und vanilly-skyrim kommt bis jetzt ganz gut bei mir an

Sadmod
11.11.2011, 21:00
Auf der Homepage habe ich noch nix gefunden, also kein CS...
Schaut aber mal in den Skyrim Ordner, die Konfigurationseinstellungen erlauben ein paar Interessante Einstellungsmöglichkeiten, unter anderem etwas was ich für die Trägheit von Waffen im Kampf halte

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

Falls ich mich irre korrigiert mich

Grafik kann auch stark getunt werden

Display]
iMultiSample=16
iWaterMultisamples=4
iMaxAnisotropy=16
iTexMipMapSkip=0
iTexMipMapMinimum=4
fDecalLOD1=500.0000
fDecalLOD2=1000.0000
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.15
iShadowMaskQuarter=4
iBlurDeferredShadowMask=3
bFXAAEnabled=0
fMeshLODLevel2FadeDist=9999999.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=9999999.0000
fTreesMidLODSwitchDist=9999999.0000
fShadowDistance=8000.0000
iMaxDecalsPerFrame=100
iMaxSkinDecalsPerFrame=25


[LOD]
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000

[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=7000.0000

[Imagespace]
iRadialBlurLevel=2

[Water]
bReflectLODLand=1
bReflectLODObjects=1
bReflectLODTrees=1
bReflectSky=1

[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1

[Decals]
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxDecals=1000
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalPerActor=60

(Entspricht dem Preset Very High)

Catalina
13.11.2011, 15:01
Ich habe gerade eine erste deutschsprachige Skyrim-Mod entdeckt, die hier vielleicht Erwähnung finden sollte. Und zwar handelt es sich um einen Replacer, der die Wegweiser auf deutsch übersetzt und besser lesbar macht. Zu finden ist die Mod bei Scharesoft:

http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41919-Deutsche-Wegweiser-f%FCr-Skyrim

Auch wenn ich selbst Skyrim noch nicht habe, finde ich das eine gute Sache, weil man auf den Vergleichscreens ja doch einen ziemlich großen Unterschied und damit eine Veränderung zum Positiven erkennt.

Growlf
14.11.2011, 02:28
Unbedingt empfehlenswert ist der seit Oblivion bekannte Incremental Saver.
Dieser erlaubt derzeit bis zu 10.000 fortlaufende Quicksaves und damit viel Frust bei zu späten Sicherungen (Gegner haben einen schon entdeckt, Zeit wird knapp) oder Abstürzen (an Autosaves wird noch gearbeitet, README unbedingt lesen).
Man kann natürlich auch weniger einstellen.

Die .exe für das jeweilige Betriebssystem wird in den Eigene Dokumente\My Games\Skyrim\Saves- Ordner deponiert, anschließend legt man eine Desktop- Verknüfung an und benennt sie am besten nach seinem Char um.

Nach Start der Verknüpfung und einer Sicherheitabfrage wird Skyrim dann automatisch gestartet.

Download bei SkyrimNexus (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=13)

Jochi[JoKL]
14.11.2011, 08:33
Es gibt mittlerweile schon interessante und brauchbare Mods: http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41536-Skyrim-Modliste-DV-mit-Downloadlinks

Um mal einige gute zu nennen: Reduced Texture Replacer (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41536-Skyrim-Modliste-DV-mit-Downloadlinks&p=886690&viewfull=1#post886690), Detailed Faces (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41536-Skyrim-Modliste-DV-mit-Downloadlinks&p=886429&viewfull=1#post886429), Enhanced Night Skyrim (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41536-Skyrim-Modliste-DV-mit-Downloadlinks&p=886958&viewfull=1#post886958), No More Blocky Faces (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41536-Skyrim-Modliste-DV-mit-Downloadlinks&p=887301&viewfull=1#post887301) oder Skyrim Sunglare (http://forum.scharesoft.de/showthread.php?41536-Skyrim-Modliste-DV-mit-Downloadlinks&p=887112&viewfull=1#post887112)

Growlf
25.11.2011, 09:03
Meine Favoriten sind die Crafting Mods sowie das QD Inventory.
Findet man, laufend aktualisiert und verbessert, alle auf Skyrimnexus.com.

Ebenfalls getestet: Skyrim Script Extender mit Elys Uncapper und Container Categorization.

Catulus
27.11.2011, 10:34
Container Categorization würde mich interessieren, scheint bei mir aber nicht zu funktionieren.
Hab den Inhalt des Data Ordners vom Skript in den Data Ordner vom Spiel kopiert,...... hab ich da was falsch gemacht, eine Anleitung war leider nicht dabei.

Growlf
28.11.2011, 10:58
Hast Du auch den Script Extender installiert? Der kommt in den Skyrim- Ordner, nicht in den Data- Ordner.

Und dann muß das Spiel natürlich über die SKSE_launcher.exe gestartet werden.

Catulus
29.11.2011, 10:22
Hallo, erst mal vielen Dank für die Antwort.
Ich hab mir jetzt den skse-1-01-00 gezogen ,entpackt und in den Skyrim Ordner geschoben. Ich gebe ja ehrlich zu das ich mich da nicht sonderlich gut,
oder auch gar nicht auskenne. Jedenfalls finde ich keine SKSE-launcher.exe. Kann ich da nochmal einen Tipp bekommen ?

Low Post
29.11.2011, 13:41
"skse_loader.exe" heißt die Datei, die du starten musst.

Beim entpacken musst du aufpassen, dass sich alle Dateien in einem Unterordner befinden (bei hier entpacken). D.h. du musst da evtl. noch entwas verschieben.

Cato d.Ä.
01.12.2011, 11:30
Nachdem Patch 1.2 meine Tastenbelegung zerschossen hat, habe ich mir dieses nette kleine Programm geholt:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=88
Mit dem Skyrim Helper kann man unter Windows die Tasten auswählen, ganz praktisch.

Endlich mehr als einen Ring tragen:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1952
Amulette in Arbeit

Keine Kompassanzeigen mehr:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=285 (Feinde)
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=391 (Orte bzw. beides)
Allerdings bin ich mir mit den Orten noch nicht so sicher. Bei Oblivion hatte ich die auch aus, aber bei Skyrim ist es doch recht leicht, Höhlen zu übersehen, wenn nicht irgendwelches Gerümpel davor steht...

Jetzt warte ich nur noch auf's CS, will endlich mein Messi-Dasein ordnen, Breezehome in Whiterun ist viel zu klein!! Wobei mich Windhelm reizt, nachdem ich da mal nen Blick reinwerfen durfte :)

Catulus
03.12.2011, 18:43
Nochmals vielen Dank für die schnelle Hilfe.
Habs mit dem SKSE hingekriegt und habe bis vor kurzem auch mit der skse.exe das Spiel starten können. Muss jetzt schauen was sich da die letztenTage verändert hat.

Cato d.Ä.
10.12.2011, 13:10
Keine Mod, aber der beste ini-Tweak, der mir bisher untergekommen ist:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1387
Topp-Anleitung, bin echt begeistert!

Damit habe ich meine Ultra High Grafikeinstellung problemlos verfeinert, jetzt sehe ich von Folgunthur aus die Windmühlenflügel oben in Solitude!

Der Shader-Pack mit der Voreinstellung "Darker Nights and Dungeons" ist auch klasse:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=822
Dadurch ist zwar mein Haus Hjerim etwas düsterer (fast zu düster das Labor), aber irgendwie sollten die Häuser ohne Strom auch nicht komplett ausgeleuchtet sein. Und nachts muss man echt mal etwas aufpassen, wo man hinläuft :)

Mivey
17.12.2011, 16:29
Gibt es eigentlich ein Mod, das erlaubt Keyboard und Gamepad gleichzeitig zu nutzen? Wenn ich mal länger beim Inventory bin, ist es viel nützlicher die Maus zu benutzen, aber das hin und her stellen dauert mir zu lang.

WeTa
22.12.2011, 19:50
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bvMnXRZhiuI
:C

Randulf
28.12.2011, 18:55
Hat denn schon einer einen Mod für das Inventar gemacht (DV)
Sachen die im Schrank abgelegt werden, genau so unterteilt werden wie im eigenen Inventar.
Waffen – Bekleidung – Zaubertränke u.s.w.
In Morrowind und Oblivion habe ich diese Ordnung geliebt.
Die Skyrim Truhen sind ein einziges Tohuwabohu
Bis jetzt habe ich nichts gefunden.

Growlf
28.12.2011, 21:56
Benutze SKSE (http://skse.silverlock.org/) mit dem Plugin Container Categorization (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1227).

Mivey
07.01.2012, 03:12
http://www.youtube.com/watch?v=Bifmj1O3D24

Van Tommels
16.01.2012, 10:49
Zusammenfassung:
Schreit man in's Mikro, schreit man auch im Spiel. Gestern getestet, funktioniert klasse. (schaut ab 2:20, davor ist erklärt, wie man es installiert)

http://www.youtube.com/watch?v=ofC3TW30fGQ