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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PSP/PC/Vita] The Legend of Heroes: Trails in the Sky (Trilogie)



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Narcissu
23.10.2015, 18:32
THE LEGEND OF HEROES: TRAILS IN THE SKY SC KOMMT AM 29. OKTOBER! AM 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29.10.2015! NEUNUNDZWANZIGSTER OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. 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Narcissu
23.10.2015, 18:35
Oh, scheinbar bin ich zu spät!

Jetzt ist meine #1 Priorität, noch vorher meinen zweiten Run bei FC zu beenden. Kam leider sehr kurzfristig, die Ankündigung. ^^

Kynero
23.10.2015, 18:40
Same here. Schade übrigens um die Bugs. Ich hätte gern ein paar Figuren mit leuchtenden Hinterteilen angetroffen. :D

Seldio
23.10.2015, 18:52
Bei mir hält sich der Hype in Grenzen. Finde es zwar toll, dass es nach all der Zeit nun doch mal in den Westen schafft aber das Interesse daran ist über die Jahre doch etwas verflogen zumal ich ja auch alle nachfolgenden Spiele der Kiseki Reihe bereits im Original gespielt habe und wohl nicht mit Überraschungen zu rechnen ist. Dazu kommt ein ausschliesslicher digitaler Erwerb. Ich werde es mir wohl zu einem späteren Zeitpunkt zulegen - keine Frage aber bei mir generiert die Meldung grad kein "Muss ich sofort haben, wuhuu awesome" Gefühl. :D

Kiru
23.10.2015, 19:31
Wie teuer? Muss man den ersten Teil mehrmals spielen um alles zu sehen? (Hab ihn sogar von irgend nem Sale in meiner Steam Lib am verschimmeln)

Wird man wegen den Textmassen verrückt? (6mb?!?) Wie oft läuft man drei Schritte zwischen zwei Cutszenen und wie oft verpasst man beim triggern der zweiten dann einen Haufen Quests? Gibts nach jeden 5 Minuten Story 1 Stunde neue NPC Dialoge oder so?


Muss ja sagen, dass ich Dinge zu diesem Spiel (bzw. der Reihe) gehört habe, wo ich mir nicht sicher bin, wie viel Spaß das am Ende noch macht. :D

Knuckles
23.10.2015, 19:33
THE LEGEND OF HEROES: TRAILS IN THE SKY SC KOMMT AM 29. OKTOBER! AM 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29.10.2016! NEUNUNDZWANZIGSTER OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. OKTOBER! 29. 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Wann soll es erscheinen?

Narcissu
23.10.2015, 19:41
Wie teuer?
FC: 20 USD / 16€
SC: 30 USD / ??€



Muss man den ersten Teil mehrmals spielen um alles zu sehen?
Nope, man kann alles beim ersten Durchgang machen. Quests verpasst man leicht, wenn man nicht aufpasst, aber die bringen letztlich auch nur ein Bonusitem in SC.


Wird man wegen den Textmassen verrückt? (6mb?!?)
Eigentlich gar nicht so. Wird zwar viel geredet, aber ein großer Teil ist NPC-Kram. An einer Visual Novel sitzt man erheblich länger am Text.


Wie oft läuft man drei Schritte zwischen zwei Cutszenen und wie oft verpasst man beim triggern der zweiten dann einen Haufen Quests? Gibts nach jeden 5 Minuten Story 1 Stunde neue NPC Dialoge oder so?
Gibt zwar genug Dialoge, aber man wird beim Gameplay nicht sonderlich oft unterbrochen, da die meisten NPCs sich in Städten aufhalten und Cutscenes meist dort sind, wo man sich auch erwartet.
Quests kann man verpassen, aber wenn man regelmäßig checkt und sie gleich erleidigt, ist das kein großes Problem.

NPC-Dialoge ändern sich aber tatsächlich öfter mal.

@Knuckles: Angeblich noch dieses Jahr.

Knuckles
23.10.2015, 19:51
@Knuckles: Angeblich noch dieses Jahr.

Ich war mir nach deinem Beitrag nicht so sicher! :p

Seldio
23.10.2015, 20:03
Kann gar nich sein, du hast geschrieben am 29.10.2016! :hehe:

Narcissu
23.10.2015, 20:06
Das stimmt nicht, den Fehler hat ganz sicher Knuckles beim Zitieren eingebaut!! >:(

Kiru
23.10.2015, 20:40
Eigentlich gar nicht so. Wird zwar viel geredet, aber ein großer Teil ist NPC-Kram. An einer Visual Novel sitzt man erheblich länger am Text.


FC hat 3mb. Clannad hat 3mb. SC hat 6mb. Mir ist kein VN bekannt, was so viel Text hat. Das längste in Englisch übersetzte ist Fate und das hat etwa 3.9mb. Also alles so in etwa. Was halt auch die Probleme mit der SC Lokalisierung erklärt. (wobei selbst FC sollte mehr Text also eigentlich alle anderen so lokalisieren J-Rpgs haben. Selbst sowas wie Ar Tonelico 2 hat afaik weniger)

Narcissu
24.10.2015, 00:16
FC hat 3mb. Clannad hat 3mb. SC hat 6mb. Mir ist kein VN bekannt, was so viel Text hat. Das längste in Englisch übersetzte ist Fate und das hat etwa 3.9mb. Also alles so in etwa. Was halt auch die Probleme mit der SC Lokalisierung erklärt. (wobei selbst FC sollte mehr Text also eigentlich alle anderen so lokalisieren J-Rpgs haben. Selbst sowas wie Ar Tonelico 2 hat afaik weniger)

Ich habe gerade nochmal ein paar Stunden gespielt. Bin gerade in der zweiten Stadt und es wird sowohl von der Story als auch bei den NPCs wirklich viel geredet. In dieser Hinsicht ist das Spiel halt wenig... funktional wie andere RPGs, sondern lässt auch wirklich eine Menge Charakter und World Building einfließen. Die NPCs in den Städten sind nicht immer an einem Ort, viele bewegen sich auch. Es gibt auch Rivalitäten, Freundschaften etc. zwischen ihnen, die man wirklich nur mitbekommt, wenn man an verschiedenen Orten mit den richtigen Leuten redet.

Gerade war ich in einem Restaurant, und innerhalb von ein paar Story-Szenen haben dort bestimmt vier oder fünf mal die NPCs gewechselt, oder das, was sie sagen. Das ist schon eine Menge. Habe auch gelesen, dass vieles davon sehr konsistent in SC fortgesetzt wird. Die Sache bei den Spielen ist halt, dass aus jeder kleinen Konversation öfter mal längere Dialoge entstehen. Wo in einem Standard-RPG gesagt werden würde "Geh dorthin, mach das", gibt es in Trails viel mehr "Drumherum", aber imo auf eine sehr gute Weise, weil es anders als in z.B. Golden Sun nicht nur Streckung der Dialoge ist, sondern vor allem eine enorme Bereicherung.

6 MB Text sind übrigens nicht effektiv 6 MB, einiges davon sind auch Dopplungen oder leichte Abwandlungen des gleichen Texts. Unterm Strich ist Trails SC zweifelsohne trotzdem eines der textreichsten Spiele überhaupt. Aber die Spielzeit unterscheidet sich trotzdem nicht so sehr von einem normalen RPG. Trails FC ist vielleicht 35-55 Stunden lang, SC noch eine Ecke länger, aber sicherlich auch in <50h zu schaffen. Und es ist nicht so, dass man 3/4 der Spielzeit nur liest, auch wenn die Dialoge schon einen erheblichen Teil einnehmen.

Knuckles
24.10.2015, 11:34
Das stimmt nicht, den Fehler hat ganz sicher Knuckles beim Zitieren eingebaut!! >:(

Dabei wollte ich dich nur verarschen, weil du das Datum so oft geschrieben hast. XD Dass das Ding tatsächlich falsch war, ist mir nicht mal aufgefallen. :hehe:

Narcissu
25.10.2015, 13:24
Ich verschenke zwei Steam-Keys zu The Legend of Heroes: Trails in the Sky. (Edit: Beide weg. :))

Warum?
1) Weil ich will, dass so viele Leute wie möglich das Spiel spielen
2) Weil ich das Spiel supporten will
3) Weil ich damit XSEED supporten will
4) Weil ich damit Falcom supporten will
5) Weil Trails in the Sky SC am 29. Oktober erscheint
6) Weil ich's kann. ¯\_(ツ)_/¯

Also, wer einen Key haben will, muss nur hier reinschreiben, oder mich anschreiben. Wer zuerst kommt, mahlt zuerst (außer Einmalposter natürlich).
Meine einzige Bedingung: Meldet euch nur, wenn ihr das Spiel auch spielen wollt, und wenn es euch gefällt (was der Fall sein wird), kauft euch den zweiten Teil. –_^

So, ich spiele dann mal weiter. ^_^

Klunky
25.10.2015, 14:35
Also wenn du dieses Angebot schon machst und es nicht zu spät ist, würde ich es nur zu gerne annehmen xd. Ich habe schon öfters von dem Spiel gehört und das nur Gutes. Aber mein Interesse dafür konnte bislang nie so richtig entflammen. Evtl weil ich skeptisch bin und es Falcom nicht so recht zutraue, dass sie abseits ihrer Action-Adventures gute Rollenspiele mit einer fesselnden Story kreieren können.

Ich sehe es mal als Gelegenheit meine Skepsis zu überwinden.

Narcissu
25.10.2015, 14:41
Also wenn du dieses Angebot schon machst und es nicht zu spät ist, würde ich es nur zu gerne annehmen xd. Ich habe schon öfters von dem Spiel gehört und das nur Gutes. Aber mein Interesse dafür konnte bislang nie so richtig entflammen. Evtl weil ich skeptisch bin und es Falcom nicht so recht zutraue, dass sie abseits ihrer Action-Adventures gute Rollenspiele mit einer fesselnden Story kreieren können.

Ich sehe es mal als Gelegenheit meine Skepsis zu überwinden.

Du bist der erste, der sich meldet, also kann von zu spät nicht die Rede sein. :)
Schick mir einfach deine Steam-ID per PN, dann adde ich dich und gifte dir das Spiel.

Und tatsächlich ist Trails in the Sky imo sogar eines der sehr wenigen JRPGs ohne größere Schwächen. Selbst das Gameplay ist ziemlich gut, obwohl das Hauptaugenmerk definitiv auf der Handlung und den Charakteren liegt. Wenn ich meinen aktuellen Run die Tage beendet habe, werde ich sicherlich nochmal mehr dazu schreiben.

Kiru
25.10.2015, 21:57
Schade(?), dass ichs schon in der Bib habe. :D Vielleicht sollt ichs auch mal installieren und spielen, wo hier im Forum langsam so viel Druck gemacht wird.

Ave
25.10.2015, 22:06
Ich nehme gerne den zweiten Key, wenn der noch zu haben ist. Ein neues JRPG kommt mir sowieso gelegen. :)

Narcissu
25.10.2015, 22:28
Ich nehme gerne den zweiten Key, wenn der noch zu haben ist. Ein neues JRPG kommt mir sowieso gelegen. :)

Aye, gern! Wenn du mich bei Steam hinzufügst (_blackiris_), kriegst du das Spiel. :)

@Kiru: Wer macht denn Druck? ^w^

Kynero
25.10.2015, 22:34
Ihr müsst auch alle die PSP Version unterstützen! :p Ist nämlich echt nicht selbstverständlich, Ende 2015 noch ein Spiel dafür zu veröffentlichen. Da kann höchstens nur Gaijinworks mithalten, und die sind schon extrem Nische.

Und vielleicht kriegen wir dann auch TC!
Und vielleicht besteht dann eine 1 prozentige Chance, dass Spiel ebenfalls noch auf PSP zu veröffentlichen. :D

Ist übrigens schon echt lange her, dass ich mich auf ein Spiel so sehr gefreut habe.

DrunkIceBear
25.10.2015, 22:38
Den zweiten Teil würde ich auch gerne nehmen, da du mir den Ersten ja eh schon geschenkt hast. :bogart:

Narcissu
25.10.2015, 22:43
Den zweiten Teil würde ich auch gerne nehmen, da du mir den Ersten ja eh schon geschenkt hast. :bogart:

Wofür hast du denn die ganze Zeit bei Steam gespart und Dota-Items verkauft? Kauf's dir selbst! ;D

Ave
25.10.2015, 22:56
Aye, gern! Wenn du mich bei Steam hinzufügst (_blackiris_), kriegst du das Spiel. :)

@Kiru: Wer macht denn Druck? ^w^

Danke dir! Morgen werde ich mich darum kümmern, wenn ich wieder am PC bin. :)

Kayano
26.10.2015, 17:38
So jetzt habt ihr meine Neugier geweckt. ^^
Lob über die Trails-Reihe hab ich zwar zur Genüge mitbekommen, aber mein Interesse an der PSP war immer eher gering. Sen no Kiseki sah zwar immer klasse aus und hat mich als PS3 Game deutlich mehr gereizt, aber durch die Übersetzungsprobleme und die vielen zusammengehörigen Games hab ich mir auf die Titel wenig Hoffnungen gemacht.

Durch den Hype und Narcissus Eifer (Games zu verschenken um die Leute zu Begeistern ist eine ziemlich coole Sache. :A ) hab mir den Thread nochmal durchgelesen und hab jetzt einen besseren Überblick über die Trails-Reihe. (Die Übersicht ist mir irgendwann zwischen den ganzen Titeln abhanden gekommen.)
Momentan scheint ein guter Moment zu sein um der Serie eine Chance zugeben. Trails in the Sky First Chapter und Second Chapter scheinen ja zusammen relativ abgeschlossen zu sein, Sen no Kiseki soll noch dieses Jahr erscheinen und soll auch ohne Vorkenntnisse aus Third Chapter, Zero und Ao funktionieren. (Auch wenn man da unterschiedliche Dinge hört.) Wird also vielleicht mal Zeit der Reihe eine Chance zugeben, auch wenn ich schon verdammt lange kein JRPG mehr gespielt habe und bei meiner durchschnittlichen Lesegeschwindigkeit wahrscheinlich ewig brauchen werde. Steam Version klingt für mich ziemlich vernünftig und 16€ kann man bestimmt auch schlechter ausgeben.

Bleibt eigentlich nur eine Frage. Wie sieht das mit der Steuerung aus? Ursprünglich waren das ja mal PC Games, also frage ich mich wie gut die Maus & Tastatur Steuerung funktioniert. Oder sollte man die sich lieber sparen und direkt zum Gamepad greifen? (Dann müsste ich mir nochmal anschauen wie ich das PS3 Pad am Rechner zum Laufen bekomme. ^^)

Narcissu
26.10.2015, 17:48
Sehr schön, dass ich für ein bisschen Aufmerksamkeit sorgen konnte! ^_^

Zur Steuerung: Man kann das Spiel sogar nur mit der Maus spielen, Tastatur ist optional. Die Bewegung mehr Maus klappt imo auch recht gut, und da es keine Action-Kämpfe sind, kann man die Kommandos auch problemlos ohne Tastatur oder Gamepad auswählen. Ich spiele trotzdem mit Gamepad, weil es für mich die angenehmere Art zu spielen ist. Es ist aber auf jeden Fall ein Spiel, das man auch problemlos ohne Gamepad spielen kann.

Zu Sen no Kiseki: Ja, man hört unterschiedliche Sachen und ich bin mir auch noch unschlüssig, ob ich es zum Release spielen werde. Auch wenn es keine großen Spoiler zu Zero und Ao gibt (die wird es aber definitiv in Sen II geben), scheint es doch einige kleinere Dinge zu geben, bei denen die Kenntnisse der Vorgänger definitiv von Vorteil sind. Auch glaube ich, dass die Sen-Spiele insgesamt etwas schwächer sind. Als die stärksten Titel der Reihe werden zumeist Trails FC, Trails SC, Zero und Ao angesehen (Trails 3rd ist sehr wichtig, aber von der Aufmachung recht experimentell).

Und wo du's erwähnst: Ich sollte vielleicht mal eine Übersicht über die Serie in den ersten Post editieren.

Kiru
26.10.2015, 21:42
Frage ist halt, wie hängen die Spiele zusammen.

Bei der Atelier Reihe war z.B. die Arland Trilogie Rorona -> Totori -> Meruru, bis Gust dann ein Remake vom ersten Titel erstellt hat. Danach war die offizielle Reihenfolge Totori->Meruru->Shin Rorona.
Natürlich spielt Totori chronologisch NACH Rorona, aber imo funktioniert das auch in der neuen Reihenfolge ganz gut. Lernt man zwar Rorona, Sterk und co. anders kennen, aber die Referenzen in Totori sind dann halt Dinge, die man später selbst in Shin Rorona erlebt. Das ist nicht unbedingt schlechter. Anders, aber nicht schlechter.
Im Gegenteil dazu steht die Ar Tonelico Trilogie, wo niemand Teil2 vor Teil1 spielen sollte. (oder Teil3 vor Teil2) Sowohl Teil2 als auch Teil3 haben einige tolle Überraschungen für Serienfans, die andersherum einfach nicht funktionieren. Also so gar nicht. In AT2 gibts z.B. alles um das dritte Reyvateil, was im Zusammenhang mit Teil1 viel besser wirkt. Würde man das hingegen als erstes kennenlernen und danach Teil1 spielen, wär das eher enttäuschend. Natürlich, wenn man AT1 nicht spielen will, kann man auch AT2 so spielen. Das ist relativ unproblematisch. Nur AT2->AT1 ist ne doofe Idee. :D


Bei dieser Serie hier glaub ich sind die Sub-Reihen in etwa so zusammenhängend wie Ar Tonelico Teile. Sprich, es ist chronologisch, aber spielt in jeweils verschiedenen Teilen einer Welt. (im Vergleich zu AT vielleicht minus wiederkehrender Chars) Da ist dann halt die Frage, wie viel referenziert wird und wie wichtig das ist. Und halt ebenso: Funktioniert das auch andersherum?

Narcissu
26.10.2015, 21:51
Falcom hat es auf jeden Fall so ausgelegt, dass Neueinsteiger kein Problem haben, beispielsweise mit Zero oder Sen anzufangen. Das bemerkenswerte dabei ist, dass Falcom das marketingtechnisch so gut macht, dass die neuen Spieler danach auch die älteren Teile spielen wollen. Was aber nicht heißt, dass diese Reihenfolge gut ist. Von dem, was ich mitbekommen habe, spoilert Sen II beispielsweise massiv das Ende von Ao, und man versteht eine ganze Menge von Sen II und Ao nicht, wenn man die Vorgänger nicht gespielt hat. Die übergreifende Handlung ist schon sehr dicht über verschiedene Teile verpflochten.

Wirklich viel tiefer habe ich mich aus Angst vor Spoilern noch nicht beschäftigt. Ich habe für mich persönlich entschieden, dass ich die Serie am liebsten in der Release-Reihenfolge spielen möchte, auch, wenn es lange dauert. Aber das ist halt das schöne an SC: Die Handlung ist erst einmal abgeschlossen. Nach 3rd hingegen gibt es keinen Weg mehr zurück.

Kynero
28.10.2015, 18:42
Morgen geht's ab! Save liegt dafür
auch schon bereit. Von mir aus kann es losgehen! :A

Klunky
28.10.2015, 19:12
Morgen geht's ab! Save liegt dafür
auch schon bereit. Von mir aus kann es losgehen! :A

Save? Heißt es also man spielt quasi mit all seinen Charakterwerten im Second Chapter weiter? Fände ich ja ziemlich cool.
Habe mal knapp über ne Stunde angespielt. Bisher wirkt es eigentlich wie ein typisches Standart-RPG, mit sehr ausführlichen und ausgearbeiteten Dialogen, wie man es von Falcom kennt. (habe jedoch bisher noch keinen Kampf gehabt) Unterhaltsam ist es damit auf jeden Fall. Erst dachte ich Joshua wäre so ein blöder Klugscheißer, der wegen jedem Kram den die Protagonistin verbockt nen zynischen Spruch ablässt, aber der Überzeichnung entsprechend ist diese ja wirklich, ziemlich extrem verpeilt. Es gibt so gut wie keinen NPC, der sie nicht maßregelt. xD

Kynero
28.10.2015, 19:21
Ja, die Story vom zweiten Teil knüpft nahtlos an den Vorgänger an und per Clear Save werden so ein paar Sachen mit in SC übernommen. Es lohnt sich also! ^^

Joshua ist ein sehr interessanter Charakter, der besonders am Ende ordentlich an Tiefe gewinnt.
Und Estelle ist toll! Definitiv einer der besten Heroine im RPG Bereich.

Das Spiel hat außerdem sehr viele tolle Momente. <3

Narcissu
29.10.2015, 16:35
Ist nun draußen!

Und bereits auf Platz 8 der Top-Seller bei Stream (nach 34 Minuten).

Übrigens ist Trails FC aktuell reduziert, bei Stream 7,99€ und bei GOG 8,99€. :A

Bin dann mal weg!

Kiru
29.10.2015, 17:24
Bin dann mal auf die Berichte gespannt, wie viele Bugs es noch gibt und wie mies die Übersetzung ausgefallen ist. :D Gerade zu letzterem gabs ja durchaus sehr viele besorgte Leute, in Anbetracht dessen, wer das übersetzt hat.

Knuckles
29.10.2015, 17:33
Ist nun draußen!

Und bereits auf Platz 8 der Top-Seller bei Stream (nach 34 Minuten).

Übrigens ist Trails FC aktuell reduziert, bei Stream 7,99€ und bei GOG 8,99€. :A

Bin dann mal weg!

Ist Stream ein neuer Service?

Kynero
29.10.2015, 17:51
Ich warte immer noch auf den PSN Release. :(

Narcissu
29.10.2015, 17:54
Bin dann mal auf die Berichte gespannt, wie viele Bugs es noch gibt und wie mies die Übersetzung ausgefallen ist. :D Gerade zu letzterem gabs ja durchaus sehr viele besorgte Leute, in Anbetracht dessen, wer das übersetzt hat.

Haben ja mindestens zwei übersetzt. Die erste Hälfte oder mehr ist ja von dem Dude von Carpe Fulgur. Und Editor ist klasse, glaube ich. Ich mache mir bzgl. der Übersetzung keine Sorgen. Selbst die Probleme, die nachträglich bei Trails entdeckt wurden, habe ich beim Spielen nicht einmal bemerkt. Insofern es keine groben Patzer sind ist eine lebendige/natürliche Sprache imo sehr viel wichtiger als eine akkurate Übersetzung. Trails gehört auf sprachlicher Ebene imo definitiv zu den ansprechendesten Spielen überhaupt.

Knuckles
29.10.2015, 17:59
Ich warte immer noch auf den PSN Release. :(

Zumindest der Preis von Teil 1 wurde im US Store schon vor wenigen Minuten angepasst. Sollte also bald kommen.

Kynero
29.10.2015, 18:12
Ich hoffe es. Ich wollte es nämlich heute noch spielen. ;D

Kiru
29.10.2015, 20:15
Es ist Donnerstag. PSN Updates sind Mittwochs in Europa und Dienstags in USA. Ich weiß nicht, ob Xseed so dicke mit Sony ist, dass sie es am Donnerstag aufs PSN schieben. :D Wäre interessant, wenn doch. Tippe aber PSN dauert eh länger. Konsolen dauern immer länger, und afaik wollten sie das Ding doch ASAP releasen, wenns fertig ist.

Kynero
29.10.2015, 20:20
XSEED hat selbst gesagt dass es am Donnerstag raus kommt, von daher wird das auch wohl so sein.... auch wenn es nicht ganz so üblich für das PSN ist. ^^

Narcissu
29.10.2015, 21:26
Es ist Donnerstag. PSN Updates sind Mittwochs in Europa und Dienstags in USA. Ich weiß nicht, ob Xseed so dicke mit Sony ist, dass sie es am Donnerstag aufs PSN schieben. :D Wäre interessant, wenn doch. Tippe aber PSN dauert eh länger. Konsolen dauern immer länger, und afaik wollten sie das Ding doch ASAP releasen, wenns fertig ist.

Die Updates betreffen aber primär DLC und solchen Kram, habe ich gelesen. Spiele können an jedem Tag der Woche kommen, auch wenn sie dann nicht gleich auf der Frontpage unter "Updates" angezeigt werden.

Narcissu
29.10.2015, 23:24
Das Spiel ist nun im US-PSN verfügbar.

Wer irgendwelche technischen Probleme mit der PC-Version hat: Windowed Mode ausprobieren (mit Auflösung vom Bildschirm, dann ist es wie Vollbild).

Kynero
30.10.2015, 12:37
Endlich kann ich Liberl wieder unsicher machen! :A :A :A

Ich werde mir sogar die Mühe machen, mit allen NPCs, nach jedem einzelnen Story Abschnitt zu reden! ....

.... auch wenn ich das bestimmt nicht konsequent bis zum Ende hin durchziehen werde. :D

Kiru
30.10.2015, 13:31
Ich werde mir sogar die Mühe machen, mit allen NPCs, nach jedem einzelnen Story Abschnitt zu reden! ....

.... auch wenn ich das bestimmt nicht konsequent bis zum Ende hin durchziehen werde. :D

Erinnert mich an Lunar. Da hab ich aufgehört, nachdem Luna weg außer Gruppe war, da die Gespräche dann langweilig wurden. :X
Oder Grandia. Da wurds mir irgendwann zu bunt, da in jeder Stadt echt 20-30 Leute dicht gedrängt rumstehen und man teilweise 3 Städte nach JEDER SEQUENZ abklappern konnte. Und dann musste man mit NPCs auch noch mindestens 3 mal reden, bevor man sich sicher sein konnte, dass auch keine weiteren Lines mehr da sind. (die hatten alle immer min. 2 verschiedene Sachen, manche 3) Und das wie gesagt nach JEDER SEQUENZ!

Wenn ich daran denke, hab ich halt Angst vor Legend of Heroes. :D Ich tippe Grandia NPCs sind denen in LoH am ähnlichsten. Und LoH dürfte noch mehr Text haben...

Klunky
30.10.2015, 15:01
(Chem-)Trails in the Sky

22880

Badum-Tsss!

Die Dialoge von Trails in the Sky sind ja mal geradezu göttlich. Teilweise auch richtig gut versteckt. Da kommt wieder der typische Falcom Charme rüber. Wie bei den Ys Spielen wechseln die benannten Charaktere ständig ihre Ortschaft und je nach Ereignis gibt es ständig neue Dialoge. Habe jetzt schon 3x die gesamte Stadt durchkämmt und habe es jedes Mal nicht bereut, selten geben sich Spiele so viel Mühe bei einer solchen Kleinigkeit, dabei lässt es die Welt gleich viel lebendiger wirken. Die NPC's sind keine Random Klon-charaktere, die einfach irgendwo den lieben langen Tag rumstehen und ihren einen Monolog runterleieren. Sondern sie haben Persönlichkeiten und man trifft sie immer wieder. Manche davon haben ihre eigenen kleinen Sidestorys die so unterschwellig im Spielverlauf voranschreiten. Aber nichts was spielerisch Einfluss hat oder vordergründig präsentiert wird, wie es so manch ein anderer Entwickler tun würde, weil bei sowas schnell die Angst aufkommt dass der Spieler es nicht bemerkt und somit nicht anerkennt. Es lässt die Spielwelt auf jeden Fall viel lebendiger wirken.

Ich bin jetzt gerade dabei den Auftrag für die Farm zu erledigen und habe noch 2 andere kleine Sidequests. Bisher ist noch nichts wildes passiert. Aber es bleibt auch so unterhaltsam durch die Interaktionen und den Charakteren, die eigentlich überhaupt nicht nervig sind. Obwohl sie vom Zeichenstil schon eher dem typischen Anime-Klischees entsprechen. Aber auch das ist man ja von Falcom Spielen gewohnt.
Ich finde es auch gut dass so manches Storyklischee vermieden wird. Man erwartet ja immer dass nach ein bisschen Einführung wenige Stunden später das Drama seinen Lauf nimmt. Und das Haus der Protagonisten in Brand steht, das Dorf geplündert und der Vater ermordet wird. Damit man sofort eine faule Ausrede für eine Heldenmotivation parat hat.
Dabei habe ich absolut nichts dagegen, wenn Spiele sich die Zeit nehmen in Fahrt zu kommen, solange sie nur auf dem Weg bis dahin unterhaltsam bleiben.

Das Gameplay ist bisher auch sehr solide. Das Kampfsystem macht Spaß, ist jetzt nicht überkompliziert, aber es erfordert definitiv taktischen Umgang. Zumindest auf hard. War lange am hadern ob ich hard oder nightmare nehme, weil ein zu leichter Schwiergkeitsgrad in einem Rollenspiel für mich unglaublich frustrierend ist. Doch hard scheint genau richtig abgepasst zu sein. Es ist eine Herausforderung, man muss sich immer bestens vorbereiten. Und es wird nicht von vorne bis hinten schon direkt am Anfang äußerste Perfektion erwartet.

Kiru
30.10.2015, 16:25
Achja, Schwierigkeitsgrad. Kann da einer, der den ersten Trails Titel durch hat, was zu sagen? Die meisten Rpgs werden leichter, je weiter man kommt. Kann man den Schwierigkeitsgrad wechseln? In Ys kann mans ja afaik nicht, aber die Spiele sind auch nicht ganz so.. lang. Und falls man ihn nicht wechseln kann, ist der höchste dann am besten? Oder ist das nur grind. (Gott ich mags nicht, wenn man den Schwierigkeitsgrad nicht immer anpassen kann. Man weiß ja nie vorher, wie schwer eine Stufe nun ist, und wie es sich entwickelt..)

Narcissu
30.10.2015, 16:54
Achja, Schwierigkeitsgrad. Kann da einer, der den ersten Trails Titel durch hat, was zu sagen? Die meisten Rpgs werden leichter, je weiter man kommt. Kann man den Schwierigkeitsgrad wechseln? In Ys kann mans ja afaik nicht, aber die Spiele sind auch nicht ganz so.. lang. Und falls man ihn nicht wechseln kann, ist der höchste dann am besten? Oder ist das nur grind. (Gott ich mags nicht, wenn man den Schwierigkeitsgrad nicht immer anpassen kann. Man weiß ja nie vorher, wie schwer eine Stufe nun ist, und wie es sich entwickelt..)

Wechseln kann man nicht. In Trails gilt generell, dass der Schwierigkeitsgrad auch das hält, was er verspricht. Habe ja gestern Trails FC zum zweiten Mal beendet. Die letzten Kämpfe fand ich eher einfach, aber zwischendurch gab es immer mal wieder herausfordernde Kämpfe. Darunter auch einen, den man in der Regel verliert, aber eine Belohnung bekommt, wenn man es doch schafft.

Das Spiel hat auf jeden Fall nicht nur "Wegwerfgegner", auch normale Gruppen können gefährlich werden, wenn man nicht aufpasst oder zu viele Gegner gleichzeitig angreifen. Neben Bossen gibt es auch noch "gefährliche Monster", die auf den Straßen herumlaufen (oder herumstehen), die sind auch manchmal recht anspruchsvoll. Und viele Gegner in Truhen. Der tatsächliche Schwierigkeitsgrad variiert und später, wenn man gute AoE-Zauber hat, werden große Gruppen weniger bedrohlich. Unterm Strich kann ich aber bestätigen, dass der Schwierigkeitsgrad "Normal" eine moderate Herausforderung bietet.

Man kann auch nicht allzu viel grinden, da es EXP-Scaling gibt. Ein paar Level Ups mehr sind drin, aber nicht viele, denn dann wird es zu mühselig.

@Kluncky: Cool, dass du's magst! Deine Beobachtungen kann ich auch alle so bestätigen. Die meisten NPCs trifft man in SC übrigens wieder. Bin gerade wieder in Rolent eingetrudelt, und da haben alle Leute Estelle erst mal erzählt, was in der vergangenen Zeit so passiert ist. :D Die Story wird auch in Zukunft eine schöne Mischung aus klassischen Elementen und netten Überraschungen sein.

Übrigens kann ich deinen Anhang nicht sehen. War das ein Bild?

~Jack~
30.10.2015, 17:05
Das Spiel hat auf jeden Fall nicht nur "Wegwerfgegner", auch normale Gruppen können gefährlich werden, wenn man nicht aufpasst oder zu viele Gegner gleichzeitig angreifen. Neben Bossen gibt es auch noch "gefährliche Monster", die auf den Straßen herumlaufen (oder herumstehen), die sind auch manchmal recht anspruchsvoll. Und viele Gegner in Truhen.
Ich fand ja, dass das Spiel bis auf die Truhengegner und ein paar der letzten Bosse lächerlich einfach war. Ein bisschen aufpassen musste man natürlich, aber die meisten Bosskämpfe waren dann doch eher ein Witz.

Narcissu
30.10.2015, 17:07
Ich fand ja, dass das Spiel bis auf die Truhengegner und ein paar der letzten Bosse lächerlich einfach war. Ein bisschen aufpassen musste man natürlich, aber die meisten Bosskämpfe waren dann doch eher ein Witz.

Ist imo sehr unterschiedlich. Ich fand z.B. die letzten Bosse ziemlich einfach, aber den Endboss von Ch. 1 recht fordernd. Ich erinnere mich auch noch an einige Stellen, bei denen ich bei meinem ersten Durchgang zuerst verloren hab.

Was natürlich die Sache bei den Truhen- und großen Feldgegnern ist: Man kann sie innerhalb des Kapitels oft jederzeit bekämpfen. Am Anfang ist das natürlich deutlich schwieriger als gegen Ende, wenn man ein paar Level höher ist.

Kiru
30.10.2015, 17:45
Hm, also "normal" dann schon einmal nicht. Hoffe "hard" ist dann okay. Und nicht sowas wie bei P4G, wo nach 2 Dungeons dann eh alles zu einfach war, oder wie bei Ar Tonelico 3, wo auf hard der erste Kampf im Spiel, bevor man überhaupt speichern kann oder so, komplett unmöglich ist. :D

Klunky
30.10.2015, 19:30
Ich habe zwar noch nicht weit gespielt. Aber bislang entspricht hard, genau dem was ich mir bei vielen Spielen gerne als normal vorstelle. Level Ups geben aber auch wie bei Ys schon direkt spürbare Verbesserungen. Dafür dauert es dann länger bis man Level steigt. Und beim eintrudeln in ein neues Gebiet sind die Gegner sowieso erst mal ein ganzes "tier" höher. Estelle ist schon 2x gestorben und es gab auf jeden Fall 1 - 2 Begegnungen die ich ohne Präventivschlag nicht überlebt hätte. xD

Den vorherigen Anhang habe ich übrigens jetzt gefixed.

Narcissu
01.11.2015, 02:23
Ich habe nun 11 Stunden SC gespielt und bin bisher rundum begeistert. Im Vergleich zu FC wurden einige Sachen noch deutlich verbessert, beispielsweise gibt es nun einige richtig toll inszenierte Missionen und sogar ein paar Minispiele (Angeln + Casino). Die Geschichte schreitet eher gemächlich voran, bleibt aber interessant, zumal auch viel Relevanzes für die Haupthandlung passiert und man merkt, dass sich im Hintergrund etwas sehr Großes zusammenbraut. Ganz besonders toll sind wie immer die Charaktere, besonders ein bestimmtes Gespräch zwischen Estelle und Kloe sowie sämtliche Auftritte von Olivier haben mir extrem gut gefallen.

Während eines Bracer-Auftrags musste ich mehrmals laut lachen, weil er so lustig inszeniert war. Es ging um ein Poker-Spiel, bei dem man Entscheidungen treffen musste. Mehr gab es nicht zu tun, aber das ganze wird mit einem grandiosen zehnminütigen so inszeniert, dass es einfach nur Spaß macht. Mein Held des Tages ist definitiv Olivier! Einige emotionale Momente gab es bisher allerdings auch schon. Man merkt Estelle durchaus in bestimmten Situationen an, dass sie die Lage immer noch nicht ganz verkraftet hat. Besonders schön fand ich das Gespräch mit Kloe, das glaube ich sogar optional ist, und in dem Kloe ihr gesteht, dass sich auch ein bisschen in Joshua verliebt war/ist. Statt das jedoch als dramatisches Liebesdreieck mit vielen Tränen aufzuziehen, ist die Darstellung sehr bodenständig, gut geschrieben und einfach nur... schön. Ein tolles Zeugnis der Freundschaft der beiden. :)

http://fs5.directupload.net/images/151101/impj6fqc.jpg
http://fs5.directupload.net/images/151101/ckzw5bxm.jpg
http://fs5.directupload.net/images/151101/7kbw545x.jpg


Nach 11 Stunden habe ich auch gerade mal den (recht kurzen) Prolog und Kapitel 1 hinter mir, und es folgen noch acht weitere. Wird ein langes Spiel. :A
Bisher habe ich alle Sidequests gemacht, allerdings schon ein paar BP verloren und das erste Kapitel von Gambler Jack verpasst, dass es in Le Locle gibt. Für einen perfekten Spielstand müsste ich aber ohnehin nochmal FC perfekt durchspielen, dort habe ich auch nicht nicht alles gesehen (die besten Waffen hatte ich z.B. nie, weil ich die meisten Carnelia Chapters verpasst habe, und auf dem Campusfest habe ich die drei versteckten Missionen nie gemacht).

Ich staune auch immer noch, wie unglaublich viel Mühe Falcom in die Welt und die NPCs steckt. Als ich auf dem Campus der Akademie die Schüler befragen musste, gab es mit ca. der Hälfte der nicht unbeträchtlichen Schülerzahl tatsächlich richtige Dialoge, auch in Fällen, wo die Schüler mir gar nicht weiterhelfen konnten. Zu einigen Zeitpunkten kann man zudem auch tolle optionale Dialoge mit den anderen Partycharakteren initiieren, was sich so gut wie immer lohnt.

Im Moment bin ich hellauf begeistert!

Narcissu
02.11.2015, 19:32
http://kotaku.com/the-curse-of-kiseki-how-one-of-japans-biggest-rpgs-bar-1740055631

"The Curse of Kiseki" – die ganze Geschichte hinter dem von Problemen geplagten Lokalisierungsprozess der Spiele. Sehr lesenswert.

Dort wird übrigens auch die konkrete Größe des englischen Skripts genannt:
Lord of the Rings trilogy: 455,125 words
Trails in the Sky SC English script: 716,401 words

Kiru
02.11.2015, 20:39
Zum weiteren Vergleich, Die englische (nicht so gute) Übersetzung von Period (VN, ~2.7mb script) hat etwa 370.000 Wörter. Natürlich sind Wörter nicht alle gleich lang, Übersetzung vs. Lokalisierung kann auch anders ausfallen, aber bei nem so langem Script sollte selbst bei nem anderen Schreibstil kein soo großer Unterschied sein, außer Xseed hat immer irgendwo Sachen hinzugefügt. Oder entfernt, aus Platzgründen. Während es also nicht nach ~6mb Script aussieht, sind ~5.2mb immer noch extrem. (Fate/Stay Night: 3.9mb, Grisaia 1: 3.6mb, Clannad: 3mb) Wobei selbst die Hälfte von SC im ersten Teil recht viel ist. Besonders fürn Rpg. Aber das ist natürlich noch weitaus machbarer.

Wie dem auch sei, wenn man das alles lesen würde, würde das alleine ~60 Stunden dauern, und das nicht einmal im super gemütlichen Tempo. (Gemütliches Tempo in VNs mit voice acting würde bei so nem Script auf etwa 85 Stunden kommen..)

Ave
03.11.2015, 14:22
Hab jetzt gut drei Stunden auf Hard gespielt. Vorläufiges Fazit: Fairer Schwierigkeitsgrad, durch Level Up fühlt man sich spürbar stärker. Die komischen Insektengegner sind aber eine Ausgeburt der Hölle, die es jedes mal schaffen mich in einen Hinterhalt zu locken. :( Sidequests sind momentan noch kurzlebig, aber recht nett. Die Dialoge sind sehr gut und unterhaltsam. Story kommt aber noch nicht wirklich in Fahrt.

Am Abend wird weitergespielt. :A

Klunky
04.11.2015, 11:05
Ich brauche mal nen kleinen Motivationsschub. Bin nun bei 10 Stunden und in Bose. Wenn das Spiel noch in Fahrt kommt, nimmt es aber wirklich sehr viel Anlauf. Story-mäßig ist jetzt nichts passiert was irgendwie reges Interesse fördert. Viel Charakterdisposition, Details zur Spielwelt. Aber von den Geschehnissen, bin ich doch allmählich gelangweilt. Auch wenn es Dialogmäßig, nach wie vor gut geschrieben ist.

Sehe ich das richtig oder wurde das Kampfsystem inzwischen in voller Gänze erfasst? Progressionsmäßig passiert da recht wenig. Obwohl das Orbment-System zunächst motivierend scheint, kommen neue Fähigkeiten nur in einem sehr langsamen Tempo und von den Fähigkeiten die man im Buch nachlesen kann. (sehr spoileräßig) scheint es auch nicht sonderlich viele zu geben.
Dem Kampfsystem fehlt es irgendwie ein bisschen an Tiefe, es ist ja interessant das man sich auf dem Feld fortbewegen kann, aber bislang profitiert das Spiel so gut wie gar nicht von dieser Mechanik, man kann aus dem Radius des Gegners verschwinden, aber die meisten stärkeren Brocken, haben eh eine viel größere Reichweite oder setzen Zauber ein, wo das egal ist. Am ehesten scheint das wohl bei AoE Attacken eine Rolle zu spielen, aber auch hier, gibts rundenbasierte Vertreter ohne Fortbewegung die das ähnlich gut handlen konnten. (Chrono Trigger z.B)
Kommen da noch irgendwelche Elemente hinzu oder war's das schon?
Durch die Orbments kann man ja übrigens auch jeden Charakter zu allem machen, sie unterscheiden sich nur noch durch die Crafts und davon gibt es ja ebenfalls viel zu wenige in dem Spiel. Vor allem verteilt auf so einen langen Spielzeitraum.

Die Spieltwelt sieht leider auch aus wie zu besten Ys-Zeiten. Während es da für mich noch vertretbar war, weils nichts weiter als eine Kulisse zum platforming und schnetzeln war, rennt man hier durch zahlreiche karge Durchlaufgebiete, bei der man mit überhaupt nichts in der Spielumgebung interagieren kann oder nicht mal Leute trifft. Ich sehne mich so langsam mal nach markanteren Ortschaften.
Dem Weg nach Bose habe ich mir ein bisschen länger und Ereignisreicher vorgestellt. Ich habe irgendwie nicht das Gefühl dass die Protagonisten weite Strecken zurücklegen.

Bislang schauts für mich eher wie ein solides Standart-RPG aus, mit viel Detail auf Charakterinteraktionen. Doch der antreibende Faktor wird wohl auf kurz oder lang, die Story bleiben, wenn sie dann mal in Fahrt gekommen ist. Ansonsten fällt es mir bislang doch eher schwer diesen massiven Hype nachzuvollziehen.
Ich will's gerne mögen, aber ich mache mir irgendwie Sorgen das Spiel so langsam durchschaut und überschaut zu haben. (Mal Story und Charaktere ausgeklammert)

~Jack~
04.11.2015, 11:11
Ich brauche mal nen kleinen Motivationsschub. Bin nun bei 10 Stunden und in Bose. Wenn das Spiel noch in Fahrt kommt, nimmt es aber wirklich sehr viel Anlauf. Story-mäßig ist jetzt nichts passiert was irgendwie reges Interesse fördert. Viel Charakterdisposition, Details zur Spielwelt. Aber von den Geschehnissen, bin ich doch allmählich gelangweilt. Auch wenn es Dialogmäßig, nach wie vor gut geschrieben ist.
Das hilft deiner Motivation vermutlich nicht weiter, aber ich hatte auch den Eindruck, dass die Story erst nach 30+ Stunden wirklich in Fahrt kommt. Vorher lebt sie halt von ihren Charakteren und dem World Building. Wird sicherlich nicht jedem gefallen, aber wirklich gestört hat es mich auch nicht. Wirklich tiefgründiger dürfte das Kampfsystem aber auch nicht werden. Finde ich bei sowas aber auch besser, da ich solch taktische Kampfsystem eigentlich nicht mag.

Narcissu
04.11.2015, 15:57
Zu den Kämpfen:

Es wird keine wesentlichen neuen Bestandteile geben, die du bisher noch nicht kennst. Die größte Neuerung werden neue Crafts und AoE-Zauber sein. Im Prolog hat man ja nur recht schwache Quartz, z.B, bringt Attack 1 ja nur ein Feuerdingens, Attack 2 hingegen 3 und Attack 3 sogar 5. Es gibt also schon so einige Arts, die man erst später kriegt, weshalb ich Kämpfe gegen viele Gegner gleichzeitig anfangs insgesamt bedrohlicher fand.

Von den AoE-Angriffen gibt es ja auch zwei Arten: Die, die auf einen Gegner abzielen und sein Umfeld treffen, und die, die kein direktes Ziel haben und eine Reichweite von einem bestimmten Radius haben. Außerdem gibt es auch noch linienfärmige AoE-Angriffe. Insgesamt kann man das alles schon recht vielfältig nutzen und mit anderen Aktionen kombinieren. Beispielsweise kann man mit Taunt alle Gegner an eine Position locken, damit man alle gleichzeitig mit einem AoE-Angriff trifft, oder wenn ein Gegner sich außer AoE-Reichweite begibt, ihn mit einem Angriff wieder in den Radius befördern.

Richtig "tief" ist das natürlich alles nicht, aber imo doch strategisch reizvoll. Trotzdem würde ich tendenziell sagen, dass das Spiel im Verlauf nicht schwieriger oder gameplaylastiger wird. Der Aufbau pro Kapitel (1 Tower + x Nebenmissionen + Storymissionen) wird sich nicht groß ändern.

Was die Handlung betrifft: Die startet klein und bleibt eine Weile recht lokal, wird aber in jedem Kapitel etwas größer. Das heißt, es steht zunächst das lokale Problem im Vordergrund, aber in jedem Kapitel wird das, was im Hintergrund geschieht, relevanter, bis es im letzten Kapitel (und zum Teil im vorletzten) dann in den Vordergrund rückt. Aber auch die lokalen Handlungen nehmen insgesamt an Bedeutung zu.

Es kommen auch noch einige neue Charaktere hinzu. Vielleicht hast du Olivier schon getroffen. Wenn nicht, dann solltest du zumindest noch ein paar Stunden spielen, denn jeder seiner Auftritte ist absolut köstlich. Als ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, hatte ich auch nach dem Prolog erst mal nicht sooo viel Motivation, weiterzuspielen, aber das kam dann nach einer Weile wieder, weil mir die Charaktere doch sehr schnell ans Herz gewachsen sind, und letztlich sogar mehr als in jedem anderen Spiel.

Wenn du jetzt Zweifel hast, würde ich dir zumindest empfehlen, noch eine Weile weiterzuspielen, denn der Prolog ist tatsächlich ziemlich ereignislos. Wenn es letztlich nicht so deins ist, kann ich das aber natürlich auch verstehen. Das Spiel bietet zwar imo gelungenes Gameplay, aber im Vordergrund stehen letztlich Handlung, Charaktere und World Building.

(Apropos World Building: In SC gibt es übrigens ein paar nette Achievements. Eines bekommt man, wenn man einen total unwichtigen NPC, der immer umherreist, an allen 14 Stellen im Spiel trifft. Da werden wirklich Leute belohnt, die alles genau erkunden und auf solche Dinge achten, denn viele Spieler werden Anton bei einem normalen Durchgang nicht einmal bemerken. ^^)

Knuckles
08.11.2015, 13:31
Eine dumme Frage, aber ich kann das Save Game von Teil 1 auf der PSP schon irgendwie auf die PSVita kopieren? Oder muss ich mir doch Teil 1 noch aus dem PSN besorgen? Ist es überhaupt nötig, dass man das Save Game aus dem ersten Teil übernimmt (kann man das überhaupt)?

Narcissu
08.11.2015, 15:04
Eine dumme Frage, aber ich kann das Save Game von Teil 1 auf der PSP schon irgendwie auf die PSVita kopieren? Oder muss ich mir doch Teil 1 noch aus dem PSN besorgen? Ist es überhaupt nötig, dass man das Save Game aus dem ersten Teil übernimmt (kann man das überhaupt)?

Du kannst das Savegame übernehmen, solange die Spiele aus der gleichen Region sind (d.h. nicht EU zu US). Bei der PC-Version ist es egal.
Nötig ist es nicht, du bekommst ein paar kleine Boni:
- Level wird bis maximal 40 übernommen, sonst startest du auf 34
- wenn du alle Bracer Points hast (was verdammt schwierig ist) bekommst du am Anfang von SC ein Item, das die Rare Drops von Monstern erhöht (bekommt man sonst erst sehr spät im Spiel)
- NPCs, denen du in FC geholfen hast, reagieren entsprechend in SC

Ist schon nett, aber definitiv nicht notwendig.

Zu Übertragen: Ich hab's selbst nicht gemacht, aber es scheint möglich zu sein:


Simply put the FC PSP save file on a USB/Flash drive via Media Go then use Media Go on your PC to move the save file to the Vita.

Else the easiest way to move games from the PSP to the Vita is using a PS3.

http://www.gamefaqs.com/boards/937451-the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-sc/69524582

one-cool
09.11.2015, 19:17
kA ob ich die pc Dateien noch habe - was bringt mir die Save File?
Oder brauch ich die gar net

Narcissu
09.11.2015, 20:04
Siehe ein Beitrag über dir. :D

Narcissu
10.11.2015, 17:23
Ist nun auch im EU-PSN. Kann aber durch die Suche scheinbar aktuell nicht gefunden werden (wegen des fehlenden Leerzeichens im Titel vielleicht? oder nicht nicht indiziert?). Hier ist die deutsche Store-Seite: https://store.playstation.com/#!/de-de/spiel/legend-of-heroestrails-in-the-sky-sc/cid=EP1023-NPEH00166_00-TRAILSINTHESKYSC (Ugh, Maschinenübersetzung.)

Ave
11.11.2015, 14:55
Das Finale von Chapter 1 hätte ruhig 7-10 Stunden früher kommen können, dann wäre die Story auch schneller in Fahrt gekommen. :hehe:

Bin jetzt in Chapter 2 in der nächsten großen Stadt und mache wie gewohnt Sidequests. Dem Tower hab ich auch schon einen Besuch abgestattet und auch alle Schätze gelootet. Macht weiterhin Spaß, vorallem die Dialoge sind so angenehm zu lesen. :A

Wie sieht's bei dir aus, Klunky? Schon aufgegeben? :p

Klunky
11.11.2015, 15:21
Wie sieht's bei dir aus, Klunky? Schon aufgegeben?
Aufgegeben nicht, aber TiS lasse ich erst mal außen vor, da ich momentan recht wenig Freizeit habe und Spiele wie Undertale und Transformers: Devastation erst mal kurzweilig interessanter für mich sind. (Sind ja auch keine 60-80 Stunden Brecher)
Rollenspiele ziehen sich bei mir allerdings auch immer über einen längeren Zeitraum hinweg, Persona Q habe mit einer Gesamtspielzeit von 110 Stunden innerhalb von 6 Monaten durchgespielt. Und ich zocke es immer noch ab und dann für nen 2. Durchgang. Sagt also nichts darüber aus ob ich ein Spiel gut oder schlecht finde.
TiS stehe ich momentan eigentlich relativ neutral gegenüber. Bin nicht übermäßig begeistert, aber trotzdem bisher eine solide und lohnenswerte RPG-Erfahrung, die ihren eigenen Schwerpunkt setzt. Nach momentanen Stand würde ich dem wohl imaginär geschätzt 7/10 Punkten geben. Aber noch ist es wohl zu früh für ein abschließendes Fazit.

Kiru
12.11.2015, 16:17
Hab nun mal Teil1 angetestet. Kann man das "ruckeln" irgendwie wegbekommen? Bin in der ersten Stadt, und wenn man da in die Gasse rechts abbiegt, gibts dickes geruckel/lags, als wenn was laden würde. 30FPS vermindert es, sieht aber kacke aus. Ohne V-Sync gibts EXTREM tearing an der Stelle. Verschiedene Filter helfen nicht. Was passiert da? Mein PC dreht keinen Lüfter auf, ergo ist da weder CPU noch Hardware überfordert. Außer das Spiel lädt da immer vonner HDD und packts nicht in den RAM? Aber das wär auch irgendwie seltsam. Wtf. Das hab ich in nem YS nie gehabt. Bzw. bei Origins, was ich auch auf Steam habe.

Laguna
12.11.2015, 16:50
Hab nun mal Teil1 angetestet. Kann man das "ruckeln" irgendwie wegbekommen? Bin in der ersten Stadt, und wenn man da in die Gasse rechts abbiegt, gibts dickes geruckel/lags, als wenn was laden würde. 30FPS vermindert es, sieht aber kacke aus. Ohne V-Sync gibts EXTREM tearing an der Stelle. Verschiedene Filter helfen nicht. Was passiert da? Mein PC dreht keinen Lüfter auf, ergo ist da weder CPU noch Hardware überfordert. Außer das Spiel lädt da immer vonner HDD und packts nicht in den RAM? Aber das wär auch irgendwie seltsam. Wtf. Das hab ich in nem YS nie gehabt. Bzw. bei Origins, was ich auch auf Steam habe.

Probier mal Fenstermodus (Borderline Window) mit deiner Auflösung und wechsel deinen Desktophintergrund auf das Standard Windows Aero Design. Das hilft in vielen Fällen, bei Problemen mit Vsync.

Kiru
12.11.2015, 18:42
Damit hatte es nicht zu tun. Aber sobald ich "hardware vertex shader" angemacht habe, lief es butterflüssig. Ich verstehs nicht. Meine CPU ist recht gut. (3.4ghz, 4core, 8 threads) Und hardware vertex shader soll gerne bugs verursachen.. aber muss ich dann wohl mit leben. Sehr seltsames Problem. Ich mein, wenn das Spiel auf meiner CPU so gar nicht flüssig läuft, wie war das mal am Anfang als das Ding zum ersten mal veröffentlicht wurde? Auch wenn meine CPU langsam etwas älter ist.. brrr. Ich glaub aber immer noch, dass es iiirgendein bug sein muss.

Narcissu
12.11.2015, 18:45
Habe die Erfahrung gemacht, dass es recht individuell ist, welche Einstellungen man braucht, damit es am besten läuft. Mit der CPU hat das bei so einem alten Spiel nicht so viel zu tun – zumindest lief es bei mir auch auf einem ziemlich alten Laptop gut, aber auf meinem erheblich besseren aktuellen musste ich erst mal etwas rumprobieren. Ich denke, das hängt damit zusammen, dass es einfach ein sehr altes Spiel ist und daher nicht optimal auf moderne Systeme ausgelegt.

Kiru
12.11.2015, 19:35
Naja, wenn der hardware shader es fixed, heißt es ja quasi, dass wenn die CPU das macht das Spiel laggt. Wieso auch immer, allerdings wohl nicht wegen Überlastung. Dazu, wenn ich alles via CPU rendern lassen will, krieg ich nur einen Blackscreen, also irgendwas ist da eh im Argen.


Habe jedenfalls alles ausprobiert, was geht, und der hardware shader war das einzige, was es löst. Alles andere hat das Problem nur verschoben. Im "Fenster" ruckelt es weniger, dafür ist sonst alles mehr blurry wenn man sich bewegt und ohne V-Sync gibts extremstes tearing, wo es ansonsten Ruckeln gegeben hat. Der Rest hat gar nichts bewirkt. Naja, ok, vielleicht geht auch niedrigere Aulösung oder das Deaktivieren von den "high-res" Texturen, aber eh... no thx. Vielleicht wäre noch ne Option gewesen, via Taskmanager einen Thread und high-cpu priority zuzuordnen. Vermutlich mag das Ding aber einfach meine Cpu nicht. Wieso auch immer.

Narcissu
12.11.2015, 19:38
Bei mir hat Full Screen ein paar Probleme bereitet, aber Windowed + volle Bildschirmauflösung ist ja quasi das gleiche, klappt jedoch bei mir. Ich hatte nämlich das Problem, dass Videos nicht oder nur kaputt abgespielt wurden im Full Screen. Gelegentliche Framerate-Einbrüche bei SC hatte ich auch, aber bisher nix dramatisches. Etwas nerviger sind ein paar Widescreen-Fehler (Charaktere verschwinden zu früh, schwarzer Rand am Rand mancher Maps usw.), aber auch die sind zum Glück nicht dramatisch.

Kiru
12.11.2015, 20:53
Nuja, mal sehen. Windowed ist btw nicht das selbe wie Fullscreen. Zwar gibts kein tearing wie fullscreen ohne vsync, aber es verschwimmt alles bei Bewegung. Da Dota mich heute nicht mehr will, schau ich mir mal mehr als nur die erste halbe Stunde an, bis man die Kontrolle erlangt hat. :D

one-cool
13.11.2015, 14:58
Der perfekte Spielstand hat mir glaub ich nen paar Items eingebracht. 0/1 Chapter waren nen bisschen hart und langweilig. Wobei man mit Agate den Delay Spam machen konnte und der Gegner gar nich rankam.

Mal schauen, wo das hingeht. Nach kurzem wer war das noch alles geht es gut

Kiru
13.11.2015, 21:03
Ok, Bugs hab ich bisher keine gesehen, insofern sollte technisch alles in Ordnung sein. Bis auf das Menu, was erstaunlich buggy/umständlich mit Controller ist. Wenn ich ins Item-Menu gehe, gibts einfach mal zwischendurch keine Itembeschreibungen. Muss man das Menu schließen und dann fummeln ich nach wieder öffnen mit der Maus etwas rum, bis es geht. Und wenn man außerhalb vom Kampf einen Heilzauber anwenden will, ist das via Controller auch ne Qual, während via Maus es viel besser geht. Ist das aufer Psp auch so mies? :/

Abseits davon bin ich nu Bracer, hab Blagen gerettet und nen Stein innen Sewers gefunden. Die restlichen 4 Stunden oder so der guten 5h Spielzeit hab ich mit NPC gelabert. Gefühlt. Nett gemacht, aber vielleicht doch zu viel. Nun schert sich das Spiel nicht mehr wohin ich gehe. Hoffe mal, dass ich nix verpasse, wenn ich jetzt nicht random einfach mal soweit gen Süden gehe, wies geht. Wegen hard-mode wär mir das eh nicht so geheuer. Und mal sehen ob ich Geld grinden muss. Shit hurts. Well, hard-mode.

Narcissu
13.11.2015, 21:08
Den Bug mit den Beschreibungen hatte ich auch. Klappt normalerweise, wenn man direkt ins Item-Untermenü geht, habe ich festgestellt. Bei SC gibt es den glücklicherweise nicht mehr.


Abseits davon bin ich nu Bracer
Junior Bracer. Bis zum richtigen Bracer dauert es noch eine Weile. ;D

Bzgl. Geld: In FC hat man tatsächlich oft nicht genug Geld, um sich alles gleich zu kaufen. Entweder man kauft sich den Ausrüstungskram im Verlauf des Kapitels, oder man überspringt immer ein paar Teile, da es im nächsten Kapitel eh wieder neue Upgrades gibt.

Verpassen solltest du im Prolog noch nicht so viel, bei den Missionen steht ja auch immer (Long) oder (Short) bei, damit man weiß, wie lange man sich ungefähr Zeit lassen kann. Die Umgebung kann man in der Regel recht sorglos erkunden, auch wenn man letztlich eh die meisten Orte später nochmal storymäßig besuch.

Kiru
13.11.2015, 21:26
recht sorglos erkunden

Also, mein RPG-Herz hat es mir nicht erlaubt, dass ich innen Turm gehe und mich ne Cutszene direkt auf floor2 wieder herauswirft. Könnte ja n Schatz sein! Bin ich nochma hin, weil wieso nicht. Also mit kaum EP angekommen, da Kämpfe weh tun wenn man sie nicht schnell besiegt, und dann warn da Gegner. Gegner, die 80% Schaden pro Hit verursachen. Feuer killt sie mit einem Hit, aber.. eh. Dats nicht sorglos! :D Mal sehen. Ich denke, da werd ich eh nochma hin müssen. Hoffe einfach mal, dass ich irgendwann gesagt kriege "so, jetzt ist gleich Schluss mit Roland", wodurch ich dann alle nicht erkundeten Sachen mal besuchen kann. Als nächstes gehts zum Bauernhof. Und irgend ein starkes Monster muss verprügelt werden. Hoffentlich reichen die Super-Moves.

Narcissu
13.11.2015, 21:40
Pass auf, dass du das Monster von hinten angreifst, das bringt einen zusätzlichen Bracer-Punkt. ;)

Und bevor du eine Stadt verlässt, wirst du explizit gefragt, ob du nichts mehr zu tun hast. Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Sidequests sind missable, wenn man sie zu lange liegen lässt, aber fast alle Gebiete kann man erneut besuchen, solange man noch in der Stadt ist.

Klunky
13.11.2015, 22:34
Mir ist es tatsächlich passiert dass ich eine Sidequest hab sacken lassen und so auch nicht mehr abschließen konnte. Da soll man eine Katze finden, so schnell wie möglich erledigen, schon nach dem nächsten Storyabschnitt verfällt die Quest. Ich hätte mal den Terminus; Term genauer zu Herzen nehmen sollen. Schätze man kann dann nicht mehr das Maximum an Bracer Punkten bekommen und somit auch nicht mehr die höchste Stufe erreichen oder?

Ave
13.11.2015, 22:56
Die höchse Stufe kannst du trotzdem erreichen, aber das Spezialitem in SC bekommst du dann nicht so früh, was aber ziemlich egal ist.

Kynero
14.11.2015, 02:55
So, bin durch. Und es stimmt: SC ist seinem Vorgänger definitiv überlegen! :A Jedes Kapitel war sooo gut, besonders die späteren waren einfach nur genial. Kein Vergleich zum Finale von FC. ^^
Besonders gefallen haben mir die kleinen Twists zwischendurch und die großartigen Dialoge. In Chapter 6 taucht beispielsweise ein Charakter auf, mit dem ich in der Story eigentlich schon gar nicht mehr gerechnet hätte. Und Estelle erst Recht nicht. :D
Und dieses Mal hat mich auch die Musik des Spieles richtig mitgenommen. Der OST war auch schon in FC gut, aber mit den Battle Themes war ich da noch nicht so ganz zufrieden. In SC gibt es aber jede menge Battle Themes, die auch ordentlich rocken. Falcolm eben. :P Und auch die anderen neue Stücke sind toll. Vor allem die zu den traurigen Szenen!

Alles in allem war SC eine großartige Erfahrung für mich und es war echt interessant zu sehen, wie das Spiel am Ende indirektes Foreshadowing für die nachfolgenden Spiele betreibt. Mein Interesse ist auf jeden Fall groß und ich hoffe, XSEED bringt auch noch TC, Zero und Ao raus. Aber erst einmal freue ich mich auf den Release von Trails of Cold Steel.

Eine Sache fand ich an SC aber dann doch ein wenig schade. Hat jetzt nicht wirklich etwas mit der Story zu tun...

Man besucht keine anderen Königreiche, obwohl das stellenweise sogar leicht angeteasert wurde.. :(

Kiru
15.11.2015, 17:28
So, Prolog durch. Hat ja nur 15 Stunden gedauert!

Highlights:
-Kuh
-Die Post-Battle (Gewinn) Musik ist mir anfangs sehr positiv aufgefallen. Naja, nach 200 Kämpfen hat sich das erledigt, aber hey!
-Diese Kuh
-Turm-Szenario mit Reporter und co. Ich mag Ruinen und bin gespannt wo das noch hinführt.
-DIESER KUH-SPRITE
-Dad. I'm 7...
-Hab ich die Kuh erwähnt?

Negativ:
-Käfer. Why so aggressive?
-Monsterdichte. Im Turm gings ja z.B. noch. Aber auf der Oberwelt läuft viel zu viel Mist rum. Kein Problem, wenn es nicht diese Käfer sind, aber wenn sie es sind.. oder im Mist-Wald. Wobei ders klein. Das entschädigt etwas.
-Also ich hab ja schon erlebt, dass Gebiete nicht mehr zugänglich sind, da man einfach mit der Story weiter muss. Dass man aber einfach ne Kiste nicht mehr anklicken kann, weil man "zu spät" ist.. holy shit. Naja original sicher weniger relevant, da es nurn nettes Item für Leute ist, die früher in den Mist-Wald wollen, aber ich will doch alle empty-treasure Phrasen! Hab zufällig nochn Save, den ich zur Not am Ende dafür benutzten kann. (wenn es wirklich ne Kiste mit Phrase ist) Wobei ich denke, dass ich bei so nem Mist auch weiterhin diese Kisten verpassen werde. Doof das.
-Wieso kann ich die Kuh nicht mitnehmen?


Nun steh ich auf der andren Seite vom Tor und bin erschrocken, dass der Weg zur nächsten Stadt 3 mal so lang ist, wie der zwischen dem Tor und der vorherigen Stadt. Bracer isn doofer Job!

Narcissu
15.11.2015, 17:38
Das Monster-Problem relativiert sich zum Glück recht schnell, da du am Ende vom Prolog ja schon diesen Quartz kriegst, mit dem du Gegner schon auf der Map siehst, und am Ende von Kapitel 1 Haze, bei dem dich Gegner nicht mehr entdecken. Später gibt es auch noch Cloak, wodurch auch bei Berührung keine Kämpfe mehr initiiert werden, aber mir hat Haze immer gereicht, selbst in den engeren Passagen. (Und wenn man doch einmal einem Gegner nicht aus dem Weg gehen kann, haut man einfach ab. Dauert eine Sekunde und klappt immer. Blöd allerdings, wenn man von hinten angegriffen wird, weshalb es manchmal in engen Passagen effektiver ist, in Gegner hineinzulaufen und im Kampf zu flüchten als sie zu umgehen.)

Alle Truhen zu kriegen ist wirklich schwierig. Einfach, weil man irgendwo immer eine verpassen kann und manche auch ziemlich gut versteckt sind. Ohne Guide ist das vielleicht nicht unmöglich, aber schon echt hart, zumal man es ja oft nicht mitbekommen, wenn man eine verpasst. Manchmal wünsche ich mir so eine Fähigkeit wie von Yangus aus Dragon Quest VIII („Spürnase“), die einem verrät, wie viele Truhen es noch in der Umgebung gibt.

Kiru
15.11.2015, 18:22
Ok, in anderen Worten: Durchhalten.

Komplett via Guide spielen will ich eigentlich nicht. Hab ne BP-Checkliste, aber sonst nichts. Wobei die auch irgendwie Fehlerhaft und nicht ganz komplett ist. Bisher hat es mich aber nichts gekostet. Z.B. fehlt im letzten Quest vom Prolog, dass die Choice im Wald bei der Konfrontation wichtig ist und was man wählen muss. Und im Quest wo ich momentan dran bin, da steht etwas komplett unlogisches. Aber im Groben hilft sie zumindest um zu sehen, welche Quest wie viele Bonuspunkte gibt. Den Rest finde ich zur Not schon selbst heraus, mit mehreren Saves zur Sicherheit. Well, und wenn ichn BP verpasse.. geht die Welt auch nicht unter. Auch wenn das ärgerlich wäre, wenns spät passiert oder es dann echt nur einer oder zwei sind. :D

Mal sehen wann ich weiter mache. Ganz schönes Biest. Vor allem wenn die Kapitel in SC auch so lang sind wie in FC. (Doppelt so viele Kapitel und doppelt so langes Script heißt aber natürlich nicht, dass die Kapitel die selbe Spielzeit brauchen. Da bräuchte es dann auch doppelt so viel Gameplay)

Kynero
15.11.2015, 23:16
15 Stunden für den Prolog? Hast du echt mit jedem NPC nach jedem Event geredet? :D

Die Kapitel in SC sind übrigens um einiges kürzer als in FC. Also keine 10 Stunden pro Kapitel, es sei denn, du beschäftigst dich mit den NPCs. ^^

Kiru
16.11.2015, 08:27
Natürlich NPCs. Sonst bleibt ja nix übrig. :D Ich würde behaupten, die Mainstory im Prolog ist kaum vorhanden. Am Ende ein wenig. Aber die Quests selbst haben kaum Text. Der Turm mit den Reportern hatte noch am meisten. edit: Achja, schnell lesen tu ich das auch (noch) nicht, sondern eher so, als wenn die Chars das sprechen würden. Dauert natürlich weitaus länger, als wenn man einfach lesen würde, aber solange es Spaß macht, bevorzuge ich diese Art. Son bisschen das äquivalent zu "das ganze Voice-Acting anhören". Dann noch ein bisschen idle-Zeit und die 15h sind um.

Die NPCs geben der Welt das gewisse Extra, ein paar optionale Quests helfen auch. Z.B. interessant zu wissen, dass diese komischen Pole überall Laternen sind, die Monster abhalten. Und bei NPCs gibts auch ein paar nette Sachen zu sehen. (Das "Tagebuch" des einen kleinen Kindes, der nen tsundere crush auf Estelle hat und Bracer sein will, ist z.B. sehr amüsant. :D Oder siehe mein eines Highlight: "Dad, I'm seven". Oh Yuni.)

Ave
22.11.2015, 14:41
Ich hab das Spiel nun also auf Hard beendet und bin einerseits echt froh, dass es nun endlich vorbei ist, andererseits traurig und zusätzlich gehyped auf Part 2. Chapter 4 hatte definitiv ein anderes Feeling als die voherigen Chapters, was gerade auch diesen "global werdenden" Konflikten zu zuschreiben ist, die Narcissu mal erwähnt hatte. Es gab ein paar Dinge die mich allerdings doch etwas geärgert haben - Achtung Spoiler!

Es gibt nicht wirklich die Möglichkeit vor dem Kampf gegen Lorence sich vorzubereiten. Der Kampf kommt so plötzlich und ist derbe unfair, weil er extrem schnell ist und wenn er auch noch HP Buffs vom Spiel aus bekommt, die ihm recht viel Leben zurückgeben dann kommt Frust auf. Es wäre echt halb so wild, wenn man zurückgehen könnte um wenigstens Sepith zu farmen für Action 3 Quartz, aber nope - komme aus mit dem was du hast oder stirb... nahezu wortwörtlich.

Weiters ist der Enddungeon recht nervig, ich mag solche Dungeons nicht, die einem nicht schwere aber toughe Gegner in den Weg stellen nur um gegen Ende nochmal die Spielzeit zu strecken. Zudem war es echt mühevoll die Treasures alle einzusammeln.

Den Roboter als Endboss finde ich irgendwie albern, fand den nicht wirklich passend und der Kampf war auch nicht sonderlich spannend meiner Meinung nach. Lief darauf hinaus, dass ich mich einfach immer geheilt und gewartet habe bis die S-Breaks bereit waren,

Wurde ja schon vor dem Cliffhanger gewarnt, aber verdammt nochmal! Das Spiel greift noch so viel Zeug gegen Ende auf. Plötzlich ergeben viele Dinge Sinn und mindestens doppelt so viele Fragen werden gestellt. Bin echt gespannt wie es weiter geht. Zu FC lässt sich aber sagen, dass es zurecht eine Daseinsberechtigung hat und mir eine Menge Spaß bereitet hat.

DrunkIceBear
23.11.2015, 19:25
Es gibt nicht wirklich die Möglichkeit vor dem Kampf gegen Lorence sich vorzubereiten. Der Kampf kommt so plötzlich und ist derbe unfair, weil er extrem schnell ist und wenn er auch noch HP Buffs vom Spiel aus bekommt, die ihm recht viel Leben zurückgeben dann kommt Frust auf. Es wäre echt halb so wild, wenn man zurückgehen könnte um wenigstens Sepith zu farmen für Action 3 Quartz, aber nope - komme aus mit dem was du hast oder stirb... nahezu wortwörtlich.

Weiters ist der Enddungeon recht nervig, ich mag solche Dungeons nicht, die einem nicht schwere aber toughe Gegner in den Weg stellen nur um gegen Ende nochmal die Spielzeit zu strecken. Zudem war es echt mühevoll die Treasures alle einzusammeln.

Den Roboter als Endboss finde ich irgendwie albern, fand den nicht wirklich passend und der Kampf war auch nicht sonderlich spannend meiner Meinung nach. Lief darauf hinaus, dass ich mich einfach immer geheilt und gewartet habe bis die S-Breaks bereit waren,

Jo, kann mich erinnern, dass ich den Endkampf auch als langweilig empfand und mir da die Spannung und vor allen Dingen Bedrohung fehlte.
Und zu den Fragen, die am Ende aufgeworfen werden ... da biste bestimmt froh, dass du das Spiel jetzt gespielt hast und nicht vor vier Jahren als SC noch weit entfernt lag.^^

Kiru
30.11.2015, 22:29
So, Trails in the Sky 1 durch. Warum es so heißt, ist mir bis zum Ende noch immer nicht klar gewesen. Hab eigentlich etwas mehr in Richtung Luftschiffe und vllt dem Thema "Fliegen" erwartet. Nope. Nun, Zeit für ein Review. Ich teils in mehrere Abschnitte ein, da es wirklich ein bisschen was zu schreiben gibt.

Gameplay

-Kampfsystem: Ein bisschen ähnlich zu dem Grandia Kampfsystem, nur weniger Echtzeit-artig.
Eine Besonderheit sind die speziellen Zugkonditionen. An manchen Zügen gibt es bestimmte Effekte, wie HP Heilung oder einen kritischen Angriff. Das ist einfach RNG und kann auch Gegner betreffen. Man kann mit der Reihenfolge etwas spielen, indem man via S-Crafts einen dieser "Züge" stiehlt. Wenn man das Kampfsystem etwas gespielt hat merkt man aber leider, dass dieses Element.. nicht gut ist. Diese Züge sind im Endeffekt einfach RNG und wenn RNG einen nicht mag, tja. Der größte Knackpunkt ist allerdings, dass S-Crafts ein extrem schlechtes Spielelement ist, und da das ganze System irgendwie fast schon darauf aufbaut.. nicht gut.

-Angriffsoptionen: Man kann im Kampf neben ganz normalen Angriffen Arts, Crafts und S-Crafts nutzen. Arts sind Zauber die eine Zeit brauchen um ausgeführt zu werden und EP brauchen, Crafts Char-spezifische Spezialangriffe die CP brauchen und S-Crafts quasi die Limit-Angriffe. Kurz und knapp, Crafts saugen. HART.

Arts: Zauber kann quasi via Quartz an Chars ausrüsten, was mehr oder weniger heißt, dass jeder jeden Zauber sprechen kann, theoretisch. Praktisch isses komplexer und während zwar jeder Zauber X sprechen kann, kann nicht jeder wirklich ALLE Zauber. Da muss man wählen. Je weniger Magie-orientiert und weniger EP ein Char hat, desto weniger Zauber gibts. Zauber brauchen etwas Zeit bis sie wirken und benötigen EP. Trotz dieser "Nachteile" sind sie das, was man zu 90% im Spiel tun wird. EP sind leicht zu erwerben. Relativ billige Items, Level-Ups und generell Ausruhen füllt sie wieder auf. Wie MP in anderen Spielen. Und das wichtigste: Zauber treffen IMMER. Und es gibt viele nette AoE Zauber. Und so einige nutzlose Zauber, aber die kann man ja weglassen. (Die Zauber-Schaden Formel saugt aber echt. Die stärksten Zauber werden nahezu wertlos im Lategame, da sie nur einen konstanten Schaden mehr als die schwachen zufügen. Doch wenn man sie dann haben kann, ist der Schaden es nicht mehr wert. Was sind schon 1000 vs 1150 Schaden?)

Crafts: Crafts können, wie alle physischen Angriffe, daneben gehen. Und das NERVT. Wenn das noch nicht Grund genug ist um Zauber zu nehmen, brauchen sie CP. CP kann man nicht wie EP aufladen. Nein, sie werden wie ein Limit-Balken aufgeladen. Angreifen und Schaden nehmen. Und dann kommt noch dazu, dass bis auf ein paar wenige Ausnahmen Crafts wirklich schlecht sind. Sie können verfehlen, fügen kaum Schaden zu, sind größtenteils Single-Target.. gepaart mit den CP Kosten. Es ist so krass, dass sie einfach den Schaden vieler Crafts verdoppeln könnten, und Arts währen IMMER NOCH besser. Es ist echt extrem, wie mies viele Crafts sind.

S-Crafts: Bei Limit-Moves muss man als Entwickler aufpassen. Einerseits darfs nicht zu schwach sein, andererseits aber auch nicht zu stark. In diesem Fall schwappt es zu sehr ins letztere. Im Gegensatz zu den meisten normalen Crafts sind viele S-Crafts EXTREM gut. So gut, dass man einfach volle CP farmt und einen Kampf nur via S-Crafts gewinnen kann. Im Hard-Mode gab es ein paar Kämpfe, die ohne S-Craft unmöglich waren, während viele andere durch S-Crafts sehr trivialisiert werden können. Daher fand ich die Nutzung eben derer ein Problem. Es ist eine riesige Trumpfkarte, die man entweder nicht nutzt, weil es zu billig wäre, oder die das Spiel banal macht. Die Zug-Interrupts hätte man via normalen Crafts machen sollen und den S-Crafts zumindest ne Charge-Zeit geben können. Dann hätte man Balance.

-Customization: Das Spiel ist hier sehr linear. Ausrüstung ist typisch, wobei die Auswahl bei Accessories schon recht schwach ist. Der größte Teil der Customization sind Quartz mit denen man sich Zauber holt, und die diverse passive Fähigkeiten geben. Das ist aber generell eher wenig und macht nicht soo viel aus, bis ganz spät im Spiel. Die Balance ist hier aber leider auch irgendwie flöten gegangen. Warum hat das ATK Quartz einen DEF Malus, während KEIN ANDERES Quartz irgendwas schlechter macht? Es ist komplett wertlos. Ebenso, wieso gibt EP 2 z.B. 10% mehr EP, aber EP Cut 2 reduziert die EP Kosten um 25%? Einfache Mathematik zeigt, dass EP Cut den theoretischen EP Wert um ~33% erhöht. Im Gegensatz zu läppischen 10% von EP 2. Die höchste Stufe ist da noch übler: +15% vs. +100%! Was geht Falcom?
Abseits davon gibs nicht was man machen kann. Chars werden einem auch vorgeschrieben, bis auf im letzten Dungeon, wo einem "nur" zwei Chars vorgeschrieben werden.

-Dungeons: Ich will jetzt gar nicht drüber reden, wie seltsam es vom Gamedesign her ist, manchen Gebieten ne Karte zu geben, und anderen nicht. Abseits davon: Standard. Ein paar weniger Monster-Truhen hätte es aber im letzten Dungeon schon getan. Andrerseits besser so, als 1 mio random Encounter. Apros Encounter. Seltsam wie manche Orte nahezu überfüllt von Gegner sind, während andere Gebiete kaum was haben.

-Balance: Nun ich hab schon genug drüber gemeckert, aber so ein paar Sachen gibts noch mehr zu sagen. Balance zwischen spielbaren Chars ist nicht sehr gut. Estelle z.B. saugt eigentlich von den Stats her. Joshua ist "zu gut", da er bei default der einzige Char mit schnellerem ATB ist. Sowas sollte normalerweise stark kompensiert werden. Wirds aber nicht. Ers gut in allen Sachen. Usw. Kampf-Balance ist auch etwas seltsam. So ~3 Encounter im Spiel sind ECHT HART. Vieles ist ok. Und ein paar Sachen banal. Dass der letzte Boss (bzw. die letzten Bosse) alle unter "banal" fallen ist schade. Die Kämpfe dauern ewig, da viel HP, aber es ist fast schon unmöglich da zu verlieren. Im hard-mode. Ist doch irgendwie doof, dass ein Semi-Boss gegen 2 Soldaten vorher im Kapitel weitaus mehr Probleme bereitet hat, als alles, was einem das Spiel am Ende vor die Füße wirft. Dass der Spieler VERMUTLICH GANZ VIEL Earth-Wall dabei hat, kann man sich doch denken. Wo andere Spiele Super-Bossen einfach viele Züge hintereinander geben, macht Trails.. nichts. Langsame und STARKE Angriffe sind nicht grad die beste Lösung, wenn es einen Zauber gibt, der jeglichen Schaden einmal negiert..

Fazit: Ist ok. Wirklich gut kann ichs aber nicht nennen. Dafür sind Craft zu schlecht, S-Crafts zu billig und Arts zu "be all, end all". Trotz allem sollte es Rpg-Fans Spaß machen. Natürlich ist es nicht schön, wenn manche Bosse doch stark die Schwierigkeit spiken. Aber irgendwie gehört das auch zu nem Rpg dazu. (Im Gegensatz zu nem letzten Boss der ein Witz ist..) Und wenn man S-Crafts so viel ignoriert wie möglich, dann sind viele Encounter auch echt spaßig. Randoms sind Zauber-Fodder, aber hey, das ist man gewöhnt und man kann ihnen sogar ausweichen!



Story

Junior Bracer -> Bracer. The End. AKA wie streckt man ein 10 Stunden Spiel auf 50+.

-Hauptgeschichte: Trails ist LAAANGSAM. Also LAAAAAAANGSAM. Damit muss man klarkommen. Forshadowing gibts es nur sehr wenig und interessante Dinge werden so gefühlt einmal alle 10 Stunden für ein paar Sekunden gesagt. Bis man dann zum Finale kommt. Das Pacing geht gar nicht. Also wirklich gar nicht. Davon abgesehen hat das Spiel anfangs kaum Text, was dann im Verlauf immer mehr und mehr wird. Schon irgendwie amüsant. Es baut sich alles langsam auf, und auch wenn dann der Twist für Kapitel 4 etwas.. sehr seltsam wirkt, funktioniert das Finale doch ganz gut. Man muss nur durchhalten. Oder noch besser: Lust auf random Adventures mit nettem Gameplay haben. Am besten noch nebenbei Fernsehen oder n Stream schauen, für wenn mal wieder die Animationen länger dauern, und es läuft.

-Charaktere: Überraschenderweise ist der Cast von Trails extrem flach und eindimensional. Man sollte meinen, dass wenn schon die Geschichte ewig braucht um los zulegen, dass die Chars davon profitieren. Aber nein. Bis auf Joshua und Estelle hat man die anderen Gruppenmitglieder auch nicht soo lange dabei, soll heißen, da war jetzt auch nicht soo viel Zeit. Aber selbst Estelle und Joshua sind.. flach. Sagen wirs mal so. Die beiden Protagonisten von Ar Nosurge waren nach 2 Stunden tiefer, als Joshua und Estelle es im ganzen Teil 1 von Trails waren. Es herrscht ein enormer Status Quo. Man erfährt quasi NIX über Estelle. Sie ist halt.. Estelle. Etwas dumm, sie glaubt alles was sie sieht usw. Das ist am Anfang so. Das ist am Ende so. Man sieht nie irgendwas anderes, außer, dass sie anscheinend gerne mal gefischt hat. Das Spiel will einem zwar verkaufen, dass sie sich verändert hat, aber das ist stuss. Und Joshua? Der ist direkt aus nem Shoujo-Manga gesprungen. Der Mr. Perfect, den alle Mädels toll finden und seine OH SO MYSTERIOUS Vergangenheit hat.
Nun, Tropen sind nun nicht per se schlecht. Aber Trails verpasst es auch echt, Chars einfach mal miteinander reden zu lassen. Es passiert SELTEN. Dadurch gibts es kaum Bindung und man lernt sie nicht wirklich kennen. Erinnert an sowas wie Final Fantasy 12.
Ein paar Chars haben tatsächlich ein klein wenig mehr Tiefe. (meine Nr. 1 bei den Chars war mit Sicherheit Nial, über den man gefühlt mehr lernt, als über alle anderen Chars.. wenn man bedenkt, durch was für Phasen der kommt, und was er alles am Ende an Hilfe leistet und der letzte Artikel? Good stuff) Aber im großen und ganzen bemüht sich das Spiel nicht wirklich einem die Chars wirklich nah zu bringen. Was etwas seltsam wirkt. Dafür gibts dann allerdings auch VIELE. Und das hat am Ende doch schon so seine eigene Wirkung.

-NPC-talk: Fing nett an und wurde immer uninteressanter. Am Anfang, in der guten Heimat, kannten die NPCs die Protagonisten ja oft noch. Dazu wars ein Dorf, wodurch man die meisten NPCs auch mehr oder weniger durch Quests kennengelernt hat. Das wurde immer weniger. Später gibts kaum noch anderes als typische 3-Zeilen Npcs. Die wechseln ihre 3 Zeilen zwar oft, aber das machts auch nicht besser. Hätten sie lieber weglassen und dafür ein paar NPCs besser ausbauen können. Denn ein paar haben ja Potential. In jeder Stadt. Aber dann gibts halt auch genug wirkliche randoms, wo man sich eh nix merken kann. Alleine die ganzen Soldaten im letzten Kapitel.

-Romance: Hätte man nicht die Geschwister Geschwister sein lassen können? Gott, nee. Das ging nicht gut. Gar nicht gut. :( So random. So oft auf künstlicher Pause. Wie wärs mit erst mal Chars ausarbeiten und danach über so etwas nachzudenken? :/

-Story vs. Gameplay: Es ist ein Rpg und dementsprechend muss die Geschichte schon irgendwie Rücksicht nehmen, dass es Gameplay gibt. Tut sie leider nicht allzu oft. Das fängt damit an, dass Schera, die ach so berühmte Bracer-Frau, schnell nur genau so stark, wenn nicht gar schwächer ist, als die Junioren Estelle und Joshua. Das geht weiter, dass Tita immer als kleines Mädchen, die nichts kann, behandelt wird, während sie in Wahrheit weitaus nützlicher als Senior Bracer Agate im Kampf ist. WEITAUS nützlicher. Und konsistent isses auch nicht. Keine Sau interessierts, wenn man dann das kleine Mädchen Tita mit in den letzten Dungeon zum letzten Boss nimmt. Kein Problem. Also.. ein bisschen Mühe kann man sich doch da schon geben, oder? :/

Fazit: Kann keinem verübeln, der es abbricht, da nichts passiert. Das Spiel hat leider von der Geschichte her wirklich nichts, was einen an der Stange hält. Bis irgendwann Kapitel 3/4. Weder Charaktere, noch die Hauptgeschichte bieten da viel. Am Ende wirds dann interessant und es ist auch nicht mehr so schlimm, dass die Chars nicht viel mehr als Schachfiguren sind. Das Match ist nett genug, da muss man die Figuren nicht alle super lieb haben.


Präsentation

Über Grafik brauch ich nicht viel reden. Ist ok. Umgebungen sind generell trist und leer, aber so relevant isses nicht. Über die Musik gibts auch nicht viel zu sagen. Wenig Stücke, und sie ist "da". Für ein Falcom Spiel fühlt sich der OST ehrlich gesagt SEHR SEHR schwach an, da im Endeffekt nichts wirklich hängen bleiben dürfte. Bin jetzt nicht der Falcom Musik Liebhaber aber etwas mehr haben Ys Spiele eigentlich schon an netter Musik gehabt.

-Menü: Wer hat das Menü verbrochen. Aktionen, die einfach sein sollten, sind hinter viel zu vielen Bestätigungen. Die Nutzung eines Heilzaubers kann man schon fast nicht mehr komplizierter machen. Das Item-Menü ist grauenhaft. Das Menü ist auch noch verbuggt, so dass man keine Beschreibungen sieht, wenn man es öffnet, nachdem man es von "Data" aus geschlossen hat (quasi nachem speichern). Wow. Unhandlich, unpraktisch und verbuggt.

-Komfort : Keiner Vorhanden. Keine Option zum Szene skippen (viel Spaß, wenn ein Bosskampf hinter einer langen steckt..), Animationen in Kämpfen sind immer da usw. Nervt bei Zeiten schon. Warum man S-Craft Interrupts nicht canceln kann, weiß auch kein Mensch. Das kann nämlich durchaus mal ohne Absicht passieren. Oh und sowas wie Escape hat keine Bestätigungs-Abfrage, was lustig enden kann, wenn ein Char grad nen negativen Effekt auf sich hat, was quasi unmögliche Befehle automatisch überspringt. Manches kann man damit erklären, dass das Spiel für die Maus entwickelt wurde. Aber.. ist das wirklich ne Entschuldigung?

Fazit: Das Spiel ist ~10 Jahre alt und fühlt sich so an, als wärs ~20 Jahre alt. Hui. Ich glaub ich sollte z.B. froh sein, überhaupt Item-Beschreibungen zu haben, eh? (wenn der Bug sie mal zulässt)




So, bin auch froh, das Spiel durch zu haben. Es war.. nicht so gut, wie ich erwartet habe. Ehrlich gesagt bin ich mir echt nicht sicher, ob ich mir jetzt FF x-2 noch geben sollen. Vor allem, Suche nach Tidus war eine Sache, aber hier? Ich weiß nicht. Dieses Spiel zeigt mir jedenfalls nicht, warum die Reihe beliebt ist. Um ehrlich zu sein, viel macht das Spiel nicht richtig. Ich könnte nichts nennen, was richtig gut gewesen wäre. Es ist alles irgendwie "ok". So 6/10 mäßig. Nicht schlecht, aber auch nicht gut. Netter Zeitvertreib, den ich aber nicht wirklich empfehlen könnte.

Narcissu
30.11.2015, 22:52
Kurz: Disagree. :D Nicht mit allem, aber mit einigen deiner wichtigsten Punkte. Wobei wirklich vieles Geschmackssache ist (Pacing z.B., imo ist ein langsames Pacing nicht unbedingt ein schlechtes oder mit Langeweile gleichtzusetzen).

Kiru
01.12.2015, 10:18
Kurz: Disagree. :D Nicht mit allem, aber mit einigen deiner wichtigsten Punkte. Wobei wirklich vieles Geschmackssache ist (Pacing z.B., imo ist ein langsames Pacing nicht unbedingt ein schlechtes oder mit Langeweile gleichtzusetzen).

Stimmt, hab ich auch nie behauptet. Die einzelnen Geschichten sind ok, aber wenn man halt aufs ganze Spiel schaut, wirkt alles so getrennt und separat. Da muss man sich schon drauf einstellen, sonst kann einem schon die Lust vergehen. Die Verbindung gibts erst am Ende, und wirklich rechtfertigen tut sie den Aufbau vorher auch nicht. Man kann, wenn man fies sein will, alles bis auf das letzte Kapitel als Prolog ansehen. Und irgendwie kanns doch nicht sein, wenn 80% eines Spiels "Prolog" sind? Das Spiel streckt den Teil imo schon etwas zu stark.

Narcissu
02.12.2015, 02:23
Trails FC wird ja auch gern als Prolog bezeichnet. Und ich finde das gar nicht schlimm. Charakterinteraktionen sind mir insgesamt wichtiger als die Hauptgeschichte, und hier glänzt Trails. Habe das Gefühl, viele Spieler wollen möglichst viel/schnell Konflikte und Drama und empfinden keinerlei Freude an Harmonie und Alltäglichkeiten. Ich kann letzterem sehr viel abgewinnen, auch in anderen vergleichbaren Spielen wie Grandia, dessen Hauptstory auch erst in der zweiten Hälfte beginnt.

one-cool
10.12.2015, 14:28
So, bin ma in Kapitel 4 angekommen.
Wie ist das mit dem Angeln. Hab da jetzt ja so ne Quest, bei der ich alle Angelspots finden soll, so wie ich das Spiel kenne, muss ich bestimmt auch noch nen Fisch rausziehen aus den jeweiligen.

Aber ich bekomm mit den zwei Ruten, die ich hab, und egal welchem Köder, einfach nix gebacken.

Narcissu
11.12.2015, 20:20
Ich meine, dass man nicht unbedingt angeln muss, und dass Estelle nach Annahme der Quest an jedem Angelpunkt 1-2 Sätze sagt.
Ob du angeln kannst oder nicht, hängt nicht vom Ort ab. Jede Angel kann bestimmte Köder verwenden, und wenn du nicht die richtigen hast, kannst du auch nicht angeln. Ob du einen Fisch fängst, ist lediglich eine Sache des Timings und das wird auch nicht leichter oder schwerer, zumindest meiner Erfahrung nach. Die letzte Angel, die man bekommt, kann alle Köder verwenden.

Es gibt um Rolent glaube ich sechs oder sieben Angelorte, von denen mir gerade fünf einfallen:

bei Estelles Haus
südlich davon am Fluss
im Mistwald (nach Bosskampf im Kapitel)
auf der großen Wiese bei einem See auf der Milch Main Road (hieß die so?)
am Tor Richtung Bose

Ob man in der Kanalisation angeln konnte, weiß ich nicht mehr.

one-cool
13.12.2015, 01:16
Inwiefern ne Timing Sache?
Wenn das Ausrufezeichen kommt?

Narcissu
13.12.2015, 08:37
Genau. Dann muss man schnell sein. Bei jedem Angeln muss man aber nur einmal drücken, wenn man den Dreh einmal raushat, ist es echt einfach (fand ich zumindest).

one-cool
13.12.2015, 12:29
ah. Nun klappt es auch.
Dachte es wär ne Sache, dass man die richtige Kombi von Rute und Köder hat. Darn :D

LittleBigJester
18.12.2015, 14:45
Ich hätte da mal ne kurze Frage:

Ich find SC im PS-Store der Vita nicht. Hatte es mir bereits für meine PSP auf meinen PC gedownloadet, aber ich bekomm's vom PC nicht auf die Vita übertragen und im Vita-Store ist es nirgendwo.

Könnt ihr mir helfen?

Edit: Hat sich erledigt. Mein PSN-Account hat meine Vita auf einmal doch erkannt. Sorry -.-

Winyett Grayanus
02.01.2016, 04:15
Das, was ihr hier schreibt, hat mich nun dazu gebracht, das Spiel mal wieder reinzuwerfen. Ich hatte von letztem Jahr oder so ja schon 2,5 Stunden auf dem Konto, aber irgendwie hatte mich die Lust daran verlassen.

Ich bin jetzt mit 29 Stunden im 8. Kapitel, allzu lange wird es also nicht mehr dauern, bis ich das Teil durch habe, denke ich mal. Na ja, solide Fortsetzung, nur das 7. Kapitel war ätzend. Und ich fand es ganz interessant, an welchen Elementen aus dem Spiel sich die Sen-Spiele bedient haben - manches fand ich rückblickend doch sehr unoriginell, z.B. die "freundliche" Einladung der bösen Buhmänner, die dir mal nicht an den Kragen wollen und den darauf folgenden, spektakulären Ausbruch aus dem Luftschiff. Och, bitte. Und natürlich die 4 ziemlich ähnlichen Dungeons, die man aus was für Gründen auch immer hintereinander abklappern muss. Gähn.
Das, was ich am ersten Teil bemängelt habe, ist ja leider geblieben, von daher denke ich, dass mein endgültiges Fazit so ähnlich ausfallen wird, wie das für den Vorgänger - für den ich übrigens 36 Stunden gebraucht habe. Die Kapitel in SC scheinen kürzer zu sein.
Das letzte Kapitel von FC hatte mich ja ziemlich überzeugt und ich bin gespannt, was hier noch kommt. Außerdem mag ich mal wieder viele Nebencharaktere, die sind echt gut.

Hatte man eigentlich irgendwelche Vorteile, wenn man einen Spielstand importierte? Ich konnte das ja nicht tun, da PS3-Version. Habe mich das nur gerade so gefragt.

Kynero
05.01.2016, 20:06
Oha, du übertreibst es ja wieder mit deiner Spielzeit. ;D Ich bin immer noch dafür, dass du eine eigene Spielzeit Rubrik bekommen solltest. Denn deine Zeiten sind legitim und stehen für die minimale Spielzeit. :p

Die Türme fand ich auch mega ätzend, dafür fand ich die Musik da drin ziemlich gut. Sehr schön, wie sie das Theme immer wieder auf kreative Weise verarbeiten. ^^
Das Finale war ziemlich interessant.
Hast du auch vor, 3rd zu spielen?

Und: Hast du eigentlich die Crossbell Saga gespielt? Da du ja Sen gespielt hast.... ^^
Da kommt vielleicht Ende diesen Jahres eine Fanübersetzung zu raus. Darauf freue ich mich schon!

Wenn du in FC alle Bracer Punkte bekommen hast, kriegst du in SC ein paar Items geschenkt. Außerdem errinern sich NPCs an dich und das Level der Charaktere wird übernommen.

Kiru
05.01.2016, 21:00
Trails wird kurz, wenn man nur das Minimum macht.. und nicht auf "hard" oder so spielt. Ich hab für FC ja über 80 Stunden gebraucht, quasi 100%. (also alle BP) :D Wobei ich das mit den NPCs echt hätte sein lassen sollen. Da hab ich im Endeffekt nur Zeit vertrödelt. Die waren im Prolog noch ziemlich nett, danach aber quasi zu 99% komplett uninteressant.

Kynero
07.01.2016, 23:12
Spiele werden generell kurz, wenn man nur das Nötigste macht. Ich errinere mich noch daran, wie ich damals das erste Mal Grandia in 30 Stunden oder so durchgespielt habe. Vlt sogar weniger. Und dabei habe ich mich noch nicht einmal wirklich beeilt. Heutzutage brauche ich bei solchen Spielen auch ein wenig länger, aber auch nur, weil ich mir damit Zeit lassen will. Vorausgesetzt die Spiele motivieren mich dazu, mir Zeit zu lassen. ^^ NPCs können dabei auch ein wenig helfen.
Rogue Galaxy kann man auch normal unter 30 Stunden durchspielen und dabei wird es in der PAL Version als "100 Stunden Abenteuer: betitelt. :D Klar, geht alles, nur muss man sich dann schon seeehr viel Zeit lassen.

one-cool
10.02.2016, 17:11
So, den zweiten Teil durchgespielt. Löwe war mal ein richtig bösartiger zwischenendgegner.
Dass ich beim allerletzten Endboss nen Chara einfach nich wiederbekam, war auch scheiße. Aber ansonsten ging es.

Das Ende fühlt sich nicht ganz wie eines an, und shceinbar gibt es noch nen dritten Teil. Wie sieht die Möglichkeit aus, dass der übersetzt wird? Waren die Leute mit den Sales von SC zufrieden?

Und was wird mit dem Erebonian und Crossbell Arc. Trails of Cold Steel kam direkt nur auf Konsolen, die ich nicht habe raus, damit bin ich wohl erstmal raus :/

Angel|Devil
11.03.2016, 05:19
XSEED Games hat getwittert...



So a priest and a nun walk into a game...


Die Spekulationen gehen aufgrund dieses Posts dahin, dass XSEED Games an einer Lokalisation von The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd arbeitet. Dementsprechend gehyped sind die User in sämtlichen Foren, was ich gut verstehen kann. Ich würde mich auch sehr freuen, wenn das Spiel tatsächlich noch lokalisiert wird.

Sollte XSEED Games aber etwas anderes damit ankündigen wollen, woran ich erstmal nicht glaube, wird die Welle der Enttäuschung wohl riesig sein...



The main characters of Trails in the Sky the Third are Kevin Graham, a priest, and Ries Argent, a nun (both pictured).

http://gematsu.com/2016/03/xseed-games-possibly-teasing-legend-heroes-trails-sky-3rd-localization#ohp39edVe1HXyqbY.99
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/03/TiTS-3rd-Twitter-Tease-XSEED.jpg

Narcissu
11.03.2016, 06:55
whoawhoawhoawhoawhoawhoawhoa

#gamingnewsoftheyear
#mybodyisready

Bin gespannt auf Konkretes. ^_^

Narcissu
11.03.2016, 18:39
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES KOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMT
2017

Das ging schnell.

http://gematsu.com/2016/03/legend-heroes-trails-sky-3rd-coming-west-pc-2017

Knuckles
11.03.2016, 18:52
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEES KOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMT
2017

Das ging schnell.

http://gematsu.com/2016/03/legend-heroes-trails-sky-3rd-coming-west-pc-2017

Und leider nur für PeeeeCeeee.
Und "kommt" wird mit zwei "m" geschrieben. ;)

Narcissu
11.03.2016, 19:00
Ja, aber das war ja schon abzusehen.

Übrigens gibt's eine Woche lang einen Discount auf alle Trails-Spiele im PSN und bei Steam.
https://pbs.twimg.com/media/CdSflmjUsAA4ZWb.jpg

Die Serie hat laut XSEED 350.000 mal in Nordamerika verkauft (als FC, SC und Cold Steel).

Angel|Devil
11.03.2016, 19:32
Sehr schön, freut mich sehr, dass es was Lokalisierungen angeht nun etwas schneller geht bei XSEED. :)
Da mir bisher immer was dazwischen gekommen ist, kam ich bisher noch gar nicht dazu den zweiten Teil zu zocken. Das werde ich jetzt wohl sehr bald nachholen. Ich hatte zwar ursprünglich vor den zweiten Teil auf Vita zu spielen und hatte auch schon umständlich meinen alten PSP-Spielstand von Teil 1 darauf gespeichert, doch werde ich mir das Spiel wohl nun für Steam holen und da spielen, um dann den Bonus im dritten Teil zu bekommen. Jetzt überlege ich nur, ob ich nochmal den ersten Teil vorher spiele, um den Bonus im zweiten Teil zu aktivieren oder ob ich mir einfach nen Save dafür besorgen soll.

Narcissu
11.03.2016, 20:21
Hatsuu sagt via Twitter, dass ein Release Anfang 2017 geplant ist. :)
https://twitter.com/Hatsuu/status/708383511267282944

Kiru
11.03.2016, 21:44
Hm, auf nen Cold Steel sale muss ich wohl noch warten. Aber allzu bald würde ichs eh nicht spielen, hat also eh noch Zeit.
Trails in the Sky 2 ist mir bisher auch noch zu teuer. Und wer weiß wie viele Jahre es dauert, bis sich das mal ändert. Xseed schmeißt weniger mit hohen Prozenten rum.


Nuja, die Serie scheint langsam im Westen anzukommen. Steam sei Dank?

Angel|Devil
11.03.2016, 21:46
http://a.disquscdn.com/uploads/mediaembed/images/3335/3917/original.jpg

Diese Einstellung lob ich mir. :)

Narcissu
11.03.2016, 21:47
@Kiru: Wenn man den Steamspy-Zahlen vertrauen kann, hat Steam ungefähr die Hälfte der Verkäufe ausgemacht. Der Rest (ca. 175.000) muss also aus den physischen Zahlen von Trails FC und Cold Steel sowie GOG zusammengekommen sein.

@Angel|Devil: :A Das stimmt mich noch optimistischer für Zero/Ao.

DrunkIceBear
11.03.2016, 22:11
:O Einfach nur großartig! :A

Narcissu
11.03.2016, 22:20
Der Chef (Ken Berry) hat sich in der Pressemitteilung persönlich zu Wort gemeldet:

“These last five years have been quite an adventure for us. While we’ve had our share of struggles with the series in regards to its often lengthy and arduous localization, I can say with confidence that what we’ve achieved far outweighs any hardships. We are without question committed to our fans, and are absolutely humbled by their overwhelming support. And in return, we promise to do our best to ensure that these two entries in Nihon Falcom’s beloved Trails series receive the same amount of dedication that previous releases have seen.”

:):):)

Shiravuel
12.03.2016, 07:30
Und leider nur für PeeeeCeeee.



*Schnief* Du kannst einem aber auch jeden Spaß verderben ;_; Was soll das,dass jetzt, wo ich endlich eine PS 4 habe, auf einmal soviel für PC kommt -.- Hatte mich auch schon auf den dritten Teil gefreut *heul*

Narcissu
12.03.2016, 10:38
Für PS4 wäre der eh nicht erschienen, gibt gar keine PS4-Version. Die Spiele sind aber glücklicherweise extrem anspruchslos, sodass so ziemlich jeder mit einem PC, der neuer als 10 Jahre ist, die vermutlich zum Laufen bringen kann. :)

Knuckles
12.03.2016, 11:05
Naja, aufgrund dieser Ankündigung habe ich bei Teil 1 nun auf dem PC zugegriffen. Bei Teil 2 warte ich lieber auf einen besseren Sale, denn momentan ist es mir einfach zu teuer. Jetzt müsste ich nur noch die Zeit finden, um die beiden Spiele bis zum Release von Teil 3 durchzuspielen.

Angel|Devil
12.03.2016, 15:16
Hier nochmal ein paar offizielle Aussagen von Tom, die ich sehr interessant finde...


To address some common questions thus far:

PC version only. Sorry, but we couldn't swing the PSP, PS3, or Vita versions of the game (and all for completely different reasons, to boot -- none of which I'm really at liberty to talk about in any great detail, so you'll just have to trust that we tried our best!).
Localization duties are not being handled by Carpe Fulgur as with SC, but by more or less the same team responsible for the Trails of Cold Steel games. So if you liked the way Cold Steel turned out, you've got nothing at all to worry about with 3rd!
Nothing is being edited out or removed. In fact, as others have said, I believe Sara will even be attempting to add the previously PSP-exclusive elements to the PC release -- though of course, nothing can be guaranteed there, especially at this early stage. It's just sort of an idea/goal at this point.

So, yeah... to all y'all who said there was no way in hell 3rd would ever see the light of localization, all I can say is, EAT IT. ;) Heheheheh...

-Tom


Oh yeah, one more frequently asked question to quash:

No Japanese voices, sorry! As with FC and SC, 3rd will include English voices only, as once again, the rights to the Japanese voices were not available. (Wait'll you hear the English voice for Gilbert, though -- sooooooo good!)


-Tom


I understand handheld gamers are upset by the PC-only nature of this announcement, but let's be clear here: we announced the game for PC only because that is literally our only option. Or I should really say *the* only option, since no other company would have any more luck with the other versions than we did.

We explored all other possibilities for releasing this game, including PSP, PS3, and Vita alike, and have determined after much effort that they are all completely nonviable. It was literally PC-only, or no Trails 3rd. Period. I understand that's a tough concept to accept, especially considering I can't really give you guys a full explanation as to why these versions are nonviable -- but you're going to have to trust me on this one! We tried. We really did.

And if anyone truly believes not releasing the game at all would be in some way better than releasing it on PC only, they'll have 100,000+ Trails fans to answer to on that point. I'm pretty sure the fanbase would rather get the game in some playable form, given the options... and I'm also pretty sure they would not take too kindly to someone selfishly suggesting they should be deprived of that experience. ;)

Those of you who say you don't play games on PC, I'd like to point out that the majority of you *can* play games on PC, you're just choosing not to. And that is certainly your choice to make. But I'd honestly suggest just... giving it a try. I used to think gaming on PC was a sucky alternative to gaming on a console... but then again, I also used to think gaming on a handheld was a sucky alternative to gaming on a console. It was all about playing games on my living room TV, and if I couldn't manage that, I didn't want to play those games at all.

...Then a game I really wanted to play came out exclusively for PC. So... I grit my teeth, I bought it on Steam, and I played it. And you know what? The experience was absolutely no different than playing on my living room TV. My awesome Logitech controller is actually even more comfortable in my hands than my PS3 controller, in fact, so it's almost BETTER in a lot of ways. I've actually chosen to play certain games on PC over console now, to no one's surprise more than my own.

The PC is a perfectly viable platform, and the experience of becoming a PC gamer has made me realize how foolish I was whenever I turned down a game solely due to its platform -- because ultimately, it's not about the platform, it's about the game. If the game is good, you could literally be playing it on a TI-85 calculator and it wouldn't matter.

This should be a happy day for the Trails fanbase. So let's take back Trails Day, shall we? Let's make this the happy occasion it should've been from the start!



One thing I'm left curious about is why XSEED decided to announce this now. It seems really early. Not that it's a bad thing by any means, transparency is great.

Simple: It's the anniversary of our first Trails release! And what better way to celebrate than to show all our cards and let the fanbase know that, thanks to their support, the Trails series is continuing in English with a vengeance? ;)

-Tom



In this case there is going to be a general positiveness regarding the future of the series in English since the only games remaining are Crossbell. And Brittany seems plenty confident about the possibility of, ehem, getting over that barrier.

Brittany is more confident about that than anyone else in the company, I think, as there are so many "barriers to get over" (it's really hard to avoid that phrase now! Heheh) with those two games... but if the series continues to do well for us, I think the rest of us will gain a bit more confidence in that possibility as well.

It's definitely too early to speculate on Zero and Ao, though. We are, as always, taking this one step at a time. Or I guess two, since we're currently working on two different Trails games at the same time -- but that's probably more the exception to the rule than it is the rule itself. ;)

For now, we're just letting Zero and Ao stew a bit, and we're going to play the rest of the series by ear as time goes on. Basically, this announcement DOES NOT mean Zero and Ao are sure things down the line, so I wouldn't suggest anyone get their hopes up about that quite yet. It would be cool if we could work on them and finish off the series to date, but the feasibility of doing so is still rather shaky.

Ultimately, you guys just need to show your support, and trust(/hope/pray) that we'll handle the rest! ;)

-Tom

DrunkIceBear
12.03.2016, 15:50
I understand handheld gamers are upset by the PC-only nature of this announcement, but let's be clear here: we announced the game for PC only because that is literally our only option. Or I should really say *the* only option, since no other company would have any more luck with the other versions than we did.

We explored all other possibilities for releasing this game, including PSP, PS3, and Vita alike, and have determined after much effort that they are all completely nonviable. It was literally PC-only, or no Trails 3rd. Period. I understand that's a tough concept to accept, especially considering I can't really give you guys a full explanation as to why these versions are nonviable -- but you're going to have to trust me on this one! We tried. We really did.

And if anyone truly believes not releasing the game at all would be in some way better than releasing it on PC only, they'll have 100,000+ Trails fans to answer to on that point. I'm pretty sure the fanbase would rather get the game in some playable form, given the options... and I'm also pretty sure they would not take too kindly to someone selfishly suggesting they should be deprived of that experience.

Finde ich auch ziemlich anmaßend, dass überhaupt in Frage zu stellen. Besonders nachdem das release von SC doch so eine "knappe" Geschichte war.
Ich meine, traurig und enttäuscht zu sein, kann ich verstehen, aber zu sagen: "man hätte das aber auch auf ps vite releasen können", oder Zitat eines dudes auf FB: "How could you start us on this journey then abandon us" ohne irgendwas von den Fakten oder Zahlen zu wissen, die Xseed zu diesem Schluss haben kommen lassen, ist einfach nur ignorant und dämlich. An keinem hier aus dem Forum gerichtet.^^
Entweder die Leute vertrauen da Xseed, dass sie das wirklich nicht anders hätten machen können, oder sie tun es nicht. Immer dieses ignorante rummeckern und unzufrieden sein bei Sachen, die eigentlich ne positive Konnotation haben, kann ich nicht ab. >:(

Bible Black
12.03.2016, 17:44
oder Zitat eines dudes
https://a.pomf.cat/dlsavm.png

Lasst uns nicht vergessen: Egal wie ein Spiel released wird, irgendwer wird immer meckern. PS exklusiv? Gemecker. Xbone exklusiv? Gemecker. PC exklusiv? Gemecker. Gemecker. Selbst wenn ein Spiel auf jeder Plattform kommen würde... Gemecker, weil ja die eine Version besser als die Andere etc. etc.

Sollte mich wohl langsam mal an TitS FC ranmachen...

[I]"Nothing is being edited out or removed"
Achja... ob das hier wohl drinne bleibt (https://www.youtube.com/watch?v=aV2siwUmlR8)? Wurde ja aus allen folgenden Ports geschnitten.

Kiru
12.03.2016, 19:15
Sollte mich wohl langsam mal an TitS FC ranmachen...

Ja. Erwarte nur nicht zu viel. Die Serie wird teilweise doch recht stark gehyped, dabei ist sie sicherlich nichts für jeden. Ganz zu schweigen davon, dass das Spiel auch technisch gesehen nervt. (Nerviger Menü-bug, überhaupt sehr mieses Menü was unnötig verschachtelt ist, langsames gameplay, seltsames sepith-drop Limit usw. ) Bei manchen Dingen wunder ich mich schon ein wenig, dass Xseed da nicht nachgebessert hat, wo sie schon so viel an dem Ding rumgeschraubt haben. Gibt zwar schlimmeres, aber es fühlt sich so.. unnötig an. Oh well.

Narcissu
12.03.2016, 19:20
Nevermind.

Bible Black
12.03.2016, 19:52
@Kiru: Bist nicht der Erste der es mir sagt. Hab mir auch bisher nur FC gekauft und mit SC gewartet. Naja mal schauen, erst mal sind noch andere Spiele dran.

@Narcissu: Nein? Also kein Flashback und somit doch geschnitten?

Narcissu
13.03.2016, 10:40
Nevermind, hatte das nur schnell auf dem Handy gelesen und mich verlesen. Also soweit ich mitbekommen habe, hat Falcom diese Szene in allen Versionen außer der PC-Version entfernt. Da wir aber die PC-Version kriegen, werden wir sicherlich auch die Szene kriegen. Bisher hat XSEED afaik noch nie etwas zensiert. Die größte Änderung, die die bisher gemacht haben, war, das Alter bei den Mädchen in Senran Kagura wegzulassen (nachdem Tom gedroht hatte, zu kündigen, wenn das Alter verändert wird). Ich schaue mir die Szene jetzt mal nicht an, aber auch wenn sie recht heftig ist, glaube ich nicht, dass das ein Anlass dafür sein könnte, sie wegzulassen.

DrunkIceBear
13.03.2016, 13:28
Ja. Erwarte nur nicht zu viel. Die Serie wird teilweise doch recht stark gehyped, dabei ist sie sicherlich nichts für jeden. Ganz zu schweigen davon, dass das Spiel auch technisch gesehen nervt. (Nerviger Menü-bug, überhaupt sehr mieses Menü was unnötig verschachtelt ist, langsames gameplay, seltsames sepith-drop Limit usw. ) Bei manchen Dingen wunder ich mich schon ein wenig, dass Xseed da nicht nachgebessert hat, wo sie schon so viel an dem Ding rumgeschraubt haben. Gibt zwar schlimmeres, aber es fühlt sich so.. unnötig an. Oh well.

Nun sind das aber bei dir alles sehr persönliche/eigene Wahrnehmungen/Probleme. Weder empfand Ich das gameplay als langsam noch hatte ich einen Menü-bug.
Und bei verschachtelt denke ich auch eher zuerst an sowas wie das Menü von FFVIII. Aber da kann man mal wieder sehen wie unterschiedlich Wahrnehmungen sein können.
Letztendlich wird es ja aber auch nicht des Gameplay wegen "gehyped", sondern aufgrund der sehr soliden Charaktere und dichten Spielwelt. :A

Kiru
13.03.2016, 18:34
Ich vergleiche mit andren Spielen, und in der Hinsicht stimmt das, was ich da schreibe, schon. Zumindest im Schnitt. Animationen sind relativ langsam und man kann sie nicht skippen, es gibt keinen cutszenen-skip, weshalb man bei manchen Bosskämpfen nach nem Game-Over wirklich lange warten muss, bis man noch mal kämpfen darf (Zwei gewisse "Hunde" eines reichen Typs sind ein besonders harter Kampf und gerade da gibts ne elendig lange Cutszene vorher..), und so weiter. Gibt schlimmeres, aber wenn man gewisse andere Spiele gespielt hat, fällt das doch ziemlich auf. Zur Zeit, wo das Spiel in Japan auf PC erschienen ist, war das für JRPG noch recht typisch, Heute sieht man zum Glück weniger der Art. Aber manchmal gibts sie schon noch. Das neue Digimon Spiel lässt z.B. grüßen. (und es nervt mich doch recht stark.. das Ding hat auch noch RE, was Trails zum Glück nicht hat)

Mit dem Menü: Wenn du die PC Version gespielt hast, dann hattest du den Bug auch. Ist ein bekannter Bug, der afaik auch bis jetzt noch nicht gefixt wurde und es selbst nach SC geschafft hat. (Wenn man das Menu vom "Speichern"-Unterpunkt schließt, dann gibts beim nächsten Öffnen keine Beschreibungen. Und wenn man auf "hard" oder gar "nightmare" spielt, dann speichert man natürlich OFT)
Das andere Problem des Menüs war, dass Heilung durch Zauber außerhalb der Kämpfe so arg umständlich war. Da muss man ganz schön lange herumnavigieren, damit man das kann. Geht bei ff8 afair weitaus leichter. (und ist weniger wichtig, da das Spiel generell leicht ist)

Klar sind diese Probleme weniger vorhanden, je leichter der gewählte Schwierigkeitsgrad ist. Aber vorhanden sind sie. Und "hard mode" macht imo schon Sinn. Das Spiel macht damit weitaus mehr Spaß... auch wenn das Kampfsystem leider sehr monoton ist. (Crafts sind zu 95% Nutzlos, Zauber > all, und davon sind auch nur ne Hand voll wirklich nützlich :| ) Aber es funktionierte trotzdem erstaunlich gut. Ich mein ich habs deshalb durchgespielt.


Story, Chars und Spielwelt sind zu sehr Geschmack. Da sollte man erst Recht ohne auf den Hype zu hören drangehen. Weil, ganz im Ernst. Es passiert nix bis zum Ende. Ich sehe immer wieder wie manche sich darüber wundern und enttäuscht sind. Muss nicht sein. Trails in the Sky FC ist halt etwas.. anders.

Narcissu
13.03.2016, 20:17
Gab's in der PC-Version die Retry-Funktion gar nicht? Mit der gibt es nämlich gar kein Game Over. Kann mich gerade nicht mehr dran erinnern. Das mit dem Skippen der Cutscene ist ein Basisfeature, das fehlt, das stimmt. Wobei man den Textskip-Knopf gedrückt halten kann, dann geht es recht schnell. Das Spiel hat aber imo auch eine Menge spielerfreundlicher Designentscheidungen getroffen. Beispielsweise kann man aus den Kämpfen extrem schnell flüchten und kann die Kämpfe sogar später problemlos ganz vermeiden, wenn man den Quartz hat. mit dem man die Gegner auf der Map sieht und/oder die Gegner einen nicht mehr verfolgen. (Widescreen ist hier übrigens echt ein deutlicher Vorteil; bei der PSP-Version hat man kaum gesehen, ob man gleich in einen Gegner rennt, wenn man über die Straßen gelaufen ist.)

Für ein 12 Jahre altes Spiel finde ich Trails in the Sky sogar ziemlich komfortabel. Auch wenn ich das Kampftempo mit dem eines durchschnittlichen rundenbasierten PS2-Spiels vergleiche. Selbst im Vergleich mit einigen modernen Spielen finde ich es nicht langsam, eher durchschnittlich.

Die Crafts sind auch nicht zu 95% nutzlos. Ich weiß nicht, wie du gespielt hast, aber man kann viele davon sehr gezielt und nützlich einsetzen. Gerade auch in Kombination mit Zustandsveränderungen, die man später bekommt. Manche finden nicht viel Einsatz, das stimmt, und AoE-Spells sind generell in gewissen Teilen des Spiels overpowered. Ich habe gehört, das Balancing wurde in den Evolution-Spielen stark geändert, sodass die Spiele deutlich herausfordernder sind. Schwächere Spells, abgeschwächte Stat-Boosts und so weiter.


Es passiert nix bis zum Ende.
Ich finde, im letzten Kapitel ist ziemlich viel passiert, und es war vor allen Dingen gut inszeniert. Das andere sind halt größtenteils Lokalhandlungen. Wer großes Drama und einen episch aufgezogenen Rette-die-Welt-Plot braucht, wird damit nicht glücklich, das ist klar. Aber es ist nicht das einzige Spiel dieser Art. Grandia geht ja auch in die Richtung. Und beide Leben imo von Charaktere und Atmosphäre. Klar, das mag nicht jeder. Aber es ist jetzt auch nicht sooo speziell.

Kiru
14.03.2016, 11:00
Gab's in der PC-Version die Retry-Funktion gar nicht? Mit der gibt es nämlich gar kein Game Over. Kann mich gerade nicht mehr dran erinnern. Das mit dem Skippen der Cutscene ist ein Basisfeature, das fehlt, das stimmt. Wobei man den Textskip-Knopf gedrückt halten kann, dann geht es recht schnell. Das Spiel hat aber imo auch eine Menge spielerfreundlicher Designentscheidungen getroffen. Beispielsweise kann man aus den Kämpfen extrem schnell flüchten und kann die Kämpfe sogar später problemlos ganz vermeiden, wenn man den Quartz hat. mit dem man die Gegner auf der Map sieht und/oder die Gegner einen nicht mehr verfolgen. (Widescreen ist hier übrigens echt ein deutlicher Vorteil; bei der PSP-Version hat man kaum gesehen, ob man gleich in einen Gegner rennt, wenn man über die Straßen gelaufen ist.)

Retry gibts vielleicht, das bringt aber mitunter nichts, da man dafür erst "sterben" muss. (sprich man kann nicht im Kampf ein Menü öffnen und "retry" wählen, da bin ich mir recht sicher) Einen Kampf verliert man in diesem Spiel weitaus früher. Ich hab jedenfalls einige Male gegen die Hunde kämpfen müssen, und die Cutszene war einfach lang. An Text-skip erinnere ich mich nicht, aber ich weiß noch, dass der Text nicht das Problem war. Die Cutszene hatte halt viel "rumlaufen" und son Zeug. Quasi Kram, den man eh nicht via Button Mashing oder was auch immer schneller machen kann.
Der Kampf war allerdings auch eine Ausnahme, da er einfach von RNG abhängig war. Wenn ich Pech habe und die Zugfolge nicht in meinen Gunsten ist, war der Kampf einfach unmöglich. Ist der einzige Kampf im ganzen Spiel, der wirklich mies ist in der Art. Ich mein, die Szene war jetzt nicht mega-lang, aber selbst ne Minute Wartezeit nervt, wenn man den Kampf nach ein paar Sekunden quasi verloren hat und man resetten muss. :D



Für ein 12 Jahre altes Spiel finde ich Trails in the Sky sogar ziemlich komfortabel. Auch wenn ich das Kampftempo mit dem eines durchschnittlichen rundenbasierten PS2-Spiels vergleiche. Selbst im Vergleich mit einigen modernen Spielen finde ich es nicht langsam, eher durchschnittlich.

Damals wars okay, ich habe aber Probleme dem Spiel die "es ist alt, daher ist es ok" Behandlung zu geben. Es wurde für PC im Westen weitaus später veröffentlicht. Da zieht das bei mir nicht. Ist genau so wie wenn mal wieder ein uraltes VN mit miesen Artworks und 360p Auflösung erscheint. Kam in Japan vielleicht vor xyz Jahren heraus, aber was interessiert mich, wann es in einer anderen Sprache herauskam? Für mich kommt es schließlich jetzt heraus, und meine Erwartungen sind eben nicht von 2005 oder so, sondern von Heute. Damit muss man aber als Publisher auch rechnen.



Die Crafts sind auch nicht zu 95% nutzlos. Ich weiß nicht, wie du gespielt hast, aber man kann viele davon sehr gezielt und nützlich einsetzen. Gerade auch in Kombination mit Zustandsveränderungen, die man später bekommt. Manche finden nicht viel Einsatz, das stimmt, und AoE-Spells sind generell in gewissen Teilen des Spiels overpowered. Ich habe gehört, das Balancing wurde in den Evolution-Spielen stark geändert, sodass die Spiele deutlich herausfordernder sind. Schwächere Spells, abgeschwächte Stat-Boosts und so weiter.

Ich habe hard-mode gespielt. Crafts saugen hart, da sie daneben gehen können. Spells treffen immer. Ganz zu schweigen davon, dass man EP leicht wiederherstellen kann, CP aber nicht. Und dann sind S-Crafts in gewisser Weise auch noch so OP, dass man manche Kämpfe nicht ohne sie gewinnen kann und man somit eigentlich immer auf 200 CP sitzen will. Die einzigen Ausnahmen sind ein paar Tita Crafts. Ihr AoE Angriff kann man frei positionieren (wie die Wind-Zauber) und trägt die Statusveränderungen von ihren Orbs. (In meinem Fall: Instant KO 10%) Und dann hat sie nochn Heal-Craft was ok sein kann. Dann hatte Joshua noch was, was den Zug des Gegners verzögern kann, was in ein paar Situationen gut war. Aber sonst? Die Dinger machen kaum Schaden (besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden), verfehlen gerne mal usw. Im Vergleich zu gewissen Zaubern einfach nur mies. Zauber sind einfach generell weitaus besser. Vor allem muss man die Chars dafür auch nicht einmal bewegen, was auch gut ist. Unendliche Reichweite. Die Wind AoE und neutral/time AoE Zauber sind einfach nur extrem stark. Die anderen Elemente kann man vergessen, aber diese beiden.. holy shit. Und sowas wie Earthwall will ich gar nicht erst erwähnen.
Aber: Das wichtigste ist echt, dass Zauber immer treffen. Das ist soo viel wert, wenn Gegner echt weh tun können und man planen muss.



Ich finde, im letzten Kapitel ist ziemlich viel passiert, und es war vor allen Dingen gut inszeniert. Das andere sind halt größtenteils Lokalhandlungen. Wer großes Drama und einen episch aufgezogenen Rette-die-Welt-Plot braucht, wird damit nicht glücklich, das ist klar. Aber es ist nicht das einzige Spiel dieser Art. Grandia geht ja auch in die Richtung. Und beide Leben imo von Charaktere und Atmosphäre. Klar, das mag nicht jeder. Aber es ist jetzt auch nicht sooo speziell.

Das meinte ich. Final chapter ist das "Ende", bis zu dem "nichts passiert". Vielleicht etwas unglücklich formuliert.

Angel|Devil
24.03.2016, 08:57
Während wir hierzulande auf den dritten Teil der Trilogie warten, erscheint in Japan im Juli der dritte überarbeitete Teil für die Vita, sowie eine Trilogie der Evolution-Version.


The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd Evolution, an updated version of PSP’s The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd, will launch for PS Vita (with PlayStation TV support) in Japan in July, publisher Kadokawa Games announced. It will cost 5,800 yen at retail or 4,800 yen via download. A limited edition including an original drama CD and collection of creation materials will be available for 8,800 yen.

Kadokawa Games also announced it will release a “Trails in the Sky Three-Game Set.” For an unannounced price, it will include:

The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC Evolution for PS Vita
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC Evolution for PS Vita
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd Evolution for PS Vita
Collection of creation materials (set of four)
Anime DVD “Minna Atsumare! Falcom Gakuen FC/SC” two-disc set
Trails in the Sky FC Evolution original rubber strap FC Set / SC Set
Trails in the Sky FC Evolution leather accessory case
Original drama CD

Here’s an overview of the game’s systems:

A number of Trails in the Sky series character appearances – The heroes of this work are Kevin Graham and Ries Argent of Arteria. If you played the previous games, you’ll have twice the fun, but because it is an independent episode and story, even if you didn’t play the previous games, you can enjoy this one.
Dream character showdowns also possible? – Characters that were very popular in FC and SC make an unexpected appearance in the 3rd. Depending on the event, dream confrontations will be realized.
A maximum of 16 characters – the 3rd has the Trails in the Sky series’ max amount of 16 party members. From Estelle Bright to Joshua Bright, Klose Rinz, and so on, there are of course familiar characters from FC and SC, as well as new party members. the 3rd also has new Crafts and S Crafts.
Familiar systems – The Evolution series’ updated, easy-play battle system remains intact, and with new Orbments, there are various side elements to explore.


http://gematsu.com/2016/03/legend-heroes-trails-sky-3rd-evolution-launches-july-14-japan#U0lpFuIC1tMElY8H.99


Ich hole mir zwar den dritten Teil bei Steam, dennoch überlege ich mir später auch diese Version zu holen. Andererseits habe ich bereits Eiyuu Densetsu Sora no Kiseki FC: Kai (HD Edition) zu Hause stehen und würde mir da noch gerne die beiden anderen Teile holen. Von daher überlege ich noch, ob ich die Evolution-Teile wirklich brauche oder nicht.

Winyett Grayanus
28.03.2016, 21:01
Oops, hier eine verspäätete Antwort.:p


Oha, du übertreibst es ja wieder mit deiner Spielzeit. ;D Ich bin immer noch dafür, dass du eine eigene Spielzeit Rubrik bekommen solltest. Denn deine Zeiten sind legitim und stehen für die minimale Spielzeit. :p

Die Türme fand ich auch mega ätzend, dafür fand ich die Musik da drin ziemlich gut. Sehr schön, wie sie das Theme immer wieder auf kreative Weise verarbeiten. ^^
Das Finale war ziemlich interessant.
Hast du auch vor, 3rd zu spielen?

Und: Hast du eigentlich die Crossbell Saga gespielt? Da du ja Sen gespielt hast.... ^^
Da kommt vielleicht Ende diesen Jahres eine Fanübersetzung zu raus. Darauf freue ich mich schon!

Wenn du in FC alle Bracer Punkte bekommen hast, kriegst du in SC ein paar Items geschenkt. Außerdem errinern sich NPCs an dich und das Level der Charaktere wird übernommen.

Ich habe gar nicht mal so wenig gemacht und mich bemüht, doch einige Nebenaufgaben zu erledigen (hatte am Schluss Rang B+ oder so etwas).
So eine Rubrik fände ich sogar ganz interessant - vielleicht mache ich mir mal Gedanken darüber, wenn ich wieder mehr Zeit für Spiele habe.

Ja, 3rd werde ich spielen, aber erst mache ich eine Pause und werde z.B. ein paar Aquaplus-Titel spielen, für die ich mich seit längerem interessiere. Dito für die Crossbell-Spiele - ich habe sie hier liegen und vor allem Zero reizt mich, aber mal sehen.



Wenn die die älteren Titel schon überarbeiten, wünsche ich mir mal Spiele, die dann aussehen wie die beiden Sen-Teile. Wünsche wird man ja wohl noch äußern dürfen.:p

~Jack~
15.04.2016, 03:41
So, habe den zweiten Teil gestern dann mal hinter mich gebracht. Nach Cold Steel fühlt sich das Gameplay natürlich sehr behäbig an, vor allem was die Kämpfe angeht. Und ich fands auch weniger interessant mit allen NPCs zu reden. Einen Hub zu haben zu dem man ständig zurückkehrt hat schon seine Vorteile. Bin aber froh, dass die Kämpfe in SC tatsächlich eine Herausforderung geboten haben. Nicht so wie im ersten Teil. Musste aber trotzdem nie so wirklich grinden, wenngleich ich es vor dem Ende mit ein paar Shiny Poms doch noch getan habe. Der Endkampf wäre ohne diesen Ruined World Mist aber ein Witz gewesen. Da mache ich meine Charaktere schon unsterblich weil ich nicht weiß was passiert und dann sind sie einfach unwiderbringlich verloren :o Zum Glück haben Joshua und Estelle noch ausgereicht.

Das Pacing fand ich aber echt nicht so toll. Nochmal ganz Liberl bereisen und Gildenaufgaben zu erledigen hätte bei einem Sequel echt nicht sein müssen. Zumal es dadurch viel altbekanntes und nur wenig neues zu sehen gab. Und dass man später NOCHMAL das gesamte Land zu Fuß bereisen musste war schon etwas nervig nachdem die Story endlich Fahrt aufgenommen hatte. Fand die Geschichte zwar trotzdem interessant (und die Charakterinteraktionen erneut sehr unterhaltsam), aber mehr Spannung hätte ihr echt gut getan. Hoffe Cold Steel II weiß in der Hinsicht mehr zu überzeugen. Nur weil ich einen Teil mochte muss der zweite ja nicht genauso sein.

Von daher ist SC für mich nur geringfügig besser als der erste Teil. Gameplay und Story mögen zwar besser sein, aber das Pacing hat mich einfach zu sehr gestört.

Narcissu
20.12.2016, 05:03
Die Lokalisierung an Trails in the Sky the 3rd scheint gut voranzugehen. XSEED hat erste Screenshots geteilt, vielleicht gibt es bald auch einen richtigen Blogeintrag. Größte Herausforderung bisher ist scheinbar, dass manche Grafiken nicht mehr im Layer-/Rasterformat vorliegen und deshalb per Hand so gut wie möglich editiert werden müssen (z.B. dort, wo auf Schildern Engrish-Fehler im Spiel sind, z.B. "Landhing Port"). Wenn alles gut geht, könnte Frühling 2017 also was werden. :>

Angel|Devil
29.12.2016, 11:46
Update der offiziellen Facebook-Seite. :A


Debugging a video game sure is a blast. Hope your holidays are going well!

In other Trails in the Sky the 3rd news:
Translation: 100% complete
Editing: 13.23% complete
QA: we're on it like Stregas on Estelle

Narcissu
29.12.2016, 14:17
:A:A:A

Kynero
29.12.2016, 20:13
Das Spiel ist btw Fanservice pur. Guter Fanservice! :A

Laguna
30.12.2016, 12:41
Danke XSEED :A

Ich liebe Legend of Heroes - Trails in the Sky, so sehr :herz:

Narcissu
10.03.2017, 20:47
Good morning, cool kids! Trails 3rd loc update:

Editing: 100%
QA: lookin' nice
Plus a preview of one of our specially-drawn achievements!

https://pbs.twimg.com/media/C6ksfNmU8AEhT0T.jpg

:)

Kynero
10.03.2017, 21:22
Cool! :A

DrunkIceBear
11.03.2017, 00:09
"yes, yes, yes, yes!"

Shihayazad
12.03.2017, 12:13
Stoße gerade das erste Mal auf diese Serie, wie ich zugeben muss... Klingt aber als wäre das vielleicht was für mich.
Hat jemand einen Tipp, wo man den zweiten Teil für die PSP finden kann? Den ersten kann ich offenbar auftreiben aber den zweiten kann ich nirgends finden (und ich weiß, dass es die beiden Teile auf GOG gibt aber ich möchte Spiele in physischer Form kaufen, nicht nur als Download...Und es wäre schön, wenn die PSP noch mal etwas Futter kriegt :-) ).

Edit: Es gibt gar keine physische-Version vom 2. Teil für die PSP, oder? Bin gerade von den Versionen und unterschiedlichen Release-Infos verwirrt :gah:.

Knuckles
12.03.2017, 12:17
Stoße gerade das erste Mal auf diese Serie, wie ich zugeben muss... Klingt aber als wäre das vielleicht was für mich.
Hat jemand einen Tipp, wo man den zweiten Teil für die PSP finden kann? Den ersten kann ich offenbar auftreiben aber den zweiten kann ich nirgends finden (und ich weiß, dass es die beiden Teile auf GOG gibt aber ich möchte Spiele in physischer Form kaufen, nicht nur als Download...Und es wäre schön, wenn die PSP noch mal etwas Futter kriegt :-) ).

Der zweite Teil ist nur noch als Download in verständlicher Sprache erschienen. Sonst bleibt nur noch die japanische Fassung.

Shihayazad
12.03.2017, 12:25
Das erklärt natürlich alles -_-.
Japanisch wird wohl in absehbarer Zeit nichts werden ;-), dann gehe ich noch ein bisschen mit mir ringen.

Danke für die schnelle Info :)

La Cipolla
14.03.2017, 08:31
Hab jetzt auch mal die erste Stunde auf Steam gespielt ... Das Spiel ist ja mal sowas von JRPG basic bitch. xD Was ich aber nicht mal vorrangig negativ meine, es hat definitiv den nostalgischen Charme, an dem sich viele Spiele mit weniger Erfolg versuchen, und die Optik und die Dialoge sind auch sehr herzig. Selbst die Steuerung gefällt mir ganz gut, auch wenn ich gespannt bin, ob ich es nach zehn Stunden noch abkann, mit der Maus auf Gegner zu klicken. Zumal das allgemeine Pacing halt auch aus der Frühzeithölle des Genres kommt. Insofern, mal gucken! Ich spiele definitiv erstmal weiter, aber es ist auch ein Kandidat für ein respektvolles Abbrechen nach 15 Stunden oder so. :p Vor allem, weil da ja gleich mal drei Teile dran hängen.

La Cipolla
27.03.2017, 23:28
Ja, ich habe es mal gedroppt, nach ein paar Stunden. Aber nicht, weil es irgendwie schlecht wäre, denn ich finde Trails in the Sky wirklich wahnsinnig sympathisch, vor allem was die Charaktere und ihre Dialoge angeht. Allgemein macht es nichts Entscheidendes falsch, und für ein 40-Stunden-Spiel würde das wahrscheinlich auch absolut ausreichen. Wenn da allerdings mindestens zwei, eher drei und potenziell noch mehr Teile dranhängen, um ein rundes Gesamtbild zu erhalten, braucht es schon mehr "gewisses Etwas" und muss einen sehr speziellen Nerv bei mir treffen, damit ich mich darauf einlasse, und das ist hier nicht gegeben. Epische Stories haben zwar einen gewissen Reiz, aber mit meinem Backlog bevorzuge ich lieber fünf bis zehn andere in sich geschlossene Franchises. Außerdem macht das Charakterdesign ein paar sehr unhübsche Sachen, die ich nicht 80+ Stunden sehen will. ^^''

Trotzdem volle Empfehlung, wenn man Leidenschaft für das JRPG-Genre an sich in sich trägt!

Kiru
28.03.2017, 11:24
Ich sehe die Reihe auch als sehr seltsam an, und wenn ich nicht wüsste sie wäre von Falcom, würde ich das nicht glauben. Ys Spiele sind generell so gut designed, mit ein paar Ausnahmen hier und da, aber Trails schleppt die selben Fehler quasi ein ganzes Jahrzehnt mit sich herum, ohne irgendwie mal was Entscheidendes dran zu ändern. Wenn das Gameplay etwas stabiler wär und über "meh" herauskommen würde, wäre die Reihe sicherlich generell beliebter. Denn, Weltdesign, Dungeondesign und so sind nicht das Problem. Zumindest bei Cold Steel fand ich jede neue Stadt faszinierend. Trails of the Sky ist natürlich älter und kann nicht soo viel machen im Vergleich, aber das war trotzdem nicht schlecht und eines der highlights imo. Einfach die Welt sehen. Auch wenn Sky 1 sich ja wirklich nur damit begnügt, bis dann das letzte Kapitel kommt. Da war Cold Steel etwas besser. Naja und 3d hilft. Die Grafik ist zwar nicht super toll, aber die Stadt-Architektur usw.. großartig. Imo. Da merkt man gut, dass Grafik nicht alles ist. So Reihen wie Tales sehen vielleicht besser aus mittlerweile, so theoretisch, praktisch aber nicht wirklich, da das Design halt viel simpler ist. (edit: Vielleicht mal Ausgenommen von so nem Startgebiet, wo sie extra aufgedreht haben damit alles gut aussieht :D )

Narcissu
07.04.2017, 17:40
Hi, kids!

This is Brittany, Localization Producer at XSEED, editor/graphic text monkey/what-have-you for Trails in the Sky the 3rd, and current head for the Trails series in general. I’m very eager to write this blog, because it’ll be full of updates for FC, SC, and the 3rd.

Let’s get the 3rd’s status out of the way: schedule-wise, we’re currently doing great! When we announced this game last year, I was dead set on getting it out by spring 2017, so I’m very proud to say that goal is being met. Trails in the Sky the 3rd is coming to PC in English on…a date you’ll find out very, very soon.

:A:A:A

Ganzer Post: http://xseedgames.tumblr.com/post/159288714430/the-legend-of-heroes-trails-series-localization

~Jack~
07.04.2017, 18:18
on…a date you’ll find out very, very soon.
Sprich, heute (http://store.steampowered.com/app/436670)! :A

Narcissu
07.04.2017, 18:35
3. Mai also. Das ist wirklich früh! Persona, Shiness, Cosmic Star Heroine, Trails in the Sky the 3rd – dabei hab ich im Moment so viel zu tun. Vielleicht muss Shiness erst mal hinten angestellt werden~

Knuckles
07.04.2017, 22:29
3. Mai also.

Das ging fix, denn die letzten Male hörte es sich nicht unbedingt so an, als wäre der Release schon in naher Zukunft.
Nun muss ich nur noch überlegen, ob ich sofort zugreife oder auf einen etwas besseren Sale als die 10% zum Release warte.

StarOceanFan
02.05.2017, 18:44
Morgen gehts mit 3rd endlich los, freue mich schon auf Ries :herz:

http://fs5.directupload.net/images/170502/temp/5ml9yyum.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4709/5ml9yyum_jpg.htm)

one-cool
07.05.2017, 15:37
Das ging fix, denn die letzten Male hörte es sich nicht unbedingt so an, als wäre der Release schon in naher Zukunft.
Nun muss ich nur noch überlegen, ob ich sofort zugreife oder auf einen etwas besseren Sale als die 10% zum Release warte.
Da die Jungs auch noch weitere Spiele auf den PC bringen und lokalisieren, und mich die Serie eigtl in laanger Zeit mal wieder vernünftig hat halten können am Zocken, ist das für mich keine Frage, ich hol es mir direkt zu Beginn, um die Leute zu unterstützen und bekräftigen, mir noch ein paar der Spiele zu übersetzen.

Narcissu
09.05.2017, 20:27
Ich bin gerade in Kapitel 2 angekommen. Hatte etwas Pech beim letzten Boss von Kapitel 1, am Ende hat nur Kevin überlebt und die anderen haben entsprechend keine EXP kassiert. Ich bin mir noch nicht sicher, wie sehr mir die dungeonlastige Natur des Spiels gefällt, aber die erste Mondtür war ja mal verdammt gut. 45 Minuten Cutscene und ich war traurig, dass sie zu Ende war. Und es ist nicht mal was Dramatisches passiert. Ein bisschen Slice-of-Life, ein bisschen Story, ein bisschen „Was bisher geschah“ – aber durch die fantastischen Dialoge und den Charme einfach richtig gut. Das ist es, was ich an der Serie liebe. Ich hoffe, die anderen Türen behalten dieses Niveau bei. :A Leider gibt es nur sechs von den Mondtüren.

Kiru
10.05.2017, 10:12
Dungeon Crawler mit 45 Minuten Cutszenen? Oh Falcom. Die machen mit dieser Serie ja wirklich seltsamen Kram.

Winyett Grayanus
10.05.2017, 11:02
Eine PSP-Version gibt es aber abgesehen von der japanischen nicht, oder? Am PC stelle ich mir 45 Minuten Sequenzen nämlich ziemlich ätzend vor, weil man keine Möglichkeit hat, zwischendurch mal zu pausieren.

Na ja, ich habe die die jap. PSP-Version ja schon eine Weile und bisher nur angespielt ... vielleicht nutze ich die Gelegenheit mal, das Spiel mal wieder einzuwerfen.

Kiru
10.05.2017, 11:06
Du würdest doch bestimmt eh nur 15 Minuten für die Sequenz brauchen. :bogart:

StarOceanFan
10.05.2017, 16:18
Bin nach 20h in Kapitel 4 und mir gefällt es sehr gut. Ist in etwa das was ich erwartet habe, tolle Dialoge und ein weiteres Abenteuer mit einem sympathischen Cast.

Ein hilfreicher Tipp für alle PC Zocker noch zum Schluss. Man kann mithilfe von "CheatEngine" die Geschwindigkeit des Spiels erhöhen. Macht das grinden deutlich entspannter. Was wäre ich froh hätte ich das ganze schon in Teil 2 gewusst. :) Hier ein Video. (https://youtu.be/jEDPgrz1Gl8)

Narcissu
14.05.2017, 00:20
Ich muss schon sagen, nach anfänglicher Skepsis gefällt mir Trails in the Sky the 3rd wirklich sehr, sehr gut. Bin nun auch nach ca. 19h am Ende von Kapitel 4. Mit dem Dungeon-Gameplay habe ich mich mittlerweile angefreundet und da man schon früh recht viel Freiheiten hat, welche Charaktere und was für Skills haben einsetzen will, macht auch das Tüfteln Spaß.

Highlight sind aber nach wie vor die Sidestory von denen ich wirklich absolut begeistert bin. Die waren bisher alle fantastisch (bis auf eine, die war nur "gut") und es macht mir einfach unheimlich viel Freude, mehr über die Charaktere zu erfahren, ob es nun die Hauptfiguren sind oder eher Nebencharaktere. Es gibt wohl kein anderes Spiel, in dem ich die Party so gerne mag, wie in den Trails spielen.

Ist auf jeden Fall auf gutem Weg, nach Yakuza 0 mein zweites Game of the Year zu werden. (Besser als Perona 5 finde ich’s jetzt schon.) Wer weiß, vielleicht mag ich’s am Ende sogar lieber als SC.

Winyett Grayanus
29.05.2017, 00:54
Ich bin durch. War vom Anfang nicht so begeistert (habe das Teil letztes Jahr schon einmal angefangen und dann nicht weitergespielt), aber je weiter ich gespielt habe, desto besser hat es mir gefallen.

Besonders positiv sind mir die verschiedenen Kampfmelodien aufgefallen, bei denen ich mich nicht ganz entscheiden konnte, welche mir am besten gefällt. Diese dudelige Standardkampfmusik aus den anderen Teilen war nie zu 100% mein Fall. Was ausführlicheres kommt, sobald ich Lust habe, mal was zu schreiben.


https://www.youtube.com/watch?v=MfJruaNzMaE


Du würdest doch bestimmt eh nur 15 Minuten für die Sequenz brauchen. :bogart:
:p

Selbst wenn das so wäre, würde ich es wohl nie schaffen, alle Spiele zu spielen, auf die ich Lust habe, von daher...

~Jack~
05.08.2017, 19:35
Mivey hat es zwar schon im Cold Steel Thread erwähnt, aber nachdem dessen PC Fassung einen Turbo-Modus erhalten hat, wird auch die Trails in the Sky Trilogie einen solchen Modus bekommen (https://twitter.com/SaraJLeen/status/893629396350849025). Wäre früher sicherlich ganz nützlich gewesen, aber jetzt bin ich mit dem dritten Teil fast fertig, von daher... Werd dazu später noch was in meinem Challenge Thread posten. Für ein komplettes Review lohnt sich das bei diesem Spiel ja nicht so wirklich.

Knuckles
05.08.2017, 20:20
Mivey hat es zwar schon im Cold Steel Thread erwähnt, aber nachdem dessen PC Fassung einen Turbo-Modus erhalten hat, wird auch die Trails in the Sky Trilogie einen solchen Modus bekommen (https://twitter.com/SaraJLeen/status/893629396350849025). Wäre früher sicherlich ganz nützlich gewesen, aber jetzt bin ich mit dem dritten Teil fast fertig, von daher... Werd dazu später noch was in meinem Challenge Thread posten. Für ein komplettes Review lohnt sich das bei diesem Spiel ja nicht so wirklich.

Geile Sache, da ich die Trilogie noch gar nicht angefangen habe.

Klunky
27.11.2019, 22:59
Habe in den letzten Tagen, Wochen Trails in the Sky mal wieder weitergespielt und bin nun in Kapitel 4 Zeiss.
Joa seit ich das Spiel in den letzten 4 2/3 Jahren nicht mehr angefasst habe ist mir wirklich wahnsinnig viel Blödsinn unter die Haube gekommen was JRPG's und von JRPG's inspirierte Spiele betrifft. Deswegen kann ich vermutlich nun auch die Vorzüge des simplen (finde immer noch dass man die Vorteile des frei beweglichen Kampfgeländes nicht richtig nutzt) aber immer noch halbwegs balancierten Kampfsystem zu schätzen wissen.
Es gibt da so ein 1-2 Ausreißer Skills die in der Form eigentlich nicht ins Spiel gehört hätten, aber scheinbar wusste Falcom wohl selber davon und hat diesen in den späteren Teilen generft und letztlich entfernt. (Look at you Earth Guard)
Naja weiß ich dass ich einen Bogen drum mache.

Von der Story gab es mittlerweile schon etwas mehr Action gerade gegen Ende des Ruan Kapitels, trotzdem scheint sich der Großteil der Ereignisse eher im Hintergrund statt zu finden, vieles von dem was man erlebt sind belanglose Nebengeschichten die zum World und Charakterbuilding wohl beitragen sollen. Nur beeindruckt mich weder die Orbment Technologie (so Laufbänder mögen vielleicht für Hinterwäldler einer Mittelalter-Fantasy Welt interessant sein aber nicht für mich) noch hauen mich diese offensichtlichen Love Interests Anspielungen zwischen Estelle und Joshua vom Hocker. Bei sowas wünscht man sich irgendwie das derlei Beziehungen sich schneller anbahnen nur damit man den ganzen Kitsch hinter sich hat. xd
Bisher verläuft vieles in eher konventionellen Bahnen und es sind die Dialoge die das Ganze interessant genug gestalten nach etlichen Jahren von Tropes - und seit diesem Trails hat sich ja echt eine Menge angebahnt - ist man versucht die gesamte Story schon im Stehgreif zu erraten. So ist mir klar dass Joshua irgendeiner moralisch zwielichtigen Vereinigung angehört hat die Kinder zu Supersoldaten drillt (Mutmaßung) so ist mir ungefähr schon klar welche Charaktere die Bösen sein könnten, so ist es ziemlich offensichtlich dass irgendein Charakter sich hier als versteckte Prinzessin entpuppt. Auch der Twist in Ruan kam wenig überraschend.
Was ich hingegen schon etwas eigensinniger fand, war dieser ganze Gender-Bender Kram bei der Theater-Schulaufführung, ich glaube Falcom mag es häufiger mal bestimmte Rollenklischees umzukehren, so ist die weibliche Protagonistin mal grobschlächtig und dümmlich-naiv, während der Kindheitsfreund, eher der besonnene, freundliche und intelligentere von den Beiden ist, der seine Kindheitsfreundin drosseln muss. (wobei Joshua an sich schon ein Genie ist) Ihm dann die Prinzessin spielen zu lassen hatte irgendwie was augenzwinkerndes

Nunja obwohl das hier von der Dramatik alles auf Sparflamme kocht, macht es trotzdem für 1-2 Stunden unter der Woche etwas Laune. Ist ja auch mal was anderes etwas halbwegs bodenständiges zu spielen wo nicht an jeder Ecke ein Twist wartet. Es macht jetzt in keiner Kategorie besonders hervorragenden Eindruck und haut mich nicht vom Hocker, außer vielleicht was die Detailverliebtheit und Bandbreite an Dialogen betrifft. Aber es enttäuscht jetzt auch nicht so wirklich in seiner Rolle als Standard-RPG. Es hat auch ein paar Komponenten die man eigentlich sonst nur in älteren Spielen sieht, wie z.B das abhandene Fast-Traveling was die Welt an sich für mich greifbarer fühlen lässt. Es besitzt zwar mit Autosaves,"Save everywhere und 100% Flucht recht viel convenience aber zumindest trüben sich diese Eigenschaften nicht gegenseitig. Ich meine wenn man überall Speichern kann und die Monster sichtbar sind, ist es so ziemlich egal ob die Flucht jetzt schief geht oder misslingt. Im Zweifelsfall lädt man einfach neu.
Dieses Mal bin ich zuversichtlich dass ich das Spiel in nährerer Zeit abschließen kann.

Bzw wegen der Dialoge, wie erwähnt gibt es recht viel Detailverliebtheit. Eine Konversation fand ich irgendwie untypisch für das Spiel, aber trotzdem ziemlich lustig. So beschwert sich die Hotelmanagerin in Zeiss dass ihre Angestellt etwas zu enthusiastisch bei der Arbeit ist. Als ich dem Mal auf dem Zahn fühlen wollte und die Angestellte gefunden habe, gab es folgende 2 Textboxen:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/781867686730833332/A4AEDDC0A69185EACB7ADF95C193641E97A41EB8/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/781867532696563714/1FC409E7BCD19D39D5976479A228E327325194CC/

kA ist aber genau mein Humor mit dieser Wortwahl "You're all UNCLEAN!" xD

Kiru
28.11.2019, 07:32
Halbwegs balanciert. Naja. Besser als Cold Steel: Okay. Aber da ist schon ordentlich viel falsch gelaufen.

Ich finds immer noch lustig, wie sehr sie es versucht haben in Cold Steel die Crafts zu buffen und Spells zu nerfen, im Vergleich zu Trails in the Sky. Es war IMMER NOCH NICHT genug. Die Spells sind einfach massiv stärker, da, wer hätte es gedacht, 100% Hit-Rate doch irgendwie broken ist, wenn der Rest gerne mal verfehlt. Und in Cold Steel hatte man sogar recht zügig ein sehr einfach zu bekommendes Fisch-Dingens, was man ausrüstet und dann all Accuracy Sorgen verschwinden lässt. Und ein wenig kann man dort die CP nun auch im Inn heilen. Aber, wieder einmal, wer hätte es gedacht, dass man eher die weitaus einfacher zu heilenden EP bevorzugt, um die meisten Encounter zu bestreiten.
Naja, immerhin finden Crafts etwas mehr Anwendung in Boss-Kämpfen. S-Crafts sind auch nicht mehr so absolut kaputt wie in Trails of the Sky, wo ein Boss-Kampf von baby bis super schwer gehen kann, nur basierend darauf, ob jetzt das Team 200CP auf allen hat, oder eben nicht. Trotzdem hat Trails of the Sky ein wirkliches Problem mit Zaubern allgemein. Viel zu stark.


Ich habe aber mittlerweile gelernt, dass man in Trails das Gameplay am besten ignoriert. Cold Steel hatte EINEN guten Bosskampf nach dem Early auf hard mode. EINEN. Der Rest war entweder so leicht wie immer, oder nur ein dummes Gimmick (i.e. S-Craft vom Gegner). Isses nicht wert.

Klunky
28.11.2019, 10:12
Halbwegs balanciert. Naja. Besser als Cold Steel: Okay. Aber da ist schon ordentlich viel falsch gelaufen.

Ich finds immer noch lustig, wie sehr sie es versucht haben in Cold Steel die Crafts zu buffen und Spells zu nerfen, im Vergleich zu Trails in the Sky. Es war IMMER NOCH NICHT genug. Die Spells sind einfach massiv stärker, da, wer hätte es gedacht, 100% Hit-Rate doch irgendwie broken ist, wenn der Rest gerne mal verfehlt. Und in Cold Steel hatte man sogar recht zügig ein sehr einfach zu bekommendes Fisch-Dingens, was man ausrüstet und dann all Accuracy Sorgen verschwinden lässt. Und ein wenig kann man dort die CP nun auch im Inn heilen. Aber, wieder einmal, wer hätte es gedacht, dass man eher die weitaus einfacher zu heilenden EP bevorzugt, um die meisten Encounter zu bestreiten.
Naja, immerhin finden Crafts etwas mehr Anwendung in Boss-Kämpfen. S-Crafts sind auch nicht mehr so absolut kaputt wie in Trails of the Sky, wo ein Boss-Kampf von baby bis super schwer gehen kann, nur basierend darauf, ob jetzt das Team 200CP auf allen hat, oder eben nicht. Trotzdem hat Trails of the Sky ein wirkliches Problem mit Zaubern allgemein. Viel zu stark.


Ich habe aber mittlerweile gelernt, dass man in Trails das Gameplay am besten ignoriert. Cold Steel hatte EINEN guten Bosskampf nach dem Early auf hard mode. EINEN. Der Rest war entweder so leicht wie immer, oder nur ein dummes Gimmick (i.e. S-Craft vom Gegner). Isses nicht wert.

Joa uff, ich will dir da gar nicht widersprechen. Weil an die Entwicklung der YS Serie kann man gut erkennen dass im späteren Verlauf von Falcom gutes Balancing immer mehr zweitrangig wurde. Ich glaube jedoch nicht so wirklich dass ich die Trails of Cold Steel Spiele wirklich spielen werde, dafür sagt mir das Schulsetting nicht zu und die Charakterdesigns sind furchtbar generisch, dass was ich da so an Artworks in Teil 4 gesehen habe, könnte auch gut aus einem Lolicon Anime stammen.
Trails in the Sky hat hier und da seine Spikes die ganz schön Nerven kosten können, aber mir sind wohl Spikes lieber als mühelose Kämpfe weil man sich zu leicht überpowern kann, in moderneren RPG's bemerke ich das leider immer öfter.

Klar so'n paar Dinge hätten hier nicht sein müssen. Chaos Brand und Earth Guard sind halt wirklich ein Witz mit ihrer 100% Erfolgschance. Das Balancing zwischen Crafts und Magie finde ich gar nicht mal so weit enfernt, klar zaubert man eher mehr, aber die Crafts haben situativ definitiv ihren Nutzen, im Gegenzug muss man Zauber erst vorbereiten und wird dadurch nicht unmittelbar Kampf Bonis mitnehmen können. Außerdem auch wenn Zauber 100% treffen, so können diese im Gegenzug durch Angriffe unterbrochen werden, also ist es nicht zwingend clever Zauber zu casten während man zugeschwärmt wird und der nächste Zug auf sich warten lässt.

Es gibt ja auch dieses kleine aber feine Feature S-Craft in jedem beliebigen Zug zu aktivieren um Gegner ihre Bonis zu klauen.
Geld wiederum hat man eigentlich ganz gut ausbalanciert. Ich mache 95% der Nebenquests und trotzdem kann ich mir nie direkt die bestmögliche Ausrüstung holen, zugegebenermaßen gebe ich aber auch viel für Zutaten aus.

Heilung müsste nicht so stark sein, aber auf dem Schwierigkeitsgrad "Hard" auf den ich spiele (ich denke mal von "Normal" und Balancing zu sprechen ist etwas blauäugig, mittlerweile sind die wenigsten Spiele auf "Normal" wirklich ausgeglichen gebalanced) gleichen die Gegner das mit sehr hohen Schaden und einer hohen Anzahl wieder aus. So zwischen Ruan und Zeiss wird es etwas schwieriger, weil man bis dahin noch keine Möglichkeit hat 1000 HP Heilung zu kaufen. Jetzt in Zeiss gehts wieder, allerdings gab es da so eine Eskorte wo man 7 Dobermänner erledigen musste und einen Charakter beschützen, der mit 2 Schlägen down geht, nur mit Estelle und Joshua, das war zwar bisweilen etwas frustrierend auch sehr vom Zufall abhängig, aber hier mit Taunt zu arbeiten um die Gegner wegzulenken und gleichzeitig die richtigen Gegner mit Zustandsveränderungen zu belegen hat schon Spaß gemacht und Raum für einige Entscheidungen gelassen.

Joa was die mit Cold Steel gemacht haben klingt schon ziemlich schaurig, habe gehört dass man da wohl Statuswerte bis zur Unendlichkeit buffen kann. oO
Trails in the Sky auf Normal soll angeblich auch schwieriger sein als das Spiel auf Nightmare...xd
Vermutlich war denen da das Kampfsystem einfach egal und die wollten ihren lang gehegten Traum einer politischen Anime RomCom erfüllen, bei dem sich sicherlich ganz viel darum dreht wer mit wem geshipped wird. Und die ganzen Fangirls und Boys anfangen zu kreischen wenn ihre Theorien (die gaaaanz sicher noch vorher durch offensichtlichstes Forshadowing angedeutet werden) Wirklichkeit werden

Mag jemand meine Vorurteile bitte auflösen...?

Kiru
28.11.2019, 11:07
Cold Steel ist nicht so schlimm. Buffs gehen bis 50% (2 tiers), genau wie in Sky, soweit ich mich erinnere. Sie haben aber eben ein paar Fehler gemacht:
-Ab Chapter 2 (?) bekommt man eine Quartz, die einem beim Laufen EP herstellt. Natürlich arg broken in einem Spiel ohne random encounter. Mit etwas Verstand wäre das "pro Kampf" gewesen.
-Später bekommt man eine EP Absorb passive auf einen master Quarz, welches einen jeden high tier Spell der Wahl in einem random encounter nutzen lässt, da man die EP direkt wiederbekommt. Gut, man muss diese Quartz nicht benutzen, aber naja..

Beides führt dazu, dass man im Prinzip nie EP Probleme hat. Ganz zu schweigen davon, dass Speicherpunkte die eh heilen und großzügig verteilt sind. (besonders in CS2 am Anfang, zusammen mit direkt besseren Zaubern, ist das sehr stark zu sehen. Die Speicherpunkte reichen.)
Man sammelt also schön EP Heilung, die man nicht kaufen kann. Gegen Ende des Spiel kommt dann der Hammer. Es gibt einen Zauber, der einem 2 weitere Züge gibt (Also hat man dann 3, da die Nutzung des Zaubers nicht "zählt"). Kostet viel, aber mit 1/2 EP cost oder so, kann man das ganz gut bezahlen. Vor allem da man etliche EP Heilungs-Items hat. Resultat: Wer will, gibt dem Gegner einfach keinen Zug mehr. Wie gesagt, das hier ist aber spät. Genau so wie der abuse mit Essen, den viele eh nicht finden werden, da die relevante Master Quartz nicht sehr interessant aussieht, bis man dann den Effekt bekommt, dass Essen auf einmal ne kleine AoE hat. (Hallo Earth Wall mk2, auch wenn hier nur phys oder magic, wenn ich mich richtig erinnere)

Nun, das ist ja alles schön und gut. Muss man ja nicht nutzen und kommt auch erst spät. Warum das Spiel so versagt, nebst der zu großzügigen EP Heilungen für random encounter, ist bei Bossen die generelle "Schwäche" für disable. Der einzige Kampf auf hard mode, der später gut ist, ist ein Kampf gegen einen Zombie-Drachen, der schnell ist (wichtig!), sowie immun gegen alle disables (!) und debuffs (!!) ist. Eigentlich jeder andere Boss hat in der Regel irgend einen disable, den sie nicht mögen, und können auch gerne mit debuffs oder sogar delay angegangen werden, und das ist stark. Natürlich ist es "nur" 20% effektiv oder was auch immer. Aber wenn man 4 Leute hat, und die alle mit starken stuns, delays oder freezes spammen (50%+ chance, wo immer noch 10%+ überbleiben würden), nachdem sie schon speed buffs und der Boss speed debuff drauf hat, dann kann es sogar zum Extremfall kommen: Der Boss bekommt nicht einen Zug, wo er etwas machen kann. Da hilft es auch nicht, dass disables auf Bossen generell nur einen Zug anhalten, anstatt was auch immer normal ist. (3-4)


Trails in the Sky hat da einen Vorteil: Earth Wall ist natürlich stark. Aber soweit ich mich erinnere, gab es keinen Weg die Bosse permanent daran zu hindern, irgendwas zu machen. Auch wenn Earth Wall wirklich stark war... nunja. Dazu ist es in Trails of the Sky auch nicht so, dass man mit einem starken Zauber jedem random encounter komplett zersetzt. Im letzten Dungeon habe ich das kleine Mädchen mit death quarzt versorgt, damit ihre smoke granate die ganzen bösen dicken Gegner eventuell sterben lassen. In Cold Steel? Ein Zauber, bumm, weg. Normalerweise sollte die 300EP cost oder so einen davon abhalten. Kann man nur zweimal machen. Nunja, EP absorb und so, ne?
Trails in the Sky hatte aber auch eine ziemliche Schwäche mit den Zaubern. Du redest zwar von cast-time, aber ich habe da eher die Erfahrung gemacht, dass die selten bis gar nicht schlecht ist. Ganz zu schweigen, dass man so auch turn-order extrem toll manipulieren kann, für noch bessere Effekte. (man kriegt quasi einen "zweiten" turn recht schnell nach dem ersten und verschiebt dadurch die ganzen Effekte) Und dann noch den super billigen Aerial Zauber? Das war schon ganz großes Kino. Der Zauber kostet in Cold Steel weitaus weitaus mehr. Aus gutem Grunde. Nunja, hilft da bekanntlich nicht viel.




Aber im Ernst. Mich stört es nicht wenn es irgendwie was besonders kaputtes später im Spiel gibt. Gut, etwas blöd, aber es gibt ja noch mehr Spiel. Doch wenn im Prinzip jeder Boss ganz banal im selben Prinzip einfach besiegt werden kann, dann wird das schnell lahm. Die einzigen Probleme sind dann mitunter nur noch gimmicks und vielleicht mal eine Ausnahme. Bei Trails in the Sky war mir das mit den S-Crafts zu blöde, weil sie einen viel zu großen Unterschied machen. Ein Kampf war sogar kaum möglich ohne S-Craft spam am Anfang. (Hallo ihr zwei dummen Hunde..) In Cold Steel sind es die disable, die irgendwie alles kaputt machen. Und immer hört man, dass der schwerste Boss auf Nightmare auch der erste Boss im Spiel ist. Das ist einfach nur blöd und macht meiner Meinung nach keinen großen Spaß, weshalb ich höhere Schwierigkeitsgrade in der Serie mittlerweile als sinnlos ansehe. Das ist bei Ys übrigens genau so. Ich verzichte lieber auf Item-Spam, als auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen. Sehe keinen Sinn darin.

~Jack~
27.08.2024, 16:48
https://www.youtube.com/watch?v=Su-HdJPll4s

Weiß nicht ob ich die Trilogie nochmal spielen wollen würde, aber für Neueinsteiger sicherlich eine nette Alternative zu den Originalen ... wenn die Remakes irgendwann mal fertig und übersetzt sind.

Knuckles
27.08.2024, 17:02
Weiß nicht ob ich die Trilogie nochmal spielen wollen würde, aber für Neueinsteiger sicherlich eine nette Alternative zu den Originalen ... wenn die Remakes irgendwann mal fertig und übersetzt sind.

2028 dann. :D