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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Goldener Deiji 2011 - Endergebnis



Kelven
15.09.2011, 19:36
Goldener Deiji 2011

Um euch nicht länger auf die Folter zu spannen, präsentieren wir jetzt schon die Sieger des Goldenen Deijis. Die ersten drei Plätze werden natürlich noch eine Plakette bekommen, aber ich denke es ist erst mal wichtiger zu sehen, wer das Rennen gemacht hat. Ich gratuliere schon mal allen Gewinnern und bedanke mich bei allen Beteiligten, die den Goldenen Deiji erst möglich gemacht haben.

Beste Handlung
1. Platz: Sternenkind-Saga (40 Stimmen)
2. Platz: Wolfenhain (24 Stimmen)
3. Platz: Alternate - Virus of Ragnarök (17 Stimmen)
4. Platz: Dreamland R - Final Mix (10 Stimmen)
5. Platz: Moloch City (9 Stimmen)

Beste Inszenierung
1. Platz: Sternenkind-Saga (27 Stimmen)
2. Platz: Moloch City (21 Stimmen)
3. Platz: Zauberer & Prinzessin (18 Stimmen)
4. Platz: Alternate - Virus of Ragnarök (17 Stimmen)
5. Platz: Dreamland R - Final Mix (5 Stimmen)

Beste Atmosphäre
1. Platz: Sternenkind-Saga (27 Stimmen)
2. Platz: Wolfenhain (25 Stimmen)
3. Platz: Zauberer & Prinzessin (23 Stimmen)
4. Platz: Eyes Without a Face (11 Stimmen)

Beste Dialoge
1. Platz: Sternenkind-Saga (37 Stimmen)
2. Platz: Wolfenhain (29 Stimmen)
3. Platz: Moloch City (14 Stimmen)
4. Platz: Alternate - Virus of Ragnarök (8 Stimmen)
5. Platz: El Dorado 2 (2 Stimmen)

Emotionalste Szene
1. Platz: Sternenkind-Saga (39 Stimmen)
2. Platz: True Remembrance (13 Stimmen)
3. Platz: Eroberung (9 Stimmen)
4. Platz: Moonlight Sun (7 Stimmen)

Beste männliche Hauptfigur
1. Platz: Brick Dynamite (Moloch City, 35 Stimmen)
2. Platz: Gisulf (Wolfenhain, 23 Stimmen)
3. Platz: Käpt'n Kuddel (Piratenweihnacht, 9 Stimmen)
4. Platz: Brun (wolfenhain, 8 Stimmen)
5. Platz: Blackiris (True Remembrance, 7 Stimmen)

Beste weibliche Hauptfigur
1. Platz: Waldrada (Wolfenhain, 25 Stimmen)
2. Platz: Alicia (Zauberer & Prinzessin, 22 Stimmen)
3. Platz: Nila (Dämonenseele, 19 Stimmen)
4. Platz: Mikoto (Senken-Sha Mikoto, 9 Stimmen)
5. Platz: Xhelia (Moonlight Sun, 4 Stimmen)

Bester Gegenspieler
1. Platz: Don Corruzione (Moloch City, 25 Stimmen)
2. Platz: Don Quichote (El Dorado 2, 15 Stimmen)
3. Platz: Dr. Octo (Nebulus, 10 Stimmen)
4. Platz: König Olis (Elektra Kingdom, 6 Stimmen)
5. Platz: Königin Alexymetallia (Elektra Kingdom, 5 Stimmen)

Beste Nebenfigur
1. Platz: Kaylar (Sternenkind-Saga, 41 Stimmen)
2. Platz: Pedro (El Dorado 2, 15 Stimmen)
3. Platz: Shizuka Canina (Alternate - Virus of Ragnarök, 9 Stimmen)
4. Platz: Grampa (Nebulus, 4 Stimmen)
5. Platz: Thorstor Düstermond (Sternenkind-Saga, 2 Stimmen)

Bestes Gameplay
1. Platz: Epic Fail Saga (33 Stimmen)
2. Platz: Sternenkind-Saga (20 Stimmen)
3. Platz: Jael (13 Stimmen)
4. Platz: Wolfenhain (9 Stimmen)
5. Platz: Romeo & Violet (4 Stimmen)

Bestes rundenorientiertes Kampfsystem
1. Platz: Epic Fail Saga (34 Stimmen)
2. Platz: Jael (18 Stimmen)
3. Platz: Alternate - Virus of Ragnarök (15 Stimmen)
4. Platz: Wolfenhain (9 Stimmen)
5. Platz: El Dorado 2 (4 Stimmen)

Bestes Action-Kampfsystem
1. Platz: Moloch City (21 Stimmen)
2. Platz: Nebulus (20 Stimmen)
3. Platz: Olex- Die Legende von Ooe und Alex (7 Stimmen)
4. Platz: Zero Base (5 Stimmen)
5. Platz: Stairway to Hell (3 Stimmen)

Bestes Dungeon-Design
1. Platz: Sternenkind-Saga (20 Stimmen)
2. Platz: Wolfenhain (18 Stimmen)
3. Platz: Zauberer & Prinzessin (15 Stimmen)
4. Platz: Elektra Kingdom (11 Stimmen)
5. Platz: Pandoras Bibliothek der verbotenen Literatur (5 Stimmen)

Bestes Minispiel
1. Platz: Sanasheym aufbauen (Sternenkind-Saga, 21 Stimmen)
2. Platz: Fallen entschärften (Wolfenhain, 17 Stimmen)
3. Platz: Orkball (Sternenkind-Saga, 12 Stimmen)
4. Platz: Orks beharken (Sternenkind-Saga, 11 Stimmen)
5. Platz: Kisten knacken (Wolfenhain, 8 Stimmen)

Beste Rätsel
1. Platz: Wolfenhain (24 Stimmen)
2. Platz: Alice (19 Stimmen)
3. Platz: El Dorado 2 (14 Stimmen)
4. Platz: Moloch City (9 Stimmen)
5. Platz: Moonlight Sun (4 Stimmen)

Beste Grafik
1. Platz: Epic Fail Saga (33 Stimmen)
2. Platz: Aëdemphia (24 Stimmen)
3. Platz: Alternate - Virus of Ragnarök (14 Stimmen)
4. Platz: Wolfenain (10 Stimmen)
5. Platz: Elektra Kingdom (3 Stimmen)

Beste Animationen/Posen
1. Platz: Epic Fail Saga (28 Stimmen)
2. Platz: Wolfenhain (22 Stimmen)
3. Platz: Sternenkind-Saga (18 Stimmen)
4. Platz: Alternate - Virus of Ragnarök (15 Stimmen)
5. Platz: Moloch City (3 Stimmen)

Bestes Map-Design
1. Platz: Sternenkind-Saga (27 Stimmen)
2. Platz: Epic Fail Saga (20 Stimmen)
3. Platz: Wolfenhain (19 Stimmen)
4. Platz: Elektra Kingdom (9 Stimmen)
5. Platz: Pandoras Bibliothek der verbotenen Literatur (7 Stimmen)

Beste Artworks
1. Platz: Epic Fail Saga (31 Stimmen)
2. Platz: Aëdemphia, Alternate - Virus of Ragnarök (18 Stimmen)
4. Platz: Hybris Rebirth (7 Stimmen)
5. Platz: True Remembrance (3 Stimmen)

Beste selbstgemachte Grafik
1. Platz: Aëdemphia (24 Stimmen)
2. Platz: Epic Fail Saga (23 Stimmen)
3. Platz: Wolfenhain (13 Stimmen)
4. Platz: Alice, Moloch City (8 Stimmen)

Beste Musikauswahl
1. Platz: Sternenkind-Saga (31 Stimmen)
2. Platz: Moloch City (19 Stimmen)
3. Platz: Senken-Sha Mikoto (9 Stimmen)
4. Platz: True Remembrance (7 Stimmen)
5. Platz: El Dorado 2 (3 Stimmen)

Beste selbstgemachte Musik
1. Platz: Hybris Rebirth (21 Stimmen)
2. Platz: Aëdemphia (16 Stimmen)
3. Platz: True Remembrance (8 Stimmen)

All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009
1. Platz: Unterwegs in Düsterburg (36 Stimmen)
2. Platz: Die Reise ins All (26 Stimmen)
3. Platz: Velsarbor (20 Stimmen)
4. Platz: Sternenkind-Saga (13 Stimmen)
5. Platz: Taut (8 Stimmen)

Karl
15.09.2011, 19:38
Glückwunsch an die Gewinner :)
Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden.

Rosa Canina
15.09.2011, 20:08
Okay, FOS mit Gold damals beim letzten Deiji war dann wohl doch beliebter XD
Und HM MK... aber das sollte ich besser nicht erwähnen...

Aber hey, ich bin total happy. Ein paar Mal Bronze und ein paar Mal 4ter Platz ist ein gutes Ergebnis ^^
Das Ergebnis freut mich und sport noch an, vielleicht klappt es dann das nächste Mal auch mit dem
Gold :D

Minion
15.09.2011, 21:57
Irgendwie will das einfach nicht in meinen Kopf wieso SKS so beliebt ist, ich fand's sogar total langweilig...

Naja, trotzdem Glückwunsch an die Gewinner (auch SKS ;))!

Iden
15.09.2011, 22:19
ich fands auch langweilig, wohl weil ich eher auf gameplay stehe und mir dann doch lieber ein buch zur hand nehme, wenn ich viel lesen möchte^^

das ergebnis der wahl find ich nicht interessanter, aber nunja........ die üblichen verdächtigen halt. schon wieder. nicht unverdient, aber auch nicht wirklich förderlich.

Ligiiihh
15.09.2011, 22:23
Man kann ja wohl schlecht verlangen die übliche Spiele rauszunehmen und andere zu nehmen, die man gar nicht favorisiert. o.o Das würde irgendwann nur wieder aufs selbe hinauslaufen.

Super17
15.09.2011, 22:48
Wow, ich freu mich echt riesig über die Preise, hab mich ja schon über die Nominierungen sehr gefreut, aber das versüßt mir Heute echt den Tag :)
Vielen Dank an alle Wähler der Epic Fail Saga und Gratulation an alle anderen Gewinner!

Zu Rosa Canina: Du hast einmal SIlber übersehen ;)

Sternenkind Saga hat einfach viele Fans, gut, ich kann damit auch nicht so viel anfangen, aber viele mögen es sehr und das ist auch gut so.
Und realTroll hat natürlich auch wieder abgesahnt, aber gerade Moloch City hatte es mir damals angetan (auch wenn ich Gold für das Actionkampfsystem nicht unbedingt berichtigt finde).
Aber ich bin der letzte, der meckern will, also: Nochmal ein extra Glückwunsch ;)


Achja, ich hab mal eine Liste für eine andere Art der Darstellung gemacht:

Sternenkind-Saga
Gold Beste Handlung
Gold Beste Inszenierung
Gold Beste Atmosphäre
Gold Beste Dialoge
Gold Emotionalste Szene
Gold Beste Nebenfigur
Gold Bestes Dungeon-Design
Gold Bestes Minispiel
Gold Bestes Map-Design
Gold Beste Musikauswahl
Silber Bestes Gameplay
Bronze Bestes Minispiel
Bronze Beste Animationen/Posen

Epic Fail Saga
Gold Bestes Gameplay
Gold Bestes rundenorientiertes Kampfsystem
Gold Beste Grafik
Gold Beste Animationen/Posen
Gold Beste Artworks
Silber Bestes Map-Design
Silber Beste selbstgemachte Grafik

Moloch City
Gold Beste männliche Hauptfigur
Gold Bester Gegenspieler
Gold Bestes Action-Kampfsystem
Silber Beste Inszenierung
Silber Beste Musikauswahl
Bronze Beste Dialoge

Wolfenhain
Gold Beste weibliche Hauptfigur
Gold Beste Rätsel
Silber Beste Handlung
Silber Beste Atmosphäre
Silber Beste Dialoge
Silber Beste männliche Hauptfigur
Silber Bestes Dungeon-Design
Silber Bestes Minispiel
Silber Beste Animationen/Posen
Bronze Bestes Map-Design
Bronze Beste selbstgemachte Grafik

Aëdemphia
Gold Beste selbstgemachte Grafik
Silber Beste Grafik
Silber Beste Artworks
Silber Beste selbstgemachte Musik

Hybris Rebirth
Gold Beste selbstgemachte Musik

Unterwegs in Düsterburg
Gold All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009

El Dorado 2
Silber Bester Gegenspieler
Silber Beste Nebenfigur
Bronze Beste Rätsel

Alternate - Virus of Ragnarök
Silber Beste Artworks
Bronze Beste Handlung
Bronze Beste Nebenfigur
Bronze Bestes rundenorientiertes Kampfsystem
Bronze Beste Grafik

Zauberer & Prinzessin
Silber Beste weibliche Hauptfigur
Bronze Beste Inszenierung
Bronze Beste Atmosphäre
Bronze Bestes Dungeon-Design

Jael
Silber Bestes rundenorientiertes Kampfsystem
Bronze Bestes Gameplay

Nebulus
Silber Bestes Action-Kampfsystem
Bronze Bester Gegenspieler

True Remembrance
Silber Emotionalste Szene

Alice
Silber Beste Rätsel

Die Reise ins All
Silber All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009

Eroberung
Bronze Emotionalste Szene

Piratenweihnacht
Bronze Beste männliche Hauptfigur

Dämonenseele
Bronze Beste weibliche Hauptfigur

Olex- Die Legende von Ooe und Alex
Bronze Bestes Action-Kampfsystem

Senken-Sha Mikoto
Bronze Beste Musikauswahl

True Remembrance
Bronze Beste selbstgemachte Musik

Velsarbor
Bronze All-Time Bestes Spiel oder Demo vor Juni 2009

Rosa Canina
15.09.2011, 23:00
@Super17:
Tatsache, das hatte ich doch tatsächlich übersehen O___o
Sowas aber auch - und dann grad bei der Musik, wo ich doch so furchtbar unmusikalisch bin XD

Einheit092
16.09.2011, 00:01
Glückwunsch an alle Gewinner!

Yukari
16.09.2011, 09:45
Von mir auch Glückwunsch an die Gewinner ^^
Sternenkind Saga hat ja ziemlich abgeräumt, wenn die Vollversion erst fertig ist, gibts bestimmt noch mehr Gold :D

Sushi
16.09.2011, 09:57
Ja so wie man das erwartet hat. Glückwunsch an alle...

Dizzy
16.09.2011, 10:21
Hooray, bin sehr zufrieden! Gratz an alle Sieger :)

Rian
16.09.2011, 12:35
Gratz an die Sieger!

Ein fahler Nachgeschmack bleibt aber. Die Wahl war verhältnismäßig uninteressant und die Gewinner von vorne rein größtenteils auch schon klar. 'ne Show um der Show willen, wenn man mich fragt. Klar, Egoboost für die Entwickler ist sicherlich da, aber die Wahl hat man schneller wieder vergessen als das Wetter von letzter Woche. Für die Community hat's im Endeffekt auch nix gebracht, nicht mal Spaß.

real Troll
16.09.2011, 12:40
Glückwunsch an die "Sternekindsaga" und "Epic Fail Saga". Wenn zwei so unterschiedliche Spiele auf so so viel Zustimmung treffen, treibt das hoffentlich die verbliebenen Restbestände der Vorstellung aus, man müsse bei der Spielgestaltung ein strenges Standardkorsett einhalten, um sein Publikum zu finden. Die Wahl zeigt es: Man muss gar nicht mutig sein, um etwas Eigenes zu versuchen, es wird sogar ausdrücklich gewünscht. Und ich kann mich bei der Preisbeute (Arrr!) ja nun auch keineswegs beklagen. Vielen Dank, liebe Wähler. :)

Was nehme ich noch mit?

- Viel Text tut nicht weh.
- Brustumfang sichert den Wahlsieg.
- Männliche Hauptfiguren brauchen nicht nur ein Kinn, sie brauchen ein KINN!
- Aus anderen Gründen Beliebtes verrosatet den Blick ("Moloch City" hat nicht das beste Actionkampfsystem.)
- Mein Talent für hochemotionale Szenen wird mal wieder von euch Schnöden verkannt. Pöh.
- Wahlbeteiligung sticht Unkenrufe.

Mike
16.09.2011, 12:46
Gratulation an alle ;D

LG Mike

Daos-Mandrak
16.09.2011, 13:12
Danke an alle Stimmen, die mir Auftrieb geben meine bestehenden Spiele weiterzuentwickeln.

@Super17
Danke für die Übersicht, gefällt mir in Kombination mit Kelvens Liste sehr gut.

Die diesjährigen Abräumer haben aus meiner Sicht ihre Preise auch verdient. Die Verteilung finde ich an einigen Stellen allerdings seltsam, z.B. finde kann ich verstehen, dass die Sternenkindsaga durch ihre Dialoge und Spielwelt in dieser Kategorie richtig punkten kann, aber das Map-Design hat sich nicht von der Masse abgehoben, auch wenn es sehr gut war. Auf jeden Fall Glückwunsch an die verdienten Gewinner.

Vorschlag für den nächsten Deiji: Nachdem die Herolde ihre Top5-Listen erstellt haben, kann die Community darüber diskutieren und Alternativen vorschlagen. Vielleicht erstellt man eine Top10-Liste in der 5 Spiele von den Herolden vorgeschlagen werden und die restlichen 5 Spiele aus der Community kommen.

Kelven
16.09.2011, 13:46
@Rian
Was meinst du denn damit, dass die Wahl nichts für die Community gebracht habe? Wobei du natürlich auch nicht wissen kannst, wie die Community die Wahl empfunden hat. Dazu müsste hier schon jedes Mitglied posten. Abgestimmt haben jedenfalls ziemlich viele (ungefähr so viel wie beim Spiel des Jahres auch, wenn ich mich nicht irre). Wenn du die Wahl uninteressant oder nicht spannend fandest, muss ich zwei Frage stellen: Liegt das denn an der Wahl selbst oder an denen, die gewonnen haben? Muss eine Wahl überhaupt spannend sein? Nein, denn es geht darum, die in ihren Kategorien beliebtesten Spiele auszuzeichnen. Falls die Spiele außer Konkurrenz stehen, kann man ihnen das nicht vorwerfen. Es ist eigentlich sogar ein Grund zur Freude, weil man einige Spiele hat, die die Spieler sehr gut unterhalten haben. Sollte sich die Community darüber nicht freuen?

Fällt dir denn eine Alternative ein? Hätte die Community nominiert, hätte sich am Ergebnis kaum etwas geändert. Zumindest nicht was die ersten drei Plätze angeht.

@Daos-Mandrak
Ich denke wir bleiben eher dabei, dass Community und Herolde zusammen nominieren (falls die Community beim nächsten Deiji dann auch wirklich mitmachen will). Wie Daen schon gesagt hat, würden 10 Nominierungen kaum etwas am Ergebnis ändern. Ich bin mir sicher, dass sich die Nominierungen der Herolde und der Community in vielen Punkten decken werden.

Mnemonik
16.09.2011, 14:07
Juheiiiii! Danke an alle Freunde von Falschem Hasen!
10271

Davy Jones
16.09.2011, 14:45
Ich wäre beim nächsten Mal für eine Mini-Präsentation des Autoren zu den jeweils nominierten Punkten.

Einige Games wie True Rememberance, Eyes without a Face & Pandoras Bibliothek der verbotenen Literatur haben mir nämlich überhaupt nichts gesagt, ebenso wie einige der nominierten Charaktere.

Rosa Canina
16.09.2011, 15:06
Hmm... ja, eine Präsentation mit Beispielbild und Text würde zwar viel Arbeit erfordern, aber definitiv was hermachen.
Dann sieht man auch genau, warum was wofür nominiert wurde und es verhindert vielleicht sogar das Augenrollen
von realtroll über das "beste AKS" :)

Minion
16.09.2011, 15:19
ich fands auch langweilig, wohl weil ich eher auf gameplay stehe und mir dann doch lieber ein buch zur hand nehme, wenn ich viel lesen möchte^^
Jap, ich glaube, daran liegt es, dass es so öde war! ^^ Die selbstgepixelten Sachen fand ich zwar qualitativ super, aber die Riesentexte ließen mich fast jedes Mal einschlafen, obwohl ich eigentlich ein großer Fan von Büchern bin. ;)

Dizzy
16.09.2011, 15:34
Naja, dann ist die Frage, ob ihr im Bereich der RPGs richtig seid. Ein Rollenspiel zeichnet doch aus, dass die Story so ausgeschmückt ist, vor Allem mit Text ;)

Stoep
16.09.2011, 16:21
Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner! Die Sternenkindsaga und die Dejis sind ja irgendwie wie der Herr der Ringe und die Oscars ^__^ Nya, zurecht!

Gruß
Stoep

Yazmat
16.09.2011, 16:37
Auch von mir ein herzlichen Glückwunsch an die Gewinner.


Naja, dann ist die Frage, ob ihr im Bereich der RPGs richtig seid. Ein Rollenspiel zeichnet doch aus, dass die Story so ausgeschmückt ist, vor Allem mit Text ;)

Ich frage mich ob das wirklich daran lag dass da soviel Text im Spiel war oder die Kombination aus viel Text + geschwollenes Gerede.
Hat mich übrigins auch dazu gebracht SKS vorzeitig zu beenden.

lucien3
16.09.2011, 17:05
Mit diesen Wahlen ist es immer so eine Sache. Einiges kann ich jetzt auch nicht nachvollziehen (finde mich nicht sonderlich begabt in Sachen Musik und sehe die Stärken meines Spiels eher in der Handlung) und ob diese Wahlen etwas bringen, wie schon in den Raum gestellt wurde, darüber kann man auch debattieren.
Dass ich nicht der einzige bin, der sich in der falschen Kategorie geehrt fühlt, habe ich den Verdacht, dass bei den Wahlen nicht wirklich die tatsächlichen Kategorien beurteilt wurden, sondern man die in den Kategorien nominierten Spiele als Gesamtwerk verglich.

Persönlich beteilige ich mich bei solchen Wahlen nicht, da ich einerseits selbst Spielemacher bin, und andererseits nicht so viel Sinn darin sehe.
Als Ansporn würde ich eine Wahl (sei sie zum Spiel des Jahres oder was auch immer) auch nicht empfehlen. Es gibt einfachere Methoden Anerkennung zu erhalten und viel wichtiger, im Vordergrund muss für mich immer die Vision stehen, wie ich mein Spiel will, und nicht der Ruhm, den man vielleicht ernten kann.
Diskussionen über die Spiele und deren Inhalt zu fördern wäre wesentlich spannender.

Das Nominieren scheint mir ferner ebenfalls ein grosser Problembereich zu sein. Klar, es kann nie objektiv sein. Aber bei einigen Dingen habe ich mich gewaltig gefragt. Daher als Beispiel nochmals zur Kategorie der selbstgemachten Musik (da kann ich ohne böses Blut zu schaffen kritisieren). Hier kann ich nicht verstehen, weshalb Charon 2 nicht nominiert war (ich habe es allgemein vermisst). Die Tracks, die Every hierzu geschaffen hat, sind wirklich fantastisch und hätte eine Auszeichnung verdient. Die Kampfmusik zum Beispiel höre ich nicht selten unterwegs auf meinem mp3Player.

Nichtsdestotrotz möchte ich allen Gewinnern gratulieren. Die obigen Ausführungen sind eher allgemein zu verstehen und sollen nicht die Leistungen der Maker(er) verkennen. Gerade bei Sternenkind Saga ist es doch schön zu sehen, wie sich die jahrelange Mühe des Erstellens gelohnt hat (und lohnt). Ich arbeite ja selbst auch schon länger an meinem Spiel, aber Sternenkind Saga war schon in Arbeit, als ich mit dem Maker in Berührung kam (wenn ich mich recht entsinne). Man kann sich gar nicht vorstellen, was für Herzblut in einem Projekt stecken muss, um es über eine solche Zeit mit Motivation fortzuführen. Über die meisten anderen Spiele kann ich leider noch nicht viel sagen, da noch nicht gespielt.

Zum Schluss aber doch noch ein grosses Danke für das Wählen von Hybris Rebirth in den nominierten Kategorien :)

Kelven
16.09.2011, 17:28
Ich wäre beim nächsten Mal für eine Mini-Präsentation des Autoren zu den jeweils nominierten Punkten.
Das haben wir uns für die nächste Wahl schon vorgemerkt.

@lucien3

Dass ich nicht der einzige bin, der sich in der falschen Kategorie geehrt fühlt, habe ich den Verdacht, dass bei den Wahlen nicht wirklich die tatsächlichen Kategorien beurteilt wurden, sondern man die in den Kategorien nominierten Spiele als Gesamtwerk verglich.
Das kann man nicht ausschließen. Oder jemand fand das Spiel in der Kategorie wirklich sehr überzeugend. Man darf eines nicht vergessen: Für keine der Kategorien gibt es festgelegte Maßstäbe (zum Glück), deswegen kann letztendlich jeder nur sagen, was ihm am besten gefallen hat. Neutralität kann man bei so einer Wahl also nicht erwarten, aber die ist mMn auch nicht nötig.


Als Ansporn würde ich eine Wahl (sei sie zum Spiel des Jahres oder was auch immer) auch nicht empfehlen. Es gibt einfachere Methoden Anerkennung zu erhalten und viel wichtiger, im Vordergrund muss für mich immer die Vision stehen, wie ich mein Spiel will, und nicht der Ruhm, den man vielleicht ernten kann.
Trotzdem denke ich, dass eine gute Platzierung den Entwickler freut, denn sie ist Zeichen dafür, dass sein Spiel den Spielern Spaß macht. Deswegen halte ich den Deiji und auch das Spiel des Jahres und das Projekt des Monats für wichtig. Der Entwickler hat dann neben dem Zuspruch im Spielthread nochmal Schwarz auf Weiß, dass sein Spiel bei den Spielern gut ankommt.

sorata08
16.09.2011, 18:09
Also erstmal: Glückwunsch an alle Gewinner!
Die Beteiligung war doch recht positiv überraschend und generell bin auch auf weitere Wahlen gespannt.
Man darf sie zwar nicht so gewichtig einschätzen, aber es ist halt ein "objektiveres" Statement zur Beliebtheit eines Spiels als reine Meinungen von begeisterten Spielern.

Allerdings sehe ich beim Deiji noch Luft nach oben, was die Organisation angeht.
Die bisher geplanten Verbesserungen könnten da wirklich nachhelfen.
Was mich nämlich jetzt etwas an dieser Wahl gestört hat, war die allgemeine Distanz zu den Nominierungen. Außer "Mach ein gutes Spiel" war es irgendwie scheinbar nicht möglich, nochmal auf sich aufmerksam zu machen.
Ich habe nämlich das leichte Gefühl, dass hier und da Spiele eben doch übersehen wurden, weil sie in letzter Zeit kaum aktuelles, spielbares Material vorzuweisen hatten.
Nun will ich nicht die Arbeit der Herolde schlecht reden (dazu fehlt mir der Einblick), aber ich sehe meine Vermutung dadurch bestärkt, dass es viele Goldstern-Spiele in der Datenbank vom Atelier gibt, die z.B. nicht ein(!) Review haben, obwohl das zum (mir bekannten) Aufgabenbereich der Herolde gehört.
Ich will da auch in niemandes Freizeit-Gestaltung hineinreden, aber irgendwie scheint sich in der Datenbank kaum was zu tun.
Wenn sich das alles anders verhält, klärt mich bitte auf. Aber bisher bleibt mein Eindruck, dass für die Frage der Nominierungskandidaten künftig doch noch Input von der Community benötigt wird.

MfG Sorata

Rian
16.09.2011, 18:25
@ Kelven:
Mir geht's auch darum, dass der Enthusiasmus, Spiele zu machen in letzter Zeit wirklich spürbar zurückgegangen ist. Sieht man auch ganz gut bei den Projekten des Monats - die Nominierten werden immer weniger, genauso die Anzahl vorgestellter Spiele. Und ja, natürlich kann das auch wieder eine Modeerscheinung sein - wäre ja nicht die erste, aber ich glaub es liegt auch teilweise am Forenklima, dass sich kaum mehr einer aufmuntern kann, ein Spiel zu machen.

Unsere Feedback-Kultur ist sowieso nicht die beste - die Anforderungen an die Spiele waren noch nie so hoch und viele Spiele - v.a. aber auch Anfängerspiele - können damit eben nicht mithalten. Spiele von Anfängern, aber auch Spiele eher nicht oder wenig bekannter Makerer finden im Moment praktisch keine Beachtung mehr. Und wer hat denn schon Lust, sich vor den PC zu hocken und ein Spiel zu bauen, wenn's am Ende eh keiner anschaut? Ja, halt keiner. Und so haut man den potentiellen Makerern richtig einen auf den Lukas. Und irgendwann bleibt halt der Nachwuchs aus.

Und man hätte eben den Deiji auch mal nutzen können, um die auszuzeichnen, die sich mächtig bemühen - nur um ihnen mal einen berechtigten Klapps auf die Schulter zu geben und sie anzuspornen, weiter Zeit in ihre Projekte zu investieren. Für mich ist's z.B. nicht verständlich, warum bei der besten Grafik diäitsch nicht vertreten ist, obwohl der seinen eigenen Stil permanent durchzieht, genauso wie lucien3 oder Champ (der mit den Nullen im Nick). Beispiele finden sich da viele.

Mit den Deijis sind jetzt letztendlich eh nur diejenigen ausgezeichnet worden, die das Handwerk schon beherrschen. Und mir geht's auch gar nicht darum, dass das jetzt total daneben wäre oder so - aber irgendwann wird halt der Zulauf ausbleiben und Community Events könnte man eben schon nutzen, um den anderen auch mal ein bisschen extrinsische Motivation mit auf den Weg zu geben. :) Dann haben auch mehr als nur drei Leute Lust, weiter Spiele zu machen.

Mnemonik
16.09.2011, 18:32
Da stellt sich einem die Frage, in welche Richtung soll der Deiji gehen?

Richtung Oscar, wo man den Leuten den Bart mit Sahne einschmiert, die eh schon kräftig am Lobkuchen knabbern oder Richtung Jugend forscht, wo Neulinge und Nachwuchstalente belohnt werden sollen.

Daen vom Clan
16.09.2011, 18:37
Meiner Meinung nach haben wir für genau sowas das Projekt des Monats.
Dieser Wettbewerb findet JEDEN Monat statt und beleuchtet alle Projekte, die von sich haben reden machen können und darunter sind oftmals verdammt viele Anfängerprojekte.
Die Wahl des Deijis findet nur alle 2 Jahre statt, d.h. in dem Zeitraum von einem Deiji fallen 24 Projekte des Monats.

Und weil du das Forenklima schon so ansprichst: Ihr wisst schon, dass auch die Gewinner hier mitlesen können, oder?
Die Art, wie hier die Gewinner einer riesigen Umfrage der Gemeinschaft schlechtgeredet zu werden, ist ebenso typisch für diese Community wie das von dir angesprochene Fehlen von Feedback für Anfänger und dieser Thread ist meiner Meinung nach auch der falsche Ort dafür.
Wenn euch SKS beispielsweise nicht gefällt, dann bringt eure Kritik unbedingt in den entsprechenden Threads oder Foren ein - denn dafür sind sie da und wahrscheinlich kann eure Kritik sogar etwas bewirken.

Nur eine Community wie diese schafft es, dass man sich für Erfolg schämen muss.


Wir arbeiten alle mit demselben Handwerkszeug und jeder von uns hat die Chance, groß rauszukommen, denn die Gewinner wurden nicht einfach festgelegt, sondern von der Gemeinschaft - also von ALLEN hier - bestimmt.
Jeder Anfänger hat also die Chance, von sich reden zu machen, Werbung zu machen, einen großartigen Vorstellungs-Thread zu posten und sich in die Materie einzuarbeiten und soll unbedingt dafür den Lohn der Mühen bekommen.
WENN aber alle 2 Jahre die Wahl zu den 5 Projekten stattfindet, die in diesen 2 Jahren am meisten von sich haben reden gemacht und sehr präsent waren, dann ist eben mehr als nur ein Vorstellungs-Thread nötig.


Und die wichtigste Lehre überhaupt für die hier nicht Nominierten muss doch sein: Was habe ich anders gemacht, um hier nicht genannt zu werden?
Bedeutet: Der Deiji ist nur ein Indikator dafür, dass es mit der Bekanntheit noch Probleme geben könnte und diesen Malus zu beheben, kann einen nicht nur Wahlen wie diese gewinnen lassen, sondern auch noch viel wichtiger: Weitere Spieler für das eigene Spiel zu finden - ich bin davon überzeugt, dass wir hier extrem viele verkannte Talente haben, die bisher einfach zu still waren.
Die Community mag vielleicht streng sein, aber eines hat diese großartige Community vielen anderen doch voraus: Ihre "Großen" halten die "Kleinen" nicht künstlich klein. RealTroll hilft jedem pixeln wo er kann, Kelven ist in fast jeder Spielvorstellung zu finden und das Team von SKS hilft in vielen Bereichen anderen Leuten mit Beta-Testing usw. aus. Es wird also niemand zurückgehalten, aus den Schatten der Großen herauszutreten, es fehlt vielleicht nur ein bisschen an Mut.



Richtung Oscar, wo man den Leuten den Bart mit Sahne einschmiert, die eh schon kräftig am Lobkuchen knabbern oder Richtung Jugend forscht, wo Neulinge und Nachwuchstalente belohnt werden sollen.

Und dies ist genau das was ich meine: WER sagt denn, dass erfolgreiche Makern Lob nicht ebenfalls gut tut.
Es sind genau solche Sätze, die mich das oben gesagte nochmal betonen lassen: In dieser Community muss man sich für Erfolg schämen und sich möglichst bedeckt halten.

Kelven
16.09.2011, 18:53
@sorata08
Herolde können Reviews schreiben, aber eine Pflichtaufgabe ist es schon wegen des Aufwands nicht.

Beim nächsten Deiji sollen dann Community und Herolde nominieren.

@Rian
Das mit dem Feedback sehe ich zwar genauso und das betrifft sogar nicht nur die Neulinge, aber insgesamt gesehen sind in diesem Jahr ungefähr genauso viele Spiele wie im letzten rausgekommen.

Wie würdest du denn die Anfänger fördern, auch in Bezug auf den Deiji? Mit einer eigenen Kategorie? Für mich spielt es keine Rolle, ob ein Spiel von einem Anfänger oder einem erfahrenen Entwickler stammt. Entweder es gefällt mir oder es gefällt mir nicht. Würde man einem Anfänger aber nun sagen, sein Spiel ist gut, obwohl man es gar nicht gut fand, dann wäre das alles andere als eine Förderung, es wäre sogar unfair.

wusch
16.09.2011, 18:58
Ich gebe hier Daen in allem was er sagt recht.

Und jetzt etwas von mir:
Leute, hört auf herum zu heulen, der Deiji ist nunmal dazu da die besten eines längeren Zeitraums auszuzeichnen und da sind oftmals die großen der Szene die Gewinner, warum auch nicht wenn sie gute Spiele machen? Für doe Motivation der kleineren haben wir doch das Projekt des Monats und auch Neulinge lkönnen beim Deiji gewinnen wenn sie gute Spiele mitbringen.
Tut hier also nicht so als ob wie hier absichtlich vorhaben Kelven, dem SKS Team und z.b. troll die Konkurrenz vom Hals zu halten, denn auch das hat Daen gesagt, nicht WIR Organisatoren sondern die gesamte Community bestimmt die Gewinner, ihr werft hier also allen welche die Gewinner gewählt haben vor, kleinere Makerer rausekeln zu wollen und ich kann euch jetzt, da die Wahl vorbei ist und wir Organisatoren Einsicht in die Wahl haben, gern sagen wen ihr hier beleidigt habt.

Zudem ist es doch auch nichts schlimmes mal den alten Hasen eine belohnung zu geben, nehmen wir z.b. das SKS sie haben Jahrelang viel Freizeit und Herzblut gegeben um dieses Spiel zu erschaffen und werden es auch noch eine lange Zeit über machen, also, warum sollten sie nicht in Form all dieser Plaketten die Früchte ihrer Arbeit ernten können? Das Spiel ist schließlich verflucht gut.

Und außerdem, warum sollte der Enthusiasmus Spiele zu machen etwas mit dem Deiji zu tun haben? Sowas kommt und geht eben mit der Zeit, wie bei allem.

Edit: Irgendwo im internen liegt die Liste aller neuen Spiele vom letzten jahr rum meine ich, wenn bedarf besteht und keiner der anderen Herolde und Mods dagegen hat kann ich die gerne hier zeigen wenn ihr nicht glaubt das es nicht so viel weniger ist und vielleicht gibt es auch eine von diesem Jahr, weiß ich gerade nicht.

Rusk
16.09.2011, 18:59
Herzlichen Glückwunsch an die Gewinner, ich habe ein solches Ergebnis erwartet. Durch solche Events lassen wir den Maker weiterleben. :)

Mnemonik
16.09.2011, 19:01
Und dies ist genau das was ich meine: WER sagt denn, dass erfolgreiche Makern Lob nicht ebenfalls gut tut.
Es sind genau solche Sätze, die mich das oben gesagte nochmal betonen lassen: In dieser Community muss man sich für Erfolg schämen und sich möglichst bedeckt halten.
Das habe ich auch nie abgestritten. Ein "Das hast du gut gemacht!" wird von jedem, ob nun bereits bekannt und erfolgreich oder neu in der Szene, mit großer Freude ins Herz aufgenommen.
Schämen darf man sich aber nicht dafür, dass den Leuten ein Spiel gefällt. Ich möchte nicht wissen, wieviele Stunden schon bei so manchem ins Makern geflossen sind und da ist ein kleiner ehrenhafter Preis ja nicht zu viel verlangt. :)

Ich habe aber in Alternate meinen persönlichen Konkurenten gesehen, das sich das Ergebnis nun so verschiebt hat mich etwas gewundert.

Daen vom Clan
16.09.2011, 19:26
Da gebe ich dir Recht und meine jahrenlangen Taten sprechen für mich, wenn ich sage, dass ich immer hoffe und mir wünsche, mehr Maker mit ambitionierten Projekten hier aufschlagen zu sehen.
ABER: Der Deiji ist eine Wahl der Community in der Kategorien gewählt werden, in denen durchaus die Spiele mehr Chancen haben, die es geschafft haben, im Gedächtnis zu bleiben. Und hier bin ich wieder soweit, zu sagen, dass wir alle mit demselben Handwerkszeug arbeiten. JEDER hat die Chance, ein Kelven oder RealTroll zu werden und JEDER hat die Chance, ein Team so groß wie das SKS-Team aufzubauen, dies IST das tolle an unserem geliebten Tool, dem Maker.

ABER: Welchen Eindruck müssen auch die Neulinge von einer Community bekommen, die so von ihren "Großen" spricht?
Denkt ihr denn, wir wissen nicht selber, dass SKS mit seinen Textmengen langweilen kann? Dass das Spiel dafür schon sehr viel negative Kritik geerntet hat?
Fingerspitzengefühl UND soziale Kompetenz beweist man, indem man Kritik und Lob dorthin packt, wo sie hingehören und wir sind froh über jeden Diskussions-Ansatz im SKS-Forum.
ABER es ist in meinen Augen schlichtweg unhöflich und ein Armutszeugnis, die Spiele dort zu kritisieren und schlechtzureden, wo sie gerade einen Preis gewonnen haben, der von der Community verliehen wurde.
Es ist einfach unnötig, die Oscar-Verleihung mit Schmäh-Transparenten zu verunstalten, wo wir extra einen Plaza vor dem Firmengebäude geschaffen haben, auf dem jeder seine Meinung kundtun kann.


Oder ganz vereinfacht ausgedrückt: Denkt nicht, dass Erfolg immun gegen Anfeindung macht. Oder ihr Anfänger motiviert, Spiele bekannt zu machen, indem ihr zeigt, wie ihr mit bekannten Spielen umgeht.

Wir haben den Deiji alle zwei Jahre und das Projekt des Monats JEDEN Monat - wer sich Mühe gibt, wird belohnt werden.

Shinshrii
16.09.2011, 19:44
Das habe ich auch nie abgestritten. Ein "Das hast du gut gemacht!" wird von jedem, ob nun bereits bekannt und erfolgreich oder neu in der Szene, mit großer Freude ins Herz aufgenommen.
Schämen darf man sich aber nicht dafür, dass den Leuten ein Spiel gefällt.
Ja, das stimmt. Man sollte sich nicht schämen müssen, dass das eigene Spiel bei einer Preisverleihung gut abgeschnitten habt. Aber ganz ehrlich? Bei mir währt bei solchen Events die Freude über einen guten Platz nur noch wenige Augenblicke - danach setzt immer gleich ein ungutes Gefühl ein, weil ich weiß dass die Leute das nicht unkommentiert lassen werden.

Egal was es ist, ob jetzt hier beim Deiji oder vor einiger Zeit bei der Demo des Jahres, jedesmal kommt früher oder später jemand ums Eck, dem die Endergebnisse nicht gefallen, und er fängt an mit irgendwelchen Diskussionen darüber, welches der Topspiele es warum verdient hätte, im Dreck zu liegen statt an der Spitze zu glänzen. Und das beziehe ich beileibe nicht nur auf SKS, sondern auf alle Spiele.
Niemand sollte sich bei einer Preisverleihung dafür entschuldigen müssen, dass er nicht auf dem letzten Platz gelandet ist - und dennoch habe ich hier im Forum immer wieder das Gefühl, dass die Leute das insgeheim erwarten. Und ja, vielleicht erscheint meine Reaktion übertrieben angesichts der Tatsache, dass es hier noch zivilisiert zugeht - aber hatten wir das in der Vergangenheit ja auch schon anders.

Und abseits von "Mimimi, ich mag das Spiel nicht, also darf es keiner mögen" - lasst doch bitte auch die Diskussionen über die Wahlmechaniken wenigstens im Ergebnisthread erst mal beiseite, und gebt den Leuten die Möglichkeit, sich einfach mal in Ruhe zu freuen. Hier jetzt darüber zu lamentieren wie einseitig und ungerecht dies oder jenes gelaufen ist, wird rein gar nichts bringen, weil das bis zur nächsten Wahl eh wieder alles vergessen ist. Bringt euch lieber im Vorfeld der nächsten Wahl ein, wenn ihr etwas ändern wollt.

Rian
16.09.2011, 19:52
@Daen:
Ich spreche auch nicht von den Spielen - die haben den Sieg definitiv mehr als verdient. Ich weiß ja selbst, wie viel Arbeit hinter manchen Projekten steckt und wie anstrengend das auch manchmal sein kann, ein Spiel auf die Beine zu stellen. Ich will da keinen schlecht reden oder mich über die Spiele hermachen.

Mir geht's um die Wahl selbst und dass man damit auch ein bisschen Communitypflege betreiben könnte. Das Projekt des Monats ist schon eine echt geniale Instanz, wenn man bedenkt, dass es noch gar nicht so alt ist (2007 gab's das das letzte Mal regelmäßig, AFAIR) und es motiviert schon, da auch mit anderen in den Ring zu steigen, aber unbekanntere Spiele (muss ich hier Beispiele nennen? Dann tu ich das das nächste Mal) haben eben doch keine Chance, bei den "Großen" mitzuspielen, weil sie beim Deiji von vorne rein ausgeschlossen wurden. Und ich sprech wahrscheinlich grad von einer Intention, die mit dem Deiji gar nicht verfolgt werden soll (wenn der Deiji echt das Makeräquivalent der Oscars ist), aber man hätte ja doch auch die kleineren Maker beim Deiji beachten können. Dass die dann nicht mordsmäßig abräumen ist klar, aber man darf das Gewicht einer einzigen Stimme halt auch nicht unterschätzen. Motivieren kann das gewaltig. Und ja, das Gleiche hat man auch beim Spiel des Jahres - aber da hat man ja noch weniger Chancen, was zu holen.

Umsetzen könnte man das eben, wenn man zu den Nomminierungen der Herolde auch noch eine Community-Umfrage hinzuschaltet. Dann können auch diejenigen nomminiert werden, die vielleicht nur einem einzigen im Gedächtnis geblieben sind.

Dass sich in dem Bereich viel getan hat will ich gar nicht abstreiten - das mit den Facebook-Updates zu den neuen Spieleprofilen und den News ist echt eine feine Sache - aber irgendwie sollte man auf den aktuellen Makerschwund reagieren. Und damit mein ich nicht nur, dass die neuen ausbleiben, sondern eben auch, dass die alten nicht mehr wollen. Ich wollt vorher nur ausdrücken, dass ich es schade finde, dass man den Deiji nicht als Chance genutzt hat, auch mal den anderen ein wenig Lob zu geben.

Darum bitte ich dich auch, das nicht persönlich zu nehmen. Ich wollte weder dich, euer Team noch die anderen Sieger damit irgendwie provozieren. :)

Kelven
16.09.2011, 20:15
Ich wollt vorher nur ausdrücken, dass ich es schade finde, dass man den Deiji nicht als Chance genutzt hat, auch mal den anderen ein wenig Lob zu geben.Ja, aber wie sollte man das erreichen? Du meinst jetzt, dass es schon reicht, wenn das Spiel nominiert wird, oder vielleicht mit ein paar Stimmen auf einem der unteren Plätze auftaucht, aber bist du sicher, dass die Entwickler damit zufrieden wären? Oder würde es nicht genauso viel Kritik am Nominierungsverfahren und den Gewinnern geben? Warum ist es so wichtig, dass "auch mal die anderen ein wenig Lob" bekommen? Wie Daen schon gesagt hat, haben doch alle Entwickler grob gesehen die gleichen Möglichkeiten. Niemanden wird verwehrt, ein Spiel zu entwickeln, das die Community begeistert. Falls ein Neuling das noch nicht kann, wird er es vielleicht in Zukunft schaffen. Starke Vorbilder und eine kritische Community gab es schon immer. Und ich glaube nicht, dass weniger Spiele (sind es ja nicht mal) oder Makerschwund auf beides zurückzuführen sind.


aber unbekanntere Spiele (muss ich hier Beispiele nennen? Dann tu ich das das nächste Mal) haben eben doch keine Chance, bei den "Großen" mitzuspielen, weil sie beim Deiji von vorne rein ausgeschlossen wurden.
Das stimmt aber nun nicht. Jedes Jurymitglied hat drei Spiele pro Kategorie nominiert, die ihnen am besten gefallen haben. Wenn ein Spiel nicht dabei ist, müssen die anderen dem Mitglied also besser gefallen haben. Natürlich kannst du ein Spiel besser finden, das nicht nominiert wurde, aber das ist dann ja nur deine persönliche Meinung.

Ligiiihh
16.09.2011, 20:24
Am Ende läuft das nur auf falsche Ehrung hinaus, weil es so wirkt, als ob jemand nur aus Mitleid nominiert wird oder gar eine Wahl gewinnt.
Leute, versteht doch einfach, dass beim Deiji immer nur die gewinnen können, welche die Community in der Zeitspanne von zwei Jahren am meisten überzeugt haben. Wenn das bei euch nicht der Fall ist: Arbeitet dran. Daen hat nicht diese Auszeichnungen von heute auf morgen bekommen, weil er ja "ach so von Natur aus Experte ist". Diese Erfahrung hat er über acht Jahre (oder gar schon neun? ich weiß es nicht) gesammelt und da muss man sich nicht wundern, wenn er Spiele ausgezeichnet bekommt, die er eben mit dieser Erfahrung erstellt hat.

Ich finde es stellenweise echt furchtbar, wie Kritik über Preisauszeichnungen ausgeübt wird. Man kann persönlich zwar den Kopf schütteln, aber der Community indirekt Inkompetenz vermitteln zu wollen (bzw. den Spiele-Erstellern, meine Fresse o.o) ist echt krass. Und natürlich konnte man sowas in den entsprechenden Thread selber nicht schreiben, weil einem sowas ja eh kilometerweit am Arsch vorbeigeht. <.<

Und was ich schon lange sagen wollte: Glückwunsch an die Gewinner, ich bin überzeugt davon, dass ihr eure Preise schlicht und einfach verdient habt.

Zaphod
16.09.2011, 20:34
Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern und Nominierten

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Ich konnte leider nicht abstimmen, da ich Makerspiele-mäßig aufgrund vom Examen-schreiben überhaupt nicht up to date bin und daher eine Wahl reine Willkür gewesen wäre.
Ich bin mir aber sicher, dass die Platzierungen in Ordnung gehen. :)

Auge des Sterns
16.09.2011, 20:52
Naja, dann ist die Frage, ob ihr im Bereich der RPGs richtig seid. Ein Rollenspiel zeichnet doch aus, dass die Story so ausgeschmückt ist, vor Allem mit Text ;)
Das stimmt wohl! Das kommt daher, weil Rollenspiele früher fast ausschließlich auf Text basierten und der Begriff Rolle setzt vorraus, dass eine Geschichte für die Rolle existiert. Und SKS hat im direkten Vergeleich zu einer Runde DSA nur 70% der Textmenge.


Nunja, meine Meinung sollte ich auch mal geben.

Mein Favorit war Dämonenseele, welches leider nur einen Dejii bekommen hat. Aber die anderen Spiele waren keineswegs mieser overhypeder Kram. Geschichten wurden geschrieben, die einzigartig waren, Helden wurden geboren, die sich von der Masse der heroischen Muskelmänner abheben, Gegner wurden besiegt, die witzig waren, Kämpfe wurden bestritten, die egal welches System sie hatten Spaß gemacht haben.

Aber am Dejii selbst interessiere ich mich eher weniger. Ich habe einen sehr individuellen Geschmack und orientiere mich nicht nach Umfragen, weswegen auch die Projekte sich einen Platz bei mir verdient haben, die hier nicht groß abgeräumt haben.

Daher: Motivationskekse für alle!

Tüp
17.09.2011, 01:08
Voll Respekt verneige Ich
mich vor Euch, Ihr goldenen Dejileute, (und auch ihr silbernen und bronzenen)
dass Ihr es geschafft habt bis hier her :)

Alle Spiele in ehren Gehalten. Sie haben sich das auch verdient.

Und die deutsche Mentalität einer Community wächst gerade auch an den hier entstandenen Diskussion, in der Daen meint sich Schämen zu müssen für den Sieg.
Damit haben sich so einige bestimmt auch ihre Gedanken gemacht und überdenke das nächste mal ihre Formulierung.

Worte können viel sagen und deshalb gibt es ja auch soviel schöne Musik ;)

Gala
17.09.2011, 01:14
Immer das selbe im RPG-Maker Atelier.

Ich gratulier übrigens den Gewinnern :D

Mertux
17.09.2011, 10:39
Glückwunsch an alle Gewinner
super Ergebnisse ;)

Ranarion
17.09.2011, 13:48
Glueckwunsch an alle Gewinner. :)
Ich fand die Auswahl der Spiele uebrigens ziemlich gut. So viel bekomme ich hier naemlich nicht mehr bei neuen Spielen mit, aber ich konnte mir eigentlich unter allen Spielen etwas vorstellen.

Braska Feuerseele
18.09.2011, 14:08
Ich selbst bin momentan mit zu vielen deprimierenden Dingen beschäftigt, um mich ausgelassen über das bronzene Metall zu freuen, aber ich danke dennoch Nilas 19 Fans, die für sie gevotet haben und beglückwünsche jene, die es auch mit ins Rennen geschafft haben. :)
Mein Avatar freut sich!

Ralph
18.09.2011, 22:30
Auch von mir Glückwunsch an die Sieger! :) Ich finde die Deiji-Awards eine gute Idee, um die Entwickler zu ehren. Einziger Kritikpunkt ist imo die zu große Anzahl an Kategorien (23 :eek:), außerdem finde ich es komisch, dass Sachen wie die "emotionalste Szene" ausgezeichnet werden, aber nicht das "insgesamt beste Spiel" (ok, dafür gibt's das "Spiel des Jahres" aber trotzdem verwunderlich o_O).

Blitzfuerst
20.09.2011, 12:21
Auch wenn ich üblicherweise nur stille Mitleserin bin, möchte ich an dieser Stelle den Beedelmetallten sowie den Nominierten gratulieren.
Ich kannte nicht alle Spiele und hab darum in manchen Kategorien das Wählen sein gelassen, aber soweit ich das beurteilen kann, haben sich's die Leut' durchaus verdient. :)

Ich hab' jetzt auch nichts negatives zur Wahl oder dem Preis oder dergleichen an sich zu sagen, vielmehr's Gegenteil: Es war irgendwie ganz angenehm, beim Wählen in den einzelnen Kategorien in Erinnerungen zu schwelgen, die man während des Spielens bezogen auf die spezifische Kategorie gehabt hatte. <3

Rosa Canina
20.09.2011, 12:57
Gibts eigentlich schon einen Termin für die Plaketten oder kommen die "when its done"? XD

Ich will nicht ungeldudig erscheinen, ich bin nur neugierig, wie sie dieses Jahr aussehen werden.
So, wie beim letzten Deiji damals? Oder sind es neue und andere?

Oh man, ich bin ja echt total neugierig O_o

lucien3
20.09.2011, 13:01
Kurze Frage zwischendurch:
Wer hat bei den Artworks eigentlich den 3.Platz gemacht? Der fehlt bei der Rangliste irgendwie...

Super17
20.09.2011, 13:04
Es gibt zwei 2. Plätze:

Beste Artworks
2. Platz: Aëdemphia, Alternate - Virus of Ragnarök (18 Stimmen)

Musste aber auch das erste Mal zweimal hinschauen.

lucien3
20.09.2011, 13:17
Ah danke.
Sich über eigene Blindheit wundert xD

Cathi
20.09.2011, 18:12
Ich finde es gut wie es ist.
Herzlichen Glückwunsch an alle die Gewonnen haben - Ihr seit spitze :A
Ich finde es klasse das immer so tolle Spiele entstehen und das zu würdigen ist nicht verkehrt.

Kelven
24.09.2011, 20:36
Ich hab jetzt (so gut wie) alle Plaketten verschickt. Falls ich jemanden vergessen hab oder ein Fehler auf den Plaketten ist, sagt Bescheid. Allerdings bräuchte ich wegen True Remembrance und Aëdemphia Hilfe, nämlich jemanden, der den Entwicklern die Auszeichnungen mit einer kurzen Erklärung worum es geht schicken kann. Der Entwickler von True Remembrance ist afaik Japaner, Aëdemphia stammt bekanntermaßen aus Frankreich.

Countless
24.09.2011, 21:47
So ganz verstehen muss ich jetzt aber nicht, wieso True Remembrance nominiert wurde, oder?
Ich mag True Remembrance - ist ein guter Visual Novel, also von der Seite habe ich nix einzuwenden.

Jedoch wurde True Remembrance nicht mit dem RPG Maker erstellt und hat eigentlich mit dieser Szene auch nicht viel zu tun... aber okay,
hier (http://true-re.sakura.ne.jp/) die Webseite von dem Entwickler des VN.

(wenn ein anderes True Remembrance gemeint war - bitte Bescheid sagen. Ist schade ohne Informationen über die Spiele bzw. Links dazu)

Achja, herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner.

Kelven
24.09.2011, 22:14
Bei uns darf jedes Indie-Spiel vorgestellt werden. Unabhängig von der Engine. Und vorgestellte Spiele dürfen bei den Awards teilnehmen. Deswegen hat True Remembrance mitgemacht. Die Seite hab ich auch gefunden, aber es müsste ihn halt jemand anschreiben, der Japanisch kann (die Englischkenntnisse der Japaner sind ja bekannt).

Ligiiihh
24.09.2011, 22:21
(die Englischkenntnisse der Japaner sind ja bekannt):hehe:

Hätte nicht gedacht, das dieses Klischee hier aufgegriffen wird. x'D Versucht's doch einfach mal mit Englisch. o.o

Countless
24.09.2011, 22:24
Gut, dann passt es ja. :)

Notfalls schreibt die Leute von der englischen Übersetzung des Spiels an, Seung Park z.B., die mit dem Entwickler nahen Kontakt hatten - die können dies auch weiterleiten bzw. übersetzen.
-> Link (http://www.insani.org/about.html#contact)

Wobei man es ja einfach versuchen könnte, dem Entwickler eine eMail zu schreiben... bisschen Englischkenntnisse wird der schon haben und wenn nicht gibt es Translation Tools für das Grobe.

Mysterylady01
25.09.2011, 00:21
*guckt sich hier verwundert um.
Habe zufällig mitbekommen, das ich hier zu eine Nachricht bekommen habe, was mich sehr verwundert hatte. Schließlich bin ich hier schon seid Ewigkeiten nicht mehr aktiv, das letzte Mal 2010. Da habe ich mal kurz vorbeigeschaut nachdem jemand mein Spiel Eroberung ohne meine Erlaubnis verschandeln wollte. Der Einzige der seine Spiele mit Bugs unspielbar machen darf bin nämlich ich selbst. ;)
Also danke. Ideen hätte ich ja genug, aber irgendwie fehlt es mir schon lange an der Motivation. Irgendwie finde ich keinen Bezug mehr zu RPG-Maker und habe irgendwann die Seite gelöscht und mir andere Hobbys gesucht.
Schön zu sehen das andere alte Haudegen hier noch immer vorzufinden sind. Ich selbst fühle mich ja leider hier schon wie eine Seniorin, womöglich habe ich deswegen auch damit aufgehört(oder weil ich es nicht schaffe wie andere Kellerspiele am laufenden Band zu produzieren).
Ich schreibe aber gerade an einen Roman und einer Kurzgeschichte. Falls ich mal fertig werde melde ich mich. Ansonst werde ich mal die nächsten Tage reinschnuppern, aber erwartet von mir kein langes Forumleben hier mehr. Trotzdem danke und auch Glückwunsch an den Rest der Gewinner.

Edit1: Habe auch eine Menge Post bekommen seid dieser Zeit. Ich entschuldige mich deswegen für die vielen unbeantworteten Briefe. :rolleyes:
Edit2: http://img193.imageshack.us/img193/4228/eroberung.png < Habe ich vor nicht all zu langer Zeit wegen alter Erinnerungen gemacht. Ist nicht selbst gezeichnet sondern von heromachine.com.

Chiisai
26.09.2011, 20:35
Cool, Bronze in der Kategorie "Bestes Action-KS"

Vielen vielen Dank, ich hätte nicht erwartet das meine Demo irgendwas abstaubt, aber das ist echt cool