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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Himmel auf Erden - Vollversion



Rusk
29.08.2011, 17:10
Version: 1.1

http://img6.imagebanana.com/img/bz4m2fxd/Titelbild.png
Vollversion

http://img7.imagebanana.com/img/8jxig66k/Vorwort.png
Guten Tag, in diesem Thread darf ich euch mein neuestes Spiel "Himmel auf Erden" präsentieren.
Ich selbst kategorisiere das Spiel eher durchschnittlich ein, das haben mir auch meine Betatester bestätigt. Trotzdem hoffe ich, dass ihr den gleichen Spaß haben
werdet, den ich auch beim Entwickeln hatte.
Mehr fällt mir auch gerade nicht ein, am Besten lest ihr euch die Vorstellung durch und falls sie euch gefällt, wird euch wohl nichts vom Download abhalten können (außer eure Bandbreite ^^)
Und wehe ihr springt gleich zu den Screens! ;)


http://img6.imagebanana.com/img/o9rq4fxm/Story.png
Vor vielen Jahren schlossen die Bewohner eines Dorfes und der Schöpfer Galata einen Pakt.
Indem sie ihm als alleinigen Gott ansahen, würde er ihr Dorf vor allen Gefahren schützen, die es heimsuchen würde. Monster, Banditen, Krankheiten, sie hatten
keine Chance gegen das Dorf, denn es stand fortan unter göttlichen Schutz. Doch dieser Bund hielt nicht lange, denn irgendwann erkannten die Menschen, dass
sie seinen Schutz nicht mehr nötig haben. Monster und Banditen wurden schon seit Jahren nicht mehr gesehen und die Menschen sehnten sich nach ihrer verlorenen Freiheit.
Rish Tar, der dunkle Gott verführte die Menschen und nutzte sie für seine Zwecke aus. Er versprach ihnen Macht und Reichtum, wenn sie sich von Galata abwenden würden.
Und sie taten es.
Aus Zorn verfluchte Galata die Bewohner, auf dass sie und ihre Vorfahren, nie mehr wieder lieben könnten. Er nahm ihnen die Liebe und zurück blieb ihnen nur Hass und Wut ...


http://img7.imagebanana.com/img/ujdm08lz/das.png
Seit diesem Tag an sind mehrere hundert Jahre vergangen und die Menschen vergaßen ihre Vergangenheit, wie auch Arren, ein Junge der auch im Dorf lebt.
Durch einen puren Zufall entdeckt Arren, dass es so etwas wie die Liebe gibt.
Von Neugier und Zorn über Galata gepackt macht er sich auf eine lange Reise um den Fluch zu brechen und endlich die Liebe wieder endlich in sein Dorf zurück zubringen.
Doch wären da nicht die dunklen Mächte, die ihre Klauen bereits nach Arren ausgestreckt haben ...

http://img6.imagebanana.com/img/b0mu87mh/Charaktere.png

http://img6.imagebanana.com/img/elgwgsnh/arren.png Arren (Abenteuer):
Er ist der Protagonist der Geschichte, jene Person um die es sich handelt.
Auf ihn lastet ein alter Fluch, der es ihm nicht erlaubt Menschen zu lieben.
Über seine Familie ist so gut wie nichts bekannt, seine einzige Familie ist Hiram sein Meister und Gelehrter.
Arren liebt die Jagd und hasst Menschen, die sich nicht helfen können.
Er ist ein begabter Schwertkämpfer, was er immer wieder unter Beweis stellt. Seine Leidenschaft ist das Kämpfen, er liebt es mit starken Gegnern um den Sieg zu kämpfen.

http://img6.imagebanana.com/img/cg1jwsnw/hiram.png Hiram (Weiser):
Über Hiram ist nicht viel bekannt, außer dass er die Rolle des Vaters für Arren übernommen hat.
Die Dorfbewohner Olams sehen in ihm einen mächtigen und gottesfürchtigen Magier, was aber Hiram aber nie behauptet hat.
Er unterstützt Arren bei seiner Reise, auch wenn er selbst nicht mitreist.
Im Laufe der Geschichte erkennt Arren immer mehr, wie sehr Hiram für ihm wichtig ist.
Genau wie Arren, verfolgt er das Ziel, dass die Liebe wieder zurück nach Olam (Heimatdorf) kehrt.

http://img6.imagebanana.com/img/stvpzclb/kyra.png Kyra (Begleiterin):
Kyra begleitet Arren auf seiner gefährlichen Reise, der langsam ihre Hilfe zu schätzen lernt.
Sie ist sehr freundlich, was Arren immer zum Erstaunen bringt.
Sie selbst kann nicht kämpfen, dafür ist ihre Angst zu groß. Insgeheim hegt sie Gefühle für Arren, was sie ihm aber vorenthält.
Über ihre Familie redet sie kaum, man weiß nur, dass sie einen Onkel besitzt, welcher in der Hauptstadt wohnt. Auch ein Besuch mit ihm bleibt nicht erspart.

http://img6.imagebanana.com/img/1ajztc3d/niama.jpg Niama (Begleiterin):
Niama stammt aus einer kleinen Bauernfamilie und lebte, bevor sie Arren kennenlernte, nahe dem Dorf Brunnfels.
Sie ist sehr abenteuerlustig was auch der Grund war, sich Arrens Reise anzuschließen.
Sie selbst kann wie Kyra nicht kämpfen, unterstützt aber Arren so gut sie kann.

http://img7.imagebanana.com/img/qhj14lsw/unbekannt.png ???:
Auch eine geheime Person ist im Spiel anzutreffen.


http://img6.imagebanana.com/img/jprvug1d/Waser.png

große Spielwelt die es zu Erkundigen gilt
spannende und fesselnde Story
Action Kampf System mit vielen Extras
ausgeklügeltes Skillsystem mit Talentbäumen
einzigartiges Runensystem (Kreaturen beschwören, die eigenständig im Kampf agieren)
Laufgeräusche
Questbuch
und andere nützliche Inhalte ...


Um die Lust zu steigern, habe ich die Feature-Liste absichtlich so verlockend geschrieben xD


http://img7.imagebanana.com/img/qpo52vck/Galerie.png
Da Bilder mehr als tausend Worte sagen und da sowieso jeder nur mehr Screens sehen will, habe ich eine kleine Galerie zusammengestellt.


http://www.rpg-atelier.net/include/pic.php?dest=screenshots&id=2218 http://img6.imagebanana.com/img/x8qmxrvp/Gruft.png http://img7.imagebanana.com/img/gevoxgbq/DorfBrunnfels.png
http://img7.imagebanana.com/img/pg964fv6/DorfCanau.png http://img7.imagebanana.com/img/n8vp0a9l/HausimWald.png http://img6.imagebanana.com/img/1bjjhqs5/EisigerNorden.png

http://img7.imagebanana.com/img/2linld51/Gebirge.png http://img7.imagebanana.com/img/6l3w6ln7/StadtIviat.png http://img6.imagebanana.com/img/e3b7u2xv/Wiesenweg.png http://img7.imagebanana.com/img/5cgr3bip/Kaeferwald.png




http://img7.imagebanana.com/img/coxdh87p/nachwort.png
Nun, ich hoffe ihr habt die Vorstellung etwas genossen.
Um eines gleich vorweg zu nehmen, das AKS ist mir nicht sonderlich gelungen. Dazu fehlt mir einfach das Grundwissen, um ein dynamisches kreieren zu können.
Ich wollte nur einmal in einem Spiel eines verwenden und das habe ich nun. Vielleicht wird es ja doch bei dem ein oder anderen Anklang finden.
Und weil es gerade so schön passt, möchte ich mich noch bei meinen Betatestern bedanken: Arnold, Jack, Clade (Eidolon), MemO13 und djeurissen. Danke! :A
Wenn ihr mehr Informationen zu diesem Spiel sucht, dann besucht doch einfach meine Homepage.
So, dann wünsche ich euch viel Spaß beim Spielen.

Übrigens, die Spieldauer beträgt ca. 5h und das Spiel ist 17,5 MB groß.

Download (http://www.file-upload.net/download-7048613/Himmel-auf-Erden-v1.1.rar.html)

Andere Downloads:
Europäischer Zeichensatz (http://www.file-upload.net/download-7048572/europaeischer-zeichensatz-komplett.exe.html)
RTP 2003 (http://www.file-upload.net/download-7048588/RTP-2003.exe.html)
Handbuch (http://deamonicgames.files.wordpress.com/2013/01/hae-handbuch.pdf)

Davy Jones
29.08.2011, 20:41
Ich bin grad in der zweiten Stadt, hier mein Eindruck bisher:
- Grafisch und vom Mapping her sehr gut gemacht
- Grammatikalisch auch alles im grünen Bereich, abgesehen von (relativ häufig) vergessenen Kommata und ein paar Rechtschreibfehlern (bspw. erstes Dorf -> Satz mit "reicher Mann").
- Wundert mich dass deine Betatester nicht gemerkt haben dass die Gegner nach ihrem Tod immer noch angreifen können, das hat mich bisher am meisten genervt. Generell ist das AKS nicht sehr doll, von hinten angreifen ist nicht und man kriegt so ziemlich jedes Mal den ersten Treffer ab. Die Ladezeiten zwischen den Angriffen könnten btw ruhig noch mehr heruntergefahren werden.
- Das zweite Dorf laggt bei mir, wahrscheinlich weil du vergessen hattest die KS-Anzeige auszublenden.
- Keine Animationen, man hält während des Kampfes einfach nur das Schwert in der Hand.
- Die Nachrichtenboxen lösen sich, während der Protagonist spricht, einfach auf und erscheinen wieder. Warum diese ganzen Löschbefehle wenn doch nur eh einer spricht?
- Die Hintergrundeffekte (Wolken) frieren während der Message-Boxen ein, ich würd mir da Cherrys Unlock Pics-Patch holen.
- Im Skilltree-Menü erscheint der Held anstelle des Cursors wenn man die Map verlassen will.

Erinnert mich stark an Macht, hatte ebenfalls diese Sorte AKS und eine sehr ähnliche Weltkarte, aber auch hier hatte mich die Story nicht von den Socken gehauen. Ist trotz der guten Optik halt "nur" durchschnittlich, leider. Ich werds mal weiterspielen, mal sehen was noch kommt.

Arnold
29.08.2011, 20:47
- Wundert mich dass deine Betatester nicht gemerkt haben dass die Gegner nach ihrem Tod immer noch angreifen können, das hat mich bisher am meisten genervt. Generell ist das AKS nicht sehr doll, von hinten angreifen ist nicht und man kriegt so ziemlich jedes Mal den ersten Treffer ab. Die Ladezeiten zwischen den Angriffen könnten btw ruhig noch mehr heruntergefahren werden.
Nein, die Gegner greifen dich nicht an, das ist die verspätete Schadensanzeige die du zugefügt hast.

EDIT:
Deswegen denkst du auch das du sofort wieder angegriffen wirst von den Gegnern, das ist auch deine Schadensanzeige, wenn du genau hinschaust ändert sich nichts an der Lebensanzeige. ; D

Davy Jones
29.08.2011, 20:53
Naja, erstmal erscheint die Todesanimation, währenddessen die Gegner sich noch bewegen und angreifen können. Kommt nach der Animation nochmal eine Messagebox das man was gefunden hat, sind die Gegner dagegen noch länger aktiv. Ich werd mir das beim nächsten Dungeon mal etwas genauer angucken, ich meine aber dass die Lebensanzeige ebenfalls runtergegangen ist.

Minion
29.08.2011, 20:58
Ich hab's nur kurz angespielt und einen Bug gefunden! Ich habe auf dem "Stein" im Wasser Esc gedrückt, daraufhin ist die Lebensanzeige verschwunden und das Spiel eingefroren.
Das Mapping sagt mir sehr zu und die Story ist auch ganz nett. Nur das AKS ist nicht ganz einwandfrei.

http://img844.imageshack.us/img844/7632/bugwo.png

Arnold
29.08.2011, 21:15
Naja, erstmal erscheint die Todesanimation, währenddessen die Gegner sich noch bewegen und angreifen können. Kommt nach der Animation nochmal eine Messagebox das man was gefunden hat, sind die Gegner dagegen noch länger aktiv. Ich werd mir das beim nächsten Dungeon mal etwas genauer angucken, ich meine aber dass die Lebensanzeige ebenfalls runtergegangen ist.

Tatsache, sie ziehn dir wirklich noch was ab, dabei hab ich den Fehler sogar entdeckt, dachte dann aber wohl das wäre noch mein Schaden. o.O

Davy Jones
29.08.2011, 21:34
Wusste ichs doch xD

Was anderes:
http://img545.imageshack.us/img545/5112/lolulu.png

Und mach am besten auch gleich noch die Katze bei der Treppe weg, ist nur Blockade wenn man Wege mit 1 Tile Breite entlanggehen soll. Theoretisch könntest du außerdem nochmal die Dörfer probespielen, ich hab da jetzt noch ein paar mehr Rechtschreibfehler entdeckt, die man doch hätte leicht vermeiden können. Teilweise siehts auch richitg merkwürdig aus wenn in der Textbox, 2. Zeile, nur ein einziges Wort steht und dann in der dritten weitergeredet wird.

Rusk
29.08.2011, 21:55
@ Davy Jones:
Ja, das AKS ist wirklich das größte Problem im Spiel.
Dass die Gegner noch leben, wo sie eigentlich doch tot hätten sein müssen, ist mir bekannt. Müsste sehen, ob sich da etwas machen lässt.
Trotzdem danke für deine Aufmerksamkeit, deine Bugs sind notiert und werden hoffentlich beim nächsten Update behoben sein.

Und was zum Teufel macht da Treja? o_O

@ Minion:
Dass das Spiel gelegentlich einfriert, kommt schon mal vor. Leider habe ich echt keine Ahnung wieso, da es so viele Evente gibt, die sich gegenseitig beeinflussen.
Es wird wohl am AKS liegen.

@ Arnold:
Freut mich, dass du bei meiner Vorstellung hilfst, obwohl es nicht einmal dein Spiel ist. :A

Allgemein kann man schon sagen, dass die Schwächen des Spiel beim AKS und bei den Dialogen liegen, wobei mich das AKS am meisten nervt.
Daher für die zukünftigen Spielern: Ein bisschen Geduld ist schon etwas angebracht. ;)

Davy Jones
30.08.2011, 00:13
Dass die Gegner noch leben, wo sie eigentlich doch tot hätten sein müssen, ist mir bekannt.
- Show Battle Ani
- wait 0.2 sek.
- Todes-Switch

So wird die Battle Ani auf dem Event angezeigt, ohne dass man Treffer kassiert (alternativ wäre auch das "auflösen" nicht schlecht gewesen -> Transparenz via move-Befehl). Die Message, dass man was bekommen hat, hättest du dann via Switch lösen können (Common Event & PP). Was die Animation angeht, die hätte wohl auch ins Charset gepasst (hätte da genug Bsp. auf der Platte gehabt).

Nur blöd halt, dass du sowas jetzt für jeden einzelnen Gegner einstellen musst. Vll. hättest du doch mehr daran testen bzw. im Technikforum nachfragen sollen =/


Dass das Spiel gelegentlich einfriert, kommt schon mal vor. Leider habe ich echt keine Ahnung wieso, da es so viele Evente gibt, die sich gegenseitig beeinflussen.
Es wird wohl am AKS liegen.
Hast du vll. irgendwo move-Befehle ohne ignore impossible moves eingestellt?

Rusk
30.08.2011, 09:37
- Show Battle Ani
- wait 0.2 sek.
- Todes-Switch

So wird die Battle Ani auf dem Event angezeigt, ohne dass man Treffer kassiert (alternativ wäre auch das "auflösen" nicht schlecht gewesen -> Transparenz via move-Befehl). Die Message, dass man was bekommen hat, hättest du dann via Switch lösen können (Common Event & PP). Was die Animation angeht, die hätte wohl auch ins Charset gepasst (hätte da genug Bsp. auf der Platte gehabt).

Nur blöd halt, dass du sowas jetzt für jeden einzelnen Gegner einstellen musst. Vll. hättest du doch mehr daran testen bzw. im Technikforum nachfragen sollen =/
Ja, es wäre wirklich besser gewesen, mal im Technikforum nachzufragen. Vielleicht raffe ich mich mal dazu, es besser zu machen.
Das Problem war, dass wenn ich den Switch ganz am Anfang aktiviere, der Rest nicht mehr kommt (Messsage für Items, usw.) Das hätte ich ihn ein Common Event rein packen sollen, wie du es bereits gesagt hast. Aber das hätte ich bei jedem Gegner machen müssen und das wäre mir kurz vor der Fertigstellung doch zu mühselig gewesen.



Hast du vll. irgendwo move-Befehle ohne ignore impossible moves eingestellt?
Alle meine move-Befhele sind ohne "ignore impossible moves". Wenn man den "Proceed with Movement" Befehl entfernt und ihn mit einem einfachen wait Befehl ersetzt, geht es.
Das habe ich aber jetzt nur dort getan, wo die Betatester Probleme hatten.

Trotzdem danke dir für deine Hilfe, das hilft mir schon weiter. :)

Corti
30.08.2011, 11:00
Erstmal Gratulation zur Vollversion, so weit muss mans erstmal bringen =)


Bisher bin ich noch im Wald. Die von den anderen beschriebenen Fehler im AKS kommen bei mir auch häufig vor. Von gerade toten Gegnern und besonders bei nem Levelup krieg ich immer noch einmal Haue. Ausserdem reagiert der Angriff sehr unzuverlässig, stehe vor dem Feind, knüppel Enter und alles was passiert ist: ich krieg Haue und mein Held macht nichts. Bisher ist es am frustfreiesten einfach stehn zu bleiben und den Gegner kommen zu lassen, Hit& Run wie bei Actionkampfsystemen üblich scheitert daran, dass direkt nach dem Laufen zum Gegner der Angriff des Helden mit ner geschätzen Chance von 50% einfach nicht passiert.

Von der Präsentation her machts nen soliden Eindruck, leider versinkt der Spass im nervigen AKS. Schade drum, aber vielleicht haben wir ja glück und da kommt noch ein Update.

Rusk
30.08.2011, 11:06
@ Corti:
Freut mich, dass es dir soweit gefällt.
Ein Update kommt bestimmt, ich arbeite bereits daran. Viellicht wäre es das Einfachste, das AKS durch das Standard KS zu ersetzen, dann wären alle zufrieden. ;)

Ben
30.08.2011, 11:14
@ Corti:
Freut mich, dass es dir soweit gefällt.
Ein Update kommt bestimmt, ich arbeite bereits daran. Viellicht wäre es das Einfachste, das AKS durch das Standard KS zu ersetzen, dann wären alle zufrieden. ;)

Überleg dir das wirklich. Du hast ja den ganzen Rest bereits könntest es als Alternative Version anbieten. Die Erfahrungsberichte hier lassen mich nämlich noch etwas vor dem Spielen zurückschrecken bin aber auch eher der Fan von Rundenbasierenden Kampfsystemen.:)

Eremis
30.08.2011, 11:15
Na endlich ist dein Spiel raus gekommen mein Freund!
Es klingt sehr gut und spannend zusätzlich bringt dich die Story zum Grübeln da man wissen will was im Verlauf des Spieles so alles Passieren wird!
Ich werd es so gleich downloaden und anspielen!
Bin gespannt:)

MfG Eremis

Rusk
30.08.2011, 11:23
Überleg dir das wirklich. Du hast ja den ganzen Rest bereits könntest es als Alternative Version anbieten. Die Erfahrungsberichte hier lassen mich nämlich noch etwas vor dem Spielen zurückschrecken bin aber auch eher der Fan von Rundenbasierenden Kampfsystemen.:)
Das AKS werde ich lassen, ich werde es nur optimieren, damit man von toten Monster nicht mehr angegriffen wird. Das stört nämlich alle und auch mich, nur habe ich mich jetzt entschlossen, es endlich zu fixen. Den Rest lasse ich unberührt, bis auf ein paar Rechtschreibfehler und ähnliches, bleibt sonst alles beim Alten.

@ Eremis:
Falls du beim AKS keine gröberen Schwierigkeiten haben wirst, kannst du es ohne Sorge spielen.

EDIT:
@ Corti:
Es war nur ein Scherz, das AKS bleibt drin. Weißt du wie lange ich daran gesessen habe, egal ob es gut oder schlecht ist?
Das Problem ist mittlerweile behoben, nur darf ich das jetzt bei allen Feinden im Spiel machen.

Corti
30.08.2011, 11:26
Obs nun ein Scherz war oder nicht: lass das AKS bloß drin. AKS bockt wenns flutscht ^^

Azalen
30.08.2011, 12:12
Ich habs jetzt auch angetestet: Am besten gefällt mir die Grafik und die Story. Beim AKS muss ich den anderen zustimmen. Egal, ich habe ein Problem: Bei mir stürzt oft das Spiel ab, und es kommt eine Fehlermeldung: "... hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden." Daruafhin ist die Musik im Spiel weg, aber ich kann trotzdem weiterspielen. Was ist da los?

Arnold
30.08.2011, 12:32
Beim AKS würde ich auch unbedingt die Wartezeiten verkürzen bzw. sie ganz weglassen...

Mertux
30.08.2011, 14:05
Bug!!

Am Tor nach Iviat wenn Arren durch das Tor läuft bleibt er stehen und das spiel gefriert bitte beheben will witerspielen :D

Rusk
30.08.2011, 21:10
Keine Sorge, ich arbeite gerade an einem Update, welches das AKS besser machen soll, sprich die Wartezeit wird verkürzt und Gegner können nach ihrem Tod nicht mehr angreifen.
Zusätzlich gibt es noch ein paar kleine Bug-Fixes, aber das AKS steht im Vordergrund. Danach sollte es um einiges flüssiger laufen.
Ich hoffe ich schaffe es bis morgen hin.

@ Azalen:
So ein Fehler ist mir gar nicht bekannt. Diesen hatte bisher noch keiner, daher gehe ich davon aus, dass es an dir liegen muss. Läuft irgendein bestimmtes Programm, welches das Spiel beeinflussen könnte? Was für ein Anti-Viren Programm verwendest du?
Tut mir echt Leid, aber da muss ich meinen Kopf in den Sand stecken. :(

@ Arnold:
Mit dem neuen Update wird die Wartezeit stark verkürzt. Außerdem gibt es ja auch noch Gegenstände, die die Wartezeit auch zusätzlich verkürzen können.

@ Mertux:
Der Spiel-Einfrierungsbug kommt gelegentlich vor, um den zu beheben, müsste ich bei jedem move - Befehl ein wait einbauen, und das ist mir echt doch zu viel, wo ich doch gerade noch am AKS arbeite.
Da er ja gelegentlich vorkommt, kann man da glaube ich ein Auge zudrücken. An der selben Stelle dürfte er nicht öfters vorkommen. Einfach laden und es erneut probieren.
Falls doch, sag Bescheid.

Daniel.1985
30.08.2011, 22:02
Sodele habs angezockt, komm bei dem 4 Schalterrätsel bei der Gruft nicht weiter, kann mir jemand sagen welche Schalterkombination ich verwenden soll? Habe keinen blassen Dunst, da ich schon mindestens 16 Kombinationen ausprobiert hab, fällt mir dazu jetzt auch nix mehr ein Danke ;)

Rusk
30.08.2011, 22:10
@ Daniel.1985:

Hier die Lösung:
http://share.cherrytree.at/showfile-4070/2011_08_30_230738.png

Bei 16 Kombinationen müsstest du ja alle Möglichkeiten ausprobiert haben, da es ja 4 Schalter sind oder irre ich mich da etwa? :rolleyes:

Daniel.1985
30.08.2011, 22:15
Ausgrechnet die Kombination. Allewetter^^ Danke ;)

Ja eigentlich schon, blos kann sich des kein Mensch merken, welche der 16 Kombinationen er jetzt schon ausgetestet hat, gut möglich, dass ich es einfach nur 16 mal probiert hab und sich ein paar wiederholt haben und wenn man sich dann nebenbei noch heilen muss - Alzheimer lässt grüßen o_o

Da ist n Bug in Aviat, egal wie oft ich es probiere oder mit welchen Tricks es geht nicht weiter

Azalen
31.08.2011, 09:07
@ Daemonic: Ich habe alle Programme geschlossen. Es läuft nur dein Spiel. Antivirusprogramm hab ich net (zumindest für meinen PC ohne Inet ;))

Naja, das wars eig. Och, ich möchte doch so gerne weiterzocken. Macht echt Laune ;)

Rusk
31.08.2011, 09:20
@ Daniel.1985:
So wird es wohl gewesen sein, ich könnte mir auch nicht so viele Kombinationen merken.
Du musst mir schon sagen, wo genau der Bug auftritt. Friert das Spiel ein oder was passiert da genau?

EDIT:
Hab den Bug schon gefunden, bei der neuen Version, die ich heute veröffentlichen werde, wird er gefixt sein.

Azalen:
Hm, funktionieren andere RPG Spiele normal bzw. hast du das Common RTP installiert?
Geh doch mal in den Musik Ordner des Spiels und spiele doch ein paar Titeln ab, damit du siehst ob sie auch so hörbar sind.

Rusk
31.08.2011, 12:24
1. Update vom 31.08.2011:

Hier ist das Update, worauf einige von euch gewartet haben.
Die größte Änderung wurde am AKS vorgenommen, es dürfte jetzt etwas flüssiger laufen.
Zusätzlich kann das Spiel jetzt ab Iviat wieder fortgesetzt werden.
Eure Saves dürften mit dieser Version kompatibel sind, es muss niemand von vorne beginnen.
Fall es Schwierigkeiten gibt, dann bitte bei mir melden. Entweder hier in diesem Thread oder per PN.

Folgende Dinge werden mit diesem Update am Spiel vorgenommen:

Gegner haben kurz nach ihrem Tod nicht mehr die Möglichkeit dem Helden Schaden zuzufügen
Wartezeit nach einem Angriff wurde verkürzt
das Level-Up-System wurde überarbeitet
ein Grafikfehler wurde in Canau gefixt
Spiel ist jetzt ab Iviat weiter spielbar
ein Creditseintrag wurde korrigiert



Installation:
Den Inhalt der heruntergeladen Datei in den Spielordner kopieren und alle älteren Dateien überschreiben.

Download Update 1: >> Klick mich << (http://www.megaupload.com/?d=94I58BW5)

Und für diejenigen, die das Spiel noch nicht besitzen, ist hier die neueste Version.
Download Himmel auf Erden inkl. Update: >> Klick mich << (http://www.megaupload.com/?d=JN8AAGGC)

Corti
31.08.2011, 12:56
Hey, gut zu hören. Bin derweil ein Stück weiter. Putziges Spiel irgendwie ^.^

-_Momo_-
31.08.2011, 14:51
Hey :) echt geniales Spiel bin schon in Iviat hab schon viel erlebt ;P und es erinnert mich auch an Seymaru wegen dem Kampfsystem und so ;).

Grafisch und vom Mapping her hatt mich echt begeistert.
Das Kampfsystem wie gesagt erinnert mich Stark an Seymaru aber echt toll gemacht mein Lob es gibt wenige Spiele die mit so nem Kampfsystem gamcht wurden ;P.

Aber an einer stelle komm ich nicht weiter die Mission Rache ist Süß wo man diesen man mit dem Grünen Kopftuch ^-^ rausbringen soll ich hab auch gelesen das es einen geheimgang gibt wie man den raushollen kann find ihn aber nicht entweder bin ich zu blöd oder es ist gut Versteckt.Hab auch echt kein bock die 3000 Darana auszuegeben ;).

Rusk
31.08.2011, 15:03
@ Corti:
Für meine Fans mach ich doch alles. ;)

@ -_Momo_-:
Danke für dein Lob, das motiviert mich sehr. :A
Das Spiel hat mit vielen anderen Spielen eine gewisse Ähnlichkeit, es freut mich trotzdem, dass es doch einige gibt, die Gefallen an dem Kampfsystem haben.

Zu deinem Quest:
Der Eingang befindet sich im rechten Park der Stadt, dort ist eine Lücke bei der Stadtmauer. Folge dieser und alles andere erklärt sich von alleine ...

-_Momo_-
31.08.2011, 15:29
Danke ;).Kein Problem ein Lob mach ich doch immer wieder gerne ;D.Würd mich echt freuen wenn es noch mehr solche Spiele geben würde hoffe du machst mehr solcher Spiele ;P.

wusch
31.08.2011, 16:17
Ich bin gerade auf Level 9 gekommen und habe schon das 2. oder sogar 3. Level hintereinander keine Skillpunkte fürs Leveln bekommen, ist das Absicht?

Rusk
31.08.2011, 17:08
Ich bin gerade auf Level 9 gekommen und habe schon das 2. oder sogar 3. Level hintereinander keine Skillpunkte fürs Leveln bekommen, ist das Absicht?
Hm, nicht das ich wüsste. Das wäre ja fatal, von so etwas haben mir die Betatester eigentlich nicht berichtet und mir selbst ist das auch nicht aufgefallen.
Das werde ich mir etwas genauer ansehen, na hoffentlich ist das kein Bug, der sich da an naht. :confused:

wusch
31.08.2011, 17:31
Bin jetzt Level 11 und hab wieder keine Punkte bekommen.
Ein paar Punkte hab ich aber bekommen, denn ich hab Heilung, diesen Lichtstrahl oder was das ist um Gegner zu schädigen und die Lichtaura gekauft und Heilung aufgewertet.

Rusk
31.08.2011, 18:37
@ wusch:
Gut, das war wirklich ein Bug. Dieser tritt auf, wenn man wie du es geschafft hat, bei einem Level-Aufstieg gleich mehrere Level zu überspringen.
Da musst du ja extrem viel EXP bekommen haben. ;)
Ich habe ihn behoben, jedoch wollte ich nicht noch ein Update raus bringen, darum habe ich ihn mit dem ersten Update verknüpft.
Lade dir die ca. 2 MB große Datei herunter und ersetze damit alle älteren Dateien im Spielordner.
Begib dich dann am Besten auf die Weltkarte (ist eigentlich egal, aber so machst du nichts falsch), dann müsste es wieder funktionieren.
Und danke dir wegen der Meldung und sag mir Bescheid, ob es funktioniert hat.

1. Update: >> Klick mich << (http://www.megaupload.com/?d=94I58BW5)

wusch
31.08.2011, 18:39
Naja, die EXP habe ich wohl bekommen als ich nen Boss besiegt habe.
Und ich bin jetzt in der Gruft mal schauen ob das da auch funzt.
Aber die Skillpunkte sind jetzt futsch oder?

Rusk
31.08.2011, 18:46
Ja leider, aber ab jetzt müsstest du wieder welche bekommen. Aber keine Sorge, auch mit diesem Handicap dürfte es dir nicht schwer fallen, das Spiel zu meistern.
Sonst hast du ja immer noch den Maker ... :rolleyes:

Falls sich jemand wundert, warum in der Vorstellung keine Bilder zu sehen sind, ich weiß es auch nicht.
Cherryshare ist momentan irgendwie nicht erreichbar, ich hoffe das legt sich bald.

wusch
31.08.2011, 19:01
Schade, damit sind mir 8 oder sogar 10 Punkte durch die Lappen gegangen aber naja, halb so wild, dann konzentriere ich mich eben eher auf den Kampf mit den Schwert, zur Not kann ich ja immer noch grinden.

Sarthek
31.08.2011, 19:50
Ich sage einfach bis jetzt nur, dass Spiel ist toll. Durchgespielt habe ich es noch nicht, aber bis jetzt bin ich Buff. Ich mag die Charaktere, die Umgebung und das Kampfsystem. Die Story ist auch solide aufgebaut und gut erzählt, macht echt richtig Spaß zu spielen.

Ich weiß zwar nicht, ob mit dem Grafikfehler der korrigiert wurde, dass Kind im Gasthaus von Canau gemeint ist. Wenn ich es ''verpetze'' läuft es gegen Tresen und als Folge davon friert das Spiel ein.

Arnold
31.08.2011, 20:10
Ich weiß zwar nicht, ob mit dem Grafikfehler der korrigiert wurde, dass Kind im Gasthaus von Canau gemeint ist. Wenn ich es ''verpetze'' läuft es gegen Tresen und als Folge davon friert das Spiel ein.
Das ist aber komisch, hast du schon versucht zu laden und es nochmal zu probieren?

Sarthek
31.08.2011, 20:17
Das ist aber komisch, hast du schon versucht zu laden und es nochmal zu probieren?

Ja hab ich, es hat nicht funktioniert und ich hab einfach so weitergespielt. Aber nach deinem Kommentar habe ich einen alten Save geladen und siehe da: Alles ist in Ordnung. ;) Also weiter gehts.

Rusk
31.08.2011, 20:50
@ Sarthek:
Auch dir vielen Dank. Wusste nicht, dass das Spiel so gut rüber komme wird. Da steigt für mein nächstes Projekt glatt die Motivation in die Höhe. :)

Wenn ich ehrlich bin, dann hatte ich gar nicht vor, das Spiel hier zu präsentieren. Dank Arnold aber, der mich dazu "gedrängt" hat, haben viele Spieler für die nächsten Tagen eine Beschäftigung gefunden.

Mnemonik
31.08.2011, 20:53
Bei mir ruckelt das Spiel leider so stark, dass es unspielbar wird. Um genau er zu sein, bricht die Performance in dem moment ein,wo ich den ersten Gegner gekillt habe und Level1 erreiche. Danach ist spielen nicht mehr möglich. :(

Ich habe hier nur mein schwaches Notebook, ich werds bei Gelegenheit noch mit meinem PC testen.

Rusk
31.08.2011, 20:58
@ Mnemonik:
Ja, das Spiel ist halt schlecht von mir "programmiert" worden, das gebe ich ehrlich zu. Viele Events, die parallel laufen.
Ist wahrscheinlich besser, wenn du es mal an deinem PC ausprobierst.

wusch
01.09.2011, 07:44
Den Bug gibts leider noch immer. :(

Rusk
01.09.2011, 09:41
Den Bug gibts leider noch immer. :(

Ja, lag gerade im Bett und auf einmal fiel mir ein, das da etwas nicht stimmen kann. Maker gestartet und es ausprobiert und siehe, der Bug war immer noch da.
Ich habe einfach zu kompliziert nachgedacht, aber jetzt habe ich es hin bekommen. Habs auch mehrmals ausgetestet, sprich sehr wenige EXP, dann viel EXP, Level überspringen ...
Ich entschuldige mich sehr für diese Umständlichkeit.

Bitte lade dir das Update herunter und ersetze alles wie gehabt. Begib dich dann auf die Weltkarte, dann müsste es gehen.

Update1.1: >> Klick mich << (http://www.megaupload.com/?d=142YT71B)

wusch
01.09.2011, 09:49
Weltkarte geht grad nicht, bin auf der ersten Insel angekommen aber mal sehen...

Rusk
01.09.2011, 09:52
Weltkarte geht grad nicht, bin auf der ersten Insel angekommen aber mal sehen...

Keine Sorge, von da kommst du auch wieder schnell auf die Weltkarte zurück.
Falls du aber wirklich nicht warten willst, dann setze den Wert der die Variable 51 Hilfslevel auf den gleichen Wert, wie der von Arrens Level.
Jedoch dauert es sowieso nicht lange bis auf die Weltkarte, ist deine Entscheidung.

-_Momo_-
01.09.2011, 11:01
Jo leute wollt euch Fragen ob jemand von euch nen Savegeame hat weil meiner ist irgendwie gelöscht worden.

Ich brauche ein Savegame wo man bei der Träne des Mondes ist lvl 18 und man hat das Schwert Giranda Rune Efreet ich benutzte Rish Tar Magie wenn jemand so etwas hat könnte mir jemand eine PN Schicken Bitte wäre echt nett ;P.

Sarthek
01.09.2011, 14:29
So, das Spiel ist wirklich der Himmel auf Erden, ich liebe es. Jetzt wo ich es endlich durch hab verstehe ich sogar den Titel.

Zwei Fragen: Bei dem Quest ''Rache ist süß'' friert das Spiel ein, wenn ich die Kaution bezahlen möchte. Ich hab es von verschiedenen Seiten probiert, mit und ohne den Update und das Spiel mehrmals neugestartet. Wollte fragen, ob jemand anders auch das Problem hat oder, ob es wie bei mir mit dem Kind im Pub wieder nur ein seltsamer Einzelfall bleibt? (Na gut, schließlich habe ich den Quest über den Geheimgang gelöst, aber ich wär schon gerne so faul gewesen und hätte die Kaution bezahlt :D)

Kann es sein, dass du ein 'n'- Problem hast? Ich fand es wirklich immer ganz cool wie in einem Satz mal ein 'n' zu viel war, dann fehlten später mal wieder welche und oben in deinem Kommentar fehlt auch eins. Darf man die Vermutung äußern, das deine 'n'-Taste einfach schon total verschlissen ist (häufigster Konsonant und so)? :D War schon cool...

Du hast wohl nen Stargate Tick!!! Erst das Gate und später springen die dann ins DHD. Sah schon ganz schön lustig aus :P .

Das einzige, was mich an dem Spiel gestört hat, war, dass der Endgegner einfach zu leicht war. Da hätte ich mir lieber einen Boss wie bei Hybris, 2nd Awakening gewünscht.

Ich hoffe die Motivation für ein weiteres Projekt bleibt erhalten, denn auf ein weiteres Spiel auf diesem Niveau würde ich mich sehr freuen.

Cathi
01.09.2011, 17:40
Ich bin froh das Spiel gespielt zu haben.
Die Grafik war zum verlieben :)

Im Gegensatz zu anderen finde ich es gut das es keine "Mega Schwere Kämpfe" gegeben hat.
Die Story fand ich auch nett da es mal etwas in eine andere Richtung ging.

Alles Zusammen: Gelungenes Spiel :A

Rusk
01.09.2011, 21:09
@ Sarthek:
Freut mich, dass es dir so gut gefällt, dann habe ich wohl mein Ziel erreicht.
Der Quest "Rache ist süß" werde ich mir mal genau ansehen, kann ja sein, dass die Betatester, alle den Lösungsweg mit dem Geheimgang gemacht haben. Das gilt auch für das Kind im Pub.
Ob ich ein "n-Probem" habe weiß ich, das kann ich selbst nicht sagen, aber du bist nicht der erste, der das behauptet hat. ;)
Ich wusste gar nicht, dass das Tor von Stargate ist, das hat mir erst Jack gesagt. Aber ist doch cool, da kommen die Si-Fiction Fans auch auf ihre Kosten.
Ja, der Endgegner kann schon etwas zu leicht gewesen sein, mir ging da einfach die Fantasie aus, was ich da genau machen sollte. Aber es gibt ja auch einige, die schwere Kämpfe nicht mögen, wie Cathi es beweist.
Und ja, die Motivation bleibt für mein nächstes Projekt sicherlich erhalten.

@ Cathi:
Dann werde ich diesen Grafikstil wohl weiterführen, damit sich auch noch andere ihn in verlieben können. ^_^
Ja, weißt du, ich mag eher die ungewöhnlichen Stories, wo eher die Charaktere im Mittelpunkt stehen. Zumindest fallen mir nur solche Geschichten ein. :D

DerWolf
02.09.2011, 16:53
ich finde es einfach nur geil irgendwie durch das update ist das AKS viel besser gewürden und die story plus hauptcharakter haben einen irgendwie in den bann gezogen

freu mich aufjedenfall auf das nächste game :)

Rusk
02.09.2011, 17:26
ich finde es einfach nur geil irgendwie durch das update ist das AKS viel besser gewürden und die story plus hauptcharakter haben einen irgendwie in den bann gezogen

freu mich aufjedenfall auf das nächste game :)
Das war ja auch der Sinn des Updates. ;)
Schön, dass es dir gefallen hat, dann habe ich wohl wieder mal mein Ziel erreicht.

Fenrir
02.09.2011, 19:07
Hmm.
Anfangs dachte ich: Durchschnittsspiel, sah die Screens und die taten es mir auch nicht besonders an. Aus Neugier auf das KS, da ich eig. nur Makerspiele mit AKS spiele, habe ich mir dann doch das Spiel heruntergeladen. Gespielt sahen die Maps um ein Großes besser aus, selbst Schönheitsfehler kann ich nicht wirklich entdecken, es ist wahrlich gut gemacht worden. Die Geschichte sowie die Charaktere sind gut dargestellt und es macht einfach Spaß dem Verlauf zu folgen. Und zur Krönung hast du eine super Athmosphäre geschaffen, eine Sache auf die ich immer viel Wert lege. Der Sonnige Wald, das düstere Dorf, herrlich, darin lässt es sich spielen!

Ich habe mir bisher nur den Anfang angeschaut, aber mich hat ein ziemlich positiver Schlag getroffen. Ein schönes Spiel, mach weitere. :)
Zudem danke ich für die Motivation.

Rusk
02.09.2011, 22:06
@ Fenrir:
Hab mir schon gedacht, wann du auch mal ein Wort sprechen wirst, da ich wusste, dass du Spiele mit AKS besonders magst.
Ja, auf die Grafik bin ich wirklich stolz, das ist meiner Meinung nach das, was Himmel auf Erden wirklich ausmacht.
Es freut mich auch, dass dir die Geschichte und die Charaktere so angetan haben, anfangs habe ich da meine Bedenken gehabt. Anscheinend waren sie überflüssig. Welch ein Glück ...
Dass das Spiel eine super Atmosphäre besitzt wusste ich gar nicht, auf diese wollte ich in meinem nächsten Projekt genauer eingehen, sowie auf die Charaktere, da hier meine Schwächen liegen.
Im Allgemeinen danke ich dir für dein positives Feedback, von einem anderen Maker gewürdigt zu werden, bedeutet mir sehr viel. Natürlich bedeuten mir alle Feedbacks sehr viel, im positiven sowie im negativen Sinne.:)

Ich hoffe dir wird der Rest des Spiels auch gefallen.

PS: Für welche Motivation bedankst du dich?

ala
03.09.2011, 00:05
Dein Spiel ist geil, heute wird nicht geschlafen!

Anfangs war ich ja etwas stutzig, die Dialoge waren zwar noch ok, aber nicht wirklich professionell - auch fand ich die gut und böse Gottheiten sehr clicheehaft bisher. Aber deine Welt hat einfach Stil, jeder NPC macht scheinbar irgendwas und die Personen scheinen wirklich in der Welt zu leben anstatt nur einfach Statisten zu sein, dieses lebendige flair ist super. Und der extrem direkte Hauptcharakter Charakter ist mir auch sehr sympatisch.

Bei mir fehlen Sounds für Schwertschläge und sowas (Bug, Absicht?). Aber das verstärkt den speziellen Falir des Spiels nurnoch. Außerdem ist deine Musikwahl einfach richtig klasse, viel Bjorn Lynne - und ich liebe Lynne. Und die sonstigen Stücke ergänzen ihn super - man versinkt richtig..

Ich spiel dann mal weiter :)

[Edit]
An der Storyführung könnte man aber doch so einiges verbessern - auch die Reaktionen der Charaktere sind nicht immer nachvollziehbart, aber seis drum - bin nun in Iliat und war bis dato ganz unterhaltsam, nacht ;)

Rusk
03.09.2011, 08:07
@ ala:
Zu Beginn waren einige noch stutzig, aber nach ihrem ersten Minuten in Himmel auf Erden hat sich ihre Meinung geändert. Schön, dass du es dann doch angespielt hast.
Ich gebs auch gerne zu, meine Dialoge sind wirklich schlecht, ich lasse mir beim Schreiben einfach zu wenig Zeit. Ich hoffe, dass ich dieses Manko irgendwann beheben kann. Aber Übung macht ja gewöhnlich den Meister ... ^^
Freut mich, dass dir auch die lebendige Welt und besonders die NPCs so gefallen haben, es doch gleich viel schöner, wenn man in einer lebendigen Welt herum spaziert. ^^

Hast du das Common RTP installiert, dies enthält Standardssound und der Schwersound gehört eben zu diesen dazu. Falls nicht: Download (http://ftp.freenet.de/pub/4players/hosted/rpg2000/rpgmaker/CommonRTP.exe)
Danke, dann ist wohl mein Musikgeschmack doch nicht veraltet, was RPG Spiele betrifft. Bjorn Lynne ist wirklich klasse, mir gefällt besonders die Titelbild-Musik.

MfG Deamonic

Fenrir
03.09.2011, 16:11
PS: Für welche Motivation bedankst du dich?

Durch das Anspielen deines Spiels habe ich gemerkt, was man doch Tolles hervorbringen kann und werde nun wahrscheinlich auch allmählig wieder an meinen Werken feilen.

Ich hätte noch was zum KS zu sagen: eine Schlagpose würde dem Charakter während dem Angriff gut stehen. :)

Viviane
03.09.2011, 17:23
Ich hab nur kurz was zu bemängeln: Im Illusionsschloss, beim 3. Diener ist das Rätsel mit den 4 Statuen falsch von dir gelöst worden (Lösung ist: Alle)Da die 1. Statue ganz klar sagt das nur "sie allein" die Wahrheit sagt muss sie lügen... also diese Statue bitte nochmal nachpolieren, zumindest den Text den sie von sich gibt.

Auch bei einigen Wegen bleibt man immer wieder stecken, ich würde niemandem ohne Maker empfehlen dieses Spiel zu spielen dafür sind definitiv zu viele Sackgassen möglich. (spontan erinnerere ich mich an die Sprungsteine über der Lava vor dem Schalterrätsel in der Golemhöhle - dort kam man nach dem hinüberspringen nicht mehr zurück)

Wäre vielleicht doch ganz sinnvoll wenn du nochmal Betatester ransetzen lässt. Scheinen ja noch einige Sachen verbaut zu sein.

Rusk
03.09.2011, 18:01
@ Fenrir:
Schön, dass ich dich weder zum Makern angeregt habe. So kann ich wieder hoffen, dass "Der Nebelwanderer" doch fertiggestellt wird. :)
Eine Schlagpose hatte ich anfangs eingebaut, musste sie aber wieder wegen technischen Gründen raus nehmen. Nicht, dass sie schwer wäre zum Scripten, sie war zu anderen Events nicht ganz kompatibel.


@ Viviane:
Stimmt, da hast du recht, danke für die Meldung.
Ja, es passiert halt, dass das Spiel einfriert, das passiert aber zufällig. Betatester können da auch nicht viel machen, es liegt an den move Befehlen.
Trotzdem danke, dass du mich auf diese Dinge hingewiesen hast. Ich werde mal schauen, was sich da machen lässt.

Viviane
03.09.2011, 20:11
Hm noch ein Fehler, wegen dem ich auch nicht weiterspielen werde:

Wenn ich Sarras nach dem Kampf im Turm folgen will friert das Spiel ein, sobald ich die Meldung bestätige "Wirklich teleportieren?" und mein Held bleibt im Teleport stecken und das Spiel friert ein. Keine Ahnung ob es an den move Befehlen liegt, zumindest war bei mir in dem Moment die Rückverwandlung des Helden im Gange, bzw. das Charset war bereits verändert aber der Ton war noch zu hören. Nunja und da hängt er nun. ^^'

Da mir das auch passiert ist im Kampf gegen Ga-Ye, wo ich durch "schlechtes" Timing die 4te Lebenszelle schon beim zweiten Teleport zerstört habe dann aber auf die Leere Empore teleportiert wurde und Ga-Ye nicht mehr zu sehen war und ich ebenfalls F12 behelfen musste werde ichs sein lassen. Am Ende wird man bei Ga-Ye übrigends sofort teleportiert auch wenn man die zwei hinteren Truhen noch nicht geöffnet hat, das war auch recht frustierend grade weil ich es erst beim 4. Kampf geschafft hatte keinen Bug zu kriegen und den Teleport zum funktionieren zu bringen.

Um das Ende der Demo zu sehn hoffe ich auf ein Lets Play oder so etwas, ich nehme ja an das nach dieser Stelle nur noch ein Kampf folgt.

Ein weiterer "Schönheitsfehler" der ein wenig störend war, war das die LP und MP Anzeige der Beschworenen Wesen auch in den Städten aktiv blieb. Die des Helden stört einen nicht groß, aber die kleine fand ich schon recht nervig.

Dann auch an dieser Stelle das Feedback nachdem ich die DemoVV ja so gut wie durch hatte:

Sehr gut gefallen haben mir die stimmigen Nebenquests und natürlich die quirlig-lebendigen NPCs und die Minirätsel. Das Logbuch war eine große Hilfe, die Schatzkartensuche sehr unterhaltsam. Auch die Kapitelunterteilungen in der DemoVV in verschiedene Emotionen fand ich gelungen. Auch die Mini-Spiele wie das Hunderennen waren unterhaltsam und schön anzusehen. Die Gespräche waren alle stimmig, auch die missgelaunten Damen die keine Bordellbesuche dulden waren schön rübergebracht. Das hat mich auf jeden Fall positiv überzeugt, hatte ein wenig Grandy-Libra Charme wenn der Held ab und an runtergeputzt wurde.

Ändern sich die Gespräche eigentlich wenn der Held einen anderen Magiebaum wählt? Ich hatte die Lichtmagie, vor allem deswegen hat mich der Anhänger mit dem man LP absorbieren konnte sehr begeistert. Aber ich war irritiert wieso mein "guter" Held am Anfang schimpft wie ein Rohrspatz. Aber er bessert sich ja stetig. (Und wohl auch Magiebaum unabhängig)

Gibt es eigentlich einen Gegner gegen den der Zauber gegen Untote hilft? Sämtliche Dämonen sind ja immun dagegen?

Gegen Ende bekam man die Ausrüstungsteile allerdings eher nachgeworfen, das fand ich bevor man in die Unterwelt kommt schöner gelungen wo man sich wirklich über jeden errungenen Gegenstand freut.

Weniger gefallen hat mir die Musikauswahl, da sind die Geschmäcker bekanntlich verschieden. Als "Angels fall first" in Midi-Qualität aus meinen Boxen schmetterte musste ich aber vor Lachen erstmal pausieren, in der Szene die nichtmal ansatzweise dramatisch war kam das Lied wirklich fehlplatziert vor. Gegen Ende der DemoVV kam sowas auch gehäuft, das Mapping war spannungsvoll und athmosphärisch aber die Musik und vor allem die Geräusche (das Gemeckere des Dämons z.B. den man in den Katakomben trifft, teilweise auch die recht lauten Schrittgeräusche) waren manchmal eher zuviel des Guten.

Leider sind mir viele kleine Fehler aufgefallen, z.B. verschobene Lightmaps (wie in der Eishöhle in der man übernachtet) oder der blaue Strich über dem Eingang der Berghütte (in der man ebenfalls übernachtet); die Rechtschreib und Sinnfehler hielten sich in Grenzen waren aber an bestimmten Stellen unfreiwillig sehr komisch.

Alles in allem solltest du auf jeden Fall Tester auf die Rechtschreib- und Mappingfehler und eben auch die Passierbarkeitsfehler ansetzen. Es ist wirklich nicht viel, aber es sind auch nicht nur 20 Fehler im ganzen Spiel sondern spürbar mehr.

Danke für das schöne Spiel und die sehr unterhaltsame Zeit! Ich würde mich auf jeden Fall freuen eines Tages die Vollversion bestaunen zu dürfen Ich schaff es bestimmt irgendwann doch noch die letzten Kämpfe zu bestreiten!

Edit: Das kommt davon wenn man parallel noch drei Demos zockt. :/

Braska Feuerseele
03.09.2011, 20:30
Danke für das schöne Spiel und die sehr unterhaltsame Zeit! Ich würde mich auf jeden Fall freuen eines Tages die Vollversion bestaunen zu dürfen.

Himmel auf Erden - Vollversion
Hat sich quasi schon erledigt. c:

Viviane
03.09.2011, 20:52
Dann muss ich die "Demo" doch zuende spielen x)

ala
04.09.2011, 00:01
So, habs nun auch durch.

Es stimmt zwar dass viele kleine Fehler im Spiel sind und ich auch 2-3 mal neuladen musste (am ärgerlichsten im Gebirge als mich ein Gegner per Attacke in die Wolken-Tiles befördert hatte aus denen ich nichtmehr rauskam) - aber im großen und ganzen ist das Ergebnis doch recht ordentlich - und mit etwas Phantasie bekamen die manchmal schlechten Dialoge auch ihre Farbe, gegen Ende hin wurden die Dialoge sowieso um das Vielfache besser - nun gut im Gegenzug waren die letzten beiden Dungeons und Kämpfe dafür allerdings relativ öde - vorallem im Vergleich zu den restlichen lebendig gemappten Gegenden.

Ok dann nun Stichpunkthaft was mir nun so aufgefallen ist:

-Story am Anfang ist so naja: Vorallem die Szene in der Kyra und Arran das Dorf verlassen wollen. Der Dorfhauptmann sagt ihnen dass Kyra zwar gehen darf, er aber geächtet wird wenn er so einfach geht! Aufeinmal wird Kyra aber nun eingesperrt, und der Held muss einen Auftrag erfüllen um sie zu befreien. Außerdem war dem Held begleitung nur eine Szene zuvor noch relativ egal - schlagartiger Stimmungswandel, olala.
-Der Quest der Mine war ansich ok, wenn man bedenkt dass Arran sich ja bei den Menschen integrieren will! Das kam mir allerdings erst hinterher, beim spielen hat es sich seltsam angefühlt nun auf einmal für den Dorfchef nen Quest zu erledigen - wo der eigene Willen des Helden doch wirklich sehr herausgehoben wurde, anfangs - und er ansonsten ja wenig Integrationsverhalten gezeigt hat.

=> Generell würd ich sagen du könntest dir beim erzählen der Haupthandlungsabschnitte ein wenig mehr Zeit lassen. So kommt auch der Zuschauer besser mit und die Haupthandlung wirkt sowieso mehr nachvollziehbar, schlüssiger, flüssiger.

-Der Schmiede Quest hatte leichten Comedy Flair. Ich hab ihn nämlich erst nach dem Mondstein erledigt, und der Timer tickte dann während Niriam(?) starb. Mitten auf dem Sterbe bett sagte der Siedler. "Die Lage ist sehr ernst, du musst dich eilen" Darauf erwirderte Arran: "Super, mein tolles Schmiede Schwert beim Schmied ist fertig. Ich sollte sofort zum Schmied"
-Zuviele mächtige Items, zuviel Geld, zuviele Heilitems - killt jeden Sammelfaktor. Hab auch einige Quests nicht gemacht, gab ja vorallem gegen Ende sehr schnell Items am Fließband.
-Hatte trotz Neuinstallation des CommonRTPs manche Sounds nicht (Meistens Zauber und Angriffsounds, Schwert, Prügelsound, Eiszapfen etc.)
-Skillsystem war nur anfangs lustig, man wusste aber schnell nichtmehr wohin mit den Punkten.

Positiv:
-Super Atmosphere, vorallem deine tollen Höhlen, die Landschaften der Unterwelt - das Flair der Unterwelt ansich, die Stadt - das zweite Dorf war absolut Klasse, die Gruft, der Weg zur Hauptstadt - die Eiswelt, die Farmen auf der Mondinsel.
-Der Schatzkarten Quest, topp - spaßig, immer kurz ins Menü gegangen um die Karte nicht zu vergessen - habs leider beim Schloss dann doch verpeilt :).
-Deine Charaktere haben etwas sehr menschliches. Der alte Mann sagt: "Klar kommst du wegen der Träne des Mondes, alle tun das", der Bösewicht ist anfangs clicheehaft, dann aber doch super - und lebt seine Rolle. Das Schloss das durchdreht. Die stereotypischen Dämonen die nicht Blicken dass sie Menschen vor sich haben. Und der Held der während der Bösewicht im Nebenquest mit dem Alchemielabor (das übrigens sau gut gemappt war) den Helden zulabert, schlägt der Held ihm einfach den Kopf ab. Super! Überhaupt diese direkte Art, war mir sehr sympatisch.

Das Kampfsystem war sehr einfach, aber doch spätestens mit den Beschwörungen ganz unterhaltsam. Der Zeitstein war enorm stark, ich konnte mit dem fast alles wegmetzeln. Hatte sogar das gefühl dass der kleine Zeitstein (20%) schneller und besser war als der große, kann mich aber auch irren. Konnte es nichtmehr testen da ich den kleinen beim Kauf des großen verkauft habe.

Die Rätsel waren stereotypisch für das RPG genre, dafür aber dann doch super gemacht. Bei dem Statuenrätsel, siehe Viviane - ich hab dann in meiner Not einfach alle kombinationen durchprobiert - und beim Rätsel mit dem Spion hab ich gegoogelt, den Rest hab ich problemlos lösen können.


Achso, ja - hab mich das ganze Spiel über gewundert wie das Sex verständnis der ohne Liebe geborenen denn so vor sich geht. Der Hauptheld war ja ziemlich garnicht von Frauen zu beindrucken, im Bordell dann schon zweimal nicht - da fragt man sich doch wie das Dorf diese lange Zeit denn den Fortbestand gemeistert hat.

Eine Frage zum Ende noch:
Versteh ich das richtig: Der Hauptheld war die ganze Zeit nicht verflucht, und wurde nur zu den anderen in das verfluchte Dorf gesteckt? D.h. er hat zwar Liebe, sein Dorf aber nicht - ätsch Pech gehabt, und meinen früheren Meister den lass ich nun im Stich :)
ODER - Lösung B: Auch das Dorf war in Wirklichkeit nicht verflucht, ist aber so ein Saftloch dass sich dort wirklich alle den ganzen Tag nur ans Bein pinkeln?

Viviane
04.09.2011, 00:58
Mitten auf dem Sterbe bett sagte der Siedler. "Die Lage ist sehr ernst, du musst dich eilen" Darauf erwirderte Arran: "Super, mein tolles Schmiede Schwert beim Schmied ist fertig. Ich sollte sofort zum Schmied"

This made my day! :D

~Jack~
04.09.2011, 11:10
Eine Frage zum Ende noch:
Versteh ich das richtig: Der Hauptheld war die ganze Zeit nicht verflucht, und wurde nur zu den anderen in das verfluchte Dorf gesteckt? D.h. er hat zwar Liebe, sein Dorf aber nicht - ätsch Pech gehabt, und meinen früheren Meister den lass ich nun im Stich :)
ODER - Lösung B: Auch das Dorf war in Wirklichkeit nicht verflucht, ist aber so ein Saftloch dass sich dort wirklich alle den ganzen Tag nur ans Bein pinkeln?
Oder Lösung C
Deamonic hat da selbst keine Ahnung mehr gehabt was nun eigentlich Sache war xD Für mich hat dieser Twist jedenfalls absolut keinen Sinn gemacht. Allgemein wirkte es imo auch so als wäre die Story mittendrin nochmal komplett über den Haufen geworfen worden ohne den Anfang dran anzupassen, vor allem wegen dem Bruder dessen Verhalten am Anfang des Spiels keinen wirklichen Sinn macht (von wegen er will einen zu seinem Meister bringen) und auch nirgendwo hinführt bis er dann einfach so gegen einen vorgeht.

Corti
04.09.2011, 11:41
Bin immernoch bei dem Geistviech in der Höhle. Dies ist der dritte Tag in Folge an dem ich das Spiel anmache, den Bosskampf versuche, mittendrin feststelle, es mir nicht das geringste bischen Freude bereitet und wieder ausmache.

Arnold
04.09.2011, 12:10
Bin immernoch bei dem Geistviech in der Höhle. Dies ist der dritte Tag in Folge an dem ich das Spiel anmache, den Bosskampf versuche, mittendrin feststelle, es mir nicht das geringste bischen Freude bereitet und wieder ausmache.

Auf welchem Level bist du denn?
Das Geitvich hab ich beim Betatest sogar ohne Skills töten müssen und es war leicht. o.O

Rusk
04.09.2011, 12:40
@ Viviane:


Wenn ich Sarras nach dem Kampf im Turm folgen will friert das Spiel ein, sobald ich die Meldung bestätige "Wirklich teleportieren?" und mein Held bleibt im Teleport stecken und das Spiel friert ein. Keine Ahnung ob es an den move Befehlen liegt, zumindest war bei mir in dem Moment die Rückverwandlung des Helden im Gange, bzw. das Charset war bereits verändert aber der Ton war noch zu hören. Nunja und da hängt er nun. ^^'
Dass der Einfrierungsbug doch häufig vorkommt, hätte ich nicht gedacht. Zumindest war es bei mir nicht so der Fall.
Vielleicht werde ich doch alle move Befehle überarbeiten müssen ...


Da mir das auch passiert ist im Kampf gegen Ga-Ye, wo ich durch "schlechtes" Timing die 4te Lebenszelle schon beim zweiten Teleport zerstört habe dann aber auf die Leere Empore teleportiert wurde und Ga-Ye nicht mehr zu sehen war und ich ebenfalls F12 behelfen musste werde ichs sein lassen. Am Ende wird man bei Ga-Ye übrigends sofort teleportiert auch wenn man die zwei hinteren Truhen noch nicht geöffnet hat, das war auch recht frustierend grade weil ich es erst beim 4. Kampf geschafft hatte keinen Bug zu kriegen und den Teleport zum funktionieren zu bringen.
Es ist schon durchaus normal, dass man beim zweiten Teleport,die 4te Lebenszelle zerstört, ich verstehe aber gerade nicht, was du dann sagen willst. Meinst du, dass nach dem Teleport zum Kampfplatz Ga-Ye nicht mehr da war?


Ein weiterer "Schönheitsfehler" der ein wenig störend war, war das die LP und MP Anzeige der Beschworenen Wesen auch in den Städten aktiv blieb. Die des Helden stört einen nicht groß, aber die kleine fand ich schon recht nervig.
Da ist eher Geschmackssache, ich mags auch nicht, wenn das HUD des Beschwörungsmonster überall - wo es eigentlich fehl am Platz ist - zu sehen ist. Aber ich bin eigentlich zu faul dafür, es auch bei den Dörfern zu machen. ;)


Sehr gut gefallen haben mir die stimmigen Nebenquests und natürlich die quirlig-lebendigen NPCs und die Minirätsel. Das Logbuch war eine große Hilfe, die Schatzkartensuche sehr unterhaltsam. Auch die Kapitelunterteilungen in der DemoVV in verschiedene Emotionen fand ich gelungen. Auch die Mini-Spiele wie das Hunderennen waren unterhaltsam und schön anzusehen. Die Gespräche waren alle stimmig, auch die missgelaunten Damen die keine Bordellbesuche dulden waren schön rübergebracht. Das hat mich auf jeden Fall positiv überzeugt, hatte ein wenig Grandy-Libra Charme wenn der Held ab und an runtergeputzt wurde.
Danke, das freut mich zu hören. Bei den Nebenquests habe ich versucht, sie abwechslungsreich zu gestalten, das ist mir zum Teil nur in der Hauptstadt gelungen.
Nun, das Logbuch könnte visuell mehr vertragen, wie in "Der schwarze" Magier, trotzdem danke.
Du bist die erste, die die Schatzkartensuche erwähnt, ich dachte schon, niemand das Minispiel bemerkt oder versucht zu absolvieren.
Na ja, ich wollte im Casino mehr Minispiele hinzufügen, war aber wieder zu faul dafür. xD
Ein Black Jack Spiel war zum Beispiel auch noch geplant …


Ändern sich die Gespräche eigentlich wenn der Held einen anderen Magiebaum wählt? Ich hatte die Lichtmagie, vor allem deswegen hat mich der Anhänger mit dem man LP absorbieren konnte sehr begeistert. Aber ich war irritiert wieso mein "guter" Held am Anfang schimpft wie ein Rohrspatz. Aber er bessert sich ja stetig. (Und wohl auch Magiebaum unabhängig)
Nein, die ändern sich nicht. Es gibt nur eine Stelle im Spiel, wo Arren abhängig des Magiebaums etwas anderes sagt, aber sonst kommt es nirgends vor. Interessant wäre es aber allemal gewesen.


Gibt es eigentlich einen Gegner gegen den der Zauber gegen Untote hilft? Sämtliche Dämonen sind ja immun dagegen?
Diesen Zauber habe ich leider vergessen weiter auszubauen. Bis auf die Gruft, gibt es sonst keinen anderen Ort, wo der Zauber seinen Einsatz finden würde.


Gegen Ende bekam man die Ausrüstungsteile allerdings eher nachgeworfen, das fand ich bevor man in die Unterwelt kommt schöner gelungen wo man sich wirklich über jeden errungenen Gegenstand freut.
Am Ende musste ich die restlichen verfügbaren Gegenstände irgendwie noch an den Mann bringen und da ich sie nicht löschen wollte, machte ich es eben auf diese Weise.


Weniger gefallen hat mir die Musikauswahl, da sind die Geschmäcker bekanntlich verschieden. Als "Angels fall first" in Midi-Qualität aus meinen Boxen schmetterte musste ich aber vor Lachen erstmal pausieren, in der Szene die nichtmal ansatzweise dramatisch war kam das Lied wirklich fehlplatziert vor. Gegen Ende der DemoVV kam sowas auch gehäuft, das Mapping war spannungsvoll und athmosphärisch aber die Musik und vor allem die Geräusche (das Gemeckere des Dämons z.B. den man in den Katakomben trifft, teilweise auch die recht lauten Schrittgeräusche) waren manchmal eher zuviel des Guten.
Bei der Musik scheiden sich eben die Geister, jeder wie er will. Einige Posts über dir, hat jemand noch positiv über die Musik geschrieben, von daher, erübrigt sich das.
Ja ja, die Laufgeräusche. Im Laufe meines eigenen Tests habe ich auch nicht unbedingt zu lieben gelernt. In Zukunft werde ich sie nicht mehr verwenden, zumindest nicht, auf meine Art.


Leider sind mir viele kleine Fehler aufgefallen, z.B. verschobene Lightmaps (wie in der Eishöhle in der man übernachtet) oder der blaue Strich über dem Eingang der Berghütte (in der man ebenfalls übernachtet); die Rechtschreib und Sinnfehler hielten sich in Grenzen waren aber an bestimmten Stellen unfreiwillig sehr komisch.
Diese Fehler müsste ich nochmal auf den Zahn gehen, vielleicht überlege ich es mir nochmal, Betastester auf sie zu hetzen.


Danke für das schöne Spiel und die sehr unterhaltsame Zeit! Ich würde mich auf jeden Fall freuen eines Tages die Vollversion bestaunen zu dürfen Ich schaff es bestimmt irgendwann doch noch die letzten Kämpfe zu bestreiten!
Im Großen und Ganzen scheint dir das Spiel Spaß gemacht zu haben und das freut mich. auch wenn manchmal Bugs die Laune etwas getrübt haben.

@ ala:

Generell würd ich sagen du könntest dir beim erzählen der Haupthandlungsabschnitte ein wenig mehr Zeit lassen. So kommt auch der Zuschauer besser mit und die Haupthandlung wirkt sowieso mehr nachvollziehbar, schlüssiger, flüssiger.
Das ist - persönlich gesagt - auch mein größter Schwachpunkt: Die Haupthandlung passend zu erzählen. Mehr Zeit zu lassen, wäre wirklich ratsam, ich hoffe ich werde mich bis zu meinem nächsten Projekt bessern.


-Der Schmiede Quest hatte leichten Comedy Flair. Ich hab ihn nämlich erst nach dem Mondstein erledigt, und der Timer tickte dann während Niriam(?) starb. Mitten auf dem Sterbe bett sagte der Siedler. "Die Lage ist sehr ernst, du musst dich eilen" Darauf erwirderte Arran: "Super, mein tolles Schmiede Schwert beim Schmied ist fertig. Ich sollte sofort zum Schmied"
Dieser Satz kommt genau nach 10 Minuten, auch an den unpassendsten Stellen. Ist wohl der Gag im Spiel. ;)


-Zuviele mächtige Items, zuviel Geld, zuviele Heilitems - killt jeden Sammelfaktor. Hab auch einige Quests nicht gemacht, gab ja vorallem gegen Ende sehr schnell Items am Fließband.
Ja, das habe ich schon bemerkt. Aber ich mag eben meine Spieler. ^^


-Hatte trotz Neuinstallation des CommonRTPs manche Sounds nicht (Meistens Zauber und Angriffsounds, Schwert, Prügelsound, Eiszapfen etc.)
Das ist merkwürdig, wenn die Sounds fehlen würden, gäbe es eine Fehlermeldung. Da weiß ich leider auch nicht weiter.


-Skillsystem war nur anfangs lustig, man wusste aber schnell nichtmehr wohin mit den Punkten.
Du hast wohl zu viel des Guten gehabt, hast du alles ausgebaut gehabt?


-Super Atmosphere, vorallem deine tollen Höhlen, die Landschaften der Unterwelt - das Flair der Unterwelt ansich, die Stadt - das zweite Dorf war absolut Klasse, die Gruft, der Weg zur Hauptstadt - die Eiswelt, die Farmen auf der Mondinsel.
Also, da werde ich mich extra steigern, um die Atmosphäre noch einen Tick besser zu machen. Und danke für das Lob bezüglich Mapping, jeder hat beim Makern seine Talente, und das wird wohl meines sein. :A


Der Schatzkarten Quest, topp - spaßig, immer kurz ins Menü gegangen um die Karte nicht zu vergessen - habs leider beim Schloss dann doch verpeilt :)
Ach, so schlimm war es nicht. Du hast nur eine super-tolle Ausrüstung verpasst, mehr nicht. :rolleyes:


-Deine Charaktere haben etwas sehr menschliches. Der alte Mann sagt: "Klar kommst du wegen der Träne des Mondes, alle tun das", der Bösewicht ist anfangs clicheehaft, dann aber doch super - und lebt seine Rolle. Das Schloss das durchdreht. Die stereotypischen Dämonen die nicht Blicken dass sie Menschen vor sich haben. Und der Held der während der Bösewicht im Nebenquest mit dem Alchemielabor (das übrigens sau gut gemappt war) den Helden zulabert, schlägt der Held ihm einfach den Kopf ab. Super! Überhaupt diese direkte Art, war mir sehr sympatisch.
Na, ich wollte auch keine Monster als Charaktere haben. Aber schön zu hören, dass sie mir etwas gelungen sind.
Ich wusste bei der Laborszene nicht so recht, wie ich zu Ende bringen sollte, da schien mir das die "Sinnvollste" Idee zu sein.


Das Kampfsystem war sehr einfach, aber doch spätestens mit den Beschwörungen ganz unterhaltsam. Der Zeitstein war enorm stark, ich konnte mit dem fast alles wegmetzeln. Hatte sogar das gefühl dass der kleine Zeitstein (20%) schneller und besser war als der große, kann mich aber auch irren. Konnte es nichtmehr testen da ich den kleinen beim Kauf des großen verkauft habe.

Ja, der Zeitenstein gehört eben zu den drei mächtigen Items, dich in Spiel verbaut habe. Zeit, Wissen, oder Reichtum.
Achja, danke für den Bug, der kleine Zeitenstein, war wohl wirklich mächtiger als der große.


Die Rätsel waren stereotypisch für das RPG genre, dafür aber dann doch super gemacht. Bei dem Statuenrätsel, siehe Viviane - ich hab dann in meiner Not einfach alle kombinationen durchprobiert - und beim Rätsel mit dem Spion hab ich gegoogelt, den Rest hab ich problemlos lösen können.
Google ist dein Freund. :A


Achso, ja - hab mich das ganze Spiel über gewundert wie das Sex verständnis der ohne Liebe geborenen denn so vor sich geht. Der Hauptheld war ja ziemlich garnicht von Frauen zu beindrucken, im Bordell dann schon zweimal nicht - da fragt man sich doch wie das Dorf diese lange Zeit denn den Fortbestand gemeistert hat.
Das werden wir wohl nie erfahren ...

Zu deiner letzten Frage:
Etwas von Lösung B und C von Jack ^^

@ Corti:

Bin immernoch bei dem Geistviech in der Höhle. Dies ist der dritte Tag in Folge an dem ich das Spiel anmache, den Bosskampf versuche, mittendrin feststelle, es mir nicht das geringste bischen Freude bereitet und wieder ausmache.
Der Kampf dauert nicht mal 5 Minuten, und ich glaube kaum, dass er so schwer ist. Wie Arnold gesagt hat, müsstest du ihn auch ohne Skills besiegen können.

Corti
04.09.2011, 12:41
Schwer ist es auch nicht, komme nicht in den Bereich, dass es mir an Heilung mangelt, es macht einfach keinen Spass. Bei normalem Gegnern ist es ertragbar, beim Boss frag ich mich spätestens wenn die drei kleinen Flammen kommen "warum spiel ich das? Es macht keinen Spass", das zuschlagen ist hakelig und mehr Glück als Können und zum Heilen ins Menü wechseln nervt.

~Jack~
04.09.2011, 12:48
Das ist merkwürdig, wenn die Sounds fehlen würden, gäbe es eine Fehlermeldung. Da weiß ich leider auch nicht weiter.
Nein. Weder bei fehlender Musik noch bei fehlenden Sounds passiert beim 2k(3) irgendwas. Es gibt nur Fehler wenn Grafiken fehlen.

Arnold
04.09.2011, 12:56
und zum Heilen ins Menü wechseln nervt.
Ich wusste es doch!
Die Spieler wollen Hotkeys! : D

Viviane
04.09.2011, 13:39
Die Beschwörung-Hotskeys waren auf jeden Fall ziemlich cool. :)


Es ist schon durchaus normal, dass man beim zweiten Teleport,die 4te Lebenszelle zerstört, ich verstehe aber gerade nicht, was du dann sagen willst. Meinst du, dass nach dem Teleport zum Kampfplatz Ga-Ye nicht mehr da war?
Ich hatte ja zwei Fehlerversionen: In der ersten hatte ich die Lebenszelle beim 2. Mal zerstört und es war nicht genug Zeit da um das zu registrieren (es blitzte noch und war nicht erloschen) und ich musste ein drittes Mal hin.
Beim zweiten Mal hatte ich die 2. Lebenszelle (die unten rechts als letztes) so zerstört das mir gut 4 Sekunden übrig blieben, der Teleport ging dann aber auf das obere Podest wo nur das leere Pentagramm zu sehen war. Ich bin dann durch die Gänge nach unten in der Annahme Ga-Yes Lebenszelle wäre noch nicht zerstört gewesen aber dort unten konnte ich nur gegen die Illusionen kämpfen - GaYe ließ sich nicht blicken und auch mit Zaubern machte ich keinen Schaden.

Beim dritten Mal klappte alles so wie es sein sollte. Teleport nach unten in die leere Halle, hochlaufen zu GaYe der im Pentagramm wartet und mit einem Schlag tot ist. Suchen der Schatzkammer, von zwei prall gefüllten Schatztruhen wegteleportiert werden, F12

Beim vierten Mal viel Zeit gelassen, die Lichter in 3 Etappen ausgeklopft, Ga-Ye alleine ohne Beschwörungswesen verkloppt und mir alle 3 Schatztruhen geholt. Weiter gings. x)

Hoffe du verstehst das mit dem Teleport besser als ich. :)

Rusk
04.09.2011, 14:50
Nein. Weder bei fehlender Musik noch bei fehlenden Sounds passiert beim 2k(3) irgendwas. Es gibt nur Fehler wenn Grafiken fehlen.
Gut zu wissen, das war mir bisher unbekannt.

Ich wusste es doch!
Die Spieler wollen Hotkeys! : D
Ich werd schau, dass ich das irgendwie einbinden kann. Fix ises aber noch nicht.


Ich hatte ja zwei Fehlerversionen: In der ersten hatte ich die Lebenszelle beim 2. Mal zerstört und es war nicht genug Zeit da um das zu registrieren (es blitzte noch und war nicht erloschen) und ich musste ein drittes Mal hin.
Beim zweiten Mal hatte ich die 2. Lebenszelle (die unten rechts als letztes) so zerstört das mir gut 4 Sekunden übrig blieben, der Teleport ging dann aber auf das obere Podest wo nur das leere Pentagramm zu sehen war. Ich bin dann durch die Gänge nach unten in der Annahme Ga-Yes Lebenszelle wäre noch nicht zerstört gewesen aber dort unten konnte ich nur gegen die Illusionen kämpfen - GaYe ließ sich nicht blicken und auch mit Zaubern machte ich keinen Schaden.

Beim dritten Mal klappte alles so wie es sein sollte. Teleport nach unten in die leere Halle, hochlaufen zu GaYe der im Pentagramm wartet und mit einem Schlag tot ist. Suchen der Schatzkammer, von zwei prall gefüllten Schatztruhen wegteleportiert werden, F12

Beim vierten Mal viel Zeit gelassen, die Lichter in 3 Etappen ausgeklopft, Ga-Ye alleine ohne Beschwörungswesen verkloppt und mir alle 3 Schatztruhen geholt. Weiter gings. x)

Hoffe du verstehst das mit dem Teleport besser als ich. :)
Ja, jetzt verstehe ich es. :)
Das mit den Truhen kann ich beheben, indem ich sie gleich vor die Tür platziere, damit der Spieler sie zu erst öffnet, bevor er nach oben läuft und die Kiste mit dem Artefakt öffnet.

WaterKnight
04.09.2011, 18:10
@ Daniel.1985:

Hier die Lösung:
http://share.cherrytree.at/showfile-4070/2011_08_30_230738.png

Bei 16 Kombinationen müsstest du ja alle Möglichkeiten ausprobiert haben, da es ja 4 Schalter sind oder irre ich mich da etwa? :rolleyes:

Wenns darum geht, die 4 Schalter in der richtigen Reihenfolge zu drücken, gäbs 4!=24 Variationen. Aber man könnte auch auf die Idee kommen, dass nur ein Teil der Schalter betätigt werden muss, besonders, da sie beim Mapwechsel nicht zurückgesetzt werden. Dann wären es 4+6+4=14 Möglichkeiten. In jedem Fall ist Durchprobieren ohne Anhaltspunkt blöd.

In der Höhle mit Azrael bekam man auch kein Feedback, was die Schalter nun bringen.

Durano
04.09.2011, 20:16
ich finde das spiel bisher einfach gut gemacht. hänge aber leider im moment im ewigen palast bei dem rätsel fest und komme einfach nicht auf die lösung, oder denke vielleicht zu kompliziert^^. kann mir jemand bitte helfen, weil ich finde das spiel zu gut um einfach aufzuhören :D

Rusk
04.09.2011, 21:09
@ WaterKnight:
Was man alles aus einem simplen Schalterrätsel wissen bzw. berechnen kann. Jedenfalls weiß ich, worauf ich in Zukunft achten muss, wenn ich wieder mal ein Schalterrätsel erstelle. :A

@ Durano:
Nun, wenn du Hilfe brauchst, gibt es dafür einen extra Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/132686-Himmel-auf-Erden), aber ich hätte dir auch hier helfen können, aber du müsstest mir schon sagen, bei welchen der drei Rätsel du fest hängst.

Falls es das Spionrätsel ist:
Die Lösung ist: 8
Man muss einfach die Anzahl der Buchstaben zählen und nicht wie gedacht durch zwei dividieren.

Mertux
05.09.2011, 12:31
Hallo also ich hab das Spiel jetzt durch und ich finde das Spiel ist super geworden :D aber mich hats gestört das da paar bugs waren aber egal die wurden ja gefixt ! und ja super Spiel hat mir sehr gefallen und ich Hoffe du machst noch andere Spiel ;)

Mfg: Mertux :D

WaterKnight
05.09.2011, 13:08
Auch beim Spionrätsel hatte ich wieder andere Ideen ;) aber lassen wir das mal.

So, habe es heute früh noch durchgespielt. Nun fürchte meine Kritik:

Allgemein von Story und Chars versuchst du einem eine Schokotorte zu verkaufen. Sie glänzt vor Zuckerguss und der Boden und Form sind solide, jedoch ist an der Konsistenz was faul. Die Hälfte ist synthetisch oder irgendein (unpassender) Mischmasch, Tretminen wie Rosinen inklusive.

-Direkt am Anfang stelle ich schon die Motivation des Helden infrage, warum sind Hiram und Arren so scharf auf Liebe, wenn sies nicht kennen. Falls das ein unterbewusstes Verlangen ist, hätte mans besser darstellen können.
-Was war denn nun am Jahrhundertwald/Verbotenem Wald (die zwei Kulturen verwenden da glaube einen unterschiedlichen Terminus) so unüberwindbar? Da hat das Besondere gefehlt. Entweder ein anstrengender Sprung über eine hohe Hürde oder dass dem Helden irgendwas Magisches zuteil wird, das ihn befähigt. Das Ganze und auch der Rest der Story wirkten dann so kurz, dass die Dramaturgie flöten ging. Später hat Arren ja auch bestätigt, dass nur einige Tage vergangen seien.
-Im ersten Dorf nach dem Wald fragen Duran und Vater nicht, warum Kyra nun bei Arren ist. Ohne ihr Verhältnis zu kennen, sperren sie Kyra einfach ein, während sie den Straffälligen förmlich laufen lassen. Er hätte sie auch einfach zurücklassen und sich auf und davon machen können. Dann wäre er zwar vogelfrei gewesen, aber mit Schwert, hätte wieder durch den Verbotenen Wald gekonnt oder sich halt versteckt. Sie hätten ihn doch einfach nur zum Höhleneingang führen und ihm ein Zeitfenster geben müssen. Komischerweise hatte der Hohe Rat zur selben Zeit die Zollgrenze gesperrt. Das hätte man wunderbar verbinden können, dass die Grenzposten informiert werden würden mit Steckbrief.
-Hatte der Stamm im Pärätgebirge irgendeine Funktion? Die werden weder näher erläutert, noch irgendwie wieder aufgegriffen und eine symbolische Bedeutung konnte ich ebenfalls nicht erkennen. Es ging einfach nur darum, dass Arren Kyra einmal im Vorbeigehen aus dem Dreck zieht. Da er selbst nebenan gefangen war, musste er jetzt ja nicht Moralsprünge absolvieren, um diese Entscheidung zu treffen. Weiterhin weiß man nicht, wieso und wodurch man danach in eine Gruft teleportiert wurde.
-Als man dann in Iviat ankommt, heißt die Mission, den Hohen Rat aufzusuchen. Der glaubt einem natürlich sofort und setzt alle Hebel in Bewegung, um unseren Helden zu unterstützen. Die Frage ist nur, wie wirkt sich das eigentlich auf den Rest der Bevölkerung aus, wenn man einfach mal ein Portal öffnet, das Welten verbindet und womöglich Dämonen oder auch anderes Getier (wurde ja was von gefährlichen Geschöpfen am Tor berichtet) nach Midgard strömen können. Welche Ambitionen und welche Gedanken hat der Rat?
-Welche Ambitionen und Gedanken haben andere überhaupt? Die Nebencharaktere wurden viel zu wenig beleuchtet. Kyra will nur nach Iviat, plötzlich treffen wir sie im Schloss und fragen uns nicht einmal, was sie da macht. Später dreht sie dann während der Inselmissionen Däumchen und kommt dann doch wieder mit. Niama hingegen möchte aus irgendkeinem Grund Abenteuer erleben und stirbt dann verwirrt. Bei Sarras haben wir wohl irgendwie die Frist nicht eingehalten, abrupt mag er uns nicht mehr und wie schon gesagt sind seine vorherigen Handlungen nicht nachzuvollziehen. Auch Hiram hatte keine Geschichte oder einen Part nach dem Anfang. Revidierend muss man sagen, dass Kyra und Niama dem Protagonisten nur Probleme bereitet und ihre supportive Aufgabe nicht erfüllt haben. Arren brauchte sie an keiner Stelle wirklich. Im Illusionsschloss wären solo-freundliche Rätsel gekommen und er wäre wahrscheinlich auch so auf Ideen gekommen, wenn Niama sich nicht in den Vordergrund gedrängelt hätte/war ja sowieso nicht so wichtig. Für die Wegbeschreibung nach Iviat hätte er auch jeden anderen fragen können.
-Arren hat einfach mal starke Hormonschwankungen. Den einen schreit er an und verspottet ihn für Nichtiges, dem anderen grinst er ins Gesicht und benimmt sich normal oder gar freundlich. Und es ist nicht so, dass sein Verhalten während der Spielzeit langsam überblendet, sondern er einfach jedesmal anders agiert. Eigentlich sollte er sich ja auf der anderen Seite integrieren, was er aber großteils nicht macht, obwohl er gegenüber seinem Auftrag sonst sehr devot ist. Der Integration kommt man nur mit ein paar optionalen Nebenquests nach und sogar bei denen waren einige moralisch fragwürdig. Da hätte er sich gar fast schon in die falsche Richtung entwickelt. Ich weiß überhaupt nicht, wo er nun großartig seine Erkenntnisse für die spätere Wandlung abgekupfert haben soll, denn er war die ganze Zeit nur auf sein Ziel fixiert und mit den Nebencharas war wie gesagt nicht viel los, auch von Dialogen her.
-Die Welt ist gerettet, das Böse gebannt, die Frau erobert. Hm, nö. Arren hat zwar etwas Klarheit über seinen "Fluch" gewonnen, aber die Welt wird immer noch von Dämonen bedroht, die sich durch Dimensionsspalte Zutritt verschaffen. Man ist weder Galata noch Rish Tar begegnet oder nur Sarras war eine kleine Personifizierung durch einen Teil von Rish Tars Macht. Auch Olam wurde nicht purifiziert und die Bewohner pissen sich nur gerne gegenseitig ans Bein (wies oben so schön formuliert wurde). Es wäre wohl auch der logische Schluss gewesen, dass man nicht einfach über einen Spell/Dispel die Moral ändert, aber so wie es dargestellt war, wars einfach nur enttäuschend. Und wann haben sich Arren und Kyra ineinander verguckt? Da ist zu wenig gekommen. Gerade wenn man die Nebenquests weglässt, ist neben den Kämpfen eigentlich gar nichts gelaufen.

Weitere Punkte:
-viele Bugs
-manchmal wenig Feedback, wie dass beim AKS Sounds fehlen oder sich in der Feuerhöhle der Schalter zurücksetzt, wenn man nicht den unsichtbaren Pfad zurückläuft. Habe das gar nicht bemerkt, dachte nur Rätsel ist gelöst und er portet mich freundlicherweise zurück.
-vermehrt kleine Rechtschreibfehler (mit Dativ und Akkusativ hast du es wohl nicht so)
-Die normalen Gegner hätten Fähigkeiten haben sollen (nicht nur onHit-Events), damit gerade auch mal die Kampfbewegung variiert, so wars viel zu einfach. Ich habe das ganze Spiel über keine Magie eingesetzt und auch keine verbrauchbaren Gegenstände, nachdem man das LifeLeech-Accessoire bekam und damit eben locker mehr regenerierte, als man Schaden nahm. Deswegen macht man sowas ja auch eigentlich flat und nicht prozentual, damits später nicht mehr so eine große Wirkung hat. Außerdem hätten die Monster mehr gemischt sein müssen, doch scheinbar lag darauf wie auch auf Item-Management wenig Relevanz.
-Die Maps hätte man noch ein wenig mehr mit interaktiven Sachen füllen können. Vom Gelände her wars großzügig, aber dafür gings dann meist auch nur ums Durchlaufen.

Die Stärken des Spiels liegen im Terraining und denke großteils Musikwahl. Die Technik mit dem Wasser ist interessant und die Bilder waren gut gefüllt, wirkte flüssig. Die NPCs hatten alle irgendwas zu sagen (auch wenns nicht zur Story beigetragen hat, aber zumindest wurde mehrmals der Gott referenziert) und für ihre Behausungen wurden teilweise sogar Unikate gepixelt/importiert, war also auch nicht so repetitiv. Genau wie in den Außenbereichen, standen hier viele Stockwerke leer, die man noch etwas hätte befüllen können. Ein anderer Punkt, der mir noch gefiel, waren die nicht ganz so leichten Secrets. Die Schatzsuche verpeilte ich allerdings wirklich, da ich auf der Karte halt eine Wegbeschreibung nach Iviat vermutet hatte und nicht, dass die Frau einen nochmal in den Forst schicken würde.

Nicetwink
05.09.2011, 22:20
http://img62.imageshack.us/img62/3955/haebug.png
Der Char bleibt stecken, egal ob man mittig, ein Tile links oder rechts hochläuft.

real Troll
08.09.2011, 21:41
Speicherpunkte sind doof. Richtig doof, das muss ich gleich loswerden. So, erleichtert. Ansonsten ist der Spielzuschnitt solide, wenngleich bis zu dem Punkt, bis zu dem ich gelangte, noch ohne echte Höhen. Dafür gibt es auch keine großartigen Tiefen, nur ein paar Details: Den Skill-Baum würde ich gerne sehen, bevor ich mich für einen Pfad entscheide. So wüsste ich, auf was sich gegebenenfalls zu freuen lohnte. Später wäre es auch praktischer, wenn mir die Grafik schnell und eingängig zeigte, welche Talente der Held schon beherrscht. Mit Aufhellen und Abdunkeln der jeweiligen Bilder ließe sich das recht einfach erreichen. Mir kommt das Verhältnis aus Taten und ausgeschütteter Erfahrungspunktemenge manchmal noch etwas schief vor. Ich hatte die geniale Idee, die Schlangen per Stein am weiteren Ausströmen zu hindern und klopfte mir schon auf die Schulter. Das bisschen Erfahrungslohn war jedoch enttäuschend. Es hätte mehr gebracht, einfach etwas zu grinden und kurzerhand weiterzuziehen.

Nach jedem Schlag bleibt der Held ~1s starr stehen. Warum? Zu Echtzeitkämpfen passen in meinen Augen keine automatisch einrastenden Pausenfunktionen. Die nehmen unnötig Tempo raus und rauben dem Kampfsystem dadurch das, was es ausmacht. Außerdem ist es etwas nervig. Aber dafür ist es recht fair gestaltet, der Gegner hat keinen mit rechnergestützten Reflexen versehenen unparierbaren Erstschlag, sondern ist sogar noch langsamer als ich. :D Es sei denn, man lässt den Gegner nicht abwartend herankommen, sondern geht selbst auf ihn zu. Dann haut der Gegner doch auf genau so eine Weise zu. Will man lebensenergieschonend spielen, zwingt einen dein System zu einem sehr bedächtigen Verhalten. Auf die Art drosselst du das Spieltempo merklich. Mal eben ran an den Feind und ihm eine verpassen, ist eine von deinen technischen Einstellungen zu häufig bestrafte Aktion. Für mich gehören solche Aktionen allerdings zu einem fluffigen Actionsystem dazu. Sofern du das noch nachjustieren könntest, ergäben sich weitaus weniger biedere Kämpfe. Bislang läuft es immer gleich ab: Warten, Rankommen lassen, Hauen, etwas weggehen, wieder warten.
Kannst du noch die Farbe ändern, in der die Erfahrung nach dem Sieg angezeigt wird? Das Blau hat zu wenig Kontrast, wenn man an Seen oder Flüssen kämpft und ist in solchen Situationen schwer zu lesen. Und auch sonst fand ich es nicht so optimal. Weiß mit schwarzem Rand wäre besser. Und im Aufgabenbuch wird nicht verzeichnet, dass man gleich zu Beginn die Freundin suchen soll.

Die Grafik gefiel mir. Überall flirrt etwas durch die Luft, springt auf dem Boden oder funkelt im Wasser. Und du hast es nicht überladen, sondern eine Grenze gefunden. Mir behagt die belebte Welt.
Ein paar Kleinigkeiten: In der Seitenansicht ist der Kopf des Helden um eine Pixelbreite zu weit nach unten gerutscht und versinkt im Tuch. Eine Schlaganimation machte das Büsche- und Feindezerkloppen gleich noch einnehmender. Dadurch sähen die Actioneinlagen nicht mehr so hölzern aus und je mehr man als Spieler dem Helden zugucken kann (was bedeutet, dass seine Aktionen auch sichtbar sind und nicht nur behauptet werden), desto mehr Interesse weckt das Männchen. Der Effekt geht über den bloßen Schauwert hinaus.

Nur mit der Handlung werde ich nicht warm. Teils liegt das an der Inszenierung. Ein Beispiel: Nach der Introerzählung über den fiesen, bösen Gott und seine Bosheit läuft zur Weltkartenschau eine Musik, die viel zu fröhlich ist. Aber hauptsächlich ist es nicht nur das Wie, sondern auch das Was. Die Figuren reden wie 12jährige. Der Junge mag noch keine Mädchen und blafft blöde rum. Da es nichts gebracht hat, zu beginnen, in den Kämpfen den Schlangen die Daumen zu drücken, habe ich versucht, mich an ihn zu gewöhnen. Bislang noch ohne Erfolg.
Mag sein, dass dir das hier nichts bringt, weil dein Spiel halt nicht meinen Geschmack trifft und vermutlich auch im weiteren Verlauf nicht treffen wird, aber gar nichts zu schreiben, nachdem ich dann doch eine Weile gespielt hatte, fand ich auch blöd.

Davy Jones
08.09.2011, 22:19
Die Figuren reden wie 12jährige. Der Junge mag noch keine Mädchen und blafft blöde rum. Da es nichts gebracht hat, zu beginnen, in den Kämpfen den Schlangen die Daumen zu drücken, habe ich versucht, mich an ihn zu gewöhnen. Bislang noch ohne Erfolg.
xD, dieses Alter schätzte ich ebenfalls.

Im zweiten Dorf habe ich deswegen aufgehört zu spielen. Ich kann mit ziemlich vielen Dingen leben wie jetzt bspw. mit dem etwas unfluffigen KS und all den anderen Sachen die real troll jetzt kritisierte, aber wenn der Mainchar ein Idiot ist hörts bei mir leider auf. Pubertäre Pöbeleien sind nicht dasselbe wie der "Hass", den er als Bewohner seines verfluchten Dörfchens verkörpern sollte.

Kelven
10.09.2011, 14:10
Ich dachte, der Held soll ein Jugendlicher sein. Bei einem Erwachsenen fände ich die Dialoge auch viel zu pubertär.

Ansonsten sehe ich es ähnlich wie real Troll. Die Spielmechanik hat zwar nichts, was sofort den Spielspaß nimmt, aber auch nichts was ihn besonders fördert. Die Wälder, Gebirge und Höhlen stellen den Spieler vor keine große Herausforderung. Man läuft mehr oder weniger einen linearen Weg ab. Besonders deutlich wird das z. B. in der Mine. Dort gibt es ja Schalter, aber sie liegen offensichtlich auf dem Weg. Ich hatte sie schon alle gedrückt, bevor ich überhaupt wusste, was sie bewirken. Komplexere Verliese finde ich interessanter. Die Verzögerung im Kampfsystem hat mir auch nicht so gut gefallen, wobei ich es noch störender fand, dass das Spiel angehalten wird, wenn der Name eines Ortes erscheint (am besten das wird nur beim ersten Besuch angezeigt). Das Kampfsystem ist ziemlich fade. Die Gegner stellen keine Herausforderung dar und richtige Action-Stimmung mag auch nicht aufkommen.

Ich hab das Spiel noch nicht durchgespielt, deswegen kann ich die Handlung nicht abschließend beurteilen, aber im Moment finde ich die Umsetzung eher durchwachsen. Die Grundidee ist ja nicht schlecht, aber die Dialoge sind für meinen Geschmack viel zu kurz und oberflächlich. Beim Helden hatte ich nicht den Eindruck, dass er voller Hass und Zorn ist, er hat nur eine pampige Persönlichkeit. So wie ein Teenager, der gerade einige schwierige Phase durchmacht.

WaterKnight
10.09.2011, 22:21
Folgende Dinge kann ich noch bestätigen:
-man muss sich zu schnell für Skilltree entscheiden, da hätte man lieber erst einmal etwas gekämpft und Einblicke bekommen
-der Name kommt wenig zur Geltung
-das Anhalten beim Betreten von Gebieten ist nervig, lieber parallel, außerdem wars glaube teilweise nicht nur beim Wechsel so, sondern wenn man einfach in das Randgebiet kam

Nicetwink
11.09.2011, 22:08
Wird dieser Bug noch behoben?

Handschuh
12.09.2011, 10:44
Hui, da schau ich nach einiger Zeit mal wieder im Forum und seh deine Vollversion - bin ich mal gespannt! =)
Werde das Spiel demnächst anspielen und hoffe du hast dein Auge fürs Detail verbessert :)

cloudly1988
22.09.2011, 21:27
Auch von mir erst einmal ein Lob für die fertige VV!

Ich habe es soeben angespielt und musste jedoch leider schon nach kurzer Zeit einen Absturz (Freeze) erfahren. Dabei wollte ich nur über das Wasser springen, auf der zu landen wollenden Uferstelle befand sich jedoch ein Frosch. Das Ende vom Lied war, dass die Sprungaktion nicht durchgeführt werden konnte und das Spiel zu erliegen kam. Ein verzweifelter Druck auf die Menu-Taste bewirkte dann lediglich nur noch, dass mir die Statusanzeige, im oberen linken Bildschirmrand, auch noch genommen wurde. Vermutlich wäre für die Sprungsaktion ein "ignore if it can´t move" dafür schon die Lösung gewesen

Bevor ich es nochmal versuchen werde zu spielen, wollte ich dir an dieser Stelle jedoch noch ein paar Worte zu deine Spiel gewähren.
Alles in allem hat mir das Setting am Anfang schon ganz gut gefallen. Zugegebener maßen, es erschien mir nicht die originellste Idee zu sein, aber mein Gott - man muss die Welt schließlich nicht neu erfinden. Es schien liebevoll gemacht zu sein. Ein Stück weit Herzblut gehört eben immer mit dazu.
Zu den Dialogen der Charaktere kann ich leider noch nicht allzu viel sagen, da ich nur 15 Minuten bis zum Freeze zu spielen hatte.
Das AKS und der Skillbaum starten als gute Ideen, die jedoch, den Ansichten meiner Vorredner gleichkommend, verbesserungswürdig sind.

Ich werde mich nochmal melden, sobald ich etwas mehr vom Spiel gesehen habe, vermutlich werden mir aber ähnliche Nöte und Kritikpunkte auffällig werden, wie in den bereits geposteten Kommentaren vor mir.

Dennoch einen großen Dank für das Spiel. Es macht meiner Meinung nach einen soliden Schnitt. Beachte ein wenig die angeführte konstruktive Kritik hier im Forum und dann kannst du bestimmt noch das ein oder andere Detail veredeln. Viel Erfolg dabei!

retrogamer
24.09.2011, 09:08
Habe einen Bug. Bin in der Gruft und habe plötzlich das Meisterschwert mit +42 Ang ausgerüstet.

Rusk
24.09.2011, 10:30
So, mit reichlich Verspätung:

@ realTroll:
Speicherpunkte sind so eine Sache, ich verstehe das, wenn einige sie nicht mögen und andere schon. Aber ich habe mir vorgenommen sie in Zukunft komplett wegfallen zu lassen.
Ja, es wäre schon gut gewesen, wenn der Spieler zuvor etwas über den Skillbaum erfährt, damit ihm die Entscheidung leicht fällt. Hätte er die falsche Entscheidung genommen, könnte man sie nicht mal rückgängig machen.
Viellicht hätte ich eine Probezeit einführen sollen. Wie dem auch sei, diesen Teil habe ich außer Acht gelassen.
Ja, das AKS ist nicht so sonderlich gut gelungen, es ist auch mein erstes eigenes AKS. Daran zu werkeln halte ich nicht mehr für ideal und so habe ich mir das einfach für die Zukunft auf.
Hoffe du verzeihst mir, dass ich jetzt nicht genauer auf deine Punkte eingehe (schließlich hast du damit Recht), ich habe sie mir aber zur Kenntnis genommen. ^^
Freut mich, dass dir die Grafik gefallen hat. Ich werde wohl diesen Stil weiterführen (und keine AKS mehr).
Die Handlung bzw. die Charaktere ist nicht unbedingt das Glanzstück des Spiels, ich wusste von vor hinein, dass sie nicht so sein sollten wie sie sein sollten. Leider ist mir das
auch zu spät aufgefallen und eine großflächige Überarbeitung wäre unmöglich gewesen. Ich hoffe, dass ich solche Dinge, die wichtig für ein Spiel sind, in Zukunft besser meistern kann.
Im Allgemeinen danke ich dir für dein Feedback, damit kann ich viel anfangen.

@ Davy Jones:
Ich respektiere deine Kritik, ich würde auch ein Spiel aufhören, dass mit nicht gefällt. Leider schmerzt es mich, wenn ich weiß, dass es an Dingen liegt, die ich einheitlich bessern machen hätte können.

@ Kelven:
Ja, die Laufwege, dass viele Entwickler vor ein großes Problem stellt, falls man nicht weiß, wie man am Besten mit ihnen umgeht. Ich gehöre dazu.
Ich habe aber trotzdem versucht, einige Rätseln und Ähnliches einzubauen, leider fehlt mir da einfach die Kreativität dazu.
Von AKS werde ich in Zukunft die Finger lassen, die anderen Kritikpunkte die du nanntest habe ich mir vorgemerkt. Danke dir, dass auch wenn dir das Spiel nicht gefallen hat,
du doch ein Feedback geschrieben hast.

@ WaterKnight:
Da hast du Recht, die Wahl für den Skillbaum geht zu schnell, eine Probezeit, wie ich bei realTroll geschrieben habe, wäre sinnvoll gewesen.
Die Namen spielen keine besondere Rolle, ich habe es so gewählt, dass sie die beiden Götter repräsentieren.

@ Nicetwink:
Wurde schon geklärt.

@ Handschuh:
Mein Auge fürs Detail wurde glaube ich schon verbessert, leider hat das Auge für Technik und Inszenierung nachgelassen. ;)

@ cloudly1988:
Diese Abstürze werden wirklich langsam lästig, bei mir traten diese fast gar nicht auf. Jetzt stört es mich daher umso mehr, wenn ich weiß, dass sie bei den Spielern häufiger auftreten.
Gut zu wissen, dass das Spiel doch einen soliden Eindruck macht. Wenigstens können die anderen Dinge die schlechten Punkte im Spiel etwas ausgleichen, wenn auch nicht viel.
Dialoge und Charaktere sind eben wichtig für ein Spiel, das habe ich jetzt am eigenem Leibe gespürt.

@ retrogamer:
Danke, ich habe es mir vorgemerkt.

Ich habe jetzt nicht ausführlich auf alle Post geantwortet (die Zeit ^^), dennoch hoffe ich, dass ich auf die wichtigsten Punkte eingegangen bin. Viele Dinge wurden ja bereist mehrmals durchgekaut
Falls sich aber trotzdem irgendwer betrogen fühlt oder dergleichen, soll er sich melden. :D

Julez
09.10.2011, 17:12
Ich habe eine Frage bezüglich des Spiels, denn ich komme an einer Stelle nicht weiter. Ich bin nun von irgendeinem Unbekannten in eine Gruft teleportiert wurden, nachdem ich von den "Schwarzen Wesen" geflohen bin. Nun bin ich im letzten Raum vor einer großen Treppe und muss vier Schalter in einer bestimmten Reihenfolge drücken um weiterzukommen. Nur weiß ich nicht welche Kombination ich anwenden muss und vor allem finde ich auch keinen Hinweis dazu.

Rusk
09.10.2011, 18:37
Auf Seite 2 gibt es die Lösung zu sehen. Ich habs sie dir mal hierher kopiert.

http://share.cherrytree.at/showfile-4070/2011_08_30_230738.png

Julez
10.10.2011, 13:51
Habe gerade ein weiteres Problem. Bin gerade in der Feuerschlucht angekommen, doch wenn ich sie betrete, hängt sich das Spiel scheinbar immer ohne Grund auf. Die Musik im Hintergrund läuft weiter und auch die Wolken bewegen sich, nur kann ich meinen Char nicht mehr bewegen. Kann mir jemand erklären, woran das liegen könnet?

Mertux
10.10.2011, 14:22
Glaube das ist ein gefrierbug kam schon merhmals im spiel vor aber die wurden behoben frag Deamonic einfach mal ;)

Lu Sonnengold
18.10.2011, 10:20
Das Spiel hat mich immerhin neugierig gemacht wies weiter geht.

Leider muss ich ab dem Bosskampf Baumwächter, an der Stelle wo man den Jungen retten soll, passen. Ich habe im Kampf derartige Zeitverzögerungen, dass es nicht mehr spielbar ist. Obwohl ich wohl die neuste Fassung habe. Schade.

Tüp
27.10.2011, 00:47
Deamonic, falls es dich interessiert:


http://www.youtube.com/watch?v=c2xmgQm0hfo

Rusk
27.10.2011, 15:29
Oh, diese Let's Play Reihe kannte ich noch nicht (Hinweis: Es gibt schon von NoNameKiller1 (http://www.youtube.com/user/NoNameKiller1)).
Ich danke dir dafür, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast, sind diese Videos etwa von dir?

MfG Deamonic

Tüp
27.10.2011, 15:47
Oh, diese Let's Play Reihe kannte ich noch nicht (Hinweis: Es gibt schon von NoNameKiller1 (http://www.youtube.com/user/NoNameKiller1)).
Ich danke dir dafür, dass du mich darauf aufmerksam gemacht hast, sind diese Videos etwa von dir?

MfG Deamonic

Nene. Ich Let´s Playe nicht.^^
Aber ich hab den letztens entdeckt und jetzt hat er als 2.tes Game dein Spiel ausgesucht.
Bitte bitte :)

MfG Tüp

-_Momo_-
04.11.2011, 20:01
Joo hab da ma ne Frage Deamonic und zwar folgendes arbeitest du schon an neuen Rpg Spiele oder bist du im Ruhestand ;).

Rusk
05.11.2011, 10:23
Ruhestand? Bin ich denn schon so alt? :D
Ne, ich arbeite bereits schon am nächsten Projekt, falls dies deine Frage beantwortet.

-_Momo_-
05.11.2011, 19:19
Zum Teil an welchen denn wenn ich ma Fragen darf ;).

Tüp
05.11.2011, 20:52
Alter, er hat doch gerade erst Himmel auf Erden veröffentlicht ! :D
Und wenn ihm danach ist wieder er im MMX schon Infos herausgeben ;) Geduld

Edit: Ich war mal so frei, Deamonic ^^

Azalen
06.11.2011, 09:05
Hi, Deamonic!!! Hab dein Game nun durch (auch mit den Problemen der Midi) und muss sagen: Es gefällt mir! Daumen hoch!! Die Grafik war Geil, mit den Spiegelungen im Wasser und Story war auch perfekt! Sehr spannend!

Was mir nicht gefallen hat: Es gab viele Rechtschreibfehler! Da musste ich mich immer gut konzentrieren, um einen Satz gut lesen zu können. Und ein paar mehr Quests währen auch nett gewesen (obwohl das eher ein Vorschlag währ, als ein negativer Punkt! ;))

Auch wusste ich jetzt, woran der Fehler im Spiel lag. In Canau stürzte es ja immer bei mir ab. Keine Ahnung warum, aber als ich die Reise fortsetzte war es wieder normal!! :D ;)

Rusk
06.11.2011, 12:26
@ Momo:
Tüp hat bereits schon alles gesagt.

@ Tüp:
So sehe ich das auch, danke dir dafür. :A

@ Azalen:
Ja, das ist allgemein schon bekannt, dass es viele Spielabstürze und Fehler in der Sprache gibt. Es freut mich trotzdem, dass es dir gefallen hat. :)
Nichtdestotrotz hoffe ich, dass ich solche Fehler in Zukunft vermeiden kann.

-_Momo_-
06.11.2011, 12:30
Hab ich gemerkt joa dann warten wir halt und Gucken wie es weiter geht.

Lanilor
10.11.2011, 14:29
Ich würde gerne Spielen aber ich kanns nich Downloden,immer kommt kann die Quelldatei nicht Lesen!!!!!!! SCHADE

Rusk
10.11.2011, 14:56
Was für Dateiendung hat denn die gedownloadete Datei? Hast du ein Extrahierungsprogramm ala WinZIP, WinRAR oder 7Zip installiert?

Mertux
12.11.2011, 12:51
Also bei mir funzt der DL :D

Lanilor
12.11.2011, 19:30
Ja habe WinRar installiert!!!! Kann 30-45%Laden dann ende!

-_Momo_-
13.11.2011, 18:12
Hmm dann Starte doch Router neu vielleicht geht der dann ;).

Lanilor
14.11.2011, 05:12
Geht immer noch nicht!!!!!!!!!!! gebe es auf!!!!!!!!

Streuni
09.06.2012, 00:23
Ich muss ja sagen, ich habe das spiel auch zuende gespielt. aber der schluss war doch etwas enttäuchend ^^

Cytt
09.06.2012, 10:46
Man oh man ist das game Gut auch das Aks es reicht vollkommen zu ! Ich finde man braucht kein Mega Geiles Aks mit Feuerwerk und brachialen efekten ! Solange es Funktioniert ist alles Gut ^^

snikerfreak83
09.06.2012, 20:38
Hi, das Spiel bereitet einen viel Freude, es ist spannend der Story zu folgen. Die Nebenquest sind sehr gut eingebaut wurden, vor allem auch sinnvoll. Bis auf kleine Bugs und das ich finde bei Magie sollte es anzeigen wie viele Punkte man benötigt, hab ich eigentlich nichts zu bemängeln, ist eigentlich ziemlich durchwachsen.

Was ich nicht geschafft habe war mit der Seelenwaffe zu besorgen, weil ich den Rubin nicht gefunden habe und zweites weil die Seele zerstört wurde. Schon ärgerlich das man so eine mächtige Waffe nicht bekommen hat. Dann könnte ich den Ring des Reisenden in Brunnfels nicht finden.

Was mir gar nicht gefällt ist das Kampfsystem, da war ich noch nie Fan von, aber bei dem Spiel kann man mal eine Ausnahme machen. ;)

mfg snikerfreak

Rusk
10.06.2012, 10:04
Da vergesse ich doch echt in meinen eigenen Thread rein zuschauen ... :rolleyes:

@ Streuni:
Das ist eben ein großes Problem von mir, dass mir am Schluss die Ideen ausgehen bzw. der rote Faden reißt. Ich sehe ein, dass man da mehr rausholen hätte könne, aber ich werde es dabei belassen.
Vlt. bleibt ja den ein oder anderen ein enttäuschendes Ende besser im Gedächtnis als ein "gutes" Ende. Ich bedanke mich aber trotzdem bei dir fürs Spielen. :)

@ Cytt:
Braucht man nicht? Ich bin mir sicher, dass, wenn das AKS um einiges besser wäre, mehr Menschen Himmel auf Erden gespielt hätten. Das Mindestmaß ist zwar erfüllt, aber es trotzdem viel Luft nach oben, die ungenutzt ist.
Ich bin aber nicht der Technikspezialist, um ein perfektes AKS zu kreieren. So gehe ich bei meinen aktuellen Projekt auch neue Wege ...

@ snikerfreak83:
Schön, dass dir das Spiel zusagt, so war meine Arbeit doch nicht umsonst, wenn ich einige Stunden deines Lebens mit Spaß befüllt habe. ;)

Zu deinen Problemen:

Den Rubin bekommt man in Iviat, aber nur im laufe einer anderen Nebenquest. Diese erhält man von einem Mann, der in einem Haus in Wohngebiet wohnt (er rennt im Kreist). Im Zuge der neuen Quest wirst du den Rubin dann bekommen, sofern du deine Augen offen hältst. ^^
Den Ring des Wanderes in Brunnfels, findest du im Bereich der Schafe östlich des Dorfes. Lauf einfach den Zaun entlang, du wirst dann ein blickendes Symbol sehen. Das ist der Ring.

Cytt
10.06.2012, 10:42
@Deamonic doch mir hat das Aks gereicht ^^ (Na Gut der Kampf gegen den Waldgeist war etwas naja Langweilig XD)

-_Momo_-
10.06.2012, 11:20
Bei mir ist er immer an der gleichen Stelle geblieben und es lag alles auf Eis ich konnte mich nicht ma bewegen.

Streuni
10.06.2012, 13:18
Naja es war ja nicht nur das nttäuchende ende ;) Das Spiel sah schon recht toll aus...es lies sich auch gut spielen ^^ Aber irgendwie ging mir das alles zu schnell und zu geradlinig.....es fehlte bisschen das ganze drum rum ... ja du hättest da wahrlich mehr draus machen können :D und bitte ^^

-_Momo_-
10.06.2012, 14:40
Was mir aber noch nicht so gefallen hat war das man schon am anfang wenn man auf Lvl 1 ist das man sich schon zwischen 2 Fertigkeiten entscheiden muss das könnte man doch etwas später machen,oder es soll ne Quest dafür geben wäre doch auch was oder nicht ??

-_Momo_-
11.06.2012, 11:00
Ehmm hi weiß grad nicht ob das jemandem aufgefallen ist aber ich hab nen Bug entdeckt und zwar in Canau bei der Kneipe den Sohn verpetzt und der Wirt zu seinem Sohn sagt das er nachhause soll bleibt er an einfach Stehen.

Ich hab ma nen Screen gemacht 14038.

Streuni
11.06.2012, 14:53
also bei mir ging der bengel heim

-_Momo_-
11.06.2012, 15:12
Wusste garnicht das man sich in Shiva verwandeln kann XD

14040

Streuni
11.06.2012, 22:46
Na das ist dochmal nett :D

-_Momo_-
12.06.2012, 09:33
Findest du nicht ^-^

Najaa hab es gestern geschafft es durchzuspielen und habe sogar gestern angefangen :hehe:

Das hat mich viel Leid,Schweiß und Wut gekostet, aber es hat sich gelohnt :)

Corti
12.06.2012, 09:58
Aus Interesse: Wie viele Stunden hast du gebraucht?

Biggi
12.06.2012, 10:06
Hallo an alle, habe gerade El Dorado 2 durchgespielt, und jetzt würde ich auch gerne Himmel auf Erden Spielen. Habe es mir auch runntergeladen alles prima.
Wenn ich es Starten will, dann bekomme ich die Fehlermeldung Cannot open files 2c????
Kann mir da jemand einen Tipp?

-_Momo_-
12.06.2012, 10:16
@Corti : Ich hab insgesamt 8 Stunden und 30 Minuten + Pinkelpause,Essen und Verzweifeln sind Insgesamt 9 Stunden und 15 Minuten, ich hatte nen Timer ;D

@Biggi : Hast du das Common RTP Installiert oder neu Installiert versuchs das mal damit sollte vielleicht Helfen können ;P.

Biggi
12.06.2012, 10:57
@Momo: Tausend Dank, es hat geklappt. Dachte eigentlich ich hätte ihn drauf. Jetzt werde ich mal loszocken.

-_Momo_-
12.06.2012, 11:48
Kein Problem :hehe:

Biggi
13.06.2012, 14:10
Hallo, habe das Spiel jetzt auch durch, allerdings ohne alle Nebenquests zu erfüllen. Ich habe 9 Std 58 min gebraucht.
Aber ich werde es wohl nochmal spielen und versuchen alle Quests zu erfüllen.
Ein sehr schönes Spiel, bitte weiter so.

Rusk
15.06.2012, 19:04
@ -_Momo_-:
Danke dass du Biggi meiner statt geholfen hast. :)
(Ich wusste auch nicht, dass man sich in Shiva verwandeln kann, als Makerer müsste ich sogar sagen, dass es unmöglich ist. ^^)

Nun, die Spielzeit hängt davon ab, ob man die gesamte Spielwelt erkundet und auch alle Nebenquests braucht. Ich als Entwickler, der eben jeden Stein in und auswendig kennt, habe ca. nur 5 h braucht. Hätte aber auch nicht gedacht, dass die Spielzeit die 10 h Grenze ohne Mühe erreichen kann. Nichtsdestotrotz freut es mich, dass die Stunden nicht umsonst waren und es dem ein oder anderen gefallen hat. Dies spornt mich wirklich an, mehr für mein nächstes Spiel zu geben. Bessere Motivationskekse als die Zufriedenheit eines Spielers kann man sich eben nicht wünschen. ;)

-_Momo_-
15.06.2012, 19:07
Naja das ist kein Problem aber ich könnte dir jetzt um die 16 Bugs oder Fails Zeigen :hehe:

Wenn ich Zeit hab Spiel ich es noma durch und geb mir diesmal Mühe, um so wenig Stunden desto besser :D

ZwergMeister
08.07.2012, 17:04
Halli Hallo,
bin erst seit kurzen angemeldet habe aber dennoch schon einige RPG Maher Spiele gespielt ^^
bei der Suche nach nem neuen bin ich dann auf das hier gestossen
uIm groben und ganzen kann ich schonmal sagen das mir Mapping charset und die Story an sich recht gut gefallen ^^
Probleme gibt es aber leider auch
atm sind es aus meiner sicht her 3 Probleme die ich als "Wichtig" empfinde
1, Wie schon mehrmals Erwähnt bleibt das spiel immer öfters Hängen was bei manschen stellen nun mal echt ein wenig blöde ist da man seit dem letzten speichern so viel gemacht hat =/

2. Es ist mir beim ersten Boss Kampf aufgefallen und dann auch direkt 2 Mal ^^
Sobald man ein Level Up bekommt erscheint ja das Fenster wo es halt angezeigt wird das man ein Levelup hat ... In der Zeit wo das Fenster aber auftaucht können sich die Gegner weiterbewegen aber man selber nicht ...
musste daher 2 treffer einstecken durch diese kleinen seelen die imer zu Dritt auftauchen ^^

3. was manschmal ein wenig verwirrend ist wenn da Rechtschreib fehler auftauchen ... bin jetzt in der 2 stadt und hatte schon 3 oder 4 rechtschreib Fehlergefunden ...
ist zwar nicht so gravierend aber dennoch manschmal unschön zum lesen ^^

~MFG Der Zwergi ^^~

Rusk
08.07.2012, 20:21
Danke ZwergMeister für dein Feedback, ich werde kurz auf deine Punkte eingehen.

1. Dieses Hängen ist mir bereits bekannt und auch mir kam es des Öfteren beim Testen vor. Ich konnte aber nur leider diejenigen entfernen, die bei mir selbst auftraten. Solche Hänger passieren nämlich an unterschiedlichen Orten und müssen nicht bei jedem vorkommen. Das liegt an den etwas schlecht gescripteten Eventen, die mit dem AKS zusammen hängen. Da kann man leider nicht viel machen, außer, dass ich in Zukunft besser darauf achten werde. Ein solches AKS wird jeden falls nicht mehr vorkommen.

2. Das tut mir Leid. Diese kleinen Biester tun wohl nicht das, was man ihnen vorschreibt. Wäre ein leichtes dies zu Beheben, aber extra eine neue Version zu veröffentlichen liegt mir auch nicht im Sinne. Vielleicht bringe ich mich mal einen Patch heraus, der die Bugs, die in letzter Zeit gefunden wurden, fixt.

3. Ja, die Rechtschreibfehler. Das Problem liegt ja daran, dass man die eigenen Fehler selbst nicht so leicht sieht und anscheinend haben die Betatester sie auch nicht gesehen. Nichtsdestotrotz werde ich in Zukunft besser darauf achten und auch die Betatester darauf hinweisen, besser beim Lesen aufzupassen. Ansonsten frage ich beim Duden nach, ob sie zukünftig beim Korrigieren behilflich sein könnten. ^^

Ich bedanke mich nochmals für deine Kritik, egal ob positiv oder negativ; man lernt nie aus und das hilft einen Entwickler immer weiter. Ich hoffe, dass dir das Spiel noch einige Stunden an Spielspaß bereiten werden und vielleicht sehen wir uns das nächste Mal bei meinem neuen Spiel wieder (mit hoffentlich den verbesserten oben genannten Punkten). Und ansonsten kannst du für mehr Infos meine Homepage besuchen (siehe Profil oder Signatur).

Bobka
08.07.2012, 20:48
Ein Wunderbares SPIEEEEEEEEL :D

ZwergMeister
11.07.2012, 12:07
Kein Problem Deamonic
Ich gebe dir dieses Feedback wie du ja schon gesagt hast nicht um dir zu schaden sondern um dir ein wenig weiter zuhelfen was du noch verbessern könntest =P
Deine Homepage werde ich mir aufjedenfall mal anschauen (Link schon geöffnet) und bedanke mich übrigens ebenfalls das du mir so schnell geantwortet hast ^^ Sowas hat man ja nun mal auch nicht mehr so oft ^^

Und ansonsten kann mich auch nur den Worten von Bobka anschliessen
Es ist einfach nur Toll (hab im übrigen grade eben noch Cacau abgeschlossen und schon den Baummann im kleinen Wald erledigt ^^)

~MFG ZwergMeister~

Edit:
der Patch zu *Himmel auf Erden* auf deiner Homepage
ist die eigentlich noch gültig oder ist der Patch schon mit eingeschlossen in dem Download ?

Rusk
11.07.2012, 21:46
der Patch zu *Himmel auf Erden* auf deiner Homepage
ist die eigentlich noch gültig oder ist der Patch schon mit eingeschlossen in dem Download ?
Dieser ist im Download des Hauptspiels bereits eingeschlossen. Überprüfen kannst du das, indem du in den Spielordner hineinsieht. Da müsste es eine Textdatei namens Patchnotes geben. Wenn du diese Datei hast, dann spielst du bereits die aktuelle Version von Himmel auf Erden. :)

ZwergMeister
12.07.2012, 14:50
Laut den Patchnotes der sich wie besagt in meinen ordner befindet können die Gegner keinen Schaden mehr machen wenn man diese besigt haben
Dennoch ist es mir schon mehrmals passiert das sie nach ihrem Tod noch Schaden zugefügt haben
Dazu muss ich aber sagen das dies immer nur passiert wenn ich nachdem Tod des Gegners Quasi auf die Leiche zuging.

Rusk
12.07.2012, 17:04
Das ist schön möglich, denn ich habe diesen Patch innerhalb von 1-2 Tagen erstellt. Ich musste in dieser kurzen Zeit alle Gegner im Spiel überarbeiten und da kann ich den ein oder anderen schon vergessen haben. In der Version 1.0 war dieser Fehler ein großes Ärgernis für die Spieler.

ZwergMeister
24.07.2012, 18:56
Da ich das Spiel jetzt durchgespielt habe (Rish Tar) wollte ich hier mal ein kleines feedback von mir geben. ^^

Positives
-Relativ Gutes und Wechslungsreiches Mapping
-Viel Dialog mit meist interesannten Themen
-Genug Nebenquests für die Dauerzocker ^^
-Rätsel waren einfach nur Toll , hatte teilweise echt an dennen gehangen ^^
-Storyline 1A besser geht es schon fast nicht =P
-und das Magie und Runen System schon echt Klasse und auch gut durchdacht ^^

Negatives (Ja leider gibt es auch etwas negatives =/ )
-In der Hauptstadt gibt es an Hafen nen kleinen Mapping bug wo man schon fast übers Wasser läuft (sieht naja ... Komisch aus )
-Nur Storyline ist ein wenig klein ...
-Kampfsystem ist zwar recht klug ausgedacht aber theoretisch bräuchte man nie im spiel leveln (wurde im ganzen spiel nur HÖCHSTENS 10 mal getroffen /davon 4 weil ich grad ein Level up hatte und mich nicht bewegen konnte/ ) Da man immer nach dem Angriff sofort abhauen kann bis es sich neu auflädt
-Rechtschreibfehler /wie schon desöfteren gennanten/
-ein paar aufhänger(Nur am anfang) /wie schon des öfteren genannt/
-Runen waren rechts stumpf da man sie generell nie brauchte und nur Mana wegnahmen genau wie Magie an sich auch
Hatte nur einmal aktiv den Nekromanten gegen den Endboss im Illosionsschloss benutzt da er dort echt Nützlich war und mir die helfer von dem gegener abnahm ^^
-Konnte Nebenquests nicht abschlissen da ich nicht mehr zurückkam =/
-Konnte den Geheimgang ins Gefängniss nach 1 stündiger Suche in der Stadt nicht finden =/
-Magie wurde kaum Gebrauacht genau wie das Level system (hab das Spiel mit Level 20 abgeschlossen ^^)

Fazit
Echt ein Tolles spiel Und wirklich Lohnenswert zu spielen
Wenns Note von 1-6 geben würde würdeste ne 2 von mir bekommen wegen den oben genannten Negativen sachen =/

Ach ja und bevor ich es vergesse ^^
Kurz vorm Kampf gegen Sarras kann man ja ein 2tes Mal Zischen Zeit Gold und Wissen wählen ^^
ich hatte Zeit genommen und war ab den Moment extrem OP da ich nur noch stehen bleiben musste und die Enter taste drücken brauchte da mein angriff sofort wieder aufgeladen war ^^

Eine Frage hätte ich dann noch
Gibt es auf der Seite von Galata dann noch ein Komplett neues Ending oder einfach nur andere Magie ?

Rusk
24.07.2012, 22:07
Positives
-Relativ Gutes und Wechslungsreiches Mapping
-Viel Dialog mit meist interesannten Themen
-Genug Nebenquests für die Dauerzocker ^^
-Rätsel waren einfach nur Toll , hatte teilweise echt an dennen gehangen ^^
-Storyline 1A besser geht es schon fast nicht =P
-und das Magie und Runen System schon echt Klasse und auch gut durchdacht ^^

Ich schätze bei den positiven Dingen brauche ich nicht allzu viel dazusagen. Nebenquests gab es eigentlich nicht so viele, gerade mal so, dass der Spieler nicht damit überrannt wird. Er soll ja nicht den Hauptfaden finden und Himmel auf Erden ist schließlich ja auch kein Skyrim. Dass die Rätsel gut geworden sind überrascht mich ehrlich gesagt, da waren eigentlich keine originellen dabei. Bis auf das Illusionsschloss, ist der Rest eigentlich 0815.



-Runen waren rechts stumpf da man sie generell nie brauchte und nur Mana wegnahmen genau wie Magie an sich auch
Hatte nur einmal aktiv den Nekromanten gegen den Endboss im Illosionsschloss benutzt da er dort echt Nützlich war und mir die helfer von dem gegener abnahm ^^
Zur Info: Das Beschwörungssystem habe ich deshalb eingeführt, weil das Kampfsystem sonst nichts zu biete hätte und da es sehr wenige RPG Spiele gibt, wo man Mitstreiter beschwören kann, habe ich mich hingesetzt und ein Beschwörungssystem her gezaubert. Leider hat es sehr viel Zeit gekostet, ich wollte es schon verwerfen, aber ich schaffte es noch. Doch das sieht man dem Spiel jetzt an. So ganz perfekt ist es nicht geworden, besonders zu beginn kann man auf die Runen verzichten. Später sind aber einige interessante Helfer dabei und wenn man sogar alle hat, gibt es ein zusätzliches legendäres Wesen.



-Konnte den Geheimgang ins Gefängniss nach 1 stündiger Suche in der Stadt nicht finden =/
Da bist du nicht der einzige, der ihn nicht gefunden hat. Ich hätte aber nicht gedacht, dass es so schwer sein kann ihn zu entdecken. Das gleiche gilt auch für das Schatzkartenspiel, bis jetzt kenne ich keinen, der es gelöst hat.



-Magie wurde kaum Gebrauacht genau wie das Level system (hab das Spiel mit Level 20 abgeschlossen ^^)
Siehe Punkt Runen.



Fazit
Echt ein Tolles spiel Und wirklich Lohnenswert zu spielen
Wenns Note von 1-6 geben würde würdeste ne 2 von mir bekommen wegen den oben genannten Negativen sachen =/

Nichtsdestotrotz bin ich schon happy über dein positives Feedback, das zeigt mir meine Stärken und Schwächen auf und wo ich mich in Zukunft noch weiter verbessern muss. Ich danke dir für den ausführlichen Beitrag und hoffentlich werde ich deine Punkte beim nächsten Spiel beherzigen können.



Ach ja und bevor ich es vergesse ^^
Kurz vorm Kampf gegen Sarras kann man ja ein 2tes Mal Zischen Zeit Gold und Wissen wählen ^^
ich hatte Zeit genommen und war ab den Moment extrem OP da ich nur noch stehen bleiben musste und die Enter taste drücken brauchte da mein angriff sofort wieder aufgeladen war ^^
Ist eben ein mächtiges Artefakt, wusste aber nicht, wie mächtig es wirklich ist, auch wenn ich es getestet habe.



Eine Frage hätte ich dann noch
Gibt es auf der Seite von Galata dann noch ein Komplett neues Ending oder einfach nur andere Magie ?
Nein, es gibt kein zweites Ending. Eigentlich hatte ich es vorgehabt, schließlich wäre es ideal gewesen. Aber so wie ich bin, verwerfe ich gerne so manches ... Faulheit pur. >_

Harve
25.07.2012, 09:31
Ein wirkliches schönes Spiel. Mapping und Story haben mir gut gefallen, das KS konnte ich leider nicht vollends testen, da ich enorme Ruckler auf meinem Rechner hatte. Musste dann bei den Kämpfen eben mit LAGs spielen. Das ging auch, machte es aber unnötig schwer.

Ich finde gerade die beschwörbaren Bestien sehr gelungen -> cooles Feature!

MrSerji
07.10.2012, 22:28
So, hab das Spiel jetzt auch mal angespielt, wollte es schon seit langem mal testen, hatte aber nie die Zeit dazu. Nichts destotroz find ich es ziemlich gelungen. Wenn man über die Ruckler bzw. Laggs hinwegsieht^^

Super Atmospährische Maps mMn, das KS macht laune, aber ohne Ruckler wärs besser^^ Wobei die Ruckler nicht vom KS stammen, sonden von anderen Events. Beim "Valasee" und beim Bosskampf gegen "Waldwächter" hats mächtig geruckelt und wenn man ein Monster beschworen hat, wars auch etwas "unstabil" sag ich jetzt mal da mir nichts besseres einfällt^^

Naja, spiele es später mal weiter, bin grad im Dorf "Vala" und hab eigentlich alle Quest die es gab erfüllt^^

MrSerji
09.10.2012, 00:10
Sry, für Doppelpost, aber ich machs hier nochmal ausführlich:

Also, ansich ist das Spiel recht gut und ich muss gestehen, es hat sich den 2. Platz beim PdM rechtlich verdient.
Die Story war super und jo, hier mal etwas ausführlicher:


Story:
Also, zur Story kann ich mal sagen, das sie gut inszeniert wurden ist. Ich habe mir die Story nicht durchgelesen, das mach ich selten, ich will meistens nur etwas über die Helden oder die Umgebung wissen. Die Story selbst erlebe ich viel lieber im Spiel. Als ich mir das Intro so angesehen habe, mit dem Verfluchen Dorf und dem wegnehmen von Liebe, da hab ich mir beim Titel "Himmerl auf Erden" schon fast das gleich gedacht wie im Prolog des Spieles^^
Also ich fand die Geschichte fesselnt, recht gut erzählt und ich liebe solch Szenen wie im Spiel :D
Also Story-technisch ist dieses Spiel eines meine liebsten Maker-Spiele :)

Technik:
Technisch war es auch ganz gut, allerdings gab es einige, sagen wir mal "Schwerpunkte". Die Boss-HP wurde durch ein PP angezeigt der sich immer wiederholt, dadurch kam es zu den laggst, ich hatte nach ner Zeit kein Bock mehr und habe die HP-Anzeige der Bösse ausgeschaltet xD
Ich würde das eher per "Call Event" oder durch einen Switch bewerkstelligen, als dies in einen PP zu stecken.
Dann, wo ich aber nciht nachgeguckt habe, die Ungebungs-Effekte. Bei der Umgebung "Weg nach Iviat" oder dem "Valasee" hat es extremst gelaggt und da war keine HP-Anzeige. Entweder du hast da die Picture auch auf Dauerlauf gestellt oder ich weiß auch nicht, vllt Musik auf Dauerlauf durch ein Event, wobei dann das Spiel nur "verlangsamt wird"^^

Das KS fand ich hingegen richtig schön flüssig und hat auch spaß gemacht, bis halt auf die Boss-Kämpfe wegen der Hängerrei :/
Das man Monster durch Runen beschwören konnte, war auch ganz nett, wobei ich dann die Gegner nicht getroffen habe, da die dem beschworenen Monster hinterher gelaufen sind -.- Und leider fand ich nicht alle Runen :(
Naja^^

Das "Extra-Menü" fand ich auch nett, aber beim Skill-Menü war das Exiten etwas unschön, da der Held sichtbar wurde, also zu früh sichtbar wurde :/


Musik:
Musikalisch hats mMn ziemlich gut gepasst, fand es ziemlich "stimmig" mit der Musik^^

Mapping:
Du hast mir zu oft den geleichen baum benutzt xD
Und das Wasser mit dem Panorama war nicht gut. Die Idee das im Wasser Wolken zu sehen sind, ist zwar gut, aber schlecht durchgesetzt. Sieht unschön aus :/
Außerdem sind in Dungeons immer zu wenige Sachen, da fehlt der Detalreichtum :(
Aber ansonsten gefallen mir die insgesamt ganz gut Maps :)


Fazit:
Mir hats gefallen, gab zwar ein paar Ausnahmenfälle im Spiel, aber allem anschein nach hast du dir Mühe gegeben und mir gefällt was ich sehe bzw. gespielt habe :D

Rusk
09.10.2012, 17:31
Danke Soul96 für dein Feedback, es freut immer wieder zu sehen, wenn jemand Himmel auf Erden noch spielt und Spaß daran findet.

Story:
Das hat mich jetzt überrascht, dass sie dir so gut gefallen hat, hätte ich nicht gedacht. Doch wahrscheinlich bin ich als Erfinder des Spiels nur zu kritisch. :)

Technik:
Dass ich es an einigen Punkten im Bereich der Technik vermasselt habe, ist mir bereits bekannt. Dass es aber nicht das Problemkind AKS ist aber noch nicht. Bezüglich Lags kann ich nicht viel sagen, ich hatte kaum Ruckler oder ähnliches beim Spielen bemerkt. An einigen Let's Plays aber dafür schon. Das liegt wie du richtig erkannt hast an dem schlampigen Scripting bei den PP. Werde ich in Zukunft vermeiden, sofern dies möglich ist.

Musikalisch:
Im Bereich der Musik hätte ich mehr raus holen können, aber mit MIDIS kann man wohl nicht mehr erreichen. Bin deshalb auf freie MP3 umgestiegen und hoffe, dass beim nächsten mal deine Ohren besser verwöhnt werden. ;)

Mapping:
Ach, mir gefällt der Baumtyp einfach. ^^ Dungeons gab es im Spiel fast keine, daher war es mir nicht unbedingt so wichtig sie mit viel Liebe auszuschmücken. Bin aber auch sehr unerfahren in diesem Bereich, Dörfer und Wälder liegen mir mehr.

Frage: Wie weit bist du denn?

MrSerji
09.10.2012, 17:48
Ich fand die Musik gut, musst nichts "besser" machen^^
Hab mich wohl falsch ausgedrückt x3

Ich kann dafür keine Dörfer oder Städte xD
Mir liegen eher Dungeons oder Inneneinrichtungen :)

Ich bin fertig mit dem SPiel und habe Risk Tar´s Pfad gewählt. Nett Ideen hattest du ja fürs SPiel^^

Rusk
09.10.2012, 17:53
Dass dir die Musik gefallen hat weiß ich, aber ich bin generell von MIDI auf MP3 umgestiegen.

Ah, du bist schon fertig. gut. :)

MrSerji
09.10.2012, 17:55
Hab nur bei den letzten 2 Kämpfen etwas gecheatet^^
Hab anfangs mit dem Ruckeln gespielt, aber das hat genervt und dann beim Endboss hab ich verloren. Danach habe ich die HP-Anzeige des Bosses ausgemacht und beim Kampf vor dem Boss die HP auf 5 gestellt, da ich keine Lust hatte es nochmal zu machen^^

Tüp
09.10.2012, 17:56
Wie frech....dir fehlt der Ehrgeiz

MrSerji
09.10.2012, 18:12
Tja :P
Ich habe ja den ampf schonmal gekämpft, aber die hängerei geht gar nicht. Ich gehe und sehe nicht wo ich bin, bis ich ESC drücke :(
Und wieder gehen ESC und falls der Feind in der näähe ist Enter xD
Da hab ich vllt ne halbe Stunde gebraucht :/

Der Entwickler
08.11.2012, 18:10
Cooles Spiel! Das muss man sagen!

Haudrauf
24.03.2013, 17:05
Okay, der Thread ist schon so ausgelutscht alt, aber ich poste hier trotzdem mal.
Hab das Spiel gestern angezockt und bin so gerade eben in Ivat eingetroffen.

]Story[/B]
Definitiv geil. Mich persönlich fesselt die Story, nicht nur weil das die typische "Held-rettet-Welt"-Story mit 08/15-Charakteren ist, sondern weil da auch mal finde ich ein relativ interessantes Thema angesprochen wird. Ein Mensch/mehrere Menschen ist/sind nicht in der Lage, zu lieben. Ich find es einfach cool, wie diese Fronten gerade zwischen Kyra und Arren aufeinander treffen. Bin gespannt wie es storytechnisch weiter geht, habe auch da schon so nen sechsten Sinn wie es ausgehen könnte aber ich lass mich da mal überraschen.

KS
Habe ich persönlich keine Probleme damit, find ich ehrlich gesagt sogar cooler als diese Runden KS's, vielleicht liegts auch daran dass der Fehler der vorher angesprochen wurde ausgemerzt ist.

Musik
Find ich auch immer passend :) Aber ich weiß halt noch, da kommen erst diese ganzen Depri-MIDI's, im Jahrhundertwald die unheimliche Dudelei, natürlich passend und dann komm ich nach Canau und ab da geht der Dampf in alle richtungen und ich glaube dass ich an dieser Stelle bis über beide Ohren gegrinst habe :D

Mapping
Find ich auch gut, aber ich beschränke mich bei Spielen nicht aufs Mapping. Musik und Story sind bei mir das wichtigste,

Werds mal weiter zocken, bis dann. c:

Raidan
21.06.2014, 08:19
Edit schlägt zu...

mfg Raidan