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treeghost
17.08.2011, 04:27
Die Regeln:


Nun ein paar Regeln, welche auch eingehalten werden sollten:

1 - Achtet bitte darauf, in welchem Format sich euer Werk befindet, bevorzugt wird hier .png. Bitmaps sind zu groß und Jpegs unbrauchbar.

2 - Regel 2 gibt es nicht mehr.

3 - Bei extremen Bilderfluten (und ich denke, dass da jeder selbst einschätzen kann, was extrem ist) empfiehlt es sich, die Spoiler-funktion zu nutzen.

4 - Keine Off-Topics, das Einzige was hier auftauchen soll sind Werke und Kritik.

5 - Keine endlosen Diskussionen zu einzelnen Sprites.

Letzten 2 Werke:



So, um mal wieder ein Lebenszeichen von mir und meinem Projekt zu zeigen,
stelle ich hier mal die verbesserten Facesprites der zwei Hauptdarsteller rein:
http://www7.pic-upload.de/05.08.11/ghtrr8f53qr.png
T (http://www.pic-upload.de/view-10945890/Facevergleich.png.html)ja, das was besser aussieht sind die neuen, bin mal so frei das so auszudrücken ;D


ein weiterer kleiner test für eine aura, aber irgendwie gefällt mir die noch nicht ganz, ich kann aber nicht sagen was mich daran stört ._."

http://s1.directupload.net/images/110815/vabpgyid.gif
6 frames / 10 farben

Lord Malkom
17.08.2011, 07:36
Zitat Zitat von Shadowsoul Beitrag anzeigen
ein weiterer kleiner test für eine aura, aber irgendwie gefällt mir die noch nicht ganz, ich kann aber nicht sagen was mich daran stört ._."

vermutlich weil sich das ganze oberhalb immer nur mit einem Bogen auflöst. da zieht sich nicht ab und zu mal was in die länge wie das sonst bei solchen Auren der fall ist. aber sieht trotzdem schon gut aus ;)

Shadowsoul
17.08.2011, 15:27
@ Malkom
ich glaube zu verstehen was du mir sagen willst.....mal sehen ob ich das noch besser hinbekomme x3

Clades
21.08.2011, 18:41
@shadowsoul, verdammt omega, würde auch sagen dass es evlt. an den Bögenauflösungen liegt. Mach mehr verschiedene Auflösungenanis rein ; D

@G-Brothers, ich würde vielleicht noch die Münder etwas dunkler machen, sieht aber sonst ganz nice aus.

Von meiner Seite gibts nicht viel, Elektronik meiner Festplatte ist im Eimer und suche nach nem Ersatz X.x
Dann gibts auch wieder viele Doomchars im Zeldastyle ;D
Dafür habe ich aber auch was anderes mitgebracht:
9680
Habe ich gepixelt, als ich das Album "An Anatomy Of The Beast" von Intestine Baalism (japanische Oldschool-Death-Band! :D) gehört habe und das Albumcover betrachtete.

MrSerji
25.08.2011, 21:22
So da mich Ripps langsam nerven mal was selbst gemachtes^^

Hier was von mir erstelltes:
http://img.webme.com/pic/s/soul96/chip1.png

Holt es euch und guckt was man besser machen kann bzw.
was man noch hinzufügen kann.
Ich will einfach nur Kritik und besserungs vorschläge von euch.

PS: Dies ist mein erstes (selbst) erstelltes Chipset.

MfG Soul

Davy Jones
25.08.2011, 21:46
Bleib lieber bei deinen Rips, das hier sieht ziemlich übel aus.

Eigentlich sind es nur ein paar Outlines mit irgendwelchen Filtern versetzt, wobei die Bäume am schlimmsten aussehen. Guck dir an wie richtige Chipsets von der Struktur, ihrem Lichteinfall, etc. wirken und versuchs nochmal.

MrSerji
25.08.2011, 22:23
Ich bin auch nicht der beste Pixler^^
Aber ich werde mir deinen Rat zu herzen nehmen.

MfG Soul

Lares Yamoir
25.08.2011, 22:24
@Soul96
Großes Problem bei deinen TIles ist, dass sie keine Tiefe haben. Vielleicht solltest du zu Übungszwecken erstmal versuchen deine Rips zu "übermalen". Heißt du nimmst das Original und pixelst (!) drüber. Auf diese Weise machst du dich mit Struktur und Anordnung der einzelnen Pixel vertraut.
Was dir noch helfen könnte: http://gas13.ru/v3/tutorials/sywtbapa_almighty_grass_tile.php

MrSerji
27.08.2011, 21:41
So, hab mal noch was gepixelt^^
Minecraft-fans wissen was das ist
http://www.imagesload.net/img/creeper1.png

Kritik und Besserungvorschläge

NICHT BENUTZEN!!

MfG Soul

Clades
27.08.2011, 22:48
Sehr nette Idee, den Minecraft Creeper nach zu pixeln^^ Aber die Gehanimationen müssen verbessert werden, und die Farbe ist zu eintönig, gibt keine Farbtiefen und Helligkeiten. Werd vllt. im Laufe der Zeit eins auch pixeln ; ).

Super17
05.09.2011, 00:34
Mein erster Versuch, ein Baum zu pixeln. Das ganze soll für die Epic Fail Saga sein, also bitte nicht benutzen.
Ich bin jedenfalls zufrieden, ich merke nur, dass ich mit der Palettenwahl noch nicht sehr geübt bin, das geht sicher noch besser.

13 Farben, ca. 4 Stunden
http://img545.imageshack.us/img545/7924/efsbaum.png

200%
http://img845.imageshack.us/img845/9960/efsbaum2.png

Arnold
05.09.2011, 00:56
Dein erster Versuch einen Baum zu pixeln?
Ist das dein Ernst? Ich kann nicht glauben das du zum ersten mal einen Baum pixelst.^^

Aber zum Baum selber:
Von dem Shading absolut nichts zu verbessern, ebenso die Äste, allerdings würde ich den Stamm dünner machen, so wirkt er dann doch etwas komisch auf mich.

Hab mich mal eben drangesetzt:
9994

Super17
05.09.2011, 01:23
Tatsächlich sieht das etwas besser aus. Der Grundgedanke war, dass sich zwei Bäume umschlingen, aber im Endeffekt ist es so, wie du es jetzt umgesetzt hast, auch sehr gut.

Ja, ist tatsächlich mein erster Versuch, aber ich habe schon viel Übung mit Battlesprites, Animationen und so weiter. In EFS ist ja einiges von mir gepixeln, z.B. auch die Kutsche aus dem Intro.

Edit: Oh, selbst erwischt, es ist streng genommen mein zweiter Verusch, hab für ein Introbild ja schonmal ein paar Bäume gepixelt, die waren aber kleiner und nicht für ein Chipset xD

Arnold
05.09.2011, 01:32
Tatsächlich sieht das etwas besser aus. Der Grundgedanke war, dass sich zwei Bäume umschlingen, aber im Endeffekt ist es so, wie du es jetzt umgesetzt hast, auch sehr gut.

Oh, hättest du das gesagt, hätte ich verstanden warum es auf mich komisch wirkte. xD



Ja, ist tatsächlich mein erster Versuch, aber ich habe schon viel Übung mit Battlesprites, Animationen und so weiter. In EFS ist ja einiges von mir gepixeln, z.B. auch die Kutsche aus dem Intro.

Das meine ich doch gerade, ich weiß was du grafisch drauf hast, und hab mich gerade deswegen sehr gewundert, das du noch nie bzw. erst zum zweiten mal einen Baum pixelst.



Edit: Oh, selbst erwischt, es ist streng genommen mein zweiter Verusch, hab für ein Introbild ja schonmal ein paar Bäume gepixelt, die waren aber kleiner und nicht für ein Chipset xD

So kommts also raus. : D

Super17
05.09.2011, 02:09
Oh, hättest du das gesagt, hätte ich verstanden warum es auf mich komisch wirkte. xD
Darum ist es ja gerade gut, sowas ohne Erklärung zu posten, denn solche Art von Bilder (und auch Gepixeltes) sollte ohne Worte funktionieren.
Und scheinbar sah's eben für dich nicht so aus, sondern einfach komisch. Das ist ja auch gut so :)


Das meine ich doch gerade, ich weiß was du grafisch drauf hast, und hab mich gerade deswegen sehr gewundert, das du noch nie bzw. erst zum zweiten mal einen Baum pixelst.

Ach so meinst du das xD
Es gab bisher einfach keinen Grund, einen Baum zu pixeln (außer das besagte Introbild). Ich bin nicht der Typ, der einfach irgendwas drauf los macht, ich mache nur "Auftragsarbeit", Dinge, die auch auf jedenfall eingebaut werden. Das macht das pixeln sehr effektiv.


So kommts also raus. : D
Detektiv Arnold deckt auf xD

Edit: Hab mich gleich an 'nen zweiten Baum gesetzt, ging jetzt deutlich schneller, ca. 2 Stunden.
Sind jetzt auch nur 7 Farben, vorher eigentlich 8, hatte irgendwie falsch abgespeichert.
Ist meiner Meinung nach sogar noch etwas besser gelungen.
http://img29.imageshack.us/img29/2285/efsbaum3.png

Und 200%
http://img714.imageshack.us/img714/4555/efsbaum4.png

Bitte nicht benutzen!

Arnold
05.09.2011, 13:06
Darum ist es ja gerade gut, sowas ohne Erklärung zu posten, denn solche Art von Bilder (und auch Gepixeltes) sollte ohne Worte funktionieren.
Und scheinbar sah's eben für dich nicht so aus, sondern einfach komisch. Das ist ja auch gut so :)
Naja, seit du es gesagt hast kann ich ansätze im stamm ja erkennen, aber bei den Ästen wirkt es dann doch zu "normal".


Ach so meinst du das xD
Es gab bisher einfach keinen Grund, einen Baum zu pixeln (außer das besagte Introbild). Ich bin nicht der Typ, der einfach irgendwas drauf los macht, ich mache nur "Auftragsarbeit", Dinge, die auch auf jedenfall eingebaut werden. Das macht das pixeln sehr effektiv.
Ein Auftragspixler also. xD


Detektiv Arnold deckt auf xD
\o/

@neuer Baum:
Ich finde diese gebogene Idee klasse vom Stamm, ich finde aber, gerade da hast du etwas übertrieben, es wirkt etwas zu stark gebogen. Ich wollte dir mal zeigen was ich meine:

09997
Vlt. hab ich das jetzt auch zu sehr abgeschwächt, aber ich wollte das du siehst, das es etwas zu stark ist, der Bogen.
Sonst könnte man auch nichts am Baum kritisieren, sieht schon wirklich richtig gut aus.^^

LukeFonFabre
11.09.2011, 20:08
*Wusch*
"Ein wildes Luke erscheint"
"Das wilde Luke benutzt "Link einfügen""

http://h7.abload.de/img/angriff9uk8.gif

"Die Attacke war sehr effektiv"

Spaß beiseite!
Hab mich mal (nach langer Abwesenheit) etwas vom "Tales of" Stil entfernt und mehr mit den RPG-Chars gearbeitet und das kam bei raus :o.

"Tales of" Style
http://h7.abload.de/img/alternatenuyv.gif

Letzteres bietet zwar aufgrund der Größe mehr Raum für Details, aber trotzdem find ich es als RPG-Char besser.

Mnemonik
12.09.2011, 15:05
Toll! Und das finde ich noch untertrieben. :D

MrSerji
12.09.2011, 16:59
Toll! Und das finde ich noch untertrieben. :D

Da muss icgh ihm zustimmen!!
Die sehen klasse aus.

@Super17
Die Bäume sehen auch nicht schlecht aus.
Im gegenteil die sind richtig gut.

MfG Soul

LukeFonFabre
18.09.2011, 15:53
Und weiter gehts ... :D

http://www.abload.de/img/upandupper6uhq.gif

Am Übergang von der Landung zur normalen Pose arbeite ich noch.

Gjaron
18.09.2011, 16:49
@Super17: Ich find die Bäume richtig toll, sowohl die Originale wie auch die arnoldschen Variationen.

@LukeFonFabre: Deine Schlaganimationen weiter oben sind mMn auch makellos. Beim Spungangriff stört mich allerdings, dass die Figur realtiv lange am höchsten Punkt verweilt, ehe sie wieder nach unten fällt. Es sind wirklich nur ein paar Millisekunden, aber es fällt irgendwie auf. Vielleicht liegt es daran, dass die Pose beim Aufstieg bis zum Klimax die gleiche bleibt und dann erst die Animation für die Drehung beginnt. Eigentlich würde man sich auch schon beim "Weg nach oben" anfangen zu drehen. Dann stört noch, dass die Figur angerannt kommt, stoppt und dann erst springt, sie nutzt ihre Anlaufenergie also nicht für den Sprung aus, das wäre aber logischer und führt auch zu einer flüssigeren Animation.
Den Übergang von Landung zu Idle find ich dagegen jetzt schon angenehm, ein paar zusätzliche Frames kann man aber natürlich immer reinmachen.

T-Free
28.09.2011, 23:49
Lange ist's mal wieder her. Zwar nichts besonderes, aber ich will bloß nicht einrosten.
Gibt evtl. bald wieder mehr von mir zu sehen. ^o^
100%10519300%10520

Arnold
29.09.2011, 16:33
Sieht sehr toll aus, freu mich auch dich wieder hier begrüßen zu können! =)

Rosa Canina
30.09.2011, 13:21
Sehr schöne Pose und total makeruntypische einigermaßen realistische Proportionen (vom Kopf mal abgesehen ^^).
Finde, dass der vordere Arm irgendwie etwas Gummihaft wirkt, gerade bei der Verkleinerung. Ansonsten kann ich nicht wirklich
viel meckern.

Davy Jones
30.09.2011, 14:40
Rücken und Hose sind ein bissel zu kröselig geraten, manchmal lohnt es sich ein paar Details wegzunehmen.

Bei richtigen Chars kriegst du mit dieser Pixelart btw noch mehr Probleme, weil du die ganzen Details zusätzlich noch auf mehrere frames (Stichwort Bewegung) übertragen müsstest.

Sen-Soht
02.10.2011, 14:51
Sehr schön sage ich dazu, darf ich dein kollegen da als vorlage benutzen?
den so sitzende leute kann echt fein in einem Spiel kommen :D

Clades
02.10.2011, 23:54
@T-Free, der sitzende Kerl ist echt gelungen, nur der Arm wirkt so bogenhaft, also rund gebogen^^

Der Akolyt von Blood!^^
http://s1.directupload.net/images/111002/itm7d2vo.png (http://www.directupload.net)
Bisher nur die normalen Lauf- und Angriffsposen in allen Richtungen. Eine Schwarzfärbung ist auch mit dabei (wie im Spiel) ;)

T-Free
06.10.2011, 17:41
Danke für die Kritik, Leute! Besonders das mit den Details werd ich beim Animieren bald berücksichtigen. Bei schnelleren Bewegungen nehme ich dann aber auch so schon jede Menge Details weg, bei so ruhigen Posen macht das mit den wirren Pixeln also nicht viel. Hier jetzt der Char stehend, wird so bald wie möglich auch animiert:
100%10677300%10678

@eidolon
Einwandfrei ;)

@Sen-Soht
Aber natürlich^^

Cyangmou
07.10.2011, 16:27
http://img7.imagebanana.com/img/jugpo5xa/tfree_edit.png

grad schnell was mir aufgefallen ist:

-Proportion: Verhältnis Oberlänge zu Unternlänge wirkt stark deformiert, das Becken an sich selbst ist sehr dominant, man könnt die Proportionen ein wenig verändern. (Linien Reihe 1)
-Stand: Die Figur ist ebenfalls aus dem Gleichgewicht und kippt nach vorne, der Kopf sieht aus wie bei einer schildkröte, ein paar Pixel verschieben und alles ist paletti (Reihe 2, 1)
-Schattierung: vor allem Haare und Hose könnt man ein wenig verbessern (Reihe 2, 2)
-Schatten: wirkt mit den 3 Farben zu plastisch/verschwommen. Im Normalfall tuts ne platte Fläche und n wenig AA
-Farbe, du verwendest sehr matte und sumpfige Farben, will dir da stilistisch auch nichts einreden, ein wenig verbessern könnt man da auch (hab ich auch dezent angedeutet), die Blaureihe von dir fällt definitiv raus (Reihe 2, 3)


Endgegegenüberstellung Reihe 3
Details kannst du dir aus der Grafik nehmen, die Änderungen sind allerdings Teils ziemlich grob gemacht

Sen-Soht
08.10.2011, 07:13
Dann Stelle ich euch meinen Sitzenden Helden mal vor xD

Bin leider kein Held im Pixeln aber dank Vorlage zum Spicken habe das mal gemacht

http://img684.imageshack.us/img684/2761/sitzenderrastionlinever.png (http://imageshack.us/photo/my-images/684/sitzenderrastionlinever.png/)

x1 --- x2 --- x8

Weiß nur noch nicht ob ich ihn einbaue , aber wahr mal ne nette abwechslung zu Pixeln.

T-Free ich frage dich nun lieber doof , soll ich dich nun in Credits eintragen Zweck Vorlage ?
(Lieber viel fragen als unwissend sterben :D )

Naja und wen jemand ein Tipp hat wie ich den Popo schöner bekomme gerne miteilen , aber mal schauen wie und wann ich ihn einbaue und wo vorallem ^^

Davy Jones
08.10.2011, 14:28
Sieht aus als wenn er versucht sich im Gehschritt nochmal um 180 Grad zu drehen und einen Apfel zu pflücken.

Ich empfehle dir Kontrastfarben, die sich relativ stark voneinander abheben, dann erkennt man auch mehr. Der Hintern sollte btw auch als solcher erkennbar sein, ansonsten könnte man meinen dass ers nicht mehr rechtzeitig auf den Lokus geschafft hatte.

MrSerji
15.10.2011, 03:58
@Eidolon
Wie immer geil!!^^

@Sen-Soht
Sieht doch Toll aus. Ist viel besser als das was ich pixel^^

MrSerji
16.10.2011, 00:42
http://www.imagesload.net/img/Blutiges%20Haus%20Innen.png

Mal was blutiges^^
Ich konnte die Bodentexturen nicht wirklich gut umsetzen daher ist das originale noch mit dabei und das wasser oben
links kann man in die Tonne hauen^^

T-Free
20.10.2011, 20:23
@Cyangmou
Danke für die Kritik, besonders die Sache mit dem Kopf und dem Körperschwerpunkt hab ich erst spät gemerkt und jetzt behoben. In Sachen Körperproportionen muss ich sagen, dass das mit den Klamotten so gewollt ist, die Hose ist sehr baggy-like und breit, der starke Faltenwurf (alles sehr "knitterig") ist beabsichtigt. Ebenfalls das Oberteil hat eine runde Form, die an beiden Hüftseiten nach oben geht, und hängt etwas locker am Körper. Evtl. mach ich mal 'ne kleine detaillierte Zeichnung, um das besser zu veranschaulichen. Das ganze soll stilmäßig etwas an The world ends with you lehnen, also alles sehr fancy und möglichst mit etwas übertriebenen Posen, die in Animationen möglichst "stylisch" aussehen sollen.

Hier dann mal die erste Ani, ein einfacher Tritt mit Drehung. Komplizierteres wird auch bald noch gemacht; muss da wieder richtig reinkommen <.<
100%10875300%10876

Shadowsoul
27.11.2011, 09:32
http://img824.imageshack.us/img824/9553/ridleybyshadowsoul.png
fear ma Ridley *w*

Wer Verwendung dafür hat darfs benutzen, für einen Crediteintrag wäre ich in dem Fall dankbar ^^"

Chemluth
02.12.2011, 22:02
Es ist mir fast ein wenig peinlich meine Pixelei hier zu posten, da hier soviel guter kram gepostet wird und dennoch brauch ich ein Feedback was ich an dieser Fruchtpresse (weiß nicht ob mand as als eine solche erkennt) besser machen kann. Wenn mir da jemand helfen würde, wür ich mich sehr freuen.
11412

Chemluth

Itaju
02.12.2011, 22:16
hey du!

also die Spirale in der Mitte weist noch eine adere Perspektive auf, als die ???-Platten (weiß nicht, ob das Beton oder Stein oder Plastik sein soll. :D) ich würde raden auch eine Art "Draufsicht" auf die Windungen auszuprobieren. Dazu müsstest du die Ränder leicht nach oben ziehen.

Chemluth
02.12.2011, 22:24
sollte eigentlich eine Art Stein oder sowas sien :D... wollte an einen Mühlstein erinnern... Danke für die schnelle antwort. werde ich aufjedenfall nochmal ändern, qaber bevor ich mcih nochmal drann setze würd ich ganz gerne wissen was ihr zu der struktur im allgemeinen sagt, die Textur der Platte, das Gewinde und den restlichen Kram... was kann cih da noch besser machen?

Sollte im Allgemeinen auch kompatibel mit M&B-Grafiken sein

LukeFonFabre
03.12.2011, 18:20
@Chemluth: Die Textur der Platte finde ich so in Ordnung ... Ich würde evtl noch etwas Shading in der Mitte der Platte hinzufügen damit man besser sieht das sie ein Loch für das Gewinde hat.
Ansonsten ... joa wie gesagt die Perspektive der Winde ein wenig ändern und evtl noch etwas Licht und Schatten auf der Platte (muss aber nich, sieht so auch gut aus find ich).

Mal wieder was von mir:

http://www.abload.de/img/ekwnnokw.png

Noch nich perfekt, aber grad zu lazy um weiter zu machen...

Vorlage:

http://media.animevice.com/uploads/0/69/445407-fairy_tail___89__62_.jpghttp://images.wikia.com/fairytail/images/3/3f/Early_sketches_of_Erza_Knightwalker.jpg

MrSerji
03.12.2011, 19:47
@Luke
Wo hast du das gezeichnete her?
Ist das nicht die 2. Erza aus Fary Tail?
Also aus Earthland?

Naja, zum Char selbst:
Ich finds gut man erkennt eine ähnlichkeit und die Frabverhältnisse passen auch.
Ich wei´nicht was du da noch ändern willst ^^
Ist doch Super ;)

Shadowsoul
04.12.2011, 13:04
@ Luke
solide Arbeit, mir scheinen nur die Oberschenkel etwas verkürtzt und dieser weiße Rock (?) hebt sich sehr von der restlichen Kleidung zu sehr ab, der Kontrast ist da etwas heftig, aber ist ja denke ich noch nicht fertig, von daher warte ich mal ab.

LukeFonFabre
04.12.2011, 19:50
Erstmal danke euch beiden für das Feedback =)

@Soul96
Die Skizze hab ich bei Google gefunden und ja, es ist die Erza aus Earthland ^_^.

@Shadowsoul
Mir kamen die Beine auch etwas kurz vor und mit weißen Stoffteilen habe ich immer so meine Problemchen was den Kontrast angeht ... Damits passt müsste ich es ja dunkler machen dann wäre es aber nicht mehr weiß.

Hab jetz ma die Oberschenkel bissl länger gemacht und versucht den Rock zu ändern ... bin ich zwar noch nicht 100%ig zufrieden mit aber naja ...

http://www.abload.de/img/kwjj7l4.png

T-Free
17.12.2011, 18:12
Ein bisschen Krimskrams von mir, in den letzten paar Wochen entstanden.
1163811592116001159911598

MrSerji
22.12.2011, 14:36
Hihi, jetzt hab ich auch mal was gepixelt :)
http://www.imagesload.net/img/S%C3%B6ebtsgepixelter%20Typ.png
Wie findetet ihr das?

PS: Ist der erste Char der Komplett selbstgepixelt wurde, alle anderen sind entweder editiert oder irgendwo her geklaut^^

Davy Jones
22.12.2011, 19:48
Kopf hat Pillowshading, Beine sind schief und krumm + daraus folgende falsche Gewichtsverlagerung, unschönes Shading (krummer Strich aufm Rücken), etc.. Zumindest ist er besser als deine selbstgepixelten Chipsets, aber an deiner Stelle würd ich lieber bei Edits bleiben.

@LukeFonFabre: Mehr Kontrastfarben und weniger Gekrösel innerhalb vom Sprite würden sich besser machen.

@T-Free: Die Lesbarkeit der Sprites ist beeindruckend, nur bei der Gehanimation müsste sich der gesamte Kopf bewegen. Bisher sieht es nur so aus, als wenn sich das Gesicht und ein Teil der Haare drehen, nicht aber der Rest.

MrSerji
22.12.2011, 20:10
Die beine waren beim Tut auch so.
Und der strich auf dem Rücken, naja kann ich ja weg machen.

Was bedeutet "Pillowshading"?

Super17
22.12.2011, 20:52
Zu Soul96: Hier (http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&PID=139322#139322) wird dir alles erklärt, etwas weiter unten. Überhaupt kann ich diesen Link nur immer wieder empfehlen, sehr gute Tipps für Anfänge rund Fortgeschrittene.

Zu T-Free: Das Monster ist ganz gut geworden, aber irgendwieauch langweilig. Ich finde z.B., dass der Kopf eingetlich viel zu niedlich aussieht, im gegensatz zum Rest. Und ich denke, dass du dich auch ein wenig mit Paletten beschäftigen könntest. Der zweite Char gefällt mir vom Stil her, kann ich mir gut in einem Spiel vorstellen. Aber ich muss Davias recht geben beim letzten, gerade bei dem Ohr fällt das auf. Und auch sonst ist die Animation noch nicht optimal, man kommt schnell mit den Füßen drucheinander. Die anderen sind aber soweit ich dass auf die schnelle sagen kann auch ganz gut.

swordman
25.12.2011, 12:25
1173711738

Versuche mich gerade zu verbessern und mehr zu üben. Hab versucht die Farben gering zu halten, hat aber leider nicht ganz funktioniert. Vielleicht schaue ich mir die Schatten noch einmal genauer an. Ich weiß, er ist unfertig, aber ich hänge gerade. Was genau kann ich noch hinzufügen? Mehr Textur für die Baumkrone?

LukevonFabre: Ich finde ihren gestreckten Arm komisch. Wäre es nicht besser den Stab etwas weiter zu ihr hin zu platzieren, damit der Arm sich "entspannen" kann?
T-Free: Das mit dem Gesicht finde ich nicht mal so stark, aber ich denke das Monster würde durchaus beeindruckender Wirken mit mehr Tönung, bzw. in abstrakteren Tönen. Der 2. Charakter ist super, gefällt mir sehr gut, kann auch nicht wirklich meckern, außer ich suche jetzt ganz lange nach etwas, um das zu tun.


e/ Hab mich gleich mal ans verbessern gemacht und geguckt, was ich so finde. Hier einmal mit 5 und einmal mit 6 Farben. Welche Version ist besser? Ich bin mir unschlüssig, obwohl ich zu der 5 Farbigen tendiere

1174511746

Cyangmou
26.12.2011, 00:38
@swordman: generell gesehen find ich dass du deine Farben von der anzahl her gut gelöst hast, Farben sind sowieso nur ein Werkzeug, verwend einfach so viele wie du brauchst, weniger werdens sowieso im Laufe der Zeit von allein.
Ich würde derzeit weniger etwas hinzufügen, sondern viel mehr noch einmal die Perspektive und die Formgebung durch das Licht überdenken. Im Moment sieht es aus wie ein Baum für einen Jump'n'Run Hintergrund. Ich weiß nicht für was du ihn verwenden willst, wenn er für ein Sideview Spiel ist, kannst du mit dem Licht noch mehr Volumen aufbauen (2. Baum), direkt unter dem blätterdach am Stamm ist ebenfalls ein wenig mehr Schatten.
Willst du den Baum für ein RPG verwenden, ist es wichtig sich über die 3/4 Perspektive klar zu werden, schau dir dazu die beispiele in der 2. Reihe an, die grundfläche (orange) erscheint meistens in der tatsächlichen abmessung oder ein wenig zusammengequetscht (durch den tileraster sind quadratische Fließen am boden auch meist tatsächlich quadratisch). Wenn du nun eine Würfelförmige box hast, verkürzt sie sich in die Z-Richtung um ca. 1/4. Also zeichnet man einen Würfel nur 3 teile hoh, während man ihn 4 teile breit und tief zeichnet. Darum heißt die klassische RPG Perspektive auch 3/4 perspektive. Dieses System lässt sich auch auf den Baum umsetzen, schau dir die konstruktion (3. Baum) an. Rendert man nun über diese Konstruktion, am besten machst du das in einer neuen Ebene, erhältst du ein ergebnis das perspektivisch stimmen sollte. Mit Licht und schatten lassen sich wiederrum die Formen darstellen und du erhältst ein wesentlich stimmigeres Ergebnis (Baum 4.)

Zur Ausarbeitung des Blätterdaches: Bei dir sieht es im Vergleich mit dem Stamm tatsächlich ein wenig unfertig aus, entweder du entfernst Details aud der Rinde, oder du arbeitest die Krone ein wenig mehr aus, das Gesamtergebnis sollte stilistisch aus einem Guss kommen, das heißt quasi, dass du bei der Rinde und bei den Blättern gleich viele Details haben solltest.

Hier die Beispiele:
http://share.cherrytree.at/showfile-4855/baum_atelier.png

Du kannst diese Beispiele natürlich auch verwenden, ich habe (wie ersichtlich ist) sehr grob gearbeitet, also müsstest sie sowieso verfeinern.

swordman
26.12.2011, 03:13
Danke erst einmal für die ausführliche Kritik. Tatsächlich wollte ich erst einmal einen Baum für einen Sideview Mockup erstellen. Das perspektivische Problem ist mir klar, danke, daran werde ich mich halten, sobald ich mal Standart-Rpg Bäume mache. Das mit dem Volumen habe ich allerdings schon selbst berücksichtigt, ebenso, wie die Details. Sieh dir dazu einfach die beiden rein editierten neuen Versionen an, in meinem oberen Post.

tightness.
02.01.2012, 00:00
http://s7.directupload.net/images/120101/ge3q9g88.png (http://www.directupload.net)
Ist schon ein bisschen älter.Ich dachte mir,ich sollte wieder mit dem RPG-Maker anfangen.
Wer ein paar dieser Charaktere benennen kann,kriegt einen Fantasiekeks ;)

Davy Jones
02.01.2012, 00:19
Mal sehen... Goku, Zorro, Franky und der Rest sagt mir nix.

Schauen gut aus, gibt es davon auch komplette Sets oder nur die Frontansicht?

goldenroy
04.01.2012, 17:13
Iron Man?!
Rieche ich da ein Crossover..? :D

PiqueValet
04.01.2012, 19:20
Iron Man?!
Rieche ich da ein Crossover..? :D

Jeez Iron Man du sagst es. :D
Ich war am schwanken ob ich es als Dhalsim oder Aang interpretieren soll...

MrSerji
04.01.2012, 19:48
@Davy:
Ja sieht schon besser aus als mein Chipset, aber mir gefällts nciht und das die links und recht animation falsch ist weiß ich^^
Hab auch schon verbessert ;)

@Tightness.:
Nice, nicht schlecht^^

@Topic:
Hier mal wieder in Pixel versuch.
Typen sind i-wie leichter zu pixeln als Frauen xD
http://www.imagesload.net/img/Frauen%201.png

Die Orangehaarige ist, wie ich finde, am schlechtesten gewurden.

Davy Jones
04.01.2012, 19:52
Mehr Kontrastfarben, dein Haar ist eine einzige "Masse", in der andere Pixel nicht mehr erkennbar sind. Der Rest des Körpers braucht zudem unbedingt mal Shading, sowas einfarbiges sieht einfach nicht gut aus.

MrSerji
04.01.2012, 19:55
Haar kann ich gar nicht^^
Hätte jemand vllt ein Tut für Haar zupixeln??

Naja, Shading haben die eigentlich, nur sieht man das kaum auf dieser Größe^^

Davy Jones
05.01.2012, 11:48
Shading sieht man sehr wohl auf dieser Auflösung, nur benutzt du entweder keine Kontrastfarben oder eben kein Shading.
Bei Haaren holst du dir am besten mal ein paar Chars als Referenzen und guckst wie das dort gelöst wurde. Oder generell größere Sprites bzw. einschlägige Tutorials (bspw. Deviantart).

Leana
05.01.2012, 22:44
Versuch grad ein Face so zu editieren, dass der Typ verwundert blickt. Aber irgendwie kriegs ich nicht hin:

http://www8.pic-upload.de/thumb/05.01.12/u4uxwcba1f.png (http://www.pic-upload.de/view-12530436/Face.png.html)

Trotz hochgezogener Augenbrauen und vergrößerten Augen blickt er immer noch normal :( Hab mir schon jede Menge anderer Facesets angeschaut, hat mir aber nicht geholfen. Kann mir jemand sagen/zeigen, was ich noch machen muss?

Innocentia
05.01.2012, 23:59
Versuch grad ein Face so zu editieren, dass der Typ verwundert blickt. Aber irgendwie kriegs ich nicht hin:

http://www8.pic-upload.de/thumb/05.01.12/u4uxwcba1f.png (http://www.pic-upload.de/view-12530436/Face.png.html)

Trotz hochgezogener Augenbrauen und vergrößerten Augen blickt er immer noch normal :( Hab mir schon jede Menge anderer Facesets angeschaut, hat mir aber nicht geholfen. Kann mir jemand sagen/zeigen, was ich noch machen muss?
Die Augenbrauen würde ich noch höher machen als Übertreibung (sofern es in deinem Stil/Spiel passt).
Die Pupillen solltest du kleiner machen, wird oft bei Animes so gemacht und zeigt deutlich, dass der Charakter erschrocken ist.
Vielleicht noch einen erschrockenen, offenen Mund, dann müsste es gehen :)

- Das Inno -

Leana
06.01.2012, 00:58
Erstmal danke für die Tipps. Aber erschrocken soll er nicht gucken, denn der Typ wundert sich über etwas und da passt ein erschrockener Gesichtsausdruck nicht.

Davy Jones
06.01.2012, 01:10
Versuch einfach mal, Teile des Gesichts hin und herzuschieben, bspw indem du das Auge zusammenkneifst, eine Augenbraue anhebst oder den Mund nach unten ziehst. Münder von anderen Facesets helfen btw ungemein.

Leana
06.01.2012, 13:33
Ok, werds mal ausprobieren. Danke!

Fatalis
07.01.2012, 14:36
Hiho,
ich hab mal versucht, den hauptcharakter aus meinem Uralt rm2k-Projekt rmxp tauglich zu machen - Sprich an Vorlage des rm2k Charaktersets den Charakter neu zu zeichnen, dass er nicht arg verpixelt wirkt. Ich bin überhaupt kein Experte im Bereich Pixeln und es ist mein erster Versuch, daher wäre ich für Feedback dankbar.
Erstmal nur die Stehpose, da ich erst sicher gehen will, dass es vernünftig aussieht, bevor ich mich an den Rest mache - Ich finde, irgendwas passt da noch nicht ganz, aber ich kann eben auch nicht genau ausmachen, was verbessert werdne müsste.
Oben ist der (vergrößerte) rm2k Char, unten das rmxp Ergebnis.

http://gyazo.com/664f5c569070bc4cfa316c1509d31345.png

http://gyazo.com/dd520a47ce8b273ebcefdfc0d88b77b1.png

TwoFace
07.01.2012, 14:40
@ Fatalis:

Mal davon abgesehen, dass ich die Sprites im RM XP-Stil auf'n Tod nich leiden kann (Grrr -.- aber das hat ja nix mit dir zu tun :D) find ich, dass es gut geworden ist ^^ die Rüstung des rm2k-Sprites hat aber noch wesentlich mehr Details, was mir beim 2ten Hinsehen gerade aufgefallen ist. Da würd ich noch ein bisschen den nötigen Feinschliff reinhaun, sofern du es nicht eher minimalistisch halten willst :)

MagicMaker
07.01.2012, 16:18
Der hochgerenderte Sprite hat einen ganz bedeutsamen Fehler, die Form ist viel zu achteckig.
Das entsteht daraus, wenn ohne grosse Überlegung ein so kleines Bild auf die doppelte Grösse
neugemacht wird, man sich aber nicht über Formen einzelner Bestandteile kümmert.

Die Haare mögen auf RPG2000-Grösse mit ein paar schrägen Pixeln funktionieren, aber nicht
auf der bedeutsam grösseren RPGXP-Basis. Je grösser, desto mehr muss sich auch darum
gekümmert werden, dass runde Objektbestandteile auch rund aussehen.

Bei einem 3D-Modell sollte man auch, je grösser es ist, an mehr gut genutzte Polygone denken,
wenn man keine Bauklötzchengrafik haben will.

Dazu kommt der Umstand, dass es dem Original und dem Großen jeweils an einer Portion
durchdachtem und angenehm kontrastierten Shading gehörig mangelt.

domemai
10.01.2012, 17:13
http://www.bilder-hochladen.eu/thumb/88SJYzzCDvAKDGA.png (http://www.bilder-hochladen.eu/show.php?file=88SJYzzCDvAKDGA.png)
ich hab mich mal dran versucht ein chip zu pixeln...(die bäume sind blöd geworden)
is das erste mal das ich dass mache und ich wollt mal hörn wie ihrs so findet :)Lg
Domemai

MagicMaker
10.01.2012, 17:29
Ich hab dieses Bild hier erst gar nicht für ein Thumb gehalten, aber dann gemerkt "Das ist ja verlinkt!".
Du kannst das auch in Vollgrösse hier einbetten.

Also es fällt irgendwie auf, dass Gras und Weg sehr kachelige Texturränder haben und das ganze Set
extrem dunkel geraten ist, mindestens an ersterem sollte besser gefeilt werden.

domemai
10.01.2012, 22:20
Ah ok, ich werde versuchen dran zu feilen...Aber das haus is soweit in ordnung?

Davy Jones
10.01.2012, 22:49
Hast du damit schonmal eine Probemap gemacht?

domemai
11.01.2012, 20:02
11965
ja hab ich...ein paar pixelfehler sind mir aufgefallenn
der supper mapper bin jetzt auch net :)

TwoFace
11.01.2012, 20:10
Mach's etwas heller.
Die Pixelfehler selbstverständlich auch wegmachen, dauert ja nicht so lang ^^
Ansonsten: Lustiger Zeichenstil :)
Machst du auch eigene Charsets? Bryan passt da nämlich nicht rein ^^

MrSerji
11.01.2012, 20:30
Die Vase solltest du etwas 3dimensional machen, jetzt sieht die aus als ob die auf dem Dach liegt nicht steht.

Aber an sich netter Stil^^
Würd mMn in ein verstörrenes Horrorspiel passen ;)

Aber etwas Heller wird nciht schatten und bei den Bodentexturen würd ich die viereckige form ändern, also das Gras an sich ist in Ordnung nur diese Dreiecke stören i-wie.

MfG Soul

domemai
11.01.2012, 22:24
Danke für die rückmeldung :)
Ich überarbeite es und stells dann nomal rein!
Lg
Domemai

TwoFace
11.01.2012, 22:27
.... und man kann nicht erkennen was das gelbe auf dem Screen darstellen soll. Ein Lichtschein? Ein Maisfeld? Sonstiges?
Das musst auch deutlicher machen.

MrSerji
11.01.2012, 23:11
@Penetranz:
Ich glaub das soll Sand sein, ich bin mir da sogar sicher, aber nicht zu 100% :)

domemai
11.01.2012, 23:14
Du hast recht Soul, genau das soll es sein :D

TwoFace
11.01.2012, 23:22
Achsoooo :D

jo okay, aber mach den dann dunkler

domemai
11.01.2012, 23:32
Gut, den sand dunkler und den rest heller ok :)
Schon in arbeit!

MrSerji
11.01.2012, 23:36
Wieso Dunkler??
Wenn es feuchter Sand ist dann kann er Dunkel sein, aber bei trockenen Sand, der ist doch immer Hell oder hab ich was verpasst????

domemai
11.01.2012, 23:51
Ne is richtig Soul...es sollte eigentlich trockener sand sein aber dasurch das das ganze chip ja schon dunklererer ist wirkt der sand halt auch dunkel...es is ja kein schlamm^^
Aba wenn dus so meinst Penetraz, ist dann nich der sand überhaupt falsch in diesem Chip?

TwoFace
11.01.2012, 23:51
Wenn die Atmosphäre ohnehin dunkel ist, muss auch der Sand dunkel/dunkler sein. Sonst gewinnt man den Eindruck der Sand leuchtet.

TwoFace
11.01.2012, 23:52
Wenn du noch mehr Chipsets und Charsets haben solltest, würd ich die gern mal sehen. Neue Stilrichtungen, insbesondere selbstgezeichnete Grafiken sind immer interessant und vor allem innovativ.

MrSerji
11.01.2012, 23:55
Mach mal das Chipset etwas Heller, also alles. Und gib dem dann ein etwas Blauen bzw. Dunkelblauen Touch.
Sieht dann nächtlicher aus und wenn das einfach nur Dunkel ist, find ichs irgendwie blöd, aber jedem das seine ;)

domemai
11.01.2012, 23:59
Ja, charas wollt ich auch noch machen, ich wollt halt nur kucken ob stil und atmosphäre und so zusammen passen, das chip wird auch noch größer...ich werde dran arbeiten :)
@Soul: vielleicht mach ich zwei versionen, eins tag und eins nacht :)

Sen-Soht
12.01.2012, 01:52
[DE]
Weiter bearbeiten
@domemai

Also ich finde es garnicht mal schlecht nur Sind Fehler drinnen die müssen da zu allererst heraus !

Dann habe ich auch mal bissel darauf gemapt um zu schauen wie es den kommt :

Mein Versuch xD
http://img832.imageshack.us/img832/9455/eigenerstyle.png

Wie man sehen kann muss der Sand ebenso verbessert werden
Dann am Dach fehlt die Rechte Ecke

Ansonsten erstelle erstmal pflanzen Büsche und Co damit die Karte an sich voller wird , dann würde ich versuchweise das Haus von innen gestalten und so kannst dich ja nach und nach in das eigene erstellen einarbeiten!

Zu dunkel finde ich es nicht wen es ein Horror game sein soll xD

Edit :
Sehe gerade es gibt Grass , aber es dreht sich blöde !

Aber zu dem Grasbüschel sollte es noch bischen mehr geben zu wenig kann nicht vorkommen auf einer Map ^^

domemai
12.01.2012, 23:10
Oh...das hatte ich noch garnich gemerkt...
Ich glaub ich machs auch in richtung horror...bietet sich ja an ;)
Wegen den fehlern werd ich nomal drüber kucken!, danke :)
LgDomemai

BDraw
11.02.2012, 00:23
12292

Langeweile. Nichts großartiges, ich weiß, aber meine kompletten KS-Posen für den Herren wollt ich auch nicht gleich veröffentlichen. xD
Aber ich liebe so kleine Animationen. Sie machen nicht viel Arbeit und verleihen Spielfiguren finde ich gleich viel mehr Tiefe. Vielleicht bringe ich ihm noch bei sich zu strecken. :'D

@domemai:
Schick, aber an das Gras solltest du wirklich nochmal ran. Ich dachte zuerst du hättest ein 16px-Raster noch drüber. :/

MrSerji
03.04.2012, 17:06
@BDraw:
Wieso langweilig? Ich wünschte ich köntne solche Posen xD

@Topic:
So, hier mal wieder ein Pixelversuch^^
Diesmal Kira, ein Char der von meinem Zeichner und Colouriere gestaltet wurden ist^^
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2012/094/d/5/sprite__kira_by_souliknight-d4uz0wx.png
Am Rock fehlen noch Rote Streifen, aber ich weiß ncith wie ich die unterbringen soll xD

G-Brothers
03.04.2012, 22:13
Danke, dass du diesen Thread hochgezogen hast! Hab den schon vermisst. xD
Sieht schon gut aus, aber ich empfehle grössere Unterschiede in den verschiedenen Helligkeitsstufen. An Kontrast mangelt es hier deshalb sehr, vor Allem bei den Haaren.

MrSerji
03.04.2012, 22:25
Gern geschehen :)
Ich kann nichts dafür xD
Der Ersteller des Chars, also in Animeform, hat die mit nem Schwarzen Rock, nem Schwarzem Oberteil und Schwarzenhaaren gestaltet xD
Oh... bevor ich es vergesse, am rock sollten noch Rote Extras dran, aber wenn ich es hier anbringe siehts blöd aus :/

G-Brothers
03.04.2012, 22:42
Ich meinte auch nicht die Farbtöne, sondern die Helligkeitsstufen ;) die unterscheiden sich zu gering und vermitteln deshalb das Gefühl von "Fülle" nicht ganz.
Kannst ja mal das Artwork verlinken, sonst kann ich mir nicht vorstellen was du mit "roten Extras" meinst. xD
zum Veranschaulichen hab ich mal die Frisur angepasst. Der Rest stimmt schon. :)
http://www10.pic-upload.de/03.04.12/127bfpplspsr.png

MrSerji
03.04.2012, 23:01
Okay, hier mal eins der Artworks:

http://th04.deviantart.net/fs71/PRE/i/2011/352/5/0/omnomnom_by_ra1_x3-d4jfros.png


Das von dir geändert erkenn ich nicht xD
Na ja, mein Bildschirm ist zu Dunkel eingestellt und Heller machen geht auch nicht xD

MrSerji
04.04.2012, 16:12
Hier nochmal, wieder etwas verändert:
http://www.imagesload.net/img/Sprite%20Kira%20Final%5E%5E.png

MrSerji
05.04.2012, 02:10
Hier mal noch ein Char^^

http://www.imagesload.net/img/Sprite%20-%20Zu%20Orphan.png

Meinung und Kritik bitte :)

Riven
05.04.2012, 10:25
Das Haar könnte ein paar mehr Pixeltiefe vertragen. Ansonsten sieht es so einfarbig aus wenn man nicht genauestens hinschaut^^ und das schon bei einem mehrfach Zoom ...

Kelven
05.04.2012, 11:04
Ja, die Outlines bei Haaren und Anzug sollten auf jeden Fall stärker sein. Außerdem würde ich die Struktur des Haares mit helleren Farben andeuten. Beim Hemd oder was er auch immer unter dem Anzug trägt könntest du stattdessen auf die äußeren Linie verzichten.

MrSerji
05.04.2012, 12:19
So, besser?

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/096/9/4/sprite__zu_orphan_by_souliknight-d4v4qby.png

Davy Jones
05.04.2012, 12:36
- Die hellen Outlines der Jacke sollten dunkler sein als das Innenfutter.
- Das Haar generell könnte einen Pixel tiefer auf den Kopf gelegt werden.
- Und die Outlines der Haut (Kopf, Hände) sollten nicht schwarz sein, sondern ein dunkleres braun.

MrSerji
05.04.2012, 13:08
Ne, die Haare sollen so bleiben.
Aber das andere mach ich gleich mal^^

Davy Jones
05.04.2012, 13:15
Das Haar veränderst du nicht, du legst es nur einen Pixel tiefer. Mach sonst mal ne Gegenüberstellung beider Varianten.

MrSerji
05.04.2012, 13:49
Ich meine auch nicht das ich es verändern wollte, ich meinte das ich das verschieben ncith mache, da der die Haar so haben soll, also etwas in die Höhe xD

Na ja, hier mal die Alte und Rechts dann die neue Version :)

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/096/9/4/sprite__zu_orphan_by_souliknight-d4v4qby.png http://www.imagesload.net/img/Zu.png


Das Brauen ist jetzt vllt etwas zu dunkel xD

MagicMaker
05.04.2012, 14:32
Bitte tu dir selbst einen Gefallen und übe mit Kontrast und richtigem Haarshading.
Aussen einfach rundherum dunkel funktioniert nicht.

MrSerji
05.04.2012, 14:41
Ich find kein Tut und Haare an sich kann ich gar nicht xD
Ich bin eher der Techniker nciht Pixler xD

G-Brothers
05.04.2012, 14:44
Man braucht auch keine Tutorials, um zu lernen. Beispiele reichen. õ.o

Riven
05.04.2012, 14:52
Musst doch einfach nur die Haare in bsp Gimp einrastern und den Kontrast/- Tiefenpegel ein bisschen verändern, sodass die Outlines ein wenig mehr betont werden^^

So in etwa
http://s7.directupload.net/images/120405/8gwhah6n.gif

MrSerji
05.04.2012, 14:59
Aber wenn ich es so versuche wie im Beispiel siehts immer komisch aus xD

Edit:
Achso ich dacht gerade an was anderes xD

Riven
05.04.2012, 15:04
Learning by doing
http://s7.directupload.net/images/120405/2sz8xnoj.png
Das hier ist deine Baustelle ... Bereich einrastern und bisschen rumschieben mehr
brauchste eigentlich nicht^^

MrSerji
05.04.2012, 15:06
gesagt ich dachte grad, das was anderes gemeint war xD
In Paint sieht das genau gleich aus, also lässt sich machen :)

T-Free
07.04.2012, 16:01
131241312713126

Davy Jones
07.04.2012, 16:30
Den Golem hab ich sogar neulich auf Pixeljoint gesehen.

Sieht alles fabulös aus, nix zu meckern =)

Rosa Canina
07.04.2012, 20:51
Darf man die Animation verwenden, oder willst du das nicht? Die sieht nämlich schnieke aus und
würde sich sicherlich gut in AVoR machen ^^
(Die Explosion)

T-Free
08.04.2012, 09:42
Darf man die Animation verwenden, oder willst du das nicht? Die sieht nämlich schnieke aus und
würde sich sicherlich gut in AVoR machen ^^
(Die Explosion)

Überhaupt kein Problem, hab dir das mal im 96x96-Format abgespeichert: http://dl.dropbox.com/u/1955630/Pixel%20Art%20012.png

Rosa Canina
08.04.2012, 20:53
Oh, das ist aber nett. :D
Vielen herzlichen Dank, T-Free ^^
In den Credits stehst du dann natürlich (afaik... tust du das schon, wenn ich mich recht entsinne ^^°)

T-Free
11.04.2012, 10:11
13183

Größere Explosion, mit dem Rauch bin ich noch nicht ganz zufrieden. Vllt. überarbeite ich das ganze noch.

Frei verwendbar, hier die 96x96er: http://dl.dropbox.com/u/1955630/Pixel%20Art%20013_Atelier.png

TwoFace
11.04.2012, 22:21
@ T-Free:

Gefällt mir äußerst gut und könnte ich auch sehr gut gebrauchen ;)

real Troll
11.04.2012, 22:41
Die Explosion sieht sehr gut aus und wenn man dem Rauch in der Animation einen zunehmenden Transparenzeffekt verpasst, macht er einen vorzüglich rauchigen Eindruck.
Klasse, was du hier mal eben so reinstellst. Danke. :)

MrSerji
12.04.2012, 00:02
@T-Free:
Schick :)

@Topic:
So, bräuchte wieder hilfe ^^
Irgendwie hab ich voll die Lust bekommen, 7 Days, jetzt Seven Days, weiter zuführen bzw. weiter zu makern^^
Und da ich mich auch Grafisch verbessert hab, kann ich die Chars auch pixeln.
Jetzt kommt nur die Frage ob es gut aussieht xD
Hier mal Keli in Arbeitsuniform bei der Bank. Sie trägt Strümpfe, einen Rock und ein Oberteil oder Bluse xD
Ka, hatte grad kein Beispiel um abzugucken sogesagt und habs mal aus dem Gedächnis gepixelt, wie siehts aus?
Verbesserungsvorschläge sind immer gern gesehen^^
http://www.imagesload.net/img/Keli%20Scarlet%20at%20Seven%20Days.png

Davy Jones
12.04.2012, 01:14
Ich leg dir nochmal die Gimp-Sache von Fenrig ans Herz, ihr Haar ist zu einfarbig.

MrSerji
12.04.2012, 01:32
Das mit dem haar weiß ich, ich will eher wissen ob der rest geht ;)

TwoFace
12.04.2012, 01:48
Farbe von den Händen is dunkler als die vom Gesicht. Konturen müssten stimmen, sofern ich das als Laie überhaupt beurteilen kann. Für mich sieht's okay aus - bis auf das von Davy angesprochene Haar ;)

MrSerji
12.04.2012, 03:30
Die Hände...
Das mach ich immer so xD
Also bei den Weiblichenchars ;)
Bisher hat niemand was dagegen gesagt...

Na ja, die Haar werden noch angepasst, ich weiß noch nicht mal wirklich ob ich die Haarfarbe so lass x3

DarkFreZZy
12.04.2012, 21:39
@T-Free:
Schick :)

@Topic:
So, bräuchte wieder hilfe ^^
Irgendwie hab ich voll die Lust bekommen, 7 Days, jetzt Seven Days, weiter zuführen bzw. weiter zu makern^^
Und da ich mich auch Grafisch verbessert hab, kann ich die Chars auch pixeln.
Jetzt kommt nur die Frage ob es gut aussieht xD
Hier mal Keli in Arbeitsuniform bei der Bank. Sie trägt Strümpfe, einen Rock und ein Oberteil oder Bluse xD
Ka, hatte grad kein Beispiel um abzugucken sogesagt und habs mal aus dem Gedächnis gepixelt, wie siehts aus?
Verbesserungsvorschläge sind immer gern gesehen^^
http://www.imagesload.net/img/Keli%20Scarlet%20at%20Seven%20Days.png

- Mehr Haare, du hast einfach das Head-Shape für die Außenlinien der Haare benutzt. Das wären dann entweder aufgeklebte sehr sehr platte Haare, oder eine blau angemalte Glatze. Die Haare "vergrößer" also sozusagen den Kopf, was bei dir nicht der Fall ist. Kannst du so lassen, aber ich finde das ein bisschen komisch.
- Du sagtest sie hätte eine Bluse an, das sieht aber eher aus wie ein ganzes Kleid da du nur eine Farbe benutzt hast.
- Die Konturenfarbe des nackten Körters ist meiner Meinung nach etwas dunkel und verblasst geraten. Benutz eine bisschen hellbräunlichere Farbe.
- Die augenbrauen sollten bei einem weiblichen Charakter etwas mehr vorhanden sein. Du hast sie nur über dem Auge. Platzier noch schwarze Pixel neben die Augen. Also beim rechten Auge rechts neben hellblauen Augenpixel und beim linken Auge links neben dem Hellblauen Augenpixel. Hoffe ich hab es nicht zu kompliziert erklärt.
- Die Farben der Haare sind sich zu ähnlich, benutz mehr Kontraste.
- Die Konturen zwischen den Beinen sind in der Regel dunkler als die äußeren, da sich dort ein Schatten befindet.
- Du könntest bei der Brust 2 Schwarze Pixel in der Mitte weglassen, sonst sieht es ein bisschen komisch aus.

Davy Jones
12.04.2012, 21:54
Schmeiß da auch mal mehr Kontrast rüber, ich würd sagen die Farben heben sich zu wenig voneinander ab.

TwoFace
12.04.2012, 21:55
@ Soul96: Machst du die Figuren mit dem Charamaker oder pixelst du nach Vorlage ?

MrSerji
12.04.2012, 22:57
@Penetranz: Charmaker? Nein danke, das Ding ist scheiße.
Ich hab mir ne Vorlage besorgt, btw. die selbe wie Char0n benutzt hat für seine Char ;)

@Dark:
Die Haare sind so, allerdings nur bei der Arbeit, die fährt später nach Hause und zeiht sich um, natürlich auch eine andere Frisur ;)
Das mit den Augenbrauen weiß ich, wollte ich eh noch hinzufügen, hab es aber zu spät bemerkt x3
Na ja, wird aber verbessert ;)
Das mit der Haarfarbe, also Konturen, wurde verbessert.
Das mit der Brust, das hab ich mir auch schon überlegt, allerdings kanns auch totl komisch aussehen xD

Na ja, danke für die Kritik, das meiste wird umgesetzt ;)

EDIT: Hier mal überarbeitet:
http://www.imagesload.net/img/k2.png
Hoffe mal ich hab nichts vergessen xD

Davy Jones
13.04.2012, 00:39
Probiers mal mit mehr Kontrast für Hände, Beine und noch einen Tacken für die Haare.

MrSerji
13.04.2012, 01:40
HIer mal überarbeitet und in Animation^^
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/103/c/4/keli_scarlet_at_seven_days___go_down_by_souliknight-d4w29ez.gif

Werds nicht mehr ändern, so gefällts mir :)
Danke für die Hilfe...


MfG Soul

Super17
15.04.2012, 00:02
Zu Soul96: Dein Charset braucht auf jedenfall mehr Kontrast und weniger Farben. Generell bietet es sich für Anfänger an, mit wenig farben zu arbeiten, weil dann ein klares Shading zu erkennen ist. So hast du zu viele Verläufe, die alles etwas matschig wirken lassen.
Zur Farbwahl kann ich noch sagen, dass ein verschieben der Farben mit der Helligkeit (hue-shift) interessanter aussieht. Ich hab mal kurz dein Charset editiert, damit du es direkt siehst. Insgesamt von 30 auf 16 Farben und lecihte Anpassungen. (Brüste sahen komisch aus).

http://i.imgur.com/L9YWn.pnghttp://i.imgur.com/4a5A9.png


Baum. Ein kleiner Vorgeschmack auf die kommenden grafischen Veränderungen die EFS betreffen. 12 Farben mit Transparenz.
http://i.imgur.com/plH44.pnghttp://i.imgur.com/V1dJT.png

MrSerji
15.04.2012, 00:19
@Super17:
Hm... Nice, jetzt passt der Char auch besser in ein Horror :)
Ich werdes mir merken mit wenig Farben zu arbeiten:)

G-Brothers
15.04.2012, 00:31
@Super17
Genialer Tannenbaum O.o
Sieht wesentlich besser aus als meiner
http://www7.pic-upload.de/15.04.12/hb49of6ubxn.png
Naja, ist allgemein eher für einen bunten Stil.

DestinyZero
18.04.2012, 23:55
http://i43.tinypic.com/2zoaix5.jpg

Hab mal ne kleine Stehanimation für den Kampfsprite meiner Hauptperson gepixelt :)
Kritik nehm ich gerne an ^^

Davy Jones
19.04.2012, 01:59
@G-Brothers: Die breite Mittellinie würde ich zusammenstauchen, ansonsten könnten die Zweige spitzer sein.

@DestinyZero: Wie wäre es mit einer in sich geschlossenen, kreisenden Handbewegung anstatt dieses ruckartigen Anhaltens? Dasselbe könnte man auch beim Zipfel hinten machen. Ansonsten guter Sprite =)

TwoFace
19.04.2012, 17:22
@ DestinyZero: Interessanter Style, vor allem die Frisur :D mir gefällt es.

DarkFreZZy
19.04.2012, 18:32
http://i43.tinypic.com/2zoaix5.jpg

Hab mal ne kleine Stehanimation für den Kampfsprite meiner Hauptperson gepixelt :)
Kritik nehm ich gerne an ^^
Die Gelben Haare bewegen sich nicht vollständig, das wirkt etwas plastisch.

Motris
19.04.2012, 19:31
http://i43.tinypic.com/2zoaix5.jpg

Der Char an sich sieht gut aus, leider hast du den Fehler gemacht, den ich auch schon gemacht habe, dass die Haare nach oben fliegen, wenn der Körper sich nach oben bewegt. Es müsste aber genau andersrum sein. Die Haare müssten nach oben fliegen, wenn er sich nach unten bewegt, da die Haare "träge" dem Körper folgen.
Außerdem müsstest du noch darauf achten, dass das letzte Frame besser in das erste übergeht, um diese Ruckartigkeit rauszunehmen.

Gamzee
19.04.2012, 22:34
13327

Hab mal einen Jeep gepixelt. Von gestern abend bis heute nachmittag immer mal wieder dran gewesen. Die Reifen sind zu weich, das weiß ich. Muss den Kontrast nochmal etwas verhärten. Aber wie ist es ansonsten? Kommentare und Wertungen wären nett :)

Riven
19.04.2012, 23:40
Also der Jeep ist wirklich genial. Hattest du dafür eine Vorlage oder freiheraus gepixelt? Das mit den Reifen sagtest du ja bereits. Schön wäre das Ganze mal in einer Animation zu sehen :)

Gamzee
20.04.2012, 12:37
Frei raus. Danke dafür. )





13334

Hier haben wir den Jeep mal in "ramponiertem" Zustand.

13336

Und hier das Willkommensschild von Las Vegas.

Cornix
28.04.2012, 17:15
Ich weis nicht recht ob dies der richtige Ort ist um so eine Anfrage zu stellen, aber ich suche noch einen (von mir aus auch mehrere, aber ich bleibe realistisch) kompetenten Grafiker welcher Interesse daran hat mit mir zusammen an einem Contest-Projekt (Link) (http://www.multimediaxis.de/threads/135025-RPG-Contest-auf-64digits-(dreistellige-Preisgelder-Sachpreise-Lizenzen)) zu arbeiten.

Ich bin ein, nach eigener subjektiver Meinung her, erfahrener Ruby-Scripter mit dem RMXP und VX. Es wird aber nicht zwingend gefordert, dass interessierte Teammitglieder diese Maker besitzen.

Es lockt sogar potentielle Bezahlung, falls wir nämlich auf einem Platz enden welcher mit einem Preisgeld belohnt wird geht die gesamte Beute an meine Teammitglieder; ich bin am Preis nicht interessiert sondern an dem Projekt.

Weitere Informationen zum Projekt gibt es auf Anfrage als private Nachricht.
Vielen Dank für die Zeit.

Gamzee
28.04.2012, 17:38
13455
Sitze jetzt seit ein paar Tagen an der Komplettierung meiner allerersten selbstgepixelten Stadt. Würde gerne von euch wissen a) was ihr davon haltet und b) was ich da noch dazu packen könnte. Geplant sind noch zwei Versionen einer windschiefen Holzhüte, zwei Versionen einer Markise, Lüftungs- & Fenster-Elemente auf dem Dach, ein Schornstein und ein Stahlträger. Weitere Sachen fallen mir nicht ein aber ich habe den Eindruck dass noch irgendetwas fehlen könnte. Setting des Projekts habe ich auf die Postapokalypse verlagert.

Super17
28.04.2012, 18:31
Das Problem ist, dass es keine erkennbare Lichtquelle gibt, wodurch die Flächen ziemlich langweilig und unplastisch aussehen. Es könnte besser ungefähr so aussehen:
http://i.imgur.com/HZ9U3.png

Zu Cornix: Hätte ich nur Zeit... :(

Jerome Denis Andre
02.05.2012, 12:45
13455
Sitze jetzt seit ein paar Tagen an der Komplettierung meiner allerersten selbstgepixelten Stadt. Würde gerne von euch wissen a) was ihr davon haltet und b) was ich da noch dazu packen könnte. Geplant sind noch zwei Versionen einer windschiefen Holzhüte, zwei Versionen einer Markise, Lüftungs- & Fenster-Elemente auf dem Dach, ein Schornstein und ein Stahlträger. Weitere Sachen fallen mir nicht ein aber ich habe den Eindruck dass noch irgendetwas fehlen könnte. Setting des Projekts habe ich auf die Postapokalypse verlagert.

Megiddo Store ... Du hast doch wohl nicht ... ???
O_o ...

MrSerji
02.05.2012, 13:28
Megiddo Store ... Du hast doch wohl nicht ... ???
O_o ...
Jaa.....? x3

Jerome Denis Andre
02.05.2012, 14:06
Also falls du wirklich Harmagedon im WAHRSTEN SINNE DES WORTES aufgreifst, dann hast du nunmehr einen Fan.
Offb. 16:16 ftw. ^^

Gamzee
03.05.2012, 00:39
Und sie führten sie zusammen hinein in den Ort, der hebräisch Harmagedon gerufen wird. :)

BtW, soll ich mal einen Story-Thread oder so machen? Vielleicht finden es ja Leute interessant ._.

TheHoly
05.05.2012, 21:42
alter, t-free du bist genial

Jerome Denis Andre
08.05.2012, 15:02
Und sie führten sie zusammen hinein in den Ort, der hebräisch Harmagedon gerufen wird. :)

BtW, soll ich mal einen Story-Thread oder so machen? Vielleicht finden es ja Leute interessant ._.

συνηγαγεν αυτους εις τον τοπον τον καλουμενον εβραιστι αρμαγεδδων

Aber ja, mach mal. Ich bin gespannt.

Btw. - KLICK MICH- (http://www.multimediaxis.de/threads/133990-Zwei-Pen-Paper-Rollenspiel-Ideen) (die obere).
Und schau mal HIER HER (http://de.wikipedia.org/wiki/Left_Behind). Trotz der ersten Absurdität sind grad die (im Netz durch aus zu findenden *hust, hust*) Verfilmungen echt interessant und halbwegs gut zu schauen.

Gamzee
08.05.2012, 16:51
Ganz so religiös wird es nicht. Die Sache hat nur teilweise mit Gott zu tun. Schau am besten mal auf meine Website nach.
Klick dazu aufs Logo. Wenn du Lust hast, ein paar Ideen in mein Projekt einfließen zu lassen, kannst du mich ja PMen. :D

Aries_4rce
09.05.2012, 22:27
Hi.
Ich will hier jetzt auch mal eines meiner Char-Sets vorstellen.
Ein Char-Set aus einem Spiel woran ich gerade arbeite.
Ich bin selbst sehr Pixelfreudig und bin non-stop am rumkritzeln für Char-Sets.

Hier seht ihr ein kleines Char-Set einer Familie die unter anderem auch in meinem Spiel vorkommen wird.
Schreibt einfach wie ihr es findet und was ich gegebenfalls besser machen könnte. ^^
Danke.

Gamzee
10.05.2012, 09:41
Die Frisuren sind sehr kubisch, aber das mag zumindest bei den Erwachsenen an der Größenbegrenzung liegen. Farbgebung finde ich super, auch den Fall der Klamotten, sieht alles sehr ansprechend aus. Insbesondere die "Beinarbeit" beim Vater - klasse Arbeit. Gefällt mir sehr.

Wencke
10.05.2012, 17:24
13626
Habe angefangen einen Bahnhof zu pixeln.
Natürlich, ich hab noch einiges zu shaden und einige Objekte fehlen noch. Aber es gibt eine Uhr und einen Raucherbereich. :D

Was sagt ihr bisher dazu? Wie findet ihr den Träger, die Gleisnummernschilder (ist das rechte oder das linke besser vom shading?) und die Bodenmarkierung?
Mit dem Mülleimer bin ich selbst noch nicht zufrieden, aber dem widme ich mich wieder, wenn der Rest okay ist. :)

Gamzee
11.05.2012, 00:59
Von der 02 ist das Shading eindeutig besser, aber kümmer dich mal um die Form der Zwei. Sieht zu bauchig aus. Ansonsten könnte der Träger noch etwas mehr nach Metall glänzen und die Raucherbereich-Farbe könnte etwas intensiver sein. Das Shading des Pfeilers ist ja, ööh, gar nicht vorhanden. Hier gefiele mir aber ein Shading von Schild 01 besser, schlicht und einfach wegen der Form. Die Bodenmarkierung könnte in den Ecken etwas dünner sein. Der Mülleimer macht auf den ersten Blick einen grünen Eindruck, dunno warum. Die "Hörner" die oben aus dem Träger herausragen, könnten etwas runder sein. Wenns denn geht, weiß ja nicht, ob das mit mehr Rundung bei der geringen Pixelanzahl nicht schon komisch aussieht. Auf der rechten Seite des Uhrrahmes vermisse ich etwas den Glanz/das Shading. Die Ecken der Nummernschilder (höhö) könnten ruhig heller sein, das wird da so dunkel.

Namaste.

Cynder
12.05.2012, 18:40
was sagt ihr dazu ?

13658

Sabaku
12.05.2012, 19:35
Die Säulen haben irgndwie zuweng Kontrast, bzw. nicht so eine deutliche Außenlinie wie z.B. das dazu passende Tor, das würde ich ändern. Und die durch das Wasser zu sehenden Klippen wirken mir zu subszanzlos, die sollten im Gegensatz zum Unterwasserboden ein wenig dunkler sein.

Aber ansonsten sehr sehr fein:3!

Gamzee
14.05.2012, 21:55
Die Säulen haben irgndwie zuweng Kontrast, bzw. nicht so eine deutliche Außenlinie wie z.B. das dazu passende Tor, das würde ich ändern. Und die durch das Wasser zu sehenden Klippen wirken mir zu subszanzlos, die sollten im Gegensatz zum Unterwasserboden ein wenig dunkler sein.

Aber ansonsten sehr sehr fein:3!

Kann dem NUR zustimmen. Sehr gute Arbeit, Empfehle dir allerdings, die Bodentextur ein wenig zu verändern, wenn man "von weitem guckt" gibt es da symmetrische Formen.

goldenroy
16.05.2012, 21:45
http://i.minus.com/iISkt7aPfugQm.gif

Wohooow, er löst sich auf. In die Matrix. Oder so. :3

MrSerji
16.05.2012, 22:37
Cool, so ne Animation könnte ich gut gebrauchen, also nicht den Pilz, aber wie der verschwindet :)

Gamzee
17.05.2012, 16:26
Wie der Schatten sich auflöst ist a) zu schlecht zu sehen um wichtig zu wirken und b) muss man deswegen zulange auf die eigentliche Animation warten.

Wencke
18.05.2012, 14:24
Meiner Meinung nach ist die Animation zu langsam und verläuft besonders zum Schluss zu eckig. Ist aber auch schwierig, solche Linien gleichmäßig wirkend "zurückgehen" zu lassen.

Cynder
20.05.2012, 13:02
soll mal ne world map werden :P

13762

Gamzee
20.05.2012, 14:10
Das Weiße sticht einem zu sehr ins Auge.
(das hat Sie letzte Nacht auch gesagt, höhö)

Kestal
20.05.2012, 23:02
@Cynder...na dich hab ich ja heute echt ins Auge gefasst würd ich meinen, sry wenn ich das so hart sage aber wie sinnlos is das denn bitte oO!? du zeigst und 7 verschiedene Tiles? du willst nich wirklich das wir was dazu sagen oder???? arbeite doch noch ein wenig drann und zeigs uns dann nochmal weil dazu kann man wie gesagt echt nischt sagen außer tolle kacheln die häng ich mir sofort ins bad:rolleyes:

@Gamzee....ernsthaft?....der war nich...

Cynder
20.05.2012, 23:23
@Cynder...na dich hab ich ja heute echt ins Auge gefasst würd ich meinen, sry wenn ich das so hart sage aber wie sinnlos is das denn bitte oO!? du zeigst und 7 verschiedene Tiles? du willst nich wirklich das wir was dazu sagen oder???? arbeite doch noch ein wenig drann und zeigs uns dann nochmal weil dazu kann man wie gesagt echt nischt sagen außer tolle kacheln die häng ich mir sofort ins bad:rolleyes:

@Gamzee....ernsthaft?....der war nich...

naja teehe ich bin halt n netter troll >:3

MrSerji
20.05.2012, 23:27
naja teehe ich bin halt n netter troll >:3
Was so riesig und mit ner langen Nase? oO xD

Naja, viel ist nicht zusagen :3

Cynder
21.05.2012, 00:10
Was so riesig und mit ner langen Nase? oO xD

Naja, viel ist nicht zusagen :3

>:3

Naja hier n bischen mehr zum zeigen
(aber nur dammit ihr mich wieder lieb habt X3 )

13772

Gamzee
21.05.2012, 00:20
Jetzt so im Zusammenspiel mit den Sternen (?) sieht das scho besser aus. :)

Kestal
21.05.2012, 00:35
@Cynder...du willst mich doch verarschen, wenn du wüsstest woran ich gerade mappe xDD......zwar nich Mario like aber naja xD
Ps. nu is die weiße umrandung echt unangebracht ^^"

Gamzee
21.05.2012, 01:27
Ehrlich gesagt, nein ^^

Cynder
21.05.2012, 01:29
WAS D:<
argh ! wie den sonst ?

Engel der Furcht
21.05.2012, 06:15
13775
was haltet ihr von dem?

Cynder
21.05.2012, 13:48
@Engel der Furcht (http://www.multimediaxis.de/members/23665-Engel-der-Furcht) sieht doch nett aus ... hätte zwar gern noch ne normale version
um es in der originalen / maker ansicht zu sehn aber was solls :/

@Topic .... soooo nach ner langen kuschel und schlaflosen nacht
dacht ich mir ich setzt mich noch mal an meine haus tiles

(rechts neu)
13777
was meint ihr ? besser so ?

Wencke
21.05.2012, 14:27
@EdFurcht: Mir fehlt ein bisschen die Ausarbeitung der Haare... Sind mir noch zu Kontrastlos. Andererseits müsste ich die Figur in Bewegung sehen, um sie besser bewerten zu können, und am besten auf ein Tileset gesetzt oder so. Naja, andere können Charsets definitiv besser bewerten als ich. :<

@Cynder: Sichtbare Steigerung, gefällt mir! Sieht alles etwas weicher aus, wie die alten Versionen. Aber mir gefällt es schonmal. Die Fenster hätte ich vielleicht etwas anders dargestellt (nicht in dem Blau, eher ein anderer Farbton), so heben sie sich ja schon recht Stark von den Häusern ab und es erinnert mich eher an Freibäder auf Google Maps. ^^

Gamzee
22.05.2012, 00:41
WAS D:<
argh ! wie den sonst ?

Ein Stück heller. Gibbet mir mal so, ich kanns nämmich nich mehr sehen, also wenn du magst such ich da mal eine Farbe. :)

Cynder
24.05.2012, 15:30
13801

uund ? was nun ?

Sen-Soht
24.05.2012, 15:37
Nun verstehe ich denn sinn des Sees nicht mehr wen nun meer auch in der karte vorkommt , die wege schauen besser aus keine frage aber wirklich gefallen will es mir dann auch nicht , ich würde mich an vorhandenen Orientieren wie das hier xD

13802

Und hoffe ja auch auf ne Animation wie damals :-D

Ansonsten dranbleiben

Cynder
24.05.2012, 15:48
wasn fürn see ?

Sen-Soht
24.05.2012, 16:11
13803

Cynder
24.05.2012, 16:13
weil das das nichts ist ?
das ist n loch in der welt wie im süden der map

Sen-Soht
24.05.2012, 16:27
Nun verstehe ich - dachte ja es ist das Meer und es ist nacht das Sterne Reflextieren :-D

MrSerji
24.05.2012, 16:48
DIGIMON WTF!!! xD
Wenn diese "Sterne" nun wirklich ein Loch sind errinnert mich das voll an Digimon xD

Cynder
24.05.2012, 16:56
wieso denn das ??? :O

MrSerji
24.05.2012, 19:04
In Digimon wird doch immer ein Stück von der DigiWelt "eingesogen" oder eher "verschluncken" von den Bösen Typen.
Dher ein Loch und das Errinnert halt an Digimon :3

Gamzee
25.05.2012, 10:00
Nicht im Original-Digimon. Alles nach der zweiten Generation war scheiße.

Wencke
25.05.2012, 10:47
Also ich hab diese "Grenze" direkt als solche erkannt.
Aber ich habs auch mehr als "Fliegende Insel" Interpretiert und daher mehr Erde darunter vermisst. Meiner Meinung nach bedeckt ein "nichts" eher die Welt als dass da die Welt fehlt und daher passte imo die "Kante" da nicht so recht hin. Wenn da einfach ne unwiederherstellbare Lücke ist, und darum eben Nichts, sollte die Untererde zu sehen sein, sprich: tiefer gehen. und zwar Mittig tiefer als an den Seiten, (Wie ein V, weißte?), sonst sollte man niemals eine Höhle betreten. Sonst fällt man auch in ein Loch, wenn die Erde da so flach ist. o,o

Cynder
25.05.2012, 12:23
wer weiss dan schon wie groß die insel ist ?
vlt gehts ja hinter den felsen / bergen noch viel viel weitter
und was mabn hier sieht ist grade mal die eine spitze vom V :P

Wencke
25.05.2012, 22:22
Möglicherweise habe ich mich falsch ausgedrückt, andererseits könntest du mich auch falsch verstanden haben... Was ich meinte, war eine dickere Unterseite.
So wie hier (http://www.treffpunkt-kunstgalerie.de/files/images/flying_island.preview.jpg) und hier (http://www.mary-adler.de/images/deko/Wandmalerei_Fliegende_Inseln/Wandmalerei_Entstehung_14_B450.jpg).
Ich rede nicht von der Grundfläche sondern von der Tiefe bzw Dicke der Erde, die auf deiner Karte ziemlich gleichmäßig verteilt ist - was klar ist, da es ein Chipset ist. aber ein paar additionale Chars hier und da als Objekte (Erdbrocken, Wurzeln, whatever, was dann nach unten weggeht) hinzugefügt könnten dem ganzen mehr Tiefe, Schönheit und Individualität verleihen, so wie mehr Realismus. Auf dem Meer dort wöllte ich jedenfalls schonmal nicht schwimmen gehen... Möglicherweise kracht das Wasser doch noch durch die Erdkruste durch und fließt ins Nix... Uh... xD

Edit: Andererseits - geht das "Nichts" überhaupt unter der Erde weiter? Wie ist das denn aufgebaut? Das erschließt sich mir gar nicht eindeutig beim Betrachten der Karte, für mich sieht es aus als wäre es eine Art Insel, die auf dem "Nichts" schwimmt, bzw darin schwebt. Wenn das Nichts quasi über die Erde geht, sie quasi verschlingt, solltest du die Darstellung des Übergangs anders gestalten. (Vielleicht mit Wolken. Die Vorstellung mit Wolken gibt es soweit ich mich erinnern kann bei der Unendlichen Geschichte (wenn nicht, hab ich mir das da immer so vorgestellt) Oder mit Nebel wie in UiD?)

Cynder
25.05.2012, 22:32
Möglicherweise habe ich mich falsch ausgedrückt, andererseits könntest du mich auch falsch verstanden haben... Was ich meinte, war eine dickere Unterseite.
So wie hier (http://www.treffpunkt-kunstgalerie.de/files/images/flying_island.preview.jpg) und hier (http://www.mary-adler.de/images/deko/Wandmalerei_Fliegende_Inseln/Wandmalerei_Entstehung_14_B450.jpg).
Ich rede nicht von der Grundfläche sondern von der Tiefe bzw Dicke der Erde, die auf deiner Karte ziemlich gleichmäßig verteilt ist - was klar ist, da es ein Chipset ist. aber ein paar additionale Chars hier und da als Objekte (Erdbrocken, Wurzeln, whatever, was dann nach unten weggeht) hinzugefügt könnten dem ganzen mehr Tiefe, Schönheit und Individualität verleihen, so wie mehr Realismus. Auf dem Meer dort wöllte ich jedenfalls schonmal nicht schwimmen gehen... Möglicherweise kracht das Wasser doch noch durch die Erdkruste durch und fließt ins Nix... Uh... xD

Edit: Andererseits - geht das "Nichts" überhaupt unter der Erde weiter? Wie ist das denn aufgebaut? Das erschließt sich mir gar nicht eindeutig beim Betrachten der Karte, für mich sieht es aus als wäre es eine Art Insel, die auf dem "Nichts" schwimmt, bzw darin schwebt. Wenn das Nichts quasi über die Erde geht, sie quasi verschlingt, solltest du die Darstellung des Übergangs anders gestalten. (Vielleicht mit Wolken. Die Vorstellung mit Wolken gibt es soweit ich mich erinnern kann bei der Unendlichen Geschichte (wenn nicht, hab ich mir das da immer so vorgestellt) Oder mit Nebel wie in UiD?)

aaaaaalllssoooo

1. es ist kein chipset sondern pixel art
2. du hast recht hehe die insel schwimmt im nix :)
das "nichts" hat waser artige materie - in der man schwimmen kann wen man möchhte ^^
sie hat eine oberfläche aber keinen boden (duh)

man bekommt auch nur schlecht luft in ihr (ja atmen ist möglich halt nur schwer)
sö genug hintergrund wissen aus meinem projekt für heut :3

[ aber hurp the durp ] hast recht mit dem wasser XD
ich denke ich muss die stein schicht zum nichts etwas dicker machen ^^

Wencke
25.05.2012, 22:46
Warum hälst du dich dann so streng nach den Richtlinien der 16x16 anordnung? (Bzw irritieren mich dann die Karos)
Also ich würd da voll drauf Scheissen, wenn das Pixelart ist... Zumindest ich würd da ganz anders arbeiten und es ganz anders aussehen lassen. Ich denke zwar, dass ich damit auch nicht alleine bin, aber es gibt sicher auch Leute, die es trotzdem so machen würden, wie du. Mach das, was du für richtig hälst - und zwar so, wie du es für richtig hälst... Ich hab nur versucht mitzuteilen, was ich noch als störend empfinde. xD

Jetzt hab ich auch lust zu pixeln. o_o

Cynder
25.05.2012, 23:30
Warum hälst du dich dann so streng nach den Richtlinien der 16x16 anordnung? (Bzw irritieren mich dann die Karos)
Also ich würd da voll drauf Scheissen, wenn das Pixelart ist... Zumindest ich würd da ganz anders arbeiten und es ganz anders aussehen lassen. Ich denke zwar, dass ich damit auch nicht alleine bin, aber es gibt sicher auch Leute, die es trotzdem so machen würden, wie du. Mach das, was du für richtig hälst - und zwar so, wie du es für richtig hälst... Ich hab nur versucht mitzuteilen, was ich noch als störend empfinde. xD

Jetzt hab ich auch lust zu pixeln. o_o

nun ja ...
1. es soll in den eckigen grafik stil passen
2. einfacher zu machen
3. sieht irgendwie besser aus find ich :O

----
na dan pixel was feines LOS LOS LOOOS :D

ChoChosen
26.05.2012, 02:59
He
also wollte hier mal mein ersten Pixel Gehversuch zeigen^^

Nichts besonderes, nur ein kleines Pflänzchen.

1381713818

MagicMaker
26.05.2012, 10:53
Das Bild ist so stark komprimiert, dass es wahrscheinlich niemand anständig bewerten kann.

ChoChosen
26.05.2012, 12:31
Wie meinst du das.....?

Davy Jones
26.05.2012, 12:37
Den Sprite kannst du im Grunde nochmal pixeln, der hier hat überall jpg-Artefakte und ist unbenutzbar.

nurb
26.05.2012, 13:12
da du scheinbar nicht weisst was artefakte sind hier ne bilderreihe.
kompression (verringert die grösse der bilder) in absteigender richtung.

format: jpg qualität: 100 (max)
http://www.abload.de/img/jpg_maxjfm4w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=jpg_maxjfm4w.jpg)
format: jpg qualität: 80 (very high)
http://www.abload.de/img/jpg_hig2p98xl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=jpg_hig2p98xl.jpg)
format: jpg qualität: 60 (high)
http://www.abload.de/img/jpg_higwymlv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=jpg_higwymlv.jpg)
format: jpg qualität: 30 (medium)
http://www.abload.de/img/jpg_med5l864.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=jpg_med5l864.jpg)
format: jpg qualität: 10 (low)
http://www.abload.de/img/jpg_lowasmit.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=jpg_lowasmit.jpg)

wie du siehst schleichen sich immer mehr fehler in das bild. diese fehler nennt man artefakte. jedes halbwegs vernünftige programm wird dir erlauben die kompression so zu wählen das dies nicht geschieht.
falls du photoshop verwenden solltest, exportiere das bild per datei -> für web und geräte speichern oder per alt+shift+ctrl+s. achja bei der datei grösse wird eine komprimierung überflüssig sein :D darüber kannst du bei bildern die in die mbs gehn nachdenken.

goldenroy
26.05.2012, 15:07
Speicher die Bilder einfach als .png. Wenn du nicht grade mit Bildern hantierst, die ein Größenlimit haben müssen (z.B. YT-Backgrounds) dürftest du mit PNG's (bzw. deren Dateigröße) keine Probleme haben. :]

nurb
26.05.2012, 15:12
die bilder sind pngs
http://www.abload.de/img/troll-face-450x386d5g4e.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=troll-face-450x386d5g4e.jpg)

goldenroy
26.05.2012, 15:21
Wow, wie kriegt man denn mit PNG's SOLCHE Fragmente hin? Da muss er es ja als JPG mit schlechter Quali abgespeichert und dann nochmal als PNG abgespeichert haben. Außer er benutzt irgendein kryptisches Programm das PNGS mit JPG-Komprimierung benutzt oder so. o,o

nurb
26.05.2012, 15:33
es lässt sich sehr einfach reproduzieren. falls er ein 8bit png verwendet, verwendet er nicht den ganzen farbraum

http://www.abload.de/img/machbar8o7ve.jpg
j (http://www.abload.de/image.php?img=machbar8o7ve.jpg)aja das ganze geht auch mit der windoof palette...
http://www.abload.de/img/machbar2n1jfr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=machbar2n1jfr.jpg)

goldenroy
26.05.2012, 16:13
Ich gehe kaum davon aus, das er Photoshop benutzt.. x3
Selbst bei nem PNG-8 Bild wird das nicht so derbst komprimiert, das Fragmente auftauchen. Nach meiner Erfahrung.

nurb
26.05.2012, 16:32
und das man ps verwendet naja ist nich unwahrscheinlich ;) n torrent hat man schnell...
wenn du davon ausgehst das weniger farben = gut da kleineres bild. ausgehst kannst du schon zu sowas kommen.
http://www.abload.de/img/hero1xdkku.png (http://www.abload.de/image.php?img=hero1xdkku.png)
http://www.abload.de/img/nofo8k8.png (http://www.abload.de/image.php?img=nofo8k8.png)
wenn du bei dither (ka wie das auf deutsch heisst... hab ps nie auf deutsch verwendet) was einstellst bekommst du es problemlos hin... wobei mir die perfekten kanten um das bild ein rätsel ist. das sieht nach nachbearbeitung aus...

nachtrag: weder in gimp noch paint.net bekomme ich es hin...

ChoChosen
26.05.2012, 16:50
>.< um erlich zusein hat goldenroy recht xD

Hab es erst als JPEG gespeichert und dann als PNG xD

Danke für die tipps ^^

nurb
26.05.2012, 16:58
wie ich mich jetzt fühle als hätte ich zeit meines lebens vergeudet 8[
in zukunft weisst du jetzt wenigstens wie man mit ps pngs kaputt macht 8[ ich hol mir jetzt ne pulle wein...

goldenroy
26.05.2012, 17:01
Okay dann merk dir einfach zukünfitg: Für Pixeleien etc. einfach PNGs. xD

nurb
26.05.2012, 17:03
da ich schon mal hier bin habe vor einiger zeit etwas alternativ gepixelt
http://www.abload.de/img/alex07cu8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=alex07cu8.jpg)

ChoChosen
26.05.2012, 20:19
He ^^

also hab mich an eure Ratschläge soweit gehalten und PNG gespeichert^^

Hab vorhin das hier gemacht:

Wollte es dann im Maker mal ausprobieren, aber es ging nicht.
Obwohl ich es auch importiert habe >.<

Innocentia
26.05.2012, 20:34
Wollte es dann im Maker mal ausprobieren, aber es ging nicht.
Obwohl ich es auch importiert habe >.<
Hast du es auch auf 256 Farben skaliert? Die RPG Maker 2000 und 2003 nehmen nur Grafiken mit 256 Farben.
Geht bei den meisten Programmen unter "Farbtiefe" oder "Modus" -> Indexfarben 256 Farben (8-bit).

- Das Inno -

Cornix
26.05.2012, 20:41
Dann Versuche ich einmal hier ein wenig Feedback zu bekommen:

Ich stelle hier einmal ein Vielzahl von Icons aus meinem derzeitigen 64-Digits-Contest-Projekt vor.
Die Icons sind im Moment eingeteilt in diejenigen für passive Abilities welche einen Vorteil beim Einsatz gewisser Gegenstände oder in gewissen Situationen geben, Icons für aktive Skills welche im Kampf und manche auch außerhalb verwendet werden können, und Templates welche ich lediglich benutze um andere Icons aus diesen als Vorlage zu erstellen.
Alles selbstgepixelt mit liebevoller Handarbeit.

Da die Icons alleine darstehen sollen, ohne zu viel begleitenden Text, ist es natürlich wichtig für mich, dass diese Icons auch leicht verstanden und korrekt interpretiert werden können. Es gibt natürlich die Möglichkeit die Bedeutung der Icons nachzulesen, im Kampf allerdings wollte ich wenn möglich nur die Icons einblenden lassen.
Darum bitte ich alle, die sich die Zeit nehmen können, einen Blick auf die Icons zu werfen, sich zu jedem Icon Gedanken zu machen was es wohl darstellt und welche Ability man damit assoziieren könnte und das dann in einem Beitrag hier zu erwähnen.
Es würde mir sehr helfen zu wissen wie gut die Icons ihre wahren Bedeutung ausdrücken können ohne texttuelle Erklärungen zu bedürfen.

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=13794&d=1337772541

ChoChosen
26.05.2012, 20:42
Ja steht auf 256 Farben >.<
Ich bekomms ja in den Marker rein, nur kann ich es nicht so richtig verweden, beim Mappen is die hintergrundfarbe und es kommen immer mal so teile vom Chipset dazwischen >.<
Das is blöd zu erklären...vllt hab ich bei der anordnung was falsch gemacht...

-Cho-

Innocentia
26.05.2012, 21:06
Ja steht auf 256 Farben >.<
Ich bekomms ja in den Marker rein, nur kann ich es nicht so richtig verweden, beim Mappen is die hintergrundfarbe und es kommen immer mal so teile vom Chipset dazwischen >.<
Das is blöd zu erklären...vllt hab ich bei der anordnung was falsch gemacht...

-Cho-
Ich hatte grad etwas rumprobieren müssen, aber die Lösung ist doch relativ simpel:
Die ChipSets der RPG Maker 2000/03 müssen einen bestimmten Muster folgen. Die ersten 4 Flächen sind für animiertes, wie Wasser oder Feuer.
Wenn du Flüsse oder Gras so darstellen magst, musst du in der 5. Reihe anfangen.

Hier mal eine Vorlage:
http://i.minus.com/ibltwABOTNVSLx.png
Dabei beachte:
Hellblau für Animiertes (Wasser, etc)
Cyan für unanimierte "Gruppengrafiken" wie Gras, Wege, Teppiche... Dazu gehört dein Gras als Beispiel dazu.
Dunkelblau sind für Grafiken, die miteinander nichts zu schaffen haben, wenn sie nebeneinander stehen, im Gegensatz zu den Cyanfarbigen Grafiken.
Organe sind für den Upper Modus. Sprich, Möbelstücke, Blumen, Töpfe... all der Kram.

Die Pinken Felder lässt du FREI. Das ist nämlich die Transparenzfarbe.

Dementsprechend muss dein ChipSet momentan so aussehen:
http://i.minus.com/iJBb0n5ZG0Kgn.png
Allerdings steht da dein Wasser still, da musst du das doch noch etwas umpixeln und oben positionieren, damit es schön animiert ist.

Da ich schlecht im Erklären bin, hier noch ein Tutorial von TrueMG über ChipSets: http://www.youtube.com/watch?v=N0DfSEjpWYs&list=PLBF4F7E73DBAC1350&index=25&feature=plpp_video

- Das Inno -

ChoChosen
26.05.2012, 21:14
Oh dankeschön :D

Und auch danke für das Vid, der kanal is cool :D

-Cho-

FHA-ED
26.05.2012, 22:18
Da ich hier nur eine begrenzte Anzahl an Bildern posten kann, habe ich die Animationen der jeweiligen Serien in eine Bilddatei zusammengefügt. Wer sie im XP laufen lassen möchte, die Pixelgröße ist 220x220.

Spioler: Posen = Von allen Charakteren der anderen Spoiler ist hier eine Kampfposenvariante aufgeführt. Ich bin dabei aber noch nicht mit allen vollständig zufrieden.
Spoiler: FF8 = Die Final Fantasy 8 Charaktere Fu, Quistis, Selphie, Seifer, Squall, Nida, Xou, Xell in ihrer eigenen Kleidung und teils in Seed- und Seedanwärteruniform
Spoiler: FF10 = Der Final Fantasy 10 Charakter Paine in Krieger- und Gullwing Blitzball Team-Kleidung
Spoiler: GS = Gensou Suikoden Charaktere Ayda, Cleo als Soldatin und Hausmädchen, Eilie, Odessa, Rina, Riou in eigener Kleidung und in der Kleidung als Herzog, Sierra Mikain mit und ohne Mantel, Tir
Spoiler: HKdM = Sailor Moon Charaktere Merkur, Uranus, Mars, Jupiter, Neptun, Pluto, Saturn, Venus, dabei Merkur, Jupiter und Uranus auch in Badebekleidung



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Ich freue mich über Feedback

Sanghelios
27.05.2012, 16:57
Dann Versuche ich einmal hier ein wenig Feedback zu bekommen:

Ich stelle hier einmal ein Vielzahl von Icons aus meinem derzeitigen 64-Digits-Contest-Projekt vor.
Die Icons sind im Moment eingeteilt in diejenigen für passive Abilities welche einen Vorteil beim Einsatz gewisser Gegenstände oder in gewissen Situationen geben, Icons für aktive Skills welche im Kampf und manche auch außerhalb verwendet werden können, und Templates welche ich lediglich benutze um andere Icons aus diesen als Vorlage zu erstellen.
Alles selbstgepixelt mit liebevoller Handarbeit.

Da die Icons alleine darstehen sollen, ohne zu viel begleitenden Text, ist es natürlich wichtig für mich, dass diese Icons auch leicht verstanden und korrekt interpretiert werden können. Es gibt natürlich die Möglichkeit die Bedeutung der Icons nachzulesen, im Kampf allerdings wollte ich wenn möglich nur die Icons einblenden lassen.
Darum bitte ich alle, die sich die Zeit nehmen können, einen Blick auf die Icons zu werfen, sich zu jedem Icon Gedanken zu machen was es wohl darstellt und welche Ability man damit assoziieren könnte und das dann in einem Beitrag hier zu erwähnen.
Es würde mir sehr helfen zu wissen wie gut die Icons ihre wahren Bedeutung ausdrücken können ohne texttuelle Erklärungen zu bedürfen.

http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=13794&d=1337772541

Die Interpretation der Passive-Icons find ich garnicht mal so einfach, da sie eher an Menü-Icons (Also für Ausrüstung, Skills, Status,...) erinnern und weniger an Icons die im Kampf etwas anzeigen.
Bei den Active ist es schon ein wenig leichter, da würde ich jetzt z.b. auf Anhieb Schlösser knacken, Fallen legen, Fallen entschärfen, Defensiv +, Beschädigte Waffe, Lauter Schrei und Stärke + erkennen.
Hast du evtl. schonmal darüber nachgedacht, ein paar Abkürzungen z.b. unten rechts auf das Icon-Feld zu schreiben? Mit Pixelschrift sieht das schon ziemlich gut aus und dem Spieler würde es sicherlich helfen sich dort durchzuwuseln.


So, jetzt bräuchte ich noch zwei Icons. Auf meinen Karten sieht man unten ja ein "normales" Schild und ein funkelndes Schild rechts daneben. Ersteres steht für physische Verteidigung, das andere dagegen für die magische Verteidigung. Da dies die letzten beiden Grafiken sind, bei denen ich nicht weiß woher sie stammen, möchte ich gerne neue einbauen. Die "Standard"-Icons vom Maker gefallen mir nicht und auch sonst habe ich keine wirklich schönen gefunden. Ich suche daher nun zwei Icons für phy./mag.Verteidigung. Entweder in Form von Schilden, Rüstungen, oder auch Schwerter/Magiestab oder Kugeln usw.
Vielleicht möchte sich ja jemand mal daran versuchen?
Die Größe muss nicht zwangsläufig dem Icon-Standard entsprechen. Es sollten nur am Ende beide Icons genug Platz auf der Karte haben. Hier nun mal ein Beispiel.
http://s14.directupload.net/images/120506/diab7dbt.png

[img]

ChoChosen
27.05.2012, 20:24
1383513836

So hier mal ein Haus von mir ;D

Kritik erwünscht ^^

-Cho-

Leana
30.05.2012, 23:47
Bin wieder mal am experimentieren...

http://www10.pic-upload.de/30.05.12/x9uhofp6khcg.png (http://www.pic-upload.de/view-14436829/Stein_vergroessert.png.html)

Das Wasser fließt von rechts nach links.

Würd gern wissen, ob das mit dem Schaum und den Spritzern so passt? Und muss ich bei den Schatten vom Stein noch was machen?

G-Brothers
31.05.2012, 00:06
Würd gern wissen, ob das mit dem Schaum und den Spritzern so passt? Und muss ich bei den Schatten vom Stein noch was machen?
Die Spritzer links sind ein wenig fehl am Platz. Wenn das Wasser nach links fliesst, müssten die Spritzer nur dort sein, wo das Wasser "aufschlägt". ;) Die Strömung um den Stein, bzw. Schaum, wie du sagst, passen so.
Den Stein selbst finde ich schön gepixelt, gefällt mir. :A

Leana
31.05.2012, 00:19
Erstmal danke!


Die Spritzer links sind ein wenig fehl am Platz. Wenn das Wasser nach links fliesst, müssten die Spritzer nur dort sein, wo das Wasser "aufschlägt". ;)
Ok, jetzt weiß ich, warum ich das Gefühl hatte, dass die Darstellung irgendwie nicht logisch ist. Manchmal denkt man nicht an die einfachsten Sachen...


Den Stein selbst finde ich schön gepixelt, gefällt mir. :A
Der Stein ist nur ein Edit, ich kann nämlich nicht pixeln :( Aber schön, dass er dir gefällt :)

Cynder
04.06.2012, 20:37
Ich muss schon sagen (ohne anzugeben) ...
ich habe mich DEUTLICH verbessert was pixeln und mapping betrifft X,D

13940

Vulpes
04.06.2012, 20:51
mh ... ä bissl muss ich's scho zugeben... =3

MrSerji
05.06.2012, 21:44
Bräuchte mal nen Rat :)
Wie sieht das bisher aus?
http://www.imagesload.net/img/Unbenannt233.png

Riven
05.06.2012, 22:21
Sieht schön aus.Falls du jetzt auf den Farbeinsatz hinaus willst. Der Charakter ansich ist auch in Ordnung auch wenn
er jetzt nichts außergewöhnliches darstellt^^

Sabaku
06.06.2012, 11:14
Aber wieder dasselbe wie bei dem anderen Char den du mal gepostet hast: Zuwenig Kontrast bei den einzelnen Farbabstufungen und bei den Haaren dieses seltsame (Pillow?)Shading. Versuch doch mal was anderes:(

MrSerji
06.06.2012, 13:34
Pillowshading ist das nicht, allerdings versuche ich die Haare und Klamotten an das Sonnenlicht zu orientieren ;)
Und so wenig Farben zu verwenden wie möglich x3
Klappt nur nicht immer xD

Naja, troztdem mal danke für das feedback :)

MagicMaker
06.06.2012, 14:02
Pillowshading ist das nicht
Doch genau das ist es, beinahe komplett.


allerdings versuche ich die Haare und Klamotten an das Sonnenlicht zu orientieren
Den Stellen nach an denen es heller ist scheint die Sonne also frontal von vorn auf alles
und verdunkelt nach aussen?

MrSerji
06.06.2012, 14:14
Eigentlich wollte ich die so machen, das die Sonne von oben links scheint, wirkt aber bei der ausführung etwas blöd xD
Naja, ist ja nur ein Versuch gewesen :)

Sabaku
06.06.2012, 19:57
Ich hoffe es stört dich nicht, aber ich hab mich mal dran versucht (auch um dir besser Tips geben zu können)
Bei den Klamotten ist Pillowshading bei den winzigen Figuren oftmals gar nicht so das Problem, aber sobald es an die Haare geht, ist es wichtig zu wissen wie die Haare denn fallen um ihnen Plastizität zu geben. In dem Fall hab ich einfach noch einen stärkeren Lichtreflex eingebaut, der ein wenig den Lauf der Haare andeutet.dadurch kann man das Pillowshading auch gut umgehen. Theoretisch könnte man die Haarsträhne die ihr ins Gesicht fällt auch an der linken Kante noch deutlicher beleuchten, aber so find ich es eigentlich schon ganz ordentlich.
Da du sagtest du wolltest den Lichteinfall von Linksoben haben, hab ichs einfach mal ein wenig angepasst. Ansonsten sind bis auf die eine bei den Haaren keine neue Farbe dazugekommen, nur den Kontrast hab ich minimal erhöht.

http://www.imagesload.net/thb/Soul.png (http://www.imagesload.net/img/Soul.png)

MrSerji
06.06.2012, 20:55
@Sabaku:
Nein, nein, dazu ist der Thread ja da :)

Also das von dir sieht schon besser aus als meins, aber irgendwie siehts jetzt total "durcheinander" aus xD
Naja, aber Technisch find ich s gut :)
Werde mich später mal ncohmal drn setzen und die etwas "aufbessern".
Zeige die eventuell morgen nochmal :)

Sabaku
06.06.2012, 21:00
@Sabaku:
Nein, nein, dazu ist der Thread ja da :)

Also das von dir sieht schon besser aus als meins, aber irgendwie siehts jetzt total "durcheinander" aus xD


Naja, wenn du eine deutliche Beleuchtung von einer Seite haben möchtest, dann ist nichts mehr mit symmetrisch Pixeln ;) Aber eigentlich reicht es wie gesagt schon bei den Haaren eine deutliche Richtung einzuschlagen, bei der Kleidung ist es, wie gesagt, eh nicht sonderlich auffällig.

Naja ansonsten wollt ichs einfach auch mal ausprobieren, weil ich denke das jeder mit ein wenig Übung und Tips richtig schöne Sachen pixeln kann. Also immer schön weitermachen <3

MrSerji
06.06.2012, 21:08
Ich finds komisch, Gegenstände zu Schattieren ist irgendwie leichter als Personen :/

Pique Dame
07.06.2012, 11:09
@Soul96:
Gerade bei Haaren lohnt es sich, mit starken Kontrasten zu arbeiten. Ich finde Sabakus Überarbeitung schon sehr gut, ich denke jedoch, dass du Seitenscheitel durch die Wahl eines dunkleren Farbtons deutlicher pixeln könntest.

So:
13970

MrSerji
07.06.2012, 11:57
@P D:
Hast recht, sieht jetzt besser aus :)

Cytt
07.06.2012, 19:40
@Soul du kannst besser Pixeln als ich XD bei mir kommt nur das dabei raus ^^( an den Schatierungen muss ich noch arbeiten ihr könntet mir ja helfen ):http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/pixeltyzn1daqf2.png (http://www.fotos-hochladen.net)

MrSerji
08.06.2012, 06:32
Ähm, soll das ne Schachfigur sein? x3

Cytt
08.06.2012, 10:25
Ähm ja nein XD der kleine kerl da sollte ein witz sein so schlecht bin ich jetzt auch wieder net XD

MrSerji
08.06.2012, 12:58
War ja nur ne Frage :D

Cytt
08.06.2012, 13:20
^^

Yukari
14.06.2012, 22:09
Ich möchte mir ein paar Verbesserungsvorschläge für diese Facesets einholen

http://s7.directupload.net/images/120614/d2w3wcly.png
http://s1.directupload.net/images/120614/tcmyinsj.png
http://s1.directupload.net/images/120614/692irsib.png

Bitte nicht verwenden!

Gamzee
15.06.2012, 11:43
No offence aber die sehen alle aus als würden sie schwitzen. Nimm die hellen Punkte raus bzw. mach sie weniger hell.

MagicMaker
15.06.2012, 11:52
Das einzige was mir auffällt: Die ersten beiden Chars haben einiges an unsauberen Kanten. :<

Gamzee
16.06.2012, 11:38
Das einzige was mir auffällt: Die ersten beiden Chars haben einiges an unsauberen Kanten. :<

Stimmt. Da einen kleinen Weichzeichner drüber und das könnte alles schon besser aussehen.

MagicMaker
16.06.2012, 11:55
Wenn da ein Weichzeichner draufgeschmissen wird, ist nichts mehr zu retten, glaub mir.
Das muss in Kleindetailarbeit einzeln behandelt werden.

Chasu
16.06.2012, 16:16
Einzelne Pixel an Outlines weichzuzeichnen ist das beste was du bei solchen Facesets machen kannst. Mal ganz davon ab, das es auch die schnellste Methode ist.

Lemures
17.06.2012, 10:31
Wird mal Zeit meinen Account zu entstauben...

@Yukari
Ich würde bei den unsauberen Kanten ebenfalls die entsprechenden Stellen an den Outlines weichzeichnen (vorher einfach markieren), oder das von Hand machen, was natürlich aufwändiger ist. Du solltest aber wirklich davon absehen, über das komplette Faceset einen Weichzeichner zu legen.
Aber mal abgesehen davon sind es wirklich schöne Facesets ^^

Hier ein Charset, das ich ursprünglich mal für ein Projekt pixelte, jetzt aber keine Verwendung mehr dafür habe:

http://s7.directupload.net/images/120617/ko9fvoyu.png

Pixeltechnisch nicht 100% perfekt, aber wer es trotzdem verwenden möchte, kann dies natürlich gerne tun ^^

Davy Jones
17.06.2012, 18:26
Tall-Chars sind immer gern gesehen, danke dafür =)

Shadowsoul
17.06.2012, 20:04
@ Lemures:
Ich find die Chars ziemlich nice.

Ich werf hier einfach mal die Tiles rein die ich für den Wald-Map-Contest editiert und erstellt hab, an sich ist das für ein komplettes Chipset etwas unvollständig wie man wohl an den Felswänden sehen kann, aber vielleicht kanns trotzdem wer gebrauchen
http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2012/176/a/7/contest_forest_tiles_by_darkpixelator-d53xphl.png http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2012/169/2/f/contest_forest_screen_by_darkpixelator-d53xi9o.png
Bodentexturen / Pflanzen: Seiken Densetsu 3 (SNES) edits
Bäume / Dreck / Steine / hängende Ranken: Mother 3 (GBA) edits
Felswand: Groove Adventure Rave (GBA) edit + eigene Erweiterungen
Höhleneingang / gespannte Ranke: selbst erstellt

Lemures
18.06.2012, 18:23
@Shadowsoul
Saubere Arbeit :A
Ich finde es erstaunlich, wie gut die verschiedenen Edits stylistisch gesehen zueinander passen. Wirkt wie aus einem Guss.

@Davy Jones
Gern geschehen! Ich bin ja irgendwie ein Fan von Tall-Figuren, aber leider gibt´s da für meinen Geschmack viel zu wenige (verglichen mit den Normalen, natürlich). Aus Mangel an Tall-Templates die mir gefallen, hab ich vor einiger Zeit mich mal selber daran gesetzt:

http://s14.directupload.net/images/120617/anukh69z.png

Darauf basiert auch mein Charset oben und ich hab endlich mal ein Template mit Rennanimation (die vermisse ich sonst immer schmerzlich) :D
(kann natürlich ebenfalls frei verwendet werden)

_Mika_
21.06.2012, 11:44
Hoffe ich darf hier mal was fragen: Ich bin ja noch absoluter Anfänger im pixeln. Habe gerade meinen dritten Char in Arbeit (die ersten 2 habe ich aber teilweise vor ca. 6 Jahren erstellt *lol*).
Jetzt versuch ich mich gerade ein wenig an Animationen. Hier im Thread sieht man ja dazu wirklich unglaubliches :).
Nur ich krieg das irgendwie nicht so hin (siehe die Figur in meinem Avatar - das war zwar nur so eine 5-Minuten-Arbeit- also gut gepixelt ists auf keinen Fall - aber ich wollte versuchen, dass die Haare und Mantel im Wind flattern... Man sieht ja was dabei schreckliches rausgekommen ist - auch wenns sehr klein ist).
Gibt es da irgendwelche Tipps, Tricks? Irgendwas, was man beachten muss? Ich hab da echt Schwierigkeiten, mit nur wenigen Pixeln, das richtig hinzubekommen. Ih glaub man sollte ja richtig beachten wie das Licht fällt, und auch Faltenwurf beim Mantel, aber wie ich das so klein umsetze ... *seufz*
Hoffe auf ein wenig Hilfe :)

Skorp
21.06.2012, 12:43
14209 14210
Als ich ne Pose piceln wollte kam mir unfreiwillig das in den Sinn! xD Na, wer kennts?

Davy Jones
21.06.2012, 15:16
Hoffe ich darf hier mal was fragen: Ich bin ja noch absoluter Anfänger im pixeln. Habe gerade meinen dritten Char in Arbeit (die ersten 2 habe ich aber teilweise vor ca. 6 Jahren erstellt *lol*).
Jetzt versuch ich mich gerade ein wenig an Animationen. Hier im Thread sieht man ja dazu wirklich unglaubliches :).
Nur ich krieg das irgendwie nicht so hin (siehe die Figur in meinem Avatar - das war zwar nur so eine 5-Minuten-Arbeit- also gut gepixelt ists auf keinen Fall - aber ich wollte versuchen, dass die Haare und Mantel im Wind flattern... Man sieht ja was dabei schreckliches rausgekommen ist - auch wenns sehr klein ist).
Gibt es da irgendwelche Tipps, Tricks? Irgendwas, was man beachten muss? Ich hab da echt Schwierigkeiten, mit nur wenigen Pixeln, das richtig hinzubekommen. Ih glaub man sollte ja richtig beachten wie das Licht fällt, und auch Faltenwurf beim Mantel, aber wie ich das so klein umsetze ... *seufz*
Hoffe auf ein wenig Hilfe :)
Referenzen. Such dir bereits existierende Posen und Chars heraus und guck dir an wie das dort gelöst wurde. Irgendwann kriegt man dann ein Gefühl dafür.

Deine bisherige Ani kann man als "gut" durchgehen lassen, immer weiter so =)

_Mika_
21.06.2012, 17:27
Referenzen. Such dir bereits existierende Posen und Chars heraus und guck dir an wie das dort gelöst wurde. Irgendwann kriegt man dann ein Gefühl dafür.

Deine bisherige Ani kann man als "gut" durchgehen lassen, immer weiter so =)

Gut? :) Und ich dachte, es kommt ein "Oh mein Gott, was ist denn das?"
Das mit den Referenzen versuch ich eh schon so. Dachte nur es gäbe vielleicht Sachen, die man ja nicht machen sollte oder dergleichen.


Habe heute wieder eine kleine Animation gepixelt:

http://img545.imageshack.us/img545/3228/ausziehen.gif (http://imageshack.us/photo/my-images/545/ausziehen.gif/)

Soll eine Szene in meinem Spiel darstellen, in der sich die Hauptperson auszieht und ihre Narben am Rücken sichtbar werden.
Eigentlich bin ich total zufrieden, denke nicht, dass es perfekt sein kann, nachdem es meine ersten Versuche sind - mir geht es vorallem darum, dass man erkennt, was es darstellen soll, und das ist denke ich gelungen. Nur weiss ich nicht, ob man die Narben als solche erkennt. Hatte am Rücken nicht viel Platz zur Verfügung und nicht viel passende Farben zur Auswahl (alles rötliche/bräunliche hat seltsam ausgesehen, da ihr Gewand in den Farben gehalten ist). Hat vielleicht irgendwie eine Idee, wie ich das besser lösen könnte (sodass man es nämlich auch als Narben erkennt)?

Ich weiss ausserdem grad nicht, wie ich die Animation hier grösser darstellen könnte, deswegen hier mal das betreffende Charset:
http://img138.imageshack.us/img138/9173/rynoavacharset.png (http://imageshack.us/photo/my-images/138/rynoavacharset.png/)



Dazu, hätte ich sowieso noch eine Frage, betreffend der unteren männlichen Figur. Irgendwas stimmt, da nicht mit der seitlichen Laufanimation. Ich weiss, dass ich das irgendwie mit den Beinen nicht richtig dargestellt habe - rechts und links sind sich irgendwie zu ähnlich und man sieht irgendwie nicht, dass das eine Bein hinter dem anderen sein soll. Ich weiss nur nicht, wie ich das besser machen könnte. Ideen?
[Und ja ich weiss, beide Figuren sind verbesserungswürdig, vorallem die Laufanimationen stimmen nicht ganz - teils ist die obere weibliche Figur auch schon Jahre alt (meine erste Figur :D) - Tipps und Kritik sind aber erwünscht :)]


[Achja, bitte beides nicht verwenden oder so (ist eh zu schlecht dafür^^). Gehört zu meinem Spiel]