PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sprite- und Pixelthread , IV



Seiten : 1 2 3 [4] 5 6 7

MrSerji
01.02.2013, 14:24
@Wencke:
Ach, okay^^
Jo... mal schauen was ich verwenden werde^^

Nur zu^^

Musst du auch nicht. Es ist ne orentierungen für Anfänger. Mit Schatten gehts schon etwas mehr "ab" da man dort mehr beachten muss :/
Mal schauen^^

Monster:
Sieht nice aus, irgendwie auch lustig xD


@Drue:
Schön zu hören :)
Das war aber im Standard-Gras vom refmap auch so... oO

Draegor
07.02.2013, 01:01
So, nach viel Auszeit und Stillschweigen endlich mal wieder was ins Forum posten XD

@ G-Brothers: Find den Antagonisten recht schnicke. An sich an der Pose und den Farben nichts auszusetzen.
Eine Frage: Gehört das spitze, graue Etwas zum Thron / Sessel / whatever oder soll das eine Art Bewaffnung sein ?
Ansonsten hübsches Ding.

@ Soul96: Die Häuser finde ich einwandfrei, well done ^^. Nur beim Haus ganz rechts, mit dem platten Dach, finde ich, könnte die Treppe etwas mehr Schatten vertragen. Um den Effekt zu verstärken, das sie ins Hausinnere führt. Auch die Bodentexturen gefallen mir sehr gut, was würde ich geben, das auch ich bald mal sowas hinbekäme XD ?

@ Wencke : Lustiger Sprite, hat irgendwie was knuffiges. Die Augen (vorallem das von dem Sprite aus gesehen linke) und das Hinterteil gefallen mir besonders. Jedoch muss ich zugeben, das ich den Schattierungen irgendwie wenig abgewinnen kann.
Also nicht, dass sie schlecht gemacht sind oder so etwas, keine Sorge ^^. Aber irgendwie wirken sie auf mich, als sollen sie auf der einen Seite irgendwie "schuppig" wirken und auf der anderen Seite sieht es dann doch sehr nach etwas weicherem, weniger widerstandsfähigem aus. Sonst wie schon gesagt, lustiges Teil ^^

So, nun zu meinem:

Ich habe mich einmal an einer kleinen Laufanimation versucht. Das ganze ist noch arg Work-In-Progress, sprich, erst einmal ein kleiner Test, wie das ganze in etwa aussehen könnte bzw. auszusehen hat damit es nicht völlig falsch wirkt.

16814

Ich muss leider gestehen, das mir vorallem die Fußarbeit noch ganz und gar nicht gefällt. Die Waffe ist noch eine Art Platzhalter, zumindest, was die lange Stange angeht. Genauso habe ich mich auch noch nicht richtig um die Animation der Arme und der Kleidung gekümmert. Kritik und Verbesserungsvorschläge darüber, als auch um die Laufanimation, sind erwünscht und gerne gesehen ^^

MrSerji
07.02.2013, 13:25
@Draegor:

Danke :)
Jo, hab die Treppe auch etwas verbessert^^

Also Haare und Kleidung gefällt mir ganz gut^^
Die Arme müssen aber sich bewegen und die Beine sind falsch :/
Guck dir mal ne anderen Char an. Da gehen die Beine von Links nach Rechts und Rechts nach Links^^.

Ich kann dir später vllt mal eine kleine verbesserung zeigen :)

Draegor
07.02.2013, 23:51
@ Soul96: Schon einmal gut, dass ich bei der Kleidung und den Haaren (mein absolutes Hasspixelement XD) einigermaßen etwas brauchbares und auch ansehnliches hinbekommen, schon einmal danke dafür ;)
Allerdings kann ich mit deinem Tipp für die Beine nicht wirklich etwas anfangen. Meinst du mit dem Rechts-Links bzw. Links-Rechts Bewegen wie bei den RTP - Chars oder anderweitig ? Ich habe mich für den Sprite an Lunar: Silver Star Story Complete (http://spriters-resource.com/psx_ps2/lunarssc/sheet/27134) und Pokemon Ranger (http://spriters-resource.com/ds/pkmnranger2/index.html) orientiert. Also eher gesagt, ist der Sprite aus den Lunar-Sprites hervorgegangen, den ich dann editiert habe und die Laufanimtion ist eben dem Pokemon Ranger-Stil nachempfunden.
Wäre sehr nett, wenn du mir irgendwie einen Vorschlag zeigen könntest, ich steige gerade nicht wirklich dahinter, was du mit dem Rechts und Links wirklich meinst.

MfG Draegor

MrSerji
08.02.2013, 09:47
Jo, ich meine das wie bei den RTP-Chars^^

Außerdem, die Stile von Pokemon und Lunar stimmen net so ganz auf einander ein :/
Ich würde dir einfach raten denn normalen zu benutzen^^
Ich mach dir später mal was :)

Hab grad keine Zeit^^

Dyprax
14.02.2013, 15:14
Hach, heute ist ja Valentinstag und da meine Freundin weiter wegwohnt ( Ich zieh leider erst ab August wegen meinem Studium zu ihr), dachte ich mir, wenigstens eine klitzekleinigkeit und hab in ihrer Lieblingsfarbe einfach mal gepixelt.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/herzfrpaddybroq2ezlfg.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Und NEIN! glaubt ja nicht ich wäre kitschig !!!

Wencke
14.02.2013, 15:32
Und NEIN! glaubt ja nicht ich wäre kitschig !!!
Ich habs nie geglaubt... aber du hast es gerade bewiesen, und damit weiß ich das jetzt ;)
Es sieht aus wie so ein Traubenzuckercandy-herz. :D
Ganz gute Arbeit, aber nicht meine Farben. ^^

MrSerji
15.02.2013, 01:45
Das Herz sieht nice aus^^

Clades
17.02.2013, 23:07
@Dyprax, sehr schickes Herz, ich hoffe deiner Freundin hats gefallen ;)

@Soul, die Häuser sehen echt stark aus! Beim ersten finde ich das Dach etwas seltsam. Der Übergang vom schrägen zum geraden Dach finde ich etwas komisch.

@Wencke, den Fisch (?) mag ich! xD

@Draegor, Beine sind etwas komisch und der Arm wirkt etwas zu lang. Zentriere zwei oder drei Pixel in die Mitte. Es sähe besser aus, wenn die Beine ebenfalls zentrierter zum Körper aufhören, wenn das linke oder rechte Bein nach hinten geht. Ansonsten schicker Char ;)

Wieder mal was von mir:
16942
Reptile und Ermac als Face! Mir war langweilig :P
Darf jeder nutzen, der mag ;)

Dyprax
19.02.2013, 10:57
@Wencke: Damn, wäre ich wohl still geblieben :D

@Soul96: Danke der Herr :)

@Clades: Sie hat sich gefreut Danke.:)
Und nun zu den Faces. Wirklich gut hast du ein Template für Facesets oder es einfach so aus dem nichts gepixelt?

Mal wieder was von mir. Ist ein XP charset, muss ihn noch animieren :P

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/lizardiiow93k2mfp1.png

Clades
19.02.2013, 21:42
@Dyprax, mercy! ^.^ Als Vorlage nahm ich das Face oben rechts mit den braunen Haaren (ausm RTP), aber nur die Pose. Dann habe ich das ganze Haar, den Kragen, die Farben und den Mund weggemacht und basierend auf den Gesichtsumrissen gepixelt ;)
http://s1.directupload.net/images/130219/icp75quq.png
Dein Char sieht auch übels gut aus! Vorlage oder komplett selbst gemacht? Bin gespannt wie der animiert aussieht! :)

BlueGesyr
20.02.2013, 13:24
@ Dyprax
Der ist wirklich sehr hübsch geworden. Die Gesichtszüge erkennt man zwar etwas schwer, aber ich denke, das ist nicht so schlimm.^^

@ Clades
Klasse! Der Stil unterscheidet sich etwas von der Vorlage, gefällt mir insgesamt aber besser! :)


So, eine Kleinigkeit von mir. Man sollte erkennen, was es darstellt:
16970
Bitte nicht verwenden, danke!

Kaia
20.02.2013, 20:56
@BlueGesyr:
Sehr schön gemacht, ich hab noch null Ahnung vom Pixeln also kann ich nicjt wirklich was kritisieren.
Was mir sehr gefällt ist, das man den Akkustand und die Netzanzeige trotz das sie so klein sind noch gut erkennen kann.

Hier mal mein 2 Versuch was gescheites zu Pixeln.
Das Fell gefällt mir noch nicht so und nächstes mal versuch ichs mal mit farbigen Outlines :)

http://picul.de/view/hdD

Dyprax
23.02.2013, 17:54
@Clades: Ah okay :) Ich will mich bald auch mal an facesets versuchen :D
Keine Vorlage komplett selbstgemacht.

@BlueGesyr: Danke und sieht sehr gut aus Blue :D Einfach nur so oder ist das für was besonderes?

@Kaia: So große Sachen sind immer schwer. Ich finde den Schwanz etwas komisch, der sieht so richtig gerade aus, wie er schräg nach unten geht. Und vielleicht die Arme und Beine etwas dicker aber ansonsten ein guter Ansatz :)

Mal wieder was von mir.

http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/054/9/c/tree_by_circledrain-d5vxdlb.png
Ist für das Game-Jam Spiel ;)

Mars
23.02.2013, 18:10
@Dyprax
Gefällt mir persönlich sehr. Mich stört es etwas, dass die Baumkrone irgendwie etwas platt wirkt (meiner Ansicht nach), aber sonst echt toll. Aber ich habe ja eh keine Ahnung vom Pixeln.


Nach weiß nicht mehr wie vielen Jahren (glaube 2 oder so) habe ich endlich meinen Panzerzug BP 44 und damit wieder einen Teil von Projekt Babel (fast) fertig:
http://imageshack.us/scaled/thumb/707/bp44.png (http://img707.imageshack.us/img707/2800/bp44.png)

MrSerji
23.02.2013, 21:38
@Drypax:
Sieht toll aus :D
Stört dich das, wenn ich das als Vorlage/Referenz benutze?^^

@Mars:
Ich mag denn Zug :)
Sieht mMn sehr nice aus^^

Dyprax
24.02.2013, 12:51
@Mars: Danke, nach dem Game-Jam schau ich mal das zu verbessern, aber im Moment haben wir noch echt einiges zu pixeln :)
Dein Panzerzug gefällt mir richtig, bin mal gespannt es in einem Spiel zu sehen ;)

@Soul: Klar :)

MrSerji
24.02.2013, 16:11
Also stört dich das? xD

Dyprax
24.02.2013, 16:15
Huch sry, ähm nein stört mich nicht :P

MrSerji
24.02.2013, 16:21
Ach okay xD

Kommt komisch bei:


Stört dich das, wenn ich das als Vorlage/Referenz benutze?^^


@Soul: Klar

G-Brothers
24.02.2013, 19:27
Ich hab mal aus Lust und Laune einen Busch gepixelt.
Jetzt will ich noch wissen, ob man den als diesen erkennt, oder ob das eher an einen grünen Kackhaufen erinnert. ;P
http://www7.pic-upload.de/24.02.13/44tu8wiz8t1s.png

netwarrior
24.02.2013, 19:34
@G-Brothers
Wie ein Busch sieht es für mich nicht aus.
Eher wie eine Baumkrone, bei dem der Stamm fehlt.
Aber ich kann dir versichern, wie ein grüner Kackhaufen sieht es nicht aus.

netwarrior

Engel der Furcht
24.02.2013, 20:02
16999
Ist jetzt weder selbst gepixelt noch selbst animiert.
Ich hab in Zukunft vor, Explosionen etc. in 3Ds Max zu rendern und dann im Maker als BA anzeigen.
Könnt ihr gerne verwenden wenn ihr wollt, ihr müsst halt die Ränder ein wenig anpassen.

MrSerji
28.02.2013, 20:12
@EdF:
Nice :)

@Thread:
Mal ein kleiner "versuch" für eine bestimmte Klasse und einen Helden :)
Wie findet ihr das?

http://www.imagesload.net/img/VD-U%20-%20Akir%20-%20Normal.png

Engel der Furcht
28.02.2013, 20:52
@Soul:
Find ich ganz gut, vllt sind die Augen ein wenig zu hell?
https://dl.dropbox.com/u/13341521/Blauschwanz.pnghttps://dl.dropbox.com/u/13341521/Blauschwanz5x.png
https://dl.dropbox.com/u/13341521/Blut.gifhttps://dl.dropbox.com/u/13341521/Blutx5.gif

Mnemonik
28.02.2013, 21:59
@Engel der Furcht
Die Animationen sind von der Machart nicht verkehrt, allerdings werden diese wohl mehr schlecht als recht aussehen, solltest du diese auf einem nicht 'schwarzen' hintergrund verwenden. Denn je mehr die Farbe in die scheinbare Transparenz übergeht, desto schwarzer werden die Klumpen, die man zu sehen bekommt. Das ist leider gar nicht schön :/

BDraw
28.02.2013, 22:21
Naja, man könnte nachträglich im Maker erst die Transparenz erzeugen. So habe ich das eine Weile mit Pictures gemacht um Kantenglättung vorzutäuschen, aber es ist einfach eine enorme Arbeit die sich meistens nicht rentiert. In BAs fällt imerhin das Problem weg, dass man für jede Transparenzstufe eine eigene Picture-ID braucht...
Ansonsten sieht es für sich gut aus, ist bloß die Frage, wie das dann zu den im Vergleich eher grobschlächtigen Sprites aussieht.

Für den Sprite würde ich den Kontrast etwas höher setzen und die Kontru am Rücken etwas heller machen, so stechen die Outlines doch sehr hervor. Und die Augen könnten tatsächlich einen Tick dunkler sein, aber im Großen und Ganzen sieht es schon super aus. (:
Als Orientierungshilfe könntest du bspw. die Pokémon-Sprites nehmen, die sind zwar nicht immer vom Design her hübsch, aber gerade wenn es um Schattierung und Outlines geht finde ich die recht gut gemacht.

Engel der Furcht
28.02.2013, 23:08
Ja, Transparenzen sind dumm im Maker. Was man machen könnte wäre, den ganzen Bildschirm abzudunkeln, wie man es z.b. aus Golden Sun kennt (auch wenn Golden Sun Additives Blending verwendet)


Ich werd mal sehen, was ich für den Blauschwanz (welch innovativer Name \o/) tun kann :]

Rosa Canina
28.02.2013, 23:18
Man muss nur die BAs gescheit bearbeiten, um sie benutzen zu können.

AVoR benutzt schon seit Anfang an gebastelte Animationen von MagicMaker, die er extra für AVoR in einem Partikelprogramm zusammengebastelt hat.
Klar, mit ADD-Effekt im XP, VX und VXACE sieht das Endergbnis IMMER gut aus... aber man kann durchaus, wenn man weiß, was man tut, damit sehr
gute Ergebnisse erzielen.


Die Animationen sehen jedenfalls gut aus, vor allem der rote Hit-Effekt ^^

MagicMaker
01.03.2013, 01:11
https://dl.dropbox.com/u/13341521/Blut.gif

Blut gehört eigentlich zu den Dingen, die man nie mit ADD darstellen sollte, wirklich niemals.
Dann kann man's nämlich auch gleich weiss zensieren. Golden Sun hat auch eine oder einige
Animationen, die blutig aussehen sollen und schaltet dort die Filter ab, weil es sonst nicht
erkennbar ist. Damit sind zwar dank GBA-Technik genau wie bei Maker die Ränder etwas
unsauber aber so schlimm ist das nicht.

Ich schick dir mal einen Edit deiner Anim mit Erklärung zu, wie man das verbessern könnte.

PS: Pluspunkt dafür, dass die Partikel unter der Lupe betrachtet wirklich wie Blut aussehen.

Sabaku
01.03.2013, 01:16
Soll das eigentlich überhaupt Blut sein? Ich finde das sieht einfach aus wie ne tolle Explosion. Ne wirklich Tolle :A
Das Problem mit dem schwarzen Übergang müsste man natürlich irgendwie übertünchen

MagicMaker
01.03.2013, 01:24
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 105,42%, dass es Blut ist. Das sagt der Dateiname. ^-^

[PN an Engel ist versendet]

Sabaku
01.03.2013, 01:31
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 105,42%, dass es Blut ist. Das sagt der Dateiname. ^-^

Das....das....das sagt GAR NIX D:
*geht sich schämen*

G-Brothers
01.03.2013, 02:07
*geht sich schämen*Aber... aber dieser weisse Schimmer am Anfang... D: Ich dachte auch, dass das eine Art Trefferexplosion darstellen soll. >.>

Wencke
01.03.2013, 15:37
Das dachte ich ehrlich gesagt auch. Man guckt sich ja nicht zwangsläufig die Dateinamen an. o.o
Wenn man's nicht sofort erkennt, ist es auch nicht zielführend bzw erfolgreich gemacht worden.

Ich finde das Dingen eh zu weich als das es mir gefallen würde. Es ist nicht wirklich gepixelt, sondern von irgendwas generiert, oder? ... naja, ist trotzdem noch ein Sprite. :P

Der Blauschwänzige gefällt mir iaber ganz gut. :3

MrSerji
01.03.2013, 19:41
@Explosion und Tierchen:
Ich finde auch das sieht nicht aus wie Blut, aber mir gefällts ganz gut^^

Das Tierchen ist echt nice! :D
Muss auch mal lernen mit Outlines richtig arbeiten zu können xD

Naja, nun wieder zu mir:
@Thread:
SO^^
Hier mal nochmal der Char, nur etwas abgeänderet und verbessert, aber auch erweitert^^

http://www.imagesload.net/img/VD-U%20-%20Akir%20-%20Normal1.png

MrSerji
03.03.2013, 05:25
Hab mich mal an einem Baum versucht. Wie ist er geworden?

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/061/6/e/tile___tree___1__wip__by_souliknight-d5ws2ox.png

-Soul

Itaju
03.03.2013, 14:48
Hab mich mal an einem Baum versucht. Wie ist er geworden?

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/061/6/e/tile___tree___1__wip__by_souliknight-d5ws2ox.png

-Soul

Technik und Farbe sind okay. Aber möchtest du nicht vielleicht überlegen, den Stamm dünner oder das Blattwerk dicker zu gestalten? :)

MrSerji
03.03.2013, 15:33
Okay, das ist ja schon mal was^^

Ich muss mal schauen, ich bin noch nie wirklich an Bäume rangegangen.
Ich versuch denn mal zu verbessern :)

Clades
03.03.2013, 20:51
@Soul, oder du machst den Baum... buschiger (?), also mit mehr Blättern. Dann passt es widerum imo. Dein Char gefällt mir eindeutig besser! = )

@Engel der Furcht, ich mag dein Tierchen! =) Hätte mich auch vom Hocker gehauen, wenn du diese Explosion gepixelt hättest =O

@G-Brothers, kann mich netwarrior nur anschließen: Passt eher zu einem Baum, als dass man ihn als Busch verwendet.

@Mars, dein Panzerzug sieht echt hammer aus! Da muss ich iwie an Super Mario denken, da gabs ja auch Levels mit so ner ganzen Panzerkolonie xD Allerdings mag ich bei deinem Zug das Holz nicht so, passt iwie nicht zum Rest imo und sticht so hervor. Vielleicht kannst du es ja gräulicher oder dunkler gestalten, so dass es zum Rest des Zuges passt?

@Dyprax, sauber und ordentlicher Baum! ;)

http://s1.directupload.net/images/130303/tw4jdiku.png
Auch ich pixle weiter. Man merkt vielleicht, dass ich bei Liu Kang (zweites Faces, erste Reihe) wenig Lust hatte ihn zu pixeln ^^'
Und mit Sheeva (das Face ganz unten) bin ich auch noch nicht zufrieden, da sie zu lieb aussieht xD
Das Set ist ebenfalls verwendbar ;D

Chasu
05.03.2013, 17:50
@Soul96
Itaju hat es eigentlich schon gesagt. Das Blätterwerk muss größer. Und arbeite ruhig mit größeren Farbkontrasten, dann wirkt es nicht so matschig.
@Clades
Die finde ich garnicht mal schlecht, schaut man sich aber die beiden ganz linken Faces an, bemerkt man einen Stilbruch. Johnny Cage (ich vermute mal das soll er sein) hat deutlich stärkere Outlines als z.b Scorpion.

(http://fc03.deviantart.net/fs70/f/2013/064/e/b/freya_idle_by_stevenprince-d5x1sez.gif)

http://www7.pic-upload.de/05.03.13/8u1q1jz1351.gif (http://www.pic-upload.de/view-18394151/freya-idle.gif.html)
Idle animation meiner Hauptprotagonistin

Riven
05.03.2013, 23:03
@Chasu
Vom Grundprinzip sieht es sehr nice aus und ich könnte es bei weitem nicht besser aber um trotzdem mal etwas zu bemängeln: Der optische Bewegungsfluss des Schwertes ist nicht ganz korrekt. Imho sieht es so aus als würde sich die Klinge während der Bewegung biegen, was glaube ich nich so ganz möglich is außer sie besteht aus Gummi^^ ich würde die Klinge einfach unanimiert und linear lassen und nur den Körper animieren

Sabaku
05.03.2013, 23:14
Bezüglich des Schwertes gebe ich Riven recht. Dadurch dass sich die Klinge etwas weiter nach unten neigt, der Griff aber unbewegt bleibt, sieht das etwas strange aus.

Die Pose und die Bewegung der Figur ist aber schon sau geil :A

Chasu
06.03.2013, 09:51
Ich habe damals genau 3 Varianten dafür angefertigt, eine ohne Bewegung des Schwertes, eine mit nur 2 Frame Animationen und diese hier. Die letzte war die beste.
Wenn sich das Schwert so garnicht bewegt, geht die gesamte Dynamik flöten und die war mir wichtig. Es kann aber auch sein, das ich das Schwert einfach zu lang gelassen habe in der Ani, das habe ich nicht ausgetestet.
Btw. der Griff bewegt sich doch O.o
Der hat genau 4 Animationsstufen, genauso bewegen sich auch die beiden Ellenbogen, nur halt nicht so drastisch. Ich werd da vielleicht nochmal drüber gehen, aber im moment erfüllt die Animation so ihren Zweck.

Wencke
06.03.2013, 10:21
Die Klinge bewegt sich halt etwas arg weit nach unten, so plötzlich. Das wirkt nicht so schön. Als würde sie da einen Ruck machen, verstehst du was ich sagen will?

Riven
06.03.2013, 10:58
Ich weiß ja was du bezwecken willst Chasu auch bezüglich des Griffs. Die Animation an sich finde ich sehr schön aber wenn du viel Wert auf absolute Details setzt, ist es von der Bewegung her nich korrekt, weil sich auch Griff und Klinge in ihrer Bewegung unterscheiden und es ist ja logisch gesehen ein ganzheitlicher Gegenstand ohne Muskeln, der nicht zu biegen ist^^. Ich wüsste das Problem jetzt in Gedanken nicht zu beheben, außer wie ich schon sagte, du lässt das Schwert unanimiert aber dann geht halt die Dynamik flöten. Musste halt selbst entscheiden was dir wichtiger ist :)

Sabaku
06.03.2013, 11:37
Btw. der Griff bewegt sich doch O.o

Nein, der vertikale Teil (das öhm...das Internet sagt es heißt "Parierstange") bewegt sich keinen Pixel. Deswegen sieht es aus als würde sich die Klinge biegen und nicht das komplette Schwert kippen, kuck doch hin :0

Chasu
06.03.2013, 11:57
@Sabaku
Jetzt weiß ich erst was du meinst. Äh, das ist keine Parierstange, das sind die Hände. Hier hast du mal das dazugehörige Artwork:
http://www10.pic-upload.de/06.03.13/8jbdwy87gki.png
Ist die linke Person davon.
Blöd ist halt, das man nur die Idle Pose kennt, sonst wüsste man das, was natürlich trotzdem argh kacke ist, das man denkt das wäre ein Teil des Schwertes. Dann muss ich da auf jeden fall nochmal ran. Ich denke ich habe wohl einfach zu wenig kontraste zwischen den Farben, will aber auch kein allzugroßen Stilbruch gegenüber den Farben der Mapgrafiken.

Das Schwert selber hat sogesehen kein wirklichen 'vertikalen Griff' (Ich finde das an Schwertern ziemlich unschön)

@Wencke
Ja verstehe ich. Ingame kommt aber der erste Frame 2-mal hintereinander vor, was diesen 'ruck' wegfallen lässt, dadurch ist sogar eine kleine Pause in der Vorwärtsbewegung.
Bei 5 Frames läuft die Animation dann wie folgt ab: 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 4 . 3 . 2 . 1 . 1 . 2...

@Riven
Ja, das stimmt rein physikalisch. Aber wie bei Sabaku schon geschrieben, das sind Hände. Bei so einer kleinen Grafik ist es aber fast unmöglich diese so zu animieren, das es auch voll auffällt, aber ich lass mir da was einfallen. =)

GreenyourSun
06.03.2013, 15:20
Ein paar ältere Werke:

http://s14.directupload.net/images/130306/gv9cbdtb.png
Boa Hancock
Die FaceSets sind aus dem DS Spiel One Piece: Gigant Battle! ... der Char, das Wanted-Poster (besser gesagt nur der Mugshot, denn die Postergrundlage ist aus einem M.U.G.E.N-Spiel) sowie die Grafik rechts vom Chat entstanden vor dem Erscheinen des Spiels (im Spiel trägt sie ein gelbes Gewand und ist größer gezeichnet). Zur freien Verwendung.

http://s7.directupload.net/images/130306/cd7scb5s.png
Am besten gefällt mir Prinzessin Mononoke; leider habe ich Yakkul nicht geschafft (dar Char unten links ist eine Grundlage, leider weiß ich nicht mehr woher dieser stammt). Ob jemand Yakkul beenden möchte? Danach sind die beiden anderen Chars freigegeben ;)

http://s7.directupload.net/images/130306/ypgk98dx.png
Holmes & Watson; offiziellen Moviepostern des Films/der Filme mit Robert Downey Jr. und Jude Law nachempfunden. Die Kleidung müsste stimmig sein, jedoch ist Holmes' Bart ist nicht ganz perfekt ... und Watsons Gesicht sieht mehr nach Freddie Mercury aus. Zur freien Verwendung.
Verbesserungen erwünscht! ;)

Cynder
06.03.2013, 15:23
Ein paar ältere Werke:

http://s14.directupload.net/images/130306/gv9cbdtb.png
Boa Hancock
Die FaceSets sind aus dem DS Spiel One Piece: Gigant Battle! ... der Char, das Wanted-Poster (besser gesagt nur der Mugshot, denn die Postergrundlage ist aus einem M.U.G.E.N-Spiel) sowie die Grafik rechts vom Chat entstanden vor dem Erscheinen des Spiels (im Spiel trägt sie ein gelbes Gewand und ist größer gezeichnet). Zur freien Verwendung.

http://s7.directupload.net/images/130306/cd7scb5s.png
Am besten gefällt mir Prinzessin Mononoke; leider habe ich Yakkul nicht geschafft (dar Char unten links ist eine Grundlage, leider weiß ich nicht mehr woher dieser stammt). Ob jemand Yakkul beenden möchte? Danach sind die beiden anderen Chars freigegeben ;)

http://s7.directupload.net/images/130306/ypgk98dx.png
Holmes & Watson; offiziellen Moviepostern des Films/der Filme mit Robert Downey Jr. und Jude Law nachempfunden. Die Kleidung müsste stimmig sein, jedoch ist Holmes' Bart ist nicht ganz perfekt ... und Watsons Gesicht sieht mehr nach Freddie Mercury aus. Zur freien Verwendung.
Verbesserungen erwünscht! ;)

echt cool :D vor allen die Mononoke sprites sind schick :)

@Topic
ich habe mal wieder versucht was zu spriten :/ ist mal wieder in die hose gegangen T_T
http://i48.tinypic.com/2mpinoo.png ich sag euch selbst das beste tutorial kann mir nicht helfen x_x

Davy Jones
06.03.2013, 16:08
Was du brauchst, sind passende Referenzen. Wenn du Anfänger auf diesem Gebiet bist, würde ich nicht anfangen was aus dem Kopf zu pixeln.

Das kommt dann nachher mit der Übung, wenn Anatomie und Lichteinfluss vertraut genug sind.

Dyprax
06.03.2013, 16:39
@Cynder:
Puh wo fang ich an?.

Fangen wir mit dem Kopf an. Soweit ich es sehe ist das Bild von der Seite. Den Rüssel würde ich schon mal am Kopfende ansetzen, so sieht es aus, als wäre dieser mitten im Kopf. Die Augen würde ich auch etwas größer machen und vielleicht mehr Struktur am Kopf, sonst sieht der etwas Öde aus. die Fühler am Kopf würde Ich auch ändern, einmal das es so aussieht als wäre der eine Fühler am anderen Kopfende. Ich zeige dir mal ein Beispiel ( nur ein schneller Edit)

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/beispielms2ng5z18u.png

Nun zu den Flügel:
Ich würde diese an den Körper anheften, es siehst aus als wären die direkt an dem Kopf.

Den Schwanz würde ich erstmal so wie den Rüssel handhaben wenn du aber einen Übergang haben willst, musst du den Übergang evt farblich darstellen.

Zu guter letzt die Füße. Ich würde die Füße die im Licht sind weiter vorne hinsetzen und die dunkleren weiter hinten und vor allem kleiner.

Hoffe Ich konnte dir helfen :)

AmigaMix
06.03.2013, 17:25
*Editiert weil veraltet* :)

Cynder
06.03.2013, 17:30
@Cynder:
Puh wo fang ich an?.

Fangen wir mit dem Kopf an. Soweit ich es sehe ist das Bild von der Seite. Den Rüssel würde ich schon mal am Kopfende ansetzen, so sieht es aus, als wäre dieser mitten im Kopf. Die Augen würde ich auch etwas größer machen und vielleicht mehr Struktur am Kopf, sonst sieht der etwas Öde aus. die Fühler am Kopf würde Ich auch ändern, einmal das es so aussieht als wäre der eine Fühler am anderen Kopfende. Ich zeige dir mal ein Beispiel ( nur ein schneller Edit)

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/beispielms2ng5z18u.png

Nun zu den Flügel:
Ich würde diese an den Körper anheften, es siehst aus als wären die direkt an dem Kopf.

Den Schwanz würde ich erstmal so wie den Rüssel handhaben wenn du aber einen Übergang haben willst, musst du den Übergang evt farblich darstellen.

Zu guter letzt die Füße. Ich würde die Füße die im Licht sind weiter vorne hinsetzen und die dunkleren weiter hinten und vor allem kleiner.

Hoffe Ich konnte dir helfen :)

danke schön :D ich werds mal versuchen ^^

AmigaMix
07.03.2013, 00:39
Mein erster selbstgepixelter Charakter (Ja, ich habe in meiner gesamten Zeit, die ich mit dem Maker gearbeitet habe, noch nie gepixelt... :o )

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/standalero2ir3wl9pg1.png

Kritik ist erwünscht...

Clades
07.03.2013, 13:44
@Chasu, stimmt die Outlines passen nicht zum Rest, danke dir! Zu deinem Sprite kann ich mich nur den anderen anschließen. Das Schwert verbiegt sich von selbst. Wenn du den Handgriff noch mit bewegst und die Hände zur Klinge mitdrehen, würds wiederum passen.

@GreenyourSun, sieht sehr nice aus! Ganz gut! = )

@Cynder, was auch hilft, dass du anfangs erst mit editieren von Charakteren anfängst (von einfachen Veränderungen der Kleidungsfarben bis hin zu veränderten Körperteilen wie z.B. Powerwaffenarm oder alienisierter Schädel).

Auge des Sterns
10.03.2013, 16:43
17115
So, nach ein paar Wochen voll von diversen Dingen, habe ich mal weiter an diesem hier gearbeitet. Ich hoffe, dass er soweit in Ordnung ist.

Kerberos
26.03.2013, 14:08
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2013/056/b/4/kahlerbaum_sketch_by_kerberos19-d5w5sl1.pnghttp://fc02.deviantart.net/fs71/f/2013/085/2/c/moves_by_kerberos19-d5zbkhn.gifhttp://fc05.deviantart.net/fs71/f/2013/085/d/9/moves_weapon_by_kerberos19-d5zbkli.gifhttp://fc00.deviantart.net/fs71/f/2013/075/9/b/kiyoshi_battle_by_kerberos19-d5y8mpo.gif
An den Tritt mit dem linken Bein arbeite ich noch, und der Baum ist auch noch nicht ganz optimal.:D

Itaju
26.03.2013, 23:04
http://www.youtube.com/watch?v=AfY1t_6XOnI&feature=youtu.be

Wer meine Facesets mag, wird sie vielleicht etwas mehr mögen. Und wer sie nicht mag wird sie hoffentlich etwas weniger nicht mögen. :)

Cornix
26.03.2013, 23:08
Ich weis nicht recht, aber irgendetwas an ihrem Hals stört mich itaju. Ich glaube er könnte auf der linken Seite etwas zu breit sein.

Mnemonik
27.03.2013, 02:43
@Itaju
Ich finde die Idee wirklich super, aber Lauras Haare lassen mich nicht los. Es sieht einfach so aus, als würde da irgendein Lebewesen auf ihrem Kopf liegen und ihr Scheitel wäre der Hintern (samt Poritze) der Kreatur >_<

Itaju
27.03.2013, 03:05
http://assets.cantbeunseen.com/hashed_silo_content/488/a02/754/resized/cantbeunseen-com-5eeaee.jpg

Mnemonik
27.03.2013, 03:20
Na danke, noch ein Anblick der meine Einbildungskraft verwurschtelt xD

G-Brothers
27.03.2013, 23:02
@Itaju
Also ich mag das Faceset nun "etwas weniger nicht" ;D
So lange sie diese Dithering-Überdosis intus haben, werde ich sie ehrlich gesagt auch nie 100% mögen, aber damit abfinden kann ich mich damit schon. :3
Die Animationen hast du echt sauber hingekriegt - sieht wirklich sehr authentisch aus. :O Haust du eine weitere Version der 1. Demo raus mit diesen Faceanimationen? =)

TheDude
28.03.2013, 01:16
@Itaju
Ich liebe es!

Cloud8888
28.03.2013, 01:57
17280

@itaju

Don Kamillo
28.03.2013, 18:12
http://www.imagesload.net/img/Arcarde_Boybig.pnghttp://www.imagesload.net/img/Arcarde_Boy.png
So mal hier was probiert, dabei an Mega Man orientiert. Protagonist von einem kleinen Jump n' Run Game (nur ohne Jump, aber dafür mit mehr Run!), an dem ich mich gerade so probiere. Mal schauen ob ich ne Schuss/Schwert Animation und vorallem ne Laufanimation hinbekomme.

Itaju
29.03.2013, 01:16
Die Animationen hast du echt sauber hingekriegt - sieht wirklich sehr authentisch aus. :O Haust du eine weitere Version der 1. Demo raus mit diesen Faceanimationen? =)

Schon geschehen, bin auf Feedback gespannt. :)

Cynder
29.03.2013, 09:27
wollte mal was knuffigis machen

http://www.pokestadium.com/pokemon/pokecreator/images/35716-Balli.PNG

was meint ihr ?

Don Kamillo
29.03.2013, 11:02
Sieht echt gut aus. =) Fehler erkenne ich keine, aber warscheinlich weil ich auch nicht pixeln kann. :'D

Wencke
29.03.2013, 12:41
Auf Itajus Meisterwerk gehe ich gar nicht erst ein.O_o


http://www.pokestadium.com/pokemon/pokecreator/images/35716-Balli.PNG

Ich erkenne einen Versuch, das Auge herauswachsen zu lassen, aber trotzdem wirkt es ein wenig draufgeklebt. Vielleicht die Streifen die vom Auge ausgehend nach links und rechts gehen noch wenig mehr auf das Auge hinarbeiten.
Ansonsten, ja, ich finds ganz knuffig. Soweit etwas Einäugiges knuffig sein kann... (:


@Don-Kamillo: Cool, hast du gut getroffen. Also den Stil, finde ich. :D

Cx MR WOLF
29.03.2013, 13:03
Sieht meiner Meinung nach auch nicht schlecht aus, das einzige was komisch ist, dass du ausgerechnet "Rasaff" zum editieren rausgesucht hast :D

Cynder
29.03.2013, 13:33
Sieht meiner Meinung nach auch nicht schlecht aus, das einzige was komisch ist, dass du ausgerechnet "Rasaff" zum editieren rausgesucht hast :D

warum dan nicht XD
Ist doch knuffig der kleine XP

Vulpes
30.03.2013, 00:18
Servus,

da ich wohl nocht mehr makern will, möchte ich das, worein ich eigene Arbeit gesteckt habe und es noch gut finde, euch geben. Die Sachen sind umgefärbt, zusammengeschnitten und auch zum großen Teil gepixelt (ich hoffe niemand wird sich, wenn ich etwas von ihm verwendet habe groß beklaut fühlen). Das gebe ich euch gewissermaßen im gernegut-sozialistischen Maker-Geist. Wegen irgendwelchen Credits braucht ihr euch keine Sorgen machen, aber wenn ihr's unbedingt wollt dann könnt ihr mich erwähnen (so denn euch etwas in dem Ordner genehm ist). Das ein oder andere Spiel (wenn interessant wirkend) werde ich wohl auch spielen. Ansonsten hatte ich ja eh am meisten Spaß am Mappen.
Die Sachen sind alle dem Mittelalter-Milieu zuzurechen. Aber keine Sorge, extrem viel ist es auch nicht - ein Teil wurde leider gelöscht.

Ich hoffe irgendwer hat seinen Spaß daran, freut sich seines Lebens und vielleicht tauchen die Sachen wirklich noch mal wo auf.

Ich kenne mich da nicht sonderlich aus: Ich hoffe mit diesem Download-Link klappt alles - war der erste Anbieter in Google =P

http://www.file-upload.net/download-7398539/Vulpes-Allerlei.zip.html

http://www.daten-hoster.de/file/details/427620/Vulpes%5C

Um auf den Geschmack zu kommen, ein kleiner Screen zum gucke:

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/edle2xcgm3jly5f.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)


Hand auf's Erz,
Vulpes

Davy Jones
30.03.2013, 00:24
Kannst du das ganze auf http://www.file-upload.net/ hochladen? Der von dir gewählte Hoster hat eine ziemlich umständliche Art, Dateien rauszurücken.

Vulpes
30.03.2013, 00:30
Danke und erledigt.

AmigaMix
30.03.2013, 20:25
*.* Ich muss sagen, da sind wirklich hübsche Sachen bei und diese ließen sich wunderbar in mein aktuelles Projekt implementieren.

Clades
01.04.2013, 22:26
@Auge des Sterns, der Wolf im Mantel sieht ganz gut aus. Nur beim zweiten Char drunter find ich passen die Beine nicht zum Rest des Wolfes. Ich würd die Outlines etwas anpassen, die gehen zu stark hervor vom weißen.

@Kerberos, bei dem ersten Faustangriff würde ich den Körper etwas mehr drehen. Ansonsten gut gemacht!

@Itaju, das sieht echt stark aus! Hut ab! :O

@Cynder, die Form und das Fell erinnern mich an Menki und Rasaff xD Nur halt mit einem Auge. Aber sehr nice ;)

@Vulpes, hast da ein paar gute Sachen gepixelt. Der Bart des Mannes am Tisch sieht aus wie der Bart von Gisulf. Der Kamin könnte vielleicht mehr in die Ecke rein. Ansonsten super gemacht.

http://s1.directupload.net/images/130401/ldgl6b3r.png
Bei mir hat sich wieder einiges getan! Sheeva habe ich die Augen etwas ausgebessert und 6 weitere Faces wurden hinzugefügt.
Cyrax (gelber Cyborg) Stil hebt ein wenig ab von den anderen Faces imo, aber ich hoffe es stört nicht^^

Vulpes
03.04.2013, 00:43
Gisulfs Bart hat auch als Grundlage gedient. Ich habe haupstächlich die Ränder dunkler gefärbt und die Zöpferei unterbunden.
Wolfenhain hat mich immer wieder animiert ;)

TwoFace
03.04.2013, 04:12
Dachte grad auch: alter,das is Gisulf xD

Screen sonst ok!

Davy Jones
08.04.2013, 22:34
Psyme aus Sigma Star Saga:
http://i.minus.com/jxFipNWStO9zV.png

Original:
http://i.minus.com/iy7uIaVxzEo6l.png
http://i.minus.com/ibUPZfMTTNVCl.gif

Da ich grad kräftig an EK arbeite, wollte ich sie als Battlechar benutzen, hatte aber kein passendes Charset. Darum habe ich mir kurzerhand selbst eins geschneidert.

MrSerji
10.04.2013, 01:22
Hab mich nochmal an Haaren Versucht und diesmal gefallen die mir auf anhieb irgendwie xD
Naja, ich muss mal rumprobieren. Dieser Char ist ein Probelauf für denn Hauptheld von VD-U. Ich habe in letzter Zeit wenig gepixelt oder allgemein am Spiel gearbeitet. Ich habe anderes getan wie z.B. Spiele gespielt um mir Ideen für denn weiteren Verlauf der Story zu überlegen und wie ich genau das KS aufbauen werde. Ich habe heute denn Eingang zur Gildenhöhle fertig gepixelt und jo, hier halt der Char:

http://www.imagesload.net/img/Char-Test.png

-Soul

Innocentia
10.04.2013, 09:49
http://www.imagesload.net/img/Char-Test.png
Sieht wirklich sehr gut aus :) Also da kann man wirklich nicht großartig meckern, zumindest von meiner Seite aus.

Vielleicht noch ein paar klitzekleine Verbesserungen und Anmerkungen:
Beim freigelegenen Arm noch einen roten Pixel vom Pulli dort hin machen, wo der dunkle Hautfarben-Pixel ist, sonst wirkt es zu abgeschnitten. Sieht man deutlich in der Originalgröße.
Die Hose könnte noch ein oder zwei hellere Pixel als Lichtpunkte vertragen.
Das Gesicht... Da fehlt mir noch etwas der Kontrast. Sprich, mach ein paar Stellen etwas dunkler, besonders am Haaransatz. An sich hast du das schon gemacht, aber der Farbton unterscheidet sich nicht so sehr.
Versuch auch unten bei den Haaren noch einen Farbton dunkler zu machen, direkt über den Outlines. Der Farbton sollte zwischen den Outlines und der dunklen Farbe liegen.

Ansonsten gute Arbeit :) Hoffentlich war das nun doch nicht zu sehr Gemecker. Sind aber wirklich nur Kleinigkeiten. Hätte man auch so ins Projekt nehmen können, aber ich bin eben da bisschen "kritisch" ^^; Und einfach fragen, sollte was unklar sein :)

- Das Inno -

Davy Jones
10.04.2013, 16:18
Previous hat meine Version mal überarbeitet:
http://i.imgur.com/IdaVbqv.png

http://i.imgur.com/o1qvhyP.gif

MrSerji
11.04.2013, 01:10
Hab denn Char mal vollendet:

http://www.imagesload.net/img/VD-U%20-%20Unknown%20Char%20-%201.png

Werde ich zwar nicht als Helden benutzen, aber es ist ein netter Char mMn^^

Die Texturen sind nice ;)

G-Brothers
11.04.2013, 02:53
Beides MS Paint. XD
Irgendwie komm ich mit Pixeln in Paint Shop Pro nicht klar.
Wieso sollte man denn auch eine Holzscheite mit einer Kettensäge zerteilen, wenn es mit einer einfachen Axt besser geht? :bogart:
Das Gras würde mir besser gefallen, wenn der hellste Farbton nicht so hervorstechen würde. Und mit diesem Autotile wird sehr eckige Wege in VX-Manier geben. Um sowas zu verhindern, solltest du bei den Ecken den Dreckweg diagonal enden lassen.

@Soul
Der Kopf von dem Charakter von hinten ist ein wenig fragwürdig schattiert. So erinnern seine Haare etwas an ein Caramellbonbon. :D Ich würde die Lichtschimmer senkrecht hinpixeln, 3-4 Stück nebeneinander in unterschiedlichen Längen mit je einem Pixel Abstand. Optional könntest du den auch waagrecht, und dafür "gezackt", machen wenn du verstehst.

MrSerji
11.04.2013, 12:19
@G:
Also ich finde die Haare sind für das was ich sonst abliefere ganz in Ordnung^^
Werde die mal bei gelegentheit verbessern, der Char wird eh nicht dringend benutzt von daher^^

Aber danke für die Kritik :)
Ich hoffe mal ich kann bald mal paar Bilder zu meinem Projekt zeigen xD

MagicMaker
11.04.2013, 13:11
Du hast die Haare wie eine Mischung aus Goldklumpen und Pelzmütze geshadet, dazu komm ich
gleich noch genauer.

Bei der Sicht nach rechts ist die Darstellung des vorne überstehenden Teils auch etwas sehr heftig,
es kommt einem begossenen Pudel sehr nahe, weil das nicht aussieht, als würden sie korrekt sitzen,
man könnte die Konstruktion mit viel Fantasie gar für einen Helm halten.


Von der Vorderansicht her hat die Frisur auch unglaublich viel Detail, das scheint bei den anderen
drei Seiten total verloren zu gehen, als hätten mehrere Personen an diesem Set geschlumpft, die sehr
unterschiedlich viel Ahnung haben.


http://languste.ohost.de/images/pixel/pixelspass2.png
Cool. =0
Aber wie erwähnt wurde, der hellste Graston ist ein Tick zu hell.
Eigentlich könntest du auch mit dem Mittelton etwas nach oben gehen, sozusagen die beiden etwas
mehr aneinanderbewegen.

Edward.Newgate
11.04.2013, 14:04
http://i853.photobucket.com/albums/ab99/COP_2608/f_hero01_3_zpseaf5f2a3.png

Das Faceset des Helden meines aktuellen Projektes. :)

MagicMaker
11.04.2013, 14:09
Dein Avatar sieht besser aus als das.

Dieses Bild strotzt nur geradezu von Fehlern, das kann doch nicht dein Ernst sein.

- Grauenvoll schlechte Outlines
- Überhaupt wieso Pixellinien?
- Komplett shadinglose Haare
- Die Schattenfarbe der Haut ist zu schwach
- Eine Hässlichkeit von Pixelgesicht, die man sofort erschlagen will
- Unerklärbar weich aber saumäßig in Falten geshadete Kleidung
- Die teilweise mal durch Linien unterstützt werden will und dann wieder nicht

TwoFace
11.04.2013, 14:11
Hm, mir macht das Bild ein wenig Angst :D nimm lieber deinen Ava als Faceset, der sieht besser aus. :)

chibi
11.04.2013, 14:51
@MagicMaker: Konstruktive Kritik bedeutet nicht, dass man Beleidigend werden sollte. Weil "grauenvoll","hässlich" und "saumäßig" sind doch schon ein ziemlich krasse Worte gegenüber das Werk von Jemanden. Drücke dich bitte nächstes mal netter aus, schließlich müsstest du alt genug sein, dass du das kannst und eigentlich müsstest du das von selbst wissen.

@Edward.Newgate: Da du die innere Koloration von den Kanten her weich gemacht hast, würde ich dir vorschlagen, auch die Konturen vorerst weich zu machen, in der Figur, wie auch außen. Sobald du das fertig hast, kann du außen am Rand eine gewohnte, harte Pixelkante machen (nach innen, zur Figur hin, immer noch weich), damit das für den RPGMaker funktioniert (Ich gehe mal bei der Größe von aus, dass es einer der älteren RPGmakers ist?)
Ich würde dir demnach vorschlagen, dass du es erst etwas größer zeichnest und dann in die richtige Größe verkleinerst. Das funktioniert meist besser, weil sich so klein schwer zeichnen lässt.
Die Schatten auf Haut, Hemd und Hose sollten etwas dunkler sein, zumindest je näher sie an den Linien rankommen, um tiefe zu erzeugen. Aber die Hautschattierung ist generell zu hell, also könnte das noch einen Tick dunkler. :'3
Bei dem Mantel würde ich dir vorschlagen, vllt die Übergänge von Schatten zu Licht weicher zu machen...? Es wirkt momentan eher wie ein Muster, als wie ein Schatten. ö.ö

MagicMaker
11.04.2013, 15:38
Ich kann zu so einem von vorn bis hinten kaputten Bild einfach nicht nett sein, wenn wirklich gar nichts Gutes
daran zu finden ist, es wurde sich ja nichtmal bemüht, die Machart, wie sie ist, einigermaßen nach sauberer
Arbeit aussehen zu lassen.

Edward.Newgate
11.04.2013, 17:05
Ich habe mir die Kritik zu Herzen genommen und mich nochmal an das Faceset gesetzt.

Resultat:

http://i853.photobucket.com/albums/ab99/COP_2608/f_her001_zps0a9b998f.png

Cornix
11.04.2013, 17:11
Es sieht schon besser aus als das vorherige Ergebnis.
Mir persönlich fallen zwei Dinge auf:
1). Der Farbton der Haut beist sich mit dem Rest. Sie "strahlt" zu sehr.
2). Die Falten des Umhangs passen nicht so recht zur Körperform. Man würde annehmen, dass der Umhang um den Arm herum wallen würde; doch es sieht so aus als ob eine Falte genau über dem Arm verläuft.

Ich hoffe das kann dir helfen.

Edit:
Außerdem sind schwarze Punkte an der Schnittkante zwischen Hemd und Haut am Brustkorb zu sehen .

Edit2:
Die Stirn ist auch vielleicht ein kleines bisschen zu hoch. Probiere einmal aus, wie es aussehen wird, wenn du den Haaransatz ein klein wenig weiter herunterschiebst.
Der Mund gefällt mir persönlich auch noch nicht recht, aber das ist wahrscheinlich Geschmackssache.

Sabaku
11.04.2013, 17:13
@MagikMaker. 1.)Edward ist offensichtlich noch dabei zu üben und zu lernen. 2.) erkenne ich durchaus gute ansätze, 3.) Demotivation ohne Verbesserungsvorschläge ist Kindergarten. Hilft keinem.

@Edward Ich würde dir gerne was dazu schreiben und zeigen, bin aber gerade so auf dem Sprung. Ich lasse dir aber heute Abend oder so mal eine PN zukommen. Ansonsten das was Chibi sagt!

Edward.Newgate
11.04.2013, 17:22
Danke euch allen, für eure Kritik.

@ Sabaku: Freu mich drauf. :)

G-Brothers
11.04.2013, 18:16
@Edward
Abgesehen vom Gesicht fand ich die vorherige Version besser. Die neue Version erinnert mich stark an ein Wasserfarbenbild. Ich finde, du solltest die Outlines beibehalten, und es einfach so ziemlich so machen, wie bei deinem Avatar.
Wenn man dieses Faceset damit vergleicht, fällt auch noch eines stark ins Auge: Der Kopf ist zu klein. Beim Avatar ist es Perspektive, beim Faceset ist er einfach zu klein geraten.

Edward.Newgate
12.04.2013, 02:24
Dazu noch etwas am Rande, was mir auffiel: Ich finde ganz gut, dass Edward.Teach (gilt auch für einige andere, aber bei ihm fiel es mir auf dieser Seite auf) sich nicht so leicht von auch negativ klingenderer Kritik verscheuchen lässt, wie es scheint - ein Punkt, der, so fürchte ich, bei manchen leider nicht gegeben ist und sie schnell demotiviert.

Da kennt sich wohl jemand aus, hm? :D
Danke übrigens für deine Kritik. :)

Dyprax
12.04.2013, 20:21
Ich würde für so große Charaktere mehr Frames nehmen. So sieht das einfach nicht so dolle aus.

MrSerji
12.04.2013, 21:08
Es gibt ein 9Frame-Skript soweit ich weiß. Musst du mal hier schauen: http://www.rpg-studio.de/script
Oder Frag Skorp, der benutzt das auch^^

Clades
14.04.2013, 16:59
@Languste, vielen Dank! = ) Nun, ich mach sie quasi "fast" ausm Bauch direkt am PC mit Paint ;) Ist das einfachste Programm für kleine Grafiken^^ Meist sind es Vorlagen auf die ich pixle (andere Faces oder Chars) und verändere sie so stark, dass das Original nicht mehr wiederzuerkennen ist.
Bei dem Mortal-Kombat-Faceset habe ich mich zum Beispiel an dieser Vorlage bedient:
http://s1.directupload.net/images/130219/icp75quq.png
Dein Slime sieht ganz lieb aus und hat nen guten Zeichenstil.
Bei deinem XP-Char Hut ab, dafür dass dus in Paint gemacht hast. Hat was oldschoolhaftes an sich, dass er sich mit drei Frames fortbewewgt. Nur kannst du dem armen Kerl doch mehr Frames hinzufügen ;)

@Davy Jones, der überarbeitete Char sieht besser aus. Behalt den!

@Soul96, ganz netter Char! Sauber und ordentlich! :)

@Edward.Newgate, Hautfarbe sticht zu sehr hervor. An für sich gefiel mir der alte auch besser, wenn man vom Gesicht absieht (vom Stil an für sich). Das alte hatte etwas von son Oldschoolsprite-Feeling.

Kerberos
14.04.2013, 20:51
http://s14.directupload.net/images/130418/nsuuva4n.gifhttp://s1.directupload.net/images/130418/cq5h4s3c.gif
Lala...http://cherrytree.at/misc/smilies/038kafa.gif

Silencio
19.04.2013, 02:52
Als ich heute so durch das Forum lief dachte ich mir ich könnte ja auch mal etwas zeigen, allerdings da es für mein Spiel dient darf es nicht geklaut werden..

Allerdings wer will auch schon was mit einem Bett.

(Da es für ein Spiel genutzt wird, dass unter das Horror Genre fällt die Farben natürlich etwas dunkler gehalten)

17624

Aber würde mich freuen zu erfahren, was ihr davon haltet :)

PS. Da ich zum ersten mal mit Anhang poste hoffe ich nun einfach mal, dass auch alles gut ging.

Kerberos
19.04.2013, 19:49
@Silencio
Wenn es für eine Horroratmosphäre ist, super :A
@Languste
Eigentlich... Nein http://share.cherrytree.at/showfile-11049/blink.png
Höre nur Musik bei. Motiviert http://share.cherrytree.at/showfile-11058/lingua.png

Sen-Soht
20.04.2013, 18:06
Hab nun mal Wieder einen Char versucht... nur will er mir noch nicht gefallen.

http://www.bilder-upload.eu/upload/b5f80d-1366473785.png
wen man aud die seite (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=b5f80d-1366473785.png) geht kann man Zommen, oder man lädt es runter ;)

Tipps kann ich immer gebrauchen sind ja meine Ersten gehversuche ;)

Kerberos
20.04.2013, 19:06
@Sen-Soht
Die Augen wirken etwas zu grau und dunkel, die Haare etwas matschig.
Man sollte den Kopf mehr von oben sehen. Ohren wären auch nicht schlecht, wenn man die etwas hervorhebt. http://share.cherrytree.at/showfile-11049/blink.png
Noch ein paar Tipps zu den Farben:
Das blau sollte etwas grauer sein, weil es irgendwie in den Augen sticht.
Und etwas mehr Kontrast. Das war's auch schon http://share.cherrytree.at/showfile-11055/grin.png

MrSerji
22.04.2013, 17:03
Okay, wieder wat von mir, allerdings in einer etwas anderen Art:

http://www.imagesload.net/img/Battle-Posen%20-%20Akir%20-%20Stand.png
Wie immer aus meinem Projekt^^
Ist der 3. Held und seine 1. Pose für das KS :D
Die Idle-Pose xD
Aber noch nicht animiert :)
Kommt noch xD

Kritik ist wie gehabt sehr erwünscht! :D

-Soul

G-Brothers
22.04.2013, 23:04
Kleines Lebenszeichen und Aufpolierung vom "Riesenvogel Bossgegner". Jetzt sieht er wenigstens nicht mehr so gruselig aus. :3
http://www7.pic-upload.de/22.04.13/lj6pmveryy97.png

MrSerji
23.04.2013, 06:36
Sieht jetzt eher nach nem Vogel aus^^
Hat sich mMn verbessert! :D

Cornix
23.04.2013, 15:19
Ein Unterschied wie Tag und Nacht. Die neue Version ist sehr viel besser. Mir gefällt das linke Bein aber in beiden Varianten nicht wirklich. (Links von uns aus gesehen)

MrSerji
23.04.2013, 15:23
Warum sagt niemand was zumienem Sprite? oO
So schlecht?

http://www.imagesload.net/img/Battle-Posen%20-%20Akir%20-%20Stand.png

Cornix
23.04.2013, 15:28
Bei der Größe und den Farben ist es schwer etwas zu erkennen.
Alle Farben (Hose, Oberkörper und Haut) liegen sehr dicht aneinander und sind, dazu, auch noch sehr dunkel.
Die Konturen sehen jedoch größtenteils in Ordnung aus; nur der ausgestreckte (von uns aus) linke Arm gefällt mir nicht richtig.
Niemand würde seinen Arm über längere Zeit so halten (falls das Bild nicht Teil einer längeren Animation ist).

MrSerji
23.04.2013, 15:45
Farbe und Größe sind schon richtig^^
Der ausgestreckte Arm bzw. allgemein sollte der hier eine 3 Frame Animation bekommen. Ich werde denn Arm aber wahtrscheinlich ändern :)
Muss ich mal schauen ^^

Davy Jones
24.04.2013, 17:16
Der Kontrast ist aber zu niedrig, deshalb ist der Sprite so schwer zu lesen.

@G-Brothers: Vieeeel besser =)

MagicMaker
24.04.2013, 17:38
[Soul96]
Also es kann ja gern am weissen Postinghintergrund liegen, aber ich erkenne fast gar nichts.

[G-Brothers]
Das macht wieder richtig Laune auf Minka&Tapsy. =D
Hab selten so eine Steigerung erlebt.

AmigaMix
24.04.2013, 18:34
@Soul96: Handelt es sich hier um die Originalauflösung? Falls das der Fall sein sollte, könnte es je nach Verwendung Probleme im Spielverlauf geben...

MrSerji
24.04.2013, 22:59
@AmigaMix:
Jo, warum sollte das Probleme machen? oO

AmigaMix
25.04.2013, 07:28
Ich meinte jetzt Bezüglich der Erkennbarkeit. Ich kann die Figur so noch erkennen, aber auf einem bunten und belebten Bildschirm?
Deswegen frage ich mich auch, für was du die Figur verwendest.

Cynder
25.04.2013, 11:26
Weiß noch nicht ob das ein battlebackdrop oder einfach nur pixel art wird ._.
ist noch stark WIP aber was sagt ihr dazu ?

http://i37.tinypic.com/2dwac7.png

Dyprax
25.04.2013, 12:13
@Cynder:

Uh Ich gebe dir vollkommen recht, dass das echt nicht so einfach ist. Ich würde bei dem blauen Hintergrund stärker Dithern. Die Bäume vllt etwas größer und wuchtiger? Gras ist vollkommen okay und das Gebirge würde Ich wohl etwas anders angehen, aber müsst ich selbst noch probieren. Naja mach mal weiter und schick es bin so gespannt :)

Ich wusste nicht genau wohin damit, unser erstes offizielles Concept Art.
Wird der erste Gegner von unserem Spiel. Gibt natürlich noch viel mehr als der Gegner, aber hier erstmal einen Vorgeschmack. Links die Zeichnunge, rechts oben das Modell und rechts unten, das fertige Model mit Texture in der In-Game Grafik.
Ich packs in einen Spoiler weils größer ist.
(Da es ein 3D Spiel ist und dies ein 3D-Model ist wusste ich nicht wohin damit :( )
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2013/114/0/b/minion_bot_guy_by_stevenprince-d62v1bx.png

MrSerji
25.04.2013, 13:31
Ich meinte jetzt Bezüglich der Erkennbarkeit. Ich kann die Figur so noch erkennen, aber auf einem bunten und belebten Bildschirm?
Deswegen frage ich mich auch, für was du die Figur verwendest.

Wie gesagt KS-Sprite :)
Ich schau mal ob es passt, sollte es aber eigentlich^^

AmigaMix
25.04.2013, 13:47
Wie gesagt KS-Sprite :) [...]

Ach so, ich hatte deinen Erstpost nicht mitbekommen. Denke auch, dass es so passt.

Wayze
25.04.2013, 14:13
@Cynder:

Uh Ich gebe dir vollkommen recht, dass das echt nicht so einfach ist. Ich würde bei dem blauen Hintergrund stärker Dithern. Die Bäume vllt etwas größer und wuchtiger? Gras ist vollkommen okay und das Gebirge würde Ich wohl etwas anders angehen, aber müsst ich selbst noch probieren. Naja mach mal weiter und schick es bin so gespannt :)

Ich wusste nicht genau wohin damit, unser erstes offizielles Concept Art.
Wird der erste Gegner von unserem Spiel. Gibt natürlich noch viel mehr als der Gegner, aber hier erstmal einen Vorgeschmack. Links die Zeichnunge, rechts oben das Modell und rechts unten, das fertige Model mit Texture in der In-Game Grafik.
Ich packs in einen Spoiler weils größer ist.
(Da es ein 3D Spiel ist und dies ein 3D-Model ist wusste ich nicht wohin damit :( )
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2013/114/0/b/minion_bot_guy_by_stevenprince-d62v1bx.png
Sieht doch schonmal gut aus. Die Arbeitszeit für den ganzen Prozess würd mich ja interessieren.

Dyprax
25.04.2013, 14:30
Freut mich, dass es dir gefällt. Knapp 8 Stunden. Man muss aber vielleicht dazu sagen, unser Bot ist auch schon komplett animiert.

AmigaMix
25.04.2013, 15:01
@Cynder: Abgesehen vom Graß, welches meiner mMn nicht zum Rest passt, sieht das schon ziemlich gut aus.

@Dyprax: Nicht von schlechten Eltern, sehr putzig der Kerl! :A

Wayze
25.04.2013, 15:59
Freut mich, dass es dir gefällt. Knapp 8 Stunden. Man muss aber vielleicht dazu sagen, unser Bot ist auch schon komplett animiert.
Ja das geht echt in Ordnung. Die Animation ist für mich das wichtigste, diese muss einfach perfekt sein. Da kann man meinetwegen bei dem Modell etwas ••••••••n. Aber bei euch siehts echt professionell aus, freue mich schon auf das erste Gameplay.

Dyprax
26.04.2013, 13:19
Vielen Dank :)
Das Motiviert natürlich sehr, noch mehr Zeit zu investieren.

Ich hoffe euch bald mehr zeigen zu können. Bald folgt auch ein Boss, den wir euch präsentieren werden.

Cynder
28.04.2013, 18:35
schande auf mein haupt OTL

http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/118/6/8/remade_house_2010___2013_by_truecynder-d63ckyp.png

Cloud8888
30.04.2013, 11:35
Ein wirklich großer Schritt nach vorne Cynder :D
Man sieht den Unterschied wirklich krass.

G-Brothers
03.05.2013, 23:34
@Cynder
Also ich würde das ältere Haus nochmal aufbessern, sprich das Design so lassen, und die Qualität an das neuere anpassen, dann hast du nämlich zwei Varianten von diesem Haus.
Ich sehne mich übrigens immer noch nach einer spielbaren Version deines Spiels. : ]
Hab ich ja noch gar nicht publik gemacht...
http://www10.pic-upload.de/03.05.13/it9quudds77.png
Ich kann's jetzt übrigens kaum fassen, dass ich die alten Versionen von M&T noch in der 2. Demo verwendet habe. X\
Die Animationen sind jetzt übrigens flüssiger (von 3 auf je 5-6 Frames).

Arnold
05.05.2013, 03:25
@Cynder:
Fortschritt erkennbar (Y)

@G-Brothers:
Wirkt gleich viel besser, besonders die Haltung von den Katzen :)!
-------------------

Langeweile des Todes, Schweif muss noch eingefärbt werden ich weiß ^^
17718
17719

Kerberos
05.05.2013, 10:07
@Arnold
Der Schweif ist zu lange dargestellt, so wirkt die Attacke sehr schwach und langsam.
Ich denke auch die Arme sollten vllt. etwas ausgestreckter sein und der Körper viel gebeugter.
Er könnte evtl. sogar einen Schritt nach vorne machen, wenn er schlägt, das betont einen starken Angriff.
Und wenn er nach hinten schlägt sieht der Schlag irgendwie komisch aus.http://share.cherrytree.at/showfile-11064/surprised.png

mfg,
Kerberos.

Cornix
07.05.2013, 00:57
Hier sind mehrere Grafiken die zu einem Brettspiel gehören.
Also, einem Videospiel als Simulation eines Brettspiels.

Bei dem Spiel handelt es sich um eine Aufbau-Simulation. Die Spieler müssen Rohstoffe abbauen, Gebäude auf dem Spielplan platzieren, und Punkte sammeln.
Alle Grafiken sind dafür gedacht ein Brettspiel zu simulieren; sie sollen also so aussehen, als wenn man sie direkt auf Pappe drucken könnte um es auf dem Tisch zu spielen.

Da ich kein Grafiker bin sondern Programmierer, und ich demnach nicht sonderlich gut mit Grafiken arbeiten kann, bin ich über jede Form von Verbesserungsvorschlägen dankbar.

Hier sind Rohstoff-Symbole:
http://s14.directupload.net/images/130507/48pt5zbq.png (http://www.directupload.net)
Von Links nach Rechts: Nutzholz, Ziegel, Erz/Metall, Nahrungsmittel

Hier sind Gebäude-Symbole:
http://s7.directupload.net/images/130507/zq89upsg.png (http://www.directupload.net)
Von Links nach Rechts: Straße, Straße, Arbeiterlager, Werkstatt, Kontor, Burg, Akademie
Spielergebäude werden in der jeweiligen Spielerfarbe eingefärbt beim platzieren.

Hier sind Landschaftsplättchen. Gebäude werden auf Landschaftsplättchen platziert. Straßen verbinden zwei Landschaftsplättchen in diagonaler Richtung.
Vier Landschaftsplättchen werden zu einer Provinz zusammengefügt, dabei werden die vier Landschaftsplättchen so gedreht, dass jeweils das Puzzleteilende in nach Außen zeigt.
http://s14.directupload.net/images/130507/i9a9ki2g.png (http://www.directupload.net)
Von Links nach Rechts, von Oben nach Unten: Getreidefeld (Nahrung), Weideland (Nahrung), Steinbruch (Ziegel), Erzmine (Erz/Metall), Wald (Nutzholz), See (Nahrung), Stadt (Handel: Holz), Stadt (Handel: Ziegel), Stadt (Handel: Nahrung), Stadt (Handel: Erz)

Hier sind Provinzwappen. Jede Provinz erhält ihr eigenes individuelles Wappen damit man die Provinzen leicht voneinander unterscheiden kann. Der Inhalt der Wappen selbst hat aber keine Bedeutung und dient nur zur Zierde.
http://s1.directupload.net/images/130507/vxh4doal.png (http://www.directupload.net)
Von Links nach Rechts: Heraldscross, Hattingbourgh, Newbrook, Woodlow, Talgstett, Whoolstin, Rivton, Tompgor, Blumhill

Hier ist ein Beispielbild für eine Provinz:
http://s14.directupload.net/images/130507/mvzk5czh.png (http://www.directupload.net)
Es handelt sich um die Provinz Blumhill mit folgenden Landschaftstypen: Erzmine, Wald, Steinbruch und Weideland.

Hier ist einmal ein (großes) Mockup für eine mögliche Spielsituation. Zu sehen sind alle 9 Provinzen und Gebäude für alle 4 Spieler platziert. Die Spielsituation ist sehr ausbalanciert und nach ca. einer halben Stunde Spielzeit erreicht.
http://s7.directupload.net/images/130507/dn3osdoe.png (http://www.directupload.net)


Ich würde gerne viele Meinungen zu den Grafiken erhalten da ich mir viel Mühe gegeben habe sie alle selbst von Hand zu pixeln.
Vielen Dank.

Riven
07.05.2013, 01:28
Die Arbeit hat sich definitiv gelohnt ...auch wenn das Genre mich persönlich nicht anspricht aber unter den ganzen Siedler fans hast du sicher viele Punkte sicher also mach nur weiter so :)

AmigaMix
07.05.2013, 13:43
*-* Alter... Verzeihung für diesen inhaltslosen Kommentar, aber... wirklich: "Alter!"
Ich habe direkt lust, das fertige Spiel zu spielen.

MrSerji
07.05.2013, 14:59
Ich würde bei denn Symbolen für die Gebäude noch ein Symbol draufpinnen. z.B. beim Arbeitslager eine Axt, Schaufel oder so, dass darauf deutet was das genau ist. Bei der Akademie vllt ein buch oder so^^ Aber man kann sich das auch so merken, war nur ein Vorschlag.

Ansonsten würde ich das Eisen/Metall/Gold/ka (xD) noch um ein px nach unten schieben, sieht jetzt noch recht flach aus^^
Und eventuell eine eher metallische Farbe geben, jetzt siehts eher aus wie Gold^^

Dann würde ich denn See am Ende oben links mehr abrunden oderungleichmässiger machen, da er jetzt ziemlich geradlinig ist xD

Aber ansonsten super :)
Würde mich mal interessieren wie das im Spiel selbst aussieht mit Anzeigen und co. :D

TwoFace
07.05.2013, 16:47
Ich schließe mich AmigaMix seinem inhaltlosen Kommentar an: sieht richtig geil aus! :O

Leana
07.05.2013, 20:42
Ich finde die Konturen von Steinbruch und Erzmine zu weich. Ersterer sieht eher nach Flusssteinen aus und die Mine erinnert mich an einen Hundehaufen (nicht böse gemeint!) Beim See muss ich Soul rechtgeben, der ist etwas zu geradlinig. Ansonsten tolle Arbeit :A

MrSerji
07.05.2013, 20:47
@Leana:
Cool! Ein Hund der Gold sche*** xD
Hm.. aber ich find das es so passt, besonders da Cornix nicht so viel grafisches macht, sondern Techniker ist, finde ich es schon ziemlich gut :)

Cornix
07.05.2013, 21:12
Vielen Dank für das viele positive Feedback. Es freut mich zu hören, dass meine Grafiken gut ankommen.



Ich würde bei denn Symbolen für die Gebäude noch ein Symbol draufpinnen. z.B. beim Arbeitslager eine Axt, Schaufel oder so, dass darauf deutet was das genau ist. Bei der Akademie vllt ein buch oder so^^ Aber man kann sich das auch so merken, war nur ein Vorschlag.
Ich denke noch darüber nach die Symbole komplett zu überarbeiten. Oder vielleicht direkt 3D-Modelle zu erstellen.


Ansonsten würde ich das Eisen/Metall/Gold/ka (xD) noch um ein px nach unten schieben, sieht jetzt noch recht flach aus^^
Und eventuell eine eher metallische Farbe geben, jetzt siehts eher aus wie Gold^^
Das Icon ist so weit "oben" damit es in den weißen Kreis auf den Landschaftsplättchen passt.
Was die Farbe angeht werde ich einmal schauen. Ich habe es derzeit Gelb gefärbt, da die Erzadern im Fels ebenfalls Gelb sind. Wenn ich jedoch die Farbe des Felsens ändere und dann auch die Adern entsprechend anpasse werde ich auch das Rohstofficon umfärben. Ich werde aber definitiv noch mehr Schattierungsstufen einarbeiten.


Dann würde ich denn See am Ende oben links mehr abrunden oderungleichmässiger machen, da er jetzt ziemlich geradlinig ist xD

Beim See muss ich Soul rechtgeben, der ist etwas zu geradlinig.
Ich bin selbst auch nicht sonderlich zufrieden mit dem See. Vor allem deswegen, weil die Wasseroberfläche keine wirkliche Textur besitzt.
Ich bin nicht ganz sicher ob ich den See behalten werde. Falls doch werde ich aber versuchen ihm eine etwas natürlichere Form zu geben.


Würde mich mal interessieren wie das im Spiel selbst aussieht mit Anzeigen und co. :D
Genau daran arbeite ich gerade. Das wird noch eine Weile dauern.


Ich finde die Konturen von Steinbruch und Erzmine zu weich. Ersterer sieht eher nach Flusssteinen aus und die Mine erinnert mich an einen Hundehaufen
Ich habe versucht die Steine aus Seiken Densetsu 3 nach zu modellieren. In etwa zumindest.
Ich werde vielleicht einmal gucken ob ich mit den Farben experimentieren kann. Allerdings würde ich gerne die Berge der Erzmine und das Gestein des Steinbruchs in einer unterschiedlichen Farbe halten damit man beide Felder leichter voneinander unterscheiden kann. Falls nicht mit einem rötlichen Ton könnte vielleicht auch eine dunkle blaue Färbung passen.

Vielen Dank für die konstruktive Kritik soweit.

Leana
07.05.2013, 21:22
@Leana:
Cool! Ein Hund der Gold sche*** xD
Warum nicht? Gibt ja schließlich auch nen Goldesel :D


Hm.. aber ich find das es so passt, besonders da Cornix nicht so viel grafisches macht, sondern Techniker ist, finde ich es schon ziemlich gut :)
Ich habe nicht gesagt, dass ich es schlecht finde. Aber durch die weichen Konturen wirkt es halt so auf mich, wie ichs beschrieben hab.

@Cornix
Die Farben von Steinbruch und Mine find ich eigentlich passend. Vielleicht reicht es ja schon aus, wenn du die Bergspitzen etwas spitzer und/oder ungleichmäßiger machst.

Dyprax
09.05.2013, 19:53
Nun, dann will ich mal ein zweites Konzept veröffentlichen von unserem Helden.

Das ist der Rohheld ohne Equipment und Waffen.
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/herokonzept1f1o3hnbda9.png

Minion
10.05.2013, 11:01
@Dyprax: Was benutzt du für eine Engine für das 3D-Modell? Der Charakter sieht echt geil aus. ^^

Dyprax
10.05.2013, 12:03
Viele Dank erstmal.

Also wir benutzen meistens Blender, doch wenn wir etwas organisches machen müssen, dann nutzen wir zBrush. Blender nutzen wir dann auch um die UV-Map und normal Map zu erstellen. Und texturiert wird mit Photoshop.

MrSerji
11.05.2013, 01:18
@Dyp:
Nice^^

@Topic:
http://www.imagesload.net/img/VD-U%20-%20Toria%20Wache.png
Hab mich mal an eine Rüstung versucht aus richtigem Eisen. Hab mich da etwas an der "RTP-Wache" orentiert.

Feedback ist sehr erwünscht! :D

Cytt
12.05.2013, 17:50
So jetzt bin ich mal dran. Ich hab das nicht zu 100% gepixelt.Ich habe mich von der Statur an den Charsets von Jacks Turm orientiert. Ist noch nicht fertig. Was sagt ihr ?

Arbeiter 1 (!! Die Haare sind im moment noch nicht von mir !!):
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/arbeiteriwrazluh1b.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Armer Mann:
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/heldjpk03qeub4.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Sabaku
20.05.2013, 14:10
Übung.

http://www.bilder-upload.eu/upload/017a99-1369051752.png

TwoFace
20.05.2013, 15:12
Sabaku: Erinnert mich an ne Idee für ein Spiel, die ich mal hatte. Schaut gut aus.

MagicMaker
20.05.2013, 16:38
Ich fürchte dir ist bei dem Häuserbild ein Perspektivenfehler unterlaufen.
Bei den anderen fällt das nicht so auf, aber die Wände sind sturgerade, obwohl das Buch liegt.

Sabaku
20.05.2013, 16:45
Ich fürchte dir ist bei dem Häuserbild ein Perspektivenfehler unterlaufen.
Bei den anderen fällt das nicht so auf, aber die Wände sind sturgerade, obwohl das Buch liegt.

Das habe ich zugunsten der Erkennbarkeit einmal so belassen weil vor allem die Dächer bei mir dann ums verrecken nicht ansehnlich werden wollten. Ich hatte gehofft das fällt dann nicht so schwer ins Gesicht :"D

Itaju
20.05.2013, 21:10
wundervoll <3 ich würd nur vielleicht das bild oben rechts der Perspektive anpassen. :)

Sabaku
20.05.2013, 23:55
Okay, ihr habt mich überzeugt. D:

Dyprax
21.05.2013, 00:14
Gefällt mir Sabaku :)

Das mit der Perspektive weißt du ja schon ;)

Cytt
23.05.2013, 20:29
Übung.

http://www.bilder-upload.eu/upload/017a99-1369051752.png

.... tut mir leid aber ich suche eigentlich Konstruktive Kritik

Cepanks
23.05.2013, 20:39
Das war nicht auf deinen Beitrag bezogen. Sie hatte ursprünglich auch ein Bild gepostet, aber das wurde wohl gestern mitsamt allen anderen Attachments gelöscht, weil sonst der Server implodiert wäre oder so ähnlich.

Zu deinen Männlein: Da fehlen Kontrast und Schattierung. Vorallem bei dem armen Mann erkennt man (oder zumindest ich) schwer bis überhaupt nicht, ob er überhaupt Kleidung trägt. Es sieht eher aus als währe der ganze Körper eine einfarbige Fläche.

Cytt
23.05.2013, 20:42
Endlich mal gute kritik DANKE ich werde dran arbeiten

Sabaku
23.05.2013, 21:52
Meine Güte Cytt, fühl dich doch nicht immer gestriffen.

Vor allem bei den Haaren des armen Mannes musst du noch was tun. Wie Cepanks schon gesagt hat, fehlt es da an Kontrast. Versuch dich da am besten an den RTP-Frisuren zu orientieren, also wenige aber extreme Farbabstufungen. Die funktionieren bei so kleinen Pixeleien am besten ;)

PixelSomna
23.05.2013, 22:54
@Cytt: Für mich sehen die Figuren zu breit im Verhältnis zur Höhe aus. Es geht so, aber sie scheinen ein bisschen pummelig.


Also, ich habe hier mal meinen Titelscreen (Ich hoffe, er ist nicht zu groß fürs Forum?):

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/title2tk5g6ej91.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Hintergrund/Fernseher ist vom DVD-Cover von Poltergeist, Rest von mir.

chibi
23.05.2013, 23:53
@PixelSomna: Da das ein Screen ist, würde ich das glaube eher in den Screenthread hochladen: klick miiiich (http://www.multimediaxis.de/threads/133113-Screenthread-52-Als-du-mein-Haus-gemappt-hast?p=3080738) : D
Sieht aber aufjedenfall schon gut aus. :>


Sooo, nach Ewigkeiten wieder was gepixelt:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/7421111/sprites/GB-pixel_yuke_pixeljoint.png
Hatte letztens Pixelleien mit der alten GameBoy Farbpalette (4 Farben) gesehen und selbst voll drauf Lust bekommen. X3
Das ist übrigens ein Yuke aus Final Fantasy Crystal Chronicles. :'>

Cytt
24.05.2013, 15:40
@PixelSomna Wow *^* erinert mich an Poltergeist ist es zufällig ein Horror Game ?

@chibi Oldschool ^^ ich mags

PixelSomna
24.05.2013, 20:58
Vielleicht hätte ich es nicht nur drunter, sondern auch noch drüber schreiben sollen: Der Hintergund ist auch vom Poltergeistcover. ;) Jein, ein RPG mit Horrorspielartigem Setting... ähm, ich weiß nicht, wie ich es anders beschreiben soll.

MrSerji
25.05.2013, 20:48
@Sabaku:
Ka, ob ich es schon geschrieben habe, aber nice^^

@Cytt:
Weniger rumnörgeln, mehr üben. Das erkennt sogar ein blinder, das da der Kontrast fehlt xD

@Chibi:
Sieht auch nice aus^^
Muss mich auch mal an etwas größeres ran wagen :)

@PixelSomma:
Mir gefällt der Char sehr^^
Das einzige was etwas seltsam aussieht, ist die Flasche. Also nicht direkt die Falsche, sondern der Deckel/Verschluss^^

Ansonsten sehr nice ;)

Und vllt meinst du ein Rpg mit nem Setting aus Horrorspielen, z.B. düstere Atmo, Geistern/Zombies/Irgend welche Kreaturen und so. Also im Grund ein Horror nur mit RPG-Setting? xD

@Topic:
Für die Catwomen-Fans unter uns:
http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2013/145/7/3/catwomen_for_the_rpg_maker_200x__free_to_use___by_souliknight-d66j5gw.png

Hab gestern Catwomen, denn Film gesehen und hab irgendwie Lust bekommen, die zu pixeln^^
I know ist net perfekt, aber bin fertig und ich mag Chars die in einer Farbe immer sind, net so xD

Btw. kann frei verwendet werden und Credits verlange ich net, da ich denn Char net erfunden habe ;)

PixelSomna
25.05.2013, 22:56
@Soul 96: Wenn sie still steht und nach vorne guckt, sieht sie um die Mitte herum etwas beleibt aus. Ein oder zwei Pixel weniger in der Taillie könnten Abhilfe schaffen, dann hat sie schöne, weilbliche Rundungen.Auch wenn sie seitlich still steht, hat sie ein kleines Bäuchlein, auch da sind es zwei Pixel. Insgesamt wirkt sie unheimlich putzig. :)

Übrigens: Jetzt, wo du es sagst, fällt mir das mit dem Flaschenhals/Verschluss auch auf, irgendwie verbeult. Und: Setting ja, Zombies nein. Gegner sind eher kaholische Schulmädchen und Zeugen Jehovas. Die können zwar auch der Horror sein, fallen aber vermutlich nicht ins Genre.

MrSerji
25.05.2013, 23:48
Ich verändere die net mehr. War nur so aus langeweile^^
Aber danke, so kann ich andere weibliche Chars besser machen :)

Cornix
26.05.2013, 15:24
Hallo, ich habe mich einmal wieder am Pixeln versucht.

Ich habe vor einen Waldboden zu erstellen, damit meine ich alte, welke Blätter, Geäst, Büsche und dergleichen.

Ich habe diese Bilder hier als Beispiele genommen:
(vorsicht, teilweise sehr groß)
http://home.arcor.de/waldseite/Wald/Boden/Waldboden.jpg

http://img.fotocommunity.com/Landschaft/Wald/Waldboden-mit-Blaettern-a21255085.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-E1FrlaUcMMQ/UGwQd03jsQI/AAAAAAAAALU/Sf25k62NRH8/s1600/120325_001_12.jpg

http://www.wald-laeufer.de/fotos.bilder/20110206/img_20110206_083/Die-Sonne-beruehrt-den-Waldboden.jpg

Und basierend darauf habe ich verschiedene Versionen eines eigenen Waldbodens, in unterschiedlicher Abstufung bunter Blätter, erstellt:
17863178641786517866

(Die Bäume sind natürlich noch nicht fertig, und die verschiedenen Dekor-Objekte auch nicht)

Wenn man die verschiedenen Versionen des Bodens so betrachtet, welche sieht dabei am besten aus? Welche wäre am angenehmsten beim Spielen?

Vielen Dank für das Feedback.

PixelSomna
26.05.2013, 15:40
Mir gefällt die dritte Versin am besten.
Die erste ist zu schlicht, und die letzte zu unruhig, und würde mich vermutlich nerven. Zwischen 2 und 3 gibt es ja nur einen kleinen Unterschied; dennoch empfinde ich hier das Gelb mancher Blätter in der 3 Variante als die natürlichere Wahl.

Leana
26.05.2013, 19:55
Mir gefällt Variante 2 am besten, weil sie sehr gut mit den Bäumen harmoniert. Bei Version 1 und 4 bin ich der gleichen Meinung wie Pixelsomna, degegen sticht mir das Gelb in Variante 3 etwas zu sehr hervor.

MrSerji
26.05.2013, 20:28
@Cornix:
So einen Wald mit Blättern auf dem Boden, gab es meines erachtens noch nicht, also die Idee gefällt mir.
Ich finde auch das Variante 1 zu schlicht und Variante 4 zu full^^

Ich bin auch für 3 :)

@Topic:
Okay, hier mal ein Ork:
http://www.imagesload.net/img/VD-U%20-%20Kru%20Zhi%20Ha%20-%20Normal.png
Mal mein erster Versuch^^
Die Template ist von mir etwas überarbeitet wurden, da der Kopf komisch war und allgemein hat mir machmal was nicht gepasst xD

Hoffe er ist nicht zu schlecht xD

Kritik ist erwünscht!

-Soul

TwoFace
26.05.2013, 20:34
Mach mal das Gesicht (Form und Augen) n bisschen anders. Momentan sieht der noch sehr menschlich aus. Sonst ganz cool gemacht.

MrSerji
26.05.2013, 20:39
Ich überlege wie ich die Zähne machen könnte, aber naja, mir fällt nichts ein xD

Warum Form? oO
Wie soll der denn aussehen? xD
Ich finde die Form passt so^^

Augen, in wie fern?
Augenfarbe? Oder Augen allgemein?

G-Brothers
26.05.2013, 21:30
Ich war mal so frei, und hab mit deinem Ork ein wenig herum experimentiert, Soul. Ich komme ja sonst nie dazu, mit solchen Gestalten zu arbeiten. :3
http://www7.pic-upload.de/26.05.13/55ixuefaxjv.png
Ein aus einem einzigen Pixel, besteht der Zahn. :bogart:
Hab die Farben (vor allem von der Haut) noch ein wenig verstellt.

MrSerji
26.05.2013, 21:45
Jo, sieht jetzt mehr nach einem Ork aus :)
Aber wenn, dann beidseitig die Zähne ;)

G-Brothers
26.05.2013, 21:49
Hab ich auch schon probiert, schaut dann aber ein wenig komisch aus. Und sowieso sehen Orks mit einem Asymmetrischen Gesicht authentischer aus. :D

TwoFace
26.05.2013, 22:16
Ungefähr so wie G-Brothers das gemacht hat hab ichs mir vorgestellt. So ist es gut, ich würds erstmal so lassen.

Kishio
28.05.2013, 10:59
@Soul&G-Brothers
G-Brothers Variante sieht schon mehr aus wie ein Ork, doch sollte denke ich mehr Kontrast in die Hautfarbe rein.
Sonst sieht es ganz gut aus. ;)

DeVeX
29.05.2013, 15:51
Hey nach einiger zeit hab ich auch mal was schnell fertig gemacht , ich glaube da häng ich schon 2 monate dran ^^ weil ich keine zeit habe ;D
Tja ist jetzt kein meisterwerk , aber versuche bald ma wieder was besseres zu präsentieren ,habe bald urlaub und komme vl dann etwas zu pixeln :D

17885

Cornix
29.05.2013, 17:35
@DeVeX:
Auf den ersten Blick wirklich sehr schön, im Groben und Ganzen gefällt es mir.
Wenn man allerdings genauer auf die Stellen schaut die diagonal stehen oder rund sein sollen erkennt man doch, dass hier mit einem Grafikprogramm gespielt worden ist.
Bei der diagonalen Wand fallen vor allem die Steine am unteren Rand auf. Nach dem rotieren sehen diese nun sehr platt aus und haben den dreidimensionalen Eindruck verloren.
Bei dem runden Turm stört mich vor allem das Dach. Die Schindeln sehen so verzerrt aus und die Balken werden nach oben hin immer dünner bis sie sich plötzlich komplett auflösen.

Riven
29.05.2013, 18:57
@DeVeX
Mir gefällt es allein schon dadruch, dass du es komplett selbst gepixelt hast und ich hoffe sie mal allesamt vereint in einem Spiel zu sehen :D
Was mich persönlich stört und sofort ins Auge sticht sind die Übergänge vom Grün zur hölzernen braunen Dach"Terrasse" ... Ich finde statt
Grün hättest du auch ne bräunlichere Farbe benutzen oder die Dachverordnung mit einer einheitlichen Farbe komplett durchziehen solllen, um
das Gesamtbild ein wenig zu vereinheitlichen ... es ist zwar kein optischer bzw logischer Fehler aber mir persönlich würde es so besser gefallen ...
ansonsten sehr schön

Kishio
30.05.2013, 20:05
@DeVex
Schick, schick. Das Haus gefällt mir an sich schon, aber ich muss Cornix zustimmen, weil man erkennen kann, dass an der diagonalen Wand einfach die normale Wand rotiert wurde. Die Balken am Dach (vom runden Turm) werden tatsächlich immer schmaler, bis sie auf einmal nur noch ein Pixel breit sind.

Motris
30.05.2013, 20:48
@DeVex:
Muss mich der vorangegangenen Kritik anschließen. Auch wenn die Pixelarbeit an sich klasse is, keine Frage.
Was die spitz zulaufenden Balken angeht: Ich weiß nicht ob und was du als Referenzmaterial verwendet hast, aber die Balken bei einem Turmdach sind tragend und niemals über oder im Dach, auch wenn das kein Turm sein soll, ist es immernoch ein halber Turm.
Google mal nach "tower roof" als Referenzmaterial.

DeVeX
30.05.2013, 21:42
Erstmal danke für die kritik ;D
Das holz auf der dachrundung war eigentlich so gedacht und nur als "deko" gedacht da es mir so leer aussah ^^ Auch die farbwahl war absichtlich gewählt um es nicht zu monoton zu haben :D
mit der schräg laufenden seite hab ich aus zeitgründen nätürlich das vorhandene angeschrägt ,genauso wie ich auf dem dach texturen genommen habe , muss hier ein paar abstriche machen da ich nur ab und zu zum pixeln komme und leider der einzige für mein projekt was natürlich nicht als ausrede zu sehen sein soll :D

Finde es immer toll das ich wenigstens kritik bekomme so kann ich bei den nechsten grafiken besser machen :D

ICh nutze selten referens grafiken , dennoch sehen viele sachen mir noch zu mainstream aus . Will eigentlich mehr unglaubwürdige fantasy gebäude haben :D aber das kommt irgendwann noch ;D

Dyprax
03.06.2013, 16:55
Ich weiß nicht wohin damit. Es ist im Prinzip ein Sprite/Model/Video von einem Sprite/Model xD

Unser zweiter Gegner.

http://www.youtube.com/watch?v=HXu0VPCr008

TwoFace
24.06.2013, 22:50
Ich hab mal versucht ein kleines Raumschiff zu pixeln.

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/raumschiff092vsk53a8.png (http://www.fotos-hochladen.net)

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt9af8pzmtqe.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Wie findet ihrs? Was kann ich besser machen?

Itaju
24.06.2013, 23:04
Nach klassischer Pixe-Art-Lehre zu viele (unnötige) Grautöne. Für die Flammen benutzt du nur zwei. Dadurch erscheint das ganze inkonsequent. Du scheinst hier eine Textur erzeugen zu wollen, die sehr ausdifferenziert ist, während ide Konturen pitchblack sind und nicht einmal Anti-Aliasing verwenden. Wirkt somit nicht ganz in sich geschlossen, wenn auch die Form gelungen ist.

Und noch ein Herz für dich: :herz:

Sabaku
24.06.2013, 23:14
Do it like this:
http://www.bilder-upload.eu/thumb/a218bf-1372108438.png

Wie Itaju schon sagte: Viel zu viele grautöne mit zu wenig Kontrast. Leg dich bei den Objekten auf eine genaue Zahl Farbabstufungen fest und zieh das Konsequent durch.
Damit man bei den kleinen Grafiken Kontraste erkennt, darfst du schon ziemlich großzügig mit Hell dunkel sein.
Außerdem solltest du eine Lichtquelle festlegen (auch wenn vielleicht keine da ist) und so herausbekommen wo Schatten und wo Lichtpunkte liegen. Bei dem Raumschiff hab ich mir eine sehr helle harte Kante erlaubt, weil Metall nicht selten so krasse Abstufungen erzeugt. Ah und lass die Flamme spitz zulaufen. Wie im echten Leben

Wencke
24.06.2013, 23:18
haha, dito, aber meins ist schon ein paar wochen alt:

18104

Und ich hab versucht möglichst wenig Farben zu verwenden.. ~

Das passt nur zufällig Thematisch zum Jam, war eigentlich für ein Projekt gedacht, das ich umsetzen wollte. Aber jetzt werde ich es wohl auch für das Jam-projekt verwenden (und eben wenn ich das andere Projekt tatsächlich mache, dann aber verbessert).

Zu deinem Raumschiff:
Die Coloration finde ich sehr verwaschen, etwas mehr kontrast könnte dem ganzen nicht schaden. Dunklere Schatten vor allem. Und das Fenster solltest du auch überarbeiten. Die Form ist vollkommen schnieke, mag ich. :>

TwoFace
25.06.2013, 01:56
Danke fürs kritisieren, Leute.

Hab das Ganze jetz mal anhand von Sabakus Vorlage verbessert + die schwarzen Ränder abgeschwächt. Musste die viel gelobte Form leider aufgeben, weil das Raumschiff sonst nich ins Charset gepasst hätte. Is jetz halt bisschen gestaucht, aber ich finds nich schlimm.

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenanntpdr87e1tzb.png (http://www.fotos-hochladen.net)

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt29d7qgj0e8b.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Was meint ihr? Besser so?

EDIT: Danke für das Herz Itaju haha :herz:

G-Brothers
25.06.2013, 03:03
Was meint ihr? Besser so?
Der Sprite schon. Das Design? Sehr schlicht. Wenn du die Form so lassen willst, solltest du zumindest die Oberfläche der Flügel etwas verändern. Zum Beispiel etwas dunkler, gestrichelt und mit einer hellen Umrandung (nicht die Outlines direkt, sondern innen). Einfach nur, damit es vielfältiger wirkt.
Und bei den Flammen solltest du dich auch noch an Sabakus Beispiel orientieren. :)

Itaju
25.06.2013, 10:15
Du lernst schnell, ich find die Arbeit schonmal um Längen besser. :)

MrSerji
26.06.2013, 01:49
@Two:
Jo ist jetzt besser so^^

@Topic:
Hab hier nochmal ein Baum:
http://fc08.deviantart.net/fs71/f/2013/176/0/8/tile___hometown_of_grigorie___tree_by_souliknight-d6annhq.png

MrSerji
02.07.2013, 22:20
Zum Baum wird nichts gesagt? :(

Das Haus von Grigorie in der ersten Version:
http://www.imagesload.net/img/Grigories%20Haus%20Version%201.png
Kritik, Feedback und Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen. Btw. sind alle Sachen selbst gemacht, zu 100% ;)
Leider mit einem LE, aber einen neuen Screen zu machen kann ich grad nicht. Also ich hoffe der geht auch^^
Wenn nicht, muss ich wohl einen ohne machen oder ich zeige gleich das gesamte Chipset :)

Cornix
02.07.2013, 22:27
Alles in allem sehr gut, mir fallen aber ein paar Kleinigkeiten auf:
1). Der Spiegel an der Kommode links unten passt meiner Meinung nach nicht zum Stil. Der Lichteffekt ist viel zu stark, und der Großteil des Spiegels ist einfach schwarz. Sofern das keinen besonderen Grund hat, sieht das sehr unnatürlich aus.
2). Die Leiste an den Mauern vermischt sich zu leicht mit den Bodenkacheln/fließen. Du solltest stärker zum Ausdruck bringen wo die Wand endet und der Boden anfängt, oder aber, die Farbwahl an der Wand / dem Boden ändern.
3). Der obere Türbereich sieht nicht sehr gut aus. Meistens gibt es noch ein Stückchen Wand zwischen dem oberen Türrahmen und der Decke, bei dir aber nicht. Erstens würde ich empfehlen dort noch ein wenig Wand hinzuzufügen, und zweitens vielleicht ein wenig Schattierung an die Tiles darunter zu bringn um zu signalisieren, dass dort eine Passage existiert.
4). Das Bücherregal unten (ich hoffe es soll ein Bücherregal sein) sieht grauenhaft aus. Das Regal selbst nicht so sehr als die Bücher. Vielleicht versuchst du es einmal die Bücher etwas schmaler aber höher zu machen. So sehen sie schon fast quadratisch aus.

MrSerji
02.07.2013, 22:52
1. Jo, wusste aber grad nicht wie ich denn Spiegel machen soll xD

2. Eigentlich sind das Holzbretter^^

3. Hm.. jo hast recht :/ Werde ich noch verbessern

4. Könnte ja dicke Feltzer sein xD
Ich glaube ich werde etwas abwechselung rein bringen :)
Also mal dicke und dünne Bücher.

Kestal
04.07.2013, 02:44
Zum Baum wird nichts gesagt? :(

Das Haus von Grigorie in der ersten Version:
http://www.imagesload.net/img/Grigories%20Haus%20Version%201.png
Kritik, Feedback und Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen. Btw. sind alle Sachen selbst gemacht, zu 100% ;)
Leider mit einem LE, aber einen neuen Screen zu machen kann ich grad nicht. Also ich hoffe der geht auch^^
Wenn nicht, muss ich wohl einen ohne machen oder ich zeige gleich das gesamte Chipset :)


Eign gibt es nur was an den Charsets zu bemängeln die passen nun iwie garnicht rein, ansonst muss ich sagen pass die bitte an denn du hast ein wunderbaren eign stil entwickelt!

Cloud8888
04.07.2013, 11:25
It´s me, Mario... Daran muss ich denken bei dem Charset :D
Aber sonst kann ich mich den Vorrednern nur anschließen.
Gefällt mir :A


http://img822.imageshack.us/img822/8558/8xa.png (http://imageshack.us/photo/my-images/822/8xa.png/)

Hier noch ein Charset Test.
Wie gefällt es euch?

MrSerji
07.07.2013, 21:46
@Cloud:
Da fehlt der Bart, das Outfit und wtf! Wie kommst du auf Mario? xD

Dein Char ist eigentlich ganz nice. Bin aber net so der XP-Pixler.


@Topic:
http://www.imagesload.net/img/Klippen-Test.png
Ein kleiner Chipset-Klippen-Test^^
Ich habe die jetzt mal so hingekriegt wie ich es wollte :D

TwoFace
07.07.2013, 23:53
Is ganz geil, aber warum sind die unteren Klippenteile so dunkel?^^

MrSerji
08.07.2013, 00:53
Weil es nach Untenhin dunkler wird^^

TwoFace
08.07.2013, 01:14
Achso.

Leana
08.07.2013, 14:52
Die Klippen erinnern mich zwar stark an Holzpfähle (:D) , aber den Übergang von hell nach dunkel hast du wirklich super hingekriegt :A

Kishio
10.07.2013, 18:48
@Soul96
Selbst gepixelt? Du könntest das Gras an den Rändern vllt. etwas heller machen.
Ansonsten Respekt :D

MrSerji
11.07.2013, 00:08
Joa, sonst würde ich es ja hier net zeigen^^

Danke :D

MrSerji
14.07.2013, 22:58
So, hier mal noch etwas:
http://www.imagesload.net/img/Minitest.png
Mal ne Char wo ich Hilfe brauche, da ich net weiß wie ich denn Bart darstellen soll xD

Also, jemand ne Idee oder kann ich denn so lassen?

IndependentArt
15.07.2013, 01:37
versuche doch mal den bart runter zu ziehen und damit die konturlinien des kopfes(diese schwarzen) zu ersetzen. und vielleicht noch etwas hautfarbe unter den augen frei lassen. ^^

MrSerji
15.07.2013, 01:54
Eign gibt es nur was an den Charsets zu bemängeln die passen nun iwie garnicht rein, ansonst muss ich sagen pass die bitte an denn du hast ein wunderbaren eign stil entwickelt!

Oh, hab ich gar net gesehen xD
Kannst du auch sagen, was genau net passt?
Die Größe? Der Farbstil? Art der Pixelei?
Bissel genauer wäre nice^^

Und danke! :D


versuche doch mal den bart runter zu ziehen und damit die konturlinien des kopfes(diese schwarzen) zu ersetzen. und vielleicht noch etwas hautfarbe unter den augen frei lassen. ^^

Jo, könnte sogar klappen^^
Mal schauen :)

Zybell
15.07.2013, 17:55
Hallöle

Ich hab grade meine ersten Gehversuche in Sachen Pixeln hinter mir...und da ein Freund mir ein Küsschen aufs Nüsschen versprach hab ich mich für ihn mal an Pascal aus Tales of Graces probiert,
wobei ich wie gesagt keine große Erfahrung drin habe.
Daher,Kritik jeder Art wäre klasse,ich muss auch selber sagen dass ihre Haare mich zum verzweifeln bringen...

18226

Schuhe sind wie man sieht noch nicht vorhanden,ich hab da noch mit ziemlichen Anfänger Problemen zu kämpfen.
Darf man hier auch gegebenenfalls nach Hilfe fragen :)?
Etwas Hilfe bei den Haaren wäre echt fabulös,da laut anderer Quelle zuviel Rot drinne ist und der Kontrast der Graufarben etwas zu heftig war.
Und ich selber diese Locke nicht zufriedenstellend hinbekomme ._.

Danke schonmal für jede Kritik und jeder Hilfe ;)

Kishio
15.07.2013, 18:30
@Soul96
Den Bart könntest du auch mit einer etwas dunkleren Hautfarbe darstellen, dann sieht es auch nicht mehr so aus wie ein Halstuch.
Das Shading der Haare könnte man auch noch überarbeiten.

BlueGesyr
16.07.2013, 02:14
http://www.imagesload.net/img/Klippen-Test.png
Insgesamt schön gepixelt. Aber auf der großen Map wirken die Klippen sehr eintönig und ich denke nicht, dass das alleine mit Upper-Tiles behoben werden kann. Das Gras wirkt zudem etwas "teppichartig" und die Struktur des einzelnen Tiles kommt auf die Distanz zu sehr heraus.


http://www.imagesload.net/img/Minitest.png
Der Bart ist meines Erachtens hauptsächlich ein Problem der Farbgebung. Härtere Kontraste zum Gesicht und ein besserer Verlauf (welcher Vollbart reicht direkt bis unter die Augen?) würden wahrscheinlich Abhilfe verschaffen. :)


18226
Etwas kontrastarm. Vor Allem die Haare. Außerdem mag ich diese XP-Proportionen nicht. Der Char wirkt einfach nicht wie ein Mädel. Oo




http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=18230&d=1373933578
Hier ein kleines Portrait aus meiner Hand. Ich bin selber noch nicht ganz zufrieden, was hauptsächlich an den sehr unterschiedlichen Schattierungen liegt. Was fällt euch den negativ auf? Und wie würdet ihr die Haarfarbe bezeichnen? :D

IndependentArt
16.07.2013, 09:32
BlueGesyr

Ich find es ganz süß. Die Haarfarbe ist definitiv ein Dunkelgold ;) Was mir negativ auffällt, ist, dass die rechte Hand da etwas angeklebt wirkt. Ich würde sie entweder den Arm ganz umgreifen lassen, dann muss sie mehr abstehen oder in der Ellenbogenbeuge(wtf?) verschwinden lassen. Was mich noch massiv stört ist der linke Teil des Gesichts. Da fehlen Schattierungen, zB die die die(DIE!) Haare auf das Gesicht und den Hals werfen. Ich würde auch in Erwägung ziehen, noch einen Wangenknochen anzudeuten. Momentan wirkt es halt noch etwas platt.

Sabaku
16.07.2013, 11:25
von den Proportionen her (und das ist schließlich das Schwierigste!) funktioniert sie eigentlich ganz gut, bloß ihr Hals erscheint mir Breit wie ein Elefantenfuß :0
Ansonsten das, was IndependentArt sagt. Vor allem das mit dem Schatten ist besonders wichtig.da sie (von sich aus) rechtsseitig einige deutliche Lichtpunkte hat, kann man davon ausgehen dass bei natürlichen Lichtverhältnissen das Licht irgendwo von schräg oben-rechts kommt. Also sollten um gut tiefe zu erzeugen zumindest auf ihrer linken Körperhälfte deutlich mehr Schattenfall zu erkennen sein, aber auch z.B. unter ihrem Schulterpanzer rechts, deutlicher unter den Armen und auch bei ihrem Rock muss die hintere Seite deutlich verdunkelt werden.

Go, go ! Davon abgesehen funktioniert die Figur nämlich gut, du musst das ganze nur noch verfeinern.

MrSerji
17.07.2013, 17:09
Okay, hab denn Typen abgeändert.
Naja, hier mal noch etwas:

http://www.imagesload.net/img/Unbenannt278.png
Da gefällt mir die Farbwahl irgendwie net xD

Ich bin nicht so gut in Sachen Palette und benutze daher immer die selbe die ich etwas abändere, aber da klappt das irgendwie net^^

Daher, hat jemand nen Tipp/Tut/Sonst was was mir hilft parat?^^

-Soul

G-Brothers
17.07.2013, 19:24
Soul: Die schwarze Küchentheke könntest du ein wenig den Kontrast erhöhen. Im Vergleich zum Schrank rechts sieht der im wahrsten Sinne etwas blass aus.
Die Bodenfliesen sind zu plastisch. Ein Boden sollte besser flach(er) wirken. Ist auch besser für die Erkennbarkeit, wo man gehen kann und wo nicht.
http://www7.pic-upload.de/17.07.13/nft27u1svqev.png
Alle sagten, dieser Kaktusgegner sehe aus wie ein Togemon, darum hab ich das Design verändert. :D
(Ich hätte den Hintergrund doch nicht transparent machen sollen...)

MrSerji
19.07.2013, 01:24
@:G:
Sieht nice aus^^
Aber auf dem Boden, das sind Wurzeln oder?
Btw. nen Kaktus hat keine 2 Bein :( ^^

@Topic:
Hab jetzt alles Komplett neu gemacht, außer die Wand. Und hab die Palette mal von Grundauf selbst gemacht, da ich ein nettes Tut auf dA gefunden habe zu diesem Theama und ich muss sagen, mir gefällt das Ergebnis ganz gut^^ Hab auch noch einige Sachen hinzugefügt.

Hier noch als vergleich:
Alt:http://www.imagesload.net/img/Unbenannt278.png
Neu:http://www.imagesload.net/img/pIXEL-tEST.png

Bitte um viel Kritik^^

Cornix
19.07.2013, 08:28
Sieht meiner Meinung definitiv besser aus mit den kontrastreicheren Farben.
Eine Frage habe ich noch; durch das Dithering an den Wänden hat es beinahe den Eindruck, als ob der Putz schimmeln würde oder die Wand einen Wasserschaden hat, ist das beabsichtigt?

MrSerji
19.07.2013, 09:19
Ähm...nciht direkt xD

Eigentlich ist das nur so, damit die Wand richtig dargestellt wird^^
Wenn die diesen Effekt aufweist, muss ich mal nochmal was machen xD
Oben oder unten? Oder imallgemeinen?

- Soul

Cornix
19.07.2013, 09:44
Ganz allgemein. Eine Wand in einer modenen Behausung hat normalerweise eine durchgehend gleichbleibende Farbe. (Sofern wir besondere Tapetenmuster ausschließen)
Dass deine Wände nach oben und nach unten hin so stark verdunkelt werden macht den Eindruck eines Wasserschadens auf mich.
Referenzbilder:
http://www.bws-patz.de/images/wasserschaden_wand.jpg

http://www.bauschaden-gutachter.de/images/feuchtemessung_wand_P1010509.jpg

MrSerji
19.07.2013, 13:46
Hm.. hast recht :/

Mach ich mal anders^^
Wollte diese Wand eh woanders benutzen, wusste bisher aber net wo xD
Jetzt habe ich ne Idee :)

G-Brothers
19.07.2013, 14:15
Aber auf dem Boden, das sind Wurzeln oder?
Das sind Risse vom Boden. Die machen sich auf dem Schatten nicht so gut, ich weiss. D:

Btw. nen Kaktus hat keine 2 Bein :( ^^
Ein Kaktus hat eigentlich auch kein Gesicht und Boxerhandschuhe an den Armen. ;P

Dein Raum sieht nun viel besser aus. =] Ich finde aber auch, dass die Wände zu starke Farbstufen haben. Siehe Refmap: Der Stil ist eigentlich ziemlich kontrastreich, aber bei
den Wänden sind die Farbabstufungen wesentlich geringer.

Edit:
Darum ist Pillow shading böse.
http://www7.pic-upload.de/21.07.13/kfq291civyw.png

Kestal
23.07.2013, 08:05
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/2.gif
Iwie is sie ja knuffig geworden, dankö an Solus Nox für kleine Fehler Ausbesserungen.

Kishio
23.07.2013, 13:53
@Kestal
Genial! *_*
Gibt's nichts dran zu meckern.

Cytt
24.07.2013, 17:54
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/2.gif
Iwie is sie ja knuffig geworden, dankö an Solus Nox für kleine Fehler Ausbesserungen.

Nette Animation sieht für mich aber etwas Hackelig aus

G-Brothers
25.07.2013, 11:53
Nette Animation sieht für mich aber etwas Hackelig aus
Aye. Sowieso sollte man sich nicht immer nur auf 3 Frames beschränken. Mit 4 oder 5 ist es viel einfacher, gute Idle-Posen zu erstellen. Aufwendiger, aber einfacher. ^w^

Kestal
25.07.2013, 12:16
Kleiner Tip am Rande ;)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5655820/tss.png

G-Brothers
25.07.2013, 12:34
Okay, da haben mich meine Augen getäuscht. ;p
Ich hab für die Idle-Posen mal eine neue Animier-Methode herausgefunden. Spalte die Posen mal auf, indem du immer zu erst die Arme bewegen lässt, und erst im nächsten
Frame erst die Beine, aber dafür die Arme konstant lässt, undsoweiter... dann hast du im Handumdrehen 8 Posen, die dann über die nötig geringe Anzahl an Hektik verfügen, auch wenn man sie schnell hintereinander
abspielt. Das ist eine wirksame Methode, wenn man etwas langsamer abspielen lassen will, aber es trotzdem flüssig aussehen soll.

Piri Piri
26.07.2013, 15:47
Ich hab mich auch mal an einem Charakter versucht, es gibt bereits alle Animationen, aber ich muss sie noch etwas ausbessern.
Gesicht, Augen, Hautfarbe, Mund sind frei wählbar.
http://i267.photobucket.com/albums/ii286/luxart/funnyani_zpse8215b34.gif?t=1374846297

Ich bitte um Tipps und Meinungen zum Stil.
(Jetzt ist mir selbst grad erst aufgefallen das die Ärmelende nicht korrekt sind, weil das Flausch fehlt :<)

IndependentArt
26.07.2013, 16:57
Ziemlich cool, Piri Piri. Ist für die neueren Maker, oder?

Das einzige, was mich stört, sind die Augen. Die Person(ihr Geschlecht ist mir nicht ganz klar) wirkt sehr realistisch proportioniert, es sieht dann jedoch so aus, als hättest du den Kopf eines 2k Helden drauf gepappt ^^ Also mangahaft eben.

Cornix
26.07.2013, 17:02
Kann man nichts negatives zu sagen. Allerdings kann ich mir vorstellen, dass es sehr aufwändig werden wird ein ganzes Spiel in diesem Stil zu gestalten. Wenn du das vor hast solltest du dir des enormen Zeitaufwandes bewusst sein.

BlueGesyr
27.07.2013, 09:00
http://i267.photobucket.com/albums/ii286/luxart/funnyani_zpse8215b34.gif?t=1374846297
Ich hätte ja zuerst getippt, dass es sich um einen Ace Attorney Investigations Edit handelt, da grundsätzliches Aussehen, Stil, Animation und Perspektive sich decken. Jedoch ist dein Sprite ein Wenig größer. Handelt es sich um einen etwas vergrößerten Edit oder um ein selbsständiges Werk?
Nichtsdestotrotz ein sehr schöner Charakter. :)

Piri Piri
27.07.2013, 10:44
Danke :)
Ja, ich liebe Ace Attorney <3 Ich finde die Grafik toll, das war meine große Inspiration. Keines meiner Werke, auch meine Tilesets sind kein rein eigenständiges Werk, weil ich mich immer an irgendetwas, dass bereits besteht anlehne ^-^

Hier ein kleiner Screen, der nur provisorisch mit Paint zusammengeschustert wurde:
http://i267.photobucket.com/albums/ii286/luxart/screen_zps92f4cb91.png
(Eine Version des Charakters mit kleineren Augen)

Die Tiles sind selbstgepixelt, aber ich glaube man erkennt woher das kommt :)?
Ich weiß allerdings nicht ob man das als eigenständiges Werk bezeichnen kann, manche Teile werden komplett selbst gepixelt sein ohne Referenz, aber manche Dinge, wie auf dem Bild zu sehen sind sehr stark am RTP dran, im Endeffekt soll man die Grafik ja auch für den Maker verwenden können. Es ist wohl ein Mix aus beidem.
Vielleicht eine Art alternatives RTP.

So viel Arbeit wird es nicht mehr sein, da ich die Animationen für die Charaktere fertig habe. Es fehlen nur noch ein paar Kampfanimationen, aber den Großteil habe ich schon geschafft ^-^ Ich arbeite auch schon ein paar Jahre daran...
Der nächte große Punkt sind die Tilesets, da tu ich mir viel schwerer als mit dem animieren.

Das Projekt werde ich allerdings erst in ein paar Monaten vorstellen, ich möchte mir damit lieber Zeit lassen, bis ich auch selbst 100% zufrieden bin.

Cloud8888
04.08.2013, 17:04
18378

Meine nette Piratin Anne, im Tall Format :D

BlueGesyr
04.08.2013, 19:10
http://i267.photobucket.com/albums/ii286/luxart/screen_zps92f4cb91.png
Oh, sehr schön! Bis auf eine Sache gefällt mir alles ausgesprochen gut: Die rechte Frau wirkt auf mich zu gerade und daher etwas männlich.


http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=18378
Meines Erachtens sieht der Mantel etwas aus wie ein Sack. Er plustert den Char auf und macht ihn dick. Von Weiblichkeit ist da wenig zu sehen. Hat das Mädel denn einen nackten Oberkörper (vom Mantel abgesehen)? Falls ja, dann wirkt die Brust eher wie die eines Mannes, falls nein, dann unterscheidet sich die Farbgebung viel zu wenig vom Gesicht.



http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=18379
Ich bin gerade dabei, das Coloring und Shading meines Portraits zu überarbeiten. Gesicht und Haar sind bereits bearbeitet (wenn auch ich mit ein paar Stellen noch nicht ganz zufrieden bin). Zudem habe ich der Dame eine veränderte Frisur spendiert. :)

Kishio
05.08.2013, 17:05
@BlueGesyr
Ich glaube dein Bild wurde gelöscht, bei mir zeigt es jedenfalls nichts an.:\

BlueGesyr
05.08.2013, 17:51
Oh, dann noch ein Versuch:
18386

IndependentArt
06.08.2013, 12:27
18393


Bin grad über diesem Chipset. Soll ein wenig an den Baustil des 19. Jh angelehnt sein, zumindest hab ich mir dazu Referenzbilder angeschaut.
Das ganze ist nur eine Testmap, deswegen ist es nur ein bisschen random zusammen geworfen, zum ausprobieren halt.

Man sieht, die Blumen sind noch etwas zerhackt. Ich kann mir nie von einem Chipset zum nächsten merken, welche Ecken man bei diesen äh ...Autotiles? Nennt man das so? ... zusammentragen muss. Vielleicht kann mir da jemand eine Hilfe geben.

Nemica
06.08.2013, 12:40
Das Gras sieht sehr eckig aus. Man sieht da genau, wie du 8x8-Kästchen aneinandergesteckt hast.

IndependentArt
06.08.2013, 13:28
Ja, das ist in gewisser Weise beabsichtigt. Das Konzept sieht vor, dass das Set recht uniform und kantig sein soll. Deswegen auch die sehr sauber gestutze Hecke. Das Gras sieht übrigens auch ingame besser aus, als auf die Entfernung. Ich wollte ne Art Fußballrasen kreieren.

_Mika_
06.08.2013, 13:48
Hab mal meinen Hauptcharakter einen mysteriösen Kapuzenmantel verpasst, den sie unbedingt im Intro meines Spiels braucht :D. Wollte mal fragen wie er so wirkt? Ich bin mit dem Teil überm Kopf ja sehr zufrieden, nur bei dem unteren Teil hab ich lang herumprobieren müssen (Idraw gibt mir immer zu wenig Farbtöne oder die falschen Grautöne :()
Einmal in klein:
. 18394


Und in groß:
18395

Nemica
06.08.2013, 21:23
Ja, das ist in gewisser Weise beabsichtigt. Das Konzept sieht vor, dass das Set recht uniform und kantig sein soll. Deswegen auch die sehr sauber gestutze Hecke. Das Gras sieht übrigens auch ingame besser aus, als auf die Entfernung. Ich wollte ne Art Fußballrasen kreieren.

Sieht mehr aus wie Fliesen. Versuche, das Gras etwas gleichmäßiger zu machen, sodass man nicht sieht wo ein Tile anfängt und das andere aufhört.

Edit: Diesesjenes. (http://gas13.ru/v3/tutorials/sywtbapa_obliterating_grid.php)

MrSerji
07.08.2013, 00:31
Hab auch mal wieder wat:
http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2013/218/e/2/hi_tec_door___inaresis___maindoor_by_souliknight-d6gy6d6.png

Ist eine Hi-Tech-Tür. Orentiert an einem Set aus Redfaction. Wie findet ihr es?

IndependentArt
07.08.2013, 09:18
Also nochmal als konkrete Frage:


Es gibt ja diese Tiles, die dann automatisch, wenn man sie unförmig zusammenmappt, mit diesen oberen beiden Teilen, die Ecken da wo sie fehlen würden generieren. Ich weiß nur leider nicht, wie man sie zusammenstellt, zumindest bei dem rechten(Das mittlere ist glaube ich nur das Vorschautile für den Maker).
Bei dem linken scheint es so zu sein, dass man jeweils ein 8x8 Stück aus jeder Ecke nimmt, das sieht man hier auch ganz gut. Bei dem rechten, ich weiß es nicht, ich versteh die Mechanik nicht so recht, ich versuche mich bei jedem neuen Chipset neu da reinzufitzen, was totale Zeitverschwendung ist und mich nervt. Eine Anleitung dazu wär mal cool ^^

18401

SolusNox
07.08.2013, 09:58
@IndependentArt: Vielleicht hilft das ein wenig
http://s7.directupload.net/images/130807/cmkkwmh2.png
@Soul96: Sieht ordentlich aus, kann man nichts bemängeln.

-----------------------------------
Ich hab mich mal an einem neuen Char Template versucht und irgendwie versagt
http://s1.directupload.net/images/130807/76ln9khu.gif

Kishio
07.08.2013, 14:22
@SolusNox
Ich glaube die Hautfarbe ist zu hell, deswegen sieht das Template auch so blass aus.
Ansonsten könnte der vordere Arm beim nach links und rechts Gehen etwas weiter nach hinten gehen.
Sonst sieht alles gut aus.

IndependentArt
07.08.2013, 16:01
@IndependentArt: Vielleicht hilft das ein wenig
http://s7.directupload.net/images/130807/cmkkwmh2.png

Danke, hast du das extra dafür jetz gemacht?
Es scheint auf meine Blumen leider nicht anzuwenden zu sein, vielleicht hab ich sie aber auch irgendwie falsch konstruiert. :/ Trotzdem danke, vielleicht klappt es ja beim nächsten Tile.


Deinen Alex find ich eigentlich ganz niedlich, nur die Füße sehen von der Seite etwas abgehackt aus.

Cornix
09.08.2013, 00:16
Hier ist mein Versuch an einem Panzer.
Der Turm kann separat in 8 Richtungen gedreht werden, die Chassis haben im Moment nur 4 Richtungen: Oben, Unten, Rechts, Rechts-Unten.
Die Diagonale ist 28x28 Pixel, die übrigen Richtungen sind 24x24 Pixel.
18415
(4x Zoom)
18417

Und hier ein dazugehöriger Mech. Eine Art von mechanischem Exoskelett für die mobile Infanterie: (Nur eine Richtung im Moment)
18416
(4x Zoom)
18418

Kritik ist sehr erwünscht!

Sabaku
09.08.2013, 02:16
@Cornix: Die Panzer find ich definitiv geil :A



@Topic
Oh well... :"D

https://photos-4.dropbox.com/t/0/AADQE3ojYRLFFB4xffmRCH-CrNQPGQYVjidBydzpL4j2XA/12/112190112/png/32x32/3/_/1/2/Eyetree.png/AyTu_XbScYcMwsYQfa_LDH7_E26sqX6vTkzkwqq14E0?size=800x600

Kishio
09.08.2013, 12:09
@Cornix
Ein sehr guter Panzer! Gibt's nichts dran zu meckern.
@Sabaku
Ich denke dein Bild wurde gelöscht, weil es bei mir nichts anzeigt...

Sabaku
09.08.2013, 12:17
Dann einfach nochmal :0

http://share.cherrytree.at/showfile-10882/eyetree.png

MrSerji
09.08.2013, 14:49
Ey, das sieht echt nice aus! :O
Mir gefällts^^

G-Brothers
09.08.2013, 15:24
...Dieses Bild wird mich noch in meinen Albträumen verfolgen. o_o Diese Augen blicken in meine Seele. D: