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Davy Jones
21.06.2012, 18:05
Narben sollten mehr hautfarben sein (aber mit Kontrast, damit mans erkennt). Dachte auf den ersten Blick eigentlich an ein Tattoo.

Die Grafiken können sich sehen lassen, gehören definitiv zu den besseren Tallchars die ich bisher gesehen habe =)

MrSerji
21.06.2012, 18:09
Lol, hab wie Davy an ein Tattoo gedacht xD

Sieht aber gut aus :)

djeurissen
24.06.2012, 23:07
Hi,

ich will mal meine ersten Versuche zeigen Animationen zu erstellen und ja es ist grausam XD...
Ich habe versucht "Davy Jones" tipp zu beachten, aber dabei werde ich nur noch niedergeschlagener...

Naja, ich wollte nur dafür sorgen das der Char seine Arme hoch und runter bewegt, aber es sieht im Rpg Maker so abgehakt aus :/

http://www10.pic-upload.de/thumb/24.06.12/uv9ca5ukygh5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14823788/Test.jpg.html)
(Den Rest habe ich mal entfernt, damit man die Animation nicht suchen muss^^.)

Zudem habe ich mich mal an einer Battle Animation versucht, aber ich bin nicht wirklich weit gekommen, das einzige was ich geschafft habe ist das der Charakter "Kampfbereit" steht...
http://www10.pic-upload.de/thumb/24.06.12/ne3y1drx9tee.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14823831/Sidus-Kampf.jpg.html)
(Ignoriert einfach das obere, soweit bin ich noch lange nicht :( )

Naja, irgendwelche tipps wie man richtig Animationen erstellt? Weil ich kann mir nicht wirklich was von anderen abkuken, das hilft mir nicht weiter, das Deprimiert mich nur XD.

MrSerji
24.06.2012, 23:11
Ich kann nur sagen, guck dir bei anderen an wies gemacht wurden ist xD
Naja, wenns dir nciht hilft, guck dir einige Tuts an, und falls das nicht Hilft, frag jemanden hier im Forum oder irgendwo anders nahc "Nachhilfestunden in Sachen Pixeln".
Ob das jemand macht, ist eine andere Sache xD

Bin auch erst am Üben also genau kann ich dir ncihts sagen...

Sen-Soht
26.06.2012, 13:04
@_Mika_ :

Ich meine ja das die "Narben" sehr gut gezeigt werden, sicher es schaut etwas wie eine Tätowierung aus, aber du musst immer bedenken das man sowas ja mal eben über eine Textbox wieder klären kann.

Ich stelle mir zu der Animation Sowiso vor das sie sich auzihen tut und der andere held gleich fragt was ist das^^

-----------------

@Skorp :

Sicher Captain Jack Morgen ^^

----------------
@djeurissen :

Du solltest denke ich erstmal schauen das du deine bilder als PNG abspeicherst den sie schauen echt nicht schönn aus überall die kleinen unsauberen Pixel!

Dann zu Hände hoch kann man kaum erkennen das da Hände oben sind also ich sehe da kaum etwas.

Und zur kampfanimation, eines über deinem Helden da hast du doch schon die Beste Vorlage !
Das bedeutet Held grösser machen.

djeurissen
26.06.2012, 19:25
Naja, wenn ich den Held größer machen würde, würde er nicht mehr zum Hintergrund passen^^, da ich dafür eben Screenshots benutze die ich im RPG Maker gemacht habe.
Ich will es eben so machen, weil die Gegner sich auch bewegen und dafür benutze ich oft eben nur die Gehanimation, weil sie auch ausreicht (Zum Beispiel beim RTP Schleim). Aber bei meinem Helden eben nicht, weil man ihn auch immer im Spiel sieht.

http://www7.pic-upload.de/thumb/26.06.12/fm1vt3vx6kro.png (http://www.pic-upload.de/view-14851851/Test.png.html)

Naja, wenn man näher drangeht dürfte man jetzt alles erkennen...

MrSerji
13.07.2012, 00:52
Hier ein Waschbecken, was noch nciht fertig ist. Es fehlt noch der Wasserhahn. Naja wi ist es bisher?
http://www.imagesload.net/img/Waschbecken,%20nicht%20finish!.png

PS: XP-Grafik ;)

cilence
13.07.2012, 01:44
Naja, irgendwelche tipps wie man richtig Animationen erstellt? Weil ich kann mir nicht wirklich was von anderen abkuken, das hilft mir nicht weiter, das Deprimiert mich nur XD.

Eigentlich ist das weniger schwierig als sich das die meisten machen. Entweder du stellst dich vor den Spiegel und schaust es da ab oder du hast ne gute Vorstellung. Für mich persönlich ist es am einfachsten, die Gelenke der Figur zuerst mithilfe von kleinen Vierecken darzustellen, die kannst du dir im Grafikprogramm hin- und herschieben wie du lustig bist, der Rest ist eigentlich nur ausmalen...

MrSerji
13.07.2012, 04:22
Hier noch ein Tisch den ich eben gemacht habe^^
http://www.imagesload.net/img/Tisch.png
Sieht der gut aus?
Ich persönlich finde den mit abstand am besten von allen^^

Hab heute was tolles gelernt, zum einen das Pixeln von Holz, Steinen und Grass, dann noch Frankenspriting und jo das wars :D

djeurissen
13.07.2012, 10:27
Hmm, das mit den Vierecken habe ich noch nicht probiertXD. Ich habe immer versucht den Arm so zu pixeln das er sofort richtig ist. Werds mal versuchen^^

goldenroy
13.07.2012, 13:20
http://i.minus.com/ib01avnS7REyf0.png http://i.minus.com/i5ysR8JWiYQmJ.png

Was ist das wohl?

djeurissen
13.07.2012, 15:03
Entweder ein Geist oder Lebensspender...

Oder ein Schleim XD...

MagicMaker
13.07.2012, 17:37
Das linke sieht ein bisschen aus wie ein Wurm (http://de.wikipedia.org/wiki/Artillery_(Computerspiel)), das andere Zeug wie Irrgeister.

Ganz nett geworden, aber die skalierte Version ist durch die durchlässig gemachten Stellen,
die jetzt auf grünem Untergrund stehen, ziemlich hässlich.

MrSerji
13.07.2012, 17:56
Jo, und mein Zeug wird wieder nicht bewertet xD

Naja, hier mal der Tisch, verarbetitet so gesehen:
http://www.imagesload.net/img/Tisch1.png

Alt:
http://www.imagesload.net/img/Tisch.png

MagicMaker
13.07.2012, 17:58
Hat sich auch gelohnt damit noch abzuwarten, mein Kritikpunkt an fehlender Verdunkelung der
Frontseite da der Tisch wahrscheinlich von oben belichtet ist, ist nämlich jetzt beseitigt.

MrSerji
13.07.2012, 18:06
http://www.imagesload.net/img/Waschbecken.png
Hab das Holz beim Waschbecken auch etwas verändert, wie ist das?

DarkRaymond
13.07.2012, 18:36
@Soul: Ich finde deine Versuche hierbei echt super. In Sachen Pixeln hast du dich auf jeden Fall verbessert. Ich habe daran nichts auszusetzen.

MrSerji
13.07.2012, 23:40
Jo, danke^^
Allerdings nur bei Gegenständen :/
Bei Charakteren bin ich immer noch so schlecht :/
Ich verstehe nicht ganz wie man Shadieren sollte :/
Ich bekomme nciht mal anständige Haare hin :(


EDIT:
Hier nochmal der Tisch, diesmal mit Hinteransicht:
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/195/7/c/schreibtisch_by_souliknight-d575jhe.png
Ich muss mal mehr am Shading spielen, da stimmt noch was nicht :/


2. EDIT:
Hier nochmal beides in ner verbesserung :)
Tisch:
http://www.imagesload.net/img/Tisch3.png
Waschbecken:
http://www.imagesload.net/img/Waschbecken1.png

G-Brothers
14.07.2012, 00:02
Soul, deine neuen Werke gefallen mir wirklich sehr, muss ich schon sagen. : ]

Ich hab mich nach einer Weile auch wieder an die Spriter-Werkbank gewagt, und einen neuen Gegner in der Map-Ansicht gepixelt.
Der ist für den letzten Dungeon in Welt 2; wenn ich den schon generalüberhole, wird auch noch eine weitere Gegnersorte addiert. ;D
http://www7.pic-upload.de/13.07.12/p1eox588lj36.png
Sieht doch goldig aus 8) *Schenkelklopfer*

MrSerji
14.07.2012, 00:39
@Bro:
Jo, thx :=)

Dein Werk:
Sieht aus wie eine dieser Pharaonenstatuen in Ägypten, der mit einem Kokon oder (wie hieß das Pokemon?^^) verschelzt wurden ist xD
Find ich aber gut :)

Leana
09.08.2012, 00:15
Brauch mal wieder Hilfe...

Diese Dame soll einen Feenhut tragen (so ne klassische Zuckertüte halt :D), aber irgendwie will der mir nicht gelingen:

14802

Hab keine Ahnung, wie ich den Hut am besten schattiere... Und passt der Schatten beim Pony? Auch Verbesserungsvorschläge sind natürlich immer willkommen :)

Itaju
11.08.2012, 18:34
https://dl.dropbox.com/u/4502934/chloe_rennt.gif

Damdidam. Meine Heldin rennt.

Davy Jones
11.08.2012, 20:13
Sieht aus als wenn du an zwei Stellen vergessen hättest die Transparenz einzuschalten. Ansonsten schicke Arbeit.

@Leana: kA wie das mal aussehen soll, aber was ich bisher sehe sieht ok aus. Wird wohl niemandem auffallen. Wenn dus aber unbedingt ändern willst, such dir am besten eine Referenz und guck dir an wie das der Zeichner /Pixler dort gelöst hat. Oder du suchst dir gleich ein passendes Faceset und kopierst das entsprechende Teil rüber.

real Troll
11.08.2012, 20:21
@ Leana
Ich habe den spitzen Feenhut dem vermutlichen Kopfverlauf angepasst. Die Haare würden folglich stärker an den Kopf gepresst. Und weil ich der Dame den Hut noch etwas stärker aufs Haupt presste, gewann ich etwas Pixelplatz nach oben hin und konnte die spitz zulaufende Eigenart des Huts etwas besser andeuten.
14833

@ Itaju
Sehr hübsche Grafik und eine gute Animation obendrein.
Ein Detail: Wenn ihr linker Arm nach rechts geht, sehe ich je einen dicken hellen Pixel auf ihrem Kopf und einen auf der Hand.

Itaju
11.08.2012, 20:38
Ein Detail: Wenn ihr linker Arm nach rechts geht, sehe ich je einen dicken hellen Pixel auf ihrem Kopf und einen auf der Hand.

Danke für die Blumen. Der Pixel sind ihre Zähne, die sie vor Anstrengung zusammenbeißt. :)

Leana
11.08.2012, 23:38
@ Leana
Ich habe den spitzen Feenhut dem vermutlichen Kopfverlauf angepasst. Die Haare würden folglich stärker an den Kopf gepresst. Und weil ich der Dame den Hut noch etwas stärker aufs Haupt presste, gewann ich etwas Pixelplatz nach oben hin und konnte die spitz zulaufende Eigenart des Huts etwas besser andeuten.
14833

Erstmal vielen, vielen Dank! So siehts um Längen besser aus :) Hab allerdings noch ne Frage dazu: Am Hut befindet sich ein kleiner Schleier, so wie auf diesem Bild:

http://www.ausmalen2000.com/img/fees/fee-ausmalen.jpg

Müsste nun der Schleier auf dem Faceset sichtbar sein?

@Davy Jones
Ich versuch eigentlich immer, mich an irgendwelchen Referenzen zu orientieren. Aber bisher hab ich noch keine gepixelten Feen gefunden und mit nem passenden Faceset siehts erst recht schlecht aus. Hab da schon Unmengen an Seiten und auch dein Faceset-Pack durchforstet.

Sabaku
11.08.2012, 23:42
Wenn du wolltest, könntest du den Schleier noch rechts hinter dem Hut andeuten, aber ich finde die Grafik so schon ganz gelungen und das Feenhafte springt einem auch gleich ins Auge :)

Leana
11.08.2012, 23:51
Ok, dann lass ich den weg. Danke :)

JakeSully
12.08.2012, 00:12
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/navicharacterpi2h41x7lu0d.gif

Nìsìlpey tslam aynga tsat :)

Davy Jones
12.08.2012, 01:01
Uh, do you speak English? Your sprite looks nice, btw.

JakeSully
12.08.2012, 01:17
Yes I do, but I speak german too :D

Kann man erkennen was es darstellen soll? Tipp: Die Sprache ist die selbe welche der Charakter dort spricht ;)

Sabaku
12.08.2012, 01:19
Hm kann man erkennen was es darstellen soll? Tipp: Die Sprache ist die selbe welcher der Charakter dort spricht ;)

Klar erkennt man das=D Eine Figur aus Avatar, nich wahr? Ist auf jedenfall sehr gut gelungen :)

JakeSully
12.08.2012, 01:24
Klar erkennt man das=D Eine Figur aus Avatar, nich wahr? Ist auf jedenfall sehr gut gelungen :)
Richtig, na dann bin ich mal erleichtert.

Elektrohexer
31.08.2012, 18:28
Zuerst: Die Pistolenanimation von Kerberos finde ich Super. Die Schwertanimation sieht auch gut aus bis auf den Schwertschweif. Den finde ich irgendwie zu groß und außerdem sollte er runder sein, finde ich.



Jetzt zu mir

Ich brauche dringend Hilfe. Ich versuch schon seit 1. Tag eine gute Schwertanimation für ein CharSet zu erstellen aber ich kann es einfach nicht so das es gut aussieht.

Ich benutze den Patch von Cherry das man größere Charsets verwenden kann und alles soll am Ende in einem AKS verwendet werden, also in alle 4 Richtungen.
Für jede Bewegung braucht man ein neues Bild wegen des Patches.

Die an gehangene Datei zeigt die Laufanimation mit Schwert. Die finde ich von der Seite recht gut aber von vorne und von hinter nur so naja... aber das ist erstmal Nebensache.

Elektrohexer
01.09.2012, 11:27
Wie er schlagen soll kannst du selbst bestimmen. Es soll möglichst cool aber gleichzeitig auch realistisch aussehen.

Aber ich denke wenn er das Schwert in der Rechten Hand müsste er zuerst nach Rechts hinter der Schulter ausholen und dann von rechts oben nach links unten schlagen oder?
Das ist aber bestimmt nur sehr schwierig umzusetzen deshalb gebe ich dir mal nichts vor. ^^

Elektrohexer
01.09.2012, 13:47
WOW! So gut konnte ich mir das in meinen schönsten Träumen nicht ausmalen! Das sieht wirklich Super aus! Ich habe nur einen kleinen Fehler gefunden aber das ist nix schlimmes. Beim letzten und beim vorletzten Bild (rechts) hält der Held seinen Schwert Arm irgendwie unnatürlich nach hinten. Ich glaube da sollte der Schwert Arm noch ein Stück nach hinten. oder?

Aber sonst wirklich sehr gute Arbeit! Die anderen bitte auch so. :)

Elektrohexer
01.09.2012, 16:42
Die Animation sieht wieder Super aus! Genau so hab ich mir das vorgestellt.
Falls du noch Zeit und Lust hast könntest du ihm das Schwert beim nach links Laufen noch in die Rechte Hand geben denn das war dann seltsamerweise doch ein größeres Problem als ich gedacht habe... Es sah einfach merkwürdig aus.

porschefan
04.09.2012, 17:31
Nach einer kleinen Threadverwechslung bin ich nun endlich richtig^^ (Hierbei vielen dank an Riven und Ligiiihh^^)
15244
Mein allererster selbstgepixelter char von vorne
Ich möchte unbedingt wissen wie er bei euch ankommt in Hinblick auf Form und Farbgebung
Verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :D

BDraw
05.09.2012, 15:46
@Kerberos:
Das letzte Bild wurde scheinbar gelöscht. :/

@Porschefan:
Wow, das sieht doch schon super aus! Mir fallen nur zwei Dinge auf: Bei den Haaren würde ich schauen, ob du nicht noch ein paar helle Pixel setzen möchtest. So sehen die Haare etwas matschig aus, als wären sie lange nicht gewaschen worden. Als Zweites könntest du probieren, bei den Schultern ein oder zwei Pixel wegzunehmen, da der Herr so etwas blockig wirkt - oder als wenn er mit den Schultern zucken würde.

-----

Ich hab mich mal dran gemacht mir eine kleine Sammlung von Basis-Charsets zu machen, damit ich nicht jedesmal alles von Grund auf neu pixeln muss. Mich würde vor allem interessieren, ob da jetzt irgendwelche groben Fehler drin sind oder etwas komisch aussieht. Die Farben sind mehr Testweise, die werden eh für jeden Char angepasst. Daneben ist ein Char den ich damit gemacht habe. Vorlage war Asbel in seinem Badeoutfit aus Tales of Graces.

15256 15257

EDIT: Jetzt auch mit Animationen!

15266

Ich hab versucht das mit den Körpergrößen so hinzubekommen, dass die Animation nicht drunter leidet. Ist aber gar nicht so leicht, wenn man auf einmal so'n Bein kürzen muss in der Seitenansicht. :/

Sabaku
05.09.2012, 16:31
@BDraw
Tolle Chars, gefallen mir sehr gut :)

MrSerji
11.09.2012, 20:54
Echt nice ;D

Davy Jones
12.09.2012, 00:09
Alles schicke Sachen auf dieser Seite. Und wegen der Anfängerwerke: Hey, jeder hat mal klein angefangen =)
Finds btw toll das du gleich zu Anfang die Lichtquelle einkalkuliert hast, sowas gibt den Sprites auch gleich viel mehr Tiefe =)

Innocentia
12.09.2012, 19:46
@ BDraw
Wow, echt schick, gefällt mir richtig gut :)
Ich seh darin jetzt keine groben Fehler, wenn ich ehrlich sein soll.
Darf man die Base für seine eigenen Zwecke benutzen?

@ Kerberos
Für den Anfang wirklich nicht schlecht :)
Was ich mich beim FaceSet frage: Wieso hat er unmittelbar unter den Haaren hellere Haut als sonst? Normalerweise sollten da Schatten sein, sprich, dunklere Farbe sein.
Beim CharSet sind mir zu gleiche Farben vorhanden, vielleicht bisschen mehr Kontrast zwischen Haaren und Hautfarbe könnte dem jungen Mann gut bekommen :)
Dafür gefallen mir die Monster ganz gut, da habe ich nichts zum Aussetzen ^^

- Das Inno -

MrSerji
12.09.2012, 20:03
http://www.imagesload.net/img/Screenshot12.png
Ich bräuchte mal Kritik und einige Infos, was man in einem Parallel-Gefängnis/Verlies/Katakombe noch einbauen bzw. hinzupixeln könnte^^
Ich versuch in meine Spiel nun auch eigene Grafiken reinzustellen, nicht nur editierte :)

Hoffe auf Kritik :D

So, jetzt seht ihr das Bild auch xD

Vulpes
12.09.2012, 22:31
Tische und Schränke überzeugen überraschenderweise auch in Kerkern.
Steinhäufen.
Herausgeplatzte Fließen, Kacheln, was auch immer^^.
Foltergeräte sind ja auch recht beliebt in der Kerkerinnenausstattung. Ich empfehle die Streckbank: Gibt selbst den Kleinsten große Gefühle und Freudensschreie.
Von Decken und Wänden herabhängende Ketten.
Ein stinkender Eimer (wenn man in deinem Kerker so nett ist).

Mir fällt nichts mehr ein ...
Stroh auf dem Boden.
Die Knochen des Vormieters.
Die Knochen des letzten Besuchers.
Schemel.

Sabaku
12.09.2012, 22:46
Gefängnis? Mittelalterlich? Fußfesseln mit Kugeln, Streckbänke, Knochensägen jeder Größenordnung, Zellen, herausgebrochene Gitterstäbe, rostige Gerätschaften aus Metall, die schon mit wenig Fantasie so aussehen als würden sie saumäßig Aua machen (Eiserne Jungfrau ftw), Pestratten, Wassergerinnsel die durch kleine Risse in der feuchten Wand quellen, Ungeziefer wie Maden, die sich ja auch gern in toten Körpern einnisten. Jegliche Art von Fesseln, Seilen. Wenn du ein Gefängnis Katakombenlike machen möchtest, würde es sich anbieten Vertiefungen in der Wand anzudeuten, die oben in einer Bogenfom abschließen. Insgesamt wären Säulen aus Ziegelstein wohl sehr schick.

MagicMaker
12.09.2012, 23:26
@Kerberos:
Das letzte Bild wurde scheinbar gelöscht. :/

@Porschefan:
Wow, das sieht doch schon super aus! Mir fallen nur zwei Dinge auf: Bei den Haaren würde ich schauen, ob du nicht noch ein paar helle Pixel setzen möchtest. So sehen die Haare etwas matschig aus, als wären sie lange nicht gewaschen worden. Als Zweites könntest du probieren, bei den Schultern ein oder zwei Pixel wegzunehmen, da der Herr so etwas blockig wirkt - oder als wenn er mit den Schultern zucken würde.

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Ich hab mich mal dran gemacht mir eine kleine Sammlung von Basis-Charsets zu machen, damit ich nicht jedesmal alles von Grund auf neu pixeln muss. Mich würde vor allem interessieren, ob da jetzt irgendwelche groben Fehler drin sind oder etwas komisch aussieht. Die Farben sind mehr Testweise, die werden eh für jeden Char angepasst. Daneben ist ein Char den ich damit gemacht habe. Vorlage war Asbel in seinem Badeoutfit aus Tales of Graces.

15256 15257

EDIT: Jetzt auch mit Animationen!

15266

Ich hab versucht das mit den Körpergrößen so hinzubekommen, dass die Animation nicht drunter leidet. Ist aber gar nicht so leicht, wenn man auf einmal so'n Bein kürzen muss in der Seitenansicht. :/
Wie soll ich meine drölf Zillionen NPCs für mein Spiel fertig kriegen, wenn schon wieder jemand
ein epochal schniekes Template mir schon fast an die Nase wirft? Das ist einfach so wundertoll. :<

Super17
12.09.2012, 23:44
Soul96: Vertausch mal die Helligkeit von Wänden und Boden, also dass der Boden hell ist. Das wirkt plastischer und überzeugender, weil das Licht normalerweise von oben kommt. Generell ist es gut, beides durch Farben und Helligkeit deutlich zu trennen.

tuxtuxtux
13.09.2012, 15:03
@Soul: Ich würd einfach noch nen paar Gefäße,also Vasen/Kisten usw. hinstellen.
Und vielleicht ist da mal ein Stein an der Wand oder am Fußboden kaputt gegangen? Wäre ne Idee.

Grüße
3x tux

Davy Jones
13.09.2012, 16:29
http://www.imagesload.net/img/Screenshot12.png
Ich bräuchte mal Kritik und einige Infos, was man in einem Parallel-Gefängnis/Verlies/Katakombe noch einbauen bzw. hinzupixeln könnte^^
Ich versuch in meine Spiel nun auch eigene Grafiken reinzustellen, nicht nur editierte :)

Hoffe auf Kritik :D

So, jetzt seht ihr das Bild auch xD
Ich weiß nicht so recht, da fehlt an allen Ecken und Enden der Einfluss des Lichts, was sich vor allem an der Raumtiefe bemerkbar macht. Ich würde dir empfehlen, Wände und Boden komplett auszutauschen.

MrSerji
13.09.2012, 20:52
Ich weiß nicht so recht, da fehlt an allen Ecken und Enden der Einfluss des Lichts, was sich vor allem an der Raumtiefe bemerkbar macht. Ich würde dir empfehlen, Wände und Boden komplett auszutauschen.

In wie fern meinst du das jetzt genau? oO

Davy Jones
13.09.2012, 22:41
In deinem Falle fehlt der Schatten. Guck dir mal die Mitte vom Screen an, alles wirkt platt und scheint auf derselben Ebene zu liegen. Du brauchst Lichteinfluss, um räumliche Tiefe darzustellen.

Hast du eigentlich mit Referenzen gepixelt oder einfach alles aus dem Ärmel geschüttelt? Vorbilder hätten dir zumindest zeigen müssen, was du lichttechnisch hättest machen müssen.

Edit:

Soul96: Vertausch mal die Helligkeit von Wänden und Boden, also dass der Boden hell ist. Das wirkt plastischer und überzeugender, weil das Licht normalerweise von oben kommt. Generell ist es gut, beides durch Farben und Helligkeit deutlich zu trennen.
Das hier auch noch.

Cloud8888
14.09.2012, 13:26
Hab diese Charaktere mal in der Woche gepixelt.
Wie gefallen sie euch ?

http://imageshack.us/a/img17/1730/cassicharset.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/17/cassicharset.png/)


http://imageshack.us/a/img196/951/bismarckcharset.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/196/bismarckcharset.png/)


http://imageshack.us/a/img213/8444/sophiecharset.png

Kerberos
16.09.2012, 19:26
Hab diese Charaktere mal in der Woche gepixelt.
Wie gefallen sie euch ?

http://imageshack.us/a/img17/1730/cassicharset.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/17/cassicharset.png/)


http://imageshack.us/a/img196/951/bismarckcharset.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/196/bismarckcharset.png/)


http://imageshack.us/a/img213/8444/sophiecharset.png

Deine Chars sehen nicht schlecht aus.

IndependentArt
16.09.2012, 21:50
Und mein Baum den ich eigentlich voher schon gezeigt hatte?

ich mag ihn ^^ womit hast dus gemacht?
hat doch räumliche ansätze. es kommt halt drauf an, was du damit machen willst. wenn du ein ganzes spiel in dem stil machst, kann das sicher interessant aussehen. aber ich weiß nich, ob du alles selbst pixeln willst ^^

raoh
17.09.2012, 09:49
Nun zu mir.
Wie gefällt euch mein Char?:
http://s1.directupload.net/images/120916/hwtfo9uq.gif
Und mein Baum den ich eigentlich voher schon gezeigt hatte?:
http://s7.directupload.net/images/120916/nzp772jv.png

Du hast deinen eigenen Stil, gefällt mir schonmal.
Allerdings ist es schwer ihn mit anderen Sachen zu kombinieren.
Zum Baum kann ich nicht viel sagen, find ihn eigentlich ganz nett.
Der Chara ist auch nicht schlecht, er läuft ein bisschen O- bzw. breitbeinig (Von der Seite ist's gut),
würde ich evtl. verbesseren.

Kelven
17.09.2012, 11:31
@Soul96
Ich weiß gar nicht mal, ob du wirklich die Helligkeit von Wand und Boden tauschen solltest, aber es stimmt schon, dass man es eher umgekehrt gewohnt ist. Du könntest vielleicht ein paar Unebenheiten in Boden und Wände einbauen. Kleine Löcher, fehlende Kacheln, Risse usw. Den Lichteffekt würde ich nur auf die sichtbare Map beschränken, also nicht auf die Umrandung.

@Cloud8888
Manchmal könnte die Colorierung etwas kontrastreicher sein, z. B. bei den blonden Haaren oder dem schwarzen Mantel. Die Kappe der letzten Figur könnte etwas mehr Tiefe vertragen. Vor allem die Ansicht von hinten sieht nicht so sehr nach runder Kappe aus.

@Kerberos
Den Charakter finde ich gut, etwas dunkel, aber wenn der Rest vom Spiel so gehalten ist, stört das nicht. Der minimalistische Stil des Baumes gefällt mir auch. Wie raoh schon sagte, lässt der sich mit anderen Stilen aber wohl nicht kombinieren, deswegen müsste das ganze Spiel so aussehen. Fände ich interessant.

---

Mal was von mir. Ein Baum, bei den Outlines für die Krone hab ich mich von einem Baum von einer Pixelart-Seite inspirieren lassen.

http://i50.tinypic.com/148oqb7.png

Itaju
17.09.2012, 12:30
Mal was von mir. Ein Baum, bei den Outlines für die Krone hab ich mich von einem Baum von einer Pixelart-Seite inspirieren lassen.

http://i50.tinypic.com/148oqb7.png

Toll! Wenn du das in einer höheren Auflösung posten würdest, könnt man es noch besser bewundern. :)

Sabaku
17.09.2012, 13:25
@kerberos so an sich ist der Baum wirklich gut gelungen. Als Tipp könnte ich dir geben, ihn vielleicht noch etwas linearer nach oben wachsen zu lassen. So wirkt er etwas windschief und wirkt zumindest für mich ein wenig seltsam.

Kelven
17.09.2012, 14:27
Mit einem vergrößerten Baum kann ich dienen. ;)

http://i48.tinypic.com/nmkk5y.png

Kerberos
17.09.2012, 15:42
Danke euch für die Kritik!:D

Mit einem vergrößerten Baum kann ich dienen. ;)

http://i48.tinypic.com/nmkk5y.png
Dein Baum sieht richtig super aus!
Besonders die Farben gefallen mir.:A

BDraw
18.09.2012, 13:46
@Kelven:
o_O

Wow, der Baum ist ja mal total klasse. Der gefällt mir weitaus aus besser als das meiste, was sonst so auf dem Maker zu sehen ist (M&B etwa).
Hast du da einfach drauflosgepixelt oder nach irgendwelchen Tutorials gearbeitet? Darf man fragen was das für eine Pixelart-Seite war? (:


@ BDraw
Wow, echt schick, gefällt mir richtig gut :)
Ich seh darin jetzt keine groben Fehler, wenn ich ehrlich sein soll.
Darf man die Base für seine eigenen Zwecke benutzen?
Klar, gerne sogar!

Innocentia
18.09.2012, 16:33
Klar, gerne sogar!
Super, danke schön. Wird für mein neues Projekt dann benutzt :)

- Das Inno -

Kelven
18.09.2012, 17:57
@BDraw
Ich weiß gar nicht mehr welche Seite das war. Irgendwann hab ich mir mal ein paar Bäume als Referenzmaterial runtergeladen. Tutorials benutze ich also nicht, ich schaue mir die verschiedensten Bäume aus Spielen und von Pixelart-Seiten an und dann pixel ich einfach los.

MrSerji
18.09.2012, 20:04
@Kelven:
Was meinst du mit:
Den Lichteffekt würde ich nur auf die sichtbare Map beschränken, also nicht auf die Umrandung.
?

Ansonsten ha ich etwas weiter versucht und zeige mal später einen neuen Screen :)

TwoFace
18.09.2012, 20:20
Er meint wohl, dass du den LE abschneiden sollst wo die schwarzen Umrandungen sind. Also nur den sichtbaren Teil der Map zu lightmappen und nicht die schwarzen Umrandungen mit. Verstehst ?

MrSerji
18.09.2012, 20:24
Ähm, der "Rand" oder die "Unrandung" ist in der Farbe der Wand, also im Grunde, auch ohne LE ist die Wand so.
Das Licht in der Mitte ist eigentlich nur verändert.

Cyangmou
18.09.2012, 22:00
@BDraw

Pixeljoint, -DE-

15369

15370

Die Perspektive kommt mir n wenig zu flach vor, aber trotzdem ne schöne Grafik.

chrisblue
19.09.2012, 21:39
Ich habe vorhin noch ein Trophäen-Icon gepixelt, welches ich zur Verfügung stelle:

http://s1.directupload.net/images/120919/oly7wbx6.png (http://www.directupload.net)

Ist natürlich nichts besonderes, aber vielleicht kann es ja jemand gebrauchen ^^

Tingles
19.09.2012, 22:27
so, mal die erste Seite meines Menü's.
15379

Die schrift ist aus "Epic Fail Saga" und ist die beste die ich je gesehen habe.

So, was meint ihr, also zur aufteilung, oben doch recht viel zeug oder? Hat einer ne vorschlag wie das besser aussehen könnte?

Sabaku
19.09.2012, 22:38
Soweit doch schon in Ordnung :) Was vielleicht gut käme, wäre wenn du noch ein Tile luft lässt zwischen Faceset und Menüpunkten, damit das so ein bisschen für sich alleine steht. Und dann frag ich mich ob das eine wirklich "aufrüsten" oder doch eher "ausrüsten" heißen soll.

Tingles
19.09.2012, 22:45
Aufrüsten ist schon richtig. Soll sowas wie monsterhunter tri werden^^
okay, stimmt...das würde das ganze dann etwas lüften.
aber ob der name jetzt eher unter dem face oder drüber stehen soll. Ich weiß ja nciht :-D

Sabaku
19.09.2012, 22:46
Lass den Namen mal oben stehen, passt da schon ganz gut

Davy Jones
22.09.2012, 12:27
ouh, imagesload hat das Pic gleich vernichtet =0

Registrier dich bei min.us, da brauchste nicht einmal deine Mailadresse und 10 GB gibts gratis dazu. Außerdem werden die Pics nicht mehr gelöscht wie bei Gästen (30 Tage Vorhaltezeit).

Der Char gefällt mir allerdings sehr gut =)
Beim Monster könnte man dagegen die Hände mehr betonen, bislang siehts so aus als wenn er keine Arme hätte. Evtl. kannst du auch noch die pechschwarzen Bereiche minimal nachbearbeiten, die schauen doch etwas merkwürdig aus.

Itaju
23.09.2012, 18:56
https://dl.dropbox.com/u/4502934/RM2k/imp%20shaman.gif

:o

Davy Jones
23.09.2012, 19:04
Der Zombie sieht schon viel besser aus =)
Wobei das untere Vieh mehr wie ein Sketch aussieht, also noch recht unfertig.

@Itaju: Nice, auch wenn ich kein Fan dieser Art von Augen bin, aber die Animation ist wunderbar flüssig. Erinnert mich sogar ein Stück an Kelven.

G-Brothers
28.09.2012, 17:06
15495
Passend zur Map im Screenthread das "Zerberustor" : ]

MrSerji
28.09.2012, 17:42
Sieht super aus :D
Wie siehts mit ner Animation aus? Geht das Tor auf oder so?
Würd das gern mal sehen^^

G-Brothers
28.09.2012, 18:37
Müsste ich noch machen... kann stressig für mich werden! 0_o

G-Brothers
30.09.2012, 14:21
Sorry für Doppelpost, aber ich bräuchte noch Eindrücke von Experten :D
http://www10.pic-upload.de/30.09.12/q55mqubwyz5b.png
Ich würde gerne noch wissen, was ich an den neusten Versionen noch verbessern könnte, bevor ich sämtliche 100 posen darauf anpasse. ^^"

MagicMaker
30.09.2012, 14:43
Also eigentlich gibts ja noch ein paar Sprites im Spiel, die es nach meinem letzen Kenntnisstand ein bisschen nötiger hätten,
nochmal durch die Shadingkorrekturmaschine zu laufen, aber okay, die neueste Fassung der beiden ist supi, verfranze dich
nicht zu sehr darin, diese kleinen Pixelkatzfiguren noch mehr aufzupimpen, die sind awesome genug. ^-^

Kelven
30.09.2012, 15:35
@G-Brothers
Ich finde die Version mit weniger Farben besser. Zu viele Farbabstufungen lassen die Sprites leicht wie Plastik oder Metall wirken.

Innocentia
30.09.2012, 15:42
@G-Brothers
Ich finde die Version mit weniger Farben besser. Zu viele Farbabstufungen lassen die Sprites leicht wie Plastik oder Metall wirken.
Finde ich persönlich jetzt nicht bei G-Brothers' Fall. Ich würde die 3. Version nehmen, hätte da auch nichts, was ich noch verbesserungswürdig finde :)

- Das Inno -

Kerberos
30.09.2012, 16:00
Ich würd auch die 3 nehmen, weil die beiden beim 1. und 2. etwas blass aussehen.
Verändern würde ich auch nichts. Sieht so ganz gut aus :A

G-Brothers
30.09.2012, 16:26
Hm, ich denke ich werde wirklich ein paar Farbstufen entfernen, sonst stechen sie doch zu sehr
raus, auch zu den neusten NPC's :O

Also eigentlich gibts ja noch ein paar Sprites im Spiel, die es nach meinem letzen Kenntnisstand ein bisschen nötiger hätten,
nochmal durch die Shadingkorrekturmaschine zu laufen
Weiss ich, viele mussten bereits durch diese Maschine :D Aber es war dann halt so, dass die dann besser aussahen als die Hauptcharaktere.

Davy Jones
30.09.2012, 17:23
Nice, insbesondere bei Tapsy. Das Mehr an Kontrast tut da wirklich gut. Bin auch für Version 3, obwohl man den Unterschied im Spiel dann wahrscheinlich eh nicht bemerken wird.

G-Brothers
30.09.2012, 17:46
Bin auch für Version 3, obwohl man den Unterschied im Spiel dann wahrscheinlich eh nicht bemerken wird.
Hoffe ich mal nicht, sonst wäre der ganze Aufwand für die Katz. (Schlechter Wortwitz ahoi! :3 )
Wobei ich zugeben muss, dass sie sich von der Seite kaum verändert haben.

Itaju
30.09.2012, 17:51
Ich würd den Umrandungen definitiv ein dunkleres Schwarz zutrauen... du solltest schärfe Kontraste nutzen, tust du in der Artworks ja ohnehin.

G-Brothers
01.10.2012, 19:41
Da mir speiübel wird, wenn ich so anschaue, wie viele Posen und Animationen ich an die Überarbeitung anpassen müssen würde haben tuten tun,
und die neue Variante sich recht von den anderen Charsets abhebt, hab ich eine Zwischenlösung gesucht, und hier ist das Ergebnis:
http://www10.pic-upload.de/01.10.12/vnezqqk6y9u.png
Für die Variante in der Mitte, müsste ich lediglich vom Original die Farben ersetzen, und diesem den (leicht abgespeckten) Kopf + Halstuch von der
Version ganz links druffstöpseln.
Hab ich das mal erledigt, kann ich wieder, mit gutem Wissen und Gewissen, Posen für die zwei Flohtaxis basteln.


Ich würd den Umrandungen definitiv ein dunkleres Schwarz zutrauen... du solltest schärfe Kontraste nutzen, tust du in der Artworks ja ohnehin.
Die Sache ist nur so, dass ich Sprites und Artworks in verschiedene Spalten schiebe. Ausserdem ist es schon zu spät für einen Grafikstilwechsel.
Und sowieso haben die Figürchen auch nicht weniger Kontraste als die Figur bei deinem Ava; sie haben nur allgemein hellere Farben :D

MagicMaker
01.10.2012, 22:14
Ich behaupte trotzdem noch, mit Variante 3 aus Post 341 fährst du auf der besten Schiene.

Itaju
01.10.2012, 22:21
Trau dir mal mehr Dunkelheit zu bei den Konturen! Nimm mal ein 0,0,0 Schwarz und probier es aus. Nicht jedes Mal einfach um 2% dunkler machen. :)

Du musst sie auch nicht komplett in schwarz umranden, (wie richtig bemerkt hab ich das beim Spriten auch nicht gemacht) aber dunkle Konturen helfen ungemein!

G-Brothers
01.10.2012, 22:57
Nimm mal ein 0,0,0 Schwarz und probier es aus. Nicht jedes Mal einfach um 2% dunkler machen. :)
http://www10.pic-upload.de/01.10.12/9w8oacqrufoe.png
Ich finde mit 2% übertreibst du ein wenig. ;P
Wie gesagt ist es jetzt viel zu spät für eine Überarbeitung auf diese Weise. Würde ich deinem Vorschlag nachgehen, müsste ich alle NPCs anpassen, und das sind inzwischen viel zu viele,
wobei die meisten auch noch 2-10 Posen haben (und manche Ausnahmen noch wesentlich mehr)
Ich muss jetzt einfach mal die Handbremse ziehen, sonst dauert es noch Äonen zur Fertigstellung. Darüber werde ich mich bei einem nächsten Projekt Gedanken machen, aber wie gesagt. :D

Ich behaupte trotzdem noch, mit Variante 3 aus Post 341 fährst du auf der besten Schiene.
Versteh ich, sieht nun mal am Besten aus. Aber wenn ich den Standard wieder höher setze als bei den restlichen Charakteren, entsteht bei mir das Bedürftnis, wieder alle zu überarbeiten... was ich mir
jetzt nicht mehr zutraue bei der Menge. O_o
Man sollte wissen, wann Schluss ist. ;D

Itaju
01.10.2012, 23:02
Du musst ja lange nicht alles neupixeln in den meisten Fällen würde eine einfache Änderung der Palette ausreichen, die betrifft dann ja schon das ganze Charset und alle posen. :)

MrSerji
01.10.2012, 23:09
@G:
Sieht eigentlich ganz gut aus, bin aber auch für die 3 Variante...
Naja, deine Entscheidung^^

---------
Hier mal ein Fernseher für den XP:
http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2012/275/e/c/black_tv_by_souliknight-d5gl5xo.png

Kann frei verwendet werden ;)

G-Brothers
01.10.2012, 23:14
Hm... da fallen mir noch ein paar Charaktere ein, bei denen ich wirklich mal fix die Palette ändern könnte.
...Oh man, jetzt bringst du mich auf Ideen! Dabei wollte ich es gut sein lassen. xP

Sieht eigentlich ganz gut aus, bin aber auch für die 3 Variante...
Naja, deine Entscheidung^^
Wenn ihr mir einen Zauberer besorgen könntet, der die restlichen Charaktersets auf diesen Standard anpasst, würde ich auch die 3. Variante nehmen. o_o

MrSerji
01.10.2012, 23:55
Such doch jemanden der dir unter die Arme greift^^
2 sind besser als einer, wie man so schön zu sagen pflegt ;)

Cloud8888
02.10.2012, 21:03
Hier sind die Versuche von meinem Menü für Stürmische Tage II.

http://imageshack.us/a/img19/3373/capture0020210201220590.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/19/capture0020210201220590.jpg/)

http://imageshack.us/a/img208/9108/capture0030210201221002.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/208/capture0030210201221002.jpg/)

Wie gefällts euch bisher ?

MrSerji
02.10.2012, 21:09
@Cloud:
Das ist ne HP-Anzeige, oder?
Sieht im grunde ganz nett aus^^

Mach bei den Statis diese "Unterstreichung" anders oder gar weg. Das sieht komisch aus :/
Aber ansich auch wieder nett :)

Kerberos
02.10.2012, 21:27
@Cloud
Screen1:
Die HP Anzeige ist ein bisschen ungleichmäßig aufgeteilt und unsauber.
Screen2:
Die Zahlen sind unterschiedlich groß und diese komische Unterstreichung würde
ich ganz weglassen und vielleicht die Schrift ein bisschen dicker machen.
Hmm... und ich glaube mal Charakter wird mit "k" geschrieben.
Vielleicht ist es auch extra so gemacht...

Davy Jones
02.10.2012, 21:29
yop, sieht ok aus, der große Sprite ist auch schick =)

Nur eben Unterstrich raus und "Charakterwerte".

Sabaku
03.10.2012, 23:48
http://www.bilder-upload.eu/upload/89f7b6-1349300738.png

Ein Vogelkäfig, zwitscher zwitscher.
Zumindest hab ich mich mal an einem versucht, ich könnte allerdings ein wenig Rückmeldung gebrauchen, weil ich nicht weiß ob der soweit okay ist ._. vor allem wegen der Perspektive
Sollte ein etwas altmodischeres, größeres Modell werden

MrSerji
04.10.2012, 00:10
Sieht aus, wie für einen, wie heißt der Vogel? xD
So einer der immer Singt^^

Also ich findes gut :)
Perspekttivesch würd ich sagen, geht auch.

Itaju
04.10.2012, 00:26
http://www.bilder-upload.eu/upload/89f7b6-1349300738.png

Ein Vogelkäfig, zwitscher zwitscher.
Zumindest hab ich mich mal an einem versucht, ich könnte allerdings ein wenig Rückmeldung gebrauchen, weil ich nicht weiß ob der soweit okay ist ._. vor allem wegen der Perspektive
Sollte ein etwas altmodischeres, größeres Modell werden

Find ich ausgesprochen gut, ich hätte nur Bedenken, weil sich die Kontrastarmut mit bestimmten Grafikstilen vielleicht beißen könnte. Man müsste is im Kontext sehen, aber so für sich finde ich es sehr gut und hätte generell nix anzumerken, außer, dass natürlich ein bisschen Unrat im Käfig liegen müsste. :P Aber vielleicht ist das Federviech ja gerade erst eingezogen.

Sabaku
04.10.2012, 00:28
Naja in den Käfig kommt natürlich noch was rein ;) Ich wollte nur erstmal das Grundgerüst fertig haben, bevor ich mich an Animation und Details wage.
Am Kontrast kann man durchaus noch was drehen - ich denke auch dass die Farbe so nicht bleiben wird.
Danke für die Rückmeldung an dieser Stelle!

Itaju
04.10.2012, 00:36
Mit Kontrast meine ich, dass zum Beispiel die Gitterstäbe ganz oben eine einzige Farbe haben (die nur leicht dunkler nach hinten wird). Wenn der Untergrund eine ähnliche Farbe hat, wird sich der Käfig kaum absetzen und die Gitterstäbe nicht zu sehen sein. Linien und konturen sollten also immer etwas helles und etwas dunkles haben, sodass sich wenigstens eine Farbe vom Hintergrund absetzen kann.

MrSerji
07.10.2012, 00:34
So, brauche mal Hilfe^^
Hab hier eine Schubkarre aus Holz die ich für´n Händler brauche. Bisher habe ich nur die Grundstruktur oder wie man das nennt. Also ohen irgendwelche Items bzw. Gegenstände im "gepäck".

http://www.imagesload.net/img/Schubkarre%20des%20H%C3%A4ndlers.png
Was haltet ihr bisher davon?

Sabaku
07.10.2012, 00:40
ich persönlich würde die Karre vorne noch etwas verlängern (also nach rechts hin) und nicht soviel schräg abstufen. Drei abstufungen dürften reichen :0

MrSerji
07.10.2012, 00:46
Aber ansich ist nicht schlecht, oder?
Bin jetzt kein meister im Pixel, allerdings will ich mich nicht imemr auf die Ressourcen andere verlassen müssen :)

Sabaku
07.10.2012, 00:51
An sich gefällts schon sehr gut. Auch die Farbe und die Schattierung, du bist endlich weg vom Pillowshading =D
Manchma machst du mich stolz<3:p

Kelven
07.10.2012, 00:51
An manchen Stellen würde ich persönlich weniger Farben benutzen, aber das ist eher eine Geschmackssache. Es gibt zwei Dinge, die ich wirklich für verbesserungswürdig halte: Der obere Rand vom Karren sollte heller sein, am besten so hell wie das Rad oben. Das Rad selbst sitzt viel zu hoch. Den Karren könnte man nicht vernünftig schieben.

MrSerji
07.10.2012, 01:04
@Sabaku:
Da bin ich aber froh! :D
Na immer wieder gern :3

Btw. hab deine Tipps durchgeführt, sieht jetzt mMn besser aus :)

@Kelven:
Mehr Helligkeit am oberen teil des Karren:
Hab ich auh schon bemerkt und es verbessert, hoffe es reicht jetzt aus^^

Das mit der Rad-Position:
Jetzt wo du es erwähnst, es würde wirklich nicht wirklich zum schieben taugen. Verbessere ich gleich sofort^^

Edit:
Und hier die verbesserte Version:
http://www.imagesload.net/img/Schubkarre%20des%20H%C3%A4ndlers1.png

MrSerji
07.10.2012, 13:21
Die nun gewählte Farbaplette ist zwar gut, aber nicht wirklich für meine Zwecke gedacht^^
Aber danke, jetzt weiß ioch wie ich den innenraum des Karrens machen kann, ohne viele Farben benutzen zu müsen :)

Btw. hier nochmal das überareitet und ich bin zufrieden und ihr?
http://www.imagesload.net/img/Karren.png

MagicMaker
07.10.2012, 13:50
Die Outlines vom Rad sind zu sich selbst zu kontrastplötzlich, auf den schrägen Winkeln
ändert sich die Farbe plötzlich von Licht zu Schatten ohne Übergang, das kann man nicht
so einfach auf runden Objekten machen, da sollten 1 bis 3 andere Töne noch rein, ohne das
sieht das Ding nämlich schief, schlecht gebaut oder einfach kaputt aus.


Meins sieht aber nicht viel besser aus...
Es ist stylisch schon zu sehr anders, da sollte sich Soul jetzt nicht unbedingt orientieren,
wir sind ja hier auch nicht auf Pixelartseiten, wo es nur eine richtige Palette und nur einen
richtigen Stil gibt (den man nichtmal beigebracht bekommt).

Kelven
07.10.2012, 14:07
Ich zeige das mal lieber an einem Beispiel. Ich würde den Karren so zeichen:

http://i47.tinypic.com/25u3c.png

Bei mir kommt das Licht von oben-vorne (bei dir sieht es so aus, als würde das Licht von hinten kommen). Den Rand habe ich wie gesagt stärker betont. Die Haltestangen sollten etwas tiefer und weiter auseinander sitzen. Außerdem sitzt die Achse bei den meisten Modellen unter dem Wagen, deswegen hab ich das Rad nach unten (und etwas weiter in die Mitte) versetzt.

Loki
07.10.2012, 14:37
Habe mich heute spaßeshalber an ein paar Ponies versucht, das Ergebnis gibts hier:

http://s1.directupload.net/images/121007/9sxo7342.png

Sind aber noch nicht ganz fertig und vor allem die Face-Up Animationen finde ich alles andere als schön, die muss ich bei Gelegenheit überarbeiten. Jedenfalls hat das jetzt ein paar Stunden in Anspruch genommen, sobald ich wieder in der Stimmung zum pixeln bin, werde ich die restlichen Hauptponies machen ... xD

Kerberos
07.10.2012, 15:41
Es ist stylisch schon zu sehr anders, da sollte sich Soul jetzt nicht unbedingt orientieren,
wir sind ja hier auch nicht auf Pixelartseiten, wo es nur eine richtige Palette und nur einen
richtigen Stil gibt (den man nichtmal beigebracht bekommt).
Hast ja recht...


Ich zeige das mal lieber an einem Beispiel. Ich würde den Karren so zeichen:

http://i47.tinypic.com/25u3c.png

Bei mir kommt das Licht von oben-vorne (bei dir sieht es so aus, als würde das Licht von hinten kommen). Den Rand habe ich wie gesagt stärker betont. Die Haltestangen sollten etwas tiefer und weiter auseinander sitzen. Außerdem sitzt die Achse bei den meisten Modellen unter dem Wagen, deswegen hab ich das Rad nach unten (und etwas weiter in die Mitte) versetzt.
Sieht richtig super aus!
Das mit den Licht habe ich eigentlich auch schon gemerkt...
Sah ein wenig komisch aus.


Habe mich heute spaßeshalber an ein paar Ponies versucht, das Ergebnis gibts hier:

http://s1.directupload.net/images/121007/9sxo7342.png

Sind aber noch nicht ganz fertig und vor allem die Face-Up Animationen finde ich alles andere als schön, die muss ich bei Gelegenheit überarbeiten. Jedenfalls hat das jetzt ein paar Stunden in Anspruch genommen, sobald ich wieder in der Stimmung zum pixeln bin, werde ich die restlichen Hauptponies machen ... xD
Ich finds gut, aber die Ponys gehen so komisch...
Schau dir mal das RTP an:
http://s1.directupload.net/images/121007/b6pml4cg.png
Besonders von der Seite gehen die komisch.

TwoFace
09.10.2012, 13:33
Gefällt mir sehr gut. Allgemein dein Stil, die "knalligen", kräftigen Farben machen Lust auf mehr ;)

Die "Beinstellung" von deinem Kerlchen würd ich aber nochmal überarbeiten. Ansonsten echt cool.

TwoFace
09.10.2012, 13:57
ja so ist die Beinstellung schon viel besser :)

Davy Jones
09.10.2012, 15:16
Körper ist gut, aber die Arme könnten dicker sein und auch die Augen könnten nochmal überarbeitet werden.

TwoFace
09.10.2012, 16:49
Variation1 ;)

Riven
09.10.2012, 18:38
http://s14.directupload.net/images/121009/wqhns86v.png
Mal ne Frage: Hättet ihr vor diesem Bösewicht schiss in der Buchse? xD

Sabaku
09.10.2012, 18:46
Die Waffe sieht sehr cool aus, insgesamt sieht die Figur sehr gut aus...auch wenn ich irgendwie nicht ganz den Körperbau "entziffern" kann ^^"
Gibts den auch in Bewegung?

MrSerji
09.10.2012, 18:50
@Riven:
Ich finds nette^^
Könnten wir die auch ohne Waffe und einmal nur die Waffe sehen^^

Ich vermute an dem was ich sehe, das die Waffe ein ziemlich großes Beil oder eher Axt ist^^
Und der Typ sieht ziemlich stark aus, aber er bewirkt bei mir keine "Angst" ^^

@Kerberos:
Ich würd auch sagen Variante 1^^

@Topic:
Bräuchte mal Hilfe, ich weiß nciht wie ich die Haare in der Sietenansicht machen soll :/
http://www.imagesload.net/img/Senji (Unfinish).png

Itaju
09.10.2012, 18:58
Die Waffe sieht sehr cool aus, insgesamt sieht die Figur sehr gut aus...auch wenn ich irgendwie nicht ganz den Körperbau "entziffern" kann ^^"
Gibts den auch in Bewegung?


Sieht aus wie ein Umhang - aber schwer zu erkennen!

Kerberos
09.10.2012, 20:45
@Riven
Den Umhang müsste man dunkler machen, damit man erkennt, dass er hinter den Schurken
hängt. Die Hautoutlines würde ich auch ein bisschen dunkler machen... Dabei würde ich die Hose noch etwas
heller machen...;D

TwoFace
10.10.2012, 11:32
Nice :D

Beine gut, Kopf gut, vorderer Arm gut, hinterer Arm nicht so gut ... xD

vllt ist auch die Animation zu schnellfür mein lahmes Auge, aber mir kommt's so vor als wird der hintere Arm (wenn er nach hinten "geworfen" wird) auf einmal dünner. Und die Hand fehlt. Sonst fällt mir nix mehr auf, worüber man meckern könnte - is gut so :A

Kerberos
10.10.2012, 11:47
Dein Auge hat schon recht...xD
Ich muss endlich mal lernen Sauberer zu arbeiten.:hehe:
Hier verbessert:
http://s1.directupload.net/images/121010/4lfult4a.gif

Wencke
10.10.2012, 12:35
Ich hab nicht so den Eindruck als wäre die Animation so korrekt. Mir fehlt ein Auf- und Abbewegen... Wie rennst du denn? Wenn ich so laufe, dass ich mich nicht auf und ab bewege dabe, muss ich darauf achten meine Füße nicht zu benutzen - Weil man durch das Abrollen der Füße größer/kleiner wird und leichte sprünge unternimmt, man je nach schnelligkeit des Rennens mehr oder weniger weiter bzw länger in der luft ist. Verstehst du was ich meine?

Kerberos
10.10.2012, 12:47
Naja eigentlich bewegt er sich auf und ab, nur nicht so stark.
Aber Danke das du mich darauf hingewiesen hast, weil ich darauf nicht so geachtet habe.:)

Itaju
12.10.2012, 18:43
https://dl.dropbox.com/u/4502934/Assemblance/Picture/laurafacetest.png

Hm.

Kelven
12.10.2012, 19:09
@Itaju
Ich glaube, das Bild würde ohne Dithering besser aussehen. Ansonsten finde ich es sehr gut.

MrSerji
13.10.2012, 07:37
@Itaju
Ich glaube, das Bild würde ohne Dithering besser aussehen.

Glaube ich auch :)

ICh finds aber ganz nett :D

Davy Jones
13.10.2012, 10:52
Kann man imo so lassen, mir gefällt der Stil =)

Cx MR WOLF
14.10.2012, 04:31
@ Itaju: Es hat nen ganz besonderen Style mir gefällts auch :D

http://s1.directupload.net/images/121014/5qwftox5.png
Links ist mir Colored Outline und das Rechte Black Outline. Allgemein der Sprite gefällt mir irgendwie nicht :/

Chasu
14.10.2012, 07:54
@Cx MR WOLF
Das mag daran liegen das die Proportionen nicht stimmen. Kopf ist im Vergleich zum Oberkörper viel zu groß, der Hals ist zu dünn und die Kopfplatte wirkt auch etwas sehr klein, schaut man sich das längliche Gesicht an.
Wenn du mit dieser Art colorierst, versuch mal bei den Schatten stärkere Kontraste zu nutzen. Im übrigen würden die Outlines bedeutend besser wirken in deiner 'colored' Version, wenn sie ein paar Farbverläufe hätten. Der Kontrast der Outlines ist einfach schon zu stark.

@Itaju
Ich persönlich bin ja ein riesen Fan des ditherings, habe früher auch fast nur in diesen Stil gepixelt und bin auf jeden fall positiv überrascht von diesen Portrait. Wenn ich mir so deine Spielausschnitte ansehe, würde es aber vielleicht garnicht schaden noch 2-3 Farben mehr mit aufnzunehmen im Bild. Im Spiel selber herrschen ja auch recht starke Kontraste. Das wäre aber hauptsächlich im Hautbereich wo ich die Lichtquellen etwas drastischer hervorstechen lassen würde.
Trotzdem, gefällt mir wirklich gut.

Cornix
14.10.2012, 11:46
@Itaju: Ich persönlich bin ebenfalls gegen diese Stufe von Dithering. Ich finde mit etwas mehr ausgefüllten Flächen könnte das Gesamtbild verbessert werden. Aber ich denke das müsste man ersteinmal testen.

@MR WOLF: Ich denke die Arme könnten vielleicht noch ein wenig angepasst werden damit sie nicht so gradlinig aussehen. Der Hals könnte vielleicht auch ein klein wenig in der Form angepasst werden.

Hier einmal etwas von mir, auch wenn ich kein begabter Grafiker bin hat die Not mich dazu gedrungen.
Das Bild zeigt zweimal das selbe Raumschiff, einmal die Hülle von außen und einmal ein Querschnitt durch das innere.
Das Gitternetz wird mit verschiedenen Systemen und Räumen gefüllt werden können:
Das angestrebte Design soll abgenutzte-Zukunft (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UsedFuture) darstellen, die Details auf der äußeren Hülle haben derzeit noch keine Bedeutung und sind lediglich zufällige Verzierungen.
Alles von Hand gepixelt.

Edit:
Ich habe das komplette Design nocheinmal überarbeitet.

G-Brothers
15.10.2012, 23:18
http://www7.pic-upload.de/15.10.12/2a786bgox1ag.png
Ein M&T Charakter, angepasst für den VX (Ace). Der Stil orientiert sich diesmal mehr an Mario & Luigi.
Den hab ich nur aus Lust und Laune gemacht, aber mir schwirrt sowieso schon im Kopf rum, ein weiteres
"Makerfilmchen" (diesmal) mit dem Ace zu basteln :D

goldenroy
15.10.2012, 23:24
@G
Oha, Hali sieht episch in dem Stil aus. °-°
Da du nun endlich auch mal vom Pillow-Shading abgekommen bist.. und ja, der Rand erinnert schon etwas an M&L - aber das hat ja generell schon immer die ganze Reihe. Freu mich auf jeden Fall auf den Film. :3

MagicMaker
15.10.2012, 23:29
Wah, ich mag diesen fälschlichen Eindruck nicht, der immer wieder bei Figuren entsteht, wenn ein paar
Haarpixel im Gesicht sind und an die Augen geraten, Hali guckt ungewollt etwas böserig. =/

Oder gar ein bisschen Schraubelocker psychotisch wie Rufus (Deponia).

Aber sieht schnieke aus. =D

MrSerji
17.10.2012, 21:27
@G:
Mir gefällt es :D

Kerberos
22.10.2012, 19:57
In mein Projekt kann man schon gegen Link kämpfen;):
http://s7.directupload.net/images/121022/hv3nobwc.png
Dachte mir den pixel ich mal als ein geheimgegner.:D

Cornix
22.10.2012, 20:20
In mein Projekt kann man schon gegen Link kämpfen;):
http://s7.directupload.net/images/121022/hv3nobwc.png
Dachte mir den pixel ich mal als ein geheimgegner.:D

Das sieht wirklich sehr gut aus, gibt es dazu Animationen oder ist es nur ein Standbild?

Kerberos
22.10.2012, 20:28
Das sieht wirklich sehr gut aus, gibt es dazu Animationen oder ist es nur ein Standbild?
Noch ein Standbild.
An den Animationen muss ich noch arbeiten.

Wencke
24.10.2012, 23:39
Ein Kürbis im Anhang. Nichts besonderes - Macht damit, was ihr wollt. Happy beinahe-Halloween euch allen. ^^

Ich werd damit vermutlich nichts mehr machen, aber wenn ihr irgendwas zu bemängeln habt, ruft es einfach rein. In nächster Zeit werd ich wieder mehr pixeln... Da kann ich sicher jederlei Tips gebrauchen. ;>

MagicMaker
25.10.2012, 12:36
Also mir gefällt der Kürbis, kommt noch einer mit Fratze? °-°
Falls das auf den paar Pixeln irgendwie funktioniert...

Wencke
25.10.2012, 13:00
Ich probiers nachher mal aus :D

ChoChosen
26.10.2012, 22:04
So nach längerer Zeit mal wieder was gemacht. :D

Hat jemand vllt nen Tip wie ich die Augen und den Mund besser machen kann, also so das man sieht sie leuchten, weil so wie es jetzt ist
finde ich es recht langweilig.
Hab schon mehreres ausprobiert aber bis jetzt wars so am besten >.<

Cx MR WOLF
26.10.2012, 23:27
@ ChoChosen; Uha das ist doch mal ein grandioser Sprite echt gigantisch gut! Nur Tipps kann ich Dir nicht geben, weil ich mit solchen Sprites noch nie
auseinandergetzt habe, aber so sieht dein Sprite echt solide aus :D
---

Und auch mal was von mir wieder
http://s7.directupload.net/images/121026/rl26xp86.png
Ich habe versucht so mein eigen Style zu finden und bis jetzt sieht es doch ganz gut aus, oder? :)

TwoFace
27.10.2012, 00:01
Hmm, kommt bei der Bewertung natürlich drauf an wie der Rest so aussieht. Hast du schon ne komplette Map zu zeigen? :)

Cx MR WOLF
27.10.2012, 00:11
Ne komplette Map noch nicht aber bin am pixeln :)

Davy Jones
27.10.2012, 15:26
So nach längerer Zeit mal wieder was gemacht. :D

Hat jemand vllt nen Tip wie ich die Augen und den Mund besser machen kann, also so das man sieht sie leuchten, weil so wie es jetzt ist
finde ich es recht langweilig.
Hab schon mehreres ausprobiert aber bis jetzt wars so am besten >.<
Die Outlines von Augen, Nase und Mund müssen wesentlich schwächer sein, damit sie zum Rest passen. Wie wäre es mit einer Kerze im Inneren des Kürbis, der eine kugelförmige Lichtquelle aussendet?

@CX Mr Wolf: Guck dir am besten auf diversen Chipsets an, wie dort die Bäume gestaltet wurden. Also auch was Farbverläufe und Lichteinstrahlung angeht.

JakeSully
31.10.2012, 22:04
Hoffe das ist jetzt nicht Doppelpost-like, aber ich hab mir sagen lassen das in diesem Thread mehr auf die Pixeleien eingegeangen wird. Also poste ich das selbe Bild noch ein zweite mal.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/asd24unbqpcrh.png

Kritik und Vermutungen was es darstellen soll sind erwünscht! ^^

MrSerji
01.11.2012, 16:14
Hm... ne Frau mir ner Kutte oder so wahrscheinlich...

Sieht sehr nice ausund gefällt mir^^

Supermike
01.11.2012, 17:28
15867

Everyone gets older!

Ich zeichne definitiv zu viele junge Charaktere und viel zu wenig ältere über 20. Ausserdem brauchen wir auch mal altersgerechte Facesets! /o/

MagicMaker
01.11.2012, 17:29
[JakeSully]
Für die Kapuze ist das Gesicht noch etwas sehr stark beleuchtet sichtbar. ^-^

[Supermike]
Wow, cool! °-°

TwoFace
01.11.2012, 17:30
@ Supermike: Wow, gut gelungen!

Davy Jones
01.11.2012, 19:02
Alles seit meinem letzten Post sieht sehr cool aus =)

MrSerji
01.11.2012, 20:40
Nice, nice *_*

Leider verwende ich keine Alex-Chars xD

Kerberos
01.11.2012, 21:09
@Supermike
Oha!
Das sieht richtig hammer aus!:A
Wenn ich fragen darf:
Mit welchem Programm arbeitest du?

Supermike
01.11.2012, 21:13
Mit welchem Programm arbeitest du?

Normalerweise benutze ich Graphicsgale zum pixeln.
Da ich hierfür allerdings nicht gepixelt habe sondern gezeichnet, habe ich Paint Tool Sai benutzt. Es würde aber sicher auch mit Photoshop oder anderem gedöhns funktionieren dass einen 1x1 pixel bleistift/pinsel hat. Einfach mal ausprobieren.

Ich hatte btw vor mehrere chars umzumalen. Mal sehen was daraus wird.

Kerberos
01.11.2012, 21:18
Danke dir!
Werde mal reinschauen.;)

DestinyZero
03.11.2012, 23:16
15867

Everyone gets older!

Ich zeichne definitiv zu viele junge Charaktere und viel zu wenig ältere über 20. Ausserdem brauchen wir auch mal altersgerechte Facesets! /o/

Sieht richtig toll aus ^^

Hatte mich vor kurzem selbst an Alex versucht :D

http://i50.tinypic.com/sg9w.jpg

hmm irgendwie wirkt die vergrößerte version verschwommen xD ich setze mal einen link von dem original Bild drunter.
http://i50.tinypic.com/33z5tg6.jpg

Davy Jones
03.11.2012, 23:28
Aye, ich sehe Talent =)

Kerberos
04.11.2012, 15:36
http://s7.directupload.net/images/121104/y6jz5948.png
Prinz Giles und irgendein Typ (soll Alex ähneln)
...

SeinSeinSein
04.11.2012, 16:00
http://s7.directupload.net/images/121104/y6jz5948.png
Prinz Giles und irgendein Typ (soll Alex ähneln)
...
Sieht gut aus.

Leute was habt ihr alle in letzter Zeit dieses Alex Bedürfnis? xD

TwoFace
04.11.2012, 16:03
Personen, die Alex heißen, sind eben extremst coole Leute. Muss man wissen

@ Kerberos: Sieht top aus, wie immer ^^

Kerberos
04.11.2012, 16:03
@Sein³
Weiß auch nicht.:hehe:

Koshi
04.11.2012, 17:57
15867

Everyone gets older!

Ich zeichne definitiv zu viele junge Charaktere und viel zu wenig ältere über 20. Ausserdem brauchen wir auch mal altersgerechte Facesets! /o/

ARGH! D: *Kleingeld zusammenkram* was kosten deine Facesetkünste?

Wirklich sehr sehr schick

MrSerji
04.11.2012, 18:36
Hab auch mal was:
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/309/3/8/sprite___princess_by_souliknight-d5k2efl.png

Ist eine Stilumwandlung xD

Ist in echt (glaub ich) aus Final Fantasy :)

Wie finden?^^ Darf von jedem gern benutzt werden, ich mache die nur zum üben :)
Es werden noch andere folgen und eigene auch ;D

SeinSeinSein
04.11.2012, 19:06
Hab auch mal was:
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2012/309/3/8/sprite___princess_by_souliknight-d5k2efl.png

Ist eine Stilumwandlung xD

Ist in echt (glaub ich) aus Final Fantasy :)

Wie finden?^^ Darf von jedem gern benutzt werden, ich mache die nur zum üben :)
Es werden noch andere folgen und eigene auch ;D
Sehr gut, nur ich find das Kleid könnte stärkere Konturen bekommen.

Supermike
05.11.2012, 22:31
Die ersten beiden reihen sind endlich so weit. Manche sind etwas schwerer zu bearbeiten als andre ohne sie grossartig zu verändern. Insbesondere bei überstehenden Klamotten.

15919

Kerberos
06.11.2012, 11:12
@Supermike
Sieht richtig hammer aus!
Du hast wirklich Talent ;D

Sabaku
06.11.2012, 12:25
Bei den mittleren zweien in der unteren Reihe sind die Augen ein bisschen weit außeinander, aber ansonsten echt schöne Arbeit :A Alex sieht endlich mal aus wie ein Held !

MrSerji
06.11.2012, 19:26
Personen, die Alex heißen, sind eben extremst coole Leute. Muss man wissen.

*Zeig auf Penetranz ala Alex* xD

@Supermike:
Richtig nice *_*

DestinyZero
07.11.2012, 21:33
So, damit wir wieder von unserem Alex Wahn wegkommen ;)
http://i46.tinypic.com/2mynscj.png
hatte mal vor ewig langer zeit cloud im RTP style gepixelt =D

SeinSeinSein
07.11.2012, 22:41
So, damit wir wieder von unserem Alex Wahn wegkommen ;)
http://i46.tinypic.com/2mynscj.png
hatte mal vor ewig langer zeit cloud im RTP style gepixelt =D

Zu geil! Respekt.

Frage aus Interesse: Wie lange brauchst du für so ein Set?

Cynder
07.11.2012, 23:51
leute D: ich brauch eure hilfe http://www.multimediaxis.de/threads/136874-Spriter-f%C3%BCr-Battler-gesucht ;(

MrSerji
08.11.2012, 17:12
Hier mal Desmond aus AC [1.Versuch]

http://www.imagesload.net/img/Desmond%20aus%20AC.png

Kritik, Verbesserungsvorschläge und was euch noch so einfällt ist erwünscht! :D

Mars
08.11.2012, 18:20
Auch wenn ich mich hier nicht mehr blicken lassen wollte, sorry Soul, aber anscheinend habe ich das falsche Spiel gespielt. Desmond hatte in AC einen weißen Kapuzenpullover mit Reißverschluss und eine Jeans, die sind bei dir überhaupt nicht zu erkennen. Seine Haare sind zu hell, genau so wie seine Hautfarbe. Auch wirken seine eigentlich kurzgeschnittenen Haare recht voluminös bei deinem Charaset.
Momentan hat er so garkeinen Wiedererkennungswert.

Ich würde Desmond in dieser Richtung Pixeln:
http://img31.imageshack.us/img31/6460/desmondd.png

Davy Jones
08.11.2012, 18:49
So, damit wir wieder von unserem Alex Wahn wegkommen ;)
http://i46.tinypic.com/2mynscj.png
hatte mal vor ewig langer zeit cloud im RTP style gepixelt =D
Oh ja, das ist ziemlich geil =D

MrSerji
08.11.2012, 19:21
Auch wenn ich mich hier nicht mehr blicken lassen wollte, sorry Soul, aber anscheinend habe ich das falsche Spiel gespielt. Desmond hatte in AC einen weißen Kapuzenpullover mit Reißverschluss und eine Jeans, die sind bei dir überhaupt nicht zu erkennen. Seine Haare sind zu hell, genau so wie seine Hautfarbe. Auch wirken seine eigentlich kurzgeschnittenen Haare recht voluminös bei deinem Charaset.
Momentan hat er so garkeinen Wiedererkennungswert.

Ich würde Desmond in dieser Richtung Pixeln:
http://img31.imageshack.us/img31/6460/desmondd.png

Bin ja ein Anfänger im Pixeln^^

Bei der Referenz die ich benutzt habe, sidn die Haare braun, ka warum xD
Mit Weiß komme ich nie klar, aber ich benutzte mal das nächste mal deine Farbpalette für Weiß :)
Ansich sie deiner besser aus, muss ich mal umändern :/

Naja, seit gespannt auf meine nächte "kreation" xD
Hoffe mal ich werde bald mal besser^^

Edit:
Bearbeitete Version von Desmond:
http://www.imagesload.net/img/Desmond.png

Kerberos
08.11.2012, 21:19
So, damit wir wieder von unserem Alex Wahn wegkommen ;)
http://i46.tinypic.com/2mynscj.png
hatte mal vor ewig langer zeit cloud im RTP style gepixelt =D
OHAA! Hammer! Sieht richtig hammergeil aus! ;D
Nur hab ich Clouds Schwert (https://secure2.cyberware.co.uk/~cb982/acatalog/sd71121003.jpg) ein bisschen länger in Erinnnerung.
Aber ich glaube der hat soviele Schwerter, da ist bestimmt auch ein kurzes dabei;).

DestinyZero
08.11.2012, 22:13
Zu geil! Respekt.

Frage aus Interesse: Wie lange brauchst du für so ein Set?

Gute Frage, im Regelfall kostet mich das schon einige Stunden wenn ich alles von null an pixel :P
Aber ne genaue Zeit kann ich dir da leider nicht sagen xD

@Kerberos:
Der hatte in Advent children doch so viele, da war 100 pro ein kurzes dabei :D

Quetschi
08.11.2012, 22:50
Genau genommen hat Cloud in Advent Children 6 Schwerter von denen sogar 2 kurz sind ;)
Anyway...das sieht geil aus *-*

Wielange pixelst du schon ?

Cloud8888
09.11.2012, 09:11
Ich habe mich mal an einem KRan für meinen Hafen probiert.
Wie findet ihr ihn ?

http://img10.imageshack.us/img10/1681/kranx.png (http://imageshack.us/photo/my-images/10/kranx.png/)

Sabaku
09.11.2012, 12:07
Sehr schick! Was garantiert noch fein wäre, wäre eine Holzstruktur, vor allem unten am Sockel ^^

WeTa
09.11.2012, 14:25
Ich bin sehr verwirrt was die Perspektive betrifft. Wenn ich keinen Knick in der Optik habe, ist der Sockel in einer anderen Perspektive als der Rest vom Kran und das sieht echt nicht gut aus.
Entweder alles platt von der Seite oder alles isometrisch von oben, aber so ist dass hauptsächlich verwirrend.

Wenn du das behoben hast ist der Kran aber echt knuffig! Evtl. würde ich noch an dem dunkleren Holzteil vom Häuschen arbeiten, das hat (zumindest im aktuellen Zustand des Krans) noch zusätzlich zur Verwirrung beigetragen.

BlueGesyr
09.11.2012, 17:49
Ich hab' ein bisschen ausgemistet. Vieles davon fällt wohl nicht unter die Regeln, dieses Threads (http://www.multimediaxis.de/threads/134355-Der-Thread-zu-legal-einsetzbaren-Ressourcen-%28insbesondere-Grafiken%29). Nichtsdestotrotz: folgende Resourcen dürfen verwendet werden. Mehr Sets / Posen o.Ä. dazu gibt's nicht. Bei Verwendung wäre ein Credit-Eintrag nett. =)


http://s5.postimage.org/o6tl0kzh1/present_sw.png
http://s5.postimage.org/dcc4yngcz/Ahsoka_Face.pnghttp://s5.postimage.org/4vcmnqbo3/Anakin_Face.pnghttp://s5.postimage.org/ro08hanwz/Ahsoka_Sprite.pnghttp://s5.postimage.org/6fmjzv9g3/Anakin_Sprite.png



http://s5.postimage.org/bfk07tf2t/Blue_Gesyr_Avatar_Character_Katara.pnghttp://s5.postimage.org/3o3a99axh/Blue_Gesyr_Avatar_Face_Katara.png
http://s5.postimage.org/feh7qn3px/Avatar_Character_Aang.pnghttp://s5.postimage.org/5v7ix6g7p/Avatar_Character_Katara.png
http://s5.postimage.org/698uws0b9/Avatar_Character_Momo.pnghttp://s5.postimage.org/3t71ixi8l/Avatar_Character_Sokka.png
http://s5.postimage.org/f6tku4sr9/Avatar_Character_Toph.pnghttp://s5.postimage.org/i26o0zwr9/Avatar_KS_Katara_1.png
http://s5.postimage.org/ohaabesut/Avatar_KS_Katara_2.png
http://s5.postimage.org/jbcx5li8j/Portrait_Zuko_1.pnghttp://s5.postimage.org/ay78axj0z/Potrait_Ty_Lee_1.pnghttp://s5.postimage.org/uhbtkahsj/Potrait_Ty_Lee_2.png
http://s5.postimage.org/wgsfbpc43/Potrait_Katara_1.pnghttp://s5.postimage.org/wutrbaw7n/Potrait_Katara_2.pnghttp://s5.postimage.org/4vzlkfukz/Potrait_Katara_3.png



http://s5.postimage.org/xctyo9s45/Textbox.png
http://s5.postimage.org/lc8injkph/Ayane.png
http://s5.postimage.org/6itv2scyb/ayane_stand.png
http://s5.postimage.org/xup444hp1/Leisten2.pnghttp://s5.postimage.org/a7jk29mz9/wand.png
http://s5.postimage.org/dolm58m1h/Test1.png
http://s5.postimage.org/7oxv1l191/Test2.png


Nix Besonderes dabei, aber vielleicht kann's ja doch jemand gebrauchen.^^

DestinyZero
09.11.2012, 23:09
Genau genommen hat Cloud in Advent Children 6 Schwerter von denen sogar 2 kurz sind ;)
Anyway...das sieht geil aus *-*

Wielange pixelst du schon ?

So genau hab ich im Film nie aufgepasst xD aber auch schön das mal zu erfahren =)
Hmm, würde mal sagen seid 5 Jahren, ist also schon etwas länger :D

Clades
11.11.2012, 18:53
@Cloud8888, der Kran sieht sehr geil aus! Animierst du ihn? Das würde dann richtig gut aussehen! = )

Yea Bluegesyr, ich erinnere mich noch gut, an deine Avatar-Pictures! Und ich kann nur sagen, dass das starke Leistung ist! Am meisten faszinieren mich die Starwars-Faces *-* Leider kann ich die Avatar-Sachen nicht gebrauchen, da ich kein Avatar-Fanatiker bin sry :P

Nach langer Zeit geht der Vorhang wieder auf für mein Doomzelda-Kabinett!
15960
Hellknight (Doom 2)
Als die BFG-Edition von Doom rausgekommen ist, habe ich nicht gezögert es zu kaufen und nach 10 Stunden zocken, habe ich auch wieder die Motivation für mein Resourcenpaket wiedergefunden! Heißt: Bin wieder fleißig am werkeln! Und: Vielleicht mache ich ein Projekt mit den Doomzelda-Resourcen, aber noch steht nix fest ;P

Freue mich auf Kritik und Verbesserung! = )

Cloud8888
13.11.2012, 08:12
@Clades
Ich hab mich mal dran probiert den Kran zu animieren.
Werd aber denke noch bissel dran arbeiten xD
Bisher kann er einen Kiste hochziehen^^
Und deine Mischung von Doomzelda finde ich sehr gelungen.


http://img829.imageshack.us/img829/6171/kranb.png (http://imageshack.us/photo/my-images/829/kranb.png/)

Den Sockel guck ich mir nacher denke nochmal an ;D Aber erstmal in der Uni sitzen und WIrtschaftsinformatik hören :D

WeTa
13.11.2012, 11:35
Nicht der Sockel ist das Problem, der Rest ist das Problem. Außer du mapst alles platt von der Seite und nicht aus der RPG-typischen Isoperspektive.

Kelven
13.11.2012, 13:56
Ja, der Arm, die Kabine und das Rad müssten alle auch von oben zu sehen sein, sonst beißt sich das mit der restlichen Grafik.

noom
13.11.2012, 13:57
Ich habe mir mal erlaubt schnell schnell ein bisschen an deinem Kran rumgebastelt @Cloud8888.

15974

Natürlich sind da noch diverse Fehler drin, aber ich denke es veranschaulicht dir ein bisschen wie es von der Perspektive her im groben Sinn sein müsste.
Was ich auch noch wichtig finde sind die Farben. Gerade im vergleich zum Fass wurden zu unterschiedliche Farben gewählt was ziemlich krasse Farbübergänge schafft.

Davy Jones
13.11.2012, 23:25
Das Hintergrundrad und das Seil mit dem Fass sehen noch am besten aus, der Rest ist wie Arc schon sagt noch verbesserungswürdig.

Cloud8888
15.11.2012, 08:18
Danke Arc, das sieht auf jeden Fall schon um einiges jetzt besser aus :D
Ich wusste nicht wirklich wie ich das machen sollte, :(
WIe würdest du jetzt an den Sockel rangehen ?

noom
15.11.2012, 09:03
Beim Sockel, naja du hast da halt zu wenig Farben drin.
Ich find ihn auch zu hoch irgendwie...

Ich hab jetzt mal noch eine 2. Farbe reingemacht (wirkt als Schatten) und ein bisschen die Höhe genommen...
Vermutlich könnte man noch mehr nehmen. Aufjedefall musst du mehr mit den Farben spielen :)

15998

Cloud8888
15.11.2012, 09:51
Ich werds auf jeden fall nochmal probieren :D
Gestern hab ich nochmal rumprobiert an Fenstern und einer Uhr für meine Kirche.
Beim Fenster denke ich das man vllt. die Figur auch in den Farben der Umgebung anpassen sollte..
Muss ich mich am besten nochmal an echten Kirchenfenstern inspirieren lassen^^

http://img841.imageshack.us/img841/2562/kirchenfenster.png (http://imageshack.us/photo/my-images/841/kirchenfenster.png/)

noom
15.11.2012, 10:06
Sieht im Grunde nicht schlecht aus, aber wieder das gleiche Farb - Problem...
Versuch doch für jede Farbe noch eine 2. dünklere zu benutzen mit der du Schatierungen erzeugst :)

Nochmal zum Kran, hast du schonmal daran gedacht das Rad und den Hebel im Dach verschwinden zu lassen?

15999

BlueGesyr
15.11.2012, 11:59
Cloud:

Die Fenster (vor allem das große Fenster) finde ich ganz hübsch. Die schwarze Konturfarbe sticht sehr hart heraus und passt deshalb auch nicht ganz zum abgebildeten Charakter. Zudem wären Schattierungen in den einzelnen Mosaikfarben schön. Insgesamt scheinst du dich bei deinem Fenster am gotischen Stil zu orientieren, weshalb es passender wäre, es nach oben weiter spitz zulaufen zu lassen.
Leider mag mir die Uhr nicht gefallen. Hier fehlt die Schattierung sehr und die Konturen stechen wieder unschön heraus. Insgesamt sieht die Uhr eher nach Armbanduhr, als nach Kirchenuhr aus. Schau dir doch mal dieses Fenster an: http://www.klosterkirche.de/zeiten/weihnachten/img/uhr.jpg

Durch Arcs Schattierungen und Perspektivarbeiten ist der Kran schön plastisch geworden. Lediglich oben wirkt das Rad noch etwas unpassen. Besonders schön wäre noch eine feine Holzstruktur. :D

RPG Heart
16.11.2012, 19:51
Also hab mich mal das erste mal an eine etwas größere Grafik getraut :D

16013

Ich selber find ihn eig ganz gut :)
Was sagt ihr dazu was kann ich besser machen?

Kerberos
16.11.2012, 21:25
Ich denke seine Haltung ist nicht so korrekt, denn seine arme wirken so an den Körper herangepresst.
Sonst würde ich den Kopf und die Augen nochmal überarbeiten.

Dat war's :D!

Clades
17.11.2012, 11:08
@RPG Heart, für mich erscheint es, dass die Beine für den Oberkörper zu kurz sind.

@Cloud, schließe mich Arc an. Sieht echt besser aus, dass das Rad im Dach verschwindet. Passt auch iwie besser ;)

Linksawakening
17.11.2012, 20:50
Nochmal zum Kran, hast du schonmal daran gedacht das Rad und den Hebel im Dach verschwinden zu lassen?
15999

Arc ... genius as usual ... :)
Perfekter Vorschlag, sieht so wesentlich besser aus, lediglich die bereits angesprochene Vielfalt im
Holz lässt ein wenig zu wünschen übrig, eine Maserung bzw. etwas mehr Struktur und Farbwechsel
wären gut, ... ja doch, ich denke eine leicht angedeutete Maserung wäre der Hammer :)

So Far
~Link ...

Kerberos
18.11.2012, 09:21
Mein erster Versuch eine (Staub)Explosion zu pixeln.
GIF:
http://s7.directupload.net/images/121118/sczbaplf.gif
PNG:
http://s14.directupload.net/images/121118/twa8wp8f.png
Frei verwendbar und Kritik ist erwünscht!;D

Cornix
18.11.2012, 11:11
Die Animation als solche sieht meiner Meinung nach sehr gut aus, flüssig und verständlich. Allerdings sieht die Grafik überhaupt nicht nach Staub aus in meinen Augen.

Kerberos
18.11.2012, 11:37
Deswegen ist es auch in den Klammern geschrieben,
weil mein Bruder findet, dass es ein bisschen wie eine Staubexplosion aussieht.

SeinSeinSein
18.11.2012, 12:02
Deswegen ist es auch in den Klammern geschrieben,
weil mein Bruder findet, dass es ein bisschen wie eine Staubexplosion aussieht.
Also es sieht, so wie Cornix schon geschrieben hat, als Animation als solche gut aus. Aber es sieht irgendwie nicht nach einer Explosion aus. Ist ja auch etwas komisch das die Explosion sich in 8 weitere Explosionen aufteilt. Und das diese 8 anderen Explosionswolken sich nur auf einer 2 Dimensionalen Ebene befinden, also nicht vor und hinter der eigentlichen Wolke.

Davy Jones
18.11.2012, 17:35
Von Secret of Mana abgekupfert? Schaut gut aus, vielleicht kannste aber noch ein paar andere Farbpaletten zeigen.

@SeinSeinSein: In besagtem Spiel stellt es eine Todesanimation für schleimige Gegner dar, nur in pink.

Kerberos
18.11.2012, 17:41
@Davy Jones
Eigentlich habe ich es ohne Hilfe gepixelt.
Später zeige ich es mal in pink oderso;D.

Clades
19.11.2012, 17:03
Mein erster Versuch eine (Staub)Explosion zu pixeln.
GIF:
http://s7.directupload.net/images/121118/sczbaplf.gif
PNG:
http://s14.directupload.net/images/121118/twa8wp8f.png
Frei verwendbar und Kritik ist erwünscht!;D

Wenn es aber eine Explosion ist, dann sollte die doch mehr nach außen gehen. So wie du sie gepixelt hast, geht die innere Explosion im Gegensatz zu den anderen aber nach innen zurück. Die müsste sich nach außen auflösen, wie die anderen ;)

Kerberos
19.11.2012, 17:16
@Clades
Stimmt!
Ich wollte eigentlich nur dass die innere kleiner wird und nicht nach innen geht, aber wenns so
aussieht als würde sie nach innen gehen werde ich sie nochmal überarbeiten ;)!
Danke!

DeVeX
19.11.2012, 20:48
So nach langer zeit wage ich mich mal wieder hier her oO
Hab hier ein kleines haus , ist an ein paar ecken noch verbesserungsfällig und müssen nochn paar details dran ,aber sonst isses fertig

http://s7.directupload.net/images/121119/dhr8nqx7.png

Ist für mein projekt also bitte nicht klauen ^^

Kerberos
19.11.2012, 21:20
Oha!:eek:
Das sieht hammergeil aus!
Es passt genau in ein mitteralterliches Spiel!
Find die Farben richtig gut.

MrSerji
20.11.2012, 15:38
Das Haus sieht mal richtig geil aus *_*

Geb mir nachhilfe im Pixeln! xD

DeVeX
20.11.2012, 16:48
Vielen dank , Leider hab ich grade nicht soviel zeit für nachhilfe ^^

Muss mir ja grad von grundauf ein tileset erstellen ^^ geschweige später von den chars und battlern ,und der technick ,wo ich erst noch aneignen muss ,damit ich dann erstmals mit dem spiel erstellen beginnen kann .

Was dann die Maps angeht werd ich wohl das ganze Bild mit meinen Grafiken und texturen im Grafik programm erstellen um so ein Bischen dynamischer zu mappen und nochmals druber pixeln kann ^^

Naja werden Bald noch ein paar sachen von mir veröffentlicht ^^ und ich bedanke mich schonmal für das interesse an meinen grafiken :D

Cornix
20.11.2012, 16:57
Vielen dank , Leider hab ich grade nicht soviel zeit für nachhilfe ^^

Muss mir ja grad von grundauf ein tileset erstellen ^^ geschweige später von den chars und battlern ,und der technick ,wo ich erst noch aneignen muss ,damit ich dann erstmals mit dem spiel erstellen beginnen kann .

Was dann die Maps angeht werd ich wohl das ganze Bild mit meinen Grafiken und texturen im Grafik programm erstellen um so ein Bischen dynamischer zu mappen und nochmals druber pixeln kann ^^

Naja werden Bald noch ein paar sachen von mir veröffentlicht ^^ und ich bedanke mich schonmal für das interesse an meinen grafiken :D

Arbeitest du mit dem RPG-Maker? Außerdem, bist du gerade an einem festen Projekt am arbeiten oder sind die Grafiken eher allgemein für ein Tileset gedacht welches irgendwann einmal veröffentlicht werden soll?

real Troll
20.11.2012, 17:12
@ DeVeX
Einfach nur beeindruckend. :) Ich mag die prägnanten Oberflächenstrukturen und die vielen kleinen, detaillierten Spielereien, die sich aber nicht gegenseitig zu übertrumpfen versuchen, sondern sich zu einem Eindruck fügen, der zusammengehörig erscheint. Richtig schön. Und bei dieser Grafikqualität kannst du unbesorgt die einzelnen Elemente wiederholt verwenden. In Maßen lässt sich Charme durchaus kopieren.

DNKpp
21.11.2012, 11:36
So nach langer zeit wage ich mich mal wieder hier her oO
Hab hier ein kleines haus , ist an ein paar ecken noch verbesserungsfällig und müssen nochn paar details dran ,aber sonst isses fertig

http://s7.directupload.net/images/121119/dhr8nqx7.png

Ist für mein projekt also bitte nicht klauen ^^

sieht awesome aus!
wobei mir beim näheren hinschauen auffällt, das die rechte seite des großen dachs ein wenig anders aussieht, als die linke. ich meine, sie ist nicht identisch breit. allerdings ist die holzverkleidung an der front identisch lang, weswegen sie übersteht. ist das so gewollt? wirkt halt für mich ein wenig komisch. aber das ist kritik auf extrem hohen niveau!

DeVeX
21.11.2012, 14:02
Erstmal Danke , ja das ist so gewollt mich hat es nur gestört das immer alle gleich aussieht und so nach bau kasten asugesehn hat ^^ , naja mitlerweile ist auch noch 1 - 2 kleinigkeiten geändert aber das sind nur fenster und kleingram ^^

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/325/3/2/house_by_oodevexoo-d5lp359.png <-nach dieser version wird sich fast nix mehr ändern

Nisa
22.11.2012, 21:19
Wow, Hut ab. O_o
Wie lange arbeitet man an so ein Häuschen?!

DeVeX
22.11.2012, 22:01
an dem ,ka 2-3 h arbeitzeit ^^ mit idee bis vollendung ^^

aber hab das über ne woche verteilt und somit kann ichs dir nicht genau sagen ^^ ,mit der zeit kann ich mich netmehr konzentrieren und muss was anderes machen XD

DNKpp
23.11.2012, 09:27
2-3h???
ich bräuchte dafür ne woche, und es würde nich halb so gut aussehen^^

MrSerji
23.11.2012, 15:12
an dem ,ka 2-3 h arbeitzeit ^^ mit idee bis vollendung ^^

Will auch können! D:

Riven
24.11.2012, 16:00
http://s7.directupload.net/images/121124/iyk2188s.png
Ich hab es endlich mal geschafft für mein Game einen ersten Entwurf für meinen Hauptcharakter
zu pixeln. Es soll sich um einen Dieb halten, wie warscheinlich unschwer zu erkennen. Was sagt ihr?

chibi
24.11.2012, 16:09
@Riven: Für mich sieht's nicht eindeutig wie ein Dieb aus, aber wäre ja auch doof, wenn man Diebe sofort erkennen würde, weil die Arbeit dann schwerer wäre für sie. :D Ich hatte im ersten moment an einen Bogenschützen gedacht, weil das Ding, was da hinten rausguckt, für mich wie ein Bogen aussieht und das rote da, wie das Ende eines Pfeils. :X
Aber davon abgesehen finde ich es wirklich sehr gut gemacht. :> *nicknick*

Sabaku
24.11.2012, 16:18
Für mich siehts wie ein Dieb aus. Kapuze, Bogen, Pfeile, dunkle Kleidung - > erinnert mich doch stark an Garrett aus der Thief-Serie. Ich denke das spricht für sich ^^

Tüp
24.11.2012, 16:45
Also ich find ihn auch wirklich gut gelungen.
Sieht in Miniaturansicht auch wirklich klasse aus.

DeVeX
25.11.2012, 18:29
So hab mal an meinem tileset weiter gearbeitet .

wie immer gild ,nur anschauen nicht stehlen ^^

Ich vertraue auf die ehrlichkeit der user hier .

Achja der baum ist noch nicht fertig und das gesicht hab ich nur aus langeweile gemalt ^^
naja wie gesagt sind ein paar wip sachen dabei und versuche das auch für den maper paarbar zu machen ,aber werde das dann später im grafikprogram zu ner paar bauen ^^

Kerberos
25.11.2012, 18:35
@DeVeX
Na das sieht mal geil aus :D!
Echt alles super genial gepixelt! Der Baum am besten xD.

DeVeX
25.11.2012, 18:39
Vielen lieben dank
Vl kommen nechste woche nochn paar sachen ,aber naja hab grad ideen flaute , muss wieder ien paar rpg spielen ^^

MrSerji
25.11.2012, 20:59
@DeVex:
Echt nice! :D

Vllt könntest du uns ja sagen was es denn für ein Dorf sein soll, dann könnten wir dir Ideen vorschlagen :)

Vllt ein paar Büsche, Blumen oder so Details. Schilder, Wegpunkte oder sowas :)

SeinSeinSein
29.11.2012, 15:56
http://s7.directupload.net/images/121124/iyk7i88s.png
Ich hab es endlich mal geschafft für mein Game einen ersten Entwurf für meinen Hauptcharakter
zu pixeln. Es soll sich um einen Dieb halten, wie warscheinlich unschwer zu erkennen. Was sagt ihr?
Der schwarze Strich im Gesicht sieht komisch aus. Falls das ein Mund sein soll, mir würde es schwer fallen sich daran zu gewöhnen.
Der von uns aus gesehene rechte Arm, bzw. die Schulter sieht mMn zu eckig aus. Vielleicht ein bisschen abrunden? Und die Schattierungen, bzw. die Form der Kapuze erscheint mir merkwürdig.

Ansonsten aber eine gute Pixelei! Lass dich von Kritik nicht unterkriegen, muss ja nicht bedeuten dass man es so sehen muss wie ich.

MrSerji
29.11.2012, 19:43
@SeinSeinSein:
Der Strich im Gesicht sieht für mich nach nem Bart aus^^
Die rechte Schulter sieht wirklich etwas komisch aus :/ Ka warum xD

@Riven:
Netter Dieb, gefällt mir sehr^^


Edit:
http://s14.directupload.net/images/121129/temp/5fr2f9n5.png
Kritik bitte und zwar schnell^^

Phryx
30.11.2012, 09:02
@Soul96: Sieht doch ganz schick aus. Recht moderner Chara. Willst du die Haarsträhne bewegen lassen wenn er läuft?

@Rive: Wegen dem schwarzen Balken. Bei den kleinen Charas ist es immer so eine Gewissensfrage ob man einen Mund pixelt oder nicht. Wie Souls Chara zeigt vermisst man einen Mund nicht wirklich. Ich würde das bei deinem auch mal probieren. Generell halte ich es so: Einen Mund nur wenn ich ihn für eine Pose brauche.

MrSerji
30.11.2012, 14:15
@Phryx:
Jo, wollte ich eigentlich machen^^
Und ja, es ist ein recht moderner Char den ich für eine Gastrolle mache in einem sehr beliebten Projekt, wie ich finde auch ganz guten^^
Hab schon die komplette vorder und Rückansicht, nur die Haare, die sind jetzt in nem anderen Farbton und werden noch animiert, muss nur mal gucken wie ich das machen werde^^

Edit:
Hier mal die fertige Version:
http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2012/335/3/6/sprite__alone_guestchar_viktor__not_free_to_use___by_souliknight-d5mpixm.png
Hab das mit den Haaren nicht hingekriegt, siehtdann blöd aus :/

MrSerji
01.12.2012, 15:02
Hier mal noch was:
http://fc08.deviantart.net/fs70/f/2012/336/b/2/tile__festungstor__holz__by_souliknight-d5mswum.png
Farbpalette ist von Wolfi^^

TwoFace
01.12.2012, 15:32
Ein Holztor für eine Festung

aus Holz

Tatsächlich ? xD

Sieht aber ganz gut aus.
Hab nix zu meckern^^

MrSerji
01.12.2012, 22:15
Ja echt xD

Und danke :D

G-Brothers
02.12.2012, 23:18
Sieht echt sehr gut aus, Soul :A
Aber bei der "Öffnen-Animation" wirkt das Teil flach. Nimm doch die Holzpfähle einzeln und schichte es immer mehr
übereinander. Die Teiler sind immerhin rund, darum sollte das dann auch glaubwürdig aussehen, denke ich. :D

_Mika_
02.12.2012, 23:57
Priester aus meinem Spiel (bitte nicht verwenden). Bitte Kommentare dazu, da ich noch nicht so lange pixel^^.

16121

(Achja: weiss wer wie ich die Grafik hier eigentlich grösser einfüge? Ist ja doch etwas klein...)

MrSerji
03.12.2012, 14:24
@G:
Thx^^
Jo, dass hat mir Avery aus dem Rpg-Studio auch geraten. Werde ich demnächst verbessern^^

@Mika:
SIeht ganz nett aus, größer wär aber auch besser zum beurteilen^^

Du musst das eigentlich Bild screenshoten auf einem gezoomten Bild und dann hochstellen :)

Davy Jones
03.12.2012, 14:28
Priester aus meinem Spiel (bitte nicht verwenden). Bitte Kommentare dazu, da ich noch nicht so lange pixel^^.

16121

(Achja: weiss wer wie ich die Grafik hier eigentlich grösser einfüge? Ist ja doch etwas klein...)
Naja, bei einem einzigen Frontsprite brauchst du keine Angst haben, dass der verwendet wird. Nützlich sind diese Sprites nur im Set.

Vergrößern kannst du den Sprite nur per Grafikprogramm (200%, 400%). Sieht aber schick aus, ist das ein Poncho oder sind die Ärmel so lang?

Edit: @Soul: Dem Anzug fehlt definitiv Kontrast, die Farben verschwimmen zu stark ineinander. Dadurch wirkt dieser fast einfarbig.

Das Tor kann sich aber sehen lassen.

Sabaku
03.12.2012, 14:45
Was mir bei Soul noch auffällt: bei der Öffnungsanimationen sehen die Torspitzen ab Schritt 2 so aus als würden sie nach innen kippen/nach innen gebogen sein.

MrSerji
03.12.2012, 15:29
So hab jetzt beides nochmal verbessert^^

Tor:
http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2012/338/6/1/tile__festungstor__holz__by_souliknight-d5mswum.png

Char:
http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2012/338/9/0/sprite__alone_guestchar_viktor__not_free_to_use___by_souliknight-d5mpixm.png

Edit2:
Eisen am Tor verbessert:
http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2012/338/5/1/tile__festungstor__holz__by_souliknight-d5mswum.png

Davy Jones
04.12.2012, 17:50
Das Tor sieht besser aus, aber beim Char hat sich fast nichts geändert. Bei solch kleinen Figuren brauchst du Kontrast und Lichtquellen (Highlights), um ihn besser sichtbar zu machen.

DestinyZero
04.12.2012, 21:53
Hab meinen Helden mal seinen Kapfsprite gepixelt :D
http://i48.tinypic.com/117s5ms.png

MrSerji
04.12.2012, 22:23
Echt super! :D

DeVeX
04.12.2012, 22:46
Sieht recht gut aus ,wird der noch animiert ^^ freu mich auf mehr , Kamphltung ist gut

die frisur wirkt etwas komisch finde ich ,das braune ist ja noch ok ,aber das gelbe finde ich ein wenig unpassend "wie aufgesetzt" , von den farben her heller als der rest ... hmm naja ka ^^

ist jetzt auch net böse gemeint ;D

Wencke
04.12.2012, 23:57
@DestinyZero: Ich finde das gelbe Haar auch ein wenig zu stark. Würde ich anpassen... Sonst sieht es irgendwie befremdlich aus.
Aber dafür finde ich das Shading sehr gelungen. Bei allem. Wow. :)