Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spiele, bei denen irgendwie alles stimmt.
Schattenläufer
31.07.2011, 17:23
Kennt ihr das? Ihr spielt ein Spiel, und ihr habt das Gefühl, dass es einfach unglaublich "rund" ist... dass jede Dialogzeile genau richtig sitzt, dass jede Actionszene erfrischend und spannend ist, dass die Spielzeit weder zu kurz noch zu lang ist und der Schwierigkeitsgrad exakt mit der Lernkurve und den gefundenen Items ansteigt. Das Spiel ist nicht nur bugfrei, es ist auch "robust", es gibt einfach keine Exploits, und jedes Feature ist mit Bedacht implementiert worden. Die Grafik ist zeitgemäß, aber wenn ihr von dem Spiel erzählt, redet ihr meistens stattdessen von den Design-Ideen und der perfekten Atmosphäre. Die Steuerung ist intuitiv und man muss im Grunde kein Handbuch lesen, um zu wissen was zu tun ist.
Ich würde gerne wissen, bei welchen Spielen ihr dieses Gefühl hattet (das ich hoffentlich angemessen beschreiben konnte).
Da ich eigentlich seit meiner Kindheit vor allem Adventures und RPGs gespielt habe, sind mir solche Spiele nämlich extrem fremd. Adventures sind oft zu kurz, zu eintönig, zu linear, zu verquer - und oft sind viele Interaktionen, die dem Spieler natürlich erscheinen, einfach nicht möglich, was zu Frust führt. Rollenspiele hingegen sind standardmäßig viel zu lang und viel zu verbuggt. Ganz zu schweigen davon, dass nahezu alle Rollenspiele, die ich kenne, "halbfertig" auf den Markt kamen. Zudem kommt noch dazu, dass sie zwar oft interessante Charaktersysteme haben - diese sind aber nie ausbalanciert. Kein einziges Rollenspiel ist innerhalb der Möglichkeiten, die dem Spieler gegeben werden, fair. Man kommt nur mit Metawissen weiter. Wir bei TheElderScrolls.info lachen jeden aus, der eine vorgefertigte Klasse bei Morrowind oder Oblivion nimmt, und die Spiele zu spielen bedeutet entweder, Exploits zu benutzen oder Exploits bewusst zu vermeiden.
Das sind keine runden Spiele.
Um die Frage einmal selbst zu beantworten: Ich denke, Half-Life ist genau so ein Spiel. Die Spannungskurve ist perfekt. Es fängt langsam, seeehr langsam an, um dann mit genau getimten Schockeffekten zu überraschen und fortan stetig an Spannung zuzunehmen. Dann wäre da die Künstliche Intelligenz, die für das Szenario des Spiels perfekt angepasst war und dadurch einfach einen soliden Eindruck gemacht hat. Hier sind keine Gegner in Wände gerannt und haben sich nicht gegenseitig erschossen. Und die Grafik war damals sehr gut, aber noch wichtiger ist, dass sie gut genug war, um genau die Atmosphäre zu erzeugen, die das Spiel gebraucht hat.
Aus ähnlichen Gründen würde ich auch BioShock und Portal 2 hier einordnen. Bei diesen Spielen steht die Geschichte noch mehr im Vordergrund, und konsequenterweise ist sie auch besser inszeniert als in Half-Life. Da Half-Life aber nie den Anspruch erhebt, ein gutes Storytelling aufzuweisen, ist dies kein Minuspunkt.
Ich hoffe, man kann in etwa nachvollziehen, was ich meine. Es muss sich gar nicht erklären lassen, aber es muss dieses eindeutige Gefühl da sein: "Dieses Spiel ist so abgerundet, kein Aspekt ist störend oder schlechter als die anderen, alles passt perfekt zusammen."
Ich frage natürlich, weil ich auf der Suche nach diesen Spielen bin. Ich habe in letzter Zeit einige Spiele ausprobiert, von denen ich sehr begeistert war, aber als ich dann merkte, dass teilweise Features nur halbgar implementiert sind, manche Skillungen deutlich schwächer sind als andere, die Story stark beginnt und dann ebenso stark abfällt, etc. etc., verlor ich einfach schnell wieder die Lust.
Nova eXelon
31.07.2011, 19:53
Hmm, Problem ist natürlich, dass bestimmte "Gefühle" ein Spiel noch beschönigen, selbst wenn nicht alles so rund ist. Für mich wäre zB Xenosaga 2 so ein Spiel. Cutscenes sind so sehr aufs Detail genau gemacht worden, Musik ist so passend komponiert worden und es passieren ständig neue Dinge in der Story. Jedoch ist (finde ich) der Schwierigkeitsgrad extrem hoch, wenn man einige Sachen übersieht. Bestimmte Skills müssen gelernt werden, sonst sind einige Endgegner einfach kaum schlagbar. Bis auf das jedoch, ist es für mich ein sehr rundes Spiel. Der Rest überwiegt einfach so sehr den Schwierigkeitgrad, dass es für mich rund ist, obwohl es das ja nicht ist.
Ein Spiel, bei dem alles rund ist, wäre wohl Resident Evil 4. Gameplay, Story, Cutscenes usw. haben sich weiterentwickelt und ein Gesamtpacket abgeliefert, dass einfach Spaß bringt, zu spielen. Selbst wenn man die Richtung, die RE4 einschlägt nicht mag (als Resident Evil Fan meine ich), kann jedoch keiner sagen, dass das Spiel irgendwo mal langweilig ist oder irgendwelche extremen Macken hätte. Jaja, man kann nicht laufen und schießen gleichzeitig...... . Böse Stimmen gibt es immer. Mehr negatives würde mir jetzt aber auch nicht einfallen.
Besondere Erfahrung für mich in RE4:
Over-the-Shoulder view habe ich vorher noch nie gespielt. Es war auch das erste RE, dass ich durchgespielt habe. Ich habe auf Normal angefangen (Professional muss freigespielt werden) und muss sagen, dass ich selten soviel Adrenalinstöße bekommen habe. Es kam nicht selten vor, dass ich grade mal noch das an Munition übrig hatte, was im Magazin drinne steckte. Nix mit Nachladen, sondern ne andere Waffe wählen, weil alles verschossen war. Keine Ahnung, ob das die perfektion im Balancing war oder ich immer nur zuviel daneben geballert hatte. Somit für mich eines der intensivsten Erlebnisse, die ich je hatte.
Aus ähnlichen Gründen würde ich auch BioShock und Portal 2 hier einordnen. Bei diesen Spielen steht die Geschichte noch mehr im Vordergrund, und konsequenterweise ist sie auch besser inszeniert als in Half-Life. Da Half-Life aber nie den Anspruch erhebt, ein gutes Storytelling aufzuweisen, ist dies kein Minuspunkt.
... die Story stark beginnt und dann ebenso stark abfällt, etc. etc., verlor ich einfach schnell wieder die Lust.
Heißt das, dass wenn ein Spiel was Story anbelangt die ganze Zeit über schlecht ist, dann ist das OK, aber wenns toll anfängt, aber dann nachlässt, ist das nicht OK? So richtig?
Falls ja, empfehle ich Resonance of Fate. Es ist wahrscheinlich ne Menge Story dar, aber das Spiel erzählt sie dir nicht. Ansonsten gibt es sehr strategisches Gameplay, was wie ich finde sehr selten in einem Action-Game ist. Die Musik ist Situationsabhängig, was ebenfalls selten ist. Soll heißen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, ändert sich die Musik während des Kampfes. Von jedem Kampflied gibt es zwei Versionen. Eine schnellere/langsamere bzw. mit mehr/weniger oder anderen Instrumenten.
Waffen können endlos umgebaut werde. Du kannst dich sogar umfangreich einkleiden und ja, deine ausgewählte Kleidung ist komplett in allen Cutscenes zu sehen. Es bringt einfach Spaß zu spielen.
Aber wie gesagt, das Storytelling ist unter aller sau.......und zwar die ganze Zeit.
Zu solchen Spielen zählen auch Bayonetta , Devil May Cry und Vanquish.
Was Rollenspiele anbelangt (sehr schweres Thema finde ich):
Ich mags gar nicht sagen, weils einfach der All-Time-Favorite ist: Final Fantasy VII. Aber es stimmt einfach. Selbst wenn man nicht 100% durch das ganze System durchblickt, kann man es durchspielen. Der Schwierigkeitsgrad ist nur sehr selten mal hart. Das Gameplay ist sehr "arcade"-mäßig. Soll heißen, dass trotz dessen, das es rundenbasiert ist, die Zeit, die zwischen Einem und dem nächsten Zug vergeht, so kurz ist, dass die Kämpfe alle immer recht schnell wieder vorbei sind - was untypisch für rundenbasierende Spiele ist.
Das "Skillsystem" lässt alle Freiheiten der Welt. Viele Waffen haben ein Für und Wider. Die Musik ist sehr gut. Und ich garantiere dir, dass du noch in keinem anderen Spiel einen Hauptcharakter gesehen hast, der über lange Zeit so sehr den Steretypen raushängen lässt, obwohl er es gar nicht ist und das nicht weil er eine charakterliche Veränderung durchmacht, sondern weil er eigentlich nie so ein harter Typ gewesen ist. Falls du FFVII nicht gespielt hast, verrate ich jetzt mal nicht, wie ich das meine.
Ansonsten Rollenspiele, die mir persönlich einfach so viel Spaß gemacht haben, wie kaum Andere:
Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) - SNES
Secret of Mana 2 (Seiken Densetsu 3) - SNES
Xenosaga 1 - 3 - PS2
Final Fantasy VII - PC/PSX
Baldurs Gate 2 + Thron of Bhaal - PC
Terranigma - SNES
Das soweit erstmal von mir. Mal sehen, was andere denken.
Es gibt bis Dato nur ein Spiel, wo ich genau das sagen würde ich das ist Burnout 3. Als das Spiel damals rauskam, war es perfekt. Die Grafik war für PS2-Verhältnisse extrem genial, der Soundtrack hat gestimmt und der Spielspaß war optimal ausgereizt. Es gab keine Bugs, die ich bemerkt habe, durch die vielen verschiedenen Events (Crash, Road Rage, Face to Face u.ä.) war auch für längere Zeit die Motivation vorhanden. Man konnte viele Autos freispielen, die teilw. sogar wirklich hilfreich waren (siehe Heavy-Cars bei Crash-Events) und die Zeitrennen haben mir und meinen Kumpels mehrere schlaflose Nächte geliefert (man musste bspw. 0:55:00 bei einer Runde schaffen. Nach zig Versuchen hatten wir 0:55:01 - Gott, es war einfach nur geil). Leider habe ich meine PS2 verkauft und kann vorerst keine Rennen mehr fahren, aber irgendwann wird das Spiel wieder ausgegraben und ordentlich heiß gezockt.
Es gab damals jedoch auch andere Games welche ich sehr gemocht habe, u.a. Gothic (den allerersten Teil), GTA Vice City oder C&C - Red Alert 2. Aber hier gab es immernoch kleine Feinheiten, die mich gestört haben - Burnout 3 ist für mich nach wie vor das perfekte Videospiel.
Ein sehr interessantes, aber auch ein sehr schweres Thema.
Letzten endes, liegt es im Auge des betrachters, ob bei einem Spiel alles stimmt oder nicht, da ja jeder Spieler eigene Standarts an Story, Gameplay, Grafik und dem Rest hat. Zum Beispiel kann ich meinem Vorredner bei RE4 nur zum Teil zustimmen. Und bei FFVII schon einmal gar nicht. Weil ich den Teil z.B. extrem Langweillig finde. Letzten endes, ist das aber auch wieder eine Sache, die jeder wieder für sich selber entscheiden muss.
Aber ich versuch es einmal und nenne dir ein paar Titel, bei denen ich am Ende ziemlich traurig war, das es zu ende war. Ich nenne mal einfach drei Beispiele, mit ausführlicher Erklärung.
Ein Action Adventrue bei dem, für mich, alles Rund war und gut gelaufen ist, ist Enslaved: Odyssey To The West. Die Geschichte ist einmalig. Ich habe noch kein Spiel gespielt, dass so eine Story hatte. Sie war geradlinig und alles andere als verwirrend. Das Ende war so überraschend wie man es sich nur vorstellen konnte. Die Charaktere waren auch mehr als interessant und haben wirklich unterschiedlich gewirkt, überhauot nicht wie stereotypen. Das Gameplay war sehr gut gehalten. Minigames gab es nicht, wären aber auch in anbetracht der Geschichte sinnlos gewesen. Das Kampfsystem hat sich flüssig gespielt, es war nicht zu schnell und nicht zu fordernd. Auch die Grafik war mehr als zeitgemäß. Besonders Imponiert haben mir die Zwischensequenzen, da diese mit motion capture behandelt wurden, was die Mimik der Charaktere äußerst realistisch machten. Zusammen mit der fabelhaften englischen Synchronisation, hat man sich jedes mal gewünscht, dass die Zwischensequenz nicht zu ende ginge. Für mich hat bei diesem Spiel alles gestimmt.
Als Rollenspiele würden mir spontan zwei einfallen, die meiner Meinung nach alles richtig gemacht haben.
Zu den, für mich am rundesten Rollenspielen zähle ich: Final Fantasy X, Gothic + Gothic II inkl. Die Nacht des Raben. Diese
Final Fantasy X hat eine Story, am Ende habe ich beinahe geheult, weil es zu Ende war. Es hatte den selben Ursprung wie Enslaved: Odyseey To The West. Es ist eine Reise von einem Ort zum anderen. Aber die ist so schön in szene Gesetzt, grafisch sowie spielerisch, dass man einfach nur möchte, dass es nie zu ende Geht. Die Charaktere in FFX waren mir ALLE Sympatisch. Sie haben nicht alle eine Verwandlung durchgemacht, um himmels willen. Aber sie haben alle dazu beigetragen, dass eine Bestimmte person es tat. Die Charaktere waren sehr unterschiedlich und haben die gesamte Gruppe so bunt wirken lassen, dass man jede Zwischensequenz genossen hat. Die Grafik war für ihre Verhältnisse wunderschön. Noch heute erinnere ich mich gerne an viele Stellen des Spiels, an denen ich einfach nur gerne stehen bleiben wollte und nichts tun wollte. Es hatte einige sehr nette Minispiele, mit denen man sich gut die Zeit vertreiben konnte und bei denen man einfach die Zeit vergessen hat. Hier ist die Rede vom Blitzball. Obwohl das Spiel sehr geradlinig war, so hatte man doch gegen Ende, jede Menge optionales zu machen. Und sei es nur die Ultima Waffen für die Charaktere zu sammeln. Der Schwierigkeitsgrad war auch nicht zu hoch bzw. hing davon ab wie man seinen Charakter trainiert hat bzw. wie taktisch man in dem Rundenbasierenden, ohne ATB Leiste, gehaltenen kämpfen, agiert hat. Und die Musik. OH MEIN GOTT. Die Musik war so atemberaubend schön. Ich höre mir immernoch gerne den Sountrack von Nobuo Uematsu an.
Gothic I + Gothic II inkl. Die Nacht Des Raben sind zwei westliche Rollenspiele aus dem Hause der deutschen Spieleentwickler Piranha Bytes. Was Gothic so einmalich macht, ist die Lebendige und realistisch echt raue erwachsenen Welt. Gothic vermittelt einem, egal ob innerhalb der Barriere oder außerhalb in der Hafenstadt Korinis und den umliegenden Gehöften, eine echte Welt. Das fängt damit an, dass die Straßen voll von Menschen sind, die ihrem Täglichen Pflichten nachgehen. Sie alle haben einen Tagesablauf. Ob es der Schmied ist, den mann den halben Tag am Feuer sieht und Abends in der Kneipe. Oder der Prediger der seine Rede vor der Menschenmenge hält und anschließend zu seinem Gott betet. Die Grafik war auch zu ihrer Zeit ziemlich vorangeschritten und auch hier machte es spaß, einfach nur durch einen Wald "zu gehen". Besonders dann, wenn es dunkel war, aus dem Himmel endlose Wassermaßen fielen und man mit einer Fackel in der Hand immer weiter in den Wald geht. Obwohl einem ausdrücklich gesagt wurde, dass man ihn lieber nicht betreten soll. Spätestens dann, wenn man ein wildes Tier für eines Hält, dass es nicht ist und man die Beine in die Hand nimmt, weil man diesem nicht gewachsen ist, glaubt man dem der einem davor warnte. Damit wären wir auch beim nächsten Punkt. Open World. Gtohci I und Gothic II spielen beide in einer Offenen Welt. Klar gibt es einige wenige Gebiete die abgegrenzt sind, aber das auch nur aufgrund der damals technischen Möglichkeiten, die man bereits aufs höchste Maß ausnutzte. Was die Welt von Gothic I und II zu einer sehr autentischen offenen Welt macht, ist die Tatsache, dass die Gegner immer so Stark sind, wie sie waren. Das erhöt den: "Ich habe Angst davor weiter zu gehen, bin aber auch ebenso Neugierig" Faktor. Man ist in einer Höhle, hört geknurre, geht aber trotzdem noch weiter, bis mann dann die Beine in die Hand nimmt. Ebenso hat die Musik bei Gothic gestimmt. Die gesamte Atmosphäre war toll. Egal ob durch die Charaktere, über dessen zweites Erscheinen man sich in der Fortsetzung mehr als gefreut hat, oder der Umgebung mit ihrer Schönheit und der Gefahr. Gothic I und Gothic II inkl. Die Nacht des Raben, sind wahre Rollenspiele bei denen ALLES stimmt.
Obwohl nun, die beiden von mir genannten Rollenspiele zwei unterschiedlicher herkunft sind, mit unterschiedlichen Merkmalen, so haben sie doch etwas gemeinsam. Sie sind für mich die Perfekten Beispiele ihrer Art.
Ich will jetzt gar nicht, dass man mir zustimmt. Dies ist meine eigene Meinung und ich habe andere Ansprüche an Spielen als andere. Aber die genannten Spiele und noch ein haufen anderer, haben meine Ansprüche auf allen Ebenen befriedigt, also sind sie für mich: Spiele bei denen irgendwie alles stimmt.
Ich könnte dir noch einen ganzen Haufen von Spielen nennen, bei denen für mich alles gestimmt hat. Aber das tuhe ich nicht. Sonst nehme ich anderen noch was vorne weg :)
Schattenläufer
31.07.2011, 23:10
Danke für die wohlüberlegten Posts! Ich denke ich halte mich da an euch und kommentiere das gar nicht, aber ich danke auf jeden Fall für die Spiele, die so in meine Aufmerksamkeit gerückt werden. :)
Um kurz noch etwas zu verdeutlichen, wo ich den Unterschied zwischen guten Spielen und "runden" Spielen sehe: Morrowind ist mein absolutes Lieblingsspiel, denke ich, da kann bisher einfach nichts dagegen anstinken. Ich könnte endlos von der genialen Story, den tollen Charakteren, der großartigen Atmosphäre reden. Und auch davon, wieviel Spaß es macht, bestimmte Charaktere zu spielen. Aber trotzdem ist es nicht "rund", eben weil bestimmte mögliche Spielweisen nicht dieselbe Liebe zum Detail erfahren haben wie andere. Dafür ist das Spiel auch zu komplex und groß. Auch hat es viele andere Fehler, über die man als Liebhaber getrost hinwegsieht, während sie für andere Leute absolute Dealbreaker sein könnten und auch oft parodiert oder kritisiert werden.
Heißt das, dass wenn ein Spiel was Story anbelangt die ganze Zeit über schlecht ist, dann ist das OK, aber wenns toll anfängt, aber dann nachlässt, ist das nicht OK? So richtig?
Nicht wirklich... ich meine eher: wenn für ein Spiel die Präsentation der Story wichtig ist, wenn Charaktere und Dialoge eine entscheidende Rolle spielen, dann dürfen diese nicht halbgar umgesetzt werden. Dann ist das ein Spielelement, das mit der gleichen Hingabe bedacht werden muss wie Grafik, Gameplay etc.
Wenn jedoch ein Spiel vor allem von der Atmosphäre lebt, die durch die Story entsteht, und weniger davon, wie die Story präsentiert wird, dann muss dieses Element stark sein. Nimm z.B. ein Spiel, in dem du allein in der Wüste bist und ums Überleben kämpfst. Diese Story kann dich als Charakter sehr stark in den Mittelpunkt rücken, dir innere Monologe geben und so weiter. Oder es kann einfach nur die Atmosphäre der Abgeschiedenheit, der Stille in den Vordergrund stellen. Ich weiß nicht ob das jetzt die perfekte Analogie ist, aber der Punkt ist dass ein Spiel Schwerpunkte setzen kann. Das Spiel, in dem der Charakter komplett stumm ist und keine Interaktion mit anderen Charakteren stattfindet, ist nicht weniger rund, nur weil es keine erinnerungswürdigen Charaktere hat. Aber ein Spiel wie Portal 2, bei dem sich alles um die Charaktere und die Spannungen zwischen diesen dreht, wäre ohne eine gute Präsentation hiervon aufgeschmissen.
Liferipper
01.08.2011, 09:11
Alos ich würde Monkey Island 1 nennen. Damals, als ich noch keine Erfahrungen aus anderen Adventures hatte und auch nicht im Internet nachschauen konnte... Es ist so unheimlich befriedigend plötzlich festzustellen, dass man eine Schachtel Cornflakes einfach öffnen kann... Die anderen Stärken von MI muss ich wohl nicht extra erwähnen ;).
Nova eXelon
01.08.2011, 12:36
Ein Action Adventrue bei dem, für mich, alles Rund war und gut gelaufen ist, ist Enslaved: Odyssey To The West. Die Geschichte ist einmalig. Ich habe noch kein Spiel gespielt, dass so eine Story hatte. Sie war geradlinig und alles andere als verwirrend. Das Ende war so überraschend wie man es sich nur vorstellen konnte. Die Charaktere waren auch mehr als interessant und haben wirklich unterschiedlich gewirkt, überhauot nicht wie stereotypen. Das Gameplay war sehr gut gehalten. Minigames gab es nicht, wären aber auch in anbetracht der Geschichte sinnlos gewesen. Das Kampfsystem hat sich flüssig gespielt, es war nicht zu schnell und nicht zu fordernd. Auch die Grafik war mehr als zeitgemäß. Besonders Imponiert haben mir die Zwischensequenzen, da diese mit motion capture behandelt wurden, was die Mimik der Charaktere äußerst realistisch machten. Zusammen mit der fabelhaften englischen Synchronisation, hat man sich jedes mal gewünscht, dass die Zwischensequenz nicht zu ende ginge. Für mich hat bei diesem Spiel alles gestimmt.
An dieser Stelle möchte ich noch hinzufügen, dass Enslaved die besten Gesichtsmimiken hat, die es in einem Videospiel je gegeben hat. Das war für mich der treibende Faktor, dass Spiel durchzuspielen, da die Story meiner Meinung nach leider nur mäßig erzählt wurde.
Ich frage natürlich, weil ich auf der Suche nach diesen Spielen bin. Ich habe in letzter Zeit einige Spiele ausprobiert, von denen ich sehr begeistert war, aber als ich dann merkte, dass teilweise Features nur halbgar implementiert sind, manche Skillungen deutlich schwächer sind als andere, die Story stark beginnt und dann ebenso stark abfällt, etc. etc., verlor ich einfach schnell wieder die Lust.
Ich habe nochmal ne ganze Weile darüber nachgedacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass ich mich deiner Suche anschließen möchte. Obgleich ich glaube, dass man da ewig suchen kann. Wie Reding ja schon treffend sagte, liegt es im Auge des Betrachters. FFVII war für ihn langweilig. Wenn einem die Story oder die Aufmachung nicht zusagen, dann ist es das auch. Ganz gleich, ob es andere Stärken hat, die sich selten bis gar nicht in anderen Spielen finden lassen.
Außer bei den von mir aufgezählten Spielen (die allesamt alt bis sehr alt sind), stört mich eigentlich immer irgendwas so sehr, dass ich mind. 1x für ca. zwei - drei Wochen aufhöhre zu spielen, weil ich mich erstmal zwingen muss, weiterzuspielen - das Geld will ja nicht umsonst ausgegeben worden sein.
Gothic 1 zB habe ich erst nach Gothic 2 durchgespielt, weil mich zum Erscheinungszeitpunkt die Steuerung und das unintuitive Inventarsystem so genervt hat, dass ich mitten drinn aufgehöhrt hatte. Gothic 2 brachte mir Lust auf den ersten Teil. Ein zweites Mal durchspielen werde ich es aber sicherlich nicht.
Enslaved hatte ich lange Pause, wegen besagtem Storytelling.
Valkyria Chronicle brauchte ich lange, weil das Spiel sich teilweise extrem blöd anstellt, beim Erklären von "was genau soll ich nun wann kaputt machen".
...........herje, die simpelsten Spiele fallen einem nicht ein:
Super Mario 1 - 3 + World 1 und Mega Man 2 - 3 + X1 und X2 sind sehr runde Spiele finde ich. Probier die mal......
Zelretch
01.08.2011, 13:23
Der Eröffnungspost in diesem Thread ist doch nichts weiter als eine Beschreibung von Shadow of the Colossus? (und evtl ICO das ich aber noch nicht gespielt habe)
Das Spiel ist von der Mechanik simpel: Dein Schwert, dein Pferd und 12 (?) Gigantische Kolosse die zwischen dir und deinem Mädchen stehen. Das bedeutet allerdings nicht dass das Spiel vom Story Aspekt her langweilig ist, denn durch das Art Design und dem hervorragenden Soundtrack kommt eine beeindruckende Atmosphäre zustande durch die dieser fast klischeehafte Plot sehr schön inszeniert wird.
Dann war noch Nier so ein Kandidat. Das ist vermutlich Geschmackssache, und auch kein Metacritic 90P Kandidat, aber ich persönlich fand das Spiel gerade auch wegen der schlechten Grafik und den kargen Landschaften, auch wenn es hier offensichtlich ein Budget Problem ist, sehr schön gemacht. Denn durch die leeren Städte und der gewissen "unnatürlichkeit" kommt das "True End" sehr viel besser an. Abgesehen davon ist auch hier die Musik sehr beeindruckend (http://www.youtube.com/watch?v=V1CjxQXXA7o). Die hat mir auch besser als in Shadow of the Colossus gefallen, weil es nicht rein instrumental ist, sondern wohl der gesang von Devola und Popola ist.
Weiter wäre da noch Demon's Souls. Die Spielmechanik ist leicht zu erlernen, denn realistisch. Natürlich kann man nicht ewig rennen, natürlich prallt das schwert an der Wand ab wenn man in einer Ecke ausholt und natürlich muss man mit seinem Schild blocken damit man nicht getroffen wird. Story ist sehr minimalistisch, aber dadurch dass das Spiel so schwer ist, lernt man jeden kleinen Fortschritt zu schätzen. Es ist ein ganz anderes Gefühl als wenn man in Mario Welt 1-1 schafft, denn bevor man in Demon's Souls Welt 1-1 geschafft hat ist man mindestens 10 mal gestorben und gerade deshalb ist die Euphorie größer wenn man es hinter sich gebracht hat. Die Atmosphäre ist auch hier hervorragend durch das kranke Design das in dieser Welt umgesetzt wurde und dem zwar nicht so gut wie in den vorherigen beiden Spielen aber dennoch teilweise sehr passenden Soundtrack und eine sehr schöne Inszenierung. Vor allem beim Kampf gegen Garl Vinlard/Maiden Astraea.
Natürlich gibt es Exploits die man ausnutzen kann um sich die schweren Bosskämpfe zu ersparen, aber das ist ja etwas anderes als wenn man sie gezielt umgehen müsste um das Spiel normal zu spielen.
Zeuge Jenovas
01.08.2011, 21:33
Weiter wäre da noch Demon's Souls. Die Spielmechanik ist leicht zu erlernen, denn realistisch. Natürlich kann man nicht ewig rennen, natürlich prallt das schwert an der Wand ab wenn du in einer Ecke ausholst und natürlich muss man mit seinem Schild blocken damit man nicht getroffen wird. Story ist sehr minimalistisch, aber dadurch dass das Spiel so schwer ist, lernt man jeden kleinen Fortschritt zu schätzen. Es ist ein ganz anderes Gefühl als wenn man in Mario Welt 1-1 schafft, denn bevor man in Demon's Souls Welt 1-1 geschafft hat ist man mindestens 10 mal gestorben und gerade deshalb ist die Euphorie größer wenn man es hinter sich gebracht hat. Die Atmosphäre ist auch hier hervorragend durch das kranke Design das in dieser Welt umgesetzt wurde und dem zwar nicht so gut wie in den vorherigen beiden Spielen aber dennoch teilweise sehr passenden Soundtrack und eine sehr schöne Inszenierung. Vor allem beim Kampf gegen Garl Vinlard/Maiden Astraea.
Natürlich gibt es Exploits die man ausnutzen kann um sich die schweren Bosskämpfe zu ersparen, aber das ist ja etwas anderes als wenn man sie gezielt umgehen müsste um das Spiel normal zu spielen.
absolutes Dito!!! bestes game der letzten 10 Jahre locker ^^
Und bei FFVII schon einmal gar nicht. Weil ich den Teil z.B. extrem Langweillig finde. Letzten endes, ist das aber auch wieder eine Sache, die jeder wieder für sich selber entscheiden muss.
Es geht ja auch im Grunde um "runde" Spiele bei denen alles stimmt. Mein Lieblingsspiel aller Zeiten ist Deus Ex, das find ich so over the top, dass ichs sicherlich jederzeit nochmal spielen könnte. Das machts aber nicht uneingeschränkt empfehlenswert oder gar "rund", da man sich recht gut selbst was versauen kann wenn man denn völlig planlos irgendwie irgendwas tut. FF7 gehört aber in jede Spieleliste, die nach irgendeiner positiven Eigenschaft absteigend geordnet ist dank der Megaportion Nostalgie.
Wenn jemand aber Morrorwind als etwas angibt, dass ihm zu viel Möglichkeit bietet Charaktere "out of balance" zu bringen und was er deshalb nicht sucht, dann gehört FF7 nicht in diese Liste. Ja als Kind fand mans megacool aus den Materia-Dingern supercombos zu basteln, das fand wohl jeder. Das ist auch cool, dennoch bietet das Spiel jede Menge Zauber, die meisten sind nutzlos und scheisse und ein paar kleine Kombinationen sind extra-overpowered. Dann gibts Gegnergruppen, die den Spieler in einem Sleep/Paralyze/Stun-lock halten und zum Konsolenneustart zwingen, juhu. Klar kann man die super mit instant-attack-doppel-attack whatevermaterias kontern, aber das ist das Problem, man kontert "frustend scheisse" mit "overpowered". Die Story mag ja definitiv geschmackssache sein, "spielegschichteschreibende" Charaktere wie Sephiroth kann man cool finden, muss man aber nicht. Das Kampfsystem von FF7 allerdings ist allerdings ein K.O.-Kriterium im Sinne des Eröffnungspost, sie Elder-Scrolls Vergleich.
Mio-Raem
02.08.2011, 10:37
Eine sehr gute Idee für einen Thread.
Zunächst fällt mir da auf jeden Fall mal Batman: Arkham Asylum ein. Das Spiel ist einfach so unglaublich gut, dass ich keinen einzigen Euro bereut habe, den ich dafür ausgab. Tatsächlich war Batman: AA das letzte Vollpreisspiel, das ich gekauft habe. Das ganze fängt schon mit dem interaktiven Intro an, in dem man durch die Eingangsschleuse der Irrenanstalt läuft, während der Joker vorneweg auf eine Bahre geschnallt weggeschoben wird, und Batman, Gordon und die Wachen fröhlich beleidigt. Natürlich wäre er nicht der Joker, wenn er nicht sofort wieder ausbrechen würde (Wäre ich Batman, würde ich mitkommen bis er in der Gummizelle sitzt, und ihn nicht der Obhut von ein paar hilflosen Wachen überlassen), und damit beginnt ein Actionadventure, das so spannend, unterhaltsam, und motivierend ist, wie kaum ein anderes Spiel das ich gespielt habe. Jedes Spiel hat normalerweise irgendwann wenigstens eine Stelle wo es einfach frustig wird oder nervtötende Charaktere einführt oder was auch immer. Bei Arkham Asylum ist das ganz einfach nicht der Fall, JEDES Missionsziel macht Sinn, ist spannend verpackt, JEDER Charakter stimmt einfach so wie er sich verhält, was besonders auffällt bei den Bösewichten, die schließlich alle ihre eigenen Ziele verfolgen, das Storytelling ist schlichtweg fantastisch, die Handlung selbst düster und in ihren Grundzügen sogar ein bisschen realistisch. Und allein für die Begegnungen mit Scarecrow hat das Spiel Awards ohne Ende verdient. Einzig und allein der finale Bosskampf ist etwas zu leicht, und die letzte halbe/volle Stunde wirkt etwas gehetzt. Aber so etwas sehe ich nicht als Kritikpunkt.
Der nächste Kandidat wäre Darksiders. Ein Spiel mit spannend erzählter, aber doch eher mäßiger Handlung, aber dank dem unbestreitbaren Zeldafeeling ist es einfach sehr gut spielbar. Die Kämpfe gegen die Gegner bleiben eigentlich immer spannend, weil man sich ständig neue Upgrades holen kann. Die Cel-Shading-Grafik und die schrägen Charaktere sind es aber, die mich überhaupt so lange vor den Bildschirm gefesselt haben. Ich glaube, jeder der Zelda gerne spielt, tut das gleiche wie ich, wenn er in einen neuen Dungeon kommt: Erstmal auf der Map gucken wo die Bosstür ist, und sich dann wie Schnitzel auf den Moment freuen, wenn man den Hauptschlüssel findet und dem jeweiligen Vieh ordentlich Arschtritte geben darf. :A Genau das gleiche war bei Darksiders der Fall, und da ich auch gerne sage "Besser richtig gut geklaut als schlecht neu gemacht" taten mir die Parallelen zu Zelda und manch anderem Game keinen Abbruch.
Enslaved - Odyssey to the West wurde oben bereits erwähnt, und ich kann mich nur anschließen. Ein fantastisches Spiel mit toller Grafik, toller Handlung und sagenhaften Animationen/Expressions. Allein die Idee, Fotos von Andy Serkis zu schießen, und sie im Spiel als verschwommene Erinnerungen and Monkeys früheres Leben einzubauen zeigt mir, dass sich die Entwickler wirklich nen Kopp drum gemacht haben, was sie da abliefern wollen. Zusammen mit der sehr guten deutschen Synchro und der klasse Musik (Boss Battle Theme FTW!!) ein Spiel, das in keiner Sammlung fehlen sollte.
Später folgt bestimmt noch mehr.
Nova eXelon
02.08.2011, 21:27
Das hier soll natürlich kein Diskussionthread über die Spiele selbst werden. Jeder hat seine Favoriten, verteitigt sie oder redet sie schöner, als sie sind und umgekehrt. Nur:
Dann gibts Gegnergruppen, die den Spieler in einem Sleep/Paralyze/Stun-lock halten und zum Konsolenneustart zwingen, juhu. Klar kann man die super mit instant-attack-doppel-attack whatevermaterias kontern, aber das ist das Problem, man kontert "frustend scheisse" mit "overpowered".
Erzähl mir bitte welcher Gegner in FFVII, außer Morbol und diese "Kürbis-Staubwedel" in der Shinra Villa Statuszauber oder -attacken anwenden, die dazu führen, dass mind. ein Charakter auch wirklich mal draufgeht! Statusveränderungen kommen so selten vor, dass man sich das ganze auch hätte schenken können. Grade FFVII ist doch super-nachsichtig mit solchen Dingen. Todesurteil gibt dir noch 60 Sek. und paralyse noch immerhin 30 Sek. Zeit, bis was passiert. Stellst du ATB auf Warten, hast du sogar noch unendlich lange Zeit, dir zu überlegen was du machst; sogar ganz ohne Pause zu drücken.
In Xenosaga heißt Instant KO genau das, was es bedeutet. Oder meinetwegen Baldurs Gate 2***, wo ein Kämpfer mit Intelligenz 10 in vier Treffern ausgelöscht werden kann, wenn Gedankenschinder dabei sind......Gott, wie ich die Sauger nicht ab kann.
***:
Das bringt mich zu etwas Anderem, warum ein Spiel unrund werden kann, selbst wenn es das gar nicht ist.
Die Stadt der Gedankenschinder fand ich, als ich das erstemal dar war, extrem unfär. Hab zig mal neugeladen und für mich, war dort der Schwierigkeitsgrad alles andere als ausbalanciert. Klar kann man Konzentrationstränke saufen, bis der Arzt kommt. Nur wieviele kann man sich davon leisten, beim erstmal Durchspielen?
Ein Freund erzählte mir viel später, dass er an dieser Stelle überhaupt keine Probleme hatte. Und hier kommt der Knackpunkt:
Während meine Spielweise darauf aufbaut, möglichst nur direkte Angriffszauber zu verwenden oder etwas Statussteigerndes, hat er viel mit Monsterbeschwörungen gemacht. Klar bei Kriegerskeletten zieht "Intelligenz senken" oder "Lebenskraftentzug" nicht. Die Skelette selber ziehen zwar auch nicht, aber sie vorschicken, damit die Sauger sich auf sie konzentrieren..........
Somit fällt für meinen Freund der Kritikpunkt "nicht ausbalanciert", völlig weg.
Erzähl mir bitte welcher Gegner in FFVII, außer Morbol und diese "Kürbis-Staubwedel" in der Shinra Villa Statuszauber oder -attacken anwenden, die dazu führen, dass mind. ein Charakter auch wirklich mal draufgeht! Statusveränderungen kommen so selten vor, dass man sich das ganze auch hätte schenken können.
Es ist viel zu lange her, dass ich auch nur einen Monsternamen noch wüsste, aber in einem hast du recht, Statuszauber sind seeeeehr selten, denn geschätzte 99.2% der Kämpfe sind vollkommen stumpf und hirnlos und eine Frage der Heiltränke. Kann mich auch nicht erinnern, das mal ein Charakter bei nem Statuszauber draufgegangen ist, ich erinnere mich aber an einige Fälle in denen sich meine Helden allesamt nur noch im Kreis drehten und Spiel ausmachen der einzige Ausweg war. Ja, Zufallsgegner die zum Spiel ausmachen führen sind schon super. Ich gebe zu, dass dies nur auf die absolute minimale Minderheit aller Kämpfe zutraf, ist aber das wirklich einzig "bemerkenswerte" was mir zu den FF7 Kämpfen noch einfällt.
Ein wirklich interessantes Thema :)
Ich würde in die Reihe solcher "runden" Spiele ohne Zögern inFAMOUS und inFAMOUS 2 aufnehmen.
inFAMOUS fängt gemächlich an, baut langsam die Handlung und Charaktere zusammen - zeitgleich steigert sich der allgemeine Schwierigkeitsgrad in einem ähnliche Maße an, in dem sich auch die erworbenen Fähigkeiten und techniken entwickeln. inFAMOUS lebt vor allem von seinem "Open World"-Charakter und davon, dass man durch unzählige Nebenmissionen Einfluss auf das eigene Ansehen nehmen kann, lässt dieses Prinzip jedoch nicht so weit ausufern, dass dadurch die Haupthandlung zur Nebensache wird. Was das Spiel aber für mich vor allem so fesselnd und beeindruckend gestaltet sind die Charaktere; sowohl der Hauptcharakter Cole als auch alle Nebenakteure wie Zecke oder die ganzen irren Gegner sind unglaublich authentisch und haben alle ihre eigene kleine Geschichte und ihre eigenen kleinen (oder größeren) Schwächen. Vor allem bei Cole ist es interessant, seinen moralischen Werdegang zu beobachten, je nachdem, ob man das Spiel als "Held" oder "Schurke" angeht.
Ähnlich verhält es sich da bei inFAMOUS 2. Hier läuft es in einem ähnlichen Maße ab, hat meiner Meinung nach aber einen noch größeren Anteil an den involvierten Charakteren. Zusätzlich zu spielerischen Neuerungen zum ersten Teil ist bei Teil 2 die Grafik um einiges beeindruckender und bombastischer ausgefallen. Das verleiht der gesamten Szenerie noch zusätzliche Atmosphäre. Ja, für mich sind diese beiden Spiele definitiv "rund".
Ein weiteres Spiel wäre The Witcher, wohl eines der besten Rollenspiele, die ich bislang gespielt habe.
Die Art, wie die verwinkelte und spannende Geschichte erzählt wird, wie die Charaktere sich verhalten und entwickeln, die musikalische Untermalung, die Kämpfe... das Spiel hat mich von der ersten bis zur letzten Minute an vollkommen begeistert. Die Bugs in der Releaseversion wurden durch Patches relativ fix behoben und selbst der DLC schließt sich dem nahtlos an. Und Grafisch war das Spiel bereits bei Veröffentlichung eines der Schönsten des gesamten Genres. Einfach nur toll und dank der schier unzähligen Möglichkeiten, auf die Geschichte einzuwirken, bleibt die Motivation hoch, das Spiel immer und immer wieder durchzuspielen.
Vielleicht fallen mir später noch ein paar Titel ein :)
Als erstes würde mir da wohl Resident Evil 4 einfallen. Obwohl man sich darüber streiten kann, in welche Richtung es ab dem Teil in Resident Evil gegangen ist, war das Spiel einfach nur genial. Auf der PS2 hab ich es irgendwann aufgegeben mitzuzählen, wie oft ich es durchgespielt habe und mit der Wii edition hat es für mich die absolute Perfektion erreicht. Selbst die unfassbar nervige Ashley macht das Spiel nicht schlechter. :D
Dann als nächstes definitiv Half-Life 2. In dem Spiel stimmt einfach alles. Diese Art von Setting hat mich schon immer fasziniert und dann auch noch so schön umgesetzt. Die Atmosphäre an den meisten Orten ist unglaublich gut rübergebracht, vor allem Ravenholm und Nova Prospekt. Anfangs hab ich der Handlung ehrlich gesagt nur wenig Beachtung geschenkt, aber wenn man sich mal anfängt, sich dafür zu interessieren und im Internet nachliest, ist sie echt gut gemacht. Zusammen mit den Episoden bildet das für mich eines der besten Spiele aller Zeiten.
Und zu guter Letzt wäre da Portal 2. Der erste Teil hat damals sehr viel Spaß gemacht und hat es geschafft, unheimlich kultig zu werden. Ich glaube, dass vielen der erste Teil besser gefällt, als der zweite, aber ich bin eindeutig einer, der es umgekehrt sieht. In Portal 2 ist mir niemals Langeweile aufgekommen, ich hatte auch nicht einmal das Gefühl, es wäre zu kurz oder zu lang. Die (wenn auch wenigen) Charaktere sind einfach nur großartig und bringen mich immer wieder mit bescheuertem Humor zum Lachen. Außerdem merkt man hier eindeutig, wie die Handlung ein wenig mehr ins Licht gerückt wird, was mir sehr gefallen hat.
Bioshock wollte ich eigentlich auch noch nennen, aber das passt in meinen Augen leider nicht zur Definition von "vollkommen rund". So fantastisch das Spiel auch ist, gegen Ende gibt es da zu viele störende Faktoren, die das verhindern. :/
The Judge
03.08.2011, 18:45
Auch auf die Gefahr hin, dass mich das Nostalgiegefühl am Thema vorbeischrammen lässt, gehe ich mal weit zurück in der Zeit:
Super Metroid
Bis heute bleibt mir das Spiel als nahezu makellos in Erinnerung. Super Metroid hatte für ein 2D-Spiel damals eine unheimlich dichte Atmosphäre, war non-linear und es gab in den großen Welten einiges zu entdecken und zu erforschen. Der Soundtrack war unheimlich stimmig, die Bosskämpfe dramatisch und das Spiel hat es bei mir damals irgendwie geschafft, komplett ohne Dialoge und Text Emotionen zu wecken. Vor allem natürlich im Endkampf. Mir fällt an diesem Spiel wirklich kein Kritikpunkt ein. Nostalgie? Selbst wenn.
Final Fantasy 6
FF6 halte ich bis dato tatsächlich für die Referenz innerhalb der Serie. Im Vergleich zu vielen anderen Rollenspielen oder Final Fantasy-Episoden scheint FF6 nahezu spielerisch leicht Maßstäbe zu setzen. Nicht nur bot es die heute kaum noch vorstellbare Anzahl von satten 14 spielbaren Charakteren, nein, nahezu keiner davon wird irgendwie vernachlässigt behandelt, sondern bekommt in der zweiten Spielhälfte sogar nochmal sein eigenes Podest samt Spotlight, mit dem er noch mal richtig schön ins Zentrum gerückt wird. Aus heutiger Sicht fand ich den Schritt, die Zerklüftung der Spielwelt nicht verhindern zu können, sondern nachher in der zerstörten weiterzuspielen äußerst mutig. Dadurch schmeckt der "Sieg" am Ende des Spiels bittersüß und solche Spiele bleiben einfach besser im Gedächtnis hängen.
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
Gut, es mag vielleicht abgedroschen sein, das Spiel immer als "Das beste Spiel aller Zeiten!!!11einself" zu betiteln, aber meiner Meinung nach kommt es tatsächlich verdammt nah dran. Es wirkte einfach von vorne bis hinten "rund" (trotz eckiger Grafik) und mir wurde während des Spiels von der ersten bis zur letzten Minute keine einzige langweilig. Jeder Aspekt, den man an den 2D-Zeldas so liebte, wurde hier perfekt erstmals in die dritte Dimension transportiert. Und das nicht mal - wie so häufig - zu Lasten des Umfangs.
Star Wars - Knights of the old Republic
Das Spiel war wirklich der feuchte Traum eines jeden Star Wars-Begeisterten. Noch nie habe ich zuvor das Star Wars-Universum besser und glaubwürdiger umgesetzt gesehen (hell, nicht mal in den Filmen!) und gleichzeitig so viele Entscheidungsmöglichkeiten nebst großartiger Story in einem Spiel gesehen. Als Fan des Universums fühlte sich hier einfach alles "richtig" an, selbst die Musik von Jeremy Soule hat die Atmosphäre perfekt eingefangen und würde John Williams zur Ehre gereichen.
Resident Evil 4
Wurde zwar schon genannt, aber dem kann ich mich eigentlich nur anschließen. Meine Skepsis vor dem Release wurde beim Zocken ziemlich schnell beiseite gefegt: Das neue Gameplay und die Atmosphäre waren einfach großartig. Das Spiel hatte keine Längen und es - auch wenn es vielleicht nicht mehr so gruselig war, wie es die Vorgänger (eigentlich auch schon nicht mehr so wirklich) waren - doch noch geschafft, eine wunderbare Atmosphäre aufzubauen. Das Upgraden der zahlreichen Waffen hat einfach enorm Spaß gemacht und den Replayvalue enorm erhöht. Man hat sich über jeden neu entdeckten Schatz gefreut, den man in einem vorigen Durchgang vielleicht übersehen hat und...ja, das Spiel wirkte einfach rund.
Half-Life 2
...hat auch so gut wie keine flaws. Ein Spiel ohne Cutscenes, welches von vorne bis hinten so gut funktioniert, ist auch heute noch eine Seltenheit. Das Pacing ist genau richtig, Abwechslung in den Umgebungen großgeschrieben und die Tatsache, dass man gar nicht so wirklich weiß, was eigentlich gerade abgeht, gibt dem Setting so einen "unnahbaren" und anziehenden Touch.
In der aktuellen Generation fällt mir gerade kein Spiel ein, das sich so richtig rund anfühlt. Ich denke noch mal drüber nach.
Schattenläufer
03.08.2011, 19:44
Ein weiteres Spiel wäre The Witcher, wohl eines der besten Rollenspiele, die ich bislang gespielt habe.
Einspruch!
Das wäre nun wirklich für mich ein Spiel, das nicht rund ist. Da versuche ich ja gerade abzugrenzen zwischen den Spielen, die einfach nur atmosphärisch umhauend sind, und denen, die sich auch wirklich gut als Spiele spielen lassen.
Also erstmal, die groben Bugs wurden zwar behoben, damit steht das Spiel aber noch nicht auf einem sicheren Fundament. Es ist immer noch buggy and glitchy as hell, und generell wirkt es gerade im technischen Bereich in meinen Augen so wenig rund, dass ich mich wirklich wundern muss.
Aber das ist ja gar nicht alles - was mich und viele andere, denen ich The Witcher zum Ausprobieren gegeben habe, sehr gestört hat, war das Kampfsystem, das absolut nicht intuitiv war und überhaupt nicht erklärt wurde. Wenn man alles richtig gemacht hat, wirkte es wie eine Aneinanderreihung von Quicktime-Events - und wenn man etwas falsch gemacht hat, hat das Spiel keinerlei Antwort darauf gegeben, der Charakter hat einfach nur nicht gemacht, was man wollte, und das war oft einfach nur ein Schlag auf einen Gegner.
Man konnte das lernen, aber es war nicht intuitiv, und das Tutorial hat wortwörtlich nichts erklärt. Dann kommt noch das absolut unübersichtliche Charaktersystem hinzu, das einem nirgends erklärt wird und bei dem man schlicht keine Ahnung hat, was man leveln soll, wobei man immer das Gefühl hat, dass es verdammt entscheidend ist, was man da macht. Und wenn man im Internet guckt, findet man auch schnell, dass es da optimierte Builds gibt und weniger optimierte Builds, mit denen man es schwerer hat... etwas, womit RPGs immer zu kämpfen haben, aber deswegen darf man es nicht übersehen.
Also, The Witcher - wirklich? Bei vielen anderen Spielen hier kann ich nichts dazu sagen und muss die Aussagen hier glauben, aber bitte macht einen Unterschied zwischen "atmosphärisch und innovativ" und "rund, alles stimmt und passt zusammen, inklusive der soliden Technik und Intuivität".
Ich bin natürlich für Kritik offen. Mir kommt das nur alles relativ objektiv vor, was ich gerade gesagt habe... und die Abgrenzung zur Subjektivität ist hier ja relativ wichtig. Wie gesagt, ich hab mir Morrowind in manchen Bereichen auch schöngeredet, und tu das heute noch, und bin glücklich damit. Das ist okay. Nur wenn man jetzt jemand anderem eine faire Beurteilung geben soll, ob das Spiel rund ist oder nicht, da müsste ich einfach sagen "wenn du ein rundes Spiel willst, lass vielleicht lieber die Finger davon".
Auch bei Final Fantasy VII ahne ich, dass das so gar nicht das ist, was ich im Eingangspost beschreiben wollte: Da wechseln die Grafikstile der Charaktere zwischen Kampf- und Rumlaufszenen (einmal realistisch proportioniert, das andere mal chubby Lego-Klötze), und die Hintergründe sind ein vollkommen anderer Stil als die 3D-Modelle. Desweiteren ist es eben ein RPG, und ich habe schon die Gründe genannt, weswegen ich es für besonders schwer halte, dass RPGs einen runden Gesamteindruck abliefern - und aus den Kommentaren hier lese ich heraus, dass FF7 das auch nicht schafft, sondern stattdessen einfach so leicht ist, dass die fehlende Balance der Spielstile nicht ins Gewicht fällt.
Aber ich weiß es nicht. Ich werde das Spiel aus ganz anderen Gründen nicht spielen, die leider vielleicht auch mein Urteil über die "Rundheit" des Spiels verfälschen. Insgesamt würde ich momentan sagen, dass Final Fantasy 9 deutlich runder in meinen Augen erscheint - konsistente Welt, konsistentes Charakter- und Weltdesign etc. pp., aber ich hab beide Spiele nicht gespielt, sondern nur mal Videos gesehen, daher kann ich kein genaueres Urteil geben.
Ich finde es nur bezeichnend, dass bei einer Serie mit 14 (?) Titeln gerade der genannt wird, der vor allem für seine Story und seine packende Atmosphäre gelobt wird. Da besteht vielleicht kein Zusammenhang... vielleicht aber eben auch doch. Seid ihr sicher, dass nicht vllt FF7 einfach nur ein potentielles Lieblingsspiel ist, während FF6 oder FF9 oder FF10 als Gesamtpaket besser abschneiden?
Edit: Um das Ganze auf einer positiveren Note abzuschließen und nicht wie ein großer Meckerer zu wirken (ich find nur auch die Frage der Vermeidung der Subjektivität spannend), möchte ich noch erwähnen, dass inFAMOUS und Enslaved - Odyssey to the West schon so gut wie gekauft sind :) (auch wenn ich wirklich gehofft hatte, dass zweiterer in der Oddworld spielt, aber nein, kein zweites D...)
@The Judge: Amen bezüglich Knights of the old Republic.Und wie froh ich bin, dass du nicht noch den zweiten Teil genannt hast.Denn irgendwie...nennen den mir viel zu viele. Dabei war der ja mehr als crap :)
@Schattenläufer:Hehe, muss deine Meinung zu The Witcher so bestätigen.Alles was du gennant hast, hat dafür gesorgt, dass ich überhaupt keinen Spaß an dem Spiel hatte.Deshalb habe ich auch The Witcher 2 bisher vollkommen ignoriert. Naja und, weil ich kein ordentlichen PC habe. Warte einfach mal auf den 360 release und sehe dann, was die daraus gemacht haben. Aber hmnm.
@Topic:Ich bin ja beinahe versucht, die Splinter Cell Reihe für die XBox hier aufzuzählen, aber da würde wohl nur der absolute Fan in mir sprechen. Denn das Spiel hat doch schon Momente, die einem die "runheit" abnehmen. Oder wie seht ihr das bei dieser Spielreihe (btw. meine aboslute Lieblingsspieleserie). Also meine jetzt, die, die die Splinter Cell Reihe kennen von Splinter Cell, über beide Double Agents bis hin zu Conviction. Glaubt jemand von euch, dass diese Reihe eine ist, bei der irgendwie alles stimmt?Ist halt für mich shcwer zu sagen. Nicht nur jetzt die Splinter Cell Reihe, sondern auch andere Spiele. Es gibt eben immer EINE KLEINIGKEIT die nicht stimmt oder passt. Und dann stimmt ja irgendwie nicht mehr alles bei dem Spiel. Egal wie sehr man es sich schön reden will.
In der aktuellen Generation fällt mir gerade kein Spiel ein, das sich so richtig rund anfühlt. Ich denke noch mal drüber nach.
Da kann man auch nur ein einziges Spiel neben Portal 2 durchgehen lassen.
9405
@Topic:Ich bin ja beinahe versucht, die Splinter Cell Reihe für die XBox hier aufzuzählen, aber da würde wohl nur der absolute Fan in mir sprechen. Denn das Spiel hat doch schon Momente, die einem die "runheit" abnehmen. Oder wie seht ihr das bei dieser Spielreihe (btw. meine aboslute Lieblingsspieleserie). Also meine jetzt, die, die die Splinter Cell Reihe kennen von Splinter Cell, über beide Double Agents bis hin zu Conviction. Glaubt jemand von euch, dass diese Reihe eine ist, bei der irgendwie alles stimmt?Ist halt für mich shcwer zu sagen. Nicht nur jetzt die Splinter Cell Reihe, sondern auch andere Spiele. Es gibt eben immer EINE KLEINIGKEIT die nicht stimmt oder passt. Und dann stimmt ja irgendwie nicht mehr alles bei dem Spiel. Egal wie sehr man es sich schön reden will.
Splinter Cell ist alles was am modernen Stealth Genre falsch ist.
Und wenn wir schon in der Genre Ecke sind kann man auch gleich das einzige Stealth Spiele anführen das es richtig gemacht hat und von niemanden imitiert wurde, weil niemand auch nur Ansatzweise an den absoluten Stealth-Feinschlief der dort reingesteckt wurde nachahmen kann. Von der AI über die Steuerung zum Setting und dem Sound Design. Für das was es machen will gibt es nichts besseres als Theif II: The Metal Age.
EDIT: Also Freespace 2. Pinacle of the Space Sim Genre.
Und wenn wir schon in der Genre Ecke sind kann man auch gleich das einzige Stealth Spiele anführen das es richtig gemacht hat und von niemanden imitiert wurde, weil niemand auch nur Ansatzweise an den absoluten Stealth-Feinschlief der dort reingesteckt wurde nachahmen kann. Von der AI über die Steuerung zum Setting und dem Sound Design. Für das was es machen will gibt es nichts besseres als Thief II: The Metal Age.
Word. Thief 1 & 2 sind die einzigen Spiele in denen ich das Rumschleichen als Kernelement spassig fand. Andere Kandidaten (Hitman z.B.) dagegen hab ich immer so shooterartig wie möglich gespielt weils einfach spassiger/frustfreier war als "the stealth way".
Also Freespace 2. Pinacle of the Space Sim Genre.
Ebenfalls Zustimmung.
Aquanox 2 empfand ich ebenfalls als durchweg angenehmes Spielerlebnis. Spassiges Gameplay, cooles Setting, Story und Crewinteraktion waren auch super. Mocht ich.
Da kann man auch nur ein einziges Spiel neben Portal 2 durchgehen lassen.
9405
Wäre auch meine Antwort zum Thema gewesen. :A
Zeuge Jenovas
04.08.2011, 09:08
Mirrors Edge war sicher nicht rund...
Die Story war öde, 0815 und hatte irgendwie 0 mit diesem Runner Flare zu tun. Alleine damit haben sie es total vergeigt..
Mirrors Edge war sicher nicht rund...
Die Story war öde, 0815 und hatte irgendwie 0 mit diesem Runner Flare zu tun. Alleine damit haben sie es total vergeigt..
Und Demon's Souls war zu schwer, hatte keine echte Handlung, Bosse ließen sich dank KI- oder Design-Fehler mühelos besiegen. Tolles Spiel, aber sicher nicht rund. Ist so! ;)
Zeuge Jenovas
04.08.2011, 10:12
Und Demon's Souls war zu schwer, hatte keine echte Handlung, Bosse ließen sich dank KI- oder Design-Fehler mühelos besiegen. Tolles Spiel, aber sicher nicht rund. Ist so! ;)
Schwer wurde es erst ab dem 4. New Game+ mit Pure Black Tendency... beim 1. Run ist es nur das eigene Geschick dass zählt, jeder Boss ist im Nahkampf Solo zu besiegen.
Story existiert definitiv, es gibt Story Flashbacks und die Charaktere im Nexus erzählen sehr viel und auch ein paar wenige Bosse haben etwas zu erzählen.
Das Game hat in meinem Freundeskreis so nen riesen Hype ausgelöst und alle sind sich einig dass es das beste Game der locker letzten 10 Jahre ist... und dazu kommt noch dass der Hype um Dark Souls jetzt schon genau so groß ist. Hier in meinem Freundeskreis ist das Game definitv Rund, aber ich verstehe total dass das wo anders auch nicht der Fall ist....... aber bei diesem Thread kommt man eh nie auf ein einziges Ergebnis weil man jedes Game auseinander nehmen kann, denke ich.
RE4 war z.b. für mich storytechnisch der absolute Fall von der RE Serie. Aber egal :D
Oh ja, ich weiß genau, welches Gefühl gemeint ist.
Bei mir ist das an aller erster Stelle Half-Life 2. Diese Atmosphäre ist einfach umwerfend und auch unglaublich schwer zu beschreiben, weil man etwas Ähnliches imo auch in keinem anderen Spiel findet (außer vielleicht dem ersten Teil). Wie das ganze inszeniert ist, ist auch einzigartig. Vieles läuft einfach im Hintergrund, was man während des Spielens nur am Rande oder überhaupt nicht erzählt bekommt. Aber wenn man sich dann näher mit der Story befasst, merkt man, was da für ein geschlossenes Setting hintersteckt und man erinnert sich dann auch an Szenen im Spiel, in denen man darauf hätte schließen können. Sowas Subtiles ist meiner Meinung nach tausend mal mehr wert als eine Cutscene z.B. am Anfang eines Spiels, die mal eben grob den Rahmen umreißt (was natürlich nicht heißt, dass alle Spiele, die das machen, schlecht sind). Dazu kommt dann noch eine tadellose Steuerung, interessante und glaubwürdige Charaktere und eine für meinen Geschmack nahezu perfekte Länge.
Half-Life 1 war für mich dann wieder nicht so rund. War mir irgendwie zu einsam, also es fehlten mir Charaktere, die mich vergessen lassen, dass ich mich in einem Code-Konstrukt bewege. Die etwas angestaubte Grafik hilft da natürlich auch nicht gerade.
Wenn ich an etwas aktuellere Spiele denke, fällt mir erstmal Call of Juarez: Bound in Blood ein. Den habe ich sogar noch ein Stück besser in Erinnerung als den ersten Teil, wobei ich nicht wirklich sagen kann, warum. Beide Spiele haben mir unglaublich Spaß gemacht und ich hatte an keiner Stelle das Gefühl, von irgendetwas aus dem Spiel gerissen zu werden. Zuerst einmal gefiel mir das Setting unheimlich gut, auch weil es noch relativ frisch und unverbraucht ist. Dann ist gerade bei Bound in Blood die Story so dermaßen gut erzählt und inszeniert, dass ich sagen würde, dass es sogar ein Modern Warfare in die Tasche steckt. Atmosphärisch (und das ist mir, wie man vielleicht merkt, wichtig) wirklich 1A. Die Steuerung ist auch gut gemacht, mit einigen netten Extras.
Muss merkwürdigerweise auch an Singularity denken. Kein besonders überragendes Spiel, aber es fühlte sich halt wirklich rund an. Kann allerdings auch nicht wirklich sagen, warum.
@Mirror's Edge: Hat mir auch sehr gut gefallen, keine Frage, aber als wirklich rund würde ich es nicht bezeichnen. Präsentation der Story, sowohl in Form der Cutscenes, als auch im Spiel selber fand ich relativ mittelmäßig.
@ Schattenläufer:
Wow, diese Äußerung überrascht mich jetzt doch ziemlich. Denn wenn ich ehrlich bin kann ich mich - bis auf die durch Patches gefixten Bugs - an keinen deiner Kritikpunkte bei "The Witcher" erinnern. Vielleicht stehe ich da mit meiner subjektiven Ansicht zu dem Spiel ziemlich alleine da, aber ich persönlich hatte keinerlei Probleme mit dem Kampfsystem, habe mich im Charaktersystem auf Anhieb zurecht gefunden und eigentlich so gut wie nie einen Blick auf die Tutorials geworfen. Bin ich jetzt das Einhorn unter den Fabelwesen?
Ich glaube, dass hier vor allem eine objektive Sicht ziemlich schwer ist - du siehst das Kampfsystem als nicht intuitiv an, ich hingegen hatte auf Anhieb keine Probleme damit.
Nun gut, so stark können da die Eindrücke und die Wahrnehmung offensichtlich auseinander liegen - für mich bleibt "The Witcher" jedoch ein super Spiel :)
@Zeuge Jenovas: Ich würde Demon's Souls wahrscheinlich selber in so eine Liste mit aufnehmen. Objektiv ist es aber nun mal nicht "rund". Ebenso wenig ist Mirror's Edge rund, es fühlte sich nur für mich nahezu perfekt an. Grafikstil & Gameplay gab es und gibt es so immer noch nirgendswo sonst. Wollte eigentlich nur darauf hinweisen, dass es einfach zu viel mit der eigenen Meinung zu tun hat, als dass man groß darüber diskutieren kann, ob ein Spiel jetzt wirklich genau richtig ist.
Ohne große Erläuterung, weil es meiner Meinung nach viel zu subjektiv ist, als dass man es gut erklären könnte: Super Mario Galaxy, Dead Space, Metroid Prime, Elite Beat Agents, Red Dead Redemption
Natürlich gibt es noch viel mehr Spiele, bei denen ich gedacht hab, dass sie einfach perfekt sind, aber das sind jetzt so diese, die mir spontan einfallen.
Sylverthas
06.08.2011, 21:35
Tetris.
Schattenläufer
06.08.2011, 22:01
Clever. Lass uns noch kurz KDE-Sudoku dazunehmen, da stimmt für mich auch alles, und auch kurz an all die anderen kleinen Spielchen denken, die hier ihren Platz finden könnten.
Und uns dann den etwas komplexeren Spielen zuwenden.
Clever. Lass uns noch kurz KDE-Sudoku dazunehmen, da stimmt für mich auch alles, und auch kurz an all die anderen kleinen Spielchen denken, die hier ihren Platz finden könnten.Du tust so, als ob man so ein neuartiges Konzept wie Sudoku oder Tetris einfach mal so sich aus den Fingern saugt. Tetris hat sehr wohl das Recht, in diesem Thread genannt zu werden.
treeghost
07.08.2011, 06:20
Tetris.
Das und Jade Cocoon. Bei Jade Cocoon hat alles für mich gepasst. Mal abgesehen von der Spielzeit die viel zu kurz war. .__.
Liferipper
07.08.2011, 09:07
Tetris.
Einspruch. Erstens ist Tetris nicht rund, sondern eckig, zweitens zieht der Schwierigkeitsgrad später zu stark an (hab das Spiel noch nie komplett durchgeschafft) und drittens finde ich die Story ziemlich dürftig.
Mio-Raem
07.08.2011, 09:12
Einspruch. Erstens ist Tetris nicht rund, sondern eckig, zweitens zieht der Schwierigkeitsgrad später zu stark an (hab das Spiel noch nie komplett durchgeschafft) und drittens finde ich die Story ziemlich dürftig.
Außerdem kann man nicht gewinnen. Wie kann so ein Spiel rund sein.
TETRIS KILLS PEOPLE!!!
Whiz-zarD
07.08.2011, 10:11
Mirrors Edge war sicher nicht rund...
Die Story war öde, 0815 und hatte irgendwie 0 mit diesem Runner Flare zu tun. Alleine damit haben sie es total vergeigt..
Hätte gern mal gewusst, wie die ursprüngliche Story ausgesehen hat. Irgendwo in dem Bonus-Kram wird erwähnt, dass die Koffer, die man einsammeln kann, ursprünglich der Hauptteil der Story war. Warscheinlich musste man dort wirklich Botengänge erledigen. Und ja, die Story in der Releaseversion war schon ein bisschen dürftig. Auch schwankte der Schwierigkeitsgrad sehr extrem. Mirrors Edge ist zwar ein sehr gutes Spiel, aber es besitzt sehr viele Ecken, die man hätte besser machen können, damit es runder wird.
Zu Portal 2 stimm ich aber voll und ganz zu. Ich hab selten so ein Spiel gesehen, was wie aus einem Guss wirkt. Der Schwierigkeitsgrad ist konstant, auch wenn er etwas höher sein könnte. Die Höhepunkte wurden geschickt gesetzt und der Wendepunkt kam recht überraschend. Die Steuerung in der Source-Engine ist sowieso verdammt solide und macht keinerlei Probleme.
Da ich Spiele mittlerweile generell sehr kritisch beurteile, fällt mir persönlich nur noch Wario Land für den Game Boy und Gianna Sisters für den C64 ein.
Es gibt zwar Spiele, die ich sehr gut finde, aber keines von denen war wirklich rund.
Hum, es gibt eigentlich ziemlich viele Titel, die ich einfach als rundum gelungen empfinde. Da wären zum einen Super Mario Bros. 3, Super Mario World 2 und Super Mario 64. Dazu muss man wohl keinen Kommentar ablassen. Wer die Spiele nicht liebt, frisst auch Katzenbabys. Zum anderen Soul Reaver und Portal "1" und 2 mit ihrer erfrischend andersartigen Aufmachung und dem zweifellos coolsten Gegenspieler überhaupt. Devil May Cry würd ich auch noch nennen. Die Steuerung geht wahnsinnig gut von der Hand, das Spiel an und für sich bietet massig viel Die Hard-Humor, hat durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade her sowohl für weinerliche jRPG-Sissys als auch für Fatalisten etwas und irgendwie keinerlei Bugs.
Schattenläufer
07.08.2011, 19:11
Du tust so, als ob man so ein neuartiges Konzept wie Sudoku oder Tetris einfach mal so sich aus den Fingern saugt. Tetris hat sehr wohl das Recht, in diesem Thread genannt zu werden.
Jedes Spiel darf hier genannt werden, aber nicht, weil es auf einem innovativen Konzept aufbaut, sondern weil es, egal welches Konzept es hat, dieses auch in eine gute Verpackung steckt und ein gutes Gesamtpaket abliefert. Von daher, nein, nur weil Sudoku und Tetris großartige Konzepte sind, haben sie noch keinen Platz in diesem Thread garantiert. Und wenn jemand schon so ein Spiel nennt, dann will ich wenigstens dabei nicht das Gefühl haben, gerade verarscht zu werden.
Was hier noch nicht genannt wurde ist Heavy Rain, wie mir gerade auffiel. Das macht meiner Meinung nach auch alles richtig. Das Pacing der Story, die verschiedenen Enden, die Thrilleratmosphäre... dazu wird man langsam und gut in die Steuerung eingeführt. Der Grund, warum ich zuerst nicht dran gedacht habe ist eben einfach der, dass ich es nicht wirklich als "Spiel" sehe.
Jedes Spiel darf hier genannt werden, aber nicht, weil es auf einem innovativen Konzept aufbaut, sondern weil es, egal welches Konzept es hat, dieses auch in eine gute Verpackung steckt und ein gutes Gesamtpaket abliefert. Von daher, nein, nur weil Sudoku und Tetris großartige Konzepte sind, haben sie noch keinen Platz in diesem Thread garantiert. Und wenn jemand schon so ein Spiel nennt, dann will ich wenigstens dabei nicht das Gefühl haben, gerade verarscht zu werden.
Dass der Ursprungsbeitrag als Flame gedacht war, dem will ich nicht widersprechen. Der Inhalt, also Tetris, ist meines Erachtens aber trotzdem ein absolut rundes Spiel. Man schaue sich nur all die Tetrisklone an, die irgendwie schlechter sind oder zumindest nicht ans Original heranreichen. Das spricht schonmal dafür, dass das Spiel nahe an Perfektion heranreicht. Nehmen wir beispielsweise mal die Tetrominos. Es hat schon seinen Grund, dass sie nicht aus 5 oder 6 Quadraten bestehen. Das Gameplay funktioniert am besten in der Größe vier. Und das scheint mir doch ein ziemlich rundes, da durchdachtes, Spielerlebnis zu ermöglichen.
Der Vergleich mit Sudoku hinkt, da dies ein Bleistift-Puzzle ist und es sich bei einem Spiel nur um eine Adaption dessen handelt. Tetris ist aber ein reines Videospiel. Und wenn wir neben dem Gameplay, was wie gesagt ein Videogame-Gameplay ist, noch andere wichtige Aspekte für dieses Genre heranziehen, sehen wir, dass sich Tetris auch da gut macht. Die Musik ist inzwischen Kult geworden, die Grafik wurde inzwischen sogar schon standardisiert und je nach dem welche Version man betrachtet gibt es einige interessanten Modi, die den Spieler noch süchtiger als ohnehin schon machen.
Ergo sehe ich nicht, warum du Tetris unbedingt den Rang als stimmiges Spiel streitig machen willst.
Sylverthas
07.08.2011, 22:00
Dass der Ursprungsbeitrag als Flame gedacht war, dem will ich nicht widersprechen.
Hey, was soll das denn heißen? *g*
Prinzipiell bin ich aber schon davon ausgegangen, dass Tetris an sich selbsterklärend ist - und wie Tyr so treffend sagt: es gibt viele Kopien, aber keine kommt an das Original ran.
Also wird da durchaus was dran sein. Auch mit der Musik wird wohl keiner abstreiten, und grafisch war es halt damals auf dem Gameboy - sie ist absolut fundamental und mehr braucht das Spiel auch gar nicht.
Und im Endeffekt ist das Spiel zeitlos. Und das kann man wohl von den wenigsten hier aufgelisteten behaupten (auch wenn sie für einen selbst vielleicht so erscheinen mögen).
Zusätzlich gibt es tatsächlich kein Spiel, welches über so eine simple Mechanik hinausgeht, was mir einfallen würde und zu diesem Thread passt. Es ist zwar nach persönlicher Meinung gefragt, aber einige der Sachen, die hier genannt werden, sind doch schon hart an der Grenze.
Und Tetris ist da wohl kein Kandidat, den man ernsthaft zu diskutieren hat.
Zusätzlich gibt es tatsächlich kein Spiel, welches über so eine simple Mechanik hinausgeht, was mir einfallen würde und zu diesem Thread passt.
Pong!?
Immerhin hatte es Multiplayer Modus.
thickstone
07.08.2011, 22:15
Es ist zwar nach persönlicher Meinung gefragt, aber einige der Sachen, die hier genannt werden, sind doch schon hart an der Grenze.
Stimmt.
Ich habe den Eindruck, dass viele hier ihre Lieblingsspiele aufzählen. Ein bisschen Objektivität kann auch nicht schaden, wenn es um so eine Bewertung geht (Jade Cocoon? :P ).
...unter diesem Aspekt fällt mir hier kaum was ein. Oddworld: Abe's Odyssey höchstens. Reicht von simpel bis hochkomplex, hat eine ausreichende Story, tolles Artdesign und kaum Fehler. Es ist nicht wirklich eines meiner Lieblingsspiele, aber meines Erachtens nach ,,rund''.
Ich habe den Eindruck, dass viele hier ihre Lieblingsspiele aufzählen. Ein bisschen Objektivität kann auch nicht schaden, wenn es um so eine Bewertung geht (Jade Cocoon? :P ).
Natürlich zählt man hier Lieblingsspiele auf :P Ein Spiel, dass so dermaßen rund ist, dass es wirklich JEDEM gefällt, gibt es glaub ich nicht. Irgendwer, der es nicht mag, lässt sich immer finden. ;)
Außer Portal 2 natürlich. 9455
Cutter Slade
08.08.2011, 11:46
Natürlich zählt man hier Lieblingsspiele auf :P Ein Spiel, dass so dermaßen rund ist, dass es wirklich JEDEM gefällt, gibt es glaub ich nicht. Irgendwer, der es nicht mag, lässt sich immer finden. ;)
9455
Eben!!
Ich glaube auch, dass es kaum möglich ist ein „rundes Spiel“ so objektiv zu bewerten, dass es von der Allgemeinheit als eben solches anerkannt wird. Ein 100% Spiel ist schlicht unmöglich, da es, wenn es denn solch ein fiktives Spiel gibt, einfach von jedem gleichermaßen gespielt und geliebt werden müsste ohne das auch nur einer/eine etwas dran auszusetzen hätte.
Alles sind Näherungsversuche mit einer großen Schnittmengen an (fast) perfekter Spielbarkeit, Atmosphäre, Replay Value usw. Mal ist die Schnittmenge größer, mal kleiner.
Zu mäkeln gibt’s mit Sicherheit immer was. Das Half-Life uns ein Ende schuldig ist; Bioshock einen gegen zu präsente Lebensbalken ins Feld ziehen lässt; Enslaved einfach zu bunt ist für das Thema; Mass Effect die Mako Missionen hat und Mass Effect 2 eben nicht (paradox, aber im Sinne des Mondfahrzeug Staubaufwirbelns doch recht verständlich); Portal‘s Wiederspielwert gen Null geht und die „Nicht“-Testchamber Level hat und und und... um Kleinigkeiten zu nennen
Alles super Spiele, die ich uneingeschränkt empfehlen würde. Alle augenscheinlich rund, aber alle mit kleinen Makeln behaftet, die Dellen in den Kreis schlagen und Prozentpunkte von der perfekten Balance zwischen allem einem 100% Spiel schuldig sind, die ich aber trotzdem auf“gerundet“ rund sehen würde.
Daher würde ich auch Spiele wie Mirror’s Edge, Tetris und Co in diesem Thread implementiert wissen, da sie für mich und auch aus kleinerer objektiver Entfernung rund und fließend spielbar sind.
Und um es noch mal zu betonen, alle oben aufgeführten Spiele gehören zu meinen absoluten AllTime Favorits, da ich kaum Spiele als rund bewerten kann, wenn ich sie nicht gerne zocken würde. Entsprechend meiner eigenen Erfahrung hab ich sie auch schon dem ein oder anderen aus meinem Freundeskreis empfohlen und sind auf ähnlich euphorische Gegenliebe gestoßen. In diesem Sinne kann man von Tetris, über Half-Life, Portal, Mirror’s Edge und Mass Effect diese schon als rund bezeichnen, wenn man weniger engagierte Spieler auch an die teilweise großen Mammutspiele heranführen kann. Trotzdem gibt es sicher genug Leute, die diesen Spielen nichts abgewinnen können und Diskussionen auslösen.
Wenn ich jetzt nämlich noch Assassin’s Creed II, Outcast, Starcraft, Limbo, Trials HD, Braid, Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Final Fantasy XII usw. als runde Spiele aufzähle gibt es sicher immer genug Für- und Wiedersprecher. Wobei ich dann aber erwarte, dass man versteht und eingesteht warum ich Spiel X so gut finde, wenn man nicht der gleichen Meinung ist (ohne jetzt wirklich ins Detail zu gehen). Kann ich bei Interesse ja ausführen! :D
treeghost
08.08.2011, 11:56
Ein bisschen Objektivität kann auch nicht schaden, wenn es um so eine Bewertung geht (Jade Cocoon? :P )
Häh was gibt es denn bei Jade Cocoon zu erklären? Katsuya Kondō war für das Design verantwortlich und für die Sequenzen.
He is best known for his character design work on the Studio Ghibli films Kiki's Delivery Service and I Can Hear the Sea, as well as the PlayStation game Jade Cocoon. His character designs are considered the epitome of the Studio Ghibli style.
Jade Cocoon: Story of the Tamamayu (PlayStation) (1998, character design, key animation, animation director)
Kimitaka Matsumae gab noch den genialen Soundtrack dazu.
Zum Gameplay kann man nur sagen das es eine neue Innovation war. Es erinnerte ein wenig an Dragon Quest oder Pokemon, schweift davon aber gänzlich ab da man Monster fusionieren kann und diese dann immer mehr Fähigkeiten bekommen und sogar mal doppelt so größer werden als vorher. Zumindest ist das Kampfsystem sehr gut ausbalanciert. Was man vielleicht besser machen könnte ist das man mit seinem Monster kämpfen kann, aber das war ja extra gemacht. Für seine Zeit ein besonderes RPG, leider auch eins der kürzesten mit 20 h Spielzeit. :/
Nova eXelon
08.08.2011, 12:55
Dann gibts Gegnergruppen, die den Spieler in einem Sleep/Paralyze/Stun-lock halten und zum Konsolenneustart zwingen, juhu. Klar kann man die super mit instant-attack-doppel-attack whatevermaterias kontern, aber das ist das Problem, man kontert "frustend scheisse" mit "overpowered".
Es ist viel zu lange her, dass ich auch nur einen Monsternamen noch wüsste, aber in einem hast du recht, Statuszauber sind seeeeehr selten, denn geschätzte 99.2% der Kämpfe sind vollkommen stumpf und hirnlos und eine Frage der Heiltränke.
Hey, sag doch einfach, dass du FFVII nicht magst und gut is.
Wenn ich jetzt nämlich noch Assassin’s Creed II, Outcast, Starcraft, Limbo, Trials HD, Braid, Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Final Fantasy XII usw. als runde Spiele aufzähle gibt es sicher immer genug Für- und Wiedersprecher. Wobei ich dann aber erwarte, dass man versteht und eingesteht warum ich Spiel X so gut finde, wenn man nicht der gleichen Meinung ist (ohne jetzt wirklich ins Detail zu gehen). Kann ich bei Interesse ja ausführen! :D
Ein Problem ist natürlich, dass bei alten Spielen, die zu ihrer Zeit top waren, es heute schwer ist, an ihnen noch Spaß zu haben - rein von der technischen Seite her.
Egal wie gut Ocarina of Time ist: Gib das mal heute jemanden, der Zelda erst ab Windwaker kennt. Das heißt schon mal über gelben Cinch an einen LCD/Plasma - was schonmal nur schlecht aussehen kann. Dann muss derjenige sich noch an den Grafikkstil gewöhnen (rein von der Qualität).
Wie Schattenläufer sagte, wird er wohl zB FFVII aus solchen Gründen nicht spielen. Die Charaktere sehen im Battleview anders aus, als im Fieldview. Technische Limitierungen der PSX nicht beachtet. Schließlich sieht Cloud im letzten Kampf gegen Sephirtoth nochmal deteilreicher aus, als in allen anderen Kämpfen. Klar, komplett schwarzer Hintergrund, keine Möglichkeit zum Zaubern und alleine.
Gleiches gilt für Ocarina of Time. Sehr große Welt - ohne Bäume, Büsche oder Steine (zum größten Teil). Das kann man sehr wohl als leere Welt bezeichnern, obwohl man das nicht tun sollte, weil - again - technische Limitierungen.
Hey, sag doch einfach, dass du FFVII nicht magst und gut is.
Und wenn ich zugebe, dass ich es nicht mag werden alle meine Argumente warum FF7 "unrund" ist automatisch ungültig weil ich sie mir ja nur herbei gezogen hab, da ich FF7 nicht mag, stimmts? Daher dürfen nur jene, die FF7 für das geilste Spiel aller Zeiten halten Dinge anführen warum FF7 nicht das geilste Spiel aller Zeiten ist, das wäre dann die Konsequenz.
Ich würde FF7 heutzutage keinem mehr empfehlen. Ich gönne einer Generation an Spielern ihr "bestes RPG aller Zeiten" und ihre ganzen legendären spielegschichteschreibenden Charaktere, haltet sie in Ehren und freut euch drüber, aber das macht FF7 nun wirklich nicht zu einem "Spiel bei dem alles stimmt". Ohne die Nostalgie kannste FF7 wegschmeissen.
Das Gameplay hab ich angeführt weils der am wenigsten geschmacksgeprägte Punkt ist.
Ein Problem ist natürlich, dass bei alten Spielen, die zu ihrer Zeit top waren, es heute schwer ist, an ihnen noch Spaß zu haben - rein von der technischen Seite her.
Damit hatte ich nun nie ein Problem. Spass am Spiel ist bei mir recht unabhängig von der Grafik. Hurray ^^
Golden Sun 1, Golden Sun - Die vergessene Epoche, Golden Sun - Dark Dawn:
Das ist mit Abstand die, meiner Meinung nach, perfekteste Spielereihe überhaupt ♥_♥
Die Story reißt einen förmlich mit. Die Charaktere sind liebenswürdig und lassen sich, ebenso wie die gesamte Graphik, sofort ins Herz schließen.
Jede einzelne Map in diesem Spiel wurde mit so viel Liebe zum Detail angefertigt.
Selbst mit NPCs reden macht hier süchtig.
Und was natürlich auch nicht fehlen darf : Die Ober-Epischen Antagonisten von denen einer immer mit von der Partie ist : Alex aka. Arcanus <3
Wer diese Spielereihe noch nicht gespielt hat, der tut mir leid.
Golden Sun 1, Golden Sun - Die vergessene Epoche, Golden Sun - Dark Dawn:
Das ist mit Abstand die, meiner Meinung nach, perfekteste Spielereihe überhaupt ♥_♥
Die Story reißt einen förmlich mit. Die Charaktere sind liebenswürdig und lassen sich, ebenso wie die gesamte Graphik, sofort ins Herz schließen.
Jede einzelne Map in diesem Spiel wurde mit so viel Liebe zum Detail angefertigt.
Selbst mit NPCs reden macht hier süchtig.
Und was natürlich auch nicht fehlen darf : Die Ober-Epischen Antagonisten von denen einer immer mit von der Partie ist : Alex aka. Arcanus <3
Wer diese Spielereihe noch nicht gespielt hat, der tut mir leid.
Nach jedem Satz dachte ich mir, besser kanns nicht mehr werden, aber ich wurde eines besseren belehrt. :A
War das jetzt ein Kompliment^^?
Achja was ich vielleicht noch erwähnen sollte: GS1 ist für den GBA, GS2 ebenfalls, und GS3 ist für den NDS.
Lg
Nova eXelon
10.08.2011, 18:59
Damit hatte ich nun nie ein Problem. Spass am Spiel ist bei mir recht unabhängig von der Grafik. Hurray ^^
Da der Thread nicht dazu da ist, sich darüber zu unterhalten, sag ich zu FFVII mal nix.
Das mit der Grafik......schön das dich die nicht interessiert. Wenn du nun noch schreiben würdest, warum du einen Satz zitierst, in dem es nicht um Grafik geht, könnte ich den Kontext ja vielleicht erkennen.
Sylverthas
10.08.2011, 19:49
War das jetzt ein Kompliment^^?
"Was dieser Satz ironisch gemeint?"
"Ja / Nein"
Da der Thread nicht dazu da ist, sich darüber zu unterhalten, sag ich zu FFVII mal nix.
Scheint dich aber mächtig zu wurmen, dass ich dein liebes FF7 nicht mag. Ich würde die Diskussion auch beenden, FF7 kann man in Sachen Gameplay nicht verteidigen, ausser mit "das ist aber meine Meinung" aber damit kann man auch begründen, dass Sand lecker schmeckt, von daher. ^^
Wenn du nun noch schreiben würdest, warum du einen Satz zitierst, in dem es nicht um Grafik geht, könnte ich den Kontext ja vielleicht erkennen.
Achso, die von dir beschriebenen technischen Limitierungen damaliger Zeit und das von dir erwähnte Beispiel der Detaillosigkeit hat also nichts mit Grafik zun tun, wo jetzt im Zeitalter von erheblich geringerer technischer Limitierungen Spiele weniger leer und trist aussehen. Ich glaub du hast diese fetzigen kleinen Konter nur gebracht weil du nix besseres gefunden hast um mir nochmal dafür Kontra zu geben, dass ich dein liebes FF7 nicht mag.
Whiz-zarD
10.08.2011, 21:52
Scheint dich aber mächtig zu wurmen, dass ich dein liebes FF7 nicht mag.
Eher scheint es dich zu wurmen, dass es jemand toll findet, sonst würdest du die Diskussion nicht weiter fortführen ...
Ich glaub du hast diese fetzigen kleinen Konter nur gebracht weil du nix besseres gefunden hast um mir nochmal dafür Kontra zu geben, dass ich dein liebes FF7 nicht mag.
Wann kommt deine Mami und holt dich aus dem Kindergarten ab? ...
Wir wissen nun alle, dass du FF7 scheiße findest.
Kannst du nun auch aufhören so einen Dünnschiss zu blubbern? Meine Güte ... :rolleyes:
T.U.F.K.A.S.
10.08.2011, 22:06
Perfekte Spiele waren meiner Meinung nach:
Im Shooterbereich Freelancer (by fucking far my favorite game of, like, ALL TIME.), S.T.A.L.K.E.R. und System Shock
Im Strategiebereich Command & Conquer: Red Alert, Incubation und Disciples 2
Im Rollenspielbereich Dragon Age Origins, Final Fantasy 7 (was von der Story her noch am besten ist von den "neuen" Teilen. Zudem gilt hier mMn der "Boah geile Grafik - für 1996!!!"-Bonus.) und Wild Arms 3 (trotz des ballernden Schwierigkeitsgrades).
@Schattenläufer: FF8 hatte das behinderte Draw-System und konnte nicht wirklich eine ansatzweise so gut strukturierte Story bieten wie FF7. FF10 hatte vllt. das bessere Kampfsystem und die bessere Grafik als FF7 - aber mit Abstand die gehirnamputiertere Story, die schrecklicheren Charaktere und - das schlimmste - 'ne Synchro (die Affenklöten saugt). Über FF9 kann man glaube ich noch streiten. Aber so lange: Ende der Diskussion.
Ach ja: FF10-2 > FF10.
Nachdem ich schon lange Zeit in diesem Forum gelungert habe ohne selbst etwas beizutragen, ist mir nach dem Durchlesen dieses Threads das Kribbeln in den Fingern gekommen, mich an der Diskussion zu beteiligen ;)
- Ocarina of Time hin oder her, ein Spiel aus der Zelda-Reihe, welches für mich nicht besser sein könnte, ist A Link to the Past.
Kein Spiel hat es bisher geschafft, so oft von mir angerührt und durchgespielt zu werden, ohne die Lust dabei zu verlieren. Das Gameplay kann nicht flüssiger funktionieren, die Grafik ist wie bei vielen SNES Spielen zeitlos, und als Zelda-Veteran ist (für mich) der Schwierigkeitsgrad sehr ausgewogen. Vom Soundtrack ganz zu schweigen - Nintendo weiß, wie man die Leute vor dem Fernseher in deren Spielewelten eintauchen lässt ;) (bitte nicht auf jedes Nintendo-Produkt beziehen, aber bei vielen guten Spielen kam bei mir das Gefühl auf)
- Super Mario World 1+2: auch wenn bei Mario (und Yoshi's Island) die Story einem nicht vom Hocker reißt, macht es unglaublich viel Spaß die Spielwelt zu durchqueren. Auch hier lobe ich das flüssige Gameplay, bei dem man an keiner Stelle das Gefühl hat, auf etwas unausgereiftem zu stoßen. Zudem verleihen die vielen Bonuslevel dem Spielspaß die gewisse Portion "Freizeit" die für den Spielfluss sehr erfrischend sind. ;) Bei der Grafik gilt das gleiche wie für ALttP: zeitlos.
- Halo: vorneweg - ich gehöre nicht zu den Halo-"Fanboys" die sehnsüchtig auf den (schon wieder) neuen Halo-Teil warten und nächtelang im Multiplayer Modus hocken und sich die Rüben zermalmen. Ich habe damals den 1. und 2. Teil der Reihe mit einem Kumpel auf der XBox (bis dato nie angefasst und dementsprechend nur Ego-Shooter auf dem PC gewohnt) im Koop-Modus gespielt und war begeistert. Die Umgebungs- und Soundkulisse haben mich seit der ersten Minute an mitgerissen und versetzt mich heute immer noch in nostalgischen und zugleich epischen Erinnerungen. Spieletechnisch hatten wir das eine oder andere unterhaltsame Wochenende an Halo gesessen, und ich vermute, dass gerade das Koop-Feeling, sich zu zweit gegen eine scheinbar unendliche Außerirdischen-Armee zu kämpfen und am Ende triumphierend in die nächste Meute reinzurennen, viel zu dem positiven Spielerlebnis beigetragen haben. Bisher kam ich noch nicht dazu, auf mich allein gestellt die Kampagne zu bestreiten, aber ich habe die Befürchtung, dass es nur halb so spaßig und episch wird als gemeinsam mit gutem Kumpel, Bier und Chips... ;o
- Vielen genannten Titeln kann ich mich eigentlich anschließen; da sind Portal 2, die Golden Sun-Reihe, Shadow of the Colossus... auch wenn bei diesen Spielen der Wiederspielwert eher gering ist, weil man nach einmaligem Durchspielen sehr viel kennt und das Gameplay sehr linear wirkt.
Mit vielen der erwähnten Spielen habe ich bisher leider noch keine (oder wenig) Zeit verbracht, was ich nach dem Durchlesen des Threads aber definitiv nachholen werde!
BioShock ist bereits im Gange, und mittlerweile verspüre ich eine große Lust auf Batman-AA, Half-Life (1/2), Resident Evil 4, Enslaved, Final Fantasy (X?), Monkey Island, Mirror's Edge, Dead Space.
Ich denke nicht umsonst stehen diese Spiele (neben wenigen anderen) auf meiner to-play-Liste und verdienen hoffentlich zurecht eine Nennung in diesem Thread :)
@Whiz-zarD:
Kümmer dich um deinen eigenen Scheiss oder willkommen im Kindergarten. Es funktioniert nicht sich irgendwo einzumischen all high and mighty "tatarata du bist so Kindergarten", dabei genau dasselbe zu tun, ohne sich selbst die Hände schmutzig zu machen.
Wenn man sich über die "Rundheit" mit all ihren Aspekten nicht unterhalten darf, kann man das Topic auch umbenennen in "Eure Lieblingsspiele", dann wieder jeder seine "ich find das aber toll, und das kann mir keiner nehmen"-Favoriten hinschreiben und gut ist.
Ich möchte anmerken, dass ich zu keiner Zeit verlangt habe, dass er oder irgendwer anders plötzlich FF7 nicht mehr toll findet, ich hab auch nie gesagt "hey, du bist ein Idiot wenn du FF7 magst" oder sowas. Ich finde aber es sollte erlaubt sein, in einem Topic über "Spiele bei denen alles stimmt" anmerken zu dürfen wenn ein genanntes Spiel doch recht heftige Schwächen hat. Ich weiss, dass Menschen es nicht mögen wenn man schlecht über das redet was ihnen was bedeutet, was ist die Konsequenz? Maul halten und nie was negatives sagen damit sich keiner verletzt vorkommt? Oder wie Nova eXelon schon andeutet, Meinungen von Leuten die etwas nicht mögen die inhaltliche Relevanz aberkennen? Subjektivität über alles stellen? Ich finde Quake 2 ist schon ziemlich taktisch und startegisch anspruchsvoll und das kann niemand widerlegen weil das für mich halt so ist!
Ich möchte dich herzlich dazu einladen dein Einschätzung zu "Rundheit" von FF7 dazulegen wenn du dazu eine Meinung hast, die du kundtun möchtest.
Liferipper
11.08.2011, 09:01
Was ich noch ganz vergessen habe zu nennen: Starcraft (+ Broodwar). Tolle Story, tolles Gameplay, was will man mehr?
Aber ich wollte euch nicht stören. Streitet euch ruhig weiter, ob FFVII nun das beste oder schlechteste Spiel aller Zeiten ist, dazwischen scheint es ja nichts zu geben... :-O
Whiz-zarD
11.08.2011, 09:38
Ich möchte dich herzlich dazu einladen dein Einschätzung zu "Rundheit" von FF7 dazulegen wenn du dazu eine Meinung hast, die du kundtun möchtest.
Damit du neues Kanonenfutter hast, um FF7 runterzumachen?
Dich scheint es echt tierisch zu wurmen, wenn jemand FF7 mag.
In allen bisher genannten Spiele konnte ich bis jetzt nichts wirklich rundes feststellen, und weißt du wieso? Weil ich die Spiele als Programmierer sehe. Ich sehe die Ecken und Kanten, die bei der Entwicklung entstanden sind. Es wurde hier z.B. Shadow of the Colossus genannt, nur ich kann das Spiel nicht als rund bezeichnen. Warum nicht? Weil die Steuerung gerade an chaotischen Situationen sehr hakelig ist und das Spiel sogar auf der PS2 extremst ruckelt.
Aber fang ich hier an rumzumeckern, wie du es tust? Nein. Du kannst ja ruhig schreiben, dass du FF7 aus folgenden Gründen nicht magst und deswegen nicht als "rund" bezeichnen kannst. Ich hab auch geschildert, warum ich Mirrors Edge nicht als "rund" bezeichnen kann, aber das was du hier abziehst gleicht echt einem Kind, welches sein lieblingslolli nicht bekommen hat. Einfach lächerlich.
Aber ich wollte euch nicht stören. Streitet euch ruhig weiter, ob FFVII nun das beste oder schlechteste Spiel aller Zeiten ist, dazwischen scheint es ja nichts zu geben... :-O
Weißt du, ich bin auch kein großer Fan von FF7. Ich kenn es nicht als "gut", aber auch nicht als "schlecht" bezeichnen. Es liegt irgendwo in der Mitte. ;)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Vagrant Story und Final Fantasy VII kommen für mich ziemlich nah ran, wenn es darum geht runde Spiele zu sein weil sie in Sachen Story, Grafik, Soundtrack und Gameplay zu ihrer Zeit kaum Schwächen offenbarten. OoT war in allen Bereichen gut ausgebaut, Vagrant Story bot einen klasse Plot und ein interessantes sowie tiefgründiges Kampfsystem und Final Fantasy VII machte den Weg für OST RPGs außerhalb Japans frei.
La Cipolla
11.08.2011, 10:24
Ich beschränke mich mal auf Spiele, die der Zahn der Zeit fast unbeeinträchtigt gelassen hat, und auf meine Genres.
Diablo II + Add-On
Super Smash Brothers Melee
A Link to the Past
Warcraft III + Add-On
Heroes of Might and Magic II
Heroes of Might and Magic V
You don't know Jack 4
Final Fantasy IX
Sind übrigens nicht zwangsweise meine Lieblingsspiele; an Suikoden III hätte ich zuviel zu meckern, an Planescape Torment und Grim Fandango auch, als dass ich die drei hier mit aufnehmen könnte. Ocarina of Time ist einfach veraltet. Baldurs Gate 2 und Gothic sind zu verbuggt. Gehören trotzdem alle zu meinen absoluten Favoriten, aber "rund" sind sie nicht.
Aber fang ich hier an rumzumeckern, wie du es tust? Nein.
Unheimlich erwachsen und reif von dir. So erwachsen, dass du reinplatzen musst um zu sagen "uh du bist ja sowas von kindisch, ich bin ja viel viel erwachsener tetete". Ich hoffe du fühlst dich jetzt ein bischen besser. Leuten anfotzen weil man findet, dass sie andere ungerechtfertigt anfotzen zeigt, dass man auf nem ganzen anderen Level ist. Gz, du hast mirn bissel ans Bein gepisst, und das im Internet, du traust dich vielleicht was. Ja, das würden Leute machen die ja viel weniger Kindergarten sind als ich ;-)
Du kannst ja ruhig schreiben, dass du FF7 aus folgenden Gründen nicht magst und deswegen nicht als "rund" bezeichnen kannst.
Kann ja, darf aber anscheinend nicht. Ich schrieb warum. Es kam ne Antwort "ehh, stimmt ja gar nicht, begründe mal" und die Begründung wurde kommentiert mit "ach, sag doch, dass du FF7 eh nicht magst", was direkt aussagt "du magst das Spiel nicht, darum zählt deine Begründung auch nicht" und darum gings mir bezüglich Nova-E.
Whiz-zarD
11.08.2011, 11:56
Sind übrigens nicht zwangsweise meine Lieblingsspiele; an Suikoden III hätte ich zuviel zu meckern, an Planescape Torment und Grim Fandango auch, als dass ich die drei hier mit aufnehmen könnte. Ocarina of Time ist einfach veraltet. Baldurs Gate 2 und Gothic sind zu verbuggt. Gehören trotzdem alle zu meinen absoluten Favoriten, aber "rund" sind sie nicht.
joa, würde gern auch Grim Fandango hier aufzählen, doch aufgrund der ganzen Bugs und der verkorksten Steuerung ist es nicht möglich.
Von der Story und dem Setting ist es das beste Adventure, was ich eh gespielt habe. Davon sollten sie mal einen Animationsfilm machen und nicht von niedlichen Autos, die als Spione die Welt retten sollen. ^^
Wurde hier eigentlich schon die God of War Trilogie genannt?
Ich fühlte mich durch die Spiele immer super unterhalten und hab die Dinger meist immer erst weggelegt wenn die in zwei oder drei Tagen durchgespielt waren. Ich hab nichts besseres im Action-Adventure Genre gespielt.
Devil May Cry mochte ich auch ganz gern, aber God of War war irgendwie insgesamt um einiges interessanter.
Wurde hier eigentlich schon die God of War Trilogie genannt?
Ich fühlte mich durch die Spiele immer super unterhalten und hab die Dinger meist immer erst weggelegt wenn die in zwei oder drei Tagen durchgespielt waren. Ich hab nichts besseres im Action-Adventure Genre gespielt.
Devil May Cry mochte ich auch ganz gern, aber God of War war irgendwie insgesamt um einiges interessanter.
Da muss ich leider Einspruch einlegen.
Die "God Of War"-Reihe macht mir persönlich zwar auch Spaß - aber das nur in den Momenten, in denen weder Steuerung noch Kameraführung den Spieler trocken in den Anus geliebt haben. Diese beiden Punkte sind wohl das gewaltigste Manko an den Spielen; die Handlungen sind sehr unterhaltsam (wenn auch nicht gerade höchst anspruchsvoll), sowohl Atmosphäre als auch Setting sind stimmig und es macht schon Spaß, Gegnermassen in den Hintern zu treten. Aber als "rund" würde ich diese Reihe nicht bezeichnen wollen.
T.U.F.K.A.S.
11.08.2011, 14:50
Die "God Of War"-Reihe macht mir persönlich zwar auch Spaß - aber das nur in den Momenten, in denen weder Steuerung noch Kameraführung den Spieler trocken in den Anus geliebt haben. Diese beiden Punkte sind wohl das gewaltigste Manko an den Spielen;Weshalb auch Teufel kann heulen und alle seine Kollegen/Klone hier nicht wirklich nennbar sind.
Immernoch der PC. Gooooott, ich wollte ihn doch abbauen.
La Cipolla
11.08.2011, 17:23
Damals ja, ist aber grausam gealtert >_> Steuerung vor allem. Wobei ich mir vorstellen kann, dass es vll Mods gibt, die es auch heute wieder spielbar machen.
Nova eXelon
11.08.2011, 18:27
@Corti:
Du kannst gerne FFVII schlecht machen. Aber bitte nur mit Kritik, die auch stimmt! Das Statuseffekte eine Rolle spielen, ist einfach gelogen.
Deshalb hatte ich auch die beiden Sätze von dir zitiert und das entsprechend dick gemacht. Ist das nun angekommen? Ich habe nichts mehr gesagt, weil du dich selbst ausgehebelt hast, es aber nicht bemerkt hast.
Erst schreibst du, wie sehr Statuseffekte die Balance kippen, dann wieder das sie keine Rolle spielen.
Verstanden hätte ich es wenn,
du über das schlechte Storytelling hergezogen wärst
oder die qualitativ mäßigen Hintergründe
oder die schlechte Übersetzung - sowohl deutsch, als auch englisch
oder das man an Zacks Flashback und Sephiroth Mutter vorbeilaufen kann. Also an elementaren Storyinhalten.
Schattenläufer
11.08.2011, 18:42
Ein Problem ist natürlich, dass bei alten Spielen, die zu ihrer Zeit top waren, es heute schwer ist, an ihnen noch Spaß zu haben - rein von der technischen Seite her.
Egal wie gut Ocarina of Time ist: Gib das mal heute jemanden, der Zelda erst ab Windwaker kennt. Das heißt schon mal über gelben Cinch an einen LCD/Plasma - was schonmal nur schlecht aussehen kann. Dann muss derjenige sich noch an den Grafikkstil gewöhnen (rein von der Qualität).
Wie Schattenläufer sagte, wird er wohl zB FFVII aus solchen Gründen nicht spielen. Die Charaktere sehen im Battleview anders aus, als im Fieldview. Technische Limitierungen der PSX nicht beachtet.
Erm, nein. Ich habe gesagt, dass mir die Designentscheidung nicht gefällt, dass die Charaktere im Battleview anders aussehen als im Fieldview (danke für die Nomenklatur). Ich habe nicht gesagt, dass die Charaktere immer so detailliert sein sollten wie im Battleview.
Sorry, aber ich finde einfach, dass Final Fantasy 6 grafisch einfach viel mehr hermacht als Final Fantasy 7. Das ist ein durchgehender Stil, der sogar (!) in den 3D-Sequenzen beibehalten wird. Das sieht dann einfach schön aus. Mir fehlt diese Konsistenz bei Final Fantasy 7, also komm mir nicht damit, dass ich technische Limitierungen nicht berücksichtigen würde.
Das hier war nicht wirklich als großer Diskussions-Thread gedacht, aber auch nicht wirklich als das Gegenteil - und ich finde, wenn jemand einen guten Grund hat, ein Spiel nicht rund zu finden, sollte er das hier auch ausdrücken können, und dann kann der andere erklären, warum er findet, dass das Erwähnte genau richtig so ist, wie es ist - und nicht, dass es ihn einfach nur nicht stört! Das hast du nämlich mit meiner Design-Kritik gemacht - auf äußere Umstände geschoben und gesagt, dass man sich da dran gewöhnt (aber ich hab mich bei Fallout 3 und Oblivion auch an den gelegentlichen Absturz gewöhnt).
La Cipolla
11.08.2011, 19:10
Das is natürlich praktisch.
Ich hab mal vor ein paar Jahren versucht, nochmal reinzukommen, aber es ging einfach nicht mehr.
Ich habe Zelda bei 'A Link to the Past' begonnen, habe 'Links Awakening' und 'Oracle of Ages' gespielt. Danach kam lange Zeit nichts. Bis dahin war 'ALttP' das beste Zeldaspiel für mich. Dann kam 'Wind Waker' und ich wurde wieder mit Zelda warm. Habe dann noch 'The Minish Cap' durchgespielt und war zufrieden. Überall habe ich nur gehört, das 'Ocarina of Time' das beste Zelda sein soll, leider wurde ich mit dem Spiel aber leider nie wirklich warm, was wohl daran lag, das mich einfach das ganze Spiel nie wirklich gefesselt hat (und ich auch nicht wirklich weit gespielt hatte, da ich es nur angefangen habe, weil alle sagten, es sei so gut, was aber im Endeffekt die Motivation nicht wirklich hochtreibt, sich da durchzuwuseln). Ich hatte zu der Zeit, als es erschienen ist, sogar einen N64, aber das war irgendwie eine 'zeldafreie' Zeit - Vielmehr muss es das gewesen sein, da mich die angesprochenen Titel allesamt bis zum Ende gefesselt und motiviert haben. Gerade 'Wind Waker' und 'The Minish Cap' habe ich in den letzten Jahren mehrmals durchgespielt - An der unangefochtenen Spitze steht für mich aber weiterhin 'ALttP', welches ich mittlerweile durchspielen kann, ohne zu sterben (was aber auch keine große Kunst ist :D). Vielleicht packt mich irgendwann nochmal die Lust, die Motivation, mich an 'Ocarina of Time' zu setzen, wenn nicht, dann eben nicht. Ich glaube schon, das es ein großartiger Titel ist, aber selbst großartige Titel brauchen eine Motivationen, um anzufangen, um durchzuhalten und sich wirklich auf das Spiel einzulassen. Und da hätte ich momentan sogar mehr Lust, 'Wind Waker' nochmal durchzuspielen, das ganze würde nur daran scheitern, das ich hier weder einen N64 noch einen Gamecube habe (auch kein 3DS/DS, falls jetzt jemand mit 'OoT 3D' kommt :D). SNES/GB/GBC/GBA-Spiele auf einem Emulator zu spielen, ist die eine Sache, aber die Umsetzung von 'OoT' und 'WW' sind auf den Emulatoren, die ich kenne, einfach nicht mehr als durchschnittlich. Da warte ich doch lieber auf den richtigen Zeitpunkt, kaufe mir einen N64/GC und die beiden Spiele - Sind ja mittlerweile auch nicht mehr wirklich teuer (und afaik gab es 'OoT' im Bundle mit 'WW' o.ä.).
Um noch etwas zum Thema zu sagen:
Für mich gehört 'Dark Projekt' definitiv zu diesen Spielen, afaik wurde es auch schon genannt (zumindest der zweite Teil, siehe Waku). Das Spiel hat mich dermaßen gefesselt und es hat einfach Spaß gemacht, sich auf versch. Art und Weise durch das Schloss, die Minen und all die anderen Schauplätze zu schleichen. Die Items waren toll und zu der Zeit auch was absolut neues für mich (Wasserpfeile, Moospfeile - Ich fand's einfach genial), die Story wurde düster und verworrenen erzählt (ja, die komischen Artworks haben mir beizeiten sogar Angst gemacht :D) - Es hat einfach alles sehr gut zueinander gepasst. Kann ich jedem hier nur wärmstens empfehlen, gibt es zum Spottpreis afaik in der GreenPepper-Verkaufsreihe.
Nova eXelon
12.08.2011, 12:00
Erm, nein. Ich habe gesagt, dass mir die Designentscheidung nicht gefällt, dass die Charaktere im Battleview anders aussehen als im Fieldview (danke für die Nomenklatur). Ich habe nicht gesagt, dass die Charaktere immer so detailliert sein sollten wie im Battleview.
Sorry, aber ich finde einfach, dass Final Fantasy 6 grafisch einfach viel mehr hermacht als Final Fantasy 7. Das ist ein durchgehender Stil, der sogar (!) in den 3D-Sequenzen beibehalten wird. Das sieht dann einfach schön aus. Mir fehlt diese Konsistenz bei Final Fantasy 7, also komm mir nicht damit, dass ich technische Limitierungen nicht berücksichtigen würde.
Ok, sorry hab ich falsch verstanden.
Was die Limitierungen angehen, nehme ich halt der nochmal deteilreichere Cloud im letzten Kampf als Indiz dafür, dass man wohl nicht so konnte, wie man wollte. Ob das an der Leistung liegt oder daran, dass die Programmierer mit der noch jungen PSX nicht besser umgehen konnten, weiß ich nicht.
Was 3D in FFVI angeht, muss ich einfach sagen, dass ich es nicht gespielt habe. Wenn es aber nicht Mode7 3D ist, dann hat nicht das S-NES das 3D berechnert, sondern ein anderer Chip in der Kassette selbst. Weil eben das S-NES nicht entsprechende Leistung mitbringt. Starfox funtioniert zB so.
Nichts gegen FFVI. Ich weiß, dass es einer der besten S-NES Spiele ist und das einem besser gefallen kann, als alle anderen FF's.
Das hier war nicht wirklich als großer Diskussions-Thread gedacht, aber auch nicht wirklich als das Gegenteil - und ich finde, wenn jemand einen guten Grund hat, ein Spiel nicht rund zu finden, sollte er das hier auch ausdrücken können, und dann kann der andere erklären, warum er findet, dass das Erwähnte genau richtig so ist, wie es ist - und nicht, dass es ihn einfach nur nicht stört! Das hast du nämlich mit meiner Design-Kritik gemacht - auf äußere Umstände geschoben und gesagt, dass man sich da dran gewöhnt (aber ich hab mich bei Fallout 3 und Oblivion auch an den gelegentlichen Absturz gewöhnt).
Wenn er ihn denn hat.
Ansonsten, weiß zwar nicht, ob du einen Gameboy hast, aber Zerk hat mich grade drauf gebracht: Zelda - Links Awakening! Es ist umfangreich, lustig und nicht ganz so leicht, wie andere Zelda Spiele.
EDIT:
@Schattenläufer:
Ich habe das jetzt grade nochmal gelesen und bitte sag mir, wo ich geschrieben habe, dass man sich an FFVII gewöhnen soll?
Ich habe generell auf Schwierigkeiten aufmerksam gemacht (vielleicht unnötig oder zu spät), auf die man stößt, wenn man jemanden ein altes Spiel ans Herz legt. Damit wollte ich ausdrücken, dass derjenige noch sehr viel mehr Lust mitbringen muss, als bei aktuellen Spielen. Oder derjenige seine Erwartungen in Grenzen halten sollte, weil ich doch gar nicht weiß, auf was mein Gegenüber besonders "allergisch" reagiert. Wie oben geschrieben, weiß ich nicht, ob es bei FFVII an fehlender Leistung liegt. Du weißt es aber auch nicht.
Ich habe grade Zelda - Links Awakening angesprochen. Wenn du keinen Gameboy hast, musst du dir einen kaufen. Das ist Aufwand, den man vor 15 Jahren vielleicht nicht hätte betreiben müssen, weil man eh einen Gameboy gehabt hat. Dazu musst du Lust haben....mehr Lust, als ich damals. Das und nichts Anderes habe ich gemeint.
Die unterschiedlichen Charaktermodelle habe ich 1997 - also mit 15 - als etwas hingenommen, was einfach so ist. Die Frage nachdem mögen oder nicht mögen stellte ich mir damals nicht.
Ich hätte FF gar nicht ansprechen sollen........nächstes mal halt.
Zur Not kann er auch einen Emulator nehmen. Leider kann ich nichts verlinken, sonst gibt es Ägger. :D
Ein Emulator, also die Software an sich, ist legal. :p
Ein Emulator, also die Software an sich, ist legal. :p
Ich dachte Emulatoren darf man besitzen wenn man auch die dazugehörige Konsole besitzt, so wie man Romz besitzen darf von denen man auch ein Originalexemplar des Spieles besitzt?
Es gibt da eine gute, deutsche Seite, wo man alles nötige sortiert und ohne Viren findet, aber da dort mehrere hundert ROMs angeboten werden, kann ich sie ja schlecht verlinken (und die Emulatoren sind direkt in die Seite eingearbeitet, man würde also das ROM-Verzeichnis mitverlinken). :D
Aber so schwierig ist das ja nicht ... Nintendo ... Roms ... deutsche Seite ... N ... Ding Dong! :D
Whiz-zarD
12.08.2011, 19:01
Es fehlt jetzt nur noch dieser Schwachsinn, dass ROMs erlaubt seien, sofern man diese nach 24 Stunden wieder löscht ...
ROMs werden illegal zum Download angeboten, da die Anbieter nicht die nötigen Rechte dafür besitzen. Das Urhebergesetz besagt, dass man diese Daten nicht dauerhaft speichern (=herunterladen) darf. Damit klärt sich schon, dass ROMs illegal sind, sofern nicht der jenige, der sie zum Herunterladen anbietet, auch die Rechte dafür besitzt.
Es spielt dabei überhaupt keine Rolle, ob man das Spiel besitzt, oder nicht.
Bei den Emulatoren ist das so ne Sache. Einige benötigen das BIOS der jeweiligen Konsole. Das BIOS ist ebenfalls Urheberrechtlich geschützt.
Solang z.B. Sony keine BIOS-Version der PS2 kostenlos zur Verfügung stellen, ist auch das Herunterladen der BIOS illegal und somit auch das Nutzen solcher Emulatoren.
Ich dachte Emulatoren darf man besitzen wenn man auch die dazugehörige Konsole besitzt, so wie man Romz besitzen darf von denen man auch ein Originalexemplar des Spieles besitzt?
Das ist alles ein Hoax, den sich die Emulatorszene Anfang der Jahrtausendwende ausgedacht hat. Diese Nummer beim Hamburger Gericht, die bei diesem Disclaimer auf jeder halbseidenen ROM-Site immer mit dabei ist, existiert auch gar nicht. Es ist illegal, Deal with it. Muss man sich dabei halt im Klaren drüber sein, wobei ich noch nie davon gehört habe, dass ein einfacher Nutzer bisher belangt wurde...
Whiz-zarD
13.08.2011, 00:35
Naja, wo kein Kläger, da kein Richter.
Die Computer- und Konsolenspieleindustrie besitzt nicht so eine große Lobby wie die Film- und Musiklobby.
Da ist die Anzahl der Abmahnungen deutlich geringer.
Bei älteren Konsolen, wie z.B. SNES verhält sich das so, wie bei Abandonware.
Eigentlich illegal, aber es juckt keinen, da man mit diesen Titeln eh keine Gewinne mehr einfährt.
Mio-Raem
13.08.2011, 22:36
Bei älteren Konsolen, wie z.B. SNES verhält sich das so, wie bei Abandonware.
Eigentlich illegal, aber es juckt keinen, da man mit diesen Titeln eh keine Gewinne mehr einfährt.
Sagst du. Ich sehe Chrono Trigger immer noch im Laden, wenn auch für eine andere Plattform als damals, und das kann man sich auch innerhalb von drei, vier Minuten saugen, sogar mit deutschem Text...
Ich bring diesen Thread dann mal wieder auf das Thema zurück. ;D
Fahrenheit. Da hat wirklich ALLES gestimmt.
Ich bring diesen Thread dann mal wieder auf das Thema zurück. ;D
Fahrenheit. Da hat wirklich ALLES gestimmt.
...ich würd dir soooo gern zustimmen, weil das Spiel einfach geil angefangen hat, aber gegen Ende wurde es nur noch dämlich. :D
Lucian der Graue
16.08.2011, 00:28
Bei älteren Konsolen, wie z.B. SNES verhält sich das so, wie bei Abandonware.
Eigentlich illegal, aber es juckt keinen, da man mit diesen Titeln eh keine Gewinne mehr einfährt.
Virtual Console?
treeghost
16.08.2011, 04:10
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Virtual_Console_games_%28PAL_region%29
öh ist trozdem egal weil die ganzen guten Spiele eh nicht in Europa erschienen sind auf der VC
Whiz-zarD
16.08.2011, 10:44
Virtual Console?
Andere Plattform != Originalplattform.
Remakes für andere Plattformen dienen nicht als Haupteinnahmequellen. Sie sind nur ein Gimmick, um ein paar Euros dazuzuverdienen.
Wobei man bei der Virtual Console nicht mal wirklich von einem Remake sprechen kann, denn da läuft auch nur ein Emulator.
Momentan läuft eine Retro-Welle durch die Videospielgemeinde und man möchte von diesem Trend ein wenig profitieren.
Solche Angebote richten sich auch eher an ältere Spieler, die gerne mal wieder die Spiele aus ihrer Kindheit spielen möchten.
Es ist zwar für den Publisher ärgerlich, wenn jemand die Spiele illegal herunterlädt, aber er nimmt das so hin. Jetzt noch dagegen vorzugehen wäre eh sinnlos. Die Kosten wären dafür viel zu hoch.
Ein Spiel zu finden,dass rundum perfekt ist imo zwar nicht möglich, welches Spiel für mich der Perfektion am nächsten kommt ist Terranigma. Die Charaktere, die Atmosphäre, das KS, der Soundtrack, alles perfekt. Nur das Magiesystem passte nicht.:'(
...ich würd dir soooo gern zustimmen, weil das Spiel einfach geil angefangen hat, aber gegen Ende wurde es nur noch dämlich. :D
Stimmt, das Ende war wirklich doof und teilweise auch ZUU unbefriedigend. Aber der Anfang hat imo die genialste Atmo in einem Videospiel überhaupt. Story war top, auch wenn mir dieser Klux Clan etwas aus der Luft gegriffen war.. :D
Ein Spiel zu finden,dass rundum perfekt ist imo zwar nicht möglich, welches Spiel für mich der Perfektion am nächsten kommt ist Terranigma. Die Charaktere, die Atmosphäre, das KS, der Soundtrack, alles perfekt. Nur das Magiesystem passte nicht.:'(
Das war Epicness pur!
thickstone
23.08.2011, 19:06
Unabhängig von meiner persönlichen Meinung gegenüber dem Spiel ist Xenoblade Chronicles ein Spiel, bei dem alles stimmt.
Unabhängig von meiner persönlichen Meinung gegenüber dem Spiel ist Xenoblade Chronicles ein Spiel, bei dem alles stimmt.
http://666kb.com/i/bwbvdzpj70sf61gpe.jpg
thickstone
24.08.2011, 10:29
http://666kb.com/i/bwbvdzpj70sf61gpe.jpg
Sag ich doch, die sehen wunderschön aus ;p
Zelretch
24.08.2011, 12:20
Mag zwar Geschmacksache sein, aber allgemein bezeichnet man solches Modelling als hässlich:
9722
9723
nicht das gelbe von ei, kommen 1.000 mal charmanter als cast von squareenix. ich verstehe echt nicht was ih habt, von nds/psp grafik modelieung beschwerdet ihr auch nicht.
thickstone
24.08.2011, 13:01
Mag zwar Geschmacksache sein, aber allgemein bezeichnet man solches Modelling als hässlich:
Das war auch nicht ganz ernst von mir :D Klar sind die Chars hässlich wie die Nacht. Ok, ich formuliere um:
Unabhängig von meiner persönlichen Meinung gegenüber dem Spiel ist Xenoblade Chronicles ein Spiel, bei dem in den wesentlichen Punkten alles stimmt.
ich verstehe echt nicht was ih habt, von nds/psp grafik modelieung beschwerdet ihr auch nicht.
Weil die PSP oder der DS grafisch auch so viel leisten kann wie die Wii hm?
Ich zähle mal noch Fable - The Lost Chapters (PC) auf.
Das Spiel ist zwar meist recht linear (die paar Abzweigungen sind jetzt nicht wirklich nennenswert) und hat keine Open-World (sondern einzelne Kartenabschnitte) wie andere Spiele des Genres, bietet dafür aber liebevolle Kleinigkeiten, eine niedliche Grafik, die trotzdem gut aussieht und hat mich bis zum Ende wirklich gefesselt (hab das Spiel sehr flott durchgespielt, was selten der Fall ist, da ich die meisten Spiele nach 1-2 Stunden weglege, ausgenommen Koop/Online-Spiele wie L4D2). Die kurze Spieldauer trübt etwas, aber ich kann das Spiel nur empfehlen - Hat mir durchweg Spaß gemacht.
Red Dead Redemption. Weil... ist so! ^_^
Red Dead Redemption. Weil... ist so! ^_^
Ja für ein Rockstar Game, wohl das beste was sie jemals abgeliefert haben.
Und nach der GTA IV enttäuschung auch echt toll gewesen. Außerdem ist das setting genial. Wild Wild West ftw!
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Ich zähle einfach noch mal die Assassins Creed Reihe auf.
Ein Meilenstein in der Videospiel geschichte, grafisch, storytechnisch und spielerisch stimmt hier alles.
Eine Reihe die sicher noch einiges mit sich bringen wird und noch lange leben wird.
Meiner Meinung nach eine Spielreihe, bei der alles stimmt.
Zumal es Ubisoft ist, von den kommt eig. nie was schlechtes!
Ja für ein Rockstar Game, wohl das beste was sie jemals abgeliefert haben.
Und nach der GTA IV enttäuschung auch echt toll gewesen. Außerdem ist das setting genial. Wild Wild West ftw!
Wow, du bist der Erste den ich kenn, neben mir selber, der von GTAVI ebenfalls entäuscht ist und nicht dem verdammten Hype der Allgemeinheit folgt. oO
Ich hab GTA IV nichtmal gespielt, wenn ich ehrlich bin.
GTA VC wird immer mein Favorit sein! <3
Ich muss sagen, im nachhinein betrachtet mochte ich keines der GTA Spiele so wirklich.
GTA 1 und 2 haben mich damals immer unheimlich lange unterhalten :D
Und später Vice City...aber alles hinterher war Schrott. Auch San Andreas mochte ich nicht.
Aber naja... GTA ist eines der Spiele die nie besser sondern immer nur schlechter werden :D
Genug OT von mir darüber ;)
La Cipolla
27.08.2011, 10:37
Achja, WORMS 2!!
Schattenläufer
27.08.2011, 11:53
Achja, WORMS 2!!
Stimmt, perfektes Beispiel! Und die größte Leistung des Spiels ist, dass es meiner Meinung nach auch heute noch richtig gut aussieht. Außerdem ist die KI der Gegner wirklich sehr gut. Der kostenlose Klon, Hedgewars, ist da noch meilenweit hinterher.
Tatsächlich sind aber alle 2D-Worms-Spiele ab Worms 2 ziemlich rund, wenn man mich fragt. Als einzelne Spiele zumindest. Als Nachfolger zu Worms 2 fand ich Worms Armageddon natürlich eine Enttäuschung, aber ich würde mich heute letztendlich aus diversen Gründen immer für Worms Armageddon entscheiden (nicht zuletzt das geniale Futurama-Sprachpaket).
La Cipolla
27.08.2011, 11:54
Ja, stimmt.
Daen vom Clan
30.08.2011, 15:35
Ich bin leicht zu begeistern, aber Spiele, die ich als geradezu nah an der Perfektion gesehen habe, sind:
World of Warcraft Cataclysm: Lacht nur, aber man bekommt selten soviel für sowenig Geld. Die Questgebiete sind super geworden, die Rüstungsspirale greift perfekt, Level kommen nun deutlich schneller, die Welt und seine Geschichten sind Wahnsinn und das Gameplay geht einfach perfekt von der Hand. Für mich das beste MMORPG das ich je gespielt habe.
Siedler 7 Single- + Multiplayer: Ein Spiel in dessen knuffige Kampagne ich mich verliebt habe. Ich liebe den Soundtrack und kann mit dme Aufbauprinzip sehr viel anfangen. Im Multiplayer ist das Spielprinzip dank Siegpunkte sehr spannend und der Ausgang selten sicher.
Witcher 2: Hat für mich im Grunde alles was ein richtig gutes Spiel braucht - für mich eines der rundesten und best unterhaltendsten Spiele überhaupt.
GTA IV: Ich konnte stundenlang an den Missionen spielen und habe mich super unterhalten dabei. Ich mag die Charaktere und den Inbegriff der OpenWorld und natürlich die Länge des Spiels. Für GTA IV konnte ich mich absolut und ohne Zweifel begeistern, genauso wie für die beiden DLCs dazu.
Masters of Orion II: Eigentlich der Hammer. Sowenige Elemente und trotzdem jedesmal soviel Spielspaß in Sachen Kampf, Forschung und Expansion...
Wenn ich nachgrüble, wird mir sicherlich noch mehr einfallen, aber wenn es um Spiele geht, die mich in vielerlei Hinsicht begeistern, komme ich persönlich an den obengenannten nicht vorbei. :)
Achja, WORMS 2!!
... und ich versuche immer noch, es wieder unter XP zum Laufen zu bringen. -_-
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