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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [24h Contest-Compilation`11] Dont say a word...



Ben
18.07.2011, 05:31
Hallo werte Community!

An dieser Stelle möchte ich euch voller Freude (und ein wenig Stolz der Ehre^^) die Contestcompilation des diesjährigen 24 Stundencontest vorstellen!
Wer darüber nicht im Bilde ist möge ein wenig im Communityboard stöbern, dort finden sich drei (http://www.multimediaxis.de/threads/131973-24-hours-Contest)aussagekräftige (http://www.multimediaxis.de/threads/132067-24-hours-Contest-Los-gehts!) Threads. (http://www.multimediaxis.de/threads/132192-24-hours-contest-2011-Dont-say-a-word-Die-Auswertung)

Also los gehts mit den Präsentationen der mir gesandten Games, der Übersichtlichkeit halber in Spoilern:). Bei Errors in Spielen bitte melden, ich hatte nicht mehr die Zeit jede gebuggfixte Version erneut zu zocken. (as said im Vertrauen hab ichs bei keiner Einzigen gemacht)



Der Ausbruch
von dasDull reached score: 15,2 /21 pts

Kommentare:


Optik und Sound sind hübsch anzusehen/anzuhören. Solides Spiel. ~diäitsch


Gameplay: Es hat alles sehr schön funktioniert und wurde hervorragend umgesetzt. ~Aventor


...klassisches Adventure, basierend auf Versuch&Irrtum. Schickes mapping, Technik funktioniert wie sie soll und Storyaction wird auch geboten- für mich das beste Spiel des Contests ~Ben

Beschreibung:

Als du von Soldaten in einer militärischen Anlage eingesperrt wirst, ist Flucht natürlich sofort dein erster Gedanke. Doch bevor du das Gebäude verlasssen kannst musst du zunächst einige knifflige Situationen meistern.

Steuerung:
Enter: Objekte aufnehmen
Tasten 1-5: Aktionen

Pour les yieux!


http://dl.dropbox.com/u/15074582/Der%20Ausbruch.PNG

Download (http://dl.dropbox.com/u/15074582/Der%20Ausbruch.rar)




Günthers "Abenteuer"
von Elvissteinjunior reached score: 9,2 /21 pts

Kommentare


RTP...und ich mag RTP. ...gut gemappt ~Aventor


Story: Ich gebe es zu, ich habe gegrinst. Die Story ist so banal, dass sie wieder lustig ist. ~Wetako

Überaus epische alles erklärende Spielvorstellung (von Hollywood himself mitproduziert)


http://dl.dropbox.com/u/2999010/Atelier/GA/Vorstellung.png


http://dl.dropbox.com/u/2999010/Atelier/GA/Download.png* (http://elvissteinjr.de/download.php?id=4)



*Klicken erwünscht



Carcerus
von ~Jack~ reached score: 15,9 /21 pts Bronze

Kommentare:


Filteroverkill! Der Aufwand kann sich sehen lassen... ~Wetako


Das Mapping war mit zahlreichen Effekten garniert und auch an sich schon stellenweise über jeden Zweifel erhaben...man merkt das sich der Autor hier ideentechnisch ausgelebt hat. ~Ben


Gameplaytechnisch das beste Projekt. Hat wirklich Spaß gemacht das Projekt zu spielen...Was diese beiden Punkte [Darstellung und Gameplay, Anm.] angeht, so sticht dein Spiel auf jeden Fall hervor! ~diäitsch


Beschreibung:

Ein alter Mann ist an einem unbekannten Ort gefangen. Kannst du ihm helfen zu entkommen?


Screenshot:

http://i.min.us/jeforg.png (http://min.us/leforg)


Download (http://min.us/mbFy8UD#2)




A Watery Grave
von Kazesui reached score: 8,8 /21 pts

Kommentare:


Vom Spielerlebnis her fand ich's recht cool. Aventor


Hier glänzt der Platformer!...interessante Rätseleinlagen.... Insgesamt ziemlich gut :A ~Wetako


Screenshots


http://rpgmaker.net/media/content/users/3355/locker/Splash.PNG
http://rpgmaker.net/media/content/users/3355/locker/Screen.PNG

Beschreibung
"Ein Kerl ist in einem untererdischen Höhle gefangen wo das Wasser standig steigt. Schafft er es ein weg raus zu finden bevor er ertrinkt?"

Download (http://rpgmaker.net/users/Kazesui/lo...ateryGrave.zip)




Namenlos("Das Herz")
von Kelven reached score: 17,1 /21 pts Silber

Screenshot
http://img837.imageshack.us/img837/2726/contestscreen.png

Downloadlink / Verlinkung zur Vorstellung folgt.
Download nachgereicht, bitte klicken!^^ (http://min.us/mf1XPm)






http://i.min.us/ibpg5c.png
von Ligiiihh, Goldenroy und Lizzey reached score: 14 /21 pts

Minus (http://min.us/mdqvLDi) | Cherryshare (http://share.cherrytree.at/showfile-3316/emanzipation.rar)



Eine Wohnung, ein Mann, viele verschlossene Türen. Interpretiere mithilfe des Spiels den momentanen Lebensabschnitt diesen Mannes.
Mit dem Betrachten der Emotionsblasen wirst du erkennen, was der Mann denkt, fühlt und nach was er sich sehnt.

http://i.min.us/ibpIRw.png

Kommentare


An der Grafik gibt's nix zu meckern....Die Flashbacks fand ich gut umgesetzt... ~Aventor


Optik ist sehr gut gelungen, durch die kleinen Maps wirkten diese recht detailliert und mit viel liebe zum Detail (Lichteffekten, Pics, etc.) ausgestattet...
Story: Der Plot kam recht deutlich und logisch rüber, war vor allem mit einem guten Spannungsbogen aufgebaut. ~Ben


Man puzzelt sich die Geschichte nach und nach zusammen,
was enorm motivierend ist. Auch hier punktet "Emanzipation" - gerade bei den Erinnerungsfragmenten ist die Atmosphäre fantastisch.
Schönes Horrorspiel


Hier gehts zur Vorstellung! (http://www.multimediaxis.de/threads/132193-Emanzipation-V.-1.5-%28F%C3%BCnfter-Platz%29?p=2817696#post2817696)




http://s1.directupload.net/images/110718/ccu79uqz.png (http://www.directupload.net)
nature of men reached score: 13,8 /21 pts

Kommentare


Einfach genial. Die Stimmung die du aufgebaut hast ist unglaublich. ~Aventor


Darstellung: Ziemlich cool... ~Wetako


Atmosphärisch das meiner Meinung nach beste Projekt unter allen Einsendungen! ~diäitsch


Screenshot folgt!

http://s7.directupload.net/images/110718/qdp5jvsh.png (http://www.directupload.net)

Download (http://www.megaupload.com/?d=37AHHTMV)




Vengeance
von Sheeta reached score: 12,2 /21 pts

Beschreibung: Auge um Auge, du wirst büßen für das, was du mir angetan hast...
Bitte noch Screen nachreichen!
Download (http://www.megaupload.com/?d=RTYBAQS0)


So, das warens- bis jetzt! Falls die übrigen Teilnehmer ihr Game noch hier drin sehen wollen, einfach mir eine PN mit Beschreibung, Screenshot und Downloadlink der (überarbeiteten) Version schicken und ihr seid dabei! Was bis Mittwoch 18 Uhr bei mir eingegangen ist wird auch im neuen Eintrag auf der Hauptseite des Ateliers verlinkt (erwähnen werde ich euch alle xD).

Über Kritik hier freuen sich die Ersteller!

Mit freundlichen Grüßen

Straight

Kelven
18.07.2011, 09:49
Mein Spiel hat diesmal wirklich nur Alibi-Gameplay. ;-) Bei einem "Ohne Worte"-Contest gibt es ja nur dann eine Herausforderung, wenn man auch eine Geschichte erzählen will. Am liebsten hätte ich diesmal einen Makerfilm gemacht, aber das Gameplay ja war vorgeschrieben.

~Jack~
18.07.2011, 10:54
Da will ich mir zur Abwechslung mal auch Kelvens Spiel laden und dann gibs noch keinen Link °o°

Edit: Stimmt, Kazesuis geht wirklich nicht. Erst bemerkt als ich mir die ein paar Byte große Datei angesehen habe.

MarcL
18.07.2011, 11:00
^^ hab mal die meisten schon gespielt, ging ganz flott, mal meine Meinung zu:

dasDull:
War ganz lustig (das Applaudieren LOL!!), anständiges Mapping usw. ;) hatte erst das mit dem Gong nicht gecheckt aber beim dritten mal ^^;
achja das Beste ist die Endmusik von MP ;D

Elvissteinjunior:
Ganz nett für den Zeitvertreib zwischendurch XD lol@Story (einen Stuhl? XD)... habs leider nicht zu einem Happy End geschafft...

Jack:
Feines Mapping, tolle Animationen und klasse Gameplay ^^ nur verstanden hab ich von der Story nix XD

Ligiiihh, Goldenroy und Lizzey:
Hab ja meine Meinung schon im Thread geschrieben aber halt nochmal ^^ Schöne Stimmung und denke auch die Story kapiert zu haben ;D
Gameplay war etwas einseitig aber das hing ja auch von der StoryIdee ab... (sagt mal warum ist in der Küche Tag?)

Der Download bei Kazesui funktioniert nicht und Kelven stellt seins jetzt doch selbst vor? T^T *hurry*
Versteh jetzt aber nicht warum Ayase nicht dabei ist, wenn Kelven auch drin steht, obwohl er es selbst vorstellt ^^; naja ein paar andere fehlen ja auch noch...

PS: achso auch noch mal ein Danke an die Contest-Ersteller und die Jury für ihre Arbeit! Hab das Gefühl, dass die hier vielleicht noch etwas zu kurz kamen!

Kelven
18.07.2011, 11:28
Ne, ich möchte das Spiel nicht selbst vorstellen. Hier ist der Link. (http://min.us/mf1XPm)

dasDull
18.07.2011, 13:20
Elvissteinjunior:
Ein paar lustige Ideen (Story, der komische Stein), aber letztendlich zu viel Hin- und Herlaufen und der Kampf war auch nur Button Mashing.

Jack:
Grafisch und spielerisch gelungenes Spiel. Die Story war jedoch ohne Worte nicht vollständig verständlich.

Kelven:
Hier hat mir besonders die Geschichte gut gefallen. Gameplay und Gestaltung waren in Ordnung.

MarcL:
Kannn mich nicht daran erinnern, schonmal ein so atmosphärisches Makerspiel gesehen zu haben. Spielerisch zwar nicht der Hammer, aber cool inszeniert!

Ave
18.07.2011, 14:54
Bei ''A Watery Grave'' habt ihr euch ja echt das beste Zitat von mir ausgesucht xD.

Ben
18.07.2011, 15:35
Bei ''A Watery Grave'' habt ihr euch ja echt das beste Zitat von mir ausgesucht xD.

"Ihr"? jetzt darfst du dreimal raten was ich heute zwischen 4 und 5:30 morgens gemacht habe (jaa ich weiss ich bin pervers) :hehe:

Mordechaj
18.07.2011, 15:35
Mein Spiel hat diesmal wirklich nur Alibi-Gameplay. ;-)
gibts auch mal games ohne hindrenissparkour? -.- Manchmal hab ich auch einfach das Gefuehl das es nur sinnlose spielzeit auffrischung ist.


"Ihr"? jetzt darfst du dreimal raten was ich heute zwischen 4 und 5:30 morgens gemacht habe (jaa ich weiss ich bin pervers) :hehe:
Das wollt doch keiner wissen, was du und deine Hand zwischen 4°° und 5:30 gemacht habt. ._.

Kelven
18.07.2011, 15:59
@Mordechaj
Das ist alles Bens Schuld, weil bei den Bewertungskriterien auch Gameplay stand!!!!11111

Ich hab mir die Spiele aus diesem Thread mal angeschaut:

Günthers "Abenteuer"
Hier hat mich sofort gestört, dass man vor lauter Nebel das Spiel nicht sieht. Ich hab eigentlich einen modernen LCD-Monitor mit vernünftiger Helligkeit, an dem kann es also nicht liegen. Das Gameplay hat mir nicht gefallen. Man läuft die meiste Zeit nur hin und her, das macht keinen Spaß. Als dann später der Kampf kam, hab ich immer verloren. Vielleicht muss man etwas anderes machen, aber ich fand nicht heraus was. So richtig erzählt hat mir das Spiel nichts, ein Dämon klaut den Stuhl von Günther, gut, es soll wohl auch nicht ernst gemeint sein.

Der Ausbruch
Die Idee hinter dem Gameplay gefällt mir schon mal, aber es wäre besser gewesen, wenn man mit der Einrichtung noch mehr hätte interagieren können. Ruhig auch sinnlose Aktionen, bei denen vielleicht etwas Lustiges passiert. Die langsame Geschwindigkeit hat mich bei diesem Spiel etwas gestört. So wie bei "Günthers 'Abenteuer'" wird kaum etwas erzählt. Ein Mann flüchtet aus einem Gefängnis. Das ist Beschreibung und Inhalt zugleich.

Emanzipation
Das typische Horror-Gameplay liegt mir nicht mehr so, das hab ich auch wieder bei Emanzipation bemerkt. Und der Held läuft schon wieder so langsam. Man muss meistens nur ein bestimmtes Möbelstück anklicken und dann zur nächsten Tür gehen. Auf die wird der Spieler sogar aufmerksam gemacht, auf die Möbelstücke aber nicht (warum eigentlich ersteres?) Man muss also zu viel suchen, obwohl die Spielfigur ja eigentlich wissen sollte, wo sich die Schlüssel befinden. Klarere Hinweise wären besser gewesen. Nachdem ich die Blumen gefunden hab, wusste ich nicht mehr weiter. Bei Emanzipation wird schon eine Geschichte erzählt, nur ist sie für meinen Geschmack zu vage.

Nature of Men
Bei dem Spiel gefällt es mir sogar, dass das Laufen zum Gameplay gemacht wurde und die langsame Geschwindigkeit halte ich diesmal für sinnvoll. Als dann auch noch Barbers "Adiago for Strings" einsetzt, konnte ich das viele Lob für die Atmosphäre sehr gut nachvollziehen. Doch dann ist der Held plötzlich explodiert. Ich wusste nicht mal, dass man im Spiel sterben kann. xD Der Abschnitt war dann nicht mehr gut, ich hab auch nicht weitergespielt. Es ist dir aber durch Musik und Stimmung auf jeden Fall gelungen, etwas zu erzählen.

Carcerus
Das Gameplay ist natürlich sehr wahllos, aber so baue ich manche meiner Spiele ja auch auf. Spielerisch hat mir Carcerus von den fünf getesteten Spielen jedenfalls am besten gefallen. Die Handlung muss allerdings hinter dem Effektgewitter zurücktreten. Was ich sah: Ein Mann mit Umhang flieht vor einer leuchtenden Kugel, dann flüchtet er vor unzähligen Monstern, nur um sich in den Evil Overlord of Doom zu verwandeln und dann irgendwelche Leute zu töten. Da kann man sich sicher viel drunter vorstellen, aber eigentlich muss nicht der Spieler die Geschichte erzählen, sondern der Entwickler.

MarcL
18.07.2011, 16:34
MarcL:Kannn mich nicht daran erinnern, schonmal ein so atmosphärisches Makerspiel gesehen zu haben. Spielerisch zwar nicht der Hammer, aber cool inszeniert! XD danke, dass ist mal ein Lob! *jubel*



Nature of Men
Bei dem Spiel gefällt es mir sogar, dass das Laufen zum Gameplay gemacht wurde und die langsame Geschwindigkeit halte ich diesmal für sinnvoll. Als dann auch noch Barbers "Adiago for Strings" einsetzt, konnte ich das viele Lob für die Atmosphäre sehr gut nachvollziehen. Doch dann ist der Held plötzlich explodiert. Ich wusste nicht mal, dass man im Spiel sterben kann. xD Der Abschnitt war dann nicht mehr gut, ich hab auch nicht weitergespielt. Es ist dir aber durch Musik und Stimmung auf jeden Fall gelungen, etwas zu erzählen.
XD argh.... da anscheinend mehrere Leute die Passage nervt sollte ich da vielleicht doch noch was dran machen... wenn du schreibst "plötzlich explodiert" dann hat es wohl nicht gereicht, dass ich den anderen Typen in die Mine hab laufen lassen... und falls du davor meinst, dann sollte ich vielleicht noch machen, dass er mit nem Ausrufezeichen vor der ersten Explosion erschrickt ^^; naja.... Schade dass du jetzt das Ende verpasst hast... :P

Mnemonik
18.07.2011, 16:44
A Watery Grave
Ich würds gerne mal anzocken, aber der DL-funzt nicht :)

Kazesui
18.07.2011, 16:58
Nicht ganz sicher was mit dem download passiert ist, aber dieser sollte noch funktionieren:
Download (http://rpgmaker.net/users/Kazesui/locker/dWateryGrave.zip)

Mnemonik
18.07.2011, 17:17
Danke :D
Ich bin gespannt, was du da zusammengewerkelt hast.

Ligiiihh
18.07.2011, 17:18
Emanzipation
Das typische Horror-Gameplay liegt mir nicht mehr so, das hab ich auch wieder bei Emanzipation bemerkt.Das Spiel gehört zum Mystery-Genre. Sagt mir bitte, wo da Horror-Elemente vorkamen. Ich fand da sicher nix gruselig. xD
Und der Held läuft schon wieder so langsam.Schnelle Schritte hätten mMn nur die Atmosphäre versaut. So viel wert war mir das Gameplay (?) wiederum nicht.
Man muss meistens nur ein bestimmtes Möbelstück anklicken und dann zur nächsten Tür gehen. Auf die wird der Spieler sogar aufmerksam gemacht, auf die Möbelstücke aber nicht (warum eigentlich ersteres?)Ersteres, weil man sonst nicht weiß, wo man hinmusst. Im Raum selber sollte man aber schon selber suchen, was man braucht.
Man muss also zu viel suchen, obwohl die Spielfigur ja eigentlich wissen sollte, wo sich die Schlüssel befinden.Hättest du dir überlegt, warum sie genau das nicht weiß. ;)
Klarere Hinweise wären besser gewesen.Abgesehen davon, dass man erstmal einen Blumentopf finden muss, den man an die Stelle zurückstellen sollte, wie es im Flashback gezeigt wurde, waren die Hinweise eigentlich mehr als klar. o.o
Im Übrigen hat das Spiel kein wirkliches Gameplay. Es wird nur versucht, eine Geschichte zu erzählen, welche man selber interpretieren muss.

Kelven
18.07.2011, 17:31
Das Spiel würde ich auch nicht als Horrorspiel bezeichnen, aber sein Gameplay ist so wie man es aus vielen Maker-Horrorspielen kennt. Es ist schon Gameplay, wenn man die Möbelstücke durchsuchen bzw. im Haus herumlaufen muss. So gesehen hat das Spiel mehr Gameplay als Handlung. Und man muss ja öfters in schon besuchte Räume zurückkehren, deswegen reicht es nicht aus, jeden Raum einmal zu durchsuchen.


Abgesehen davon, dass man erstmal einen Blumentopf finden muss, den man an die Stelle zurückstellen sollte, wie es im Flashback gezeigt wurde, waren die Hinweise eigentlich mehr als klar.
Ich hab nicht mal mitbekommen, dass im Flashback eine Blume abgestellt wurde. Dafür sind die viel zu schnell wieder vorbei. Außerdem wusste ich nicht, dass man auf solche Hinweise achten muss. Dadurch, dass der Flashback nicht wiederholt werden kann, hat man so keine Wahl, als alle Gegenstände durchzuklicken.

Ligiiihh
18.07.2011, 17:43
Hmm, wie man's nimmt. Ich selber würd' das nicht unbedingt als Spiel bezeichnen, eher als, wie Wetako in seiner Bewertung verdeutlicht, eine Ansteuerung auf Cutscenes. Das mit dem Flashback muss ich jetzt mal so hinnehmen, weil ich das gerade zum ersten Mal höre, dass jemand nicht wusste, was er mit der Blume machen sollte. Allerdings kann ich das durchaus zum Teil nachvollziehen (obwohl der Held ja eindeutig in die Richtung des Blumentopfes schaute, bevor der Flashback kam).

MarcL
18.07.2011, 20:20
achja hab noch die restlichen gespielt:

Kelven:
War ganz niedlich :P technisch und musikmäßig wie gewohnt alles solide... das Gameplay war mir aber zu schwer ^^; (vor allem auf der Map mit der Perfect Dark Musik) Ist auch mal ne gute Idee die wirklich sehr guten Sprites von Metal Slug zu nehmen ^^

Kazesui:
Programmiertechnisch bestimmt ziemlich gut ^^; hatte trotzdem nen Bug... im ersten Raum bin ich beim ersten Mal noch rausgekommen, war dann kurz 5 min vom PC weg, da war ich wieder im Start Bildschirm,
habs dann neu versucht, aber dann kam ich nicht mehr aus dem ersten Raum raus (und die Luft ging mir nicht mehr aus...) naja... war vielleicht meine Katze die auf die Tastatur gekommen ist...

Sheeta:
Stimmungsvoll und kurz :P Tolle Musik und gutes Mapping ^^ das Gameplay (der Kampf usw) war eintönig aber die Idee/Story war schön...

edit@straight: Danke ;)

Kazesui
18.07.2011, 20:37
Programmiertechnisch bestimmt ziemlich gut ^^; hatte trotzdem nen Bug... im ersten Raum bin ich beim ersten Mal noch rausgekommen, war dann kurz 5 min vom PC weg, da war ich wieder im Start Bildschirm,
habs dann neu versucht, aber dann kam ich nicht mehr aus dem ersten Raum raus (und die Luft ging mir nicht mehr aus...) naja... war vielleicht meine Katze die auf die Tastatur gekommen ist...

Je nachdem was du mit "ersten Raum" meinst wirds nicht so komisch sein dass du nach 5 minuten wieder am Start Bildschirm war, da das Wasser ja nicht aufhört zu steigen, bzw. bist du wahrscheinlich ertrunken als du weg warst. Es stimmt aber dass es etwas verbuggt ist bei neuspielen. Das Wasser braucht etwas über ne Minute um wieder anfangen zu steigen... aus gründe ich keinerlei Ahnung habe.
Dass die luft nichtmehr ausging hab ich aber nicht gemerkt. Naja, bug bug bug, so gehts halt wenn man nen Maker benutzt mit dem man noch nicht zu viel Erfahrung hat für so'n Contest

Ben
18.07.2011, 20:46
Das wollt doch keiner wissen, was du und deine Hand zwischen 4°° und 5:30 gemacht habt. ._.

Ach menno warum musst du meine todsichere Vorlage zu so einem langweiligen vorhersehbaren Tor verwandeln? So macht Forenfussball keinen Spaß...

Jeder der jetzt mit WTF reagiert, möge kurz auf die Uhrzeit der Topicerstellung gucken...

~Jack~
19.07.2011, 03:52
A Watery Grave: Ich bin ersoffen
Günthers Abenteuer: Ein Dämon stiehtl also meinen Stuhl! Beim 1.Mal bin ich im KS verreckt, das 2.Mal hab ich irgendwie gewonnen, dann wollte ich den Stuhl holen und bin gestorben, dann hab ich abgebrochen.
Vengeance: Ein Missverständnis führt zu einem schlechten Ende. Thematik ganz okay, Spiel selbst konnte mich aber nicht begeistern.
Nature of men: Oder auch der Laufsimulator. Laufen und laufen und laufen. Endlich auf dem Schlachtfeld wirkte es wenigstens so als käme ich irgendwo hin, aber nachdem ich mehrmals von Bomben und Minen zerfetzt wurde hab ich abgebrochen.
Emanzipation: Das war wirklich mal spielenswert, auch wenn es ruhig etwas mehr als ne Schlüsselsuche hätte sein können. Ich vermute mal die Story ist etwas von Silent Hill 2 inspiriert, vielleicht hat der Protagonist irgendwie seinen Sohn oder seine Tochter (das war mir nicht wirklich klar, wobei ich eher zu Sohn tendiere) umgebracht und es verdrängt.

Ayase und Karl wissen ja wie ich ihre Spiele fand. Den Rest hab ich mir noch nicht angesehen. Bei vampires Spiel geht das auch schlecht, denn da seh ich keinen Download.

0.o Champ o.0
19.07.2011, 09:44
...dann wollte ich den Stuhl holen und bin gestorben, dann hab ich abgebrochen.
Es kommt darauf an WIE man den Stuhl nimmt, ich habe es zumindest geschafft.

Wie auch immer, Glückwunsch an alle gewinner!

P.S. Wann bekommen wir Karls Meisterwerk zu sehen? :p

Ben
19.07.2011, 20:05
P.S. Wann bekommen wir Karls Meisterwerk zu sehen? :p

Dann wenn er es will ...;)

Cherry
19.07.2011, 20:38
Kazesuis funktionierender Link ist http://rpgmaker.net/users/Kazesui/locker/aWateryGrave.zip

Blauer Engel
30.03.2013, 14:08
Hallo! Hat noch jemand einen funktionierenden DL von Kelvins Spiel? Danke im voraus!