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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [2k3] Sternenblut



cilence
19.06.2011, 15:41
http://img847.imageshack.us/img847/2851/sternenblut.png



http://img863.imageshack.us/img863/83/storyx.png

Da ich gerade ein bischen am Umbauen bin, nehme ich die Story, so wie sie hier stand, mal raus : P



http://img12.imageshack.us/img12/3874/personsy.png

http://img18.imageshack.us/img18/8747/twcnariah.png
Nariah
Nariah, die Prinzessin des Königreichs der Menschen, und die Geliebte von Leto, dem Schmied. Geplagt davon, dass ihre Liebe durch das Königreich und das Verbot, jemanden aus dem Volk zu lieben, gedämmt wird, ist sie dennoch nicht zu entmutigen, alles für ihren Liebsten zu tun.

http://img715.imageshack.us/img715/4189/twcleto.png
Leto
Leto ist Schmied im Menschenreich, jedoch müssen er und Nariah ihre Zweisamkeit verbergen, weil es seinen Tot bedeuten könnte. Trotz allem eifert er dafür und besitzt einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn.

http://img848.imageshack.us/img848/439/twcrezsh.png
Reszh
Einer der Schergen aus Kohona. Sie streifen umher, um Schrecken und Furcht zu verbreiten und ergreifen jede Gelegenheit, Gold durch boshafte Taten zu verdienen. Diesmal war es ein Glücksgriff für ihn, die Prinzessin des Menschenreichs und ihren Geliebten dabei zu erwischen, wie sie unachtsam in ihrer Liebe schwelgten.



http://img148.imageshack.us/img148/6649/featuressm.png

http://img864.imageshack.us/img864/544/jumpingp.png
Springen
Es ist möglich, an einigen Stellen im Spiel zu springen. Entsprechende Punkte werden rot markiert.

http://img851.imageshack.us/img851/5638/picklock.png
Schlösser knacken
Einige Kisten und Türen sind verschlossen. Glücklicherweise hat Leto, seines Zeichens Schmied, Nariah einiges über Schlösser beigebracht. So ist sie nach der Untersuchung in der Lage, ein Schloss zu öffnen und an verborgene Inhalte zu kommen.



http://img194.imageshack.us/img194/2073/picsvg.png

http://img542.imageshack.us/img542/4260/screen1f.pnghttp://img64.imageshack.us/img64/6817/screen3ch.png
http://img269.imageshack.us/img269/4508/screen2mu.png


http://img27.imageshack.us/img27/2060/downloaddk.png
Mit dem Verweis, dass das hier die Version des Ten Word Contests 2011 ist, stelle ich den Link wieder rein, man möge aber beachten, dass diese Version hier definitv nicht mehr dem aktuellen Stand der Geschichte sowie des allgemeinen Gameplays entspricht.
*Download* (http://www.mediafire.com/download.php?5mcv4373a5uzc32)


http://img813.imageshack.us/img813/6925/acknowledgement.png

Ich möchte an dieser Stelle noch mal Arnold für seinen Support hinsichtlich Betatesten, Mappingkritiken und fürs Motivieren danken. Ohne dich hätte ich Sternenblut sicher nicht abgegeben.

Außerdem uncreative, weil er neben dem Betatest noch extra ein Stück komponiert hat, das meiner Meinung nach wie die Faust aufs Auge passt.

Des Weiteren noch den Künstlern Butterfly Tea und DaringeR, eure Musik hat eine Menge Atmosphäre im Spiel erzeugt.


Anmerkung
Das Spiel ist für den Ten Words Contest 2011 entstanden und hat den vierten Platz belegt. Obwohl es ein Contestgame ist, werde ich es fortsetzen, weil ich von dem Spiel momentan sehr überzeugt bin. Die sehr guten Kritiken der Jury tun derweil ihr übriges. Nachzulesen im entsprechenden Thread.

Viel Spaß!

Kaeyin
19.06.2011, 18:15
Sehr übersichtliche aber schicke Vorstellung. Hat mich angesprochen und habs gleich mal runtergeladen.
Insgesammt ist das Spiel sehr stimmig und gefällt mir gut. Bin nur leider an einer Stelle wo ich nicht weiter weiß.


Ich bin auf der Map mit dem Wasserfall wo das Holztor ist, nur ich habe alles abgesucht und finde keinen Weg die Tür zu öffnen.

Sobald ich an der Stelle weiterkomme und ich das Spiel durch habe gibts weiteres Feedback =)
Grüße ~F to the Lo~

Arnold
19.06.2011, 19:14
Ein klasse Projekt, hoffe das du es weiterführst. :A

@~F to the Lo~
Such mal die Map vorher ab, ist recht gut versteckt.^^

cilence
20.06.2011, 09:42
Klar, inzwischen gibt es sogar schon mehr Content. Dazu aber irgendwann später mal mehr.

Goemon
20.06.2011, 15:26
Macht einen hervoragenden Eindruck bislang. Ich spiele es durch und gebe dien mein feeback.

LG

dasDull
20.06.2011, 15:26
Das Projekt hat mich überzeugt. Mit Kämpfen und mehr Inhalt könnte es ein echter Kracher werden. Also weiter so!

Goemon
20.06.2011, 15:30
Eine Frage: Welchen Umfang hast du für das Spiel angedacht (Spielzeit)???

cilence
20.06.2011, 23:13
dasDull:
Danke :D

Goemon:
Schätzungsweise wird es im Endstadium 2-3 Stunden Spielzeit haben. Vielleicht auch weniger, je nach Spielweise. Es ist momentan noch sehr viel dafür geplant, denn vieles musste ich aufgrund der Deadline im Contest, für den ich das Spiel erstellt habe, rausschmeißen. So fehlt z.B. das Kampfsystem und dessen Details, die eigentlich schon hätten in dieser Demo kommen sollen. Aber wie im Headpost beschrieben, das hier ist die Contestversion ohne die aktuellen Erweiterungen und geplanten Grafikänderungen.

Ben
21.06.2011, 00:25
Ja dann an dieser Stelle auch nochmal mein Lob an dieses Spiel.

Obwohl es wirklich wenig Content hatte, hat dieser mich voll und ganz überzeugt. Die selbst erstellte Grafik und die flüssigen Animationen kriegt wahrlich nicht jeder Pixler so gut hin, da hast du echt Talent. Auch der Schreibstil ist angenehm man merkt deine Begeisterung für SKS, ich finds positiv, da du dafür nicht so in den Dialogen aussschweifst sondern mehr zum Punkt kommst. Die Sounduntermalung tut ihr übriges, hier hat jede Mp3 gepasst, gut dass du da zu professionneller CC Musik gegriffen hast. Nee, ich kann wirklich nichts bemängeln ausser das es zu kurz ist :_: Wünsche dir viel Motivation und freue mich dieses Projekt mitinitialisiert zu haben. Schade wie gesagt beim Contest wegen den zwei Wörtern, aber das Wissen projekttechnisch den besten Beitrag geleistet zu haben wäre mir da auch ein großer Trost. Mach was aus den Lorbeeren. Wirst beobachtet;)

Liebe Grüße

the straight

cilence
21.06.2011, 10:20
Auch der Schreibstil ist angenehm man merkt deine Begeisterung für SKS, ich finds positiv, da du dafür nicht so in den Dialogen aussschweifst sondern mehr zum Punkt kommst.

Find ich gut, dass dir das aufgefallen ist. Das habe ich nämlich bezweckt ^^ Aber ich möchte an der Stelle noch mal betonen, dass meine Arbeit für Sternenkind-Saga und letztlich auch meine Begeisterung für dieses Projekt nichts mit dem Schreibstil hier zu tun hat. Den wollte ich schon länger umsetzen, bzw. hat ein gecanceltes Projekt von mir den schon, und so kam mir dieser Contest sehr gelegen. Vielleicht merkt man das auch daran, dass die Charaktere alle verschieden sprechen und nur Menschen eher mittelalterlich :)


Nee, ich kann wirklich nichts bemängeln ausser das es zu kurz ist :_:

Wenn du wüsstest, wie viel Content die letzten zwei Tage entstanden ist :D Sonst wäre es noch mal ungefähr fünf Minuten kürzer gewesen. Allerdings habe ich da auch fast den ganzen Tag am Maker verbracht und gemappt sowie gepixelt, was das Zeug gehalten hat ;)

Kelven
21.06.2011, 12:38
Die selbst gemachte Grafik finde ich interessant, sie gibt dem Spiel gleich etwas Eigenes. Beim Gameplay hättest du aber mehr rausholen können, finde ich. Das Spiel ist selbst für ein Contestprojekt zu kurz und man bekommt zu wenig zu tun. Noch weniger haben mir die Dialoge gefallen. Sie klingen zu gekünstelt, sind teilweise sogar unfreiwillig komisch, weil die Wortwahl einerseits wenig Sinn ergibt und es andererseits schon zu schwülstig klingt.

Arnold
21.06.2011, 12:48
Noch weniger haben mir die Dialoge gefallen. Sie klingen zu gekünstelt, sind teilweise sogar unfreiwillig komisch, weil die Wortwahl einerseits wenig Sinn ergibt und es andererseits schon zu schwülstig klingt.
Aber genau das sollten sie, also geküstelt und poetisch klingen...

cilence
21.06.2011, 13:13
Ich denke, dass Kelven das weiß. Unfreiwillig würde ich aber nicht sagen, definitiv nicht. In der Überzeichnung der Wortwahl liegt Absicht, auch dass nicht alles zu hundert Prozent von mir als Entwickler ernst gemeint ist, weil mir so was gefällt, sonst hätte ich es nicht eingebaut. Leider bin ich nicht mehr dazu gekommen, etwas komplett durchzuziehen, aber ihr könnt ja mal in der zweiten Map, noch bevor man über den Fluss springt, die Bäume, Pflanzen und Steine ansprechen. Etwas dummes Gebrabbel sollte jedem Entwickler erlaubt sein ;)

Kelven
21.06.2011, 13:53
Das ist mir schon klar, dass die Dialoge nicht unfreiwillig komisch sein sollen, so würde man sie als Entwickler ja auch nicht schreiben, wenn das Spiel ernst gemeint ist.

Mit gekünstelt meine ich etwas anderes als kunstvoll. Die Dialoge aus der Sternenkindsaga sind voller Pathos, klingen aber natürlich. real troll benutzt in Wolfenhain eine altertümliche Sprache, aber die Dialoge wirken wie aus einem Guss. Bei Sternenblut fehlt mir das. Ich hab beim Lesen sofort das Gefühl, dass niemand so sprechen würde, selbst wenn die Sprache kunstvoll sein soll. Der Ausdruck ist nicht besonders gut, weil oft Wörter miteinander kombiniert werden, die man so nicht kombiniert.

cilence
21.06.2011, 23:32
Gisulf klingt ja auch wie Sam Hawkins und SKS lebt von Daens genialem Schreibstil, ich eifere weder dem einen noch dem anderen nach. Ich weiß, was du mir damit sagen willst, und ich bin mir absolut dessen bewusst, dass diese unnätürliche Art nicht bei jedem gut ankommt, trotz dessen bin ich nun wahrlich nicht derjenige, der besonders dafür bekannt ist, reele Szenarien oder Stilmittel anzuwenden. Sprache ist für mich auch nur ein Stilmittel, nichts weiter. Darin liegende Übertreibung und komische Wortwahl ist absolut meine Absicht in Sternenblut. Nicht umsonst redet Reszh mit falscher Grammatik und der dicke Elf quasselt Unfug. Übriges ergibt sich ja dann.

Das soll aber nicht heißen, dass ich irgendeine Art Comedygame mache, nicht immer ernst gemeint ist einfach nicht dasselbe.

Ben
22.06.2011, 01:09
Gisulf klingt ja auch wie Sam Hawkins und SKS lebt von Daens genialem Schreibstil, ich eifere weder dem einen noch dem anderen nach. Ich weiß, was du mir damit sagen willst, und ich bin mir absolut dessen bewusst, dass diese unnätürliche Art nicht bei jedem gut ankommt, trotz dessen bin ich nun wahrlich nicht derjenige, der besonders dafür bekannt ist, reele Szenarien oder Stilmittel anzuwenden. Sprache ist für mich auch nur ein Stilmittel, nichts weiter. Darin liegende Übertreibung und komische Wortwahl ist absolut meine Absicht in Sternenblut. Nicht umsonst redet Reszh mit falscher Grammatik und der dicke Elf quasselt Unfug. Übriges ergibt sich ja dann.

Das soll aber nicht heißen, dass ich irgendeine Art Comedygame mache, nicht immer ernst gemeint ist einfach nicht dasselbe.

Ich finde das auch grade logisch wenn JEDER charakter eine andere Ausdruckweise hat. Unlogisch sind nicht mal wechsel dabei, sprich: Ein heuchelnder Adliger, der der Etikette zuliebe sein poliertes Visier zeigt, aber daheim sich benimmt wie Olaf, der Piratenkäptn wenn der Rum alle ist. Es muss nur im gesamten logisch sein. Somit kann man es aber auch wieder vollkommen übertreiben, wenn man schizophrene Personen nimmt. Da ich diese Thematik aber reichlich gut kenne, kenne ich da keine gut umgesetzten Beispiele (sind alle viel zu random-klischeebehaftet und wenig individuell). Hier in diesem Spiel haben mir die Personen gut gefallen weil sie eben nicht alle gleich geschwätzt haben, sondern jeder seinem Stande /Rasse /Intellekt nach. Und das hat auch dazu beigetragen, das mich die Atmosphäre so eingenommen hat. Den die wird in meinen Augen massgeblich von glaubwürdigen und sich ergänzenden Charakteren getragen.

Tüp
22.06.2011, 12:39
Dieser eigenartige Stil des Spiel fand ich klasse :)
Auch vom Spielgefühl her hat mich Sternenblut begeistert. Danke für den Beitrag :A

Viviane
22.06.2011, 17:57
Wunderschön!

Die gesamte Grafik überzeugt, vor allem die Laufgrafik der Heldin (eine Heldin - yeah!) hat mich schwer begeistert. Die Spielmechanik macht viel Spaß, vor allem die Laufwege sind schön gemappt und die geheimen Ecken gut zu finden. Der Wasserfall <3 die Schatzkistchen <3 <3 und das Faceset des Wolfs-Kidnapper-Schergen <3 <3 <3 machen Lust auf mehr.

Ich würde mich freuen wenn du das Spiel fortführen würdest!

Gerade wegen der altertümlichen Sprache, die mich an Shakespeare erinnert. Gestelzt, theatralisch, voller Gefühle. Und eben: Wunderschön!

Und jetzt hab ich selber Lust zu makern. :)

cilence
25.06.2011, 11:57
Sehr interessant, wie weit die Meinungen hier doch auseinander gehen. Danke euch beiden ; )

xXSerothXx
26.06.2011, 21:55
Die Story verläuft sehr direkt und wie ich finde, baut man schnell eine Beziehung zu den Charakteren auf und kann sich in sie versetzen.
Nicht zuletzt wegen der schön geschriebenen Dialoge/Monologe. ;)

Bisher schönes Projekt, mal sehen was du daraus machst! ;)

Manni12
27.06.2011, 14:45
Das ist mir schon klar, dass die Dialoge nicht unfreiwillig komisch sein sollen, so würde man sie als Entwickler ja auch nicht schreiben, wenn das Spiel ernst gemeint ist.

Mit gekünstelt meine ich etwas anderes als kunstvoll. Die Dialoge aus der Sternenkindsaga sind voller Pathos, klingen aber natürlich. real troll benutzt in Wolfenhain eine altertümliche Sprache, aber die Dialoge wirken wie aus einem Guss. Bei Sternenblut fehlt mir das. Ich hab beim Lesen sofort das Gefühl, dass niemand so sprechen würde, selbst wenn die Sprache kunstvoll sein soll. Der Ausdruck ist nicht besonders gut, weil oft Wörter miteinander kombiniert werden, die man so nicht kombiniert.

Das konnte Sternkindsaga auch nicht retten konnte, es war todlangweilig.

Zum Topic:

Screens gefallen mir, erinnert mich an Kelven, ein paar Lichteffekte wären nicht fehl am Platz, besonders draussen im Wald, ganz dezent:).

Ich finde auch das die Flussfläche etwas leer wirkt, vielleicht Fische oder durchsichtiges Wasser:).

Ich werds gleich mal gambeln, moment;).

wusch
27.06.2011, 16:25
Was ist denn an Sternenkindsaga totlangweilig?

cilence
27.06.2011, 17:20
Was ist denn an Sternenkindsaga totlangweilig?

Ich bitte darum, das nicht in diesem Thread zu diskutieren ; ) Dafür gibt's es ein gesondertes Forum, wo jeder seine Meinung der Masse kundtun kann.

Leana
31.07.2011, 22:55
So, nachdem ich es endlich geschafft habe, Sternenblut zu spielen, will ich auch meinen Senf dazu geben ;D

Der Einstieg in die Geschichte ist dir gut gelungen, aber die gestelzte Sprache von Nariah und Leto gefällt mir nicht. Die beiden sind weder heuchlerisch noch befinden sie sich in Situationen, in denen die Etikette eine solche Ausdrucksweise verlangt. Deshalb wirkt es nicht gut, wenn sie so gestelzt reden. Anders ist das bei Reszh und dem dicken Elf. Falsche Grammatik und Unfug passen eher zu den Typen, die sie verkörpern und deshalb sind auch die Dialoge glaubwürdiger. Ich weiß, dass die teilweise gestelzte Sprache Absicht ist, aber irgendwie passt sie nicht zur Handlung und dem Spielverlauf. Und das stört die ansonsten sehr schöne Atmosphäre des Spiels.

Ich finde es gut, wenn man Hinweise zu Aufgaben kriegt, damit man nicht erst stundenlang überlegen muss, was jetzt zu tun ist. Allerdings sollte man es hiermit nicht übertreiben, weil das Spiel sonst schnell langweilig wird. Beispiel: Man muss den Fluss an einer Stelle überqueren, wo es keine Brücke und zuwenig Steine zum Springen gibt. Außerdem kann man nur in eine Richtung den Fluss entlang. Einen Hinweis kann man sich mMn hier sparen, da ja offensichtlich ist, was man tun muss.

Nun vom Gemecker zum Positiven :)
Die Musik ist gut ausgewählt und die Maps schön gestaltet. Die tanzenden Blumen bringen Leben rein und bei den tollen Posen vergisst man glatt, dass es sich um Pixelgrafik handelt. Die Geschichte befindet sich zwar noch am Anfang, aber das hat schon gereicht, um mich neugierig zu machen ;) Ich hoffe jedenfalls, dass ich irgendwann die VV spielen kann :)

cilence
01.08.2011, 01:07
Leana:
Danke fürs dein Feedback :)

Zwecks der Sprache der Menschen: Es wird durchaus Menschen geben, die absolut normal reden. Das ist in diesem Spiel eher der "Wohnlage" zuzuschreiben, wenn ich das mal so auf die Story bezogen sagen darf. Vor allem bei Nariah wird sich noch was ändern, aber wenn ich davon zu viel verrate, fange ich ja an, die Story zu spoilern. Jedenfalls habe ich dieses Schmalzige darin schon etwas abgeschwächt, besonders im Intro und einige weniger passende Worte ausgetauscht (Tribut z.B.). Etwas Liebelei muss aber bleiben, weil ich die super passend finde.


Ich finde es gut, wenn man Hinweise zu Aufgaben kriegt, damit man nicht erst stundenlang überlegen muss, was jetzt zu tun ist. Allerdings sollte man es hiermit nicht übertreiben, weil das Spiel sonst schnell langweilig wird. Beispiel: Man muss den Fluss an einer Stelle überqueren, wo es keine Brücke und zuwenig Steine zum Springen gibt. Außerdem kann man nur in eine Richtung den Fluss entlang. Einen Hinweis kann man sich mMn hier sparen, da ja offensichtlich ist, was man tun muss.

Ah, dazu muss ich was über meine Ansicht erklären, was das Spieleerstellen betrifft. Ich persönlich bin der Meinung, dass das erste Level (in diesem Fall das Elfental) als Tutorial dient, um die eine oder andere Vorgehensweise im Spiel schon vorab zu erklären. Später wird es das mit Sicherheit nicht mehr geben. Es geht eigentlich nur darum, dem Spieler einen möglichst einfachen und glatten Start zu geben, selbst wenn er noch kein RPG gespielt hat.


Ich hoffe jedenfalls, dass ich irgendwann die VV spielen kann

Ich bin noch zuversichtlich : )

Leana
01.08.2011, 11:00
Zwecks der Sprache der Menschen: Es wird durchaus Menschen geben, die absolut normal reden. Das ist in diesem Spiel eher der "Wohnlage" zuzuschreiben, wenn ich das mal so auf die Story bezogen sagen darf. Vor allem bei Nariah wird sich noch was ändern, aber wenn ich davon zu viel verrate, fange ich ja an, die Story zu spoilern. Jedenfalls habe ich dieses Schmalzige darin schon etwas abgeschwächt, besonders im Intro und einige weniger passende Worte ausgetauscht (Tribut z.B.). Etwas Liebelei muss aber bleiben, weil ich die super passend finde.
Gegen Schmalz bei der Liebelei hab ich nichts, da ist sowas ja auch passend ;) Ansonsten find ichs gut, dass du die Dialoge nochmal überarbeitet hast. Bin jetzt jedenfalls noch neugieriger ;D

Atlan
01.08.2011, 14:26
Hmm das gefällt, der Stil ist insgesamt sehr schön. Sowohl Grafik als auch die Erzählung ist schlüssig^^

Ich hoffe auf mehr davon;-)

Auge des Sterns
01.08.2011, 21:31
Ein Spiel mit einem weiblichen Helden, einem entführten Pri..ähm Schmied und einem wölfischen Kidnapper, der als Bandit durchgehen könnte. Das gefällt mir und ich würde 5 Sterne schon vorab dafür hergeben (ich gebe zu, dass man mich mit allem, was entweder katzen- oder hundeartig ist locken kann).Vorallem ist es erfrischend, wenn man eine Heldin hat. Ist immer besser, wenn Prinzessinen mit einer Waffe oder ähnlich schmerzhaften Dingen ihre Probleme lösen können und nicht vom nächstbesten Raubritter entführt werden.:D
Die Geschichte einer Liebe zwischen zwei Menschen aus verschiedenen Ständen gibt zudem diesen Touch, welcher dem ganzen das Sahnehäupchen aufsetzt. I love it, love it, love it.
Ich werde die Demo gerne mal anspielen und die Vollversion erwarten.

Edit:
Angespielt, gefreut und durchgespielt. Mir gefällt das Spiel, auch dass die menschlichen Charaktere eine Formulierungsweise haben, die mich an Dramen aus der frühen Neuzeit erinnert, während die Elfen einen eher mittleren Niveuastand in ihrer Sprache halten und Reszh ein wenig so klingt, als würde er die Sprache noch lernen (was durchaus realistisch wäre).
Dass die bisher bekannten intelligenten Spezies sich hassen ist jedoch zu sehen. Letztendlich scheint es wohl so zu sein, dass sie sich alle gegenseitig nicht mögen oder zumindest die Menschen keinen guten Draht zu den anderen haben (wie es wischen Kohona und den Elfen aussieht weiß ich noch nicht). Die Gründe könnten vielfältig sein. Und es läuft auf jede Menge interessanter Dinge hinaus. Die Vollversion wird mit Freuden erwartet.

Daos-Mandrak
02.08.2011, 09:38
Die selbst gemachte Grafik finde ich interessant, sie gibt dem Spiel gleich etwas Eigenes. Beim Gameplay hättest du aber mehr rausholen können, finde ich. Das Spiel ist selbst für ein Contestprojekt zu kurz und man bekommt zu wenig zu tun. Noch weniger haben mir die Dialoge gefallen. Sie klingen zu gekünstelt, sind teilweise sogar unfreiwillig komisch, weil die Wortwahl einerseits wenig Sinn ergibt und es andererseits schon zu schwülstig klingt.

Genau diese Punkte wollte ich auch aufgreifen.
Der Ansatz mit der Märchenwelt ist sehr symphatisch, aber die Dialoge klingen zu gekünstelt. Mir persönlich gefallen Balladen, aber der hier verwendete Schreibstil wirkt wie "billiges Theater". Kelven ist darauf ja bereits eingegangen und ich wollte nur nochmal zum Ausdruck bringen, dass das auch mir aufgefallen ist. Ich konnte die beiden Hauptcharaktere dadurch nicht mehr ernst nehmen.

Gameplay ist bisher kaum welches vorhanden (Texte lesen, Laufen, Springen, Schlösser knacken, zwei Rätsel). Als Ansatz für ein richtiges Projekt ist das Spiel sehr schick und es wäre schön wenn daraus mit der Zeit ein "richtiges" Projekt wird.

cilence
02.08.2011, 10:40
Der Ansatz mit der Märchenwelt ist sehr symphatisch, aber die Dialoge klingen zu gekünstelt. Mir persönlich gefallen Balladen, aber der hier verwendete Schreibstil wirkt wie "billiges Theater". Kelven ist darauf ja bereits eingegangen und ich wollte nur nochmal zum Ausdruck bringen, dass das auch mir aufgefallen ist. Ich konnte die beiden Hauptcharaktere dadurch nicht mehr ernst nehmen.

Wird wohl kaum noch einer Diskussion wert sein, weil ich insbesondere einige Worte aus dem Stil entfernen werde und teils schon habe, die ihn so wirken lassen. Das heißt aber nicht, dass ich dann Wert auf natürliche Umgangssprache lege, absolut nicht.

Richtiges Gameplay gibt es nicht, das stimmt schon. Aber das Spiel (oder eher Contestspiel) ist auch in einer Zeit entstanden, wo ich beruflich mehrmals unterwegs war und die Projekte auf Arbeit auch öfter mal mehr als 10 h Schichten erfordert haben. Momentan arbeite ich aber daran, da mehr rauszuholen. Das Dungeon unterm Holzhaus, so mehr oder weniger ist's ja eins, bekommt z.B. was anderes als einfaches Kugelfinden. Das Grundprinzip des Endrätsels wird wohl dasselbe bleiben.


Dass die bisher bekannten intelligenten Spezies sich hassen ist jedoch zu sehen.

Mehr als die bisherigen wird es auch gar nicht geben, bis auf die bisher fehlende Fauna natürlich ^^ So viel kann ich verraten, auch wenn ab sofort schon am Anfang ein "Charakter" dazukommt. Na eigentlich ist es mehr ein Begleitcharakter, aber dazu später mehr, wenn ich mit den Änderungen durch bin.