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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [The Fadestrider] - DEMO 1.2.5 Alpha - Update



Mr.Räbbit
31.05.2011, 17:47
AUTOR: Maister-Räbbit
GENRE: Fantasy
ENGINE: RPGM VX ACE
STATUS: In Entwicklung

22598 22599 22699


https://www.youtube.com/watch?v=IPpMWzqdoCc




Hiermit möchte ich euch mein erstes Rpg2k3 Projekt vorstellen...

Plattform: RPGMaker2k3
Genre: Dark-Fantasy
Entwickler: Rabbitbyte Games (Leo Jay alias Maister-Räbbit)

Das Spiel ist jetzt von allen Ressourcenfehlern befreit! (ehrlich jetzt...)
Download-Spiel/ Dateien/ Komplettlösung
Das 1. Kapitel + 2. Kapitel Anfang, in der Version 1.2.5 Alpha, hier zum downloaden:

Minus:
http://www.file-upload.net/download-8692368/RBG-Fadestrider-Demo125.rar.html



Die Komplettlösung/Walktrough/Secrets im txt Format (Für die Version 1.2, neue Komplettlösung erst ab Demo 1.3))
http://datei.to/datei/JRp4REu5ZJ.html


Changelog
01.06.2011 - Update: 5 fehlende Dateien eingefügt, 2 Logikfehler und einen Questfehler behoben.
03.06.2011 - Demo 1.1 Update: 1 fehlende Datei eingefügt und einige Textpassagen behoben sowie Mainchar Battlesprite überarbeitet.
11.06.2011 - Update: 1 fehlende Datei eingefügt, mehrer Logikfehler behoben, ein alternativer Lösungweg für eine Quest und 2 neue Aufgaben eingefügt. Die Demo steht jetzt in der 1.2 bereit
12.10.2011 - Update: Unzählige technische Details verbessert, 1 Stunde an spielbarem Inhalt hinzugefügt. Atmosphärische Verbesserungen hinzugefügt. Die neue Mp3 Musik eingefügt. Die Demo steht jetzt in der 1.2.5 Alpha bereit


Demo Umfang

- Das komplette 1. Kapitel + den Anfang des 2. Kapitels
- Die Stadt Ember und Umland, sowie der Anfang des 2. Kapitels
- zwischen. 2 bis 5 std. Spielzeit
- 7 Hauptquests
- 10 Nebenquests
- 12 erlernbare Skills/ Fähigkeiten
- Ein dutzend Waffen und an die 100 andere Gegenstände
- Eine handvoll Geheimnisse


Features

Skillsystem
Der Held hat einen eigenen Fähigkeitenbaum!
Dort kann er mit "Talentsteinen", welche er durch die Erfüllung von Aufgaben und Stufenaufstiege erhält, neue Fähigkeiten erlernen oder seine Attribute verbessern.
Man erlernt dort stärkere Schläge, Magie (4 Kreise in je 3 Stufen) oder steigert seine Attribute.

Es gibt viele unterschiedliche Skills und man kann im Verlauf des Spiels niemals alle erlernen.
Man wird niemals mächtiger Krieger und Erzmagus in einem sein können.
Es heißt also; wohlüberlegtes abwägen ist Pflicht!

Gefährten - Interaktion:
Ihr könnt jederzeit über das Questmenü mit euren Gefährten sprechen,
ob allgemeiner Plausch, Gespräche über die vor ihnen liegenden Aufgaben,
oder ernste Gespräche über das Leben der Gefährten.

Das Script ist bereits fertig und funktioniert. Ihr dürft euch das ähnlich wie in Biowares Baldurs Gate oder Dragonage vorstellen.
wo man Sympathie bei entsprechenden Personen sammelt und dadurch neuen Gesprächsstoff und evtl. versteckte Aufgaben freischaltet.

Tag-Nacht Wechsel:
Orte und Personen verändern sich in der Nacht, gewisse Ereignisse sind nur zu bestimmten Tageszeiten verfügbar.
Nachts sind an manchen Orten andere Monster unterwegs als am Tage.


Wetterwechsel
Es besteht die Chance auf Niederschlag!


Questbuch
Im Verlauf des Spiels wird der Held eine Menge an Aufgaben zu bewältigen haben.
Um die Übersicht zu wahren hat er Zugriff auf ein kleines aber feines Questbuch in dem alle noch zu erledigenden Aufgaben vermerkt sind und Hinweise zur Hauptmission verzeichnet sind.


Waffenklassen
Die richtige Waffenwahl kann über Sieg oder Niederlage entscheiden,
Hier eine Auflistung der 7 Häufigsten Waffenarten:

Kampfschwerter: Durchschnittl. Schaden, weder Vor- noch Nachteile
Degen:: schwach, schnell, krit. Treffer +
Äxte: Durchschn. Schaden, Abwehr - , Verwunden den Gegner (Condition)
Bogen: Durchschn. Schaden, 1. Angriff
Armbrüste: Hoher Schaden, langsam, 1. Angriff
Zweihänder: Hoher Schaden, langsam
Pistolen, Arkebusen: Sehr hoher Schaden, langsam, 1. Angriff, geringe Trefferwahrscheinlichkeit , Verkrüppeln den Gegner (Condition)

Es gibt noch zahlreiche andere Waffen die nicht in diese Gattungen passen und besondere Fähigkeiten und Attribute mit sich bringen.
Bei allen Waffen zählt aber das Bihändig geführte Waffen stets einen Schadensbonus erhalten.

Glücksspiele
Der Held wird im Verlauf des Spiels häufig die Gelegenheit haben sein Glück in Casinos oder Würfelbuden auf die Probe zu stellen.

Rabbitbyte Games präsentiert:
http://img20.imageshack.us/img20/8941/fadestrider2.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/20/fadestrider2.jpg/)

"Es ist nicht tot, was ewig liegt,
bis dass die Zeit den Tod besiegt. "
- Aus den Schriften des Shub-Niggurath

Gegenwart wird zu Vergangenem, Vergangenes wird zu Geschichte, Geschichte wird zur Legende, Legende wird zu Mythos
und nur noch in den Geschichten der Alten, die man den Kindern erzählt, lebt die Errinnerung an die Wahrheit weiter...

Errinnerungen an eine alte Welt, von Finsternis gezeichnet und namenlosem Schrecken bewohnt.
Ein Ort an dem kein Licht die Dunkelheit durchstößt und ewige Qual das Los all jener ist, die die Ketten des Wahnsinns abzustreifen wagen.

Die glücklose Heimkehr

Spöttisch brannte die Sonne auf eurer Haut, als ihr ohne Beute zu eurer Familie zurückkehrtet.
Eine Woche in der Steppe mit nichts zu Essen, außer dem Proviant dem euch eure Frau mitgab.
Und den konnte man kaum als Nahrung betrachten...

Das Leben war hart geworden im Lande Ember, Armut, Krankheiten und Banditen überzogen das ohnehin schon von der Vasallenschaft geplagte Land.
Unruhe machte sich in der Bevölkerung breit, kaum einer wollte die Misstände noch ertragen welche dem Volke von Ember unter der Okkupation des
Stadtstaates Haven zugemutet wurden. Ein halbes Jahrhundert war seit dem Krieg vergangen und aus Feinden wurden Verbündete.
Ein aufgezwungener Frieden, nur gehalten von alten Verträgen, abgeschlossen von lange verstorbenen Anführern.

Notgedrungen machtet Ihr euch am nächsten Morgen erneut auf den Weg in die Steppe, um euer Glück zu versuchen.
Doch Glück war nicht im Spiel, als euch nach erfolgreicher Jagd, eine lebensbedrohliche Kette von Ereignissen zu einem langen Umweg zwang.
Seltsame Vorgänge beschwerten eure Heimreise, dunkle Träume, Zweifel ob der Realität setzten sich in eurem Geist fest.

Eine dunkle Vorahnung, von dem was kommen möge...

Nach beschwerlicher Reise, verwirrt durch Visionen gelangtet Ihr endlich zu eurem Heim... ...und stelltet fest das eure schrecklichsten Vorahnungen wahr geworden waren.

Eure Familie war fort... ...Spurlos...
So schien es...

Doch die Hoffnung auf Rettung bestand und einzig Ihr wart dazu in der Lage!

Und so begann die Odyssee des Jägers der sich anschickte die Gegenwart aller zu Verändern, um selbst in fernsten Zeiten zur Legende zu werden.

Der Held
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/herofacekoy40vqncg.png (http://www.fotos-hochladen.net) http://img811.imageshack.us/img811/5876/held.png
Geschlecht: männlich
Alter: Anfang 30
Beruf: Zu Beginn Jäger, später dann was immer der Spieler entscheidet)
Zur Person: Die Persönlichkeit bestimmt mehr oder weniger der Spieler (Dialog-Entscheidungen). Er ist in seiner Wortwahl direkt und scheut keine Konfrontation, allerdings agiert er auch oft unüberlegt und Impulsiv um seine Ziele zu erreichen. In den Strudel des Schicksals geraten, ist er gezwungen seine Frau und seinen Sohn zu retten. Doch wird er rasch in Ereignisse jenseits seiner
Vorstellungskraft hineingezogen, die Ihn durch die finstersten Winkel der Seele führen werden. Ihn begleitet Ihr auf seiner langen Reise, er wird Euren Avatar darstellen, er kann werden was Ihr bestimmt.
Ob Kämpfer, Magier oder eine Mischung aus beidem, Eure Entscheidungen werden Ihn formen.



Gefährten

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/larissafaceo059ftkcmq.png (http://www.fotos-hochladen.net)Larissa:
Geschlecht: weiblich
Alter: Mitte 20
Beruf: Widerstandskämpferin
Zur Person: Sie ist stets aufbrausend und frech gegenüber Fremden, doch ist sie tief in ihrem Herzen sehr verwundbar. Besonders wenn es um ihre Vergangenheit geht.

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/rinzofaceipm05kwqe2.png (http://www.fotos-hochladen.net)Rinzo:
Geschlecht: männlich
Alter: Ende 30
Beruf: Talentloser Magier
Zur Person: Mit einem Kopf, vollgestopft mit unnützem Wissen, besteht sein einziges Talent darin anderen gehörig auf die Nerven zu gehen. Allerdings muss man ihm zugute halten, dass er neben seinem ungepflegtem Äußeren, seiner Neigung vor Allem und Jedem Angst zu haben und seinen mäßigen magischen Fähigkeiten, dem Helden ein treuer Begleiter ist. Zudem kann er in 30 verschiedenen Sprachen "Hilfe" schreien...

http://www.fotos-hochladen.net/uploads/yumifacehzsjb39r6a.png (http://www.fotos-hochladen.net)Yumi:
Geschlecht: weiblich
Alter: Anfang 20
Beruf: Diebin
Zur Person: Ihr Überlebensinstinkt und ihre Fähigkeiten im Kampf und der Hinterlist, sind durch die harte Schule des Überlebenskampfes im Armenviertel von Haven gestählt worden. Sie ist hochintelligent und das weiß sie, was sie zu keinem sehr angenehmen Zeitgenossen macht. Ihre Arroganz und das fehlen jeglichen Verantwortungsbewusstseins, verstrickt die Heldengruppe nicht selten in unangenehme Situationen.


Die Gefährten haben keinen Talentbaum, sondern sind vorgefertigte "Klassen", mit größtenteils eigenen Skills, (welche der Hauptheld i.d.R. nicht erlernen kann) sie werden alle einen festen Platz in der Story haben und die ersten, werden ab Beginn des 2. Kapitels zu Euch stoßen.

Gefährten werden RPG2k3 typisch "in einem drin stecken" und nur zu bestimmten Anlässen sichtbar sein.
Das hält euch aber nicht davon ab, jederzeit über das Questmenü (SHIFT-Taste) mit ihnen zu reden.


Kampfsystem
Ich benutze das (modifizierte) Standart Sideview KS, allerdings gibt es keine Zufallskämpfe, alle Gegner sind sichtbar und können i.d.R. umgangen werden.

Entwicklungsstatus - Fakten zur Entstehung

Kapitel 1 - 100%
Kapitel 2 - 75%
Kapitel 3 - ca. 25%
Kapitel 4 - 10%
Balancing - 90%
Maps / Locations - 60%
Database/Datenbank - 95%
Storyline (Drehbuch) - 100%
Skripte - 85%

Die Idee zu dem Spiel kam mir bereits 2009, da ich aber nur unregelmäßig an dem Spiel gearbeitet habe (besonders in 2010) dauerte es bis zum Juni 2011, um eine Demo rauszubringen.
Die Grundidee startete sogar als "reales" Karten- und "Pen und Paper" Spiel, welches noch vor dem Rpgmaker Fadestrider von mir fertiggestellt wurde.

Ich hatte zu Anfang eigentlich nie vor The Fadestrider zu veröffentlichen, da ich der Meinung war es würde den Ansprüchen der Community nicht genügen.
Nun ist es aber doch noch soweit herangewachsen, dass ich es ohne Scheu präsentieren kann.

Es ist ein Dark Fantasy - RPG, mit Anleihen aus dem Cthulhu - Mythos (H.P. Lovecraft) jeglicher Fantasy aus Literatur und Film (ohne Orks, Elfen usw.) mit einem Schuss Steampunk.
Dennoch habe ich versucht eine eigene Welt zu erschaffen, soweit es mir mit meinen Fähigkeiten möglich war.

Funfact:
Für alle die Anglizissmen verabscheuen:
Der Titel "The Fadestrider" ist nicht 1 zu 1 ins Deutsche zu Übersetzen, man könnte es aber in etwa so Übersetzen (sehr frei interpretiert):
"Der Traumwandler", "Der Wanderer im Zwielicht" oder "Der, der die Ebenen zwischen den Welt bereist".
"to fade" bedeutet: verblassen, schwinden, schwächer werden. In diesem Fall aber Nominalisiert zu "The Fade"
"to stride" bedeutet: durchschreiten, [waterstrider, oder Strider (Streicher) aus LotR.


Danksagungen usw.
1.realTroll... dafür, dass er einmal nen Kommentar von mir direkt beantwortet hat... (und ich unzählige Char- und Chipsets von ihm "übernommen" habe, Ähem...)
2.Grandy (Das Selbe, ohne die Herzzerreißende Kommentar - Geschichte)
3.Mari, aus dem RPG Maker Quartier für die Ressourcenliste (Erschreckend, im Zusammenhang auf Danksagung 1 und 2)
4.Cherry für unzählige Tutorials
5.Die Betatester Crew, MadeMortnDave, Xia, Auge des Sterns, DasO, Mem013 and last but not least Betty!


Zum Abschluss
Das wärs fürs Erste, sobald etwas neues kommt werde ich es hier Posten.
Würde mich über Anregungen, Kritik und Lob usw. wirklich freuen, da es wie gesagt mein erstes maker Spiel ist !
Bis dahin, Cheers Maister!

Tüp
31.05.2011, 18:10
Hmm...Sieht nach etwas aus, das Spaß machen könnte...Du hast aber selbst in der Spielevorstellung einige Rechtschreibfehler!
Ich werd´s bei Gelegenheit mal anspielen :)

Corti
31.05.2011, 18:14
5€ dass wir hier einen alten Bekannten haben.

Mnemonik
31.05.2011, 19:29
5€ dass wir hier einen alten Bekannten haben.
Aber hallo, das ist aber auch extrem offensichtlich xD

Das bedeutet aber nicht, dass das Spiel schlecht wäre. Das kann man schließlich erst nach nem Test sagen!

Mr.Räbbit
31.05.2011, 19:50
@Tüp:
Hab mal schnell ein paar Fehler behoben [-.-]´

@ Corti und Mnemonik:
Häh? oO

Auge des Sterns
31.05.2011, 20:01
Ich werde es mal antesten. Es sieht für mich eigentlich recht gut aus jedenfalls. Ich habe zwar eine Ahnung, was Corti jetzt meint, aber ich will es erstmal nicht sagen.

Xia
31.05.2011, 21:09
5€ dass wir hier einen alten Bekannten haben.

Ich biete mehr! Mindestens 10€! ;) ... ABER das Spiel sieht leider interessant aus. Wenn es ein gutes Talentbaum/Skill - System hat, spiele ich es vllt zu Ende.
Erster Pluspunkt: RTP + RPG Maker Font in dem Download dazu erhältlich. Vielleicht solltest du den Download mit dem RTP und den beiden Font Dateien manuell zur Verfügung stellen, da viele User dies schon besitzen bzw. installiert haben.
Minuspunkt: Beim Starten des Spieles kriege ich eine Fehlermeldung, es könne die Datei Mamor2 nicht öffnen. Ich hab das Projekt im RPG Maker 2k3 geöffnet und die nicht existente (?) System Grafik Mamor2 durch Mamor ersetzt. Jetzt klappt es.
Minuspunkt: Die Datei Allreise_Raumfahrt oder so kann kurz nachdem der Mainchar sich von seiner Geliebten verbaschiedet nicht geöffnet werden. Abgesehen davon das Allreise schon nach einem anderen, beliebten Spiel klingt, gefällt mir das Spiel bisher doch ganz gut. Bei den Facesets solltest du die Hintergrundfarbe am besten nicht transparent machen und stattdessen einen Ramen um die Facesets machen. Das sieht einfach viel schöner aus. :)

(Kleine Frage: Was oder wer ist Shub-Niggurath? o.o")

sorata08
31.05.2011, 21:50
Shub-Niggurath ist einer der Äußeren Götter, eine Art finstere Fruchtbarkeitsgottheit. Wobei das Zitat aus dem erwähnten Buch eher auf Cthulhu bezieht.
Beides fiktive Figuren des guten H.P. Lovecraft: Wikipedia-Link zum Chtulhu-Mythos (http://de.wikipedia.org/wiki/Cthulhu-Mythos)

MfG Sorata

Tüp
31.05.2011, 22:48
H.P. Lovecraft...harter Autor...^^

GR-Star
31.05.2011, 23:57
Wir schreiben das Jahr 1489, die Welt ist im Wandel begriffen.
Gegenwart wird zu Vergangenem, Vergangenes wird zu Geschichte, Geschichte wird zu Mythos, Mythos wird zur Legende



Ich weiß ja nicht, aber irgendwie erinnert mich diese Passage sehr stark an den Herr der Ringe - Die Gefährten Film...

Wobei da noch gesagt werden sollte, dass in der Steigerung, die du hier sicherlich erreichen wolltest, ein Mythos viel mächtiger ist als eine Legende^^
Ich zitiere hier mal aus wikipedia:

"Ein Mythos (mask., von altgr. μῦθος, „Laut, Wort, Rede, Erzählung, sagenhafte Geschichte, Mär“, lat. mythus; Pl.: Mythen) ist eine erzählerische Verknüpfung von Ereignissen. In der Neuzeit hat der Begriff einen erheblichen Bedeutungswandel erfahren. Er wird in der Gegenwart für eine Erzählung verwendet, die Anspruch auf Geltung erhebt (Ideologie). Je nach Standpunkt ist diese Geltung berechtigt (auf Tradition oder Konsens gestützt) oder unberechtigt (als Gerücht oder Lügengeschichte)."

"Legende (v. lat. legenda „die zu lesenden (Stücke)“) steht für:
- Legende, eine Erzählung über Begebenheiten oder Leben und Tod von Personen, zumeist in erhöhender Weise
- Moderne Sage, eine verbreitete Behauptung, Erzählung, die nicht belegt werden kann, oder grotesk übertrieben wirkt, häufig unter der englischen Bezeichnung Urban legend oder Urban myth"

PS:
falls jemand nicht weiß, was mit mächtiger gemeint ist:
http://de.wikipedia.org/wiki/M%C3%A4chtigkeit_%28Mathematik%29

Mr.Räbbit
01.06.2011, 00:19
Verschwörungstheorien und Verweise auf Herr der Ringe... fängt ja gut an.

@Xia:
Habe die fehlenden Dateien eingefügt und einen download ohne RTP hinzugefügt, danke für die schnelle Fehlersuche!

@sorata08:
Es gibt Anleihen und Parallelen, durchaus... bewusst!

@GR-Star:
Da ging meine Übertreibung wohl nach hinten los...
Edit: Aber...naja du hast recht, klingt wirklich etwas abgedroschen, wenigstens kommt dieser Einleitungstext im Spiel garnicht vor! :P


Bin mal gespannt, worauf ihr eigentlich wettet...

Cheers der Maister!

Edit 2 : Innerhalb von einem Abend schon mehr Kommentare, als im RPG-Quartier in 7 Monaten, es gefällt mir hier :D

Xia
01.06.2011, 00:30
Neuer Fehler: Nachdem die Wölfe besiegt sind, kommt die Fehlermeldung "Evening2 cannot be opened."

Mr.Räbbit
01.06.2011, 02:08
Neuer Fehler: Nachdem die Wölfe besiegt sind, kommt die Fehlermeldung "Evening2 cannot be opened."

Grrr, verdammt, habe den DL ausgetauscht, hoffe da kommt nicht noch mehr... :|

Das'O'
01.06.2011, 13:11
Bug: (war in Ember, glaube ich): Datei "5-tuer-waesche-tag" fehlt.

Jedenfalls habe ich danach erstmal aufgehört - nicht wegen diesem einen Spiel-verhindernden Bug, sondern wegen diesen dauernden Geschwindigkeitswechseln, mit denen man bei fast jedem Mapwechsel im Spiel beglückt wird.

Ach so, da war noch 'n Bug: Nachdem die beiden Brüder einen gefunden hatten und man in deren Haus erwachte, wurde ja angeboten, dass man sich jederzeit dort heilen könnte. Nach Annahme der Quest war damit aber Essig und Bolumir oder wie der hieß hat nicht mehr mit mit geredet. . Wie es vorher war, habe ich nicht getestet.

Falls die nächste korrigierte Version rauskommt, würde ich es aber weiterspielen, bisher hätte es Spaß gemacht, ohne Bugs und die ewigen Wechsel zwischen normal und superschnell.

Mr.Räbbit
01.06.2011, 14:35
@DasO: Datei eingefügt, Bug behoben, wird langsam etwas peinlich...
Hatte ein desaströses Ressourcenmanagment, daher die ständig fehlenden Dateien, bitte habt Nachsicht mit mir, erstes Spiel und so... [-_o]´

Zitat DasO :"...sondern wegen diesen dauernden Geschwindigkeitswechseln, mit denen man bei fast jedem Mapwechsel im Spiel beglückt wird. "

Hat sonst noch jemand dieses Problem? Könnte höchstens an den parallelen Prozessen liegen, habe 2 nicht zwingend erforderliche rausgenommen, dürften jetzt i.d.R. nur 5 Gleichzeitig laufen, ansonsten hat jemand einen anderen Tip?
Auf meinem Uralt -Laptop läuft alles ganz fluffig.

Cheers the Räbbit

Das'O'
01.06.2011, 15:53
Danke. Ich hab's gerade nochmal geladen und werde es später nochmal spielen.

Vorschlag: Wie wäre es, wenn du an den Dateinamen eine Nummer anhängst oder so? Dann könnten die Leute immer gleich sehen, ob sie noch die aktuelle Version besitzen, oder eine frühere.

Xia
01.06.2011, 16:17
Noch einen kleinen Tipp: Bei dem editierten KS Sprite von dem Hauptcharakter gibt es grafische Fehler. Der Kopf rutscht immer um ein paar Pixel zurück. Das sieht wegen seiner sonstigen Ausrüstung etwas merkwürdig aus.

Mr.Räbbit
01.06.2011, 18:57
@Xia:
KS Sprite überpixelt, sieht jetzt nach was aus, stand eh auf meiner Liste.
Es kommt dann in die 1.1 version von der Demo!
Werde hier richtig positiv angetrieben, jefällt ma!


Edit:
In Bezug auf "Alter Bekannter": Ich wette 20 € , dass ich nicht der bin für den ihr mich haltet, egal wer das sein mag! :P

Cheers

Xia
01.06.2011, 19:15
Es geht um einen Typen der ähnliche Skripte wie du baust. Also, Talentbäume die mit Teleports auf Maps funktionieren, statt mit Pictures.

Das'O'
01.06.2011, 23:29
Hey Maister-Räbbit, wenn du noch 'n bisschen Antrieb gebrauchen kannst: Das Faceset "Standard2 c" fehlt, und ich renne größtenteils immer noch im Schnellgang durch die Maps. Ein mitgeschleppter Fehler kann's nicht sein, ich hatte mit deinem letzten Update nochmal ganz neu angefangen. :)

Xia
02.06.2011, 00:27
Das Problem habe ich nicht. Bei mir bleibt die Laufgeschwindigkeit des Heldens immer gleich.

Mr.Räbbit
02.06.2011, 05:36
@DasO: Fehlt im Spiel, oder allgemein, benutzt habe ich es soweit ich weiß nicht!?
@DasO: In Bezug auf die Geschwindigkeit: Rennt der Held, ist Alles schneller oder was genau? Kannst du mir deine PC Konfiguration/ hardware specifications, auflisten?

@Xia: kannst du mir auch deine PC Konfiguration/ hardware specifications auflisten damit ich eine Ahnung bekomme woran es liegen könnte?...

@Allgemein: ...will nämlich allgemein wissen auf welchen Rechnern mein Spiel läuft und wo nicht...

@MindblowingMoment. Man die professionellen Spielehersteller müssen massenhaft PCs rumstehen haben, um genau herauszufinden, auf welchem System ihr Spiel perfekt läuft! [o_-]´


Edit: Hey, User der Foren aller Welt, insbesondere Atelier, wenn mehr Neueinsteiger in der (wunderbaren) Welt des RPGmakers gewünscht werden, gebt den Neulingen unter Euch (Maister-Räbbit) mehr Feedback!!!!! (Ja, fünf Ausrufezeichen)


Cheers und frohen Maleday! ...lol
The Räbbit!

Ben
02.06.2011, 06:21
@MindblowingMoment. Man die professionellen Spielehersteller müssen massenhaft PCs rumstehen haben, um genau herauszufinden, auf welchem System ihr Spiel perfekt läuft! [o_-]´





Nennt sich auch Betatesten.:) Findest du auch hier genug die das bestimmt gerne für dich machen und dir gutes Feedback geben, bevor du das Spiel dem Rest der Welt zeigst:). Einfach mal dazu aufrufen.

Und lieber vorerst den Download rausnehmen, manch einer hier verzeiht keinen ersten Eindruck wenn er nicht überzeugte;)- wie auch oft bei Bewerbungen im echten Leben.

Mr.Räbbit
02.06.2011, 06:51
@straight ahead: Ja, eine Recherche vor der Präsentation wäre sinnvoll gewesen, aber dennoch, trotz Fehlern und Bugs (aus mangelndem Wissen um die Materie [welches sich von Minute um Minute erweitert]] , positive Rückmeldungen.
(-.-] oder gutes Zureden für einen Neuling)...Ähem, dennoch...
...willst du es nicht einmal runterladen und Testen? Es ist eigentlich garnicht so schlecht! ; )mMn...


Edit: Fadestrider Betatest
Betatester des Ateliers, versammelt euch und testet "The Fadestrider" , Ihr werdet belohnt mit immer währender Dankbarkeit meinerseits, und evtl. einer simplen Nebenrolle in meinem Spiel. (Jetzt hab ich Euch!)

Cheers, the (if you choose right) forever thankful Räbbit!

Auge des Sterns
02.06.2011, 09:57
Edit: Fadestrider Betatest
Betatester des Ateliers, versammelt euch und testet "The Fadestrider" , Ihr werdet belohnt mit immer währender Dankbarkeit meinerseits, und evtl. einer simplen Nebenrolle in meinem Spiel. (Jetzt hab ich Euch!)
Wäre durchaus dazu bereit. Da das Spiel schonmal zum Download aussteht kann ich vielleicht morgen oder sogar heute schonmal einen Blick drauf werfen. Dennoch empfehle ich einen Alphatest als erstes durchzuführen um die gröbsten Fehler zu beseitigen. Sollte dies schon geschehen sein, wäre ein Betatest für mich keineswegs unattraktiv.
Was die simple Nebenrolle betrifft...ich überlege es mir, immerhin brauche ich auch mal menschliche Gastrollen um Abwechslung diesbezüglich zu schaffen.

Mr.Räbbit
02.06.2011, 14:57
@Auge des Sterns:
Es ist spielbar und die gröbsten Fehler sind beseitigt, ja! Woran "DasO"s Geschwindigkeits - Problem auch liegen mag, die allermeisten haben dieses Problem nicht!
Und am Wichtigsten: Es könnte tatsächlich Spaß machen!!

Cheers

Auge des Sterns
02.06.2011, 15:37
Ich habe auch schon angefangen. Wenn man jetzt von einigen Mappingfehlern und ein paar Bugs absieht ist es auch soweit ganz gut geworden. Dein Erzählstil gefällt mir jedenfalls.
Mal sehen, wann ich fertig damit werde.

Xia
02.06.2011, 17:08
Ich bin ja sozusagen schon in einem Betatest. x) Jedenfalls berichte ich sofort, wenn ich irgendwelche neue Fehler finde.

Mr.Räbbit
02.06.2011, 17:25
Ich bin ja sozusagen schon in einem Betatest. x) Jedenfalls berichte ich sofort, wenn ich irgendwelche neue Fehler finde.

Ich weiß das sehr zu schätzen!
Haha, bevor Ihr aber eure Nebenrollen bekommt müsst Ihr mir erst der Fragen 3 beantworten, sie werden in Form einer PM alsbaldig losgeschickt!

Cheers

Das'O'
02.06.2011, 18:55
@DasO: Fehlt im Spiel, oder allgemein, benutzt habe ich es soweit ich weiß nicht!?

Doch, der Fehler kam, nachdem ich nach dem Lösen der Kirchen(Dungeon)-Quest nochmal die Kirche besucht hatte. Nachdem ich ein Faceset mit dem Namen reinkopiert hatte, lief es. Benutzt wurde das Pfarrersgesicht aus dem Set in einer Textbox. Könnte es daran gelegen haben, dass ich das Königsgrab geschändet hatte? An jener Stelle hätte ich mir übrigens einen Hinweis gewünscht. Falls es einen gab, war er nicht deutlich genug.


@DasO: In Bezug auf die Geschwindigkeit: Rennt der Held, ist Alles schneller oder was genau? Kannst du mir deine PC Konfiguration/ hardware specifications, auflisten?

Bei Mapwechseln schaltet die Laufgeschwindigkeit von normal auf superschnell oder umgekehrt, je nachdem. Also in einem Raum laufe ich normal, gehe in den nächsten, und renne sofort mit maximaler Geschwindigkeit. Gehe ich zurück in den ersten Raum, ist wieder alles normal, und so weiter. Es ist allerdings kein regelmäßiger Wechsel, manchmal kamen auch 2 full-speed-Maps oder 2 normale hintereinander, wenn ich mich recht erinnere. Diesmal tauchte der Fehler auf, kurz nachdem ich zum ersten Mal den beiden Brüdern begegnet war.

Mein PC ist ein normales, altes Arbeitstier, das gelegentlich zum Spielen missbraucht wird:
W2K Server
2.2 (1.6) GHz (zum Datenschaufeln reicht's)
1 GB Ram
8 Festplatten (2 ATA, 1 Sata über ATA Adapter, 4 SCSI, 1 ext. USB) gesamt ca.6.5 TB verteilt auf ca. 20 Partitionen, die unter diesem OS aber nicht alle auftauchen.
Grafik weiß ich grad nicht, Irgendwas billiges, was bisher aber noch bei keinem Maker-Spiel Probleme gemacht hat.


@Xia: kannst du mir auch deine PC Konfiguration/ hardware specifications auflisten damit ich eine Ahnung bekomme woran es liegen könnte?...

@Allgemein: ...will nämlich allgemein wissen auf welchen Rechnern mein Spiel läuft und wo nicht...

@MindblowingMoment. Man die professionellen Spielehersteller müssen massenhaft PCs rumstehen haben, um genau herauszufinden, auf welchem System ihr Spiel perfekt läuft! [o_-]´


Edit: Hey, User der Foren aller Welt, insbesondere Atelier, wenn mehr Neueinsteiger in der (wunderbaren) Welt des RPGmakers gewünscht werden, gebt den Neulingen unter Euch (Maister-Räbbit) mehr Feedback!!!!! (Ja, fünf Ausrufezeichen)


Cheers und frohen Maleday! ...lol
The Räbbit!

Muss jetzt weg, aber wenn es weiterhilft, kann ich morgen oder so 'nen Spielstand hochladen.

Auge des Sterns
02.06.2011, 18:57
Drei Fragen sind keineswegs abwegig um unsere Nebenrolle präziser zu bestimmen. Sofern sie klug gestellt sind wohlgemerkt.
Da mir das Spiel so auch gefällt werde ich einwilligen mit einer Nebenrolle.

Xia
03.06.2011, 00:35
Ich brauche auch noch die Datei "5-tuer-waesche-tag".

Mr.Räbbit
03.06.2011, 11:58
Doch, der Fehler kam, nachdem ich nach dem Lösen der Kirchen(Dungeon)-Quest nochmal die Kirche besucht hatte. Nachdem ich ein Faceset mit dem Namen reinkopiert hatte, lief es. Benutzt wurde das Pfarrersgesicht aus dem Set in einer Textbox. Könnte es daran gelegen haben, dass ich das Königsgrab geschändet hatte? An jener Stelle hätte ich mir übrigens einen Hinweis gewünscht. Falls es einen gab, war er nicht deutlich genug.

@DasO: Standard_2 Fehler identifiziert, in der Demo 1.1 wird es behoben sein. (verdammt es war aber auch versteckt, muss das vor über einem Jahr da reingeklatscht haben...)

Wegen dem Grab:Du meinst das Grab von Dorin Undar neben der Kirche, nicht das Königsgrab (welches in den Katakomben der Kirche liegt)... Das man nicht einfach so, Gräber durchwühlt ist ja wohl hoffentlich klar ; ) Es gibt viele Dinge im Spiel die Konsequenzen haben werden ohne dich vorher ausdrücklich zu warnen! Und Nein, wenn du bis jetzt nicht herausgefunden hast was es damit auf sich hat, bzw. noch keinen Tip erhalten hast, werde ich es dir auch nicht verraten :] ! (schick mir ne PM wenn du es garnicht rausfindest)
Zur Geschwindigkeit : Du scheinst bis jetzt der einzige zu sein bei dem das Problem auftritt, habe es jetzt kürzlich mal auf 4 verschiedenen Systemen, [auch wesentl. schwächere als deins] getestet und nirgends kam dieser Speed-Bug zustande. Tut mir leid bin da echt überfragt! (Zumal nur bei wechseln zu Weltkarte und zurück, die Geschw. des Helden verändert wird)
Spielstand wäre sinnvoll, vllt. verrät der mir ja was!



Demo 1.1 Update steht zum Download bereit!
Cheers!

Auge des Sterns
03.06.2011, 19:43
Mein Betatest geht langsam seinem Ende entgegen und ich muss nur ncoh das Problem mit der Reise nach Adell bezüglich einer fehlenden Datei (Wasser2) lösen und ich bin auch fast fertig. Einen ersten Bericht schicke ich dir schonmal und wenn weitere Fehler auftauchen, werde ich dir Bescheid geben.

Mnemonik
03.06.2011, 20:52
Ich werds anspielen, sobald das Projekt von seinen Ressourcenfehlern befreit ist :) Ich habe derzeit nämlich keine Zeit, mich selber auf Käfersuche zu begeben, auch wenn ich da grundsätzlich keine Probleme mit habe

Xia
03.06.2011, 22:21
Mein Betatest geht langsam seinem Ende entgegen und ich muss nur ncoh das Problem mit der Reise nach Adell bezüglich einer fehlenden Datei (Wasser2) lösen und ich bin auch fast fertig. Einen ersten Bericht schicke ich dir schonmal und wenn weitere Fehler auftauchen, werde ich dir Bescheid geben.

Jupp, bin gerade an der selben Stelle. Ich schätze mal da sind Fehler beim importieren aufgetreten. :/

Mr.Räbbit
05.06.2011, 01:57
Hier der download für die Panorama- Datei: wasser2, für alle die diese noch brauchen, bevor die 1.2 erscheint!
http://datei.to/datei/QORrT5BInY.html


EDIT 7. Juni 11:
Interaktionsskript fertiggestellt, war leichter als ich gedacht hatte, jetzt kann man jederzeit mit den Gefährten in der Party kommunizieren, alá Baldurs Gate sozusagen.
So und jetzt wieder fleißig an die 1.2 gesetzt!

Cheers!

Mr.Räbbit
11.06.2011, 11:08
Ja Doppelpost, ich weiß, pushen wird nicht gern gesehen, aber ich habe eine gewaltige Veränderung in der Präsentation vorgenommen und möchte nicht, dass dies einfach untergeht. (habe schließlich gerade über eine Stunde über Hintergrundgeschichte und die Welt geschrieben)

Würde mich über Anmerkungen und Kritik darüber sehr freuen und gerne hören, ob es euch gefällt.
Die entsprechenden Änderungen sind mit einem Update-Text gekennzeichnet.

Bitte nicht böse sein wegen dem DP, euer ergebenster...
Räbbit!

Xia
11.06.2011, 13:28
Wann kann man denn mit der neuen Version 1.2 rechnen? Ich glaube die meisten Leute wollen das Spiel erst sich anschauen, wenn die Grafikfehler behoben sind.
Und kannst du vllt. eine Komplettlösung für die Demo rausbringen? Ich z.B. habe versucht alles mögliche zu erkunden und mit allen Leuten gesprochen, bin mir aber ziemlich sicher nicht alle Secrets und vorallem Leute, die Quests geben, gefunden zu haben.

Mr.Räbbit
11.06.2011, 14:54
Wann kann man denn mit der neuen Version 1.2 rechnen? Ich glaube die meisten Leute wollen das Spiel erst sich anschauen, wenn die Grafikfehler behoben sind.
Und kannst du vllt. eine Komplettlösung für die Demo rausbringen? Ich z.B. habe versucht alles mögliche zu erkunden und mit allen Leuten gesprochen, bin mir aber ziemlich sicher nicht alle Secrets und vorallem Leute, die Quests geben, gefunden zu haben.

So möge es sein! ...also JETZT!!!
Die DEMO- 1.2 ist draußen, alle Ressourcenfehler behoben, 2 Neue Nebenquests, 1 alternativer Lösungsweg für eine Quest, und 2 kleine Geheimnisse eingefügt, sowie leichte balancing Änderungen!!!
[das war natürlich nicht alles, ich arbeite wie ein Irrer am 2. Kapitel , welches ihr erst bei Fertigstellung zu sehen bekommt, ätsch]

Viel Spaß damit und ihr wisst ja:
Feedback, Feedback, Feedback, Feedback, Feedback, Feedback!
Yay, nominiert zum Spiel des Monats Juni 2011!

@Xia:
Komplettlösung im Downloadbereich, ab sofort verfügbar!

Der ewig editierende Räbbit!

Rezie~
12.06.2011, 20:26
Ich mag das Aussehen des Spiels. Wie lange dauert es, bis die Demo zu schlagen?

Mr.Räbbit
13.06.2011, 01:20
Ich mag das Aussehen des Spiels. Wie lange dauert es, bis die Demo zu schlagen?

Wenn du damit die Spieldauer meinst; also wenn man einfach der Handlung folgt, ca. 1 1/2 - 2 Stunden. Wenn du aber gerne die Welt erforschst und mit den NPCs redest ( viele Nebenaufgaben)bis zu 4 Stunden.

Cherry
13.06.2011, 17:15
Ich hab das Spiel nicht getestet, da keine Zeit.
Aber wegen fehlender Ressourcen hab ich grad eben was veröffentlicht, was den Spielgenuss zumindest heben wird: http://www.multimediaxis.de/threads/104116-Programmwunsch-und-erstellungsthread-2?p=2801168#post2801168

Damit stürzt das Spiel dann nämlich nicht mehr ab.

Handschuh
13.06.2011, 18:02
Bin ich der einzige sich penetrant genervt fühlt, wenn er 17 Spoiler öffnen muss um alles zu lesen?

crayven
13.06.2011, 18:26
manche interessieren halt nur bestimmte Dinge an einem Spiel...viele sind lesefaul :p da finde ich Spoiler grandios als Lösung...
ich werde das ganze nunmal testen und meine Meinung später reinschreiben ;)

edit: oooder auch nicht, magst du das Spiel zufälligerweise bei einem anderen anbieter Uploaden? die seite mag mich nicht downloaden lassen :/

Mr.Räbbit
13.06.2011, 19:25
@Cherry:
Ich weiß, es ist nett gemeint... Das Spiel ist aber mittlerweile Ressourcenfehlerfrei!!!
Der Kommentar, lässt aber einen reichlich negativen Eindruck entstehen, ne PN wär auch okay gewesen. *grummel
(was meiner Dankbarkeit, dir gegenüber, keinen Abbruch tut. Dafür hast du in deiner Foren-Laufbahn zuviele, für mich nützliche, Threads eröffnet. :] )

@Handschuh:
Ähm...
Wäre dir eine Wall of Text von 2 Metern (wenn man ein Lineal an den Bildschirm legen würde, was ich nicht getan habe) lieber gewesen?
(soweit ich weiß, lässt sich ein spoiler nicht in einen anderen spoiler packen, hab das glaube ich schonmal probiert, da ich einen interaktiven Thread machen wollte, mit Frage Antwort Quest usw. )
Wenn du willst kannst du auch lieber das Buch, welches ich zum Spiel geschrieben habe lesen. Auf echtem Papier gibt es sowas wie anklickbare spoiler nämlich nicht!
Wenn ich so ein Projekt anfange, denke ich mir nunmal eine detaillierte Umgebung dazu aus, eigentlich müsste ich da nochmal 17 spoiler reinpacken, damit auch nur der Hauch dessen rüberkommt, was ich hier vorhabe!
Es freut mich aber trotzdem, dass dich die Hintergrundgeschichte Interessiert!

@crayven:
Habe jetzt für dich noch einen Megaupload-link zur Verfügung gestellt. Hatte sowieso noch vor das über mehrere Anbieter freizugeben, da wohl alle die keinen Addblocker installiert haben Probleme mit datei.to bekommen!
Viel spaß beim Spielen!

Euer ewig editierender, Räbbit!

Don Sella
13.06.2011, 19:25
Ich hab' das Spiel angespielt. Gefällt mir bisher gut, angenehmer Erzählstil und schöne Atmosphäre. Meine Stimme zum Projekt des Monats gab's bereits.
Wollte eigentlich nur mal ein paar Bugs loswerden (ob sie jetzt schon behoben wurden, weiß ich allerdings nicht.)
- Die Möwen am Strand bewegen sich nicht.
- Den Sprengstoff in der Höhle kann man immer wieder erneut aufnehmen.

Mr.Räbbit
13.06.2011, 19:30
@Don Sella:


- Den Sprengstoff in der Höhle kann man immer wieder erneut aufnehmen.

OH, MEIN GOTT!!
Eine Katastrophe!! Das ist ein Bug aus den Anfängen des Spiels, den ich schon lange für bearbeitet gehalten habe, danke für den Hinweis!
Werde das sofort ändern, in der nächsten version ist der Exploit dann verschwunden! ;]

Edit: Eigentlich darf man so früh, ja noch gar keinen zugang zu soviel Sprengstoff haben, naja jetzt kannst du dich durch die Gegnerhorden, nach Lust und Laune durchbomben, hat ja auch was... :\



- Die Möwen am Strand bewegen sich nicht.


Ähm...tja... hast du noch nie am Strand gestanden und gesehen, wie sich die Vögel vom Wind an der gleichen Stelle treiben lassen!?
Ne, im Ernst, werde das noch überarbeiten :]

Ach ja, und noch ein Danke für die Stimme!

Cherry
13.06.2011, 21:27
@Cherry:
Ich weiß, es ist nett gemeint... Das Spiel ist aber mittlerweile Ressourcenfehlerfrei!!!
Der Kommentar, lässt aber einen reichlich negativen Eindruck entstehen, ne PN wär auch okay gewesen. *grummel
(was meiner Dankbarkeit, dir gegenüber, keinen Abbruch tut. Dafür hast du in deiner Foren-Laufbahn zuviele, für mich nützliche, Threads eröffnet. :] )

Sorry^^
Der Grund für Post statt PM war übrigens, dass nicht unbedingt du das verwenden musst, sondern vielleicht auch genervte Spieler (die dadurch vielleicht mehr gespielt hätten) - aber offenbar gibt es mittlerweise ja keine genervten Spieler mehr :)

Mr.Räbbit
13.06.2011, 22:46
Nein, hier gibt es keine genervten Spieler!!! (nicht mehr :P )
Aber btw. der Patch ist wirklich sehr Interessant, er wird zwar hier gerade nicht benötigt, (bitte, bitte nicht)
aber ganz allgemein auf jedenfall eine gute Sache! : )


EDIT:

The Fadestrider ist bei der Wahl zum Spiel des Monats juni 2011 auf dem fünften Platz gelandet!
Danke für die Nominierungen und die Stimmen!

Don Sella
21.06.2011, 21:15
Grüße.
Also ich bin gerade auf dem Weg nach Adell. Oder besser gesagt kurz davor. Das Spiel geht nämlich nicht weiter, da die Datei wasser2 irgentwie fehlt. Ich habe schon im Dateiordner, sowie im Maker nachgesehen, aber nichts fehlerhaftes gefunden. Kann's sein dass die Datei im Spiel gar nicht mehr vorhanden ist?

Mr.Räbbit
22.06.2011, 10:59
@ Don Sella, siehe download-ecke, bzw, du hast die veraltete Demo, in der Version 1.1, lad dir die 1.2, oder da du schon so weit bist einfach die datei wasser2 (Download-Ecke, 1. seite des Thread)

Don Sella
22.06.2011, 16:33
Ah, alles klar. Dachte ich hätte Version 1.2. aber war wohl doch nicht der Fall.
Thx.

Mr.Räbbit
12.07.2011, 17:03
Es wird mal wieder Zeit für eine kleine Information zum Entwicklungsstatus:

Änderungen am bisher fertigen Spiel:
- Optionaler Endboss für das 1. Kapitel eingefügt.
- Einige Maps verändert/ Fehler bereinigt.
- 1 Nebenquest eingefügt.
- 2 Nebenquests mit alternativen Lösungswegen ausgestattet.
- Diverse Rechtschreib- Logik- und Grafikfehler behoben.

Aktuelle Entwicklung
- Dutzende Chip-, Char-, Face- und Battlecharsets editiert/ gezeichnet. Fertig sind bereits die Hauptcharaktere (Char-,Battlechar- und Facesets) sowie eine Handvoll Charsets für Monster, Gegner und Objekte, wie Fallen und Artefakte (mehr dazu bei der Veröffentlichung der Demo 1.3)
- Große Gebiete und Länder sowie Städte sind fertiggemappt, darunter die größte Stadt: "Haven", das Sandbox-Gebiet: "Anram" und die Länder : "Dar-E-Salam" und "Feyrn". Jetzt gilt es den Gebieten Leben einzuhauchen.
- Einige Änderungen in der Story, sowie bei den Nebencharquests vorgenommen.

To-Do-List für die Demo 1.3 :
- Der fertiggemappten Welt Leben einhauchen.
- Charsets editieren.
- An der Technik und dem Balancing feilen.
- Die Story im Spiel vorranbringen.
- Neben- und Hauptquests sowie Rätsel und Geheimnisse ins Spiel einfügen.
- Sichergehen, dass nicht schon wieder Ressourcen fehlen, wenn ich die Demo veröffentliche.

So das wars erstmal, anbei gibt es im Spoiler verpackt noch einige aktuelle Screenshots, welche aber noch längst nicht Final sind!

http://up.picr.de/7642446jfu.jpg
Assassinengilde der Stadt Haven. Ohne Bevölkerung!

http://up.picr.de/7642447slh.jpg
Noch ein Einblick in die Stadt Haven, wieder ohne Bevölkerung.

http://up.picr.de/7642448imq.jpg
Eine Falle in einem Tempel, mit selbstgezeichneten hin- und herschwingenden Klingen.

http://up.picr.de/7642449lpl.png
Einige selbsteditierte Facesets für Haupt- und Nebencharaktere. Noch nicht Final!

http://up.picr.de/7642450cmz.jpg
Ein noch nicht fertig editiertes Charset eines Musketenschützen aus Haven.


Bis bald und Cheers, the Räbbit!

EDIT: Vorstellungsthread, entschlackt, habe für die Hintergrundgeschichten zur Welt, einen extra Thread erstellt.

Mr.Räbbit
22.07.2011, 14:25
Mal wieder ein kleines Update:

Die Musik für "The Fadestrider" ist nun komplett.
Jetzt geht es daran diese mit der alten auszutauschen.

Mein "Komponist" und ich haben uns für einen Mix aus MP3 Titeln (von ihm und auch non-commercial-free-to-use) und den am Besten geeigneten MIDI-Stücken entschieden.

Wer wissen will in welche Richtung es geht, hier:
http://www.rejenorst.com/music/music.html

Cheers, the Räbbit!

No use for a name
22.07.2011, 17:50
Bonjour,
habe deine Demo jetzt auch zum größtenteil durchgespielt.Und insgesamt hat es mir wirklich sehr viel Spass gemacht,es hat ein bisschen was von Gothic,dem Spieler werden viele(interessante) Sidequests angeboten,was mir sehr gefällt.

Sicherlich ist es jetzt vom Ks nicht "Weltklasse" trotzdem erfüllt es seinem Zweck,allerdings fehlt es an abwechselungsreichen Kämpfen,es ist zu oft Schema F,die Gegner kloppen einfach drauf,keine Magie,keine Vergiftung,kein Blenden oder ähnlichem.
Ich hoffe,dass du noch ein Pixler für deine Battleanimationen findest,dieses würde der Atmosphäre wirklich gut tun(der Knuddelkämpfer ist ja nicht so "atmosphärisch")

Bis auf das Waldplateau hat mir es sehr gut gefallen(wirkt irgendwie überfüllt mit Gegnern),aber das möchstest du ja noch mal überarbeiten.
Schade,dass dieses Spiel so wenig Aufmerksamkeit bekommt,es hätte in meinen Augen mehr verdient.

Ach ja,die neue Musik hört sich schön episch an

Tüp
23.07.2011, 15:09
Jap sehr episch :D

Mr.Räbbit
23.07.2011, 15:49
@No use for a name:
Danke für die positive Kritik! Zum KS - Da man im 1. Kapitel ja mit nur einem Helden spielt, sind Zustände wie Gift, Konfus, Schlaf eher störend. Sobald aber weitere Gruppenmitglieder ins Spiel kommen, ändert sich das natürlich!
Habe das Waldplateau bereits von der Gegnerflut bereinigt. Es waren wirklich zu viele für das Startgebiet.

Edit: Achja, Danke für den Verweis auf Gothic, erachte dass als soetwas wie einen kleinen Ritterschlag, da genau dieses Spiel, Vorlage meines Gameplays sein sollte. *freu*

@Tüp:
Lol? :]

goldenroy
25.07.2011, 12:55
So, habs jetzt bis zu dem Punkt, wo man bei diesen Dieben im Wald ist gespielt und während des Spielens eine Liste mit Dingen zusammengestellt, die mir komisch vorkamen oder nicht gepasst haben.



-Die Savegames sind noch da? Hinterlässt keinen schönen Eindruck..
-Im Intro ist die Grafik des Boten etwas komisch, der Kopf, vorallem von hinten...
-Der Hintergrund der Facesets sollte nicht transparent sein, mach lieber nen Rahmen drum und lass pro Set ein Kästchen frei, welches dann die transparente Farbe ist.
-Man kann nichts ansprechen? Schade.
-Der Sohn nennt seine Mutter am Anfang Mum (passt das in die Welt rein? Na gut, ist Fantasy.) und kurz danach Maya. Na gut, wenn er seine Mutter mit dem Vornamen anspricht
-Es gibt keine Kampfmusik?
-Generell war mir die Musik zu eintönig, z.B. war die Weltkartenmusik die gleiche wie in Ember.
-Ich war mit zu vielen Statusentscheidungen am Anfang überfordert, was hat nun was gemacht etc. Auch konnte man nicht klar erkennen, was man denn nun förderte, so eine Einteilung wie "Magisch", "Kämpferisch" etc. wäre vielleicht besser. Sieh dir mal Sternenkind-Saga an, da wurde das sehr gut gelöst.
-Im Intro steht an einer Stelle "[Leertaste drücken]". Wozu?
-Man erhält das Tutorialbuch, kann aber nicht sofort das Menü aufrufen. Bis man das kann, weiß man schon wie man steuert und vorallem, wie man das Menü aufruft. Da würde ich direkt eine Abfrage im Sinne von "Möchtest du das jetzt lesen: Ja / Nein" machen.
-Die Namensabfrage hätte man besser lösen können, einfach direkt am Anfang, dann hätte der Vater auch von Anfang an einen gehabt, aber das mit dem Sohn hat irgendwie nicht gepasst.
-Die Stadtüberschrift ist erstmal auf der Weltkarte (was ich übrigens gut finde) und dann nochmal in Rot? Das Rote muss nicht sein, denke ich.
-Warum ruckelt der "Zeiger" im Talentbaum von einem Punkt zum anderen? Obwohl, das kann man so lassen, denke ich
-Bei der ersten Abfrage im Spiel (Wie hat das Essen geschmeckt?) ist bei den Auswahlmöglichkeiten noch das Faceset der Mutter da, obwohl der Vater redet


Klingt jetzt vielleicht etwas kleinkariert und du musst natürlich nicht alles ändern, aber vielleicht nimmst du dir etwas zu herzen.
Bis auf diese Punkte war die Grafik im Kampf vielleicht noch etwas komisch, aber sonst war es wirklich ganz gut.
Auf jeden Fall noch verbesserungswürdig, aber für dein erstes Projekt.. ich spiels auf jeden Fall weiter. :A
Bei den Kämpfern im KS würd ich dir einfache Charsetbattler empfehlen, simpel und sind einfach zu machen. Dementsprechend müssten natürlich auch Monstergrafiken her, aber davon gibt es Tonnen. Oder du könntest einfach die Monstercharsets nehmen. xD

Und kommt mir jetzt nicht mit "Ohh, unangebrachte Kritik, wäwä!" Wenn er etwas unangebracht findet, kann er es mir selber sagen.

Mr.Räbbit
25.07.2011, 14:30
Gaah, too much! :]

Aaaaalso:

-Savegames!? Me so soooorry! Flüchtigkeitsfehler, hatte für den Betatest damals schnell ne´ neuere Version rausgehauen.
-Der Bote steht auf der To-do-Liste : )
-Facesets sind noch längst nicht final!
-Man kann nichts ansprechen?? Also Bäume und Steine habe ich unkommentiert gelassen, es gibt aber doch einige Interaktionsmöglichkeiten mit der Umgebung (auch wenn ich mir gerade nicht sicher bin auf welchem Stand die Demo 1.2 war, ist schließlich schon 3 Monate alt)
-Sohn-Mutter Frechheiten: Wurde bereits verändert! ;]
-Keine Kampfmusik??? Ich sage nur eins Windows Media Player! ;D stell mal bei deinen Soundeinstellungen, bei Wave und SW Synth die Regler nach oben, dann kommt auch wieder Kampfmusik!
-Statusentscheidungen, bin ich relativ zufrieden mit, aber eine Vergleichstabelle mit den Anfangswerten des Helden ist in Planung, Namensgebung soll dort dann auch rein!
-Leertaste drücken. Weil davor der Text immer automatisch schließt.
-TutorialBuch mit Aufforderung es gleich zu lesen!? = Exzellente Idee wird umgesetzt. :)
-Namensabfrage, siehe Talentauswahl.
-Stadtüberschrift: Ist mir noch nie aufgefallen, das "rote" Bild stammt noch vom Anfang der Entwicklung, kann eig. bei Orten die auf der Weltkarte zu sehen sind, weggemacht werden, danke für den Tip, hat bis jetzt noch keiner bemerkt!
-Zeiger im Talentbaum ruckelt, da alles über Charsets und Teleport läuft, wird wohl nicht mehr verändert.
-Muttergesicht: Wurde glaube ich schon behoben, überprüfe das bei Gelegenheit mal.

Battlecharsets: Bin auch gerade auf der Suche nach einem erfahrenen Pixler, der mir da zur Hand geht. Die Charsets zu benutzen ist mir noch garnicht in den Sinn gekommen, wird definitiv überdacht! Es ist einen Versuch wert!

Die Kritik war Klasse und in keinem Punkt unangebracht, sobald Kritik einen Grund hat, ist sie das nie! Im RPGmaker-Quartier Forum, höre ich dagegen ständig Sachen die jeglicher Grundlage entbehren. Dagegen ist dein Kommentar geradezu Balsam für meine Augen :]

Danke also dafür!
Cheers, the Räbbit!

Ben
25.07.2011, 15:36
Hier tut sich ja einiges. Wie ist deine Einschätzung, ist die spielbare Demo soweit dass sie eine Präsentation auf der Hauptseite und ein gnadenlos ehrliches Review von mir verträgt?;)

Mr.Räbbit
25.07.2011, 15:59
@straight ahead:
Wäre cool von dir, wenn du noch bis zur Demo 1.3 warten könntest, da ich momentan mit (wohlgemerkt) "Alten" fehlermeldungen überhäuft werde, welche schon längst behoben wurden.
In der 1.3 erweitert sich das Spiel zudem um schätzungsweise 4 Stunden Spielzeit, 2 neue größere Areale (in etwa so groß wie Ember), Gefährten, viele Rätsel, neue Musik und das erste Kapitel wurde erheblich erweitert.
Außerdem muss ich ehrlich sagen, dass ich immer noch nicht alle Fehler meiner Betatester beseitigt habe. (Mein Gott wie kann es sein dass 15!!! Leute alle komplett unterschiedliche Fehler finden :D)

Also Nein, bitte noch warten bis zur Demo 1.3, sonst kränkelt mein bereits angeschlagener Ruf ;]
Cheers, der ewig editierende Räbbit!

Edit: Ich fühle mich übrigens geehrt! :]

Tüp
25.07.2011, 16:06
Du machst dich gut, Räbbit :)

Mr.Räbbit
26.07.2011, 15:55
Du machst dich gut, Räbbit :)
Schankedön! :]

Ben
26.07.2011, 16:11
....du meldest dich dann einfach bei mir, kay ;)

Mr.Räbbit
26.07.2011, 17:18
@straight ahead:
Sobald sie draußen ist, bekommst du eine PM! Weiß aber noch nicht, wann das sein wird, Veröffentlichungstermin: When its done! ;]

Mr.Räbbit
29.07.2011, 16:31
Ein kleines Update zum Entwicklungsstatus:

Änderungen am bisher fertigen Spiel:
- Neue MP3 Titel eingefügt, vergrößert leider das Spiel um satte 25MB , aber was soll man machen, es klingt herrlich!
- Einige Zufallsbegegnungen für das Land Ember eingefügt.
- Diverse Rechtschreib- Logik- Map- und Technikfehler behoben.

Aktuelle Entwicklung
- Einige Charsets gezeichnet
- Das 2. Kapitel abschließen
- Viele Nebenquests, Zufallsbegegnungen und Rätsel einbauen.
- Hier und da Maps zeichnen/ verändern
- Testdurchläufe... viele, viele Testdurchläufe... ;]

To-Do-List für die Demo 1.3 :
- Die Listen der Betatester durchgehen und dann sehen was davon umgesetzt bzw. verbessert werden kann.
- Der fertiggemappten Welt Leben einhauchen.
- Charsets editieren.
- An der Technik und dem Balancing feilen.
- Sichergehen, dass nicht schon wieder Ressourcen fehlen, wenn ich die Demo veröffentliche.

So das wars erstmal, anbei noch ein Bild von einem selbstgezeichneten Steintroll:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/troll2sd6jtqnuva.png (http://www.fotos-hochladen.net)

Bis bald und Cheers, the Räbbit!

Mr.Räbbit
12.10.2011, 13:00
Update zum Entwicklungsstatus:

Ich stelle aufgrund meiner Arbeit an "NETWORK" eine aktuellere Version von "The Fadestrider" zur Verfügung. Da ich in nächster Zeit mein Augenmerk auf Network richten werde, wollte ich Euch dieses Update nicht vorenthalten.
Alle Gebiete die noch nicht fertig waren, oder den atmosphärischen Ansprüchen, die ich an das Spiel stelle, nicht genügten, habe ich aus dieser Demoversion entfernt. Es geht mir bei der Veröffentlichung in erster Linie darum, die alte Demo 1.2 mit neuerem Material zu ersetzen.

Dies ist nicht die Demo 1.3!

Neuerungen zur Demo 1.2.5.Alpha
+ Mp3 Musik
+ Zufallsereignisse/Orte auf der Weltkarte.
+ Unzählige atmosphärische Verbesserungen (Bsp. der erste Kampf mit den Wölfen, bei dem man verwundet wird, ist nun nachvollziehbar.)
+ Unzählige Verbesserungen an der Technik und der Rechtschreibung vorgenommen.
+ Die erste halbe Stunde des 2. Kapitels ist nun in der Demo enthalten.

- Die Demo 1.2.5 endet momentan noch sehr abrupt, sobald Network fertiggestellt ist, bekommt The Fadestrider wieder meine volle Aufmerksamkeit und ich werde die Demo 1.3 veröffentlichen.

Betatester sind, wie immer, höchst Willkommen!


EDIT :
Grrr... ich verfluche dich Megaupload, so jetzt nochmal hochgeladen und einen alternativen Link hinzugefügt!
DL-Link: (findet sich auch auf der 1. Seite)
Megaupload


File-Upload.net


Bis bald und Cheers, the Räbbit!

Tüp
12.10.2011, 14:21
Hä wat ? Neuer DL-Link ? Wo ? Angeforderte Datei nicht Verfügbar :/

Mr.Räbbit
12.10.2011, 15:25
@Tüp:
Behoben :]

Tüp
12.10.2011, 16:30
Gut. dann lad ich mal die aktuelle Version :A

Mertux
14.10.2011, 15:21
Warum kommt das ?

Davy Jones
14.10.2011, 23:48
Ich habs erstmal abgebrochen und warte auf eine gefixtere Version.

Was mich gestört hat:
- Unterschiedliche Laufgeschwindigkeiten, willkürlich mal langsam, dann wieder schnell. Mir wäre es lieb wenn du die 100%-Geschwindigkeit dauerhaft zur Verfügung stellen würdest, ich bin beim durchlaufen der Maps fast eingepennt.
- Ständige Pausen in den Messageboxen, ich bin kein alter Opa der erstmal warten muss um den Inhalt zu verdauen, ich möchte gerne schon dann fortfahren wenn ich lustig bin und mir das nicht vorgeschrieben bekommen.
- Bei der Namensanzeige haste vor und hinter dem Namen ein jeweils unnötiges (und auch grammatikalisch falsches) Leerzeichen.
- Knubbelpeter-Alarm im KS, den Battler würde ich demnächst dringend mal austauschen (TSR und SDB haben im Grunde genug Alternativen).
- Warum sind in der Vorratshöhle verrottete Kartoffeln? Hey, einer Familie von Hungerleidern sollte das nicht passieren.
- Hm, warum falle ich dank meiner Verletzung um? Ich hatte am Ende des Wolfskampfes noch über 100 HP.
- Das Böse aus der Truhe. Spätestens hier dachte ich mir: "Och nö, nicht sowas." Und dazu noch den dunklen Gott aus UiD benutzen, pfff.
- Soooviele Gegner auf meinem Weg auf sooovielen Fillermaps, und ich musste gegen keinen einzigen kämpfen um den Gargoyle kleinzukriegen.
- Kommt es mir nur so vor oder hast du bei einigen Gebieten vergessen, die Musik einzusetzen?
- Die "Begegnung" (Wolfenhain anyone?) war ziemlich zwecklos, es gab nichtmal was zum abstauben.
- Die Encounter auf der Worldmap sind u-n-g-l-a-u-b-l-i-c-h langsam. Random Movement, Movement Frequency 1 und Speed 8 sollten genug sein.

Insgesamt eigentlich ein schickes Spiel, aus dem was werden kann, so eine Art Popcorn-RPG. Allerdings musst du dringend was in Sachen Geschwindigkeit tun, so wie es jetzt ist, spielt es sich nicht erträglich.

Mr.Räbbit
15.10.2011, 12:02
Seufz... es geht wieder los... :rolleyes:

@Mertux:
Wann genau kommt der Fehler bei dir? Hast du das RTP installiert?


@Davy Jones:
Ich beantworte, pariere mal in der Reihenfolge, wie du deine Fragen/Kritik gestellt hast. : )

-Zum Geschwindigkeitsproblem:
Das mit der Laufgeschwindigkeit ist ein seltener Bug, ich konnte diesen selbst nie reproduzieren, deswegen kann ich dir da auch nicht helfen. (Du könntest mir allerdings die Konfiguration deines PCs nennen und ich könnte es versuchen) liegt also nicht am Spiel, sondern an deinem PC (das weiß ich, weil dieser Fehler bis jetzt erst bei ca. 5% aller Spieler vorkam)

-Das soll ganz einfach Interpunktion sein, ich weiß jetzt nicht genau welche Szene du meinst, aber genau dies, wurde von nicht wenigen Spielern gewünscht.

-Bei jedem Namen? Wenn, dann wäre das sehr seltsam, hatte eig. darauf geachtet. (oder meinst du die paar pixel Abstand, wegen der "japanischen Schriftzeichen Größe", für die der Maker eigentlich gedacht ist)

-Battlesprites stehen immernoch auf der To-Do-Liste.

-Okay,verrottete Kartoffeln haste recht :) da stimmt was nicht bei der Familie Held!

-Grr... Wolfskampf "atmosphere-bug" notiert...

Im Grunde musst du auch nicht gegen jeden Gegner kämpfen, es gibt auch einige Erfahrungspunkte, wenn du Gegnern ausweichst.

Musik vergessen? Ich denke doch nicht, benutzt du den Windows Media Player?

Also du kannst bei jeder Begegnung etwas "abstauben" musst dich halt gut genug umsehen. (Und ich hatte die Idee vor Wolfenhain :P)

Die Encounter Geschwindigkeiten sind für das 1. Kapitel absolut ausreichend, dies wurde nach vielen Absprachen mit Testern so entscheiden. Und Random Movement geht garnicht, da die Gegner, den Spieler ein klein wenig rumscheuchen sollen.

Darf ich fragen, bis zu welcher Stelle du es gespielt hast? Popcorn RPG klingt in meinen Ohren eher nach Beleidigung als Kompliment...

Das mit dem Bug ist Schade, es gab dazu zwar schon viele Lösungsansätze, aber noch keine Lösung. (und kommt mir jetzt nicht mit Fehlerhafter Programmierung, dazu habe ich mein Spiel schon auf zuuuu vielen Rechnern getestet. Die 4 Personen (Davy Jones eingeschlossen) bei denen der Fehler auftrat, sollten in Erwägung ziehen, evtl. mal den Grafikbeschleuniger unter Anzeige auf "kein direct3d" umzustellen.

Da es ja sonst, nichts positives gab, danke ich mal für die Kritik!

Verzeiht den Mangel an Rechtschreibprüfung und das Fehlen jeglicher Kommatas ;)

Auch wenn es vllt. gerade anders klang, ich freue mich über jede Kritik!

Mertux
15.10.2011, 12:56
Jaa, ich habe den RTP Installiert ! Es kommt nach dem Pflanzen Endgegner wenn man nach Norden läuft !

Davy Jones
15.10.2011, 13:50
Das mit der Laufgeschwindigkeit ist ein seltener Bug, ich konnte diesen selbst nie reproduzieren, deswegen kann ich dir da auch nicht helfen. (Du könntest mir allerdings die Konfiguration deines PCs nennen und ich könnte es versuchen) liegt also nicht am Spiel, sondern an deinem PC (das weiß ich, weil dieser Fehler bis jetzt erst bei ca. 5% aller Spieler vorkam)
Das kann nicht sein, mach mal ein Video während du selber spielst, die Geschwindigkeit wechselt nur map-bezogen und nicht während man sich auf einer befindet. Bspw. die Map mit dem Sprengstoff hatte afaik normale Laufgeschwindigkeit, während fast der ganze Rest der Mine auf halber Kraft lief. Performanceschwierigkeiten sehen btw anders aus, absolut alles lief flüssig, nur eben der Charakter hatte mal hier und da seine Weh-Wehchen.


-Das soll ganz einfach Interpunktion sein, ich weiß jetzt nicht genau welche Szene du meinst, aber genau dies, wurde von nicht wenigen Spielern gewünscht.
Fast überall wird man ausgebremst, es sind zuviele Stellen um sie überhaupt beschreiben zu können. Ich würde diese Zeichen (bspw. \. oder so) überall rausnehmen, sie nerven mehr als dass sie der Atmosphäre zuträglich sind.


-Bei jedem Namen? Wenn, dann wäre das sehr seltsam, hatte eig. darauf geachtet. (oder meinst du die paar pixel Abstand, wegen der "japanischen Schriftzeichen Größe", für die der Maker eigentlich gedacht ist)
Bspw. die Szene mit dem König und der Prinzessin im Intro, ich würd einfach selber nochmal durchzocken und mir die Sachen nochmal aufschreiben. Das sieht dann so aus:
(Leerzeichen)König(Leerzeichen):

Alle anderen Abstände (vertikal zwischen den Zeilen, horizonzal zwischen den Buchstaben) wären es auch nicht wert gewesen sie zu kritisieren, da sie Standard sind und sich eh nicht ändern lassen.


Im Grunde musst du auch nicht gegen jeden Gegner kämpfen, es gibt auch einige Erfahrungspunkte, wenn du Gegnern ausweichst.
Wie wird das angezeigt?


Musik vergessen? Ich denke doch nicht, benutzt du den Windows Media Player?
Bsp. wäre hier das Stadttor von Ember.


Die Encounter Geschwindigkeiten sind für das 1. Kapitel absolut ausreichend, dies wurde nach vielen Absprachen mit Testern so entscheiden. Und Random Movement geht garnicht, da die Gegner, den Spieler ein klein wenig rumscheuchen sollen.
Ich rede auch von der Worldmap. Und hier kann von "rumscheuchen" keine Rede sein, ich dachte zuerst dass sich die Viecher nichtmal bewegen weil sie so unglaublich langsam sind.


Darf ich fragen, bis zu welcher Stelle du es gespielt hast? Popcorn RPG klingt in meinen Ohren eher nach Beleidigung als Kompliment...

Bin jetzt in der Stadt Ember. Und Popcorn-Kino ist bspw. das übliche: Spiderman, Hellboy, Indiana Jones, etc., sowas fällt dann meist in die Sparte "unterhaltsam", aber mehr auch nicht weil es sich nicht vom üblichen Rest abhebt.

Und so ist das auch hier, siehe böser großer Buhmann aus der Kiste.


Die 4 Personen (Davy Jones eingeschlossen) bei denen der Fehler auftrat, sollten in Erwägung ziehen, evtl. mal den Grafikbeschleuniger unter Anzeige auf "kein direct3d" umzustellen.
Mh, aber warum? Ich möchte nicht unbedingt an meinem PC irgendwas rumschrauben, was dann wieder Fehlfunktionen auf andere Bereiche meines Computers nach sich ziehen könnte. Außerdem ist dieses Spiel hier das einzige was bei mir jemals diesen Fehler verursacht hatte.

Eternal Legends 2 hatte ähnliche Probleme, hier wurde die Performance in gewissen Zeitabständen immer mieser bis zur Unspielbarkeit (nicht bei allen Leuten). Bei dir dagegen ist die Laufgeschwindigkeit des Helden mapbezogen meistens einfach nur um die Hälfte langsamer. Und ja, es gibt nur diese beiden Geschwindigkeiten, d. h. dass der Performance-Aspekt rausfliegt, da sich der Rest der Umgebung (allen voran das pfeilschnelle Menü) völlig normal voranbewegt.

EDIT:
Ich hab den Fehler gefunden:
- Der Pfad 1: Normale Laufgeschwindigkeit
- Der Pfad 2: Halbe Kraft. Wenn ich allerdings alle Events lösche, bewegt sich der Spieler wieder normal.

Aber welches Event war das? Ich hab das nämlich jetzt nochmal auf der Map "Küstengebiet" ausprobiert und spaßeshalber einen 5 sek. wait hinter se-ocean im PP gesetzt . Siehe da, alles läuft wieder flüssig.

SO, und jetzt geht MaisterRäbbit nochmal auf alle Maps und setzt WAITS hinter die parallelen Prozesse XD

Mr.Räbbit
15.10.2011, 14:24
@Mertux:
verdammt, dass reiht sich dann ein in die Liste der vergessenen Ressourcen.Ich lade sobald ich Zeit habe eine gefixte Version hoch.

@Davy Jones:
Zum Bug
Oh doch, das ist der Pacing-Bug, den du da beschreibst, du bist jetzt die vierte Person bei der dieser Auftritt und wenn ich mir mal so deine Fehlermeldungen durchlese, lassen sich die meisten Dinge darauf zurückführen. So zum Beispiel die lange Wartezeit bei den Messages, oder die Gegner auf der Weltkarte (welche ich übrigens im obigen Post auch meinte)
Der Großteil der Tester (ca. 95%) hat dieses Problem mit der Helden- Eventgeschwindigkeit nicht! (Wenn du dir den Thread hier, ab Seite 2 mal durchliest, wirst du dass auch feststellen), es muss also direkt an deinem System liegen.
(Oder an irgendeiner anderen Fehlerquelle die ich noch nicht identifiziert habe)

Du sollst ja auch nichts rumschrauben, sondern nur mal zum Test auf Desktop rechtsklick, Eigenschaften--> Einstellungen-->Erweitert-->Problembehandlung-->Dort den Regler Hardwarebeschleunigung, auf "Alle DirectDraw, Direct3D beschleunigung deaktivieren.

Wenn es nichts bringt einfach nach dem Spielen, den Regler wieder auf maximal stellen, es kann nämlich sein, dass du einfach zu gute Hardware besitzt und irgendeine unglückliche Konstellation, das Spiel dazu bringt sich zu "überschlagen".
Wie gesagt passiert ganz selten und ich weiß auch nicht warum dies so ist. Aber es ist kein "Allgemeiner Fehler" im Spiel, so leid es mir tut denn sonst könnte ich es ja ausbessern.

Zum Gameplay
Erfahrungspunkte anzeige gibt es so nur in kämpfen, die schleichen sich praktisch bei fast jeder Aktion dazu, merkt man auch nur wenn man regelmäßig das Menü öffnet um das zu überprüfen.

Wenn du erst in Ember bist, dann hast du wohl gerade das "Introlevel" geschafft, bist dementsprechend also noch nicht so weit. :]

Der Buhmann... wird noch ausgetauscht, ich glaube Grandy wollte ohnehin nicht, dass dieser benutzt wird, habe ich aber erst vor kurzem erfahren, das Spiel ist schließlich noch im Alpha Stadium es wird sich noch vieles ändern.

Cheers!

Davy Jones
15.10.2011, 14:36
Lies dir nochmal meine Edit durch, da steht die Lösung auf dein Problem.

Mertux
15.10.2011, 18:30
Achso ok dann warten.... :D

Mr.Räbbit
15.10.2011, 21:30
O.o wuat!?


Kann das sein... *nachcheck*

Uh oh... :(

Danke Davy...

Download vorrübergehend entfernt

kilt4
31.05.2012, 19:10
Tag bräuchte mal hilfe ich möchte das spiel donwnlaoden geht aber nicht.

Mr.Räbbit
31.05.2012, 22:03
Tag bräuchte mal hilfe ich möchte das spiel donwnlaoden geht aber nicht.

Meine Güte, ein Kunde! Und ich hab den Laden dicht gemacht! Sowas! ;)
Heute schaffe ich es nicht mehr, aber morgen lade ich das gute Stück wieder für dich hoch! Versprochen!

Räbbit!

EDIT: Das war gelogen! :D

Hier der neue DL-Link: http://minus.com/lbzFSu4ctZUrau

Auch auf der 1. Seite zu finden!

kilt4
01.06.2012, 05:09
Danke schön

-_Momo_-
01.06.2012, 10:48
Hier hab ma auch ne Frage, arbeitest du überhaupt noch dran wenn ich mal Fragen darf ^-^.

Mr.Räbbit
01.06.2012, 13:48
@Momo:
Nun ja, im Moment liegt es auf Eis... :|
Aber ab und zu bastel ich sporadisch am 2. Kapitel. Ich bin auch am Überlegen, ob ich das Spiel nicht in eine Art Episodenform zerstückel, was es durch die Demo ja eigentlich auch schon ist, aber so könnte ich wenigstens die Fadestrider Geschichte zu ende bringen.
Im Projektordner steckt nämlich noch ein riesiger Haufen Content, den ich eigentlich noch Veröffentlichen will, bevor ich das Spiel ganz Aufgebe.

Ich meine immerhin ist es mein erstes Spiel... mein erstgeborenes sozusagen :´D
Es hat eine solche Behandlung eigentlich nicht verdient...

Also zur Frage: Jein! Ich weiß es noch nicht um ehrlich zu sein. ;)

Räbbit

-_Momo_-
01.06.2012, 16:40
Achso na dann weiß ich bescheid ;)

Mertux
04.06.2012, 16:07
Irgendwie schlägt der Download immer fehl :(

Mr.Räbbit
04.06.2012, 16:31
@Mertux: Hm, geht mir gerade ähnlich, ich lade es nochmal hoch.

@Sain: CherryShare geht leider nicht, da dort das Maximum an 40 MB leider nicht ausreichend ist. Sawry!

DL:
http://minus.com/mboLFsMj4P/

(http://minus.com/mboLFsMj4P/)So das müsste jetzt funktionieren :P

EDIT: Kennt irgendwer einen alternativen guten Uploader, der mehr als 50 MB zulässt?

lg
Räbbit!

Yenzear
04.06.2012, 16:41
Ich kann dir paar Filehoster empfehlen, wo du wie auf einer Onlinefestplatte Daten verwalten, Hochladen und löschen kannst ^^

http://www.driveonweb.de/

https://login.ubuntu.com/fJvxs67Bq06gMsMd/+decide

Ich hoffe, das konnte helfen :)

Mertux
04.06.2012, 16:56
Oke danke Räbbit geht :)

DerWolf
06.06.2012, 10:51
komm Maister-Räbbit gib dir ein ruck wegen dieses game :) bin ja schon damals hinterher gelaufen :D und finde es immer noch hammer^^

dan mach es doch in episodenform dies haben ja andere auch oft genug schon gemacht und kam recht gut an

Mr.Räbbit
06.06.2012, 11:33
komm Maister-Räbbit gib dir ein ruck wegen dieses game :) bin ja schon damals hinterher gelaufen :D und finde es immer noch hammer^^

dan mach es doch in episodenform dies haben ja andere auch oft genug schon gemacht und kam recht gut an
13957 ...natürlich, mache ich das!

Auch meine Freundin, sagt mir ständig, dass ich doch vollkommen bescheuert wäre, The Fadestrider nicht fertigzustellen. Was die alles durchmachen musste, während ich am PC saß und ich mich mit meiner komischen Fanatsywelt beschäftigt habe und sie vollkommen vernachlässigt wurde... die arme :3

So sei es! Noch ohne irgendwelche Termine zu nennen, verkünde ich, dass das Eis um den Projektordner von The Fadestrider geschmolzen ist und ich spätestens nach der Beendigung von NETWORK die Arbeit an diesem Projekt wieder aufnehmen werde! :´D *Freudentränen

Danke für Eure aufbauenden Worte!

Räbbit!

DerWolf
07.06.2012, 00:42
na super :) das nenn ich mal ne nachricht^^
wäre echt schade gewessen
fand das game von anfang an irgendwie geil^^
hat irgendwas^^

Auge des Sterns
07.06.2012, 01:38
13957 ...natürlich, mache ich das!

Auch meine Freundin, sagt mir ständig, dass ich doch vollkommen bescheuert wäre, The Fadestrider nicht fertigzustellen. Was die alles durchmachen musste, während ich am PC saß und ich mich mit meiner komischen Fanatsywelt beschäftigt habe und sie vollkommen vernachlässigt wurde... die arme :3

So sei es! Noch ohne irgendwelche Termine zu nennen, verkünde ich, dass das Eis um den Projektordner von The Fadestrider geschmolzen ist und ich spätestens nach der Beendigung von NETWORK die Arbeit an diesem Projekt wieder aufnehmen werde! :´D *Freudentränen

Danke für Eure aufbauenden Worte!

Räbbit!

http://www.youtube.com/watch?v=L16TiLl_Re4
Ich freue mich wie ein kleines Kind auf Weihostern.8D

snikerfreak83
14.07.2012, 18:48
Hi, also das Intro kann sich sehen lassen, tolle Kanonen und so.^^
Auch gut das man noch Werte erwählen kann und einen Namen aussuchen kann. Es gibt ja nur ein Bett wo schläft denn der Sohn? Die Weltkarte ist gar nicht mal so schlecht, tolle Zufallsbegegnungen, gibt einiges zu entdecken. Bei den Wagen und den zwei Toten, sollte man da nicht jemanden Informieren? Der Kampf gegen die Wölfe ist gar nicht so einfach, allerdings finde ich 24 Erfahrungspunkte zu wenig. Und Bogil und Yarn sind ja nette Gesellen, zumindest haben sie den Helden geholfen. Man kann ja den Auftrag annehmen eine Axt und Seil zu besorgen, die Axt hab ich, aber wenn man Bogil anspricht, hat man gar nicht die Möglichkeit ihm die zu geben. Finde zudem die Gegner könnten auch etwas Gold fallen lassen, da die Heiltränke doch sehr knapp sind, allerdings kann man sich ja auch bei Bogil heilen. Mit Tag und Nacht finde ich aber auch eine tolle Idee, vor allem wenn dann Nachts die Wölfe kommen. Bei der Höhle mit dem rot und den Erscheinungen bekommt man ja richtig Angst. Dann durch die Höhle geschafft und dann wieder nach Hause, allerdings von Kind und Frau keine Spur. Ab in die Stadt, dann Aufträge erledigen, gut war die Quest mit den Dieben, weil gutes Training, man erfährt einiges zu den Sklaven Muss man wieder die Stadt erkunden und vor allem den Untergrund finden, da wo die Sklaven hin gebracht würden. Hab die Sklavenjäger dingfest gemacht, muss nach Heaven, aber erstmal nach Adell und einen Auftrag erledigen, danach vielleicht die Familie retten. Hab nach den Schiffsbruch, den Thronfolger von Ember getroffen, der brauch Hilfe gegen den Hexer, der in mit einen Bann belegt hat. In das Zerstörte Dorf, wenn man in das eine Haus geht und gegen kämpft, kommt gleich erneut der Kampf...

Wenn man in die Stadt möchte,kommt diese Fehlermeldung:
http://s14.directupload.net/file/d/2951/a4asorf4_jpg.htm

mfg snikerfreak83

The Other
14.07.2012, 23:50
Hey Maister-Räbbit,
Wie immer reagiere ich auf solche Neuigkeiten mit der Geschwindigkeit eines toten Steines.
Ich wollte nur ebenfalls meine Freude darüber ausdrücken, dass du dich trotz deiner beiden neuen Projekte, die ja auch noch derartig
gut bei der Community ankommen, dazu entschieden hast Fadestrider fortzuführen.

Sobald du deine Arbeit wiederaufnimmst, kommt auch vielleicht irgendwann auch mal mein Zwischenbericht, den ich dir eigentlich mal versprochen hatte.
Meld dich doch mal bei mir, falls du bei irgendwelchen Pixeleien Hilfe brauchst. Dann könnte ich vielleicht selber einen kleinen Beitrag zu Fadestrider leisten.

Derweil: Mach weiter so!

Svennoss
15.07.2012, 00:19
Jaaaaa wie geil danke Räbbit hoffentlich dauert Network nicht mehr so lange:D
Ich freue mich auf jedenfall daüber das du The Fadestrider doch nun fortsetzen tust.
Super Ding:A

LG sven

Absgnmfh
07.03.2014, 21:55
Jo, wer mag den Download-Link erneuern? Bin beim aufstocken meines Backlogs auf das gute Stück hier gestoßen und würde es gerne meiner Sammlung einverleiben (bevor es nachher wie bei Kelvens Fairytale heißt, das hätte keiner mehr^^).
Danke schon mal im Vorraus.

JohnnyEinauge
07.03.2014, 22:18
fänds auch nice wenn der link erneuert würde

Mr.Räbbit
08.03.2014, 11:02
Hab es mal neu hochgeladen. Ich hoffe ich habe die aktuellste Version erwischt, das Spiel hat nämlich einen recht, ehm, unübersichtlichen Entwicklungsordner. :|
(Sollte es Schwierigkeiten geben, einfach Bescheid sagen ~ würde euch dann einen anderen DL-Link bereitstellen.)

Download - Lünk:
http://www.file-upload.net/download-8692368/RBG-Fadestrider-Demo125.rar.html

EDIT: PS:
Aufgrund, damaliger Unfähigkeit in Bezug auf Projektorganisation, sind im Archiv auch viele nutzlose Dateien enthalten. Zudem wird an dem Spiel nicht mehr gearbeitet. (Trotz den Posts auf der vorherigen Seite) : L

Absgnmfh
08.03.2014, 14:03
Bedankt.
@PS: Abwarten :-P

Absgnmfh
10.08.2014, 21:38
Aaaalso, ich habe das Spiel inzwischen mal "angefangen" (4 Stunden allein heute) und habe mich direkt fesseln lassen (Bondage, uh ^^).

Vorweg: man merkt, wie viel Herzblut du damals in das Projekt gesteckt hast, es wirkt sehr rund. Die Maps sind gefüllt mit Details, es gibt einen Tag-Nacht-Wechsel, bei dem sich sogar die Umgebung mitverändert, ein eigenes Skill-Menü, Möglichkeiten Gegner zu Bekämpfen oder zu umgehen, verschiedene Kampf-Taktiken, Zufalls-Events wie Banditen oder gestrandete Schiffe, Gegner auf der Weltkarte die ihre Stärke mit dem Level des Protagonisten verändern, und und und.
Ich könnte 'ne halbe Stunde so weiter Dinge aufzählen, die für ein Maker-Spiel nicht selbstverständlich sind; unglaublich viele Details und Gedanken, die in dieses Spiel geflossen sind.

Die Story entwickelt sich schnell, aber trotzdem hat man so viele Möglichkeiten, irgendwas zu tun/entdecken/erledigen, dass es zu keinem Moment gehetzt wirkt.
Die Kämpfe sind kurz, aber anspruchsvoll und die BGMs wirken alle passend und genau wie die Story unverbraucht. Auch die statt der typischen hyperaktiven Dur-Tonleiter spielende Battle-Musik mit bedrohlichem Unterton macht Laune, ebenso die für Spiele der Art eher untypischen Grusel-Einlagen, die mich von der Atmosphäre her auch so gut gepackt haben, wie es in 'nem RPG halt möglich ist (Agoraphobia ist ja z.B. komplett auf Grusel ausgelegt, da ist es was ganz anderes).

Ich habe Kapitel 1 bis jetzt noch nicht mal durch und bin jetzt schon hin und weg, die freien Stunden der nächsten Tage werde ich wohl kaum in der Sonne verbringen ^^

Dass man sich bei einem Projekt in der Größenordnung - also nicht wegen Spielzeitumfang, sondern wegen Detail-Fülle - schon mal im Gemakere verliert und irgendwann eine motivationsraubende Wand aus Dingen vor sich hat, die man noch zu erledigen möchte/muss, kann ich mir sehr gut vorstellen.
Um so mehr wünsche ich dir aber, dass du diese irgendwann wiederfindest und dein erstes Projekt doch noch zudende bringen kannst.
Denn so weit ich das bis jetzt beurteilen kann warst du auf bestem Weg, dein Vorhaben - ein episches Rollenspiel der etwas anderen Art zu entwickeln - in die Tat umzusetzen.

Bis auf ein oder zwei Bugs mit nicht-abgeschließbaren Quests und Gegnern, die sich weiter auf einen zu bewegen und im Skill-Menü startende Kämpfe (?) habe ich an dem Spiel nur auszusetzen, dass die Battle-Animationen für den Protagonisten eher nach knubbeligem Marshmallow-Mann mit Wackelpudding-Augen aussehen, als nach dem, was er eigentlich über Face- & Ccharset darstellt.
Ansonsten - Hut ab. Ehrlich jetzt, vor allem für ein Erstlingswerk. Ich werde demnächst wohl irgendwann mehr schreiben, hatte aber grade eine Chance auf Internet, die ich nicht ungenutzt lassen wollte.

Und so nebenbei: "Leo Jay"..? Echter Name oder früherer Nick? ;-)

Absgnmfh
12.08.2014, 21:09
Best PlayLog doublepost with unnecessary anglizisms & spoilers of death ever!!

Ich werde dir jetzt etwas detaillierter als in meinem letzten Post, dafür aber ungeordnet as f**k Feedback für ein Spiel geben, das bei dir schon viel zu lange in der Kühltruhe liegt.
Also, Action!

*stimmungsvolle Musik beim Schreiben aufleg*

-Ziemlich am Anfang wird gesagt, dass der schnelle Tod überall lauert und man kann überall Speichern, als Kompromiss zu einigen trial-&-error-Passagen (die aber meistens entsprechend eingeleitet werden). Der Spieler ist für sein eigenes Glück/Frustrationslevel verantwortlich -> gefällt mir. Vor allem die Sprengfalle hat es mir angetan, da hatte ich überhaupt nicht mit gerechnet, aber es hat Sinn gemacht.

-Es gibt viele verschiedene Gegenstände zu finden und sammeln. Anfangs wird zwar eh alles aufgrund des geringen Kontostandes verscherbelt, später werden Felle, Federn und co. aber noch für Nebenquests wichtig. Einige Items beinhalten bereits Bezeichnungen und Hinweise für das Schmiede- und Alchemiesystem im Late Game, das in der Demo jedoch noch nicht zum Tragen kommt - hat mich anfangs hart verwirrt, ich habe Blüten, Silber etc. gehortet wie einen Schatz und am Ende festgestellt, dass ich mir das Sparen hätte sparen können.
Aber der Ausblick auf besagte Möglichkeiten, selbst Tränke und Ausrüstung herstellen zu können, hat mir durchaus den Mund wässrig gemacht.

-Die Dialoge sind zumeist stimmungsvoll gehalten, passen zum Ambiente und ich musste dick Grinsen, als der Priester das erste Mal richtig einen von "niederem Gezücht" zum Besten gibt - du hattest damals schon Spaß an geschwollenem Gerede, jaja :P
Auch ist zum Beispiel das Gespräch mit dem verängstigten Bewohner, der seine Tür nicht öffnen will, ganz unterhaltsam.
Manche Dialoge wiederholen sich aber leider, da kein Switch gesetzt wurde - so erschreckt sich der arme Bauer jedes Mal tierisch, bevor er mir seine Weisheiten erzählt, die ich nur Stück für Stück erfahren kann.
Ebenso fragen sich Ortega und Larissa jedes mal auf's neue, was das denn für eine komische Pflanze ist, falls man sich entscheidet diese erst später anzugreifen und sich erst noch ausrüstet.
Und ein letztes zu den Dialogen: Viele wichtige Szenen laufen von den Textboxen her automatisch, aber die in Kalens Haus, als Larissa und Ortega sich unterhalten, springt hin und her zwischen automatischem und manuellem Textboxwechsel, was leider ein wenig den Fluss stört.

-Das Mapping ist wie bereits gesagt schön anzusehen, ich frage mich wie viel du davon extra für dieses Spiel selbst gepixelt hast. Die Welt ist abwechslungsreich gestaltet, es beißt sich trotzdem nichts zu stark und auch Gebiete, die bereits im Projektordner liegen, gefallen mir - vor allem Haven hat es mir angetan.
Es gibt Brunnen, Vögel, Dirnen, abgewrackte Billigabsteigen und edle Nobelherbergen.
Auch die Animation des Hüters der Finsternis ist sehr geil, ebenso das spektakuläre Intro. Ich frage mich, wie mit deinen heutigen Fähigkeiten aussehen würde..

-Es gibt keine all zu ewigen Laufwege, selbst die Mine ist nicht so verwinkelt, dass irgendwo Frustration oder Langeweile aufkommt. Wo andere Spiele ewig viel Spielzeit mit strecken, kommt The Fadestrider direkt zur Sache - dicker Pluspunkt.

-Die Welt wirkt durch die Tag-Nacht-Wechsel, nachwachsende Pflanzen und recht glaubwürdigen Fundorten für Gegenstände lebendig. Wölfe spucken nach ihrem Tod kein Gold aus, sondern geben höchstens ein Fell; Harpyen geben keine Tränke, sondern Federn und Banditen verlieren ihr Geld und eventuell teile ihrer Ausrüstung - und sammeln keine Tränke, die sie überall im Wald verstecken (bis auf eine Ausnahme, aber da wird es sogar erklärt).

-Man kann ein Huhn kaufen, das einem überall hin folgt, wie geil ist das denn bitte?! :D
Erst dachte ich, es würde auch noch kämpfen, aber das wäre dann doch zu viel gewesen. Dicker Pluspunkt jedenfalls.
Was mir stark missfallen hat war, dass die Katze im Albtraum gestorben ist. Kinder und Frauen ok, aber nicht die Katze... die kann doch gar nichts dafür! :-(

-Das System mit den Talentsteinen finde ich wie gesagt genial, ebenso die Art und Weise, wie man diese bekommt - das fördert noch mal die Motivation, Quests anzunehmen und man kann individueller skillen.
Ebenso die ganzen anderen Dinge, mit denen man die Statuswerte beeinflussen kann, ob Tränke oder Spezialausrüstung. Oder die komischen Planzen/Elektrostein-Dinger, die auf Adell rumstehen.

-Die Hintergrundgeschichte mit dem Königshaus hat mich jetzt zwar nicht so mitgenommen, dafür die um Ortega und seine Familie schon eher. Vor allem die Alptraumsequenzen haben das gut vorangetrieben, auch das Finsternis-Sekten-Gedöns war unterhaltsam.
Was mich gewundert hat, war das Sympathiepunkte-System. Als ob zwischen Ortega und Larissa später noch was laufen könnte...
Generell gefiel mir Larissa ganz gut, die etwas forsche Königstochter-Rebellin mit ihrem Beschützer-Hund.


So, und zum Abschluss mal kein Schleimgescheiße, sondern hammerharte Bugs, mitten in dein Gesicht. Aber dick! ^^
->zunächst ist es utopisch zu denken, ALLE Ressourcen-Fehler seien beseitigt - Pornorama "Evening 2" muss in "Evening 1" umbenannt werden, sonst läuft am Schluss nix mehr.
->am Ende der Sequenz in der ersten Höhle, in der man den Hüter der Finsternis befreit, bekommt man 2 Talentsteine, und beim Teleport NACH der Sequenz zurück in die Höhle bekommt man erneut die Tachricht, einen Talentstein erhalten zu haben, erhält insgesamt aber nur 2.
->Wenn man alleine Kämpft hält Regena 2-3 AKTIONEN (nicht RUNDEN, wie in der Beschreibung steht) lang an, kämpft man mit Larissa zusammen und beide casten Regena, hält es den ganzen Kampf über.
->man kann die Quests für den Torhüter und für den Alchemisten nicht abschließen, selbst nach überbringen der Items werden diese weiter angezeigt und beim übersetzen auf Adell erhält man eine Nachricht, dass die Aufgaben gescheitert sind. Fand ich doof...
->Wenn man im Kampf gegen den Kastell-Hüter (der, den man provozieren muss) "Jägerauge" einsetzt, wird 3-4 Aktionen lang angezeigt, dass man die Fähigkeit einsetzt, es kommt aber kein Ergebnis. Anschließend erhält man 3-4 Züge lang eine Anzeige über die Werte des Ritters, ohne eine Aktion ausführen zu können.
Ach ja, und wenn man den besiegt hat, passiert gar nichts :P
War nicht so vorgesehen, ich weiß, aber der Hast-Trank in Kombination mit Frost ist zu geil :D
->die Stärke von "Frost" wird nicht durch die Mystik-Punkte beeinflusst, obwohl es ein Zauber ist.

Zwei letzte Dinge noch, die keine wirklichen Bugs, mir aber trotzdem aufgefallen sind:
-> Der Artikel über die mystischen Tore, den man hier und da lesen kann, ist einmal als "Tore der Antiker" und ein anderes Mal als Tore der Val(o/a)r betitelt, es ist aber Wort für Wort der gleiche Arikel.
->der Chibi-Style der passt nicht zum Rest des Spiels, kein Stück. So knuffig das auch aussieht, es wirkt lächerlich im Vergleich zur Ernsthaftigkeit des Projekts.


Fazit: Geiles Teil. Sag gerne bescheid, wenn du weitermachst, ich gebe dir Feedback-Wälle des Todes trotz verringerter Foren-Aktivität meinerseits.
C ya

sirprise
14.08.2014, 18:31
Wie kommt man in der Höhle mit dem Malmstab weiter?
Habe keine Ahnung wie ich die Feuerfalle umgehen kann!

Mr.Räbbit
15.08.2014, 01:58
@Absgnmfh: ~ N# 7, dass ich deinen Namen, ohne zu Schmulen richtig schreibe ;D

Ächz ~ ehrlich gesagt ist dieses Projekt immer noch Antrieb für all meine Fantasyprojekte.
Jede Grundstruktur, jeder Aufbau, und jedes Worldbuilding beginnt beim Fundament dieses Spiels. Nicht aus Faulheit, sondern weil ich mir A:, sehr viel Mühe dabei gegeben habe und B: weil ich das Konzept immer noch gut finde.
Leider sind Konzept und Projekt nicht kongruent, dass würde vieles einfacher machen. Leider ist dieses Projekt ein einziger Schutthaufen aus Lernkurven ~ nicht für die Spieler, das wäre ja nicht mal so schlimm ~ sonder für mich, den Entwickler.
Wenn ich mir die Maps so ansehe, so sehe ich wie ich Stück für Stück die Handarbeit mit dem Maker gelernt habe, nostalgisch interessant ja, aber Entwicklungstechnisch ... ächz.

Insofern freue ich mich zwar unheimlich auf deine Kritik, weiß aber auch, dass ich dieses Projekt in der Form nicht mehr weiterführen werde.
Und dass obwohl mich das Konzept, wie gesagt reizt, auch wenn ich es heute mit dem einen oder anderen Kniff versehen würde. (jaja keine Angst ich bastel gerade jetzt an Invasion 2, während ich dies schreibe ^^)

Was ich dir aber mehr als Zugute halten muss: Ich habe nicht nur Fadestrider im Maker geöffnet, Nein ~ ich habe es sogar selbst mal wieder gespielt und dass nach ca. 2 1/2 Jahren. Dafür ein ehrliches Danke, Dude.
Fadestrider ist mein erstes Projekt und gleichzeitig auch ein Gescheitertes. Auch wenn ich den Begriff gescheitert in diesem Zusammenhang nicht besonders mag, denn es hat inspiriert. Selbst wenn nur mich. Das hat schon gereicht, denn ich denke gerne an diese Zeit zurück.
Und selbst wenn dieses Projekt nie das wird, als was es einst geplant war, so nehme ich doch vieles aus der Arbeit daraus mit. Eine Menge um genau zu sein ...

@sirprise:
Einfach nach unten rennen. Das ist der Trick xD

Absgnmfh
16.08.2014, 19:17
@Absgnmfh: ~ N# 7, dass ich deinen Namen, ohne zu Schmulen richtig schreibe ;D
Was für ein Mann :D


jaja keine Angst ich bastel gerade jetzt an Invasion 2, während ich dies schreibe ^^
Du bist mein Held :P


Was ich dir aber mehr als Zugute halten muss: Ich habe nicht nur Fadestrider im Maker geöffnet, Nein ~ ich habe es sogar selbst mal wieder gespielt und dass nach ca. 2 1/2 Jahren. Dafür ein ehrliches Danke, Dude.
Genau das war meine Absicht ;) und dann war ich überrascht, wie sehr mir der Titel gefallen hat.
Kein Ding man

Mr.Räbbit
07.08.2015, 18:24
Hmm...

22576

Es ist aber noch nichts entschieden ^^

Absgnmfh
15.08.2015, 19:48
Die Nachricht des Jahres!
Bisher.
Führ mich zumindest.

Aber gut, ich hätte ein Anliegen:
Bitte(!) keine, jegliche Epicness verhindernde "gestaucht"-Optik der Charaktere; falls es sich irgendwie umsetzen lassen sollte, bitte ein Charset mit (für Maker-Verhältnisse) "normal"-Großen Figuren.

Ansonsten: Walte deines Amtes, Räb.

Tu es!

Lord of Riva
16.08.2015, 01:17
hah i knew it after i saw the screenshot in the other topic.

...
....

.....

wohoo !

....

.....

But NETWORK isnt released yet :(

Xylfo
17.08.2015, 18:46
Hammageil! Freu mich schon sehr auf die full :)

Mr.Räbbit
20.08.2015, 14:05
@Absgnmfh:

Tut mir echt leid... aber ich bleibe bei den Chibis. Die Auswahl aus frei Benutzbarem ist einfach zu gewaltig, qualitativ zu gut und dabei auch noch faustdick passend, für das neue Setting und die fast komplett umgeschriebene Handlung.
(Handlung != Story-Skript, das bleibt fast gleich). Mit dem was jetzt schon steht, kannst du aber all dein Geld darauf verwetten, dass es trotz Pummelmännchen, mehr als episch sein wird.

@Lord of Riva:
Argh, ich weiß. Aber ich bin mir fast sicher, dass dieses Projekt nicht fertig wird, bevor nicht auch Network das Tageslicht erblickt hat.

@Xylfo:
Warte lieber noch ein wenig mit dem Freuen ^^
Es wird sicher noch ein Weilchen dauern, bis eine Vollversion von diesem Spiel hier erscheint.
Moment, doch, freu dich trotzdem. Wann soll man sich denn sonst freuen, wenn nicht dann, wenn die Totgeglaubten wieder zum Leben erwachen. :P

Lord of Riva
20.08.2015, 16:07
@Lord of Riva:
Argh, ich weiß. Aber ich bin mir fast sicher, dass dieses Projekt nicht fertig wird, bevor nicht auch Network das Tageslicht erblickt hat.



tut mir leid das ich es immer andeute, NETWORK is für mich halt eines der kreativsten projekte (durch das individuelle Design und alles).

Bitte fühl dich von mir nicht bedrängt, Ich weiß das motivation manchmal schwer zu finden ist (die projekte die ich mal angefangen habe habe ich ungfähr drei maps durchgehalten, woohoo) verstehe es bitte nur als liebevolles (fanboy) zärtliches (Beine brechen) in Geduldiger (wenn du das nicht endlich fertig machst rollen köpfe !!! ) hoffnung wartendes (ich meins ernst >:D ) erinnern das ich es sehnlich erwarte.

( :P )

Aber Fadestrider ist definitiv auch ein ziemlich cooles projekt und nachdem du mittlerweile so viel gemacht hast bin ich gespannt wie du es umsetzt, also beschwere ich mich sicherlich nicht :)

Absgnmfh
21.08.2015, 02:44
Und selbst wenn dieses Projekt nie das wird, als was es einst geplant war[...]


@PS: Abwarten :-P


Mit dem was jetzt schon steht, kannst du aber all dein Geld darauf verwetten, dass es [...] mehr als episch sein wird.


Wenn schon, denn schon :bogart:

Xylfo
02.09.2015, 19:05
Wow, beste Demo die ich jemals gespielt habe!!

CensedRose
02.09.2015, 20:03
Habe es auch mal angespielt bis zu dem Punkt, wo man einen Weg nach Hause sucht.

Ich fand es bis jetzt wirklich sehr gut :) (Packe den Rest in einen Spoiler)


Story:
Die kurzen Szenen in der Mine mit den Dämonen fand ich wirklich gruselig und dann noch diese Katakomben mit der Truhe und dem grossen Dämon... oh je oh je...
Das der Arme dann auch noch nach Hause kommt und seine beiden Liebsten nicht mehr da sind... da fragt man sich sogleich, wo sie nur sind.

Weltkarte:
Die finde ich wirklich super :) Ist für mich mal was anderes mit diesen Sichtbaren "Schwert"-Gegnern. Ich finde dies wirklich eine tolle Idee und so kann man auch mal Kämpfe umgehen.
Dass man verschiedene Orte frei besuchen kann finde ich klasse.

Kampfsystem:
Macht wirklich Spass, auch wenn man immer eine gewisse Zeit warten muss, bis man angreifen oder Gegenstände benutzen kann.
Jedoch stört mich das nicht wirklich, da ich es auch von anderen Spielen kenne.

So... mehr kann ich soweit noch nicht sagen. Wenn ich irgendetwas an Bugs, oder Fehlern finde, melde ich mich wieder, aber auch, wenn mir etwas wieder besonders gefallen hat ;)

AgentBlack
03.09.2015, 13:30
Bei mir kommt ein "The file 5-stadtportale cannot be opened" Fehler wenn ich versuche zur Tempel-Map zu gelangen :( Aber da das Areal wohl sowieso noch nicht richtig eingebunden ist wohl nebensächlich.

Auf dem Weg zum Hexenmeister fehlt ebenfalls eine Datei [Evening1].
[Was wohl daran liegt, dass ich hier das RTP nicht richtig installiert hatte.]

IN der Hütte des Hexenmeister kommt "Event Script referenced an event that does not exist"
[=> Hab sogar herausgefunden worans liegt:
Wenn man die Hütte tagsüber betritt ist alles paletti, nur nachts gibts Probleme ;) Eventuell ein Grund wieso dieser Käfer übersehen wurde? Die Move-Events des weiblichen Begleitchars wurden bei Betreten der Hütte nicht richtig verbunden. Ebenso wurde der Hexenmeister nicht richtig eingebunden [statt hxnmstr ist hier falsch Event017 eingesetzt. Das muss geändert werden!]

Ach ja und falls du noch darüber nachdenkst, ob du den RPG Maker 2003 weiter verwendest oder doch einen der neueren Maker nimmst: Bitte bitte nimm zumindest die OPTIK des 2003ers :D Was Engine angeht kannst du ja gern neuere nehmen, mittlerweile lässen sich ja die ganzen Ressourcen da auch recht anstandslos portieren. Aber was die Optik angeht ... die neueren sind einfach in meinen Augen zu klinisch ... da macht mir das Spielen einfach weniger Spaß. Kommt womöglich aber auch daher, dass ich zu denen gehöre, die seit Ewigkeiten Maker-Games zocken und sich einfach an diese Optik gewöhnt haben ^^

Ansonsten bisher ein tolles Spiel :)

... Och schade :( Ich hatte gedacht es würde noch ein Stück weiter gehen. Aber der Anstieg von bugs ließ wohl das nahe Ende erwarten...

Gute Arbeit, das Spiel war fesselnd und hat mich gut unterhalten. Das Balancing war in MEINEN Augen okay. [Ist halt immer subjektiv.]

Die Tatsache, dass man immer irgendwo einen Regenerationspunkt in der Nähe hatte, der nichts kostet hat natürlich dazu geführt, dass ich außer vllt. in dem ein oder anderen Bosskampf keine Heilgegenstände benutzt habe. Die sind aber sowieso relativ teuer und im Geld geschwommen habe ich trotz eifrigen Farmens nicht wirklich.

Eine Sache noch bzgl. der Fähigkeiten: Die Begleiterin die kurz vor Ende zur Party stößt kann einen Regenerationszauber. Dieser soll 3 Runden lang wirken. Er entfaltet seine Wirkung jedoch ununterbrochen über die gesamte Dauer des Kampfes, was ihn mit 3 Magiepunkten an Kosten zu einem ziemlich guten Heiltrankersatz macht. Zumal zu diesem Zeitpunkt kaum ein Gegner mir wirklich viel mehr Schaden gemacht hat, als der Regenerationszauber bei mir im Laufe der Zeit regenerieren konnte... ;) Das war sehr entspannend muss ich sagen. Aber vielleicht möchtest du das ja noch ändern :)

Die Idee mit dem Fähigkeitenbaum finde ich klasse! Ich muss jedoch auch anmerken, dass ich es manchmal etwas unnachvollziehbar fand, wie genau man an jene Talentpunkte kommt: Quests lösen - klare Sache, Level-Aufstiege - ebenfalls klare Sache. Aber dass man für [erstmaliges] Übernachten in diversen Betten [was Augenscheinlich komplett optional ist, da niemand einen dazu zwingt und immer ein kompletter Regenerationspunkt in der [bisweilen direkten] Nähe ist, was die Motivation zu nächtigen nicht gerade steigert] auf Grund gewisser Plotrelevanter Informationen die man so erhält Talentpunkte erhält ... das wiederum entzieht sich meinem Verständnis. Entweder solltest du es so machen, dass das nächtigen wirklich Attraktiv für den Spieler wirkt [Wenn ich z.B. beim Priester immer kostenfrei geheilt werde, wieso sollte ich dann Geld für ein Bett im Inn bezahlen??] ODER aber eine entsprechende Questinfo geben á la "Ich sollte mich erst einmal ausruhen" um den Spieler durch diese [vielleicht auch schlauchartig aufgebaute] Spielführung dazu zu motivieren dies zu tun. :) Ist nur mein Senf dazu. Zumindest 2 Talentpunkte wären mir nämlich definitiv entgangen, wenn ich nicht beim Durchspielen alles hätte ausprobieren wollen. Üblicherweise passiert in den meisten RPGs ja nichts allzu wildes wenn man im Inn übernachtet ;)

Mr.Räbbit
03.09.2015, 16:05
@Lord of Riva:
Glaub mir, ich bedräng mich ja selber schon mit Network. Ich hab zwar momentan so einige Projekte auf der Entwicklungskante, aber bei keinem wurmt es mich so sehr, wie bei dem, dass ich da immer noch nicht den Abschluss geschafft habe.

@Xylfo:
Ehm... okay... ich bedanke mich mal, auch in der Gefahr, dass es sarkastisch gemeint war! ; D

@Censed Rose & Agent Black - Bezüglich Bugs und Fehlersuche:
Bitte, bitte, macht euch nicht die Mühe! Die Demo war mein Anfängerprojekt und momentan arbeite ich an einem kompletten Remake, jegliche Bugsuche und Auflistung, macht dementsprechend nicht all zuviel Sinn ^^ (Ich weiß es aber sehr zu schätzen!)

@Censed Rose - Feedback:
Danke fürs Spielen : )
Heutzutage würde ich zwar so einiges anders inszenieren, aber zu manchen Sequenzen kann ich heute noch stehen.
In Bezug auf anders inszenieren ~ Nun ja, das Remake wird mehr oder weniger ein komplettes Rework.
Wer das alte Script und die letztendliche Story nicht kennt (also niemand außer mir), wird zunächst wohl nicht besonders viele Gemeinsamkeiten erkennen.
Aber genau deswegen mache ich das Remake ja ~ Um die Geschichte mit meinen jetzigen Fähigkeiten erzählen zu können.

@Agent Black:
Auch an dich ein Dank, fürs Spielen.
Ich habe mittlerweile ca. 2- 2 1/2 Stunden Spielzeit im Remake und das mit dem VX ACE, in dessen Optik. sorry
Das hat mehrere Gründe ~ Einerseits Gewohnheit und anderseits die enorme Ressourcenfülle. Dazu kommen dann noch all die genialen Scripte die ich nutzen wollte.
Wie schon oben geschrieben, fast alles im Remake ist auf andere weise umgesetzt, dass geht bei Features wie dem Skilltree los, geht weiter über Questlogs, Worldbuilding und Charaktere, sowie Protagonisten.
Im Grunde ist fast alles umgeschrieben, bis auf die eigentliche Grundidee der Hauptstory.
Das Remake ist nun mal eben so, wie ich es heute umsetzen würde, dadurch ist es letztendlich vielleicht nicht mehr vergleichbar, wird aber definitiv ein besseres Spiel, als es dieses jemals geworden wäre.

Xylfo
03.09.2015, 18:29
Nein! Das war Ernst gemeint. :)

Mr.Räbbit
04.09.2015, 15:17
Dann bedanke ich mich mal, ohne Hintergedanken erneut ~ verdammt Internet, du hast aus mir einen pessimistischen Schwarzseher gemacht ^^

Und hier nochmal was auf's Auge:

The Fadestrider - Intro

https://www.youtube.com/watch?v=IPpMWzqdoCc

sorata08
04.09.2015, 15:48
Ui! Werd mir die Demo dann definitiv ziehen und spielen!
Weitermachen! °^°

MfG Sorata