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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crimson Butterfly Spielevorstellung



Selina
15.05.2011, 22:17
Crimson Butterfly Spielevorstellung

http://www.npshare.de/files/3dfd5b96/Crimson_Butterfly_Titel.png

entwickelt von Selina und Shadowsoul
nach einer Idee von Selina

erstellt mit dem Rpgmaker 2003


http://www.npshare.de/files/1eb96967/Vorwort.png

Hallo =)
Die Geschichte von Crimson Butterfly hatte ich schon lange geschrieben bevor ich den Rpgmaker kennengelernt habe. Ich hatte schon immer eine Möglichkeit gesucht diese Geschichte
zu verwirklichen. Und seitdem ich den Rpgmaker gefunden habe freut es mich umso mehr
das ich die Geschichte in Form eines Spiels umsetzen kann.


http://www.npshare.de/files/28c8234a/Geschichte.png

Die Trolle sind das meist gehasste Volk und werden als sehr aggressiv und zäh beschrieben.
Demnach sind sie wohl das robusteste und stärkste Volk von allen.

Das Ziel der Trolle ist es, das Volk der Orks loszuwerden und versuchen deshalb immer
aufs neue die Orks in einen Krieg zu zwingen. Die Orks konnten sich bisher immer gut halten, doch in jener vorerst letzten Schlacht der Orks sah es bitter aus. Sie schienen alles zu verlieren was sie bis dahin aufgebaut hatten, ohne Hilfe schiennt ihr Volk sich dem Untergang zu nähern, doch eine überraschende Wendung in jener Schlacht kam den Orks zugute.
Zum ersten mal kamen die Menschen den Orks zur Hilfe und zwangen die Trolle dazu sich zurückzuziehen.

Aus Dankbarkeit hatten sich die Orks entschlossen, den Menschen Treue zu schwören und ihre Kampfkunst darzubieten. Es war den Orks eine Ehre, da sie den Menschen alles zu verdanken hatten.

Seit jenem Tag erfüllen die Orks Aufträge der Menschen und waren Teil eines unzertrennlichen Bündnisses, welches für immer halten sollte.

Der König der Menschen hat nun eine Sorge und hatte lange überlegt, wer seine Tochter, Selina Raykor, sicher zu ihm zurück bringen kann. Der König hatte sich entschlossen, dass der stärkste und höchstrangige Ork diese Mission ausführen soll...


http://www.npshare.de/files/2a1b5d97/Charaktere.png

http://www.npshare.de/files/a1183d01/Kovo.png

Kovo:
Er ist der höchste Anführer seines Volkes, sein einziger Vorgesetzter ist nur noch der König der Orks persönlich, von dem Kovo seine Aufträge erhält.
Er ist ein Ork der "Mah" Sippe, dass bedeutet das Kovo über Talente der stärksten Art verfügt, nämlich die Kunst des Krieges und Verfeinerung der Verteidigung.
Kovo neigt gerne dazu hochnäsig zu sein, was ihm einen großen Vorteil im Kampf verschafft.
Er mag stark und sehr erfahren im Kampf sein, doch hat er ein weiches Herz und kann seine
Gefühle zeigen und verdeutlichen.

http://www.npshare.de/files/5f0ecb19/Selina.png

Selina:
Selina ist die Tochter von Lord Raykor, was sie zu einer wichtigen Person macht. Sie ist eine ruhige und liebenswürdige junge Frau, die es versteht den armen Leuten im Königreich zu helfen. Bei ihr muss man aufpassen was man sagt, das sie schnell beleidigt sein kann und vieles falsch auffasst.
Selinas verstorbene Mutter hat ihr gelehrt, leichte Verletztungen zu heilen.


http://www.npshare.de/files/93939226/Features.png


Es ist ein simples AKS mit viel "Hau Drauf" und so.......oder auch nicht....
Das Skillsystem ist ähnlich wie bei Secret of Mana (das Spiel sollte so ziemlich jeden ein Begriff sein denk ich mal), durch gedrückt halten der Taste wird der Skill "aufgeladen", je höher der Skilllevel umso schneller ist dieser bereit und natürlich auch stärker. Die Skillnutzung läuft über die Ausdauer ab, beim aufladen der Skill wird dauerhaft Ausdauer entzogen. Die Ausdauer wird auch für normale Angriffe und Rennen benötigt, sie regeneriert sich langsam selbstständig, sinkt diese aber auf 0% ist Kovo ausser Puste und muss erstmal verschnaufen, wobei er wehrlos ist.
Zum Ausweichen von Angriffen kann Kovo einen schnellen Schritt zurück machen, was auch wieder Ausdauer kostet.
Es gilt also Kovo nicht zu überanstrengen ^^
Bei jedem Level Up erhält man Statuspunkte die man auf die Attribute von Kovo verteilen kann.
Zu dem Ganzen kommt noch das man im Spielverlauf Selina als Begleitung bekommt.
Da sie sich nicht von selbst wehren kann ist sie auf Kovos Kampferfahrung angewiesen und wird durch seine Zurufe im Kampf geführt, dafür gibt es 4 Zurufe:
Da sie sich nicht von selbst wehren kann ist sie auf Kovos Kampferfahrung angewiesen und wird durch seine Zurufe im Kampf geführt, dafür gibt es 4 Zurufe:

http://npshare.de/files/4215f7da/folge_mir.png
http://npshare.de/files/02a7f7aa/folgen_beispiel.png
"Folge mir!" ist eigentlich der Normalzustand, Selina folgt Kovo auf selben Wege direkt an ihm dran.

http://npshare.de/files/6c04ad77/vorsicht.png
http://npshare.de/files/ac60230e/vorsicht_beispiel.png
Der Zuruf "Vorsicht!" ist ähnlich wie "Folge mir!" mit dem Unterschied das Selina Abstand von Kovo hält um nicht von seinen Angriffen oder jene die von Gegnern auf Kovo gerichtet sind getroffen zu werden. In diesem Zustand sucht Selina Schutz hinter Kovo.

http://npshare.de/files/a8d47d69/warte.png
http://npshare.de/files/d6ef14c1/warten_beispiel.png
"Warte!" sollte anfürsich verständlich sein. Selina bleibt an Ort und Stelle stehen, manche Sachen lassen sich leichter und schneller ohne sie erledigen, doch lasst sie nicht schutzlos zurück, es lauern überall Gefahren.

http://npshare.de/files/5f863586/hilfe.png
http://npshare.de/files/46ca574f/hilfe_beispiel.png
Auch ein starker Ork kann durchaus Hilfe von einer zartbeseiteten jungen Frau vertragen. Mit dem Zuruf "Hilfe" wirkt Selina einen Heilzauber auf Kovo. Der Zauber verbraucht keinerlei Mana oder dergleichen, allerdings braucht der Zauber eine gewisse Beschwörungszeit, in der Selina schutzlos ist und sich nicht bewegt. Der Zauber kann aber abgebrochen werden falls es mal zu gefährlich werden sollte.


Das Spiel verfügt über ein eigenes Level-Up System was dem Spieler eigentlich ermöglicht sein Level ins unendliche zu steigern, doch wer kommt schon so hoch xD.


Durch besondere Aufträge kann man im Spielverlauf "Titel" erlangen die Kovos Attribute verstärken.
Als Beispiel Der Auftrag: "Töte 30 Wölfe".
Bei Beendigung des Auftrages erhält man den Titel "Jäger" und erhält dadurch einen Angriffsbonus von +5 (Das ist nur ein Beispiel zur Veranschaulichung und kommt so nicht im Spiel vor).


Das Menü ist einfach und minimalistisch gehalten da das Spiel an sich auch nicht viel braucht.

http://npshare.de/files/93dc8287/Menuevorschau_Haupt.png
Die Hauptauswahl, muss man denke ich nicht viel dazu sagen.

http://npshare.de/files/87a3513e/Menuevorschau_Gegenst%C3%A4nde.png
Das Gegenstandsmenü, hier kann man sehen das Kovo nicht gerade viel Platz in seiner Tasche hat, maximal 3 Gegenstände können getragen werden.
Die Gegenstände sammelt man aus der Umgebung im Spielverlauf, man wird sich nichts kaufen können, also immer schön aufpassen was so auf dem Weg herumliegt.

http://npshare.de/files/0ca48f43/Menuevorschau_Status.png
Der Statusbildschirm, hier kann man die Statuswerte von Kovo begutachten und mit den durch Level-Ups gewonnenen Statuspunkte erhöhen.


http://www.npshare.de/files/a1e5a35c/Screens.png

Eine Szene nach einen anstrengenden Tag.
http://www.npshare.de/files/d574c1f2/1.png

Ein Gebirge welches Kovo durchstreifen muss.
http://www.npshare.de/files/9e1dd687/2.png

Der Aufstieg macht schwer zu schaffen für Kovo.
http://www.npshare.de/files/4dc43894/3.png

Kovo kämpft gegen ein Monster.
http://www.npshare.de/files/5100bcb2/4.png

Kovo ist kampfbereit.
http://www.npshare.de/files/96105af0/5.png

Die Stadt der Orks, Gorgas.
http://www.npshare.de/files/50001c27/6.png

Im Inneren eines Hauses.
http://www.npshare.de/files/55d15ae7/7.png

Die zwei Orks überlegen sich ob sie das Reh verzehren wollen.
http://www.npshare.de/files/b29a1e4f/8.png

Die Weltkarte.
http://www.npshare.de/files/a7180f18/9.png

Ein Ausschnitt aus dem Prolog.
http://www.npshare.de/files/4fdec268/10.png

Kovo hat einen "Spitznamen" bekommen. Er wundert sich darüber weil er sowas noch nie erlebt hat.
http://www.npshare.de/files/b6445fa5/1.png

Ob Kovo es auch hält?. . . ob er nicht doch einfach "heimlich" schauen möchte? =)
http://www.npshare.de/files/f2a14a31/2.png

Ein weiterer Raum.
http://www.npshare.de/files/c129804f/11.png

Kovo steht im Thronsaal von den Orks.
http://www.npshare.de/files/46722fc2/12.png

Kovo ist auf dem Weg um Selina zu holen.
http://www.npshare.de/files/9c0ebe57/kj.png

Kovo denkt ob er die Pilze essen kann.
http://www.npshare.de/files/749ae4a5/selina.png

Hier hält sich Selina versteckt.
http://www.npshare.de/files/0e48bb19/Unbenannt.png


http://npshare.de/files/1704a13b/Artworks.png

http://www.npshare.de/files/3222e613/CB_Artwork_mit_Titel.png


http://npshare.de/files/e576c2ca/Trailer.png


http://www.youtube.com/watch?v=-I_5ijSFxB4&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=D7HNHi4ZFTo&feature=player_embedded


http://www.npshare.de/files/9bd0cbaf/Nachwort.png

Mein größter Dank geht an meinen Sklaven Shadowsoul.
Weil er mir überall behilflich ist und dem ich das Aussehen von Kovo und Selina zu verdanken habe =)
Und ohne ihn nicht so ein tolles Action Kampfsystem entstanden wäre
Und die ganzen tollen Grafiken =)

Ein besonderes Dankeschön bekommt auch Kestal.
Er hat für das Spiel die Landkarte gemacht was mich sehr gefreut hat, danke Kestal =)
Und mir noch viele Tipps und Tricks gezeigt hat =)


Schlusswort
Ich hoffe das euch meine erste Spielevorstellung gefallen hat. Und freue mich sehr auf Resonanz. =)

Kestal
15.05.2011, 22:45
durchgelesen, für gut empfunden und stiftung warentest findet es auch supi!!
hast dich echt super gemacht klene freu mich schons ehr auf was spielbares^^
und mit uns beiden chaoten im nacken sollte dir auch makertechnisch nichts im weg stehen!

TrustyBell
15.05.2011, 22:49
Beim Titel dachte ich zuerst an Fatal Frame xD
Aber das Spiel hört sich gut an, Screens gefallen mir auch =)
Hoffentlich kommt bald eine Demo ^^

Tüp
15.05.2011, 23:42
Sieht ganz dufte aus :A
Das ist endlich mal ein klein bisschen was anderes (Orks & Trolle) und Prolog Picture gefällt mir besonders ^^
Auf das KS bin ich gespannt.
Wann etwa darf man sich auf eine Demo freuen ? :)

Mfg Tüp

Cynder
16.05.2011, 08:32
"Crimson Butterfly" mmm diesen namen muss
man sich ja erst mal auf der zunge zergehn lassen =)

die screens gefallen mir sehr ... =)

was etwas langweilig aus sieht ist
die Lebensanzeige. =/

Aber ansonsten echt toll =)
ich würde mich sehr auf eine Ks demo freun ^^

~Cynder

Selina
16.05.2011, 15:26
Hallo =)

TrustyBell und Tüp,
Es freut mich sehr, das euch die Screens gefallen. =)

Eine Demo hatte ich nicht vor rauszubringen. Ich werde es mal durch den Kopf gehen lassen. =)

Hallo Cynder

Da kann ich dich beruhigen =)
Die Lebensanzeige ist etwas älter, nur die neue wurde noch nicht eingebaut.
So sieht sie aus:
http://npshare.de/files/3b329a05/Unbenannt.png

Der grüne Balken ist die Lebensanzeige.
Die Zwei Nummern werden das Level von Kovo darstellen.
Der Gelbe Balken ist die Ausdauer von Kovo, wie lange er am Stück Rennen kann. =)

Cynder
16.05.2011, 16:36
WOW ! COOL =D
die neue anzeige sieht VIEL besser aus =)
zwar recht einfarbig aber echt gut ^^

Fenrir
16.05.2011, 16:52
Ich gebe zu, ich habe mir zuerst die Screens angesehen. Den ersten fand ich schonmal sehr schön, die Pose, ein... Ork? Tolle Idee, mal sowas einzubringen!
Die Büsche zwischen den Bäumen sehen in der Reihenfolge nur seltsam aus, Abwechslung täte dem gut. Die folgenden Screens haben eine gewisse Leere an sich. Mit mehr
unterschiedlichen Details gefüllt, könntest du sie interessanter machen und die Inner-Chipsets (siehe roter Teppich) sehen leider nicht so gut aus.
Die Story hat erstmal nichts interessantes zu bieten, aber da kommt es eh auf die Umsetzung an, was es somit nicht bewertbar macht. Die Idee ist aber auf jedenfall schonmal
sehr gut und ich wäre an deiner Stelle stolz drauf für eine erste Spielevorstellung.

edit: Ich hatte das KS vergessen zu erwähnen.
Ich mag ja speziell AKS am liebsten und das wird wahrscheinlich auch der Hauptgrund, weshalb ich dein Spiel spielen werde, falls mal was testbares kommt.
Die Axt des Orks sieht sehr gut aus, sowie die Halte- und Schlagpose (vor allem die Schlagpose).

Cynder
16.05.2011, 17:03
Ich gebe zu, ich habe mir zuerst die Screens angesehen. Den ersten fand ich schonmal sehr schön, die Pose, ein... Ork? Tolle Idee, mal sowas einzubringen!
Die Büsche zwischen den Bäumen sehen in der Reihenfolge nur seltsam aus, Abwechslung täte dem gut. Die folgenden Screens haben eine gewisse Leere an sich. Mit mehr
unterschiedlichen Details gefüllt, könntest du sie interessanter machen und die Inner-Chipsets sehen leider nicht so gut aus.
Die Story hat erstmal nichts interessantes zu bieten, aber da kommt es eh auf die Umsetzung an, was es somit nicht bewertbar macht. Die Idee ist aber auf jedenfall schonmal
sehr gut und ich wäre an deiner Stelle stolz drauf für eine erste Spielevorstellung.

also irgendwie kann ich Fenir ÜBERHAUPT nicht zustimen =/
ich finde die maps / chipsets sehen echt toll aus !

und Man kann ja nicht in einer spiel VORSTELLUNG die story spoilern =/
von daher muss man etwas "gehimnissvoller" schreiben
sprich nur den groben hintergrund preis geben =/

Vyzzuvazzadth
16.05.2011, 17:44
Schöne und kompakte Vorstellung. Der Titel gefällt mir auch sehr gut ^^
Auch die Screens sind ganz ansehlich. Diese Prologszene würde ich aber gerne in Aktion sehen.
Was ich mich aber frage: warum muss die Tochter zum König zurückgebracht werden? Ist sie davongelaufen oder gar entführt worden?
Klar willst du nichts spoilern, aber etwas mehr Info, auch wenns bloss 2 weitere Sätze sind, würden nicht schaden.
Auch könntest du noch ein paar Sätze zu deinem AKS verlieren, z.B. was für Arten von Aktionen der Spieler ausführen kann, ob es erlernbare Fertigkeiten geben wird usw.

Die neue Statusanzeige passt :A

Bin schon auf etwas Spielbares gespannt :)

Shadowsoul
16.05.2011, 17:45
WOW ! COOL =D
die neue anzeige sieht VIEL besser aus =)
zwar recht einfarbig aber echt gut ^^

Einfarbig ist die nur deswegen weil die noch nicht fertig ist, außerdem hat sie noch die EXP Leiste verheimlicht ^^*
Ich sollte besser endlich mal fertig machen bevor meine Chefin wieder ihre Peitsche rausholt und mich zur Arbeit zwingt <3

Ben
16.05.2011, 17:55
Erstmal, Respekt dir Selina das du dich diesen Schritt wagst und dein Spiel vorstellst. Von der Story weiss(?) ich ja durch den anderen Thread schon etwas mehr und ich denke das wird schon was individuelles. Bleibt zu hoffen, dass du es emotional und doch ohne allzuviel Kitsch umsetzt.
Ich stelle mir auch die Frage ob es hauptsächlich ein zwei Personen Stück ist, oder ob den zwei Helden sich noch weitere Weggefährten anschließen? Wie hast du eigentlich das Spiel vor zu gestalten, wird es eher ein Kurzspiel eine epische Erzählung oder was dazwischen?

Bei den Screens merkt man zwar das du noch in den Anfängen steckst ( nicht falsch verstehen, wir haben alle mal angefangen), aber dich durch Übung und deine Mentoren ( da bist du mit Shadow und Kestal sicher an die Richtigen geraten;)) stetig steigerst. Ein paar schönheitsfehler sind noch auf den Maps, so zb ein langer brauner Strich auf dem Bodenterrain entlang des Weges im orkdorfes.(liegt aber eher an einem "verschnittenen" Chipset wenn ich mich nicht irre, passiert mir heute noch xD). Am meisten angetan bei deinen Screens haben es mir der erste, die Sitzpose der beiden Helden sieht einfach toll aus und fügt sich gut in die Map. Bin gespannt was du da so für Dialoge drauf schreiben wirst. Dann gefällt mir die Weltkarte von Kestal und die Schlachtszene noch sehr gut

Bei der Liebesgeschichte, bin ich auch gespannt wie du das machst, ob sich die Charaktere anfangs gegen diese Gefühle sträuben und ob die Umwelt um sie herum positiv reagiert^^

Also bleib am Ball, ich hoffe dir gelingts dein Spiel zu programmieren und ich wünsche dir in allen Phasen viel Spaß dabei :o)

Ben

crayven
16.05.2011, 18:32
wenn der Stil wie von der Landkarte beibehalten wird dann hat das Spiel schonmal seinen ganz eigenen Charme und das gefällt mir :p

Ich mein klar, man muss zugeben das die map's nicht allzuweltbewegend aussehen, aber hey, man sieht das du bestimmt noch im Anfängerstadium bist, wenn man das mit einbeziehen kann man ruhig sagen dass das ganze doch nicht schlecht aussieht ;)

Ich muss zugeben das ich über einen gefühlsvollen Ork erstmal schmunzeln musste, aber ich denke dazu trägt der weibliche Einfluss bei *grins*

alles in allem viel Glück bei deinem Projekt und ich verfolge das ganze mal, wird schon ;)

Selina
16.05.2011, 19:43
Hallo Fenrir,

Ja mit den Karten erstellen ist noch nicht ganz einfach für mich, habe mir zwar schon sehr viele Tutorials gelesen, aber
ich bin bemüht mich zu verbessern, Shadowsoul und Kestal betrachten immer meine neuesten Karten und bewerten sie dann. =)
Besonders Tutorials für die das Gebäude Innere sind wenige da, habe kaum welche gefunden.


Hallo Vyzzuvazzadth,
Der Grund warum Selina Raykor zurückgebracht werden muss ist, weil sie von ihren Vater abgehauen ist. Weiteres möchte ich hierzu nicht sagen. =)

Zum Action Kampfsystem kann ich noch keine detiallierte Beschreibungen geben.
Da das Action Kampfsystem noch nicht 100% fertig ist. Weil da noch Zauber und Fernkampf fehlen. =)


Shadowsoul, <3

Du weißt was passiert, wenn du dich nicht beeilst =D

Hallo -straight ahead-,

Es werden nur die Zwei, Selina und Kovo, geben. =)
Außerdem gibt es noch Nebencharaktere, die aber nicht mit den beiden Reisen.
Es freut mich das dir soweit alles gefällt. =)


Hallo crayven,

Also wirklich, jedes Lebewesen hat doch Gefühle? =D
Auch Orks mein Lieber. =)

Was meinst du mit den Stil der Landkarte?

Auge des Sterns
16.05.2011, 20:51
Totaler Awesomeness-Flash!:A

Spiele, die einen Helden haben, der eine Rasse haben, die in RPGs eher selten spielbar ist, finde ich immer gut. Außerdem ist die Geschichte, in deren Rahmen sich die Charaktere bewegen nach meinem Geschmack. Nebenbei gefällt es mir, dass du Kovo nicht auf die Artenspezifischen Stereotypen beschränkst. Echte Männer zeigen Gefühle!
Das Kampfsystem scheint ein AKS zu sein. Eins was wohl auch funkionieren wird, so wie ich das sehe. Außerdem ist das neue Design viel versprechend.
Übrigens, den Tipp von -straight ahead- über die Entwicklung der Beziehung fände ich sehr gut.

Selina
17.05.2011, 13:21
Hallo Auge des Sterns, =)

Richtig so, Männer haben und zeigen auch Gefühle. =D
Das Design von der Lebenanzeige ist komplett animiert. Wenn Kovo getroffen wird, sieht man das ein roter Balken "zurück" geht.
Vielleicht kann ich ja Shadowsoul dazu überreden das er für mich ein "Trailer" macht um es zu verdeutlichen. =)

Tüp
17.05.2011, 13:44
Das fände ich super! Los Shadowsoul schufte ! :D ^^

Caro
17.05.2011, 15:42
Okay, ich finde die Vorstellung auch toll, ich notiere mir das mal für die nächsten Making News *notier*

Ich finde auch, eine klasse Idee mit einem Ork als Helden, die Screens sind solide, das Setting klingt toll (Also die Welt und alles drumrum) und, Yay, Frauenspiele sind viel zu selten!
Ich hoffe, du lässt dich nicht entmutigen und bringst es sehr weit damit :A

Shadowsoul
17.05.2011, 17:38
Das fände ich super! Los Shadowsoul schufte ! :D ^^
Jetzt muss ich noch härter schufften... *Selina mit Peitsche ängstlich anblick*

Blacky89
17.05.2011, 18:37
Beim Titel dachte ich zuerst an Fatal Frame xD

Haha, ich auch!
Hab gedacht, dass es vll ein Fanprojekt is, was an PZ/FF2 angelehnt is. In dem Punkt schade,
dass es nich so is.
Aber auch das hier klingt soweit interessant! Wenn man viele XP und VX Spiele gesehen hat,
kommt einem die rm2k(3) Grafik auf einmal etwas eklig vor xD
Aber sieht schon mal gut aus mit Luft nach oben!

crayven
17.05.2011, 19:59
Hallo crayven,

Also wirklich, jedes Lebewesen hat doch Gefühle? =D
Auch Orks mein Lieber. =)

Was meinst du mit den Stil der Landkarte?

kennst du nen ork ? nö, also :P
nein quark

ich find die Landkarte ist nett gezeichnet, ein Spiel brauch viel eigenleben was es von anderen unterscheidet, und so ne landkarte ist schonmal n'anfang, kann man gut einbringen um zwischendurch anzuzeigen wo sich die charakter gerade befinden etc ;>

Tüp
18.05.2011, 11:49
Jetzt muss ich noch härter schufften... *Selina mit Peitsche ängstlich anblick*

Tut mir ja echt Leid für dich, aber einer muss immer leiden ^^

Selina
18.05.2011, 15:13
Tut mir ja echt Leid für dich, aber einer muss immer leiden ^^

Kestal muss auch dran leiden, nur er ist eine andere "Gehaltsklasse" =D

Hab hier nochmal ein Bild gemacht für euch, wo Selina am Fenster steht. =)

http://www.npshare.de/files/0e48bb19/Unbenannt.png

Tüp
18.05.2011, 15:39
Was für ein schäbiges Zimmer hat die denn ? :D

Cynder
18.05.2011, 15:43
Was für ein schäbiges Zimmer hat die denn ? :D

wer sagt das es IHR zimmer ist ?

Tüp
18.05.2011, 15:48
wer sagt das es IHR zimmer ist ?

Ich kann´s auch anders formulieren! "In was für einem unordentlichen Zimmer ist die Dame denn da untergebracht ?" ;)

Shadowsoul
18.05.2011, 15:55
wer sagt das es IHR zimmer ist ?

wenigstens eine Person denkt nach, Selina hat ja nicht behauptet das es "ihr" Zimmer ist
irgendwo muss sie sich ja aufhalten wenn sie schon wegläuft

*wimmernd umdreh* ich arbeite ja schon weiter Chefin.....nur nicht wieder die Peitsche.... Dx

Daen vom Clan
18.05.2011, 16:13
Ist Teamarbeit nicht was Schönes? ;)

Cynder
18.05.2011, 19:33
wenigstens eine Person denkt nach, Selina hat ja nicht behauptet das es "ihr" Zimmer ist
irgendwo muss sie sich ja aufhalten wenn sie schon wegläuft

*wimmernd umdreh* ich arbeite ja schon weiter Chefin.....nur nicht wieder die Peitsche.... Dx

1. whahaha fürchte mir ich sein viel schlau ! XD
2- lol kauf dir eine bessere rüstung + 20 defense ( NERD ALARM )

ne aber im ernst das spiel sieht echt toll aus bis jetzt =3

Shadowsoul
18.05.2011, 20:24
Ist Teamarbeit nicht was Schönes?
Auf jedenfall ^^


2- lol kauf dir eine bessere rüstung + 20 defense ( NERD ALARM )
Ich glaub das würde nichts bringen, ein defense boni von 20 ist zu wenig, hängen wir noch 2 Nuller dran könnte es gerade so ausreichen XD

Selina
18.05.2011, 21:22
Hallo =)

Es gibt was neues. =D
Shadowsoul hat den Titelbildschirm fertig bekommen, woran er lange dran "gearbeitet" hat. =)
Mein "Sklave" hat gute Arbeit geleistet. =)
Wir haben mal ein Video gemacht vom Titelbildschirm, den ihr sehr gerne betrachten könnt. =)

http://www.youtube.com/watch?v=-I_5ijSFxB4

Cynder
18.05.2011, 21:29
ACH DU SCHEISSE ! O_O das ist der GEILSTE titel bildschirm EVER !!!!!!
Alles passt so perfekt zusammen grosses lob =)

Fenrir
18.05.2011, 21:30
Wirklich sehr schöne Animationen, sieht super aus. Vor allem diese ironische Gegenüberstellung von Gewalt und Frieden bzw. Schmetterling und ner blutigen Axt.
Das Abtropfen des Blutes, das spätere Wegflattern des Schmetterlings und die Flügelschläge während der Wahl fallen sehr positiv auf.

Vyzzuvazzadth
18.05.2011, 21:32
Wow, wirklich schöner Titelscreen und Auswahlmenü. Mal etwas anders als die üblichen RPG-Menüs :)
Auch die Animation beim Starten eines neuen Spiels passt sehr gut.
Deine Peitsche zahlt sich aus ;)

Ave
18.05.2011, 21:57
Hallo =)

Es gibt was neues. =D
Shadowsoul hat den Titelbildschirm fertig bekommen, woran er lange dran "gearbeitet" hat. =)
Mein "Sklave" hat gute Arbeit geleistet. =)
Wir haben mal ein Video gemacht vom Titelbildschirm, den ihr sehr gerne betrachten könnt. =)

http://www.youtube.com/watch?v=-I_5ijSFxB4

Das is so schön, dass ich weinen will...

Tüp
18.05.2011, 22:12
Gefällt mir auch sehr gut :)
Der ganze Rücken muss ja schon wund sein....*Mitleidskeks geb* ;)

Daen vom Clan
18.05.2011, 22:14
Klasse, habt ihr richtig gut hinbekommen! :)

Shadowsoul
18.05.2011, 22:27
ich bedanke mich an dieser Stelle mal an alle für die positive Kritik

Gefällt mir auch sehr gut :)
Der ganze Rücken muss ja schon wund sein....*Mitleidskeks geb* ;)

Den Mitleidskeks hat meine Chefin mir abgenommen und selbst gegessen D,x


Das is so schön, dass ich weinen will...

*Taschentuch geb*

Selina
18.05.2011, 22:28
Hallo =), Fütterung der Sklaven verboten! *lach*

Shadowsoul und ich wollen uns bedanken für die ganzen postiven Kommentare zu dem Titelbildschirm, das stärkt meine persöhnliche Motivation noch mehr. =D
Auf weitere Resonanz freuen wir uns weiterhin. =)

Auge des Sterns
19.05.2011, 09:08
Dieser Titelbildschirm weckt meine Gefühle, wie einst der traurigste Heldentod der ganzen Videospielgeschichte.
Es ist so schön, so tiefgründig, so perfekt. Der rotierende Schmetterling, die blutige Axt und vorallem das Panorama. Ich liebe es.
Selinas Zimmer finde ich übrigens passend, wenn man bedenkt, dass sie in einer Situation ist, wo Luxus eigentlich rar sein müsste.:D

An dieser Stelle ein herzliches Lob an Shadowsoul und Selina für ihre fabelhafte Teamarbeit.

Makoto Atava
19.05.2011, 12:05
So, was ich bis jetzt vom Spiel gesehn und gelesen habe, sieht wirklich Super aus, hoffentlich verliert ihr nicht irgendwann die Lust an dem Projekt, das wäre wirklich sehr schade.

Tüp
19.05.2011, 13:39
Dem stimme ich zu. Hab schon übel Bock auf das Game :)

Selina
20.05.2011, 13:14
Hallo Makoto,

Mach dir keine Sorgen, das wir die Lust am Spiel verlieren. Ich bin jeden Tag fleissig dran am arbeiten, weil das erstellen mir viel Spass bereitet. =)

Da wir sehr gut weiterkommen mit dem Spiel, habe ich mir mal gedacht das ich euch mal zwei weitere Bilder zeige. Resonanz erwünscht. =)

Kovo ist auf dem Weg um Selina zu holen.
http://www.npshare.de/files/9c0ebe57/kj.png

Kovo überlegt ob er die Pilze essen kann.
http://www.npshare.de/files/749ae4a5/selina.png

Cynder
20.05.2011, 13:25
Hallo Makoto,

Mach dir keine Sorgen, das wir die Lust am Spiel verlieren. Ich bin jeden Tag fleissig dran am arbeiten, weil das erstellen mir viel Spass bereitet. =)

Da wir sehr gut weiterkommen mit dem Spiel, habe ich mir mal gedacht das ich euch mal zwei weitere Bilder zeige. Resonanz erwünscht. =)

Kovo ist auf dem Weg um Selina zu holen.
http://www.npshare.de/files/9c0ebe57/kj.png

Kovo überlegt ob er die Pilze essen kann.
http://www.npshare.de/files/749ae4a5/selina.png

hmm im prinzip nix neues =/
die maps sehen zwar gut aus aber man sieht wie gesagt nix neues -shade =(

stardust
20.05.2011, 13:52
Hi Selina

Ich habe die Vorstellung gerade durchgelesen und gebe mal meine Meinung dazu ab ^^
Erstens: Die Gestaltung des Titles\Logos mit dem halben Schmetterlingsflügel ist sehr gelungen und passt ja auch sehr gut zum eigentlichen Spieltitel. Von der Geschichte gibst du noch nicht so viel Preis. Es gibt Elemente die mich leich an die Geschichte von "Shrek – Der tollkühne Held" erinnert haben, aber das mag ein persönlicher Eindruck von mir sein.
Das AKS sieht sehr vielversprechend aus. Auch hier verrätst du nicht viel zu Features und Ähnlichem, daher bin ich gespannt wie du das System umsetzen wirst.

Was ich noch ganz besonders loben möchte ist das Titelmenü! Der animierte Hintergrund und auch die Blutstropfen, die von der Axt fallen sind sehr gelungen. :)

Selina
20.05.2011, 13:57
Hallo Cynder,
Was erwartetest du den "neues"? =)

Hallo stardust,
Shrek, den Namen kenne ich, aber nicht den Film. . .

Freut mich das auch dir der Titelbildschirm gefällt. =)

Das mit dem Action Kampfsystem, ich werde Shadowsoul gleich mal fragen ob er es erklärt, er kann das am besten. =)

Vyzzuvazzadth
20.05.2011, 14:17
Mit 'fragen' meinst du nicht zufällig 'mit schlagkräftigen Argumenten dazu bringen'? ;)
(Ihr habt dieses Master/Slave-Ding einfach schon zu gut etabliert, dass ich jedes Mal daran denken muss xD)

Und ja, bin auch schon sehr gespannt, wie es mit dem KS denn genau ausschaut und wie es sich spielen lässt.

stardust
20.05.2011, 14:48
@Selina Ist ja auch nur etwas, das mir aufgefallen ist. Das was am Ende zählt ist deine Geschichte und wie du sie umsetzt :) Was das KS betrifft: wohl auch für Andere interessant ist, was für Besonderheiten das System hat. Gibt es Zauber\Spezialattacken, Systemnechanismen wie Combos und Ausweichmänover...(ist grad alles, was mir im Moment dazu einfällt).

@Vyzzuvazzadth Mit der Betonung auf schlagkräftig ;D

Shadowsoul
20.05.2011, 18:03
Dann Lüfte ich mal ein paar Dinge um das Kampfsystem.

Es ist ein simples AKS mit viel "Hau Drauf" und so.......oder auch nicht....
Das Skillsystem ist ähnlich wie bei Secret of Mana (das Spiel sollte so ziemlich jeden ein Begriff sein denk ich mal), durch gedrückt halten der Taste wird der Skill "aufgeladen", je höher der Skilllevel umso schneller ist dieser bereit und natürlich auch stärker. Die Skillnutzung läuft über die Ausdauer ab, beim aufladen der Skill wird dauerhaft Ausdauer entzogen. Die Ausdauer wird auch für normale Angriffe und Rennen benötigt, sie regeneriert sich langsam selbstständig, sinkt diese aber auf 0% ist Kovo ausser Puste und muss erstmal verschnaufen, wobei er wehrlos ist.
Zum Ausweichen von Angriffen kann Kovo einen schnellen Schritt zurück machen, was auch wieder Ausdauer kostet.
Es gilt also Kovo nicht zu überanstrengen ^^
Zu dem ganzen kommt noch das man eine zweite Person im Schlepptau hat, wer sich die Vorstellung durchgelesen hat wird wohl wissen um wen es sich handelt ^^*
Diese Person kann sich nicht wirklich eigenständig wehren, wird aber von den Gegnern angegriffen, es gilt diese natürlich vor dem Tod zu bewahren, wie das ganze aussieht verrat ich nun aber nicht :P
Die Stärke von Kovo steigert sich durch ein eigenes Levelsystem mit einer eigentlich unendlichen Levelzahl für die die es brauchen xD
bei jedem Level Up erhält man Statuspunkte die man auf die Attribute von Kovo verteilen kann.

Das sollte es erstmal zum AKS gewesen sein, den Rest erfahrt ihr wenn ihr das Ganze spielen dürft x3

Selina
22.05.2011, 04:20
Hallo =)

Heute gibt was ganz neues. =)
Ich hatte eine Idee und zwar wenn Kovo stirbt kam direkt dannach der Gameoverbildschirm. Da ich davon nicht begeistert war, habe ich mir überlegt
ob man es anders machen kann. Ich habe mich mit Shadowsoul darüber unterhalten und habe ihm meine Idee erklärt und wie ich es mir vorstelle.
Das Kovo umfällt und aufschreit wenn er stirbt. Zuerst schreit er, dann geht er auf die Knie bis er letztendlich tot ist.
Habe Shadowsoul das gesagt und er hat sich dran gesetzt und es fertig bekommen=D

Er hat auch ein Video gemacht damit ihr es auch mal anschauen könnt, die Gestaltung selbst hat sich Shadowsoul überlegt. =)

Was ihr sehen werdet ist ein Testraum mit ein Huhn wo auch nochmal die Lebensanzeige dargestellt wird. Und selbstverständlich die "Sterbeszene"


http://www.youtube.com/watch?v=D7HNHi4ZFTo

Auge des Sterns
22.05.2011, 08:33
Es wird immer besser. Ein so dermaßen gut insziniertes Game Over habe ich ehrlich noch nie gesehen. Dennoch hoffe ich, dass ich es möglichst gar nicht sehen muss (was ja auch klar sein dürfte).

Edit: Achte auf Shadowsouls Lebenspunktebalken, wenn du ihn mit der Peitsche schlägst.

Vyzzuvazzadth
22.05.2011, 09:50
Da wird man ja sogar noch "belohnt", wenn man stirbt :D
Klasse Animation und grandios inszeniert! Lediglich die Bewegung zur "GameOver-Position" könnte einen Tick schneller sein. Ansonsten top :)
Das herunterrinnen des Blutes gefällt mir übrigens besonders gut. Musst einfach aufpassen, Selina, das Shadowsouls Rücken nicht mal so endet >_<

Makoto Atava
22.05.2011, 10:15
Also eindeutig genial gemacht das Gameover :A
Auch wenn mir im Video der arme Kovo leid tut, von einen Huhn zu tode gepickt, was für ein Ende :D

Fenrir
22.05.2011, 11:37
Hat nur etwas gedauert, bis er gemerkt hat, dass er sterben muss, aber ansonsten mal wieder top.
Wenn du dir bei den Maps etwas helfen lässt, würde ich das Spiel (sofern alles andere stimmt,) zu meinen Favos zählen. Denn was ich sonst so sehe, finde ich gut. Has/bt du/ihr für die Story schon weitere Pläne?

Selina
22.05.2011, 14:07
Hallo Auge des Sterns,

Es freut mich das es dir gefällt.=)

Hallo Vyzzuvazzadth,

Die Animation wo er umfällt wurde von 0,7 Sek und auf 0,3 Sek herabgesetzt, sollte nur die einzelnen Animationen zeigen.

Hallo Makoto,

So wie Shadowsoul zu meinen "Testobjekten" gehört, muss Kovo auch dran glauben, nur das er besser behandelt wird. *Fies Grins* =D
Ziel war es, dass die Szene dramatisch aussehen soll, so das man beim nächsten mal sich mehr um Kovo kümmert. =)

Hallo Fenrir,

Momentan arbeite ich hauptsächlich alleine am Spiel, da Shadowsoul für mich nur die Grafiken machen möchte und mir mit der Technik aushilft.
Ansonsten heißt es für mich: üben, üben und nochmal üben. =)

Tüp
22.05.2011, 15:11
Jau gefällt mir auch super :) Ich denk das Spiel hat jetzt schon eine rosige Zukunft ;)

Shadowsoul
28.05.2011, 16:26
Auf liebevoller Bitte meiner Chefin hin.....*aua*.....hier nun mal wieder ein bischen Info zum Projekt....heute das Menü.
Es ist einfach und minimalistisch gehalten da das Spiel an sich auch nicht viel braucht.

http://npshare.de/files/93dc8287/Menuevorschau_Haupt.png
Die Hauptauswahl, muss man denke ich nicht viel dazu sagen.

http://npshare.de/files/87a3513e/Menuevorschau_Gegenst%C3%A4nde.png
Das Gegenstandsmenü, hier kann man sehen das Kovo nicht gerade viel Platz in seiner Tasche hat, maximal 3 Gegenstände können getragen werden.
Die Gegenstände sammelt man aus der Umgebung im Spielverlauf, man wird sich nichts kaufen können, also immer schön aufpassen was so auf dem Weg herumliegt.

http://npshare.de/files/0ca48f43/Menuevorschau_Status.png
Der Statusbildschirm, hier kann man die Statuswerte von Kovo begutachten und mit den durch Level-Ups gewonnenen Statuspunkte erhöhen.

Ave
28.05.2011, 16:49
Sieht schick aus. Das oberste Bild erinnert mich vom Aufbau her an Kingdom Hearts. Aber was stellt ihr euch unter dem ''Titel'' vor? Also was wird da hingehören? Die anderen Punkte sind ja soweit klar.

Shadowsoul
28.05.2011, 16:51
Was das "Titel" bedeutet?
...
Ich stell mich mal doof und sag ich weiss es nicht ^^*

Selina
28.05.2011, 16:59
Sieht schick aus. Das oberste Bild erinnert mich vom Aufbau her an Kingdom Hearts. Aber was stellt ihr euch unter dem ''Titel'' vor? Also was wird da hingehören? Die anderen Punkte sind ja soweit klar.

Shadowsoul ist mein Sklave der hat das zu machen was ich ihm Befehle. Und deshalb traut er sich nichts zu sagen *fies grins* =)

Hallo Aventor,

Zu deiner Frage:

Titel kann man erlangen, durch besondere spiezielle Aufgaben. Z.b. Wenn man 100 Heilkräute "gesammelt" hat bekommt man z.b. den Titel "Sammler". Sind jetzt nur Beispiele, die Titel müssen Shadowsoul und ich nochmal überlegen. =)

Ave
28.05.2011, 17:56
Shadowsoul ist mein Sklave der hat das zu machen was ich ihm Befehle. Und deshalb traut er sich nichts zu sagen *fies grins* =)

Hallo Aventor,

Zu deiner Frage:

Titel kann man erlangen, durch besondere spiezielle Aufgaben. Z.b. Wenn man 100 Heilkräute "gesammelt" hat bekommt man z.b. den Titel "Sammler". Sind jetzt nur Beispiele, die Titel müssen Shadowsoul und ich nochmal überlegen. =)

Und diese Titel sind mehr Achievments oder geben auch Zusatzboni? Fände ich kewl~

Tüp
28.05.2011, 18:27
Nette Idee :) So wie z.B. bei der Tales of .... - Reihe ;)
Da kommt auch der Sammlerinstinkt hoch ^^

Selina
28.05.2011, 19:13
Und diese Titel sind mehr Achievments oder geben auch Zusatzboni? Fände ich kewl~

Genau so ist es, man erhält dann einen Bonus wie z.b. +5 Ausdauer oder andere Werte.=)

Selina
31.05.2011, 05:31
Hallo =)

Heute zum Abschluss diesen Monats möchten Shadowsoul und Ich ein Artwork euch zeigen, diese Szene wird es auch im Spiel selbst geben und viele andere. =)

Die Szene stellt dar wie Selina und Kovo sich sehr Nah kommen. =)

Es gibt einmal als Vorschaubild und direkt darunter als Artwork. =)

Vorschau:
http://npshare.de/files/abfe9459/Artwork_01_Maker.png


Artwork:
http://npshare.de/files/3222e613/CB_Artwork_mit_Titel.png

Vyzzuvazzadth
31.05.2011, 10:14
Wow, wirklich schönes Artwork mit Ausstrahlung.
Deine Peitsche hat Wirkung gezeigt ;)
...oder ist das gar ein Werk der Meisterin persönlich? :O

Wurden für dieses Artwork irgendwelche Vorlagen verwendet oder ist es eine freie Zeichnung?
Die Emotionen kommen sehr gut rüber. Freue mich schon auf weitere Artworks :)

Ben
31.05.2011, 10:43
Auja sieht aus als seien sie gerade schwer beschäftigt^.^ gefällt mir aber auch ausgesprochen gut. Toll wie aktuell ihr das hier haltet. Also eine meiner beiden Nominierungsstimmen habt ihr damit schon mal im Sack. xD

Shadowsoul
31.05.2011, 12:40
Euer Lob ist mir eine Ehre *verbeug*
Das kommt dabei raus wenn ich beim Arbeiten an meine Chefin denke ^^* <3

DSA-Zocker
31.05.2011, 15:08
So, ich hab mir die Vorstellung mittlerweile auch mal angeschaut, sieht ziemlich interessant aus.

Über die Geschichte erfährt man zwar noch nicht so besonders viel, aber mir gefällt, dass die Orks mal nicht nur Schwertfutter sind, sondern das Klischee gebrochen wird. Ich bin gespannt, wie das schlussendlich erzählt wird und was die Story für einen weiteren Verlauf haben wird.

Die Screenshots gefallen mir auch ziemlich gut, besonders der erste hat eine schöne Stimmung. Das Titelmenü ist wirklich sehr schön und auch die Sterbeanimation gefällt.

Wenn Shadowsoul mit der Technik betraut ist, wird die sicherlich über jeden Zweifel erhaben sein, das Menü sieht zumindest schonmal danach aus, gefällt mir sehr, auch das Artwork ist gut geworden, wobei ich da den Mund der Protagonistin etwas seltsam finde - ist allerdings nicht schlimm.

Ich bin also sehr gespannt, was aus dem Spiel wird, es hat auf jeden Fall Potential :)

Selina
03.06.2011, 13:33
Hallo =)

Vyzzuvazzadth,
Das Artwork wurde von meinen "Sklaven" entworfen und er hat keine Vorlage gehabt.=)

DSA-Zocker,
Vielen dank für deine Resonanz, es freut mich sehr das es dir gefällt.=D

Damit es nicht bei den zwei Sätzen bleibt lasse ich natürlich wieder mal was da. =)
Ist zwar nichts besonderes, aber es soll zeigen das wir nicht Faul auf der Haut liegen, nicht wahr Shadowsoul? <3 =D


Kovo hat einen "Spitznamen" bekommen. Er wundert sich darüber weil er sowas noch nie erlebt hat.
http://www.npshare.de/files/b6445fa5/1.png

Ob Kovo es auch hält?. . . ob er nicht doch einfach "heimlich" schauen möchte? =)
http://www.npshare.de/files/f2a14a31/2.png

Cynder
03.06.2011, 14:39
hmmm sieht doch nett aus =D
aber ich finde die facesets sollten immer eingeramt sein ^^ sieht besser aus ...

hihi "Kovi" XD

Ave
03.06.2011, 14:42
hmmm sieht doch nett aus =D
aber ich finde die facesets sollten immer eingeramt sein ^^ sieht besser aus ...

hihi "Kovi" XD Ja find ich auch. Schrift und Textbox sind klasse. Mit einem Rand um die Facesets wäre es perfekt :3

Supermike
03.06.2011, 15:53
An deiner Rechtschreibung musst du aber noch arbeiten. Kommas und das trennen des Satzes im zweiten Screen würden das lesen viel einfacher machen. "Baden" schreibt man, sofern ich mich nicht täusche, klein.
Und spricht Kovo sie im zweiten Screen wiklich in der 2.Person Mehrzahl an? Siehe: "Geht (ihr) nur Baden[...]"
Im ersten Screen hiess es noch "Du".

Auge des Sterns
03.06.2011, 16:56
Hübsch, die Screens versprechen eine sehr schöne Romanze, welche sich nach und nach aufbauen wird.^^
Die Grammatischen Unschönheiten könnte man zwar noch ausbessern, aber im Gesamtbild finde ich es doch sehr schön.

Selina
03.06.2011, 17:32
cynder

ich habe soeben den "Auftrag" mit den Facesets übergeben. *fies grins*

Supermike,

Das ist ja das ungewöhnliche an der Geschichte, Kovo und Selina necken sich ziemlich oft, und wie man erkennt ist Kovo beleidigt. =D
Danke für deine Resonanz.=)

Auge des Sterns,

Es freut mich sehr das dir die Screens gefallen. Und wir sind stetig bemüht uns zu bessern.

Nicht wahr mein Sklave?<3

Supermike
03.06.2011, 17:43
[...] und wie man erkennt ist Kovo beleidigt. =D


Das kann an mir liegen, aber seine Körperhaltung (gesenkter Kopf) wirkt eher als sei er enttäuscht oder einfach traurig.
Bei einem "starken" Charackter wie Kovo, der sich auf Schlachtfeldern mit Feinden prügelt, hätte ich eher erwartet, dass er sich, mit dem Rücken zu ihr, umdreht, gerade steht, die Arme verschränkt und eine mehr sarkastische Bemerkung ablässt.

Aber wie gesagt... kann ja an mir liegen. Wir haben vielleicht einfach verschiedene Vorstellungen davon wie sowas aussieht.

Selina
03.06.2011, 21:52
Supermike,

Wir haben es mal verbessert. =)
Jetzt müsste es besser rüberkommen.
http://www.npshare.de/files/e4da0ebb/cbn.png

Cynder
03.06.2011, 22:15
a sexy ! XD
ich meins ernst ^^

der rahmen ist echt cool =)

Tüp
04.06.2011, 17:58
Manmanman das echt ziemlich schick aus :) Die Pose mit den verschränkten Armen ist auch wirklich gelungen !

Shadowsoul
12.06.2011, 03:11
Leider war die letzten Tage nicht viel Zeit zum Makern, aber heute gibts mal wieder ein kleines Update von uns, nun mal wieder zum Thema AKS.
Es wurde ja bereits irgendwo mal erwähnt das Selina sich Kovo im Laufe des Spiels anschließt, doch was macht sie wenn es zum Kampf kommt?
Da sie sich nicht von selbst wehren kann ist sie auf Kovos Kampferfahrung angewiesen und wird durch seine Zurufe im Kampf geführt, dafür gibt es 4 Zurufe:


http://npshare.de/files/4215f7da/folge_mir.png
http://npshare.de/files/02a7f7aa/folgen_beispiel.png
"Folge mir!" ist eigentlich der Normalzustand, Selina folgt Kovo auf selben Wege direkt an ihm dran.

http://npshare.de/files/6c04ad77/vorsicht.png
http://npshare.de/files/ac60230e/vorsicht_beispiel.png
Der Zuruf "Vorsicht!" ist ähnlich wie "Folge mir!" mit dem Unterschied das Selina Abstand von Kovo hält um nicht von seinen Angriffen oder jene die von Gegnern auf Kovo gerichtet sind getroffen zu werden. In diesem Zustand sucht Selina Schutz hinter Kovo.

http://npshare.de/files/a8d47d69/warte.png
http://npshare.de/files/d6ef14c1/warten_beispiel.png
"Warte!" sollte anfürsich verständlich sein. Selina bleibt an Ort und Stelle stehen, manche Sachen lassen sich leichter und schneller ohne sie erledigen, doch lasst sie nicht schutzlos zurück, es lauern überall Gefahren.

http://npshare.de/files/5f863586/hilfe.png
http://npshare.de/files/46ca574f/hilfe_beispiel.png
Auch ein starker Ork kann durchaus Hilfe von einer zartbeseiteten jungen Frau vertragen. Mit dem Zuruf "Hilfe" wirkt Selina einen Heilzauber auf Kovo. Der Zauber verbraucht keinerlei Mana oder dergleichen, allerdings braucht der Zauber eine gewisse Beschwörungszeit, in der Selina schutzlos ist und sich nicht bewegt. Der Zauber kann aber abgebrochen werden falls es mal zu gefährlich werden sollte.

Ben
12.06.2011, 04:16
Sehr schicke Icons! Wenn ihr so kontinuierlich weiterarbeitet wie eure Updates vermitteln, bin ich schon sehr gespannt auf das Resultat:)

Werde dich wahrscheinlich mal wieder in einer der nächsten Durchmachnächten dazu löchern, Shadow :D

Shadowsoul
12.06.2011, 04:25
Du darfst mich gerne dazu löchern, aber pass auf, ich löcher zurück xD

und um noch etwas zum Thema hinzuzufügen, die Arbeit an einem weiteren Artwork hat eben begonnen ^^

Selina
12.06.2011, 11:22
Hallo =)

Wir haben nochmal die Spielevorstellung überarbeitet und gegliedert, sollte nun ordentlicher sein. =)

Shadowsoul
12.06.2011, 14:33
http://npshare.de/files/f1dc1b86/Artwork_02_mit_Titel.png

Auge des Sterns
12.06.2011, 15:57
@Shadowsoul
Also, wenn das nicht vielversprechend ist, dann habe ich keine Ahnung was sonst.:D

Shadowsoul
14.06.2011, 02:58
Damit ihr seht das es stetig voran geht und wir nicht auf der faulen Haut liegen, präsentieren wir euch nun die fertige Statusanzeige *trommelwirbel*

http://npshare.de/files/9cb72109/HUD.png

Level von Kovo (die Zahlen mit dem "Lv" davor, was sonst oO)
seine Trefferpunkte (grüner Balken)
seine Ausdauer (gelber Balken)
und extra nochmal die Trefferpunkte von Selina, damit man auch ihren Zustand im Auge behalten kann

Der rote Balken bei Kovos Trefferpunkte zeigt den gerade zugefügten Schaden an, der sich vom alten auf den neuen TP-Wert zurück bewegt, dabei wird die gesamte Anzeige auch durchgerüttelt, den Effekt konnte man schon im Game Over-Video betrachten (zumindest hoffe ich das man das erkennen kann xD).

stardust
14.06.2011, 11:21
Oh, die gefällt mir viel besser als die Alte. Passt besser zum Thema, denke ich. Das Einzige was mir nicht auf Anhieb gefällt ist der Ausdauer-Balken. Ich würde den etwas mehr nach unten verschieben, so dass er nicht über dem TP-Balken liegt und das Faceset etwas vergrössern, damit alles noch Platz hat (ich hoffe du verstehst was ich meine ^^). Ansonsten lässt sich das wirklich sehen :3

lg

Shadowsoul
14.06.2011, 14:32
Den Ausdauerbalken habe ich absichtlich über den TP Balken lappen lassen damit es nicht ganz zo langweilig wirkt wie wenn beide Balken einfach nur untereinander liegen. Ich habe dann daran auch die Größe des Facesets angepasst damit das Ganze auch nicht zuviel Platz wegnimmt, die gesamte Anzeige ist ja anfürsich schon recht groß.

EDIT:
So wird das ganze dann mit EXP Leiste im Spiel aussehen
http://npshare.de/files/e35f3d3e/mockup.png

Nemica
14.06.2011, 18:22
Ich hab da jetzt mal so ne Frage. Selina soll ja von Kovo "zurückgebracht" werden. Zurück? Wo war sie denn? Was hat sie dort gemacht?

Atlan
14.06.2011, 22:11
Die EXP-Leiste gliedert sich meiner Meinung nach gut ins Mapping ein, es ist nur die Frage, ob sie vielleicht mit den Textboxen in Konflikt kommt;-)

Im allgemeinen gefällt mir der Stil aber ganz gut, erinnert mich ein bisschen an meine WOW Zeiten xD

Shadowsoul
14.06.2011, 22:24
Mit den Textboxen wird es keine Probleme geben da sich bei Dialogen/Monologen die Anzeigen nach oben und unten aus dem Bild schieben werden.

Selina
15.06.2011, 11:13
Ich hab da jetzt mal so ne Frage. Selina soll ja von Kovo "zurückgebracht" werden. Zurück? Wo war sie denn? Was hat sie dort gemacht?

Hallo Nemica =)

Selina ist von ihren Vater abgehauen weil Sie sich bei ihm nicht mehr wohlgefühlt hat, da ihr Vater der alles mögliche verbietet hat und Selina denkt das sie kein eigenes Leben führen würde. Selina hat begriffen das ihr Vater nur das beste für sie wollte und hat sich "finden" lassen. Und Kovo bekommt den Auftrag sie dann wieder zurück zu eskotieren.

Nemica
16.06.2011, 09:07
Aha, so ist das also. Aber wenn Selina (*hust*) es anscheinend geschafft hat, für ne Weile alleine klarzukommen, wieso braucht sie dann Kovo um zurückzukommen?

Außerdem, wie wird das Gameplay so aussehen? Ist das Spiel ne einzige Eskortquest oder spielt man beide Charaktere?

Attila Rodriguez
16.06.2011, 18:51
Wow, das gefällt mir echt gut! Die Story ist schlicht, aber schön und in meinen Augen tendenziell eine gute Basis für ein RPG. Das AKS weiß auch zu gefallen, die Grundidee einer Begleiterin, der nicht aktiv am Kampf teilnimmt, und den man beschützen muss, der aber auch unterstützend wirken kann, finde ich echt gut. Und die Grafik und die Artworks sind sowieso eine Augenweide ;)

Auf jeden potenziell großartig, imo :A

Nemica
16.06.2011, 22:39
Ich zweifle ja an dieser "Grundidee". So wie's bis jetzt aussieht wird Selina wohl eher ein Heilitem, das rumläuft, nen Lebensbalken hat und beim Tod zum Game Over führt. Klingt für mich nach ne Begleitquest in Spiellänge.

Rachsal
17.06.2011, 13:56
@Nemica: Deine (korrekte) Analyse beruht auf einer reinen Reduzierung auf das Gameplay des Spiels. Im Mittelpunkt soll doch aber die romantische Geschichte stehen. Allerdings kann ich mich auch irren, ohne das Spiel gespielt zu haben, deshalb plädiere ich auch für eine Demo.

Mal ne Frage zur Arbeitsteilung: Selina denkt sich die Geschichte aus und Shadowsoul programmiert das alles? Oder gibs da noch ne Teilung zwischen Mapping, Scripten, Animieren etc.?

Shadowsoul
17.06.2011, 15:06
@Rachsal:
Du hast schon Recht, die Gewichtung des Spiels soll schon auf der Erzählung der Geschichte liegen, das Spiel wird recht linear ablaufen und der Geschichte folgen.
Die Technik ist aus dem Grund auch eher simpel gehalten.
Das AKS soll die Geschichte dahingehend unterstützen, dass der Auftrag Kovos und das Beschützen von Selina intensiver dargestellt wird.

Die Arbeitsteilung sieht soweit folgendermaßen aus:
Selina kümmert sich um die Story und das Mapping, ich bin für die Technik zuständig und schaffe die noch benötigten Grafiken, wobei das meiste was Chip und Chars anbelangt schon gegeben ist, M&B und dergleichen.

Selina
17.06.2011, 17:40
Wie Shadowsoul schon gesagt hat.

Ich erstelle die Karten schreibe die Dialoge und alles was dazu gehört. Shadowsoul(<3) kümmert sich um die Artworks um die wichtigsten Sequenzen damit besser zu verdeutlichen.
Und um die Technik kümmert er sich. Das Menü, Das Kampfsystem und so weiter. =)
Außerdem sprechen wir uns ab wenn neue ideen kommen die das Spielen der Geschichte interessanter macht. (Siehe Ränge)

Smoke.Joke. :D
18.06.2011, 11:04
Also Selina.. (damdamdam!)

Ich finde deene Vorstellung echt gut gelungen.
Und die bilder usw sind auch gut geworden.
Also im allgemeinen gebe ich allen recht mit dem 1. Platz! :D

Meine Punkte:
8/10.

Hoffe mal, das ist Ok? (:

Liebe Grüßele,
Smoke.Joke. :D

Selina
25.06.2011, 16:00
Vielen Dank für deinen Beitrag Smoke.Joke. : D,

Ich möchte mich auch nochmal sehr herzlich bedanken für alle die für Crimson Butterfly abgestimmt haben! =)
http://img848.imageshack.us/img848/7307/pdmjun111p.png (http://imageshack.us/photo/my-images/848/pdmjun111p.png/)

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Leider geht es momentan sehr langsam voran, da Shadowsoul und Ich viel Stress haben.
Aber ich bin zuversichtlich das man dieses Jahr noch mit der Vollversion rechnen kann. Es müssten noch 3-4 Gebiete gestaltet und die Technik ist auch noch
nicht ganz fertig.
Ansonsten gibt es nicht mehr viel zu sagen. Und hoffe das wir beide bald mehr Zeit haben. =)

Ich habe hier noch ein Bild für euch, nichts besonderes aber immerhin etwas. =)

http://img10.imageshack.us/img10/350/83091146.png (http://imageshack.us/photo/my-images/10/83091146.png/)

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Cynder
25.06.2011, 16:13
grammtik fehler =P
" bedenkt das ihr dem tod sicher seid "

wäre glaube ich besser ^^,
oder reden die orks so ?

Nemica
25.06.2011, 16:17
"...bedenkt, dass ihr des sicheren Todes seid,"

Aber was wollen Alex und co. von der Prinzessin?

relxi
25.06.2011, 22:14
@Grammatikfehler: Eigentlich kein Fehler, die dative Form ist schon in Ordnung.
@Bild an sich: Mich stört die Schriftart, da sie beim Lesen meine Augen unangenehm kratzt. (Verstärker ist, nebenbeibemerkt, der Waldhintergrund.)

Nemica
25.06.2011, 22:19
"Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod." - Bastian Sick

Ben
25.06.2011, 23:25
Wenn der Ork immer so redet ist es ja kein Problem aber dann sollte es sein stilmittel sein, Wörter zu verdrehen. Ansonsten ist es halt ein schlichter Grammatikfehler, krass wie sich wieder manche Leute an sowas aufhängen (und ja ich bin auch für Spiele, die auf die Rechtschreibung achten, aber manche Leute essen in diesem Forum echt zuviel Korinthen... -_-). Ausbessern oder erklären, mehr Möglichkeiten gibts da nicht, aber Beides kann jetzt nurSelina oder Shadow also warten wir ihre Antwort ab.

Zum Screen an sich: An sich ist er solide, doch es würde dem ganzen noch mehr Stimmung einhauchen wenn die "bösen Helden" nicht unter der textbox verdeckt wären und vielleicht auch kampfeslustige Angriffsposen (und wenn nur mit 1 Frame, wobei so wie ich shadow kenne *lacht*) eingenommen hätten, ebenso auch Kovo, dem hier ein wütenderes Face und eine aggressivere Pose sehr schick stehen würde. Aber das sind nur Feinheiten, die ihr als Anregung sehen könnt oder auch nicht.;-)

Edit: Was mir auffiel: Der Wald ist rechts und links ja genau gleich angeordnet. Eine etwas wildere Waldlichtung wäre hier auch sehr schön, so sieht der "Waldrahmen" ein bisschen steril aus.

[Rain]
26.06.2011, 00:43
Unabhängig davon, ob die Grammatik nun falsch oder richtig ist, hört es sich gedanklich etwas suboptimal an ;)


"...bedenkt, dass ihr des sicheren Todes seid,"

finde dieses Satzbaubeispiel klingt deutlich besser :)

Selina
26.06.2011, 01:09
Kovo benutzt eine eigene Redewendung allerdings ist es ein Fehler, dankeschön. =)

Zu den Posen, Shadowsoul ist doch schon so überlastet ich überhäufe meinen Sklaven mit soviel Arbeit das er immer langsamer wird. =D (<3)

Danke ich werde die Karte etwas umstruktuieren.

Ben
26.06.2011, 02:18
Zu den Posen, Shadowsoul ist doch schon so überlastet ich überhäufe meinen Sklaven mit soviel Arbeit das er immer langsamer wird. =D (<3)


Aber das macht er doch gerne...und du hast ja Zuckerbrot und Peitsche:)

Caro
13.07.2011, 20:21
Öhm, dank dem Crash von NPshare sind alle eure Screens im ersten Post weg...wenn du die Screens wieder neu hochladen könntest, wäre das ziemlich gut.

Selina
19.07.2011, 09:29
BlackRose die Bilder hatte ich leider bis jetzt keine Zeit mehr hochzuladen, weil ich momentan sehr viel Stress hatte, ich werde demnächst wenn ich weniger Stress habe alles in Ruhe nochmal neuhochladen.


http://s1.directupload.net/images/110719/3aw36j2x.png (http://www.directupload.net)
Ich möchte mich nochmal herzlich bedanken an alle die vor einiger Zeit für Crimson Butterly gevotet haben, danke.=)



Und zum Abschluss noch ein Bild um zu zeigen, dass Kovo seinen Auftrag nicht vergessen hat.
http://s7.directupload.net/images/110719/663kapyf.png (http://www.directupload.net)

Dann bin ich mal wieder weg. =)

Minion
19.07.2011, 12:42
Nice.
Ich freu mich schon, wenn ich spielen darf. ;)

Tüp
15.08.2011, 16:12
Aktuelles Update wertes Entwicklerpaar + Sklavenmeute ? :)

Shadowsoul
15.08.2011, 18:18
Welche Sklavenmeute?
Wirklich viel neues gibts leider nicht zu erzählen da das Projekt zurzeit nahezu auf Eis liegt, zu viel real life Stress, hoffe mal das sich das bald ändert.
Ich bin irgendwo bei der Ausarbeitung vom AKS stehengeblieben, mittlerweile sind allerdings alle AKS Posen von Selina und Kovo fertig und auch im Maker schon zusammengebastelt.

Selina
20.09.2011, 17:12
Nach einer eher langen Pause, wird Crimson Butterfly weitergemacht, allerdings mit kleinen bis größeren änderungen. =)
Werde demnächst die Spielevorstellung etwas aufpeppeln, bis dahin etwas gedulden. =)

Der Status wo Wir beide aufgehört haben war bei ungefähr 50%. Von daher ist es nicht mehr viel, da vor der Pause ziemlich viel gemacht wurde. Wie z.b. die Maps.
Ich denke mal lange wird es nicht mehr dauern, vielleicht...dieses Jahr noch. =)

Daen vom Clan
21.09.2011, 12:06
Das sind doch mal gute Nachrichten. :)

Tüp
21.09.2011, 12:35
Ich freue mich auch,aber setzt euch jetzt nicht zusehr unter Druck :)

-_Momo_-
21.09.2011, 12:42
Wird bestimmt super aber wie Tüp gesagt hatt nimmt euch reichlich Zeit :).

Selina
23.09.2011, 17:33
http://img9.imageshack.us/img9/7843/81738752.th.png (http://img9.imageshack.us/i/81738752.png/)

Ob das was gutes bedeutet oder eher was schlechtes für Kovo und Selina?

http://img705.imageshack.us/img705/6789/24237546.th.png (http://img705.imageshack.us/i/24237546.png/)

Ein Ausschnitt aus dem Kampfsystem.

Davy Jones
23.09.2011, 17:54
Gibt es schon Details wie das AKS in etwa abläuft? D. h., benötgt man nach einem Schlag wieder Aufladezeit, kann man den Gegner einfach kommen lassen und Buttons mashen oder wie habt ihr euch das vorgestellt?

Rusk
24.09.2011, 11:32
Schön zu hören, dass es weitergeht. Ich hoffe sehr, dass das AKS gut wird und nicht so schlecht wird wie meines. ^^

Tüp
24.09.2011, 13:12
Schön zu hören, dass es weitergeht. Ich hoffe sehr, dass das AKS gut wird und nicht so schlecht wird wie meines. ^^

:D Das hast du jetzt gesagt xD