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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [Demo] Die Sage vom Heldentod [Epic Fail Saga] Neuigkeiten Seite 17, #324



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Super17
03.05.2011, 01:52
Aktuell: Neu Grafik (http://www.multimediaxis.de/threads/131405-Demo-Die-Sage-vom-Heldentod-Epic-Fail-Saga-Neuigkeiten-Seite-17-324?p=3006874&viewfull=1#post3006874)
Etwas weniger Akteuell: KS Verbesserungen (http://www.multimediaxis.de/threads/131405-Demo-Die-Sage-vom-Heldentod-Epic-Fail-Saga-Neuigkeiten-Seite-17-324?p=2842141&viewfull=1#post2842141)

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http://npshare.de/files/2df2ecf9/logo.png

Die Sage vom Heldentod


Autoren: Ascheherz & Super-17
Maker: Rm2k3
Spieleschmiede: Clocktree
Genre: Classic-RPG-Fun-Game
Entwicklungszeit: ca. 2 Jahre

Vorwort:
Einige erinnern sich sicher noch an das Rollenspiel mit dem Hasen, der die Monster mit seinem Spatenschwert niederstreckt und ihre Körperteile für kleines Geld verkauft!

Heute wollen wir euch genau dieses Projekt etwas näher bringen, nämlich auf die Festplatte!
Richtig, die Pre-Demo ist endlich da!
Das Spiel soll nach dieser Demo nur noch in Kapiteln veröffentlicht werden.
Diese Demo ist mit ihren 3 bis 5 Stunden Spielzeit also als Vorgeschmack zu verstehen.
Im abgeschlossenen Kapitel 1 kann sich daher noch Einiges ändern.
(Wer gleich losspielen möchte, sollte gleich zum Ende dieses Beitrags springen).



Story:
Jede Welt hat ihre Helden.
Diese wurden vom Schicksal gebrandmarkt und sind dazu bestimmt, große und herrliche Taten zu vollbringen. Und die einfachen Menschen sollen sich an ihrem Glanze erfreuen und die Helden werden strahlen!

Die Welt ist geteilt.
Dort wo das Licht innewohnt, da leben und herrschen die Menschen. Auf der anderen Seite, jenseits der Grenzen, befindet sich das Schattenland. Und kein Mensch, der es betrat, kam jemals von dort zurück, um davon zu berichten, was er dort gesehen hat.
Doch eins ist gewiss. Dort im Schatten leben die Monster und Bestien. Und manchmal treten sie ins Licht und alle Menschen ergreifen die Flucht.

In Fidoris, der Hauptstadt der Menschheit, lebt der König, einst ein mächtiger und weiser Mann. Doch nun ist er ein alter, kranker Mann und so ist er dazu gezwungen,
aufgrund seiner Kinderlosigkeit einen Erben aus dem Volke zu wählen, der nach seinem Tode die Krone tragen soll.
Der Bruder des Königs ist ein gieriger und hinterhältiger Mann und käme für diesen Posten niemals in Frage, so soll der neue König jener werden, der sich um das Land verdient gemacht hat. Ein großer Held, der von den Menschen verehrt und von den Monstern gefürchtet wird.

Der Name dieses Mannes lautet Gann und er wurde vom Schicksal gebrandmarkt.

Unsere Geschichte beginnt dort, wo andere Geschichten enden würden.
Auf den Feierlichkeiten, wo unser Held umgeben von Adligen und anderen ehrenhaften Personen zum Erben des Königs ernannt werden soll, geschieht etwas unfassbares:
Nach dem ersten Schluck sollte der zukünftige König erstmals verspüren, was es bedeutet, einmal nicht der Sieger zu sein...
Der Ohnmacht nahe stürzt Gann vom Schlossbalkon.
Doch wider erwarten starb unser Held keinen heroischen Tod, sondern wurde um 2 lange Ohren, ein Stupsnase und einige unorthodoxe Charakterzüge bereichert.

Gann der Monsterjäger wurde zu dem, was er sein Leben lang bekämpft hatte: Ein Monster...

Charaktere:

http://k.min.us/j4z6H0SW.png
Gann:
Er war einst ein großer Held. Zusammen mit seiner Gefährtin hat er an der Grenze so manchen blutigen Kampf gegen die Monster bestanden, was ihm zu großem Ansehen bei den Menschen verholfen hatte. Durch seine Verwandlung in jener fragwürdigen Nacht, landete er mit einem Schlag auf der untersten Stufe des Dasein und so musste er seine Heimat verlassen, um nicht Opfer der Stadtwache von Fidoris zu werden.

Bewaffnet mit einem Spatenschwert und ausgerüstet mit einem leichten Harnisch, hat er es sich zur Aufgabe gemacht, erneut ein Mensch zu werden.

http://k.min.us/jbb8KIUXs.png
Ratzinger:
Ratzinger ist eine von vielen Straßenratten, die sich in Fidoris tummeln. Als er mitbekommt, dass die Wachen ein Hasenmonster jagen, wird er hellhörig und versucht Gann noch vor der bewaffneten Horde zu finden. Mit Hilfe von Ratzingers ausgezeichnetem Gespür, schaffen es die beiden durch die verzweigte Kanalisation zu fliehen. Ratzingers Motive sind unbekannt.

Ratzinger ist ein passiver Charakter und nimmt nicht an Kämpfen teil, jedoch kann man ihn während des Spiels über die Hauptquest befragen. So läuft man nicht Gefahr, den roten Faden zu verlieren.

http://k.min.us/jdd7Y33H9.png
Kizzy:
Sie ist eine Jägerin aus dem Katzdendorf Gato, wird aber trotz ihrer guten Kampffähigkeiten, wie ein kleines, wehrloses Mädchen behandelt. Im Dorf wird die Meinung stark vertreten, dass Frauen nicht in den Kampf ziehen sollten. Kizzy, die den Wunsch hegt, die Welt zu sehen, weiß von Ganns Vergangenheit und seinem Verlangen wieder ein Mensch zu werden, nichts. Ihre naive Art und Weise kommt Gann da gerade recht, auch wenn sie ihm ständig Löcher in den Bauch fragt.

http://k.min.us/jdWQwAWCy.png
Dala:
Dala ist eine Priesterin vom pigeonischen Weissmagier-Orden. Sie lebt in einer kleinen, auf einem Hügel stehenden Kapelle. Hauptsächlich kümmert sie sich um die Kranken und Verletzten aus dem nahe liegendem Dorf.
Sich der Gruppe anzuschließen fällt ihr zunächst nicht leicht, weil sie oft daran denken muss, dass im Dorf nun keiner mehr über die Kranken wacht. Jedoch muss sie feststellen, dass die Leute nicht so hilflos sind, wie sie immer dachte. Mit dieser Einsicht begleitet sie Gann in eine ungewisse Zukunft.

http://img402.imageshack.us/img402/2464/kanaie.png
Kanai:
Er ist ein talentierter Schwarzmagier vom Volk der Ratshivan. Kanai gehört zwar nicht zu den Gelehrten, wird aber dennoch von diesen als Ehrfurcht gebietender Magier respektiert.
Als Sohn eines hochrangigen Mentors war es ihm schon in jungen Jahren vergönnt, das magische Studium zu beginnen, dies spiegelt sich auch in seinen heutigen magischen Fähigkeiten wieder.
Auch wenn er zunächst wie jeder andere Ratshivan kaltherzig und böse wirkt, so ist er dennoch ein rechtschaffener Charakter und würde seine Seele niemals dem Dämonengott Ratshivan überlassen.
Kanai wird Gann überallhin folgen, dies ist sein Zeichen des Dankes. Denn er verdankt Gann sehr viel.

Features:
-Eigenes Kampfsystem mit taktischen Möglichkeiten
-Eigenes Menü, unteranderem mit Talent- und Klassensystem
-Viele selbst gepixelte und editierte Grafiken
-Gratwanderung zwischen Schwachsinn und Drama.
-Und vieles, vieles mehr!

Screens:

http://k.min.us/j2x2yWZB.png
Eine Szene aus dem verschneiten Fidoris, Geburtsort der Helden. Oder Versager?

http://k.min.us/jbQE5Raap.png
Das Menü von EFS, das keine Wünsche offen lässt.

http://k.min.us/jcXYcLgZr.png
Das Katzendorf Gato, kein Ort für Ratten. Und eigentlich auch nicht für Hasen...?

http://k.min.us/jcQee0fV9.png
Ein Kampf gegen gelbe Blobbos. Ob die wohl wie Gummibärchen schmecken?

http://k.min.us/jb5AldzNW.png
Wer schon immer mal in roten Schleim baden wollte, sollte diesen Wald besuchen!

http://k.min.us/jecOVYZhX.png
Die Weltkarte, auf der jeder Ort verzeichnet ist.

http://img7.imagebanana.com/img/lk0clrc9/neuerEFSsumpf.png
Ein Screen vom überarbeiteten Sumpfgebiet.


Artworks:

http://img59.imageshack.us/img59/484/gannartwork.png
Gann hat wohl zu viel Final Fantasy gespielt...

http://img52.imageshack.us/img52/872/kizzyartwork.png
Kizzy sollte man nicht unterschätzen!

http://img6.imagebanana.com/img/7n62tdp0/dala.png
Wie wird Dala wohl auf Ganns Albernheiten reagieren..?

http://img7.imagebanana.com/img/d82tdcgw/kanai7.png
http://img6.imagebanana.com/img/10zxkbho/kanai1.png
http://img7.imagebanana.com/img/3rss7n04/kanai2.png
http://img6.imagebanana.com/img/6f4nxp1j/kanai3.png
http://img6.imagebanana.com/img/85sat3a9/kanai4.png
http://img7.imagebanana.com/img/rfya7drk/kanai5.png
http://img6.imagebanana.com/img/gk4qei7o/kanai6.png
http://img7.imagebanana.com/img/d82tdcgw/kanai7.png

Noch hat Kanai viel Zeit zum Posen, bis er auf Gann trifft.



Videos und Musik:

http://www.youtube.com/watch?v=wgVsA4rSZyA
Der erste, teilweise schon veraltete Teaser.


http://www.youtube.com/watch?v=-vQ7gF2jsu0
Ein Video über die kommenden Verbesserungen.


http://www.youtube.com/watch?v=0A4hHMnkb5g
Ein Stück aus dem OST von EFS.


Download:

Version 1.2
Mirror 1 ('http://www.mediafire.com/?q50uegdoq4fkz7k')
Mirror 2 ('http://uploaded.net/file/h24ilz96')

Das RTP sollte nicht benötigt werden.

Nachwort:
Wir wünschen viel Spaß mit der Demo.
Es kann natürlich immer noch ein paar Bugs und Ähnliches geben, die ihr uns gerne mitteilen könnt.

Ben
03.05.2011, 07:52
Juhu wird heute noch angespielt. Von der Präsentation jetzt schon mein PDM!

Nicetwink
03.05.2011, 08:18
Niedlich. Das Spiel macht großen Spaß.
Beim Design und der spielerischen Möglichkeiten springt die Messlatte weit nach oben.
Besonders schön gelungen dabei ist die persönliche Geschichte um den Charakter Gann.
Der Humor ist gut, obwohl er keine besonders hohen Ansprüche an den Spieler stellt.

Kapuze ab ihr kreativen Jünglinge, die Demo ist yummy!

Coincidence
03.05.2011, 09:16
Okay, das ist das Demo-Release, das ganz klar die größten Wellen schlagen wird seit ... Velsarbor? Wird gesaugt und heute Abend angezockt. Freue mich hart.

Coincidence

ala
03.05.2011, 11:48
Darth Bunny, nur ihr konntet es wagen! Das Imperiale Zentrum wird euch zur Rechenschaft ziehen wenn bekannt wird dass ihr einen Diplomaten...... oder: Verwschwinde aus meinem Traum!


Habs nun bis zum Aufbruch in den Nebelwald gespielt, das Spiel gefällt und unterhält :). Ich denk Lob wirst du noch genug hören, ich erzähl dir mal was noch etwas seltsam ist:

-Erstmal gabs nach der Wurmgrotte einen Bug mit Kizzy, sie ist zwar in der Crew - allerdings im Kampfmodus unsichtbar, die Gegner können sie angreifen aber sie kann nicht agieren. Hab einen save hochgeladen http://www.materialordner.de/A7OgQmkJbapt5TIVsSE0oiZbmPTppWPP.html - wurde mir nun erstmal zu schwer alleine gegen die Gegner zu bestehen.
-Das Spezialtalent Seelenblick oder wie es heißt, hab ich nicht geblick. Oder ich hab noch keinen Ort entdeckt wo es mir nützen könnte.
-Im Prolog hab ich die Schnallen um Ganns Schwert vermisst, die er als Halbwesen mit sich trägt.

Ansonsten Hut ab vor der Arbeit die da drinsteckt ;)

Super17
03.05.2011, 12:00
Zu -straight ahead-: Vielen Dank, ich hoffe, deine Erwartungen werden erfüllt :)

Zu Nicetwink: Dank! Mich freut es besonders, dass dir die Geschichte um Gann gefällt. Ja, der Humor ist nicht unbedingt sehr tiefgründig, aber das Spiel soll ja in erster Linie unterhalten.

Zu Coincidence: Hehe, wer weiß... Das motiviert uns sehr!

Zu ala: Wer weiß, vielleicht kommt bald ein berühmter Spruch, den der Schwarze Ritter zu Gann sagt: "Gann, ich bin dein..."
Neeee xD
Ja, der Bug ist leider nicht zu beheben... Es handelt sich dabei um ein Fehler in der Datenbank des Spiels. Schau mal im Projektordner nach, dort steht unter "Bug29" drinn, wie du den Fehler behebst, ohne, dass sich etwas am Spielstand ändert.
Die Talente sind noch nciht alle gleich sinnvoll, aber es gibt in der Demo mindestens eine Stelle, an den man das Talent brauchen kann. Manchmal ist es aber auch ein wenig kniffelig!
Das mit den Schnallen musst du mir nochmal erklären, aber das sollte leicht zu beheben sein.
Auch vielen Dank an dich und frohes Zocken :)

fedprod
03.05.2011, 12:55
Yeehaw endlich^^
Werde ich sofort anzocken!

Mein Nachmittag ist gerettet^^ (sorry Karl :D)

[Edit]
Bei mir werden alle geladen. Opera 11.10 ohne Beschleunigung aktiv...
Bei mir liegen solche Fehler meistens daran wenn ich den Opera Turbo einschalte..

Kelven
03.05.2011, 13:12
Vielleicht solltet ihr npshare für die Screens benutzen, im Moment wird bei mir nur einer geladen.

Das Spiel sieht auf jeden Fall interessant aus und normalerweise würde ich es mir auch anschauen, aber leider empfinde ich eine sehr große Abneigung gegenüber Furries. Das ist alles nur die Schuld einer gewissen dramatischen Enzyklopädie, möge sie in Frieden ruhen. xD Nein, ernsthaft, ich bevorzuge dann doch Menschen oder annähernd menschenähnliche Wesen.

Gjaron
03.05.2011, 13:53
@Kelven: Gann ist ja im Grunde ein richtiger Mensch, er wurde eben nur verwandelt. ; ) Und ich finde, der Rest an Charakteren geht auch locker als menschenähnlich durch.

@Vorstellung: Bei mir wird auch nur der Waldscreen mit den roten Schleimen angezeigt. Weiteres kann ich noch nicht schreiben, da ihr wohl lieber was zum Spiel direkt statt zur Präsentation an sich lesen wollt. : )

G-Brothers
03.05.2011, 14:14
Ich hab bis zum Katzendorf gespielt.
Also erstens mal, der Humor ist so richtig geil, ich hab
mir oft einen abgelacht, vor allem nach dem Kampf gegen
den "Waldschrecken". : ]
Und der Schwierigkeitsgrad bei den Kämpfen ist auch optimal,
jedenfalls so weit ich gespielt hab.
Weiter ins Detail will ich gar nicht gehen, sonst könnte ich mit den
Lobeshymnen gar nicht mehr aufhören ô.o

So, und jetzt entschuldige mich bitte, ich muss dieses geniale Werk
als Projekt des Monats nominieren und dann auch wählen. ;D

Edit: ach ja, etwas zu bemängeln hab ich schon. Ich finde die Lebensanzeige
der Helden etwas unpräzise dargestellt, alleine wegen den fehlenden Zahlen.

Gala
03.05.2011, 14:23
Ich spiele ein Makerspiel!

ala
03.05.2011, 14:28
Ja, der Bug ist leider nicht zu beheben... Es handelt sich dabei um ein Fehler in der Datenbank des Spiels. Schau mal im Projektordner nach, dort steht unter "Bug29" drinn, wie du den Fehler behebst, ohne, dass sich etwas am Spielstand ändert.
Die Talente sind noch nciht alle gleich sinnvoll, aber es gibt in der Demo mindestens eine Stelle, an den man das Talent brauchen kann. Manchmal ist es aber auch ein wenig kniffelig!
Das mit den Schnallen musst du mir nochmal erklären, aber das sollte leicht zu beheben sein.
Auch vielen Dank an dich und frohes Zocken :)

Es handelt sich also hier wirklich um den Bug29? Sorry das war aus der txt nicht ersichtlich. Aber gebracht hats nicht: Ich hab probiert die Datei im LDB-Ordner, also auch die im Projektordner zu ersetzen, ebenso hab ich versucht die bak-exe Datei zu benutzen was nichts half, genausowenig wie eine Neuinstallation mit altem Save.

Mit den Schnallen meine ich die Grafik des Helden, auf seinem Rücken ist das Schwert befestigt in seiner späteren Gestalt. Im Intro jedoch schwebt es ohne Befestigung in der Luft.

Achja, da der Speicherpunkt mit draufstehen und Enter drücken betätigt wird kann es geschehen, dass man ein Event vor auslöst beim Speichern. Vorallem bei Dialogen ist das seltsam, da ein Teil des Dialogs dann vor dem Save und ein Teil danach ausgeführt wird.

Zur Musik: Wieviele kommerzielle Stücke habt ihr denn (und welche)? Ich muss eh etwas üben, also kann ich auch ein par Stücke schreiben. Vllt. kommt ja was brauchbares dabei raus :)

[Edit]
Und der Sprechton ist auch etwas gewöhnungsbedürftig. Er ist nicht unbedingt schlecht, aber er ist nicht so gut wie z.B. Golden Sun oder der von Wizard of Warriors 3 (NES -> youtube). Verschiedene Sequenzen für verschiedene Stimmungslagen und Charaktere wären natürlich was sehr sehr feines, Mensch das Projekt hat dermaßen Potential dass man es geradewegs perfekt haben will :).

Evilshenlong
03.05.2011, 15:21
Zur Musik: Wieviele kommerzielle Stücke habt ihr denn (und welche)? Ich muss eh etwas üben, also kann ich auch ein par Stücke schreiben. Vllt. kommt ja was brauchbares dabei raus :)
Also, da kann ich ja gleich etwas zu sagen.
Insgesamt sind nur zwei Stücke Original für das Spiel komponiert, und zwar der Titel und die Musik beim Game Over, die sind beide von mir.
Da ich erst spät angefangen habe, Musik für das Spiel zu komponieren (vor einigen Wochen), sind es erstmal nur diese zwei, ich hatte aber schon vor, da noch ein paar mehr folgen zu lassen. :D

Gala
03.05.2011, 15:41
Es handelt sich also hier wirklich um den Bug29? Sorry das war aus der txt nicht ersichtlich. Aber gebracht hats nicht: Ich hab probiert die Datei im LDB-Ordner, also auch die im Projektordner zu ersetzen, ebenso hab ich versucht die bak-exe Datei zu benutzen was nichts half, genausowenig wie eine Neuinstallation mit altem Save.
.

Selbes Problem bei mir! Der Bug ist nach dem Kampf mit Kizzys Bruder vorgekommen und das Ersetzen der Datei bringt nichts

Super17
03.05.2011, 15:50
Erstmal: Ich habe die Bilder ausgetauscht, sollte jetzt gehen.

Zu fedprod: Freut mich xD

Zu Kelven: Hm, da kann ich natürlich nicht so viel drann ändern. Insgesamt habe ich aber darauf geachtet, dass die "Furries" sehr menschenähnlich sind. Extreme Furries mag ich nämlich auch nicht. (Dala sollte erst einen Schnabel haben xD)
Stell sie dir einfach wie Elfen und Zwerge vor, oder magst du sowas auch nicht?

Zu Gjaron: Wie gesagt, aber du bestätigst meinen Gedanken noch :)

Zu G-Brothers: Danke danke, gerade beim Humor weiß man ja nie, wie das ankommt^^
Und wegen der Anzeige: Oben rechts werden die Werte immer als Zahlen dargestellt. Oder stört es dich, dass man immer nur bei einem Helden die genauen Werte hat?

Zu Gala: Ja.
Und: Mist, wieder der Bug. siehe ala. Aber er wird gerade behoben, hoffentlich klappts dann. Aber wo der Bug kommt, ist scheinbar wirklich völlig willkürlich...

Zu ala: Danke nochmal für deine Savedatei, ich habe damit etwas rumprobiert. Der Bug ist zwar der beschriebene, nur mit einer Variante: Die Variable hat sich auf 12 gesetzt und nicht auf 0...
Zwar lässt sichd er Fehler beheben, aber wenn dann speicher und wieder lade, ist er wieder da und diesmal für immer... Wir sind uns inzwischen ziemnlich sicher, dass es an einem Patch liegen muss, da der Fehler völlig willkürlich ist. Die Variable 29 wird gerade ausgetauscht, trotzdem sollte sich Cherry das mal ansehen.
Zur Problembehebeung (auch, wenns vielleicht nicht vollkomen hilft):
Öffne das Spiel im Maker.
Lade den Spielstand und Drücke F9.
Wähle die Variable 29 aus und stell sie auf 2.
Wenn der Bug wieder auftritt, hilft das ersetzen der .ldb.
Wenn das nicht mehr hilft, hilft nichts mehr, soweit ich probiert habe...

Die Schnalle: Ach so, du meinst vom Menschen-Gann. Ja, das werde ich beheben.
Speicherpunkt: Danke, das sollte sich Ascheherz nochmal ansehen.
Musik: Müsste auch Aschherz beantworten, wäre aber wirklich kuhl, wenn wir am ende nur noch eigene Musik hätten. Mal sehen, Shén ist ja teilweise schon dabei, aber das ist natülrich viel Arbeit.
Sprechton: Ja, das wäre das Sahnehäubchen. Aber bei dem Schwarzen-Ritter wurde das ja schon umgesetzt, kommen sicher noch mehr Stellen im spätern Spiel.

Vielen Dank für die Rückmeldungen!

Mnemonik
03.05.2011, 15:52
Da scheinbar nach dem Speichern die Variable 29 schrott ist (daher der name Bug29) bin ich gerade dabei, die variable zu ändern, danach dürften eure savegames wieder funktionieren, weil die Variable29 nicht mehr benutzt wird :)
Dauert auch nicht mehr lange, versprochen und ich entschuldige mich für diesen Bug, da ich ihn leider nicht bekämpfen kann muss ich ihn nun umgehen, eigentlich blöd :(

ich vermute, dass der BetterAEP da irgendwie mitwirkt.

Ray-X
03.05.2011, 16:06
Insgesamt ist EFS ein rundum gelungenes Spiel.
Die Charaktere sind lustig, aber auch in so fern glaubwürdig und authentisch, dass es in diese Welt passt. Der Humor ist gelungen. Zwar nicht jedermanns Sache, aber ich denke, dass der Großteil der Leute damit kein problem haben sollte. Abgesehen davon sind die Entwicklungen sehr schön anzusehen. Selbst die Nebencharaktere sind interessant gemacht und dadurch, dass nicht zu viel Dialog herrscht, wird es auch nicht langweilig.
Was aber am meisten ins Auge fällt ist das Kampfsystem. Hier wurde nicht nur viel Liebe in die Technik gesteckt, sondern auch in die Grafik. Es sind viele Einzelheiten, die das Kampfsystem so interessant gestalten. Und es ist stets so fair gehalten, dass man nicht völlig frustriert Alt und F4 drücken muss. Ebenso wird das KS mit der Zeit viel spannender: Man hat mehr Skills, kann mehr kombinieren und ich habe mich regelrecht auf den nächsten Boss gefreut, um ein paar neue Taktiken auszuprobieren. Es gibt so vieles zu entdecken und wer seinen Weg nicht nochmal zurück geht, um eventuell neue Sachen zu finden, ist selbst schuld.
Man merkt einfach, wie viel Aufwand hier reingesteckt wurde. Es ist rund, vielseitig und wird mit dem Fortschritt der Charaktere immer interessanter.
Es gibt zu wenig solcher liebevoll gestalteten Spiele in der Makerszene. Nicht viele halten so lange und konstant durch, um dann so etwas zu releasen. Ich freue mich auf die nächste Demo und möchte auch endlich die anderen Charaktere kennenlernen.

Chasu
03.05.2011, 16:24
Vorweg erstmal ein ganz großes Lob an euch beide. Sowohl grafisch als auch technisch stellt das gezeigte momentan einfach das Novum hierzulande dar, anders kann man es nicht sagen.
Das Spiel hat eine sehr gelungene Atmosphäre, die sich bisher komplett so durchzieht.

Was mir negativ auffiel:

Die Sprunganimation (wenn man es den Animation nennen kann) ist im Vergleich zum restlichen sehr dürftig, eins, zwei Posen hätten da nicht geschadet. Zumal, wenn man das mit den Laufanimationen vergleicht, wirkt es einfach unstimmig (Sollten da ja 6 oder 7 Frames sein, wenn ich mich nicht irre).

Der Thronsaal am Anfang ist mappingtechnisch komisch gestaffelt. Diese dunklen Kreuzverbindungen abseits des weges passen einfach nicht. Oder anders ausgedrückt, was soll das ergeben?

Einige der Witze (natürlich kann man es da nicht allen Recht machen) sind mir zu stumpf. Ich mein, ich kann ja eigentlich über allen Scheiß lachen, aber teilweise war es nicht so der Bringer.

Man merkt eigentlich schon, das negativ nicht wirklich viel vorhanden ist. Zum jetztigen Zeitpunkt, will ich mir noch kein Urteil bezüglich der Geschwindigkeit des KS' bilden, dafür bin ich noch nicht weit genug und warte dort erstmal noch ab.

Positiv:

Die Animationen und Sprites. Reife Leistung. Da ich gerade so garnicht beurteilen kann, inwiefern Trugi da seine Hände im Spiel hatte, spreche ich mal an beiden ein Lob aus. Vorallem die Verwandlungsszene hat es mir angetan. Btw. die Standbilder im Intro haben nen sehr geilen Pixelstil und das sieht mir auch verstärkt nach S-17 aus. Top!

Ich bin kein Techniker, kann aber sagen das Menü und KS fluffig laufen, besagter Bug hier im Thread sollte dann aber wirklich irgenwie noch weg gemacht werden.

Das was es zu entdecken gibt. Überall ist irgendwas und da geht sehr schnell Spielzeit drauf, allein fürs rumtiegern in der Welt. Sowas kommt selten bei ein Makerspiel vor.


Ich kann und will noch kein entgültiges Fazit aussprechen, wie bereits oben erwähnt mit den KS, hab ich noch nicht weit genug gespielt. Der erste Eindruck jedoch überwiegt ins positive. Man merkt dem Spiel seine lange Entwicklungszeit an.

by the way. Irgendwann musst du mir mal ne Liste geben, was da alles von dir gepixelt wurde, 17. Das interessiert mich brennend. xD

Davy Jones
03.05.2011, 16:27
Bin grade auf der Flucht und komme nicht weiter, schätzungsweise muss ich den Tunnel unter der Brücke nehmen. Wie aber kann ich diesen öffnen?

Mnemonik
03.05.2011, 16:32
@Davy Jones
Man kann es etwas schwer erkennen, aber der Tunnel ist nicht der richtige Weg, sondern der dünne Balken, der über das Wasser verläuft. Du musst die richtige Stelle dafür ansprechen.

edit:
Der Fehler ist weg, einfach die neue Demo runterladen (findet ihr in der Vorstellung). Eure Savegames könnt ihr weiterbenutzen, da gibt es keine Probleme. Einen Patch konnten wir leider nicht machen, da wir uns nicht sicher sind, welche Dateien genau betroffen waren.

erzengel_222
03.05.2011, 17:28
Hi :) !

Auf dieses Projekt habe ich auch schon längere Zeit gewartet gehabt und ich wurde nicht enttäuscht, wirklich super Arbeit ! Hab schon etwas gezockt und ich muss sagen, dass sich dieses Game recht solide und flüssig spielt. Untermalt wird das ganze von tollen Grafiken und Edits und klangvoller Musik.

Jedoch habe ich ein kleines spielerisches Problem. Und zwar habe ich nun schon zwei Meister im Game getroffen und Kizzy ist auch schon in meiner Gruppe. Obwohl beide Charaktere schon mindestens einen Lernpunkt haben können sie irgendwie keine Skills erlernen. Rechts steht zwar das ich einen gewissen Skill erlernen kann, aber ich habe selber zur Ausahl nur schwarze Felder wo steht "skill nicht erlernt" und auch per Entertaste kann ich da keine Skills hinzufügen. Kann mir da jemand helfen ? Hab schon alles ausprobiert, bin verwirrt o.o ...

Gruß: Erzengel

Mnemonik
03.05.2011, 17:32
Dein Problem ist ganz leicht zu lösen. Techniken erlernen die Helden von ganz alleine. Du musst einfach die nötige Stufe haben. Dann kannst du deine LP verprassen. ^^

Kelven
03.05.2011, 17:32
@Super17
Elfen und Zwerge stören mich nicht, sofern man keine Zwergenfrauen spielt. Aber alleine mit Vorstellungskraft kann man das Problem nicht lösen. Bei Furries muss ich immer wieder an diese Hentai-Bilder von ED denken, oh the trauma. xD

Mnemonik
03.05.2011, 17:34
@Kelven
Hmmm, ich hatte auch schon die Idee, das Spiel in einem Furryboard vorzustellen, aber dafür sind die Helden einfach nicht nackt genug xD

erzengel_222
03.05.2011, 17:35
Ah vielen Dank für die schnelle Antwort, jetzt kann ich ja beruhigt weiter zocken :P !
Hab mir sowas gedacht, wollte aber auf Nummer sicher gehen. Mehr Feedback gibt es wenn ich fertig bin :X !

Gruß: Erzengel

Super17
03.05.2011, 18:04
Zu Ray-X: Danke Ray, das du trotz der ehlenden Bugsuche noch gefallen an dem Spiel hast XD
Nein wirklich, das ist sehr motivierend!

Zu Chasu: Danke für die etwas ausführlichere Rückmeldung, Chasu.
Zu den negativen Punkten:
- Ja, für das Springen überlege ich mir noch was, habe da auch schon eine Idee.
- Den Thronsaal werde ich mir ebenfalls nochmal anschauen.
- Tja, da kann man wohl nichts machen. Wobei ich dich beruhigen kann: Ascheherz hat schon einige NOCH stumpferen Witze entfernt xD Vielleicht sollten wir einen "Hardcore Modus" einbauen, in dem dann all die Flachwitze reinkommen xD

Zu den Positiven:
- Die Animationen gehen soweit komplett auf mein Konto, Ascheherz hat aber sozusagen den "Grundstein" mit Fire Emblem Charakteren gelegt. Und richtig, die Verwandlung und Introbilder sind komplett von mir.
- Danke, Ascheherz wird das sicher zu schätzen wissen
- Ja, darauf haben wir sehr geachtet. Es sollte ein schönes Beiwerk sein, aber kein Muss, der sich manchmal in Frust verlieren kann.
Und ja, ich kann dir mal so 'ne Liste schicken xD

Zu Kelven: Gut, Geschmackssache, oder eben das. Aber vielleicht spielst du es trotzdem mal an, immerhin ist man bis zum ersten Kaptiel noch ein Mensch xD

Davy Jones
03.05.2011, 21:54
@Kelven: Es sind keine Tiere mit menschlicher Anatomie, sondern eher Menschen mit ein paar spezifischen Merkmalen von Tieren (Nase, Ohren, etc.). Ich kann Furries auch nicht leiden, aber das hier ist ok.

Zu den Witzen: Einerseits kann ich sie gut leiden, andererseits kann ich das Ganze wiederum nicht Ernst nehmen. Ich bin grad im Flusskatzendorf angelangt und bisher scheint es so, als wenn ausschließlich Gann die Witze reißt während die anderen alles ignorieren was er von sich gibt. Ich glaube aberr dass ich erstmal weiterspielen muss um zu sehen wie sich das insgesamt auf die Atmo auswirkt.

Das Spiel selber ist klasse, ein paar Sachen hätte ich allerdings:
- Im Flusskatzenwald wird das seitliche Rennen anscheinend stückweise ausgebremst, das ist bspw. bei der Map mit dem Keiler nicht der Fall.
- Der Rotationseffekt vor dem Kampf ruckelt derbe, dauert wohl um die 10-15 Sekunden bis der Battlescreen bei mir erscheint. Das Ruckeln ist anscheinend auch von der Größe des zu rotierenden Bildes abhängig.
- Ganns Angriff ist im Kampf... ruckartig. Ansonsten läuft das Monstergekloppe reibungslos. Wenn Gann an der Reihe ist, bewegt sich das Monstersymbol in der Speed-Anzeige zwar ein bisschen weiter und umgekehrt, aber das empfinde ich nicht als besonders erwähnenswert.
- Wieso steht im Flusskatzendorf ein Haus unter Wasser? Oder gehört das so? Hat btw einen Mappingfehler oben am Dach, eines der Tiles passt nicht aufeinander.

Momentan mag ich vor allem wegen des Rotationseffekts nicht weiter zocken, das Warten ist mir einfach zu nervig und ich hätte schon noch gerne ein bisschen gelevelt/gefarmt.

Super17
03.05.2011, 22:16
Hm, natürlich ist Gann der Charakter, der die meisten Witze reist, aber es gibt auch noch andere, schräge Charaktere, die meisten sind aber erst für später geplant.
Und danke für das Lob, nun zu deinen Anliegen:
- Meinst du Kizys rennen? Wenn ja, ist mir das auch schon aufgefallen. Mal nachhaken. Wenn nein, weiß ich nicht genau,w as du meinst.
- Das liegt an deinem Rechner, sollte eingetlich sehr schnell gehen. Problemlösung: Ersetz mal die Picture "Battle effekt.png" und "Battle effekt2.png" durch ein kleines Picture.
- Hm, muss da nochmal nachschein. Ist mir soweit eigentlich auch nicht aufgefallen.
- Also, das musst du mir nochmal genauer beschreiben. Im FLusskatzenwald steht doch kein Haus? Oder meinst du den Steinkreis? Mappingfehler wäre ein Screen gut :)

Wie gesagt, ersetz mal die Picture, damits besser geht. Und danke für das Feedback!

Klex
03.05.2011, 22:18
So,nach 2 1/2 Stunden Spielzeit habe ich das Ding mal ausgemacht, gerade das Flusskatzendorf hinter mir gelassen und mache mich in Richtung Berge (oder so) auf.

Bis jetzt gefällt mir das Spiel sehr gut. Am Anfang war ich noch etwas skeptisch, habt ihr doch eine sehr gute und ernste Atmosphäre erzeugt, aus welcher man jedoch sofort wieder mit solchen Sprüchen wie "Es ist das erste mal, dass ich mit einer Tür rede" rausgerissen wird. Das zieht sich übrigens bis jetzt durch das ganze Spiel. Zuerst sehr spannend und ernst, dann plötzlich ein komischer Kommentar und alles bröckelt in sich zusammen. Musste ich mich am Anfang noch sehr daran gewöhnen, gefällt es mir mitlerweile.

Eigentlich kann man nur positiv über das Spiel reden. Gute Grafiken, sehr schöne Charaktere und nicht zu lange Dialoge, wo ich mich langweilen würde. Wie schon erwähnt wurde sind sogar die Nebencharaktere sehr interessant. Das Titelsystem finde ich sehr gelungen, habe ich mich doch gefragt was wohl in der Küche passiert, wenn man den Koch zur weißglut bringt ;) Bringen diese dann eigentlich auch etwas oder sind das nur Erfolge?

Das Kampfsystem find ich auch sehr schön, die Lebens und Manaanzeige mit den Strichen find ich gut. Jedoch frage ich mich etwas, ob es sich lohnt überhaubt mal die Haltung von Rasend zu wechseln? Durch die Technik, den Gegner in der Leiste zurückzustoßen ist Geschwindigkeit doch sehr wichtig oder?

Musik und vor allem Soundeffekte finde ich klasse. Die Würmer waren echt genial mit ihrem komischen gemurmel. Hab die ganze Höhle lang gelacht. Sehr schön finde ich auch immer diese Jubelrufe bei einem besonderen Item. Freu mich schon auf mehr.

Zuletzt noch ein paar Sachen, die mich bis jetzt gestört haben.
- Bankett am Anfang ist etwas öde. Hatte da mit einer festlich gedeckten Tafel gerechnet.
- Flucht war etwas langweilig, da sich die Wachen nur sehr begrenzt bewegen...
- Sprunganimation sieht etwas unschön aus.
- Bin ich zu dumm dafür oder kann man im Inn im Katzendorf wirklich nicht "schlafen gehen" um sich zu heilen?


So, dass wars von mir. Werde das Spiel natürlich zu Ende spielen und dann noch ein zweites Feedback dazu geben. Die Demo hat ja angeblich noch zwei Stunden :)

Rusk
03.05.2011, 22:29
Wie kommt man eigentlich auf die Idee, dass man seinen Helden in ein Kaninchen verwandeln lässt?
Aber das hält mich nicht davon ab, das Spiel mal auszuprobieren. ;)

Mnemonik
03.05.2011, 22:34
Huhu Klex :)

- Bin ich zu dumm dafür oder kann man im Inn im Katzendorf wirklich nicht "schlafen gehen" um sich zu heilen?
Nein, du bist nicht zu dumm dafür xD
Das gibt es in EFS einfach nicht. Bei der Kellnerin kannst du dir was zu Essen bestellen, um dich zu heilen und beim Wirt mit einer Runde Milch springen lassen, um die MP aufzufüllen. Da Zeit in der Story sehr wichtig ist, kann man nicht einfach übernachten. Es wäre auch komisch, wenn man bevor man dringende Sachen erledigt, z.B. Kizzy zur Hilfe eilen, dann noch eine Woche im Gasthaus bleibt xD
Übernachtungen sind immer storyspezifische Ereignisse

Titel sind in dieser Demo übrigens reiner Spielkram, aber später ermöglichen sie euch Zutritt zu optionalen Quests und Orten. Mit dem Titel "Küchenhilfe" könnte zum Beispiel ein angesehener Koch in einer großen Stadt eine Quest für euch haben. Auf Nebenquests haben wir übrigens in dieser Demo auch verzichtet, da diese oftmals Gebietsübergreifend sein sollen und sich die Orte ja noch in grenzen halten ^^


Wie kommt man eigentlich auf die Idee, dass man seinen Helden in ein Kaninchen verwandeln lässt?
Keine Ahnung, ich mag Kaninchen xD

Davy Jones
03.05.2011, 22:38
@Super-17:
yop, mit kleineren Pictures funktionierts einwandfrei =)

Das Abbremsen beim Rennen im Flusskatzenwald passiert mir mit Gann. Hoch und runterrennen geht merkwürdigerweise problemlos.

Und whups, ich meinte natürlich das Flusskatzendorf anstatt den Wald, rechts unten sieht man ein Haus scheinbar unter Wasser liegen. Screen zum Mappingfehler kann ich dir geben wenn ich wieder dort hinkomme bzw. wenn ich mich nochmal wieder hier zu Wort melde (ist ja nichts weltbewegendes).

erzengel_222
03.05.2011, 22:49
Kann Klex in gewissen Punkten zustimmen. Habe nun auch eine gewisse Spielzeit hinter mir und naja, meine Gedanken kund tun:

- Das man sich im Katzendorf nicht heilen kann ist mir auch aufgefallen, finde ich auch irgendwie "nervig", da man so sein Geld (okay man kommt leicht ran aber dennoch ...) für Heilitems hergeben muss, und so heilen muss, mit Items eben. Ein kleiner Teil des neu verdienten Geldes geht so auch drauf.
- Die Upgrades für Waffen/Rüstung ... irgendwie merkt man den Unterschied kaum. Denn so oder so machten spätere Gegner 100 Schaden (und ich darf so oder so später heilen). Und teuer sind sie auch q.q ! Im prinzip Grinde ich die selben Gegner für Upgrades, die sich kaum bemerkbar machen.
- Mir kommt es auch fast so vor als ob es sich fast nur lohnt, die Charaktere auf Rasend zu lassen. Bei "Normal" dauert es länger bis man zu Zuge kommt, steckt natürlich mehr Schaden weg, macht aber auch viel weniger Damage. Bei Rasend muss man bei Gelegenheit (aber eigentlich auch nur in Bossfights) auf Heilung achten.
- Ich bekomme zu viele Manaheildinger, obwohl ich eher mal Heilitems als solche Manadinger gebrauchen könnte. Hab zwar zwei Runen aber so viel kann ich auch net Zaubern.

Hmmm und das war mir aufgefallen:
- Ich war im Menü gewesen (jetzt aber keine Ahnung mehr wo >_>), hab irgendwas gedrückt und ich war im Standart Menü des Makers, seltsam.
- Carotin heilt mich irgendwie nicht, obwohl es so einen effekt haben soll :( !

Mein aktueller Stand: Bin nun im Sumpfgebiet und werde da gleich weiter machen. Die Kämpfe sind zur Zeit etwas monoton, nur ein Gegner pro Gebiet, die Belohnungen empfinde ich als etwas mager und die Upgrades sind nicht gerade "belohnend". Mal schauen wie es weiter geht, ich bleib am Ball ;) !

Gruß: Erzengel

BDraw
03.05.2011, 23:06
Kurze Info meinerseits: Man kann sich im Inn heilen. Bestellt mal was zu Essen oder zu Trinken... ^^

Ich hatte eher das Problem, dass bei mir später in diesem Bergpass mit den Geysiren die Gegner plötzlich regulär 100 bis sogar 200 Dmg verursachten und ich so in Windeseile meine Heilitems aufgebraucht hatte... Und Kizzy macht zu wenig/bekommt zu viel Schaden als dass sie da Abhilfe schaffen würde. Mag aber auch daran liegen, dass ich weder einen Meister für sie gefunden habe noch ihre Waffe + Rüstung so hoch verstärkt habe wie Ganns, aber das wurde echt auf Dauer etwas teuer wenn man dann noch Vitamine und drei, vier Mentos kauft. ._."

Andererseits kenne ich das aus manchen Spielen fast nur so, wobei da die Lösung schlichtweg Grinden ist. Und ich bin bisher eigtl. keinem Gegner aus dem Weg gegangen, im Gegenteil, ich bin sogar mehrfach durch einige Areale...

Corti
03.05.2011, 23:13
Aktueller Stand:
Bin im Lichtwald und finds bisher ganz spassig. Kurios: besteht eigentlich die technische Möglichkeit, dass Kizzy angegriffen wird? Bei mir kriegt bisher Gann 100% der Schläge ab. Die letzten paar Minütchen hab ich nur gekämpft um zu testen ob das auch anders geht aber der empirische Beweis bleibt mir verwehrt.


Ich darf jetzt alle Retard-Smilies aus meinem Projekt entfernen damits am Ende nicht heisst "böhhh, von EFS geklaut", leckt mich >_>

G-Brothers
03.05.2011, 23:20
... Mag aber auch daran liegen, dass ich weder einen Meister für sie gefunden habe noch ihre Waffe + Rüstung so hoch verstärkt habe wie Ganns, aber das wurde echt auf Dauer etwas teuer wenn man dann noch Vitamine und drei, vier Mentos kauft. ._."
Also ich hab einen Meister für Kizzy gefunden aber für Gann nicht.
Den von Kizzy findest du bei dem Lager im Flusskatzenwald.

Kann mir bitte jemand sagen, wo ich den Meister für Gann finde? Wäre eine gute Hilfe, dann
könnte ich Leo mal kleinkriegen. xP

erzengel_222
03.05.2011, 23:21
Das mit dem Essen und Trinken haben wir mitbekommen, wobei wir eigentlich nur HP brauchen. Nur das bringt wenig, weil ich ja sowieso, wenn ich schon in der Stadt bin, Heilitems kaufen gehen muss, dass Inn also nur unnötiger Umweg ist. Der Schaden der Gegner ist etwas heftig hier im Spiel, aber 200 hab ich nie abbekommen o.o. Mentos wiederum musste ich nie kaufen, da eigentlich neimand stirbt wenn man aufpassen tut. Deswegen doch lieber paar Beeren für 10 Geldeinheiten kaufen.

Achja Ganns Meister ... du musstest glaub ich mit einem der Dorfbewohner reden um ein neues Areal besuchen zu können.

Gruß: Erzengel

Syno
03.05.2011, 23:22
Ab dem Geysir-Wald wird das KS etwas fordernder, durfte ich bei den Betatests auch erleben. Spätestens jetzt sollte man sich mit den Möglichkeiten des KS, insbesondere den Haltungen, auseinandersetzen. In neutraler Haltung nimmt man deutlich weniger Schaden.

Ansonsten zum Spiel:
Das Ding ist das Beste, was ich seit langem gespielt habe. Selbst nach den 3 Durchläufen nun, werd' ich's früher oder später nochmal spielen. :)

[Rain]
03.05.2011, 23:29
Wer von euch hat eigentlich die Battle/- bzw Pictureanimationen gemacht? O_O sehr Eindrucksvoll ... Habs auch mal angespielt, jedoch nur kurz um mir ein groben Einblick zu verschaffen. Muss aber sagen das Gameplay,Technik und Grafik sowie die Story einfach hervorragend sind. Zumindest auf den Ersten Einblick. Ich kann den Anderen nur Zustimmen: Einfach ein Muss!!

Klex
03.05.2011, 23:31
Das gibt es in EFS einfach nicht. Bei der Kellnerin kannst du dir was zu Essen bestellen, um dich zu heilen und beim Wirt mit einer Runde Milch springen lassen, um die MP aufzufüllen. Da Zeit in der Story sehr wichtig ist, kann man nicht einfach übernachten. Es wäre auch komisch, wenn man bevor man dringende Sachen erledigt, z.B. Kizzy zur Hilfe eilen, dann noch eine Woche im Gasthaus bleibt xD
Ok, das verstehe ich natürlich, klingt logisch. Jedoch könnte man bei den Betten eventuell einbauen, dass "Gaan noch etwas zu erledigen hat und jetzt nicht schlafen gehen kann", hab jedes Bett in jedem Raum irgendwie von jeder Seite angeklickt. Auf das Essen bin ich gar nicht gekommen :P


Titel sind in dieser Demo übrigens reiner Spielkram, aber später ermöglichen sie euch Zutritt zu optionalen Quests und Orten. Mit dem Titel "Küchenhilfe" könnte zum Beispiel ein angesehener Koch in einer großen Stadt eine Quest für euch haben
Gut, dann sammel ich sie nicht umsonst :)

@Meister für Gaan und Kizzy:

Kizzy: Flusskatzenwald beim Lager, die rechte Katze.
Gaan: Im Dorf das Schild am Eingang anklicken, da hängt ein Zettel. Nun kann man einen Steinkreis betreten wo ein toter Hase liegt.

Super17
04.05.2011, 03:53
Zu Davy Jones: Ok, werden nochmal nachschauen wegen dem Abbremsen.
Was das Haus angeht: Ja, man könnte dort den Zaun nach rechts weiterführen. Ist aber nicht besonders tragisch denke ich, das Haus könnte auch auf Stelzen oder so sein. Und Mappingfehlerscreen macht's einfacher xD

Zu erzengel_222: Danke erstmal, nun zu den Punkten:
- Upgrade: Es hat schon Auswirkungen, aber natürlich merkt man eine Stufe nicht so stark. Ich denke, wir müssen da eh nochmal für später ein sinnvolles Balancing finden, da 5 Punkte dann wirklich nicht mehr viel sind.
- Du hast recht, am Anfang sit die Rasende Haltung die beste Wahl, aber das wird sich ändern. In der Demo ist es natürlich schon so, das diese Haltung am Meisten benutzt wird. Ein paar Stellen solle es aber geben, bei denen sich der Wechsel lohnt. Und so weiter das Spiel voranschreitend, desto lohnender wird der ständige Wechsel. In einer möglichen VV natürlich deutlich mehr.
- Wenn du zu viel Manaitems hst, kannst du sie auch verkaufen, aber auch hier gilt: Zauber werden erst langsam relevanter.

Und essen und zu trinken sollte sich schon lohnen, es ist deutlich billiger.

Zu den Bugs:
- Standardmenü? Kannst du versuchen, den Fehler zu rekronstruieren? Das wäre sehr hilfreich!
- Richtig, Carotin heilt 1% pro Powerpunkt, der darauf angewendet wird. Ist der SKill auf lvl0, gibt's auch keine Heilung. Ich spiele aber schon länger mit dem Gedanken, eine kleine Grundheilung einzubauen, mal sehen.

Verschiedene Gegnertypen auf einem Feld kommen noch. Und die Belohnungen werden auch mit zunehmender Anzahl der Sammler interessanter. Wie gesagt, es ist leider nicht möglich, gleich alles in eine Demo einzubauen. Sonst wäre es ja eine Vollversion xD

Zu BDraw: Grinden sollte eigentlich nicht nötig sein, wenn man auf "Normal" spielt. Die Meister helfen aber natürlich ungemein, es lohnt sich schon, den einen oder anderen NSC ausufragen.

Zu Corti: Interessant... Bei mir wird meistens nur Kizzy angegriffen, vielleicht ist das eine Art Ausgleich? xD

Zu Syno: Danke, natürlich auch nochmal für den Betatest, bisher scheint ihr ja ganz gute Arbeit geleistet zu haben xD

Zu DarkMan: Danke für das Lob. Fast alle Animationen habe ich gepixelt, freut mich also, dass es dir gefällt.

Zu Klex noch: Hm, mal sehen, ein kleiner Hinweis zum Essen und Trinken sollte eigentlich reichen, wenn noch mehr Spieler damit Probleme habe.

Vampir-87
04.05.2011, 05:31
habe die demo gerade durchgespielt und war ehrlich gesagt enttäuscht das die schon vorbei war den es macht einfach nur riesen spaß, habe eigentlich nix an dem spiel auszusetzen habe soweit alles ohne probleme geschaft .
hoffe ihr zieht das spiel bis zum schluss durch
Danke

Minion
04.05.2011, 07:00
Bei mir laggt das Spiel! *___*

Engel der Furcht
04.05.2011, 07:56
Ich hab da nen Bug gefunden:
Geht man ins Ausrüstungsmenü und drück SHIFT,kommt das Standardmenü xD

Ich spiels derzeit.
Die Erzählung ist nicht schlecht,aber auch nichts besonderes.
Hatte ehrlich gesagt mehr erwartet.
Mehr kommt,wenn ichs durch hab!

Rettan
04.05.2011, 08:31
Bei mir laggt das Spiel! *___*

Bei mir auch, ist dadurch quasi unspielbar...

Liegt vermutlich an zu vielen Show-Pictures mit zu wenig zeitliche Abstand und zahlreichen Parallelen Events... Mal sehen, was ich da machen kann.

Vampir-87
04.05.2011, 08:34
Bei mir auch, ist dadurch quasi unspielbar...

Liegt vermutlich an zu vielen Show-Pictures mit zu wenig zeitliche Abstand und zahlreichen Parallelen Events... Mal sehen, was ich da machen kann.

also ich habe kein problem damit gehabt liegt vllt an euren pc.

Legendary Tobi
04.05.2011, 08:59
Also ich find das Spiel echt gut gelungen!
Auch gerade dieser Hang zum Schwachsinn macht das Spiel interessanter und unterhaltsamer und die Szene mit der "sprechenden Tür" war das bisher (für mich) witzigste im Spiel :D Ich bin bisher bis zum Sumpfmonster gekommen und werde auch bald wieder weiterspielen.
Das man sich mit Essen heilen kann, bekommt man eigentlich schon mit bzw. kann man sich denken, wenn man die Bedienung anspricht und auch der Lehrer für Gann ist "leicht" zu finden, sofern man sich mal Schilder im Dorf genauer anguckt^^ Gerade bei dem Spiel muss man einfach aus Respekt vor der Arbeit mit jedem NPC reden, nur um die für den Char einzigartige Gesichtspixelung zu würdigen. (In meinem Spiel hat auch jeder NPC ein eigenes Gesicht und deswegen hoffe ich mal, dass wenn ich es dann mal vorstellen, es nicht heißt: "Das hast du ja von EFS geklaut" xD Obwohl das ein komplett anderer Stil ist)

Aber trotzdem habe ich noch was zu bemängeln: Beim Trophäenhändler sieht man leider durch die Preisliste schon, welche Trophäen zukunftige Monster verlieren werden und davon kann man auch die entsprechenden Gegner ableiten. Demnach weiß man mit einem Blick was für Monster in den nächsten Gebieten auf einen Warten und dadurch geht der "Überraschungseffekt" weg. Stört vllt nicht jeden, aber ich fand es schade. Könnt ihr die dort nich auch auf "????" lassen bis man sie das erste Mal eingsammelt hat? (Ist bei den Skills beim Meister auch so)

Handschuh
04.05.2011, 10:10
Ui, kaum setzt man es auf die eigene Most-Wanted-Liste schon kommts raus :)
Werds mir heute mal unter die Lupe nehmen =)

Super17
04.05.2011, 12:23
Zu Vampir-87: Schön, dass es dir gefallen hat. Ja, wir hätten es auch gerne, wenn es noch weiter gehen würde, aber sonst hätte sich die Demo noch sehr lange hingezogen. Aber wir arbeiten gerade an der näcshten Ortschaft.

Zu Rettan und Minion: Gibt es irgendeine bestimmte Stelle, wo es immer lagt? Oder die ganze Zeit?

Zu Engel der Furcht: Danke für den Bugbericht, das sollte natürlich nicht möglich sein xD

Zu Legendary Tobi: Freut mich, dass gerade dieser Aspekt imt den NPCs dir gefällt, da habe ich wohl auch am meisten Arbeit reingesteckt. Die Idee dahinter ist ja auch nicht neu, sehe also überhaupt kein Problem dabei, sofern du ja auch andere Gesichter und so weiter benutzt.

Zu Handschuh: Stimmt, aber die Demo war ja auch schon angekündigt. Viel Spaß beim Zocken!

Auge des Sterns
04.05.2011, 13:03
Ich habe Die Sage vom Heldentod mal angespielt (Epic Fail verbinde ich unglücklicherweise mit einer gewissen Menschengruppe, die sich vorrwiegend auf Youtube rumtreibt).

Story (das, was mich am meisten an einem Spiel interessiert):

Die Geschichte, die am Anfang erzählt wird, welche von einer zweigeteilten Welt, welche auf der einen Seite Menschen hat und auf der anderen Seite Wesen, die die Menschen hassen und aus Angst/Hass töten. Die Form einer Geschichte gefällt mir, da es sich irgendwie abhebt. Dann noch die Intrige vom Bruder des Königs und die Flucht vor den ehemaligen Artgenossen. Ja, ich gebe zu, dass ich die Story gut finde.
Der Humor ist außerdem sehr nett inzeniert. Er ist witzig, aber ruiniert nicht das ernste Setting, welches auch Teil der Geschichte ist. Der Erzähstil ist etwas gehobener, was allerdings in den eher witzigen Momenten ein gewisses gehobenes Humorverständnis erfordert (habe ich zum Glück).

Musik und Sound (weiger wichtig, aber ich höre sie sehr gerne):

Die Musiken, die genommen wurden, wirken sehr passend für die jeweiligen Situationen. Beispielsweise dezente Musik und Soundeffekte für ernste Szenen und spaßige für witzige Szenen. Mehr gibt es nicht zu sagen.

Grafik (sie ist irgendwie auch ein Teil des Spiels):

Die Grafik des Spiels ist, so scheint es mir, etwas an den Stylen einiger SNES-Spiele angelehnt (Retrofaktor). Die Lightmaps sind auch sehr gut gemacht wurden. Das Menü hatte ebenso etwas hübsches an sich gehabt.
Am witzigsten fand ich die grafische Darstellung von Gann, als er verwandelt wurde. Der Vollmond im Hintergrund, die Silhuette eines Verwandelten... das erinnert an diese alten Werwolffilme... wenn die nur so wie das Spiel abgelaufen wären ab dem Punkt der Verwandlung (das würde ich mir ansehen)... jedenfalls war dies sehr schön dargestellt.


Soweit meine Bewertung... in Punkten drücke ich es aus: 92 von 100 Punkten.

Mnemonik
04.05.2011, 14:16
Vielen Dank für eure vielen Kommentare :) Ich finde es schön, dass ihr tatsächlich zum Durchspielen motiviert seid, man sagt ja immer die ersten 15 Minuten eines Spieles entscheiden über Leben oder Alt+F4 xD und ich finde gerade den Anfang eher "lahm" weil dort einfach keine Kämpfe ausgetragen werden.


Aber trotzdem habe ich noch was zu bemängeln: Beim Trophäenhändler sieht man leider durch die Preisliste schon, welche Trophäen zukunftige Monster verlieren werden und davon kann man auch die entsprechenden Gegner ableiten. Demnach weiß man mit einem Blick was für Monster in den nächsten Gebieten auf einen Warten und dadurch geht der "Überraschungseffekt" weg. Stört vllt nicht jeden, aber ich fand es schade. Könnt ihr die dort nich auch auf "????" lassen bis man sie das erste Mal eingsammelt hat? (Ist bei den Skills beim Meister auch so)
Ja, das ist mir auch schon aufgefallen. Ich finde deine Idee ist eine gute Lösung dafür, schließlich soll sich der Spieler nicht von Anfang an auf gewisse Gegnertypen einstellen können. Das könnte evtl auch seine Glyphenwahlbeeinflussen, wenn bei den Trophäen zum Beispiel "Fischflosse" steht.


Ich hab da nen Bug gefunden:
Geht man ins Ausrüstungsmenü und drück SHIFT,kommt das Standardmenü xD

Gnah XD hab ich gleich mal gefixt, das habe ich ganz früher mal zu Testzwecken eingebaut und das ist dann in den 2 Jahren Entwicklung in vergessenheit geraten, danke fürs finden xD


Bei mir auch, ist dadurch quasi unspielbar...

Bei mir laggt das Spiel! *___*
Ich habe das Spiel extra mit meinem Notebook erstellt, weil die Leistung echt totale Unterhose ist und ich so davon ausging, wenn ich das Spiel flüssig spielen kann, dann kann es jeder. Ich habe aber eine Vermutung, der Schneeeffekt in Fidoris hat bei mir damals ne Menge stress gemacht, als ich da aber einen größeren wait eingbaut hatte, ging es. Vielleicht ist der wait für euch nicht lang genug.

Minion
04.05.2011, 14:46
Ich habe das Spiel extra mit meinem Notebook erstellt, weil die Leistung echt totale Unterhose ist und ich so davon ausging, wenn ich das Spiel flüssig spielen kann, dann kann es jeder. Ich habe aber eine Vermutung, der Schneeeffekt in Fidoris hat bei mir damals ne Menge stress gemacht, als ich da aber einen größeren wait eingbaut hatte, ging es. Vielleicht ist der wait für euch nicht lang genug.

Bei mir hat das Spiel erst bei der Szene im Intro mit der Kutsche, wo sie auf dem Weg zur Hasensekte waren, zu stocken begonnen. Im Gebäude, als das Intro weiterging, lief es wieder flüssig und danach laggte es wieder. :(

goldenroy
04.05.2011, 14:55
Nun..bis jetzt ist das Spiel echt toll, nur hab ich ein Problem mit der Schrift...

So...
http://www.npshare.de/files/ce49d02a/EpicFail.png

sieht es aus und nicht...

http://www.npshare.de/files/bf0f63fb/Screen%20-%20Prolog.png
..so wie es aussehen sollte.

Und niemand soll mir mit Europäischer Zeichensatz blablub, den hab ich installiert, bei anderen Spielen läuft er auch. Intern auf MS Gothic umzustellen bewirkt keinen Unterschied. Im Zweifelsfall muss ich wohl Cherrys Fontchanger benutzen, aber ich wüsste trotzdem gerne, woran das liegt...

(Feedback kommt dann, wenn ich die Schrift halbwegs ohne Probleme entziffern kann xD)

Mnemonik
04.05.2011, 15:01
Ich habe die exe schon mit dem Fontchanger bearbeitet, ich dachte das ist dann systemübergreifend und nicht nur für mein system :/

Davy Jones
04.05.2011, 15:23
Hatte dasselbe Problem, der Fontchanger zeigte dann eine Schriftart an die bei mir nicht drauf ist. Habs dann auf eine der Makerschriftarten umgestellt. Ich kann euch übrigens Autofontinstall wärmstens empfehlen, ist wieder was von Cherry und installiert bei jedem Spielstart temporär die benötigte Schriftart.

Zum Mappingfehler:
http://img860.imageshack.us/img860/4989/aaacl.png
Wie gesagt nix großes.

Zum KS: Bei den roten Blobs ist mir erstmals aufgefallen dass das gesamte KS laggt wenn die Charaktere/Gegnerschaften auf ihr Gegenüber zustürmen. Teilweise war nichtmal mehr die Animation von Gann zu sehen weil es so stark ruckelte, er blieb visuell einfach auf seinem Platz stehen.

Zur Balance: Ja, die Ignis-Zauber der roten Blobs hauen mich in 2 Runden mit knapp 400 DMG um. Ich vermute mal dass es eher ein Dungeon für spätere Besuche ist. Was mich verwundert waren die Schadenswerte der gelben Blobs an Gann und Kizzy (beide rasend).
Gann, Level 4, Rüstungslevel 3: 50 DMG
Kizzy, Level 1 oder 2, Rüstungslevel 1, 46 DMG

Bin jetzt im Lichtwald und hab bereits den Schlagring gefunden, kann diesen aber nicht equippen und komme deshalb auch nicht an den Steinwächtern vorbei. Ich kann zwar draufhauen, aber dann kommt jedesmal so ein "Auahahaha" =/

Tokio
04.05.2011, 15:36
Bin jetzt im Lichtwald und hab bereits den Schlagring gefunden, kann diesen aber nicht equippen und komme deshalb auch nicht an den Steinwächtern vorbei. Ich kann zwar draufhauen, aber dann kommt jedesmal so ein "Auahahaha" =/

Du musst den Schlagring auch nicht equippen^^ einfach auf den wächter draufhauen xD und dann mit an die seite vorbei rennen^^, also so hab ich es gemacht :P

@Demo
Wegen der Demo konnte ich in der Nacht nicht schlafen, ich musste einfach weiter spielen^^!

Mnemonik
04.05.2011, 15:40
Bin jetzt im Lichtwald und hab bereits den Schlagring gefunden, kann diesen aber nicht equippen und komme deshalb auch nicht an den Steinwächtern vorbei. Ich kann zwar draufhauen, aber dann kommt jedesmal so ein "Auahahaha" =/
Der Schlagring ist kein Ausrüstungsgegenstand, es genügt, wenn du ihn im Inventar hast. Sobald die Steinkerle auaua brüllen musst du schnell an ihnen vorbeirennen, da sie ca eine Sekunden stehen bleiben. Mit etwas übung ist das ganz einfach.

edit: Tokio hats schon gesagt und hat vollkommen Recht \m/


Zur Balance: Ja, die Ignis-Zauber der roten Blobs hauen mich in 2 Runden mit knapp 400 DMG um. Ich vermute mal dass es eher ein Dungeon für spätere Besuche ist. Was mich verwundert waren die Schadenswerte der gelben Blobs an Gann und Kizzy (beide rasend).

Die Schleimlichtrung ist ein optionales Gebiet mit wirklich starken Gegnern! Mit Kizzys Talent "Instinkt" wird der Spieler gewarnt, dass er noch zu unterlevelt ist. Grundsätzlich gilt: Gegner die Zaubern sollte man nicht mit der Rasenden Haltung angehen.

Hat man sich für eine Wasserglyphe entschieden, dann sollte man Kizzy (die hat zu beginn etwas mehr MP) damit ausrüstuen und sie in die Bedachte Haltung setzen. Dann sind die roten Blobbos ein Kinderspiel!

Rettan
04.05.2011, 17:14
Ich habe aber eine Vermutung, der Schneeeffekt in Fidoris hat bei mir damals ne Menge stress gemacht, als ich da aber einen größeren wait eingbaut hatte, ging es. Vielleicht ist der wait für euch nicht lang genug.

Tatsache, nachdem ich die Event gelöscht habe ging es halbwegs. (Muss dazu sagen, das Intro mit der Kutsche hab ich mir trotzdem Diashow angeschaut, weil ich mir schon dachte, dass dort viel mit Bildern hantiert wird. Dass es so weiter geht habe ich dann in der Stadt gemerkt.)
Problem ist eben, dass bei dem Schnee-Effekt alle 0,5 bzw. 0,8 Sekunden ein Show-Picture-Befehl ausgeführt wird. Und das ist einfach viel viel zu oft. Ich selbst habe Windoof ja nur über eine Virtuelle Maschine laufen, die mit ihren Mitteln eben sehr begrenzt ist. Und diese Grenze wird aber überschritten.

Aber wie gesagt: Wenn ich die Schnee-Effekte lösche dann geht es schon. (Werde ich definitiv nicht überall machen, aber z.B. beim Balancieren geht es nicht anders. Wobei da schon wieder ein anderes Problem auftritt...)

Mnemonik
04.05.2011, 17:30
Aber wie gesagt: Wenn ich die Schnee-Effekte lösche dann geht es schon. (Werde ich definitiv nicht überall machen, aber z.B. beim Balancieren geht es nicht anders. Wobei da schon wieder ein anderes Problem auftritt...)
Sehr gut, das war auch die einzige Stelle, wo ich selber etwas ruckeliges gemerkt habe. Wollen wir hoffen, dass im KS keine ruckelangriffe folgen, das ist nämlich durch die anzeigen etwas pp-lastig

Rettan
04.05.2011, 17:41
Etwas... Also Kämpfe sind so nicht spielbar, weil es schon ewig lang dauert, bis überhaupt mal die Zeitbalken voll sind. Zwischen Tasteneingaben und Reaktionen im Spiel liegen auch wieder ein paar Sekunden...
Die Karte mit dem Golem war wieder eine einzige Diashow...

Also so werde ich das Spiel definitiv nicht spielen. (Das würde wohl niemand tun.) Aber naja... auf darauf verzichten will ich ebenfalls nicht. Lasse mir schon was einfallen, bin da kreativ.

Handschuh
04.05.2011, 18:34
Ich habe die exe schon mit dem Fontchanger bearbeitet, ich dachte das ist dann systemübergreifend und nicht nur für mein system :/
Also auf meinem Netbook mit WinXP gehts nicht, aber bei Win7 gehts bei mir, obwohl kein Europäischer Zeichensatz drauf is.

Mnemonik
04.05.2011, 18:46
Ja, das liegt daran, dass ich die Font DotumChe (oder so ähnlich) verwendet habe und die ist standardmäßig bei meinem windowsXP dabei, aber scheinbar nicht bei allen.

Master of Desaster
04.05.2011, 19:08
So, habe jetzt gefühlte 2,5 - 3,5 Stunden gezockt.
Erst einmal: Das Spiel wird seinem Namen nicht wett ;D it´s awesome <3
Storymässig hats bei mir spätestens bei der Szene nach der Krönung gefetzt. So unglaublich schön inszenierte Szenen, sei es die Verwandelung oder die Szene mit dem "Eroberer".
Eigentlich brauch ich da auch nicht mehr zu sagen, denn ich bin ja noch nicht durch ~.~ aber wenns weiterhin so läuft, kann ich nur sagen, dass das hier wohl den Gold-Award für das Projekt des Monats sowas von abräumen wird ;)

Die Grafik ist fantastisch, die Chars sind meist wunderbar in Szene gesetzt und die vielen Details (Nerv-O-Meter, die fallenden Blätter auf den Grabhügel etc) sind toll
Vorallem das KS gefällt mir vom Design her aussergewöhnlich gut.

Die Soundkulisse rockt. Zwar hatte ich immer bei den Kapitelbildern gedacht, das wär jetzt Auroras Tear, aber das macht ja nichts ;) Jedenfalls ist bis jetzt von allem etwas bei, was mir sehr gut gefällt.

Technik: Mapmenü, eigenes KS, LE´s, eigene Shops und Aufrüstungsskripts, das Weltkartenskript... was will man mehr? Ist super umgesetzt alles.
Jedoch ein grosser Kritikpunkt:
Der Schwierigkeitsgrad ist auf Normal bereits zu schwer ^^ vielleicht bin ich aber auch einfach nur ein Hass-Grinder. Ich bin zwar keine Kämpfe aus dem Weg gegangen, jedoch mit Level 7 in den Wald mit den Geysieren gegen diese Felskäfer zu kämpfen war frustrierend. Ich mit 500 HP, die mit einem Treffer 200 Dmg? Tut mir leid, aber da fehlt mir irgendwie irgendwo das richtige Balancing für einen schwierigkeitsgrad, der sich "Normal" nennt. Ansonsten waren die meisten Kämpfe (vor allem die Bossfights) zwar fordernd, aber nicht unfair (ausser der Kampf, damit Kizzy das Dorf verlassen darf - der Typ hat vel zu häufig Axt-Wurf eingesetzt -.- ).

Alles in allem aber ein Spiel, was man wohl mit grösster Freude weiter empfehlen kann.
Mal schauen, wann ich mich durch den Wald durch schnetzel ^^
Gibt es eigentlich noch andere möglichkeiten, Glyphen zu erhalten, ausser durch die Trophäen, die die Bosse verlieren?

MfG MoD

Mnemonik
04.05.2011, 19:17
Ich mit 500 HP, die mit einem Treffer 200 Dmg? Tut mir leid, aber da fehlt mir irgendwie irgendwo das richtige Balancing für einen schwierigkeitsgrad, der sich "Normal" nennt. Wenn du merkst, dass du zuviel Schaden erleidest, dann wäre es vielleicht angebracht die Haltung zu wechseln :)
Da die Käfer mit ihrer Käferklatsche ordentlich auf den Putz haun, kämpfe ich dort mit beiden Helden nur in Neutraler Haltung, dann machst du zwar 25% weniger schaden ABER du bekommst nur die Hälfte Dmg ^^

Danke für dein Feedback :)


Gibt es eigentlich noch andere möglichkeiten, Glyphen zu erhalten, ausser durch die Trophäen, die die Bosse verlieren?
Eigentlich ja, aber in dieser Demo haben wir uns entschieden euch nur 2 Glyphen zu geben. Später kann man sich diese besonderen Trophäen auch anders verdienen ^^

RPG Hacker
04.05.2011, 19:45
Bisher gefällt mir das Spiel wirklich sehr! Ich werde hier keinen all zu langen Beitrag verfassen, nur ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind:
-In den Einstellungen auf dem Title Screen sind die Farben ziemlich ungünstig. Rot steht da für "ausgewählt". Es sieht aber so aus, als wäre es andersrum. Hier würde ich eindeutigere Farben wählen. Zum Beispiel grau für "nicht ausgewählt" und weiß für "ausgewählt". Die Auswahlfarbe sollte auf jeden Fall etwas hervorstechen.
-Das Spiel ist teilweise etwas langsam und erfordert dadurch sehr viel Geduld. Man sehe sich alleine mal das Menü an. So viele Übergänge und die dauern alle ungefähr eine Sekunde. Es mag so zwar besser aussehen, aber als Spieler will man im Menü einfach nur schnellstmöglich erledigen, was man zu erledigen hat. Es stört mich zum Beispiel immer extrem, wenn ich aus Versehen durch einen falschen Knopfdruck das Menü verlasse und direkt wieder reingehe und dabei dann 5 bis 6 Sekunden verliere. Ich würde hier wirklich komplett auf die ganzen Übergänge verzichten, damit man das Menü schneller bedienen kann.

Mal abgesehen von diesen Kleinigkeiten bisher aber ein sehr gelungenes Spiel, wenn auch bis jetzt für mich noch kein "Meisterwerk". Allerdings bin ich ja auch erst am Anfang des Spiels. Kommt ja vielleicht noch, wenn ich weiterspiele

Davy Jones
04.05.2011, 19:57
Bin jetzt grad vorm Boss im Sumpf, hier noch ein kleiner Zwischenbericht:
- Die erste Map der Wurmgrotte ruckelt im Vergleich zum Rest unerträglich, ist auch bei keiner anderen Map so schlimm (ganz im Gegenteil, die sind relativ flüssig).
- Mit den Gegnern hatte ich keine Probleme, auch mit den Feuerblobs komme ich auf Level 10 mit rasender Haltung gut klar. So gut sogar, dass ich pro 3er-Kampf nur einen Treffer einstecken muss.
- Es lohnt sich im Grunde nur mit den Techniken draufzuprügeln, selbst bei einem Stern Ladekraft sind sie immer noch weitaus effektiver als der normale Angriff. Beim letzten Happen an Gegner-HP tu ich meistens den normalen Angriff nutzen um für das nächste Monster noch einen Stern draufzulegen.
- Magie ist bis jetzt komplett überflüssig, der Aqua-Zauber hat bei den Feuerblobs grad mal 27 DMG verursacht und für den nächsthöheren (Fluid) mit seinen 40 MP Verbrauch hab ich einfach nicht das Mana.
- Mit Heilmitteln hab ich auch keine Probleme, einmal Essen für 10 Kukulores und das wars, hab bisher auch kein einziges Item aus dem Laden gekauft.

Mnemonik
04.05.2011, 20:00
der Aqua-Zauber hat bei den Feuerblobs grad mal 27 DMG verursacht
Die Bedachte Haltung macht 100 bis 200 draus, je nachdem wie die Affinität nun genau war ^^
Aber wenn dir die Gegner eh keine Probleme machen, dann kannst du auch mit physischen Angriffen draufpreschen xD

Ray-X
04.05.2011, 20:02
- Magie ist bis jetzt komplett überflüssig, der Aqua-Zauber hat bei den Feuerblobs grad mal 27 DMG verursacht und für den nächsthöheren (Fluid) mit seinen 40 MP Verbrauch hab ich einfach nicht das Mana.

Wechsel mal die Haltung des Zaubernden auf "Bedacht" und probiers dann nochmal ;D

ARR FUUU, Ascheherz!! FUUUUUUUUUUUUU!!!

Boonator
04.05.2011, 20:56
Bis jetzt geiles Spiel. Wenn ich durch bin werd ich meinen Bericht abgeben. Hab glaub noch ne Bug gefunden
Carotin heilt den Helden nicht

Klex
04.05.2011, 20:57
So bin nun auch mal fertig geworden. Wirklich ein sehr gutes Spiel, kann ich nur empfehlen.

Was hab ich noch zu sagen, zum letzen Teil der Demo?:

- Der Schwierigkeitsgrad steigt nach dem Katzendorf ziemlich an. Ist jedoch noch ganz gut machbar, muss man halt die Dreiergruppen etwas meiden und ein paar mehr Items einsetzen.
Was mich etwas stört, ich persönlich merke kaum einen Unterschied zwischen den Level und dem aufgewerteten Equip. Bin mit level 8 / 7 und Rüstung level 2 in den Sumpf rein, hab ca 180 -210 schaden bekommen. War mir etwas zu viel, hab dann bis level 11/ 10 bei den Würmern gelevelt und mir meine Rüstung der beiden Charaktere auf level 4 geupdatet. Ergebnis: 170-190 Schaden...... bei 450 Leben kein wirklicher Unterschied, hat sich das Geldausgeben kaum gelohnt.

Und dabei habe ich mit level 10 schon das "+Hp / Abwehr" Talent ausgewählt. Ich glaub ich spar mir das Geld lieber ;). Das ist jetzt keine Kritik an der Schwierigkeit, die war genau richtig für mich, schön fordernd. Nur wenn ich mein ganzes, sauer verdientes Geld in Rüstung und Waffenupgrades stecke und eigentlich nichts dafür bekomme, fühle ich mich leicht verarscht, waren immerhin um die 2000-3000Gold. Würde man jedoch daran was ändern, wäre die Schwierigkeit nicht mehr gegeben, also lasst es am besten so, wie es ist, wollte das nur mal anmerken. Vielleicht liegt es ja auch an der Rasenden Haltung, dass ich kaum einen Abwehrbonus bemerke.

- Magie wollte ich auch bemängeln, sollte das aber an der rasenden Haltung liegen, wechsel ich diese mal ganz schnell :D

- Ich Idiot hab dasSumpfrätsel zuerst nich kapiert. Weil der Baum so extrem schief nach westen zeigt, dachte ich, ich muss mich an den Ästen orientieren. "Die Äste zeigen nach rechts, also schaut der Baum nach rechts....." Irgendwann sind mir dann diese kleinen roten Augen aufgefallen.... schande über mich.

- Ich würde mich bei manchen Talenten über eine genauerer Beschreibung freuen. Zwar sind die meisten eigentlich selbsterklärend, jedoch weiß ich nicht, was es mir bringen würde, dass "Gann Geister sehen kann" oder "Die Seelen einfacher Leute". Und da Talentpunkte sehr wichtig sind, überlegt man es sich, diese Punkte dort zu investieren. Auch finde ich, dass Talente wie "Erblicken" oder "Instinkt" mit 5TP etwas zu teuer sind, bekommt man durch so ja keinen Vorteil im Sinne von "Truhen oder Gegenstände, die man sonst nicht erreichen würde", wie bei "Klettern", "Suchen" oder "Springen".

- Also ich habe das Spiel mit meinem Windows7 Rechner durchgespielt und auf meinem 4 Jahre alten 500€ Laptop mit Windows XP bis zum Flusskatzendorf angetestet und hatte in keiner Situation auch nur eine Sekunde einen Lag. Bin zufrieden :)

Abschließend kann ich nur noch sagen, dass mich das Spiel 3 1/2 Stunden gut unterhalten hat und ich mich schon richtig auf die nächste Demo freue. Ich hoffe der Speicherstand ist übertragbar. Viel Erfolg und frohes Schaffen.

Davy Jones
04.05.2011, 21:05
Bah, hab jetzt beim Sumpfboss den Bug 29 kassiert und kann das Problem auch mit der LDB nicht beheben.

Gibt es dazu eine Lösung?

Mnemonik
04.05.2011, 21:12
Danke Klex :)

Der nächsten Demo werden wir eine Handbuch-PDF beilegen mit vielen Tipps fürs KS, ich habe das Gefühl, dass viele Spieler aufgrund der tradionellen Kampfsysteme, die sie sonst öfter vorgesetzt bekommen, kein richtiges Gefühl für die Haltungen entwickeln konnten. Waffen und Rüstungen verbessern ist sehr wichtig, da in der rasenden Haltung, allerdings die werte manipuliert werden, fallen die Boni sehr gering aus. In der Neutralen haltung werden die Werte unverfälscht ins Geschehen eingebunden und man kann jede Verbesserung hautnah fühlen :)

Was die Haltungen angeht. Es ist ja nicht der Sinn der Sache, die Kämpfe möglichst schnell hinter sich zu bringen, sondern auch mal in Kauf zu nehmen, dass Gegner zum Zug kommen, als die Helden selber.

TIPP: Ich weiß nicht, ob jemand im KS mit SHIFT die Infos angeschaltet hat, aber da sieht man die genauen Veränderungen, die die Haltungen mit sich bringen :)


Carotin heilt den Helden nicht
Doch, allerdings musst du den Skill aufwerten und dann im KS warten bis du genug Power gesammelt hast, denn pro Powerpunkt wird Gann um 1% geheilt, maximal also um 10%, dieser Skill ist KEIN Heilskill, die Heilung darf man eher als netten Boni zum Schaden, den der Skill anrichtet, betrachen ^^

edit:

Bah, hab jetzt beim Sumpfboss den Bug 29 kassiert und kann das Problem auch mit der LDB nicht beheben.

Gibt es dazu eine Lösung?
Hast du die Version 1.1? Wenn ja magst du mir dein Savegame schicken?

Daos-Mandrak
04.05.2011, 21:33
Also die Kämpfe brauchen wirklich mehr Geschwindigkeit, ansonsten habt ihr ein technisch herausragendes Kampfsystem, das trotzdem keinen Spass macht.

Wunderschönes Spielerlebnis, der Spieler bekommt immer etwas Neues zum Ausprobieren, die Menüs lassen sich super bedienen und es stecken einige sehr nette Ideen drin. Vor allem finde ich es sehr positiv, dass mal jemand verstärkt Furry-Charaktere benutzt.

Ärgerlicher Bug: Hüpft man im ersten Wäldchen auf eine Steinplatte über den Fluss und ein Schleim blockiert das andere Ufer, dann bricht der Sprung ab und man ist gefungen.
Kleiner Verbesserungsvorschlag: Wenn man unterhalb der Kanalisation auf den Golem trifft, dann ruckelt das Bild des Golems bei der Kamerafahrt. Ließe sich der Golem nicht in ein Charset packen?

Davy Jones
04.05.2011, 21:57
Bitteschön:
http://npshare.de/files/ff702274/Save01.lsd

Die Version 1.1 habe ich wohl nicht, ich hatte es mir noch am Erscheinungstag runtergeladen. Wird dann gleich mal gesaugt.

erzengel_222
04.05.2011, 22:15
Huhu.

Ich hatte ja gestern Abend das Spiel schon fertig gehabt, war ja im Sumpf nicht mehr viel zu tun. Jedoch habe ich nie irgend welche Feuerblobbs angetroffen, wo sind die denn bitte o.o ? Dann würde ich nämlich gerne nocheinmal nachschauen :D !

Doch nun nochmal ein Feedback von mir: Wie ich shcon in meinem ersten post erwähnt habe, grafisch kann man sich hier nicht beklagen, sind alles Ressourcentypen die ich früher selber mal benutzt habe, also z.B. den Charsetstil von Romancing Saga 3 und so, also ihr habt da ein sehr gutes Händchen für Ressourcen, mit denen man prima arbeiten kann, wie ich merke ;). Highlight war für mich die Schneestadt, sehr schön gestalltet. Musikalisch auch alles recht solide gewählt, konnte mich da nicht beklagen. Zudem wurde auch auf die Sounkulisse geachtet ! Die Story und das Setting sind mal wirklich etwas anderes, auch wenn gewöhnungsbedürftig. Wie viele hatte ich auch erst Bedenken, ob zu viel "Humor" das Game zerstören könne, wo man ja beim Spielen selber festgestellt hat, dass das Setting doch viel ernster ist, als man zuvor gedacht hatte, also ich hab damit nicht gerechnet. Der Humor war recht schlicht oder durch kleine Gimmicks (wie beim ehalten der Items oder das Level-Up face) gekennzeichnet, was mir auch alles soweit gut gefallen hat, auch das dies doch kein reines Fungame wurde wie z.B. Hamptons und sowas, ganz im Gegenteil. Es ist ein richtiges RPG, nur mal etwas anderes eben ;) ! Mir gefiel das Schwein ja am besten :).

Doch was habe ich noch zu kritisieren ... paar punkte würde ich auch gerne nochmal aussprechen:

- bessere Erklärung der Talente (bei so Sachen wie Springen und Klettern ist klar, bei anderen wusste ich nicht umbedingt was diese bringen)
- bei den Speicherstellen hatte ich Probleme, konnte da garnicht speichern manchmal. Aber da hatte auch jemand anderes was zu geschrieben glaub ich.
- das Upgraden der Waffen/Rüstung, ihr könnt es ja auch so machen das z.B. Level 1 Waffe +5, Lv. 2 +10, Lv. 3 +15 etc gibt.
- muss Daos zustimmen, tolles KS aber so gerade irgendwie etwas einseitig. Kann einem aber auch durch die andauernd selben Gegner so vorkommen.
- beim KS die Haltungen, eventuell ist das System einfach noch nicht optimal balanciert, denn so nimmt jeder die schnellste haltung an. Auser bei dem Wurmboss, wo ich die normale Haltung angenommen habe, hatte ich immer die andere. Ich finde das mit den Haltungen momentan weniger taktisch, dass eine ist eben schneller, erhöht den Schaden und hat einen größeren Heilungsbedarf, dass andere hat mehr Schutz, weniger Heilung, jedoch auch viel träger und viel weniger Schaden.
- Ich muss zugeben, dass mich das mit den Sternen etwas verwirt hat und den Spezialangriffen, hab die Erklärung aber auch so durchflogen.
Kann man diese Erklärung irgendwo im Spiel nochmal nachschauen ?

Fazit: Ein wirklich tolles Projekt bei dem man wirklich auf mehr warten wird :) !
Jedoch finde ich braucht das System wohl noch eine kleine Korrektur.
Dennoch ... macht auf jedenfall weiter so ;) !

Gruß: Erzengel

Super17
04.05.2011, 22:41
Danke für die Rückmeldungen!

Zu Klex: Die Talente sind nicht ausgeglichen, also noch ist nicht jedes gleichsinvoll. Das ändert sich natürlich bald, wenn das Spiel weitergeht.

Zu Daos-Mandrak: Eigentlich laufen die Kämpfe recht schnell, liegt es eventuell an deinem Rechner? Wäre hilfreich, wenn du sagen könntest, wie lange es ungefähr dauert, bis der Held wieder drann ist (Rasende Haltung)
Zum Bug: Ja, das müsste behoben werde. Und den GOlem in ein Charset zu pacekn, sollte kein so großes Problem sein.

Zu erzengel_222: Als Vorlage dienten zwar SaGa3 Charsets, aber so gut wie alle wurden stark editiert und teilweise 100% selbstgepixelt. Aber mich freut es, dass es dir gefallen hat.
Zu der Kritik:
- Talente: Am Anfang sind die Punkte wirklich noch zu wervoll, vielleciht überlegen wir uns da nochmal was, haben ja schon mehrere Angesprochen.
- Speicherstände: Musst du uns nochmal ganauer erklären. Ging es die ganze Zeit nicht? Oder nur kurz nicht, aber dann wieder, wenn du erneut drauf bist?
- Upgrade: Ja, ich dachte an etwas ähnliches, danke, werde das im Auge behalten.
- KS: Eigentlich sollte es nicht so Einseitig sein, aber richtig spannend wird es natürlich ebenfalls später. Wir überlegen uns da auch nochmal was, besonders für die kommenden Gegner.
- Haltung: Die Rasende Haltung ist erstmal am verlockensten, aber der Wechsel solte genutzt werden, sonst werden z.B. die Felsenkäfer recht schwierig. Mal sehen, ob noch etwas angeglichen wird, das Balacning ist sicher noch nicht perfekt.
- Wäre eine Überlegung wert, eine Art Tutorial-Charakter zum Beispiel in Gato zu platzieren.

Mnemonik
04.05.2011, 22:43
Die Version 1.1 habe ich wohl nicht, ich hatte es mir noch am Erscheinungstag runtergeladen. Wird dann gleich mal gesaugt.
Ja, du hast da den klassischen Bug29 und nicht diese exotische Variante, die hier auch schon vorkam xD
In der 1.1 ist dieser Bug Geschichte und du solltest deinen Spielstand einfach weiterbenutzen können.


- das Upgraden der Waffen/Rüstung, ihr könnt es ja auch so machen das z.B. Level 1 Waffe +5, Lv. 2 +10, Lv. 3 +15 etc gibt.
Das macht in unserem Fall aber nicht viel Sinn, da man die Waffen und Rüstungen bis lvl 99 aufleveln kann. Man verdient im Spiel einfach immer mehr Geld, dadaurch bleibt alles im Gleichgewicht.

Graf Fuchien
04.05.2011, 22:49
So. Finaler Boss weg vom Fenster. Zeit, dass ich mich hierzu ergieße. : )

Allem voran: Es hat mir großen Spaß gemacht und darauf kommt's mir an!
Ich will mal mit der Gratwanderung zwischen Drama und Schwachsinn beginnen. Als ich das las, musste ich das Spiel saugen und spielen, weil diese Worte einfach zu treffend beschreiben, was mir gefällt. Ich mag den Wechsel zwischen durchaus ernsten Stellen und Blödsinn. Das ist euch sehr oft gelungen. Nur ab und zu kamen mir die Witze zu aufgesetzt vor - Holzhammerkomik, z.B. die Wahl der richtigen Kleidung im Intro, der Furz (Wobei ich zugeben muss, dass ich gelacht habe. Verdammt!), Kizzys Methode, ein Gerücht um rotierende Hasenohren zu lüften und noch ein paar kleinere Dinge. Besser gefielen mir die vorsichtigeren Witze, z.B. Ganns Reaktion darauf, dass der Alte im Dorf ihn auffordert, die Stadt zu verlassen oder das Kleben von Omas Tassen, die danach zerschmissen werden. Aber vielleicht liegt das auch an den extreme Gesichtsausdrücken, die ihr euren Helden verliehen habt. Insgesamt also nicht ganz meine Humor-Wellenlänge, aber schon nah dran.

Die technischen Spielereien - hierzu zähle ich alles, was über den Makerstandard hinaus geht - liefen bei mir fehlerfrei. Das Menü halte ich für ein bisschen zu langsam, aber ich habe es auch nicht so sehr oft geöffnet. Wozu gibt's da eigentlich einen Speicher-Reiter? Ich hab immer auf den Speicherpunkten Enter gedrückt. Das Kampfsystem fand ich sehr schön. Macht ästhetisch auf jeden Fall sehr viel her. Die vielen Stunden Mühe, die da reingeflossen sein müssen, um es visuell und spielerisch beglückend zu machen, kann ich gar nicht genug bestaunen. Nur Folgendes ist mir aufgefallen: Die Zauber sind im Vergleich zu den anderen Angriffen recht enttäuschend. Nicht grafisch, sondern wirkungsmäßig. Ich habe niemals welche benutzt, was alleine schon am erschreckend hohen Magiepunkteverbrauch liegt. Ich habe nur zwei Gegenstände zum Ausrüsten gefunden. Ich befürchte, da wird mir viel durch die Lappen gegangen sein, oder? Die Haltungsidee hat mir prinzipiell gut gefallen. Besonders im letzten Kampf habe ich auch im Kampf die Haltung gewechselt, was mir taktisch mehr brachte, als ich gehofft hatte. Es fiel mir zunächst nur schwer, mich daran zu gewöhnen, dass die Geschwindigkeit auf der Zugleiste nicht nochmal von einem Attribut des Helden abhängt. Später gefiel es mir dann, weil es so schön berechenbar wurde.

Besondere Freude machten mir die in Szene gesetzten Abschnitte. Ganns Verwandlung und dessen Traum haben mich besonders beeindruckt. Insgesamt ist euer Spiel grafischer Hochgenuss, wobei mir insbesondere der Sumpf und die immer aufblinkenden Säulen (z.B. bei Ganns Meister) gefielen. Ein bisschen schlechter fand ich die Wurmhöhle, was ich auf das Chipset zurückführe. Außerdem fand ich die Sprungpunkte ein bisschen missglückt (im Vergleich zum Rest). Sie hätten mir dezenter, eventuell vorsichtig blinkend, wahrscheinlich besser gefallen.

Nun zum Inhalt. Die Geschichte habt ihr gekonnt erzählt und dargestellt. Eure Hauptperson Gann war mir als Mensch zunächst unsympathisch, gewann aber deutlich nachdem ihm lange Ohren wuchsen. Schließlich gefiel er mir so gut, dass Kizzy in seiner Gegenwart deutlich abstinkt, was meiner Meinung daran liegt, dass sie die gleiche Art von Witzen macht wie er: Schwachsinnswitze. XD Es würde mich freuen, wenn ihr ihr einen anderen Tick geben könntet. Ansonsten konnte ich von der Geschichte aufgrund der inhaltlichen Kürze der Demoversion noch nicht so viel mitnehmen. Ich fand es etwas schade, dass ich nicht erkennen konnte, worauf es hinaus laufen wird. Den schwarzen Ritter aus Ganns Traum fand ich zwar sehr gruselig, war aber enttäuscht, dass er wegen seines Helmes nie Mimik zeigen konnte. Dem Bruder des Königs und dessen tumben Diener konnte ich deutlich mehr abgewinnen.

Ich bin jedenfalls sehr gespannt, was die Zukunft bringen wird, hoffe auf eine spannende Geschichte, die das grafische Vergnügen unterfüttern wird und wünsche euch jede Menge Durchhaltevermögen und Motivation!

Daos-Mandrak
05.05.2011, 00:45
Zu Daos-Mandrak: Eigentlich laufen die Kämpfe recht schnell, liegt es eventuell an deinem Rechner? Wäre hilfreich, wenn du sagen könntest, wie lange es ungefähr dauert, bis der Held wieder drann ist (Rasende Haltung).

Nein, es liegt nicht am Rechner. Es laggt auch nicht und ich benutze die rasende Haltung. Allerdings meine ich nicht die Geschwindigkeit mit der man an der Reihe ist, sondern das Feeling im KS selbst. Es sind die Wartezeiten bis ein Angriff vollkommen ausgeführt wurde, beim normalen Angriff verharrt der Angreifer bis die Schadenszahl schön groß geworden ist. Wählt man ein Ziel aus, scheint ein 0,1-Sekunden Wait drin zu sein, damit der Name des Ziels erst ganz leicht transparent angezeigt wird. Auch beim Menüaufruf scheint eine kurze Verzögerung drin zu sein damit das Menü erst leicht transparent angezeigt wird bevor man den Cursor bewegen kann. Das Hinlaufen zum Gegner müsste einen Tick schneller sein, alles nur Kleinigkeiten und Bruchteile von Sekunden, aber die spürt man beim Spielen.

Ich kann nur empfehlen diese leichte Transparenz wegzulassen und das Menü ohne Verzögerung anzuzeigen. Man erkennt das sehr gut in den Untermenüs: Ruft man den Rucksack auf, dann sind die Items sofort da. Auch das Durchschalten geht sehr schnell. Geht man aber in den Menüpunkt "Haltung", dann folgt eine kleine Verzögerung.
Beim Aufruf einer Technik erscheint auch immer der Name. Bei Gegnern ist das Durchaus sinnvoll um zu erkennen was sie machen, aber wenn die Helden eine Technik benutzen, dann sollte darauf verzichtet werden. Das sind mehrere Sekunden, die der Spieler warten muss (wie die Technik heißt, sieht er ja immerhin bereits im Menü). Es gibt garantiert noch andere Stellen an denen man mehr Geschwindigkeit rausholen kann.

Ich bin jetzt im Nebelwald angelangt und leider ist genau das eingetreten, was ich bereits in der alten Vorstellung vermutet habe: Die Benutzung der verschiedenen Haltungen hat einen kaum beachtenswerten nutzen. Anfangs habe ich mal gewechselt um die Haltungen zu testen, aber seit dem 4. Kampf habe ich nur noch "Rasend" benutzt. Naja, das Feature stört nicht, aber vielleicht fällt euch ja noch etwas ein um die 3 Haltungen in irgendeiner Form spürbar voneinander zu unterscheiden.

Dann würde ich dazu raten die Kämpfe dringend etwas aufzufrischen. Wenn ich mich recht erinnere, besaßen bisher alle Standardgegner lediglich einen einzigen Angriff und auch die Bosse kamen nicht über 3 Skills hinaus. Die Bosskämpfe selbst waren dabei extrem eintönig und bestanden für mich nur daraus Skills einzusetzen (damit die Zeitleiste des Bosses etwas zurückfiel) und mich mit Items zu heilen. Warum verursache ich durch die Benutzung der Skills genausoviel Schaden wie beim normalen Angriff? Hier fehlt es einfach am Balancing, weil man keinerlei taktischen Möglichkeiten hat. Übrigens kam ich mir von der Heilerin richtig verarscht vor: Sie meinte, dass die Lichtglyphe am besten wäre, aber der Zauber Lux hat genausoviel Schaden verursacht wie ein normaler Angriff (nur, dass er Mana kostet).

Vielleicht ändert sich das später, aber im Katzenwald, der Wurmhöhle, dem Schleimwald und dem Nebelwald bestanden ALLE Kämpfe darin, dass ich immer die gleichen Angriffe benutze und mich zwischendurch vielleicht mal heile. Und aus genau dem Grund machen die Kämpfe derzeit keinen Spass (neben der Geschwindigkeit). Werde das Spiel morgen mal durchspielen um zu sehen ob sich daran noch etwas ändert.

So, das als kleine Analyse des Kampfsystems. Wie erwähnt ist die restliche Umsetzung hervorragend gelungen und das Spiel punktet vor allem mit der Spielwelt, bzw. der Grafik.

erzengel_222
05.05.2011, 00:52
Mir ist schon klar das die Charsets zum Großteil editiert sind, wie gesagt habe selber mit dem Stil gearbeitet gehabt,
weshalb ich sehr wohl selfmade und edit erkenne ;) !

Das mit dem Speicherpunkt ist so ne Sache, hab es vorhin nochmal probiert und da gings wieder, keine Ahnung warum es davor ab und zu net ging. Jedoch würde ich auch die Option gut finden, wenn man über das normale Menü die Speicherfunktion verwenden könnte, kenne es auch so aus vielen RPGs das man erst ab der Speicherstelle die Funktion über das Menü verwenden kann. Klar das Enter drücken ist komfortabel, aber das andere macht auch Sinn, wenn ihr versteht :D !?

Und Waffen und Rüstungen bis Level 99 ? Ich weiß nicht ob da jeder drauf Lust hat, klingt für mich nach viel grinding, aber gut das sieht man erst wenn das Game fertig ist bzw. weiter vorranschreitet :X !

Bzw. und wo sind die roten Blobbs XD ? Ich hab immer noch keine Antwort erhalten ^^ !

Gruß: Erzengel

Davy Jones
05.05.2011, 00:58
Auch durch, der letzte Boss war so ziemlich der leichteste Gegner im gesamten Spiel, hab dann auch lediglich zwei Treffer kassiert weil ich von neutral auf rasend umgestiegen bin und nur den Hauptkörper angegriffen hatte.

Insgesamt sehr gut gelungen, vor allem aber Fidoris fand ich durch Musik und Aufmachung wunderschön atmosphärisch. Gann als strahlender Held mit hübscher Begleitung an der Seite, Level 99, Bäm! Umso verwunderlicher fand ich dann aber seine Albernheiten die er später an den Tag legte, so als wenn ein völlig anderer Charakter entstanden wäre.

Später im Spiel wird ja gesagt dass hohe Erwartungen in ihn gesetzt wurden, er aber keine Erwartungen in andere setzen konnte, quasi fehlt im die Nähe anderer. Es wunderte mich das zu hören, hat Velma ihn doch mit ihren Kumpels eingeladen zu feiern. Da sollten Kontakte im Grunde nicht schwer zu knüpfen sein.

Dann kam die Brücke, wo ich wirklich nicht sehen konnte wo man dort eigentlich lang musste. Hatte erst gedacht dass ich den kleinen Spalt zwischen den Fackeln ausnutzen könnte und bin unzählige Male gestorben nur weil ich x Dinge ausprobierte. Auf den schmalen Spalt bei der Brücke wäre ich nie gekommen, ich dachte eigentlich dass man die verriegelte Tür irgendwo öffnen müsste und hab nach Ratzinger Ausschau gehalten.

In der Kanalisation war dann auch nicht viel los, nur stumpfes rumgelaufe. Da hätte ich mir schon eher ein paar Fights gewünscht oder zumindest Schockmomente von ein paar Viechern die einem ans Leder wollen aber bspw. weggesperrt sind, vll. in Form von greifenden Händen oder sowas. Irgendwo wurde hier auch ein Golem erwähnt, aber mir wars dann zu bunt dieses riesige Areal abzusuchen, ich dachte mir dann auch dass es hier sowieso nichts zu holen gäbe.

Der Flusskatzenwald war wieder ok, zwar nur ein Gegnertyp, aber das reicht ja auch für den Anfang. Wie gesagt, mich störte das Abbremsen beim seitlichen Laufen, aber vll. findet ihr ja noch den Fehler.

Das Dorf Gato... ja, bis auf den Mappingfehler wunderbar (das Wasser glitzert wohl durch den LE, aber ich frage mich immer noch warum das Haus davon bedeckt wird, zuerst sah es nämlich so aus als läge es unter Wasser xD). Die Sache mit dem Koch war übelst lustig und ich hab mir immer wieder einen Spaß draus gemacht einfach mal in die Küche zu gehen und mich verkloppen zu lassen bzw. schnell die Flucht zu ergreifen. Die Gespräche mit den anderen waren dann wiederum wenig produktiv, ich hab sie einfach alle pro forma angesprochen und im Grunde nur den Sammler und die Markierung zur Schleimlichtung für nützlich befunden. Beim Rest wars dann wieder sowas wie "Schönes Wetter heute".

Den Lichtwald fand ich kurz und knackig, auch schön anzusehen. Die Sache mit den Steinwächtern fand ich kreativ, auch wenn ich anfangs nicht wusste dass Gann da nicht rumschreit weil er sich die Hand verkrüppelte, sondern der Steinwächter weil er was aufs Auge bekam.

Die Wurmgrotte war dann wieder nicht so mein Ding, für mich waren diese Worms-Kopien dann doch zu sehr Stilbruch und zu billig gemacht. Stärker hat mich nur noch das besagte Ruckeln auf der 1. Map der Höhle gestört, aber immerhin war der Dungeon kurz und die Maps klein. Der Gag mit der Motorsäge war übrigens spitzenklasse, da hat der Humor richtig gessessen. Die Geschichte um den Schamanen und das Geschenk fand ich auch interessant.

Die Schleimlichtung mit den Ignis-Blobs war der bestaussehendste Dungeon, imo. Den im Quest angesprochenen Vielfraß hab ich zwar nicht ausfindig machen können (Talentgabe für versteckte Eingänge?), aber dann doch angenehm viele Schätze finden können. Vor allem Ganns Klettertalent und Kizzys Spürsinn haben mir hier extrem weitergeholfen.

Der Nebelforst war auch gut, hatte mit den Felsenkäfern nicht so sehr die Probleme, obwohl auf rasend geschaltet. Hab dann einfach angefangen denen aus den Weg zu gehen bzw. sie einzeln zu vermöbeln. Der Gag mit dem fliegenden Schwein war allerdings so ziemlich das flacheste im gesamten Spiel.

Den Sumpf fand ich dann wieder schlechter, grafisch hat er eher wenig hergemacht und war wohl hauptsächlich zweckmäßig gestaltet. Vor allem die Bäume haben mir nicht gefallen & waren recht aus der Reihe gefallen. Die Bossbegegnung war dann aber wieder hervorragend inszeniert, da dachte ich mir dann wirklich: "ok das ist wieder typisch Gann XD".

Insgesamt alles richtig gemacht, mir hat das Spiel außerordentlich gut gefallen. Die meisten Negativpunkte beziehen sich meistens nur auf die schlechte Performance (Wurmhöhle, KS-Angriffe, Sumpfboss-Pictures) und sind erträglich. Die Balance ist wunderbar und die einseitige Gegnerschaft pro Gebiet stört mich überhaupt nicht. Ganz im Gegenteil, zu Anfang des Spiels verkompliziert es die Sache nicht allzusehr weil die Dungeons eh zu kurz sind und man sich so besser auf die Viecher einstellen kann. Im späteren Spielverlauf kann ich mir aber auch durchaus zwei Gegnertypen pro Dungeon vorstellen. Die Kürze selbiger finde ich genau richtig, so kommt Abwechslung rein und man sieht einen Haufen neuer Gebiete anstatt eine Ewigkeit in ein und demselben Labyrinth herumzuirren. Das die Investitionen in Rüstung und Waffen nicht sooo~ die große Wirkung haben ist mir erst später aufgefallen, das fand ich dann ein bisschen ernüchternd. Ansonsten ja, ich bin ausschließlich mit Rasend durch das gesamte Spiel gekommen (ohne größere Schwierigkeiten mit Ausnahme der Ignis-Blobs) und fände bspw. zwanghafte Haltungswechsel auch nicht übel, damit man mal aus seinem eigenen (erfolgreichen) Haltungsmuster rauskommt und bspw. mal Zauber verwendet. Erklärungen dass die Haltung sowieso die Zauberkraft erhöht und dass man sich per Milch und Essen heilen kann, hätte ich aber auch nicht schlecht gefunden xD

Im Übrigen frage ich mich wogegen bspw. Felsenkäfer zaubertechnisch allergisch reagieren. Ich hab gegen die Viecher zwar keine Zauber angewandt, hätte aber auch nur ungern Lust gehabt das gesamte Repertoire auszuprobieren (ok, es gibt nur zwei Glyphen in der Demo aber trotzdem). Vor allem bei späteren Gegnerschaften und vor allem mehreren Gegnertypen kann sowas nervig werden, am liebsten würde ich mir die Infos für irgendeine Art Pokedex kaufen oder zumindest eine Art Analyse-Talent dabeihaben (vor allem bei Bossen, das Sumpfmonster bspw. könnte mir kein Händler vorhersagen). Oder es gibt die Info, dass die Monster aus Gebiet sowieso recht empfindlich auf dies und das reagieren (oder verschlüsseln die Schwäche der Monster in einer Art Geschichte).

yoah, ansonsten:

Ich bin jedenfalls sehr gespannt, was die Zukunft bringen wird, hoffe auf eine spannende Geschichte, die das grafische Vergnügen unterfüttern wird und wünsche euch jede Menge Durchhaltevermögen und Motivation!
#2

Mnemonik
05.05.2011, 00:59
Bzw. und wo sind die roten Blobbs XD ? Ich hab immer noch keine Antwort erhalten ^^ !
Rede mit Jenta im Gasthaus von Gato :P

edit:
Danke Davy Jones für das ausführliche Feedback :)

Ich bin froh, dass es dir Spaß gemacht hat! Viele Sachen die du kritisierst versuchen wir im abgeschlossenen ersten Kapitel zu beseitigen ^^

Leider kann man es nicht allen recht machen, es gab jetzt auch schon ein paar Leute, die die Wurmhöhle besonders atmosphärisch fanden und sich über die (gewollt wormsartigen xD) Würmer gefreut haben ^^
Da bleibt uns nur die Möglichkeit, möglichst viele unterschiedliche Gebiete zu machen, damit für jeden was dabei ist.

Was die Erjlärungen angeht. Da hast du Recht, das war nun auch mehr experimentel, weil ich nicht genau wusste, wieviel man den Leuten zutrauen kann durch selber probieren herauszufinden. Sachen wie das Essen und Trinken die ja das klassische "Übernachenten" ablösen, müssen erklärt werden, damit es da nicht zu Verwirrungen kommt xD

Die Käfer sind btw gegen alle Zauber immun, da kannste nur 0 Schaden bei rausbekommen :P

Was ich allerdings schade finde ist, dass du die NPC-Gespräche als "Schönes Wetter NPCs" empfunden hast, ich dachte nämlich, dass es vielleicht schön wirkt, wenn diese über ihr Leben im Dorf und und den Wäldern berichten. Aber vielleicht hat das ja ein paar anderen Spielern dabei geholfen, etwas mehr über die Flusskatzen zu erfahren, die Völker versuchen wir nämlich immer etwas hervrozuheben, damit es nicht einseitig wird.

edit:

Ich bin jetzt im Nebelwald angelangt und leider ist genau das eingetreten, was ich bereits in der alten Vorstellung vermutet habe: Die Benutzung der verschiedenen Haltungen hat einen kaum beachtenswerten nutzen. Anfangs habe ich mal gewechselt um die Haltungen zu testen, aber seit dem 4. Kampf habe ich nur noch "Rasend" benutzt. Naja, das Feature stört nicht, aber vielleicht fällt euch ja noch etwas ein um die 3 Haltungen in irgendeiner Form spürbar voneinander zu unterscheiden.

Dann würde ich dazu raten die Kämpfe dringend etwas aufzufrischen. Wenn ich mich recht erinnere, besaßen bisher alle Standardgegner lediglich einen einzigen Angriff und auch die Bosse kamen nicht über 3 Skills hinaus. Die Bosskämpfe selbst waren dabei extrem eintönig und bestanden für mich nur daraus Skills einzusetzen (damit die Zeitleiste des Bosses etwas zurückfiel) und mich mit Items zu heilen. Warum verursache ich durch die Benutzung der Skills genausoviel Schaden wie beim normalen Angriff? Hier fehlt es einfach am Balancing, weil man keinerlei taktischen Möglichkeiten hat. Übrigens kam ich mir von der Heilerin richtig verarscht vor: Sie meinte, dass die Lichtglyphe am besten wäre, aber der Zauber Lux hat genausoviel Schaden verursacht wie ein normaler Angriff (nur, dass er Mana kostet).
Ich habe das gefühl, dass die Eintönigkeit an deiner Spielweise liegt und an der kann ich leider nichts ändern. Leute die mit den Haltungen rumprobiert haben sind auf geniale Kombinationmöglichkeiten zwischen Haltung und Stufe2 Zauber gekommen und konnten sich Kämpfe nach ihrem eigenen Geschmack formen und tolle Ergebnisse erzielen.

Ich habe die genauen Daten der Haltungen nun nochmal nachgesehen, damit ich hier nichts falsches schreibe:

Rasende Haltung:
= Schneller auf der ATB-leiste
= +50% physischen Schaden (Normaler Angriff und Techniken)
= +100% Schaden auf den Helden
= -75% Zauberschaden

Neutrale Haltung:
= Normale Geschwindigkeit
= Angriff und Abwehr sind die genauen Charakterwerte und werden nicht verfälscht! (bis auf die allgemeine Wertänderung, damit nicht immer der selbe wert erscheint.)

Bedachte Haltung:
= Langsam auf der ATB-Leiste
= -50% physischen Schaden (Normaler Angriff und Techniken)
= +100% Zauberschaden
= -50% Schaden auf den Helden

Beim Zauberschaden wirkt noch die Gegneraffinität mit ein.

Mir ist also unerklärlich, wie man keinen Unterschied merken kann. Vorallem, dass die Helden 200 und mehr Schaden kassieren kann man mit einem Haltungswechsel verhindern. natürlich liegt es an der eigenen Spielweise, ob man diesen hohen Schaden auf dauer ertragen will. Gerade die Käfer machen durch ihren Skill so viel schaden, dass es sich lohnt, die Rasende Haltung in die Neutrale zu ändern ^^

Daos-Mandrak
05.05.2011, 09:39
Mir ist also unerklärlich, wie man keinen Unterschied merken kann.

Dann scheint sich dieses Problem mit den Haltungen nur auf den Anfang beziehen, da ich bisher nur einen einzigen Zauber zur Verfügung hatte und meine Verteidigung bisher hoch genug war um nicht auf eine andere Haltung angewiesen zu sein.

Die aufgelsiteten Unterschiede zwischen den Haltungen finde ich sehr gelungen (habe sie wie gesagt nur nicht gespürt). Da die Haltungen ein wichtiger Kern des Kampfsystems sind, würde ich empfehlen diese Information irgendwo anzuzeigen. Ich habe z.B. nicht erwartet, dass die Bedachte Haltung die Zauberkraft erhöht.

Ahja, noch ein Bug: Wenn man im Nebelwald von einem Geysir getroffen wird und Esc. drückt, dann stürt das Spiel ab, weil auf ein Event zugregriffen wird, das nicht mehr existiert (zu dem Zeitpunkt wollte ich nachschauen ob ich Schaden erleide wenn ich in die Geysire laufe).

Epic Fail Sage ist übrigens seit Monaten das erste Spiel bei dem ich die Motivation hatte es anzuspielen.

P.S.: Bei den Menschen hatte ich auch eher das Feeling von "Schönes Wetter NPCs", aber die Flusskatzen fand ich sehr symphatisch und die Gespräche waren gut aufgebaut.

R.D.
05.05.2011, 11:16
Mir gefällts ziemlich gut, es laggt nur ziemlich und das bei einem i5 Core die laggs sind sehr subtil und mindern etwas den Spielspaß vor allem im KS. Ansosten ist es sehr cool, auch wenn ruhig etwas mehr erklärt werden könnte und Menupunkte die man eh noch nicht gebrauchen kann könnte man imho mit "?????" makieren, ist imho ne ziemlicher overhead and Features.

Auch verstehe ich das Meistersystem nicht so ganz, ich hab 3 lernpunkte, der sicherlschalg kostet 1 aber wenn ich enter drücke dann lernt er nix, bei diesem toten Hasen da :( Alles sehr verwirrend... wie gesagt mer erklärung und ausblenden von irrelevanten Menüpunkten wäre sicher ganz gut dabei.

Sonst machts schon fun muss ich sagen, ich musste gut schmunzeln als der Keiler auf dem Silbertablett lag xD
Wie Daos ist es bei mir auch das erste Spiel seit einiger Zeit, das mich motiviert ( gut, okay das mag daran liegen das mein großer Laptop zur Reperatur ist xD)

erzengel_222
05.05.2011, 12:27
Auch verstehe ich das Meistersystem nicht so ganz, ich hab 3 lernpunkte, der sicherlschalg kostet 1 aber wenn ich enter drücke dann lernt er nix, bei diesem toten Hasen da :( Alles sehr verwirrend... wie gesagt mer erklärung und ausblenden von irrelevanten Menüpunkten wäre sicher ganz gut dabei.

Du must erst jeweils mit deinen Charakteren ihre erste Technik auf Level 5 erlernen (durch Leveln), damit sie diese wiederum bei ihren Meistern aufwerten können. Hatte mich anfangs auch etwas verunsichert.

Bzw. habe nun das Game gestern noch etwas gezockt und diesen Wald mit den roten Schleimmonstern entdeckt (eigentlich hatte ich den NPC dazu angesprochen, muss aber das Game wohl nochmal gestartet haben und joar da war es weg xD). Bin auch auf ein Event getroffen bei dem ich nachschauen gehen wollte was da los ist (sry will ja net spoilern xD), doch ich wollte erst das restliche gebiet noch durchforsten und nochmals in die Stadt. Als ich zurück kam passierte da garnichts mehr, ich habe auch keinen Zwischenboss oder sowas angetroffen dort. Habe ich etwas übersehen o.o ?

Froh war ich auch darüber, dass ich noch zwei weitere meister getroffen haben und das "verlassene Haus im Wald". Finde es echt gut das hier doch so viele kleine Dinge versteckt sind, und dem Spieler nicht gleich alles auf dem silbernen Tablett präsentiert wird :) !

Gruß: Erzengel

Handschuh
05.05.2011, 12:30
Ich bin nicht wirklich weit gekommen, aber da ihr ja wisst, dass nicht jeder die richtige Fonts hat, wäre es doch nett, wenn ihr den entsprechenden Font zur Verfügung stellt bzw. die Exe nachbearbeitet für einen alternativen... das ist nicht gerade... ja Userfreundlich ... ich musste erstmal mit dem Hyperpatcher selbst hand anlegen.. (und beim Googeln von diesem Font hab ich immer einen Koreanischen bekommen...)

Erstmal meine ersten Gedanken:
Yay Humor :D
Yay noch mehr Humor :D
Yay Terranigmakatakomben
YAY Terranigmamusik xD
Yay, das Ganze ist sogar recht passend eingebaut =)

Also anfangs vor der Verwandlung hat es mich erstmal gewundert, dass ich laut dem Menü 0€ besaß, aber dem Bettler wohl Geld geschenkt hab... Gann schien mir ein wirklich bedachter und ernster Held zu sein, der aber wie man merkt wohl seine eigene Natur total unterdrückt hat, oder wie soll man die extreme Charakteränderung verstehen?

Mich stört die Performancelastigkeit auch, weil ich mit meinem Netbook blöderweise diverse ruckler bekomme, selbst wenn ich volle Leistung einstelle - gut sind "nur" 1,6 Ghz, aber wir reden ja nur von einem 2D Spiel... an der Performance solltest echt arbeiten, da es den Spielspaß echt drückt.
Beim KS habe ich mich auch gefragt, ob die Trefferchance des Gegners vom Verhalten beeinflusst wird.
Ich fühlte mich trotz der KS Erklärung mit den Aufwertungspunkten etwas ins kalte Wasser geschmissen mit den Lernpunkten bzw. Techniken und deren genauen Auswirkungen. Ich würde mir wünschen der Geist könnte mir das noch genauer erklären, oder das für solche Sachen ein kleines Handbuch im Spiel dabei liegt, welches mir die Dinge vom Kampfsystem zum Nachlesen erklärt.
Auch fand ich den Namen des aktuell Ausgewählten Helden schwer zu finden/zu sehen... da der ja irgendwie obenrechts in Miniaturschrift nicht gleich sichtbar ist... kann man den Helden nicht irgendwie Sichtbar markieren, weil doch im ATB Balken das nicht immer erkenntlich ist.

Auch wenn ich noch nicht wirklich weit bin, habe ich die Vermutung, dass sich das Spiel sehr streckend anfühlen wird, wenn man pro Lvl immer nur einen Talentpunkt bekommt.. ist vielleicht etwas supoptimal...

Weiterhin noch paar Dinge die mir aufgefallen sind..
Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??
Als ich beim Koch das essen vollgekotzt hab, bin ich rausgegangen als ich den "Geduldsbalken" sah und wollte fix speichern.. als ich wieder "reingegangen bin" wurde der Geduldsbalken komischerweise erst angezeigt als dieser voll war.
Wäre es möglich einzustellen, dass man den Textboxsound ausstellen kann kann?
Das Symbol über dem Geschichtenerzähler/aufschreiber solltest du etwas wackeln lassen, damit es nicht aussieht als wäre es auf dem Boden geklebt :)

Etwas genervt haben mich übrigens beim ersten "Meister" den man finden kann diese Laute Dingdongmusik oder was das war... die fand ich ehrlichgesagt wirklich penetrant, die könntest du etwas dezenter machen

Nundenn, bin mal gespannt wies weitergeht^^

Daos-Mandrak
05.05.2011, 13:02
@erzengel_222
Schaumal in der Readme: Der Boss vom Schleimwald ist leider noch nicht integriert.

@Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??


Ich muss übrigens sagen, dass ich die Erklärungen der einzelnen Talente als ausreichend empfinde und ich konnte sofort verstehen wofür die Talente gut sind. Als Beispiel wurde das Sehen von Geistern aufgeführt: Was fehlt in der Erklärung?

Allerdings habe ich auch Angst davor, dass man mit 1 Talentpunkt pro Level nur schwer voran kommt, bzw. man am Spielende viel zu wenige Talente lernen kann (hier bietet sich auch die Möglichkeit Talentpunkte als Belohnungen einzubauen, z.B. in versteckten Truhen).

Haben die Titel eigentlich irgendwelche Auswirkungen? Ich würde es vermuten, weil man die Titel "ausrüsten" kann, aber nirgends wird erwähnt, dass sie dem Spieler etwas bringen.



Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??


5 pro Person

Mnemonik
05.05.2011, 13:32
Allerdings habe ich auch Angst davor, dass man mit 1 Talentpunkt pro Level nur schwer voran kommt, bzw. man am Spielende viel zu wenige Talente lernen kann (hier bietet sich auch die Möglichkeit Talentpunkte als Belohnungen einzubauen, z.B. in versteckten Truhen).

Da brauchst du dir keine Sorgen zu machen. Talent und Lernpunkte wird man zusätzlich durch Nebenaufgaben bekommen können (Anstatt von Exp, wie es in anderen Spielen oftmals ist). In der jetzigen Demo sind allerdings noch keine Quests vorhanden, da wir diese erst einbauen, wenn die Geschichte vom ersten Kapitel umgesetzt ist.


Haben die Titel eigentlich irgendwelche Auswirkungen? Ich würde es vermuten, weil man die Titel "ausrüsten" kann, aber nirgends wird erwähnt, dass sie dem Spieler etwas bringen.
Titel werden Auswirkungen haben, allerdings sind sie momentan noch Spielkram und vielleicht eine Motivation vieles mal auszuprobieren.
(10 mal Milch beim Barheini in Gato trinken zum Beispiel xD)
Titel sollen einem später Zugang zu Orten und Quests geben.


Etwas genervt haben mich übrigens beim ersten "Meister" den man finden kann diese Laute Dingdongmusik oder was das war... die fand ich ehrlichgesagt wirklich penetrant, die könntest du etwas dezenter machen
Hm, da weiß ich gerade nicht, was du meinst. An Dingdongmusik kann ich mich nicht erinnern.

D4rkplayer
05.05.2011, 16:18
Wwie kann ich denn die Techniken erlernen? Ich muss jetzt zum Lichterwald und wollte vorher die Techniken lernen, aber ich kann beim Meister nichts auswählen, obwohl Gann bei mir 3 Lernpunkte hat und der erste Skill nur 1 kostet

erzengel_222
05.05.2011, 16:24
Wwie kann ich denn die Techniken erlernen? Ich muss jetzt zum Lichterwald und wollte vorher die Techniken lernen, aber ich kann beim Meister nichts auswählen, obwohl Gann bei mir 3 Lernpunkte hat und der erste Skill nur 1 kostet

Habe ich vor paar posts erklärt gehabt:

http://www.multimediaxis.de/threads/131405-Demo-Die-Sage-vom-Heldentod-Epic-Fail-Saga?p=2779916&viewfull=1#post2779916

Gruß: Erzengel :)

Handschuh
05.05.2011, 16:36
@Im INN wird beim Essen und Milch von 5€ geredet - warum werden dann im Dialog 10€ gefordert??

5 pro Person
Mhh, ich kann mich irren, aber ich dächte von mir hätte man 10 gefordert obwohl ich anfangs ja noch allein war.


Hm, da weiß ich gerade nicht, was du meinst. An Dingdongmusik kann ich mich nicht erinnern.
Naja, bei einem der ersten Orte die man besuchen kann.. der Meister der mir für meinen Spaten was beibringt, da ist ja dieses naja.. nicht direkt düster, aber schon irgendwie düstere ambiente von Terranigma + Musik... nur sind da noch solche penetranten Sounds drin... das is da wo Gann dem Geist erklärt, dass er Tod ist..

Gjaron
05.05.2011, 17:07
Naja, bei einem der ersten Orte die man besuchen kann.. der Meister der mir für meinen Spaten was beibringt, da ist ja dieses naja.. nicht direkt düster, aber schon irgendwie düstere ambiente von Terranigma + Musik... nur sind da noch solche penetranten Sounds drin... das is da wo Gann dem Geist erklärt, dass er Tod ist..

Das sind die Säulen, die leuchten ja auch jedes Mal auf, wenn dieses Geräusch kommt. Ich find das Gebiet mit dieser Musik/diesem Sound eigentlich recht atmospährisch und so viel Zeit verbringt man ja in der Demo jetzt auf der Map nun auch nicht, dass einem das auf den Sack gehen kann, oder?

Joar, mein Eindruck vom Spiel ist auch sehr positiv, da steckt wirklich einiges an Arbeit drinne und das merkt man an so ziemlich allen Ecken und Enden. Schöne Grafiken, tierisch gute Sequenzen und Animationen, eine bis jetzt zwar noch eher klassische Story, aber der eigene Charakter kommt schon zum Vorschein und wer weiß, was Gann und uns am Ende wirklich erwartet. Stimmige Musik und ein selbstgebautes Kampfsystem, das auch nicht gerade von schlechten Eltern ist, gibt's auch noch dazu. Besonders zu betonen, und darauf achte ich eigentlich nie oder lege kaum Wert darauf, sind mMn aber die eingesetzten Sounds. Seien es nun die vertrauten Klänge eines Zeldamenüs oder das "Publikum" beim Truhenöffnen - einfach herrlich. Die Soundschnipsel haben bei ersten Begegnungen wirklich extreme Lacher meinerseits verursacht. Klar, stellt sich das dann auch schnell ein, aber ich muss trotzdem immer noch schmunzeln, wenn die erkämpfte Beute unter anderem mit einem "Yammi!" unterstrichen wird.

Joar, das war mein Beitrag, zum Rest haben andere bereits das Wesentliche und mehr verfasst.


- bei eurem hohen Niveau hätte ich echt noch Spuren im Schnee erwartet. :P (ist eher ein Spasspunkt auf der Liste ; ))
- das Krönungsbankett für Gann war... extrem klein. Also, das waren ja maximal acht Gäste oder so. Ich hatte mit einem rappelvollen Königshaus und Party gerechnet. An der Stelle war ich schon ganz schön enttäuscht. Den Thronsaal ein bisschen zu schmücken und tausende NPCs da reinzustellen, sollte ja nun nicht der Mordsaufwand sein.
- Was mich stark verwunderte war, dass Gann es zwar vermied, zu erwähnen, dass er bis gerade eben noch ein Mensch war, aber trotzdem seinen richtigen Namen verwendet. Müsste er denn als berühmter Schlachter der Monster nicht auch im "Monsterland" bekannt sein?
- Naja, diverse Rechtschreibfehler und falsche/fehlende Kommata (meistens vor Anreden), aber das ist jetzt nicht soooo tragisch, da es sich wirklich stark in Grenzen hält und das sprachliche Niveau ja sonst durchgängig hoch ist. Aber den Flusskatzen-Wald muss ich dann doch mal erwähnen. Was hat dieser unsägliche Bindestrich da zu suchen? Und hatt ich das nicht schon vor einem Jahr im Originalthread angekreidet? ^^ Einfach Flusskatzenwald und fertig. Bei Flusskatzendorf habt ihr es komischer Weise richtig geschrieben...
- Auf der Schleimlichtung hängt ein Roter in einem Stein fest. Ist, glaube ich, eine Map vor der mit dem Lagerfeuer.
- Gann könnte zum Schlafen vielleicht noch seine Augen zu machen. Bei der Aufwachanimation sind sie ja auch geschlossen.
- Wenn ein Wurm stirbt, wechselt er zur Angriffanimation und verblasst erst dann...
- Was hat es eigentlich mit dem Eimer auf sich, der ganz oben links in Gato steht?
- Und wie kann ich beim Schmied leere Dosen abgeben? Oder war es gar nicht der Schmied, der die wollte?


Achja, und das ist mir gerade noch passiert:
http://www.npshare.de/files/aa40e0bf/EPF%20-%20Followbug.jpg
Bin wohl zu schnell um die Ecke geflitzt und die Gute kam nicht mehr hinterher.

Mnemonik
05.05.2011, 17:34
- das Krönungsbankett für Gann war... extrem klein. Also, das waren ja maximal acht Gäste oder so. Ich hatte mit einem rappelvollen Königshaus und Party gerechnet. An der Stelle war ich schon ganz schön enttäuscht. Den Thronsaal ein bisschen zu schmücken und tausende NPCs da reinzustellen, sollte ja nun nicht der Mordsaufwand sein.
Zum Bankett waren nur die Adligen eingeladen, also jene, die der Thronfolge zustimmen mussten. Das Volk war von der Zeremonie ausgeschlossen.


- Was mich stark verwunderte war, dass Gann es zwar vermied, zu erwähnen, dass er bis gerade eben noch ein Mensch war, aber trotzdem seinen richtigen Namen verwendet. Müsste er denn als berühmter Schlachter der Monster nicht auch im "Monsterland" bekannt sein?
Die Menschen töten alle Monster die durch den Nebel gehen und die Menschen wiederum sterben, wenn sie die giftige Luft im Nebel einatmen. Ich wüsste nicht, wie die Monster jemals von Gann erfahren haben sollten, er brüllt ja nicht ständig seinen Namen xD


- Wenn ein Wurm stirbt, wechselt er zur Angriffanimation und verblasst erst dann...
Das ist gewollt, das haben einige Monster in der Demo, weil besonders die Würmer sone fiese Schnute ziehen xD Mit nem Lächeln abzutreten finde ich merkwürdig xD


- Und wie kann ich beim Schmied leere Dosen abgeben? Oder war es gar nicht der Schmied, der die wollte?
Ringo sammelt die Leeren Dosen. Sie dem Schmied persönlich zu geben wäre ja zu einfach, der gute ist den ganzen Tag damit beschäftigt auf irgendsonem Stück eisen rum zuhämmern xD

Was den Bug auf dem Bild angeht, der ist scheinbar System abhängig. Wenn es im System einmal zu nem Lag kommt, dann fällt Kizzy einen Fitzel zurück und es kann passieren, dass sie plötzlich an der falschen stelle läuft. Mir ist das auf meinem Notebook auch schon passiert, aber auf meinem richtigen PC noch nie. Im Grunde stört es ja nicht, man kann den fehler mit einem schritt in die Richtung von kizzy beheben oder läuft einfach weiter, weil ihre Position dann von alleine korrigiert wird. :)

Super17
05.05.2011, 17:46
Zu R.D.: Hm, das es laggt, wundert mich, mein Rechner sit zwar ganz gut, aber auch nicht besser gerade der von Ascheherz ist nicht besonders. Sowas ist halt ein wenig unberechenbar, weil es bei allen Betatestern und uns gut funktioniert.
Die (erstmal) Überflüssigen Menüpunkte auszublenden halte ich für eine sehr gute Idee, so wird der Spieler nicht gleich überfordert mit Dingen, die eh noch nichts bringen.

Zu erzengel_222: Ja, das gebiet ist eigentlich erstmal nur zum Leveln und Schätze finden, später wird es noch ein wenig ausgebaut. Und wegen dem Ereignis: Meinst du Kago?

Zu Handschuh: Inzwischen hat Ascheherz die Font eingebunden, gibt wohl bald ein Update.
Wie gesagt, vielleicht gibt's bald etwas, wo man alles nachlesen kann zum KS, halte ich auch für Sinnvoll.
Was die Auswahl des Helden im KS betrifft: Es ist immer der Ausgewählt dessen Gsicht verdeckt ist.
Und der Sound bei Menhire: Ich finde den recht stimmig, könnte vielleicht etwas leiser sein.

Gjaron: Danke für deine Meinung, zu ein paar Punkten kann ich gleich was sagen:
- Ja, Schneespuren, ich will auch Schneespuren, los, Ascheherz, mach uns welche xD
- Vielleicht weckt das Wort "Bankett" die falschen Erwartungen, habe ich jetzt schonmal gelesen, es ist eher eine Verkündung im engen Kreis der Obrigen. Zur Party kommt es ja durch Ganns "tot" nicht mehr. Wir könnten also den Text etwas überarbeiten. Und haufenweise NPCs ist leider alles andere als einfach, da ich mir vorgenommen habe, wirklich jeden NPC einzigartig zu machen, eben bis auf Massencharaktere wie die Wachen zum Beispiel.
- Ja, gerade Kommafehler können noch vorkommen. Wenn du magst, kannst du uns gerne die besagten Stellen schicken/nennen oder zumindest ein paar.
- Schlaf: Ja, sollte leicht zu verbessern sein.
- Wurmtod: Das ist eigentlich sogar absicht, aber ich könnte nochmal eine extra Pose fürs sterben pixeln.
- Der Eimer ist nur ein Gag, nichts Besonderes, aber eigentlich wollte ich damit keine Hofnungen auslösen oder Verwirrung stiften xD


Vielen Dank für eure Meinungen! Bitte sagen, wenn ich etwas vergessen habe ;)

Innoxious
05.05.2011, 19:04
Ich habe das gefühl, dass die Eintönigkeit an deiner Spielweise liegt und an der kann ich leider nichts ändern. Leute die mit den Haltungen rumprobiert haben sind auf geniale Kombinationmöglichkeiten zwischen Haltung und Stufe2 Zauber gekommen und konnten sich Kämpfe nach ihrem eigenen Geschmack formen und tolle Ergebnisse erzielen.

Das Problem an der Sache ist, dass alles rund um das Balancing nur schwer zu bewerten ist. Um zum Beispiel in der Demo Zauber überhaupt effektiv nutzen zu können, müsste man erst einmal wissen, für welche Glyphen man sich entscheiden sollte, da man diese nur durch die beiden zur Verfügung stehenden Bosse bekommen kann und man diese zweitens auch nicht mehr umtauschen kann.

Das bedeutet quasi für den Spieler, dass er unter Umständen erst sehr spät Zauber effektiv einsetzen kann, da er aus Unwissenheit die falschen Glyphen gewählt hat. Andere haben dann vielleicht mehr Glück und haben direkt die richtigen Kombinationen getroffen.
Das sind Sachen, die mich als Spieler deutlich ärgern. Hier wäre man besser bedient, wenn man die Glyphen gegen einen angemessenen Obolus in eine andere umschmieden lassen könnte. Da dies auch nur optional zur Verfügung stünde, würde es niemanden stören und weiterhin könnte das den Grind-Aspekt des Spiels, den ich durch eurer Trophäen-System sehr gut gelungen finde, noch ein wenig weiter stärken.

Das selbe Problem sehe ich derzeit in den Talentpunkten. Trotz der Komplexität aka 3 Haltungen, eine sinnvolle Blockoption (die es eigentlich in kaum einem Spiel gibt), Meister für die verschiedenen Fähigkeiten sowie das Glyphensystem bleibt das Spiel in seinem Aufbau des Kampfsystems meiner Meinung nach sehr übersichtlich, was zunächst ein sehr großes Plus ist. Trotzdem ist man etwas scheu davor, die Punkte sofort willkürlich zu verteilen, weil man eben als Nichtentwickler nicht weiß, wieviele Punkte es nun zu erhalten geben wird.
Man wird daher sehr knausrig mit den Punkten umgehen und wenn man dann an eine Stelle kommt an der man dann z.B. hätte klettern können müssen, ist man plötzlich gefrustet wenn man keine Punkte übrig hat um den entsprechenden Skill zu erlernen.
Die Taktiker unter den Spielern werden sich fragen, ob es unter dem Aspekt einer begrenzten Anzahl von Talentpunkten vielleicht besser bestimmte Fähigkeiten nicht weiter auszubauen, was aber auch anfangs beinahe unmöglich abzuschätzen ist, da man noch nicht erlernte Skills nicht überblicken kann und somit auch nicht weiß, was dann noch kommt.

Gut, du hast nun gesagt, dass man später weitere Talentpunkte verdienen kann. Soweit gut, aber würde das wirklich ausreichen, um jedes Talent und jede Fähigkeit jedes Helden maximal auszubauen?
Und falls das nicht der Fall ist, stellt sich die Frage ob ich dann zuletzt mit dem Endergebnis zufrieden bin? Du hast ja selbst gesagt, die Spielweise des Spielers ist für seinen eigenen Spielspaß entscheidend, aber wenn ich später aufgrund neuer Erkenntnisse feststelle, dass ich womöglich mit meiner Punkteverteilung unzufrieden bin, stellt sich mir die Frage, in wie weit eben jener Spieler dann noch Einfluss auf sein Spielerlebnis hat und hier lasse ich die absoluten Entscheidungen mit jeder 10er Stufe über die Charakterentwicklung mal außen vor.

Zumindest finde ich, sollte man einem Spieler, wenn man ihn mit einem solch komplexen System konfrontiert, auch die Möglichkeit geben, damit ein wenig herumzuexperimentieren, ohne dass man auf massig viele Savestates oder möglicherweise auf einen Neustart des Spiels zurückgreifen muss. Sowas war früher schon bei Diablo 2 ultra nervig und wurde aus den aktuellen MMOS meist grundsätzlich entfernt, bzw. ist dem modernen Spieler fast immer eine Möglichkeit gegeben, solche Punkteverteilungsentscheidungen zu revidieren.

Apropos solltet ihr vllt noch eine kurze Bestätigungsabfrage bei den Meistern einbauen, wenn man die entsprechende Fähigkeit ausbauen will. Mir ist es zum Beispiel aus Versehen passiert, dass ich bei Carrotin ENTER gedrückt habe und sofort ein Punkt verteilt wurde, obwohl ich das gar nicht wollte. Dürfte auch den meisten anderen passiert sein, nehme ich an. Bei so etwas rechnet man heutzutage irgendwie immer mit einer Abfrage.

Ansonsten kann ich mir über den späteren verlauf bzgl. des Kampfsystems kein großes Bild machen, da noch zu wenig bekannt ist. Das Problem, dass beim Haltungswechsel besteht, ist einfach der Geschwindigkeitsverlust und der Schaden den man erleidet, wird EFFEKTIV keinesfalls um den von dir genannten Betrag gesenkt, denn allein durch den Geschwindigkeitsverlust sind die Gegner öfter am Zug und können zum Teil sogar mehr Schaden machen, als wenn man sie schnell in der rasenden Haltung versucht, loszuwerden.
Bei physisch resistenten Gegnern mag das dann zwar vielleicht anders sein, aber hier auch wie eben angesprochen das Problem mit den Glyphen. Habe ich hier die falschen, kann ich meine Schwäche nicht wie sonst durch gezieltes leveln ausgleichen, ich habe hier einfach einen Nachteil gegenüber einem Spieler mit entweder mehr Vorkenntnis oder eben Glück.

Zumindest haben sich auch mir in der gesamten Demo keine Vorteile der anderen Haltungen offenbaren können. Und ja, es ist richtig, dass man mit bedachter haltung und einem Stufe 2 Zauber einen Gegner mit einem Schlag besiegen kann, aber:

Der Held, welcher die Magie ausführt, ist so langsam, dass die Gegner vor ihm sehr oft zum Zug kommen. Das bdeuetet, dass der andere Held zumindest in die neutrale Haltung wechseln muss, da sonst die gefahr besteht, dass dieser alle Angriffe auf sich zieht und ziemlich schnell das zeitliche segnet. Und da man hier zum Zeitpunkt der Demo nur einen Helden effektiv zaubern lassen kann, verursache ich somit mit dem anderen Helden kaum noch Schaden, von den hohen MP Kosten für die Zauber nicht zu sprechen. Effektiv sieht ein solcher Kampf also derzeit so aus:

Gann: Neutrale Haltung
Kizzy: Bedachte Haltung

Gann versucht vllt, Gegner C zu bearbeiten und besiegt diesen vielleicht, bevor Kizzy Gegner A und B besiegt hat. Danach muss man 4 Ricola nehmen, um das im nächsten Kampf nochmal so machen zu dürfen. Dementsprechend halte ich die MP Kosten für zu hoch, 10 würden hier auch reichen, aber das Problem wird wohl sein, dass es sich hier um fixe Kosten handelt, die später mit einem hohen MP Pool auf höheren Leveln zu oft einsetzbar wären, wenn man die MP Kosten so niedrig hält. Trotzdem halte ich das dann für unsauber gelöst.

Von dem Standpunkt aus glaube ich werden Zauber auf dem derzeitigen Stand erst dann interessant, wenn 2 Helden auch eben jene effektiv verwenden können. Und das kann eben ohne ein Umschmiedend er Glyphen kompliziert werden, denn angenommen ich habe meine 2 Glpyhen aber in dem Gebiet wo ich nun zaubern müsste, ist der Gegnertyp gegen eine von meinen beiden Zaubern immun oder stark resistent?

Soviel erstmal zu meinen ersten Ergebnissen.

MFG

Innoxious

Handschuh
05.05.2011, 19:12
@Mnemonik jo, wenn ihr das etwas leiser dreht bin ich ja zufrieden, nur hab ich davon noch Ohrendröhnung o.o (bei gleichen Soundeinstellungen)
Hab ja jetzt auch meine erste Glyphe - hat die denn irgendeinen effektiven Nutzen, ala Zauber den ich benutzen kann, oder brauch ich dafür noch Level um das Menü Zauber benutzen zu dürfen, oder wie funktioniert das. Das sollte meineserachtens noch erklärt werden

Übrigens ist die Wurmgrotte auf meinem Netbook unspielbar - damit meine ich wirklich unspielbar - sieht mir stark nach parallelen Events aus, welche keine ordentlichen Waits drin haben... ... .. und das auch in der 1.1 Version...

edit: ist ja schon kritisch, dass das paralelle Common Event 48 permanent das Blinzelverbot abcheckt.... und dabei dann am ende ncoh 4 Switches jedesmal deaktiviert... (genauso warum muss ein Paralleler Prozess da sein wer in der Gruppe is? Das saugt doch auch sinnlos an der Performance... selbst im Kampfsystem ist dieser Sinnlose Parallele Prozess aktiv.. - da kann man auch einiges rausholen bei so extrem vielen parallel laufenden Prozessen..)

Im Wurmhöhleneingang ist direkt ein Event auf Parallel gestellt ohne wait befehl...
Das so ein Bug den Betatest überleben kann is beyond me.

Mnemonik
05.05.2011, 19:48
Mein Notebook ist mit seiner 1gh CPU und 512MB Arbeitsspeicher in der Lage das Spiel wie gewünscht abzuspiele. Wir können leider keine Rücksicht auf noch ältere Systeme nehmen, selbst wenn sich das für ein 2D Spiel merkwürdig anhört.

Handschuh
05.05.2011, 19:50
Bei gemütlichen 1,6GhZ mit 2GB Ram, die es mir nichtmal erlauben diverse Programme im Hintergrund zu öffnen aufgrund schlechter Programmierung empfinde ich das als 'ne wirklich faule Ausrede. Wie wärs, wenn man die Sachen mal fix'd und überdenkt?

Das ist ein 2D Spiel... kann ja nicht sein, dass ich Halflife 1 Mods zocken kann auf dem Netbook, aber so'n 2D Spiel abkackt...

Mnemonik
05.05.2011, 19:53
Wie wärs, wenn man die Sachen mal fix'd und überdenkt?
Nun, wenn dir die billige machart des Spiels nicht gefällt, dann kann ich daran leider nichts ändern ^^
Ich habe alle Events und Skripts so angelegt, wie sie meiner Meinung nach gehören.

Handschuh
05.05.2011, 19:59
Und warum ist das so schwer noch ein paar Performancefressende Dinge wie das Event in der Wurmhöhle (was ja eigentlich oft genug erwähnt wurde, dass es lagt, und selbst in 1.1 ned gefixed is) als auch die parallelen Prozesse, welche permanent laufen, abzuschalten, mithilfe eines Events, wenn das KS läuft bei dem onehin massenhaft Dinge gleichzeitig ablaufen?

Du musst ja schließlich nicht alles auf den Kopf stellen, dafür wäre es eh zu spät, oder zuviel Aufwand..

Syno
05.05.2011, 21:24
Im Wurmhöhleneingang ist direkt ein Event auf Parallel gestellt ohne wait befehl...
Das so ein Bug den Betatest überleben kann is beyond me.
Ganz leicht erklärt, dieser "Bug", der genau genommen gar keiner ist, tritt wohl nur bei schwächeren Systemen auf. In den Betatests kamen eben nur Systeme mit ausreichender Leistung zum Einsatz. In Betatests wird ja das Game in Augenschein genommen und nicht jedes Event durchgecheckt. ;)

Davy Jones
05.05.2011, 21:52
Mein Celeron-PC mit 2,66 GhZ und 2 GB RAM gehört anscheinend zu diesen schwächeren Systemen. Ich finds immer gut wenn beim Betatesting auch mal etwas ältere PCs rangenommen werden und das Spiel gleich von Anfang an so gestaltet wird, dass die möglichst optimalste Performance gewährleistet werden kann.

Das hat bspw. Lachsen mit Velsarbor richtig erkannt und das Game auch mal beim Kumpel auf nem olleren Rechner durchlaufen lassen. Kann ja nicht sein, dass ein vergleichbares KS flüssig läuft und das hier laggt. Selbiges mit den Maps, nicht jeder hat mal eben den "richtigen" PC.

Mnemonik
05.05.2011, 22:00
auf nem olleren Rechner durchlaufen lassen.
Wobei das Spiel in unserem Fall mit nem olleren Rechner entwickelt wurde xD

fedprod
05.05.2011, 22:37
Ich würde eher sagen das der Maker auf moderner Software/Hardware unter bestimmten umständen ne Menge murks fabriziert
Richtig sauber lief der Maker ja noch nie wirklich, also intern...

.Kerby
06.05.2011, 12:50
Also bei mir läuft es ausnahmslos ruckelfrei.
Die Demo hat es mir quasi unmöglich gemacht aufzuhören zu spielen
da ich deinen Humor sehr teile offtmals musste ich stark schmunzeln &
an 2-3 stellen auch sehr lachen ( bsp. mit dem Brief von Ali ) :D
& vorallem weil ich die Story auch im gesammten sehr schön & interresant finde.
Jedoch musste ich diesen Kack Bullu Bullu da 8 mal anspielen bis ich dann nochmal
weiter vorne geladen hab und die Helden erst gelevelt habe selbst da war es dann
sehr mühsam. Bei dem Bruder von Kizzy gleiches Thema nur ihn konnte ich noch nicht besiegen,
1x fast da benutzt der Asi einfach nen trank -.-" gibt es ne möglichkeit den leichter
fertig zu machen ?`:D

Ansonsten seh schönes Spiel & ich werde es auch weiter spielen (:

Gruß .Kerby

Mnemonik
06.05.2011, 12:59
Leo ist auf der ATB-Leiste genau so schnell wie die Helden, wenn du sie auf Rasend stellst, dass heisst, du kannst den Schaden nicht abfangen. Es gibt eine Möglichkeit, die dir da weiterhelfen kann.

Du brauchst einen mindestesn auf Stufe 5 gelevelten Skill! (Ich vermute dass du bisher nur Sichelhieb hast, daher musst du den aufleveln). Vor dem Kampf stellst du im Menü auf "Bedacht" (das wird mit einem Zauberstab symbolisiert). Nun lässt du Leo so lange angreifen wie er lustig ist. Deine Power steigt mit der Zeit von ganz alleine an. Wenn du also siehst, dass du genug Power hast (Am besten soviel, wie dein Skill auch nutzen kann.) Dann wechselst du die Haltung auf Rasend, dabei wirst du vermutlich einen Treffer kassieren, aber du kannst Leo danach den Skill auf die Mütze geben, das wird im ca 30% mit einem Schlag kosten, danach wechselst du wieder in die Bedachte Haltung und heilst dich am besten erstmal, weil es eh wieder dauert, bis du genug Power gesammelt hast :)

Waffe und Rüstung auf Stufe 3 und einige Heilitems wären auch gut.

.Kerby
06.05.2011, 13:27
Alles kla danke (:
Ja ich hatte auch schon die anderen Haltungen ausprobiert aber nie wirklich was rumgekommen :D
Das heißt quasi wieder alten spielstand laden und leveln :P

Mnemonik
06.05.2011, 14:06
Im Grunde kann man jedes Problem im Spiel totleveln xD
Aber oftmals kann man sich das Leben durch solche Sachen, wie die Haltungen, erleichtern ^^

Corti
06.05.2011, 15:58
Warum bedachte Haltung?
Laut deiner Liste hat "Bedacht" gegenüber "Neutral" den Vorteil stärkerer Zauber und den Nachteil geringerer physikalischer Angriffe.
Man bekommt also nicht weniger Schaden rein, warum also sollte men Bedacht für die Zeit benutzen, in der man sich verkloppen lässt um Energie zu sammeln?
Hat man da schon einen magischen Heilzauber?

siro01
06.05.2011, 16:05
supper spiel nur etwas leicht ^^

Mnemonik
06.05.2011, 16:17
@Corti

Die Bedacht-Haltung senkt zusätzlich den Schaden, den der Held erleidet. Kombiniert man diese Haltung also mit "Block" sind die Angriffe,die auf Gann einprasseln absolut schlapp :) Und da in meiner Taktik auf genügend Powerpunkte "gewartet" wird, ist es am Besten, wenn man möglichst wenig Schaden erleidet, damit man den einen Angriff, den man während des Wechsel zur Rasenden Haltung erhält, besser verkraften kann ^^
Man kanns natürlich auch anders machen, aber so funktioniert es auch. Ich zum Beispiel halte den ganzen Kampf in der Rasenden Haltung aus, weil ich mein Geld in die Rüstung gepumpt habe.


Bedachte Haltung:
= Langsam auf der ATB-Leiste
= -50% physischen Schaden (Normaler Angriff und Techniken)
= +100% Zauberschaden
= Senkt den eigenen Schaden um 50%! (leider vergessen hinzuschreiben xD)



Die Haltung wird in diesem Fall einfach zum Verweilen benutzt, im Grunde igelt sich der Held damit komplett ein, das hat auch seine Vorzüge.


supper spiel nur etwas leicht ^^
Du scheinst einer von den Spielern zu sein, die gerne kämpfen xD Und danke fürs Lob \m/

siro01
06.05.2011, 16:19
ja anscheinent zuviel ^^ wieviele titel gibt es ?
werde mit freuden mehr suchen

Mnemonik
06.05.2011, 16:27
ja anscheinent zuviel ^^ wieviele titel gibt es ?
werde mit freuden mehr suchen

8 Stück :) Die Anfangstitel, die jeder Held schon zu Beginn besitzt, sind davon schon abgezogen.
Wieviele davon nun für Gann sind und wieviele für Kizzy, das kann ich dir gerade nicht sagen xD Solltest du also insgesamt 8 neue Titel gefunden haben, dann hast du erstmal alle :)

siro01
06.05.2011, 16:30
uff sind doch mehr als ich dachte ^^
das heißt wohl suchen das mit dem koch fand ich toll ich dachte jetz ist der tot

Tüp
06.05.2011, 16:39
Ich denke das Projekt des Monats hat euer Spiel schon so gut wie in der Tasche ;)

Eremis
07.05.2011, 12:35
Hallo

Ich habe gestern das Spiel gedownloadet und hab es auch ein Parr Stunden durchgespielt und ich war begeistert denn das gesamte Packet ist einfach klasse!
Der Anfang mit dem Geschichtenerzähler und dem auswählen der vier Bücher ist euch sehr gelungen da das Spiel eine gewisse Note dadurch bekommt und man sich zusätzlich die Frage stellt ‘’ Wer kann diese Person denn eigentlich sein’’

Was ich besonders als Spieler sehr mag sind die Sequenzen oder ‘’Filmsequenzen‘‘ im Spiel wie ich sie nenne also auch hier ein großes Lob an euch

Das Menü
Beim ersten Blick fühlt man sich irgendwie verloren da man vieles untersuchen muss aber alles hat ja seinen Zweck, schließlich gewöhnt man an dem Umgang und alles fließt von selbst

Das Kampfsystem
Da braucht man nicht viel darüber zu sagen es ist gut, neu und sehr leicht zu Bedienen

Die Geschichte
Die Geschichte an sich ist sehr gut ausgedacht und man hat nie das Gefühl der Langeweile da immer wieder irgendetwas passiert humorvoll ist es auch noch (besonders Lustig fand ich es als sich Gann und Ratzinger aus der Kanalisation teleportiert haben…..der Dialog der dann gefolgt ist kennt ihr ja:D) was ich sehr gut finde:D

Also alles im allem ist es ein sehr solides Spiel das für reichlich Spiele spaß sorgt und auch für Neueinsteiger die keine Erfahrung mit RPG-Spielen haben ein gut Anfang ist!

Freu mich auf mehr!

MfG Eremis

Defc
07.05.2011, 14:10
Ich habe es angespielt, das erste Maker-Game seit fast 1 1/2 Jahren und ja, ich war begeistert.
Die Story und der Humor sind jetzt nicht so meine Welt, teilw. empfand ich den Humor sogar als störend. Technisch und Grafisch ist das ganze absolut genial, ich habe zwar seit 1 1/2 Jahren kein Maker-Game mehr gespielt, weswegen meine Meinung hier auch vollkommen falsch sein kann, aber ich war doch verwundert was man alles mit dem Maker machen kann (z.B. die Kutschenszene am Anfang od. die Verwandlung zum Hasenvieh).
Bleib auf jedenfall dran, wird was großes!

Papa Justify
07.05.2011, 15:20
Ich habe das Spiel jetzt auch angespielt und was soll ich sagen: Technisch ist das herausragend. Ich hatte echt das Gefühl ich würde ein RPG der alten Schule, also eine der alten Square-Perlen spielen. Fantastisch!
Ich muss sagen ihr versteht es auch wie kaum ein Projekt vor euch einen sinnvollen und packenden Spannungsbogen aufzubauen. Das vor allem durch unterscheidbare, einzigartige Charaktere und die Liebe zum Detail, was die Technik und das Mapping betrifft. Die Inszenierung ist großartig. Bei der Musik hat ihr euch natürlich bei den Großen des Genres bedient. Damit habt ihr natürlich erstklassige musikalische Untermalung.

Leider habe ich auch einen Knackpunkt. Und das ist der gewollte Humor. Ich finde ihn stellenweise noch passend zuträglich. Zum Beispiel der dumme Handlanger des Gegenspielers. Das ist trotz des platten Humors aber noch ein glaubwürdiger Charakterzug. Auch die Verwandlung in einen Hasen als Monster kann man seriös verpacken (und das habt ihr zeitweise auch). Und obwohl die Geschichte eigentlich spannend genug wäre, wenn sie ernst erzählt würde, so stören diese billigen komödiantischen Einlagen mitten im Spiel doch sehr.

Ich empfehle, dass ihr den Humor des Spiels ein wenig runterschraubt und euch mehr auf die Stärken des Spiels konzentriert.

Ansonste ein 1A-Spiel, das (wenn es jemals eine VV wird) von mir in einem Atemzug mit VD und UiD genannt wird.

Corti
07.05.2011, 16:23
So, auch grad Demo durch ^^

Was ich cool fand:
Geschichte, Inszenierung, Grafik, genereller Spielfuss, das weitesgehend frustfreie Spieldesign. Ordentlich Leute, wirklich ordentlich. *pfeif* Der Humor hast mich nicht gestört sondern hat das ganze durchaus amüsant gemacht.


Was ich nicht so cool fand:
Die Kampfbalance/Schwierigkeit schwankt stark, was nicht heisst, dass das Spiel oft zu schwer wäre, es liegt imo am den Kampfsystemmechaniken und der Gegnerzahl. 3 Gegner, ja da muss man sich schon bissel überlegen welche Reihenfolge man angreift, Dolchwurf lässt sich cool benutzen um zwei auf dem Zeitbalken nach hinten zu schubsen etc.
Zwei oder gar ein Gegner ist generell Freeloot. Beim Geld sammeln (*grind grind*) hab ich zB 2er und einer-Feinde verkloppt und 3er Gruppen ignoriert weil man erstere schön im Hirn aus Modus weggklatschen kann, es kann nicht schiefgehn, man hat keine Verluste an Heilmitteln etc.

Klar, nur 3er Gruppen wär langweilig, evtl. würde ein zweiter Gegnertyp in den Gebieten helfen, quasi ein Hardhitter-Mob, dass mehr als nur zwei Schläge aushält. Bisher ist es ein bischen Verschwendung von Potential, und grade gegen Ende der Demo ( <3 Dolchwurf <3 ) beginnt sich dieses langsam zu entfalten.

Mit dem Geld wollte ich meine Rüstungsklasse aufstufen, wobei ich mir dabei nicht ganzsicher bin ob das überhaupt einen Effekt hat. Bei den Käfergegnern und jeweils noch unverbesserten Rüstungen dachte ich mir "uh, 200 Schaden pro Schlag, ich update mal meine Rüstungen" , hab sie beide auf Stufe 5 gebracht und das Ergebnis war: bekam genau so viel schaden rein wie vorher.
K.a. was Rüstung verbessern bringt, gefühlterweise gar nichts.

Fazit:
Seit laaaaangem hab ich mal wieder eine Makerspieldemo durch. Eigentlich enden die meist als "joa, mach ich morgen weiter" und das morgen kommt nie, bei diesem Spiel gabs "morgen" insgesamt 4 mal, was quasi zeigt, dass das Spiel als solches funktioniert. Schöne Sache habt ihr da gemacht, weiter so!

Daos-Mandrak
07.05.2011, 16:24
Leider habe ich auch einen Knackpunkt. Und das ist der gewollte Humor. Ich finde ihn stellenweise noch passend zuträglich. Zum Beispiel der dumme Handlanger des Gegenspielers. Das ist trotz des platten Humors aber noch ein glaubwürdiger Charakterzug. Auch die Verwandlung in einen Hasen als Monster kann man seriös verpacken (und das habt ihr zeitweise auch). Und obwohl die Geschichte eigentlich spannend genug wäre, wenn sie ernst erzählt würde, so stören diese billigen komödiantischen Einlagen mitten im Spiel doch sehr.

Ich empfehle, dass ihr den Humor des Spiels ein wenig runterschraubt und euch mehr auf die Stärken des Spiels konzentriert.


Nachdem ich mit der Demo durch bin, kann ich diese Aussage nur bestätigen. Der Humor zu Beginn war durchaus passend und entwickelt sich zum Demoende zum reinen Rumgeblödel. Als passendes Beispiel sei hier mal der Witz mit dem Furzen erwähnt. Gerade Ganns Charakter wandelt sich später zum regelrechten Hampelmann. Natürlich kann man das ignorieren mit "anderen Spielern gefällt der Humor", aber andere Leute mögen auch den Humor aus Trashspielen und es liegt an euch welche Zielgruppe ihr ansprechen wollt.

Mnemonik
07.05.2011, 16:58
Es muss auch schwertschwingende Vollidioten geben \m/
Das Spiel als Fungame aufzuziehen war von Anfang an ein Marsch durch ein Minenfeld. Gerade was den humor angeht gibt es wohl nur "Mag ich" und "Mag ich nicht".

@Corti
Ich möchte ungerne wild zusammengewürfelte Gegnergruppen, wo sich plötzlich eine Eule, ein Bär und ein Wolf gegen die Heldengruppe stellen. Aber ich möchte die Gegnergruppen besser gestalten indem es von dem Monster im jeweiligen Gebiet unterschiedliche Arten gibt. Warum sollte es nicht unterschiedliche Blobboarten geben, die sich imKampf zusammenschließen.


quasi ein Hardhitter-Mob
Sowas finde ich ja total geil und werds aufjedenfall einbauen. Da lässt sich auch wieder mit mit Spielereien, wie Trophäen und Titeln rumwuseln.

Corti
07.05.2011, 18:22
Haha^^ Ja, die zusammen gewürfelte Freakshow als Gegnergruppe wie FF wo jeder Encounter ein Snapshot aus dem Zirkus sein könnte finde ich auch behämmert. Gleichzeitig bedeuten mehr Monstertypen aber auch mehr Arbeit wegen Animationen und Charsets für die Maps etc. also vollstes Verständnis wenn ihr da nicht so viele Typen pro Areal verballert. Dachte eher an so "mal 3 Wölfchen" und "mal ein Alphawolf" wär ja in Sachen Edit keine Lebensaufgabe z.B. nem Wolf eine Narbe ins Gesicht zu machen für den "i'm a special wolf"-Look etc. aber ihr macht des schon irgendwie, das Gezeigte ist da Referenz genug.

Mnemonik
07.05.2011, 18:59
Haha^^ Ja, die zusammen gewürfelte Freakshow als Gegnergruppe wie FF wo jeder Encounter ein Snapshot aus dem Zirkus sein könnte finde ich auch behämmert. Gleichzeitig bedeuten mehr Monstertypen aber auch mehr Arbeit wegen Animationen und Charsets für die Maps etc. also vollstes Verständnis wenn ihr da nicht so viele Typen pro Areal verballert. Dachte eher an so "mal 3 Wölfchen" und "mal ein Alphawolf" wär ja in Sachen Edit keine Lebensaufgabe z.B. nem Wolf eine Narbe ins Gesicht zu machen für den "i'm a special wolf"-Look etc. aber ihr macht des schon irgendwie, das Gezeigte ist da Referenz genug.
Genau an sowas habe ich auch gedacht. Das lässt sich wirklich gut umsetzen und wirkt schon Wunder ^^

sorata08
07.05.2011, 22:34
Ich bin hellauf begeistert!
Schöne Inszenierung, schönes Gameplay, schöne Musik (wenn auch nicht ganz legal, aber ist ja eure Sache) und schöne Abgefahrenheit im Allgemeinen. ^^
Man sieht hier wirklich, wie Humor, Absurditäten und ein ordentliches RPG gemischt werden sollten! Dafür also mein hochgradiges Lob! ;)
Ich kann die "volle" Version kaum erwarten. ^^

Btw.: Übersehe ich etwas, oder wie kann man im INN in Gato übernachten, um die HP wieder aufzufrischen?

MfG Sorata

fedprod
07.05.2011, 22:37
Nochmal im Klartext für alle:

HP frischt man auf indem man mit der hin und her laufenden Bedienung spricht und Essen ordert (5 Ku pro Person)
MP dagegen gibts beim Barkeeper wenn man ein Glas Milch bestellt (auch 5 Ku pro Person)
Alles klar?

Ich selbst bin grade kurz nach der Wurmgrotte und hatte kaum Probleme mit der Performance,
nur leichte lags am anfang mit dem Schnee und manchmal wenn ich zu rennen anfange.

sorata08
07.05.2011, 22:43
Ah so! Sollte vielleicht dem Spieler gesagt werden.
Sonst ist halt Regeneration eher durch Schlafen angesagt ^^;

MfG Sorata

Mnemonik
07.05.2011, 22:55
Danke fürs Feedback Sorata

schöne Musik (wenn auch nicht ganz legal, aber ist ja eure Sache)
Ja das ist leider der Punkt, der mich auch sehr stört. Wir haben einen sehr begabten Musiker im Team, er wollte gerne noch mehr Stücke fürs Spiel machen, aber alle bekommen wir wohl nicht ersetzt, auch wenn das echt traumhaft wäre.


Ah so! Sollte vielleicht dem Spieler gesagt werden.
Ja, im abgeschlossenen ersten Kapitel, werden wir die Tutorials und Erklärungen ausbauen, dann sollten alle Fragen ingame geklärt werden.

mfg

Innoxious
07.05.2011, 23:08
Hmm, mein Post auf Seite 5 wurde einfach total übersehen? =(
Bin ja normalerweise gegen so unnötige Posts, aber da du bisher auf alles eingegangen bist, stimmt mich das doch schon etwas traurig!

MFG

Innoxious

sorata08
07.05.2011, 23:19
Ja das ist leider der Punkt, der mich auch sehr stört. Wir haben einen sehr begabten Musiker im Team, er wollte gerne noch mehr Stücke fürs Spiel machen, aber alle bekommen wir wohl nicht ersetzt, auch wenn das echt traumhaft wäre.
Habt ihr schon auf jamendo.com und newgrounds.com geschaut? Dort gibt es CC-Lizenz-Musik und da findet sich auch etliches :3
Hab mich für Charon 2 da schon reichlich eingedeckt xD
Kann es also nur empfehlen. ^^

MfG Sorata

Super17
07.05.2011, 23:55
Sorry Innoxious, war sicher keine Absicht, ganz im Gegenteil, wir sind sehr Dankbar über solche ausführlichen Angaben und Gedanken.


Das Problem an der Sache ist, dass alles rund um das Balancing nur schwer zu bewerten ist. Um zum Beispiel in der Demo Zauber überhaupt effektiv nutzen zu können, müsste man erst einmal wissen, für welche Glyphen man sich entscheiden sollte, da man diese nur durch die beiden zur Verfügung stehenden Bosse bekommen kann und man diese zweitens auch nicht mehr umtauschen kann.Ja, das Balancing ist teilweise schwer zu bewerten, vor allem, da es sich bei dem Spiel im Moment noch um eine wie ich finde, kurze Demo handelt. Am Anfang sieht die Wahl zwar schwerwiegend aus, ist sie aber nicht unbedingt, denn im Verlaufe des Spiels sind viele Glyphen zu finden. In der Demo ist davon natürlich noch nicht viel zu sehen.

Das bedeutet quasi für den Spieler, dass er unter Umständen erst sehr spät Zauber effektiv einsetzen kann, da er aus Unwissenheit die falschen Glyphen gewählt hat. Andere haben dann vielleicht mehr Glück und haben direkt die richtigen Kombinationen getroffen.
Das sind Sachen, die mich als Spieler deutlich ärgern. Hier wäre man besser bedient, wenn man die Glyphen gegen einen angemessenen Obolus in eine andere umschmieden lassen könnte. Da dies auch nur optional zur Verfügung stünde, würde es niemanden stören und weiterhin könnte das den Grind-Aspekt des Spiels, den ich durch eurer Trophäen-System sehr gut gelungen finde, noch ein wenig weiter stärken.
Das Umtauschen wäre tatsächlich eine Überlegung wert. Vielleicht würden aber auch mehr Informationen zu Zaubern reichen, ich denke gerade daran, dass alle Level 2 Zauber in der Bibliothek von Gato aufgeführt werden könnten. Du hast also schon Recht, dass wir da noch das ganze etwas verbessern können.

Das selbe Problem sehe ich derzeit in den Talentpunkten. Trotz der Komplexität aka 3 Haltungen, eine sinnvolle Blockoption (die es eigentlich in kaum einem Spiel gibt), Meister für die verschiedenen Fähigkeiten sowie das Glyphensystem bleibt das Spiel in seinem Aufbau des Kampfsystems meiner Meinung nach sehr übersichtlich, was zunächst ein sehr großes Plus ist. Trotzdem ist man etwas scheu davor, die Punkte sofort willkürlich zu verteilen, weil man eben als Nichtentwickler nicht weiß, wieviele Punkte es nun zu erhalten geben wird.
Man wird daher sehr knausrig mit den Punkten umgehen und wenn man dann an eine Stelle kommt an der man dann z.B. hätte klettern können müssen, ist man plötzlich gefrustet wenn man keine Punkte übrig hat um den entsprechenden Skill zu erlernen.
Die Taktiker unter den Spielern werden sich fragen, ob es unter dem Aspekt einer begrenzten Anzahl von Talentpunkten vielleicht besser bestimmte Fähigkeiten nicht weiter auszubauen, was aber auch anfangs beinahe unmöglich abzuschätzen ist, da man noch nicht erlernte Skills nicht überblicken kann und somit auch nicht weiß, was dann noch kommt.Auch Talent- und Skillpunkte wird es genug geben, um alles zu Meistern. Andererseits weiß der Spieler das natürlich nicht, vielleicht würde auch hier ein kleiner Hinweis reichen.

Gut, du hast nun gesagt, dass man später weitere Talentpunkte verdienen kann. Soweit gut, aber würde das wirklich ausreichen, um jedes Talent und jede Fähigkeit jedes Helden maximal auszubauen?
Und falls das nicht der Fall ist, stellt sich die Frage ob ich dann zuletzt mit dem Endergebnis zufrieden bin? Du hast ja selbst gesagt, die Spielweise des Spielers ist für seinen eigenen Spielspaß entscheidend, aber wenn ich später aufgrund neuer Erkenntnisse feststelle, dass ich womöglich mit meiner Punkteverteilung unzufrieden bin, stellt sich mir die Frage, in wie weit eben jener Spieler dann noch Einfluss auf sein Spielerlebnis hat und hier lasse ich die absoluten Entscheidungen mit jeder 10er Stufe über die Charakterentwicklung mal außen vor.In dem Punkt ist unser Spiel recht westlich orientiert. Es gibt Entscheidungen im Spiel, die man nicht rückgängig machen kann. Manchmal ist es mehr oder weniger Glück, doch insgesamt sollte der Spieler gerade durch die Wahl der Talente nicht groß benachteiligt werden, da diese keinen Einfluss auf die Hauptquest haben. Es gibt in dem Sinne also kein richtig oder falsch bei der Wahl.

Zumindest finde ich, sollte man einem Spieler, wenn man ihn mit einem solch komplexen System konfrontiert, auch die Möglichkeit geben, damit ein wenig herumzuexperimentieren, ohne dass man auf massig viele Savestates oder möglicherweise auf einen Neustart des Spiels zurückgreifen muss. Sowas war früher schon bei Diablo 2 ultra nervig und wurde aus den aktuellen MMOS meist grundsätzlich entfernt, bzw. ist dem modernen Spieler fast immer eine Möglichkeit gegeben, solche Punkteverteilungsentscheidungen zu revidieren.Das Problem ist bei den Talenten nur, dass man durch einen Wechsel leicht schon früh alle Schätzer abgrasen könnte. Und wie oben genannt, sind die Talente ein Zusatz und kein Muss. Für die Wahl der Klasse könnte es später aber jemanden geben, der einen umtrainieren kann. FÜr die Kürze der Demo macht das aber noch keinen Sinn und man sollte nicht hadern mit seiner Entscheidung.

Apropos solltet ihr vllt noch eine kurze Bestätigungsabfrage bei den Meistern einbauen, wenn man die entsprechende Fähigkeit ausbauen will. Mir ist es zum Beispiel aus Versehen passiert, dass ich bei Carrotin ENTER gedrückt habe und sofort ein Punkt verteilt wurde, obwohl ich das gar nicht wollte. Dürfte auch den meisten anderen passiert sein, nehme ich an. Bei so etwas rechnet man heutzutage irgendwie immer mit einer Abfrage.Ja, ist notiert, ist mir nämlich auch schon passiert. xD

Ansonsten kann ich mir über den späteren verlauf bzgl. des Kampfsystems kein großes Bild machen, da noch zu wenig bekannt ist. Das Problem, dass beim Haltungswechsel besteht, ist einfach der Geschwindigkeitsverlust und der Schaden den man erleidet, wird EFFEKTIV keinesfalls um den von dir genannten Betrag gesenkt, denn allein durch den Geschwindigkeitsverlust sind die Gegner öfter am Zug und können zum Teil sogar mehr Schaden machen, als wenn man sie schnell in der rasenden Haltung versucht, loszuwerden.
Bei physisch resistenten Gegnern mag das dann zwar vielleicht anders sein, aber hier auch wie eben angesprochen das Problem mit den Glyphen. Habe ich hier die falschen, kann ich meine Schwäche nicht wie sonst durch gezieltes leveln ausgleichen, ich habe hier einfach einen Nachteil gegenüber einem Spieler mit entweder mehr Vorkenntnis oder eben Glück.Ich finde es natürlich, dass ein Spieler mit Vorkenntnissen ein Vorteil hat. Aber es soll natürlich keine Situation geben, in dem das einzige Mittel, um weiterzukommen, leveln ist. Jemande, der Glyphen umtauscht, halte ich da für eine gute Idee. Wegen des Balancing der Haltungen werden wir uns noch was überlegen.

Der Held, welcher die Magie ausführt, ist so langsam, dass die Gegner vor ihm sehr oft zum Zug kommen. Das bdeuetet, dass der andere Held zumindest in die neutrale Haltung wechseln muss, da sonst die gefahr besteht, dass dieser alle Angriffe auf sich zieht und ziemlich schnell das zeitliche segnet. Und da man hier zum Zeitpunkt der Demo nur einen Helden effektiv zaubern lassen kann, verursache ich somit mit dem anderen Helden kaum noch Schaden, von den hohen MP Kosten für die Zauber nicht zu sprechen.Ja, das ist mir bewusst und ich bin ehrlich gesagt auch nicht ganz glücklich damit *vor Ascheherz duck*

Von dem Standpunkt aus glaube ich werden Zauber auf dem derzeitigen Stand erst dann interessant, wenn 2 Helden auch eben jene effektiv verwenden können. Und das kann eben ohne ein Umschmiedend er Glyphen kompliziert werden, denn angenommen ich habe meine 2 Glpyhen aber in dem Gebiet wo ich nun zaubern müsste, ist der Gegnertyp gegen eine von meinen beiden Zaubern immun oder stark resistent?DIese Situation soll es nicht geben, da man, bis man auf solche Gegner trifft, mehr als 2 Glyphen hat. Auch, dass Zauber zu Beginn noch nicht so stark sind, ist gewollt.

Dank nochmal, wir werden uns da schon was einfallen lassen.



Zu sorata08: Freut mich auch, dass es dir gefällt. Mal sehen, vielleicht mischen wir linzensfreie Musik mit eigener, aber leider gefallen mir die Musikstücke, die im Moment drinn sind, so gut :(

Issac
08.05.2011, 00:58
Hey hab das Spiel grad gedownloaded und nun gute 2Stunden gespielt und muss sagen das mir bisher das ganze doch sehr gut gefällt =D
Aufgrund meiner eigenen Blödheit ist mir aber auch ein Bug aufgefallen (hab nicht alle Seiten bis hierher gelesen sollte der also schonma genannt worden sein so tut es mir Leid) , denn ich befinden mich im Lichtwald (um diese Glühkirschen zu sammeln) und hab nicht verstanden wie ich diesen Schlagring nun einsetzen kann wenn ich zu den Steinwächtern geh und die "anspreche" kommt nur AUUHHAAAA und das wars^^ ... stellt man sich jedoch etwas an den Rand und der Wächter ist direkt vor einem geht dann ins Menü (Esc) und wieder raus aus dem Menü steht der Wächter auf einmal einige Schritte weit weg die zeit bis dieser wieder bei einem ist kann man nutzen um vorbei zu kommen ;) , also auf jeden fall auf der Map wo man auch den Schlagring bekommt, weiß nicht ob das beabsichtigt ist aber naja ist kein wirklich schlimmer Bug .

Ansonsten großes Lob das Spiel ist echt gut gelungen :)

Das'O'
08.05.2011, 02:31
Hey hab das Spiel grad gedownloaded und nun gute 2Stunden gespielt und muss sagen das mir bisher das ganze doch sehr gut gefällt =D
Aufgrund meiner eigenen Blödheit ist mir aber auch ein Bug aufgefallen (hab nicht alle Seiten bis hierher gelesen sollte der also schonma genannt worden sein so tut es mir Leid) , denn ich befinden mich im Lichtwald (um diese Glühkirschen zu sammeln) und hab nicht verstanden wie ich diesen Schlagring nun einsetzen kann wenn ich zu den Steinwächtern geh und die "anspreche" kommt nur AUUHHAAAA und das wars^^ ... stellt man sich jedoch etwas an den Rand und der Wächter ist direkt vor einem geht dann ins Menü (Esc) und wieder raus aus dem Menü steht der Wächter auf einmal einige Schritte weit weg die zeit bis dieser wieder bei einem ist kann man nutzen um vorbei zu kommen ;) , also auf jeden fall auf der Map wo man auch den Schlagring bekommt, weiß nicht ob das beabsichtigt ist aber naja ist kein wirklich schlimmer Bug .

Ansonsten großes Lob das Spiel ist echt gut gelungen :)

Da kann ich vielleicht weiterhelfen: Du gibst den Wächtern einfach mit <Enter> eins auf die Glocke, und rennst dann schnell mit < SHIFT> rechts oder links an ihnen vorbei.

@Super17 && Ascheherz: Auch wenn nicht alles sofort ersichtlich war (ich musste etwas leveln um das Schloss knacken zu können): Mir hat's sehr viel Spaß gemacht. Weiter so!

Coincidence
08.05.2011, 10:47
Ich hab das jetzt weit genug gespielt, dauerte eine Weile, aber gestern Nacht - schwer alkoholisiert - musste das sein. :) Ist auf jeden Fall verrückt, was die Jungs da abgeliefert haben und ich bin so weit zu sagen, dass mit Epic Fail Saga DIE Demo der letzten Jahre released wurde. Seit Velsarbor wurde nichts Vergleichbares mehr gesehen und bis zu jenem Tag in ferner Zukunft, an dem Fantasy Online erscheint, wird nichts Vergleichbares mehr kommen. Ich bin hin und Weg von der Sage vom Heldentod. :)

Coincidence

fedprod
08.05.2011, 11:20
Bisher habe ich einen grossen Kritikpunkt im KS:

Warum leveln die Gegner mit? :eek:
Kein Wunder das die immer noch soviel schaden austeilen o_o

Stoep
08.05.2011, 12:30
Also wenn Mnemonik und Co. endlich mal ihre EFS-Demo raushauen dann muss ich ja wohl auch mal meinen Senf dazu abgeben ^__^

Die Geschichte hat mir bis zum Schluss sehr gut gefallen. Die Thematik mit den verschiedenen Tiermenschen ist in der Makerszene noch nahezu unverbraucht und motiviert allein dadurch schon zum weiterspielen. Auch den Humor fand ich super. Eigentlich bin ich ja eher ein Freund von ernsten Spielen, die hin und wieder mal eine vor Schwachsinn triefende Szene einbauen. Bei EFS ist dieses Verhältnis ja aber genau umgekehrt. Ihr liefert ein Humorspiel, das immer mal wieder eine ernste Szene parat hält. Und überraschenderweise gefällt mir auch diese Mischung sehr gut. Während mir die größtenteils eher blödsinnigen Dialogwitze „nur“ ein Schmunzeln abgewinnen konnten haben mich die graphischen Gags wirklich umgehauen. Dazu zählt zum Beispiel der Fallschirm von Ratzinger oder die fliegende Sau ^__^

Die Optik macht aber gleich noch mal einen deutlich besseren Eindruck. Die nahezu komplett unverbrauchten Ressourcen aus Terranigma und Co. kombiniert mit zahlreichen selbsterstellten Sachen haben mich echt zum dahinschmelzen gebracht. Hinzu kommt, dass ihr euch beim Mapping wenn überhaupt nur kleine Patzer erlaubt. Im Katzendorf zum Beispiel war manch ein Durchgang für meinen Geschmack zu schmal und ein Freund von Maps, die in alle Himmelsrichtungen geöffnet sind, war ich auch noch nie. Aber das sind natürlich nur Kleinigkeiten, die dem Gesamteindruck keinen Abbruch tun.
Beim MP3-Soundtrack war ich zunächst unheimlich skeptisch da ich bei Makerspielen doch eher die gute alte Midi-Musik vorziehe. Aber nach einen gewissen Zeit merkt man, dass ihr durchweg sehr ruhige und teilweise sogar sehr melancholische Stücke verwendet habt, die die Atmosphäre in Kombination mit der einzigartigen Optik noch mal um ein gutes Stück mehr verdichten. Und wenn dann noch die passenden Soundeffekte hinzu kommen, gehr mir erst so richtig das Herz auf. „Menhire“ war beispielsweise so ein Ort wo ich vor Begeisterung echt inne halten musste O_o Ganz zu schweigen natürlich von so hübschen Leckerbissen wie der Verwandlung auf dem Balkon oder der wackelnde Riesenbusch im Anschluss!

Dass das Kampfsystem hervorragend werden würde, wusste ich ja schon eine ganze Weile. Aber auch der Rest der Technik muss sich nicht dahinter verstecken. Lediglich das Hintereinanderlaufen der Charakter sorgt für so manche Unschönheit. Egal ob beim Springen oder beim sofortigen losrennen nach einem Mapwechsel, Kizzy ist da einfach nicht immer richtig synchron zu unserem Helden. Auch der eigene Titelbildschirm ist meiner Meinung nach nicht unbedingt eine wirklich sinnvolle Bereicherung für das Spiel. Zumal er deutlich längere Wartezeiten mit sich bringt als der Standardtitel.
Ansonsten gibt es aber echt nichts zu meckern. Die Menüs sind einfach, verständlich und lassen sich problemlos bedienen. Geruckelt hat das Ganze bei mir übrigens kaum, Nur beim Rennen kam die Animation von Gann hin und wieder mal kurz ins stocken. Aber der Spielbarkeit hat das keinen Abbruch getan.

Das schönste an EFS ist für mich aber eindeutig dass Gameplay! Der Spielablauf ist mit den zahlreichen Dungeons, die man durchqueren muss, ja sehr klassisch gehalten. Aber die zahlreichen Möglichkeiten, die Helden immer stärker zu machen, haben mich unheimlich motiviert. Denn neben dem normalen, altbekannten Aufleveln kann man ja noch die Techniken aufstufen, Glyphen ausrüsten, Waffen- oder Rüstungslevel erhöhen, neue Ausrüstungsgegenstände finden und sogar zahlreiche Zusatztalente erlernen. Ich mein, jetzt mal ehrlich, auf so was steh’ ich einfach! Und EFS treibt dieses an sich sehr banale Rollenspielprinzip wirklich auf den Höhenpunkt. Und genau das liebe ich so sehr an dem Projekt!

Jetzt möchte ich noch ein paar „Fehler“ und Anregungen beifügen. Vielleicht könnt ihr ja mit dem ein oder anderen sogar etwas anfangen. Allerdings muss ich dazu sagen, dass ich mir jetzt nicht den ganzen Thread durchgelesen habe. Also wenn einiges davon schon genannt oder sogar schon geklärt wurde, dann ignoriert es einfach ^__^


In Gato geht der Speicherpunkt links über den Zaun drüber.
Den „Show-Choice“-Befehl beim Verbessern der Waffe oder der Rüstung würde ich noch gegen eine schicke, stilechte Picture-Abfrage eintauschen.
Das Picture des besiegten Waldschreckens ruckelt bei der anschließenden Kamerafahrt hin und her. Würdet ihr den mit Charsets darstellen, hättet ihr das Problem nicht. Gleiches gilt auch für die fliegende Sau. Durch die Animation fliegt diese nämlich nicht sonderlich flüssig über den Bildschirm. Würde mit Charsets bestimmt auch besser aussehen.
Ich würde noch einen Bestätigungssound für das Anwählen eines Ortes auf der Landkarte einfügen.
Schaut euch die Teleport-Events noch mal genau an. In der Kanalisation hat an einer Stelle unter dem schwarzen Rand zum Beispiel mal einer gefehlt und manchmal wird man direkt an die Mapgrenze der nächste Map teleportiert und nicht ein Tile weiter in die Map rein.
Die fehlende Sprunganimation macht echt keinen guten Eindruck. Das ist aber auch irgendwie echt fies, weil ihr den Spieler bis zum ersten Sprungevent ja schon mit zahlreichen schicken Posen verwöhnt habt.
Bei einem der Sprungfelder, bei denen der Held erst auf einer Steinplattform im Fluss landet, bevor er zum anderen Ufer rüberspringt, ist Gann mal auf der Steinplattform stecken geblieben. Das lag wahrscheinlich daran, dass ein Gegner genau auf der Stelle stand, auf die der Held anschließend hätte springen sollen. Sollte man aber leicht umgehen können, indem man einfach ein leeres Event an die Stelle setzt und ein Häkchen bei „Do not allow event overlap“, oder wie das heißt, setzt.
In die o.g. engen Passagen im Katzendorf verirren sich manchmal die NPC hinein. Das ist dann etwas nervig für den Spieler da wieder raus zu kommen. Kann man aber auch verhindern indem man durch die gerade erwähnten Events die Laufwege der NPCs einschränkt.
Wieso heißt das Projekt jetzt eigentlich „Die Saga vom Heldentod“ O_o EFS klingt doch viel toller ^__^

So, das war es auch schon. Abschließend möchte ich auch nur noch mal zu Protokoll geben, dass EFS wirklich die beste und rundeste Demo seit Velsarbor ist. Ich will mehr!

Gruß
Stoep

Viviane
08.05.2011, 13:46
27 Sekunden lang weiße-Playboyhasen-Einblendung vor dem KS nur um einen einzigen Glibberschleim zu verkloppen?
Sorry, aber ich wollte meinen 2 Jahre alten Laptop nicht für einen Highendrechner austauschen um ein Makerspiel zu spielen. :/

Das Konzept ist klasse, die Erzählart auch, ich würde es gern spielen - aber nicht, wenn ich dabei wirklich endlos Zeit vertrödeln muss.

EDIT: Und ja, auch ich hab mich von Anfang an mit auf das Spiel gefreut.

Mnemonik
08.05.2011, 14:13
@Viviane
Ich werde heute mal eine Version mit vereinfachten KS-Übergang hochladen, hoffen wir mal, dass das dann das einzige performance problem sein wird.

fedprod
08.05.2011, 14:44
Also ich weiß echt nicht was eure Systeme alle haben:
Ich krebse hier mit 2Ghz Athlon 64 rum mit 1GB Ram und Nvidia 6100 OnBoard Grafik...

Ausser leichte lags bei Schnee, Nebel und ab und zu beim laufen läufts einwandfrei hier...
und die lags bei mir sind ganz klar Grafikperformance die hinterherhinkt.

Ich denke das liegt an zu neuen "Overpowered" Systemen, die garnicht damit klarkommen so langsam zu rechnen,
bzw sich verhaspeln und es ZU schnell berechnen so das dadurch lags entstehen.
Und die oft in Laptops verbaute Intel GMA kann man sowieso in die Tonne kloppen..
da ist wirklich der allerletzte onboard Grafikchipsatz: Da ist selbst SiS besser (brrr)

Kann man leider wohl nur drauf hoffen das eine der neuen Engine Overhauls damit aufräumen wenn sie fertig werden.
Oder wir müssen demnächst "anspruchsvollere" Projekte auf den XP verlagern, da lagts bei allen gleichmäßig :(


@Viviane
Ich werde heute mal eine Version mit vereinfachten KS-Übergang hochladen, hoffen wir mal, dass das dann das einzige performance problem sein wird.

Aber man muss euch zugute lassen ihr achtet auf alle Leute. Top :A

Mnemonik
08.05.2011, 14:57
Also ich weiß echt nicht was eure Systeme alle haben:
Ich krebse hier mit 2Ghz Athlon 64 rum mit 1GB Ram und Nvidia 6100 OnBoard Grafik...

Ja, irgendwie verkommt das zu nem Glücksspiel. Mein System ist nicht besonders beeindruckend und manch einer mit nem PC der die neusten Spiele schafft, ruckelt das Spiel, wirklich untoll >.<

Ray-X
08.05.2011, 15:40
Und die oft in Laptops verbaute Intel GMA kann man sowieso in die Tonne kloppen..
da ist wirklich der allerletzte onboard Grafikchipsatz: Da ist selbst SiS besser (brrr)

Also mein Lappi hat so nen Grafikchip von Intel und mit Grafikzeug komm ich ganz gut klar xD

sorata08
08.05.2011, 15:40
Also ich hab ca. 2,5 Ghz, 3 GB Ram und ne ATI-Grafikkarte...
Bei mir laggt bzw. stockt es eigentlich nur spürbar bei der Kampfüberblende (die ich btw. mit Symbol und Sound einfach nur geil finde xD)

Dass vielleicht die PC's und Laptops zu schnell sind, wäre eine interessante Überlegung, die aber nen schlechtes Licht auf heutige Computerbauer wirft. Es kann ja nicht sein, dass durch schnelle Rechenprozesse das Spiel am Ende langsamer läuft. o.Ô Aber nya, muss man schauen.
Ich denke, solange die Spiele nicht absolut unmöglich zu spielen sind (also Slow-Motion en masse), ist das alles noch ertragbar. Ich meine, wer sich auf Makergames einlässt, muss mit technischen Abstrichen rechnen können. In einem Tabletopspiel erwartet ja auch keiner Mini-Projektile und Raketenantriebe, um alles realistischer zu machen.

Also: Macht weiter so Jungs ;)
Hatte ich es jetzt richtig in Erinnerung, dass Epic Fail Saga kapitelweise veröffentlicht wird oder bringe ich das durcheinander (sorry, wenn ich das tue)? Wenn ja, wie viele wären es denn voraussichtlich?

MfG Sorata

Viviane
08.05.2011, 16:18
@Mnemonik: Dann sag ich dazu schonmal danke. Leider laggt das Spiel auch an anderen Stellen bei mir (Kampfanimationen werden teilweise nicht angezeigt/der gemachte Schaden) oder in der Wurmhöhle höre ich meine Schritte nur noch, aber sehe das Charset nicht mehr beim laufen - das hatte ich bisher nur bei einem anderen Spiel, bei dem etwa 40 Gegner auf einer Kanalisationsmap verteilt waren.

Irgendwie ist es spielbar, aber es mindert den Spielspaß trotzdem immens. Vor allem da man grinden muss um weiterzukommen - ich versuch grade krampfhaft Leo zu besiegen, der mich aber jede Runde mit dem Axtwurf angreift und 110 Schaden macht; gefunden hab ich nur 2 Multivitamine die mich aber auch nicht sehr weiterbringen. Und ich Depp hab in die Rüstung von dem neuen Partymitglied investiert und hab keinen Save davor. :/ Muss also wieder in die Wurmhöhle, da die Feuerglibber zu viel Schaden machen und die Gelbenglibber nicht genug exp geben um sich den Kampfübergang anzutun. xD

Ich hoffe also auf einen Patch für den schnelleren Übergang zum KS um erstmal fleißig grinden zu müssen. Naja es gibt schlimmeres. ;)

Mnemonik
08.05.2011, 16:21
http://uploaded.to/file/dc09bfja

http://www.megaupload.com/?d=NE61H676

So, ich habe den KS-Übergang etwas verändert und in der Würmhöhle auch ein paar optimierungen vorgenommen. Ich bitte Super17 später mal, diese Links in die Vorstellung zu setzen. :)

Auge des Sterns
08.05.2011, 16:33
Nur mal so aus reinem Interesse. Wie ist eigentlich die Arbeitsverteilung zwischen dir und Super17/Mnemonik (je nachdem wer es jetzt zu erst diese Frage sieht)?

Mnemonik
08.05.2011, 16:36
Super17 pixelt die Grafiken und mappt auch zwischendurch mal (weil die ganze Zeit nur pixeln echt auf die Ausdauer schlägt), ich mache alles technische, Story, Dialoge (wobei Super17 auch ein paar gemacht hat) und auch das meiste Mapping. Wir haben also beide genug zu tun, da kommt keiner zu kurz. Shen (Evilshenlong) hat sich auch sehr beteiligt, von ihm stammen die KS-BGs, ein paar Musikstücke und er hat uns auch ein paar Rips zukommen lassen ^^

Issac
08.05.2011, 16:50
Hab ja gestern schon geschrieben das ich das Spiel ausprobiere und hatte am Anfang (trotz eig. High-End Gerät) ziemlich starke Graphik- Probleme... weil ich diese Probleme aber bei allen Maker-Spielen habe schaute ich mal in Google nach Lösungen und fand von Cherry das Programm "Anotherfullscreenmode" ... seid ich dieses benutze läuft alles einwandfrei , bediehnung ist auch denkbar einfach, startest das Spiel gehst in Fenstermode danach startest du das programm und dieses übernimmt dann die Ausgabe des Spiels , sehr praktisch und bei mir ruckelt nun nix mehr ;)
Weiß nicht inwieweit das dem Rest hier weiterhilft aber im Zweifel einfach vielleicht einfach mal ausprobieren. =)

mfg Issac

Ps: Hier ist der Link zu dem Forum eintrag wo ich das gefunden hab http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=15&t=96028&sid=4435377df67ca9a6d1e08fe75e750198 ... sollten solche Links zu anderen Foren unerwünscht sein entschuldige ich mich jetzt schon und würde das dann wieder rauslöschen.

Mnemonik
08.05.2011, 17:01
Ah, ja darauf hätte ich natürlich auch kommen können. Ich spiele nämlich auch mit dem AFM ^^. ohne das teil könnte ich Makergames nicht spielen.

Auge des Sterns
08.05.2011, 17:13
Super17 pixelt die Grafiken und mappt auch zwischendurch mal (weil die ganze Zeit nur pixeln echt auf die Ausdauer schlägt), ich mache alles technische, Story, Dialoge (wobei Super17 auch ein paar gemacht hat) und auch das meiste Mapping. Wir haben also beide genug zu tun, da kommt keiner zu kurz. Shen (Evilshenlong) hat sich auch sehr beteiligt, von ihm stammen die KS-BGs, ein paar Musikstücke und er hat uns auch ein paar Rips zukommen lassen ^^
Eine gute Strucktur jedenfalls. Das führt wohl im Endeffekt auch zu einem guten Ergebnis, wenn die einzelnen Punkte gezielt von einer Person angegangen werden.

Viviane
08.05.2011, 17:56
Mit dem AFM läuft jedenfalls alles ein gutes Stück langsamer - anscheinend kann das laggen dadurch in meinem Fall nicht behoben werden. :/

In der neuen Version ist das laggen besser - aber die Überblende mit dem weißen Playboyhasen ist immernoch genauso lang (und ja ich hab die Sekunden wieder aus Langeweile gestoppt XD) Kann man die nicht einfach streichen? Oder im Notfall halt das Common Event benennen, damit Makerfähige es ausschalten können? ;)

Mnemonik
08.05.2011, 21:11
Hm, das verstehe ich nicht, die KS-Überblendung geht doch vielleicht gerade mal 2 - 3 sekunden.

Davy Jones
08.05.2011, 21:35
Ist der Rotationseffekt bei zu großen Bildern, da geht jede Menge Performance drauf und lässt den Kampfübergang entsprechend laggen.

Mnemonik
08.05.2011, 21:47
Hm ne, daran kanns nicht liegen, die Bilder sind nur noch halb so groß.

Super17
08.05.2011, 22:02
Ich habe mal die neuste Version in den Anfangspost reineditiert.
Außerdem möchte ich nochmal auf ein paar Kommentare Näher eingehen:


@Super17 && Ascheherz: Auch wenn nicht alles sofort ersichtlich war (ich musste etwas leveln um das Schloss knacken zu können): Mir hat's sehr viel Spaß gemacht. Weiter so! Wie meinst du das? Die Schlösser, also die Truhe in der Schleimwaldlichtung und die Tür vom verlassenen Haus, müssen nicht unbedingt geknackt werden.
Aber vielen Dank für das Lob!

Zu Coinci: Danke für die motivierenden Worte o_o


Bisher habe ich einen grossen Kritikpunkt im KS:

Warum leveln die Gegner mit? :eek:
Kein Wunder das die immer noch soviel schaden austeilen o_oIch hoffe, das war nicht ganz ernst gemeint xD

Zu Stoep: Auch danke an dich für deine ausführliche Meinung!

Im Katzendorf zum Beispiel war manch ein Durchgang für meinen Geschmack zu schmal und ein Freund von Maps, die in alle Himmelsrichtungen geöffnet sind, war ich auch noch nie. Aber das sind natürlich nur Kleinigkeiten, die dem Gesamteindruck keinen Abbruch tun. Ja, das ließe sich sicher leicht beheben. Hat mich ehrlichgesagt auch schon des öfteren genervt.


In Gato geht der Speicherpunkt links über den Zaun drüber.
Den „Show-Choice“-Befehl beim Verbessern der Waffe oder der Rüstung würde ich noch gegen eine schicke, stilechte Picture-Abfrage eintauschen.
Das Picture des besiegten Waldschreckens ruckelt bei der anschließenden Kamerafahrt hin und her. Würdet ihr den mit Charsets darstellen, hättet ihr das Problem nicht. Gleiches gilt auch für die fliegende Sau. Durch die Animation fliegt diese nämlich nicht sonderlich flüssig über den Bildschirm. Würde mit Charsets bestimmt auch besser aussehen.
Ich würde noch einen Bestätigungssound für das Anwählen eines Ortes auf der Landkarte einfügen.
Schaut euch die Teleport-Events noch mal genau an. In der Kanalisation hat an einer Stelle unter dem schwarzen Rand zum Beispiel mal einer gefehlt und manchmal wird man direkt an die Mapgrenze der nächste Map teleportiert und nicht ein Tile weiter in die Map rein.
Die fehlende Sprunganimation macht echt keinen guten Eindruck. Das ist aber auch irgendwie echt fies, weil ihr den Spieler bis zum ersten Sprungevent ja schon mit zahlreichen schicken Posen verwöhnt habt.
Bei einem der Sprungfelder, bei denen der Held erst auf einer Steinplattform im Fluss landet, bevor er zum anderen Ufer rüberspringt, ist Gann mal auf der Steinplattform stecken geblieben. Das lag wahrscheinlich daran, dass ein Gegner genau auf der Stelle stand, auf die der Held anschließend hätte springen sollen. Sollte man aber leicht umgehen können, indem man einfach ein leeres Event an die Stelle setzt und ein Häkchen bei „Do not allow event overlap“, oder wie das heißt, setzt.
In die o.g. engen Passagen im Katzendorf verirren sich manchmal die NPC hinein. Das ist dann etwas nervig für den Spieler da wieder raus zu kommen. Kann man aber auch verhindern indem man durch die gerade erwähnten Events die Laufwege der NPCs einschränkt.
Wieso heißt das Projekt jetzt eigentlich „Die Saga vom Heldentod“ O_o EFS klingt doch viel toller ^__^


Danke für den Hinsweis, werde es mir mal anschauen.
Joa, wobei das schon luxus ist. Mal sehen, will da nichts versprechen.
Das ist zwar bekannt, aber ich fands biosher nicht so störend. Werde ich dann für die nächste Demo in Angriff nehmen.
Danke, das kann daher kommen, dass ich eine Nacht lang ALLE Teleporter umgestellt habe und diese könten ein überbleibsel darstellen xD
Auch hier: Fand ich nicht so stören, aber das ist bereits vorgemerkt, wirkt gegenüber dem Rest dann doch etwas zu einfach, da hast du Recht.
Ist notiert!
Siehe Oben, gute Idee ;)
Ich sag mal so: Wir haben das aus "vermarktungsstrategischen" Gründen gemacht, weil der Titel vielleicht doch etwas zu allgemein wirkt und so auch Andere, die mit dem vorigen Titel nichts anfangen konnten, aufmerksam werden. Im Prinzip heißt das Spiel aber nach wie vor "Epic Fail Saga", kurz EFS.


Allgemein zu den Rucklern usw: Sowas ist natürlich ärgerlich :/
Vorallem, da es auf allen System einwandfrei lief, auf denen wir getestet haben. Und wir hatten sicher ein Spektrum zwischen altem Labtop und recht neuem PC.

fedprod
08.05.2011, 22:17
Bisher habe ich einen grossen Kritikpunkt im KS:

Warum leveln die Gegner mit? :eek:
Kein Wunder das die immer noch soviel schaden austeilen o_o
Ich hoffe, das war nicht ganz ernst gemeint xD
Öhm doch, und zwar nachdem ich dieses Codeschnipsel im KS gefunden hatte (x entspricht den Monstern 0-12):
Edit: Event hatte ich vergessen anzugeben: KS-Map (010,015) einrichtung

<>Branch if Var: [0020:Feindart nr] is x
<>Play BGM: EF - battle
<>loop
<>Variable Oper: [0097:LVL Held] Set, Gann Level
<>Variable Oper [0098:LVL Gegner] Set, Gegnerstats Level
<>Branch if Var [0098:LVL Gegner] is V[0097] less
<>Change Level: Gegnerstats's Level 1 Up
<>
: Else Handler
<>Break Loop
<>
: End
<>
: End Loop
<>Call Event: Sta festlegen[1]
<>
: End

Super17
08.05.2011, 22:23
Ok, das ist mir bisher nie aufgefallen xD
Dazu kann Ascheherz sicher mehr sagen.

Corti
08.05.2011, 22:36
@fedprod: Hast mal getestet ob das aufgerufen wird? (MessageBox). Als Debugfunktion für den KS Test würd ich mir sowas auch einbauen.

fedprod
08.05.2011, 22:54
@fedprod: Hast mal getestet ob das aufgerufen wird? (MessageBox). Als Debugfunktion für den KS Test würd ich mir sowas auch einbauen.

Ne Messagebox hatte nix gebracht, da beim Abblenden die Box nicht angezeigt wurde.
Um genau zu wissen das es beim Test nicht an was anderem lag, habe ich folgendes davor eingefügt:


<> Wait: Until Key Pressed
<> Play Sound: AHH_CHOOUnd jupp... als ich im Spiel nach der Animation den Knopf drückte war das niesen zu hören...

Davy Jones
08.05.2011, 23:01
Hm ne, daran kanns nicht liegen, die Bilder sind nur noch halb so groß.
Ich hatte es mit 300x400 versucht (was wohl immer noch zu groß war). Ab einer bestimmten Größe ist die Rotation aber wieder relativ flüssig.

Es könnte helfen wenn ihr den Effekt via Einzelpictures und 0.0 bzw. 0.1 waits anzeigen lasst. Ob das hinsichtlich des Aufwands sinnvoll ist, wäre wieder eine andere Frage.

G-Brothers
08.05.2011, 23:02
Mir ist am KS noch einiges aufgefallen, was fehlt, und was man verbessern könnte.
Also erstens mal Scheint die Trefferquote und das ATB nicht von den Werten der Kampfteilnehmer
abhängig zu sein ( Das mit dem ATB hab ich mir zusammengereimt, weil du hier mal geschrieben
hast, dass Leo gleichschnell ist wie Gann im "Rasend"-Zustand, sicher bin ich mir da eigentlich nicht xD )
Im Grunde nicht weiter schlimm, aber auf diese Weise wirkt das schon etwas unpräzise ô.o .

Zweitens: Es gibt keine Statusveränderung, weder positive, noch negative.
Dementsprechend gibt es auch keine "Werteaufpusch-Zauber" oä. .

Uuund die Tatsache, dass nur maximal 3 Gegner auf einmal im Kampf sein können.

Ok, bestimmt waren euch die Fehlenden Punkte sowieso schon bewusst, aber das
war etwas, das ich beim durchzocken der Demo vermisst habe.

Ray-X
08.05.2011, 23:26
Zweitens: Es gibt keine Statusveränderung, weder positive, noch negative.
Dementsprechend gibt es auch keine "Werteaufpusch-Zauber" oä. .

Doch, diese "Werteaufpusch-Zauber" oä gibt es. Wenn man z.B. ne Wind- und ne Feuerglyphe miteinander kombiniert.
Ich wage einfach mal zu behaupten, dass das KS darauf ausgelegt ist, dass man selbst mal herausfinden soll, was für Dinge gewisse Effekte haben. Dass man selbst mal ein bisschen rumprobieren soll.

Und zur Trefferquote solltest du dir die Tutorialnachrichten ganz am Anfang bei den Kämpfen nochmal durchlesen. Da steht zur Trefferquote, dass die Helden immer treffen, die Gegner aber daneben schlagen können.

Mnemonik
08.05.2011, 23:45
Öhm doch, und zwar nachdem ich dieses Codeschnipsel im KS gefunden hatte (x entspricht den Monstern 0-12):
Edit: Event hatte ich vergessen anzugeben: KS-Map (010,015) einrichtung

<>Branch if Var: [0020:Feindart nr] is x
<>Play BGM: EF - battle
<>loop
<>Variable Oper: [0097:LVL Held] Set, Gann Level
<>Variable Oper [0098:LVL Gegner] Set, Gegnerstats Level
<>Branch if Var [0098:LVL Gegner] is V[0097] less
<>Change Level: Gegnerstats's Level 1 Up
<>
: Else Handler
<>Break Loop
<>
: End
<>
: End Loop
<>Call Event: Sta festlegen[1]
<>
: End

Nein, Gegner leveln definitv nicht mit. Ich habe mir lediglich diese Hintertür freigehalten, damit ich optionale Bosse an Ganns level anpassen kann. Schließlich kann man einen optionalen Boss für Stufe 15 links liegen lassen und dann mit Stufe 30 seine Trophäe holen, damit man sich das nicht so einfach machen kann, sollen diese Bosse aufgewertet werden. Stinknormale Gegner haben fixe werte.



Es könnte helfen wenn ihr den Effekt via Einzelpictures und 0.0 bzw. 0.1 waits anzeigen lasst. Ob das hinsichtlich des Aufwands sinnvoll ist, wäre wieder eine andere Frage.
Ja, das scheint mir momentan die einzige Möglichkeit. Ich möchte nur ungerne auf die Anzeigemöglichkeiten des Makers zurückgreifen.


Also erstens mal Scheint die Trefferquote und das ATB nicht von den Werten der Kampfteilnehmer
abhängig zu sein ( Das mit dem ATB hab ich mir zusammengereimt, weil du hier mal geschrieben
hast, dass Leo gleichschnell ist wie Gann im "Rasend"-Zustand, sicher bin ich mir da eigentlich nicht xD )
Im Grunde nicht weiter schlimm, aber auf diese Weise wirkt das schon etwas unpräzise ô.o .

Du hast scheinbar verpennt, dass in der Erklärung davon die Rede ist, dass die Helden immer treffen.
Und was ist bitte an einer ATB-Leiste die an die Haltungen geknüpft ist unpräzise?



Zweitens: Es gibt keine Statusveränderung, weder positive, noch negative.
Dementsprechend gibt es auch keine "Werteaufpusch-Zauber" oä. .
Uff, in der Demo sind bereits 6 oder 7 Stück.



Uuund die Tatsache, dass nur maximal 3 Gegner auf einmal im Kampf sein können.
Wie kann dich sowas stören? Dir muss doch klar sein, dass das Konzept der Kämpfe nun mal so aussieht. Ich beschwere mich ja auch nicht beim Entwickler von Schach, dass die gesamte Spielfläche nur 32 Felder hat. Sowas sollte man einfach hinnehmen, weil es etwas viel verlangt ist, den Entwickler dazu zu bringen, sein Konzept zu zerstören xD

edit: ups ich mein natürlich 64 felder... 32 waren Skatkarten glaub ich, ach EGAL, ich spiel Junior-Schach, da sind die.... äh Felder... äh weniger... äh *wegrenn*

G-Brothers
09.05.2011, 00:26
Du hast scheinbar verpennt, dass in der Erklärung davon die Rede ist, dass die Helden immer treffen.

Dessen bin ich mir bewusst, ich war mir nur beim ATB nicht ganz sicher.

Und was ist bitte an einer ATB-Leiste die an die Haltungen geknüpft ist unpräzise?
Hab mich wohl bei der Wortwahl vergriffen xD
Naja, es ist normalerweise so, dass man mit dem Leveln mit der Zeit auch merkt,
dass die Helden im Vergleich zu den Monstern deutlich schneller werden als bei der
ersten Begegnung.
Am Sinnvollsten ist dies erst recht bei Bossgegnern, die man zu erst nicht kleingekriegt hat:
Anstatt, dass nur der Angriff und die Verteidigung beim leveln steigt, würden die Helden dann
auch öfters zum Zug kommen als vor dem Leveln, was dann schon einen ziemlichen Einfluss
auf das Kampfgeschehen hat.



Zweitens: Es gibt keine Statusveränderung, weder positive, noch negative.
Dementsprechend gibt es auch keine "Werteaufpusch-Zauber" oä. .
Uff, in der Demo sind bereits 6 oder 7 Stück
Meinst du jetzt die Statusveränderungen oder die angesprochenen Zauber? o.o
Ich habe beides nicht in der Demo gefunden.
Ja gut, mir fehlen auch noch 2 Ortschaften auf der Karte... o_o



Uuund die Tatsache, dass nur maximal 3 Gegner auf einmal im Kampf sein können.
Wie kann dich sowas stören? Dir muss doch klar sein, dass das Konzept der Kämpfe nun mal so aussieht. Ich beschwere mich ja auch nicht beim Entwickler von Schach, dass die gesamte Spielfläche nur 32 Felder hat. Sowas sollte man einfach hinnehmen, weil es etwas viel verlangt ist, den Entwickler dazu zu bringen, sein Konzept zu zerstören xD
Stören tut mich das ehrlich gesagt auch nicht wirklich, denn mir ist es lieber, wenn es nicht zu viele Gegner sind. Aber auf diese Weise schränkst du dich doch selbst, als Makerer, etwas ein.
(Beispiel:) Durch die Ausgeglichenheit der Kampfteilnehmerzahl musst du die Monster stärker machen, damit es nicht zu einfach wird.
Aber mit 4 anstatt 3 Gegnern hast du die wahl, ob es schwerer wird durch die höheren Werte der Gegner, oder ob du es
auf die weise ausgleichst, indem du noch einen Gegner hinzufügst.

Eigenlich sind die Dinge, die ich hier angesprochen hab (abgesehen von den Statusveränderungen)
allesamt unwichtig, aber auch kleine Details, die das KS flexibler machen.

Mnemonik
09.05.2011, 00:43
Hab mich wohl bei der Wortwahl vergriffen xD
Naja, es ist normalerweise so, dass man mit dem Leveln mit der Zeit auch merkt,
dass die Helden im Vergleich zu den Monstern deutlich schneller werden als bei der
ersten Begegnung.
Am Sinnvollsten ist dies erst recht bei Bossgegnern, die man zu erst nicht kleingekriegt hat:
Anstatt, dass nur der Angriff und die Verteidigung beim leveln steigt, würden die Helden dann
auch öfters zum Zug kommen als vor dem Leveln, was dann schon einen ziemlichen Einfluss
auf das Kampfgeschehen hat.
Die Haltungen sollen eigentlich zeigen, dass die Helden in dieser Position länger brauchen um agieren zu können. Bedacht zum Beispiel zeigt ja durch seine langsame Geschwindigkeit, dass der Held nun lange nachdenken muss, um einen Zauber effektiv wirken zu können. Rasend bedeutet "Hirn Aus" einfach nur draufkloppen!


Meinst du jetzt die Statusveränderungen oder die angesprochenen Zauber? o.o
Ich habe beides nicht in der Demo gefunden.
Ja gut, mir fehlen auch noch 2 Ortschaften auf der Karte...
Wenn du 2 Glyphen hast, dann ist die wahrscheinlichkeit hoch, dass du bereits einen solchen Zustandzauber besitzt. Zustände können nämlich nur durch zauber hervorgerufen werden.

Kannst ja mal schauen, was eine kombination deiner Glyphen bewirkt ^^


^Stören tut mich das ehrlich gesagt auch nicht wirklich, denn mir ist es lieber, wenn es nicht zu viele Gegner sind. Aber auf diese Weise schränkst du dich doch selbst, als Makerer, etwas ein.
Zum einen hab ich dich auch darauf angesprochen, weil es eigentlich üblich ist, dass Mehr
Monster im Kampf sein können als Helden. Ich finde 3 ist ne völlig ausreichende Zahl. Ich bin ein verfechter der Meinun, dass es immer nur maximal genau so viele Feinde wie Helden auf dem Feld geben sollte. Da das KS für 3 aktive Helden gemacht wurde, gibt es auch nur 3 aktive Gegner. Außerdem ist schon so sehr wenig platz auf dem Kampffeld XD



Ich glaube, wir haben mit einem Schlag zuviele RPG-Traditionen gebrochen, das kommt ganz schlecht bei den Spielern an.

Roverandom
09.05.2011, 00:48
Habe mir eure Saga übers Wochenende ausführlich angesehen und möchte euch für die gute Unterhaltung mit feedback danken. :) Wie ich mich kenne, werden sich im folgenden post positive und negative Aspekte etwa die Waage halten, daher seid vorab versichert: Mein Gesamteindruck ist ganz klar positiv; das negativ formulierte bezieht sich nicht auf Dinge, die bodenlos schlecht wären, sondern darauf, wo ihr in meinen Augen unnötig Potential verschenkt habt!


Setting & Humor:

Das Intro ist sehr gut gelungen - herrlich klischeetriefend vom Helden der nur Licht und Schatten ohne jede Nuancierung kennt bis hin zum Bösewicht, der so tief aus der Klischeeschublade gegriffen ist, dass ich gar nicht weiß, ob er Kalif werden will an Stelle des Kalifen oder lieber bei der nächsten Hamlet-Inszenierung mitspielen würde!

Nun, Humor war versprochen, Klischees sind gekommen - ehrlich gesagt habe ich an dieser Stelle schon die Streitaxt gewetzt, weil ich (vorschnell) dachte, ihr wolltet realTrolls patentiertes KlischeeZuHumor-Konzept imitieren. Stattdessen habt ihr mich erst mit einem 'In memoriam SNES-RPGs'-Moment umgehauen und dann in eine wunderbar unabhängig ausgearbeitete Fantasiewelt geschossen. Brav! (*Streitaxt wegpack*)

Euer Witz/Ernst Spagat funktioniert für mich eigentlich recht gut, nur manchmal wirds zuviel auf einmal. Beispielsweise habe ich mich beim Blütenpflücken weggeschmissen, als Gann die Kettensäge rausholte - aber eine Textbox weiter ("Pflücken, PFLÜCKEN, PFLÜÜÜCKKEEEEEN!!!!") hab ich mir nur noch an den Kopf gefasst...

Auch nach den Nebelfeldern war ich nicht ganz zufrieden, als der (zugegebenermaßen lustige) Fliegendes-Schwein-Sketch die ernste Diskussion mit Ratzinger quasi abwürgte, wie aufrichtig Gann zu Kizzy sein will/sollte. Da hätte ich schon gern eine Antwort gehabt! Falls es zum restlichen Spielkonzept passt, könntet ihr an der Stelle meines Erachtens nach sogar eine Spielerauswahl (Wahrheit oder Schweigen) in Erwägung ziehen. Stattdessen das Schwein... (musste sonst noch wer an Pink Floyd denken? :) )

Andere Witze(?) wie die sinnlosen Beutestücke zünden bei mir irgendwie nicht - da fühle ich mich ein wenig so, als hätte ich jemandem ewig zugehört wie er einen Witz erzählt und kurz vor der Pointe beschwert er sich, dass niemand zuhört und verlässt den Raum. Das stört jetzt aber nicht das Spielerlebnis.

Nachdem Anklänge an Fäkalhumor ("Feuerball") und Busenwitze (Flirtspiel im Inn) dabeiwaren, habe ich vergeblich auf einen "Muschi"-Kommentar den Flusskatzen gegenüber gewartet. Zuviele Möglichkeiten, als dass ihr euch entscheiden konnten, gell? Sollte Gann sich doch noch durchringen Kizzy seine Geschichte zu offenbaren, plädiere ich hiermit nachdrücklich für die Edmund Stoiber "Muschi und Edelmann"-Anspielung!

Ansonsten habe ich mich gut unterhalten gefühlt. :)


Story & Charaktere:

Prinzipiell exzellent, aber an einer Stelle...
Doppelaber zunächst das Gute: Besonders bemerkenswert finde ich, dass ihr (mit Ausnahme des Prologs) quasi keinen Charakter im Spiel habt, der nichts beiträgt! Möglicherweise die "Wo ist der Älteste?"-Person auf dem Dorfplatz, aber sonst kann man irgendwie auf keinen NPC verzichten und noch dasselbe Spiel spielen, habe ich das Gefühl. Dickes Lob dafür! Und dies Prinzip später schön beibehalten.

Bezüglich der Schönes-Wetter-NPC-Frage: Sind sie eigentlich überhaupt nicht, aber die bei einigen vorhandene "Gibt's was neues?" Frage führt dazu, dass man sich einige Male denselben etwas längeren Text angucken darf - insbesondere weil man die Erfahrung macht, dass sich die Info tatsächlich mal ändert und man deshalb immer wieder nachhakt... Aber das ändert nichts daran, dass es gut ist, dass sich die Infos da überhaupt auch mal ändern und die Texte allgemein gut geschrieben sind.

Wie die Motivationen der Leute im Flusskatzendorf dargestellt werden, finde ich ebenfalls gelungen: Bei Leo, Kizzy und positiv überraschend gerade auch beim Dorfältesten (der laut RPG-Handbuch die Lizenz hätte, sich nicht erklären zu müssen).

Unter allen Nebenfiguren wird eigentlich nur Vema vielleicht etwas unzureichend charakterisiert - was ist/war sie eigentlich für Gann? Kollegin, Azubi, Groupie, Freundin, Geliebte, ...?

Nun zu Gann: Gottseidank spielt man nicht diesen nuancenlosen Kampfroboter aus der Einleitung! Dass er sich nach seiner Verwandlung gelegentlich wie ein wahnsinniger Pubertierender aufführt, kann man sogar ganz seriös so auffassen, dass er sich ja tatsächlich plötzlich an einen neuen Körper zu gewöhnen hat... braucht man aber nicht. :D

Ganns Verhalten in der Traumszene gegenüber dem Schwarzen Ritter zeigt mir, dass er sich mit seiner neuen Welt soweit abgefunden hat, dass er bereit ist sie zu verteidigen. Während der Held im Intro noch auf Seiten dankbarer aber sonst gefühlskalten Menschen kämpfte 'weil wegen isso!', hat Gann jetzt mit den Flusskatzen und besonders Kizzy etwas gefunden, dass ihm soviel wert ist, dass er sogar bereit wäre sie zum Schutz vor ihm selbst zu verlassen - noch in dem Glauben, dass Kizzy nicht mitkäme, die er kurz zuvor als seine erste aufrichtige Freundschaft im Leben bezeichnete! Und oh wie schön, sie kommt ja doch mit.

Aber dann, nach etwas Pause in der Story am Ende der Demo: Plötzlich belügt er erst Kizzy und erklärt dann, sein alleiniges Ziel sei wieder Mensch zu werden (OK) und zu Vema zurückzukehren. Häh? Warum die? Zu 'nem Königreich sagt man wohl nicht nein, aber wenn Kizzy die erste echte Freundschaft war, was will er plötzlich von Vema? Sorry Mario, but our princess is in another castle! ;)


Grafik & Mapping:

Schöne Animationen, wirklich. Leider fällt durch den Kontrast dazu erst auf, wie doof das beim springen aussieht. Aber ist wohl schwer, da was dran zu drehn, bei den ganzen unterschiedlich langen Sprüngen kreuz und quer über die Karten.

Das Mapping gefällt mir. Einzig an die unpassierbaren Büsche die sich - z.T. tatkräftig von der Beleuchtung - unterstützt im hohen Gras tarnen musste ich mich gewöhnen. Aber das ist nichts weltbewegendes.

Aber mal ganz deutlich: Einige LE's nerven total! Das Flusskatzendorf hielt ich an den Stegen zuerst für teilweise überschwemmt, was ja auch nicht unpassend wäre, aber das überblenden auf die Häuser und aufs Land sieht nicht gut aus. Hat was von Tscherenkow-Strahlung im Atomreaktor. ;)
Den Vogel schießt aber der LE auf der Map mit dem verlassenen Haus und dem Brunnen ab: Alles gelb. Die belgische Autobahn unter den Maps! Nen Haufen brennender Straßenlaternen und nen riesen Osterfeuer auf ner Map, wo schon länger kein NPC mehr gewesen sein sollte? Also bitte. Und war das nicht zufällig grad die Map mit dem Untertitel "Gemäuer in der Finsternis"? ;)


KS & Balancing:

Ich liebe Zeitmanagement-Kampfsysteme! :)
Ein klitzekleinwenig schade, dass man nicht die Anfangsinitiative (Startposition auf Zeitleiste) beeinflussen kann. Wäre das nicht ein hübscherer Effekt für Schmuckstücke, als 1 oder 2 Punkte Abwehr? Ebenso ein bißchen schade, dass die Zuwachsrate nur von der Haltung abhängt und nicht auch zum Teil von einem steigerbaren Geschwindigkeitsattribut. Aber klar - ihr könnte besser balancen, wenn ihr mir weniger Raum zum ausnutzen der KI lasst und der maker ist ja nicht grad ne KI-Entwicklungsumgebung, dass ihr (bzw. eure Monster) da gegenhalten könntet...

Eure Beispielrechnungen hier im thread kann ich allerdings nicht nachvollziehen. Ich gehöre auch zur 'rasend'-Fraktion: Wenn ich mit beiden Helden auf rasend kämpfe und (auch wenn er nicht weit aufgeladen ist) immer den jeweils ersten skill (Sichelschnitt und Schattenschritt oder so) einsetze, dann habe ich nicht nur doppelt soviele Aktionen wie die Gegner, sondern werfe pro Aktion auch einen Gegner 3 Felder auf der Zeitleiste zurück. Sollte ich unterlevelig sein, ist eine schöne Variante weiterhin auf rasend zu spielen, aber im ersten Zug zu blocken - das gleicht den Schaden wieder auf ungefähr Normalwert aus, aber danach bin ich in einer so guten Position mit Zeitvorteil und besser gepowerten skills, dass der Gegner meist nicht nochmal zum Zug kommt. Auf die Weise hab ich den Boss mit lvl. 16 bezwungen ohne das Gefühl zu haben, das sei rekordverdächtig. Da ich nicht wusste, dass ihr absolut gar nicht für 'Suchen2' versteckt habt (EY!) hab ich um mir 'Geistersicht1' & 'Bedrohen1' leisten zu können und alles zu sehen dann noch von meinem letzten save aus bis lvl 26 hochgelevelt. Mit meiner Taktik hat der Endboss da keine Aktion mehr erhalten (nur einmal einer der Seitenarme, aber der entschied sich zu verteidigen!) - Flawless! Zum Vergleich haben mir zu dem Zeitpunkt nur noch die Roten Schleimer in 3er-Gruppe schaden können, wenn sie Glück oder ich Pech hatten - etwa 30% chance auf ein Ignis a knapp 200 Punkte.

Magie dagegen: Fast nutzlos in der Demo. Schade. (Habe mich für Licht und Wasser, d.h. Lux, Aqua u. Sanitas a 20 MP entschieden.) Da in der Demo der Manavorrat abhängig von Lvl. u. gewähltem Pfad für 2 bis 4 Zauber reicht und die Standard-Item-Auffüllung 25%-50%, also 1 bis 2 Zauberanwendungen beträgt, komme ich mit einer Auffüllung magisch durch 2 Gegnergruppen (und hab wieder leeres Mana). Damit komme ich noch lange durch kein Gebiet durch und dass ich unterdessen meist dumm rumstehe und mich (wenn auch zugegebenermaßen zu anständig geringer Rate) passiv verprügeln lasse macht die Sache nicht attraktiver. Währenddessen ist der Krieger schon auf dem Heimweg. Nur Sanitas lohnt, falls man mal mehr Ricola als Vitamine haben sollte - denn den kann man auch auf 'rasend' sinnvoll einsetzen.

Offenbar hat aber schon jeder seinen Lieblingsstil gefunden und sobalds irgendwann weitergeht kommt mit mehr Glyphen sicherlich auch mehr Sinn in die Magie. Ihr habt also nix falsch gemacht in meinen Augen - nur das volle Potential eures Systems konnte sich in der Demo bislang leider noch nicht entfalten!

Warum gibts eigentlich Trainer für die Skills? Wenn ich jedes Level einen TP und alle 10 Level einen neuen Skill bekomme, steckt da doch 0 Abwägung hinter, oder übersehe ich was? Gut, später wirds vermutlich schwieriger, die Trainer zu finden, aber ich wäre doch sehr dafür, dass man aus den Lvl.-Ups alleine nicht alle Skills auf 100% bringen kann. Mehr Skills oder weniger TP - die fehlenden TP für Perfektionisten und Sammler könnten dann ja Nebenquests einbringen - z.B. von den Trainern.


Bugs & Performance:
Bei mir läufts prima. Mein System ist nen i3 mit AMD HD5er Grafik unter Win7. Einzig und allein der wackelnde Eber trat bei mir auch auf.
Ich hatte innem andern Makerprojekt mal lags, weil mein Prozessor immer in Ruhezustand gehen wollte. Dem laggenden i5er möchte ich daher empfehlen, es mal mit sinnlos im Hintergrund laufenden Tasks zu versuchen. ;) Auf den notebooks wird das eher nicht helfen...

Sonstige Kleinigkeiten:
- Beim Gespräch in der Bar mit dem 2. NPC von rechts, da wo sich Kizzy einmischt, werden am Ende mehrfach schnell leere Textboxen übereinander geblendet.
- Einmal beim abbrechen einer Auswahl im KS ist das HUD verschwunden (alle Pics weg) - nach Enter kam allerdings ne Standardattacke und beim zweiten Held war die Anzeige OK - danach war der Kampf vorbei und alle weiteren liefen fehlerfrei.
- Unterbrochener Doppelsprung bei besetzten Zielfeld hat mich etwas erschreckt - aber ich konnte mit nochmals Enter weiterspringen, als das Feld wieder freiwurde.
- Tut das Not, dass man beim Dolchwurf dreimal statt nur zweimal bestätigen muss? Ändern oder rückgängig machen kann man dann ja eh nicht mehr, oder?
- Das Rennscript schaltet manchmal etwas spät - bei den Steinwächtern bin ich mit draufhauen + shift nicht vorbeigekommen. Nachdem ich mich rückversichert hatte, dass das trotzdem so gemeint war, habe ich es mit bereits rennen während draufhauen gelöst. Wo's grad praktischer aussah aber auch die sicherlich ungeplante Rücksetzzeit der Wächter nach Menü ausgenutzt...


Danke nochmals für die gute Unterhaltung - und legt nach sobald ihr ein Stück in der gleichen Qualität hinkriegt. Ich freu mich drauf. MfG,

Roverandom


Edit:

Ich glaube, wir haben mit einem Schlag recht viele RPG-Traditionen gebrochen, das kommt ganz gut bei den Spielern an.
Fixed that for you! :)

PS: Schach hat 64 Felder - ich würde mich beschweren gehn! ;)


Edit 2:
Ich wusste, ich konzentrier mich immer zu sehr auf negatives.
Ich vergaß ein Kapitel - weils da einfach nix zu meckern gab:


Sound und Musik:

Spitze gemacht (oder ausgewählt), gut eingesetzt. Mir hat nichts gefehlt und nichts hat gestört! Weiter so!

Roady_090
09.05.2011, 02:15
So, ich habe das Spiel jetzt auch mal angespielt und bin grade im Dampfsumpf (oder so?) angelangt, da dachte ich mir es wäre mal Zeit für ein Zwischenfazit:

Das Spiel gefällt mir sehr gut und weist viele sehr gute Punkte auf - hier kurz die wichtigsten, die mir ins Auge gefallen sind:
- interessantes KS
- schönes Menü
- ansprechendes Mapping
- tolle Animationen
- Rüstungs-, Talent-, Zauber und Waffensystem wirken alle sehr motivierend
- auch das Verkaufen von Artefakten spornt einen an, noch mehr Gegner zu besiegen
Man merkt, eigentlich finde ich alles auf der technischen Seite rundum gelungen ;)

Die einzige Schwäche des Spiels sehen ich dann leider im Erzählstil...mir ist aufgefallen, dass die Dialoge an vielen storyrelevanten Stellen eher schwach geschrieben sind (es kommen leider kaum Emotionen rüber...) und insgesamt kommt auch die Charakterentwicklung mMn etwas zu kurz, weshalb einige Stellen unglaubwürdig herüberkommen.
Konkrete Stellen kann ich nicht mehr ganz sicher benennen, aber hier so grob die Stellen, die mir "zu schnell" gingen:
- Die Gewöhnung Ganns an sein neues Äußeres
- Freundschaft zwischen Kizzy und Gann
- Der Heilungsprozess von Kizzys Bruder, besonders Kizzys Reaktion (á la "Ah super jetzt können wir ihn heilen", als das Kraut gefunden wurde (falls ich mich richtig erinnere)...da dachte ich mir schon: "Wie, das ist alles, was die dazu zu sagen hat?" xP)
- Die Entscheidung von Kizzy, mit Gann mitzugehen
- Die Gesinnungswandlung von Kizzys Bruder nach dem Kampf...man kann ja verstehen, dass er den Bräuchen folgend akzeptiert, dass Kizzy geht...aber was ihm kurz vor dem Kampf noch etwas gegen den Strich ging scheint ihm direkt danach nichts mehr auszumachenWenn man sich das mal beguckt, sind das ja schon irgendwie alle wichtigen Eckpfeiler der Story, die mMn etwas an Erzählpotential verschwenden.
Ich meine ja gelesen zu haben, dass diese Demo noch nicht komplett das erste Kapitel repräsentieren soll und da noch was überarbeitet wird...da bin ich einfach mal ganz zuversichtlich ;)

Aber auch sonst bin ich gespannt auf alles weitere, was ihr noch releasen werdet...habe auf jeden Fall Lust darauf bekommen, eine Epic Fail-VV zu spielen!

Super17
09.05.2011, 02:28
Hallo Roverandom, vielen Dank für die sehr aufführliche Rückmeldung. Darum möchte ich dir auch ausführlich Antworten;


Nun, Humor war versprochen, Klischees sind gekommen - ehrlich gesagt habe ich an dieser Stelle schon die Streitaxt gewetzt, weil ich (vorschnell) dachte, ihr wolltet realTrolls patentiertes KlischeeZuHumor-Konzept imitieren. Stattdessen habt ihr mich erst mit einem 'In memoriam SNES-RPGs'-Moment umgehauen und dann in eine wunderbar unabhängig ausgearbeitete Fantasiewelt geschossen. Brav! (*Streitaxt wegpack*)Unser Konzept spielt natürlich schon mit Klichees, aber das ist nur nebensächlich. Freut mich jedenfalls, dass dieser Punkt zu gefallen weiß, gerade in das Intro haben wir viel Zeit investiert, weil damit manchmal ein Spiel steht oder fällt.

Euer Witz/Ernst Spagat funktioniert für mich eigentlich recht gut, nur manchmal wirds zuviel auf einmal. Beispielsweise habe ich mich beim Blütenpflücken weggeschmissen, als Gann die Kettensäge rausholte - aber eine Textbox weiter ("Pflücken, PFLÜCKEN, PFLÜÜÜCKKEEEEEN!!!!") hab ich mir nur noch an den Kopf gefasst...Auch das ist Teil unseres Konzepts, wir nehmen schon ein wenig in Kauf, dass es manche zu platt finden und es für dein Einen oder Andern zu viel wird. Vielleicht ist das die Schwachstelle und gleichzeitige die größte Stärke des Spiels. Es freut mich darum immer, wenn dieser Aspekt doch eher als positiv bewertet wird (ist doch so, oder? xD).

Auch nach den Nebelfeldern war ich nicht ganz zufrieden, als der (zugegebenermaßen lustige) Fliegendes-Schwein-Sketch die ernste Diskussion mit Ratzinger quasi abwürgte, wie aufrichtig Gann zu Kizzy sein will/sollte. Da hätte ich schon gern eine Antwort gehabt! Falls es zum restlichen Spielkonzept passt, könntet ihr an der Stelle meines Erachtens nach sogar eine Spielerauswahl (Wahrheit oder Schweigen) in Erwägung ziehen. Stattdessen das Schwein... (musste sonst noch wer an Pink Floyd denken? )Hier kann ich nur sagen: Eine Auswahl würde leider den Storyverlauf entwas durcheinander bringen, aber solche Stellen wird es definitiv noch geben, bei denen die Anwort den Spielverlauf ändert. Das abwürdegen sit natürlich ebenfalls absicht, der Spieler soll dort etwas unzufrieden zurückgelassen werden. Andererseits müssen wir da natürlich vorsichtig sein, dass das nicht zu häufig so ist.

Andere Witze(?) wie die sinnlosen Beutestücke zünden bei mir irgendwie nicht - da fühle ich mich ein wenig so, als hätte ich jemandem ewig zugehört wie er einen Witz erzählt und kurz vor der Pointe beschwert er sich, dass niemand zuhört und verlässt den Raum. Das stört jetzt aber nicht das Spielerlebnis.Das ist natürlich Geschmackssache, es reicht zumindest mir, wenn ich selbst dabei vom Stuhl kippe und es nicht total blöd ist:D

Nachdem Anklänge an Fäkalhumor ("Feuerball") und Busenwitze (Flirtspiel im Inn) dabeiwaren, habe ich vergeblich auf einen "Muschi"-Kommentar den Flusskatzen gegenüber gewartet. Zuviele Möglichkeiten, als dass ihr euch entscheiden konnten, gell? Sollte Gann sich doch noch durchringen Kizzy seine Geschichte zu offenbaren, plädiere ich hiermit nachdrücklich für die Edmund Stoiber "Muschi und Edelmann"-Anspielung!WIr haben das Spiel soger schon etwas entschärft, ganz verzichten wollten wir auf solche Anspielungen aber nicht. Ich halte es aber selber schon für grenzwertig, weiter will ich zumidnest nicht gehen xD

Ansonsten habe ich mich gut unterhalten gefühlt. ;)Freut uns an dieser Stelle natürlich besonders o_o

Prinzipiell exzellent, aber an einer Stelle...
Doppelaber zunächst das Gute: Besonders bemerkenswert finde ich, dass ihr (mit Ausnahme des Prologs) quasi keinen Charakter im Spiel habt, der nichts beiträgt! Möglicherweise die "Wo ist der Älteste?"-Person auf dem Dorfplatz, aber sonst kann man irgendwie auf keinen NPC verzichten und noch dasselbe Spiel spielen, habe ich das Gefühl. Dickes Lob dafür! Und dies Prinzip später schön beibehalten.Danke dafür, gerade das ist nämlich die größte Arbeit, jedem NPC zumindest etwas Leben einzuhauchen und ihn mehr oder weniger sinnvoll zu machen.

Bezüglich der Schönes-Wetter-NPC-Frage: Sind sie eigentlich überhaupt nicht, aber die bei einigen vorhandene "Gibt's was neues?" Frage führt dazu, dass man sich einige Male denselben etwas längeren Text angucken darf - insbesondere weil man die Erfahrung macht, dass sich die Info tatsächlich mal ändert und man deshalb immer wieder nachhakt... Aber das ändert nichts daran, dass es gut ist, dass sich die Infos da überhaupt auch mal ändern und die Texte allgemein gut geschrieben sind.Ja, aber diese Texte ändern sich meistens bei großen Ereignissen. Außerdem sind sie zumindest noch nicht von zu großer Bedeutung und solten das auch nicht unbedingt, damit der Spieler damit nicht genervt wird.

Wie die Motivationen der Leute im Flusskatzendorf dargestellt werden, finde ich ebenfalls gelungen: Bei Leo, Kizzy und positiv überraschend gerade auch beim Dorfältesten (der laut RPG-Handbuch die Lizenz hätte, sich nicht erklären zu müssen).Danke. Wie gesagt, das ist uns auch wichtig und es ist immer schön zu hören, dass es gelungen ist!

Unter allen Nebenfiguren wird eigentlich nur Vema vielleicht etwas unzureichend charakterisiert - was ist/war sie eigentlich für Gann? Kollegin, Azubi, Groupie, Freundin, Geliebte, ...?Das ist ein Punkt, bei dem ich dir momentan zwar zustimmen kann, aber diese Frage wird bewusst erst später geklärt. Wir haben uns dabei unsere Gedanken gemacht und es ist durchaus gewollt, dass man über sie nichts weiter erfährt und sogar Gann sie stellenweise vergaß.

Nun zu Gann: Gottseidank spielt man nicht diesen nuancenlosen Kampfroboter aus der Einleitung! Dass er sich nach seiner Verwandlung gelegentlich wie ein wahnsinniger Pubertierender aufführt, kann man sogar ganz seriös so auffassen, dass er sich ja tatsächlich plötzlich an einen neuen Körper zu gewöhnen hat... braucht man aber nicht. :DSiehe Oben, da möchte ich wirklich nichts verraten! ;)

Aber dann, nach etwas Pause in der Story am Ende der Demo: Plötzlich belügt er erst Kizzy und erklärt dann, sein alleiniges Ziel sei wieder Mensch zu werden (OK) und zu Vema zurückzukehren. Häh? Warum die? Zu 'nem Königreich sagt man wohl nicht nein, aber wenn Kizzy die erste echte Freundschaft war, was will er plötzlich von Vema? Sorry Mario, but our princess is in another castle!;)
Gleicher Grund ;)

Schöne Animationen, wirklich. Leider fällt durch den Kontrast dazu erst auf, wie doof das beim springen aussieht. Aber ist wohl schwer, da was dran zu drehn, bei den ganzen unterschiedlich langen Sprüngen kreuz und quer über die Karten.Jo, das wurde jetzt schon häufig angesprochen, wird sich aber definitiv was ändern.

Aber mal ganz deutlich: Einige LE's nerven total! Das Flusskatzendorf hielt ich an den Stegen zuerst für teilweise überschwemmt, was ja auch nicht unpassend wäre, aber das überblenden auf die Häuser und aufs Land sieht nicht gut aus. Hat was von Tscherenkow-Strahlung im Atomreaktor.
Den Vogel schießt aber der LE auf der Map mit dem verlassenen Haus und dem Brunnen ab: Alles gelb. Die belgische Autobahn unter den Maps! Nen Haufen brennender Straßenlaternen und nen riesen Osterfeuer auf ner Map, wo schon länger kein NPC mehr gewesen sein sollte? Also bitte. Und war das nicht zufällig grad die Map mit dem Untertitel "Gemäuer in der Finsternis"? Das Lagerfeuer ist tatsächlich etwas merkwürdig :D Den Rest finde ich aber sehr stimmig, Geschmackssache.

Ich liebe Zeitmanagement-Kampfsysteme!
Ein klitzekleinwenig schade, dass man nicht die Anfangsinitiative (Startposition auf Zeitleiste) beeinflussen kann. Wäre das nicht ein hübscherer Effekt für Schmuckstücke, als 1 oder 2 Punkte Abwehr? Ebenso ein bißchen schade, dass die Zuwachsrate nur von der Haltung abhängt und nicht auch zum Teil von einem steigerbaren Geschwindigkeitsattribut. Aber klar - ihr könnte besser balancen, wenn ihr mir weniger Raum zum ausnutzen der KI lasst und der maker ist ja nicht grad ne KI-Entwicklungsumgebung, dass ihr (bzw. eure Monster) da gegenhalten könntet...Einerseits das, aber es kann druchaus ein Item geben, dass einen Vorteil auf der Zeitleiste verschafft!


Eure Beispielrechnungen hier im thread kann ich allerdings nicht nachvollziehen. Ich gehöre auch zur 'rasend'-Fraktion: Wenn ich mit beiden Helden auf rasend kämpfe und (auch wenn er nicht weit aufgeladen ist) immer den jeweils ersten skill (Sichelschnitt und Schattenschritt oder so) einsetze, dann habe ich nicht nur doppelt soviele Aktionen wie die Gegner, sondern werfe pro Aktion auch einen Gegner 3 Felder auf der Zeitleiste zurück. Sollte ich unterlevelig sein, ist eine schöne Variante weiterhin auf rasend zu spielen, aber im ersten Zug zu blocken - das gleicht den Schaden wieder auf ungefähr Normalwert aus, aber danach bin ich in einer so guten Position mit Zeitvorteil und besser gepowerten skills, dass der Gegner meist nicht nochmal zum Zug kommt. Auf die Weise hab ich den Boss mit lvl. 16 bezwungen ohne das Gefühl zu haben, das sei rekordverdächtig.Wie gesagt, noch entfalten sich die Möglichkeiten der Haltungen noch nicht ganz, aber ein paar kleine Änderungen werden wahrscheinlich trotzdem vorgenommen. Und ich muss dir leider ernüchtern: Den letzten Boss schafft man mit der richtigen Taktik bereits auf Lvl 10 ;)

Da ich nicht wusste, dass ihr absolut gar nicht für 'Suchen2' versteckt habt (EY!) hab ich um mir 'Geistersicht1' & 'Bedrohen1' leisten zu können und alles zu sehen dann noch von meinem letzten save aus bis lvl 26 hochgelevelt. Mit meiner Taktik hat der Endboss da keine Aktion mehr erhalten (nur einmal einer der Seitenarme, aber der entschied sich zu verteidigen!) - Flawless! Zum Vergleich haben mir zu dem Zeitpunkt nur noch die Roten Schleimer in 3er-Gruppe schaden können, wenn sie Glück oder ich Pech hatten - etwa 30% chance auf ein Ignis a knapp 200 Punkte.Ui! Aber auf Level 26 sollte der tatsächlich kein Problem sein :D
Wegen dem Talent: Davon abgesehen, dass es eignetlich nciht so schlau ist, gleich das Talent mit 10 TP zu verbessern, wäre uns das auch erstmal zu viel Arbeit gewesen. Trotzdem Sorry, ein Hinweis in der Readme solte vielleicht doch da stehen.

Magie dagegen: Fast nutzlos in der Demo. Schade. (Habe mich für Licht und Wasser, d.h. Lux, Aqua u. Sanitas a 20 MP entschieden.) Da in der Demo der Manavorrat abhängig von Lvl. u. gewähltem Pfad für 2 bis 4 Zauber reicht und die Standard-Item-Auffüllung 25%-50%, also 1 bis 2 Zauberanwendungen beträgt, komme ich mit einer Auffüllung magisch durch 2 Gegnergruppen (und hab wieder leeres Mana). Damit komme ich noch lange durch kein Gebiet durch und dass ich unterdessen meist dumm rumstehe und mich (wenn auch zugegebenermaßen zu anständig geringer Rate) passiv verprügeln lasse macht die Sache nicht attraktiver. Währenddessen ist der Krieger schon auf dem Heimweg. Nur Sanitas lohnt, falls man mal mehr Ricola als Vitamine haben sollte - denn den kann man auch auf 'rasend' sinnvoll einsetzen.

Offenbar hat aber schon jeder seinen Lieblingsstil gefunden und sobalds irgendwann weitergeht kommt mit mehr Glyphen sicherlich auch mehr Sinn in die Magie. Ihr habt also nix falsch gemacht in meinen Augen - nur das volle Potential eures Systems konnte sich in der Demo bislang leider noch nicht entfalten!Ja, die Demo ist leider zu kurz, um das Potential der Zauber zu entfalten. Eine paar Kleinigkeiten werden wir da wohl ändern, aber im Grunde soll es so bleiben, dass die Zauber später eine viel größere Rolle spielen.

Warum gibts eigentlich Trainer für die Skills? Wenn ich jedes Level einen TP und alle 10 Level einen neuen Skill bekomme, steckt da doch 0 Abwägung hinter, oder übersehe ich was? Gut, später wirds vermutlich schwieriger, die Trainer zu finden, aber ich wäre doch sehr dafür, dass man aus den Lvl.-Ups alleine nicht alle Skills auf 100% bringen kann. Mehr Skills oder weniger TP - die fehlenden TP für Perfektionisten und Sammler könnten dann ja Nebenquests einbringen - z.B. von den Trainern.
Es wird so sein, dass man alle Skills und Talente maximieren kann. Außerdem hat jeder Skill eine besondere Eigenschaft, die kein andere besitzen wird, sie bleiben also immer sinnvoll. (Außer vielleicht die ersten Skills, verhältnissmäßig werden sie aber wohl immer am meisten Schaden auf ein einzelndes Ziel machen.)

Sonstige Kleinigkeiten:
- Beim Gespräch in der Bar mit dem 2. NPC von rechts, da wo sich Kizzy einmischt, werden am Ende mehrfach schnell leere Textboxen übereinander geblendet.
- Einmal beim abbrechen einer Auswahl im KS ist das HUD verschwunden (alle Pics weg) - nach Enter kam allerdings ne Standardattacke und beim zweiten Held war die Anzeige OK - danach war der Kampf vorbei und alle weiteren liefen fehlerfrei.Muss sich Ascheherz wohl mal anschauen, kann ich nichts weiter zu sagen.

- Unterbrochener Doppelsprung bei besetzten Zielfeld hat mich etwas erschreckt - aber ich konnte mit nochmals Enter weiterspringen, als das Feld wieder freiwurde.
Jo, ist denke ich daher auch nicht so schlimm, solange man nicht feststeckt, aber das ist bereits notiert.

- Tut das Not, dass man beim Dolchwurf dreimal statt nur zweimal bestätigen muss? Ändern oder rückgängig machen kann man dann ja eh nicht mehr, oder?Ich meine, dass man jede Auswahl Rückgängig machen kann, bin mir gerade aber nicht ganz sicher.

- Das Rennscript schaltet manchmal etwas spät - bei den Steinwächtern bin ich mit draufhauen + shift nicht vorbeigekommen. Nachdem ich mich rückversichert hatte, dass das trotzdem so gemeint war, habe ich es mit bereits rennen während draufhauen gelöst. Wo's grad praktischer aussah aber auch die sicherlich ungeplante Rücksetzzeit der Wächter nach Menü ausgenutzt...Ist auch so gedacht mit Shift, aber auch hierzu kann ich sonst nichts weiter sagen. Das umgehen sollte natürlich nicht funktionieren.


Danke nochmals für die gute Unterhaltung - und legt nach sobald ihr ein Stück in der gleichen Qualität hinkriegt. Ich freu mich drauf. MfG,
Danke, wir sind immer noch hoch motiviert dabei, was auch an so tollen Kommentaren wie deines liegt o_o
Trotzdem kippe ich gleich um, wenn ich noch mehr schreiben muss, nicht zu ungut xD

Also: Danke!

EDIT:

Spitze gemacht (oder ausgewählt), gut eingesetzt. Mir hat nichts gefehlt und nichts hat gestört! Weiter so! Den Punkt finde ich persönlich auch sehr gelungen, das Lob gebührt Ascheherz, der sich einfach toll um die Soundkulisse gekümmert hat!

UND: Danke auch dir, Roady_090.
Was die Emotionen betrifft: Ich bin mit der Darstellung soweit recht zufrieden, wir werden aber darauf achten, es in Zukunft noch besser zu machen ;)
Und zur Charakterentwicklung kann ich nur sagen: Gerade bei den Haupthelden ist ja noch einiges drinn.

Das'O'
09.05.2011, 18:49
Ach ja, eines hatte ich noch vergessen: An irgend einer Stelle (ich weiß nicht mehr wo) ist mir die ESC-Taste eingefroren. Ich konnte normal weiterspielen, nur halt ohne ESC-Taste - daher kam ich auch nur mit <Alt F4> aus dem Spiel raus. Neustart hat's dann erledigt, der Fehler trat nicht wieder auf.

Ich dachte, ich erwähne das mal, falls noch jemand den Fehler hatte; so 'n unbestimmtes Bauchgefühl sagt mir nämlich, dass es ein sporadisch auftretendes Timing-Problem sein könnte..

Daos-Mandrak
09.05.2011, 21:14
- Freundschaft zwischen Kizzy und Gann
- Die Entscheidung von Kizzy, mit Gann mitzugehen


Wollte nur kurz anmerken, dass gerade die Entscheidung von Kizzy auf mich sehr überzeugend gewirkt hat. Von ihren Handlungen her ist sie wirklich wie ein Wildfang herum gekommen, der neugierig auf die Welt ist. Und da Gann sich so sehr für das Dorf eingesetzt hat, ist es auch verständlich, dass sie ihn begleiten würde.

Ganns Freundschaft zu Kizzy, bzw. seiner edelmütigen Rettung des Dorfes, fand ich durch seine Herkunft als Menschen-Held ebenfalls passend. Das war für mich sogar die einzige Parallele zu seinem Charakter als Held.

Issac
09.05.2011, 23:36
So bin mitllerweile auch durch (und habs dann sogar nochma durchgespielt^^) also gefällt mir wirklich SUPER GUT!!

Erstma spielerisches:

- Ich find das mit den Haltungen sehr praktisch und bringt auch taktische Tiefe, welche Attacke ich nutze bei Kizzy zum Beispiel, dennoch ist das ganze Spiel etwas zu einfach, denn beim Sumpfendboss konnte ich schon mit Stufe 11 relativ locker durch, meine Taktiv beide auf Rasend und dann die "Nebenarme" immer mit Dolchwurf von Kizzy und einen nach dem anderen mit Sichelhieb von Gann platt machen ^^ (dabei kam nur einer der beiden 1mal zur Aktion), einzig der Schrei-Angriff des Bosses war nerfig brauchte also 4Multivitamin... da fand ich die roten Schleime auf Dauer schwerer.

- Gut was zur Magie gesagt wurde kann ich nur nochmal bestätigen ich hab sie einfach zum Auprobieren ein paar Mal genutzt aber ansonsten nicht weiter beachten müssen, dennoch glaub ich das da noch viel Potenzial liegt

- Das hier angesprochene 3Gegnersystem fand ich bis jetzt vollkommend ausreichend , dennoch denk ich würdet ihr z.B wenn ihr die Gegnerzahl auf 5 erhöhen würdet noch mehr Taktik mit rein bringen , denkbar wäre dann sowas wie Zauber die Gegner einfrieren und diese für 3Runden "aussetzen" lässt, solche Zauber könnten dann auch "hohe" Kosten haben um dem Spieler im Kampf noch stärker zu Entscheidungen zu zwingen, oder allein wegen der Massenüberlegeheit der Gegner die Frage , nutze ich jetzt Dolchwurf um 2 Gegner oder einen stärkeren Angriff um nur einen gegner,dafür aber stärker, in der Zeitleiste zurückzuwerfen...

Thema Spielempfinden:

- zum Humor als solchen ist wohl schon genug gesagt worden mir persöhnlich gefällt er so aber recht gut ...grade dieses wirklich seehr Klischeehafte z.B mit dem Schwein als Ausrede das dann doch vorbeiflog, oder die Kettensäge ... tja natürlich alles sehr "unerwartet" ;), beim Traum hätt mir nurnoch gefehlt "Gann ich bin dein Vater...." =)

- auch die Sache mit dem Koch etc... geben dem ganzen Spiel seine ganz eigenen Qualitäten...einfach nur eine sehr schöne Atmosphäre! die mit vielen Einzelheiten und Tiefe untermalt wird.

-die "speziellen" Beutestücke find ich soweit ganz ok , cool fänd ich aber da noch ein "Wollbällchen" welches man wahlweise verkaufen oder an Kizzy schenken kann ^^

- Die Story gefällt mir gut , na klar das er seine Verwandlung einfach mit "Ich bin sehr müde war ein harter Tag " akzeptiert ist etwas schade, dennoch fand ich die Story soweit sehr gut gelungen, der einzige Charakter welcher für meinen Geschmack zu kurz gekommen ist, ist Ratzinger, na gut klar im Katzendorf musste er sich ja zurück halten, dennoch find ich es schade das obwohl es sichum einen so wichtigen Charakter handelt weniger rumkommt als z.B. bei Leo oder dem Dorfältesten.

Dennoch sollte das hier einer lesen der das Spiel noch nicht getestet hat lasst euch von der Kritik nicht abhalten es anzutesten, das Problem was ich habe ist einfach, ich bin musikalisch unbegabt und um dieses Spiel gebührend zu loben müsste man Loblieder schreiben =D

mfg Issac

Corti
10.05.2011, 14:26
- Das hier angesprochene 3Gegnersystem fand ich bis jetzt vollkommend ausreichend , dennoch denk ich würdet ihr z.B wenn ihr die Gegnerzahl auf 5 erhöhen würdet noch mehr Taktik mit rein bringen
Halt ich für einen Waste-of-Worktime. Nicht alle Kampfsysteme gewinnen dadurch mehr Gegner auf einmal zu haben, dieses hier ist imo absolut kein Kandidat dafür.

Mnemonik
10.05.2011, 14:28
Davon abgesehen wüsste ich auch gar nicht, wo ich die hinquetschen soll... xD

Vielen Dank für dein Feedback Issac :)
Wir versuchen zwar viele Verbesserungsvorschläge umzusetzen, aber viele Sachen, wie ja zum Beispiel die Gegnererhöhung sind leider gar nicht möglich.

Auge des Sterns
11.05.2011, 21:45
So ich habe nun auch den letzten Endgegner der Demo in Scheiben schlagen lassen, fritiert und hungrigen Hyänen zum Mittagessen vorgeworfen.

Jedenfalls war der Kampf alles andere als einfach. Doch habe ich es geschafft ohne Game Over das Spiel durchzubekommen. Die Story gefällt mir jedenfalls. Leider ist die Demo recht kurz gewesen....mich interessiert jetzt eigentlich nur noch der nächste Charakter für die Party. Denn ihr werdet sicherlich nicht umsonst 3 Heldenanzeigen im Menü haben.
Die Beschreibung der Menschen dieser Welt ist äußerst gewagt...und im Allgemeinen etwas, dass mir gefällt. Sie sind arrogant, auf sich bezogen, Naiv, Dumm. Das ist zwar das eine Extrem, aber immer noch besser als, "Die Menschen sind die guten und die Viecher sind phöse, weil...Isso!" (so wie es die Menschen in EFS auch glauben).
Zum Humor habe ich schon Stellung genommen und es war gleichbleibend erheiternd. Lediglich der Gesichtsausdruck von Kizzy, wenn sie ein Lvl-Up bekommt, ist für Frauen (auch, wenn es Tiermenschen sind) irgendwie ungewohnt...allerdings erträglich.

Don Sella
12.05.2011, 12:05
Welches Level sollte man ungefähr sein, um das Sumpfmonster platt zu machen?

Auge des Sterns
12.05.2011, 12:17
Welches Level sollte man ungefähr sein, um das Sumpfmonster platt zu machen?
Mit Level 15, jeder Menge Katzenfutter und einer guten Strategie dürftest du damit kein Problem haben. Töte zuerst die beiden Arme, damit diese nicht ständig heilen. Ich hatte leider keine passende Glyphe zur Hand, daher kann ich nur vermuten, dass es Blitzschwäche hat. Aufgrund der hohen Angriffskraft empfehle ich Gann in rasender Haltung, welcher die ganze Zeit Sichelhieb anwendet und Kizzy, die ständig Items zur Rate zieht in neutrale Haltung. Bei Level 15 dürften genug LP geheilt werden, damit es aufeght. In Bedachter Haltung sind die Helden imo etwas zu langsam, aber wenn nur noch der Körper steht, kann man darauf zurückgreifen..

Corti
12.05.2011, 12:50
Ich hab das Sumpfmonster in rasender Haltung mit beiden Helden besiegt. Die Arme sind langsam, das Hauptstück kann man durch Sichelhieb und Blitzdolchwhatever schön zurückkicken.

Mnemonik
12.05.2011, 13:49
Wenn man sich mit Kämpfen etwas zurückhält und so wie ich, mit Level 11 beim Sumpfboss ankommt, dann kann man ihn auch besiegen, wenn man oft die Haltungen wechselt. Die sicherste Taktik ist immer "Power sammeln und während dieser Zeit sowenig schaden wie möglich kassieren. Also Bedachthaltung und Block kombiniert. Danach wechselt man die haltung auf Rasend und würgt dem Gegner übelst eine rein. In Verbindung mit Opes (Statuszauber für Macht) wird der Schaden nochmal enorm gesteigert.

Davy Jones
12.05.2011, 17:46
Ich hab das Sumpfmonster in rasender Haltung mit beiden Helden besiegt. Die Arme sind langsam, das Hauptstück kann man durch Sichelhieb und Blitzdolchwhatever schön zurückkicken.
Und da die Arme mit der Heilung überhaupt nicht nachkommen, kann mans sogar umhauen ohne einen einzigen Treffer zu kassieren. Wohlgemerkt auf Level 10.

Mnemonik
12.05.2011, 17:55
Davon musst du mir mal ein Video zeigen, dass hab selbst ich nicht geschafft xD

Davy Jones
12.05.2011, 18:35
Als ich das Vieh zum ersten Mal forderte, hatte ich mich aus Versehen in die neutrale Haltung begeben und musste erstmal in die rasende gehen. Dabei hatte ich damals 2 Treffer eingesteckt (Aqua).

Eben grade hatte ichs nochmal probiert und mit Gann Lv. 11 und Kizzy Lv. 10 nur einen Aqua-Treffer kassiert. Hätte sich einer der Arme beim Zaubern verhaspelt, könnte man gewinnen ohne auch nur einen Lebenspunkt zu verlieren.

Innoxious
12.05.2011, 18:45
Davon musst du mir mal ein Video zeigen, dass hab selbst ich nicht geschafft xD

Ist mir ebenfalls gelungen, dachte aber, das wäre so gewollt. Zumindest wäre das sonst acuh ein Teil meines Kritikpunktes bzgl der Unausgewogenheit bzgl der Haltungen gewesen. Ich bin nur einmal getroffen worden von dem Monster selbst und den Schaden konnte ich sogar noch blocken.

MFG

Innoxious

Don Sella
12.05.2011, 22:08
Okay, ich hab's jetzt auch ohne größere Schwierigkeiten geschafft, nachdem ich nochmal ordentlich gelevelt hab'.
Gann Level 15, Kizzy Level 14 und 10x Katzenfutter auf Tasche hat dann gereicht.

Ich wüsste jetzt auch nicht mehr, was ich noch großartig zum Spiel sagen soll. Es wurde ja im Grunde alles Relevante genannt.
Ich hab' zwar mehrere Tage mit dem Spiel verbracht, aber trotzdem kam es mir sehr kurz vor. Es hat großen Spaß gemacht und ich freue mich wie 'n Keks auf die VV.
Mir hat der Humor btw. zugesagt, ohne den würde dem Game auf jeden Fall was fehlen.
Ich kann nur sagen *Thumps up* und hf beim Weiterentwickeln! :)

Manni12
14.05.2011, 14:22
Blöde Frage aber ist trotz des Humors und der niedlichen Figuren eine ernste und spannende Story existent, dann spiele ich es nämlich mal an, es sieht nämlich sehr gut aus:).

Das so was funktionieren kann hat Kelven ja schon mal bewiessen.

Nemica
14.05.2011, 15:05
Das so was funktionieren kann hat Kelven ja schon mal bewiessen.
Nur dass hier der Humor auch funktioniert. *Seitenhieb verteil*

Nein, der eingestreute Humor ist zwar gewühnungsbedürftig, aber iwie funktioniert er.

Super17
14.05.2011, 18:38
Danke Don Sella für das Lob, dass mit dem Humor freut mich natürlich!

Zu Manni12: Na, ich will mal hoffen, das es teilweise auch ernst rüberkommt, zumindest haben wir uns da im Intro viel Mühe gegeben.


Außerdem möchte ich allen Wählern danken, die EFS zum Projekt des Monats gewählt haben!
http://npshare.de/files/b539b015/pdm_mai11_1p.png

Asthonanchores
19.05.2011, 19:24
Irgendwie ist bei mir der Lichterwald auf der Weltkarte nach ganz unten verschoben wurden und da wo er vorher war ist jetzt eine freie stele was doof aussieht, und zwar bin ich zum flusskatzenwald zurück und habe mit chiko über die Glühkirschen gesprochen zum 2. mal, den ich hatte die quests bereits fertig, danach ist dieser bug aufgetreten (also 2 bugs^^ aber wenn der nochmal mit chiko sprechen bug weg ist gillt das ja auch für den 2.^^
und eine kleinigkeit: ist es gewollt das die roten schleime so stark sind und deren items die sie hinterlassen jedoch viel billiger als die von schwächeren gegnern?
so schlimm find ich das nicht, schlieslich tausche ich die eh alle gegen was besseres um^^ aber etwas blöd finde ich das schon^^
und die anderen items für die es keine preisliste gibt sind irgenwie bisher nutzlos^^ hoffe das ändert sich
so und jetzt zu den positiven dingen^^ das spiel ist super
die technik sehr gut, auch die grafiken gefallen mir und der humor ist klasse :D
wirklich ein erstklassiges makerspiel, ganz viel lob von mir =)
macht weiter so^^ ich freu mich auf die nächste demo

GR-Star
19.05.2011, 22:39
einfach nur ein geniales spiel^^

der schräge humor trifft genau meinen geschmack^^ wobei mir auffällt, dass er erst nach der verwandlung zu einem schrägen charakter wird.. hat es etwas damit zu tun :P
aus diesem grund sind mir alle charaktere jetzt schon ans herz gewachsen, was auch an den schönen bildern liegt... sogar der bösewicht, der einfach nur zum schießen komisch aussieht...
ihr habt es wirklich hingekriegt, trotz den trashigen ansätzen ein richtig ernstes spiel zu erstellen. RIESEN LOB DAFÜR
das kampfsystem gefällt mir sehr gut... wobei es die techniken einem sehr einfach machen zu kämpfen (hab aber nur auf normal gespielt...)
ich hoffe einfach, dass dieses spiel fertig wird!!!

kommen wir zum einzigen problem:
die ist wohl auch nur ein sonderfall, aber bei mir war die schrift nicht ordentlich zu erkennen, was bedeutet, das ich die schriftart nicht bzw fehlerhaft habe... wäre sehr nett, wenn die datei bei der nächsten demo beigelegt wäre, damit ich es lösen kann...
fals das schon mal erwähnt wurde, entschuldige ich mich dafür, habe nicht alle zehn seiten gelesen...

Mnemonik
19.05.2011, 23:36
Vielen Dank euch beiden :D

Um die genannten Bugs und fehler werde ich mich kümmern.
Was das Font-Problem angeht, dass kannst du mit diesem mini-patch beheben http://www.megaupload.com/?d=GCZ4JXRD
Einfach alle Datein in den projektordner schmeissen und wie gewohnt die rpg_rt.exe ausführen, die old_rpg_rt.exe kannst du dann einfach ignorieren, weil, wenn du diese startest, dann wird die font nicht geladen ^^

Wir werden diesen Patch am besten auch in die Vorstellung setzen, in der nächsten Demo wird er dann schon integriert sein :)

kwisi
22.05.2011, 02:23
Bestes RPG-Maker-Spiel seit langem! Einfach nur Großartig !

Mnemonik
22.05.2011, 15:28
Bestes RPG-Maker-Spiel seit langem! Einfach nur Großartig !
Danke fürs Lob! In der Pre-Demo wirken einige Sachen zwar noch total nutzlos, aber die werden im Verlauf des Spieles von ganz alleine gewichtiger. Hoffen wir mal, dass dann der Eindruck nicht von "Großartig" zu "Neeeeeeein Y_Y" umschlägt xD

Mort_
28.05.2011, 15:36
Hey.. ich bin jetzt auch mal dazu gekommen, EFS anzuspielen.. gefällt mir wirklich gut bisher.. ich möchte jetzt auch gar nicht alles aufzählen, was ich jetzt besonders toll fand.. das haben ja andere schon getan.. ^^

einige Dinge die mir aufgefallen sind:
- der Speicherpunkt im Nebelforst funktionierte anfangs nicht, erst als ich das Gebiet schon durchquert hatte und noch einmal zurückgegekehrt bin, konnte ich dort das Speichermenü öffnen..
- im Nebelforst funktioniert das Rennen nicht richtig.. nach der Zwischensequenz zu Beginn war Rennen dauerhaft aktiviert und nach der Sequenz am Ende konnte Gann gar nicht mehr rennen.. die Rennanimation wurde zwar durch Shift-Drücken aktiviert, aber Gann lief weiterhin im Schneckentempo durch die Gegend..
generell finde ich das Rennen eher nervig.. im Endeffekt läuft man doch sowieso fast nur mit gedrückter Shift-Taste durch die Gegend ^^ Viel schöner fände ich es, wenn es genau umgekehrt wäre und mit "Shift" die Geschwindigkeit verlangsamt wird..
- durch Aufruf des Menüs bzw des KS-Bildschirms werden alle Events auf ihre Startposition zurückgesetzt.. das ist in den meisten Fällen nicht weiter schlimm und ich weiß auch grad nicht, ob man da überhaupt was gegen machen kann, aber an zumindest zwei Stellen kann man sich dadurch das Leben (ungewollt) einfach machen:
- Im Lichtwald hat man so die Möglichkeit, die Steinwächter ohne Probleme zu umgehen.. man läuft einfach mit ihnen zusammen bis in eine Ecke, öffnet+schließt das Menü kurz und kann dann einfach an ihnen vorbeispazieren..
- im Nebelforst kann man mit der gleichen Methode ganz einfach die aus den Löchern gekommenen Gegner wieder verschwinden lassen.. (; allgemein kann man so Gegnern ganz gut aus dem Weg gehen..
(ich hoffe mal, dass die Punkte nicht schon alle genannt wurden ^^)

Mnemonik
28.05.2011, 16:01
Danke für dein Feedback :)

Im Nebelforst ist noch einiges, was wir verbessern werden, zwar sind die Rennbugs dort bisher nur dir begegnet (glaube ich zumindest), aber da sind auch noch ein paar andere Dinge, die mir nicht wirklich gefallen und daher verbessert werden ^^.

Den Bug mit dem Menü und den Gegnern werde ich verbessern, allerdings nur in Gebieten, wo man sich damit das leben vereinfachen kann (deine genannten orte zum beispiel). In anderen Gebieten halte ich es für weniger störend. Das Problem ist halt, dass es sehr viel Arbeit ist. ^^

@Topic
Ich lade hier nochmal alle Leute dazu ein, sich in der EFS-Gruppe breit zumachen. Dort gibt es schon ein paar nette Sachen zu sehen. Zukünftig sind dort auch Artworks und exklusive Musikstücke zu finden, damit ihr sehen könnte, wie sich das Projekt entwickelt :)
Vielleicht interessiert den ein oder anderen das Projekt ja genug, um mal reinzuschauen.

Link:
http://www.multimediaxis.de/group.php?groupid=368

oder in meiner Signatur xD

Asthonanchores
28.05.2011, 17:05
den monsterverschwinde bug hab ich auch einige male bei den löchern ausgenutzt
ich versteh zwar nicht warum die mobs direkt verschwinden und nicht einfach nur zur startposition zurückgesetzt wurden, hab mir die events aber auch nicht angesehen, aber einen lösungsvorschlag für das problem habe ich falls erwünscht:

man kann die position der mobs speicher + map id bevor man das menu aufruft und wenn man es verlässt werden die mobs einfach wieder an ihre position gesetzt
das ist natürlich etwas umständlich da man es bei jeden gegner machen muss und daduch schonmal bei zB. 5 mobs 11 variablen hätte aber man kann diese immer für die nächste map wiederverwenden und muss einfach nur 2 common events schreiben die erst immer die map id abfragen
das verschwinden der mobs muss aber verhindert werden und besiegte gegner sollten an den rand der map telepotiert werden sonst könnte ich mir einen unsichbare blockade bug gut vorstellen^^ hatte ich schonmal bei meinen projekt

Mnemonik
28.05.2011, 17:13
Das die Mobs verschwinden ist ursprünlich so gedacht gewesen, weil sie sonst jedesmal wieder aus dem löchern geschossen kämen. Diese Gegner befinden sich nämlich ausnahmsweise nicht auf der Mapfläche sondern mitten in den baumkronen, damit sie platziert werden können, sobald der Spieler den Bereich um die Löcher betritt.
Ich habe schon eine Lösung dafür, aber wie gesagt, es wird nur auf Maps umgesetzt, wo es zu problemen kommen kann. Auf allen anderen Maps könnte ihr so oft die Gegner zurücksetzen wie ihr wollt, das macht keinen großen unterschied xD

Mort_
28.05.2011, 18:42
ja klar.. überall muss das ja gar nicht geändert werden.. ^^ ich hab mich mal in der gruppe angemeldet.. (;

und einen weiteren Bug gefunden.. wenn ich in Gato Vitamin kaufen will und mit Shift einmal zwischen Verkaufen und Kaufen hin und her wechsel, dann verlangt die gute Frau auf einmal 25Ku pro Vitamin.. erst wenn ich die Inputeingabe einmal schließe und wieder öffne, verlangt sie wieder den korrekten Preis von 10Ku.. bei den anderen Items tritt der Fehler nicht auf..

edit: ganz vergessen.. im KS wäre es schön, wenn unten Dauerhaft die LP+MP Werte angezeigt würden und nicht diese Balken.. ^^ und ich fands manchmal ärgerlich, dass ein Charakter "zu früh" dran war.. eine Möglichkeit, dass der Char noch abwarten kann, wenn er an der Reihe ist und nicht zwingend sofort seine Aktion ausführen muss, wäre toll.. sofern das nicht genau so gewünscht ist ^^

Alex90
29.05.2011, 00:40
Hallo,
ich habe eine kleine Frage. Ich habe das Spiel gerade entdeckt und ich muss sagen, dass es einen sehr guten Eindruck macht. Doch bevor ich es jetzt runterlade, muss ich eine Frage geklärt bekommen. Wenn ich das runterlade und bis zum Ende der Demo spiele, dann aber in ein paar Monaten die neue Version erscheint, muss ich dann das Spiel von vorne spielen, nur dann in der neuen Demo ? Das würde mich etwas abschrecken ^^

Mnemonik
29.05.2011, 01:09
Huhu Alex90
Du wirst deinen Spielstand weiterverwenden können. Es werden zwar auch ein paar Änderungen im bereits vorhandenen Material vorgenommen, diese werden dich aber nicht daran hindern, einfach an der letzten gespeicherten Stelle weiter zumachen. Wir planen die Gebiete mit weiteren Monstern zu füllen, diese wirst du dann später auch bekämpfen können, wenn du einfachndie alten Gebiete nochmal besuchst :)

Asthonanchores
29.05.2011, 18:28
ich hab ein problem was glaube ich an EF liegt, ich habe das spiel nach dem durchspielen wieder gelöscht da ich soweiso in der nächsten demo neu angefangen hätte xD
jedenfalls wird jetzt keine font mehr bei allen anderen rm-spielen die ich habe geladen.
bei vd2 habe ich den patch installiert der eigentlich für EF gedacht ist und siehe da ich habe wieder schrift was bedeutet das es bestimmt daran gelegen hat,
aber ich muss dazu die rt_exe ersetzt und das heißt der anfangsbildschirm ist bei vd2 weg und ich kann es nurnoch neu anfangen und somit keine spielstände mehr laden
ich verstehe überhaupt wie der fehler überhaupt sein kann nur weil ich das spiel gelöscht habe????
und ich hab das spiel nochmals runtergeladen und dahin kopiert wo es vorher war, aber die schrift ist immer noch weg bei anderen spielen
hat sonst noch jemand diesen fehler oder bin ich ein einzelfall?

EDIT: es lag nicht an EF sondern an Vampire Down 2 Deluxe (mp3 version von der offiziellen vd website, wichtig: bei der normalen vd2 version kommt dieser nervige fehler nicht auch wenn man den spielordner löscht oder umbenennt) Das wäre allerdings nicht passiert wenn ich den deinstaller benutzt hätte da dieser dafür sorgt das die font wieder von windows schriftarten geladen wird und nicht mehr vom vd2deluxe ordner. da sieht man mal was durch gedankenloses löschen alles passieren kann xD
entschuldigt das ich EF erst verdächtigt hatte xD und ein großes Lob (schließlich war EF das einzigste spiel wo ich beim spielen nach diesen fehler noch etwas lesen konnte xDDDD)

Mnemonik
29.05.2011, 21:05
Wunder dich nicht, wenn demnächst ein Hase mit nem Spatenschwert vor deiner Tür steht und dir den Hintern versohlt! xD

Asthonanchores
29.05.2011, 21:11
Oh Gott nein! Was hab ich getan :D

Cloudofdarkhole6
29.05.2011, 21:56
Jetzt darfst hoffen das der Hase net weiß wo du wohnst :D

Oktorok3
24.07.2011, 17:43
Ok, ich hab jetzt eine längere zeit das Spiel gespielt und es hat mir bisher recht gut gefallen.
Anfangs glaubt man, dass es ein ernstes Spiel mit einer relativ ernsten Story ist.
Ich habe bisher einige Fehler entdeckt, werde aber jetzt nur die sagen, die mich am meisten nerven (bzw. Es können auch undurchdachte Stellen im Spiel sein)
- Ich finde es echt nervig, dass man im Inn NICHT schlafen kann um sich zu heilen und das OBWOHL die Tusse hinterm Tresen einem das Gegenteil sagt. Ich habe mittlerweile gelesen, dass das extra so ist. Aber sowas sollte im Spiel erklärt werden.
Ich habe mich deshalb entschlossen, auch wenn ich das normalerweise nicht mache einfach wenn ich mich heilen will zu cheaten.
-Wenn man die verschiedenen Meister im Spiel findet, wird das im Spiel so hingestellt, dass jeder anfangs glaubt seine Lernpunkte bei den Meistern verwenden zu können, was dazu führt, dass man es irgendwann entnervt aufgibt und später herausfindet, dass man die Techniken mit den Leveln erreicht x_x
-Wenn man mit Kizzy diese Fähigkeit versteckte Sachen zu entdecken lernt, habe ich bisher kein einziges Mal etwas davon im Inventar gehabt! Das muss auf jeden Fall geändert werden. Was bitteschön bringt einem diese Fähigkeit sonst? Nichts.
-Das jetzt ist zwar kein Bug, aber es zerstört die Spielatmosphäre deutlich:
Teilweise wird, wie jeder Spieler gemerkt hat einiges doch sehr albern, so das man sich fragt ob das nicht doch eher ein Fungame sein soll -_-' Das mit den übertriebenen Faces ist ja nicht mehr zu ändern, wahrscheinlich ist es witzig gemeint und man gewöhnt sich auch noch dran. Doch später im Spiel hab mich mich öfters gefragt ob ich nicht einfach abbrechen soll - zur Sache: Dieses Angriffsgeräusch der Schleims...ich glaube da muss ich nichts zu sagen >.< .Mancher mag es ja witzig finden und auch ich hab anfangs noch darüber lachen müssen, weil es einfach unerwartet kam.
-Die Zyklopen im Lichtwald - Wenn man diese schlägt....-_-' oh man ich glaubs echt nicht. Das kann ja nicht ernst gemeint sein.
Ich hoffe nur das ihr euch nicht noch mehr solche Peinlichlichkeiten erlaubt habt...bitte Hand hoch, wer sowas noch toll findet.

Ich kann nur sagen, von dem ersten Eindruck, den das Spiel auf mich gemacht hat ist nicht mehr viel übrig.
Jedenfalls finde ich, mit der Mühe (Pixeleien, Kampfanimationen, Szenen...)die ihr euch gemacht habt ihr doch so etwas nicht nötig hoffe ich.
Ich denke es gibt einige die genauso denken wie ich.

Mnemonik
24.07.2011, 18:15
huhu, danke fürs Feedback, ich nehme mal Stellung zu den Punkten, die du nennst ^^


- Ich finde es echt nervig, dass man im Inn NICHT schlafen kann um sich zu heilen und das OBWOHL die Tusse hinterm Tresen einem das Gegenteil sagt. Ich habe mittlerweile gelesen, dass das extra so ist. Aber sowas sollte im Spiel erklärt werden.
Ich habe mich deshalb entschlossen, auch wenn ich das normalerweise nicht mache einfach wenn ich mich heilen will zu cheaten.
Gann sagt im Dialog, dass er nicht schlafen gehen möchte, daher ist es dem Spieler nicht möglich, ein beliebiges Bett zu nutzen, um sich auszuruhen.
Was das Cheaten angeht, hättest du es dir leichter machen können. Die Kellnerin gibt einem in ihrem Dialog die Möglichkeit, etwas zu essen. Spieler die das ausprobiert haben, werden festgestellt haben, dass man für lausige 5 Ku pro Person einen Fullheal bekommt. Beim Wirt kannst du Milch bestellen, diese heilt die kompletten MP.


-Wenn man mit Kizzy diese Fähigkeit versteckte Sachen zu entdecken lernt, habe ich bisher kein einziges Mal etwas davon im Inventar gehabt! Das muss auf jeden Fall geändert werden. Was bitteschön bringt einem diese Fähigkeit sonst? Nichts.
In der Talentbeschreibung steht "Kizzy findet verlorene Trophäen" folglich solltest du im Rucksack beim Reiter Trophäen nachsehen und nicht bei den Gebrauchsgegenständen. Mit den Pfeiltasten Links und Rechts kannst du im Inventar die Reiter wechseln.


-Das jetzt ist zwar kein Bug, aber es zerstört die Spielatmosphäre deutlich:
Teilweise wird, wie jeder Spieler gemerkt hat einiges doch sehr albern, so das man sich fragt ob das nicht doch eher ein Fungame sein soll Das mit den übertriebenen Faces ist ja nicht mehr zu ändern, wahrscheinlich ist es witzig gemeint und man gewöhnt sich auch noch dran. Doch später im Spiel hab mich mich öfters gefragt ob ich nicht einfach abbrechen soll - zur Sache: Dieses Angriffsgeräusch der Schleims...ich glaube da muss ich nichts zu sagen .Mancher mag es ja witzig finden und auch ich hab anfangs noch darüber lachen müssen, weil es einfach unerwartet kam.
Epic Fail Saga ist ein Fungame :D
Genre: Classic-RPG-Fun-Game
Den Humor werden wir beibehalten und nicht ändern, Ganns Schwachsinn ist immerhin ein fester Bestandteil seines Charakters.
Leider können wir es in der Hinsicht nicht jedem Recht machen, aber ich glaube das ist auch nicht unsere Aufgabe ^^"


-Die Zyklopen im Lichtwald - Wenn man diese schlägt.... oh man ich glaubs echt nicht. Das kann ja nicht ernst gemeint sein.
Ich hoffe nur das ihr euch nicht noch mehr solche Peinlichlichkeiten erlaubt habt...bitte Hand hoch, wer sowas noch toll findet.
Da gibt es noch schlimmere Sachen im Spiel, wenn dir das da schon zu bunt wird, dann wäre ein Abbruch vielleicht die beste Lösung für dich xD


Jedenfalls finde ich, mit der Mühe (Pixeleien, Kampfanimationen, Szenen...)die ihr euch gemacht habt ihr doch so etwas nicht nötig hoffe ich.
Wir haben das Spiel so umgesetzt, wie wir es uns gewünscht haben, wir sind zufrieden :D


Ich denke es gibt einige die genauso denken wie ich.
Davon gibt es sicher genug, aber andererseits gibt es auch genug, die auf den sinnlosen Quatsch stehen :P

Corti
24.07.2011, 18:44
-Die Zyklopen im Lichtwald - Wenn man diese schlägt....-_-' oh man ich glaubs echt nicht. Das kann ja nicht ernst gemeint sein.
Ich hoffe nur das ihr euch nicht noch mehr solche Peinlichlichkeiten erlaubt habt...bitte Hand hoch, wer sowas noch toll findet.
Post nur um auszudrücken, dass ich die Zyklopen super fand.

Davy Jones
24.07.2011, 18:51
Post nur um auszudrücken, dass ich die Zyklopen super fand.
#2

Nemica
24.07.2011, 19:26
Ich war mir nicht so sicher, was die gemacht haben. Aber ich hatte sowas erwartet wie erotisches Stöhnen oder so, rein der Reaktion nach.

Aber nein, die Zyklopen sind awesome. EFS nimmt sich halt nicht so bierernst. :)

sorata08
24.07.2011, 19:32
Also ich fand die Zyklopen auch super...o.Ô
Ich meine, wer würde nicht jammern, wenn man ihn auf's Auge haut. Besonders wenn man ein Zyklop ist?
Es ist halt ein Fungame, fertig.
In der Hinsicht macht Epic Fail Saga auch alles richtig. Es nimmt sich selbst nicht zu ernst und ist auch albern, bietet aber dennoch Spannung und Spielspaß (was vielen anderen "Fungames" einfach fehlt, die lustig sein wollen, weil sie hingeschlampt sind). Ich fand beispielsweise den Dunklen Ritter ziemlich einschüchternd, obwohl er als Bunnytaner etwas ungeeignet erscheinen würde, um "böse" wirken zu können. xD
Ich kann getrost sagen: Hier arbeiten Leute dran, die ihr Handwerk verstehen und auch wirklich Spaß dran haben (und das sieht man auch). :3
Weiter so. ^^

MfG Sorata

Mnemonik
25.07.2011, 13:32
Humor ist halt Geschmackssache, da kann man niemandem Vorwürfe machen. Aber man kann vielleicht auch verstehen, dass wir daran nichts ändern werden, weil es uns eben gefällt.

Tüp
25.07.2011, 16:14
Schon. Sonst würd´s auch irgendwie kein Sinn mehr machen EFS weiter zu entwickeln... ;)

Turgon
27.07.2011, 00:55
Habs auch mal angespielt und bin grade in Gato unterwegs.
Wieso ich aber hier reinposte, ist ein Bug, der vielleicht schon erwähnt wurde:
Wenn man Küchenchef im Inn verfolgt wird, weil sein Geduldsfaden gerissen ist, und dann ins Mneü geht und wieder raus, hängt der Küchenchef in der Wand fest und auch die Bedienung, steckt in der Wand.

wusch
27.07.2011, 09:27
Im übrigen ist die Epic Fail Saga kein Fungame, sondern schlägt meines Erachtens nach in die selbe Kerbe wie Sonnenschauer und ist ein Komik-Abenteuer, denn es hat eine vernünftige in sich geschlossene Geschichte die sich so gut wie kaum ernst nimmt und einen zum Schieflachen anregt. Ich bin schon gespannt wie es weiter geht und würde es nicht mit dem Begriff Fungame verschandeln wollen, denn dafür hat es einfach zu viel von einem klassischen Rollenspiel. :)

Mnemonik
27.07.2011, 10:04
Wieso ich aber hier reinposte, ist ein Bug, der vielleicht schon erwähnt wurde:
Wenn man Küchenchef im Inn verfolgt wird, weil sein Geduldsfaden gerissen ist, und dann ins Mneü geht und wieder raus, hängt der Küchenchef in der Wand fest und auch die Bedienung, steckt in der Wand.
Ja, der Bug ist bekannt. In der Kapitel1 Demo wird man sich damit nicht mehr abärgern müssen. ^^


Im übrigen ist die Epic Fail Saga kein Fungame, sondern schlägt meines Erachtens nach in die selbe Kerbe wie Sonnenschauer und ist ein Komik-Abenteuer, denn es hat eine vernünftige in sich geschlossene Geschichte die sich so gut wie kaum ernst nimmt und einen zum Schieflachen anregt. Ich bin schon gespannt wie es weiter geht und würde es nicht mit dem Begriff Fungame verschandeln wollen, denn dafür hat es einfach zu viel von einem klassischen Rollenspiel.
Ich halte EFS schon für ein Fungame. Fungames sind doch eigentlich Spiele, die mit vielen Witzen und Blödsinn aufgepeppt sind, oder nicht? Zumindest ist das die Definition, die mir gerade im Kopf rumgeistert.

Auge des Sterns
27.07.2011, 11:00
Ich halte EFS schon für ein Fungame. Fungames sind doch eigentlich Spiele, die mit vielen Witzen und Blödsinn aufgepeppt sind, oder nicht? Zumindest ist das die Definition, die mir gerade im Kopf rumgeistert.

In dem Kontext wurden sie bisher entwickelt....nur, dass es meistens damit auch schon getan war. Epic Fail Saga hat hier den Bonus, dass die Geschichte nicht nur hingeklatscht wurde um für jeden Witz hinzuhalten, sondern eine ernstzunehmende ist. Daher unterscheidet es sich von gut 95% der Fungames.

Mnemonik
27.07.2011, 11:02
Das ist im Grunde ja eigentlich egal, ob das Spiel ein klassisches Rollenspiel mit Fungame-Elementen ist, oder ein Fungame mit klassischen RPG-Elementen. Solange die Mischung nicht unangenehm ist, soll es uns doch wurscht sein.

wusch
27.07.2011, 11:30
Glaube mir, für viele Leute macht das einen extrem großen Unterschied, denn für mich z.b. gehören Fungames in ein Atommüllendlager gestopft und so versiegelt das sie nie wieder ans Tageslicht kommen aber wie gesagt, EFS ist kein Fungame, dazu ist zu viel echte und vernünftige Story enthalten.

Mnemonik
27.07.2011, 11:50
Es gibt halt sehr viel sehr Müll in der Fungame-Ecke. Nicht umsonst hat sich der Spruch "Ich kann nichts, also mach ich ein Fungame" durchgesetzt.
Wenn sich der Entwicklungsaufwand mit anderen RPGs vergleichen lässt, dann muss das Spiel ja nicht sofort schlecht sein und kann evtl mit anderen Spielen mithalten.

wusch
27.07.2011, 12:53
Soweit ich weiß hat Kelven diese Art von Spiel eingeführt, mir ist jetzt nicht sein genauer Wortlaut in Erinnerung geblieben aber diese Art Hybridbegriff stammt von ihm und nicht von mir.

Gjaron
27.07.2011, 15:44
Fungame ist, oder besser gesagt, sollte eigentlich kein Synonym für Trashgame sein. Aber da scheint eine Verschmelzung der Genres in den Köpfen der User stattgefunden zu haben. Ist auch nicht weiter verwunderlich, wenn sich Trashgames als Fungames tarnen wollen oder Elemente eben jener enthalten.
Also würde ich schon sagen, dass EFS ein Fungame ist - nur eben ohne Trashfaktor.
Was Trashspiele sind, ist bekannt und sie sind quantitativ ja auch gut vertreten...

Mnemonik
27.07.2011, 22:16
Fungame ist, oder besser gesagt, sollte eigentlich kein Synonym für Trashgame sein.
Ja, aber ist sowas erstmal in den Köpfen der Leute, dann bekommt man es schwer wieder raus. Da bleibt einem wirklich nur ein ausgedachtes Genre.

Kelven
28.07.2011, 01:24
Soweit ich weiß hat Kelven diese Art von Spiel eingeführt, mir ist jetzt nicht sein genauer Wortlaut in Erinnerung geblieben aber diese Art Hybridbegriff stammt von ihm und nicht von mir.
Ne, schon vor Ewigkeiten gab es DBZ - The Weird Mission und ich gehe davon aus, dass es nicht das erste Spiel dieser Art war.

Es ist klar, dass Fungame vor allem aussagt, dass das Spiel lustig sein soll, aber ich verstehe unter dem Begriff auch ein Spielprinzip. Also so etwas wie Rollenspiel, Adventure, Shooter usw. Wenn jemand sein Spiel als Fungame bezeichnet, dann stelle ich mir darunter ein kurzes Spiel mit wenig Gameplay vor, bei dem es letztendlich nur um den Humor geht. Es ist also ein ganz anderes Spielerlebnis als bei einem Rollenspiel. Deswegen würde ich persönlich dieses Genre nicht bei Spielen benutzen, die ein anderes Spielprinzip benutzen. Ich würde nur sagen, dass das Spiel humorvoll, Satire, eine Parodie oder ähnliches ist. Ich kenne Epic Fail Saga zwar nicht, aber nach der Vorstellung sieht es wie ein klassisches Rollenspiel aus. Warum sollte man das unterschlagen? Ich denke nicht, dass die Leute vom Fungame eine falsche Vorstellung haben, denn das Genre ist ja eine Erfindung der Makercommunity. Es definiert sich durch die Spiele, die als Fungame bezeichnet werden.

Mnemonik
28.07.2011, 11:23
Der Begriff Fungame ist unbrauchbar geworden. Steht im Titel Fungame, dann schreckt das viele Spieler schon ab, wie ich sehen durfte. Aber was solls, es gibt genug Hybriden da draußen.

Sarthek
31.08.2011, 14:14
Die Epic Fail Saga ist ein sehr gutes und sehr gut ausgearbeitetes Adventure. Viele der Spielinhalte sind zwar sehr albern und ich bekam den einen oder anderen Lachflash, aber die Story find ich einfach nur genial. Man will immer wissen wie es weitergeht, was an Absurditäten noch so passiert. Also so einen guten Humor der auf solider Story basiert, hab ich bis jetzt nur bei real Troll gesehen, deshalb find ich das Game einfach nur Klasse.

Mnemonik
31.08.2011, 15:01
Danke für dein Feedback :) Wir versuchen das Niveau der Pre-Demo beizubehalten. Sowohl, was den Humor als auch die Technik und Grafiken angeht.
In der Interessengemeinschaft zu EFS kannst du dich über den aktuellen entwicklungsstand informieren.
Es ist bald ein Update geplant, das einige Veränderungen am Spiel zeigen wird.

Asthonanchores
31.08.2011, 17:24
very nice^^ ich werds mir auf jedenfall ziehen *_*

Mnemonik
31.08.2011, 18:00
Das Update wird leider nicht spielbar, also keine erweiterte Version der Demo, sondern Text, Screens und Videos beinhalten.
Mit etwas spielbarem müsst ihr leider noch bis zum Abschluss des ersten Kapitels warten :P

Asthonanchores
01.09.2011, 10:01
auch kein ding^^ neues material freut mich auch =)

Ray-X
02.09.2011, 01:38
Das Update wird leider nicht spielbar, also keine erweiterte Version der Demo, sondern Text, Screens und Videos beinhalten.
Mit etwas spielbarem müsst ihr leider noch bis zum Abschluss des ersten Kapitels warten :P

Und vorher bekommen es eh noch die Tester xP

Super17
05.09.2011, 20:16
EPIC FAIL SAGA UPDATE!

Wie versprochen gibt es nun ein größes Update, dass heißt, Infos über alles, was sich in der Zwischenzeit so getan hat.
Erstmal sei erwähnt, dass wir uns jegliche Kritik genau durchgelsen und beherzigt haben, um das Spiel noch besser zu machen.
Zwar haben wir auch an neuen Gebieten, Sequenzen und Kämpfen gearbeitet, der Hauptaugenmerk lag jedoch in der letzten Zeit an Verbesserungen.
Von den neuen Gebieten möchten wir noch nichts veröffentlichen, wir haben dafür aber etwas Material zu den anderen Sachen vorbereitet.

Die Größten Neuerungen und Verbesserungen:

1. Monsterverbeserungen
Es gibt nun in fast jedem Gebiet mehrere Monstertypen, um mehr Abwechlung zu bieten. Außerdem gibt es jetzt vermehrt Gruppen aus gemischten Monstern.
Zudem wurden einige Monster grafisch überarbeitet, wie zum Beispiel die Anfangsgegner.

2. Kampfsystemverbesserung
Zwei Befehle im Kampfsystem wurden überarbeitet und verbessert: Der Haltungswechsel und das Blocken.
Benutzt man nun den Befehl Haltungswechsel, ist man danach einmalig doppelt so schnell wieder am Zug.
Das Blocken hat jetzt außerdem eine Chance von 75%, den Angriff zu Parieren und dadurch sofort wieder am Zug zu sein.
Außerdem wurden die Anzeigen so verändert, dass man jetzt die aktuellen Lebens- und Manapunkte prozentuel angezeigt kriegt.

Ein Video zu den ersten beiden Punkten:

http://www.youtube.com/watch?v=-vQ7gF2jsu0

3. Weitere Verbesserungen der Spielwelt
Das Sumpfgebiet wurde überarbeit, die Auslöser und das Springen ansich wurden verbessert.
Weiterhin wurden weitere Musikstücke für den eigenen EFS OST komponiert. Unser angestrebtes Ziel ist es,
irgendwann nur noch eigene oder zumindest legale Musik zu verwenden.

Ein Screen vom überarbeiteten Sumpfgebiet:
http://img7.imagebanana.com/img/lk0clrc9/neuerEFSsumpf.png

Ein Musikstück aus dem eigenen OST, komponiert von Shén aka Evilshenlong (vielen Dank an dieser Stelle):

http://www.youtube.com/watch?v=0A4hHMnkb5g

4. Sonstige Überareitung genannter Kritikpunkte und Bugs
Wie schon erwähnt, nehmen wir uns Kritik zu herzen. Zwar wurden die Haltungen, der größte Kritikpunkt, nicht verändert, weil wir der Meinung sind,
dass sich das erst bei längerer Spielzeit richtig bewerten lässt, aber folgende Dinge wurden unter anderem verändert:
- Der Manapool wurde etwas angehoben, um am Anfang ein wenig mehr zaubern zu können.
- Weitere Tutorials wurden in das Spiel eingegliedert, wie z.B. über Essen und Trinken statt Schlafen und das erlernen von Skills.
- Die Trophäenliste des Händlers zeigt nicht länger Monster an, denen man noch nicht begegnet ist.
- Und einiges mehr...

5. Enthüllung Kanais und zwei neue Artworks
Zum Schluss wird der Vierte Charakter der Truppe, Kanai, enthüllt. Passend dazu gibt es eine kleine Chronik über die Entstehung des Artworks.
Und damit die Truppe nun Artworktechnisch komplett ist, gibt es das von Dala auch gleich dazu.

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Auge des Sterns
05.09.2011, 21:21
Kanai sieht ziemlich seriös aus. Ich traue dem keine großen Augen mit kleinen Pupillen zu. :D
Was Dala betrifft so hat sie das Aussehen eines Engels, zumal die Federn scheinbar nur die Flügel bedecken und sie nur eine ziemlich spitze Nase hat. Das Kleid verstärkt dies noch, da es passende Farben hat. Dieser Punkt ist im weiterem Sinne positiv gemeint, da Dala die bislang schönste Charakterin des Spiels ist, die kein Mensch ist.
Das OST Pigeons Spehre weiß ebenso zu gefallen. Die Sphäre der Tauben muss ein schöner Ort sein.

Evilshenlong
06.09.2011, 18:12
Uff, ich bin wirklich hellauf begeistert, was in letzter Zeit mit dem Projekt geschehen, weil ich weiß, wie schwierig es zwischendurch darum stand.
Die neuen Schleimmonster-Animationen sind einfach fantastisch und geben dem Kampfsystem das Sahnehäubchen.
Und ehrlich gesagt habe ich nicht mit den vielen Änderungen am KS gerechnet, weil dass sich eine Menge Arbeit war, aber ich finde, es hat sich gelohnt. Besonders die Verwendung mehrerer Gegnertypen in einem Kampffeld ist eine sehr große Verbesserung!
Wie sich die weiteren Änderungen (Parade, Haltungswechsel, etc.) auf den Kampfverlauf auswirken, muss man wohl erstmal eine Weile testen, aber grundsätzlich stehe ich diesen Änderungen positiv gegenüber (der Befehl "Blocken" klingt jetzt im Zusammenhang mit der Parade wirklich sehr gut).

Zu dem Musikstück enthalte ich mich natürlich. :D
Aber ich werde versuchen, wenn ich etwas Zeit und Muse habe, ein paar weitere Stücke zu erstellen.

Viel Spaß und Erfolg weiterhin!

Viviane
06.09.2011, 22:13
Wie schön das ihr schon so bald wieder von euch hören lasst! :)

Die Neuerungen sind allesamt großartig und vor allem von den neuen Charakteren bin ich begeistert - jetzt macht das Bild mit den 4 Tieren (Katze, Hase, Maus, Taube) das ihr im Spiel benutzt auf jeden Fall Sinn. Wirklich wunderschön!

Danke fürs updaten und viel Erfolg beim weiterentwickeln! Ich freu mich schon sehr die Charaktere in Aktion zu erleben. :)

Sephirod182
07.09.2011, 19:16
Habe das Spiel nun ein wenig gespielt und bin total begeistert, es nimmt sich nicht zu ernst und das finde ich mach den besonderen Flair aus. Dennoch finde ich gut das es nicht ins lächerliche abdriftetet. Nur habe ich ein Problem, ich bin in dem Sumpf und komme an dem Baum mit dem Totenkopf nicht weiter. Er schaut irgendwie nach links, aber wenn ich nach links gehe komme ich dennoch nicht weiter. Was muss ich denn da machen? :)

Mnemonik
07.09.2011, 19:32
Wir bedanken uns vielmals bei euch fürs Feedback :)


Wie sich die weiteren Änderungen (Parade, Haltungswechsel, etc.) auf den Kampfverlauf auswirken, muss man wohl erstmal eine Weile testen, aber grundsätzlich stehe ich diesen Änderungen positiv gegenüber (der Befehl "Blocken" klingt jetzt im Zusammenhang mit der Parade wirklich sehr gut).
Es ist uns wichtig, dass jeder Punkt im KS Verwendung findet. Ob sie aber im Kampf wirklich genutzt werden, das liegt am Ende immernoch an der Spielweise des Spielers.


Die Neuerungen sind allesamt großartig und vor allem von den neuen Charakteren bin ich begeistert - jetzt macht das Bild mit den 4 Tieren (Katze, Hase, Maus, Taube) das ihr im Spiel benutzt auf jeden Fall Sinn. Wirklich wunderschön!
Ja, wir fanden es eine gute Idee, auf dem Logo des Spieles die 4 Helden als Tiere und nicht als Mischwesen darzustellen. ^^


Danke fürs updaten und viel Erfolg beim weiterentwickeln! Ich freu mich schon sehr die Charaktere in Aktion zu erleben.
Danke, wir geben unser Bestes :D


Nur habe ich ein Problem, ich bin in dem Sumpf und komme an dem Baum mit dem Totenkopf nicht weiter. Er schaut irgendwie nach links, aber wenn ich nach links gehe komme ich dennoch nicht weiter. Was muss ich denn da machen?
Super-17 hat diese Stelle optisch überarbeitet, um es etwas eindeutiger zu machen. Das hilft dir natürlich gerade nicht weiter, aber ich wollte es mal erwähnt haben xD
Tipp:
Du hast das schon richtig erkannt, du musst dem Blick des Baumes folgen. Dabei wirst du immer wieder auf die selbe Karte teleportiert.
Schaut der Baum also nach links, dann gehst du nach links. Dann startest du rechts auf der Karte und gehst wieder in die Mitte zum Baum, schaut dieser nun nach rechts, dann folgst dem rechten Weg. Das machst du solange, bis du diese Karte verlassen kannst.
Die Richtungen sind dabei zufällig, daher kann ich dir den genauen Weg nicht nennen, aber du schaffst das schon.

Sephirod182
07.09.2011, 19:35
Danke für die schnelle Antwort, dann spiele ich mal weiter und wenn ich mit der Demo durch bin gibt es ein Fazit. :) Ich merke nie in welche Richtung er schaut,denn es sieht mal nach oben aus. Dann nach rechts, mal schauen ob ich es noch schaff...

Nun habe ich es geschafft, ich schaute auf den Kopf nicht auf die Augen.

Mnemonik
07.09.2011, 19:53
Nun habe ich es geschafft, ich schaute auf den Kopf nicht auf die Augen.
Ja, das ist wirklich sehr schwer zu erkennen, wenn es einem nicht beim ersten Mal sofort auffällt. Damit hatten einige Schwierigkeiten.

Daos-Mandrak
08.09.2011, 09:34
Die letzten Updates klingen wirklich vielversprechend. Großes Lob, dass ihr wirklich die frustrierendsten Spielelemente und das Balancing nochmals verbessert habt.

Mnemonik
08.09.2011, 18:42
Die letzten Updates klingen wirklich vielversprechend. Großes Lob, dass ihr wirklich die frustrierendsten Spielelemente und das Balancing nochmals verbessert habt.
Die Pre-Demo hatte auch nur den einzigen Sinn und Zweck, Schwächen im Gameplay, etc. aufzudecken, also eine Art offene Beta. Sobald die richtige Demo mit dem abgeschlossenen ersten Kapitel erscheint, wird sie aus dem Internet verschwinden, wenn das überhaupt möglich ist xD

Gala
08.09.2011, 20:15
Ja, ich will.

Auge des Sterns
09.09.2011, 18:10
wenn das überhaupt möglich ist xD
Cast Ultima on the Internet and it will be solved.:A

Ansonsten war die Idee nichtmal schlecht mit der Pre-Demo. Überhaupt nicht schlecht.

Mnemonik
09.09.2011, 18:17
Ansonsten war die Idee nichtmal schlecht mit der Pre-Demo. Überhaupt nicht schlecht.
Um ehrlich zu sein,hat sich das auch total gelohnt. Wir haben eigentlich bis auf die Rasende-Haltung, alles so verändert, wie es von den meisten (gut begründet) gewünscht wurde.

real Troll
11.09.2011, 17:04
Spielspaßbombig. Das "Pre" in der Demo habe ich kaum bemerkt, ich wurde bestens unterhalten. Vielen Dank. :)

Und dabei mag ich eigentlich keine Speicherpunkte, sie sind mir ungeliebte Gängler, ich möchte lieber selbst entscheiden, wie lange ich am Stück spiele. Könnt ihr die wieder rausnehmen? Aber das war es auch schon alles, was mir der Spielzuschnitt an Unbehaglichem vorsetzte. Ich fand die Kämpfe jetzt schon eindrucksvoll, und wenn die angemerkten Details noch eingebaut worden sind, werden die Kämpfe ein noch massiveres Spielspaßstandbein. Und obgleich das Spiel sich fast darauf ausruhen könnte, macht es das zum Glück nicht. Vielmehr wird noch ein Spezialmodus für Erkunder mit sinnvoll gewählten und, wie ich sehen konnte, sinnvoll eingebauten Talenten geboten. Das ist die Wohlfühlpackung Doppelplusgut. Durch einen Umstand ist das Spiel zwischendurch recht leicht, etwas zu leicht für meinen Geschmack. Die wiederkehrenden, erneut erschlagbaren Gegner geben mir soviel Erfahrung, dass meine Helden auch ganz ohne ausuferndes Grinden zu rasch zu stark werden. Das schlägt sich auf die Spannung nieder. Aber sobald die Schleime mit ihrem bemerkenswerten Angriffsgeräusch erledigt sind und neue Gegner kommen, passt es wieder.
Mit euren Minispielen trefft ihr ins Schwarze. Sie sehen hübsch aus, die Bedienung ist sofort einsichtig, sie passen gut zum aktuellen Handlungsabschnitt und haben eine optimale Länge - erstklassig.
Ganz, ganz am Anfang in der Kanalisation wäre es besser, die Laufwege auf die gleiche Art wie später mit Unterhaltung und was zum Bespielen zu versehen. "Laufe an den äußersten Rand, drücke den Schalter, und laufe wieder zur nun offenen Tür am entgegengesetzten Ende" sind bloße Zeitstrecker. Das ganze sähe sofort anders aus, wenn in den toten Enden und Sackgassen Kisten ständen oder eine kleine Aufgabe oder Entdeckung wartete. Einfaches Mittel, große Wirkung. Und nachher macht ihr das ja genauso. Gerade am Anfang würde ich diese etwas ereignislosen Ruhephasen im Spielfluss noch ausmerzen.

Dank eurer wirkungsvollen Inszenierung kommt auch die Handlung in Schwung. Animationen, Zeichentrick, Mimiken - alles dabei und viel mehr als man erwarten könnte. Die Grafik glänzt, die Gesichter sind Hingucker, allein schon die Optik macht (maßvoll lange) Dialogpassagen zu einer gern gesehenen Abwechslung. Und die ausgewählten Soundeffekte geben dem Spiel noch einen zusätzlichen Antrieb. Schön knallig und ich lief nie Gefahr, vor dem Monitor wegzudämmern, sondern habe das Geschehen grinsend verfolgt. Das ist ideenreich und amüsant umgesetzt. Nur macht nicht noch längere Sequenzen als die mit dem schwarzen Ritter oder baut zwischendrin eine die Restsinne wieder aktivierende Passage ein. Selbst eine sehr gute Präsentation erschöpft sich in einem Spiel mit der Zeit an sich selbst.
Das sind aber alles nur Mäkeleien an Krümeln und Details, das Spiel steht auf einem sicheren Unterhaltungsfels aus Spaß. Ich hoffe, eure Zusammenarbeit bleibt weiter so fruchtbar. Wenn ihr das Spiel mit der gleichen Hingabe fortführt, wird das etwas richtig Großes.

Mir fiel nur ein marginaler Fehler auf: Tritt man im Katzenwald in die Jägerfalle vor der Kiste, kann das (nicht immer) die Laufanimation beim späteren Shift-Drücken unterdrücken. Und die Anwahlfarben im Menü (matt für angewählt; strahlend weiß für inaktiv) finde ich verdreht.

Super17
13.09.2011, 20:17
Hallo real Troll, freut mich sehr, dass dir das Spiel gefallen hat und unterhaltsam war.
Vor allem dein zuerst geschriebenes Adjektiv ließ die Mundwinkel nach oben schnellen, trotzdem möchte ich natürlich zu den Dingen, die du Ansprichst, kurz etwas schreiben:

- Speicherpunkte: Wir sind sogar noch einen Schritt weitergegangen und haben die Speicherpunkte ganz am Anfang der Karten entfernt, weil man davor eh auf der Weltkarte Speichern konnte. Hm, wir werden trotzdem nochmal schauen, ob man die Punkte nicht doch etwas anders verteilt und noch ein paar hinzufügt. Du hast zwar recht, dass solche Punkte manchmal nervig sind, aber einen großen Vorteil haben sie: Man wird Automatisch vor z.B. einem Boss gewarnt und läuft nicht "ungespeichert" in sein verderben. Und das ist zumindst mir wichtig, weil spätere Bosse (vor allem die Optionalen) mehr Planung im Vorraus benötigen werden.
- Zu Leicht: An welcher Stelle fandest du es zu Leicht? Zwar immer noch besser als "zu Schwer", aber trotzdem wollen wir natürlich, dass der Spier mit zunehmender Spielzeit mehr gefordert wird.
- Kanalisation: Ja, die Kanalisation war dafür gedacht, sich mit dem Laufen und "Ratzinger fragen" vertraut zu machen, wir haben die Laufwege extra etwas länger gemacht, damit man auch von der Taste 1 gebrauch macht. Mal sehen, vielleicht kann man das noch ein wenig verbessern. Aber an zwei Sackgassen gibt es sogar etwas zu entdecken: Einmal an der verschlossenen Tür gleich Links nach dem Geist (mehrmals ansprechen) und nach dem Geist gleich Rechts, das Fledermauszimmer)
- Lange Szenen: Ich hoffe, dass die Schwarze-Ritter-Szene schon zu den längsten gehört :D Aber die Stelle ist einfach sehr wichtig.
- Laufbug: Danke für die Meldung, ist notiert.
- Menüauswahlfarben: Du meinst sicher das Startmenü, oder? Naja, ich hoffe, dass ist nich weiter tragisch, erkennen kann man es trotzdem gut denke ich.

Also, vielen Dank nochmal für deine Rückmeldung.


Zu Owly: Das ist wohl Geschackssache (oder vielleicht auch Gewöhnug), es handelt sich glaube einfach um einen 3/4 Takt auf einem 4/4. Denn gerade dieses Verschobene und doch Passende gibt die richtigeStimmung finde ich.


Allgemein: Ich habe die erste Seite ein Wenig aktualisiert, jetzt sind werden auch dort die neuen Bilder und Videos angezeigt.
Und über weitere Kommentare freuen wir uns natürlich immer!

Dylas
22.09.2011, 21:01
NARF Das Spiel hat spaß gemacht
NARF Die Worms waren einfach genial
NARF schaden find ich algemein etwas zu hoch gehalten um dass das ks wirklich zu genießen (bei mir war es so das entweder ich den gegner mit zwei schlägen umhau oder er mich)
NARF Kizzy find ich persönlich sehr niedlich aber der Dolchwurf ist extrem mächtig allein weil er zweimal zurückschlägt
NARF Die Szene der Verwandlung ist sehr nett, aber iwie dämpfen die Ohren dann die bedrohliche atmosphäre ein wenig :)
NARF Ich hoffe ich hab nun bei allem eine Art Vietnamflashback ausgelöst

Steinwachs
22.09.2011, 22:39
Ich möchte auch mal ein großes Lob an euer Team aussprechen. Schon wahnsinn was ich da zusammengebastelt habt.
Mich würde interessieren, woher ihr eure Ideen/- bzw woran habt ihr euch so inspiriert?Die Geschichte war neben dem
Gameplay schon wirklich interessant auch die Dialoge sind schön zu lesen und bringen ein zum schmunzeln :) ich
freu mich auf weitere Updates.

Valnarr
24.09.2011, 11:01
1 Seite durch gelesen und muss sagen das das Spiel wirklich gut aussieht bin auch gerade am Downloaden der Demo, werde sie demnächst mal anspielen.

Bilder und so sehen aufjedenfall echt Klasse aus!

Valnarr
24.09.2011, 21:25
Echt super Spiel! Viel Humor, viele Details, doch ein was stört mich ungemein und zwar das man nicht überall Speichern kann.
Sonst echt ein wirklich super Spiel, ich freu mich auf die VV!

Darlos
05.10.2011, 18:36
Tolles Spiel, bzw. Demo ^^
Habe diese jezt durchgespielt und muss sagen das es zu den besten Spielen hier gehört die ich je gespielt habe. Vor allem bei den Hummor musste ich ständig lachen (geniale Facestes ;)). Das Spiel hat mir sogar besser gefahlen als Velasabor.
Ich freu mich jezt schon die VV^^

Ein paar Dinge aber noch:
- Ich weiß ja nicht ob das hier schon erwähnt wurde, hatte nämlich keine Lust alles durchzulessen aber mir ist ein Bug beim hintereinander Laufen aufgefahlen. Denn manchmal hängt Kizzy ein Feld zurück, und wenn an dabei kurz ein Feld zu Seite leuft laufen sie irgendwie neben und hintereinander gleichzeitig. Sieht irgendwie komisch aus oO.
- Wie heilt man sich? Im Gasthaus heißt es man kann ein Zimmer nemmen, aber das klapt irgenwie nicht <.<
- Mich stört es ein wenig das man beim Starten des spiels nicht die Logos überspringen kann. Sin zwar nur2-3 Sekunden, aber wie gesagt: es stört -.-

Amsonsten gute arbeut ;), weiter so!

Darlos

Inception
08.10.2011, 13:05
Erstens supper spiel mit epic fail humorh, ich finde direckt gut das der humoor etwas übertrieben ist.

Zweitens ich komm nicht weiter.
Ich habe hier ein bisschen rins topic geschaut und nichts dazu gesehen anscheinend sinnnd alle wieter gekommen.
Folgendes Problem:
Ich bin im Lichtwald mit dem Golems ich hab die schriftrolle durchgelesen, Schlagring erhalten. Nun kann ich aber ewig aufd die Augen raufhauen ich komm trotzdem nicht weiter die folgen mir wiegehabt.
Ich hab schon Laufen und Ratzinger fragen versucht....

G-Brothers
08.10.2011, 13:24
@Inception
Draufhauen und dann gleich um ihn rumlaufen, ohne zu warten.
Die bleiben dann ~1 Sekunde stehen, und bewegen sich
danach gleich wieder.

Sarthek
08.10.2011, 22:43
@INCEPTION

Der Humor ist keineswegs übertrieben, er ist genial. Wenn du das Spiel mit andern vergleicht kommt ihr best. zu einem besserem Ergebnis.

Inception
11.10.2011, 14:08
Das ist wohl ansichtssache! :)
Ich fin ihn genial nweil er übertireben ist, oder so ähnlich^^