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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RPGVX] Söldner [Demo Inside]



MrxFreak
21.03.2011, 22:34
http://softchecker.net/soeldner/titel.gif

http://softchecker.net/soeldner/allgemein.png
Herzlich Willkommen zu meiner Spiele-Vorstellung des Projektes "Söldner", an welchem ich derzeit arbeite.

Vielleicht fragt sich jetzt der ein oder andere - hatte der Typ nicht letztens erst sein Spiel "Ichy" vorgestellt? Korrekt. Hatte ich.
Und ich würde auch gerne an Ichy weiterarbeiten - wenn nicht - *drama* - erstens: externe Festplatte kaputt | zweitens: mein FTP geht auch nicht mehr.

Respekt an mich selbst und mein Pech.

--> Aber genug von mir:
Söldner basiert größtenteils auf dem Standard RTP des RPG-Maker VX.
Es soll für mich nicht ein perfektes Spiel mit total ausgeklügelter Story oder perfekten Dialogen sein - nein viel mehr ein Spiel, wo man Spaß dran hat und wo man lange spielen kann.

Was soviel heißt wie: Viele Maps, viele Orte - viel zu entdecken.

Allgemein kann man also sagen, dass Söldner davon lebt, dass der Spieler die Welt erkundet.


http://softchecker.net/soeldner/geschichte.png
Die Geschichte beginnt inmitten eines Tempels. Der Hauptcharakter Ralph und seine Gefährtin auf allen Wegen, Ylva, suchen nach dem Bösen, welches diesen Ort verflucht hat. Als Söldner haben sie eine hohe Goldmenge als Belohnung versprochen bekommen.

Die beiden entdecken das, in letzter Zeit immer öfter auftauchende, Wesen - ein dunkles "Etwas" welches die örtlichen Tempel verflucht und mit Monstern befüllt. Dieses kann jedoch entwischen, schickt allerdings zur Begrüßung die ein- oder andere Spinne auf unsere Helden.

Nachdem die beiden ihr Gold vom Bürgermeister des Dorfes abgeholt haben, reisen sie mit ihrem Boot zu ihrem Anführer, Oscar.

Dieser schickt die beiden direkt weiter auf die nächste Reise, der Waldtempel wartet. Noch etwas erschöpft von der letzten Reise schlagen sich die beiden durch den Tempel und entdecken - welch Überraschung - wieder die omniöse Gestalt ...


http://softchecker.net/soeldner/charaktere.png
http://softchecker.net/soeldner/ralph.png
Der Hauptcharakter des Spiels. Ralph sagt meist nicht soviel, lässt sich auf jedes Abenteuer (Und jeden Schalter) ein. ;-)
Mit seiner Partnerin Ylva übersteht er jedes Abenteuer.

Ralph nutzt fast nur seine Waffen im Kampf. Zusätzlich besitzt er ein paar Fähigkeiten die seine Waffen-Angriffe unterstützen. Je weiter Ralph im Level steigt, desto mehr Heilungs- und Blitz-Zauber erhält er.

http://softchecker.net/soeldner/ylva.png
Die Hauptcharakterin des Spiels. Ylva unterstützt Ralph mit lustigen Kommentaren und ihrer Zauberkraft. Dabei setzt sie voll auf die Elemente und wirft mit Feuer und Eiszaubern um sich.
Dabei ist es meist Ylva, die im Kampf am meisten Schaden verursacht. Auch wenn Ralph das nicht wahr haben will. :-)

http://softchecker.net/soeldner/oscar.png
Oscar ist der Anführer der Söldner. Er bildet sich häufig ein, der stärkste zu sein und lächelt nur über die "leichten" Taten von seiner Truppe.

Im Laufe des Spiels hilft Oscar den beiden Hauptcharakteren im Kampf und versuch mit ihnen die "dunkle Gestalt" zu jagen.

http://softchecker.net/soeldner/who.png
Die seltsame Gestalt. Wer das ist? Das wird man wohl erst im Spiel herausfinden ...

http://softchecker.net/soeldner/diegol.png
Diego taucht im Verlauf des Spiels auf und unterstützt die Helden mit seiner "Söldner" Truppe. Diego legt dabei Wert darauf, kein Geld für seine Aufträge zu verlangen, sondern nur den Ruhm und den "Kick" nach immer größeren Monstern und Problemen.

Geld verdient Diego lediglich durch den Verkauf von hergestellten Waffen und Tränken.

Er reist dabei mit einem Luftschiff durch die Welt.

http://softchecker.net/soeldner/elmer.png
Elmer ist ein schüchterner Junge, welcher seinen Gegnern mit Gift-Angriffen zusetzt. Er ist einer von Diegos-Einheiten und unterstützt die Helden im Kampf, auch wenn er selber nie viel sagt.


http://softchecker.net/soeldner/screenshots.png
- (Klicken für größere Ansicht) -
http://s7.directupload.net/images/110321/temp/4po5oeum.png (http://s7.directupload.net/file/d/2470/4po5oeum_png.htm)
Der Turm von Oscars-Söldnern. Hätte dieser Turm nur nicht soviele Treppen...

http://s7.directupload.net/images/110321/temp/bj83ycev.png (http://s7.directupload.net/file/d/2470/bj83ycev_png.htm)
Flammen jagen durch diesen Gang, Ralph und Ylva müssen aufpassen nicht verbrannt zu werden.

http://s1.directupload.net/images/110321/temp/hrss6b7l.png (http://s1.directupload.net/file/d/2470/hrss6b7l_png.htm)
Ein kleiner Einblick in das Standard-Kampfsystem. Eine Fledermaus greift unsere Helden an! Das sollte ja wohl kein Problem darstellen ...

http://s7.directupload.net/images/110321/temp/ept2fdz5.png (http://s7.directupload.net/file/d/2470/ept2fdz5_png.htm)
Der Frachtraum von Diegos-Luftschiff.
Da hält doch glatt einer ein Nickerchen?

http://s1.directupload.net/images/110321/temp/vkwyyak3.png (http://s1.directupload.net/file/d/2470/vkwyyak3_png.htm)
Brrr. Eisig kalt. Und keine Gastfreundschaft zu erwarten, was ist das nur für ein Ort?

http://s7.directupload.net/images/110321/temp/8dy3zena.png (http://s7.directupload.net/file/d/2470/8dy3zena_png.htm)
Heiß, heißer - eine Wüste. Wow da wollen wir doch mal hoffen, dass unsere Helden genug Wasser dabei haben. Oder wartet da doch bald eine Oase?


http://softchecker.net/soeldner/demo.png
Den Demo-Download findet ihr hier:
Download des Spiels (http://www.softchecker.net/soeldner.zip) (ca. 3 MB)

Fehlt das RTP für den VX? Das findet ihr hier:
Download des RTP (http://www.softchecker.net/RTP.zip) (ca. 37 MB)

In der Demo erwartet euch: ca. 80 spielbare Karten
3 spielbare Tempel
ca. 1 Stunde Spielzeit
insg. 4 spielbare Charaktere
viele Verstecke und geheime Orte mit neuen Waffen


http://softchecker.net/soeldner/Abschluss.png
Ich danke vor allem meinen Beta-Testern und den Entwicklern der Scripte.
Hierbei sind zu erwähnen:

Beta-Tester: Chucky
Farrok (!!!!)
Daywalker
Selic
Marv

Scripte: NMS - Woratana
CatapillarSkript - Anima
Minimap - Woratana
Lighteffects - Kylock
MAWS Script - Agckuu Coceg
Syvkal - Syvkal
Ringmenu - Syvkal
EnemyHP - Jens009
GoldIcon - ???
OnScreenShop - Woratana


Vielen vielen Dank an diese Personen, ohne die hätte ich das Projekt nicht so realisieren können.
Alle möglichen Bugs und Feedback geht natürlich gern an mich. :-)
Die Demo endet erst (!) wenn auch eine Art Credits kommen wo ich ein paar Dankesworte an euch richte ... Also nicht vorher aufgeben.

Bitte denkt daran, dass Spiel häufig zu speichern. Jeder Schritt könnte euer letzter sein. *zwinker*

Danke euch für das Antesten und Bewerten des Spiels.

Viele Grüße

Euer eno / MrxFreak hier im Forum

farrok
21.03.2011, 22:59
Habs ja schon durchgespielt und muss sagen macht echt Laune.

kleines Spiel ode rin diesen Fall Demo für zwischendurch...

Wer zudem Dungeon Walker kennt und die kleinen Rätsel mag wird das Spiel auch mögen und sein Spaß damit haben.


P.S: hab mich auch irgendwie an die kleinen putzigen VX Kerlchen gewöhnt :P

Caro
23.03.2011, 19:52
So, also ich beschäftige mich grade mit der Demo, und muss sagen - Okay. Es sind ein paar Schönheitsfehler dabei (Bürgermeister rennt durch Wände und Charactere, Die Lichteffekte im Inn bleiben über Nacht, die Textboxen neigen zum wilden Rumspringen), aber ansonsten ist es ganz schnuckelig, besonders die Menüs sind ausnehmend schön.

Die Grafik...Naja, ist halt RTP. Die Außenmaps finde ich noch okay, mehr kann man da einfach nicht rausholen...Aber die Häuser innen sind schon ARG klein (9x9 Flächen ist wirklich knapp) Die Minimap in den Dungeons ist ganz schick, aber das Design der Dungeons haut mich nicht unbedingt vom Hocker. Also die Wege sind verworren und lang, das finde ich gut, aber gefühlte 298 Bäume machen eine Höhle jetzt nicht zur Augenweide.

Das Kampfsystem - Standard und unübersetzt.
Die Maps - Okaaaay. Die Dungeons sind nett angelegt, ansonsten Standard.


Söldner basiert größtenteils auf dem Standard RTP des RPG-Maker VX.
Es soll für mich nicht ein perfektes Spiel mit total ausgeklügelter Story oder perfekten Dialogen sein - nein viel mehr ein Spiel, wo man Spaß dran hat und wo man lange spielen kan

Naja, aber ist es nicht gerade die Story und die Dialoge, die einen Großteil des Spielspaßes ausmachen? Vollkommen storylos durch Höhlen/Tempel/Keller rennen und dann Monster X besiegen lädt jetzt nicht unbedingt zum Erforschen ein.


So, ich spiele dann mal weiter, ich melde mich wieder. Das war nur ein erster Statusbericht nach einer halben Stunde.

Cloud8888
24.03.2011, 10:57
Es sind ein paar Schönheitsfehler dabei (Bürgermeister rennt durch Wände und Charactere, Die Lichteffekte im Inn bleiben über Nacht, die Textboxen neigen zum wilden Rumspringen), aber ansonsten ist es ganz schnuckelig, besonders die Menüs sind ausnehmend schön.


Das ist mir auch aufgefallen. Ich habs gestern in der circa 40 Min gespielt bis ich durch nen Bug nicht mehr weiterkam.
Ich frag mich wieso die Textboxen ab und an wie verrückt rumsprigen ;O
Fehler der mich noch aufgefallen ist , das man zwar zum Luftschiff kommen kann , aber nur ein Feld am eingang ist und man somit nicht zurückporten kann..
Das heißt , ich durfte Laden xD Da sollte ne Beschränkung kommen mit nem Text ala. "Wozu brauchen wir jetzt ein Luftschiff ?



Die Grafik...Naja, ist halt RTP. Die Außenmaps finde ich noch okay, mehr kann man da einfach nicht rausholen...Aber die Häuser innen sind schon ARG klein (9x9 Flächen ist wirklich knapp) Die Minimap in den Dungeons ist ganz schick, aber das Design der Dungeons haut mich nicht unbedingt vom Hocker. Also die Wege sind verworren und lang, das finde ich gut, aber gefühlte 298 Bäume machen eine Höhle jetzt nicht zur Augenweide.

Wieder muss ich dir zustimmen... Was mich stört sind auf jeden fall die Häuser , auch den Turm fand ich ätzend... Das sah so krass noch Copy Paste aus.. Macht net wirklich Spaß 5 Mal den selben Raum zu durchlaufen xD



Das Kampfsystem - Standard und unübersetzt.
Die Maps - Okaaaay. Die Dungeons sind nett angelegt, ansonsten Standard.

Zum Kampfsystem auch noch zu sagen , es ist noch relativ knüppel hart..
Ich bin gegen Trashmobs verreckt xD
Das warn glaub 2 Weltengeister auf einmal .. Und die machen immer den Feuer Zauber und wenns beide machen sind das mal gut 260~ Schaden.. Da kommt man selbst
mit Heal net hinterher.
Ich glaub das war in dem Keller von dem Schloss..




Naja ,aber ist es nicht gerade die Story und die Dialoge, die einen Großteil des Spielspaßes ausmachen? Vollkommen storylos durch Höhlen/Tempel/Keller rennen und dann Monster X besiegen lädt jetzt nicht unbedingt zum Erforschen ein.


Ist mir auch aufgefallen. Die Charaktere wirken eigentlich eher wie Npcs die immer nen Satz von sich lassen und daher schweigen.
Also ich konnte mich mit den Charakteren nicht anfreunden , da man durch die Satzbröcken die du uns schenkst nichts
erkennen kann wie der Charaktere überhaupt sind.
Aus welchen Beweggründen außer Gold sie Söldner geworden sind. Etc^^
Oder mal ein paar Emotionen.
Das könntest du doch vieleicht mal zwischendurch einbauen.
Z.b wenn sie zusammen im Gasthaus liegen und sich noch unterhalten über das was sie erlebt haben , das würde die Charaktere besser rüberbringen^^

Abschließend will ich noch sagen , das mir dein Menü sehr gefallen hat. (Wohl das Highlight für mich and dem Project) xD
Auch die Minimap der Dungeons war gut gemacht , sowie die Lichteffekte warn stimmig.
Was du verbessern solltest, sind wie gesagt die Dialoge und vieleicht die Maps.(Zumindest vom Turm)
Bin mal gespannt was du umsetzten kannst.

Valatmir
24.03.2011, 12:49
Beim zweiten Screen würde ich statt diesem Stein die hälfte schwarz machen das schaut vieeeel zu eintönig aus.
Sonst Klasse!
Und mein Respekt du benutzt den RMVX mal schauen was draus wird.

SEEEDinator
02.04.2011, 20:06
Heyho,
dieses Projekt bekommt, meiner Meinung nach, viel zu wenig Aufmerksamkeit (Das wollte ich schon länger mal gesagt haben).
Ich habe zwar keine Ahnung, wie die Standards beim VX-Makern sind, aber dieses Spiel hier macht echt Laune (Bis auf ein paar kleinere Schönheitsfehler ;-))

Einfach mal probieren,
Greetz

MrxFreak
03.04.2011, 20:23
Hey zusammen und euch allen vielen vielen Dank für die Antworten!

Mit der Story und den Dialogen habt ihr recht. Auch die springende Textbox (ist mir vorher nicht unbedingt aufgefallen) wird verbessert. ;-)
Hab mich mal mit ein paar anderen Tilesets angefreundet und einem anderen Text-System. Die Geschichte wird etwas erweitert, wobei es damit anfängt, dass Ralph erstmal die liebe Ylva kennen lernen muss. ;-)

Das mit dem Kampfsystem kann ich nicht nachvollziehen, da hatte ich keine Probleme. Auch meine Betatester hatten da nicht unbedingt Probleme. (Wurd alles angepasst)
Wenn du ein wenig dich umschaust, mal den Shop besuchst ist alles kein Problem. ;-)


Muss auf jedenfall noch überall Verbesserung leisten und bin auch fleissig dabei. :-)


@Seeedinator:
Erstmal super Musikgeschmack *daumenhoch* - und dir vielen vielen Dank das du mich damit motivierst. Auch deine Videos sind super, ich guck die grade mal an. :-)


Falls noch mehr Leute Anregungen / Kritik / Lob haben immer her damit. :-)

MrxFreak
17.09.2014, 20:19
Ich weiß ich grabe nicht gerne alte Threads aus. :(
Hat jemand noch das Spiel irgendwo? Mein Server ist abgeschaltet worden, habe nicht dran gedacht das Projekt zu sichern ... Danke ... ;)