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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RM2K] Bloody Regime



Thuin
02.01.2011, 00:14
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Link zum Blog: http://bloody-regime.blogspot.com/
Vor etwa einem Jahr habe ich mit dem Spiel angefangen, aber zwischen April und November den Maker kaum aufgemacht. Die Story wurde seitdem allerdings verfeinert, erweitert, insgesamt aufpoliert. Nun will ich mal vorstellen, was sich bisher alles entwickelt hat. Dabei gibt es noch nichts spielbares, ich werde auch vorraussichtlich in den nächsten Wochen wieder nur am Wochenende und hin und wieder mal an einem freien Abend weiterbasteln können ... die Arbeit nimmt doch den nahezu kompletten Wochentag in Anspruch. Dennoch bin ich aktuell sehr zuversichtlich zügig vorran zu kommen. Nun aber genug mit dem Vorgeplänkel ...

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Vampire gibt es seit jeher und dennoch haben sie immer in der Verborgenheit gelebt. Obwohl sie sich immer gut versteckt hatten, entstanden in den Jahren Legenden über ihre Existenz, auch wenn diese niemals nachgewiesen werden konnte. Die Legenden dienten dazu, der Bevölkerung ein Gefühl von Schutz geben zu können. So hieß es, dass Vampire bei Kontakt zu Sonnenlicht sterben, dass man sie mit Knoblauch und Kruzifixen bekämpfen könne und man ihnen als Gnadenstoß einen Pfahl durch die Brust rammen müsse. Da Haushalte mit ausgehangenem Knoblauch und Kruzifixen an der Wand von offensichtlichen Vampirangriffen verschont blieben, hielt man an den Legenden fest. In Wahrheit gab es überhaupt keine offensichtlichen Vampirangriff. Die wenigen Vampire, die existierten, waren in ihrer Vorgehensweise so effektiv und vorsichtig, dass Opfer einfach als vermisst gemeldet wurden oder angeblich durch einen Unfall ums Leben gekommen seien, auch wenn ihre Leichen niemals entdeckt wurden.
Da seit über hundert Jahr lang keine Vampirsichtungen mehr gemeldet wurden, haben sich die Geschichten, die man sich über sie erzählt, mittlerweile zu Legenden und Mythen entwickelt. Nur noch die allerwenigsten Menschen glauben an die Existenz der blutsaugenden Monster. Mittlerweile gibt es nur eine Gruppe im Lande Khalon, die davon überzeigt ist, dass es Vampire gibt und sich zum Ziel gesetzt hat, Vampire mit Sicherheit aufspüren und aus der Welt schaffen zu können. Sie sind davon überzeugt, dass Vampire gegen die Natur verstoßen und ihre Existenz vernichtet werden muss. Von der üblichen Bevölkerung werden sie als Sekte der Vampirjäger betrachtet und wurden verstoßen. Das hat sie jedoch nicht daran gehindert weiterzuarbeiten und ihr Wissen von Generation zu Generation weiterzugeben.

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Samuel ist 24 Jahre alt und lebt zusammen mit seiner Verlobten Leonie im Dorf Hulten. Er ist das jüngste Mitglied im dreiköpfigen Dorfrat. Nachdem sein Vater vor 20 Jahren an der Pest gestorben ist, wurde er von seiner Mutter großgezogen, doch auch sie ist vor ein paar Monaten an den Folgen einer Vergiftung gestorben. Seitdem ist er als einziger lebender Urenkel des Gründers und ersten Dorfältesten von Hulten ein vollwertiges Mitglied des Rates.

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Zusatzmenü
Standard-KS mit ausgereiften Kämpfen
Alchemiesystem (wird erst im späteren Verlauf aktiv)
Minispiele (wie z.B. Bogenschießen)
jede Menge Interaktion mit der Umwelt

Es könnten jederzeit weitere Features dazukommen...

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Derzeit gibt es noch keine Downloads ...

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Wenn ihr hier angekommen seid, habt ihr es geschafft, wobei es an für sich nicht so viel Text bis hierhin war, meine ich. Ich werde hier jetzt keine Versprechungen für eine spielbare Version machen. Die gibt es, wenn sie fertig ist.
Ich weiß auch, dass Vampirspiele ja ständig dem Vergleich mit Vampires Dawn standhalten müssen. Es sei gesagt, dass ich Teil1 nur ein bißchen und Teil2 eigentlich gar nicht gespielt habe. Insofern bin ich von Marlex kaum bis gar nicht beeinflusst ...
Kommentare, Kritiken, Anregungen, Vorschläge etc sind gerne gesehen, ich versuche hier auf alles einzugehen, was gepostet wird.

Julez
02.01.2011, 02:01
Ich finde ganz interessant, dass du geschrieben hast, dass du nicht von Marlex beeinflusst wurdest, denn aus meiner Sicht haben sich nur sehr wenige von VD beeinflussen lassen. Es lassen sich natürlich immer Parallelen finden, ich finde das allerdings persönlich nicht schlimm, es kommt auf die Umsetzung an und dein Projekt gefällt mir bisher. Die Screenshots sehen sehr gelungen aus und vermitteln eine gute Atmosphäre, allzuviel lässt sich bisher aber noch nicht sagen, da über die Story und über das Gameplay kaum etwas bekannt ist. Lass dich aber nicht unterkriegen und versuch dein Projekt durchzuziehen.

Mfg Julez

Roady_090
03.01.2011, 07:26
Ich finde das alles hier sehr vielversprechend, vor allem die Screenshots sehen gut aus! Am besten gefällt mir die Weltkarte, die ja in vielen Spielen ziemlich funktional daherkommt und bei dir sehr detailliert ist. Und die Story kann auch gut werden, auch wenn bestimmt einige meinen, sowas schon x-mal gehört zu haben...ich mag sowas!

Caractacus
03.01.2011, 23:55
Mir gefällt was ich da sehe. Vampirspiele gab es zwar schon viele, allerdings soll mich persönlich das nicht stören, da ich finde, dass es wirklich auf die Umsetzung ankommt.
Man erfährt hier storymäßig zwar nicht allzu viel, da du ja, so wie ich das verstande habe, nur die Vorgeschichte gepostet hast, allerdings finde ich, dass diese gut geschrieben ist; mir gefällts.
Was mir auch gefällt ist dass Samuel kein toller Held oder sonst was ist, sondern ein (fast) normaler Bürger; und btw, das Face gefällt mir besonders gut.
Zu den Features kann ich nicht allzu viel sagen, da es auch hier auf die Umsetzung ankommt. Unter Zusatzmenü kann man Menüpunkte a la Optionen und dergleichen verstehen? Und kann man das Alchemiesystem mit dem System in der Allreise vergleichen? Oder gibt es da noch mehr Kriterien als bloß Kräuter sammeln?
Zu den Screens kann ich nur sagen, dass sie dir gelungen sind. Zwar würde ich persönlich es besser finden wenn die Textbox im Titelscreen nicht so eintönig wär, allerdings ist das nichts dramatisches.
Auch ich finde, wie mein Vorposter, die Weltkarte sehr schön, vor allem da sie, wie bereits erwähnt wurde, in vielen Spielen lediglich zweckmäßig aufgebaut wird.
Kommen wir zur Residenz... dieser Screen hat es mir besonders angetan, wenn ich mir noch passende Musik dazu vorstelle, dann ist das ein Ort im Spiel den ich lieber nicht allzu lange besuchen möchte - nicht falsch verstehen. :) Eine Sache stört mich aber: die Büsche unterhalb der Straße sind zu geradlinig, außer natürlich es ist der Garten der Residenz.

Also alles in allem finde ich die Präsentation gelungen, die Screens sehr hübsch und atmosphärisch und auch die Story bzw. Vorgeschichte recht interessant. Macht richtig Lust auf mehr. :)

Thuin
04.01.2011, 10:01
Danke für die Antworten. :)
Warum ich nicht viel zur Story gesagt habe: Ich müsste im Prinzip direkt die Geschichte des 1. Kapitels erzählen, allerdings legt sich dann meiner Ansicht nach der Reiz alles zu spielen, denn alles schon bekannte nur nochmal durchzuerleben erhalte ich für witzlos, da die gesamte Spannung, wie es nun weitergeht flöten geht. Deswegen ist unter Samuels Charakter der größte Hinweis gegeben was im Spiel (am Anfang) passieren wird. ;)

@Julez:
Bei rpg2000.de, wo ich das Spiel schon in einem früheren Stadium vorgestellt hatte, kam der Vergleich zu VD sofort. Es ist mir bewusst, dass Vampirspiele diesem Schicksal erlegen sind, deswegen hatte ich nur darauf hinweisen wollen, dass ich eben VD kaum bis gar nicht gespielt habe und deswegen auch selber mit Vergleichen und Querverweisen nicht allzu viel anfangen kann.

@Roady_090:
Danke fürs Lob. Die Weltkarte ist auch schon fast am längsten wirklich fertig, dafür saß ich auch einige Stunden daran. Und ich kann nicht mit einer 500*200-Felder-Weltkarte rumprotzen, aber ich selber hab lieber eine etwas kleinere und dafür abwechslungsreichere Karte. Sie besteht auch nur aus einem Kontinent mit 2 Ländern und je schätzungsweise 5 Städten/Döfern, einigen Wäldern und Bergen/Dungeons.

@Caractacus:
Ich hab versucht Samuel auch nicht außergewöhnlich erscheinen zu lassen. Er ist kein Zauberer oder so etwas und er wird vermutlich auch relativ bald seine Grenzen aufgezeigt bekommen. Ich mag diese extremen Helden nicht, die alles können und vor nichts und niemandem Angst haben müssen. Eigenartigerweise war es gerade das Face, bei dem ich nach meiner längeren Pause nochmal überlegt hatte es zu ändern. Aber letztlich habe ich es doch nicht getan, und nicht falsch verstehen, ich mag das Face auch, sonst hätte ich es ja damals nicht ausgesucht. :D
Wie weit die Komplexität des Alchemiesystems reichen wird, weiß ich noch nicht. Wie gesagt, das kommt wohl erst später dazu, aller Vorraussicht nach erst ab dem 3. Kapitel, weil es vorher einfach nicht in die Story reinpasst. Eventuell auch im späteren Verlauf des 2. Kapitels, aber das muss ich noch genau überlegen.
Was meinst du mit der einseitigen Textbox im Titelscreen? Gibt es da noch andere Möglichkeiten? Ich hab gesehen/gelesen, dass man sich auch komplett eigene Titelscreens machen kann, allerdings müsste ich mir da nen weiteren Patch installieren, da müsste ich vorher noch wissen/klären, ob der zusammen mit dem DestinyPatcher funktionieren kann. Dann könnte ich mir sowas sogar vorstellen, damit ich da meiner Kreativität im Photoshop nochmal ein bißchen Freiraum geben kann.
Zur Weltkarte habe ich oben (zu Roady_090) schon alles geschrieben, was ich gerade zu sagen kann. Ich werde auch versuchen alle Szenen natürlich mit der richtigen, passenden und stimmigen Musik zu untermalen. Für die Residenz habe ich noch keinen Musiktitel rausgesucht, wobei ich schon einige schöne, düstere MP3s auf der Festplatte gespeichert habe, die da in Frage kommen könnten. Die Büsche sind in der Tat absichtlich so geradlinig angebaut, aber es ist nicht so, dass sowas jetzt schon dringend final sein muss, zumal ich der Logik halber noch den Weg, der links vor dem Haus weitergeht löschen müsste, denn links von dem Haus kommt nicht mehr viel ... zumindest nichts, wofür man eine Straße pflastern würde.

ToJoK
21.03.2011, 21:44
Vorweg: ich bin Thuin, allerdings wurde der Account wohl warum auch immer gesperrt. Auf Nachfrage kam keine Antwort, ich darf keine Posts mehr erstellen, nichtmal PNs schreiben. Da ist mir eingefallen, dass ich in dem Forum einen noch älteren Account besitze, den ich ewig nicht mehr benutzt habe. Ich hoffe mal, es ist kein Problem, wenn ich den jetzt stattdessen benutze und mit diesem Account auch wieder ein wenig am Communityleben teilnehme. Ohne Beiträge zu verfassen hat sich das die letzten Tage als sehr schwierig erwiesen. Sollte es irgendwelche Zweifel oder was auch immer wegen der zwei Accounts geben, darf mich ein Mod gerne darauf ansprechen, ich hoffe einfach mal inständig, dass hier jetzt nicht automatisch irgendeine weitere Sperre folgt, die mich komplett ausschließen würde.

Jetzt zum Thema: die letzten Wochen war ich sehr beschäftigt und konnte deswegen auch nicht extrem viel weiterarbeiten. Die letzten Tage habe ich dann wieder ein bißchen gewerkelt, wobei ich in erster Linie vor Photoshop saß und gepixelt habe, oder auch einige Texte "neu geschrieben" habe, bzw die Schriftart geändert habe, da mir von ein paar Kollegen gesagt wurde, dass meine aktuelle Schriftart für Texte außerhalb von Gesprächen nicht enorm gut zu lesen sei.

An dieser Stelle möchte ich auch nochmal auf meinen Blog hinweisen, auch wenn es dort die letzten Wochen auch ruhig war, aber Neuigkeiten erfahrt ihr trotz allem dort immer am schnellsten:
http://bloody-regime.blogspot.com

Auge des Sterns
21.03.2011, 22:24
Upppsala! Ich habe mal eine Sig geklickt, weil was im Thread von Aldinys gekommen war. Hiermit wäre ich wohl bereit eine Vampirgeschichte zu spielen, die nicht bis(s) zum einschlafen langweilig ist.

Und ich finde die Geschichte über den Vampirjägerclan sehr interessant. Das gibt dem ganzen etwas, was ich in VD 2 vermisst hatte. Aber auch die Vampire scheinen mir gut überlegt, immerhin sind sie nicht so dumm im Beschaffen von Blut und außerdem scheint die Sonne keine schlimmen Nebeneffekte wie sofortigen Tod oder noch schlimmeres auf Vampire in diesem Spiel zu haben. Das könnte sicherlich funktionieren, wie es auch in Sacred 1 mit der Vampirin der Fall war (ja, kein VD als Beispiel ;)).

Der Hauptcharakter Samuel gefällt mir, weil er einen sehr interessanten Hintergrund hat. Der Tod seines Vaters als er gerade mal 4 Jahre alt war ist schonmal etwas dramatisches in der Kindheit. Der Tod der Mutter rundet das Drama nochmal ab.
Außerdem sind weiße Haare etwas, dass mir auch immer bei Charakteren in Vampirstories gefällt,

Die Features sind auch interessant. Bogenschießen würde mir gefallen. Und ich interagiere sehr gerne mit allen mögliche Regalen.
Dass du das Standard KS verbessert nutzen willst finde ich auch gut. Ich finde den Hype um Custom KSe sowieso ein wenig überflüssig.

ToJoK
26.03.2011, 10:31
An einen Mod, der hoffentlich hier reinschaut: Kann man den Thread schließen? Ich werde dann bei Gelegenheit mit dem "neuen" Nick einen neuen Thread öffnen, damit ich auch den Anfangspost bearbeiten kann.
Danke! :)