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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Elektra Kingdom - Dritte Demo [Version 3.04 + Patch]



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Davy Jones
03.10.2008, 15:16
EDIT
Mittlerweile gibt es Demo 4.12:
Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (keine Urheberrechtsverletzungen) entfernt.

Alter Download
Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (keine Urheberrechtsverletzungen) entfernt.
(Danke an Streuni für den Alternativlink auf min.us)
Edit:
Und ein danke an Tüp für den Mirror auf dropbox, der alte min.us-Link war abgelaufen.

Patch für die 3.04 (beseitigt einen Absturz im Finalkampf dieser Demo):
Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (keine Urheberrechtsverletzungen) entfernt.

Hinweis:
- Das Spiel benötigt kein RTP & keine Fonts, evtl. aber den beigelegten Euro-Zeichensatz


http://img527.imageshack.us/img527/6959/1storygx0.png

Die Welt von Elektra Kingdom ist auf dem ersten Blick eine Welt, wie sie harmonischer kaum sein könnte. Kunterbunt und mit allerlei skurilen Kreaturen bevölkert, die oftmals so einvernehmlich mit den Menschen leben, dass gar so mancher Hybrid draus entstanden ist, verbirgt sie jedoch die tiefen Abgründe, die sich in ihrem Inneren auftun.

Als es dann einigen Alchemisten gelungen ist, die alte Macht der Magie wiederzuentdecken, die der Alchemie weit überlegen ist, eskaliert der Konflikt. Auf einmal versuchen sich gleich mehrere Parteien darin die Welt nach ihren Vorstellungen zu gestalten und nehmen dabei keinerlei Rücksicht auf die Bevölkerung.

In diesen immer schwieriger werdenden Zeiten versucht die Söldnerin Jenny eine wichtige Klientin wohlbehalten zu ihrem Zielort zu bringen, nur allmählich ahnend, dass die Meridiane, die himmlischen Wächter dieser Welt, sie längst dazu auserkohren haben diese Welt zu retten.

Und so wird ihr der schleimgestaltige Don Crotus als Guardian zur Seite gestellt – eine Hilfe, die sie bald mehr als nötig haben wird.


http://img262.imageshack.us/img262/1889/2charswj3.png

http://img60.imageshack.us/img60/5844/7jennyfj3.png
19 Jahre alt, Söldnerin bei der gleichnamigen Gilde; übernimmt Aufträge wie Personenschutz, Jagd auf entflohene Sträflinge, Monsterbeseitigung, Auffinden von Verlorenen Gegenständen etc. Jenny ist hilfsbereit, aber nicht naiv & lässt sich in Zweikämpfen nur ungerne besiegen, kann sehr agressiv und dickköpfig werden, ist manchmal ein bisschen arrogant. Sie besucht zurzeit ihre Eltern in den Telana-Ebenen und bekommt dort prompt einen Aufrtrag von einer gewissen Eleonova, sie zusammen mit zwei anderen Söldnern nebst Besatzung auf einem Schiff zur Isla Mondena zu eskortieren.

http://img60.imageshack.us/img60/5458/8dcss0.png
Cholerisch, ängstlich und dennoch ein hilfsbereiter, treuer Gefährte, auf den Jenny später nicht mehr verzichten mag. Als Guardian von Jesario ist er den Meridianen, sogenannten Halbgöttern verpflichtet und hofft eines Tages, selber einmal aufzusteigen. Obwohl er das natürlich nicht gerne zugeben mag~

http://img401.imageshack.us/img401/3609/9selaszi4.png
Ein Abenteurer und Lebenskünstler, der sich bei Jennys Auftraggeberin später als vermisster Söldner ausgibt um sich eine Überfahrt auf die Isla Mondena zu erschleichen. Seine Lügen sind nicht von schlechten Eltern, aber auch er unterstützt Jenny im Kampf gegen die die Vasallen von König Chevron und Dr. Meridian. Seine große Stärke liegt in der Offensive, mehr als draufhauen hat er während seiner eher traurigen Vergangenheit auch nicht gelernt.

http://img401.imageshack.us/img401/9067/10zhinndj6.png
Schwarzmagus zu Kris Naga, dessen gesamter Clan restlos von Emiel und ihren Seelenräubern ausgelöscht wurde. Zurzeit sucht er unter den Schwingen der Gargantua-Vögel Schutz und Geborgenheit vor seinen Häschern, die nicht nur besonders scharf auf seine Seele sind, sondern auch anderweitige Interessen an seinem mystisch beseelten Körper besitzen.

http://img60.imageshack.us/img60/2695/11verorw3.png
Geldgierig und skrupellos, sie schert sich nicht um das Leben ihrer Mitmenschen, auch bei ihrem neuesten Auftragsmord räumt sie mit ihren anderen beiden Mitstreitern kühl und berechnend alles aus dem Weg, was sich nur irgendwie als störend erweisen könnte.

http://img60.imageshack.us/img60/645/12arlonzc1.png
Angetrieben von purer Rachsucht kommt ihm der Auftrag von einer geheimnisvollen Frau grade recht, sich am Königspaar der Isla Mondena für den Tod seiner Familie zu rächen. Auch ihn macht seine Schwäche blind, ebenso wie Verronicka hat er zugunsten seines Hasses all seine Gefühle vergessen und will nur noch seine beiden ärgsten Feinde im Blut sehen liegen.

http://img329.imageshack.us/img329/5677/13mauricejj9.png
Sadistisch, pervers, mordlustig. Maurice ist im Vergleich zu Arlon und Verronicka wohl der schlimmste von den dreien, dennoch kämpft er an ihrer Seite. Einerseits für Geld, andererseits um Machtgefühle und Tötungstriebe auszuleben, nichts bereitet ihm höhere Befriedigung. Obwohl er als Hybrid die Menschheit verachtet, hat er dennoch eine Schwäche für das weibliche Geschlecht dieser Spezies.

http://img352.imageshack.us/img352/4972/14chevronmy6.png
Herrscht über Delandao und versucht über dem "Herzen des Meridian" eine Festung zu bauen um die unschlagbare Kraft dieses Vulkans nutzen zu können. Außerdem lässt er alle Alchemisten des Königreiches vernichten, um sich einen Vorteil im bevorstehenden Krieg gegen die Elben zu verschaffen, denn ohne die Grundlagen der Alchemie ist die Anwendung der daraus weiterentwickelten Magie fast unmöglich. Zusammen mit seinem Bruder, König Olis zu Borigo, liefert er sich einen erbarmungslosen Wettstreit um die Aufteilung der sieben Kontinente, und das mit allen Mitteln.

http://img352.imageshack.us/img352/6927/15drmeridianeq5.png
Trägt den Namen Gottes als Zeichen dessen Verhöhnung und beschäftigt u. a. auch diverse Seelenjäger wie seine Assistentin Emiel, um an genügend Energie für den Konverter der Vulkanfestung zu gelangen. Mit dieser "Superwaffe" erhofft er sich endlich einen lang gehegten Traum zu erfüllen, die Beschwörung der einzig wahren und vollkommenen Gottheit, welche aktiv in die Existenz der Menschheit einzugreifen vermag und nicht einfach nur dem Treiben zuschaut.

http://img352.imageshack.us/img352/9324/16emielra9.png
Assistentin von Dr. Meridian, beherrscht stärkere Magie als dieser und ist äußerst skrupellos. Sie unterstützt ihn bei dessen Forschungen und ist gelegentlich in seinem Auftrag als Seelenjägerin unterwegs.


http://img155.imageshack.us/img155/3062/5featuresug1.png
- Intro-Skip
- Rundenbasiertes Sideview-KS (2k3)
- Blinzelskript
- Schrittgeräusche
- Monster-Almanach, ein Lexikon zum Nachschlagen bereits besiegter Monster
- Schmiedeskript, Waffen werden selbst hergestellt
- Alternatives EXP-System via Dialogführung (regulär: Kämpfe)
- begehbares Questlog
- Musiknoten für spätere Bonus-Areale
- Bereits gemeisterte oder bereits bossfreie Gebiete können "übersprungen" werden
- Man kann sich in Karbin Alhola ein eigenes Haus zulegen und dieses frei einrichten



http://img262.imageshack.us/img262/4708/6screenssp2.png
Jennys Haus:
http://img844.imageshack.us/img844/2918/nummer1.png

Karbin Alholas Marktplatz:
http://img641.imageshack.us/img641/8223/nummer3.png

Die Waffenausgabe der Stadt, Jenny muss sich ihre Utensilien allerdings anderweitig besorgen:
http://img89.imageshack.us/img89/1075/nummer4.png

In Karbin Alhola geht es auch mal ein paar Nummern größer:
http://img258.imageshack.us/img258/522/nummer5.png

Zwielichtiges Gesocks findet sich natürlich überall:
http://img339.imageshack.us/img339/566/nummer9.png

Der neue Palmenhain hat es in sich:
http://img841.imageshack.us/img841/4342/nummer2.png

Was passiert wohl wenn man eine Kaserne infiltriert und sich von hinten anschleicht?
http://img812.imageshack.us/img812/3798/nummer6.png

Richtig, es gibt was auf die Rübe:
http://img834.imageshack.us/img834/9143/nummer7.png

Auf dem Feuerberg wird heißt getanzt:
http://img43.imageshack.us/img43/1443/nummer8.png

Demo Nr. 2 ist nun endlich draußen:

Der Download wurde aufgrund der Forenregeln (keine Urheberrechtsverletzungen) entfernt.


http://img527.imageshack.us/img527/6959/1storygx0.png
Ein äsendes Reh in einem fast einsamen Wald, eine Elbin teleportiert sich hinter dem Dickkicht und greift im nächsten Moment mit einem Angriffszauber an... ein Jäger kommt hinzu und beobachtet das Ganze, das Reh stirbt und die Elbin weist den Jäger an, ihr nicht die Beute streitig zu machen...

So oder ähnlich erinnert sich Dr. Meridian an die Anfänge der Beziehungen zwischen Menschen und Elben, bei dem auch die elbische Alchemie an die Menschen weitergegeben wurde. Vor ihm und seiner Assistentin Emiel liegen die Überreste des mächtigsten Alchemisten des Landes und seiner zwei Schüler. Die drei wurden aus Machterhalt vernichtet, in der Bevölkerung rumort es weil König Chevron das gesamte Geld für Kriegsvorbereitungen, Militär und die Erforschung der Magie, einer weiterentwickelten Form der Alchemie ausgibt.

Die Alchemisten wehren sich gegen diese neue, viel zu mächtige Form der althergebrachten Zauberei, vor allem da nur das Königreich Delandao über diese Kraft verfügt, im Gegensatz zu den anderen Reichen mit ihren halbmagischen, schwachen Sprüchen.

Im Laufe einer Unterredung mit dem obersten elbischen Clanführer Mirias Kara wird dieser gefangengenommen und zum Tode verurteilt, die Vollstreckung wird im Laufe der nächsten Wochen und Tage stattfinden, um dem Volk eine Abwechslung zum Elend ihres Daseins und um Macht zu demonstrieren. Vorher aber soll mit einem Überraschungsangriff das Elbische Königreich, das gleich an der Grenze zu Delandao grenzt, von Chevrons Truppen eingenommen werden.

Davon weiß Jenny aber noch nichts, sie ist eine gewöhnliche Söldnerin und beschäftigt sich gerade mit ihren Klamotten.

Zurzeit macht sie Urlaub bei ihren Eltern um sich auszuspannen, bekommt aber bald einen Auftrag der ihr Leben bis auf weiteres komplett verändern wird...



http://img262.imageshack.us/img262/1889/2charswj3.png

http://img60.imageshack.us/img60/5844/7jennyfj3.png
19 Jahre alt, Söldnerin bei der gleichnamigen Gilde; übernimmt Aufträge wie Personenschutz, Jagd auf entflohene Sträflinge, Monsterbeseitigung, Auffinden von Verlorenen Gegenständen etc. Jenny ist hilfsbereit, aber nicht naiv & lässt sich in Zweikämpfen nur ungerne besiegen, kann sehr agressiv und dickköpfig werden, ist manchmal ein bisschen arrogant. Sie besucht zurzeit ihre Eltern in den Telana-Ebenen und bekommt dort prompt einen Aufrtrag von einer gewissen Eleonova, sie zusammen mit zwei anderen Söldnern nebst Besatzung auf einem Schiff zur Isla Mondena zu eskortieren.

http://img60.imageshack.us/img60/5458/8dcss0.png
Cholerisch, ängstlich und dennoch ein hilfsbereiter, treuer Gefährte, auf den Jenny später nicht mehr verzichten mag. Als Guardian von Jesario ist er den Meridianen, sogenannten Halbgöttern verpflichtet und hofft eines Tages, selber einmal aufzusteigen. Obwohl er das natürlich nicht gerne zugeben mag~

http://img401.imageshack.us/img401/3609/9selaszi4.png
Ein Abenteurer und Lebenskünstler, der sich bei Jennys Auftraggeberin später als vermisster Söldner ausgibt um sich eine Überfahrt auf die Isla Mondena zu erschleichen. Seine Lügen sind nicht von schlechten Eltern, aber auch er unterstützt Jenny im Kampf gegen die die Vasallen von König Chevron und Dr. Meridian. Seine große Stärke liegt in der Offensive, mehr als draufhauen hat er während seiner eher traurigen Vergangenheit auch nicht gelernt.

http://img401.imageshack.us/img401/9067/10zhinndj6.png
Schwarzmagus zu Kris Naga, dessen gesamter Clan restlos von Emiel und ihren Seelenräubern ausgelöscht wurde. Zurzeit sucht er unter den Schwingen der Gargantua-Vögel Schutz und Geborgenheit vor seinen Häschern, die nicht nur besonders scharf auf seine Seele sind, sondern auch anderweitige Interessen an seinem mystisch beseelten Körper besitzen.

http://img60.imageshack.us/img60/2695/11verorw3.png
Geldgierig und skrupellos, sie schert sich nicht um das Leben ihrer Mitmenschen, auch bei ihrem neuesten Auftragsmord räumt sie mit ihren anderen beiden Mitstreitern kühl und berechnend alles aus dem Weg, was sich nur irgendwie als störend erweisen könnte.

http://img60.imageshack.us/img60/645/12arlonzc1.png
Angetrieben von purer Rachsucht kommt ihm der Auftrag von einer geheimnisvollen Frau grade recht, sich am Königspaar der Isla Mondena für den Tod seiner Familie zu rächen. Auch ihn macht seine Schwäche blind, ebenso wie Verronicka hat er zugunsten seines Hasses all seine Gefühle vergessen und will nur noch seine beiden ärgsten Feinde im Blut sehen liegen.

http://img329.imageshack.us/img329/5677/13mauricejj9.png
Sadistisch, pervers, mordlustig. Maurice ist im Vergleich zu Arlon und Verronicka wohl der schlimmste von den dreien, dennoch kämpft er an ihrer Seite. Einerseits für Geld, andererseits um Machtgefühle und Tötungstriebe auszuleben, nichts bereitet ihm höhere Befriedigung. Obwohl er als Hybrid die Menschheit verachtet, hat er dennoch eine Schwäche für das weibliche Geschlecht dieser Spezies.

http://img352.imageshack.us/img352/4972/14chevronmy6.png
Herrscht über Delandao und versucht über dem "Herzen des Meridian" eine Festung zu bauen um die unschlagbare Kraft dieses Vulkans nutzen zu können. Außerdem lässt er alle Alchemisten des Königreiches vernichten, um sich einen Vorteil im bevorstehenden Krieg gegen die Elben zu verschaffen, denn ohne die Grundlagen der Alchemie ist die Anwendung der daraus weiterentwickelten Magie fast unmöglich. Zusammen mit seinem Bruder, König Olis zu Borigo, liefert er sich einen erbarmungslosen Wettstreit um die Aufteilung der sieben Kontinente, und das mit allen Mitteln.

http://img352.imageshack.us/img352/6927/15drmeridianeq5.png
Trägt den Namen Gottes als Zeichen dessen Verhöhnung und beschäftigt u. a. auch diverse Seelenjäger wie seine Assistentin Emiel, um an genügend Energie für den Konverter der Vulkanfestung zu gelangen. Mit dieser "Superwaffe" erhofft er sich endlich einen lang gehegten Traum zu erfüllen, die Beschwörung der einzig wahren und vollkommenen Gottheit, welche aktiv in die Existenz der Menschheit einzugreifen vermag und nicht einfach nur dem Treiben zuschaut.

http://img352.imageshack.us/img352/9324/16emielra9.png
Assistentin von Dr. Meridian, beherrscht stärkere Magie als dieser und ist äußerst skrupellos. Sie unterstützt ihn bei dessen Forschungen und ist gelegentlich in seinem Auftrag als Seelenjägerin unterwegs.


http://img155.imageshack.us/img155/3062/5featuresug1.png
- Intro-Skip
- Blinzelskript
- Schrittgeräusche
- Monster-Almanach
- Schmiedeskript
- Buchskript mit 38 Kurzgeschichten
- Beeinflussbarer Schwierigkeitsgrad nach dem Vorbild der Gothic-Reihe
- Punktesystem für Mitstreiter
- Begehbare Stadtkarte via Miniaturansicht
- Alternatives EXP-System via Dialogführung
- Questlog
- Musiknoten für spätere Bonus-Areale
- Bereits gemeisterte oder bereits bossfreie Gebiete können "übersprungen" werden
- ACE-Schadenssystem


http://img262.imageshack.us/img262/4708/6screenssp2.png
Der Häschenpfad, einer der ersten Orte im Spiel:
http://img100.imageshack.us/img100/7283/hschenpfadrs8.png

Karbin Alhola, eine Stadt mit über 100 Npc's und 58 Häusern:
http://img234.imageshack.us/img234/4324/karbinalholayc4.png

Morrigans Fallenwald, einer von zwei optionalen "Dungeons" in Süd-Jesario:
http://img355.imageshack.us/img355/3420/morriganms8.png

Der Schneewald der Isla Mondena, bitterkalt und winterlich geprägt:
http://img372.imageshack.us/img372/1046/schneewaldjw7.png

In einem Zeltinneren trifft Jenny auf Mr. Mondena, einen der sieben Meridiane dieser Welt:
http://img234.imageshack.us/img234/9678/zeltinneresde6.png

Das Kampfsystem:

http://img143.imageshack.us/img143/9539/fightut6.png

Der Feuerberg ist ein ungemütlicher Ort für Wanderer geworden:
http://img143.imageshack.us/img143/9140/feuerberglc7.png

Das traute Heim von Hooge, einem stolzen Familienvater und Händler mit guten Waren:
http://img143.imageshack.us/img143/8638/hoogeea1.png

Und wer wirklich mal nicht weiter weiß, dem wird natürlich optional gern unter die Arme gegriffen:
http://img353.imageshack.us/img353/2446/jennyinnerkr5.png

J.A
03.10.2008, 15:25
Ich liebe dich <333
Das sieht sowas von genial aus.
*süchtiglad*
Editiere meine meinung hier rein :>

Altair66
03.10.2008, 15:48
Also das spiel hat mich wirklich ueberzeugt,etwas anderes habe ich auch nicht erwartet.....Das spiel sieht schon von der vorstellung gut aus^^

Story ist wirklich gut und kann man auch gut verstehen...Man muss mehr im gameplay erfahren....Ist gut so!!

Die grafik finde ich am besten....Es hat mir sehr gut gefallen denn ich mag solche klassische Chip's^^

Dein mapping ist wirklich sehr gut....Besonders der erste screen sieht am geilsten aus finde ich,es ist so schoen geordnet...Haste wirklich gut hingekriegt^^

Features sind auch sehr gut....also passen zum spiel^^

Mehr werde ich nicht sagen....

Mach Weita so!!

mfg,Alair66

.matze
03.10.2008, 15:58
Sieht hammer aus! Mehr kommt dann nach dem anspielen :)

Pray
03.10.2008, 16:12
Sieht geil aus <3 <3 <3
Der 2 Screen, ist für mich etwas voll, aber wenn es dir gefällt dann lass es so :)
Die Features sind auch toll und die Charakter gut entwickelt!

.okotsune
03.10.2008, 22:13
Story

Ein äsendes Reh in einem fast einsamen Wald, eine Elbin teleportiert sich hinter dem Dickkicht und greift im nächsten Moment mit einem Angriffszauber an... ein Jäger kommt hinzu und beobachtet das Ganze, das Reh stirbt und die Elbin weist den Jäger an, ihr nicht die Beute streitig zu machen...

So oder ähnlich erinnert sich Dr. Meridian an die Anfänge der Beziehungen zwischen Menschen und Elben, bei dem auch die elbische Alchemie an die Menschen weitergegeben wurde. Vor ihm und seiner Assistentin Emiel liegen die Überreste des mächtigsten Alchemisten des Landes und seiner zwei Schüler. Die drei wurden aus Machterhalt vernichtet, in der Bevölkerung rumort es weil König Chevron das gesamte Geld für Kriegsvorbereitungen, Militär und die Erforschung der Magie, einer weiterentwickelten Form der Alchemie ausgibt.

Die Alchemisten wehren sich gegen diese neue, viel zu mächtige Form der althergebrachten Zauberei, vor allem da nur das Königreich Delandao über diese Kraft verfügt, im Gegensatz zu den anderen Reichen mit ihren halbmagischen, schwachen Sprüchen.

Im Laufe einer Unterredung mit dem obersten elbischen Clanführer Mirias Kara wird dieser gefangengenommen und zum Tode verurteilt, die Vollstreckung wird im Laufe der nächsten Wochen und Tage stattfinden, um dem Volk eine Abwechslung zum Elend ihres Daseins und um Macht zu demonstrieren. Vorher aber soll mit einem Überraschungsangriff das Elbische Königreich, das gleich an der Grenze zu Delandao grenzt, von Chevrons Truppen eingenommen werden.

Davon weiß Jenny aber noch nichts, sie ist eine gewöhnliche Söldnerin und beschäftigt sich gerade mit ihren Klamotten.

Zurzeit macht sie Urlaub bei ihren Eltern um sich auszuspannen, bekommt aber bald einen Auftrag der ihr Leben bis auf weiteres komplett verändern wird...

Sehr schön...
Mehr kann man dazu echt nicht sagen.

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Charaktere
Besonders angetan, hat es mir an dieser Stelle Don Crotus.
Eine wirklich klasse Idee. Auch die unterschiedlichen Hintergrundgeschichten der einzelnen Personen sind sehr gelungen.

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Technisches
Die einzelnen Features laufen bei mir einwandfrei. Sie haben wirklich eine
gelungende Benutzeroberfläche und die Steuerung geht gut von der Hand.
Grafisch spielt Elektra Kingdom auch in der oberen Liga mit.

Werius
03.10.2008, 22:58
Feautures hören sich gut an!
Screens sind auch gut. Die Räume sind etwas zu voll :D , aber deswegen sind sie jetzt auch nicht hässlich !
Das einzigste das mir nicht gefällt, ist die Textbox. Ich glaube Suzie, oder wie das Spiel jetzt heißt, hat die gleiche...
Aber ist je deine Sache :p
Die Demo hab ich noch nicht gespielt, werde ich aber später noch tun!

waterboynation
04.10.2008, 00:44
Hi Davias, daher kenne ich deine Nicknamen, hab die letzten zwei Wochen überlegt, denn kennst doch. Und dann ist wegen "Elektra Kingdom".

Eine zweite Demo, bringt neues Glück, da zieh ich mir gleich mal die Demo.
Kann man sich den jetzt ausruhen zuhause? In der ersten Demo leider nicht die Möglichkeit zu heilen. Aber zumindest war die erste Demo sehr interessant, leider hab ich es aber nicht geschafft zu Ende zuspielen.
Mit der Flora-Piranha ist auf jedenfall neu, mal sehen ob die bei allen helfen kann. Die Charaktere wirken vielseitig und bin schon gespannt wie die sich genau in die Geschichte einfügen. Die Screens sind auch ganz beeindruckend.

War das denn vorne rein geplant das die Stadt Karbin Alhola über 100 Npc's und 58 Häusern haben wird? Wird man denn noch weitere Figuren spielen können?

mfg waterboynation

sorata08
04.10.2008, 10:43
Hab's mal angespielt...
Grafisch "oho!", aber besonders das Intro verlangt nach Kritik:
Schön und gut, muss ja nicht immer die ollen Legendeneinblendung am Anfang sein, aber ein paar Infos, was denn nun in der Welt von EK abgeht, WO ich mich überhaupt befinde und vorallem WEN ich dann spiele, das hätteste besser als in mehreren aneinander gereihten Szenen darstellen können. Zudem sind deine Charedits löblich, was animierte Arme angeht, aber so wirkt es, als hätten deine Charaktere beliebig verlängerbare Arme... Oo Was ein wenig komisch wirkt...
Was ich auch nicht so prickelnd finde, ist der Battler der Hauptfigur. Okay, die KH-CoM Sprites sind ja gut, aber musst du Larxenes Frisur unbedingt beibehalten? Oo Zum Chara hat die keine große Ähnlichkeit...

Na ja, soviel dazu, vielleicht hilft dir ja davon was weiter ^^

MfG Sorata

pascal45
04.10.2008, 11:36
hm interessant!
Gut eingesetzte Lichteffekte! Nette Features und gute Story!
Die Charaktere sind gut beschrieben . . .
Stabdart KS und super Mapping runden das ganze toll ab im großen und ganzen find ichs toll!
Aber mir is aufgefallen das der Battlechar von Jenny Dragmire von Larxene aus Kingdom Hearts Chain of Memories editet wurde! Weiß net aber sieht echt extrem danach aus ^^ Aber hat keinen Negativen Einfluss is mir nur so aufgefallen! :D

Davy Jones
04.10.2008, 14:06
@all: Dankeschön das Lob, schön zu sehen dass die Demo Anklang findet :)


Hi Davias, daher kenne ich deine Nicknamen, hab die letzten zwei Wochen überlegt, denn kennst doch. Und dann ist wegen "Elektra Kingdom".

Eine zweite Demo, bringt neues Glück, da zieh ich mir gleich mal die Demo.
Kann man sich den jetzt ausruhen zuhause? In der ersten Demo leider nicht die Möglichkeit zu heilen. Aber zumindest war die erste Demo sehr interessant, leider hab ich es aber nicht geschafft zu Ende zuspielen.
Mit der Flora-Piranha ist auf jedenfall neu, mal sehen ob die bei allen helfen kann. Die Charaktere wirken vielseitig und bin schon gespannt wie die sich genau in die Geschichte einfügen. Die Screens sind auch ganz beeindruckend.

War das denn vorne rein geplant das die Stadt Karbin Alhola über 100 Npc's und 58 Häusern haben wird? Wird man denn noch weitere Figuren spielen können?

mfg waterboynation
moin moin ^^

Jap, du kannst in absolut jedem Bett schlafen und neben Flora Piranha gibt es noch ein paar weitere Pflanzen in den Telana-Siedlungen, welche dir optional alles erklären, was du so wissen willst.

Die Größe von Karbin Alhola... man wird man so ziemlich jeden Charakter aus der Stadt im weiteren Spielverlauf wiedersehen können, ob er einem dann aufgeschlossen und freundlich bzw. misstrauisch und abweisend begegnet, entscheidet deine Dialogführung. Der Umfang der Stadt war notwendig, um auch alles richtig unterbringen zu können bzw. klarzumachen, dass es dort halt net so zum besten steht (verlassene Stände, verrammelte Häuser, etc.), und natürlich auch zum erkunden halt. Sowieso ist das meiste in der Stadt optional und spielt eher auf dieses Feature aus dem Anfangspost an:

- Beeinflussbarer Schwierigkeitsgrad nach dem Vorbild der Gothic-Reihe
In der Stadt gibt es einige Sachen, die dir später das Leben bedeutend einfacher machen können. Willst du es dagegen etwas anspruchsvoller, läufst du einfach durch und machst dich schnurstracks auf den Weg zum Hafen.

Orientierung gibt es durch die Anzeigenmädchen sowie die Stadtkarte, meine Betatester habens merkwürdigerweise auch ohne diese Hilfen gut durch die Stadt geschafft, verlaufen hat sich da niemand ^^


Aber mir is aufgefallen das der Battlechar von Jenny Dragmire von Larxene aus Kingdom Hearts Chain of Memories editet wurde! Weiß net aber sieht echt extrem danach aus ^^
yup, ich benutze überwiegend KH-Battler fürs KS, sieht einfach schöner aus als der doch eher bescheidene Standard aus dem RTP ;)


Zudem sind deine Charedits löblich, was animierte Arme angeht, aber so wirkt es, als hätten deine Charaktere beliebig verlängerbare Arme... Oo Was ein wenig komisch wirkt...
Was ich auch nicht so prickelnd finde, ist der Battler der Hauptfigur. Okay, die KH-CoM Sprites sind ja gut, aber musst du Larxenes Frisur unbedingt beibehalten? Oo Zum Chara hat die keine große Ähnlichkeit...

Na ja, soviel dazu, vielleicht hilft dir ja davon was weiter ^^

MfG Sorata
Das mit den Armen ist bereits notiert, aber die Kritik mit den Haaren ist gut. Das kommt ebenfalls auf die To-Do-Liste :)


Hab's mal angespielt...
Grafisch "oho!", aber besonders das Intro verlangt nach Kritik:
Schön und gut, muss ja nicht immer die ollen Legendeneinblendung am Anfang sein, aber ein paar Infos, was denn nun in der Welt von EK abgeht, WO ich mich überhaupt befinde und vorallem WEN ich dann spiele, das hätteste besser als in mehreren aneinander gereihten Szenen darstellen können.
Ich mag es eher ein bisschen impulsiver, die besagte Legendeneinblendung ist nämlich auch nicht so mein Ding. Was los ist und wie und wo und überhaupt... yoah, das ist Sache des Spielers. Ich mag es halt lieber, alles für mich selber zu entdecken (was auch den gleichen Informationsgehalt wie die erwähnten aneinandergereihten Szenen besitzt), als denn irgendeine Messagebox mit ein paar Pictures, die mir dann alles erst einmal vorkaut. Sowas ähnliches hatte ich nämlich mal in der Beta zu ersten Demo von vor 2 Jahren dringehabt, ich persönlich wäre fast eingeschlafen, vor allem da die ganze Lage etwas komplizierter ist als sie anfänglich aussieht. Es gibt nämlich nicht nur einen oder drei böse Buben wie in den Charakterisierungen aus dem Anfangspost beschrieben, sondern ein gutes Dutzend. Und die liegen sich auch teilweise nochmal in den Haaren, da sind mir die Cutszenen zwischendurch lieber, als wenn ich am Anfang alles petze und dann im weiteren Spielverlauf tote Hose herrscht :D

sorata08
04.10.2008, 14:19
Ja, ich hätte als Spieler z.B. nur mal gerne gewusst, WO ich mich überhaupt befinde, und warum ich dann des Mädel da steuere, so minimale Einleitungen wären da schon ganz nett. ^^"

Ascare
04.10.2008, 14:21
So eben mal bissl angespielt. Positiv aufgefallen ist mir:
+ keine Bugs, solide Rechtschreibung (bisher)
+ schöne Charsets und schöne Chipsets (erzeugt zusammen ein rundes Bild)
+ musikalisch sehr stimmig
+ viele Sounds
+ Schwierigkeitsgrad (seien es Kämpfe*, Anleitungen, Hilfestellungen, Speichern)
+ Questsystem nett gemacht
+ die extra Grafiken hier und da (seien es Posen, Infopics, Splatter etc.)
+ KS Animationen und allg. Grafiken

Negativ eher:
- überladenes "Screenthread Mapping" nenne ich es mal. Lichteffekte + Baumkronen + Vollstopfmapping = Atmosphäre Overkill. Weniger wäre hier echt mehr gewsen.
- das ganze Intro imo war schlecht inszeniert: Dialoge die nicht auf den Punkt kommen, Facesets die nicht zuzuordnen sind, eine Einleitung die keine Spannung erzeugt, Überfluss an Charakteren & Infos
- Namensgebung: Isengard, Meridian, Kaspersky, Merowinger, Graf Dunkelheit und einige andere die einfach entweder kopiert oder unpassend waren
- Baumstämme und Grasbüschel als Gegner wirkt irgendwie komisch (womit greift so ein Baumstamm überhaupt an? Und überhaupt warum?) Naja, es ist Fantasy, jedem das seine, aber es wirkte komisch.
- *zu viel Gegneraufkommen. Pro Map etwa 3 Kämpfe, mit ca. 5 Gegnern die sich leicht bashen lassen. Zwar sind die Kämpfe freiwillig (das ist gut) jedoch hätte man vielleicht die Kämpfe seltener, dafür schwerer und mit weniger Gegnern machen können. Das hätte dem ganzen Herausforderung & Spannung verleiht. Im Moment fehlt sie einfach.
- Kleinigkeiten: Textbox dauert zu lang (0,7 Sek. Ausfadezeit.) Bei den vielen Dialogen nervt das einfach. Laufgeräusche sind nicht annähernd synchron und klingen daher unpassend. Textsound der einfach unabhängig von länge und Text auftaucht (und manchmal auch nicht) verfehlt seine Wirkung. Wer z.B. Lufia kennt weiß wie es eigentlich sein sollte. Bei EK ist es eine nette Idee die einfach aufgrund der eingeschränkten Technik nicht aufgeht (anders als beim XP/VX).

Hmm, im Moment sieht es so aus als wenn das negative überwiegt, das stimmt natürlich nicht. Ich habe nur detaillierter was dazu geschrieben, weil ich denke das Verbesserungen wichtiger sind, solange es noch eine Demo ist.
Nochmal zu den Dialogen, besonders im Intro: Ich rate dir dazu nicht jeden einfach immer dazwischenquatschen zu lassen, Texte auf ihren Sinn- und Zweckgehalt zu überprüfen. Am Besten geht das wenn man sich alles Gesagte mal im Vorfeld aufschreibt. Da wird man schnell merken das eine oder andere einfach unnötig ist, stört oder schlecht formuliert ist.

Giantlink
04.10.2008, 16:31
Gefällt mir sehr gut bisher. Dranbleiben und weiter fleißig entwickeln :):):)

Onkel Software
04.10.2008, 16:36
Beeindruckendes Spiel! Wunderschöne Screens!
Man merkt, dass da viel Arbeit hinter steckt.

Werd gleich mal antesten :)

Kaeyin
04.10.2008, 17:23
So habs jetzt ein wenig gespielt und muss sagen es gefällt mir sehr gut. Wirkt alles stimmig und rund. Auch wenn mich ein paar Sachen gestöhrt haben die jedoch schon Ascare aufgelistet hat. Habe jetzt wirklich alle Gegner im Dorf + Wald vernichtet und die Heldin sagt immernoch bei der Höhle das ich zu untrainiert bin... Naja wie auch immer, ich da rein. Tod.. mhm nochmal versuchen.. tod.. irgendwie (dadurch das die viecher sich heftig selbst heilen) bin ich noch net dahinter gekommen wie man die besiegt ^^. Und mehr trainieren ist net. Alle gegner sind weg...

Ansonsten schönes Spiel. Weitermachen...

Davy Jones
04.10.2008, 17:56
- Baumstämme und Grasbüschel als Gegner wirkt irgendwie komisch (womit greift so ein Baumstamm überhaupt an? Und überhaupt warum?) Naja, es ist Fantasy, jedem das seine, aber es wirkte komisch.
Tackle =)
Und wie du schon erwähnst, ist soetwas absolute Ansichtssache, ich hätte natürlich auch den Standardslime nehmen können. Darüber kann sich dann jeder selber seine Meinung bilden, jedem Recht machen kann man es sowieso nicht ^^
Außerdem fand ich sie als Abkömmlinge der Globys (s. Monsteralmanach) ganz passend, hab mich da von Prinzessin Mononoke inspirieren lassen ;)


- *zu viel Gegneraufkommen. Pro Map etwa 3 Kämpfe, mit ca. 5 Gegnern die sich leicht bashen lassen. Zwar sind die Kämpfe freiwillig (das ist gut) jedoch hätte man vielleicht die Kämpfe seltener, dafür schwerer und mit weniger Gegnern machen können. Das hätte dem ganzen Herausforderung & Spannung verleiht. Im Moment fehlt sie einfach.
Was den Schwierigkeitsgrad angeht:

Habe jetzt wirklich alle Gegner im Dorf + Wald vernichtet und die Heldin sagt immernoch bei der Höhle das ich zu untrainiert bin... Naja wie auch immer, ich da rein. Tod.. mhm nochmal versuchen.. tod.. irgendwie (dadurch das die viecher sich heftig selbst heilen) bin ich noch net dahinter gekommen wie man die besiegt ^^. Und mehr trainieren ist net. Alle gegner sind weg...
Wer will, darf natürlich auch gegen die optionalen Gegner antreten, wird aber immer vorgewarnt. So bleibt der Spielfluss fluffig und unterfordert auch die fortgeschrittenen Gamer nicht. Da das Ganze von Gothic2 inspiriert wurde, ist es natürlich kein Wunder, wenn man dann auf einmal jubelschreiend in einen Ork reinrennt und dann umgehauen wird. Jeder sucht sich halt selbst seinen richtigen Flow, und wer nicht abseits der Wege nach einer zünftigen Herausforderung fahndet, wird auch so schnell kein Erfolgserlebnis hinsichtlich "schwererer Gegner" bekommen.


- Kleinigkeiten: Textbox dauert zu lang (0,7 Sek. Ausfadezeit.) Bei den vielen Dialogen nervt das einfach. Laufgeräusche sind nicht annähernd synchron und klingen daher unpassend. Textsound der einfach unabhängig von länge und Text auftaucht (und manchmal auch nicht) verfehlt seine Wirkung. Wer z.B. Lufia kennt weiß wie es eigentlich sein sollte. Bei EK ist es eine nette Idee die einfach aufgrund der eingeschränkten Technik nicht aufgeht (anders als beim XP/VX).
Das werde ich mir noch einmal genau ansehen, ist mir bisher eigentlich nicht groß ins Auge gestochen ;)


Hmm, im Moment sieht es so aus als wenn das negative überwiegt, das stimmt natürlich nicht. Ich habe nur detaillierter was dazu geschrieben, weil ich denke das Verbesserungen wichtiger sind, solange es noch eine Demo ist.
Nochmal zu den Dialogen, besonders im Intro: Ich rate dir dazu nicht jeden einfach immer dazwischenquatschen zu lassen, Texte auf ihren Sinn- und Zweckgehalt zu überprüfen. Am Besten geht das wenn man sich alles Gesagte mal im Vorfeld aufschreibt. Da wird man schnell merken das eine oder andere einfach unnötig ist, stört oder schlecht formuliert ist.
Das Problem ist hierbei halt, dass die entsprechenden Charaktere im Intro sonst zu kurz kommen würden, schließlich sollen hier die verschiedenen Konflikte offenbar werden. Jeder NPC hat im Spiel seine eigene Seele, und da die Auftritte besonders der Untergebenen von Chevron besonders kurz sind, ist für mich persönlich besonders wichtig, dass da jeder mal irgendwie mitzofft. Sonst weiß man spätestens auf dem dritten Kontinent garnicht mehr, wen man da überhaupt vor sich stehen hat bzw. wofür dieser Charakter eigentlich steht. Für alles andere gibt es halt den Intro-Skip, allerdings werde ich mir diesen Teil des Spiels noch einmal genauer anschauen, da gab es ja schon mehrere Bemerkungen.

Aber danke dir für die Verbesserungsvorschläge, konstruktive Kritik ist immer gern gesehen :)

Zu deinen drei vorigen Punkten kann ich btw nichts sagen, sowas ist halt wieder die Sache einer eigenen Meinung und halt äußerst subjektiv, deswegen kann ich da auch als Autor auch net reinreden.


und die Heldin sagt immernoch bei der Höhle das ich zu untrainiert bin... Naja wie auch immer, ich da rein. Tod.. mhm nochmal versuchen.. tod.. irgendwie (dadurch das die viecher sich heftig selbst heilen) bin ich noch net dahinter gekommen wie man die besiegt ^^.
Level 6 oder mehr sollte eigentlich ausreichen. Nach der Cutszene mit Eleonova kannst btw du bei Jennys Vater die diversen Sorten Zauberpulver kaufen. Nimm für den Knochendrachen den Lichtstaub und gegen die Flugschlange am besten das Blitzpuder. Zu Beginn des Spiels hast du übrigens von jeder Sorte 10 Stück zur Verfügung ^^

Dragenai
04.10.2008, 18:11
So :D , jetzt kann ich mich au mal zum Spiel äußern ,die Maps/Screens gefallen mir sehr , story is ganz ok gibt nix zum beschweren :D

mfg Dragenai

Merendit
04.10.2008, 18:48
So,habs auch angespielt^^
Bin grade durch diese Riesenstadt^^
Dann fange ich mal an:

positiv
-Der Hauptcharakter erscheint mir richtig sympathisch,aber sie sollte vielleicht etwas mehr Gefühle zeigen.
-Die maps sind teilweise echt schön anzusehen.
-Da es verdammt viele NPCS in der Stadt gibt,und man für jeden Satz 50 exp bekommt,wird man schnell sehr stark.
-billige Items,daher mussman nicht immer endlos fighten,bis man sich was leisten kann.
-Die Stadt ist sehr gut umgesetzt,jeder der NPCS wirkt richtig lebendig und das ist gut fürs game play.
-Hintergrundtöne in der Stadt machen sie noch realisticher.

Negativ(und hierbei musste ich nicht erst überlegen;))
-ziemlich unübersichtlich,die Stadt,bzw wegen den Quests,man findet seine Auftraggeber kaum wieder,auch die Karte hilft da nicht weiter.
-Bei einigen Quests wird keine hilfestellung oder sonstiges angegeben,was sie fast unmöglich mAcht zu lösen.
z.b. der quest ich zitiere:
Finde für Yavin blabla heraus,wo ihr Lieferant geblieben ist.
Bei so einer riesenstadt und vielen Gebieten ist es mit so einer Aufgabestellung ziemlich schwer.
-Das Bild,wenn das mädchen schläft,ist für mich bishr das schlimmste.
Ich weiß,bzw vermute,das du dieses Anime mädchen magst,aber Das bett in dem Bild ist hässlich,und Das mädchen sieht mal garnicht/ABSOULUT nicht aus wie die Heldin.Find ich sehr schade.
-Auch von mir der Vorschlag das du Den Battle Charset von jenny/larxene änderst,so sdas sie lange Haare bekommt.
-auch wichtig: Der Titelscreen sowie der game over screen sind ebenfalls aus animes oder?
Nun gut,mit der musik dazu,gefällt mir das zwar richtig gut,ABER...aber es ergibt nunmal 0 Sinn.Was soll der Titelscrren in diesem Spiel bitte darstellen?
Da besteht 0 Zusammenhang.
Ein BUG:
Wenn msn Eeliels Man im Haus 3-4 mal anspricht kann mann immer wieder 50 exp einsacken.
Immer wieder:D
ya das wäre es erstmal gewesen.
Ich zocke jetzt weiter.
Achja:mir gefällt das spiel sehr gut
auch wenn es nicht so aussieht
:D
mfg

Sölf
04.10.2008, 19:05
Was soll der Titelscrren in diesem Spiel bitte darstellen?
Hättest du die Ordner durchstöbert wüsstest du, dass der Titelscreen wahrscheinlich im späteren Spielverlauf (aber noch nicht in der Demo wie ich anmerken muss) sehr wohl bedeutung bekommt. Facesets und so. Es sei denn Davias hat das Faceset mittlerweile gelöscht, in der Beta gabs jedenfalls noch das Faceset der Person aus dem Titel.

Merendit
04.10.2008, 19:34
Frage:
in dem rätsel labyrinth in dem raum wo der geist rumschwebt,wie kommtman da weiter -.-

Davy Jones
04.10.2008, 19:53
Frage:
in dem rätsel labyrinth in dem raum wo der geist rumschwebt,wie kommtman da weiter -.-
Versuch mal, auf dem Klavier zu spielen und das Skelett zu zerstören, auch das Suchen nach einem Schalter an einem der Orbs kann sich als hilfreich erweisen ;)


Finde für Yavin blabla heraus,wo ihr Lieferant geblieben ist.
Den findest du im Palmenhain, auf einer kleinen Halbinsel.

Bei so einer riesenstadt und vielen Gebieten ist es mit so einer Aufgabestellung ziemlich schwer.
Hier greift wieder das Feature des selbstgewählten Schwierigkeitsgrades nach Gothic-Niveau. Generell sollen die Sidequests etwas anspruchsvoller sein, dafür sind sie auch allesamt optional. Wer sich allerdings die Mühe macht, hat im Nachhinein gute Karten beim nochmaligen Wiedersehen und kann nebenbei insgesamt 9 Sternenstücke und zwei Sternensplitter in die Hände bekommen. Ähnlich wie bei den Musiknoten schalten auch diese im späteren Spielverlauf nach ihrer Schmiedung einen Boni frei, nur dass es sich hier um etwas wesentlich relevanteres als freien Eintritt in zusätzliche Areale handelt :D

Den Bug bei Eeliels Mann habe ich mir btw mal notiert.



Was soll der Titelscrren in diesem Spiel bitte darstellen?Hättest du die Ordner durchstöbert wüsstest du, dass der Titelscreen wahrscheinlich im späteren Spielverlauf (aber noch nicht in der Demo wie ich anmerken muss) sehr wohl bedeutung bekommt. Facesets und so. Es sei denn Davias hat das Faceset mittlerweile gelöscht, in der Beta gabs jedenfalls noch das Faceset der Person aus dem Titel.
Ist noch mit drin ;)

Es handelt sich btw hierbei um die Namensgeberin des Spiels, auf sie wird im späteren Spielverlauf noch einmal eingegangen.

Pray
04.10.2008, 22:37
Komisch... Habe mir grade die Demo geladen. Als ich das Spiel startete kam die Fehlermeldung " Nicht implementiert"
Was kann man machen?

Davy Jones
04.10.2008, 23:09
Ist mir persönlich bisher noch nie passiert, wird aber höchstwahrscheinlich mit so einem Fall hier zusammenhängen:


Hallo ihr da draußen!

Ich hab ein kleines großes Problem mit meinem RPGMaker 2003.
Und zwar geht es um die mp3-Dateien.

Vor einiger Zeit hab ich meinen PC neu installiert. Seitdem spielt der Maker die meisten mp3s nach wie vor einwandfrei ab, bei einigen erscheint aber - wenn ich sie abspielen will - die Fehlermeldung "nicht implementiert".
Das seltsame ist, dass der Maker vor der Neuinstallation des PCs ALLE mp3s ohne zu meckern abspielen konnte.
Ich hab auch schon versucht, die betroffenen Dateien aus dem Maker zu löschen und sie wieder zu importieren, was aber auch nix gebracht hat.

Wenn ihr also eine Idee oder vielleicht sogar ja die Lösung meines Problems habt, dann meldet euch bitte!

Schon mal 1000 Dank!

Im Zweifelsfall lädst du dir einfach den entsprechenden MP3-Codec (http://www.free-codecs.com/download/MPEG_Layer_3_Codec.htm) runter und installierst ihn.
[...] Der Codec (ist kein Patch btw) ist unabhängig vom Maker und ist auch nicht speziell für eine Version erstellt.
Probieren geht über studieren, ansonsten bin ich ehrlich gesagt überfragt.

Pray
05.10.2008, 10:33
Komisch, funktioniert trotzdem nicht. Hab das Game im Maker geöffnet, ging erstmal aber nach dem Intro ist es wieder abgefuckt. Habs dann nochmal angemacht ging nicht :/
Das Intro sah aber geil aus vorallem die Zaubereffekte.

Davy Jones
05.10.2008, 13:31
Marston hatte ab und zu mal das gleiche Problem, nach einem erneuten Versuch gings dann aber wieder, merkwürdigerweise =/

Sowas gab es mit anderen MP3-unterstützenden Games btw schonmal öfters, in der Suchfunktion des Ateliers gibt es allerdings keine eindeutige Problemlösung für solch ein Problem. Ich selber denke aber, da "Nicht implementiert" eine deutsche Fehlermeldung darstellt, der Maker allerdings auf Englisch ist, würde ich mal sagen dass dieses Problem schlichtweg an deinen eigenen PC-Einstellungen liegt:

http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=105467&highlight=nicht+implementiert

Beim Großteil der Leute klappte es ja bisher problemlos.

real Troll
05.10.2008, 16:55
Zur Zeit habe ich viel Spaß mit Deiner Demo. Hin und wieder stören mich zwar einige Sachen, aber da es meist Kleinigkeiten sind und das Gute eindeutig überwiegt, trübt das die gute Laune nicht allzusehr. Falls Du es genauer wissen möchtest, kannst Du das hier lesen:

Das Intro liest sich besser, als es umgesetzt wurde. Dass die Reh-Jäger-Szene den mythischen Anfangspunkt der Beziehungen zwischen Elfen und Menschen markieren soll, habe ich so gar nicht aufgenommen; dafür war die Inszenierung zu alltäglich. Splatterszenen, Namen wie "Graf Dunkelheit" oder comicartige Gesichter wie das des Elfenführers ließen mich erst denken, es entwickele sich Richtung Fungame.

Aber kaum lag das Intro hinter mir, wurde es plötzlich stimmungsvoll. Die Musik ist passend gewählt, der Spielfluss ist stimmig, die Welt offenbart sich als ernstgemeintes Spiel, in dem sichtlich Detailliebe steckt. Das fängt schon beim Mapping an. Trotz vieler Details ist es problemlos begehbar - ich gebe zu, aufgrund der Bilder in der Vorstellung erst einmal ganz anderes erwartet zu haben. Nur gelegentlich ist es mir zu überladen.
Die Karten laden zur Erkundung ein, es gibt schon zu Beginn eine ganze Reihe Nebenaufgaben und das Spielkonzept erscheint mir bislang gut durchdacht.
Besonders gefällt mir, anfangs nicht gegen Ratten und dergleichen, sondern gleich gegen ungewöhnliche Gegner antreten zu dürfen. Und dass ich mir selbst aussuchen kann, ob mir gerade nach Kämpfen oder erst einmal nach Erkunden zumute ist, ist immer einen dicken Pluspunkt wert. Mir gefallen auch die kleinen Geschichtchen zu den einzelnen Monsterrassen im Almanach. Das sind die Details, die einem Spiel Charakter verleihen.
Zur Handlung selbst sage ich mal noch nichts, ich habe wahrscheinlich noch nicht weit genug gespielt.

Ein paar Dinge gefallen mir nicht so. Ich habe mich zu Beginn sehr häufig von Informationen erschlagen gefühlt. Gerüchte, Gegnerschwächen, Orte, Personen, Magieelemente, ... – das war für mich ein wenig viel auf einmal und ich hätte mir gewünscht, das lieber immer erst dann anzuführen, wenn die Nachricht auch erst von Belang ist. So habe ich wahrscheinlich wieder viel vergessen, wenn die nächste Informationswoge mein Schnapsglas, das ich Gedächtnis zu nennen befugt bin, überschwemmte.
Die Ja/Nein-Auswahlbox erscheint zu langsam. Das wünsche ich mir noch etwas knackiger. Und in Gesprächen wirkt es lähmend, wenn Du die Textbox mitten in den Dialogen immer an- und ausschaltest; lass sie doch einfach an.
Ich finde Deine Armanimationen gelegentlich merkwürdig. Das sieht mehr nach Tintenfisch, denn nach menschlichen Gelenken aus. Dann noch ein Wort zu einem kleinen Makel im Kampfsystem: Die Auswahlbox verdeckt viel zu häufig die Treffermeldungen bei den linken Gegnern. Du könntest das leicht umgehen, indem Du die Menütafeln einfach transparent schaltest oder die Monster so gruppierst, das sie nicht mehr von der Auswahlbox verdeckt werden (Ist nämlich blöd, bei einem neuen Gegner nicht zu sehen, ob er auf das gerade eingesetzte Element nun überhaupt reagiert. Im Zweifelsfall muss ich die Rundenaktionen wiederholen und so werden Tempo und Taktik aus Deinem KS gezogen.)
Wie gesagt: Meist Kleinigkeiten, einiges davon sicherlich auch Geschmackssache, aber vielleicht schraubst Du an dem einen oder anderen Punkt doch noch einmal nach. Und mein bisheriger Eindruck von Elektra Kingdom ist auch ungeachtet solcher Randmäkeleien ein guter. :)

Davy Jones
05.10.2008, 19:40
Ein paar Dinge gefallen mir nicht so. Ich habe mich zu Beginn sehr häufig von Informationen erschlagen gefühlt. Gerüchte, Gegnerschwächen, Orte, Personen, Magieelemente, ... – das war für mich ein wenig viel auf einmal und ich hätte mir gewünscht, das lieber immer erst dann anzuführen, wenn die Nachricht auch erst von Belang ist. So habe ich wahrscheinlich wieder viel vergessen, wenn die nächste Informationswoge mein Schnapsglas, das ich Gedächtnis zu nennen befugt bin, überschwemmte
Zu Anfang besitzt man lediglich drei Sorten Zauberpulver, von denen nur zwei gebraucht werden (Feuerpollen und Blitzpuder, Lichtstaub ist auf Süd-Jesario nur gegen den Knochendrachen effektiv). Alles andere lässt sich ja fluffigerweise im Almanachen nachlesen. Generell orientiert sich das Ganze etwas an Pokemon, Meerestiere habens net so mit Elektro-Angriffen und die Pflanzen sind allergisch gegen Feuer jeglicher Art.

Ich selber habe btw auch nicht grade ein Elefantengedächtnis was Smalltalk angeht, mir persönlich als Spieler reicht es eigentlich aus, via Göttergabe 50 EXP für jede Dialog-Choice einzustreichen ^^
Und selbst wenn man wirklich alles was die NPCs jemals gesagt haben, gedächtnistechnisch im Klo runterspült... wiedertreffen wird man jeden einzelnen von ihnen, inklusive einem diversen Schicksal. Auf dem ersten Kontinent zeichnets sich bei den Leuten nur halt schon einmal ab, wie jetzt dieses hier:
Anan, zu finden auf einem zentralen Platz im Süden von Karbin Alhola. Rät man ihm als Ritter auf die Isla Mondena zu gehen oder lässt ihn links liegen, wird er später zu einem unangenehmen Gegner werden. Rät man ihm ab, gibt es ein Wiedersehen auf dem dritten Kontinent.
Und so ähnlich funktioniert das bei jedem NPC, es ist egal ob du weißt was du mit ihnen vorher angestellt hast, sie selber werden dich bei ihrer erneuten Begegnung mit dir wiedererkennen (oder auch nicht) und dich daran erinnern.

Aber jeder bevorzugts halt anders, darum habe ich mich halt lieber gleich darauf verbissen, alles optional zu halten und den Spieler nicht unnötig mit diversen Pflichtbegegnungen zu nötigen ;)


Die Ja/Nein-Auswahlbox erscheint zu langsam. Das wünsche ich mir noch etwas knackiger. Und in Gesprächen wirkt es lähmend, wenn Du die Textbox mitten in den Dialogen immer an- und ausschaltest; lass sie doch einfach an.
Die 0,7 Sekunden hat Ascare ja schon erwähnt, steht bereits auf der To-Do-Liste. Das Problem bei den angeschalteten Textboxen wäre aber folgendes:

1) Der TB-Aufruf funktioniert via CE, käme er nicht mehr, wäre der Nachrichtensound nur in der ersten Textbox zu hören, und sowas ist dann auch nicht mehr schön.
2) Bei früheren Versionen habe ich gemerkt, dass ich garnicht mehr mitgekriegt hattee, wer da überhaupt redete, weil halt wegen Standbild und so. Wenn die Textbox an ist, wird die Umgebung automatisch eingefroren (bis auf Picture-Effekte). Um solche lupenreinen Standbilder zu vermeiden, bin ich halt dazu übergegangen, die Textbox via CE nach jeder NPC-Message zu löschen und beim Gesprächspartner dann wieder neu zu aktivieren.
3) Der Aufwand. Ich habe an die 300 Facesets im Ordner, dementsprechend kann man sich die Menge an Dialogen vorstellen, auch wenn der Schwerpunkt in Karbin Alhola liegen mag. Und mal ehrlich, ständest du vor diesem Problem, würdest du es ändern wollen nachdem du selber jahrelang damit zurechtgekommen bist bzw. es keine Motzigkeiten der Betatester gab? Das Verhältnis von Ergebnis und Arbeitsleistung schwankt hier gewaltig, leider.


Ich finde Deine Armanimationen gelegentlich merkwürdig. Das sieht mehr nach Tintenfisch, denn nach menschlichen Gelenken aus.
Das Intro ist einer der ältesten Bereiche im gesamten Spiel (zusammen mit dem Palmenhain und Karbin Alhola, alles andere wurde nach der ersten Demo plattgewalzt), dementsprechend waren meine pixlerischen Fähigkeiten auch auf einem eher niedrigen Niveau. Heute sieht das natürlich anders aus, as said werde ich mich auf jeden Fall nochmal ransetzen und das ganze korrigieren, habe auch schon bei den Stuhlposen (Myoko afaik) einen perspektivischen Schnitzer entdeckt. Steht auf jeden Fall in der Liste drin ;)


Dann noch ein Wort zu einem kleinen Makel im Kampfsystem: Die Auswahlbox verdeckt viel zu häufig die Treffermeldungen bei den linken Gegnern. Du könntest das leicht umgehen, indem Du die Menütafeln einfach transparent schaltest oder die Monster so gruppierst, das sie nicht mehr von der Auswahlbox verdeckt werden (Ist nämlich blöd, bei einem neuen Gegner nicht zu sehen, ob er auf das gerade eingesetzte Element nun überhaupt reagiert. Im Zweifelsfall muss ich die Rundenaktionen wiederholen und so werden Tempo und Taktik aus Deinem KS gezogen.)
Das mit den transparenten Menütafeln ist ein ziemlich guter Einfall, aber ich fürchte dass diese sich das Design mit den System-Messageboxen teilen, die ich für meine Battlemessages und afaik auch das Menü benötige (allerdings muss ich hinzufügen, dass ich keine große Ahnung vom Aufbau solch eines Systemsets besitze). Auch die Sache mit dem weiter-nach-rechts-stellen ist etwas kompliziert, besonders bei großen Gegnern und Feindmassen à la carte wirds schwierig (Respektabstand vorm Battler). Ich muss mir da noch einmal etwas einfallen lassen.


Meist Kleinigkeiten, einiges davon sicherlich auch Geschmackssache, aber vielleicht schraubst Du an dem einen oder anderen Punkt doch noch einmal nach. Und mein bisheriger Eindruck von Elektra Kingdom ist auch ungeachtet solcher Randmäkeleien ein guter.
Dankeschön, das freut mich zu hören ^^

Die "Schraubereien" aus Quartier- und Atelierthread habe ich mir hier einmal zusammenfassend notiert:

- Jenny wird im KS erstmal zum Frisör geschickt (Pony, längere Haare, Fransen raus)
- Textboxen bekommen eine schnellere Erscheinungs- & Löschzeit
- Pixlerische Unschönheiten werden beseitigt (Gummi-Arme im Intro, etc.)
- Die manchmal verdeckende Auswahlbox im KS (zwecks Hitpoint-Anzeige von Effektivität von Zaubern und Items) wird umgangen (offen ist, wie~)
- Der EXP-Sause von Matrose Dennis wird der Hahn zugedreht
- Intro wird generell noch einmal zur Brust genommen (vor allem damit man nicht einfach mehr so "reingeworfen" wird, was den Übergang zu Jennys Part angeht.

Wer noch was hat, immer her damit, ich bin für jegliche Verbesserungsvorschläge offen :)

.matze
05.10.2008, 22:57
So, konnte es jetzt endlich anspielen. Gefällt mir sehr gut das Spiel, bisher, bin erst in der ersten Stadt und muss, ja was denn eigentlich? Nunja, bin in der riesen Stadt rumgeirrt und muss sagen, die ist dir echt gelungen, da hat man echt das Gefühl von Stadt, nicht immer diese 3 Haus Großstädte. Einzige was mich ein wenig stört ist, diese Noten, da ich denke das ich was verpass wenn ich sie liegen lass, sammel ich sie natürlich alle ein, so das ich erstmal durch die ganze Stadt (naja fast) gerannt bin bevor ich irgendeinen NPC angesprochen hab. Naja wir hätten dann da noch den Grafikmischmasch, aber irgendwie stört der mich gar nicht sonderlich, hat dann doch irgendwie was.^^ Naja und dann noch so Sachen, was haben diese Halbgötter (soweit ich das verstanden hab) mit der Heldin zu tuen, bzw warum schenken sie jedem 19jährigem was, ok das is eigentlich auch egal.^^ Aber das die Soldaten den König der Elfen einfach gefangen nehmen ohne das er sich wehrt, ich mein, die Elfen (oder nennst du sie Elben, egal^^) sind doch der Ursprung der Magie und wenn 2 Menschen Magier ohne Probleme 3 Alchemisten töten können, kann das Obehaupt der Elfen wohl mit ein paar Soldaten fertig werden, an der Stelle war ich ein wenig enttäuscht, ich hab gedacht jeden Augenblick geht der Typ in die Luft und beschwört Blitze oderso^^. Naja und die Arme von deinen Leuten wenn sie zaubern, kein Kommentar.

waterboynation
06.10.2008, 00:47
N`abend, hab das Spiel weitergezockt und das macht wirklich sehr viel Spaß in dieser Welt mit der Helden zu bereisen. Wer die erste Demo kennt, merkt man eigentlich sofort, dass sich vieles Verändert hat. Und das sehr positiv, vor allem die Hilfe von den verschiedenen Figuren im Spiel und das man jetzt übernachten kann. Denke aber auch das welche die jetzt noch die zweite Demo kennen, sich auch zurecht finden können. Was ich allerdings vermisse von der ersten Demo, wo man den Typen am Strand befreien kann, wo man vorher gegen einen anderen Söldner kämpfen muss. Wahr nämlich eine wirkliche schwierige aufgabe, aber passt wohl nicht mehr ins spiel?

Fragen:

Ein paar Fragen die mir aufgekommen sind, sollte was von der Story verraten,
dann lieber nicht beantworten. ^.^

Was bedeuten gleich noch mal die Kristalle und Augen auf der Weltkarte?
http://img84.imageshack.us/img84/8972/bedeutungmm9.th.jpg (http://img84.imageshack.us/my.php?image=bedeutungmm9.jpg)http://img84.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Und hat der Kartenabschnitt eine Bedeutung, ist das einfach so.

http://img522.imageshack.us/img522/985/meomrybs3.th.jpg (http://img522.imageshack.us/my.php?image=meomrybs3.jpg)http://img522.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

Was ist denn der richte Weg für Alvis? Hab da echt versucht, hat aber nicht geklappt. Dachte das wäre Midanaweg12

Hab ich das richtig verstanden, das es drei Orbs in der Stadt gibt?
Leider nicht gefunden, gibt es da irgendwo Hinweise?

Hat das auswirken wenn man den Sohn Dekodomus,
was komiches bestellen lässt. wie Rotz-Aperitif?

Jesario-Abzeichen kann man damit was anfangen?

Bei dem Soldaten in der Bibliothek, komme ich bei dem Rätsel nicht weiter,
wo er fragt:“ Es springt geschwind über Stock und Stein. Sie ist schwarz und sehr gemein sie tötet ganz Dörfer groß und klein. Sie hat keine Freunde, sie hat nur Feinde und bald ist sie tot, die ganze Gemeinde.“
Ist das ein Vulkanausbruch, Sturm oder komplett was anderes?

Bugs oder so:

Nachdem ich das erste mal die Stadt wieder verlassen hab, hatte ich auf einmal 4 Stadtkarte und Jesarios Quest Stein im Inventar.

http://img162.imageshack.us/img162/5589/bergus8.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=bergus8.jpg)http://img162.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

http://img162.imageshack.us/img162/5613/schlossgl2.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=schlossgl2.jpg)http://img162.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

http://img216.imageshack.us/img216/3826/tischas9.th.jpg (http://img216.imageshack.us/my.php?image=tischas9.jpg)http://img216.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

http://img162.imageshack.us/img162/2029/zimmersl6.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=zimmersl6.jpg)http://img162.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)


Ideen oder so:
Wie real Troll es schon ansprach, ab und zu soviele Informationen.
Und wie ich finde schnell wechselnde Handlungen, also ich meine.
Man spielt die Heldin und dann wechselt das, dann andere Charakter da und bei denen passiert auch was Story wichtiges. aber vielleicht geht das ja nicht anderes.

Wie wäre es denn mit so einer Art Tagebuch oder ebenfalls eine Figur, die das wichtigste festhält. Und bei so vielen wichtigen und Interessenten Persönlichkeiten, würde sich vielleicht auch eine Übersicht lohnen. Also eine Auflistung von den ganzen Helden ob gut oder böse. Was vielleicht auch klasse wäre, vielleicht nicht mit reinpasst, wo man vielleicht eine Gebiet/Burg verteidigen muss, mit einigen anderen Soldaten, bis die Verstärkung erscheint oder so was in der Richtung.

Die Neuerungen die du aus dem Quartier- und Atelierthread zusammenfassend hast, hören sich klasse an. Bin vorallem gespannt auf das intro und die neue Frisur von Jenny.

Zusätzliches:

Darf man sich den ein Signaturbild machen, zu dem Game?

Ist das Bild von jemanden bestimmen und darf man sich das als Hintergrundbild machen?

http://img110.imageshack.us/img110/9421/bettjy7.th.jpg (http://img110.imageshack.us/my.php?image=bettjy7.jpg)http://img110.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)

So werd erstmal bissel weiterzocken, zum glück später arbeiten. ;)

mfg waterboynation

Sölf
06.10.2008, 01:01
@Waterboynation:
Fragen:
Augen = Mid- oder Subbosse
Kristalle = Besiegte Mid- oder Subbosse

Kartenabschnitt = KA, hab ich mich auch schon gefragt. Vielleicht Überbleibsel aus der alten Demo oder aber da kommt später nochmal was.

Alvis = Eventuell Leerzeichen zwischen dem Wort und der Zahl vergessen?

Auf Süd Jesario gibts nur 2 Orbs, einen davon außerhalb der Stadt (Zhinns Strand), beim anderen hab ich vergessen wo.

Dekodomus = Afaik nein, außer lustige Kommentare.

Jesario Abzeichen = Bisher nicht, afaik.

Rätsel = Pest. Da kam ich auch nicht weiter (auch wenn Pest oder Seuche sogar mein erster Gedanke war).

Davy Jones
06.10.2008, 19:51
Jetzt geht es Schlag auf Schlag, ein Fehler jagt den nächsten, und das nicht zu knapp:

Downloadlink Elektra Kingdom - zweite Demo, Größe: 38,6 MB [Version 2.02] (http://www.letsshareit.net/files/152/Elektra%20Kingdom%202.02.exe)

Patch 2.02, Größe: 0,3 MB [für Besitzer der Version 2.00-2.01] (http://www.letsshareit.net/files/152/EK-Patch%202.02.exe)

Ist übrigens auch in den Anfangspost editiert worden, Bugs sind zwar in der Readme dabei, aber hier poste ich sie gerne noch mal separat:

Folgende Fehler wurden behoben:

- Platz des Meridian nach rechts hin verlassen, Teleport mitten in einen Berg (Absturz)
- Clipping beim rechten Dachteil von Familie Benevar (Telana-Siedlungen)
- Move-Event-Abstürze bei Dekodomus im Wirtshaus von Karbin Alhola
- Talibs Absturz beim erneuten Ansprechen nach der Questvergabe mit dem Schmuckstück (maze)
- Variablendreher bei Dennis + unbegrenzte EXP-Vergabe mit Jesarios Göttergabe
- Einzelnes Event-Clipping bei Tischdecke im EG von Schloss Merryll
- Begehbare Schranktiles in Schloss Merryll
- Tisch-Clipping bei Morrigans Haus in zwei Räumen (Eingang und Küche)
- Textbox wird schneller gelöscht (0,7 statt wie beim Aufruf 0,3 Sekunden)
- Absturz nach dem Kampf gegen König Merryll via move-event, wenn zuvor der linke
Glanzritter angesprochen wurde
- Falsche Move-Events bei Mariame und Ilhame in Schloss Merryll via Königstorte ohne Prinzessin (Absturz)

- Erase Event-Fehler bei Soldatenquiz in der Bibliothek
- Spricht man die Matrosen mehrmals an und kommt dann erst mit Eleonovas Autrag wieder, ist dieses Quest u. U. unlösbar.
Dieser Fehler passiert bei Berti, Heribert, Willi, Sepp, Timmirolf, Dätläv & dem Ersten Maat.

Ich merke grade, dass man hier die Threadtitel nicht editieren kann, hrm~~


Dekodomus = Afaik nein, außer lustige Kommentare.
Doch doch, auch das hat später noch seinen Einfluss ;)


Auf Süd Jesario gibts nur 2 Orbs, einen davon außerhalb der Stadt (Zhinns Strand), beim anderen hab ich vergessen wo.
Auf dem Platz des Meridian wäre der zweite.


Kartenabschnitt = KA, hab ich mich auch schon gefragt. Vielleicht Überbleibsel aus der alten Demo oder aber da kommt später nochmal was.
Da gibt es später noch einmal eine besondere Bewandnis, gleiches gilt u. a. für so ziemlich alle "speziellen" Orte in Süd-Jesario.


Wie wäre es denn mit so einer Art Tagebuch oder ebenfalls eine Figur, die das wichtigste festhält. Und bei so vielen wichtigen und Interessenten Persönlichkeiten, würde sich vielleicht auch eine Übersicht lohnen. Also eine Auflistung von den ganzen Helden ob gut oder böse. Was vielleicht auch klasse wäre, vielleicht nicht mit reinpasst, wo man vielleicht eine Gebiet/Burg verteidigen muss, mit einigen anderen Soldaten, bis die Verstärkung erscheint oder so was in der Richtung.
Das mit dem Tagebuch wäre ein guter Einfall, aber dafür reicht im Grunde der Questlog:

Und selbst wenn man wirklich alles was die NPCs jemals gesagt haben, gedächtnistechnisch im Klo runterspült... wiedertreffen wird man jeden einzelnen von ihnen, inklusive einem diversen Schicksal.
[...]
Und so ähnlich funktioniert das bei jedem NPC, es ist egal ob du weißt was du mit ihnen vorher angestellt hast, sie selber werden dich bei ihrer erneuten Begegnung mit dir wiedererkennen (oder auch nicht) und dich daran erinnern.

Den Vorschlag mit der Gebietsverteidigung behalte ich mir mal im Hinterkopf ;)


Darf man sich den ein Signaturbild machen, zu dem Game?
Kein Problem :)

Allgemein: An den grafischen Neuerungen arbeite ich zurzeit, die nehmen nämlich mehr Zeit in Anspruch als einfaches Bugfixing und sonstige Änderungen auf Maps & Database.

real Troll
06.10.2008, 20:28
3) Der Aufwand. Ich habe an die 300 Facesets im Ordner, dementsprechend kann man sich die Menge an Dialogen vorstellen, auch wenn der Schwerpunkt in Karbin Alhola liegen mag. Und mal ehrlich, ständest du vor diesem Problem, würdest du es ändern wollen nachdem du selber jahrelang damit zurechtgekommen bist bzw. es keine Motzigkeiten der Betatester gab? Das Verhältnis von Ergebnis und Arbeitsleistung schwankt hier gewaltig, leider.

Ich würde es dann garantiert nicht ändern. Wegen eines solchen nachrangigen Details mach Dir bloß keine zusätzliche Arbeit. Du schreibst ja schon selber, dass dort Aufwand und Ertrag in keinem gesunden Verhältnis mehr ständen. Schön, dass Du so etwas abwägst. Das klingt ganz danach, als ob Du da eine Arbeitsweise an den Tag legst, bei der tatsächlich mit einer Vollversion zu rechnen wäre. Und das ist bei all den vielen gelungenen Stellen in der Demo auf jeden Fall eine schöne Nachricht.
Habe ich eigentlich schon erwähnt, dass Du das Questbuch sehr elegant gelöst hast? Du hattest einmal irgendwo geschrieben, Du wolltest Dich lieber nicht an einem Menü versuchen. Dafür, finde ich, hast Du eine prima Alternative gefunden. Kannst Du Dir eigentlich vorstellen, den Almanach-Ritter auch noch ins Inventar einzubinden. Er steht zwar fast überall herum, aber wenn ich ihn ständig dabei hätte, wäre es einfach bequemer. Ich muss nämlich recht häufig nachgucken, da ich nicht gerade der sonderlich bewanderte Pokemon-Spieler bin.

carlotto66
08.10.2008, 10:16
bin zwar keine rpg profi und komme auch selten dazu spiele auszuprobieren, aber von deinem game bin ich begeistert. Story und mapping gefallen mir ausgezeichnet, auch die vielen Nebenquest finde ich super, obwohl man sich am Anfang die Mühe machen muss ganz Karbin Alhola zu erkunden(habe 2x pausiert). Bin jetzt mit Süd-Jesario so ziemlich fertig und freue mich darauf wie es weitergeht, vorausgesetzt ich komme dazu den im Moment hänge ich bei einer Frage im Soldatenrätsel, ein Tipp wäre super:

Frageihm wird alles vergeben doch kostete es viele leben wechselt die seiten sieht nicht die weiten

mfg carlotto66

Sölf
08.10.2008, 12:16
@carlott66
Das war glaube ich "Tod".

carlotto66
08.10.2008, 16:35
@ Sölf
danke für die Hilfe, leider war es nicht die richtige Antwort,

vielleicht die Frage nochmals im genauen Wortlaut:
Ihm wird alles vergeben, doch es kostete soviele Leben. Es wechselt oft die Seiten, doch sieht es nie die Weiten

lg carlotto66

waterboynation
09.10.2008, 00:10
Abend zusammen, glückwünsch Davias zu dem Titel und 777 Beiträge. ^.^ Hab da mal weiter gespielt, die Story bleibt spannend und nimmt echt interessante Wandlungen.

Fragen:


Kann man schon was mit den 9 Sternenstücke und den zwei Sternensplitter was anfangen?
Und kann man sich wirklich ein kein Zugang, beim Friedhof Karbin Alhola verschaffen?
Wenn man alle Noten eingesammelt hat muss man da wo bestimmtes hingehen oder so?
Kehrt man später auf Karbin Alhola zurück?

Noch was anderes:

http://img258.imageshack.us/img258/2919/waffeschmiedengv6.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=waffeschmiedengv6.jpg)http://img258.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
sollte der schmied rechts, nicht auch sowas sagen wie, das erstmal nicht weiter geschmiedet werden kann? Der sagt nämlich noch das er es schmiedet,aber dann passiert nichts mehr.

http://img381.imageshack.us/img381/9065/fightsb0.th.jpg (http://img381.imageshack.us/my.php?image=fightsb0.jpg)http://img381.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
Vielleicht noch mal den Kampf mit diesen Schleimen beim Feuerberg ansehen.
Die sind ja gar nicht zu besiegen. Am ende war noch die Heldin am Leben und dennoch würde der Schleim, nach meiner aktion, noch mal angeriffen.

Und hier sitze ich gerade fest:

Bei Stachelforst nach dem Gespräch mit dem Geist, bleibt der
Bildschirm weiß, auch wenn man eine ganze weile wartet.

@carlott66
Ist es vielleicht "Schwert"?
Manchmal gar nicht so einfach zu Rätseln

mfg waterboynation

Davy Jones
10.10.2008, 20:53
@waterboynation:
Wegen der Fragen:
Die Sternensplitter- und stücke werden erst später gebraucht, den Friedhof kannst du allerdings auch schon so betreten (links von Zhinns Strand). Und nach Karbin Alhola wird man zurückkehren können, was die Noten angeht... die lassen sich erst auf dem dritten Kontinent eintauschen, die entsprechenden Leute zum Einlösen wirst du mehr oder weniger automatisch treffen.

Wegen des Schmiedes und der Familie Babbelschmatz:
Hängt sich das Spiel auf bzw. kannst du noch handeln? Bei den Tests ist bei mir nämlich nix passiert. Ansonsten wäre es halt ein kleiner Logikfehler. Insgesamt kann jeder (Selas, Jenny, Verronicka) seine Waffe sowie seinen Mantel 2-mal auf der Isla Mondena ausrüsten (es sei denn du besitzt noch Jennys Orbs vom ersten Kontinent, dann gehts bei ihr 3-mal).

Und ja, bei der Familie Babbelschmatz sind wir beim Test ziemlich auf die Nase gefallen, weil man hier mehr Taktik benötigt als bei jeder anderen Monstergruppe. Besorg dir genug Lichtminen vom Händler oder lern für Jenny am besten gleich den entsprechenden Zauber (Eleonovas Schiff). Bei dir auf dem Screen siehst du Tutsi Babbelschmatz, sie ist für die ganzen Tollwutanfälle bei Jenny und Selas verantwortlich. Konzentriere deine Lichtangriffe zuerst gegen sie und heile Statusveränderungen unverzüglich. Da diese Blobs ständig ihre Werte erhöhen und deine aber runterziehen, spielst du natürlich auch gegen die Zeit. Ende Level 30 bis Anfang Level 40 sollte hier ausreichen. Adolf und Irmgard (die beiden großen) kannst du dir dann wegen ihrer HP-Stärke zuletzt vorknöpfen, je weniger Gegner du auf dem Bildschirm hast, desto besser.

Wegen dem Stachelforst:
Insgesamt gibt es dort fünf Gelehrtengeister (Eingang [nach dem Erhalt der Bannrolle kämpft er gegen dich], Brücke [teleportiert dich], rechter Abschnitt von der Brücke [fragt nach seinem Beruf], linker Abschnitt von der Brücke [nennt dir den Beruf des anderen], nördlicher Bereich [feindlich gesinnt, Kampf]

Welchen davon meinst du? Einen weißen Bildschirm hatte ich in allen Tests nämlich auch nicht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
[ok, die Geisterangelegenheit hat sich dann in ICQ erledigt. Anscheinend lags am PC, ein makerinterner Fehler ists nämlich nicht gewesen.]

EDIT:

Kannst Du Dir eigentlich vorstellen, den Almanach-Ritter auch noch ins Inventar einzubinden. Er steht zwar fast überall herum, aber wenn ich ihn ständig dabei hätte, wäre es einfach bequemer. Ich muss nämlich recht häufig nachgucken, da ich nicht gerade der sonderlich bewanderte Pokemon-Spieler bin.
Uff, ganz überlesen hier in diesem Haufen aus ellenlangen Posts xD
Ich habe schon einige Gameplay-Vorschläge erhalten, erstmal kommt aber die Grafik dran, bzw. die Introchars, der Introübergang zu Jenny und die Battler-Frisur zu selbiger. Die Sachen müssen natürlich logisch sein bzw. dürfen andere Sachen nicht einfach ausstechen/überflüssig machen, da muss ich mir erst mal genau drüber Gedanken machen. Es sei aber gesagt dass ich auch schon Fälle hatte, die nur ein- oder zweimal in den Almanach reingeguckt haben und auch ohne explizite Schwächenangaben keine Probleme mit den Monstern hatten. Ist halt net so einfach, da den Mittelweg für jedermann zu finden~~

Allgemein kann ich sagen, dass ich zurzeit noch an den beiden grafischen Verbesserungen sitze (Introchar-Tintenfischarme & Battler-Frisur), hier wäre zum Beispiel die neue Idle-Animation von Jenny:


http://img354.imageshack.us/img354/7904/jennyremastered2sv7.gif

Btw meine erste Gif, garnicht so schwer wie ich immer dachte xD

Wegen der neuen Version:
Habe aufgrund eines neuen doch gravierenden Fehlers ein Update auf 2.03 gemacht, damit dürfte dann auch der letzte Abstürzer beseitigt sein:
Patch 2.03, Größe: 0,3 MB [für Besitzer der Version 2.00-2.02] (http://www.letsshareit.net/files/152/EK-Patch%202.03.exe)

Ist übrigens auch in den Anfangspost editiert worden, Bugs sind zwar in der Readme dabei, aber hier poste ich sie gerne noch mal separat:

Folgende Fehler wurden behoben (nur neue):
- Platz des Meridian nach oben hin verlassen, geblockt durch Berg und Krater (Platz erst wieder betreten und zu einer anderen Seite rauslaufen)
- Forenzitat:
Edit2: Rekonstruktion -> Du betrittst den PUB von der rechten Eingangstür. Nachdem Lima vor Dekodomus steht, gehst du in die Küche und von dort aus nach draußen und wieder dann nach drinnen. Lima steht vor dem Tresen, du stellst dich vor Dekodomus (bestellst Nachtisch) und anschließend stürzt die ganze Sache ab, weil das move event die "neue Lima" (wird nach ihrem Hingang zu Dekodomus aktiviert) nicht mehr finden kann.
- Clipping bei Valigarmandas Tempel (betretbare Säulenteile)
- Überflüssiges Above Hero-Event im linken Bereich des Stachelforsts (Schneekraut)
- Einzelnes Event-Clipping bei Tischdecke im EG von Schloss Merryll
- Debug-Event an rechter Säule im Stachelforst-Eingang (Messagetest)
- Logikfehler in der 2. Cutszene/Vulkanfestung (Fork fehlte)

*kelven wegen threadtitel anschreibt*

Squale
12.10.2008, 02:06
A Bug, ein kleiner:
Schaue ich mir die Legenden oder auch den Monsteranmanachen an und drücke dann dabei die Richtungstasten, so hört man immer noch die Schrittgeräusche.

TwoFace
13.10.2008, 19:57
servus =D

erstmal: das game sieht ziemlich vielversprechend aus. ein kumpel von mir hat es mir empfohlen und ich denke, sobald ich mehr zeit habe, werde ich es mal anspielen und dann umfangreicheres feedback geben.

mfG

Luthandorius
17.10.2008, 17:04
Ich habe mehrere kleinere Bugs/Fehler gefunden:

1.)
In der Stadt, der Makler: Auf den Häusern die verkauft werden sollen steht seine Adresse als "Midanaweg 3", was wohl auch korrekt ist(zumindest akzeptiert der eine der den Makler sucht dies als Antwort). Auf dem Briefkasten vor seiner Tür steht jedoch "Midanaweg 12", das ist etwas verwirrend und wohl falsch. Hatte erst versucht dies zu antworten, bei dem Typen der den Makler sucht, und es hat nicht gepasst(wenn man die Leerstelle mit reinmacht, da passt nur gerade so die 3 rein).

2.)
Im Süd-Jesario-Almanach: Die Beschreibungen von Badrian und Lunae: Ist da nicht Stadtwache und Bürgerwehr vertauscht? Bei Badrian steht Stadtwache, aber der macht doch Bürgerwehr und Lunae macht Stadtwache(steht auch auf dem Trainigsplatz wo die Stadwache ist(lt. Schild) und gibt die Quest die Soldaten zu suchen).

3.)
Der Typ in der "Sklaverei" der die Technik lehrt: Es funktioniert zwar korrekterweise erst, wenn man 500 Rion hat, aber diese werden einem nicht abgezogen.

4.)
Tarragon-Kastell, siehe hier:
http://img238.imageshack.us/img238/6504/bugtrsz5.png
Geht man von hier aus nach Norden, dann kommt der "Tür-Sound", die Karte wechselt und man ist im Kastell(als würde man von dem Feld nördlich nach Süden durch die Tür reingehen).

.okotsune
18.10.2008, 12:17
@ Davias
So bin jetzt (glaube Ich) fast durch (habe 4 Stunden gespielt).
Das Spiel ist wirklich ein sehr, sehr gutes. Es macht mir persönlich enorm Spaß und überhaupt hat es einen enormen Umfang. Es gab zwar einige Stellen an denn Ich genervt ausgemacht habe, doch das Ich das Spiel nach einiger Zeit wieder an gemacht habe, sagt ja wohl alles. Ich würde mich über eine VV sehr freuen und hoffe das dich die ganzen Lob-Post's/Mails dazu ansporen weiter zu arbeiten. Respekt!

Davy Jones
22.10.2008, 20:22
Patch 2.04, Größe: 0,7 MB [für Besitzer der Version 2.00-2.03] (http://www.letsshareit.net/files/152/EK-Patch%202.04.exe)

- Objekte im Palmenhain auf below hero gesetzt (bessere Beweglichkeit)
- Gefrierpass störende Felsspalten entfernt (bessere Beweglickeit)
- Teleports im Palmenhain vereinheitlicht (bequemer)
- Geht man vorher auf Strandsand und fordert dann die beiden Guardians heraus, friert das Spiel ein
- 500 Rion wurden in der Sklaverei beim Erlernen der Tornadokralle nicht abgezogen
- Teleportevent ließ sich auch von falscher Seite ansprechen, so konnte man von den Tarragon-Zinnen direkt ins EG gelangen
- Hide & Show Event beim 1. Igramul-Teleport im Merryll-EG gelöscht (besserer Übergang)
- Stadtkarte wird bei Eleonova nun zwecks Debugging 99x abgezogen
- Jennys Battlechar hat nun längere Haare
- Don Crotus' Battlechar hat nun ein "Gesicht"
- Verwechslung von Badrian und Lunae im Monster-Almanachen in Bezug auf Stadtwachen und Bürgerwehr
- Analyse-Zauber für Don Crotus verfügbar (J-Nullmeridian bei Familie Benevar, Eleonovas Schiff)
- Jennys Mutter informiert nun über Möglichkeit, hektische Kämpfe zu vermeiden (Aktiv-Passiv)
- Intro-"Gummiarme" gefixt
- Keine Schrittgeräusche mehr im Monsteralmanachen

Ist wie üblich im Anfangspost editiert worden, alle Savefiles sind auch dieses Mal 1:1 übernehmbar.

Dies ist wohl auch die letzte Version, alles andere dürfte bugfrei sein (holt die Kettenpeitsche raus, wenn ich mich irre). Habe im übrigen auch noch einmal sämtliche heiklen Passagen überprüft (Schloss Merryll, Matrosenquest, etc.), zusätzliche Bugs sind mir allerdings nicht aufgefallen.

Alles was ich an Gameplayvorschlägen abgelehnt habe, ist entweder aus Gründen technischer Natur oder aber des unverhältnismäßigen Aufwands (oder aber, weil sie nicht zum Gameplay passen). Das Intro ist hier aber eine Ausnahme, hier werde ich bis zur dritten Demo allerdings noch einmal das Artworken üben, um das ganze noch einmal mit ein paar Pictures zu verschönern, das gleiche gilt für die Bettsequenzen.

Das dürfte es dann gewesen sein, da ich as said keine grundlegenden Änderungen mehr vornehmen werde, dürften die Savefiles des Spiels auch in der kommenden dritten Demo bzw. der Vollversion voll funktionsfähig übernommen werden können.

Soweit von mir~

deluxono
27.10.2008, 00:18
Hallo

Ich will jetzt da ich das Spiel mal durch habe auch meinen Senf dazugeben.
Elektra Kingdom ist ein sehr gelungenes Spiel mit sehr vielen positiven Momenten.
Deine Geschichte hast du gut und interessant rüber gebracht und es kam bei mir zum erstem mal seit langem bei einem RPG richtig Begeisterung auf. Man merkt richtig wie viel mühe du dir gemacht hast und wie viel liebe in den Details steckt. Die Spielzeit war mehr als ordentlich, ich hab mindestens zehn Stunden damit verbracht, und das tollste daran: die haben mich durchgehend unterhalten.

Deine Inszenierung(Grafik, Musik) weiß auch zugefallen. Besonders die immer wechselnden Kampfmusiken sind ein dicker Pluspunkt! Du hattest ja bestimmt 20 "kampflieder" benutzt, es wäre schön, wenn mehr Spiele so was hätten, da Einheitsgedudel einen auf Dauer ziemlich nervt.

Deine Geschichte hat mir sehr gut gefallen, auch wenn mich etwas stark gewundert hat: Sobald Selas im Team ist und man sich schlafen legt sind Jenny und er eng aneinander gekuschelt auf einem Artwork. Ist ja an sich nicht verkehrt, aber von einer Liebesgeschichte der beiden habe ich am Anfang noch nix mitbekommen.
Zu Beginn dachte ich auch, dass dein "Stilmix" irgendwie zu wild werden würde aber ist dir gut gelungen Roboter, Raumschiffe, Elben, Vampire, einen sprechenden Schleim und Heinzelmännchen unter einen Hut zu bekommen. Respekt, das Ganze hat wider anfänglichen Zweifel durchgehend glaubwürdig und stimmig gewirkt.

Zu den Rätseln muss ich sagen die waren im Großen und Ganzen alle machbar. Wirkliche Schwierigkeiten hatte ich nur mit den Bodenplatten im Schloss.

Das Kampfsystem hast du sehr gut eingesetzt. Die Kämpfe haben Spaß gemacht und waren nie zu schwer. Gutes Balacing! Jenny hat bei mir nur eine Spezialattacke gelernt gehabt und zwar diese Tornadokralle. Fand ich ein bisschen dürftig, da ich diese Technik auch so gut wie nie benutzen musste. In 90% der Kämpfe hat es zudem gereicht mit Don Krotus den Attackestärken-Zauber auf Jenny anzuwenden. Jenny musste dann mit ihrem Standardangriff zweimal zu hauen(sie hat wohl auch die doppelte kritischer Treffer Chance) und hat dann auch wirklich jeden Gegner geplättet wenn man die Werte hochgezaubert hatte.
Es wäre schön wenn in der Vollversion auch mal eine andere Taktik gefragt wäre. Die anderen Charaktere waren im Kampfsystem meiner Meinung nach ziemlich nutzlos. Es ist nur ein kleiner Kritikpunkt aber kann dir vielleicht helfen das Gesamtergebnis zu verbessern.

Auf jedem Fall hast du ein großartiges Werk abgeliefert. Ich hoffe du arbeitest weiter daran, denn ich bin sehr gespannt wie es weiter geht.

Gruß deluxono

Binchen1
12.11.2008, 18:14
Hallo,
habe mir gerade die Demo 2.04 runter geladen und wollte es spielen, da erschien ein kleines hässliches Fenster mit einem roten X und der Meldung: ????system2c????

Was bedeutet das?:rolleyes:
Fehlt mir irgend etwas?
Habe alle RTP, RXP,....

Wer kann mir helfen?:\

LG

Davy Jones
12.11.2008, 18:52
"system2c" ist eine Datei aus dem RTP 2003, den Link dazu kannst du auch nochmal im Anfangspost finden ;)

http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2177311&postcount=1

Binchen1
13.11.2008, 14:54
Danke Davias, habe gedacht schon alles auf meinem PC zu haben....aber weit gefehlt.
Werde mich dann mal ins Abenteuer stürzten.

LG

waterboynation
13.11.2008, 15:10
Hi, mal die Demo geschafft, die Spannung würde bei behalten und auch die Charaktere erfährt man so einiges und interessantes. Leider schade das an der einen Stelle mein Rechner nicht mitspielt. Danke füs Savegame.

Weiteres zum Ende der Demo:

Der Rikus Bulba tut mir doch schon leid, wollte ja eigentlich noch die Leute aus dem Dorf retten.

Wird man später noch mal auf bekannte Gesichter treffen und
trifft man im weiteren Verlauf, noch jemanden der einen den Titel erweitert?

Man muss ja auch noch Eleonva Tod rächen und raus finden wer denn nun der Mörder war.


Bei so vielen Neuerungen, werd ich wohl noch mal von vorne anfangen.
Hier noch das Signaturbild,die erste Version:

http://img114.imageshack.us/img114/1899/signaturelektrakingdombk6.jpg (http://imageshack.us)

mfg waterboynation

Davy Jones
14.11.2008, 19:49
Wird man später noch mal auf bekannte Gesichter treffen und trifft man im weiteren Verlauf, noch jemanden der einen den Titel erweitert?
Man wird jeden NPC noch einmal wiedersehen, dann aber auch mit einem individuellen Schicksal. Zusätzlich wird es darauf ankommen, wie du dich vorher benommen hast bzw. ob du mit diesen Personen überhaupt mal ein Wort gewechselt hast.

Die Titel werden im weiteren Spielverlauf noch mehrere Male wechseln, dies wird sich u. a. auch auf Aussehen, Respekt, Fähigkeiten und Status niederschlagen.

Jogi
03.12.2008, 11:26
Irgendwie funzt der Download nicht mehr...

Davy Jones
03.12.2008, 13:35
Der Hoster von letsshareit.net ist zurzeit down (RPGA bzw. das Kami), darum funktioniert da auch nix mehr.

Hab Demo und Patch solange auf einem Alternativ-Mirror hochgeladen und in den Anfangspost reineditiert.

SpectrumDE
03.12.2008, 15:47
kannst du mir sagen wann die VV rauskommt?

Davy Jones
03.12.2008, 19:27
Kann ich nicht einschätzen. Allerdings wird wegen der Größe vorher noch einmal eine dritte Demo erscheinen, dann aber mit den Kontinenten 3 bis 5. Da die gesamte Spielmechanik und Technik bereits steht, dürfte dies auch wesentlich schneller vonstatten gehen als mit der zweiten Demo.

Zurzeit beschäftige ich mich btw mit einer anderen Spielidee, von der allerdings auch gleich die Vollversion erscheinen wird.

Grashalter
07.12.2008, 01:24
Wenn ich mir den aktuellen Client lade muss ich dan auch den Patch ziehen?

Davy Jones
07.12.2008, 01:39
Die aktuelle Version des Spiels ist bereits auf Version 2.04 geupdated, der Patch ist nur für die Besitzer der alten Vorversionen gedacht.

Grashalter
07.12.2008, 02:33
Okay ich habe soeben eine Leere Flasche erhalten aber wenn ich zu Serena(ka) zum Hinterhof gehe meint diese ich solle mir eine Leere Flasche besorgen.

Davy Jones
07.12.2008, 02:39
Die Mutter erzählt dir noch, dass die zweite Flasche im Küchenschrank liegt. Die brauchst du dann zusätzlich.

Grashalter
07.12.2008, 03:01
Dieser befindet sich?

Davy Jones
08.12.2008, 14:30
Das hier wäre dann der Küchenschrank:

http://www.letsshareit.net/files/152/SNAG-1968.png

Daos-Mandrak
08.12.2008, 21:14
Diese Flaschen-Quest hat mich auch ziemlich gestört. Ein Kühlschrank war im Haus nicht erkennbar und ich hatte die Flache nur gefunden, weil ich alles im Haus abgesucht habe. Das Wort "Kühlschrank" verwirrt zu sehr, man könnte den Satz auch wie folgt abändern: "Irgendwo in der Küche habe ich noch eine zweite Flasche, nimm sie dir ruhig".

Da Elektra Kingdom endlich mal wieder ein sehr, sehr schönes RPG mit extremer Detaildichte ist, gebe ich mal ein umfangreiches Feedback (ich liste übrigens alles durcheinander auf was mir aufgefallen ist):

Insgesamt würde ich dem Spiel eine 1- / 2+ als Schulnote geben, der größte negative Aspekt waren einige unpassende Witze, die die gesamte Atmosphäre zerstört haben =/ Es ist sehr schön wenn man ein Spiel nicht komplett ernst aufbaut, aber man sollte mit dem Humor nicht ins lächerliche abdriften. Ich liste einfach mal alles auf was mir aufgefallen ist:

+ Coole Idee mit den Augen, die Endbosse anzeigen
- leider findet man diese nur auf dem ersten Kontinent, ich vermisse die Weltkarte auf dem zweiten Kontinent
+ Süßer Guardian, ein Pet macht sich immer gut im Spiel
+ Symphatische Charaktere
+ Abwechslungsreiche NPCs, die kleinen Geschichten der Stadtbewohner haben mich interessiert, Respekt bei einer so großen Anzahl
+ Sehr geile Stadt, nur schade dass man sie später nicht mehr betreten kann
- Dieses Talent bei dem man Exp bei Gesprächen mit NPCs erhält, habe ich erst bekommen nachdem ich in der Stadt war (nach dem Bienenwäldchen wird der Spieler zuerst die Stadt ansteuern). War etwas verärgert, dass ich alle NPCs neu ansprechen musste
+ Sehr Gutes Kampf-Balancing auf dem ersten Kontinent
+ Der Einsatz von Items im Kampf reizt durch den niedrigen/fairen Preis. Sowas nutzt man in kaum einen anderen Spiel
+ Gutes Kampf-Balancing am anfang des zweiten Kontinentes
- So... dann ging es aber los. Irgendwann habe ich auf dem zweiten Kontinent gemerkt, dass ich nicht mehr normal kämpfe, sondern nur noch Feuerbomben und Co einsetze.
- Der Schwierigkeitsgrad steigt nach dem Kampf gegen die Vögel/den Drachen extrem an. An den Barbaren habe ich verdammt lang gesessen, obwohl ich durchschnittlich mit jedem Gegner-Event einmal gekämpft habe. Die ganzen Untoten haben auch verdammt viel ausgehalten.
- Ab diesem Zeitpunkt hat man einfach nicht mehr genug Schaden gemacht. Lichtbomben machen zwar noch ~200-250 Schaden, aber normale Skills kommen kaum über 150. Man sitzt bei einigen Gegner einfach zu lange dran. Es wäre tollig wenn jemand einen stärkeren Angriff bekommen könnte, der dafür mehr Mana kostet (alternativ würde ich es auch befürworten, dass die Angriffswerte steigen)
- Zhinn ist viel zu langsam und ein regelrechter Schwächling. Im Vergleich zu den Gegner kommt er fast nie zum Zug (alle anderen waren fast doppelt so schnell wie er) und seine Angriffe haben selbst gegen Schattenanfällige Gegner maximal 150 Schaden gemacht
+ Aber extrem geiler Charakter, auf dem Vogelberg habe ich echt nicht gewußt ob man dem Typen trauen kann oder ob er die Party belügt
+ In dem Zusammenhang auch ein dickes Plus für die Story, die ist sehr schön im Spiel umgesetzt
- Der Wächter mit der Quest im Kastell (wo man den Brief überbringen soll) sollte man von den anderen Wachen unterscheiden können
+ Die Noten sind eine sehr schöne Idee, ich hoffe du bast sie eventuell doch noch nachträglich in einigen Teilen des zweiten Kontinents ein (genau wie bei den Augen, die Bosse darstellen, würde damit die Einheitlichkeit des Spieles gewart)
+ Sehr schönes Monsterkompendium
- Leider kann man aber nicht alle Monster bekommen =/ Wäre toll wenn es irgendeine Möglichkeit gibt nachträglich die fehlenden Einträge zu bekommen. Wie wäre es mit einer Art Trainingsort, den man wie den Questort vom ersten Kontinent aufrufen kann? Diesen Trainingsort könnte man nach Beenden eines Kontinentes betreten.
- Nicknames und "lustige" Namen. Wie vorhin angesprochen sind solche Witzeleien die größte Schwäche im Spiel. Beim De Lorian dachte ich sofort an "zurück in die zukunft" und viele Gastauftritte haben vom Namen her einfach nicht ins Spiel gepasst.
+ Einfallsreiche Questen, hat Spass gemacht sie zu lösen
+ Mehrere Lösungsmöglichkeiten, nicht nur bei den Questen. Ich fand es äußerst geil, dass man später die lebende Prinzessin getroffen hat wenn man sie nicht getötet hat
+ Gegnerfamilie. Dass du für nahezu gleiche Gegner unterschiedliche Monstergrafiken verwendet hast, gibt ein sehr schönes Spielgefühl. Die Globbys am Anfang waren echt tollig. Pass auf, dass das auf den späteren Kontinenten nicht zu sehr abflaut
+ Massenhaft Endbosse, die häufig sehr schön in Pose gesetzt wurden
- Uneinheitlicher Grafikstil. Stören tut es mich nicht sooo sehr, aber einige Sachen waren schon etwas extrem. Dieser Stachi auf dem Vogelberg war richtig lächerlich (--> macht Atmosphäre kaputt). Wenn sich das Spiel der VV nähert solltest du dir überlegen ob du einige Grafikelemente überarbeitest und einheitlicher gestaltest
- Die Treppenanimation im Schiff sieht beim ersten Mal hübsch aus, aber du solltest sie ausblenden wenn der Spieler sie gesehen hat. Sie nervt und behindert das flüssige bewegen.
+ Muss wohl nicht erwähnt werden, aber das Detailreichtum beim Mapping ist beachtlich
+ Das Auftreten und die Szene mit Dekodomus war echt lustig.
- Gab aber einen dicken Bug, ich hab die Map durch die Küchentür verlassen bevor ich mit ihm geredet habe. Als ich danach wieder zu ihm kam, sollte eine Event-Bewegung für die Bedienung ausgelöst werden und das Spiel hat sich aufgehangen
+ Cool, dass man in jedem Bett übernachten kann. Hatte nie Probleme eine Heilmöglichkeit zu finden
~ Ich wollte die ganze Zeit wissen was in den Gebäuden auf dem Friedhof ist ;__; kommt man da später rein? Ansonsten bieten die sich sehr schön für eine Nebenquest an
- Verlogener Käptn -_- Ich hab alle Kartenteile eingesammelt und wir befinden uns auf dem zweiten Kontinent. Trotzdem sagt mir der Käptn, dass er mich zu einer neuen Insel bringen will sobald die Eskorte vorüber ist.
+ Die Pflanzen mit Spielerklärungen am Anfang sind dir echt gelungen
+ Saugeile Idee mit dem Rätseldungeon
~ Eine beiliegende Komplettlösung wäre äußerst hilfreich. Es gibt sooo viele Questen und Rätsel, ich hätte gerne nachgelesen ob ich alle gefunden habe^^
+ Die Minimap der Stadt ist sehr hübsch, aber kannst du dort keine Teleporter einbauen? Manchmal ist es echt mühsam die gesamte Stadt abzulaufen weil man jemanden sucht. Über die Minimap könnte man sich doch auch direkt vor die Häuser der Bewohner teleportieren oder gibt das Probleme mit irgendwelchen anderen Scripts?
+ Übersichtlicher und gut gestalteter Questraum
- Das Dynamit erkennt man nur sehr schwer. Würde empfehlen andere Grafiken zu verwenden oder es blinken zu lassen
+ Das Totengräberhaus mit der Leiche im Schrank war sehr gut gemacht
+ Man bleibt nie an Objekten hängen, gut beim Mapping mitgedacht
- Nur im Schneegebiet übersieht man mal ganz gerne einige Objekte und einige Maps bieten echte Stolperfallen wenn man versucht den Gegnern auszuweichen. In Viol sieht man die kleinen Schneemänner nicht so gut
- Jaa, die Chaospilze haben mir erst sehr gut gefallen. Aber als ich gemerkt habe, dass sie nur dazu dienen einen Attributwert um einen einzigen(!) Punkt zu erhöhen hab ich sie nicht mehr beachtet. Pro Chaospunkt sollte man ein Attribut um 3-5 Punkte verbessern können, ansonsten wirkt es sich gar nicht aus
+ Gute Dialoglänge
- Man sollte ein bisssschen mehr Ausrüstung bekommen können. Das Aufrüsten der Waffe/Rüstung ist zwar toll, aber ich hätte mihc gefreut wenn ich irgendwelche andere Gegenstände ausrüsten könnte. Außer den Schuhen gab es kaum etwas. Wäre eine äußerst motivierende Questbelohnung wenn man so etwas bekommen würde
+ Die Infiltration der Kaserne mit den 3 anderen Charakteren war eine äußerst gelungene Abwechslung. Die Umsetzung ist sehr gut geworden, gab rein gar nichts was mich daran gestört hätte (außer dass der Geheimgang im Kamin zu offensichtlich war und ich gerne gegen dieses Vieh mit den Wachen gekämpft hätte^^)
+ Die Auswahl mit wem man das Inn betritt war genial, ich hab sogar extra neu geladen um eine zweite Auswahl auszuprobieren, weil ich mit dem Frosch rein bin und der alle abgeschlachtet hat xD
- Nochmal zu dem Hauptkritikpunkt, dass einige Sachen zu albern sind: Da ist das Beispiel auf dem Feuerberg besonders gut als diese Schleimfamilie erzählt, dass sie Piknicken wollte =/ fand ich nicht lustig, das Gespräch war einfach nur albern
- Haribo ist noch ein gutes Beispiel für die bescheuerten Namen, die die Atmo zerstören
- Lordi hat nichts zu mir gesagt nachdem ich seine Frau von ihrem untoten Leben befreit habe T__T ist das ein Bug? Er hat mir doch die Quest gegeben seine Frau zu erlösen wenn ich dazu komme
+ Tolle Ideen rund um Vier (die Stachis, der Krüppel, die Geister, die einen sofort töten, die Dryade, die beiden Wächter. Sehr abwechslungsreich und man hat wieder das Gefühl mehrere Möglichkeiten zu haben wohin man geht)
~ Der Spaltengänger war etwas schwach nachdem man vorher gegen Ascheeherz und die beiden Eltern gekämpft hat. Wenn man diese Gegner besiegt, killt man den Spaltengänger viel zu leicht, mach den ruhig etwas kniffeliger ^.-

P.S.: Ich habe mit Version 2.2 (oder war es 2.0?), also der alten gespielt.

Grashalter
09.12.2008, 18:16
Wo befindet sich die Werkzeugkiste des Vaters?

Davy Jones
09.12.2008, 19:51
@gogo: In Jeremias' Haus im Raum hinter der Schiebetür, ein kleiner schwarz-grauer Kasten.


Diese Flaschen-Quest hat mich auch ziemlich gestört. Ein Kühlschrank war im Haus nicht erkennbar und ich hatte die Flache nur gefunden, weil ich alles im Haus abgesucht habe. Das Wort "Kühlschrank" verwirrt zu sehr, man könnte den Satz auch wie folgt abändern: "Irgendwo in der Küche habe ich noch eine zweite Flasche, nimm sie dir ruhig".
Die Mutter redet ja von einem "Küchenschrank", einen Kühlschrank habe ich nicht erwähnt. Aber recht hast du, jeder hat wohl so seine Definitionen von einer Küche, ich werde wohl noch einen Extra-Hinweis einbauen damit auch wirklich jeder drauf kommt.

- Ab diesem Zeitpunkt hat man einfach nicht mehr genug Schaden gemacht. Lichtbomben machen zwar noch ~200-250 Schaden, aber normale Skills kommen kaum über 150. Man sitzt bei einigen Gegner einfach zu lange dran. Es wäre tollig wenn jemand einen stärkeren Angriff bekommen könnte, der dafür mehr Mana kostet (alternativ würde ich es auch befürworten, dass die Angriffswerte steigen)
Alle Pulver- & Mechano-Angriffsitems kannst du auch als Zauber lernen:
1. Kontinent: Patchoulis Raumschiff nordwestlich von Karbin Alhola.
2. Kontinent: Verschlossene Tür in Eleonovas Schiff, hier hilft eine Stange Dynamit.
Und ja, ohne Skills und ggf. Items sieht es nicht so rosig aus. Du wählst nach Gothic-Vorbild halt deinen eigenen Schwierigkeitsgrad, ob du nun konventionell, mit Items oder optionalen neuen Skills ist deine Entscheidung.

Beim Schwierigkeitsgrad gehen die Meinungen generell ziemlich weit auseinander:

In 90% der Kämpfe hat es zudem gereicht mit Don Krotus den Attackestärken-Zauber auf Jenny anzuwenden. Jenny musste dann mit ihrem Standardangriff zweimal zu hauen(sie hat wohl auch die doppelte kritischer Treffer Chance) und hat dann auch wirklich jeden Gegner geplättet wenn man die Werte hochgezaubert hatte.
Sowas lässt mich dann schon stutzig werden, ob die Kämpfe nicht eigentlich viel zu leicht sind. Und wenn dann jemand wie du jetzt das Gegenteil behauptet, muss ich mich wohl oder übel damit abfinden, dass sowas wohl Ansichtssache ist.

- Zhinn ist viel zu langsam und ein regelrechter Schwächling. Im Vergleich zu den Gegner kommt er fast nie zum Zug (alle anderen waren fast doppelt so schnell wie er) und seine Angriffe haben selbst gegen Schattenanfällige Gegner maximal 150 Schaden gemacht
Wo bliebe denn der Reiz wenn man überall mit Uber-Power durchmarschieren könnte? Nicht jeder ist ein Kraftprotz. Dass man auch mal schwächere in der Gruppe beisammen hat, auf die entsprechend Rücksicht gelegt werden muss, gehört zu Sozialkompetenzen halt dazu. Außerdem ist es bei ihm auch taktisch klüger, Items anzuwenden. Aber das ist wieder eine Frage der Einstellung des Spielers.

- Leider kann man aber nicht alle Monster bekommen =/ Wäre toll wenn es irgendeine Möglichkeit gibt nachträglich die fehlenden Einträge zu bekommen. Wie wäre es mit einer Art Trainingsort, den man wie den Questort vom ersten Kontinent aufrufen kann? Diesen Trainingsort könnte man nach Beenden eines Kontinentes betreten.
In der dritten Demo trifft man die Charaktere, welche man zuvor nicht bekämpfte, noch einmal wieder. An die Daten heranzukommen wird auf unterschiedlichste Art und Weise möglich sein, lass dich überraschen.

- Gab aber einen dicken Bug, ich hab die Map durch die Küchentür verlassen bevor ich mit ihm geredet habe. Als ich danach wieder zu ihm kam, sollte eine Event-Bewegung für die Bedienung ausgelöst werden und das Spiel hat sich aufgehangen
In der aktuellen Version 2.04 ist der Bug bereits entfernt worden.

~ Ich wollte die ganze Zeit wissen was in den Gebäuden auf dem Friedhof ist ;__; kommt man da später rein? Ansonsten bieten die sich sehr schön für eine Nebenquest an
Man wird noch einmal auf den ersten Kontinent zurückkehren können, das hebe ich mir aber für die dritte Demo auf.

~ Eine beiliegende Komplettlösung wäre äußerst hilfreich. Es gibt sooo viele Questen und Rätsel, ich hätte gerne nachgelesen ob ich alle gefunden habe^^
In der Version 2.04 ist eine beigelegt.

- Man sollte ein bisssschen mehr Ausrüstung bekommen können. Das Aufrüsten der Waffe/Rüstung ist zwar toll, aber ich hätte mihc gefreut wenn ich irgendwelche andere Gegenstände ausrüsten könnte. Außer den Schuhen gab es kaum etwas. Wäre eine äußerst motivierende Questbelohnung wenn man so etwas bekommen würde
Die erquesteten Sternenstücke vom ersten Kontinent ermöglichen ein alternatives Ende, das Aufrüsten mit neuen Waffen bleibt aber weiterhin dem Schmied vorbehalten. Ansonsten wäre leider die Balance futsch.

- Nur im Schneegebiet übersieht man mal ganz gerne einige Objekte und einige Maps bieten echte Stolperfallen wenn man versucht den Gegnern auszuweichen. In Viol sieht man die kleinen Schneemänner nicht so gut
In der Version 2.04 ist das meiste von dir genannte bereits behoben, ich denke mal dass du dich hier auf die Gletscherspalten und ein paar spezielle Bäume beziehst. Bei den Schneemännern muss ich nochmal schauen.

- Jaa, die Chaospilze haben mir erst sehr gut gefallen. Aber als ich gemerkt habe, dass sie nur dazu dienen einen Attributwert um einen einzigen(!) Punkt zu erhöhen hab ich sie nicht mehr beachtet. Pro Chaospunkt sollte man ein Attribut um 3-5 Punkte verbessern können, ansonsten wirkt es sich gar nicht aus
Kleinvieh macht auch Mist, wenn man bedenkt dass sich dieser Skill noch auf die restlichen Kontinente hinzieht. Eine Wertsteigerung von gesamthaltig 100 Punkten schließe ich nicht aus.

Verlogener Käptn Ich hab alle Kartenteile eingesammelt und wir befinden uns auf dem zweiten Kontinent. Trotzdem sagt mir der Käptn, dass er mich zu einer neuen Insel bringen will sobald die Eskorte vorüber ist.
Jap, offiziell dauert die Eskorte auch noch an, Eleonova "sollte" ja eigentlich zum Schloss des Königs gebracht werden. Da du aber wohl zu anfang selber gesehen hast was da so grausiges passiert ist, kann die Eskorte garnicht mehr ausgeführt werden.

Zusammen mit den Musiknoten werden die Kartenteile deshalb erst auf dem dritten Kontinent Brand benötigt, dort trifft man den Kapitän noch einmal wieder.

- Lordi hat nichts zu mir gesagt nachdem ich seine Frau von ihrem untoten Leben befreit habe T__T ist das ein Bug? Er hat mir doch die Quest gegeben seine Frau zu erlösen wenn ich dazu komme
Ist ein bisschen kompliziert wegen der Prinzessin-Quest, da wollte ich net riskieren dass sich da die Abfragen überschneiden. Eine Belohnung würdest du aber eh erst auf dem dritten Kontinent bekommen, er wird eine der ersten Personen sein die dort antreffen wirst.

+ Die Minimap der Stadt ist sehr hübsch, aber kannst du dort keine Teleporter einbauen? Manchmal ist es echt mühsam die gesamte Stadt abzulaufen weil man jemanden sucht. Über die Minimap könnte man sich doch auch direkt vor die Häuser der Bewohner teleportieren oder gibt das Probleme mit irgendwelchen anderen Scripts?
Der Vorschlag kam schon einmal, allerdings hatte ich Befürchtungen, dass sich dies mit der Spiellogik beißen würde. Mittlerweile habe ich mir aber eine gute Möglichkeit überlegt, wie man die Teleports doch noch miteinbringen kann. Wird auf jeden Fall mit übernommen, da es die Bequemlichkeit doch sehr steigert.

Der Rest deiner Kritikpunkte ist eigene Meinung bzw. Ansichtssache, dazu kann ich nichts sagen.

Daos-Mandrak
09.12.2008, 20:26
"Küchenschrank"

Hoppela, hab mich dann im Spiel verlesen.



Alle Pulver- & Mechano-Angriffsitems kannst du auch als Zauber lernen:

Keine Sorge, ich bin kein Anfänger und habe alle Elementarskills bereits sehr früh gelernt. Allerdings sind sie genauso stark wie die Items. Bei mir sah das gesamte Spiel so aus, dass ich nur diese Elementarskills und die Items verwendet habe. Sry für die falsche Ausdrucksweise, mir ging es um die restlichen Skills, vor allem der Tornadoangriff und den Viererschlag.



Beim Schwierigkeitsgrad gehen die Meinungen generell ziemlich weit auseinander:

Das Balancing ist mit Sicherheit eine der größten Schwierigkeiten bei großen Gegnerzahlen. Es ist dir aus meiner Sicht auch sehr gut gelungen, aber falls du es verbessern möchtest, habe ich dir meine Spielerfahrung gegeben.
Übrigens waren die Gegner NACH Vier wieder leichter (gutes Balancing). Hab mal versucht gegen die beiden Wächter gleichzeitig zu kämpfen und hab wenigstens einen kaputt gehauen.
Denke also, dass meine Party relativ ausgeglichen trainiert war.

Ahja, mir geht es nicht um Überpower, aber wenn ich mich mit Standard-Gegnern genauso lange aufhalte wie mit Endbossen (für Ascheherz oder die Eltern habe ich beispielsweise genauso lange gesessen wie gegen die Tentakelaliens oder die Barbaren) denke ich, dass etwas Verbesserung notwendig ist.

Und mir ist noch eine letzte Sache eingefallen: Bekommt man beim Skelettwächter und dem Baum eigentlich Exp wenn man ihn nicht bekämpft? Damit man diese Exp nicht komplett verliert wäre es nett wenn man wenigstens 50% der Exp bekommt wenn man den Ring zurückgibt oder die Dryade getötet hat. Vielleicht ist sowas schon eingebaut, wollte es nur nochmal erwähnt haben ^.-

Davy Jones
10.12.2008, 13:05
mir ging es um die restlichen Skills, vor allem der Tornadoangriff und den Viererschlag.
Ab dem dritten Kontinent wird Jenny sowieso die Berufsgruppe wechseln und damit auch Aussehen sowie Fähigkeiten. Die alten Skills lassen sich vorher noch gegen diverse Belohnungen eintauschen, sofern man sie denn vorher erlernt hatte. Selbst wenn du also diese Sachen im Nachhinein nicht gebrauchen kannst, umsonst war ihr Erwerb auf keinen Fall.

Ahja, mir geht es nicht um Überpower, aber wenn ich mich mit Standard-Gegnern genauso lange aufhalte wie mit Endbossen
Problem ist das Balancing. Wenn ich die Gegner jetzt wieder leichter mache, gehen damit automatisch jede Menge Exp flöten. Darum sind die Gegner hinter Vier ja eben auch "einfacher". In Version 2.04 hast du noch zusätzlich einen Analyse-Zauber mitgestellt (der sich auch auf dem dritten Kontinent bekommen lässt). Damit dürften Barbaren & Co. eigentlich kein Problem mehr sein, Statusveränderungen können die nämlich überhaupt nicht leiden. Zumindest hatten ich und meine Betatester an diesen Stellen keine weiteren Probleme.

Bekommt man beim Skelettwächter und dem Baum eigentlich Exp wenn man ihn nicht bekämpft? Damit man diese Exp nicht komplett verliert wäre es nett wenn man wenigstens 50% der Exp bekommt wenn man den Ring zurückgibt oder die Dryade getötet hat.
Exp gibt es ausschließlich für Getränke/Essen in einem Gasthaus, Gespräche mit Leuten nachdem man Jesarios Göttergabe erlernt hat sowie eben das Kämpfen.

Einen Exp-Verlust hast du theoretisch nicht, denn um Dendrian aus dem Weg gehen zu können, musst du vorher die Sumpfdryade vernichten. Andernfalls geht er auf die Gruppe los. Dasselbe btw mit dem Ring, um Rommy nicht zu bekämpfen muss der Totenbeschwörer samt Vasallen dran glauben.

As said, jeden den du nicht zum Kampf forderst, wirst du auf jeden Fall wiedersehen. Gesinnung, Ort & Umstände dieser Begegnungen sind natürlich Sache des Spielers.

Grashalter
13.12.2008, 12:35
In Morrisons Haus:Wie kommt man im Labyrinth mit der Truhe weiter`?

Fazit:Ich bin sehr angetan von diesem Spiel,jedoch muss ich anmerken dass die Kämpfe anfangs einfach langweilig sind und stressen =3

Sölf
13.12.2008, 14:10
Das Balancing ist mit Sicherheit eine der größten Schwierigkeiten bei großen Gegnerzahlen. Es ist dir aus meiner Sicht auch sehr gut gelungen, aber falls du es verbessern möchtest, habe ich dir meine Spielerfahrung gegeben.
Übrigens waren die Gegner NACH Vier wieder leichter (gutes Balancing). Hab mal versucht gegen die beiden Wächter gleichzeitig zu kämpfen und hab wenigstens einen kaputt gehauen.
Denke also, dass meine Party relativ ausgeglichen trainiert war.

Ahja, mir geht es nicht um Überpower, aber wenn ich mich mit Standard-Gegnern genauso lange aufhalte wie mit Endbossen (für Ascheherz oder die Eltern habe ich beispielsweise genauso lange gesessen wie gegen die Tentakelaliens oder die Barbaren) denke ich, dass etwas Verbesserung notwendig ist.
Dann sei mal froh, dass du die Beta nicht gespielt hast. Da war das Balancing nämlich völlig Banane.

Ich hab damals jeden kampf genau einmal gemacht, der König war damals praktisch unkillbar, ohne 90% des Item Bestandes zu verballern und sämtliche Gegner nach Rommy waren verdammt einfach. Heck, die Schneedrachen hatten viele HP, alle anderen gegner da waren teilweise "One-Hit-Wonder" (vorallem die Untoten unter Vier (oder war das Viol? Die kaputte Stadt halt), die hatten wirklich absolut gar nichts drauf), selbst Ascheherz war ein absoluter 08/15 Gegner, keine Massenangriffe (die kamen eh erst später), Statusveränderungen (hat der überhaupt welche?) und so weiter, der konnte einfach gar nix. Genau wie die Eltern, die waren im Gegensatz zu Haribo auch mit unter 1000 HP gesegnet.

Es gab da eigentlich nur noch einen Kampf, den ich als wirklich fordernd betrachtet hab und das war der gegen den Grafen und seine Frau. DAS war wenigstens ein krönender Demo Abschluss - die Echse hingegen war absolut lächerlich. Auch die zwei Wächter waren nicht wirklich schwer, der Kampf hat nur ewig gedauert.

Und Don Crotus +Angriff und +Abwehr Zauber auf Jenny und Selas machen 80% der Kämpfe eh trivial. Jenny kann dann für mehrere hundert pro Angriff critten.

Davy Jones
13.12.2008, 14:33
@Sölf: Joah, diese Macken wurden zum Glück alle rausgehauen (bis auf die Crits-Sache), die Gamma war dann schon wesentlich anspruchsvoller als die Beta, aber mir persönlich ist es lieber dass man fluffig durchzockt als dass man sich bei mehreren Stellen die Zähne ausbeißt bzw. steckenbleibt. Und optionale Wuchtgegner gibt es ja genug, alleine schon Familie Babbelschmatz dürfte einen ordentlich fordern >=)

@gogo: Jag die Kommode in die Luft und untersuche diese dann noch einmal. Anschließend öffnest du die Truhe und holst dir ein bisschen Wasser aus der Spüle.

Davy Jones
16.10.2009, 00:59
Da ich nach meiner Rip-Orgie jetzt wieder am Spiel arbeite, hier mal ein paar Ergebnisse meiner Exzesse:

Burg Olis (Beta-Version):
http://img63.imageshack.us/img63/15/burgolis.png

Wüst Eldena (Hauptstadt), normales Wohnhaus:
http://img26.imageshack.us/img26/9149/brandvoninnen.png

Oberwelt, Süd-Jesario (erster Kontinent):
http://img63.imageshack.us/img63/640/oberwelt2.png
http://img444.imageshack.us/img444/35/oberwelt.png

Schmordrachen-Kastell, eine der Räumlichkeiten (Beta-Version):
http://img444.imageshack.us/img444/851/lunarnochmal.png

Brand ist der dritte Kontinent und auch der einzige den ich momentan für die dritte Demo vorsehe. Grund sind die vielen Änderungen am ersten Kontinent (mal wieder).


Änderungen ab dem ersten Kontinent:
- Oberwelt aufgefrischt (siehe Screens), effektvolleres Wasser, natürlicheres Grün, gefixte Berglandschaft
- Mob-System nach Final Fantasy XII bzw. organisierte Kopfgeldjagd auf für die Bevölkerung störende Monster
- NPC-Log, absolut jeder der irgendwas wichtiges zu sagen hat, wird in einem Extramenü + seiner Kernaussage verzeichnet
- Monster-Almanach wird tragbar, allerdings nicht als Item
- Karbin Alhola wird ausgemistet (bin momentan dabei), sämtliche stilbrechende Charset-Objekte werden rausgeschmissen und durch Suikoden2 ersetzt
- Bei jedem Händler kann man in Zukunft verkaufen, Monopole spielen keine Rolle mehr
- Trashmobs (rumlaufende Gegner) respawnen bis auf wenige Ausnahmen überhaupt nicht mehr
- Palmenhain, Zhinns Strand & Naturhafen komplett neu aufgesetzt (und auch eingebaut), die alten Maps sind im Papierkorb gelandet

Änderungen ab dem zweiten Kontinent:
- Die Isla Mondena bekommt eine eigene Oberwelt

Änderungen ab dem dritten Kontinent:
- Jenny wechselt die Berufsklasse
- Klauen wird möglich -> Aufmerksamkeit wird nun auf sämtliche Objekte gerichtet, die für Jenny vorher uninteressant waren (ansprechbar)
- Vorwarnsystem bei Monstern (stark/schwach) ähnlich wie bei Vampires Dawn, ermöglicht durch ein neues Partymitglied
- Die Noten so wie die Kartenstücke der vorhergehenden beiden Kontinente kommen zum Tragen und geben Zugang zu sonst verschlossenen Arealen

Änderungen im Kampfsystem
- Passiv-Modus wird Standard und ist im Spiel auch nicht abwählbar (beim Menüaufruf wird der Kampf dadurch pausiert)
- Basis-Monsterverhalten: Observe Battle, Defend, etc. -> ist normalerweise nicht übersetzbar, in der dritten Demo wirds aber gefixt
- Row-Leiste fliegt aus dem KS-Menü, dadurch auch weniger Scrolling

Änderungen Allgemein
- Das Spiel wird komplett RTP-unabhängig (erledigt)

Das ist so ziemlich alles, die Hälfte der Grafiken für den dritten Kontinent ist schon importiert, die Roh-Maps ohne Details stehen auch soweit. Der NPC-Log funktioniert technisch einwandfrei und muss eben nur noch mit den entsprechenden Switches/Monologen aufgefüllt werden.

Hui~

Biohazard
16.10.2009, 01:07
Ich habe es angespielt und kann mich nicht beschwerden, fand das Spiel toll und wenn ich mal weiter Zeit habe zocke ichs sicher wiedermal. :)

Binchen1
16.10.2009, 12:11
Hui jui jui jui....es hat sich was getan. Es sind sehr lebendige Bilder.
Das Spiel hat mir schon beim ersten Mal gefallen. Es gab viel zu sehen und zu tun. Ich freue mich schon auf die neue Demo und werde bis dahin noch einmal die letzte Version spielen.

Viel Spass beim Makern und das dir alle Dinge gut gelingen.

LG

Davy Jones
17.10.2009, 02:36
Hier nochmal eine Vorher-Nachher-Version des Waffenverkaufs der Stadtkaserne:
http://img340.imageshack.us/img340/2148/41626175.pnghttp://img340.imageshack.us/img340/6306/98486760.png

Links die grellen und unpassenden Objekte, rechts die gedeckteren Farben des gleichen Stils (Suikoden2).

Und hier noch ein paar Impressionen vom neuen Palmenhain:

http://img169.imageshack.us/img169/176/palmenhainneu.png

http://img193.imageshack.us/img193/5535/kerker.png

http://img205.imageshack.us/img205/5553/zeltinneres.png

Mit dem Font experimentiere ich noch. Noten, Tierchen & paar Gegner muss ich noch integrieren, ansonsten steht das ganze wie eine Eins.

Ich denke das reicht auch fürs erste an Neuigkeiten, an dieser Stelle möchte ich eigentlich nur noch erwähnen dass auch die kleinen Sachen aus den Spielethreads Beachtung finden, wie etwa die Teleport Fade in/Fade outs oder das Dynamit mit seiner nicht-grellen Farbe (wegen Kenntlichkeit).

Dolorg
17.10.2009, 16:31
Es ist schön zu sehen, dass du weiter an Elektra Kingdom arbeitest!
Die letzte Demo habe ich begeistert gespielt, die Locations und deren Grafische Darstellung gefallen mir sehr,
ebenso wie die Story und die (teilweise lustigen und knuffigen) Charaktere.
Ich fand es wirklich schade, als die Demo zu Ende war.

Zwar liegt mein Durchspielen der letzten Demo schon einige Monate zurück, aber was ich noch loswerden möchte ist,
dass Karbin Alhola die bisher einzige richtig große RM-Spiel-Stadt ist, deren Erkundung für mich nicht nervig war.
Jeder Ort war irgendwie anders und die Charaktere führten angemessene Dialoge und stellten in den meisten Fällen
auch Individuen dar, was diese Stadt für mich abwechslungsreich machte. Das einem manche Charaktere später wieder
begegnen (und eigene vorherige Entscheidungen Einfluss auf diese Begegnung haben) ist eine weitere Motivation die
einzelnen Locations und Charaktere der Stadt zu besuchen und sich nicht lieber gleich zum nächsten Story-Event zu bewegen.
Solche Ideen wie der Rätsel-Kerker (oder wie dieser heißt) sorgen auch für eine schöne und lustige Abwechslung im Spielverlauf.

Die neuen Schnappschüsse sehen übrigens wieder sehr lecker aus!


Also danke für deine bisherige Arbeit, ich freue mich auf weiteres! :)

Kaeyin
18.10.2009, 12:21
So bevor die nächste Demoversion kommt habe ich mir, wie wohl viele andere, die alte nochmal zur Brust genommen und die aktuellste Version hier aus dem Thread genommen. Ich musste nur irgendwie feststellen, das du die Punkte, die
kritisiert wurden oder wo Verbesserungsvorschläge kamen garnicht umgesetzt hast, das ist sehr schade. [z.B. im Bezug auf den Einstieg]

Die neuen Screens die du präsentierst sehen alle gut aus. Nur der Palmenhain will mir nicht gefallen, aber das ist glaub ich Geschmackssache (diese komigen Bäume ^^). Außerdem finde ich passen die Sets von dem Waffenladen & Burg Olis - Screen nicht so recht zum Schmordrachen-Kastell. Da ist der Mix der Chipsetsarten sehr stark zu sehen (Stöhrt mich eig auch nicht so sehr, solang der Übergang nicht zu extrem ist). Ich wünsche dir auf jedenfall noch frohes schaffen und warte gespannt auf die nächste Demo :)

Grüße ~F to the Lo~

Davy Jones
18.10.2009, 13:53
Um mal auf die Kritikpunkte einzugehen:

Ich musste nur irgendwie feststellen, das du die Punkte, die
kritisiert wurden oder wo Verbesserungsvorschläge kamen garnicht umgesetzt hast, das ist sehr schade. [z.B. im Bezug auf den Einstieg]
Du meinst die Vorschläge aus diesem und dem Quartier-Thread? Sowas setze ich generell erst in der nächsten Demo um, wäre kurzfristig gesehen zuviel Aufwand das nochmal auf die Schnelle hinzubiegen. Bisher ist schon einiges zusammengekommen (und auch notiert), wird dann alles auf einen Schlag erledigt.

Das einzige was sich in den vier Demoversionen (2.01, 2.02, etc.) bis jetzt geändert hat, sind rausgehauene Bugs und ein zusätzlicher Analyse-Skript.


Außerdem finde ich passen die Sets von dem Waffenladen & Burg Olis - Screen nicht so recht zum Schmordrachen-Kastell.
Waffenladen - Süd-Jesario (1. Konti)
Burg Olis - Borigo (4. Konti)
Schmordrachen-Kastell - Brand (3. Konti)

Stilistisch wird sehr stark nach Kontinenten abgegrenzt, da passe ich auch auf dass hier in den diversen Arealen alles zusammenpasst.

Zetubal
19.10.2009, 00:37
N'Abend wünsche ich.
Ich habe vor wenigen Stunden die Demo zu Elektra Kingdom beendet und möchte nun einige Kritik äußern und ein paar Fragen stellen. Ganz banal zum Beispiel : Woher der Titel des Spiels? Habe ich da was verschlafen oder ist das Teil des späteren Spielverlaufs? :confused:

Nun.. naja zur Kritik :
Dein Spiel weiss mit einem leichten Einstieg und netten Features, wie dem Notizbuch oder dem Allmanach zu begeistern. Jenny und ihr Guardian werden gut dargestellt, was typische Charakterzüge angeht und dabei lässt du dir auch ein wenig Zeit - finde ich gut so. Auch Selas und Zhinn und die darauffolgende Figur (Spoiler lala) werden verständlich eingebunden und behalten ihren Reiz dadurch, dass sie nicht sofort ein offenes Buch für jeden sind. Die Atmosphäre in der Gruppe ist durch sympathische Figuren mit Wiedererkennungsweg durchweg positiv. Was mich allerdings besonders gegen Ende der Demo stört ist im Prinzip das Gleiche, was auch schon Daos-Mandrak bemängelt : Der fehlende Ernst.
Sicher, das ist eine Sache des Geschmacks und Auflockerung tut der Situation manchmal gut, dennoch sollte man sie eher dosieren in einem Spiel, welches eine ernste Rahmenhandlung besitzt. Maßgeblich sind da die Schleims auf dem Feuerberg. Fast aufdringlich fand ich es rund um Vier.
Daher ein kleiner, aber bestehender Abzug.
Nächster Punkt sind dann die beliebten Rechtschreibfehler, die sich so gerne mal einschleichen. Es kamen mir immer mal wieder vergessene Endungen, Komma-Fehler etc. unter. Das ist nichts Eklatantes, aber trotzdem ein wenig ärgerlich für den Lesefluss. Ich rechne aber fest damit, dass das ganze nochmal vor dem endgültigen Release korrekturgelesen (komisches Wort) wird - also werte ich das nicht negativ in meinem "Urteil" zu diesem Zeitpunkt.

Technisch hat mir das Spiel überaus gut Gefallen. Die Maps sind gut gestaltet, übersichtlich und hängengeblieben bin ich nirgends (außer wenn ich im Schneegestöber mal einen Schneemann übersehen habe)
Für die Weltkarte gilt Gleiches. Hier fand ich besonders die Idee mit den Augen gut. Würde mir wünschen, dass es die Weltkarte auch für die anderen (kommenden) Kontinente gäbe. Ebenso das Prinzip mit den Noten, sofern die einen entsprechenden Nutzen haben, der die Sammlerei lohnend macht.
Das KS ist aus meiner Spielerfahrung heraus fast bugfrei. Einziges Problem, das bei mir vereinzelt auftrat : Der Charakter bleiben manchmal wenn man Verwirrung heilt, die Charaktere bei den Gegner stehenbleiben bzw. im Angriff verharren. Ist aber nicht weiter schlimm, da das den Kampfverlauf nicht behindert. Schönheitsfehler.

Balance. Hmh. Dem stehe ich ein bisschen unschlüssig gegenüber. Der erste Kontinent hat eine sehr ausgewogene Balance und ist eindeutig nach meinem Geschmack - Nicht zu schwierig, aber eben fordernd.
Mit dem Einführen der nächsten 2 Gruppenmitglied wird das ganze aus meiner Sicht ein wenig holprig. Schlagartig steigen HP und Schaden der einfachen Gegner an, ohne dass unser Team einen vergleichbaren Stärkezuwachs erfährt. Im Endeffekt läuft das darauf hinaus, dass ich vor Bosskämpfen sämtliche bzw. die meisten anderen Gegner meide, da ich sonst zu mitgenommen bin und meine Heilitems vor dem Boss verblase oder direkt ins nächste Bettchen zurück renne =/
Selas weiss dabei kämpferisch übrigens einen deutlich besseren Beitrag zu leisten als Zhinn. Letzterer wäre für mich ohne seinen sehr interessanten Charakter wohl ein Hauptkritikpunkt. Du sprichst bezüglich seiner Fähigkeiten von Sozialkompetenz und Rücksichtnahme in der Gruppe. Ok, ich kann damit leben, wenn es ein weiches Ziel in der Gruppe gibt, dass man eben öfter heilen muss und das nicht den Damageolymp erklimmt. Zhinn hat allerdings so heftige Defizite, dass ich ihm im Kampf gegen Nicht-Menschen entweder damit beauftrage sich selber mit items zu heilen oder andere auf Gegner zu schmeißen. Gegen Untote, die weite Spielinhalte, die er begleitet, ausmachen, ist er "nutzlos". Magiebuff eher doof wenn seine Skills beide auf Resistenz treffen und "Donnie" eher heilt und buffed.
Das stört mich insbesondere deswegen, weil du mit Veronicka diese verletzlichere Rolle viel besser löst. Sie bedarf zwar auch eher Rücksichtnahme (weil sie ca. 25stufen unter dem Rest liegt bei mir), kann aber dafür mit ihren De-buffs konstruktiv an kämpfen teilnehmen und durch Absorptionen auch etwas Schaden anrichten bzw. sich selber Notheilen
Ich will Zhinn nicht rausnehmen - dazu mag ich die Figur zu gerne - aber ich würde mir wünschen, dass er Fähigkeiten bekommt, die ihn zu einem "gleichberechtigten" Teammitglied machen.
Zurück zur Balance. Hat man erstmal den Weg zu den Banditen und Ascheherz geschafft wird direkt alles besser : Die Kämpfe verfallen wieder in die gute alte Balance die schaffbar ist, aber auch fordernde Elemente beinhaltet. Das ziehst du auch bis zum Endkampf durch, was ich sehr gut finde. Du siehst also Quantitativ ist die größte Spielzeit für mich gelungen, was Balance betrifft, trotz des längeren Gemeckers, das ich äußere. Lange und relativ schwere Kämpfe gegen Mobs finde ich eben demotivierend/unnötig.

Die Sache mit dem Aufrüsten der vorhandenen Ausrüstung finde ich toll! Das ganz dickes Lob für die Idee und die Umsetzung. So verkommt das Ganze nicht zum obligatorischen Gang zum örtlichen Waffenladen, sondern ist verbunden mit entdecken und optionalem Kampf. Den Slot Rarität hätte ich vielleicht schon gerne mal gefüllt, fühle mich aber ohne nicht im Nachteil. Die verschiedenen Orbs sind so versteckt, dass sie für jeden, der ein wenig hinschaut aufzufinden sind und auch wenn ich 1-2 übersehen hätte kam ich klar. Da also http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Die Story (mal zuletzt) ist in der Demo sehr reizvoll. Du inszenierst sie vor einer lebendigen Kulisse und schaffst eine ernste Handlung, die besonders besonders bei Angriffen der Armee auf Süd-Jesario auch düsterste Seiten von Krieg plakativ zeigt. Zu diesen Realismus kommt aber auch wohldosiert die Fantasy und SciFi durch Elben, Magie und den größenwahnsinnigen Doktor, Androiden etc. Eine gelungene Gratwanderung und wieder ein größeres Plus.

Ich hoffe das längere Review zeigt, dass ich versucht habe mir intensiver Gedanken zu deinem Werk zu machen, Davias, und dass es mir zugleich viel Spaß gemacht hat, es zu spielen. Die Demo lässt einen sehr positiven Kurs erahnen und ist trotz kleiner Schönheitsfehler eine der Entdeckungen der letzten Monate aus meiner Sicht.
Um es in unserem *hust* tollen Oberstufen-Punktesystem *hust* auszudrücken : 12-13

Danke fürs Spiel und viel Glück bei der zukünftigen Arbeit. Einen Fan mehr, der dahinter steht, hast du jetzt schonmal.

Mfg Zetubal-der-jetzt-müde-ist

Davy Jones
19.10.2009, 13:19
Aye, danke dir für diesen äußerst aufschlussreichen Eindruck:


Sicher, das ist eine Sache des Geschmacks und Auflockerung tut der Situation manchmal gut, dennoch sollte man sie eher dosieren in einem Spiel, welches eine ernste Rahmenhandlung besitzt. Maßgeblich sind da die Schleims auf dem Feuerberg. Fast aufdringlich fand ich es rund um Vier.
Mich persönlich haben Lindenstraße/Courtney Love in Secret of Mana/Lunar: Silver Star Story Complete in Sachen Ernsthaftigkeit nie gestört (hab bei beiden Tränen vergossen xD), aber das ist wohl wirklich Ansichtssache.
Die einzigen Witze an die ich mich in der jetzigen Demo erinnere, sind allerdings die Sekretärin in Karbin Alhola und eben der Feuerberg mit Stego und der Schleimfamilie, beides optional. Mich würde mal interessieren was genau in und um Vier herum denn so unpassend gewesen ist.


Nächster Punkt sind dann die beliebten Rechtschreibfehler, die sich so gerne mal einschleichen. Es kamen mir immer mal wieder vergessene Endungen, Komma-Fehler etc. unter. Das ist nichts Eklatantes, aber trotzdem ein wenig ärgerlich für den Lesefluss. Ich rechne aber fest damit, dass das ganze nochmal vor dem endgültigen Release korrekturgelesen (komisches Wort) wird - also werte ich das nicht negativ in meinem "Urteil" zu diesem Zeitpunkt.
Yop, das Spiel wird vor der dritten Demo sowieso zweimal von mir durchgezockt (Alpha- & Gamma-Version), da werd ich nochmal nach den verbliebenen Übeltätern Ausschau halten.


Würde mir wünschen, dass es die Weltkarte auch für die anderen (kommenden) Kontinente gäbe. Ebenso das Prinzip mit den Noten, sofern die einen entsprechenden Nutzen haben, der die Sammlerei lohnend macht.
Die Oberwelt für den zweiten Kontinent kommt garantiert, die restlichen Kontinente werden dann ebenfalls darüber verfügen. Die Noten dagegen waren nur für den ersten Kontinent vorgesehen, quasi als Einstieg + Belohnung für besonders erkundungsfreudige. Diese werden dann später als Zahlungs-/Freischaltmittel für verschlossene Areale auf dem dritten Konti fungieren.


Einziges Problem, das bei mir vereinzelt auftrat : Der Charakter bleiben manchmal wenn man Verwirrung heilt, die Charaktere bei den Gegner stehenbleiben bzw. im Angriff verharren. Ist aber nicht weiter schlimm, da das den Kampfverlauf nicht behindert. Schönheitsfehler.
Hatte ich bis jetzt nur bei Vampire Chronicles 3 beobachten können, mir selber ists sonst nie aufgefallen. Soweit ich das beurteilen kann, ist dies aber auch unbehebbar. Ist dir das nur beim Zustand "Verwirrung" passiert, oder auch bei anderen Statusveränderungen?

Die anderen drei (behebbaren) Schönheitsfehler kannst du auf dieser Seite beim ersten Screen-Update weiter oben nachlesen, die haben mich beim Testen schon viel mehr gestört (& thx @Cherry für die technischen Lösungen dieser Probleme).


Mit dem Einführen der nächsten 2 Gruppenmitglied wird das ganze aus meiner Sicht ein wenig holprig. Schlagartig steigen HP und Schaden der einfachen Gegner an, ohne dass unser Team einen vergleichbaren Stärkezuwachs erfährt. Im Endeffekt läuft das darauf hinaus, dass ich vor Bosskämpfen sämtliche bzw. die meisten anderen Gegner meide, da ich sonst zu mitgenommen bin und meine Heilitems vor dem Boss verblase oder direkt ins nächste Bettchen zurück renne =/
Selas weiss dabei kämpferisch übrigens einen deutlich besseren Beitrag zu leisten als Zhinn. Letzterer wäre für mich ohne seinen sehr interessanten Charakter wohl ein Hauptkritikpunkt. Du sprichst bezüglich seiner Fähigkeiten von Sozialkompetenz und Rücksichtnahme in der Gruppe. Ok, ich kann damit leben, wenn es ein weiches Ziel in der Gruppe gibt, dass man eben öfter heilen muss und das nicht den Damageolymp erklimmt. Zhinn hat allerdings so heftige Defizite, dass ich ihm im Kampf gegen Nicht-Menschen entweder damit beauftrage sich selber mit items zu heilen oder andere auf Gegner zu schmeißen. Gegen Untote, die weite Spielinhalte, die er begleitet, ausmachen, ist er "nutzlos". Magiebuff eher doof wenn seine Skills beide auf Resistenz treffen und "Donnie" eher heilt und buffed.
Für mich im Grunde jetzt der bedeutendste Teil deines Posts, da er das Herzstück (die Balance) betrifft. Ich finde es schonmal gut dass dir die Balance des ersten Kontinents gefallen hat, beim Part von Jennys Ankunft bis zum Räuberwald werde ich aber wohl nochmal nachbessern müssen, u. a. wurde ja erwähnt dass diverse Mobs relativ stark waren (zuviele HP). Bei Zhinn werd ich ebenfalls nochmal an Level und Skills schrauben.


Die Maps sind gut gestaltet, übersichtlich und hängengeblieben bin ich nirgends (außer wenn ich im Schneegestöber mal einen Schneemann übersehen habe)
Beim Schneegestöber werde ich aller Wahrscheinlichkeit nach die beiden Lichteffekte im Hintergrund wegnehmen, weil man doch etwas Schwierigkeiten hat diverse Dinge zu erkennen.

Corti
19.10.2009, 14:23
Soweit ich das beurteilen kann, ist dies aber auch unbehebbar. Ist dir das nur beim Zustand "Verwirrung" passiert, oder auch bei anderen Statusveränderungen?

Meint ihr den Effekt, wenn Charaktere irgendwo mitten in ihreren Kampfbewegungen irgendwo auf der Map stehen bleiben bis sie das nächste mal dran sind.

Der Effect kommt vor, wenn man während der Züge Condtions verändert, oder Items wechselt.

Davy Jones
19.10.2009, 23:39
@Corti: Stimmt, bei Verwirrung, Raserei, etc. wird ja ein Angriff ausgeführt. Kann gut sein dass hier ein Char mal das Allheilmittel während eines Zuges des anderen benutzt (und dieser dann stehenbleibt). Ich werd demnächst mal Cherry fragen, ob da nicht was dran zu drehen ist.

Was ich vorhin noch übersehen habe:

Ganz banal zum Beispiel : Woher der Titel des Spiels?
Ist Teil des Spielverlaufs, der dann auf dem vierten Kontinent aufgelöst wird.

Alles andere was ich jetzt sagen würde, wäre ein zu großer Spoiler.

Seroth
27.10.2009, 00:06
Also ich bin sehr begeistert von der Demo, von anfang an hat es mich begeistert! Das Kampfsystem ist nur noch ein "bisschen" unausgereift wie ich finde aber das is ,meiner Meinung nach, das schwerste am Game. Umso weiter man kommt umso schwerer wird es ein perfektes balancing zu gewährleisten!
Vom Rest bin ich wie gesagt schwer begeistert.

Ich wollte dich noch fragen ob du die Kampfanimationen der Helden selbst gezeichnet hast? Also ich weiß woher sie wirklich sind, zumindest die schwarzgekleideten.^^ Aber hast du die direkt so entnommen oder selbst gezeichnet?

Gruß Seroth

Davy Jones
27.10.2009, 14:41
Dankedanke, am Balancing werde ich mich wie gesagt nochmal dransetzen.


Ich wollte dich noch fragen ob du die Kampfanimationen der Helden selbst gezeichnet hast? Also ich weiß woher sie wirklich sind, zumindest die schwarzgekleideten.^^ Aber hast du die direkt so entnommen oder selbst gezeichnet?
Das meiste sind nur Edits, also hier und da was dazugepixelt oder koloriert, im Grunde nichts besonderes.

Grashalter
30.10.2009, 02:27
Kannst du mir mal ein sav schicken wo es nach der 1. Demo zuende ging .
Hab diesen ncihtmehr und würd wahnsinnig gerne das ''neue'' an Elektria Kingdom sehen ohne das ich 10 Stunden lang den ''1.Ersten Teil '' mache xd

Davy Jones
30.10.2009, 14:24
10 Stunden brauchst du für den ersten Konti mit Sicherheit nicht, es gibt nur drei Pflichtgegner (zumindest im Speedrun-Verfahren). Der dritte und letzte ist mit Level 6 machbar, zumindest hats Sölf auf diesem Niveau geschafft (und ja, den Gargoyle im Anschluss hat er auch noch gepackt).

Saves zu diesem Stand habe ich keine mehr, diejenigen die ich noch besitze, setzen alle am Ende der zweiten Demo an.

Es sei noch gesagt, dass zwischen der ersten und der zweiten Demo ein Unterschied wie zwischen Tag und Nacht existiert, ich denke auch dass die dritte Demo irgendwann mal völlig anders wirken wird als ihre beiden Vorgänger.

Davy Jones
09.04.2010, 04:12
Momentan arbeite ich wieder voll an der dritten Demo, hab durch die Rip-Orgie an beiden Lunar-Teilen auch ordentlich was an Material mitgenommen <3

Allesamt Beta-Screens ohne NPCs, es soll nur einen groben Eindruck davon vermitteln wie das Game stilistisch später mal aussehen wird:

Wüst Eldena:
http://img695.imageshack.us/img695/3783/snag0612.png

Sonnenfels:
http://img710.imageshack.us/img710/3280/snag0611.png

Patatos (Wüstennomaden):
http://img202.imageshack.us/img202/2392/snag0610.png

Natürlich hab ich mich mittlerweile auch auf technischer Ebene ein bisschen umgeschaut, die dritte Demo wird dann mit noch mehr Cherrypatches ausgestattet als zuvor (UnlockPics, NoRow, NoAutoBattle). Hauptsächlich wird das KS damit schneller gemacht, an der Balance wird auch nochmal zusätzlich was gedreht (Abwehr 1, MP 999, etc.).

Dank den Letsplays von Nemica konnte ich nochmal zwei Bugs raushauen (die aber keinen Patch 2.05 rechtfertigen xD), momentan hocke ich am Mapping für den Palast und werde mich dann dem Söldnerviertel zuwenden. Dann sind die restlichen Maps auch kein großes Thema mehr.

Was sich noch verändern wird:
- Die Statuswerte aus dem Monsteralmanach fliegen raus.
- Achievements für diverse Handlungen, bei denen sich wie mit Noten und Seekarten nochmal ein paar Extras dazuverdienen lassen.
- Bromides nach dem Vorbild von Lunar
- lesbare Bücher fliegen raus

Der NPC-Log ist bisher der größte Brocken, im Grunde dient er einfach dazu dass man sich mit den NPCs befasst (bei Sternenkindsaga kam ja auch bereits das große Stöhnen xD). Die Exp.-Gabe von Jesario gibt es in Zukunft dann auch automatisch bevor man die Stadt betritt (vorher: beim Betreten des Hafens und optional beim Platz des Meridian). So kann man seine Erfahrungspunkte beim Smalltalk in jedem Falle abgreifen.

Davy Jones
11.04.2010, 08:17
So, jetzt reichts:
Ich mache Karbin Alhola (die Riesenstadt auf dem ersten Kontinent) komplett platt! Wer die Maps haben will, darf sie sich inklusive aller Objekte gerne aus der zweiten Demo rauskopieren (Stadtteil Süd+Nord, alle Innenräume, etc.).

Und so sieht die neue Version aus, zu sehen ist der Westausgang:
http://img641.imageshack.us/img641/7421/karbinalholascreen.png

Da ich mit einem einzigen Chipset nicht hinkomme, setze ich bei der Stadtmitte auf Panorama-Mapping & Objektcharset. NPCs werden nur teilweise übernommen, einige Nervbacken wie Marlon kicke ich komplett raus. Das erspart mir eine riesige Menge Arbeit beim NPC-Log, so komme ich zumindest schneller durch.

Der Vollständigkeit halber nochmal der Screen aus den Pic-Threads:
http://img406.imageshack.us/img406/3521/fixvo.png

Das sind dann auch erstmal die letzten Updates.

krümel
11.04.2010, 12:00
Sieht wirklich toll aus.
Grade die Screens, die strahlen grade nur so vor Details.
Bis auf der vom Sonnenfels. Der mag mir nicht so ganz gefallen, irgendwie passt er nicht so zu den anderen.
Auch die Story klingt interessant, ich werd's gleich mal anspielen und dann noch ein detaillierteres Rewiev geben ;)

Dolorg
11.04.2010, 12:15
Sehr schöne Screens (wie von EK gewohnt)!

Mehr Achievements sind sehr willkommen! Bei den übrigen Änderungen bin ich einfach mal gespannt, wie sie sich auf das Spielgefühl auswirken.
Die große Abneigung gegen Karbin Alhola (wie im Screen-Thread deinerseits betont) wundert mich, da ich diese Location mochte (Die Städte der meisten RPGs haben mich genervt). Ich bin auf die neue Version der Stadt gespannt, der gezeigte Screen sieht jedenfalls schon sehr positiv aus und die Grafiken passen meiner Meinung nach auch besser zum "EK-Konzept".
Entgegen meines Vorredners mag ich den richtig felsig aussehenden Sonnenfels, aber es wundert mich, dass die Wüstennomaden im Screen darunter zwei derart große Statuen auf ihren Wanderungen mitnehmen.

Es ist schön wieder etwas neues von EK zu sehen und ich freue mich schon auf das Bromides-Sammeln :).

Davy Jones
18.04.2010, 04:07
Hoho, neues KS:
http://img59.imageshack.us/img59/8494/fakerscreenlol.png
ne, scherz xD

Allerdings gibt es schonmal einen Vorgeschmack auf die neuen Battlechars. Insgesamt werden Jenny, Don Crotus & Arlon ein neues Battlecharset erhalten, wobei ich bei Jenny nur den Kopf vom ursprünglichen Battler verändern werde. Werde da auch noch ein bisschen mit der Größe rumspielen bis alles sitzt.

Ansonsten mache ich Demo 3 noch kürzer. Soll heißen, ich will so schnell wie möglich die musiklose Version auf der Atelier-Hauptseite mit der runderneuerten zweiten Demo ersetzen:
- Alle Zelda-, Mario- und sonstigen bekannten Soundtrack-Midis/-MP3s werden gnadenlos ersetzt.
- Das RTP ist für das Spiel nun bedeutungslos, das Font-Problem wurde mit einem Installer gelöst, der beim starten des Games temporär die richtige Schriftart installiert (danke Cherry :3)
- Sobald die dritte Demo draußen ist, wird sofort mit dem dritten Kontinent für die vierte Demo weitergemacht, im Maker könnt ihr euchs dann demnächst ansehen, die bereits vorhandenen Chips & Panos lass ich drin.

Bis zum Release von Quartier 2.0 (siehe hier: http://forum.rpg2000.4players.de/phpBB3/viewtopic.php?f=18&t=95273 ) wird sowieso kein Game auf der Quartier-Hauptseite mehr angenommen, von daher ist es mir schon wichtig dass EK auch außerhalb des Forums haben ist (vollständig).


Die große Abneigung gegen Karbin Alhola (wie im Screen-Thread deinerseits betont) wundert mich, da ich diese Location mochte (Die Städte der meisten RPGs haben mich genervt).
Das alte Karbin Alhola vereint für mich alle schlechten Eigenschaften die eine RPG-Stadt nur haben kann, ich zumindest hatte diese Stadt jedesmal gehasst, wenn ich auch nur wieder mal testplayen wollte >=o


aber es wundert mich, dass die Wüstennomaden im Screen darunter zwei derart große Statuen auf ihren Wanderungen mitnehmen.
Warte erstmal ab bis du die Schlepptiere siehst :3


Auch die Story klingt interessant, ich werd's gleich mal anspielen und dann noch ein detaillierteres Rewiev geben :)
Erwarte nicht zuviel, erst Demo 3 wird der große Knüller werden xD

Engel der Furcht
18.04.2010, 10:25
http://img202.imageshack.us/img202/2392/snag0610.png
Kleiner Logikfehler:
Die Statuen würden nicht ins Zelt passen(stell sie probeweise mal auf die Wand,dann siehst du,dass sie über den schwarzen Rand drübergehn):D
Ansonsten sehr schöner Stil.

http://img695.imageshack.us/img695/3783/snag0612.png
Mir gefällt vor allem die Hausfassade.Irgendwie passt der Tisch farblich nicht so ganz rein,während alles eher blass ist,ist der Tisch wirklich mit Farben gesättigt.


http://img710.imageshack.us/img710/3280/snag0611.png
Hier könnte man das Chipset ein wenig bessern ,die dunkelblauen Stellen sollte man durch dunkleres Braun ersetzen.Ansonsten perfekt(woher hast du den Hintergrund?)

G-Brothers
18.04.2010, 10:52
Hier könnte man das Chipset ein wenig bessern ,die dunkelblauen Stellen sollte man durch dunkleres Braun ersetzen.Ansonsten perfekt(woher hast du den Hintergrund?)

Das ist in SD3 doch auch so, und das sieht doch gut aus.
Endlich mal sehe ich gute Chipsets, die ich noch nie gesehen habe o.o
Ich werde es sofort spielen und eventuell ein weiteres Kommentar abgeben ;)

Innoxious
18.04.2010, 11:37
Aufgrund der bevorstehenden Änderungen für die dritte Demo möchte ich da jetzt auch noch gar nicht zuviel bewerten. Meinen Erinnerungen nach fand ich das Spiel beim damaligen Antesten auch recht gut.

Als ich mir jetzt nochmal einen kleinen Teil des Spiels gegönnt habe, ist mir aber wieder eingefallen, was mich ziemlich genervt hat, nämlich die Unglaubwürdigkeit der Charaktere.

Ja, Jenny wird eben als Söldnerin dargestellt, aber irgendwie wird dieser Job und die damit verbundene Gefahr ein wenig lächerlich gemacht. Es hört sich alles an wie ein großes tolles Spiel, man bekommt Guardians, die gefährliche Missionen ebenso wenig ernst nehmen und jeder Charakter hat mindestens ein Zwinker Faceset, dass dann auch unentwegt bei mindestens jedem zweiten Sprechfenster eingesetzt wird. "Hey, morgen brechen wir zu einem gefährlichen Abenteuer auf, *zwinker*. "Hey, morgen werden werden wir alle sterben, *zwinker*."

Also das nervt doch wirklich tierisch. Ich meine klar, jeder Charakter soll seine individuellen Züge haben, aber irgendwie wirkt das in manchen Situationen eher auf mich, als wären die allesamt auf Drogen. Dann auch diese komischen, unerklärlichen Verwandschaftsbezüge zu Hauptmännern in Karbin Aloha?? Ähm ja, hi Jenny, willst du mit mir trainieren? Aber besiege doch vorher meinen Kollegen auf dem Feld nebenan, der ist nämlich schwächer als ich. Hmm okay...

Naja, scheinbar ist das aber so gewollt, mehr oder weniger finde ich die Randomness der Götter oder einiger NPC´s wie Patchouli Knowledge aus Touhou ganz lustig, aber ich finde, da sollte es irgendwo trotzdem einen Kontrast und einen Ausgleich zu geben, wenn man nicht am Ende des Spiels vor dem Endkampf in eine total atmosphärenlose Situation geraten will wie: Hey, wir versuchen mal, den Endboss zu besiegen, *zwinker*. Komm mit mein schleimiger Freund! ICH BIN KEIN SCHLEIM!!!

Zumindest würde ich gerne aufgeklärt werden, ob in der Welt von Elektra Kingdom der Beruf eines Söldners vergleichbar ist mit dem eines Studenten odg., da ich diese Sorglosigkeit nicht ganz nachvollziehen kann. Ich möchte ja auch gar keine Erklärung dafür, warum in Spielen junge Leute mit Waffen durch die Gegend ziehen oder so, dass basiert ja alles auf der Fantasie des erstellers, aber ich meine auch in den meisten Tenager War Spielen wie FF 8 oder 9 wurde Spannung erzeugt, auch durch Charaktere mit einem ernsten Wesen.

In dieser Hinsicht würde ich mir wünschen, dass sich da zumindest nochmal Gedanken gemacht werden, aber 50% dieser Zwinker Animationen sind mMn einfach ein NoGo. ;)

Davy Jones
28.05.2010, 18:06
Ich sollte mir angewöhnen den Thread häufiger zu aktualisieren, aber was solls~

@Innoxious:
Die einzigen Hauptchars mit einer Zwinker-Expression sind Selas und Jenny.

Zumindest würde ich gerne aufgeklärt werden, ob in der Welt von Elektra Kingdom der Beruf eines Söldners vergleichbar ist mit dem eines Studenten
Jenny ist voll ausgebildete Söldnerin, allerdings noch nicht so lange wie bspw. Drahgon. Da sie später die Berufsklasse wechselt, kann man durchaus sagen dass sie diesen Ausbildungszweig später "studiert".

Dann auch diese komischen, unerklärlichen Verwandschaftsbezüge
Jennys Schwester ist mit einem der Hauptmänner liiert, der andere wiederum ist ein guter Freund desjenigen. Deshalb auch die Sache mit dem Kräftemessen, Showkämpfe zur Übung~

Ein Auszug aus diversen Chipsettests:
http://img195.imageshack.us/img195/8481/diebar.png
Die Bar kann von hinten und vorne betreten werden. Nachdem ich jetzt wieder jede Menge gerippt habe, wird auch wieder weiter drangearbeitet.

http://img91.imageshack.us/img91/6406/mhleka.png
Eine Schrotmahlerei bzw. Baracke von zwei Hungerlöhnern, bekannt u. a. aus dem Screenthread.

http://img692.imageshack.us/img692/7115/fischbude.png
Fischverwertungsbaracke, der Ventilator aus Brand (dritter technologischer Kontinent) ist voll animiert.

Momentan sieht es so aus dass ich jeden Punkt auf meiner To-Do-Liste innerhalb eines Tages abarbeiten kann, nur für drei von ihnen brauche ich länger:
- NPC-Log
- Stadtmapping, zusammenstellen der Chips, Implementierung der NPCs (siehe Maps oben)
- Artworks zeichnen, scannen, kolorieren (insgesamt sieben)

Und das wars auch schon wieder, momentan arbeite ich zurzeit an der Worldmap der Isla Mondena (zweiter Kontinent).

Giaco
01.07.2010, 12:20
Ich wollte das Spiel runter laden aber es kommt immer der hinweis (Ladefehler).Wie kann ich es runterladen?:confused:

Davy Jones
10.07.2010, 02:47
Runterladen fällt erstmal flach, da der Hoster down ist.

Die alte Demo kann ich aber sowieso niemandem mehr empfehlen, die neue Version schlägt diese nämlich bei weitem (vor allem da Teleports und KS jetzt schneller laufen) <3

Was jetzt los ist:
- Die neue Stadt ist komplett fertig, mit NPCs und allem

- NPC-Log wird durch Beziehungslog ersetzt, nur wichtige Freundschaften/Bekanntschaften/etc. die sich auf später auswirken finden dort Platz. Das macht aus über 100 NPCs dann nur noch knapp 20 oder so.

- Ich hatte es vorher net gemerkt: Der Palmenhain ist bereits komplett fertig geskriptet, nur die Monstergruppen müssen gesetzt werden

- 2 zusätzliche Quests auf dem ersten Konti

- Es wird gepatcht: Der komplette Monsteralmanach wird jetzt im KS via Skill verfügbar sein (Analyse), dank Cherry lassen sich nämlich ab sofort Pictures im KS anzeigen.

- Die "dicken" Dinger: Battlechars und Artworks, dann ist die 3. Demo startklar.

Davy Jones
11.07.2010, 17:57
Eigentlich hatte ich schon nen Spielplatz, aber der war nicht besonders schön. Deshalb hab ich den mal neugemacht (Gras wiegt sich im Wind):
http://img59.imageshack.us/img59/5485/spielplatz.png
Alte Version ohne NPCs:
http://img130.imageshack.us/img130/9347/altv.png

Ist voraussichtlich der letzte Screen bis zur dritten Demo, der Rest ist im Grunde nur noch recht langwieriges Geschneide/Zeichnen und eben der obligatorische Feinschliff.

Mnemonik
11.07.2010, 18:01
Oh man, zwischen alt und neu liegen wirklich Welten xD
Ich bin wirklich sehr auf die neue Demo gespannt. Es ist nämlich noch gar nicht lange her, da habe ich die alte Demo gespielt und da dürfte mir der vergleich zwischen alt und neu wirklich nicht schwer fallen ^^

CircleDrain
11.07.2010, 18:06
Hab ja was im Kami zum Screen gesagt, aber ja zwischen alt und neu liegen wirklich Welten, Respekt man sieht die steigerung :)

Davy Jones
26.11.2010, 23:44
Kaum zu glauben, nach meiner schier endlosen Ripperei hab ich den kompletten Battlechar endlich mal fertigbekommen.

Ich werd mich jetzt noch ans Zeichenbrett ransetzen und die Artworks zeichnen, dann gehts an den Feinschliff.

Davy Jones
04.12.2010, 14:57
Ich gehe heute in den Alphatest, hab noch zwei andere Battler überarbeitet und die letzten Details abgefertigt. Was dann anschließend noch zu tun ist, wird sich zeigen sofern mir während des Testlaufs noch etwas auffällt.

Hier die Veränderungen:

Die Gallerie ersetzt den Beziehungs-/NPC-Log, die Skripterei ist es einfach nicht wert gewesen und so gibt es für fast jedes Sidequest nun eine Belohnung in Form einer Bromide:
http://img573.imageshack.us/img573/7394/galleriellol.png
Auf dem ersten Kontinent lassen sich bspw. 4 davon abgreifen + 1 Standard-Artwork dass sofort verfügbar ist. Je weiter der Spielfortschritt, desto mehr füllt sich das Ganze dann auch.

Links: Battler aus der 2. Demo (alt) und links diejenigen aus der 3. Demo (neu):
http://img140.imageshack.us/img140/1367/altneu.png
Von oben nach unten: Don Crotus, Jenny Dragmire, Arlon Connrad.

Nebenbei mach ich immer mal wieder ein paar Maps für Demo 4, die will ich dann wesentlich schneller fertigkriegen:
http://img3.imageshack.us/img3/18/gmechatroniker.png
Hier zum Beispiel das Interior aus dem Mechatronikerviertel von Wüst Eldena (Hauptstadt vom 3. Kontinent Brand).

Turgon
04.12.2010, 15:31
Das Mechatronikviertel gefällt mir. Ist das Chiset selbstgemacht oder gibts so eins im Internet?
Ich denke, ich werde die 3.Demo mal spielen. Ich hab irgendwie das Gefühl, dass ich die zweite Demo schonmal gespielt habe, aber nicht wirklich weit.

Davy Jones
04.12.2010, 16:08
@Turgon:
Das Chipset habe ich mir selber zusammengestellt (Mac&Blue + Rips), für fast jedes Gebiet wird von mir ein neues Set entworfen weil die vorgefertigten Chips für meine Bedürfnisse einfach nicht ausreichend sind.

Turgon
04.12.2010, 16:18
Die Chips sehen auch alle zeimlich gut aus. Respekt, dass du das hinkriegst, ich bin in sowas ziemlcih untalentiert^^'

Gjaron
04.12.2010, 17:26
Hui, hier tut sich ja auch mal wieder was - warst ja ganz schön lange mit Rippen beschäftigt. ^^'
Hmm, kann eigentlich nur den üblichen Kram sagen: Hab die zweite Demo gespielt, fand sie echt gut und freu mich auf mehr - viel mehr. Hat man damals auch schon immer gemerkt, dass da noch ein ganzes Ende kommt/kommen soll. Bin auch auf die Änderungen am Bisherigen gespannt.

Davy Jones
19.12.2010, 21:10
Die Chips sehen auch alle zeimlich gut aus. Respekt, dass du das hinkriegst, ich bin in sowas ziemlcih untalentiert^^'
Danke, es braucht aber auch wirklich seine Zeit. Zum Aufwand behaupte ich einfach mal dass jeder sowas hinkriegen kann, ich selber benutze nur die Basis-Funktionen von primitiven Grafikprogrammen wie Paint Shop Pro 5 (colorieren, schneiden, kopieren, etc.). Das einzige was man halt braucht ist ein bisschen Ausdauer und Kreativität.


Hui, hier tut sich ja auch mal wieder was - warst ja ganz schön lange mit Rippen beschäftigt. ^^'
Hmm, kann eigentlich nur den üblichen Kram sagen: Hab die zweite Demo gespielt, fand sie echt gut und freu mich auf mehr - viel mehr. Hat man damals auch schon immer gemerkt, dass da noch ein ganzes Ende kommt/kommen soll. Bin auch auf die Änderungen am Bisherigen gespannt.
yoah, hat so seine Zeit in Anspruch genommen. Aber gelohnt hat es sich allemal =)

Zur Demo 2: Rückblickend betrachtet war die zweite Demo relativ unterdurchschnittlich, die Durchlaufdungeons waren ich noch von Vampires Dawn 2 inspiriert und die Riesenstadt war ein einziges Labyrinth mit lauter gleichartig aussehenden Gassen und Häusern. Mit der dritten Demo wirst du aber wohl kaum enttäuscht werden, hab mir gameplaytechnisch da auch viel von der Allreise abgeschaut und durch die ganzen Rips sieht das ganze jetzt um ein vielfaches besser aus.

Btw, das Spiel ist jetzt in den Betatest reingegangen, ich denke mal das wird dieses Jahr noch was werden. Zumindest muss ich noch zwei Bildchen zeichnen, ugh xD

Sölf
19.12.2010, 21:36
[...] und die Riesenstadt war ein einziges Labyrinth mit lauter gleichartig aussehenden Gassen und Häusern.
Srsly, ich versteh nicht, wieso du die Stadt so furchtbar findest. Ich fand die extrem genial und das war imo eine der besten Städte, die ich bisher in einem Maker Spiel gesehen habe. Der Hauptgrund dafr ist vorallem, dass mal mehr als 5 Häuser und 10 Personen eine Stadt bevölkert haben.

Nja, mal schauen, wie lange das mit der Beta dauert. xD

Daos-Mandrak
19.12.2010, 21:59
Zur Demo 2: Rückblickend betrachtet war die zweite Demo relativ unterdurchschnittlich, die Durchlaufdungeons waren ich noch von Vampires Dawn 2 inspiriert und die Riesenstadt war ein einziges Labyrinth mit lauter gleichartig aussehenden Gassen und Häusern. Mit der dritten Demo wirst du aber wohl kaum enttäuscht werden, hab mir gameplaytechnisch da auch viel von der Allreise abgeschaut und durch die ganzen Rips sieht das ganze jetzt um ein vielfaches besser aus.


Damit meinst du garantiert die "Minimap" um sich in einer Stadt zu bewegen, nicht? Ich hoffe, dass du das nur als zusätzliche Option eingebaut hast und man die gesamte Stadt auch weiterhin über die einzelnen Maps ablaufen kann. Bei real troll waren die Stadtteile ja alle voneinander getrennt. Bisher war das die größte Stadt, die ich in einem Makerspiel gesehen habe und sie ist eines der Dinge, die ich mit dem Titel verbinde.
Wäre in meinen Augen eine Verschlimmbesserung, aber für die zukünftigen Städte wäre es toll.

Davy Jones
19.12.2010, 22:52
@Sölf: Jedem das seine, ich habs gehasst xD
Die alte Stadt hatte um die 50-55 Häuser, die neue hat jetzt nichtmal mehr die Hälfte und ist trotzdem noch auf ihre Art und Weise gigantisch. Aber ab Dienstag wolltest du ja die Beta haben, da siehst du es dann selber. Ich persönlich bin auf jeden Fall hellauf begeistert von den neuen Maps, da kommen imo nur ganz wenige Makergames ran =)

@Daos-Mandrak: Die optionale Minimap aus dem Menü? Die ist komplett rausgeflogen weil die neue Stadt durch das Panorama-Mapping wesentlich einprägsamer ist.

Das Gameplay von der Allreise bezieht sich btw vor allem auf den neuen Palmenhain nach dem Motto "gib jeder map was besonderes". Durchlaufdungeons gibt es nicht mehr.

Davy Jones
31.12.2010, 23:52
Downloadlink Elektra Kingdom - dritte Demo, Größe: 43,01 MB [Version 3.04] (http://minus.com/mbmaQcXIuo#1)
(Danke an Streuni für den Alternativlink auf min.us)

Patch für die 3.04 (beseitigt einen Absturz im Finalkampf dieser Demo):
http://share.cherrytree.at/showfile-4794/map0451.lmu

Hinweis:
- Das Spiel benötigt kein RTP & keine Fonts, evtl. aber den beigelegten Euro-Zeichensatz


http://img527.imageshack.us/img527/6959/1storygx0.png

Die Welt von Elektra Kingdom ist auf dem ersten Blick eine Welt, wie sie harmonischer kaum sein könnte. Kunterbunt und mit allerlei skurilen Kreaturen bevölkert, die oftmals so einvernehmlich mit den Menschen leben, dass gar so mancher Hybrid draus entstanden ist, verbirgt sie jedoch die tiefen Abgründe, die sich in ihrem Inneren auftun.

Als es dann einigen Alchemisten gelungen ist, die alte Macht der Magie wiederzuentdecken, die der Alchemie weit überlegen ist, eskaliert der Konflikt. Auf einmal versuchen sich gleich mehrere Parteien darin die Welt nach ihren Vorstellungen zu gestalten und nehmen dabei keinerlei Rücksicht auf die Bevölkerung.

In diesen immer schwieriger werdenden Zeiten versucht die Söldnerin Jenny eine wichtige Klientin wohlbehalten zu ihrem Zielort zu bringen, nur allmählich ahnend, dass die Meridiane, die himmlischen Wächter dieser Welt, sie längst dazu auserkohren haben diese Welt zu retten.

Und so wird ihr der schleimgestaltige Don Crotus als Guardian zur Seite gestellt – eine Hilfe, die sie bald mehr als nötig haben wird.


http://img262.imageshack.us/img262/1889/2charswj3.png

http://img60.imageshack.us/img60/5844/7jennyfj3.png
19 Jahre alt, Söldnerin bei der gleichnamigen Gilde; übernimmt Aufträge wie Personenschutz, Jagd auf entflohene Sträflinge, Monsterbeseitigung, Auffinden von Verlorenen Gegenständen etc. Jenny ist hilfsbereit, aber nicht naiv & lässt sich in Zweikämpfen nur ungerne besiegen, kann sehr agressiv und dickköpfig werden, ist manchmal ein bisschen arrogant. Sie besucht zurzeit ihre Eltern in den Telana-Ebenen und bekommt dort prompt einen Aufrtrag von einer gewissen Eleonova, sie zusammen mit zwei anderen Söldnern nebst Besatzung auf einem Schiff zur Isla Mondena zu eskortieren.

http://img60.imageshack.us/img60/5458/8dcss0.png
Cholerisch, ängstlich und dennoch ein hilfsbereiter, treuer Gefährte, auf den Jenny später nicht mehr verzichten mag. Als Guardian von Jesario ist er den Meridianen, sogenannten Halbgöttern verpflichtet und hofft eines Tages, selber einmal aufzusteigen. Obwohl er das natürlich nicht gerne zugeben mag~

http://img401.imageshack.us/img401/3609/9selaszi4.png
Ein Abenteurer und Lebenskünstler, der sich bei Jennys Auftraggeberin später als vermisster Söldner ausgibt um sich eine Überfahrt auf die Isla Mondena zu erschleichen. Seine Lügen sind nicht von schlechten Eltern, aber auch er unterstützt Jenny im Kampf gegen die die Vasallen von König Chevron und Dr. Meridian. Seine große Stärke liegt in der Offensive, mehr als draufhauen hat er während seiner eher traurigen Vergangenheit auch nicht gelernt.

http://img401.imageshack.us/img401/9067/10zhinndj6.png
Schwarzmagus zu Kris Naga, dessen gesamter Clan restlos von Emiel und ihren Seelenräubern ausgelöscht wurde. Zurzeit sucht er unter den Schwingen der Gargantua-Vögel Schutz und Geborgenheit vor seinen Häschern, die nicht nur besonders scharf auf seine Seele sind, sondern auch anderweitige Interessen an seinem mystisch beseelten Körper besitzen.

http://img60.imageshack.us/img60/2695/11verorw3.png
Geldgierig und skrupellos, sie schert sich nicht um das Leben ihrer Mitmenschen, auch bei ihrem neuesten Auftragsmord räumt sie mit ihren anderen beiden Mitstreitern kühl und berechnend alles aus dem Weg, was sich nur irgendwie als störend erweisen könnte.

http://img60.imageshack.us/img60/645/12arlonzc1.png
Angetrieben von purer Rachsucht kommt ihm der Auftrag von einer geheimnisvollen Frau grade recht, sich am Königspaar der Isla Mondena für den Tod seiner Familie zu rächen. Auch ihn macht seine Schwäche blind, ebenso wie Verronicka hat er zugunsten seines Hasses all seine Gefühle vergessen und will nur noch seine beiden ärgsten Feinde im Blut sehen liegen.

http://img329.imageshack.us/img329/5677/13mauricejj9.png
Sadistisch, pervers, mordlustig. Maurice ist im Vergleich zu Arlon und Verronicka wohl der schlimmste von den dreien, dennoch kämpft er an ihrer Seite. Einerseits für Geld, andererseits um Machtgefühle und Tötungstriebe auszuleben, nichts bereitet ihm höhere Befriedigung. Obwohl er als Hybrid die Menschheit verachtet, hat er dennoch eine Schwäche für das weibliche Geschlecht dieser Spezies.

http://img352.imageshack.us/img352/4972/14chevronmy6.png
Herrscht über Delandao und versucht über dem "Herzen des Meridian" eine Festung zu bauen um die unschlagbare Kraft dieses Vulkans nutzen zu können. Außerdem lässt er alle Alchemisten des Königreiches vernichten, um sich einen Vorteil im bevorstehenden Krieg gegen die Elben zu verschaffen, denn ohne die Grundlagen der Alchemie ist die Anwendung der daraus weiterentwickelten Magie fast unmöglich. Zusammen mit seinem Bruder, König Olis zu Borigo, liefert er sich einen erbarmungslosen Wettstreit um die Aufteilung der sieben Kontinente, und das mit allen Mitteln.

http://img352.imageshack.us/img352/6927/15drmeridianeq5.png
Trägt den Namen Gottes als Zeichen dessen Verhöhnung und beschäftigt u. a. auch diverse Seelenjäger wie seine Assistentin Emiel, um an genügend Energie für den Konverter der Vulkanfestung zu gelangen. Mit dieser "Superwaffe" erhofft er sich endlich einen lang gehegten Traum zu erfüllen, die Beschwörung der einzig wahren und vollkommenen Gottheit, welche aktiv in die Existenz der Menschheit einzugreifen vermag und nicht einfach nur dem Treiben zuschaut.

http://img352.imageshack.us/img352/9324/16emielra9.png
Assistentin von Dr. Meridian, beherrscht stärkere Magie als dieser und ist äußerst skrupellos. Sie unterstützt ihn bei dessen Forschungen und ist gelegentlich in seinem Auftrag als Seelenjägerin unterwegs.


http://img155.imageshack.us/img155/3062/5featuresug1.png
- Intro-Skip
- Rundenbasiertes Sideview-KS (2k3)
- Blinzelskript
- Schrittgeräusche
- Monster-Almanach, ein Lexikon zum Nachschlagen bereits besiegter Monster
- Schmiedeskript, Waffen werden selbst hergestellt
- Alternatives EXP-System via Dialogführung (regulär: Kämpfe)
- begehbares Questlog
- Musiknoten für spätere Bonus-Areale
- Bereits gemeisterte oder bereits bossfreie Gebiete können "übersprungen" werden
- Man kann sich in Karbin Alhola ein eigenes Haus zulegen und dieses frei einrichten



http://img262.imageshack.us/img262/4708/6screenssp2.png
Jennys Haus:
http://img844.imageshack.us/img844/2918/nummer1.png

Karbin Alholas Marktplatz:
http://img641.imageshack.us/img641/8223/nummer3.png

Die Waffenausgabe der Stadt, Jenny muss sich ihre Utensilien allerdings anderweitig besorgen:
http://img89.imageshack.us/img89/1075/nummer4.png

In Karbin Alhola geht es auch mal ein paar Nummern größer:
http://img258.imageshack.us/img258/522/nummer5.png

Zwielichtiges Gesocks findet sich natürlich überall:
http://img339.imageshack.us/img339/566/nummer9.png

Der neue Palmenhain hat es in sich:
http://img841.imageshack.us/img841/4342/nummer2.png

Was passiert wohl wenn man eine Kaserne infiltriert und sich von hinten anschleicht?
http://img812.imageshack.us/img812/3798/nummer6.png

Richtig, es gibt was auf die Rübe:
http://img834.imageshack.us/img834/9143/nummer7.png

Auf dem Feuerberg wird heißt getanzt:
http://img43.imageshack.us/img43/1443/nummer8.png

Centipede
01.01.2011, 06:07
Frohes Neues zuerst einmal an alle ;)
Ich komme jetzt gerade nach Hause und dachte mir trotz der Uhrzeit und des Schlafmangels "ey jetzt guckste erstmal noch nach ob Davias es tatsächlich noch im alten Jahr geschafft hat mit dem release, so wie er es vorhatte".

Und wie es aussieht, hast du das ;)

Die Screens machen schonmal einiges her, und auf das Panorama-Mapping bin ich schon ganz besonders gespannt, ich werds sobald ich ausgeschlafen habe gleich anspielen ;)

Später werde ich dann mehr dazu sagen können, jetzt erstmal gute nacht :D

Kael
01.01.2011, 14:21
Uhm.......rein interessehalber, bevor ichs spiele: Kann man die Saves von der vergangenen Demo weiterverwenden oder muss ich noch einmal neu anfangen?

B3AT
01.01.2011, 15:59
Ich hab einen kMapping fehler entdeckt.

Ist in Karbin Aloha wenn man in die Stadt vom Westen her Betretet.
Die Schwarzen Pfeile (Plus Strich) symoblisieren das man dort überall nach unten (Zweiter schwarzer Strich) gehen kann.

http://img255.imageshack.us/img255/508/unbenanntku.png (http://img255.imageshack.us/i/unbenanntku.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Davy Jones
01.01.2011, 16:19
@Centipede: Harhar, grad nochmal geschafft. Das Picture-Splitting für die Schlafszenen hat mehr Zeit gefressen als ich dachte.

@Kael: Leider nein, die sind nicht mehr kompatibel.

@B3AT: Nobody is perfect, da ist mir doch glatt einer entgangen. Werd ich mir aufschreiben und für ein künftiges Update vormerken. Danke dir für den Report =)

Centipede
01.01.2011, 16:33
was ist immer mit "Extramenü" gemeint? Bspweise wenn Sölf das erste Mal auftritt.

Bei den Speicherpunkten würde ich die Frage "willst du speichern?" weglassen und sofort ins Speichermenü schicken. Ich spreche den Kristall ja an, um zu speichern =) da brauch ich die Frage nicht jedes Mal mit ja beantworten :D (naja nur ne kleinigkeit aber mich nervt das immer)

Ich find deine Dialoge stellenweise sehr humorvoll (ICH BIN KEIN SCHLEIM!! <- da musste ich lachen, vor allem auch wegen dem Faceset)
Leider hab ich das Intro nich so ganz verstanden, lag vllt aber auch daran dass ichs heut früh um halb sieben angespielt hab nachdem ich wieder zu hause war ;)

Dein Spiel wirkt sehr lebendig und in sich stimmig, das gefällt mir gut!

Achso, wie du weißt brauch ich ja noch was für mein Kurzprojekt, darf ich mir das Chipset "marlis" klauen? :D

B3AT
01.01.2011, 16:37
@B3AT: Nobody is perfect, da ist mir doch glatt einer entgangen. Werd ich mir aufschreiben und für ein künftiges Update vormerken. Danke dir für den Report =)

=)
Kein ding.
Ich glaub du hast dich bei einem Dialog verschrieben undzwar wenn man in Karbin Aloha das Pub betritt, zum ersten mal, kommt der Sohn des Baron und sagt "HA! Aus dem Weg du Shrimpanse" meintest du evtl. Shimpanse ? Weil Shrimpanse wäre mir neu^^.

Davy Jones
01.01.2011, 17:13
@Centipede: Dein Quest- Stein den du von Jesario erhältst, hat insgesamt 3 Optionen. Einmal das Quest-Menü, den "Nützliches"-Bereich (wo du Sölf findest) und noch die Gallerie (die aber erst später interessant wird).
Zu Marlis: Eines der wenigen Chipsets die ich nicht selber gerippt habe, da darfst du dich bedienen.

@B3AT: Das ist Absicht, der Kerl ist einfach ein Idiot.

B3AT
01.01.2011, 17:25
@B3AT: Das ist Absicht, der Kerl ist einfach ein Idiot.

xD.
In der Tat das ist er vorallem die Szene danach, wo man ihn anspricht, ist Genial :D

Der Humor im Spiel ist echt Genial!

Sölf
01.01.2011, 17:41
Uhm.......rein interessehalber, bevor ichs spiele: Kann man die Saves von der vergangenen Demo weiterverwenden oder muss ich noch einmal neu anfangen?

Man sollte vielleicht sagen, dass die dritte Demo storytechnisch da aufhört, wo die zweite auch aufhörte. Der erste Kontinent wurde prinzipiell nochmal Generalüberholt, was vorallem aran lag, weil man ein viel zu hohes Level hatte (zur info: ich hatte die beta der zweiten Demo damals mit allen Nebenquests etc. auf Level ~60 beendet, das ist jetzt bei gerade mal ~30). Es lohnt sich eigentlich nur, den ersten Kontinent noch einmal zu spielen (neues Karbin Alhola, neuer Palmenhain), Isla Mondena ist eigentlich genau wie in der zweiten Demo.

Tolles Spiel, auch wenn ich (wie ich dir mehrfach sagte) die alte Version von Karbin Alhola immer noch besser finde als die jetzt neue. D:

Davy Jones
01.01.2011, 21:33
@Sölf: So ist es, ich bin zudem zuversichtlich dass ich dieses Jahr noch den dritten Kontinent komplett fertigkriege. Wird as said wieder eine offene Spieltwelt wie Süd-Jesario werden und nicht so linear wie die Isla Mondena. Gekämpft werden wird hier auch noch weniger als auf dem 1. Kontinent, entsprechend fällt die Monsterdichte aus.

Hier noch einmal eine kleine Übersicht was ich im Gegensatz zur zweiten Demo alles verändert habe:
- 3 komplett neue Battler -> Jenny, Don Crotus, Arlon
- Kampfsystem ist Rundenbasiert
- Kein Autokampf & keine Row-Anzeige im KS
- 1 neues Gebiet (Jesario-Wald)
- 4 Gebiete komplett neu gemappt (Karbin Alhola, Palmenhain, Zhinn's Strand, Naturhafen)
- 3 Gebiete optisch aufgepeppt (Weltkarte, Patchouli's Zwischenstopp, Platz des Meridans)
- Gallerie und Nützliches-Bereich dem Quest-Stein hinzugefügt
- Im Nützliches-Bereich lassen sich die Dienste von Pierrot, Sölf und den Pflanzen jederzeit aufrufen, ohne ständig durch die Weltgeschichte zu trampen
- viele NPCs ausgesondert, weil schlicht überflüssig
- Dialoge nachbearbeitet, alles Überflüssige rausgestrichen (VD2-/Gothic2-Witz von Felkiya/Patchouli, "Gildenmeister" -> jetzt: Ausbilder, "mentale Verseuchung" -> jetzt: Gehirnwäsche, sowie andere dusselige Kunstwörter), einige Schmalz-Dialoge sind ebenfalls unter die Schere gekommen
- Göttergabe (Exp durch Dialoge) ist nun nicht mehr optional, sondern gleich beim Betreten der Stadt automatische Pflicht (so entgehen einem keine Erfahrungspunkte)
- Balance generell neubearbeitet, End-Level für Süd-Jesario ist nun 12, für die Isla Mondena ists wie Sölf schon sagte um die 30
- Gegner ausgetauscht, aus den Zyklopensternen hab ich Schmeißer gemacht und die Affen Chimpy, Tolli & Jo-Jo wurden durch Landvögel ersetzt (Chimpy -> Tschirpy)
- 1 komplett neues Quest
- Bücherwurm-Soldat verändert, die Pest-Frage hab ich rausgekickt und bei einer anderen nochmal nen Extra-Hinweis gegeben weils zu schwer war
- für einige Quests gibts nun net mehr "Nichts", sondern eine Leinwand die man sich später bemalen lassen kann
- Genereller Bug-Fix (vor allem Kommafehler)
- penetrante Lichteffekte gekickt (Feuerberg, Isla Mondena allgemein) und dafür andere neu hinzugefügt
- Soundeffekte (vor allem das nervige Bussarddröhnen) neu bearbeitet, außerdem halten die Vögel jetzt die Klappe wenn man bspw. die Weltkarte betritt
- Viele Fights rausgeschmissen, vor allem beim zweiten Kontinent haben mich die 6-7 Barbarengruppen gestört, auch einige Brigaden im Stachelforst waren zuviel. Es gibt jetzt auch nur noch einen einzigen Respawn-Punkt (afaik wenn man das Schiff betritt) wegen Zaster und so

Was ich noch plane:
- Viele der Monster knallen (wie in fast jedem anderen Makergame auch) nur ihre stärksten Techniken raus, das macht alles ein wenig langweilig. Ich bin zum Schluss gekommen, dass es interessanter wäre wenn jedes dickere Monster seine eigenen unverwechselbaren Angriffsmuster und Moves hat. Der 2te Kontinent wird hier auf jeden Fall noch von profitieren, ist ja net so dass ich den trotz neuer Ideen jetzt liegenlasse.

Die Level-Balance selber ist für mich persönlich jetzt einwandfrei (vor allem durch die Vorhersehbarkeit des rundenbasierenden Kampfsystems, danke auch hier nochmal an Cherry). Beim nächsten Mal sind dann auch wieder die Saves kompatibel.

B3AT
01.01.2011, 23:35
Ich gib mal ein erstes kleines Feedback.

Der erste wirkliche Eindruck kam erst als ich Karbin Aloha gesehen habe.
Ich habs nicht wieder erkannt.

Das Mapping war i.O und hat mir sehr Gefallen und ausser dem Fehler, den ich Oben gepostet hab, ist mir nichts Aufgefallen. Nur finde ich hätte man das "Büro" des Bürgermeisters besser bzw. schöner Gestalten können es war mir Persönlich zu schlicht und einfach vorallem as mit den Pflanzen an den Wänden hat mich Irritiert ich dachte zuerst der ist drausen im freien.

Ich möchte noch den Spielplatz loben der ist dir mMn sehr gut Gelungen.


Das KS war auch ganz in Ordnung nur die Gegner, zumindest die Schleime am Anfang, waren zu langsam. Hat spaß gemacht.

Don Crotus hätte die Attacke, wo er alle Gegner angreift, erst im später im Spiel lernen sollen die ist für meinen Geschmack zu Stark für den Anfang.

---

Das war ein kleines, wirklich kleines Feedback ich hoffe ich hab nicht kompliziert Geschrieben, dass ist einer meiner Ungewolten Talente :D

Davy Jones
02.01.2011, 00:27
Der erste wirkliche Eindruck kam erst als ich Karbin Aloha gesehen habe.
Ich habs nicht wieder erkannt.
Als ich selber zum ersten Mal durchgerannt bin, war ich auch ziemlich baff =)


Das Mapping war i.O und hat mir sehr Gefallen und ausser dem Fehler, den ich Oben gepostet hab, ist mir nichts Aufgefallen. Nur finde ich hätte man das "Büro" des Bürgermeisters besser bzw. schöner Gestalten können es war mir Persönlich zu schlicht und einfach vorallem as mit den Pflanzen an den Wänden hat mich Irritiert ich dachte zuerst der ist drausen im freien.
Das Büro befindet sich noch einmal in einem Extra-Raum, den man aber in dieser Demo nicht einsehen kann. Was du gesehen hast, waren Empfangshalle und Pool.


Ich möchte noch den Spielplatz loben der ist dir mMn sehr gut Gelungen.
Danke danke.


Das KS war auch ganz in Ordnung nur die Gegner, zumindest die Schleime am Anfang, waren zu langsam. Hat spaß gemacht.

Don Crotus hätte die Attacke, wo er alle Gegner angreift, erst im später im Spiel lernen sollen die ist für meinen Geschmack zu Stark für den Anfang.
"Langsamkeit" in dem Sinne gibt es eigentlich nicht mehr, weil das KS rundenbasiert abläuft. Das Original-2k3-KS war für meinen Geschmack auch viel zu hektisch, man konnte garnicht so schnell gucken wie die Gegner ihre Skills abgefeuert hatten und oft genug war auch nicht mehr zu erkennen was sie eigentlich benutzt hatten. Die Zeitspanne hier finde ich recht angenehm.

Ansonsten hast du ja deinen erwähnten Aqua-Schnitter, dieser macht in 1 Runde kurzen Prozess mit allen Gegnern auf dem Screen. Allerdings solltest du dann auch auf deine MP achten, ohne die geht es nun mal nicht. Später wird die Technik nicht mehr ganz so effektiv, auf dem zweiten Kontinent gibt es daher ein Upgrade (Frostnova-Spitzen).


Das war ein kleines, wirklich kleines Feedback ich hoffe ich hab nicht kompliziert Geschrieben, dass ist einer meiner Ungewolten Talente
Ich fand alles klar und verständlich =)

Boonator
03.01.2011, 00:11
Habe die neue Demo nun durch. Muss erstmal sagen die map technischen Veränderungen, die du gemachst hast gefallen mir sehr gut. Das Balanceziel von lvl 30 habe ich auch geschafft :D.
Habe eigentlich nichts zu meckern, aber nur eigentlich
Kämpfe ab 2 Kontinent sind sehr unregelmäßig d.h. machmal viel zu einfach
z.b. musste ich beim Endkampf glaub nur 1 mal heilen im gegenzug waren die beiden Roborterwächter schwerer. Aber wenn du das mit der Taktic wie du geschrieben hast einbaust fällt das ja dann weg. Dialoge ab dem 2. Kontinent sind mir etwas zu schnell. Die Gruppe findet sich ohne große Probleme zusammen, selbst das Streitgespräch bei dem Grafen war schnell vergessen. Ansonsten konnte ich mich in Jenny gut hineinversetzen und sie war mir sympatisch. Habe da noch ein paar Fragen.

1. Überleben welche den angriff von Süd-Jesario, die man töten bzw. retten konnte ?
2. Hat es Auswirung wenn man im Schloss welche am Leben lässt.

BUGS
Im Palmenhaim, startet der Dialog mit dem Abtrünigen Söldner und seinen Monstern, kämpfen obwohl in die Ratte gekillt hat, nachdem man die Ratte besiegt hat und ich nach links gegangen bin.

Im ersten Cyberspacelevel starte man wenn man getroffen wurde im 2. Cyberspacelevel

Davy Jones
03.01.2011, 01:03
@Boonator: Danke dir für die Bugs, die hab ich gleichmal mit in die 3.01 reingepackt, enthalten ist außerdem noch der Begehbarkeitsfix von B3AT und die Berichtigung von 2 Skill-Werten in einem der letzten Endkämpfe (was an der Schwierigkeit aber wohl nicht viel ändert, die Einzelheilung hat jetzt 500 anstatt 350 Wirkkraft und Horrendus 200 statt 100).

Zu deinen Fragen:


1. Um die Stadtwachen/Bürgerwehren ists geschehen, ebenso sämtliche Monster und abtrünnige Söldner. Der Rest ist in Gefangenschaft geraten, kooperiert oder versteckt sich.

2a. Schloss Merryll: Nur bei Ilhame, Mariame und Prinzessin Merryll sowie Tracheros.
2b. Kastello Mondena: Generell ja, es sei gesagt dass alles was noch lebt einem später wiederbegegnet. So wird man bspw. Anan nicht wiedersehen wenn man ihn mit Verronicka & Co. bereits auf dem 2. Konti getötet hat, ansonsten ist er auf dem 3. Kontinent zu sehen.

Ein neuer Screen, hier sieht man das Söldnerlager des dritten Kontinents Brand (work in progress):
http://img145.imageshack.us/img145/9936/sldnerlager.png


Der Vollständigkeit halber (und damit man sich nicht abmühen muss die alten Threads zu durchsuchen) hier auch nochmal die bereits geposteten Screens von den Gebieten des dritten Kontinents, mit dem ich mich zurzeit intensiv beschäftige:
http://img695.imageshack.us/img695/3783/snag0612.pnghttp://img710.imageshack.us/img710/3280/snag0611.png
http://img202.imageshack.us/img202/2392/snag0610.pnghttp://img406.imageshack.us/img406/3521/fixvo.png
http://img3.imageshack.us/img3/18/gmechatroniker.pnghttp://img26.imageshack.us/img26/9149/brandvoninnen.png
http://img444.imageshack.us/img444/851/lunarnochmal.pnghttp://img63.imageshack.us/img63/15/burgolis.png

Boonator
03.01.2011, 03:12
Ok danke deine Anworten stimmen fast mit meinen Gedanken überein. Screen sehen vielversprechend aus. Hoffe es gibt dieses Jahr wieder schönes Weihnachtsgeschenk von dir. Bis jetzt haben deine Betatester guter Arbeit geleistet. Hoffe das bleibt auch weiterhin so

0.o Champ o.0
03.01.2011, 09:53
Da ist ja die wohl längste Demo,die ich jemals gespielt habe!
Und das soger im Jahr 2010!
Obwohl ich mich in der ersten Demo schon bis zu nächsten
Kontinent durchgeschlagen habe,finde ich dennoch immer neue
Sachen,obwohl ich erst bei dem Attentat bin. (Beim neuen KS war ich erstmal
verwirrt,weil die Zeitleiste fehlte. ^^)
Bis jetzt bin ich von diesen Spiel nach wie vor positiv beeindruckt. (Was sich
wohl auch nicht so bald ändern wird.)
Ein paar Bugs hätte ich auch zu melden:
http://npshare.de/files/c4df0f42/Klein.png
Das Ist passiert,als ich mit dem Queststein aus dem Questraum gegangen bin. (Von
den ich übrigens zwei im Inventar habe.)

Und eine Stadtwache,der an einem,ich glaube Obstständer,nahe "zum goldenen Mädchen" steht,
hat auf einmal statt,ich glaube eine Picture Textbox,die normarle,wie sie auch in Kämpfen
vorkommt und Don Crotus Faceset.

Als der Schriftzug "Häschenpfad" eingeblendet wurde und ich mit einem Gegner
gekämpft habe (ich glaube dort wo Sölf steht) war das Picture bis zum Kampfende
eingeblendet.

Trotzdem,das Spiel ist klasse und mir gefällts!

Corti
03.01.2011, 10:03
(vor allem durch die Vorhersehbarkeit des rundenbasierenden Kampfsystems, danke auch hier nochmal an Cherry).
Rein aus Interesse: Was hast du mit dem Agi-Stat gemacht?

Sölf
03.01.2011, 11:24
Rein aus Interesse: Was hast du mit dem Agi-Stat gemacht?
Er hatte mir gesagt, Agilität beeinflusse auch die Trefferchance. Ergo dient das nun nur noch dafür.

retrogamer
03.01.2011, 12:31
Eine Frage:

Im Isla-Mondena-Monsteralmanach fehlt mir die Nr. 2. Finde ich diesen Gegner am Anfang mit Verronickas Truppe oder erst später? Bitte nicht verraten, wer/was da jetzt fehlt ;)

Davy Jones
03.01.2011, 14:06
@Boonator: Ich werde mir Mühe geben, bis jetzt bin ich recht zuversichtlich =)

@0.o Champ o.0: Danke dir, den Bug mit dem Quest-Stein konnte ich allerdings nicht reproduzieren. Ich habe das Kastell von beiden Seiten aus betreten und bin jeweils in jeden Menü-Unterpunkt wieder herein- und herausgegangen, nichts passiert (auch wie man den Stein 2x bekommen kann ist mir schleierhaft). Den Anzeigefehler bei der Stadtwache habe ich allerdings schon behoben, da haben Faceset und Textbox gefehlt.
Zu den Pics im Kampf werde ich mir noch etwas ausdenken.

@Corti: So wie Sölf es sagt. Momentan läuft das KS so ab, dass die Helden mit First Strike zuerst an der Reihe sind und dann alle Gegner nacheinander ihre Moves abfeuern.

@retrogamer:
Ja, du kannst diesen Gegner mit Verronicka & Co. finden.

Corti
03.01.2011, 14:56
@Corti: So wie Sölf es sagt. Momentan läuft das KS so ab, dass die Helden mit First Strike zuerst an der Reihe sind und dann alle Gegner nacheinander ihre Moves abfeuern. ]

Nächste Frage: Was für Trefferchance haben deine Waffen? Je nach Agi-Werten sind zB 80% eingestellte Trefferchance dann doch praktisch irgendwas bei 60%. Agi selbst ist im 2k3 als Tempowert ausgelegt und rechnerisch nur mit nem Atk-Agi Basisstatverhältnis von 4:1 äquivalent. Ohne ein auf Agi basierendes Zeitverhalten oder eine Umwandlung in einen sekundären Schadensstat ist der Stat praktisch wertlos und dient höchstens als "Antifrust"-Wert gegen das Verfehlen. K.a. ob sowas für dich Bedeutung hat.

Davy Jones
03.01.2011, 15:45
@Corti: Bis auf Jennys Royd-Krallen (100%) haben alle Waffen im Spiel 90% Trefferquote. Bei meinen zahlreichen Testplays im Laufe der Jahre haben die Waffen auch nur selten mal verfehlt, erst von Cherry habe ich dann erfahren dass die Agi zusätzlich noch in die Trefferquote reinspielen soll.

Mittlerweile soll aber noch eine Patch-Version in Arbeit sein, die eben jene Agilität auch im KS einsetzt. Ich warte da einfach mal ab.

Boonator
03.01.2011, 15:59
Mir ist noch aufgefallen das die normalen Angriffe später überhaupt nichts mehr bringen. Und das Rundenbasierente habe ich nur teilweise gemerkt, wenn alle Gegener an der Reihe waren ich noch gefühlte 10 sec warten musste bis ich wieder dran war.
Noch ne Frage findet man für die Charakterere neue Moves, weil habe für z.B. Jenny nur 1 Waffentechnik gefunden ?

Davy Jones
03.01.2011, 16:15
@Boonator: Laut Sölf sind die normalen Angriffe sogar total überpowert wenn man dauernd DC's Kraftglibber einsetzt. Ich selber habe aber davon auch nichts gemerkt, mir haben immer die Techniken & Zauber gereicht. Bei der Geschwindigkeit ists wohl wieder Geschmackssache, ich persönlich bin damit zufriedener als bei der 2. Demo.

Zu den Moves:
- Jenny, Süd-Jesario: Tornadokralle von Drahgon & Feuerpollen/Blitzpuder/Lichtstaub von Patchouli
- Jenny, Isla Mondena: Feuerbombe/Blitzgranate/Lichtmine von Gaara
- DC, Süd-Jesario: Analyse
- DC, Isla Mondena: Frostnova-Spitzen, Mittlere Heilung
- Verronicka, Isla Mondena: Blitzeinschlag (automatisch), Rommy

Boonator
03.01.2011, 17:30
Naja wenn die Gegener nicht dauern Rauchwolke einsetzen mag das stimmen, sonst mache ich nur 0-30 dmg :rolleyes:
ok dann habe ich ja alle gefunden, dachte es sind mehr schade -_-'
Jo ist auf jedenfall besser als 2. Demo das KS. Mir fallen noch evetuelle Bugs ein.
-Wenn die Gegener Lichtattacken anwenden bewirken die bei der Gruppe 0 dmg.
-im Kampf mit dem Anführer der Diebe ist Licht nicht seine Schwäche, wie es laut Analyse anzeigt wird.
-Negative Stati wirken auf den Schleim xP nicht

Sölf
03.01.2011, 17:53
Humanoide sind generell immun gegen Licht. Ausnahmen bilden Schwarzmagier wie Verronicka.

Und Don Crotus ist gewollt gegen alle Statusveränderungen immun.

Boonator
03.01.2011, 18:05
Ok danke für die Antworten.
Dann sollte das aber in der Analyse geändert werden und die Gegner sollten diese Lichttechniken, dann aber auch nicht einsetzen ist Zugverschwendung

Davy Jones
03.01.2011, 18:36
-im Kampf mit dem Anführer der Diebe ist Licht nicht seine Schwäche, wie es laut Analyse anzeigt wird.
Ich habe eben noch einmal nachgeschaut, Licht wird bei allen dreien als Resistenz angezeigt (sofern du dich jetzt auf Maeve beziehst).

Die anderen Fragen hat Sölf dir schon beantwortet. Eine Ergänzung vll. noch: Resistenzen und Schwächen beziehen sich immer auf die Rasse, nicht auf die Berufswahl.

0.o Champ o.0
03.01.2011, 18:50
Bei mir hat es einen Absturz gegeben.
Und zwar bei den Kampf gegen "negativ Selas?" und "negativ Veronicka?"
http://npshare.de/files/ca2fe782/Bug.png
(Ich hoffe,ich habe nichts gegessen,was mir nacher nicht gut bekommt...)

Davy Jones
03.01.2011, 20:45
Keine Ahnung, bei mir hatte ich noch nie solch einen Fehler. Auch in den Monstergruppen ist alles einwandfrei, versuchs am besten nochmal und sag dann obs geklappt hat.

Zum Quest-Stein noch einmal: Was genau hast du da gemacht bzw. von welcher Richtung aus bis du gekommen? Spielst du mit der aktuellsten Version oder hast du irgendeinen alten Save aus der 2. Demo genommen? Bevor ich das Game auf MU hochgezogen hatte, meine ich nämlich auch alle Test-Saves aus dem Ordner entfernt zu haben.

retrogamer
03.01.2011, 21:07
@retrogamer:
Ja, du kannst diesen Gegner mit Verronicka & Co. finden.

Danke, hab ihn gefunden :A (Aber durch eine Entscheidung, die ich nie so treffen würde ;) )

Das ist, was mich an Deinem tollen Spiel als einziges stört: Um den Almanach voll zu bekommen, muss man oft blutrünstig und unehrenhaft sein. Wäre schön, wenn man die Einträge auch bei der friedlichen Lösung bekommen könnte.
Dass Jenny z.B. den Ring behalten will, statt ihn Rommy zurückzugeben, passt ihmo absolut nicht zu ihrem Charakter.

Davy Jones
03.01.2011, 21:22
@retrogamer: Maurice ist halt ein Riesenarschloch.

Bei Rommy dagegen spielt es keine Rolle, er kracht zusammen sobald er den Ring in seinen Händen hält und macht dadurch den Weg frei. Natürlich ist er später sauer sofern du ihn bekämpfst hattest, aber das hat keine derberen Auswirkungen auf den Spielverlauf.

Zum Lexikon: Auf dem dritten Kontinent kannst du dir mit entsprechenden vielen Noten Zugang zu einem Bonusgebiet verschaffen, wo sich Einträge zum Almanachen auch käuflich erwerben lassen. Du musst also nicht zwingend immer "böse" sein.

0.o Champ o.0
03.01.2011, 22:23
So,ich bin durch.
Was ich sagen kann,bestens gelungen,ich kann garnicht mehr die
Vollversion erwarten!
Der Teil mit Selas,war einfach nur bekloppt. XD
Du weist schon was ich meine!

Boonator
03.01.2011, 22:34
Den Fehler von 0.o Champ o.0 hatte ich auch gehabt, beim 2. Anlauf ging es wieder, war glaub in der 2. Demo auch so bei mir.
Man kann den Beruf wechseln ?
Mh weis leider nicht mehr ob es bei diesem Kampf war mir aber sicher, weil ich mich wunderte, da Licht als Schwäche da stand aber wiegesagt 0 dmg machte, kann auch sein, das ich in der Zeile verruscht war

real Troll
03.01.2011, 22:38
Mein Virenprogramm löscht mir die Datei automatisch nach dem Download. :(
Kannst du das Spiel auch als ganz normal gepacktes Bündel hochladen?

Davy Jones
04.01.2011, 00:07
@0.o Champ o.0: *klick* (http://www.youtube.com/watch?v=x5k2FkK3Zr4) <---- die "Inspiration", sofern du das meinst was ich grade denke.

@Boonator: Du hattest Recht, allerdings war es nicht Maeve sondern Haribo. Hab das eben mal gefixt und zusammen mit dem Anzeigefehler in der Stadt zu einer 3.02 zusammengefasst.

@real Troll: Ich hab im Eingangspost mal eine .rar-Datei hochgeladen, der Virenscan mit Avira hat übrigens nichts ergeben.

real Troll
04.01.2011, 15:02
Danke!
(Es gibt auch keinen Virus, sondern nur mein paranoides Virenprogramm, das in jeder *.exe-Datei gleich einen islamistischen Attentäter vermutet. Aber mit rar-Gepacktem hat es keine Probleme.)

emovernichter666
04.01.2011, 15:59
Bin begeistert! Das Leveldesign ist echt klasse! Weiter so!

Davy Jones
09.01.2011, 14:53
@real Troll: Kenne ich, da reagiert jedes Antivir-Programm ziemlich unterschiedlich drauf.

@emovernichter666: Danke dir =)

Hier noch mal ein Screen von der Melee-Farm, einem Bonusgebiet welches nur durch eine entsprechende Anzahl von Noten betreten werden darf. Das Geburtstagskind ist übrigens verwöhnt und mag Tintenfisch. Kalamari am Drehspieß und Jongleur-Clowns sowie jede Menge Geburtstagsgäste kommen natürlich auch noch hinzu:
http://img59.imageshack.us/img59/7389/geburtstagsparty.png

Sölf hat vorgestern übrigens mit einem Let's Challenge Elektra Kingdom angefangen. Sozusagen ein Speedrun, bei dem versucht wird mit möglichst wenig Exp das Spiel zu beenden:
http://www.youtube.com/watch?v=ACKAq2pxT6o
Den 1. Kontinent hat er in knapp 1 1/2 Stunden mit Level 4 abgeschlossen, nicht schlecht Herr Specht =)

Im Video sieht man wie Sölf einige Bugs anspricht, die hab ich mal eben in der 3.03 behoben (im Video wird mit der 3.02 gespielt):
http://img46.imageshack.us/img46/1155/tarragonfix.png
Die Baumschatten waren bspw. vorher nicht begehbar. Weitere Fixes in der 3.03:
- Kleinere Mappingfehler auf der Weltkarte behoben
- Bürgerwehr im Jesario-Wald gibt seine Exp nun erst mit dem Besitz der Göttergabe weiter
- Dr. Meridian wird in der Cutszene auf dem Schloss nun nicht mehr von Emiel geblockt, wenn man zu schnell Enter hämmert und sie sich dadurch vor den Doktor teleportiert (Szene läuft weiter, sieht aber komisch aus)

Sind halt Kleinigkeiten. Wer die 3.02 besitzt, braucht sich die neue Version also nicht unbedingt zu laden.

Gjaron
09.01.2011, 17:16
Ich hab die neue Demo auch gespielt, allerdings nur bis man zur zweiten Insel aufbricht, denn ab dort wurde ja anscheinend nichts weiter verändert.
Da es schon ein zwei Jährchen her ist, seit ich die zweite Demo gespielt hatte, konnte ich die ganzen Veränderungen jetzt nicht so detailiert erkennen, aber das neue Karbin Alhola kriegt man dann doch mit. ^^' Ich fand die alte Version zwar auch nicht so schlecht, aber aufgeräumter und orientierungsfreudiger ist es jetzt allemal.
Hab jetzt nicht gelesen, wie weit es sich vom Kämpfen her verändert hat, aber war auch recht spaßig und gut ausbalanciert. Damals hatte ich z.B. arge Probleme mit Dösi und Schnuffel (hießen die so?). Sogar mit Aufleveln hatte ich damals einen schweren Kampf gegen die, wenn ich mit recht entsinne.
Joar, was noch? Die graphische Seite ist eigentlich nicht zu bemängeln. Sind zwar doch schon recht verschiedene Stile überall, aber du passt die auch ganz gut an bzw. hast ein Auge dafür, was auch so zusammenpasst oder nicht. Naja, und der Detailreichtum und Grad an ungesehenen Char- und Chipsets ist aufgrund deines Rippingeifers nicht zu übertreffen. ^^ Das hat sich echt gelohnt!
Fehler und etwaige Hänger hab ich soweit eigentlich keine mitbekommen, aber ist jetzt auch schon 'ne Woche her, seit ich die Demo gespielt habe. Am meisten freu ich mich jetzt auf die weitere Story und dass man mal endlich diese verflixten Noten gebrauchen kann und die Gallerie sich mit was füllt. ^^
Achja, den neuen Palmenhain fand ich persönlich viel zu kurz, da hätte man noch mehr Nebenstory oder so einbauen können.
Btw. bleiben die vier befreiten Frauen für den Rest des Spiels trotzdem in ihrer Zelle. Wäre irgendwie logischer, wenn die wieder nach Karbin Alhola zurückkehren würden, oder?
Naja, und im Terragonkastell fand ich die Raumaufteilung äußerst merkwürdig, denn man musste zwangsweise durch den Thronsaal, um zum nördlichen Tor zu gelangen... Wenn da mal 'ne Händlerkarawane durch will, fährt der ganz Zug erstmal am Thron vom Kastellherren vorbei, stell ich mir lustig vor. ^^'

retrogamer
09.01.2011, 17:23
Mir scheint, dass die Kämpfe viel einfacher geworden sind. Für Dösi und Co sowie die beiden Wächter zusammen musste ich in Demo 2 viel leveln, diesmal haben die Nebenquests völlig gereicht. Nur die für die Kombo Dienstmädchen+Soldaten+Königspaar in Schloss Meryll hat es mehrere Anläufe gebraucht.

Sölf
09.01.2011, 17:38
Mir scheint, dass die Kämpfe viel einfacher geworden sind. Für Dösi und Co sowie die beiden Wächter zusammen musste ich in Demo 2 viel leveln, diesmal haben die Nebenquests völlig gereicht. Nur die für die Kombo Dienstmädchen+Soldaten+Königspaar in Schloss Meryll hat es mehrere Anläufe gebraucht.

Das liegt in erster Linie wohl daran, dass es keine Zeitleiste mehr gibt. Vorallem die Geschwindigkeit, wer wann am Zug ist, wird nicht mehr so arg beeinflusst. Hatte der Gegner früher deine Geschwindigkeit gesenkt hat man den Unterschied eben durchaus gemerkt. Das merkt man sehr gut am Kampf gegen die Babbeltschmatz Familie auf dem Vulkan. Der war früher extrem schwer, jetzt ist der ziemlich einfach.

Aber ich hab Davias schon so ein paar Vorschläge unterbreitet, wie man das ganze interessanter machen könnte. xD

0.o Champ o.0
09.01.2011, 17:43
Bei mir sind die Kämpfe eigentlich nur einfach,weil ich von allen
Elementeilen 99 Stück im Inventar habe,ich komme schon ewig
ohne physische Angriffe aus. ;)
Achja,gibt es am Ende noch eine Möglichkeit zurückzugehen?
Ich würde noch gerne gegen Familie Babbelschmalz kämpfen.:|

Janoko
09.01.2011, 17:43
Edit:



Für Dösi und Co sowie die beiden Wächter zusammen musste ich in Demo 2 viel leveln, diesmal haben die Nebenquests völlig gereicht.

Ich fand die Viecher schwer..


Nur die für die Kombo Dienstmädchen+Soldaten+Königspaar in Schloss Meryll hat es mehrere Anläufe gebraucht.

Mit denen hatte ich noch nie Probleme, in der 3.Demo auch nicht.


So, hab die Demo gestern beendet, habe Demo 1 und 2 ja auch schon gespielt.
Ich fang mal mit meinem größten Kritikpunkt an:

Wie-konntest-Du-Das-Karbin-Alhola-nur-antun-omg-wtf

Das ging garnicht. Ich muss leider sagen, dass ich die neue Version in jeder Hinsicht potthässlich finde. Sowohl aussen als auch innen. Das alte Karbin Alhola war frisch, bunt, groß, innovativ, aufregent, neu, anders ganz einfach großartig.
Dieses Karbin Alhola ist klein, eintönig, unschön, langweilig, still, eng und eben nichts Besonderes (Nur meine Meinung)
Dann das Vernichten von 80 % der Stadtbewohner/NPCS......Davias, bitte erklärs mir. Egal, wie ich darüber nachdenke, ich verstehe es einfach nicht.
Du hast geschrieben, da einfach unnötig...Aber das finde ich nicht im Geringsten. Eine Stadt lebt von seinen NPCs,und Karbin Alhola hatte davon sehr viele interessante und es hat mir immer wieder Spass gemacht, Sie alle abzufragen. Jetzt sieht die Stadt mit seinen Bewohner irgentwie unfertig und monoton aus...Das war echt ein schwerer Verlust, Karbin Alhola war so ziemlich der Hauptgrund dafür dass ich das Spiel damals so mochte.
Naja, du wirst es ja nicht wieder ändern, aber vielleicht könntest Du wenigstens wieder einige NPCs einsetzen. Hm. Aber dafür ist ja nun kein Platz mehr.
Nicht sauer sein, nur meine bescheidene Meinung zur Stadt. :)

Das KS finde ich besser als vorher, Jenny hat eineh schöen Battlechar. Auch wenn man machmal lange warten muss, bis der Gegner endlich angreift.
Achja: Spätestens ab Anfang Isla Mondena ziehen normale Angriffe in 90 % aller Kämpfe Garnichts mehr ab. Ich war das ganze Spiel lang nur am Zauberpulver/Bomben schmeissen.
Die INN-Artworks sind einfach awesome :) Das 1.Bild ist schon toll, aber das 2. mit Selas und Jenny ist großartig. Ich hoffe, da kommen noch Einige.
Palmenhain fand ich früher auch Besser, da Größer und Hübscher, aber das störte mich nicht. Der Spielplatz ist schick, ausser Das mir eben der Grafik-Stil nicht zusagt.

Was bleibt noch zu sagen.....Story ist eben sehr spannend und toll, Elektra Kingdom ist ein großartiges Spiel.
..Was mich zu einem weiteren Punkt bringt: Ich bin langsam etwas angefressen, dass ich jetzt zum 3.Mal eine sehr lange Demo durchgespielt habe und wieder an der gleichen Stelle abbreche und vorallem von der Titelgebenden und Titelgestaltenden Person (Elektra) noch nicht das Geringste zu hören oder sehen war. Das ist etwas....frustrierent. :P

Warum hast Du die Lightmap vom Feuerberg genommen? Die war doch total schön.
Man..
Charakter-Grafik im Spiel (NPCS, Charaktere, Monster, ...) sind im Schnitt sehr sehr schön anzusehen, das ist auch ein Grund, warum ich EK so mag. Jeder NPCS hat ein scgönes Faceset und Charset.

Insgesammt bleibt zu sagen:
Die 3.Demo hatte einige Verluste für mich und einige nette Überraschungen.
Ich freue mich mit Spannung darauf, endlich (Endlich) die VV spielen zu können. :)

Viel Spass weiterhin beim makern, Davias. :)

Kim
10.01.2011, 15:13
Ich bin angenehm überrascht. Seit der 2. Demo hat sich doch einiges getan. Momentan hänge ich in der Cyberwelt fest. Ich habe die Karte und das Passwort, aber ich weiß nicht wie ich zurück kommen soll O_o

Der Kampf gegen die Babbelschmatz Familie ist jetzt wirklich einfacher. Mit denen hatte ich vorher ganz schön zu Kämpfen. Der einzige Kampf bei dem ich ein paar Versuche brauchte, waren die Wachen und danach der König.

Ist es eigentlich gewollt, dass die Rauchschwaden hier in unterschiedliche Richtungen gehen?

http://img696.imageshack.us/img696/9145/elektrakingdomrauch.png

Und dann ist mir noch eine Kleinigkeit aufgefallen:

http://img32.imageshack.us/img32/3302/elektrakingdomfriedhof.png

Das halbe Skelett ist übrigens friedlich, wenn ich es berühre passiert nichts. In der Ecke ist etwas weiter oben noch ein weiterer Mappingfehler bzw. ein Tile verdeckt Jenny.

Janoko
10.01.2011, 15:29
Da du gerade diesen Screen postest: Das ist das alte Karbin Alhola, das es ja so nicht mehr gibt.
Demnach ist das ein Fehler.

Davy Jones
10.01.2011, 17:56
@Gjaron: Danke schonmal für den Eindruck, zu deiner Frage: Die weiblichen Gardisten machen sich dagegen erst später auf den Weg in die Stadt und überleben dadurch den Angriff auf Karbin Alhola. Wäre schade um die holde Weiblichkeit wenn sie einfach so umkäme xD

@retrogamer: Ja, das war damals einer der Kritikpunkte an der 2. Demo. Mit der neuen Balance und dem rundenbasierten KS ist das Kämpfen jetzt wesentlich flauschiger geworden =)

@Sölf: Oh ja, darauf komme ich dann zurück wenn ich mich für den 3. Konti an Gegner & Konsorten wage. Sind ja dieses Mal wesentlich weniger als auf den anderen beiden Kontis.

@0.o Champ o.0: Solange du den Rätselkerker im Kastello Mondena noch nicht betreten hast, kannst du jederzeit zurückgehen.

@Janoko: ouha, du bist damit der zweite (neben Sölf) der das alte Karbin Alhola wesentlich besser fand. Aber lass mich erläutern was mich dazu brachte:
- Die alte Stadt war für den Spieleinstieg schlicht zu groß, man sollte im Game erstmal ankommen und nicht Stunden durch einen Wirrwarr von fast identisch aussehenden Häusern laufen.
- Der schmierige grau-braune Mix der Innenräume aus Suikoden 2 und Theodore war einfach nicht ansehnlich. Ich bevorzuge es bunt und lebhaft, nicht düster.
- Insgesamt habe ich wohl 20% der Stadtbewohner ausgemerzt, vorzugsweise diejenigen mit Einzeilern, peinlichen Monologen und eben nutzlosen/falschen Informationen (Vanamo und sein Baum, Alexander Migros und das Kastell der Seuchen, etc.). Die Stadtwachen haben hier den meisten Anteil gehabt. Netter Nebeneffekt: Die Exp haben durch die Gespräche haben sich stark reduziert, erst dadurch war mir u. a. ein Levelziel von 12-13 für Konti 1 möglich.

Ansonsten danke für das Lob, beim nächsten Mal gehts auch wieder mit der Story weiter. Nur hier musste ich eben nochmal jede Menge überarbeiten, weil halt vieles nicht mehr meinen Vorstellungen entsprach.

@Kim: Aus der Cyberwelt entkommst du, indem du dich wieder auf den Startpunkt stellst und Enter drückst. Die beiden Bugs auf der Isla Mondena merke ich mir für eine neue Version vor, momentan warte ich noch auf härtere Bugs (sofern es die noch geben sollte). Dass die Rauchschwaden in unterschiedliche Richtungen wehen ist tatsächlich nicht möglich, dass wird dann auch gleich mal notiert.

@Janoko #2: Naja, es wäre schade um die Map. Was du jetzt siehst ist eine andere Stadt aus dem Norden Jesarios, auch diese wird man (sehr viel lädierter mit Brandspuren und eingerissenen Wänden) später noch einmal als optionalen Ort besuchen können. Das alte Karbin Alhola wird dir dadurch dann auch nicht komplett verloren gehen =)

Handschuh
17.01.2011, 14:39
Soo ich hab mir das Spiel nun auch mal angefangen und ich schreib hier mal meine Eindrücke - ich möchte noch vorher erwähnen, dass ich keine Vorgängerversion gespielt habe und somit einen frischen Eindruck habe.. als auch ein kritischer Mensch bin.


Beim Intro:
Also es fing ja ganz interessant an, aber wenn die beiden "Bösen" Magie verwenden, dann sollte Alchemie - was die drei Gegenspieler verwenden - doch kein Zauber sein? o.o Begriffsmäßig hat das mich erstmal verwirrt. Verhältnismäßig finde ich die Musik arg laut eingestellt - 1 Balken von meinem Netbook ist noch zuviel (ich möchte ungern für ein Spiel manuell den Sound jedesmal per Hand runterdrehen [von SW-Synth]) oO und weiterhin ich fand es schade, dass die Musik beim Szenenübergang zum Wald einfach abrupt aufhört, statt langsam "ausgeblendet zu werden" - sowas zerstört immer Atmosphäre wenn plötzlich mit voller Dröhnung die neue Hintergrundmusik kommt (Szenenwechsel zur 2ten Map im Intro)

Und sollen das Hände darstellen oO das sieht arg komisch aus (falls nicht Frontperspektive?)
Genauso wie das permanente Kopfwackeln der einen Frau in Lila am Anfang nach einer weile... nervte ... wer macht denn bitte sowas...

Gedanken zu paar Facesets
Lord Merowinger - wenn schon Valnars Face verwendet wird, dann passe doch bitte die Haartönung dem Charset an

Mirias... der Kautz aus Chronotrigger - Face und Charset passen irgendwie gar nicht zusammen - auch wenn dieser Charakter später eh nicht mehr verwendet wird, macht einen negativen ersten Eindruck, wenn einmal kaum Haare zu sehen sind und dann wieder sehr viele..


Nunja der Grafikspielstil ist... kurios/komisch/verrückt - wie auch die Musik - ich muss sagen gar nicht mein geschmack aber schauen wir was kommt... Als ich den Queststein bekommen habe, fiel mir auf, dass das Feld rechts von diesem Grabstein, den man nicht anklicken kann blockiert wird..

Will ich den Queststein benutzen sagt eine unbekannte Stimme ich kann es nur mit einem Guardian benutzen - woher weiß ich das nun?^^ von dem Protagonisten jedenfalls nicht... aber ich kann es benutzen sobald Blubberblobb sich mir angeschlossen hat.
Also rein Erklärungsmäßig fühle ich mich ins kalte Wasser geschmissen. Als müsste ich beim start die ganzen textlastigen Erklärungen lesen wie alles funktioniert o.o
Schöner wäre es wenigstens gewesen, dass wenn ich den Queststein benutze - oder mir der blaue blobb auf Anfrage mir das erklärt und kurz zeigt. Das System ist ja mehr oder weniger ähnlich wie Terranigma - da hat Fluffy einem das (leider zwangsweise) auch gezeigt, aber man war jedenfalls informiert...
Achja - hab ich was verpasst ? Was sind die Noten zum einsammeln? Genauso finde ich es störend, dass ich genau auf den Teleporter teleportiert werde, was manchmal bedeutet, dass ich erst ein Feld vorwärts und dann rückwärts laufen muss um zurückzugehen (bei den dünnen Stegen beispielsweise)
Nunja hab nun die Milch geholt, in der Schmiede kann ich mir von der Pflanze was über die Noten sagen lassen, aber im endeffekt bin ich nicht schlauer als vorher... und noch Mappingbug - man kann in dem Schmieden/Geopgraphenraum in den Schrank unten "hineinlaufen"..
Nach dem Milch holen kämpfe ich nun plötzlich gegen diese "Viecher" - stelle dir nun bitte drei Fragezeichen über meinem Kopf vor oO - zumal sehe ich auf der Map nur eins und es sind immer soviele Gegner.. nicht mein Fall, wenn die Gegner am Zug sind, dauert es immer recht lange bis man selbst dran ist, da Flächenangriffe ja immer MP kosten von meinem blauen blubb... weiterhin geht mir der "Begin"-Sound nach einer weile einem auf die Nerven... auch könnte man verschiedene Starttexte für die Protagonistin geben lassen, wenn der Gegner schon recht oft vorkommt..
Und beim Melken: Woher kennt der Typ die Entertaste - du hast doch so ein schönes Informationsfaceset - nimm das doch um mir zu erklären was ich machen soll o.o und beim Melken hätte ich gern irgendwas um zu sehen ob ich genug mache, oder irgendwas... 25 Sekundenlang auf die Entertaste zu kloppen mit einer Bewegungsanimation meiner Protagonistin, welche sich immer gleichschnell bewegt, egal ob ich Enterdrücke oder nicht, ist nicht so wirklich motivierend o.o (und warum beim 2ten Melken nurnoch 20 Sekunden? Training^^?)
Nunja, die Essenszene fand ich ganz interessant, aber als sie Schlafenging is sie mit Schallgeschwindigkeit zum Bett geschwebt o,o - zumindest sah es für mich so aus.. (Und das Bild beim lesen... wirkte irgendwie wie nen Krasser Stilbruch ^^ erst dieser ... ja altmodische Stil und dann so'n Animebild ner halbnackten Frau)

Also wenn ich in ihrem Zimmer noch stehe und mir das ansehe - dann möchte ich am liebsten rausrennen -> dieses sich bewegende +x+ um zu zeigen, dass man am Bettschlafen gehen kann bewegt sich so schnell, dass ich es gar nicht mag.. auch die 3 bewegenden Pfeile (Bett, Geschenk, Pflanze) wirken penetrant.. also wenn man von alleine das Bett und die Pflanze verwendet hat, sollte man doch bitte nurnoch einen dezenteren Hinweis geben, statt diesen sich penetrant bewegenden Pfeil (das ist denke ich so, weil der Mappingstil recht "blass" oder grau oder wie man das nennen darf ist und die Pfeile noch voller Farbe sind...)

Und wenn ich in dem Zimmer bin, woher weiß ich eignetlich, was welche Pflanze weiß - ich werde direkt mit einer choice abfrage konfrontiert nachdem ich weiß wer die Pflanze ist...



Mir ist glücklicherweise kaum was aufgefallen, aber hier was ich fand


-Intro,"Wenn euer Volk nichteinmal weiß, dass ihr hier seid."
-"Ich denke, ich weiß genug" - dieses Hilfemonster - doppelte Leerzeichen nach dem Komma
- Dieser blaue Blobb hat nach dem Komma auch doppelte Leerzeichen beim Wort Glibberblobb
- Beim essen "... schade, dass ich einen Teil der Gilde abgeben muss."




Nunja - soweit hab ich erstmal gespielt und ganz ehrlich:
Mein Fall ist das spiel gar nicht. Es mag vielleicht sein, dass das Spiel im weiteren Verlauf sehr interessant, spannend und toll gestaltet wird, aber es ist doch meist der Anfang, welcher entscheidet, ob man ein Spiel wirklich spielt oder nicht...
Was mir den meisten unmut bereitet hat ist die Erklärungsweise im Spiel - es stehen irgendwo irgendwie Pflanzen rum die einem was erzählen, via choice (obwohl mir das meist die Pflanze nichtmal sagt was sie weiß?)
Schöner wäre es doch, wenn ich das erste mal auf die Noten beispielsweise treffe, wenn der Protagonist sich selbst fragt warum wieso weswegen, oder sagt /denkt was sache ist und es ihm auch ned voll klar ist oder so... Auch mit diesen Monstern.. und warum ich sie dann plötzlich bekämpfe und dem Queststein und diesem ich sag mal submenü.. keine Erklärung, warum wieso weswegen... für mich ist die Spielwelt wie sie ist vom Handling einfach nicht wirklich schlüssig erklärt und naja.. mir fehlt wohl gerade am Anfang das gewisse etwas.

Das sind meine Gedanken zum Spiel


Handschuh

ps. ich bin besonders gut darin die schlechten Sachen aufzuzählen - also nicht gleich den Kopf hängen lassen ;) - ist denk ich auch geschmackssache..

Davy Jones
17.01.2011, 18:56
Danke schonmal für deine umfangreiche Kritik zum Spiel (und das schon im Startgebiet xD):


Also es fing ja ganz interessant an, aber wenn die beiden "Bösen" Magie verwenden, dann sollte Alchemie - was die drei Gegenspieler verwenden - doch kein Zauber sein?
Ist beides im Grunde dasselbe, Alchemie ist vorgefertigtes Material mit dem Zauber gewirkt werden und Magie selber ist die Kraft aus dem Inneren eines Lebewesen.

Was den Sound angeht kann ich dir leider nicht weiterhelfen, bei mir läuft alles wunderbar. Nur ein einziger hatte sich bisher über die Lautstärke bei einem einzigen Soundeffekt (Wellenschlagen) beschwert, den hab ich dann auch letztendlich runtergedreht. Tipp: Das Spiel benutzt vor allem im Startgebiet MP3s, SW Synth für die Midi-Lautstärke hilft dir hier nicht mehr weiter.


Und wenn ich in dem Zimmer bin, woher weiß ich eignetlich, was welche Pflanze weiß - ich werde direkt mit einer choice abfrage konfrontiert nachdem ich weiß wer die Pflanze ist...
Im Grunde hast du dir die Frage grade selber beantwortet, du bekommst sofort eine Übersicht über das Wissen der Pflanze. Nach einmaligem Ansprechen sind sie übrigens auch im "Nützliches"-Bereich des Quest-Steins verfügbar.

Die Tutorial-Pflanzen sind allerdings nur für blutige RPG-Anfänger gedacht, die partout keinerlei Ahnung von solchen Spielen haben.


Schöner wäre es doch, wenn ich das erste mal auf die Noten beispielsweise treffe, wenn der Protagonist sich selbst fragt warum wieso weswegen, oder sagt /denkt was sache ist und es ihm auch ned voll klar ist oder so...
Die Noten sind nur Gameplay-Element und nehmen keine Storyrolle ein, ansonsten äußern sich hierzu nochmal Mr. Burundia & Pierrot auf dem Platz des Meridian sowie Schorschi der Matrose in Karbin Alhola.


wenn die Gegner am Zug sind, dauert es immer recht lange bis man selbst dran ist, da Flächenangriffe ja immer MP kosten von meinem blauen blubb...
Ich wüsste nicht warum es sich lohnen sollte, MP zu sparen. Wie gesagt, du kannst dich in jedem Bett heilen.

Zur Geschwindigkeit kann ich nur sagen, dass Wolfenhain mich voll bestätigt hat. Das dort benutzte 2k3-KS (ungepatcht & nicht-rundenbasierend) ist extrem schnell, die Gegner blinken nur kurz auf und *ZACK* haste einen sitzen und schon greift der nächste an obwohl du erstmal die Attacken-Bezeichnung lesen wolltest. Dieses System benutzte ich in der 2. Demo von EK und war mir persönlich ein Dorn im Auge.

Ich habe es halt lieber etwas geruhsamer als zu hektisch, aber das ist auch wieder eine Sache von Vorlieben und Reflexen. Wer das traditionelle 2k3-KS kennt, wird dieses System höchstwahrscheinlich mehr zu schätzen wissen (ich behaupte einfach mal, dass Lunar SSSC & EBC genauso schnell sind).


Auch mit diesen Monstern.. und warum ich sie dann plötzlich bekämpfe
Jennys Einstellung: Alles was nervt, wird niedergemacht >=)

Wenn du erstmal dein ganzes Leben in einem Gebiet mit ständig wiederkehrenden Globys wohnst, bist du einfach nichts anderes mehr gewohnt. Noch dazu, dass man als Söldnerin ständig irgendwelche Viecher totschlagen muss, da sinkt die Hemmschwelle im Laufe der Jahre ganz gewaltig.

Nebenbei eingeworfen: Das Monster-Respawning ist kein Gameplay-Element und besitzt einen Storyhintergrund.

Zum Rest kann ich nur noch wenig sagen, bei ein paar Sachen hab ich dir meine Gedanken zu deiner Meinung mitgeteilt, aber sonst ists auch nur Geschmackssache. Mittlerweile hab ich im Laufe der Entwicklungszeit immer wieder extrem gegensätzliche Kritiken & Lobeshymnen erhalten, es lohnt sich für mich einfach nicht jetzt noch was am Spiel zu ändern. Der Atelier-Goldstern hat mir aber gezeigt, dass es wohl doch recht guten Anklang findet. Auch beim "Spiel des Jahres" vor 2 Jahren war ich ganz vorne mit dabei, das motiviert natürlich. Die Bugs die du mir alle genannt hast, habe ich eben mal behoben.

Nemica
17.01.2011, 19:12
1. Wenn du noch ein mal Gameplay-Element schreibst... argh. Das Gameplay sollte mit der Story verbunden sein. Es sollte einen Storyhintergrund haben oder zumindest mal angesprochen werden. Sowas ist nicht einfach da. Man kann Tutorials auch ins Spiel einbinden.

2. Du hast meine Gedanken über Jenny mit diesem Post bestätigt: Sie ist eine Soziopathin und eigentlich nur auf ihr eigenes Wohl aus, die Welt und alle ihre Bewohner können sie mal am Allerwertesten lecken. Nicht grad ein Held, mit dem man sich anfreunden kann.
Allgemein, alles wirkt so aufgemalt. Fassade. In einem postapokalyptischen Survival-Spiel würde ich sicher mehr Optimismus finden als in der Welt von EK. Die Welt wirkt... kA, leer.

Janoko
17.01.2011, 19:18
Sie ist eine Soziopathin und eigentlich nur auf ihr eigenes Wohl aus, die Welt und alle ihre Bewohner können sie mal am Allerwertesten lecken. Nicht grad ein Held, mit dem man sich anfreunden kann.

http://npshare.de/files/81ecf8c1/FP.gif

Nein, Du!
Nur weil es mal eine Heldin ist, Die nicht selbstlos die gane Menschheit vor dem Oberdämon und seiner dunklen Armee retten will, ist das Spiel lange nicht schlecht, im Gegenteeeeeeeeeeeeeeeeeil.
Das ist absolut menschlich, Niemand setzt sich einfach ohne Gründe für die ganze Welt ein.
Jenny ist ein toller Charakter.



Nach einmaligem Ansprechen sind sie übrigens auch im "Nützliches"-Bereich des Quest-Steins verfügbar.

Äh nein. Nur unten Rechts war EINE Pflanze da. Die Anderen wollten partout nicht erscheinen.


Jennys Einstellung: Alles was nervt, wird niedergemacht >=)

Oh, und Das ist eine gute Einstellung.
ich mochte EK schon immer dafür, eine Protagonistin zu besitzen, die auch mal böse grinsend in einen Kampf startet und mal über die Leichen der Gegner sadistische Züge zeigt Gibt es sonst Nirgends. N-I-R-G-E-N-D-S. Wehe, Jenny wird auf Kontinent 3 handzamer. :D

Handschuh
17.01.2011, 19:23
Was den Sound angeht kann ich dir leider nicht weiterhelfen, bei mir läuft alles wunderbar. Nur ein einziger hatte sich bisher über die Lautstärke bei einem einzigen Soundeffekt (Wellenschlagen) beschwert, den hab ich dann auch letztendlich runtergedreht. Tipp: Das Spiel benutzt vor allem im Startgebiet MP3s, SW Synth für die Midi-Lautstärke hilft dir hier nicht mehr weiter.

Das war mir sehr wohl bewusst und ich hab es natürlich runtergestellt - nur scheint die Standartlautstärke der Hintergrundmusik wesentlich lauter zu sein als in anderen Spielen




Im Grunde hast du dir die Frage grade selber beantwortet, du bekommst sofort eine Übersicht über das Wissen der Pflanze. Nach einmaligem Ansprechen sind sie übrigens auch im "Nützliches"-Bereich des Quest-Steins verfügbar.
Das mit dem Queststein ist dennoch für mich ein unlogischer Part - weil ich kann doch so ein Wissender sein wie ich will - so eine Begehbare Menüart ist doch irgendwie neu... und es ist für mich besser wenn so etwas nach und nach den Spieler herangebracht wird. Genauso mit den Noten - wenn ich dein Spiel nicht kennte kannste über meinem Kopf viele Fragezeichen oder WTFs sehen - da ich diese Pflanzenerklärung nicht wirklich die optimalste finde. Lieber das man es im Spiel erklärt.



Jennys Einstellung: Alles was nervt, wird niedergemacht >=)
Wenn du erstmal dein ganzes Leben in einem Gebiet mit ständig wiederkehrenden Globys wohnst, bist du einfach nichts anderes mehr gewohnt. Noch dazu, dass man als Söldnerin ständig irgendwelche Viecher totschlagen muss, da sinkt die Hemmschwelle im Laufe der Jahre ganz gewaltig.
Das verwirrende war weniger, dass man die Gegner niedermacht - sondern, dass sie die erst nicht niedermachte (bzw. mir gar nicht klar war, ob es überhaupt Gegner seien) - und dann plötzlich später ein Switch umgestellt wurde (den ich als Spieler nicht bemerkte) und plötzlich gegen einen Gegner kämpfte... kam für mich überraschend diese Änderung der Einstellung... vorher hat sie die Viecher doch auch ignoriert... warum jetzt nicht mehr?


Dazu meine Gedanken - über andere Dinge kann man sich streiten, aber das ist denke ich nicht der Sinn der Sache. Mich hat das Spiel (also die Anfänge - welche oftmals die schwächsten sind) nicht überzeugt, aber ich wollte dir wenigstens eine Umfangreiche Kritik geben statt einfach zu sagen Spiel blöd.

Ich als Spieler wünsche mir eigentlich mehr in die neuen / unbekannten Dinge eingeführt zu werden. Vielleicht bin ich inzwischen bei solchen Sachen einfach verwöhnt, wenn ich gerade Golden Sun 3 Spiele, wo die Gameplayelemente alle im ersten Kapitel erklärt wurden für Neulinge, was ich einfach eine Klasse Sache finde.

Es liegt natürlich an dir ob du die Sachen änderst oder nicht. Was ich natürlich interessant fände, ob ich da mit meiner Kritik alleine dastehe, oder ob es anderen ähnlich ergeht wie mir.


ps. was mir noch einfällt: Mit der KS Kritik meinte ich weniger das System 2k3er ... parallel oder nicht, sondern das aufgrund der hohen Gegnerzahl (waren es immer 8 Stück?) es sich in die Länge zieht, weil wenn man für jeden Angriff von den 8 Gegnern 2 Sekunden rechnet, dann wartet man salopp erstmal 16 Sekunden, wenn alle noch Leben bis du was machen kannst oO da wären mir weniger und stärkere Gegner lieber



pps. wollte noch erwähnen, dass mir beim schreiben der ganzen Sachen entfallen ist, dass ich die Protagonistin eigentlich sehr sympatisch finde ^^

Davy Jones
17.01.2011, 19:34
1. Wenn du noch ein mal Gameplay-Element schreibst... argh. Das Gameplay sollte mit der Story verbunden sein. Es sollte einen Storyhintergrund haben oder zumindest mal angesprochen werden. Sowas ist nicht einfach da. Man kann Tutorials auch ins Spiel einbinden.
Automatische Tutorials sind mir zu lästig, ich mags lieber optional und hab dann beim Wiederspielen keine lästigen Textboxen im Weg.

Zu den Noten: Ihr Sinn wird erst auf dem dritten Kontinent erörtert, vorher spielen sie keine Rolle. Wie gesagt, Andeutungen hierzu werden auf dem ersten Konti gemacht.


2. Du hast meine Gedanken über Jenny mit diesem Post bestätigt: Sie ist eine Soziopathin und eigentlich nur auf ihr eigenes Wohl aus, die Welt und alle ihre Bewohner können sie mal am Allerwertesten lecken. Nicht grad ein Held, mit dem man sich anfreunden kann.
Wenn das so wäre, würde sie wahrscheinlich in irgendeinem abgelegenen Hexenhäuschen hausen, alleine und ständig auf Achse nur um jemanden gegen Gold umzumähen. Und sie würde wohl keine Bodyguard-Aufträge annehmen und sich nicht wirklich um ihren Vater mit seinen Rückenschmerzen sorgen und ihm die Arbeit abnehmen oder sonstige Quests ohne Belohnung erfüllen. Deine Beschreibung passt hier eher auf Verronicka und vll. noch Maurice. Denen ist wirklich alles scheißegal, hauptsache Gold & rollende Köpfe.


Allgemein, alles wirkt so aufgemalt. Fassade. In einem postapokalyptischen Survival-Spiel würde ich sicher mehr Optimismus finden als in der Welt von EK. Die Welt wirkt... kA, leer.
Ich persönlich habe das Spiel nun... sagen wir knapp 10mal durchgespielt. Was mir auffällt ist erstmal eine relative Unbeschwertheit trotz einiger geschilderter Probleme seitens der NPCs (Misswirtschaft und Korruption in Karbin Alhola, einige miesgelaunte Gestalten -> Lennard, Shala Pulses und vielleicht noch die kleine tuffige Sekte auf dem Friedhof). Ansonsten ists eine recht "normale" Stimmung unter den Bewohnern, von den Plänen in den Königshäusern und dem Attentat weiß außer dem Spieler niemand etwas.

Wenn dieser Absatz jetzt an deiner Aussage vorbeigeht, würd ich dich nochmal bitten genauer zu erläutern was du mir eigentlich sagen wolltest.

EDIT
Ach Gott, ihr seid doch alle zu schnell xD


Das verwirrende war weniger, dass man die Gegner niedermacht - sondern, dass sie die erst nicht niedermachte (bzw. mir gar nicht klar war, ob es überhaupt Gegner seien) - und dann plötzlich später ein Switch umgestellt wurde (den ich als Spieler nicht bemerkte) und plötzlich gegen einen Gegner kämpfte... kam für mich überraschend diese Änderung der Einstellung... vorher hat sie die Viecher doch auch ignoriert... warum jetzt nicht mehr?
Einer der Betatester meinte, dass es nervig sei mit einem einzigen Char (trotz Doppelangriffs) gegen eine ganze Horde Gegner anzutreten, egal wie schwach sie sind. Also wird erstmal gewartet bis Don Crotus in der Party ist und dann wird gekämpft (vorher ist Jenny einfach nicht in der richtigen Stimmung für einen Kampf, was sich auch aus den Monologen schließen lässt). Dank des Massenangriffs ist jeder Kampf eine One-Hit-Geschichte. 5 oder 6 Gegner gleichzeitig sind allerdings nur im Startgebiet zu bekommen, später werden es maximal 2 oder 3 Gegner pro Kampf (mit Ausnahme der Eisdorner-Clique und Familie Babbelschmatz).

Golden Sun habe ich übrigens auch gezockt (& noch viele viele andere), und zwar bevor ich mit EK anfing. Damals nervten mich diese automatischen Tutorials einfach nur und behinderten mich im Spielfluss, ich wollte sofort loslegen und alles unklare ausschließlich optional einholen.


Es liegt natürlich an dir ob du die Sachen änderst oder nicht. Was ich natürlich interessant fände, ob ich da mit meiner Kritik alleine dastehe, oder ob es anderen ähnlich ergeht wie mir.
Würde mich ebenfalls interessieren, du bist so ziemlich einer der ersten der anscheinend mit dem Großteil nicht zurechtkommt (wobei ich auch nicht weiß wieviele RPGs du schon gespielt hast).


Mit der KS Kritik meinte ich weniger das System 2k3er ... parallel oder nicht, sondern das aufgrund der hohen Gegnerzahl (waren es immer 8 Stück?) es sich in die Länge zieht, weil wenn man für jeden Angriff von den 8 Gegnern 2 Sekunden rechnet, dann wartet man salopp erstmal 16 Sekunden, wenn alle noch Leben bis du was machen kannst oO da wären mir weniger und stärkere Gegner lieber
Die Message an den Spieler dahinter: "Du hast jetzt einen Helfer, mache Gebrauch von ihm". Der One-Hit via Aqua-Schnitter sollte zu Anfang ein Erfolgserlebnis bescheren, später verliert die Technik aber nach und nach an Einfluss in den Kämpfen.


pps. wollte noch erwähnen, dass mir beim schreiben der ganzen Sachen entfallen ist, dass ich die Protagonistin eigentlich sehr sympatisch finde ^^
Hey, ein Erfolg =)

Nebenbei: Ich persönlich mag resolute Personen die auch konsequent handeln anstatt sich erstmal hinter der vorgehaltenen Moralfahne zu verstecken und irgendwelche dusseligen Entscheidungen treffen. Das hat mich schon bei manchen RPGs sauer aufstoßen lassen und deswegen wollte ich das Ganze mal anders anpacken anstatt aus Jenny einen Kerl zu machen oder sie in die zweite Reihe als Heilerin hinzustellen.

EDIT 2: Wah, hab garnicht gesehen dass vor Handschuh auch nochmal jemand geschrieben hatte:

Nur unten Rechts war EINE Pflanze da. Die Anderen wollten partout nicht erscheinen.
Wenn das so ist, riecht das nach einem dicken Bug. Zwar keiner der das Vorankommen sonderlich erschwert, aber so solls nicht sein.

Wird dann gleich für die 3.04 notiert.


Oh, und Das ist eine gute Einstellung.
ich mochte EK schon immer dafür, eine Protagonistin zu besitzen, die auch mal böse grinsend in einen Kampf startet und mal über die Leichen der Gegner sadistische Züge zeigt Gibt es sonst Nirgends. N-I-R-G-E-N-D-S. Wehe, Jenny wird auf Kontinent 3 handzamer.
Jetzt wo du es sagst, hast du Recht. Mir fällt spontan auch niemand mit solchen Charakterzügen ein (zumindest kein menschlicher Hauptprotagonist).

Die Charakterentwicklung wird auf dem dritten Kontinent übrigens stärker als im gesamten Spiel davor ausfallen, da die gesamte Party in ihrer bisherigen Form zerfällt und komplett neu organisiert wird. Die generellen Charakterzüge der Protagonisten (mit Ausnahme von Don Crotus, der in die zweite Instanz wechselt) bleiben aber erhalten.

Handschuh
17.01.2011, 19:37
Automatische Tutorials sind mir zu lästig, ich mags lieber optional und hab dann beim Wiederspielen keine lästigen Textboxen im Weg.

Was steht denn gegen eine Ja/Nein Frage bzw. aussage die du auswählen kannst, ob du die Sache erklärt haben willst oder du das seit du 5 bist weißt?^^

Davy Jones
17.01.2011, 20:32
@Handschuh: Insgesamt hab ich mich ganz zu Beginn der Entwicklung eher an die Lunar-Reihe orientiert, wo man wirklich zu Anfang aus Ruinen flüchtet, ohne alles in der Wüste landet und sich dann gegen diverse Monster behaupten muss. Kurze Einführung wer man überhaupt ist, aber mehr nicht. Meine Tutorien sind halt nur nochmal was extra, für alle diejenigen welche die Infos zum ständigen Nachlesen bereit haben wollen und nicht nur einmalig im Spiel oder eben garnicht (und natürlich für alle Anfänger im RPG-Bereich).

Als ich mich mit diesen Tutorien beschäftigte, war das Spiel nämlich schon voll ausgereift (2. Demo) und nicht darauf ausgelegt, dass man extra ein Startgebiet mit einem Gegner bekommt und dort alles erklärt wird. Den ersten Gegner konnte man sich aussuchen und regulär muss man auf Süd-Jesario sogar nur 3-mal kämpfen um den Kontinent abzuschließen. Dort noch was im Anschluss einzubauen wäre mir zu fehlerintensiv geworden.

Zu Erwähnen wäre noch, dass man sich alles wesentliche im Spiel automatisch selber erschließt, wie etwa den Item-Verkauf oder die Gegnerresistenzen. Für ersteres gibts halt das riesige Verkaufs-Schild in der Stadt oder den Papa der einem den ganzen Krempel abnimmt, bei zweiterem hast du deinen praktischen Analyse-Zauber sowie den Monsteralmanachen.

Janoko
17.01.2011, 20:59
Da du die Schwarzblut-Sekte erwähnst...Warum darf ich Die nicht komplett hinschnetzeln?
Hab mich förmlich nach weiteren deiner kreativen Leichen gesehnt. :D
Und optonal wäre das doch vielleicht nicht übel?
Evnt. mit Quest?

Davy Jones
17.01.2011, 21:15
@Janoko: Ich persönlich würde niemanden umbringen der mich lediglich wegscheucht und dabei in einer schwarzen Kutte rumrennt, es sei denn er greift von sich aus an (wie bei Zhinns Strand geschehen).

Im späteren Spielverlauf bekommt die Sekte aber noch einen gewaltigen Einfluss, da sie nach der Invasion mit König Olis kooperiert. Spätestens hier kann man dann Abhilfe schaffen >=D

Lu Sonnengold
21.01.2011, 15:03
Mir sind da noch 2 Sachen aufgefallen:

1. der Quest des Terragon Soldaten, dessen Brief man seiner Ehefrau briongen soll. Es wird einem gesagt, dass sie nördlich in Karbin Alhola lebt. Sie lebt aber tatsächlich in Marlis.

2. Ich zitiere dich:


2a. Schloss Merryll: Nur bei Ilhame, Mariame und Prinzessin Merryll sowie Tracheros.
2b. Kastello Mondena: Generell ja, es sei gesagt dass alles was noch lebt einem später wiederbegegnet. So wird man bspw. Anan nicht wiedersehen wenn man ihn mit Verronicka & Co. bereits auf dem 2. Konti getötet hat, ansonsten ist er auf dem 3. Kontinent zu sehen.

Es ist nicht möglich an Anan vorbei zu kommen, ohne ihn zu töten. Man hat einfach keine Gesprächsauswahl. Weder mit, noch ohne Torte für dne König.

Sölf
21.01.2011, 16:26
Man kann Anan in Karbin Alhola ansprechen und ihn so davon abbringen überhaupt auf die Insel zu gehen.

Davy Jones
25.01.2011, 15:45
@Lu Sonnengold: Den Fehler hab ich mal in die 3.04 mitaufgenommen, bei deiner zweiten Frage ist es so wie Sölf sagt.

Außerdem noch in der neuen (und wohl auch letzten) Version:
- Beim Briefkasten in Marlis Soundeffekt und Pose hinzugefügt
- Anzeigefehler bei den Dynamit-Events behoben
- Jesario-Wald hat nun ein eigenes Namensschild
- Rechtschreibfehler behoben ("einzigstes", etc.)
- Tileset-Fehler bei den Schiffen behoben (Fische konnten an gewissen Stellen "durchschwimmen")
- Rommys Kopfdrehungen modifiziert, er bewegt sich nun natürlicher und schwenkt nicht dauernd den Kopf wie so ein Duracell-Hase
- Chrono-Ex wieder in Geschwindigkeits-Ex umbenannt, weil man jene auch unter diesem Namen in den Kisten anfindet
- Im finalen Bossraum wird das Statuenleuchten nun via Panorama angezeigt und nicht mehr mit Objektcharsets. Dadurch läuft die Animation wesentlicher geschmeidiger.
- Die neue Version ist etwas größer als die anderen, weil ich grade am Spiel weiterarbeite und ein paar neue Grafiken & Co. importiert hatte

Sölf hatte mir mit seinem (nun abgeschlossenen) Let's Challenge Elektra Kingdom nochmal ein paar kleine Macken gezeigt, die sind nun auch alle behoben worden. Danke nochmal dafür =)

Rettan
27.01.2011, 14:41
Bin gerade über einen kleinen Mappingfehler gestolpert: In Marlis - Haus 3 - Obergeschoss kann man direkt unter der Treppe durch Wände laufen. Unter anderem, wenn man direkt nach dem Teleport nach unten läuft.

Im Großen und Ganzen muss ich sagen, dass mir die Demo bisher um Längen besser gefällt als die letzte, was unter anderem auch an dem veränderten Kampfsystem liegt. Interessant, was man alles mit ein paar Manipulationen der Technik machen kann.
Nur finde ich die meisten Gegner, zumindest in Jesario (weiter bin ich noch nicht) doch zu leicht. Wirkliche Herausforderungen gibt es wohl noch keine.
Aber ich werde mal noch weiter spielen, da es wirklich fesselnd ist. Schön bunt und abwechslungsreich. Insbesondere so Sachen wie die sprechenden Blumen oder die Wichtel, die schon allein durch die Facesets, im krassen Kontrast zur teilweise weniger bunten Umgebung stehen. Sowas lockert das Spiel auf, sehr schön.
Ich lasse mich mal noch überraschen, wie es wohl weiter geht.
(Vielleicht gebe ich, wenn ich durch bin, noch eine weniger allgemeine Bewertung ab.)

Davy Jones
31.01.2011, 15:41
@Rettan: Hab den Bug glatt mal behoben.


Im Großen und Ganzen muss ich sagen, dass mir die Demo bisher um Längen besser gefällt als die letzte, was unter anderem auch an dem veränderten Kampfsystem liegt. Interessant, was man alles mit ein paar Manipulationen der Technik machen kann.
Gut zu hören dass dir diese Version wesentlich besser gefällt als die letzte, immerhin hat man beim Kämpfen jetzt die Ruhe weg =)


Nur finde ich die meisten Gegner, zumindest in Jesario (weiter bin ich noch nicht) doch zu leicht. Wirkliche Herausforderungen gibt es wohl noch keine.
Ja, da fehlt noch das gewisse Etwas. Sölf hat es in seinem Let's Challenge (Youtube) locker-flockig unter Level 20 durchgezockt, leichter ist im Grunde nur noch Eternal Legends von Square. Bis zum nächsten Mal wird da noch was in Punkto Gegner-Strategie gedreht, besonders auf dem zweiten Konti brauchts mehr davon.


Aber ich werde mal noch weiter spielen, da es wirklich fesselnd ist. Schön bunt und abwechslungsreich. Insbesondere so Sachen wie die sprechenden Blumen oder die Wichtel, die schon allein durch die Facesets, im krassen Kontrast zur teilweise weniger bunten Umgebung stehen. Sowas lockert das Spiel auf, sehr schön.
Ich lasse mich mal noch überraschen, wie es wohl weiter geht.
(Vielleicht gebe ich, wenn ich durch bin, noch eine weniger allgemeine Bewertung ab.)
Und da sehe ich glatt mal wieder, wie sehr die Meinungen auseinandergehen. Einige verdammen den Kontrast, andere fühlen sich damit pudelwohl. Danke dir für die Einschätzung.

Zum Status:
Von den Außengebieten fehlt mir im Grunde nur noch ein Teil vom Gebirge und der Dschungel, man kann also sagen dass 90-95% in dieser Richtung fertiggestellt ist. Innenräume brauche ich wohl noch 4-6 Sets (Mondhöhle, Sonnenfels, Dschungeldorf, etc.) dann ist die Sache aber auch wieder gut.

Anschließend geht es an die NPCs, Quests und Gegnerschaften sowie den Fuzzelkram mit den Animationen.

Was ich schonmal zum Gameplay sagen kann:
- Auf dem dritten Kontinent Brand steuert man eine Dreiergruppe
- Jedes Partymitglied startet ab dort mit komplett neuen Skills
- Ein Wiedersehen mit vielen Flüchtlingen Süd-Jesarios
- Da die Einheimischen nicht sonderlich gut auf außerhalb kommende zu sprechen sind, besorgt man sich die Infos mittels Gedankenlesens
- Wem das Notensammeln gefallen hat, wird an diesem Kontinent wieder seine Freude haben
- Der Rion verliert seinen Wert, Jenny muss nun selber sehen wie sie sich ihre Heilmittel besorgt oder auch ggf. zusammenmixt
- Wer keine Noten und Seekarten-Stücke gesammelt hat, wird einen recht kurzen Trip auf dem Kontinent erleben
- Es gibt wieder eine Oberwelt
- Hinweis: Sowohl die Saves aus Demo 2 als auch Demo 3 werden gleichermaßen kompatibel sein

Davy Jones
21.03.2011, 18:35
So, Zeit für einen Fortschrittsbericht:

Aktuell spare ich jede Menge Zeit dadurch, dass ich ein altes Projekt von mir ausschlachte:

http://img821.imageshack.us/img821/7752/ta2w.png
Hauptsächlich wie schon bei Morrigan und im Kastello Mondena eine Art Rätselkerker ohne Gegnerschaften.

http://img840.imageshack.us/img840/4301/ta1t.png

Was ihr hier seht, war ursprünglich mal als Teil von Tara's Adventure geplant. Das war vor ungefähr 3-4 Jahren, ich habe auch nie eine Antwort auf meine PNs erhalten. Da ich für die nächste Demo eh einen Bonusdungeon benötigte, kopierte ich einfach alles rüber ins Hauptprojekt. Schätzungsweise hatte ich damals so um die 2-3 Wochen für den Dungeon benötigt, Planungsphase mal außen vor. Ein Danke übrigens nochmal an Cherry für sein Ultimate-Tool, mit dem ich 2 Projekte gleichzeitig öffnen konnte, dieses kleine Prog hat die Arbeit wesentlich erleichtert.

http://img233.imageshack.us/img233/2222/ta3.png
Ein Hauptmanko war damals das starke Geruckel wegen des Charset-Wassers, dieses Problem habe ich nun mit Change Chipset aus der Welt geschafft. Das Wasser ist übrigens aus Lunar 2 (Azado City) und 16-stufig animiert.

Ansonsten bin ich grade dabei einzelne große Areale feinzuschleifen. Viele sind einfach nur grobgemappt worden, damit schonmal irgendetwas auf den Maps steht. Bei den NPCs wird es wohl ein Menü nach dem Vorbild von VD2 geben, insgesamt sollen es 4 Optionen sein: Reden, Gedanken lesen, Beklauen und noch eine vierte Option die ich mir noch ausdenken werde. Abgebrochen wird im Gegensatz zu den Dialogen via Knopfdruck (wo ja meistens "Nichts" steht).

Was die EInleitung angeht:
Das Intro für den 3. Kontinent schleife ich leider immer noch vor mir her. Dabei ist es im Grunde nur ein Gleiter der einer Steintafel landet + Dialoge, aber momentan bin ich einfach zu bequem dafür. Intro-Teile Nr. 2 und 3 sind von den Dialogen her schon fertig, nur die Grafiken müssen noch implementiert werden. Bei Teil 4 muss ich mir auch noch etwas überlegen, das wird der Part wo Selas aus der Gruppe fliegt bzw. sich absetzt. Was da genau passiert, ist noch völlig offen, fest steht nur dass man im Nachhinein eine 3er-Party durch den frei begehbaren Konti steuert.

real Troll
21.03.2011, 19:49
Gute Idee, alte Projekte auszuschlachten. Das spart viel Zeit und füllt die fast vertane Arbeit doch noch mit nachträglichem Sinn. Wenn auf die Art noch so etwas Ansehnliches ins Projekt gerät, ist es um so besser. Werden die Bodenplatten mit diesem grünlichen Nebelzeug eigentlich wabern?
So schmuck das auch aussieht, die Spielmechanik ist mir wichtiger und umso lieber lese ich, du bastelst auch daran. Die unterschiedlichen Möglichkeiten im Umgang mit NPCs gefallen mir gut und solange du als vierte Option nicht "Verschieben" oder "Düngen" einbaust, wird sich daran vermutlich auch nichts ändern. Ich wünsche dir schon mal jede Menge Ideen, um die einzelnen Anwahlmöglichkeiten bei möglichst vielen Männchen unterhaltsam zu füllen. :)

Davy Jones
21.03.2011, 23:36
Wabern werden diese Tiles leider nicht, es sind nur ganz gewöhnliche Bodenplatten aus Tales of Phantasia, die ich gespiegelt und gedreht hatte. Die Platten mit den Teleportern hatte ich dann nur nochmal im selben Farbmuster umkoloriert.


So schmuck das auch aussieht, die Spielmechanik ist mir wichtiger und umso lieber lese ich, du bastelst auch daran. Die unterschiedlichen Möglichkeiten im Umgang mit NPCs gefallen mir gut und solange du als vierte Option nicht "Verschieben" oder "Düngen" einbaust, wird sich daran vermutlich auch nichts ändern.
Die vierte Option wird sich wohl direkt auf die Interaktion mit dem NPC beziehen, ich hab da mittlerweile auch schon ein paar Ideen was man da so anstellen könnte. Es... wird wohl nichts nettes sein >=)


Ich wünsche dir schon mal jede Menge Ideen, um die einzelnen Anwahlmöglichkeiten bei möglichst vielen Männchen unterhaltsam zu füllen. :)
Danke, allerdings wird man bei "Reden" nur etwas aus den gebildeteren Palastwachen und Agenten sowie den Flüchtlingen aus Jennys Heimat rausholen können. Der Rest des gemeinen Pöbels versteht nämlich kein Wort von dem was Jenny & Co. sagen, weshalb das meiste wohl nur mit einem Emoticon quittiert wird. Anders sieht das natürlich bei den Gedanken aus. Hier soll es sich dann aber auch richtig lohnen, vor allem was versteckte Plätze & Infos von Kräutern, Gängen, Schlüsseln und Rezepten angeht.

Sparsam bin ich übrigens auch hier wieder, die einheimischen NPCs sind durch ihre fehlende Gabe zum Smalltalk nämlich ohne Faceset und vom Charset her deshalb auch immer wiederverwertbar. Wenn ich bedenke wieviel Zeit ich in die früheren NPCs gesteckt hatte, ist solch eine Konstellation schon fast ein Segen für den Spielfortschritt.

Sölf
22.03.2011, 15:48
Hauptsache du machst die Kämpfe mal interessanter. Die waren ja allesamt nicht gerade sonderlich spannend und abwechlungsreich. xD

Davy Jones
22.03.2011, 16:30
Die Kämpfe mach ich ganz am Ende, gleichzeitig werden dann auch die älteren Kontinente taktisch nochmal überarbeitet. Und auch wenn du es nicht gern hören wirst, aber remappen werde ich auch nochmal eine Gegend. Das werden dann der Flederwald und der See der Unendlichkeit sein, bisher macht keiner der beiden seinem Namen auch nur ansatzweise alle Ehre und das ärgert mich ein bisschen >=o

Eremis
08.04.2011, 18:37
Hammer Spiel! Spannend,lustig(besonders Don CrotusRolF!!!)es hat mich einfach totall angeschprochen!
Gehört definitiv zu meinen lieblings Spielen obwohl es noch denn Demo Status hat!
Freu mich auf die VV

MfG Eremis

Davy Jones
04.05.2011, 22:01
@Eremis: yoh, schön dass es dir gefällt.

Alt:
http://img718.imageshack.us/img718/7298/goldmap.png

Neu:
http://img30.imageshack.us/img30/6400/lotsaspaghetti.png

So mal als Lebenszeichen, mein letzter Post war auch wieder mal 2 Monate her. Nach Wild Arms werde ich mich wohl nun wieder EK widmen, soviel ist es ja nicht mehr.

Super17
04.05.2011, 22:45
Mir gefallen beide gut, beim Ersten stimmt nur die Perspektive einiges Schätze nicht richtig, aber das mag vielleicht auch der Grund gewesen zu sein, warum du es nochmal überarbeitet hast.
Der alte Screen erinnert mehr an eine Schatzkammer, der Neue eher an eine Grabkammer.

Davy Jones
30.07.2011, 15:06
Mal wieder Zeit für ein Update, dies hier sind die Battlechars und Portraits für die neue Party.
http://img829.imageshack.us/img829/4091/neuebattler.png

Nach Wild Arms, Legend of Mana und Grandia mach ich nun wieder ans Makern. Mit dem Anfang der neuen Version bin ich nun auch fast fertig, einzig Soundeffekte und Posen fehlen.

Soviel zu diesem sparsamen Update, einen Screen hab ich aber noch:
http://img841.imageshack.us/img841/9506/testgrandiaalundra.png
Eine Mischung aus Alundra (Objekte) und Grandia (Boden und BG), man kann es auch als Testmap bezeichnen.

Innoxious
30.07.2011, 15:23
Hmm, Jennys neuer Battler erinnert mich doch stark an Erza Scarlet aus Fairy Tail? :D

Davy Jones
30.07.2011, 16:34
Yap, ist sie. Das dazugehörige Spiel nennt sich TV Anime: Fairy Tail Gekitou! Madoushi Kessen und ist für den Nintendo DS.

Jennys vorheriger Battler war übrigens eine Mischung aus Larxene (Kingdom Hearts) und Aoko (Melty Blood).

Dolorg
30.07.2011, 18:47
Endlich sieht man die nächste Instanz von Don Crotus, auch wenn ich gedacht hätte, dass er erst in späteren Instanzen eine humanoide Form annimmt.
Da er eine Art Schleim ist (*harhar*) ist es auch egal, ob die 2. Instanz das Aussehen eins weiblichen Körpers hat (sieht übrigens gut aus).
Werden die Kampfanimationen für diese Instanz wieder eher witzig gehalten (die Animationen der 1. Instanz in der letzten Demo sind einfach ulkig) oder ist der Comedy-Effekt an dieser Stelle vielleicht gar nicht mehr angemessen?

Da ich hobbymäßig in Blender arbeite und mir der Mappingstil in Elektra Kingdom sehr gefällt, habe ich über die Monate hinweg eine Fanart erstellt die ich bei dieser Gelegenheit einfach mal in den Online-Äther schmeisse um meine Wertschätzung zu zeigen :) : -Klick- (http://share.cherrytree.at/showfile-3571/ek_fanart_v24.png)

Davy Jones
30.07.2011, 20:08
Das sieht verdammt toll aus und ist auch gleich mal abgespeichert. Danke dir dafür =)

Zum Comedy-Effekt: Nein, eher nicht. Das Gemüt von Don Crotus verändert sich von Instanz zu Instanz, gekoppelt mit dem entsprechendem Reifegrad. In dieser Form wird er wesentlich vorbehaltsloser und unbeschwerter agieren als noch auf den vorherigen zwei Kontinenten, soll heißen das Jammern und Herumgeschreie fällt komplett weg. Jenny hingegen wird mit ihrem höheren Alter wesentlich ernster und überlegt mehr als ihre jüngere Persönlichkeit es getan hätte.

Gjaron
30.07.2011, 23:50
Das mit Don Crotus find ich interessant - wusste gar nicht, dass der sich entwickelt. Sagt er aber bestimmt sogar am Anfang des Spiels, oder? ^^ Dass "er" dann auf einmal weiblich und "sexy" ausschaut, ist schon kurios, bin gespannt, wie du das rüberbringst - gibt doch bestimmt dann auch Zoff zwischen den beiden Hauptfiguren, he? :D
Bei der Map bin ich auch froh, dass es nur eine Testmap ist. Die einzelnen Objekte sind schick und unverbraucht, wie eigentlich alle Sets bei dir. Aber die Chars sehen einfach nicht so aus, als ob sie im Sand stehen würden, sondern ein wenig darüber schweben - da muss eindeutig noch ein sandiger Übergang von Boden zu Objekt her!

Sölf
31.07.2011, 16:32
EK bekommt eine kämpfende, schwebende Loli.

Game of the Year!

Davy Jones
04.08.2011, 15:30
@Gjaron:
Da gibts mit Sicherheit an einigen Stellungen jede Menge Stunk >=)
Das mit dem Sand werd ich mir nochmal angucken, aber wie gesagt es ist nur ein Testscreen und weiß noch nicht ob ich den Chip grafisch so übernehmen werde.

@Sölf:
Du mit deinen Lolis, pass auf dass dich die Philippinen nicht in die Finger kriegen xD


03.08.2011 00:48:49 Arnold hm
03.08.2011 00:49:02 Arnold aber ich fand die schriftzüge schon bei VD etwas zu groß
[...]
03.08.2011 00:50:05 silent.gale Warte auf die ganzen Kritiker im Atelier :A
03.08.2011 00:50:14 Davy Jones sie werden mich zerfetzen xD
03.08.2011 00:50:32 Arnold ich werd der erste sein!!111einself
Na, ich finde das Endprodukt sieht garnicht mal so schlecht aus (Anmerkung: Jennys Sprite ist erstmal Platzhalter):
http://img833.imageshack.us/img833/73/ringmenscreen.png

Die anderen beiden Optionen sind übrigens "Reden", "Bestehlen" und "Gehen", wobei man beim Stehlen eine bestimmte Anzahl Geschicklichkeitspunkte benötigt um ein Item mitgehen zu lassen. Da auf dem Kontinent Tauschhandel vorherrscht, kriegt man für manche Sachen auch rare Dinge wie Prozessoren mit denen sich neue Sprüche erlernen lassen.

Um die Geschicklichkeit zu erhöhen, reicht es nicht nur den entsprechenden Lehrer zu finden, man muss ihn manchmal auch unter Druck setzen damit er sein Wissen preisgibt (wobei hier wieder die Telephatie zum Einsatz kommt). Im Gegensatz zum 1. Kontinent braucht es dieses Mal keine Einführung mit der Spielwelt, der Informationsschwall der meisten NPCs wird sich grade mal auf eine Textbox beschränken.

Im Moment komme ich auch extrem schnell voran, deshalb bin ich immer noch recht zuversichtlich dass ich dieses Jahr mit der 4. Demo ausrücken kann.

Sölf
04.08.2011, 15:40
Das wichtigste bei dem Ringmenü ist imo, dass es recht flott ist. Mit Grauen erinnere ich mich an das Ringmenü aus VD 1 zurück, das war lahm wie sonstwas. Tu sowas bloß nicht.
Ist das eigentliche in Testscreen? Die Perspektive mit dem Panorama Hintergrund und dem Haus sieht... seltsam aus. xD

Arnold
04.08.2011, 15:57
Stimmt schlecht aussehen tuts nicht, für mich aber trotzdem zu groß. xD
Kann aber imGame ganz anders wirken.
Was bedeuten eig. diese 2 Kreuze? Ich schätze mal Platzhalter?
Wenn ja für was?

(verdammt cilence hatte recht, ich bin zu langsam. ;__; )

Davy Jones
04.08.2011, 16:12
Das wichtigste bei dem Ringmenü ist imo, dass es recht flott ist. Mit Grauen erinnere ich mich an das Ringmenü aus VD 1 zurück, das war lahm wie sonstwas. Tu sowas bloß nicht.
Ist das eigentliche in Testscreen? Die Perspektive mit dem Panorama Hintergrund und dem Haus sieht... seltsam aus. xD
Oh ja, das Ringmenü aus VD1 war mir auch zu langsam. Dies hier ist aus VD2 übernommen und ziemlich flott, nur mit anderen Optionen und Sprites.

Die Map erscheint übrigens so im Spiel wie du sie auf dem Screen siehst, es handelt sich lediglich um ein Hologramm welches durch eine Maschine auf dem Dach erzeugt wird. Ein paar mehr NPCs geben dazu im Spiel noch ein Statement ab.

@Arnold:
Ja, die zwei Kreuze sind Platzhalter und werden als Option erst auf dem 4. Kontinent verfügbar. Ich weiß noch nicht genau wie ich Morphen und Co. umsetzen werde, aber das passiert wohl wieder ebenso spontan wie beim Stehlen mit seinen Geschicklichkeitspunkten und Lehrern.

Davy Jones
08.08.2011, 01:57
So, das Ergebnis der letzten Tage:
- 70% der NPCs fertig
- bis auf 6-10 Maps sind alle Oberwelt-Karten komplett
- Monster und Nachjustierung der Balance stehen noch aus
- zwei bis drei Dungeons müssen noch konstruiert werden (Sonnenfels, Mondhöhle und ein optionaler)

Bei den Kämpfen plane ich etwas neues, Items fallen weg und die HP werden nach den Kämpfen komplett geheilt. Stattdessen lassen sich Amethysten klauen/finden die man an einer Statue opfern kann, um seinen Regena-Zustand zu verbessern. Dieser Zustand hält den gesamten Kampf und heilt jede Runde automatisch ein paar HP. Die wenigen Kämpfe die man auf Brand ausfechten wird, bestehen dann allesamt aus Eventgegnern, die Trashmobs welche random durch die Gegend streunern fliegen komplett raus.

Zuletzt noch ein Screen welcher das Lustschloss zeigt, es ist einer der optionalen Orte die man nur mit genügen Noten betreten kann:
http://img834.imageshack.us/img834/4545/lustshlosspanorama.png

Arnold
08.08.2011, 02:00
Wie gesagt:
Das Schloss sieht klasse aus, allen voran die Farben davon!

Davy Jones
08.08.2011, 11:18
Thx, du hattest ja glaube ich nur die Makerversion mit dem Event-Raster gesehen. So ein freier Blick darauf ist wohl auch viel schöner =)

Ich hatte übrigens die alte Version ohne Objekte (Fenster, Bäume, etc.) hochgeladen, das habe ich jetzt mal eben geändert. Es sei übrigens angemerkt, dass sich das Schloss mitten in der Wüste befindet und der Rasen aus Plastik besteht.

Altair66
09.08.2011, 14:33
Nach eine weile weg vom Forum und das ist was man kriegt :rolleyes:
Ich muss sagen dein Mappen ist super Geil:A Du Hast es wirklich drauf!

Aber deine meisten Chipsets haben so ein merkwuerdiges Stil das mich an Hensel&Graetel erinnert....Nur so ein gefuehl.
Also ich hab vorher die 2.Demo schon einbissien angespielt es war schon sehr gut, und Ich sehe du machst schon schnelle
vortschritte.

Habe die Story noch nicht gelesen, Aber Ich werds mir jetzt mal zocken. Gute Arbeit.

Und der letzte Screen hier....Naja der schloss ist sehr schoen, nur komische Farbe!
Ansonsten alles geil.
Viel Glueck, Altair66.

Sölf
09.08.2011, 15:21
Und der letzte Screen hier....Naja der schloss ist sehr schoen aber die farbe, also Ich glaube Rosa passt nicht dazu.
Ansonsten alles geil.
Gerade Rosa passt dazu. Das soll nen pr0n Schloss sein, steht da doch! xD

Altair66
09.08.2011, 19:55
Oh sry, Ich hab wirklich nicht gut hingesehen, hab nur so schnell einen blick genommen xD
Ich frag mich wirklich wie Davias solche Chipsets hinkriegt!

Nyanko
10.08.2011, 12:09
Ich frag mich wirklich wie Davias solche Chipsets hinkriegt!
Rippen und umfärben?

Gute Arbeit, auch wenn das Notensammeln immer ein wenig ermüdend war.
Hoffentlich braucht man keine komplette Sammlung, um die meisten/beste Orte zu besuchen. Sonst verpassen auch deine treusten Spieler viel vom Content und das ist ärgerlich, wenn man selbst viel Arbeit hineingesteckt hat.

Die Menüschrift ist übrigens ganz ansehnlich, aber ist da im "a" von Telepathie noch ein Pixelfehler?

Davy Jones
10.08.2011, 13:30
Ich glaube nicht, aber das kann ich bei Bedarf ja noch schnell fixen wenns mir an anderen Orten im Spiel auffallen sollte.

Zum Notensammeln: Ganz ehrlich, ich finde das Sammeln der Kartenstücke wesentlich anstrengender xD
Aber keine Sorge, sobald ich die 4. Demo release, gebe ich dazu noch einen Save frei der mit dem Anflug auf den dritten Kontinent beginnt und bereits alle Noten und Kartenstücke beinhaltet.

Edit: Schätzungsweise meintest du mit dem Notensammeln auch Demo 2, oder? In Demo 3 ist das wesentlich gediegener, weil die alten Versionen von Palmenhain und Karbin Alhola nicht mehr existieren.

Domino_Poet
10.08.2011, 21:13
Ich hab das Spiel stundenlang gespielt und alles durchforstet. Bei jedem verdächtigen Gegenstand und sogar hinter jedem einzelnen Baum und Busch hab ich auf Enter gehämmert. Ich habe mit jedem NPC gesprochen, den es im Spiel gibt. Ich habe alles Erdenkliche getan...aber keine Spur von Carmen Electra... :(

Davy Jones
14.08.2011, 18:16
Die Welt der militarisierten Heinzelmännchen:
http://img703.imageshack.us/img703/9498/pokeymans2.png

Unten links der Objekt-Beamer welcher Items teleportiert, rechts-mittig ein Gefechtsunfall, welcher nun die Straße blockiert.

Ist erstmal nur ein Testscreen und wird für die nächste Demo nicht verwendet.

Super17
14.08.2011, 19:15
Ich weiß zwar nicht, wie das Ganze zusammenhängt, aber ist das nicht ein krasser Stilbruch?
Bis auf die schwarzen Outlines passen die Panzer sogar ganz gut dazu, das Schiff wirkt nur etwas klein.

Ansonsten können sich die letzten Verbesserungen bzw. Gebiete wirklich sehen lassen. Das Aussehen von Don Crotus hat mich aber etwas stutzig gemacht :D

Davy Jones
14.08.2011, 19:42
Würde es in derselben Welt spielen, wäre es tatsächlich ein krasser Stilbruch. Dies hier ist allerdings eine eigenständige Dimension, in der auch Jenny & Co. nicht größer als die Heinzelmännchen sind ;)

Das Schiff ist btw nur ein Modell, ähnlich den Sachen die von US-Kids per Fernbedienung gesteuert werden. Im Inneren ist nichts weiter als ein kleiner Raum mit einem Aufzug, welcher zu einer Basis unter der Erde führt. Bei den Panzern bin ich mir noch nicht sicher ob ich die Kontrast-Outlines behalte oder sie angleiche, zu sehr sollen die Grafiken auch nicht ineinander verschwimmen.

Eremis
22.08.2011, 17:59
Ich sag nur eins......her mit der VV!

MfG Eremis

Zetubal
06.09.2011, 17:40
Heyo!
Habe soeben (nach längeren RPG-Abstinenz) die aktuelle Demos des Spiels beendet und möchte nur mal eben in Stichpunkten meine Eindrücke schildern. Vorab : Das Spiel hat mir insgesamt sehr gut gefallen, wie es auch schon die Demo davor tat ;)

- Design : Nach wie vor sehr charmant und atmosphärisch - kann ich überhaupt nichts bemängeln. Auch das neue Karbin Alhola gefällt mir gut :)
- Balance : Da hat sich im Vergleich zur letzten Demo gerade auf dem 2. Kontinent einiges getan. Das Spiel ist jetzt - so empfand ich es - deutlich einfacher. Ich fühlte mich, ohne trainieren zu müssen, immer mindestens auf Augenhöhe mit dem, was zu vor mir kreuchte und fleuchte. Das ist für Einsteiger schön, aber irgendwie ein bisschen öde, falls man mal eine Herausforderung sucht. Sofern ich dich hier im Thread aber richtig verstehe, gedenkst du ja noch, das ein bisschen aufzupeppen.
- Features : Monsteralmanach, begehbares Menü, Minirätsel, EXP fürs fleißiges NPC-Ansprechen, viele Nebenquests, optionale Bosse, ab und an alternative Lösungswege... in vielerlei Hinsicht hat Elektra Kingdom alles, was ich mir von einem Makerspiel nur wünschen kann.
- Chaospilze : Also ehrlich... nee. Anfangs finde ich regelmäßig diese Podest die mal eben alle meine Stats um 5 erhöhen und später stattdessen diese läppischen Pilze die gerade mal einen Wert um einen Punkt erhöhen? Zumal Don Crotus' Angriff und Abwehr von Grund auf zu niedrig sind, als dass man entscheidend kompensieren könnte mit den paar Pilzen. bleiben also Magiekraft (Way-to-go) und Mana. Aber 8(?) Punkte Mana sind zu dem Zeitpunkt lachhaft wenig. Die mittlere Heilung kostet ja schon 35...Ist zwar ein feiner Gedanke, die Skillung zumindest teilweise in die Hände des Spielers zu legen... aber ohne einen Buff sind diese Pilze nur ein nutzloses Gimmick.
- sich heilen gehen : Das finde ich, besonders wenn ich an den niedrigen Schwierigkeitsgrad denke, komisch. An einigen Stellen z.B. den beiden Durchgängen auf dem Feuerberg und v.a. beim Attentat auf das Herrscherpaar der Isla Mondena muss ich den ganzen Weg zurückgehen um mich zu heilen. Meine Heilkräuter zu verblasen kommt eigentlich nicht in Frage, weil Rions beizeiten doch etwas knapp sind. Wäre es nicht möglich, zumindest vor Bosskämpfen mal eine Komplettheilung springen zu lassen? Vllt an manchen Speichersteinen, wie bei Charon 2?
- Facesets und Battlechars : Die von meiner Truppe sind echt gut gelungen :) da kann ich nix bemängeln. Probleme habe ich aber in den Szenen, wo sich die Könige und ihr Hofstaat unterhalten. Ich finde es sehr schwierig die Facests den Models zuzuordnen, zumal die sich teilweise nicht besonders ähnlich sehen. Schlimm wirds, wenn sich die Königspaare und Hofstaat auf einander treffen, um den Waffenstillstand auszuhandeln. Schwierig für mich, überhaupt zu sagen, wer jetzt wer ist :o.
- Die eigene Truppe einschätzen : Glaubhafte Charaktere wünsche ich mir. Und obwohl die Truppe um Jenny sympathisch ist, hadere ich doch öfters mit ihren Stimmungsschwankungen. Selas hat mich angelogen, ich bin sauer, mache aber im Kampf doch mal nen Witz mit ihm, Selas lügt wieder, ich weine, Joke im Kampf... Rinse&Repeat. Noch schlimmer : Der Showdown mit dem Vampirgrafen und seiner Herzdame : Verronicka hat also den King gemeuchelt, Schock schwere not, Tränen kullern, Selas ist übrigens auch immernoch ein Lügner, alle wütend...Verronicka steht der Truppe dennoch zur Seite gegen die Untoten - Ach, die gute Verronicka... Joa, da vergibt man halt mal ein Kavaliersdelikt wie Regizid und schmunzelt wieder. Und nach dem Kampf dann noch dieses "muss Liebe schön sein" und Tschüss. Im Spiel werden diese als dramatisch angedachten Momente viel zu schnell verarbeitet. Kein Charakter hängt irgendwie mal einer Sache merklich nach. Innerhalb von 3 Sätzen sind wir sauer, traurig und glücklich. Irgendwie steige ich da nicht durch..mit "sie ist halt impulsiv" lässt sich auch nicht alles rechtfertigen.
- Wenn ich schlafen gehe : Wundere ich mich immerwieder über das Bild. Das erste ist meinetwegen Ecchi und so auch.. naja, nicht ungewöhnlich? Aber das zweite...? Meine Helden sollen sich bei Nacht ausruhen für die harten Kämpfe, die bevorstehen und nicht irgendwie eine erquickende Nummer schieben, obwohl bei den Gesprächen nicht die Rede davon sein kann, dass sie liiert wären..oder habe ich was verpasst? Nicht, dass ich denen den Keuschheitsgürtel umlegen will. Aber irgendwie finde ich das Bild... unpassend. Geschmackssache.

Für den Moment wäre das alles, was mir so einfällt. Wie gesagt, ein schönes Spiel, aber wie ich finde mit einigen kleineren Makeln.

Frohes Schaffen :)

Davy Jones
07.09.2011, 13:46
@Eremis: Dauert noch, dauert noch xD
Da ich dem Spiel einen stetigen Verbesserungensprozess unterziehe, ist für dieses Jahr erstmal Demo 4 angesetzt, inklusive Kontinent 3 (Brand).

@Zetubal: Erstmal bedanke ich schonmal fürs Lob, besonders bei der Stadt find ich gut dass sich noch eine weitere Positiv-Stimme dazugesellt, viele andere hätten ja gern die alte Version wiedergehabt. Generell kann ich sagen dass auf dem ersten Kontinent nichts mehr getan wird, dafür auf dem zweiten, viele Sachen die mich stören hast du ja bereits angesprochen:

- Design : Nach wie vor sehr charmant und atmosphärisch - kann ich überhaupt nichts bemängeln. Auch das neue Karbin Alhola gefällt mir gut
- Balance : Da hat sich im Vergleich zur letzten Demo gerade auf dem 2. Kontinent einiges getan. Das Spiel ist jetzt - so empfand ich es - deutlich einfacher. Ich fühlte mich, ohne trainieren zu müssen, immer mindestens auf Augenhöhe mit dem, was zu vor mir kreuchte und fleuchte. Das ist für Einsteiger schön, aber irgendwie ein bisschen öde, falls man mal eine Herausforderung sucht. Sofern ich dich hier im Thread aber richtig verstehe, gedenkst du ja noch, das ein bisschen aufzupeppen.
Die optionalen Gegner und die dicken Bosse werden auf jeden Fall nachbearbeitet, sonst ist es wirklich zu einfach.


- Chaospilze : Also ehrlich... nee. Anfangs finde ich regelmäßig diese Podest die mal eben alle meine Stats um 5 erhöhen und später stattdessen diese läppischen Pilze die gerade mal einen Wert um einen Punkt erhöhen? Zumal Don Crotus' Angriff und Abwehr von Grund auf zu niedrig sind, als dass man entscheidend kompensieren könnte mit den paar Pilzen. bleiben also Magiekraft (Way-to-go) und Mana. Aber 8(?) Punkte Mana sind zu dem Zeitpunkt lachhaft wenig. Die mittlere Heilung kostet ja schon 35...Ist zwar ein feiner Gedanke, die Skillung zumindest teilweise in die Hände des Spielers zu legen... aber ohne einen Buff sind diese Pilze nur ein nutzloses Gimmick.
Ich dachte mir auch schon, den Wert von 1 auf 2 oder 3 zu erhöhen, aber ihren wirklichen Sinn werden die Pilze erst auf dem dritten Kontinent entfalten. Dort wird es dann auch wieder mehr zu sammeln und zu entdecken geben als auf dem zweiten Kontinent.


muss ich den ganzen Weg zurückgehen um mich zu heilen. Meine Heilkräuter zu verblasen kommt eigentlich nicht in Frage, weil Rions beizeiten doch etwas knapp sind. Wäre es nicht möglich, zumindest vor Bosskämpfen mal eine Komplettheilung springen zu lassen? Vllt an manchen Speichersteinen, wie bei Charon 2?
- Facesets und Battlechars : Die von meiner Truppe sind echt gut gelungen da kann ich nix bemängeln. Probleme habe ich aber in den Szenen, wo sich die Könige und ihr Hofstaat unterhalten. Ich finde es sehr schwierig die Facests den Models zuzuordnen, zumal die sich teilweise nicht besonders ähnlich sehen.
Geld ist knapp? Ich hatte beim Zocken immer zuviel in der Tasche, aber das kommt wohl darauf an wie man grade spielt. Ich schätze mal du hast den Händler im Schiff ebenfalls nicht gefunden, oder? Den hab ich dank Corti jetzt in eines der Häuser verpflanzt, im Schiff sieht man dann nur noch den fetten Tentakel.

Zu den Heilungsmöglickeiten:
- Beim Feuerberg ist es theoretisch kein Weg, da du dich ja auch problemlos in Dr. Bulba's Haus oder beim Schmied ins Bett legen kannst.
- Im Schloss musst du nicht den ganzen Weg zurücklaufen, dort gibt es einen Alchemisten namens Sergius der dir neben einem optionalen Spruch auch noch Heilung dazugibt.


- Die eigene Truppe einschätzen : Glaubhafte Charaktere wünsche ich mir. Und obwohl die Truppe um Jenny sympathisch ist, hadere ich doch öfters mit ihren Stimmungsschwankungen.
Hm, ich glaube ich weiß welche Stellen du meinst. Da kommt es wohl drauf an in welcher Kombination man Kämpfe und Cutszenen miteinander abwickelt, ich werde mir da nochmal was zurechtlegen um das abzudecken.

Zu der Sache mit dem Finalkampf:
Du musst dir den König als Sunk Costs verstellen. Kosten, die unwiederbringlich verloren sind, darf man nicht nachtrauern. Wenn man es trotzdem tut und hiernach sein Verhalten ausrichtet, verliert man unter Umständen alles. Sowas kennst du vielleicht aus dem Kasino.

Genauso ist es hier. Der König ist tot, Ende im Gelände. Wenn die Gruppe jetzt noch anfängt sich deswegen zu zerstreiten, werden sie alle plattgewalzt. Wichtig für die anderen ist hier, dass sich Verronicka endgültig auf ihre Seite schlägt und dem ganzen Spuk auf der Insel ein finales Ende bereitet. Der amtierende Herrscher mag zwar tot sein, aber ab hier gilt es noch für eine weit größere Anzahl an Menschen zu kämpfen.


- Wenn ich schlafen gehe : Wundere ich mich immerwieder über das Bild. Das erste ist meinetwegen Ecchi und so auch.. naja, nicht ungewöhnlich? Aber das zweite...? Meine Helden sollen sich bei Nacht ausruhen für die harten Kämpfe, die bevorstehen und nicht irgendwie eine erquickende Nummer schieben, obwohl bei den Gesprächen nicht die Rede davon sein kann, dass sie liiert wären..oder habe ich was verpasst? Nicht, dass ich denen den Keuschheitsgürtel umlegen will. Aber irgendwie finde ich das Bild... unpassend. Geschmackssache.
Wäre das zweite Bild eine heiße Nummer, wären beide wohl nackt. Aber nein, beide pennen einfach nur im selben Bett und haben nix miteinander. Wobei, Selas hätte vll. gerne was mit ihr gemacht, aber dann hätte Jenny ihn wohl auseinandergenommen.

Mehr kann ich dazu nicht sagen, ansonsten spoilere ich u. U. zuviel.

Mertux
07.09.2011, 14:55
Ich find das spiel sehr gut hab die 3. Demo schon durchgespielt ...

Mach weiter so ;) mfg : Mertux

Davy Jones
19.10.2011, 19:45
Nach Rhapsody werkele ich nun wieder dran, momentan bearbeite ich die Melee-Farm und habe auf der Liste nur noch die verbleibenden zwei Dungeons, von denen ich später noch was zeigen werde.

Dies hier ist eine Map aus dem abgeschlossenen ersten Dungeon, sofern man ihn als solchen bezeichnen kann:
http://img16.imageshack.us/img16/624/kerzengang.png

Die Kolorierung ist noch nicht so optimal, aber mit den Details werde ich mich erst ganz am Ende befassen.

Davy Jones
02.11.2011, 15:10
Illusionsfeste:
http://k.minus.com/iSN8pq7STXpGI.gif

Mondhöhle:
http://k.minus.com/iBoJf4PauwtAX.gif

Das erste Pic mag vll. aus dem Screenthread bekannt sein, das zweite ist jedoch neu. Zudem zeigt dieser Screen das wohl letzte Chipset, welches ich für Demo 4 anfertigen musste. Ja richtig, ich bin fertig mit den ganzen Grafiken und konzentriere mich jetzt nur noch aufs Mapping + Dungeon-Design.

Dieses Jahr gibts definitiv was spielbares, und wenn ichs wieder am 31.12. hochladen muss xD (ohne Deadline komme ich eh nicht zu Potte).

ken2802
02.11.2011, 19:39
sieht nice aus.
das chipset kommt mir bekannt vor...

Davy Jones
02.11.2011, 22:06
Danke, der erste Chip stammt aus Secret of Mana (Manafestung) und der zweite aus Lunar - Silver Star Story Complete (Grindery Bowels).

http://img341.imageshack.us/img341/1042/wldchen.png
Zuerst nur aus Spaß gemappt, aber mittlerweile bin ich mir sicher dass ich die Sachen verwenden werde. Hab mir da schon etwas lustiges ausgedacht, was laut MagicMaker auch noch nie dagewesen war.

Edit: Überarbeitete Version:
http://img546.imageshack.us/img546/5373/wald1.png
http://img834.imageshack.us/img834/469/wald2w.png

Jogi
03.11.2011, 13:46
Ich bin ein rießen Fan deines graphischen Vermögens. Imo hat Elektra Kingdom den einzigartigste und besten Grafikstil in der Szene.

Holo
03.11.2011, 13:56
Ich bin ein rießen Fan deines graphischen Vermögens. Imo hat Elektra Kingdom den einzigartigste und besten Grafikstil in der Szene.

Also, wenn man EK für eines loben muss, dann für das Sammelsorium aus epischen Faceset und Charsetgrafiken. Kenne kaum eine bessere Quelle für die verschiedensten, tollsten Ressourcen. :A

Rusk
03.11.2011, 15:36
Ich bin ein rießen Fan deines graphischen Vermögens. Imo hat Elektra Kingdom den einzigartigste und besten Grafikstil in der Szene.

Nun Davy Jones ist ja der Ripper unserer Community, da ist das auch kein Wunder. Ich finde es toll, wie er die vielen unterschiedlichen Grafiken aus dem Internet zusammenfasst und dann glanzvoll in EK präsentiert. Nicht viele Maker tun sich diese Arbeit an und hier gebührt schon Respekt. :A

Davy Jones
07.11.2011, 22:20
Danke vielmals für das ganze Lob, ich kann wohl ohne große Umstände sagen dass ich meine größten Anstrengungen stets in die Optik reinstecke. Im Endeffekt profitieren auch alle anderen Maker-Leute von meiner Arbeit, da ich meine Hand nicht auf die Spielordner halte.

Das Mapping geht in seine Endrunde:
http://img831.imageshack.us/img831/9315/walbauchscreen.png
Im Gegensatz zum geposteten Chipset habe ich hier die Schatten an den Wänden rausgenommen, da es im Inneren eines Körpers bekanntlich keine richtige Lichtquelle gibt. Außerdem habe ich noch die Wandecken reineditiert, damit sich das ganze auch um die Kurve mappen lässt.

Ein kleiner Vorgeschmack auf die Animationen:
http://k.minus.com/iQKi6UlWAsuqB.gif
http://k.minus.com/ifjpzXxg4ItG4.gif

Tüp
08.11.2011, 03:29
Das ist so sick was du da fabrizierst. Also im positiven Sinne ^^
Wow Mapping-Endspurt :)

Holo
08.11.2011, 11:54
Ekelhaft, wirklich.
Also genau wie's sein soll. :A

Hylia
11.11.2011, 00:16
Ich bin angesichts der Grafik immer wieder aufs Neue verblüfft; sie ist einer der wichtigsten Gründe, warum ich EK so abgöttisch liebe und auch die neuen Screens enttäuschen dahingehend nicht, auch wenn ich sagen muss: Das Körperinnere wirkt, verglichen mit all deinen anderen Gegenden, doch ein wenig... leerer, zumindest mMn. Aber nicht schlecht.

Sobald die VV draußen ist, werde ich vor lauter Freude in einem glitzernden Regenbogen explodieren. xD

Davy Jones
16.11.2011, 20:26
Danke schonmal an alle, ich kann nun auch mit voller Freude verkünden, dass ich vor einigen Tagen die letzte Map fertiggestellt habe.

Dieses mal auch keine Screens, aber ein paar Neuigkeiten zum endgültigen Gameplay:

- Jedes Areal hat seine eigenen Bewohner welche eine bestimmte Geschicklichkeit beim Stehlen voraussetzen. Um diese zu erhöhen, müssen bestimmte Mitglieder einer Diebesbande gefunden und dazu gebracht werden, ihre Talente an Jennifer weiterzugeben. Dies kann mit verschiedensten Mitteln erreicht werden, von diplomatischen Mitteln bishin zur rohen Gewalt ist alles drin. Die Diebstähle selber bringen diverse Items...

- ...wie etwa Edelsteine, die sich beim Erbeuten nach ihrer Masse berechnen und nicht nach ihrer Anzahl. So gibt es kleine, mittelgroße, große und riesige Varianten an Feueropal, Saphir, Smaragd und Rosenquarz. Diese lassen sich an einem Altar opfern und in Wünsche mit verschiedenen Wirkungsgraden umwandeln:
~Liebe: Bezirzt einen der Mitstreiter (außer HVC-09) im Kampf und macht diesen stärker).
~Alchemie: Ein Todeswunsch frisst sämtliche MP des Anwenders für den Rest des Kampfes und vernichtet den anvisierten Gegner.
~Teleportation: Personen können herbeigewarpt werden.
~Regen: Lässt die Heilpflanzen heranwachsen.

- Die 5. Edelsteingruppe ist anders. Die Amethysten helfen Jenny bei der Erforschung ihrer eigenen Genetik, schließlich erwählen die Meridiane keine stinknormalen Teenie-Söldner mit übergroßen Buttersäbeln, sondern schon diejenigen, bei denen von Anfang an klar ist dass aus ihnen einmal großes erwächst. Im Klartext: Mit der richtigen Masse lassen sich diverse überaus starke Skills erlernen mit einigen praktischen Nebenwirkungen, bspw. den Drachenblick. Mit ihm lässt sich in Objekten nach Items forschen die man vorher nicht gefunden hätte, wie etwa Edelsteine und Heilkräuter.

- Heilkräuter, insgesamt 3 Sorten für jeweils HP, MP und Zustandsveränderungen. Diese können gepflückt/gefunden/geklaut werden und beim Arzt gegen Medikamente eingetauscht werden. Auch hier geht es nach Masse, um etwa schwache, gute und superbe Medikamente zu erhalten (wobei dies für Zustandsveränderungen rausfällt, hier gibt es nur die "normale" Variante die immer gegen jeden Bös-Stati hilft -> diese kostet auch am wenigsten Medikamenten-Masse). Um Heilkräuter überhaupt ernten zu können, müssen allerdings erstmal die entsprechenden Samen und Setzlöcher gefunden werden.

- Münzen. Korrekt, da der Rion durch die Invasion seinen Wert verloren hat, wird nun wieder in Münzen gehandelt. Es gibt Bronze, Silber und Gold, für die sich bspw. ein Packen an Medikamenten ersteigern lässt. Da Medikamente allerdings kostbar sind, funktioniert dies nur begrenzt. Ansonsten funktionieren diese Items auch als Bestechungsgelder, Bezahlung für Postboten, Gärtner und Hostessen sowie als Almosen für die Bedürftigen. Als Postbote wird man selber fungieren können (Nebenjob), die Gärtner lassen sich aus dem Palastgarten als Heilkräuter-Begießer abwerben und bei den Hostessen kann sich jeder seinen Teil denken xD
Bronze, Silber und Gold lassen sich jeweils in die anderen Münzwerte umtauschen, bspw. 2x Bronze für 1 Silber und 2x Silber für 1x Gold (nicht endgültige Werte).

- Iglucks Fluch. Inspiriert von Twilight Princess' Goldfluch hilft man hier einem güldenen Idol aus, indem man Geistersplitter einsammelt (ähnlich den Noten) und Seelenkaspare tötet. Diese Viecher streifen allerdings nicht einfach so durch die Landschaft, sondern verstecken sich mitunter äußerst trickreich in der Menschenwelt und können andere Lebewesen und Objekte imitieren.

Da ich aus den vorherigen Demos mehr als genug gelernt habe, wird es keine Tutorials geben. Stattdessen wird einem das Gameplay quasi im Vorbeilaufen erklärt und in die Mainstory eingewoben, ohne den Spieler dabei mit lehrhaftem Gesäusel zu belästigen. Kurz und knackig, so will ich es. Diverse andere Veränderungen im Spiel:
- Kennt ihr ja bereits, die KS-Balance wird neugemacht.
- Auch schon gesagt, der Skill-Händler auf der Isla Mondena ist nun im Dorf anstatt im Schiff. Nicht dass der arme Corti wieder Item-Kriege austragen muss xD
- Was ihr noch nicht wisst: Es gibt auf Brand einen neuen Mainchar namens Stern, ein riesiger Drache in Rüstung.
- Ebenfalls neu: Ich werde mich mal um diese ganzen gekünstelten NPC-Namen auf Süd-Jesario kümmern. Einige von denen sind wirklich schlimm (vor allem einige unnötige Nachnamen).
- Noch mehr NPC-Kram: Einige von denen quasseln mir zuviel Schwachfug (wieder Süd-Jesario), allen voran Paidrag und Konane mit Dingen die für das Spiel garnicht mehr relevant sind und noch aus einer eher frühen Beta-Phase des Spiels stammen. Zuviel Unsinn war auch ein Grund warum ich schon in Demo 3 jede Menge NPCs spontan gelöscht hatte.
- Und zu guter Letzt: Maurice bekommt ein Lifting. Bisher sieht er so aus wie ein zusammengequetschter Ork, aber nun habe ich den passenden Kopf für ihn gefunden und dazu den Körper mehr verschlankt. Bilder folgen noch.

Das... war alles. Hab extra noch alles durchmarkiert, da ich es selber schrecklich anstrengend finde solche fetten Texte lesen zu müssen xD
Noja, Update is' Update ;D

Holo
16.11.2011, 20:46
Puh..klingt verdammt..komplex. Pass bitte auf das dass nicht zuviel wird. :)


von diplomatischen Mitteln bishin zur rohen Gewalt ist alles drin

Wer würde in Elektra Kingdom schon handeln?:bogart:
Ich werde Sadi-jenny natürlich wieder ordentlich morden lassen und weitere deiner tollen Splatter-Posen sehen. ;D


~Liebe: Bezirzt einen der Mitstreiter (außer HVC-09) im Kampf und macht diesen stärker).
~Alchemie: Ein Todeswunsch frisst sämtliche MP des Anwenders für den Rest des Kampfes und vernichtet den anvisierten Gegner.
~Teleportation: Personen können herbeigewarpt werden.
~Regen: Lässt die Heilpflanzen heranwachsen.


Schade, dass es nur Kampf-Effekte sind..Gerade das mit der Liebe hätte ein sehr nettes Gameplay-Element werden können. :bogart:
Das mit dem teleportieren verstehe ich nicht..


- Die 5. Edelsteingruppe ist anders. Die Amethysten helfen Jenny bei der Erforschung ihrer eigenen Genetik, schließlich erwählen die Meridiane keine stinknormalen Teenie-Söldner mit übergroßen Buttersäbeln, sondern schon diejenigen, bei denen von Anfang an klar ist dass aus ihnen einmal großes erwächst. Im Klartext: Mit der richtigen Masse lassen sich diverse überaus starke Skills erlernen mit einigen praktischen Nebenwirkungen, bspw. den Drachenblick. Mit ihm lässt sich in Objekten nach Items forschen die man vorher nicht gefunden hätte, wie etwa Edelsteine und Heilkräuter.

Techniken klingen interessant, aber zusätzliche Gameplay-Effekte...wenn das Ganze zu random und zufallsbasiert wird, komme ich durcheinander und werde garantiert erst ALLE Fähigkeiten lernen und dann weitergehen..


- Heilkräuter, insgesamt 3 Sorten für jeweils HP, MP und Zustandsveränderungen. Diese können gepflückt/gefunden/geklaut werden und beim Arzt gegen Medikamente eingetauscht werden. Auch hier geht es nach Masse, um etwa schwache, gute und superbe Medikamente zu erhalten (wobei dies für Zustandsveränderungen rausfällt, hier gibt es nur die "normale" Variante die immer gegen jeden Bös-Stati hilft -> diese kostet auch am wenigsten Medikamenten-Masse). Um Heilkräuter überhaupt ernten zu können, müssen allerdings erstmal die entsprechenden Samen und Setzlöcher gefunden werden.


Kompliziert.



- Münzen. Korrekt, da der Rion durch die Invasion seinen Wert verloren hat, wird nun wieder in Münzen gehandelt. Es gibt Bronze, Silber und Gold, für die sich bspw. ein Packen an Medikamenten ersteigern lässt. Da Medikamente allerdings kostbar sind, funktioniert dies nur begrenzt. Ansonsten funktionieren diese Items auch als Bestechungsgelder, Bezahlung für Postboten, Gärtner und Hostessen sowie als Almosen für die Bedürftigen. Als Postbote wird man selber fungieren können (Nebenjob), die Gärtner lassen sich aus dem Palastgarten als Heilkräuter-Begießer abwerben und bei den Hostessen kann sich jeder seinen Teil denken xD
Bronze, Silber und Gold lassen sich jeweils in die anderen Münzwerte umtauschen, bspw. 2x Bronze für 1 Silber und 2x Silber für 1x Gold (nicht endgültige Werte).

Komplizierter.


- Iglucks Fluch. Inspiriert von Twilight Princess' Goldfluch hilft man hier einem güldenen Idol aus, indem man Geistersplitter einsammelt (ähnlich den Noten) und Seelenkaspare tötet. Diese Viecher streifen allerdings nicht einfach so durch die Landschaft, sondern verstecken sich mitunter äußerst trickreich in der Menschenwelt und können andere Lebewesen und Objekte imitieren.

Ein Sammelquest?


Es gibt auf Brand einen neuen Mainchar namens Stern, ein riesiger Drache in Rüstung.
Brauch ich jetzt nicht unbedingt, ein menschlicher Charakter wäre mir lieber, aber okay..


Klingt erstmal ziemlich gut, wenn auch viel und komplex..Aber das war bei Sternenkind-Saga auch so und im Endeffekt klappte es formidabel. :bogart:
Ich bin rasend gespannt auf den Timeskip und allgemein die Geschichte des Spiels.
Und erfahren wir endlich, woher Name und Titel des Spieles kommen bzw. die Person dahinter? :bogart:
Ist Elektra das, was "Gott" in unserer Welt ist?
Fazit:


http://www.youtube.com/watch?v=l8JCX9E0bEI

Davy Jones
16.11.2011, 21:29
Puh..klingt verdammt..komplex. Pass bitte auf das dass nicht zuviel wird. :)
Es hört sich komplexer an als es eigentlich ist ;)


Wer würde in Elektra Kingdom schon handeln?:bogart:
Ich werde Sadi-jenny natürlich wieder ordentlich morden lassen und weitere deiner tollen Splatter-Posen sehen. ;D
Toten reden leider nicht ^^'
Und einen wehrlosen Zivilisten einfach so niederzumachen gehört sich für Jennys Berufsklasse einfach nicht. Das Hauen und Stechen wird allerdings nicht zu kurz kommen xD


Schade, dass es nur Kampf-Effekte sind..Gerade das mit der Liebe hätte ein sehr nettes Gameplay-Element werden können. :bogart:
Das mit dem teleportieren verstehe ich nicht..
Teleport und Regen funktionieren nur außerhalb des Kampfes, die anderen beiden sind reine Battle-Effekte.


Techniken klingen interessant, aber zusätzliche Gameplay-Effekte...wenn das Ganze zu random und zufallsbasiert wird, komme ich durcheinander und werde garantiert erst ALLE Fähigkeiten lernen und dann weitergehen..
Keine Sorge, es wird eine konkrete Liste mit allen Kampf-Skills und Nebeneffekten geben, wobei die höheren Massen an Amethysten dann lediglich spektakulärere Skills freischalteen (eine davon ist von Liu Kang inspiriert). Wirklich benötigen tut man diese Skills aber nur, wenn man wirklich alles haben will.


Kompliziert.
Im Grunde schmeißt du die Kräuter in den Rucksack, rennst zum Doktor und suchst dir aus einer Liste dein Medikament mit dem entsprechenden Wirkungsgrad aus. Bei den Zustandsveränderungen fällt dieser Wirkungsgrad raus, es gibt nur ein Medikament dafür.


Komplizierter.
Kennst du Secret of Evermore, wo du Krallen in Chips umtauschen konntest? Genauso läuft das bspw. mit Silber- und Goldmünzen. Diese Münzen fungieren im Grunde nur als Zweitwährung, damit irgendwelche Leute was für dich tun.


Ein Sammelquest?
Yap.


Brauch ich jetzt nicht unbedingt, ein menschlicher Charakter wäre mir lieber, aber okay..
Warts ab, vll. gefällt er dir ja besser wenn du mit ihm erstmal ein paar Leutchen aufgeschnitten hast xD


Klingt erstmal ziemlich gut, wenn auch viel und komplex..Aber das war bei Sternenkind-Saga auch so und im Endeffekt klappte es formidabel. :bogart:
Ich bin rasend gespannt auf den Timeskip und allgemein die Geschichte des Spiels.
Und erfahren wir endlich, woher Name und Titel des Spieles kommen bzw. die Person dahinter? :bogart:
Ist Elektra das, was "Gott" in unserer Welt ist?
Die Erschafferin von Universen & Planeten wohl nicht, aber dennoch ein Schöpferin im Sinne von Vegetation und daraus resultierenden Lebewesen. Vor ihrem Eingreifen war die Erde im Grunde nur eine riesige Marslandschaft.

Lass dich überraschen ;D

TheZeXion
20.11.2011, 10:28
Du hast aus Kingdom Hearts Chain of Memories Vexen als Kampfpose benutzt, nur mit schwarzen Haaren?(Mir entgeht n ichts :3)
Okayyy^^
Die Vorstellung ist interessant, die Screens cool, ich zocke es mal^^

Davy Jones
20.11.2011, 16:57
Ich persönlich würde warten bis die 4. Demo draußen ist, da hiermit auch die Spielzeit wieder länger wird. Außerdem werden KS-Balance sowie einige NPC-Dialoge/Grafiken nachbearbeitet.

Dafür erscheint das Spiel aber auch noch dieses Jahr ;)

Vreeky
23.11.2011, 19:22
Rasiert mir doch echt'n Hintern glatt! ^^
Hab' die Vorstellung mal so'n bissl überfliegt und muss sag'n das es mich Optisch...
und auch von'ne aufgelistet'n Technik her, jut g'fällt... da ich aber echt nix mit Demos
anfang'n kann werde ich wohl noch'n bissl wart'n müss'n... *smile* =D
Aber noch dieses Jahr klingt fruchtig!

...hmmm... möge der Wind auch in deinen Segeln wehen XD

Sölf
23.11.2011, 23:09
Ich zerstöre deine Seifenblase ja nur zu ungerne, aber "noch dieses Jahr" kommt lediglich eine weitere Demo. Bis zur Vollversion wird's wohl noch mindestens ein paar Monate/Jahre länger dauern. xD

Vreeky
24.11.2011, 13:28
*seifenblase zerplöppt*
~_~ *deprie*
Dann also noch'n paa' Monate/Jahre wart'n... tolli!

Schäm dich Davy XD haha

Davy Jones
01.12.2011, 18:37
Ich bin ein großer Fan von regelmäßigen Demos, da man so nicht jahrelang auf spielbares Material warten muss und in bestimmten Abständen immer der neueste Fortschritt bereitsteht. Ist halt ein vorsichtiges Rantaste an die Vollversion ^^

Dezember ist Update-Time, links die alte Version, rechts die Neue.
http://img841.imageshack.us/img841/9506/testgrandiaalundra.pnghttp://img6.imageshack.us/img6/9012/wuestenschreinneu.png
http://img600.imageshack.us/img600/7456/burgolisalt.pnghttp://img31.imageshack.us/img31/1278/burgolisneu.png
http://img809.imageshack.us/img809/6398/seederunendlichkeitalt.pnghttp://img838.imageshack.us/img838/3374/lordisbrckeneu.png

Und hier der neue Battler für Maurice, er sieht schon wesentlich mehr nach einem Frosch aus:
http://img856.imageshack.us/img856/4734/mauricevorhernachher.png

Momentan hocke ich vor Jennys Lebensaufgaben und den Sidequests, danach kommen unmittelbar die Posen für sämtliche Charaktere und hiernach ist auch schon Endspurt angesagt (NPC-Dialoge, Balancing, Feinschliff, etc.).

Was sonst noch:
- Nach vielem Hin und Her gibt es nun doch eine friedliche Lösung für die Barbaren, man kann sie allerdings auch wie gehabt allesamt niedermachen. Nach dem Tod der Barbaren erscheinen nun auch keine zusätzlichen Gegner mehr. Die Höhle mit der heilenden Fee fliegt deshalb ebenfalls raus.
- Wie ihr oben auf dem Screen sehen könnt, gibt es den See der Unendlichkeit nicht mehr (vll. hätte ich die Map eher "Pläterschbach" nennen sollen xD). Das Gebiet heißt jetzt simpel "Lordis Brücke" und beinhaltet keine Monster mehr. Für den Almanachen kann man diese allerdings in Lordis Keller fordern, indem man die Käftigtüren öffnet.

Das war erstmal alles =)

Holo
01.12.2011, 18:45
Fantastische Updates! Allerdings lese ich immer wieder raus: Weniger Gegner!
Was ist Elektra Kingdom ohne genug Splatter? :(:D Und zeig endlich was von "Gott!" :D
Kann man eigentlich die Demo gewissenhaft ab Demoende weiterspielen oder gab es Updates in der Demo2-Version?

Davy Jones
01.12.2011, 19:03
Da es sich nur um Standardgegner handelt, dürften die Abstriche zu verkraften sein. Selbst mit Level 30 am Ende von Demo 3 ist man bereits hoffnungslos überpowert, dem will ich Abhilfe verschaffen. Außerdem ist der zweite Kontinent sowieso schon äußerst Kampfintensiv.


Kann man eigentlich die Demo gewissenhaft ab Demoende weiterspielen oder gab es Updates in der Demo2-Version?
Man wird ohne Probleme den Save der vorherigen Demo verwenden können. Außerdem werde ich noch einen Save beilegen, der zu Anfang der vierten Demo startet. Zu den Updates: Ein paar grafische Beispiele hast du ja oben bereits gesehen, ansonsten werden sich einige Dialoge ändern sowie die Kampfwerte einiger Gegner und Bosse zwecks neuer Balance, das war es denn aber auch.


Und zeig endlich was von "Gott!" :D
Ihr Artwork kannst du auf dem Titelbildschirm sehen.

Holo
01.12.2011, 19:19
Ihr Artwork kannst du auf dem Titelbildschirm sehen.
Das ist aber auch schon alles was man von ihr kennt. Und ihr Faceset. :D

Man wird ohne Probleme den Save der vorherigen Demo verwenden können.
Also keine Updates auf Kontinent 1? Oder ist es besser sich das Spiel nochmal komplett zu geben?

Davy Jones
01.12.2011, 19:39
Das Faceset ist ein ziemlich alter Versuch, ich denke dass ich es nochmal neu anfertigen werde.


Also keine Updates auf Kontinent 1? Oder ist es besser sich das Spiel nochmal komplett zu geben?
Ein paar neue Maps in den Cutszenen, neu aufgesetzte Dialoge, teils neue Balance... an der Handlung und dem Spielablauf ändert sich nichts, von daher ist es nicht unbedingt notwendig.

Eine Map habe ich übrigens noch, Sölf dürfte sie bereits kennen:
http://img717.imageshack.us/img717/2977/liebeshoehleeingang.png

Das war es dann auch erstmal mit Screens, zumindest bis ich den Thread für die vierte Demo eröffne xD

Rusk
01.12.2011, 20:29
Ich schätze mal, dass mit den großen Brüsten ist beabsichtigt. :bogart:
Aber ansonsten ein sehr epischer Screen, lediglich der Char sieht etwas "unplatziert" aus, aber dafür kannst du nichts. :A

Holo
01.12.2011, 20:41
Ivy? Naja..:D
aber Jenny sieht klasse aus. :A

Tüp
01.12.2011, 21:27
Ivy? Naja..:D
aber Jenny sieht klasse aus. :A

Hab´s auch grad gedacht :D Soul Calibur

Sölf
02.12.2011, 00:06
Also keine Updates auf Kontinent 1? Oder ist es besser sich das Spiel nochmal komplett zu geben?
Wenn dich teilweise (aber in den alten Gebieten, also Süd-Jesario und Isla de Mondena) komplett überarbeitete Bosskämpfe interessieren, dann gibt es updates, ja. :D

Bzw. kommen. Wenn gebalanced wird. Gnihihi.

Luthandorius
02.12.2011, 00:45
Gutes Spiel. Muss irgendwann die Demo 3 auch mal laden, momentan fehlt mir aber die Motivation, die Anfangshandlung noch mal durchzuerleben bzw. überhaupt irgendwas zu spielen, da ich momentan mit anderen Spielen beschäftigt bin. Kann man ungefähr sagen, wie viel Prozent der Handlung damit abgedeckt wird und wie viel Prozent mit der vorigen Demo abgedeckt waren? Das wäre interessant zu wissen. Wenn es eher noch von der 100 weit entfernt ist, dann würde ich vielleicht sogar noch auf weitere Versionen warten, um nicht jedes Mal voll durchspielen zu müssen - was ich wohl immer machen würde, allein um die vorige Handlung und die Zusammenhänge noch mal zu sehen, da ja schon etwas Zeit zwischen den Veröffentlichungen liegt.

Auf jeden Fall werde ich es komplett durchspielen, wenn das komplett fertig ist. Das steht schon mal fest. Da hat mich die Demo 2 schon sehr überzeugt und gezeigt, dass es locker zu den besseren Projekten in der dt. Szene gezählt werden kann und auch noch vieles meinen Geschmack trifft(weiblicher Hauptcharakter, der stark ist und kämpfen kann und nicht schwächliche Magieren oder sonstwas, viel Nebentätigkeiten und Zeugs zum Sammeln, ohne zu sehr auszuarten und dennoch schneller Storyvorangang).

Sölf
02.12.2011, 06:28
Warte auf Demo 4. Demo 3 ist genau das gleiche wie Demo 2, nur mit teils (komplett) überarbeiteten Gebieten und besserem Balancing. In Demo 4 kommt dann auch neuer Storyinhalt.

Countless
03.12.2011, 23:26
Schöne neue Screenshots.

Neue Demo ist schön und gut, aber ich persönlich warte auf die Vollversion.
Die wird dann in einem Rutsch durchgespielt.

Also fleißig weitermachen - mit bisheriger Qualität. Das Spiel ist nämlich gut. :)

Lorinor
14.12.2011, 15:34
Bin noch beim Spielen, aber wollte schonmal was loswerden: Erstmal ganz großes Lob, selten gehabt des mich ein Rpg-Spiel direkt so gefesselt hat und vor allem auch riesig Spass macht^^... - Hast einen neuen Fan geangelt.

- Die Sekte auf dem Friedhof: Hat ja schonmal einer was zu geschrieben und die Antwort war, des die später noch 'ne Rolle spielen, aber ich find's einfach extrem verschenktes Potential.

Als ich den Friedhof gesehen habe, hat mein Kopf "geschrien": "Sidequest, etwas längeres, geniales Sidequest hier"... - wäre schön, falls man da noch was einbauen könnte. - Wenn du mir sagst, was ich dabei beachten soll, denke ich mir auch gerne selbst was aus und schlag's dir vor, kein Problem...

- Rekruten, genauer gesagt der in der Bibliothek: Ich kann's gerade nicht nachprüfen, weil ich keinen Spielstand hab und nicht nochmal den Weg ablaufen will, aber ich bin mir sehr sicher - dass er nie sagt, dass er sich vor dem Training drückt.

Was ich damit sagen will: Ich habe ja gar keine Ahnung, dass er der Rekrut ist, den ich suche - deshalb hab' ich den auch erstmal ignoriert weil man die Fragen ja schon vorher beantworten kann - dachte halt, Sidequest, ok, machste später.

Und jetzt bin ich stundenlang durch die Stadt gerannt und hab' Rekrut Nr.5 gesucht...

Ich fänd's sinnvoller, wenn der entweder erst da steht, wenn man den Quest hat oder wenn er erst die Fragen anbietet, wenn man den Quest hat, aber: Hauptsache, man erfährt schon vorher von ihm, dass er einer der Drückeberger ist, dann muss man nicht sinnlos stundenlang rumrennen.

Davy Jones
15.12.2011, 13:23
Bin noch beim Spielen, aber wollte schonmal was loswerden: Erstmal ganz großes Lob, selten gehabt des mich ein Rpg-Spiel direkt so gefesselt hat und vor allem auch riesig Spass macht^^... - Hast einen neuen Fan geangelt.
Danke danke, man tut was man kann =)


- Die Sekte auf dem Friedhof: Hat ja schonmal einer was zu geschrieben und die Antwort war, des die später noch 'ne Rolle spielen, aber ich find's einfach extrem verschenktes Potential.
Wenn man bedenkt, dass der Kontinent später noch einmal besucht wird, dürfte sich das Potential wieder rentieren =)
Ein Sidequest lässt sich beim ersten Mal nicht draus machen, da diese Sekte niemanden in ihren Quartieren sehen will und auch überall Wache steht.


Ich fänd's sinnvoller, wenn der entweder erst da steht, wenn man den Quest hat oder wenn er erst die Fragen anbietet, wenn man den Quest hat, aber: Hauptsache, man erfährt schon vorher von ihm, dass er einer der Drückeberger ist, dann muss man nicht sinnlos stundenlang rumrennen.
Da ich grade eh die kompletten Dialoge der Stadt überarbeite, werde ich da flugs was einbauen. Kannst ja noch mal Rückmeldung geben ob die Fragen zu schwer oder zu leicht sind, wenn ich schon grade dabei bin.

Generell: Ich bin mir sehr sicher dass ich das Spiel in diesem Monat noch fertigkriege, nur Balancierung und Betatest werden sich höchstwahrscheinlich noch bis ins neue Jahr reinziehen. Posen sind alle fertig und durch die Bearbeitung der alten Dialoge in konsistentere Formen habe ich auch schon eine Grundlage, was die "alten" NPCs auf dem neuen Kontinent von sich geben werden.

Holo
15.12.2011, 16:42
da diese Sekte niemanden in ihren Quartieren sehen will und auch überall Wache steht.
Die kennen wohl Jenny noch nicht. Wer Jenny dumm kommt, wird abgeschlachtet und endet als sehr coole Splatterpose. :D

Lorinor
16.12.2011, 18:08
Die Rätsel...naja. - Ich weiß nicht, ob ich da ein "Parade-Beispiel" bin...

1) Ist ok.

2) Erst war ich mir sehr sicher, aber das mit dem Mund hat mich total verwirrt.

3) Das geht jetzt echt ins philosophische (auch wenn ich da selber lange nicht drauf
gekommen wäre) - weil ich die Beschreibung...seltsam...finde.

Bedürfen wird des Todes? - Da fällt die Antwort vermutlich immer anders auch.
Der Tod bekommt nichts von uns? Und was ist mit uns / unserer Seele?
Irgendwas scheint er mir doch zu bekommen...

4) Lächerlich. Einfach.

5) Dem Schwert wird alles vergeben? - Sehe ich nicht so... / Des mit den Weiten hat
mich auch verwirrt. Bin ich nicht drauf gekommen.

6) Den "Hinweis" könnte man noch ändern, weil so 3/4 davon egal sind.

----------------------------------------------------------------------------------------------

So, erst das Lob, jetzt die Kritik - mach' dich besser mal auf was gefasst^^...

Ich nenne Süd-Jessario jetzt einfach mal Kapitel 1 und die Isla Mondena Kapitel 2.
Kapitel 2 hat mich etwas enttäuscht und ingesamt gefiel mir Kapitel 1 deutlich besser.


- In Kapitel 1 habe ich mir einen Ring gegen Gift gekauft, hilft aber nie was.
Soll das so sein?

- Zustände allgemein: Scheinen eine Trefferwahrscheinlichkeit von 80-90% zu haben,
auch wenn Donni und Zhinn daggegen immun sind, ist einfach zu hoch,
da man ja auch nur (Solo-)Items dagegen hat.


Kapitel 2 - allgemein:

- Es gibt so gut wie keine Sidequests auf der Isla M., wäre
sogar logischer gewesen, wenn es hier mehr wären.

- Warum kann ich Lordi, nachdem ich seine Zombie-Braut erlöst habe,
nicht die frohe Kunde überbringen?

- Überprüfe mal die Einstellungen der Maps für den Stachelwald und des Schlosses,
habe ein paar Screenshots gemacht. Da stimmt was nicht. (Siehe ganz unten.)

- Stachelwald: Mal abgesehen von ein paar Bäumen und Sträuchern erinnert mich
gar nichts an den Namen, dementsprechend unpassend finde ich ihn.

Was hat die Sekte jetzt auf einmal in Mondenas Diensten zu suchen?
Goldgier 12 oder was? - Kam bisher jedenfalls nicht rüber.
Schließlich haben die ja gegen ihn gearbeitet.

- Dieser Typ, der auftaucht vor dem Kampf gegen Delorian und Maurice,
war der nur zur Belustigung oder wie?

- im Allgemeinen: (Liegt vielleicht auch daran, dass es weniger Leute
auf der Isla gibt.) Ständig geben sogar Hauptcharaktere (aber auch viele andere)
einfach nur Müll von sich, ein paar Mal durchaus witzig, aber nach dem 5. Mal
hintereinander nur noch nervig. Komm' mir hier noch vor wie in Ceville...


- Diese Orbs, die Verronicka will, von diesen dunklen Gestalten, sind also
völlig nutzlos für mich als Spieler?


- Zur Haupthandlung:

1. Man kommt also an - bzw. ist noch gar nicht richtig angekommen, setzt
seinen Fuss auf den Boden der Insel und "Zack" - Auftraggeberin tot,
Auftrag gescheitert. Ehrlich gesagt sank meine Motivation da kurzfristig um 75%.
Musste das so früh und unzusammenhängend sein?

[Ok, ich habe zwar eine Vermutung, wer der Mörder war (die wahrscheinlich falsch ist), aber
jetzt hast du mich total verwirrt. Möchte wissen, wie das wieder
in die Haupthandlung passt, wenn überhaupt. Klingt reichlich verworren.
Aber gut, wir werden's ja sehen.]


Weiter: Man muss also irgendwie weg, damit der Arzt mit der Leiche abhauen kann und
nebenbei wird man auch noch "halb" ausgenutzt.
Und "Zack Zack" auf den Feuerberg - kam mehr rüber wie eine Notlösung.

Dass die Vögel unbedingt da gleich sterben mussten, obwohl es nicht 100% nötig
gewesen wäre, finde ich nicht sehr prickelnd.


- der Arlon-Android:

Ich find's um ehrlich zu sein, total unglaubwürdig, des Verronicka (angeblich)nicht merkt,
dass es nicht Arlon ist.

1) Arlon war so gut wie tot, er kann nicht plötzlich Kräftestrotzend vor ihr stehen.

2) Wie soll Arlon ins Schloss reingekommen sein? Er kann nicht an den Wachen vorbeigeschlichen
sein, also müssten die tot gewesen sein, was sie nicht waren.

3) Zhinn ist (kam für mich zumindest so rüber) wohl mächtiger als Arlon und hätte
ihn so schwer verletzt im Leben nicht gehen lassen.

4) Arlon kann nicht plötzlich die Teleportations-Fähigkeiten dieser komischen
Sekte beherrschen.

5) Arlon kann sich dort überhaupt nicht auskennen. (Hier alleine hätte von
Verronicka kommen müssen: "Du bist nicht Arlon!"

6) Arlon muss den beiden nicht "viele Fragen stellen", vor allem
nicht Selas. Des war ja wohl 1a-"Nein, ich bin nicht Arlon"-Zaunpfahl-Wink.
So dämlich kann Verronicka nicht sein.


- Eine Bitte: Spiel' nicht so mit meinen Gefühlen -.- ... - ich war so sicher,
dass Selas und Verronicka tot sind...


3. Dieser General des ermordeten Königs, was machst der eigentlich?
Däumchen drehen oder Schach spielen?
(Zumindest eine Zwischensequenz wäre nett gewesen.)


4. Dieses (übertriebene) Technik-Setting in Kombination mit der "normalen" Welt
finde ich weniger gut/passend, aber da gehen die Meinungen wahrscheinlich auseinander.
Hoffe mal, das wird jetzt wieder weniger.


Was ich allerdings beim Grafen sehr vermisst habe, er sollte doch Alchimist sein, oder etwa nicht?
Tja, des einzige, was darauf hingedeutet hat, waren a) die Echsen (ich tippe mal auf genetische
Veränderungen) und b) das erste Rätsel für Selas und Verronicka.
Er kam eher wie ein "Technik-Freak" rüber, passt nicht zu einem Vampir. (Meine Meinung.)


Was ich gar nicht verstehe - schön und gut, dass Rosa die Gruppe echt noch entkommen lassen
will (auch wenn des schon wieder sehr unglaubwürdig ist) - dann echt noch die
Möglichkeit zu geben?? - Entschuldige mal, aber nach allem, was die Armen
durchmachen mussten, glaubst du doch wohl nicht im Ernst, dass sie einfach
fliehen würden?! - Im Leben nicht. Völlig ausgeschlossen. - Genau so wenig
wahrscheinlich, dass sie die beiden verschonen würden.

Man kann übrigens nicht gegen ihr "Kind" kämpfen, weil dann das Spiel abstürzt.
Irgendein Event fehlt.


Wäre übrigens schön gewesen, nochmal zu erfahren, ob Selas Eltern nun überlebt haben
oder nicht . Mir auch unbegreiflich, warum er das nicht überprüfen will,
anstatt mitzureisen.


[Rechtschreib- und Wortfehler hab' ich mal behalten. (Kannste auch.^^)]


>>> War jetzt auch viel, ich weiß, deshalb wollte ich nochmal sagen, des es nach wie vor
Spass macht/gemacht hat, bei aller Kritik. Bin gespannt, wie's weitergeht.

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Holo
16.12.2011, 18:17
1. Man kommt also an - bzw. ist noch gar nicht richtig angekommen, setzt
seinen Fuss auf den Boden der Insel und "Zack" - Auftraggeberin tot,
Auftrag gescheitert. Ehrlich gesagt sank meine Motivation da kurzfristig um 75%.
Musste das so früh und unzusammenhängend sein?
Ich stimme dem zu 120 % zu.

passt nicht zu einem Vampir.
Nur nichts neues wagen, unbedingt an existenten Klischees weiterarbeiten - Warum?

Lorinor
16.12.2011, 18:27
Nur nichts neues wagen, unbedingt an existenten Klischees weiterarbeiten - Warum?
Naja, neues wagen... - hab' ja nix dagegen... - passt nur nicht ganz zu meinem Bild im Kopf^^...
Da ging es mir auch eher darum, dass der Alchimist kaum "rauskam", stattdessen.

Sölf
16.12.2011, 19:12
Ich konnte in der Beta problemlos gegen ihr "Kind" kämpfen. Und in meinem Low Level Run danach auch. Poste mal die Fehlermeldung bitte.

Und Kontinent 2 hatte einige Sidequests oder zumindest optionale Bosse. Die wurden nur zum Großteil eben nicht als Sidequest vermerkt.

Lorinor
16.12.2011, 19:34
Fehlermeldung: "Event script referenced an event that does not exist."

Naja, optionale Bosse halt einmal der Dino und dann noch die Dryade (wobei ich hier halb-optional sagen würde). Die Wächer zähle ich mal nicht mit.
Geht mir auch eher um die Quests.

Sidequests:
- Lordis Braut töten
- Schneeaffen (falls es einer sein soll)
- die 2 komischen Viecher verprügeln
- nochmal auf den Berg

Das wäre alles, wenn ich nichts vergessen habe. Etwas sehr wenig.

Davy Jones
17.12.2011, 17:12
Die Rätsel werde ich dann ebenfalls noch einmal überarbeiten. Ursprünglich waren sie mal von anderen Usern für die erste Demo entworfen worden (das war so 2005 oder 2006), aber mittlerweile bin ich selber nicht mehr ganz glücklich damit. Mit den Dialogen in der Stadt bin ich jetzt komplett durch, kaum zu glauben wieviele unrelevante Informationen da einem an den Kopf geschmissen werden. Die Kommafehler und "..." waren zahlenmäßig auch nicht von schlechten Eltern. Die Währung habe ich jetzt von Rion in Zenny umgeändert, Bombola gibt es nicht mehr und generell wurde viel an Satzbau, Ausdruck, etc. umgeändert, einige Sachen wurden sogar komplett gelöscht.

Ich werde dir mal ausführlich antworten:

- In Kapitel 1 habe ich mir einen Ring gegen Gift gekauft, hilft aber nie was.
Soll das so sein?

- Zustände allgemein: Scheinen eine Trefferwahrscheinlichkeit von 80-90% zu haben,
auch wenn Donni und Zhinn daggegen immun sind, ist einfach zu hoch,
da man ja auch nur (Solo-)Items dagegen hat.
Den Giftring guck ich mir nochmal an, die Trefferwahrscheinlichkeit soll allerdings so hoch sein. Dafür gibt es eben die beschriebene Immunität, ansonsten wäre es zu einfach.


Es gibt so gut wie keine Sidequests auf der Isla M., wäre
sogar logischer gewesen, wenn es hier mehr wären.
Warum logisch?


- Warum kann ich Lordi, nachdem ich seine Zombie-Braut erlöst habe,
nicht die frohe Kunde überbringen?
Werd ich mal ändern.


- Überprüfe mal die Einstellungen der Maps für den Stachelwald und des Schlosses,
habe ein paar Screenshots gemacht. Da stimmt was nicht. (Siehe ganz unten.)
Das habe ich mal eben gefixt =)


- Stachelwald: Mal abgesehen von ein paar Bäumen und Sträuchern erinnert mich
gar nichts an den Namen, dementsprechend unpassend finde ich ihn.
Die "Stacheln" sind im Grunde nichts weiter als die Astspitzen der kahlen Bäume.


Was hat die Sekte jetzt auf einmal in Mondenas Diensten zu suchen?
Goldgier 12 oder was? - Kam bisher jedenfalls nicht rüber.
Schließlich haben die ja gegen ihn gearbeitet.
Nicht wirklich, wie schon bei den Söldnern und der Schwarzblutsekte handelt es sich hier ebenfalls um Abtrünnige. Eine Rausschmiss-Cutszene aufgrund ihres Versagens in Schloss Merryll wäre wohl nicht schlecht gewesen, die werde ich flugs nochmal einbauen.


- Dieser Typ, der auftaucht vor dem Kampf gegen Delorian und Maurice,
war der nur zur Belustigung oder wie?
Nur eine Gastrolle, er initiiert allerdings auch den Kampf gegen die beiden.


- im Allgemeinen: (Liegt vielleicht auch daran, dass es weniger Leute
auf der Isla gibt.) Ständig geben sogar Hauptcharaktere (aber auch viele andere)
einfach nur Müll von sich, ein paar Mal durchaus witzig, aber nach dem 5. Mal
hintereinander nur noch nervig. Komm' mir hier noch vor wie in Ceville...
Das werde ich mir nochmal anschauen. Gibt es da ein paar spezifische Stellen? Bisher kommt mir grad die Szene mit Tracheros in den Sinn (Laberkaiser, du bist Tokio und ich bin Godzilla).


- Diese Orbs, die Verronicka will, von diesen dunklen Gestalten, sind also
völlig nutzlos für mich als Spieler?
Sie sind schmiedbar.



1) Arlon war so gut wie tot, er kann nicht plötzlich Kräftestrotzend vor ihr stehen.
2) Wie soll Arlon ins Schloss reingekommen sein? Er kann nicht an den Wachen vorbeigeschlichen
sein, also müssten die tot gewesen sein, was sie nicht waren.
3) Zhinn ist (kam für mich zumindest so rüber) wohl mächtiger als Arlon und hätte
ihn so schwer verletzt im Leben nicht gehen lassen.
4) Arlon kann nicht plötzlich die Teleportations-Fähigkeiten dieser komischen
Sekte beherrschen.
5) Arlon kann sich dort überhaupt nicht auskennen. (Hier alleine hätte von
Verronicka kommen müssen: "Du bist nicht Arlon!"
6) Arlon muss den beiden nicht "viele Fragen stellen", vor allem
nicht Selas. Des war ja wohl 1a-"Nein, ich bin nicht Arlon"-Zaunpfahl-Wink.
So dämlich kann Verronicka nicht sein.
Wenn du jemanden vor dir siehst, der genauso spricht und aussieht wie diejenigen die du zu kennen glaubst, würdest du mit Sicherheit nicht sofort "Fake" schreien. Woher sollten die beiden auch wissen, was ein Android ist?


3. Dieser General des ermordeten Königs, was machst der eigentlich?
Däumchen drehen oder Schach spielen?
(Zumindest eine Zwischensequenz wäre nett gewesen.)
Die packe ich dann mit der Sekte in eine Sequenz.


Was ich gar nicht verstehe - schön und gut, dass Rosa die Gruppe echt noch entkommen lassen
will (auch wenn des schon wieder sehr unglaubwürdig ist) - dann echt noch die
Möglichkeit zu geben?? - Entschuldige mal, aber nach allem, was die Armen
durchmachen mussten, glaubst du doch wohl nicht im Ernst, dass sie einfach
fliehen würden?! - Im Leben nicht. Völlig ausgeschlossen. - Genau so wenig
wahrscheinlich, dass sie die beiden verschonen würden.
Warum nicht? Wer sich übermächtig fühlt, spielt schonmal gerne mit potentiellen Opfern.


Man kann übrigens nicht gegen ihr "Kind" kämpfen, weil dann das Spiel abstürzt.
Irgendein Event fehlt.
Ich habe im Eingangspost nochmal einen Patch hochgeladen.


Wäre übrigens schön gewesen, nochmal zu erfahren, ob Selas Eltern nun überlebt haben
oder nicht . Mir auch unbegreiflich, warum er das nicht überprüfen will,
anstatt mitzureisen.
Selas vertraut Zhinn. Und ja, sie haben überlebt.


>>> War jetzt auch viel, ich weiß, deshalb wollte ich nochmal sagen, des es nach wie vor
Spass macht/gemacht hat, bei aller Kritik. Bin gespannt, wie's weitergeht.
Freut mich dass es dir gefallen hat, ich denke mal die vierte Demo wird dir umso mehr zusagen =)

Lorinor
19.12.2011, 17:22
Ich werde dir mal ausführlich antworten:


Danke^^...



Warum logisch?


Darum logisch, weil man sich in Kapitel 1 ja eher sogar selbst aufhält, bzw. den (Haupt-)Auftrag hinauszögert.
Hatte auch eigentlich fast erwartet, dass da von Eleonova 'ne Rüge kommt, wo man so lange war.

In Kapitel 2 treibt einen ja "eigentlich" keiner an, daher kann man wohl ruhig was "auf dem Weg" machen.
Habe auch nicht verstanden, wieso die Leute dann immer meinten, "Wr haben keine Zeit mehr" oder "jetzt aber schnell"
- warum? - Von den Plänen des Grafen hat die Gruppe eh keine Ahnung und sogar ich als Spieler (der mehr weiß)
sehe keinen Grund, des mir (der Gruppe) die Zeit wegläuft und ich mich beeilen sollte.



Die "Stacheln" sind im Grunde nichts weiter als die Astspitzen der kahlen Bäume.


Naja, als ich Stachelwald gehört habe, dachte ich eher an Stacheln im Boden, Stachelfallen oder Monster mit großen Stacheln
gedacht. So könnte man den Wald auch einfach Spuk-/Geister-/Gespensterwald nennen, würde (meiner Meinung nach)
besser passen.



Das werde ich mir nochmal anschauen. Gibt es da ein paar spezifische Stellen? Bisher kommt mir grad die Szene mit Tracheros
in den Sinn (Laberkaiser, du bist Tokio und ich bin Godzilla).


Das auch, ja.
Was mir spontan noch einfällt, sind die ganzen Kommentare vor den Kämpfen.
Als Donni zum 2. gemeckert hat, was der Sermon soll, konnte ich ihm nur noch
zustimmen. Hätte ich eher nach dem 1. Meckern oder dem einen Mal
danach weggelassen.

Da war noch was, aber ich muss es mir erst nochmal ansehen/-hören.



Sie sind schmiedbar.


Wann und wo denn? - Wenn ich nichts übersehen habe,
kann man das jedenfalls nicht in Kapitel 2.

Andere Frage, wie viele gab's eigentlich davon zu holen?



Wenn du jemanden vor dir siehst, der genauso spricht und aussieht wie diejenigen die du zu kennen glaubst,
würdest du mit Sicherheit nicht sofort "Fake" schreien. Woher sollten die beiden auch wissen, was ein Android ist?


Du hast mich "mistverstanden"^^. - Es geht mir nicht darum, dass sie nicht wissen, was ein Android ist, klar.
Aber dennoch sollte Verronicka klar sein, dass es nicht Arlon ist. Wer es ist, scheint mir egal, da die Gruppe vorgewarnt wurde,
dass Mondena ein Meister der Täuschung ist und nachdem was der Android für einen Stuss erzählt und wegen der Teleport-Fähigkeit,
die er benutzt, sehe ich nicht, warum sie nicht einfach sagen/wissen sollte, dass es nicht Arlon ist.
(Natürlich nicht sofort, aber wann habe ich ja auch vorher geschrieben.)

Wenn dir das so wichtig ist, würde ich die Dialoge überarbeiten und vor allem den Androiden nicht diese
Teleporterfähigkeit benutzen lassen.
Dann kommt es (hoffentlich) glaubwürdiger rüber.

Ich stelle die Frage mal in den Raum - bin ich denn der Einzige, der solche Gedanken bei der Szene hatte?
Hätte mal gerne zumindest eine zweite Meinung gehört.



Selas vertraut Zhinn. Und ja, sie haben überlebt.


Okay, er vertraut ihm. Aber will er seine Eltern denn gar nicht sehen?! - Hmm, Moment, da war was, ja...
Gut, er scheut also noch die Konfrontation. Dann würde ich ihn aber Verronicka, bevor sie verschwindet,
einen Brief für seine Eltern mitgeben lassen.



Freut mich dass es dir gefallen hat, ich denke mal die vierte Demo wird dir umso mehr zusagen =)

Hab' ich schon kaum Zweifel dran^^...

Holo
19.12.2011, 17:31
du bist Tokio und ich bin Godzilla).
Der Spruch war einfach nur episch, lass den bitte drin. :D
Allgemein sind die Sprüche in und um die Kämpfe herum ein Markenzeichen Des Spieles. :D

Lorinor
19.12.2011, 17:38
Der Spruch war einfach nur episch, lass den bitte drin. :D
Kann man sich drüber streiten, aber lassen wir's ma lieber.


Allgemein sind die Sprüche in und um die Kämpfe herum ein Markenzeichen Des Spieles. :D
Ich hab extra nicht "in" den Kämpfen gesagt. Was ich meine, sind diese "Blödel"-Kommentare (noch nicht im Kampfbildschirm)
kurz bevor ein Kampf beginnt.

Davy Jones
19.12.2011, 18:45
Wann und wo denn? - Wenn ich nichts übersehen habe,
kann man das jedenfalls nicht in Kapitel 2.

Andere Frage, wie viele gab's eigentlich davon zu holen?
Doch, östlich von Bulbas Haus gibt es eine Schmiede. Soweit ich mich erinnere, konnte man mindestens 3 Orbs von den Spaltengängern erhalten (Haribos Versteck, Engelsrefugium und noch eine andere Stelle).

Das mit dem Brief an Selas Eltern würde vll. sogar klappen, wenn er Zeit gehabt hätte, einen zu schreiben ^^'

Eigentlich wollte ich keine Screens mehr zeigen, aber diese 8. Seite sollte nicht allzu nackt daherkommen:
http://img824.imageshack.us/img824/6871/98448739.pnghttp://img809.imageshack.us/img809/6733/49801358.png
Links alt, rechts neu. War imo auch die hässlichste Map im gesamten Spiel.

Zurzeit wähle ich Monstergrafiken für den dritten Kontinent aus, skripte die neuen Sidequests und erneuere die Battle Backdrops, die alten waren teilweise zu verwischt und nicht besonders schön anzusehen.

Lorinor
19.12.2011, 19:23
Sieht nicht übel aus.


Doch, östlich von Bulbas Haus gibt es eine Schmiede.
Mit den Spaltenorbs wird doch aber nicht für Selas geupgradet?! - Dafür gabs doch die anderen Dinger...und außer Selas und Jenny kann man ja für keinen upgraden...



Das mit dem Brief an Selas Eltern würde vll. sogar klappen, wenn er Zeit gehabt hätte, einen zu schreiben ^^'

Muss ja kein ellenlanger sein. Kurz und bündig wäre vermutlich in seinen Fall sogar besser und
ich denke nicht, dass Verronicka nicht ein paar Minuten warten würde.

Holo
19.12.2011, 19:39
Deutliche Verbesserung. :A