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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Konzept Numina ~ August-UPDATE: Wie lange noch?



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stardust
30.12.2010, 19:01
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Willkommen im Neuigkeiten-Thread von Numina. Hier findet ihr die aktuellen Neugikeiten rund um das Projekt. Rückmeldungen und dergleichen können auch hier gepostet werden.

Zur Spielevorstellung geht's hier lang => http://www.multimediaxis.de/threads/137346-Numina-Neuvorstellung

Vergangene Updates
Neues aus der Welt von Alterna (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-August-UPDATE-Wie-lange-noch?p=3129358&viewfull=1#post3129358)
Oktober-UPDATE: Progress! Progress! Progress! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-August-UPDATE-Wie-lange-noch?p=3126253&viewfull=1#post3126253)
August-UPDATE: Wie lange noch? (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-UPDATE-Neues-ingame-Material%21-457?p=3110939&viewfull=1#post3110939)
04. August, neues ingame-Material! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-UPDATE-Ich-wei%C3%9F-was-ich-letzten-Sommer-getan-hab?p=3101133&viewfull=1#post3101133)
Ich weiß, was ich letzten Sommer getan hab (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-Das-Maigewerkel%21-Demoversion-in-Sicht%21?p=3092883&viewfull=1#post3092883)
Das Maigewerkel! Demoversion in Sicht! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-Hymn-of-the-Harmonious-Soul-OST-Preview%21%21-437?p=3076235&viewfull=1#post3076235)
14. April 2013, Hymn of the Harmonious Soul (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-Cassys-n%C3%A4chtliche-Abenteuer-NEW-TRAILER-INSIDE%21-430?p=3070933&viewfull=1#post3070933)
Cassandras nächtliche Abenteuer [TRAILER INSIDE] (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-Ruhepause-Charakterskizzen%21-426?p=3065732&viewfull=1#post3065732)
30. März 2013, Charakterskizzen: Sarah (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-Ruhepause-UPDATE-424?p=3065346&viewfull=1#post3065346)
17. Februar 2013, Ruhepause... (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Numina-Zukunftspl%C3%A4ne-UPDATE-401?p=3051357&viewfull=1#post3051357)
10. Dezember 2012, Zukunftspläne (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UMFRAGE-Numina-Mit-oder-ohne-Weltkarte-381?p=3031682&viewfull=1#post3031682)
08. November 2012, Franz (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UPDATE-05-10-12-Numina-Mit-Vollgas-in-Richtung-VV%21-370?p=3022918&viewfull=1#post3022918)
05. Oktober, 2012, Mit Vollgas in Richtung VV! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UPDATE-Numina-Lerne-dich-selbst-%28und-die-Numina-Charaktere%29-besser-kennen%21-342?p=3013375&viewfull=1#post3013375)
Lerne dich selbst (und die Numina-Charaktere) besser kennen! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UPDATE-Numina-Numina-OST-Vorschau-%28S-17%29?p=3002624&viewfull=1#post3002624)
24. Mai, 2012, Demo 0.28 veröffentlicht (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UPDATE-Numina-Demo-0.28-ver%C3%B6ffentlicht-%28S.-16%29?p=2955038&viewfull=1#post2955038)
13. Mai 2012, Was war und wie es wird (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UPDATE-Numina-Hei%C3%9Fe-Artworks!!!-%28S.-14%29?p=2951000&viewfull=1#post2951000)
01. April 2012, Artworks, Artworks und Facesets! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UPDATE-Numina-Soundtrack!-%28S.-14%29?p=2933925&viewfull=1#post2933925)
22. März 2012, Soundtrack (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-UPDATE-Numina-Hinter-Gittern-%28S.-13%29?p=2929602&viewfull=1#post2929602)
20. Februar 2012, Hinter Gittern (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-TRAILER-Numina-Wolkentempel-2012-%28Seite-12%29?p=2915907&viewfull=1#post2915907)
01. Januar 2012, Wolkentempel-Trailer (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-TRAILER-Numina-Wolkentempel-2012-%28Seite-12%29?p=2894603&viewfull=1#post2894603)
Update vom 15. Dezember – Das Tri-Tra-Trailer-Ratespiel! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Die-Legenden-von-Numina-2.-lange-Jahre?p=2889138&viewfull=1#post2889138)
23. November 2011, Wiedergeburt (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Die-Legenden-von-Numina-Miniupdate-Charakter-Skizze?p=2878667&viewfull=1#post2878667)
01. November 2011, Es geht zügig voran! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Die-Legenden-von-Numina-UPDATE-Revolution%21-Auf-Seite-10%21?p=2867815&viewfull=1#post2867815)
13. Oktober 2011, Revolution! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Die-Legenden-von-Numina-VIDEO-Neues-Intro-WIP-Seite-10?p=2860475&viewfull=1#post2860475)
25. September 2011, Numina neues Intro (WIP) (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Musik-Fanservice-%E2%99%A5-und-Umbauarbeiten?p=2853738&viewfull=1#post2853738)
01. September 2011, Musik, Fanservice ♥ und Umbauarbeiten (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2839790&viewfull=1#post2839790)
06. August 2011, Symphonia Numina No3 - Tower of Menkar (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2825380&viewfull=1#post2825380)
30. Juli 2011, Grosses Monatsupdate: Das neue KS!! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2823313&viewfull=1#post2823313)
15. Juli 2011, Symphonia Numina No2 - Lair of the Living Decay (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2816211&viewfull=1#post2816211)
01. Juli 2011, Symphonia Numina No. 1 – Misty Crossroad (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2807556&viewfull=1#post2807556)
25. Juni 2011, Viele, viele Überarbeitungen. Spitzt eure Ohren! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2807556&viewfull=1#post2807556)
13. Mai 2011, Überarbeitung Dunkelgrotte & Eure Meinung ist gefragt! (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2784164&viewfull=1#post2784164)
25. April 2011, Überarbeitetes Menü & Neue Infos zur Story (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2774315&viewfull=1#post2774315)
01. April 2011, Neues Video: Die Fundstelle *Aprilscherz* (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2763599&viewfull=1#post2763599)
19. März 2011, Neuerungen im Menü (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2753587&viewfull=1#post2753587)
25. Februar 2011, Neue Screens (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Monatsupdate-Die-Legenden-von-Numina-Vorstellung-KS-Musik?p=2745400&viewfull=1#post2745400)

Mr. Data
04.01.2011, 01:14
Das spiel Schaut sehr gut aus , ich bin gespannt wie es wird ;)

Ben
04.01.2011, 02:06
Ich kann an dem ganzen auch nicht sehr viel kritisieren weil alles sehr schön aussieht, nur: Du erwähnst nicht was genau mit Leon und Myra passiert. ich nehme an sie sterben, aber es wird nach dem Aufeinandertreffen mit den Erzmagiern nichts mehr von ihnen gesagt. Da das ganze schon aufgrund der angepeilten demospielzeit sehr episch ausgelegt ist, hoffe ich als hoffnungsloser Romantiker natürlich auf unerwartete Storywendungen, Verrat, Treue und aufopfernde Freundschaften und ganz besonders auf Titteneine wunderschöne Liebesgeschichte (am besten noch mit optionalen Partnerinnen). Über gewisse Standardsachen kann ich da gut inweg sehen wenn das ganze gut inszeniert und glaubhaft ist (zum Beispiel warum die Helden einfach einen Auftrag von einer mysteriösen Organisation bekommen, ohne Verdacht zu schöpfen etc), beziehungsweise das Spiel einem Gedankengänge und Handlungsweisen plausibel macht.

Nochmal zu der langen Spielzeit, ist das die Mindestspielzeit, denn 8 Stunden sind für eine Demo schon äußerst episch? Und wie lange makerst du denn insgesamt schon daran, bzw wann ist das Projekt geboren?

Die Kampfttextbox bei den Screenshots würde ich aber persönlich weglassen oder eine alternative suchen, da sie in Verbindung mit Faces irgendwie nicht ganz stimmig harmonieren.

Soweit meine zwei Brezeln.

Ben

stardust
04.01.2011, 20:20
@Mr. Data vielen Dank :D

@Ben Die Antwort auf die erste Frage wirst du wohl in der Demo selbst finden müssen ;) Ja, die 8 Stunden bieten viel "Platz" für spannende Entwicklungen und ich denke, ich habe die Zeit sehr gut ausgenutzt ^^ Neben einigen Wendungen und Überraschungen darf man sich auch auf die anderen von dir angesprochenen Punkte, wie Freundschaft und Verrat freuen (in welchen Zusammenhang werde ich noch nicht erwähnen, ansonsten würde ich eine Überraschung bereits vermiesen).
Das Zuneigungs-System habe ich so umgesetzt, dass die Freundschaften (oder was daraus wird) vom Spieler selbst beeinflusst werden. Das erlaubt natürlich auch verschiedene Partnerinnen :)

8 Stunden habe ich selbst benötigt, um die Demo durchzuspielen. Allerdings gibt es noch einige Nebenquests und Aufgaben die ich da nicht erledigt habe. Also wird die durchschnittliche Spielzeit sogar etwas höher liegen. Ich habe eigentlich nie wirklich auf die Spielzeit geachtet, es war mir wichtiger, dass die Story, alle Charaktere und Ereignisse genug Zeit haben um sich im Spiel zu entwickeln. Zudem bin ich mittlerweile wohl etwa in der Hälfte des geplanten Storyumfangs. Die Vollversion an sich wird also noch um einiges länger dauern. Das Projekt habe ich irgendwann gegen Ende 2008 begonnen. Mittlerweile arbeite ich also schon gut 2 Jahre daran. Allerdings habe ich einen Grossteil der Zeit auch genutzt um bereits erstellte Teile des Spiels zu überarbeiten und zu verbessern.

Loxagon
05.01.2011, 20:32
Dürfte also die Beta sein, aber mit weniger oder noch besser Null Fehlern?

stardust
06.01.2011, 00:37
@Asmodina Ja, die 2. Demo ist aus der Beta hervorgegangen, es hat sich seit der Beta aber wieder Einiges geändert! Für diese Demo habe ich ja mehrere Betaphasen durchgeführt, um die Qualität zu erhöhen und möglichst alle Fehler zu beseitigen. Das ganze hat natürlich auch eine Weile gedauert, aber es war definitiv die richtige Entscheidung :)

stardust
09.01.2011, 19:30
Die 2. Demo steht jetzt endlich zum Download bereit! (der Link ist oben bei der Vorstellung) :)

Satyre
09.01.2011, 22:53
Hey, wollte ein kurzes Feedback geben. Also mir fällt die gute Inszinierung auf, die mir sehr gefällt, hat alles einen touch von (Secret of Evermore und Terranigma ;)).
Fazit des Ersteindrucks: Gute Tilesetwahl, gute Musikwahl ;). Sieht vielversprechend aus, und wünsche viel Erfolg bei der weiteren Bearbeitung :)

erzengel_222
09.01.2011, 23:24
Hi Stardust :) !

Habe ja schon lange auf die zweite Demo gewartet, weil es ja als hieß das die zweite Demo bald kommt, weshalb ich die erste Demo nie gespielt habe. Doch das warten hat sich so oder so gelohnt, habe nun eine zeitlang das Spiel gespielt und es weiß mich zu unterhalten, macht wirklich Spaß :) ! Der Plot der Geschichte ist interessant, wobei mich ja manche Dialoge mit dieser Seele etwas verwirren. Grafisch finde ich bis jetzt nur die Textbox bzw. die Facesets etwas unschön, da gehört irgendwie ein Rahmen dazu. Bis jetzt hab ich auch nur einzelne Bugs und Fehler entdeckt, bin aber auch noch nicht so weit und werde gleich noch etwas weiter spielen. Dann gibt es noch etwas mehr Feedback ;) ! Bis dann und ... achja hi Satyre :D !

Gruß: Erzengel

Mordechaj
10.01.2011, 00:52
Mir scheint, das Spiel hat seit der ersten Demo sehr beachtliche Fortschritte gemacht. =)
Ich bin positiv überrascht.

stardust
10.01.2011, 18:29
@Satyre Vielen Dank! Ich habe zwar schon von den beiden Spielen gehört, sie aber noch nie gespielt.

@erzengel_222 Ja ich bin auch froh, dass ich mir dir Zeit genommen habe den Plot und auch andere Elemente des Spiels zu verbessern. Was verwirrt dich an den Dialogen mit dem Schutzgeist? (Ich hoffe ich habe es verständlich rübergebracht, dass der Spieler selbst diese Rolle übernimmt)

@Mordechaj Danke! Ich habe auch viel Zeit mit den Überarbeitungen daran verbracht. Einen grossen Teil haben auch die Betatester mit Vorschlägen und Verbesserungen dazu beigetragen. :)

Patch 0.21
Jetzt muss ich wohl noch etwas Selbstkritik üben :\ Wegen einer Passability-Anpassung bleibt das Spiel an einer bestimmten Stelle hängen. Für alle, die die Demo-Version 0.20 haben wird dieser Patch benötigt, andernfalls lässt sich das Spiel nicht zu ende spielen. Ich habe die vorherige Demo-Version (0.20) entfernt, aktuell steht die Version 0.21 zur Verfügung. Habt ihr diese Version heruntergeladen benötigt ihr den Patch nicht. Sorry x_x

Download Patch 0.21 (http://www.file-upload.net/download-3119083/Patch-2.1.zip.html)

erzengel_222
10.01.2011, 20:28
Ich hätte gedacht dich interessieren die Bugs und Fehler mehr naja :X ! Ich schicke dir mal eine PM diesbezüglich.
Und das mit dem Schutzgeist hat mich halt erst verwirt, ist halt so xD !

Gruß: Erzengel

stardust
10.01.2011, 21:01
Ich hätte gedacht dich interessieren die Bugs und Fehler mehr naja :X ! Ich schicke dir mal eine PM diesbezüglich.
Und das mit dem Schutzgeist hat mich halt erst verwirt, ist halt so xD !

Gruß: Erzengel

Das tun sie auch, aber es kommt halt vor, dass ich welche übersehe oder wie in diesem Fall neue einbaue, nobody's perfect :S
Aha, ich dachte es wäre ein grundlegendes Missverständnis oder so ^^ aber dann ist ja gut.

ken2802
10.01.2011, 21:09
mal eine kurze frage was meinen sie den mit "educational purposes" in der lizens?

stardust
10.01.2011, 21:20
mal eine kurze frage was meinen sie den mit "educational purposes" in der lizens?

Sie haben zuerst nicht verstanden, wozu ich den Soundtrack genau verwenden möchte. Ich habe erklärt, dass ich das Entwickeln von Spielen als Hobby mache und um davon zu lernen.

erzengel_222
11.01.2011, 00:08
Für die die es nicht wissen: Der Quest mit dem Phoenixtropfen ist in dieser Demo nicht lösbar :X !
So und morgen wird weitergezockt, kann es echt nur jedem empfehlen :) !

Edit: Lösch dein postfach bitte, muss dir weitere bugs und sowas zuschicken :D !

Gruß: Erzengel

WaterKnight
13.01.2011, 02:46
Was verwirrt dich an den Dialogen mit dem Schutzgeist? (Ich hoffe ich habe es verständlich rübergebracht, dass der Spieler selbst diese Rolle übernimmt)

Naja, ganz so ist es ja nicht. Die Details der Bewegung, Kämpfe, Rätsellösungen etc. übernimmt der Schutzgeist nun nicht und es gibt auch Stellen im Spiel ohne ihn. Also würde ich sagen, dass vorrangig immer noch Shawn der Protagonist ist, zumindest bisher.

Das Spiel weiß zu gefallen, besonders von der ganzen Aufmachung. Die Grafik ist top, gute Farben, mazz Filterz und interessante Sfx, und ich finde es besonders schön, dass es auch immer ein paar leere Räume in den Dungeons gibt, trägt zur Authentizität bei und man sucht ein wenig, ob da vielleicht doch was ist. Die Soundstücke sind träumerisch und episch, manchmal aber auch lustig wie die Themes von Cassandra, allesamt hochwertig. Charaktere und Story sind ebenfalls ein großer Pluspunkt. Die Charaktere haben alle unterschiedliche Wissensstände und sind nicht nur Groupies, sie alle adden zur Main Story und haben ihre interessanten Züge. Der einzige random Popup war eigentlich Lucas, über den man nicht mehr viel in Erfahrung bringen konnte. Außerdem gibt es schön Regruppierungen, die Kampf und Szenario alternieren. Die Story ist grenzwertig kompliziert, und ich denke, das ist gut so. Man erkennt nicht alles auf den ersten Blick, kann aber noch gut mitdenken und wird dazu motiviert. Gerade bei den Reflektionen in den Dialogen, die alte Taten ins Gedächtnis zurückrufen, decken die Chars neue Hinweise auf und bis jetzt klangs auch recht realistisch zusammenhängend. Womit wir bei Dialogen wären. Während sie zu Beginn noch etwas schwächeln, werden sie zum Ende hin richtig gut. Auch rechtschreibmäßig ist es neben ein paar haarsträubenden Fehlern (ja, willkommen schreibt sich mit zwei l) ziemlich stabil, wenig Typos. Ein letzter Punkt, der mir jetzt noch einfällt, sind die sehr vielen kurzen Cutscenes. Das finde ich gut, gibt viel Inhalt, lässt den Spieler nicht 3 Dungeon-Levels alleine durchfechten, erinnert ihn und macht das Ganze hochwertiger anzusehen, wirkt flüssig.

Na gut, kommen wir zur Kritik. Im späteren Verlauf wird Shawn ständig gefragt, was er nun vorhabe. Das kam mir etwas übertrieben vor. Vielleicht hätte man es teilweise anders auslegen können bzw. die Fragerei mildern. Auch könnten die Chars ein paar mehr Andeutungen machen, dass sie sich im Grunde doch verstehen und dass das auch eine Motivation ist, sich zusammenzuschließen. Also die soziale Komponente unabhängig der Hauptstory fand ich leicht mangelhaft. Ein kleiner Spaß muss immer mal sein. Und die Gasthaus-Szene am Anfang war schon irgendwie flach 08/15, hätte man eventuell noch den ein oder anderen Umstand einbauen können, warum die In(n)haberin die beiden als Liebespaar betrachtet oder warum sie ein Doppelbett nehmen müssen. Dann halt die Kämpfe, naja. Das ist eine Sache, die mich in vielen RPGs stört. Erst benötigt man ewig keine Gegenstände und dann bam, verpulvert man alles beim Boss. Die Gegner droppen wenig Heilmittel. Ich sitz gerade vor dem Leon-Encounter und habe nun das Problem, dass ich nicht mehr shoppen kann, die Items für ihn nicht ausreichen und die Finsterfuzzis halt nur unessbares Obsidian absondern. Die Stufenaufstiege gehen recht schnell und man wird mit jedem Level-Up vollständig geheilt. Aber so schwach sind sie dann doch nicht, dass ich ewig trainieren und Leben und Mana bei allen auf 100% synchronisieren könnte. Andererseits finde ich wieder gut, dass man sich zwischen Kämpfen nicht einfach per Zauber hochhealen kann, sonst würde man da wieder nur Mana-Potions anwenden und jede Konfrontation startet auf dieselbe Weise. Da macht das mit dem Kochen schon Sinn, dass man das Leben am Ende des Kampfes nochmal justieren kann. Diesbezüglich würde ich übrigens noch vorschlagen, dass Elixiere auch als Heilmittel missbraucht werden können. Bei meiner Begegnung mit Leon merke ich, dass es manchmal einfach besser wäre, würde er einen Char niederknüppeln, denn es wird brenzlig, wenn alle Heroes mit 0 Trefferpunkten dastehen, brenzliger, als wenn immer mal einer das Zeitliche segnet und dann wiederbelebt werden kann. Rätsel hätten es noch ein paar mehr sein dürfen. Achja, ich habe gut Zeit damit verbracht, die Wüste mit Hilfe der Karte durchqueren zu wollen, nur leider schien die nicht mit der abgelaufenen Metrik übereinzustimmen. Überhaupt gab es wenig markante oder zu kleine Punkte in der Wüste, mit denen man sich etwas besser hätte orientieren können. Die Oasen waren zum Beispiel recht mini und durch den heftigen Sturm hat man die Gebilde auf dem Sand nicht so toll erkannt. Sahen übrigens aus wie Tiere, meine, den Schwanz eines Skorpions, einen Hundekopf und einen Geier gesehen zu haben, und einen menschlichen Fuß.

Fazit: Ein paar kleinere Mängel (es gab auch den ein oder anderen Bug/Glitch, aber da müsste ich jetzt nochmal durchspielen) überschatten nicht die Tatsache, dass das Projekt auf stilistisch hohem Niveau von einer originalen und durchdachten Geschichte erzählt, nicht überdehnt wirkt und authentisch rüberkommt. Also ich wäre froh, wenn man heutzutage sowas kaufen könnte.

stardust
13.01.2011, 09:58
Naja, ganz so ist es ja nicht. Die Details der Bewegung, Kämpfe, Rätsellösungen etc. übernimmt der Schutzgeist nun nicht und es gibt auch Stellen im Spiel ohne ihn. Also würde ich sagen, dass vorrangig immer noch Shawn der Protagonist ist, zumindest bisher.Ja streng gesehen stimm das so :)


Das Spiel weiß zu gefallen, besonders von der ganzen Aufmachung. Die Grafik ist top, gute Farben, mazz Filterz und interessante Sfx, und ich finde es besonders schön, dass es auch immer ein paar leere Räume in den Dungeons gibt, trägt zur Authentizität bei und man sucht ein wenig, ob da vielleicht doch was ist.Ich wollte einfach nicht, dass man in jedem Nebenraum automatisch eine Schatztruhe oder Ähnliches vermutet und auch, damit die Dungeons etwas "weitläufiger" werden.


Auch rechtschreibmäßig ist es neben ein paar haarsträubenden Fehlern (ja, willkommen schreibt sich mit zwei l) ziemlich stabilArgh, wo habe ich den bloss verpatzt xD


Dann halt die Kämpfe, naja. Das ist eine Sache, die mich in vielen RPGs stört.Mir ist im Verlauf der Betatest-Phase und auch jetzt aufgefallen, wie schwer es ist, ein gutes, ausbalanciertes Kampferlebnis (mir ist grad kein besseres Wort eingefallen ;) ) hinzubekommen. Aber ich habe bereits einige Anpassungen and diversen Werten, wie Gegnerstärke, etc. gemacht, die ab dem nächsten Patch wirksam werden.


Achja, ich habe gut Zeit damit verbracht, die Wüste mit Hilfe der Karte durchqueren zu wollen, nur leider schien die nicht mit der abgelaufenen Metrik übereinzustimmen. Überhaupt gab es wenig markante oder zu kleine Punkte in der Wüste, mit denen man sich etwas besser hätte orientieren können. Die Oasen waren zum Beispiel recht mini und durch den heftigen Sturm hat man die Gebilde auf dem Sand nicht so toll erkannt. Sahen übrigens aus wie Tiere, meine, den Schwanz eines Skorpions, einen Hundekopf und einen Geier gesehen zu haben, und einen menschlichen Fuß.Auch die Wüste und besonders die erwerbbare Karte werde ich für den kommenden Patch verbessern (z.B. die Position des Spielers auf der Karte anzeigen). Die Metrik sollte an sich eigentlich stimmen, da die Karte aus verkleinerten Screenshots der "echten" Wüstenmaps besteht. Die Sandgebilde sehen übrigens ganz unabsichtlich so aus xD Ich hab das selbst erst jetzt bemerkt ^^


Fazit: Ein paar kleinere Mängel (es gab auch den ein oder anderen Bug/Glitch, aber da müsste ich jetzt nochmal durchspielen) überschatten nicht die Tatsache, dass das Projekt auf stilistisch hohem Niveau von einer originalen und durchdachten Geschichte erzählt, nicht überdehnt wirkt und authentisch rüberkommt. Also ich wäre froh, wenn man heutzutage sowas kaufen könnte. Das ist ein grosses Lob für mich, vielen Dank! Allerdings möchte ich dazu sagen, dass es (zumindest meiner Meinung nach) durchaus sehr gute, kommerzielle RPGs gibt ^^

erzengel_222
13.01.2011, 13:07
Hi :) !

Ich hab dir nocheinmal eine PM geschickt mit einigen Bugs und Problemen im Spiel.

Habe ja inzwischen bis zum Azurtempel und da bis zu dem Bossfight gespielt, der wirklich recht unbalanced auf mich gewirkt hat, wenn man überlegt wie einfach andere Gegner und Bosse im Spiel bisher waren, ist dies eine urplötzliche Steigerung. Dabei geht es mir eher darum, wieviel der Typ einstecken kann ~ Und wenn Shawn dann seine Kräfte freisetzt denkt man ja, dass der Kampf nicht mehr lange dauern kann, aber weit gefehlt. Mal sehen ob ich es nocheinmal versuche ...
Dann gibt es ja wohl dieses Problem mit den Exp. von den Gegnern. Die Idee die Exp. dem Schwierigkeitsgrad anzupassen ist nicht wirklich gut find ich. Eher sollten die Gegner etwas mehr HP haben (auser die Pilze am Anfang :P) und auch andere, Stärkere Attacken einsetzen können.
Das Kochsystem hab ich nur am anfang gebraucht um mich einmal heilen zu können, ansonsten hab ich Kochen nie verwenden müssen. Und ich hab auch nur ein weiteres Kochrezept gefunden durch eine Quest, die man aber wiederum, meiner Meinung nach, suboptimal lösen muss, damit man dieses Rezept erhält.
Rätsel- und Minispieleinlagen sind im Spiel eher frustrierend als das sie einem Spaß bringen, da fast überall irgend welche kleinen Bugs vorhanden sind, oder die Steuerung nicht wirklich optimal ist. Frustrierend wird das Spiel auch durch die ganzen Stellen im Spiel, wo man nicht zurück kann, um gewisse Quests zu lösen etc. Es geht alles recht schnell vorran irgendwie.

Ansonsten kann ich aber sagen das dieses Spiel Spaß macht, eine relativ interessante Story bietet und zu faszinieren weiß.
Dennoch solltest du gewisse Dinge überdenken und verbessern, und ich warte jetzt auf einen weiteren Patch ersteinmal :D !
Dann würde ich das Game wohl wirklich nocheinmal spielen ;) !

Gruß: Erzengel

WaterKnight
13.01.2011, 13:16
Argh, wo habe ich den bloss verpatzt xD

Nicht nur einmal, schon im Startpost dieses Threads unter dem Vorwort, sogar extra fett.


Mir ist im Verlauf der Betatest-Phase und auch jetzt aufgefallen, wie schwer es ist, ein gutes, ausbalanciertes Kampferlebnis (mir ist grad kein besseres Wort eingefallen ;) ) hinzubekommen.

Würd sagen, ein paar mehr Kämpfe zu forcieren. Aber die Gegnerstärke hängt halt auch stark davon ab, wie man luckt, da einige Attacken wesentlich stärker sind als andere. Die Schattenkrieger machen mit ihrem Schwertwurf an jedem Hero mehr Schaden, als wenn sie einen normal fokussieren würden. Bei Leon versuche ich gerade, ihn mit Cassandras Kleinem Meteor zu verwirren, dann greift er sich selber an und man ist recht sicher für 2-3 Runden, die Chance ist aber nur 20-30%, Sarahs Elementarschild für alle geht irgendwie immer daneben und manche Skills nützen auch nichts mehr wie Pfeilhagel, da der Schaden fix ist und niedriger als der normale Angriffsschaden. Gerade bei solchen physischen Fähigkeiten wäre es doch besser, wenn sie die Stärke des Charakters einberechnen. Najo und Manaexplosion macht gegen die Kapuzenträger eigentlich fast genauso viel wie Magischer Pfeil, obwohl Licht effektiver gegen Schatten sein sollte und es das Doppelte kostet?


Die Metrik sollte an sich eigentlich stimmen, da die Karte aus verkleinerten Screenshots der "echten" Wüstenmaps besteht.

Ich dachte mir, dass die Knicks in der Karte die Mapbounds sind, bin dann direkt nach links gelaufen, auf eine Map mit einer kleinen Oase im Norden gestoßen und aus dieser kam man nicht mehr raus, egal welche Himmelsrichtung man gegangen ist.


Die Sandgebilde sehen übrigens ganz unabsichtlich so aus xD Ich hab das selbst erst jetzt bemerkt ^^

Tja, wenn man was erkennen will :p


Das ist ein grosses Lob für mich, vielen Dank! Allerdings möchte ich dazu sagen, dass es (zumindest meiner Meinung nach) durchaus sehr gute, kommerzielle RPGs gibt ^^

Zum Beispiel?

erzengels Angaben zum Kochsystem und den Sidequests kann ich bestätigen. Zum Kochen findet man halt zu wenig, da sollte auch was in Truhen oder auf dem Boden rumliegen und dann benötigte man es bisher nicht, ich habe auf Normal gespielt, da ich weiß, dass Leicht bei den meisten Spielen überhaupt keine Herausforderung mehr darstellt. Die Nebenquests konnte ich dann auch nicht mehr nachholen, aber das finde ich ok, wenn wirklich Veränderungen stattfinden. Wäre eher ziemlich komisch, wenn man im Azurtempel mit Aziel und dem Plot gefangen ist und dann einfach mal wieder den Tempel verlassen kann, was der Stimmung nicht gerecht werden würde. Wo es hätte bleiben können, wäre bei der Rückkehr nach Caelum gewesen.

erzengel_222
13.01.2011, 14:28
Okay ich habe alle Charaktere ein Level hhochgelevelt und dann nochmal den Bos versucht und ich hab diesmal gewonnen ô.o ! Wobei das eine Levelup jetzt auch nicht soo viel gebracht hatte, keine Ahnung. Dennoch ist der Kampf nicht optimal irgendwie. Es wird einem auch viel zu oft Mana entzogen und man bekommt garnicht wirklich mit das man auf einmal kein Mana mehr hat xD ! Was mich generell nervt bei Kämpfen ist das mit dem Abwehren und dem Mana, ich finde die Change Mana zu regenerieren könnte viel höher sein, ist ja auch nicht so das man zu viel bekommen würde.

Und ich muss auch WaterKnight zustimmen was die Skills der Charaktere betrifft, die sind irgendwie nicht optimal eingestellt. Ich habe auch nie Fähigkeiten geupgradet da ich die neuen Manakosten viel zu hoch fand, besonders bei dem Schutzschild von Arc, welches auf einer Person nur 10 MP verbraucht, entwickelt man die Fähigkeit so das die auf alle wirkt kostet sie gleich 100 MP ... 50 hätte ich ja noch verstanden aber nicht 100, wobei man ja wiederum nicht weiß wie das auf höherem Level aussieht, da können 100 MP ja ganz wenig sein auf einmal.
Zu Sahras Magie wurde ja schon alles gesagt. Es ist Fakt das Manaexplosion fast schon besser ist als der Lichtzauber. Gerade bei Leon habe ich mit Lichtpfeil mal 170 abgezogen, mit Manaexplosion 120, habe aber auch mit beiden Zaubern gerade mal 50-60 Schaden gegen ihn gemacht, warum auch immer ô.o !
Bei Cassandras Zauber Minimeteor hab ich zuerst nicht erkannt das dies ihr Hund ist xD aber gut, fest steht das ihre zauber fast unnütz sind, außer der Effekt von Minimeteor, doch wer benutzt diesen schon bei normalen Kämpfen, wo ein normaler Schuss fast den doppelten Schaden macht ? Und Pfeilhagel ist zu schwach, wäre toll wenn er jedenfalls alle Gegner treffen würde, macht auch mehr Sinn irgendwie.

Soviel nocheinmal zu den Skills.

Gruß: Erzengel

Corti
13.01.2011, 14:46
Ich habe auch nie Fähigkeiten geupgradet da ich die neuen Manakosten viel zu hoch fand, besonders bei dem Schutzschild von Arc, welches auf einer Person nur 10 MP verbraucht, entwickelt man die Fähigkeit so das die auf alle wirkt kostet sie gleich 100 MP ... 50 hätte ich ja noch verstanden aber nicht 100
Wirkung/Ressource Rechnungen darf man nicht allein an Wirkung und Manakosten festmachen. Der wahre Wert eines Schildes gegen alle ist, dass er nur eine Runde verbraucht während es 4 Runden braucht um 4 Helden zu schilden.

erzengel_222
13.01.2011, 14:55
Wirkung/Ressource Rechnungen darf man nicht allein an Wirkung und Manakosten festmachen. Der wahre Wert eines Schildes gegen alle ist, dass er nur eine Runde verbraucht während es 4 Runden braucht um 4 Helden zu schilden.

Das musst du mir nicht erklären, doch es ist eben wirklich so das die Kosten des Zaubers zu hoch sind. Finde auch das Arc einfach zu wenig Mana hat als Heiler, im Gegensatz zu Sahra der Magierin, die einen fast doppelten Manapol hat. Arcs Zweiter Heilzuaber kostet auch schon 60 MP, und die Angriffsverstärkung ist auch sehr gering. Ebenso ist der Wind- und Wasserzauber fast gleichschwach und ich hab diese auch nie gebraucht irgendwie.
Sprich: Auch Arcs Skills sind irgendwie nicht wirklich optimal ~

Ach und weil es mir gerade wieder einfällt:

Es gibt die Werte Geschick und Agilität, wobei mit Geschick wohl eher die Verteidigung gemeint ist.
Finde die Bezeichnung irgendwie mehr als unglücklich gewählt.

Gruß: Erzengel

Corti
13.01.2011, 15:17
Das musst du mir nicht erklären, doch es ist eben wirklich so das die Kosten des Zaubers zu hoch sind. Finde auch das Arc einfach zu wenig Mana hat als Heiler
Nicht böse nehmen bitte, ich trau dir schon zu, dass dir das selbst klar ist.

Ding ist: kalkuliert man Heil-(und Schild)zauber nach Effektivität und Effizienz, beispielsweise erhöhter Heildurchsatz / Runde bei sinkender Effizienz führt dies oft zu Kostenwerten, die rein gefühlsmässig viel zu hoch sind, aber praktisch durchaus funktionieren.

Was für Heilzauber gibts denn, bzw. ersetzen die verbesserten die vorherige Version?

erzengel_222
13.01.2011, 15:32
Es gibt "Vivus" (25MP) und "Stärken"(60MP, + geringe Angriffssteierung), zwei unabhängige Zauber die Arc dazu lernt.
Bis jetzt konnte ich noch keinen der beiden Zauber upgraden. Später benutzt man aber eigentlich nur noch Stärken.
Und den hat man auch schon irgendwie recht früh erhalten.

Bzw. spiel das Game doch am besten mal selber an, denn schlecht ist es ja wirklich nicht :) !

Gruß: Erzengel

stardust
16.01.2011, 19:32
Ich dachte mir, dass die Knicks in der Karte die Mapbounds sind, bin dann direkt nach links gelaufen, auf eine Map mit einer kleinen Oase im Norden gestoßen und aus dieser kam man nicht mehr raus, egal welche Himmelsrichtung man gegangen ist.Ja, beim ersten Betreten der Wüste kommt man auf diese Map, da die Truppe das Ortungsgerät noch nicht hat.


Zum Beispiel?Ich bin ein bekennender Fan der Tales-of Reihe oder Baten Kaitos für den Gamecube. Und ich bin sicher, dass es auch sonst gute JRPG-Titel da draussen gibt :D

erzengel_222
17.01.2011, 18:12
Ich nochmal :) !

Habe in der Wüste nun einen neuen quest entdeckt, wo man eine Schlangenfrau trifft und dann in der Stadt Informationen darüber bekommen soll. Ich habe mit jedem Bewohner geredet, doch irgendwie scheint die Quest nicht weiterzugehen. Ist dieser Quest dann überhaupt lösbar in dieser Demo ? Ansonsten bitte korrigieren.

Und dann noch ein paar kleine Fehler:

- ein Fehler in der ersten Höhle, der mir zweimal aufgetreten ist als ich das gelbe Windrad nach rechts geschoben habe:
http://npshare.de/files/fcb92658/numina001.png
- wenn man aus dem Gefängnis der Stadt ausbricht liegt da ja eine Wache am Boden. Geht man wieder in den Raum ist die Wache weg.
- in der Bibliothek, wenn Sahra das Buch findet läuft Arc über Shawn hinweg.
- der eine Typ vor dem Kampf gegen Leon, nach dem kampf liegt er fast vor der Tür, geht man zurück liegt er weiter unten.


Gruß: Erzengel

Corti
17.01.2011, 18:47
So, hab den Nachmittag damit verbracht dieses Spiel zu konsumieren und es war gut angelegte Zeit.

Was ich toll fand:

Hübsche Optik
Hübsche Effekte
gute Musik & Musikwahl
Charaktere sind ordentlich, ich mag wissen wie es mit denen weitergeht, quasi das wichtigste überhaupt funktioniert, Lob hierfür!
Generell fühlte ich mich die meiste Zeit gut unterhalten.
Schutzgeist = Spieler = sehr coole Idee


Was ich nicht so pralle fand:


die Performance ist manchmal grausam. Leider hab ich keinen Dual Core Rechner, sondern nur nen Athlon 3000 =/ bin jetzt grad in der Wüste da hab ich alle Sekunde mal ein Bild was zum Teil dazu führt, dass ich nicht weiss ob ich mich bewege mit dem Char wenn der Großteil der Animationsphasen im Ruckeln verschwindet. Die Wüste ist eh nicht grad der Spassbringer, wie ich sie genau schaffen soll weiss ich noch nicht recht nur dieses Geruckel dabei nervt übelst. Wenn du für solche Momente ne Option machen könntest, die es Leuten ohne aktuelle Hardware ermöglicht ein Spiel mit dem Grafikstand von vor 10 jahren zu spielen wäre das schon cool. Ich weiss, kannst nichts für, das ist halt so am XP aber die Effekte kannste per Option entschärfen ;-)
Die Schwierigkeitsfalle am Anfang: der Pilz griff mich an, ich hab ihn easy zerkloppt, no Prob. nach dem Gespräch mit der alten Lady sah ich andere Pilze die mich in 2 Runden zerkloppt haben, da ich den Speicherstein erst nachher gefunden hatte durfte ich mir erstmal ne ganze Menge Dialoge etc. ein zweites mal ansehen. Nachm ersten Gegner ist man fast Level 2, muss also noch genau einen Kill machen für Level 2. Ab Level 2 ist es dann auch easy, generell war der Schwierigkeitsgrad die meiste Zeit im Spiel voll okey, nur halt der 2. Pilz war fies und ekliger als alle Bosse in der Demo. Das ist imo ein ordentliches Frustpaket, dass einfach nicht notwendig ist, ohne das wäre DLvN ein sehr frustfreies Erlebnis gewesen. Tipp: den ersten Pilz mehr Exp geben lassen, so dass es für Level 2 reicht.
Lucas' Codezahl: Also wenn ich sie mir nicht auf Papier abgeschrieben hätte...ich mein einmal Speichern, irgendwer ruft man, irgendwas kommt dazwischen man vergiss die Zahl, passiert schnell~ dann hat man ein Problem. Finde ich ungünstig gelöst.
Zauber und Fähigkeiten: Uh, ganz schweres Thema. Ich fand es schwer Zauber qualitativ einzuordnen und einzuschätzen. Mein Lieblingszauber war der Schwertwurf, da war zumindest klar was er tut und die Kosten waren okey. Was den anderen Specialschlag angeht bilde ich mir ein, dass er mehr Schaden macht als der Nahkampfangriff, da der aber kritisch treffen kann ist auch der Angriff nicht so dolle. Das Upgraden der Fähigkeiten krankt daran, dass man schlecht sieht, was man kriegt, man kauft imo die Katze im Sack. Auf viel Speichern->upgraden, ausprobieren, evtl. Laden hatte ich jetzt keine Lust. Wenn ich neue Zauber kriege denk ich mir meist "hey, was interessierts mich"
Das Taste-Q Action System hat bei dem Windrad in der Hohle per Scripterror das Spiel abgeschossen


Fazit:
Es ist jetzt schon schön zu spielen. Etwas Schliff würde das ganze noch aufwerten. Bist auf nem guten Weg!

stardust
17.01.2011, 19:54
Zuerst möchte ich mich für die vielen Rückmeldungen, das Lob, die Kritik und auch die Fehlerberichte bedanken. Ich habe mich entschlossen einen weiteren, finalen Patch für die 2. Demo zu veröffentlichen. Viele der Änderungen\Korrekturen sind wie gesagt durch euer Feedback gemacht worden, hier eine Liste der bisherigen Änderungen:

Leon&Myra 2. Gespräch beim Wolkentempel. Spieler wird auf richtige Position "gemovt"
Diverse Passability-Bugs behoben
Zutaten-Quest: Elf am Strand, Schutzgeist-Auswahl korrigiert
Stats bei diversen Ausrüstungsgegenständen angepasst
Kleinere Rechtschreib-Korrekturen
Nach Abyss sind alle Häuser wieder betretbar
Quest "Magische Streiche" wird bei Abschluss auch im Menü als abgeschlossen angezeigt
Bask Gasthaus Teleports angepasst (Spieler blickt nach Teleport in die richtige Richtung)
Manakollektor aufgebessert: mehr Informationen zu aufwertbarem Zauber
Szene im Zimmer des Bürgermeisters Logikfehler korrigiert
Wüste: Zeit bis Wasservorrat zu neige geht erhöht.
EXP werden nur im Schwer- und Ultra-Modus beeinflusst
Azurtempel, Feuerausweich-Minispiel verkürzt
Endgegner (2. Demo) wird nach "Letzter Schlag"-Angriff besiegt
Wolkensegler-Minispiele, X-Position der Ballons wird im Vorraus angezeigt
Karte von Sheol zeigt neu die Position des Spielers an
Diverse Gegner lassen eventuell Heilgegenstände fallen
Heilzauber-Bug im KS behoben
Musik für "Forst der verlorenen Erinnerungen" neu instrumentalisiert
Neues Tileset für den Forst
Für die geheime Codenummer erhält man von Lucas neu eine Notiz
Sobald es vor der Dunkelgrotte dunkel wird ^^ laufen die dort rumstehenden NPCs weg, anstatt einfach zu verschwinden
Und da Bilder bekanntlich mehr als tausend Worte sagen ein paar Screens:

Überarbeiteter Manakollektor
http://s10.directupload.net/images/110117/temp/szdnm8ya.png (http://s10.directupload.net/file/d/2407/szdnm8ya_png.htm)

Links: Forst der verlorenen Erinnerungen (aus Version 0.21), rechts: Neue Version
http://s10.directupload.net/images/110117/temp/7ormjdl3.jpg (http://s10.directupload.net/file/d/2407/7ormjdl3_jpg.htm)http://s13.directupload.net/images/110117/temp/36mjdkv6.jpg (http://s13.directupload.net/file/d/2407/36mjdkv6_jpg.htm)

Ich habe geplant den Patch gegen Ende dieser Woche freizugeben, damit noch genug Zeit fürs Testen der Änderungen bleibt.

erzengel_222
17.01.2011, 20:06
Hi Stardust :) !

Das sind ja wirklich tolle Neuigkeiten. Und ich finde es wirklich klasse, dass du schon soviel umgesetzt hast.
Die neuen Bilder sprechen definitiv für sich und auch der neue Walf gefällt mir bei weitem besser.
Wäre noch toll wenn ich ne Antwort auf meine neue Frage bekommen dürfte.
Wobei ich wohl das Spiel mit dem neuem Patch nocheinmal spielen würde, vielleicht ;) !
Kann man dann auch den savestat mit dem "erneutem durchspielen" (wo man dann auch diese Schrift da lesen kann) verwenden ?

Gruß: Erzengel

stardust
17.01.2011, 20:14
Hi Erzengel!

Sorry, ich dachte ich hätte dir bereits eine Antwort geschickt :S Der Quest ist zurzeit noch nicht lösbar (durch einen Bug), daran arbeite ich noch. Der Quest wird erst ab dem nächsten Patch spielbar sein.
Spielstände aus der vorherigen Version der 2. Demo sind voll kompatibel. Du kannst also deinen bereits bestehenden Spielstand weiter verwenden :)

lg

erzengel_222
17.01.2011, 20:36
Nein das waren andere Quests über die ich mich bei dir informieren wollte, der mit der Schlangenfrau war mir ganz neu und ich hab ihn erst beim erneutem spielen des Games entdeckt. Ich fragte dich zuletzt über die Quest aus wo man irgend jemanden in der Wüste suchen muss, aber den Quest konnte man ja nicht beenden da man nicht in die Wüste zurücklaufen konnte. Und hoffentlich hast du meinen neuen Fehler Bericht entdeckt :X !

Edit: Achja in der Bar im Wüstendorf, bei einem der Betten fehlt der untere Teil ;) !

Gruß: Erzengel

Ichthys
18.01.2011, 11:37
Spiel sieht vielversprechend aus und wenn der neue Patch drausen ist werd ich es mal antesten bis dahin warte ich erstmal ab.

stardust
20.01.2011, 17:05
die Performance ist manchmal grausam. Leider hab ich keinen Dual Core Rechner, sondern nur nen Athlon 3000 =/ bin jetzt grad in der Wüste da hab ich alle Sekunde mal ein Bild was zum Teil dazu führt, dass ich nicht weiss ob ich mich bewege mit dem Char wenn der Großteil der Animationsphasen im Ruckeln verschwindet. Die Wüste ist eh nicht grad der Spassbringer, wie ich sie genau schaffen soll weiss ich noch nicht recht nur dieses Geruckel dabei nervt übelst. Wenn du für solche Momente ne Option machen könntest, die es Leuten ohne aktuelle Hardware ermöglicht ein Spiel mit dem Grafikstand von vor 10 jahren zu spielen wäre das schon cool. Ich weiss, kannst nichts für, das ist halt so am XP aber die Effekte kannste per Option entschärfen ;-)Hmm, es gäbe natürlich die Möglichkeit eine solche Option einzubauen. Hattest du nur in der Wüste Probleme mit der Performance oder gab es auch andere kritische Stellen im Spiel?


Lucas' Codezahl: Also wenn ich sie mir nicht auf Papier abgeschrieben hätte...ich mein einmal Speichern, irgendwer ruft man, irgendwas kommt dazwischen man vergiss die Zahl, passiert schnell~ dann hat man ein Problem. Finde ich ungünstig gelöst.Ich habe das für den kommenden Patch so umgebaut, dass man von Lucas eine Notiz erhält. Die kann man im Menü einsehen. So muss man sich die Codenummer nicht mehr aufschreiben oder sogar merken ^^


Das Taste-Q Action System hat bei dem Windrad in der Hohle per Scripterror das Spiel abgeschossenDu hast nicht zufällig noch die Fehlermeldung? Ich habe etwas rumprobiert und konnte den Fehler bei mir bisher nicht reproduzieren. Vielen Dank für deine Rückmeldung!

@Erzengel Aha, jetzt weiss ich welche Aufgabe du meinst. Nein, der Quest, den du vom Wolkensegler-Mechaniker in Altopa bekommst ist in der Demo noch nicht lösbar. Keine Sorge, sind beide (inkl. dem Logikfehler) bei mir angekommen ^^

Corti
20.01.2011, 19:14
Hmm, es gäbe natürlich die Möglichkeit eine solche Option einzubauen. Hattest du nur in der Wüste Probleme mit der Performance oder gab es auch andere kritische Stellen im Spiel?
In ner Stadt hatte ichs auch mal, allerdings geringer dort. Gibts neben der Wüste keinen Ort, an dem in der Form Riesen-Map, Riesen-Picture, Bewegung im Bild + Blendingeffekte so zusammen vorkommen. Ich werd weiterspielen, wenn der nächste patch draussen is, dann kann ich ja gern noch genauere Notizen machen, wo es auftritt.



Ich habe das für den kommenden Patch so umgebaut, dass man von Lucas eine Notiz erhält. Die kann man im Menü einsehen. So muss man sich die Codenummer nicht mehr aufschreiben oder sogar merken ^^
Exzellent ;-)


Du hast nicht zufällig noch die Fehlermeldung? Ich habe etwas rumprobiert und konnte den Fehler bei mir bisher nicht reproduzieren. Vielen Dank für deine Rückmeldung!

Versuchs mal mit schnellem rumtipsen auf Q und Enter. Ich hatte da an einer Stelle keine Peilung, wo ich mit dem Windrad hinmusste und hab einfach jedes Kästchen durchprobiert und dabei ziemlich auf die Tasten gehämmert.

stardust
22.01.2011, 15:17
Versuchs mal mit schnellem rumtipsen auf Q und Enter. Ich hatte da an einer Stelle keine Peilung, wo ich mit dem Windrad hinmusste und hab einfach jedes Kästchen durchprobiert und dabei ziemlich auf die Tasten gehämmert.Danke dir! Jetzt habe ich den Fehler auch entdeckt und beheben können. :) Ich wollte eigentlich auch noch ein Anti-Event-Lag Script einbauen, allerdings habe ich festgestellt, dass es Probleme bei diversen Zwischensequenzen gab (Events, die ausserhalb des sichtbaren Bereiches waren). Deswegen habe ich das vorerst weggelassen.

Patch 0.22
Der neue Patch ist jetzt fertig! Es hat seit der letzten Version einige Korrekturen, Verbesserungen und Änderungen gegeben. Hier eine Liste mit den konkreten Änderungen:

Leon&Myra 2. Gespräch beim Wolkentempel. Spieler wird auf richtige Position "gemovt"
Diverse Passability-Bugs behoben
Zutaten-Quest: Elf am Strand, Schutzgeist-Auswahl korrigiert
Stats bei diversen Ausrüstungsgegenständen angepasst
Kleinere Rechtschreib-Korrekturen
Nach Abyss sind alle Häuser wieder betretbar
Quest "Magische Streiche" wird bei Abschluss auch im Menü als abgeschlossen angezeigt
Bask Gasthaus Teleports angepasst (Spieler blickt nach Teleport in die richtige Richtung)
Manakollektor aufgebessert: mehr Informationen zu aufwertbarem Zauber
Szene im Zimmer des Bürgermeisters Logikfehler korrigiert
Wüste: Zeit bis Wasservorrat zu neige geht erhöht.
EXP werden nur im Schwer- und Ultra-Modus beeinflusst
Azurtempel, Feuerausweich-Minispiel verkürzt
Endgegner (2. Demo) wird nach "Letzter Schlag"-Angriff besiegt
Wolkensegler-Minispiele, X-Position der Ballons wird im Vorraus angezeigt
Karte von Sheol zeigt neu die Position des Spielers an
Diverse Gegner lassen eventuell Heilgegenstände fallen
Heilzauber-Bug im KS behoben
Musik für "Forst der verlorenen Erinnerungen" neu instrumentalisiert
Neues Tileset für den Forst
Für die geheime Codenummer erhält man von Lucas neu eine Notiz
Sobald es vor der Dunkelgrotte dunkel wird ^^ laufen die dort rumstehenden NPCs weg, anstatt einfach zu verschwinden
Questlog-Script Bug behoben
Quest "Die Wüstenkönigin" jetzt spielbar
Shin verkauft seine Waffen jetzt von einem Stand aus
Absturz bei raschem, wiederholten Enter-Drücken bei ActionItems korrigiert

Wie schon beim ersten Patch habe ich zusätzlich noch eine Update-Version erstellt. Die ist für alle, die das Spiel bereits heruntergeladen haben und nicht nochmals alles herunterladen wollen ;) Der Patch 0.21 wird nicht mehr benötigt. Die Downloadlinks findet ihr zusätzlich auf der ersten Seite, im ersten Beitrag.

Download Demo 2.22 (http://www.file-upload.net/download-3149391/Legenden-von-Numina---2.2-Demo.zip.html)
Download Patch 0.22 (http://www.file-upload.net/download-3149441/Patch-2.2.zip.html)

lg

Ichthys
22.01.2011, 15:39
Da freu ich mich auf den Patch und nun funktioniert der Download nicht!
Bitte beheben, also ich kann nichts runterladen.

stardust
22.01.2011, 16:02
Offenbar liegt das Problem beim Filehoster. Ich werde die Dateien auf einen anderen Hoster laden und mich wieder melden, sobald ein Mirror zur Verfügung steht ( ca. 30 min)

erzengel_222
22.01.2011, 16:04
Der Download vom Patch ist immer noch down, ebenso die Demoversion 2.22 :D !
Bitte umgehend einen Alternativdownload anbieten, hab mich schon auf den Patch gefreut gehabt :) !

Gruß: Erzengel

stardust
22.01.2011, 16:23
Die von file-upload.net scheinen das Problem inzwischen behoben zu haben. Die alten Links funktionieren wieder!

Minion
23.01.2011, 21:10
Hätte mih jetzt auf den Patch gefreut, aber bei mir bricht der Download immer bei ca. 2-3 MB ab, egal ob ich die Demoversion oder den Patch downloade.
Könntest du auch einen Alternativdownload anbieten? :D

stardust
24.01.2011, 00:11
Klar. Ich hab die Dateien dieses Mal auf einen anderen Hoster geladen, es stehen auch mehrere Mirrors zur Verfügung:
Edit: Links auf der 1. Seite

Ich hoffe du kannst die Datei jetzt herunterladen :)

Minion
24.01.2011, 17:42
Danke!

Nicht nur das Spiel ist überwältigend, auch der Kundenservice ist super. ;)

erzengel_222
25.01.2011, 14:03
Hi :) !

Ich habe jetzt nocheinmal Numina mit dem neuem Patch gespielt. Positiv ist auf jedenfall der neue Wald und auch das neue Skillmenü, wo die SKills nun besser erklärt werden. Auch die Pilze am Anfang sind einfacher, wobei ich mich wundere das nur einmal der rote Pilz vorkommt und später nur die grünen, könnte man ja noch ändern. Die neue Karte in der Wüste ist wirklich hilfreich, wobei ich den blauen Zeiger etwas groß finde aber gut.
Aber auch trotz Patch gibt es noch einige Fehler (auch alte über die ich mich jetzt beim erneuten spielen natürlich sehr ärgere), und neue sind dazu gekommen. Deswegen von mir mal schnell eine Liste mit Sachen die mir aufgefallen sind:

- im neuem, verbesserten Wald der wirklich klasse aussieht, kann man über manche Blumenfelder garnicht laufen (z.B. da wo die Pilze rumlaufen), und auf dem Screen mit dem Brunnen läuft man über alle Baumkronen.
- in der Bücherrei der Magierakademie läuft Arc immer noch über Shawn hinweg, wenn Sahra das Buch findet.
- beim ersten Flugspiel sind manche ballons immer noch extrem unfair, wegen der scheiß Steuerung schlecht erreichbar bis garnicht. Die Pfeile allerdings sind schoneinmal super.
- ich hab in dieser neuen Demo garnicht das Flugspiel machen können, wo man die 5 Geldsäckchen sammeln kann, extra entfernt oder ... ?
- der Fluggleiter, der bei dieser Engelstatue steht ... man kann unter ihm durchlaufen.
- in der Wüstenstadt kann man immer noch beim Pub über den Kaktus drausen laufen.
- die versteckten Bewohner der Wüste verschwinden immer noch, obwohl man sie nicht verpetzt hat.
- auch ich hatte diesmal große Probleme bei der Wüste gehabt, es hat zu laggen angefangen gehabt. Muss sagen das ich das vorher ja nicht hatte aber in dem Fall wäre es vielleicht echt gut, wenn man da etwas machen könnte.
- in dem Söldnercamp kann man im Turm über die Waffen laufen.
- manche Ausrüstungssachen sind immer noch nicht so gut balanced. Zum Beispiel die Wüstenstiefel die teilweise mehr Geschick/Abwehr verleihen als manch Rüstung. Auch diese blaue Rüstung die man in der Wüstenstadt findet ist zu schwach und hat irgendwie keinen praktischen Sinn. Ebenso vermisse ich irgendwie paar mehr Headgears, auch für Sahra, Arc und Cassandra. Gerade die haben wirklich dürftige Abwehr und besonders Arc und Sahra sind sehr langsame Charaktere.
- den Bogen, den Cassanrda im Camp bekommen kann, hat keine Itembeschreibung.
- im Söldnercamp, der Typ mit dem Flugzeug, wenn der weggeht, läuft er über ein Tileset was eigentlich nicht passierbar ist, und sieht dementsprechend seltsam aus.
- der Zauber Stärker von Arc heilt mich nun garnicht mehr, und dass ist spätestens ab dem Azurtempel wirklich unpraktisch ... komme da sogesehen garnicht vorwärts.
- Sahras Zauber Feuerwalze kostet nur 7 MP ! Sollte wohl nicht so sein oder ?
- Casandras Zauber sind immer noch total schwach, wobei das bei kleinem Meteor nicht schlimm ist, aber der Pfeilhagel ist weiterhin total für den A*****

Wirklich ärgern tu ich mich jetzt gerade, denn ich habe nocheinmal in deine Bugfix Liste geschaut. Da sagtest du, dass man den Quest "die Wüstenkönigin" jetzt lösen kann. Jedoch hast du mir selber geschrieben das der Quest nicht lösbar sein wird in der Demo, super gemacht -.-" ...

Edit: Hab einen alten Spielestand geladen um den Quest zu testen. Das Problem: In der Höhle geht einem dann das Wasser aus .... also entweder bitte abstellen oder auch irgendwo am Eingang einen Brunnen oder sowas plazieren. Ein zweites mal kommt man dann übrigens nicht mehr in das Versteck, sehr schade .... und ärgerlich.

Gruß: Erzengel

stardust
25.01.2011, 20:16
Hi Erzengel!

Vielen Dank für den Bugreport! Was die Quests angeht haben wir uns wohl falsch verstanden. Ich dachte, du hast den Auftrag gemeint, den man vom Wolkensegler-Mechaniker bekommt. Ich werde diese Woche noch einen "Guide" zu den lösbaren Quests und den versteckten Geheimnissen veröffentlichen, damit klar ist, welche Quests in der Demo gelöst werden können.

erzengel_222
25.01.2011, 20:25
Naja ich hab eindeutig "Schlangenfrau" geschrieben und auch nochmal gefragt, ob du meinen post mit dem bugreport gelesen hattest. Sowohl das mit dem Quest als auch den kleinen bugreport hast du übersehen. Aber gut ist ja nur dein Spiel was die Leute spielen wollen. Im Prinzip würde es auch reichen wenn du bei den Questinfos hinschreibst ob sie lösbar sind oder nicht, und eventuell rot einfärben eben. Doch ich denke allein wegen dem Stärker Heilzauber sollte es schnell ein Update geben vom Spiel, sind ja fast nur Kleinigkeiten :X !

Gruß: Erzengel

stardust
26.01.2011, 00:48
Wir haben da aneinander vorbei geredet. Ich meinte du beziehst dich auf deine Fragen aus der PN, aber lassen wir das.


ich hab in dieser neuen Demo garnicht das Flugspiel machen können, wo man die 5 Geldsäckchen sammeln kann, extra entfernt oder ... ?Ja, das wurde entfernt.


der Zauber Stärker von Arc heilt mich nun garnicht mehr, und dass ist spätestens ab dem Azurtempel wirklich unpraktisch ... Der Zauber war auch gar nie als Heilzauber gedacht, das war ein Bug im KS-System. Er verstärkt den Angriff des Ziels, was in der Beschreibung mit "[+ Angriff]" auch steht.


Im Prinzip würde es auch reichen wenn du bei den Questinfos hinschreibst ob sie lösbar sind oder nicht, und eventuell rot einfärben eben.Ich habe es neu so gelöst, dass der Questtitel gelb gefärbt wird, wenn er in der Demo nicht mehr gelöst werden kann.


- Sahras Zauber Feuerwalze kostet nur 7 MP ! Sollte wohl nicht so sein oder ?Nein, definitiv nicht ^^

Ich teste zurzeit ein Anti-Eventlag-Script durch und werde danach wahrscheinlich einen weiteren Patch mit diesen Korrekturen veröffentlichen. Jedenfalls danke ich dir für den Bugreport!
lg

erzengel_222
26.01.2011, 10:28
Stärker war vorher eben Heil + Angriffsbuff auf einmal, und hat auch wesentlich mehr geheilt als der erste Heilzauber, dachte es wäre so geplant gewesen, fand die "Idee" nämlich gut. Zu dem Zeitpunkt kann man eben nur diese zwei Heilzauber nehmen und benutzte eigentlich nur Stärke. SO haben wir nun einen wirklich schwachen Heilzauber und Tränke, die man jetzt auch nicht massenhaft bei sich rumträgt. Ein Upgrade des normalen Heilzaubers wäre ansonsten noch nett.

Gruß: Erzengel

stardust
26.01.2011, 16:25
Nachdem einige Spieler Probleme mit der Perfomance hatten, habe ich mich entschlossen einen weiteren Patch zu veröffentlichen. Dieser enthält neben einem Anti-Eventlag Script nur kleinere Korrekturen und ist deshalb eigentlich optional, obwohl es natürlich empfehlenswert wäre ;) Auch dieses Mal habe ich eine Liste mit den konkreten Änderungen erstellt:
Weitere Passability-Bugs im Forst und Bask behoben
KS-Bug mit ElementSet korrigiert
Anti-Lag Script, Event-Delagging aktiviert
In der Demo nicht lösbare Quests werden im Questlog gelb markiert
Cassandras Pfeilhagel verstärkt
Stats von "Shekinah-Mantel" verbessert
Feuerwalze-Zauber MP-Kosten korrigiert
Im Versteck der Wüstenkönigin wird das Trinkwasser nicht mehr verbraucht
"Bogen der Ecclesia" hat jetzt eine Beschreibung
Wolkensegler-Minispiel, einzelne Ballons fairer platziert
Händler in Bask verkauft neu auch Zutaten


Ich habe selbst einige Performancetests mit dem Script gemacht und in Sheol (der grossen Wüste) hatte ich eine beinahe konstante Framerate von 40 , ohne Script hatte ich gegen 30 FPS. Sollten keine fatalen Fehler\Bugs mehr gefunden werden wird dies der letzte Patch für die 2. Demo sein. Die Downloadlinks findet ihr auf der ersten Seite ('http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Download-Patch-0.22-verf%C3%BCgbar!-Die-Legenden-von-Numina')

lg

tileha
26.01.2011, 19:15
standort... du'ur mit shawn und cassandra nach dem einen schloßknacken
komm ich nicht weiter... nächste map eine art "aufzug" und kann dort nichts weiter machen
geht irgendwie nicht weiter... fehler dort?...kein plan...
hab den neuen patch genommen und geht auch nicht weiter...

ansonsten kann ich aber sagen das die demo echt gelungen ist...macht spaß :-)

erzengel_222
26.01.2011, 19:25
Eigentlich kann man mit diesem Aufzug/der Gondel runter fahren und dann eben dort weiter machen.
Ich hatte da bis jetzt nie einen Fehler gehabt., also keine Ahnung was da schiefläuft.
Eventuell kannst du auch einen Screen an der Stelle genau machen wo du hängst.

Gruß: Erzengel

tileha
26.01.2011, 19:49
@erzengel
genau beim aufzug bin ich...nur tut sich nichts...klickte schon überall rum
aber nichts...komme nicht weiter ran als bis da wo der baum rechts steht...

Viviane
26.01.2011, 19:54
Eine Frage - enthält der 0.23 Patch auch die Teile vom 0.22 Patch? Den hatte ich mir gezogen, aber noch nicht ins Spiel gepackt - die Liste dazu war ja viiiel länger als die für den 0.23, der ja anscheinend "nur" optionale ist. Bitte um Aufklärung, dankeschön. :)

tileha
26.01.2011, 19:56
hab den fehler!!!!

eben nochmal den alten patch genommen und da kann ich zum aufzug gehn...
im neuen patch NICHT!!!

Minion
26.01.2011, 20:47
Noch ein Patch, wie schön :)

stardust
27.01.2011, 00:02
Eine Frage - enthält der 0.23 Patch auch die Teile vom 0.22 Patch? Den hatte ich mir gezogen, aber noch nicht ins Spiel gepackt - die Liste dazu war ja viiiel länger als die für den 0.23, der ja anscheinend "nur" optionale ist. Bitte um Aufklärung, dankeschön. :)Die Patches bauen aufeinander auf, hast du den 0.23 installiert, benötigst du den 0.22 also nicht mehr.

[QUOTE]hab den fehler!!!!

eben nochmal den alten patch genommen und da kann ich zum aufzug gehn...
im neuen patch NICHT!!![/QUOTE

EDIT: Das Problem ist im neuen Patch (0.24) behoben. Alle Änderungen der bisherigen Patches sind darin enthalten, die Downloadlinks sind auf der ersten Seite :)

Minion
27.01.2011, 20:37
Ich würde die Versionsnamen auf der erste Seite lieber umbennen, denn da steht immer noch:
Download Demo 2.22
Download Patch 0.22
;)

Giaco
30.01.2011, 00:38
Ich Habe den Patch runtergeladen und instaliert aber es ist immer noch das gleiche,ich laufe durch einen gelbbraunen Nebel dann kommt eine Grube und dann eine einzelne Palme und das was dann,danach laufe ich nur noch durch den komischen Nebel und mein Wasser geht zur neige .Auserdem läuft mein Avatar nur sehr langsam auserdem auf der Karte ist nur etwas gekritzel und keine Standortanzeige nur ein roter Pfeil da steht Basre und ein weiterer oben aber da komme ich nie hin .Wenn eine standortanzeige da ist sage mir wie die aussehen soll ,ich finde keine egal wie oft ich die Karte studiere.

stardust
30.01.2011, 00:51
Du hast den Patch 0.22 runtergeladen, oder? Hab gerade gesehen, dass der Link noch in einem Beitrag von mir drinsteht. Der aktuellste Patch trägt die Versions-Nr. 0.24 den Link findest du auf der ersten Seite dieses Threads
(http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Download-Patch-0.24-Die-Legenden-von-Numina)

Mit dem aktuellen Patch sollte die Karte so aussehen:
http://s3.directupload.net/images/110130/temp/wmyaa2r8.png (http://s3.directupload.net/file/d/2420/wmyaa2r8_png.htm)

Giaco
30.01.2011, 01:17
Ich habe das Spiel gelöscht und es mir neu runtergeladen V.2.24,muss ich den Patch 0.24 auch noch runterladen?

stardust
30.01.2011, 09:51
Nein, in Version 2.24 ist der Patch bereits integriert. :)

retrogamer
30.01.2011, 11:56
Entweder ich bin blind oder es ist ein Bug:

Bin gerade in der Höhle der Wüstenkönigin. Habe ihr geglaubt und sie am Leben gelassen, und jetzt finde ich keinen Ausgang. Durch das, was wie eine Sandtreppe aussieht, kann man nicht durchlaufen.

stardust
30.01.2011, 12:16
Du bist nicht blind ;) Ist ein Bug. Ich werde dafür gleich einen Patch erstellen.

Giaco
30.01.2011, 12:44
ch wollte gerade nochmal anfangen aber Shawn lässt sich nicht mehr richtig steuern er läuft hin wo er will nicht wo ich ihn haben will. Etwas anderes ,um nicht nochmal alles zu spielen(,denn ich habe mein Save aus versehen gelöscht,)könntest du mir einen Save nach der Wüste Schicken ,Link erstellen, es würde mich sehr freuen .Danke

stardust
30.01.2011, 13:31
Also, jetzt steht die neue 0.25 Version zum Download bereit. Wer bereits die Demo 2.24 hat lädt einfach den Patch 0.25 runter und ersetzt die .rgssad-Datei (steht auch nochmals im beigelegten Readme). Wer das Spiel noch nicht hat lädt einfach die Demo 2.25 runter. Die Links befinden sich auf der ersten Seite dieses Threads.

@Giaco: Du hast eine PN von mir bekommen ^^

Giaco
30.01.2011, 18:25
stardust,du hast eine PN von mir bekommen.

Giaco
31.01.2011, 18:41
Ich bin in der Stadt und muss die sechs Murmeln finden aber ich finde jedesmal nur 5,kann mir jemand sagen wo ich die letzte Murmel finden kann?Danke.

erzengel_222
31.01.2011, 18:52
Die Murmeln sind wie folgt versteckt:

- eine Murmel ist gleich da auf der map wo das Mädchen ist, oben links.
- vor der Stadtmauer links bei den Blumen (gelb).
- im westlichen Stadtteil bei den Blumen (grün).
- im westlichen Stadtteil, das Haus unten links, dort im Haus und den anderen Ausgang benutzen, wo ebenfalls eine Murmel liegt.
- im westlichen Stadtteil die Map nördlich, dort hinter dem kleinem Zaun.

Hoffe das hilft dir ;) !

Gruß: Erzengel

Giaco
01.02.2011, 00:15
Danke ich habe sie gefunden ,nochmal vielen dank!Aber ich habe noch eine andere Frage ,wo finde ich das Irisma um den Zauber von Arc auzuwerten?

erzengel_222
01.02.2011, 00:44
Ich glaube man findet zwei Irisma auf einmal, und zwar wie folgt:

Man muss in dem Spielabschnitt sein wo man die Wüste durchquert hat und dann in diesem Dungeon ist mit Cassandra. Da kommt man ja an so einer Kapelle an wo auch ein Speicherkristall steht. Auf diesem Screen musst du nach links laufen um zu einem kleinem Abschnitt zu kommen wo sich das Irisma befindet.

Gruß: Erzengel

Giaco
01.02.2011, 19:15
Ich hänge schon wieder in der Wüste,Kann mir jemand den Weg auf der Karte aufzeichnen wie ich laufen muss um zu Cassandra zu kommen.Jedesmal wann ich die Mapp wechsle ist der Possitionspfeil weg und ich weis nicht mehr wo ich bin.Bitte seid so gut und schickt mir die Karte mit dem zu gehenden weg damit ich endlich weiter komm.DANKE!!!!!!!!

erzengel_222
02.02.2011, 09:50
Ich hab mal die Karte geknippst und paar Sachen markiert:

http://npshare.de/files/94aeef64/numiakarte.png

Legende:

S: Start
T: Truhe mit Schild
H: Höhle wo man was finden kann
Q1: Verlorene Handelsware Quest
Q2: Wüstenkönigin Quest
C: Cassandra

Sollte dir und anderen hoffentlich helfen ;) !

Gruß: Erzengel

Giaco
02.02.2011, 11:52
Danke für die Karte,aber viel nützt die mir auch nicht wenn der Blaue Positionspfeil jedesmal verschwinded wann ich von der ersten in die zweite Mapwechsle und so weis ich nicht mehr ,ab da, wo ich bin oder hinlaufe.Ich habe es jetzt schon jast 15 mal versucht ,ohne erfolg.Wenn du willst ,und mir sagst wie ich dir mein Save schicken kann,währe es schön wenn du für mich das mit der Wüste erledigst denn ich schaffe es ohne Hilfe nicht und mit 65 Jahren hat man auch nicht mehr so viel Geduld und können wie früher.Ich wäre dir sehr dankbar für deine Hilfe:

erzengel_222
02.02.2011, 13:14
Sollte doch nun verständlich genug sein ... du läufst zweimal nach links und dort einfach hoch bis zum Brunnen,
dann geht es wieder eine Map rauf, durch die Höhle und du bist bei Cassandra.

Gruß: Erzengel

Giaco
02.02.2011, 14:41
Ich habe es gemacht wie du es gesagt hast 2 Mapps nach lings dann eie hoch aber da kommt kein Brunnen ,bin dann noch 2 Mapps weiter hochgegangen aber nichts.Kann man denn nichts machen dass der blaue Possitionspfeil nicht verschwindet wenn man die erste Map nach links oder oben verlässt dann wäre das Problen gelöst und ich wüsste immer wo ich bin.Kannst du das reparieren?Es wäre schön und ich könnte weiterspielen.Übrigens die Version 2.25 ist unspielbar denn mein mann läuft immer weiter und lässt sich nicht mehr stoppen und wenn ich das Spiel beenden will und Beenden drücke reagiert der Button nicht und ich muss das Spiel mit Alt+F4 beenden.

stardust
02.02.2011, 16:34
Dann hast du das Orientierungsgerät in der Ecclesia in Bask noch nicht erhalten oder? Wenn du ohne Orientierugnsgerät in die Wüste gehst musst du von der ersten Map aus in irgendeine Richtung laufen und dann auf der nächsten Map (wo der Positionszeiger verschwindet) warten, bis eine Zwischensequenz startet. Danach geht es zurück nach Bask, wo es dann darum geht, das Orientierungsgerät zu besorgen. Also nochmals kurz zusammengefasst:

In die Wüste und von der ersten Map aus in irgendeine Richtung laufen (in die nächste Map gehen) und dann abwarten
In Bask das Orientierungsgerät beschaffen
Zurück in die Wüste und den Weg, den Erzengel dir bereits freundlicherweise aufgezeichnet hat folgen


So sollte es funktionieren :)

Giaco
02.02.2011, 17:44
Aber da stehen zwei Soldaten vor der Tür und lassen mich nicht durch.

erzengel_222
02.02.2011, 18:59
Aber da stehen zwei Soldaten vor der Tür und lassen mich nicht durch.

Versuch mal mit dem blonden Typen zu reden der in der Nähe der Fischverkäuferin steht.
Dannach solltest du ohne Probleme vorbeikommen ;) !

Gruß: Erzengel

Giaco
02.02.2011, 19:08
Also,den Valpidis habe ichund bin jetzt ganz unten links bei der Höhle mit den beiden Händlern nebenan,aber die Handelsware die mir auf der Map angezeichnet wurde ,kann ich niergens finden,habe schon die ganze Umgebung der Höhle abgesucht ohne erfolg,kann mir jemand sagen ,wo genau sie sich befinded?

stardust
02.02.2011, 23:28
Ich habe Erzengels Karte erweitert und dir den Ort an dem du die Handelsware findest lila eingekreist:
http://s7.directupload.net/images/110202/3ouwsdxr.png

erzengel_222
02.02.2011, 23:45
Oh ja sorry, habe mich vertan gehabt. War mir aber sicher das da auch ne Truhe ist.
Bevor du den Quest beendest würde ich dir empfehlen noch abzuspeichern ;) !

Gruß: Erzengel

Giaco
03.02.2011, 20:23
Ich habe mittlerweile das Spiel durch und habe nochmal angefangen und habe gleich noch eine Frage,wo kann ich die __Flüssigkeit Phönixtränen __finden ?Die habe ich beim letzten mal nicht gefunden.und was sind die guties die nach dem Abspann angekündigt wurden?Nochwas Für was ist der Gelbe Schalter nach der Dunkelkrotte hinter Cassandra am Felsen?ÜBRIGENS,KOMPLIMENT FÜR DAS SUPER SPIEL .Ichfreue mich schon auf die Fortsetzung ,Weist Du schon wann die kommt?Ich kann es kaum erwarten!

erzengel_222
03.02.2011, 20:51
Hi :) !

Die Phoenixträne ist in dieser Demo noch nicht auffindbar, der Quest wird spätestens in der Vollversion des Games lösbar sein. Vielleicht auch in der nächsten Demo ? Keine Ahnung was stardust diesbezüglich plant. Das Extra, was man mit dem neuem Speicherstand spielen kann ist, dass dir nun diese eine Elfensprache übersetzt wird, die du ja vorher nicht lesen konntest. Paar kleine interessante Fakten ~

Gruß: Erzengel

Giaco
03.02.2011, 21:00
Und was ist mit dem gelben Schalter hinter Cassandra nach der Dunkelkrotte? Gruss Giaco

stardust
04.02.2011, 08:54
Danke für das Lob! :)
Wie Erzengel schon sagte ist der Quest mit den Phönixtränen ist noch nicht lösbar.

Ab dem 2. Durchgang gibt es den zusätzlichen Schwierigkeitsgrad "Ultra" und Untertitel für die Elfensprache. Der gelbe Schalter würde die magischen Brücken\Plattformen aktivieren. Allerdings funktionieren die Brücken nach der Öffnung des Abyss vorübergehend nicht mehr. Der Schalter hat also in der aktuellen Demo keine weitere Funktion.

Zur Fortsetzung: ein Termin steht noch nicht fest und es wird wohl auch noch eine Weile dauern, bis ich wirklich eine Schätzung dazu abgeben kann. Allerdings werde ich fortzu kleine Updates und Screens zu den Arbeiten am Spiel posten. Aktuell habe ich einen kleinen "Teaser" einer Szene, die kurz nach dem Ende der 2. Demo stattfindet, auf YouTube geladen: http://www.youtube.com/watch?v=wAVNBTIxCtA
Ich plane Neuerungen entweder hier oder in einem Neuigkeiten-Thread veröffentlichen.

lg

Giaco
04.02.2011, 15:02
Ich glaube ich habe einen Bug endeckt.Ich habe Blubbelsturm erlernt(nich von dem Schutzgeist )es wurde mit einer Schrift oben nach dem Kampf angezeigt aber nach einmaligen benutzen war er wieder weg.Ist das ein Bug?Wenn ja ,kannst du ihn beheben.Noch was ,kann ich Schwertwurf nicht aufwerten mit dem Kollektor und warum nicht?-Dann sind da noch zwei sachen.Wenn ich aus dem Spiel raus will und Beenden drücke passiert nichs und ich muss es mit Alt +F4 beenden,am anfang des Spiels ging es einwadfrei.Das zweite ist:Beim letzten mal spielen wenn ich eine andere Person ,wie Arc,dazu kam,waren sie auf meinem LV.Diesesmal nicht.Wiso?

stardust
04.02.2011, 21:08
Wenn du einen Seelenfunken-Zauber erhältst, diesen aber vor Ende des Kampfes nicht mehr einsetzt behältst du ihn, bis du ihn einsetzt. Das hatte ich schon so geplant. Fehlerhaft ist allerdings die Mitteilung vom System, dass Shawn einen neuen Zauber erlernt hat. Der Schwertwurf lässt sich in der Demo noch nicht aufwerten, das ist einfach so. Aber wahrscheinlich wird auch dieser Zauber in künftigen Versionen aufwertbar sein.

Ja der Menü-Bug hast du mir bereits gemeldet ^^ Ich habe den bereits beseitigt und er wird im nächsten Patch dabei sein. Allerdings will ich vor der Veröffentlichung das ganze Spiel nochmals durchtesten und parallel dazu einen Geheimnis- und Questguide erstellen.

Eigentlich sollten sie automatisch auf das Level von Shawn angehoben werden. Passierte das wirklich an der Stelle, als du ihm zum ersten Mal in der Gruppe hattest?

Giaco
04.02.2011, 22:36
Ja als ich Arc bekam und in die Gruppe kam, hatte er nur LV 4 .Cassandra allerdings als ich sie in der Wüste traf war auf meinem LV.

Das'O'
05.02.2011, 12:13
Hi,
soweit wie ich kommen konnte, hat mir das Spiel gefallen. Allerdings gab's 2 Bugs In Version 0.25:

1. In Caelum, vor dem Bosskampf im Hafen: Wenn ich meine Truppe vorher im Inn nochmal schlafen lassen will, werden meine 10 Geld kassiert, aber dann auf dem Weg zu den Schlafplätzen, wenn der Held direkt neben der Wirtin steht, friert das Spiel ein.

2. In Bask, nach dem Dialog zwichen Shawn und Arc auf dem Dach der Herberge. Je nachdem aus welcher Richtung ich ihn anspreche, schafft es Arc noch wieder die Treppe runter, aber Shawn ist in jedem Fall eingefroren. Die einzige Taste, die dann noch funktioniert ist <F12>. Hier geht's also nicht weiter für mich. Spielstand (http://www.npshare.de/files/4cf363fa/Save1.rxdata)

Giaco
05.02.2011, 14:32
Ich habe das Spiel jetzt zum zweiten mal durch und warte sehnsüchtig auf die Fortsetzung.Danke für das schöne Spiel.Aber eine Kritik habe ich ,am schluss im Turm wäre es besser anstatt immer Obsidiane zu bekommen wäre es besser wenn man Heilpiolen bekommen würde,und die Dunkelzauber funktionieren alle nicht und auch der schutz gegen Elemente versagt jedesmal also total unütz wenigstens bis jetzt.Gruss Giaco

stardust
05.02.2011, 18:45
Danke für die Bug-Meldungen. Ich arbeite zurzeit am Patch, allerdings teste ich das Spiel gleichzeitig auch nochmals ganz durch, damit sich nicht wieder Fehler einschleichen. Wegen dem Anti-Event Lag System hat sich jedenfalls in den letzten Patch ein Fehler eingeschlichen, der das Spiel zum Einfrieren bringt. Wer gerade an der Stelle festsitzt kann als Notlösung den Patch 0.22 installieren:
http://www.file-upload.net/download-3149441/Patch-2.2.zip.html

Für alle die gerade festsitzen: Ich würde empfehlen eine Sicherung der aktuellen Game.rgssad zu erstellen. Dann den Patch anwenden, über die Stelle mit dem Problem (Gespräch in Bask mit Arc oder Sarah) spielen, speichern und dann wieder die gesicherte Game.rgssad zu verwenden. So als kleine Notlösung, bis der Patch fertig ist.
Weiter werde ich im nächsten Patch die Möglichkeit für den Spieler einbauen das Anti-Event Lag System zu deaktivieren, da es bei Giaco z.B. das ganze Spiel stark verlangsamt hat (also genau das Gegenteil von dem, was es eigentlich sollte :%).

@Das'O' ich habe dir eine PN geschickt.

Das'O'
06.02.2011, 10:01
Danke für die Bug-Meldungen. Ich arbeite zurzeit am Patch, allerdings teste ich das Spiel gleichzeitig auch nochmals ganz durch, damit sich nicht wieder Fehler einschleichen. Wegen dem Anti-Event Lag System hat sich jedenfalls in den letzten Patch ein Fehler eingeschlichen, der das Spiel zum Einfrieren bringt. Wer gerade an der Stelle festsitzt kann als Notlösung den Patch 0.22 installieren:
http://www.file-upload.net/download-3149441/Patch-2.2.zip.html

Für alle die gerade festsitzen: Ich würde empfehlen eine Sicherung der aktuellen Game.rgssad zu erstellen. Dann den Patch anwenden, über die Stelle mit dem Problem (Gespräch in Bask mit Arc oder Sarah) spielen, speichern und dann wieder die gesicherte Game.rgssad zu verwenden. So als kleine Notlösung, bis der Patch fertig ist.
Weiter werde ich im nächsten Patch die Möglichkeit für den Spieler einbauen das Anti-Event Lag System zu deaktivieren, da es bei Giaco z.B. das ganze Spiel stark verlangsamt hat (also genau das Gegenteil von dem, was es eigentlich sollte :%).

@Das'O' ich habe dir eine PN geschickt.

Danke, Dein Tip hat funktioniert. :A

Kleine Randbemerkung: Deine Dialog-Texte solltest Du Dir nochmal ganz in Ruhe ansehen, da hast Du nämlich öfters mal schneller gedacht, als Du tippen konntest - da fehlt mal ein Wort, oder ein Satz geht in der nächsten Textbox anders weiter, als er in der vorhergehenden angefangen hat. Also nichts weltbewegendes, aber mich reisst es jedesmal aus der Atmosphäre, wenn ich sowas sehe.

Ansonsten: Tolles Spiel. Mir gefällt besonders die Story. ;)

stardust
06.02.2011, 22:22
Kleine Randbemerkung: Deine Dialog-Texte solltest Du Dir nochmal ganz in Ruhe ansehen, da hast Du nämlich öfters mal schneller gedacht, als Du tippen konntest - da fehlt mal ein Wort, oder ein Satz geht in der nächsten Textbox anders weiter, als er in der vorhergehenden angefangen hat. Also nichts weltbewegendes, aber mich reisst es jedesmal aus der Atmosphäre, wenn ich sowas sehe.

Ansonsten: Tolles Spiel. Mir gefällt besonders die Story. ;)Ja, ein paar solche Stellen sind auch mir beim erneuten Durchspielen aufgefallen ^^ Die, die ich gefunden habe sind jetzt korrigiert.

Der neue Patch ist jetzt also fertig und ich habe die Downloadlinks zusammen mit einem Link zu einem Quest- und Geheimnisguide auf die erste Seite dieses Beitrages eingefügt. Damit sollte die Demo jetzt wirklich komplett spielbar sein, da ich vor der Veröffentlichung das ganze Spiel nochmals durchgespielt habe, inkl. Quests, damit ich den Guide erstellen konnte ^^

Loxagon
06.02.2011, 22:28
Gibts denn einen ungefähren Termin für eine neue Demo?
Ich freue mich jedenfalls auf die VV (Die sicher noch lange dauert)

Achja, wer ist das eigentlich bei dir im Ava?

Giaco
08.02.2011, 12:12
Kannst du mir die Liste geben wo ich die Rezepte bekommen kann.Danke.Was ist mit dem Turm an der Küste ,da steht dass er sich öffnet wenn ein Elf davor steht.Übrigens ich habe wieder einen Bug endeckt.Wenn ich das Abenteuer Handbuch öffnen will stürtzt das Spiel jedesmal ab .Ich habe es öfter versucht und jedesmal war es das selbe .Gruss Giaco

erzengel_222
08.02.2011, 19:37
Das wird erstmal dauern bis eine erneute Demo erscheint, also so schnell geht sowas eigentlich nicht. In der Demo gabs wenige Rezepte, ich kenne nur das was man am Anfang hat und das eine "Fischrezept". Dafür muss man der Fischhändlerin in der Wüstenstadt verraten, wer ihre Fische gestohlen hat und so (finde diesen Quest immer noch total blöd gemacht :(). Und tja das mit dem Turm und dem Elf ... wohl noch nicht diese Demo oder ;) !?

Gruß: Erzengel

stardust
08.02.2011, 20:14
Gibts denn einen ungefähren Termin für eine neue Demo?
Ich freue mich jedenfalls auf die VV (Die sicher noch lange dauert).

Achja, wer ist das eigentlich bei dir im Ava?Nein, einen genauen Termin gibt es noch nicht. Bei meinem Avatar handelt es sich um Luke von Fabre aus Tales of the Abyss ^^

@Giaco Ok, ich weiss noch nicht genau, was das Problem verursacht, aber ich konnte das Problem bei mir ebenfalls nachvollziehen. Irgendwas im Script ist wohl futsch :\
In der 2. Demo gibt es drei verschiedene Rezepte. Neben dem "Gebratener Reis"-Rezept, dass man im Verlauf der Story erhält gibt es noch zwei Weitere:
Caelumscher Salatteller: Das Rezept dazu findet ihr im westlichen Teil Caelums. Im Haus, in dem der leuchtende Baum steht, ist das Rezept im Bücherregal versteckt.
Fisch am Spiess: Dieses Rezept erhaltet ihr während des Quests "Mysteriöser Diebstahl". Ich habe den Quest in der aktuellen Version etwas angepasst. Man bekommt jetzt (egal ob man die Diebe verrät oder nicht) das Rezept. Verratet ihr die Diebe bekommt ihr das Rezept vom Fischhändler, wenn nicht müsst ihr nach Abschluss des Quests zurück ins Versteck der Diebe und dort die blondhaarige Frau ansprechen.


@erzengel_222 Ja, ist noch nicht lösbar in der aktuellen Demo :)

Giaco
09.02.2011, 11:31
Danke.Hab aber noch eine Frage,unten bei der Wüstenkönigin ist doch Wasser,wiso kann ich da meine Flaschen nicht auffüllen.Mir ging jedesmal das Wasser aus da unten denn es veringert sich immer weiter auch wärend des Gespräches.Ich brauche aber das Wasser weil ich noch die Kisten suchen muss die ich von weitem gesehen habe.Kannst du da was machen?Ok,das mit der Wüstenkönigin hat sich erledigt ,danke trotzdem.

Giaco
10.02.2011, 11:35
Wo genau bekommt man den Quest Taggox Plage ? Du hast geschrieben an einem Turm .Wo und wann?Wofür ist der Anhänger des Ausgleichs gut?Wer sollte ihn anlegen und die Schimmerrüstung ,wer sollte sie bekommen.Letztes mal habe ich sie Cassandra angezogen aber sie hat den Zauber (Blendeblitz)nicht gelernt.Das mit der Taggoxplage habe ich gefunden,danke.

Giaco
11.02.2011, 10:58
Ich bin jetzt das dritte mal durch und mir hat es wie beim erstenmal gut gefallen und warte sehnsüchtig auf die Fortsetzung.Wann ungefähr kommt die?Mit dem neuen Patch 2.26 hat alles gut funktioniert bis auf das Abenteuer Handbuch aber das ist ja nicht so wichtg.Ich hoffe,dass bald was kommt von dir damit ich das sehr gute Spiel weiterspielen kann.Komplimend.Auch die Storry ist klasse un gut durchdacht und es ist sehr viel Gefühl darinnen.Mann,du bist gut drauf!Gruss Giaco.

stardust
11.02.2011, 16:51
Vielen Dank für das Lob Giaco! Wie gesagt kann ich zum Erscheinungsdatum einer 3. Demo oder einer Vollversion noch keine Schätzung abgeben :) Ich werde aber in diesem Thread fortzu Neuigkeiten, ein paar Screens und Anderes posten, um die Wartezeit etwas zu verkürzen ^^

Giaco
13.02.2011, 19:08
Ich freue mich darauf. Kannst du mir vieleicht mal einen Tip geben für ein gutes Spiel das ich in der Zwichenzeit spielen könnte?

Loxagon
13.02.2011, 19:47
"Unterwegs in Düsterburg"
"Vampires Dawn" (1, 2)

Sind zB klasse.

kilt4
20.02.2011, 10:17
Habe ein problemm das spiel geht aber ich habe keine schrift dort wenn die reden ist das normal?

sorata08
20.02.2011, 10:41
Dann hast du den passenden Font, also die nötige Schriftart, nicht installiert.
Wenn sie nicht extra dem Spiel beiliegt, müsste stardust sie dir extra schicken.

MfG Sorata

kilt4
20.02.2011, 10:46
okay kann man die nicht bei programme dowlaoden oder ist das wieder was anders?

sorata08
20.02.2011, 11:07
Nein, das auf der Seite ist die Schriftart für den RPG Maker 2000/2003, denn der verwendet einen Extra-Font.
Legenden von Numina wurde aber mit dem RPG Maker XP gemacht und da ist es möglich auch andere Fonts zu benutzen. Ich kann dir aber nicht sagen, welchen stardust verwendet hat.
Musst du also auf seine Reaktion warten.

MfG Sorata

kilt4
20.02.2011, 11:11
ja danke ist ja heftig
ansicht ist das spiel gut was ich so gesehen habe

stardust
20.02.2011, 11:42
Das Spiel verwendet die Schriftart Tahoma, die war zumindest bei meiner Windows-Installation bereits dabei. Prüfe doch mal in der Systemsteuerung unter Schriftarten, ob du Tahoma installiert hast. Ich habe dir dazu auch eine PN geschrieben :)

Mr. Data
24.02.2011, 14:54
Ich weiss nicht ob diese Frage bereits gestellt wurde aber ist es in ordnung deine " Datein (Char , Tiles u.s.w ) " für meinen Projekt zu verwenden!?
Und wenn ja , warum läßt sich das spiel nicht in Rpgmaker XP öffnen und warum ist die Ordner wo diese Datein drin sind nicht vorhanden!? Naja freue mich auf eine Antwort ;)

sorata08
24.02.2011, 17:37
Ich weiss nicht ob diese Frage bereits gestellt wurde aber ist es in ordnung deine " Datein (Char , Tiles u.s.w ) " für meinen Projekt zu verwenden!?
Und wenn ja , warum läßt sich das spiel nicht in Rpgmaker XP öffnen und warum ist die Ordner wo diese Datein drin sind nicht vorhanden!? Naja freue mich auf eine Antwort ;)
Es lässt sich nicht verwenden, weil es verschlüsselt ist. Vermutlich auch nicht ohne Grund.
Kannst du nicht auf ne Vollversion oder die Zustimmende Veröffentlichung von Ressourcen etc. warten, eh wieder Projekte geplündert werden?
Da bekommt man manchmal das Gefühl, Spiele sind nur solange interessant, wie man deren Ressourcen selbst für sich verwenden kann...:/

MfG Sorata

Mr. Data
24.02.2011, 18:46
nein . nein so war es nicht gemeint , nur das mir einige Characktern für mein jetziges Projekt fehlen und ich bei Spielen dann doch auf interresante Ressourcen gestoßen bin , die in mein Spiel perfekt hinein passen aber wenn es nicht möglich ist , ist es auch nicht schlimm ;) Ich wollte nur fragen . . . :D

stardust
24.02.2011, 19:19
Schon gut, Fragen darf man immer ;)
Wie sorata bereits erwähnte ist das Spiel noch verschlüsselt und die Ressourcen deshalb nicht zugänglich. Ich werde das Spiel erst in der Vollversion vollständig unverschlüsselt zur Verfügung stellen aus dem ebenfalls bereits genannten Grund :)

Shinjuchan
25.02.2011, 15:07
Huhu,

habe da ein kleines Problem. Egal auf welchen Download Link ich klicke ich kann nur den Patch runterladen q.q
Kann mir jmd helfen?

erzengel_222
25.02.2011, 15:16
Huhu,

habe da ein kleines Problem. Egal auf welchen Download Link ich klicke ich kann nur den Patch runterladen q.q
Kann mir jmd helfen?

Ich glaube da wurde etwas verdreht, dies ist der größere Download, und so vermute ich auch das dies das Spiel ist:

http://www.multiupload.com/H42ZGEKV91

Gruß: Erzengel

Mr. Data
25.02.2011, 17:11
Schon gut, Fragen darf man immer ;)
Wie sorata bereits erwähnte ist das Spiel noch verschlüsselt und die Ressourcen deshalb nicht zugänglich. Ich werde das Spiel erst in der Vollversion vollständig unverschlüsselt zur Verfügung stellen aus dem ebenfalls bereits genannten Grund :)

Ja vielen dank nochmal für die Antwort ;) ICh freue mich auf jeden fall auf die Vollversion (weil ich es spielen will!).

stardust
25.02.2011, 18:34
Heute möchte ich euch zeigen, woran ich die letzten Wochen so gearbeitet habe, es ist Zeit für Screenshots!
http://s10.directupload.net/images/110224/temp/xajm5wdo.png (http://s10.directupload.net/file/d/2445/xajm5wdo_png.htm)http://s10.directupload.net/images/110224/temp/fpi99kyy.png (http://s10.directupload.net/file/d/2445/fpi99kyy_png.htm)http://s10.directupload.net/images/110224/temp/esl8t5nj.png (http://s10.directupload.net/file/d/2445/esl8t5nj_png.htm)

Lasst mich wissen was ihr von den Screens, dem Mapping oder der Atmosphäre haltet! Ich freue mich wie immer über jede Rückmeldung!

Mr. Data
25.02.2011, 20:46
Wow , erstmal. Also du hast die düstere Atmosphäre wirklich gut hin gekriegt:O
Also dieser Screens sind dir sehr gut gelungen. Aber was mich ein wenig stört ist das Blumenfeld auf das 2. Bild. . . Aber ansonsten sieht es prima aus ;D

-Pk-ChainBreak
27.02.2011, 14:31
Ich senfe mich mal dazu. Das Spiel finde ich sehr gut gelungen. Es wird nicht langweilig und dadurch, dass man durch eigene Entscheidungen Gespraeche beeinflussen kann, fuehlt man sich beteiligt. Ich freu mich auf jeden Fall schon auf die naechste Version ;)

erzengel_222
27.02.2011, 15:06
Hi Stardust :) !

Generell gefallen mir die Screens, naja ich geh mal die Bilder durch:

zu 1.: Ein Schloß oder eine Ruine. Passt soweit ja alles gut zusammen, und mir gefallen die Gewächse an den Wänden.

zu 2.: Der besten Screen und den einzigen, den man irgendwie sinnvoll bewerten kann (die anderen sind zu dunkel und irgendwie nicht gut geeignet zum bewerten da sie recht "leer" wirken). Schöne Grundgestalltung die auch nicht überladen wirkt. Bissel seltsam finde ich die Säule mitten auf dem Weg ... sieht ja nicht umbedingt aus wie ein Denkmal oder so. Beim Blumenfeld oben gefallen mir Lücken eigentlich gut, aber wieso nicht am Rande (so wirkt es doch seeehr quadratisch) und so eine große Lücke mitten drin ? Einzelne kleine Lücken würden mir besser gefallen aber gut, Geschmackssache. Die Athmosphäre wirkt auf mich wie "die Ruhe vor dem Sturm", man merkt das sich etwas in der Luft anbraut.

zu 3.: Ich sehe nur einen dunklen schattigen Wald ... ja ehm ... kann ich nicht bewerten.

Fazit: Nehme lieber paar Bilder auf denen man auch was erkennt zum bewerten und nicht welche, die eben so dunkel sind und "leer" wirken.

Gruß: Erzengel

Xia
27.02.2011, 16:42
Ich finde beim dritten Screen ist es richtig, dass alles sehr düster ist. Das bringt die nötige Atmosphäre eines zerstörten, modrigen Wald auf. Immer Screens zu zeigen auf denen alles hell ist, ist doch langweilig.

stardust
19.03.2011, 14:41
Es ist seit dem letzten Update wieder etwas Zeit vergangen, weshalb ich euch wieder einmal über aktuelle Neuerungen und dem Fortschritt des Spiels informieren möchte. Abgesehen vom Weiterentwickeln der Story stehen besonders im Spielmenü einige Aufgaben an. Zum einen habe ich hier sämtliche Items sortiert. Das bedeutet, dass z.B. neu alle Heil-Gegenstände beieinander sind. Ich persönlich finde, es sieht so einfach schöner und organisierter aus. Vor allem im Kampf findet man so die gewünschten Items schneller:
http://s7.directupload.net/images/110319/temp/7zko9t9n.png (http://s7.directupload.net/file/d/2468/7zko9t9n_png.htm)
Auch bei den Ausrüstungsgegenständen habe ich eine Sortierung angewandt.

Zudem soll der Manakollektor eine neue Funktion erhalten. Ihr erinnert euch sicher noch an diesen Gegenständ mit dessen Hilfe die Gruppenmitglieder ihre Zauber aufwerten konnten. Neu soll auch eine Umkehr-Funktion enthalten sein, die aufgewertete Zauber abwertet, das heisst in den Ausgangszauber zurückwandelt. Dies bietet einem die Möglichkeit die verschiedenen Zauber, die einem bei der Aufwertung zur Auswahl stehen auszuprobieren und gegebenenfalls wieder abzuwerten. Davon ist zurzeit allerdings noch nichts implementiert, daher wartet da noch einiges an Arbeit auf mich...

Zur Story verrate ich zurzeit nicht besonders viel. Was ich allerdings verraten kann ist, dass die Story nach dem Ende der 2. Demo direkt fortgeführt wird und über einen etwas längeren Zeitraum in Du'ur spielt. Unter anderem wird auch Aziels Herkunft und Vergangenheit etwas genauer beleuchtet. Es erwarten euch einige spannende Dinge, das ist sicher! ;)

Wer die 2. Demo bereits gespielt hat darf natürlich nach wie vor gerne sein Feedback hier hinterlassen (für die, die sie noch nicht gespielt haben: die Downloadlinks sind auf der 1. Seite (http://www.multimediaxis.de/threads/130058-Download-News-vom-25.02-Die-Legenden-von-Numina) ^^).

SkyLink
25.03.2011, 21:55
@stardust

Hey mach mal deinen Briefkasten leer der quillt ganz schön über und für meine PN die ich dir gerade schicken wollte war kein Platz mehr.

@topic

Die Demo fesselt richtig und weckt das Verlangen nach weiterspielen.
Vorallem die gut gemachten Maps haben es mir angetan.
Allerdings sieht mir das Menü noch ein bisschen zu RTP-haft aus.

Cathi
25.03.2011, 22:00
Als erstes kann ich mich da nur Anschließen das dein Postfach mal wieder etwas sauber gemacht gehört- man meine ja du seist richtig ausgebucht. :p
Ich werde meine Pn einfach hier wiedergeben * hab ja nichts zu verstecken- eigentlich*

>>Ich denke es ist immer schön ein kompliment zu hören- und das gebe ich dir für dein Spiel.
Ich bin noch fleissig am spielen und freue mich immer drauf wen ich weitermachen kann. Ich bin im moment eher wenig am Spielen aber Spiele wie Numina oder Charon bannen mich dann doch wieder an den Pc ;)
Was mir besonderst gut gefällt ist die Idee den Spieler selbst als "Person" miteinzubeziehen- das hat einfach klasse und ist mal was anderes , vorallem fühlt man sich dann mit dem Spiel verbunden bzw man ist mitten im Geschehen und kann "mitmischen".
Daher ein großes Lob von mir =)<<

stardust
26.03.2011, 00:15
Der Posteingang ist schon wieder voll?! xS Dann mach ich mich gleich ans Ausmisten, sollte also in Kürze wieder für eure PNs erreichbar sein.

@SkyLink Lustig, das habe ich Anfangs Woche auch gedacht und habe mich dann daran gemacht, dass Menü etwas anzupassen :) Ich werde beim nächsten Update einen Screenshot davon posten, da ich zurzeit ohnehin viel am Menü rumbastle. Jedenfalls vielen Dank für die Rückmeldung!

@Cathi Danke dir! Da stimme ich dir zu, aber ich freue mich sowieso über jede Rückmeldung oder Resonanz zu meinem Spiel ^^

stardust
01.04.2011, 08:23
Anlässlich des Monatsupdates habe ich mich entschieden einen neuen Trailer zu veröffentlichen. Darin sieht man noch unveröffentlichtes Material aus der nächsten Version, konkret handelt es sich dabei um eine bedeutende Schlüsselszene, die den Verlauf der Geschichte bedeutend beeinflussen wird. Daher will ich euch jetzt nicht länger auf die Folter spannen und präsentiere euch:



http://www.youtube.com/watch?v=FFc_E4_DLiw

Ben
01.04.2011, 08:37
Großes Kino...wer hätte gedacht, dass...>I dont spoil< sich am Schluss gegen die Gruppe wenden würde? o.O Ich warte sehnsüchtig darauf diesen Moment als Spieler zu erleben!

stardust
25.04.2011, 12:39
Ich melde mich wieder einmal mit Neuigkeiten zum Spiel. Die Arbeit geht stetig voran, was auch gut ist, denn es gibt noch so viel zu tun >_<

Im Moment stehe ich kurz vor dem Abschluss eines wichtigen „Kapitels“, das die Geschichte dort wieder aufnimmt, wo die 2. Demo geendet hat und sie zu einem wichtigen Wendepunkt weiterführt. Allgemein bin ich im Moment viel damit beschäftigt Passagen aus der geplanten Story anzupassen oder neue Dinge einzubauen, die mir so einfallen.
Allerdings kann ich sagen, dass der bisherige Verlauf der Handlung (bis zum Ende der 2. Demo) nicht verändert wird, es wird bei dem bisher veröffentlichtem Material (ausser Korrekturen) keine grossen Änderungen mehr geben. Daher habe ich für die nächste Version auch die Möglichkeit eingebaut Spielstände aus der 2. Demo zu importieren, damit man gleich dort fortfahren kann, wo die 2. Demo endete. Das Import-System kümmert sich dann auch um „verpasste“ Zauber die in der neuen Version dazugekommen sind u.Ä.

Ich habe mich auch endlich ans Menü getraut und sein Erscheinungsbild etwas verändert (siehe Screenshot). Lasst mich wissen, was ihr davon haltet oder ob euch das Alte sogar besser gefällt (man weiss ja nie ^^)
http://s1.directupload.net/images/110425/temp/xgvw25mo.png (http://s1.directupload.net/file/d/2505/xgvw25mo_png.htm)

Eremis
25.04.2011, 13:48
Hallo

Ich hab vor ein paar Tagen dein Spiel begonnen und finde es recht gut da mir die Story an sich sehr gefällt!
Was das neue Menü angeht nun das Bild an sich find ich besser und es gibt mir denn Eindruck das es kompakter sein wird und das man schnelleren Zugriff auf all die Items etc. etc. haben wird obwohl es sich nicht sehr vom dem Menü im jetztigen Spiel unterscheidet
Freu mich auf mehr News

MfG Eremis

Sh@de
25.04.2011, 15:26
Das Spiel gefällt mir sehr gut, vorallem weil man eigentlich jemanden spielt den man gar nicht sieht, das ist mal was Neues. Die Story als auch die Animationen sind einfach klasse.
Ich finde die Änderung des Menüs super, lediglich solltest du auch den rechten Teil und das sonstige Menü dem neuen Stil und der neuen Farbe angleichen, wenn du das nicht sowieso schon vorhattest. Mach weiter so, ich freu mich stehts auf Neues.:)

Loxagon
25.04.2011, 17:18
Ich freue mich schon wenns inhaltlich weiter geht und drücke dir für die Vollversion alle Daumen!

Papa Justify
25.04.2011, 20:46
Ich brauche schon im ersten Abschnitt Hilfe. Ich komme in dem Spiel nicht weiter als bis nach dem Intro. Auch wegen eines Bugs D:

Corti
25.04.2011, 21:17
Schön mal wieder was von dir zu hören. Weiter so, istn gutes Spiel!

stardust
25.04.2011, 21:40
Vielen Dank für die vielen Rückmeldungen!

@Papa Justify Könntest du das Problem etwas genauer beschreiben? Bleibt das Spiel stehen oder stürzt es sogar ab?

Papa Justify
26.04.2011, 10:55
@Papa Justify Könntest du das Problem etwas genauer beschreiben? Bleibt das Spiel stehen oder stürzt es sogar ab?

Erm... da in dem Keller erfährt man ja von der Manaquelle. Und dann drückt man einen leuchtenden Buchstaben und das Tor öffnet sich, ist aber verschüttet. Was dann? Ich denke man muss dort ein Rätsel lösen mit dem Magischen Funken, der allerdings auch einen Bug hat. Wenn man den Funken direkt am Podest benutzt, wo man ihn bekommen hat, erneuert er sich nicht mehr. Ich denke aber, dass der Funken wichtig ist, oder? Ich bin komplett überfordert :V

stardust
26.04.2011, 18:03
Hmm, ich habe den Funken auch direkt beim Podest einsetzen können und er wurde wieder erneuert...
Jedenfalls musst du um weiter zu kommen durch einen Geheimgang der sich direkt links in der Wand neben der leuchtenden Schrift befindet. Einfach in die Wand hineinlaufen. Den Funken musst du dann am unteren, rosa-leuchtenden Stein einsetzen, der in die Wand eingelassen ist.

Hoffe ich konnte weiterhelfen :)

Cathi
26.04.2011, 21:19
Schön das es voran geht :d
Mir ist grad eingefallen - mir haben besonders Items zum Wiederbeleben gefehlt, und ich hab immer sehnsüchtig darauf gespart bis ich eins bekommen habe..*puh*

HeLiioS
26.04.2011, 22:37
An sich nettes Spiel.
Macht einen etwas niedlichen Eindruck auf mich,
mal sehen ob es sich bewährt.

Was mich stutzig macht ist, dass man kein Charakter ist
und das Spiel nicht zu 100% selber steuert.

Hoffe das es kein Nachteil ist =P

Papa Justify
27.04.2011, 12:42
Hmm, ich habe den Funken auch direkt beim Podest einsetzen können und er wurde wieder erneuert...
Jedenfalls musst du um weiter zu kommen durch einen Geheimgang der sich direkt links in der Wand neben der leuchtenden Schrift befindet. Einfach in die Wand hineinlaufen. Den Funken musst du dann am unteren, rosa-leuchtenden Stein einsetzen, der in die Wand eingelassen ist.

Hoffe ich konnte weiterhelfen :)

Es hat geholfen. Danke! Aber nur solange bis das Mädel zu dem Artefakt geht und es aufheben wollte. Dann bleibt das Spiel plötzlich stehen. Also nichts für Ungut :/ aber ich werde mit dem Game nicht warm. Das mit dem geheimen Durchgang solltest du vielleicht mal überdenken. Oder einen Hinweis geben. Ich wäre da wahrscheinlich nie drauf gekommen.

Daen vom Clan
27.04.2011, 13:46
Anlässlich des Monatsupdates habe ich mich entschieden einen neuen Trailer zu veröffentlichen. Darin sieht man noch unveröffentlichtes Material aus der nächsten Version, konkret handelt es sich dabei um eine bedeutende Schlüsselszene, die den Verlauf der Geschichte bedeutend beeinflussen wird. Daher will ich euch jetzt nicht länger auf die Folter spannen und präsentiere euch.

Wow, den hatte ich vollkommen übersehen, genial und grandios! :)

stardust
27.04.2011, 19:12
Es hat geholfen. Danke! Aber nur solange bis das Mädel zu dem Artefakt geht und es aufheben wollte. Dann bleibt das Spiel plötzlich stehen. Also nichts für Ungut :/ aber ich werde mit dem Game nicht warm. Das mit dem geheimen Durchgang solltest du vielleicht mal überdenken. Oder einen Hinweis geben. Ich wäre da wahrscheinlich nie drauf gekommen.Es gibt sogar einen ziemlich expliziten Hinweis darauf. Liest man nämlich die leuchtende Schrift an der Stelle enthüllt Shawn einem, dass sich in der Nähe ein Geheimgang befinden muss. Den Bug habe ich eben auch gesehen, wenn du zuerst Leon ansprichst sollte es funktionieren :S


Wow, den hatte ich vollkommen übersehen, genial und grandios! :)Vielen Dank! :'D

stardust
13.05.2011, 11:01
Freitag, der 13. o_O
Ich hoffe das Glück verlässt mich heute nicht, da ich ein paar neue Screens zu präsentieren habe (und ich natürlich hoffe, dass sie euch gefallen)

Zurzeit teste und überarbeite ich neu hinzugekommener Inhalt des Spiels. Aber es finden nicht nur Überarbeitungen an Neuem, sondern auch an bereits veröffentlichtem Material statt. Neben kleineren Dialogänderungen gibt es ein Gebiet das sich sehr, sehr stark verändert hat. Ich poste die Screenshots direkt aus dem Editor, da man so einen besseren Überblick hat.
Vorher:
http://s1.directupload.net/images/110508/temp/ptcq8wd4.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2518/ptcq8wd4_jpg.htm)

Nachher:
http://s1.directupload.net/images/110508/temp/fj5gajny.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2518/fj5gajny_jpg.htm)

Zudem habe ich das Questscript fast bis ganz über Bord geworfen udn selbst etwas gebastelt, was meiner Meinung nach viel besser aussieht. Screens dazu im nächsten Update.

Eure Meinung ist gefragt!
Zum Schluss seid ihr gefragt! Ich würde all denen, die die 2. Demo durchgespielt (oder zumindest angespielt) haben eine Frage stellen:
Wie ihr im Verlauf der Handlung mit Sicherheit mitbekommen habt gibt es immer wieder kleine Konkurrenzkämpfe zwischen Cassandra und Sarah. Gegen Ende der 2. Demo wird man ja sogar „gezwungen“ sich für eine der beiden Seiten zu entscheiden.
Damit ist konkret die Szene in Altopa, den Ruinen an der Küste Arykas gemeint. Man ist mit den beiden Damen im Zelt. Cassandra will, dass Sarah ihr Geheimnis endlich Preis gibt und stellt sie vor die Bedingung es zu enthüllen oder die Gruppe zu verlassen. Der Spieler hat die Möglichkeit Cassandra zu unterstützen oder sich auf Sarahs Seite zu schlagen. Für welche Seite habt ihr euch entschieden oder wer der Beiden bevorzugt ihr allgemein und wieso? Ich frage das aus purer Neugier. Zudem interessiert es mich auch wie die beiden doch sehr unterschiedlichen Charaktere ankommen und ob meine Vermutung\Erwartung zutrifft. Wenn ihr etwas detaillierter auf einzelne Storyteile eingehen wollt, bitte ich euch Spoilerboxen verwenden. Ich freue mich auf Kommentare und hoffentlich eine interessanete Diskussion. Ich warte schon gespannt darauf :D

Corti
13.05.2011, 11:05
Wird das dazu führen, das man ein Gruppenmitglied entgültig verliert? Das wäre aus spielerischer Sicht ja nicht ganz ohne.

stardust
13.05.2011, 11:07
Nein, man verliert durch die Entscheidung kein Gruppenmitglied. Aber es wird den Handlungsstrang der (in der nächsten Version) ans Ende der 2. Demo anknüpft stark beeinflussen.

Yssalia
14.05.2011, 10:16
Ich fand Cassandra immer die BEssere von beiden. Sie ist offener und nicht so scheu wie Sarah. Zudem war Sarah auch nie besonders ehrlich zu Shawn und den Anderen. Cassandra ist besser :3

Cathi
14.05.2011, 10:29
Ich finde Sarah die bessere. Ich denke sie wird sich den anderen noch viel mehr öffnen. Cassandra passt nicht zu shawn :x

Ich finde es gut wie du dich in einnigen Dingen weiterverbesserst/ hast. Ich verfolge das Projekt/Spiel mit spannung und Freude :d

Eremis
14.05.2011, 12:11
Hallo

Ich hab das Spiel zwar noch nicht durch aber wenn man mich fragt find ich Sarah wesentlich sympatischer als Cassandra
Cassandra ist mir irgendwie mysteriös und sie vermittelt mir den Eindruck als ob sie die Gruppe bei der besten Gelegenheit verraten würde
Von daher stimme ich für Sarah

MfG Eremis

stardust
16.05.2011, 11:54
Danke für die Rückmeldungen :3

@Yssalia Wer sagt denn, dass Cassandra bisher ehrlich zu Shawn war? ;)

@Cathi Vielen Dank! Alle Charaktere entwickeln und verändern sich im Laufe des Spiels, das versuche ich zumindest zu vermitteln. Und Sarah ist dabei keine Ausnahme. Und genau wie die Charaktere will ich auch das Spiel als ganzes fortzu weiterentwickeln und Dinge, die ich vll. vor einem Jahr noch gut fand nochmals überdenken. In diesem Fall die Dunkelgrotte.

@Eremis Man erfährt auch noch nicht zu viel über sie, zudem kommt auch dass Sarah schon etwas länger bei der Gruppe dabei ist. Ob jemand der Beiden das Vertrauen der Gruppe ausnutzen wird, wird sich noch zeigen ;) Jedenfalls vielen Dank für deine Rückmeldung!

Lorinor
16.05.2011, 13:59
Hatte leider wenig Zeit, drum hab ich's erst jetzt entdeckt.

Bin noch nicht durch, aber soweit schonmal;

- Grundsätzlich: Vielleicht einen Korrekturleser anwerben? Ich brauche nicht auf die Rechtschreibfehler zu achten, weil ich weiß, dass sie wiederkommen werden^^...

- Beim Anfang im Wolkentempel (wenn man wieder oben ist) hängt sich das Spiel manchmal auf, weil Shawn (oder Leon?!) sich an die falsche Stelle bewegt - scheint aber nicht immer der Fall
zu sein (hatte ich bei der letzten Demo schon) - k.a. was da falsch läuft.

- Die Aufgaben mit den Zutaten und den Murmeln werden, nachdem man sie erledigt hat, nicht in grün im "Buch" angezeigt.

- Eine Frage zu der Aufgabe mit den Amuletten, die man aus der Grotte holen soll - für wann war die gedacht? Hab's mehrfach versucht, aber es war zu schwer - ich konnte des Viech nicht erledigen - am Ende gings dann nicht mehr, weil ich nicht mehr zurück konnte.
Fand ich etwas schade...

- Hab's schon von einigen gelesen - und muss mich einschließen, einige Zauber scheinen nahezu nutzlos zu sein. Oder vielleicht einfach zu schwach.

- Bask, Gasthaus: Sollte da ein Lichteffekt sein? Wenn ja, ist er falsch eingestellt, bzw. an der falschen Stelle und schwebt im Raum.

- Du benutzt für deine Gegenstände Bilder aus Flyff?!^^...

- Beim 1. Kristall zum regenerieren wäre vorher eine Warnung nett gewesen, dass man den nur 1x benutzen kann.

- D'uur - (aus der Höhle in der Wüste) wieder zu viert, nach Speicherkristall -> oben,links Map mit Brücken und nichts drauf - überprüf hier mal die Passabillity, vor allem bei und um die Brücken.

- Im Allgemeinen zu Nebenaufträgen: Mir scheint die Zeit, die man dafür hat, gelegentlich etwas sehr knapp bemessen zu sein, Entweder sollte man ganz klar wissen, wie lange man noch Zeit hat - oder zumindest vorher eine Warnung bekommen, bevor sie einfach gescheitert sind - vielleicht findet das aber auch (nach meinem Empfinden) nicht immer rechtzeitig statt.

Als Beispiel die Aufgabe im Lager an der Küste (Akyra): Jetzt mal ernsthaft, wer denkt bitte nicht daran, vorher wieder seinen Heiler dabeihaben zu wollen, wenn es gilt, ein paar Monster auszurotten? - Und "puff", Aufgabe gescheitert. Keine optimale Lösung, meiner Meinung nach.

Abgesehen davon würde ich mich auch über ein paar mehr Aufgaben freuen.

- Und nimm's mir bitte nicht übel, vielleicht liegt es einfach an der Geschichte - aber dieses Ganze
"wir gehen mal da hin" -"mal dort hin" - mir fehlt irgendwie ein festes Ziel, ich habe den Eindruck, der roten Faden ist nicht gerade besonders ausgeprägt...oder es geht mir einfach zu schnell...

- Und vorab eine Frage - Empfohlenes Level für den Azurtempel? Würde ich gerne mal wissen, weil ich keine Chance auf meinem aktuellen Spielstand habe und ja nicht "mal eben" wieder hinkomme...


Zu deiner Frage: Ich ziehe Sarah vor. Cassandra ist mir zu undurchsichtig (mehr als Sarah) und sie hat da mal so eine Andeutung gemacht, die mich schon was ahnen lässt für die Zukunft...

stardust
16.05.2011, 15:27
Hatte leider wenig Zeit, drum hab ich's erst jetzt entdeckt.

Bin noch nicht durch, aber soweit schonmal;

- Grundsätzlich: Vielleicht einen Korrekturleser anwerben? Ich brauche nicht auf die Rechtschreibfehler zu achten, weil ich weiß, dass sie wiederkommen werden^^....Nun ich bessere die Dinge die ich selbst finde, oder auf die ich hingewiesen werde gerne aus. Falls du damit auch den Gebrauch von ß meinst möchte ich noch anmerken, dass ich selbst aus der Schweiz komme und das ß hier nicht verwendet wird, nur um ein paar der "Fehler" auszuschliessen ;)


- Beim Anfang im Wolkentempel (wenn man wieder oben ist) hängt sich das Spiel manchmal auf, weil Shawn (oder Leon?!) sich an die falsche Stelle bewegt - scheint aber nicht immer der Fall
zu sein (hatte ich bei der letzten Demo schon) - k.a. was da falsch läuft.Ja, dieser Bug wurde erst vor kurzem entdeckt. Es hängt damit zusammen, ob man zuerst Leon oder Myra anspricht.


- Die Aufgaben mit den Zutaten und den Murmeln werden, nachdem man sie erledigt hat, nicht in grün im "Buch" angezeigt.Ja, bei manchen Aufgaben besteht das Problem. Ich habe in der kommenden Version das alte Questsystem ersetzt bei dem das Problem nicht mehr auftritt. Das Problem ist in meinen Augen aber auch nicht so prekär.


- Eine Frage zu der Aufgabe mit den Amuletten, die man aus der Grotte holen soll - für wann war die gedacht? Hab's mehrfach versucht, aber es war zu schwer - ich konnte des Viech nicht erledigen - am Ende gings dann nicht mehr, weil ich nicht mehr zurück konnte.
Fand ich etwas schade...Das Monster ist bewusst etwas schwieriger zu erlegen, aber nicht unmöglich. Eingeplant ist, das man auch später zurückkehren kann, um sich nochmals an solchen Quests zu versuchen.


- Hab's schon von einigen gelesen - und muss mich einschließen, einige Zauber scheinen nahezu nutzlos zu sein. Oder vielleicht einfach zu schwach.Welche Zauber denn konkret?


- Du benutzt für deine Gegenstände Bilder aus Flyff?!^^...Einige der Waffen-Grafiken sind von Flyff, jep.


-- Beim 1. Kristall zum regenerieren wäre vorher eine Warnung nett gewesen, dass man den nur 1x benutzen kann.Zur Kenntnis genommen :)


- Im Allgemeinen zu Nebenaufträgen: Mir scheint die Zeit, die man dafür hat, gelegentlich etwas sehr knapp bemessen zu sein, Entweder sollte man ganz klar wissen, wie lange man noch Zeit hat - oder zumindest vorher eine Warnung bekommen, bevor sie einfach gescheitert sind - vielleicht findet das aber auch (nach meinem Empfinden) nicht immer rechtzeitig statt.Grundsätzlich hat man endlos Zeit die Aufgaben zu erledigen. Sobald man aber in der Haupthandlung voranschreitet kommt es vor, das manche Gebiete vorübergehend (oder auch für immer) nicht mehr zugänglich sind. Meiner Meinung nach eine logische Konsequenz, wenn man die Geschehnisse der Story beachtet. Kann ein Quest nicht mehr abgeschlossen werden, wird er rot eingefärbt.


Als Beispiel die Aufgabe im Lager an der Küste (Akyra): Jetzt mal ernsthaft, wer denkt bitte nicht daran, vorher wieder seinen Heiler dabeihaben zu wollen, wenn es gilt, ein paar Monster auszurotten? - Und "puff", Aufgabe gescheitert. Keine optimale Lösung, meiner Meinung nach.Meinst du etwa die Aufgabe "Taggox-Plage"? Die sollte auch nach Arcs "Rückkehr" noch lösbar sein.


Abgesehen davon würde ich mich auch über ein paar mehr Aufgaben freuen.Es wird auch mehr Nebenquests und Aufgaben geben.



- Und nimm's mir bitte nicht übel, vielleicht liegt es einfach an der Geschichte - aber dieses Ganze
"wir gehen mal da hin" -"mal dort hin" - mir fehlt irgendwie ein festes Ziel, ich habe den Eindruck, der roten Faden ist nicht gerade besonders ausgeprägt...oder es geht mir einfach zu schnell...Jeder der Charaktere hat anfänglich verschiedene Motivationen und Ziele. Was Shawn angeht sind diese aber eigentlich immer klar, er selbst wird an mehreren Stellen auch danach gefragt. Meiner Meinung nach muss der Ausgang, das Ziel einer Handlung nicht immer auf den ersten Blick ersichtlich sein. Bis zu einem gewissen Grad muss man die Handlungen und Motivationen der Charaktere natürlich nachvollziehen können, aber ich habe nicht das Gefühl, dass das bei meinem Spiel nicht so wäre. Wo bleibt denn die Spannung, wenn man immer genau weiss, worauf alles hinausläuft? Willst du als Spieler wirklich eine einfache Handlung à la "Komm, wir müssen das mystische Zauberschwert finden, um die Welt zu retten?" Ich persönlich bevorzuge etwas komplexere Geschichten ;)
Das "wir gehen mal da hin" -"mal dort hin" finde ich auch sehr übertrieben. Ich wage es sogar zu behaupten, dass es keine Situation in der aktuellen Demo gibt, in dem die Charaktere grundlos an einen Ort gehen, oder damit einfach mal ein neuer Schauplatz zur Abwechslung gezeigt wird.


- Und vorab eine Frage - Empfohlenes Level für den Azurtempel? Würde ich gerne mal wissen, weil ich keine Chance auf meinem aktuellen Spielstand habe und ja nicht "mal eben" wieder hinkomme...Mindestens 10.



Zu deiner Frage: Ich ziehe Sarah vor. Cassandra ist mir zu undurchsichtig (mehr als Sarah) und sie hat da mal so eine Andeutung gemacht, die mich schon was ahnen lässt für die Zukunft...Aha und die wäre? ^^

Lorinor
16.05.2011, 16:16
Schön, des so schnell 'ne Antwort kommt^^...

kurz zur Rechtschreibung: Nein, es geht nicht um "ß", sondern einfach die "Flüchtigkeitsfehler" (Wie ich sie jetzt mal nenne.) - Aber gut, ich bin etwas geschädigt, muss ich vielleicht dazu sagen^^...
Soll ich die Fehler "trotzdem" mal auflisten?

Zu den Zaubern - als ich Sarahs "Schutzfeld" zum 1. Mal benutzt hab, hielt ich's noch für nützlich - weil es funktioniert hat - aber danach hats in keinem einzigen Kampf mehr geklappt - immer nur "daneben".

Liegt es an den Gegnern oder kommt mir die Chance fürs einschläfern mit dem Komet zu gering vor?
Die Manakosten für Cassandras Pfeilhagel sind im Vergleich zu dem, was ihr an Mana zur Verfügung steht, recht hoch - soviel Schaden ist's ja auch nicht.

Da fällt mir gerade ein, kann sein, das sich beim Kollektor ein fehler eingeschlichen hat - ich konnte bei Shawn nämlich ein Level zu früh Sternschnitt bekommen können. (Bin nicht 100%ig sicher, aber ich hab den Spielstand glaub ich net mehr...)

Schön zu hören, das man nochmal zurück kann wegen der Aufgaben.
Vielleicht bin ich teilweise auch einfach zu sehr "vorgeprescht".

Ja, ich meine die Taggox-Plage. Problem dran ist, dass wenn man mit Arc wiederkommt, da 2 Soldaten stehen, die sagen "Ihr dürft nicht zum Turm." und nebenbei den Weg nach Osten
blockieren, da man aufgrund der etwas überfüllten Map nirgendwo anders vorbeikommt
- oder es ist nur so eine kleine Stelle die ich übersehe, k.a.

Zur Handlung: Vielleicht stört mich auch nur, dass "kaum" etwas halbwegs aufgelöst wird,
sondern ich mir immer mehr "verwirrt" vorkomme, will sagen, mehr Infos, aber noch mehr
Fragen - aber kann gut sein, des das andere auch bei meinem Spiel sagen würden^^...

Was den Tempel angeht muss ich dann wohl noch etwas trainieren^^...

Und nicht nur Waffen von Flyff, auch Accessoires... - Hat Erinnerungen geweckt^^...
(-> Psykeeper)

Zur Andeutung - (Weiß nicht, ob du Dragon Age 2 und damit Anders kennst, aber in einer ähnlichen Situation wie im Spiel könnte ich mich auch Cassandra vorstellen.) Falls ich mich irre, will ich dich nicht auf "dumme" Gedanken bringen, wie man so schön sagt^^ - und ich bin ja auch noch nicht durch, also warte ich mal ab, was noch kommt und lass mich überraschen...

stardust
16.05.2011, 19:09
Soll ich die Fehler "trotzdem" mal auflisten?Wenn du eine Liste geführt hast gerne ^^ Kannst sie mir per PN schicken.


Zu den Zaubern - als ich Sarahs "Schutzfeld" zum 1. Mal benutzt hab, hielt ich's noch für nützlich - weil es funktioniert hat - aber danach hats in keinem einzigen Kampf mehr geklappt - immer nur "daneben".Hmm, müsste ich jetzt austesten, aber es wäre natürlich schön wenn solche Defensiv-Zauber nicht daneben gehen.


Liegt es an den Gegnern oder kommt mir die Chance fürs einschläfern mit dem Komet zu gering vor?Manche Gegner sind gegen den "Verwirrt"-Status resistent. Ich hatte bisher nicht den Eindruck, dass die Chance darauf zu gering ist.


Da fällt mir gerade ein, kann sein, das sich beim Kollektor ein fehler eingeschlichen hat - ich konnte bei Shawn nämlich ein Level zu früh Sternschnitt bekommen können. (Bin nicht 100%ig sicher, aber ich hab den Spielstand glaub ich net mehr...)Ich kann versuchen das zu reproduzieren.


Ja, ich meine die Taggox-Plage. Problem dran ist, dass wenn man mit Arc wiederkommt, da 2 Soldaten stehen, die sagen "Ihr dürft nicht zum Turm." und nebenbei den Weg nach Osten
blockieren, da man aufgrund der etwas überfüllten Map nirgendwo anders vorbeikommt
- oder es ist nur so eine kleine Stelle die ich übersehe, k.a.Ah so, jetzt habe ich es auch gesehen. Ich denke ich baue das Ganze so um, dass man vor dem Aufbruch zum Azurtempel nochmals Gelegenheit hat den Quest abzuschliessen.


Zur Handlung: Vielleicht stört mich auch nur, dass "kaum" etwas halbwegs aufgelöst wird,
sondern ich mir immer mehr "verwirrt" vorkomme, will sagen, mehr Infos, aber noch mehr
Fragen - aber kann gut sein, des das andere auch bei meinem Spiel sagen würden^^...Es ist noch Einiges ungeklärt, das stimmt schon. Es wird zwar bis zum Ende der 2. Demo noch Einiges enthüllt, nicht alles aber Einiges ^^ Aber keine Sorge, bis zum Ende der Handlung werden alle Geheimnisse gelüftet sein :)


Und nicht nur Waffen von Flyff, auch Accessoires... - Hat Erinnerungen geweckt^^...
(-> Psykeeper)Das kann gut sein. Ich habe das Spiel selbst nie gespielt aber es hat tolle Icons ^^


Zur Andeutung - (Weiß nicht, ob du Dragon Age 2 und damit Anders kennst, aber in einer ähnlichen Situation wie im Spiel könnte ich mich auch Cassandra vorstellen.) Falls ich mich irre, will ich dich nicht auf "dumme" Gedanken bringen, wie man so schön sagt^^ - und ich bin ja auch noch nicht durch, also warte ich mal ab, was noch kommt und lass mich überraschen...Du meinst die Situation gegen Ende? Nein, keinesfalls. Ich fand die Wendung im Spiel absolut doof, aber ja, dass ist wohl ein anderes Thema ;)

Lorinor
19.05.2011, 21:30
So, ich schon wieder^^ - noch mal zum -Kollektor - Kann es sein, des alle Verbesserungen von Fähigkeiten, die von Items abhängig sind auch ohne diese im Besitz lernbar sind? - Scheint zumindest so zu sein.

Zur Wüstenkönigin-Aufgabe: Tja, kurz und knapp - die find ich etwas sehr kurz geraten... - Und diese "Auflösung" - a) wir töten sie oder b) wir glauben ihr und gut ist (keine Belohnung)... - etwas mager...vor allem in Hinblick auf die Legende wäre doch wohl mehr möglich - dachte auch an eine Erweiterung - wie wär's denn, wenn wirklich (wenn man da ist) jemand umgebracht wird? (Ob's dann sie war oder vielleicht noch jemand anderes, ist dann eben die Frage^^...)

Und ich würde bei allen Gruben etc. in der Wüste nochmal die Passability überprüfen, da stimmt was nicht.

So, zurück zum Azurtempel^^ - könnte mir jemand einen Spielstand direkt nach dem "Feuer-Spiel" geben?
Dafür sind meine Reflexe leider zu schlecht. (Abgesehen davon find ich's etwas fies, 2/3 des Spielfelds zu blockieren.) Wäre nett. Danke.

Giaco
10.06.2011, 16:33
Hallo Stardust,wollte mal nachfragen wann das Spiel weiter geht ich warte schon so lange darauf.Also wie weit bist du denn und wann kann man die VV erwarten?

stardust
14.06.2011, 10:57
Hi Giaco!

Die Vollversion liegt (leider) noch in weiter Ferne. Es gibt noch Einiges zu tun und zurzeit stecke ich auch noch in zahlreichen Überarbeitungen an bestehenden Spielinhalten. Unklar ist zurzeit auch noch, ob ich direkt bis zur Vollversion weiterarbeite oder eine weitere Demo veröffentlichen werde. Ich werde allerdings bald ein grösseres Stauts-Update posten und darin über die Neuigkeiten informieren - worauf ich mich freue, denn es gibt einige sehr interessante Änderungen zu verkünden :)

stardust
25.06.2011, 18:19
Gerade noch rechtzeitig vor dem Monatsende gibt es ein neues Update zu „Die Legenden von Numina“ :D

Hosting
Es ist soweit! Die Legenden von Numina ist ab jetzt ein von rpg-studio.de gehostetes Projekt! Das bedeutet, dass das Spiel ab jetzt nicht nur ein eigenes Unterforum, sondern auch eine eigene Webpräsenz hat (http://numina.rpg-studio.de/) Jetzt aber zu den eigentlichen Projektnews!

Spitzt eure Ohren!
Ganz recht, in den letzten Wochen habe ich mich dran gemacht einige Musikstücke des Spiels zu überarbeiten. Während dieses Prozesses sind (so ganz nebenbei ;D) sogar noch einige ganz eigene Stücke entstanden, von denen eines es bereits ins Spiel geschafft hat!
In diesem Sinne präsentiere ich euch: Symphonia Numina. Eine vierteilige Videoserie, die neben den überarbeiteten und neuen Musikstücken auch verstecktes, noch nicht veröffentlichtes Material aus dem Spiel enthalten wird! Der erste Teil wird nächsten Freitag, dem 1. Juli auf dem offiziellen YouTube-Account zu sehen sein: http://www.youtube.com/user/OfficialNumina
http://s1.directupload.net/images/110625/5olklzdm.png

Das mysteriöse Mädchen und die finstere Grotte
Ihr könnt euch sicher schon denken um wen es geht, oder? Der Handlungsverlauf beginnend von Shawns Flucht aus dem Wald bis zur Reise nach Caelum hat einige Änderungen erfahren. Ich habe diese Abschnitte überarbeitet, um sie einerseits etwas spannender und zudem auch etwas sinnvoller zu machen. Unter anderem hat die freundliche Gasthausbetreiberin ihre Vorliebe für verliebte Pärchen verloren und verlangt (profitgierig, wie sie ist ;D) Geld für die geplante Übernachtung. Ob Sarah Shawn vielleicht mit etwas Kleingeld aushelfen kann? Wir werden es sehen ;)
http://s7.directupload.net/images/110625/temp/9knexu86.png (http://s7.directupload.net/file/d/2566/9knexu86_png.htm)http://s1.directupload.net/images/110625/temp/glu2s5kx.png (http://s1.directupload.net/file/d/2566/glu2s5kx_png.htm)http://s1.directupload.net/images/110625/temp/8yo4ck5k.png (http://s1.directupload.net/file/d/2566/8yo4ck5k_png.htm)

Die grösste Änderung: das Kampfsystem
Wie der vielversprechende Titel vorweg nimmt: Das Kampfsystem hat eine bedeutende Änderung erfahren, die das allgemeine Kampferlebnis, die Dynamik und auch Strategie bedeutend beeinflusst wird. Zuviel möchte ich noch nicht verraten, da ich noch mitten in der Entwicklung stecke. Ja richtig gelesen, die Erneuerung ist von der Marke Eigenbau ^^
Details und einen ausführlichen Einblick in die Neuerung wird es voraussichtlich im nächsten Update geben. Es kann allerdings auch gut sein, dass sich bereits einige Hinweise in die Symphonia Numina-Videos eingeschlichen haben.
http://s7.directupload.net/images/110625/c8ole7jd.png
Das war erst einmal von meiner Seite. Habt ihr Fragen, Rückmeldungen oder wollt ihr etwas genauer wissen? Lasst es mich wissen! Ich freue mich auf jede Antwort :)

lg

stardust
01.07.2011, 00:05
Es begann an der nebelverhangenen Grenze. Ein Ruf aus weiter Ferne lockte dich aus dem Schutz der weissen Wogen und Schleier, hinaus auf die verlassene Lichtung. Doch gehst du den Weg allein oder kreuzt sich dein Weg mit einem Anderen?

http://www.youtube.com/watch?v=JqcFDjQqc4k
Dieses Stück ist die ursprüngliche Titelmusik des Spiels, früher noch als MIDI jetzt neu instrumentalisiert. Ich habe neben der bestehenden Melodie auch versucht ein paar eigene Akzente zu setzen. Im Video ist nur die Hälfte des Stücks zu hören, die volle Version gibt’s erst im Spiel zu hören. Und was haltet ihr davon? Gefällt euch, was ihr hört? ^^ Ich bin gespannt auf eure Rückmeldungen und eventuelle Fundstücke aus dem Video ;)
Übernächste Woche geht es mit einem komplett neuen Stück weiter, das von mir stammt.

erzengel_222
01.07.2011, 10:38
Hi stardust :) !

Deine instrumentallisierte Version des Titelthemes hört sich wirklich toll an, hast wirklich ein gutes Händchen dabei bewiesen ;) !

Hab nun auch die ganzen Neuerungen gelesen, ich bin wirklich gespannt. Was ich jedoch immer noch hoffe ist dass das Balancing der Items/Ausrüstung verbessert wird, naja und die Bugs und Fehler die eben vorhanden waren. Auch Cassandras Pfeilregen war ja .... echt nutzlos. Meinen letzten Spieldurchlauf übrigens habe ich NICHT zuende gespielt, der letzte Dungeon war mir irgendwie etwas zu hart wo ich den einen "Heulzauber", der auch den Angriff erhöht, durch dein Update nichtmehr zum heilen verwenden konnte ... nur so zur Info.
Bei dem Hotelbild fällt mir gerade auf, dass es doch ein wenig leer wirkt ... vielleicht einen Teppich in den Eingangsbereich, und irgendwas in die Ecken bei den Esstischen, paar Pflanzenpöte oder so, nur so als Idee und Anmerkung von mir ~

Ansonsten immer schön weitermachen ;) !

stardust
01.07.2011, 18:06
Hi stardust :) !

Deine instrumentallisierte Version des Titelthemes hört sich wirklich toll an, hast wirklich ein gutes Händchen dabei bewiesen ;) !Vielen Dank! Es war auch nicht gerade einfach, bis ich zu einem Ergebnis gekommen bin, das mir gefallen hat ^^


Hab nun auch die ganzen Neuerungen gelesen, ich bin wirklich gespannt. Was ich jedoch immer noch hoffe ist dass das Balancing der Items/Ausrüstung verbessert wird, naja und die Bugs und Fehler die eben vorhanden waren. Auch Cassandras Pfeilregen war ja .... echt nutzlos. Meinen letzten Spieldurchlauf übrigens habe ich NICHT zuende gespielt, der letzte Dungeon war mir irgendwie etwas zu hart wo ich den einen "Heulzauber", der auch den Angriff erhöht, durch dein Update nichtmehr zum heilen verwenden konnte ... nur so zur Info. Die Neuerung im Kampfsystem beeinflusst so ziemlich alle Skills und auch die Ausrüstung, wodurch ich diese ohnehin nochmals anpassen werde. Anders als beim ersten Mal habe ich dieses Mal eine Art Plan erstellt um Elemente, Schaden, Statusveränderungen u.s.w. besser aufzuteilen. Mit dieser Erneuerung werden die einzelnen Charaktere auch an sich etwas eigenere Eigenschaften und Spezialitäten haben. Zumindest soll keiner mehr einfache "Platzhalter" oder Heulzauber (ein schönes Wortspiel, wie ich finde xD) haben. Ähnliches habe ich für die Ausrüstungen vor.


Bei dem Hotelbild fällt mir gerade auf, dass es doch ein wenig leer wirkt ... vielleicht einen Teppich in den Eingangsbereich, und irgendwas in die Ecken bei den Esstischen, paar Pflanzenpöte oder so, nur so als Idee und Anmerkung von mir ~

Ansonsten immer schön weitermachen ;) !Danke für den Hinweis. Ich werde die Eingangshalle auf jeden Fall nochmals überarbeiten :)

3st
01.07.2011, 19:06
*mal wieder aus meiner Versenkung hervor kriech und vom stillen Beobachter zum Schreiber werd*

Ich finde das Lied wirklich sehr gelungen. Da wird das warten auf die VV ja noch schlimmer^^ Die Demo hab ich erst garnicht gespielt, denn das macht alles nur noch schlimmer ;) Ich wünsche dir weiterhin viel Erfolg und ich freue mich schon auf das nächste Stück aus deiner Feder :)

stardust
03.07.2011, 11:28
Oh, dann freue ich mich umso mehr ^^
Vielen Dank! Schön, dass es dir gefallen hat. Allerdings stammt das ursprüngliche Stück nicht von mir. Ich hatte eine Midi, diese habe ich neu instrumentalisiert und mit ein paar neuen Melodien versehen ^^

Eremis
03.07.2011, 13:03
Hallo!

Hmmmmmmmm………………….ja so muss es sein und nicht anders!
Das nenne ich Musik! Es ist dir sehr gut gelungen mein Freund!
Das Stück ist harmonisch aber nicht langweilig und vermittelt eine spannende Atmosphäre was das Spiel an sich betrifft(nach meiner Meinung)
Es freut mich zu sehen dass du dir so viel Mühe gibst um dein Projekt so gut wie möglich zu gestalten damit es auch gut bei den Spielern ankommen kann!
Jedenfalls freu ich mich auf mehr News und Musik da die gute Musik im Spiel eine sehr große Rolle für mich spielt

MfG Eremis

stardust
04.07.2011, 13:17
Hallo!

Hmmmmmmmm………………….ja so muss es sein und nicht anders!
Das nenne ich Musik! Es ist dir sehr gut gelungen mein Freund!
Das Stück ist harmonisch aber nicht langweilig und vermittelt eine spannende Atmosphäre was das Spiel an sich betrifft(nach meiner Meinung)Danke für das Lob :') Aber es gehört in diesem Fall nicht mir allein. Ein Grossteil gebührt wohl dem (mir) unbekannten Author der Midi, auf deren Basis ich gearbeitet habe.


Es freut mich zu sehen dass du dir so viel Mühe gibst um dein Projekt so gut wie möglich zu gestalten damit es auch gut bei den Spielern ankommen kann!Ehrlich gesagt kann ich auch gar nicht anders ^^ Seit der ersten Veröffentlichung befindet sich das Projekt auch in ständiger Überarbeitung und ich habe viele Dinge geändert\neugemacht, die mir nicht gefallen, oder Anderen aufgefallen sind. Das alles, damit schlussendlich (das hoffe ich zumindest ^^) ein besseres Endresultat zustande kommt.


Jedenfalls freu ich mich auf mehr News und Musik da die gute Musik im Spiel eine sehr große Rolle für mich spielt

MfG EremisDa bin ich gleicher Meinung. Schon bei der ersten Demo war die Wahl der Musik für mich ein wichtiger Punkt und ist es auch heute noch.

stardust
15.07.2011, 00:06
Tief im Innern der schwebenden Insel befindet sich das verdorbene Herz, Ausgangspunkt von Leben und des Todes zugleich. Doch welche Kraft ist stärker?

http://www.youtube.com/watch?v=zyDKoZVJ65I

Dieses Stück ist mein erster, eigener Beitrag zur musikalischen Untermalung im Spiel. Vom Stil her ist es sicher etwas besonderes und auch ein bisschen anders als die übrigen Stücke, aber ich denke, dass es sich schon einfügen wird ^^ Das Stück kommt an einem Ort nahe einer dunklen Höhle zum Einsatz. Einen kurzen Einblick in das Gebiet habe ich bereits im Screenshot-Thread gegeben ^^:
http://s1.directupload.net/images/110703/k55m7woc.png

ken2802
15.07.2011, 20:14
Tief im Innern der schwebenden Insel befindet sich das verdorbene Herz, Ausgangspunkt von Leben und des Todes zugleich. Doch welche Kraft ist stärker?

http://www.youtube.com/watch?v=zyDKoZVJ65I

Dieses Stück ist mein erster, eigener Beitrag zur musikalischen Untermalung im Spiel. Vom Stil her ist es sicher etwas besonderes und auch ein bisschen anders als die übrigen Stücke, aber ich denke, dass es sich schon einfügen wird ^^ Das Stück kommt an einem Ort nahe einer dunklen Höhle zum Einsatz. Einen kurzen Einblick in das Gebiet habe ich bereits im Screenshot-Thread gegeben ^^:
http://s1.directupload.net/images/110703/k55m7woc.png
nette musik

Mnemonik
16.07.2011, 02:05
Ich finde die Musik auch sehr nett, sie versprüht die gewünschte Atmosphäre ^^

Sh@de
16.07.2011, 11:22
Die Musik finde ich echt super. Gute Arbeit!:D
Meiner Meinung nach könnte man die gut in einer Pyramide oder ähnlichem verwenden, da es sich sehr orientalisch anhöhrt.
Achja, die neue Statusanzeige im KS ist verdammt schick.;)

Eremis
17.07.2011, 13:18
Ich muss Sh@de zustimmen die Musik ist sehr orientalisch was nicht schlecht ist sondern sehr gut!
Außerdem könntest du die Musik auch in einem Dungeon oder einer Dramatischen Zwischensequenz benutzten weil das Stück an sich selbst eine Dramatische Note besitzt!
Alles in allem hervorragende Arbeit!

MfG Eremis

stardust
17.07.2011, 20:05
@ken2802, @Mnemonik Danke für das Lob!

@Sh@de Es hat einen sehr orientalischen Stil ja. Ich habe zwischendurch daran gedacht, das Stück an einer anderen Stelle (in der Wüste o.Ä.) einzusetzen. Schlussendlich habe ich mich dann aber dagegen entschieden. Und es freut mich, dass dir die neue Statusanzeige gefällt, allerdings ist das bei weitem nicht das einzige, das am KS neu ist (mehr dazu bald) :)

@Eremis Das Stück kommt sogar in einem Dungeon zum Einsatz, allerdings ist es kein besonders langer. Jedenfalls danke für deine Meinung zum Stück! Toll, dass es dir gefällt :)

stardust
30.07.2011, 12:38
Monatsupdate
Ein „versteckter“ Screen im letzten Teil der Symphonia Numina hat euch bereits einen kleinen Einblick in das neue aufgemachte Kampfsystem gegeben. Doch erst jetzt heute bekommt ihr die volle Informationsladung ^^ Genaue Erklärungen, Screens und für jene die nicht alles durchlesen wollen gibt es sogar ein kurzes Video ;)

Abgesehen vom Kampfsystem gibt es auch noch einige andere Änderungen. Dazu mehr in den folgenden Abschnitten :)

Es dreht sich alles um Mana
Einführung
Die berüchtigte Lebenskraft, die in allen Lebewesen der Zwischenwelt innewohnt. Sie verleiht Magie Form und Gestalt und ist deshalb auch im Kampf allgegenwärtig. Genau das soll das neue, verbesserte Kampfsystem wiederspiegeln. Die Idee zu diesem Kampfsystem geistert mir schon vor der Veröffentlichung der 2. Demo im Kopf herum. Und ursprünglich wollte ich es auch für ein (mögliches?) zukünftiges Projekt „sparen“. Doch da die Grundidee auch so gut zur Handlung passt und ich mich mittlerweile viel sicherer in RGSS fühle (als noch vor 2 Jahren xD) habe ich mich entschieden das System doch mit Numina zu realisieren.

Das rundenbasierte System, dass bereits in der 2. Demo existent war bleibt dabei bestehen. Wie ihr gleich sehen werdet gibt es aber einige „Erweiterungen“ dazu ;) Dazu gehört auch die ebenfalls überarbeitete Oberfläche:
http://s7.directupload.net/images/110730/temp/yxifw864.png (http://s7.directupload.net/file/d/2601/yxifw864_png.htm) http://s1.directupload.net/images/110730/temp/itedvnto.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/itedvnto_png.htm) http://s1.directupload.net/images/110730/temp/9ro8cxo8.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/9ro8cxo8_png.htm) http://s7.directupload.net/images/110730/temp/xkwzlxrj.png (http://s7.directupload.net/file/d/2601/xkwzlxrj_png.htm) http://s1.directupload.net/images/110730/temp/n7lj897s.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/n7lj897s_png.htm)
Der Manapool
Der Manapool ist eine kleine Leiste oberhalb der Statusanzeige (im Bild unten violett eingefärbt). Wann immer ein Elementar-Zauber eingesetzt wird, füllt sich der Pool mit einem Punkt, der dem Element des Zaubers entspricht:
http://s7.directupload.net/images/110730/temp/cvah75z9.png (http://s7.directupload.net/file/d/2601/cvah75z9_png.htm)
Wie zu sehen ist kann der Pool maximal sechs Manapunkte fassen. Im unteren Bild wurde der Pool bereits mit einem Lichtzauber, zwei Wasserzaubern und einem Luftzauber gefüllt:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/7lzopru2.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/7lzopru2_png.htm)
Der Pool wird allerdings nicht nur von der „Spielerseite“ her gefüllt. Wenn die Gegner einen Elementarzauber wirken wird ebenfalls ein Manapunkt eingefügt. Bis jetzt ganz verständlich, oder? ^^

Ist der Manapool mit sechs Punkten gefüllt und es kommt ein siebter Punkt dazu wird der letzte Punkt (der ganz aussen rechts) aus dem Pool entfernt, um den neuen Punkt Platz zu machen. Der Pool wird immer von links nach rechts gefüllt.
Jetzt fragt ihr euch sicher wozu dieser Pool gut sein soll. Genau das werden euch die nächsten Abschnitte genauer erläutern.

Verstärkung und Abschwächung
Jedes Element hat ein Gegenelement. Die Elemente im Pool beeinflussen sich gegenseitig. Wenn im Pool z.B. viele Wasserpunkte sind, sind Feuerzauber stark abgeschwächt und verlieren nach und nach ihre Wirkung. Umgekehrt werden die Wasserzauber umso stärker, je mehr Wasserpunkte im Pool sind. Das gilt nicht nur für Zauber sondern auch für Elementar-Waffen.

Die verstärkten Zauber werden in ihrer Wirkung verstärkt: Angriffszauber richten mehr Schaden an, Heilzauber hingegen sind wirkungsvoller. Allerdings steigen damit auch ihre Manakosten. Wiederrum werden die Kosten der abgeschwächten Zauber gesenkt.
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/hqfrlo5t.png
In dem obigen Beispiel werden Feuerzauber um 15% verstärkt (5% pro Punkt), Wasserzauber werden um die gleiche Menge geschwächt. Das hat Vor- und Nachteile, da die Verstärkung und Abschwächung auch immer für die Gegner gelten. Ein Beispiel: Bei einem Gegner der viele Feuerzauber einsetzt wäre das obige Beispiel für die Helden von grossem Nachteil, da die Zauber des Gegners mehr Schaden verursachen.
Dem kann man entgegenwirken, indem man den Pool mit dem Gegenelement zu füllen versucht. Denn die Feuerverstärkung kann nur durch Wassermanapunkte vermindert werden (da Wasser das Gegenelement von Feuer ist), also Wasserzauber:
http://s7.directupload.net/images/110730/temp/kbcprmki.png
Nach zwei gewirkten Zaubern sieht die Lage bereits besser aus. Feuerzauber werden nur noch um 5% verstärkt und Wasserzauber nur noch um 5% geschwächt. Für jene von euch, die es genauer wissen wollen:

(3 Feuerpunkte * 0,05) = 0,15 = 15% Feuer-Verstärkung (Zwischenresultat)
(2 Wasserpunkte * 0,05) = 0,10 = 10% Wasser-Verstärkung (Zwischenresultat)
Feuerverstärkung total = Feuer-Verstärkung - Wasser-Verstärkung = 5% (Element wird verstärkt)
Wasser-Verstärkung total = Wasser-Verstärkung - Feuer-Verstärkung = -5% (Element wird abgeschwächt)

Wer die kleine Rechnung oben studiert hat wird aufgefallen sein, dass sich die beiden Elemente bei einem dritten Wasserpunkt im Pool aufheben würden. Allgemein gilt, dass wenn ein Element gleichviele Punkte wie sein Gegenelement im Pool hat, sich die beiden Elemente gegenseitig aufheben:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/8niuamgj.png
Im obigen Bild haben Feuer sowie auch Wasser gleichviele Manapunkte im Pool. Dadurch findet keine Verstärkung und auch keine Abschwächung mehr statt.
Wem die ganze Rechnerei zu mühsam ist gibt es eine kleine Hilfe im Kampfsystem selbst. Sie soll dem Spieler auch eine kurze Übersicht bieten, um die nächsten Kampfzüge zu planen:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/3hplyypq.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/3hplyypq_png.htm)
Diese Übersicht lässt sich jederzeit über das Menü aufrufen, und wie ihr seht stimmt meine obige Rechnung. Natürlich zeigt die Übersicht auch die Verstärkungen und Abschwächungen an ^^
Wichtig ist auch noch anzumerken, dass nicht nur Zauber, sondern auch Elementarwaffen und –Rüstungen passiv vom Manapool beeinflusst werden. Das bedeutet, dass sie bei „Gebrauch“ keine Manapunkte zum Pool hinzufügen, sondern nur durch den Pool verstärkt oder auch abgeschwächt werden.
Manaflush
Wenn der Pool mit Manapunkten gefüllt ist, die dieselbe Farbe (das gleiche Element) haben, wird ein Manaflush ausgelöst. Für eine gesamte Runde kosten sämtliche Zauber, die dem betroffenen Element zugehören kein Mana. Allerdings können während dem Flush keine neuen Punkte hinzugefügt oder aus dem Pool entfernt werden.Ist die Runde vorbei wird der Manapool komplett geleert. Im unteren Bild hat Shawn mithilfe der „Sturmklingen“-Technik einen Manaflush ausgelöst, was bedeutet, dass alle Luftzauber\Techniken in der nächsten Runde kein Mana kosten:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/atppi2oo.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/atppi2oo_png.htm)
Dazu eine neue, noch unveröffentlichte Szene inklusive Kampfszenen aus dem Spiel:

http://www.youtube.com/watch?v=9j10WQThPqk

Manaüberladung
Wenn alle sechs Slots im Pool mit allen sechs Elementen besetzt sind wird der Manapool überladen. Die Reihenfolge der Manapunkte spielt dabei überaupt keine Rolle. Der Pool verfärbt sich schwarz und beginnt rot zu leuchten:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/558a8vbn.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/558a8vbn_png.htm)
Zu diesem Zeitpunkt kann der Pool nicht mehr beeinflusst werden (es können keine Manapunkte hinzugefügt oder entfernt werden).

Anders als beim Manaflush tritt eine Manaüberladung nicht sofort in Kraft. Ab diesem Zeitpunkt besteht eine 45% Chance, dass sich der Pool beim Einsatz eines Zaubers entlädt (auf der Gegner- sowie der Spielerseite). Falls das geschieht wird die Stärke des ausgeführten Zaubers verdoppelt:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/3pcv98hs.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/3pcv98hs_png.htm)
Nach der Überladung leert sich der Pool vollständig.
Arretieren
Ein weiterer, sehr hilfreicher Mechanismus im neuen System. Einen Manaflush (und besonders eine Manaüberladung) hinzubekommen kann schwierig sein, besonders wenn die Gegner einem die ganze Zeit mit ihren Elementarzaubern dazwischenfunken ;)
Genau hier soll das Arretieren des Manapools Abhilfe schaffen. Mithilfe eines besonderen Zaubers oder eines Gegenstandes kann eine Arretierung ausgelöst werden. Die Folge davon ist, dass die Gegner für einen bestimmten Zeitraum (in Runden) den Manapool nicht mehr beeinflussen können. Das bedeutet sie können keine Manapunkte hinzufügen oder entfernen. Der Pool gehört für diese bestimmte Zeit also euch allein ;) Jedenfalls könnt ihr diese Zeit zum Beispiel dazu nutzen den Pool zu euren Gunsten anzupassen. Verstärkungen zu bewirken oder wie bereits gesagt einen Manaflush oder eine Überladung auszulösen.
Wenn die Spielerseite den Pool arretiert wird ein grüner Rand um die Manaslots angezeigt:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/nm56hkmd.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/nm56hkmd_png.htm)
Allerdings wirken Verstärkungen, Abschwächungen usw. weiterhin auf Gegner. Die Arretierung hindert die Gegnerseite auch nicht daran Elementarzauber zu wirken, sie unterbindet lediglich den Zugriff auf den Pool.

Leider hat auch diese Medaille eine Kehrseite: Eine Arretierung funktioniert auch von der Gegnerseite aus. Das bedeutet, dass manche Gegner in der Lage sind euren Einfluss auf den Manapool für ebenfalls beschränkte Zeit zu unterbinden. Wenn die Gegnerseite eine Arretierung bewirkt werden die Ränder der Manaslots rot gefärbt:
http://s1.directupload.net/images/110730/temp/5h6oligy.png (http://s1.directupload.net/file/d/2601/5h6oligy_png.htm)
Einflüsse der Umwelt
Manchmal hat auch die Umgebung in der ihr euch befindet einen gewissen Einfluss auf den Pool. In Du’ur, der Schattenwelt zum Beispiel löst sich nach jeder Runde ein Manapunkt im Pool auf. Natürlich werdet darauf hingewiesen.

Weiteres & Anmerkungen
Ich denke für’s Erste reicht das ^^ Es gibt noch ein paar Dinge, die ich euch noch vorenthalte, aber ich denke ihr habt so bereits eine gute Übersicht über die neuen Funktionalitäten erhalten. Wem das alles etwas zu viel auf einmal war kann ich beruhigen: Im Spiel selbst werden nicht alle Funktionen, wie der Manaflush etc. direkt von Anfang an zu Verfügung stehen. Mein Ziel ist es den Spieler Schritt für Schritt durch kleine Tutorials (wie z.B. die Szene im Video) an die verschiedenen Funktionen heranzuführen.

Was bei den ganzen Elementen und Elementarzauber oft vergessen geht ist das „Normale\Elementlose“-Element ^^ Auch davon wird es immer noch einige Zauber geben. Logischerweise werden diese Zauber überhaupt nicht vom Manapool beeinflusst (und beeinflussen den Pool auch nicht), da sie ja elementlos sind. Das kann durchaus seine Vorteile haben :)

Noch mehr zur nächsten Version
Nach diesem Flut an Informationen über das neue KS gibt es auch noch ein paar weitere Infos ^^
Demo oder doch Vollversion?

Ich war mir lange Zeit nicht sicher, ob ich auf die Vollversion hinarbeiten soll oder eine weitere Demo veröffentlichen soll. Nachdem ich mich aber entschieden habe das neue Kampfsystem umzusetzen habe ich mich auch im gleichen Zuge entschieden eine weitere Demo zu veröffentlichen. Grund dafür sind unter anderen auch die Änderungen am KS, die vieles auf den Kopf stellen.

Ich möchte die Gelegenheit einer weiteren Demo-Phase nutzen, um hilfreiches Feedback, Verbesserungsvorschläge, Meinungen, usw. zu verarbeiten und das Spiel zu verbessern. Wenn ich die erste Demoversion mit dem aktuellen Projekt vergleiche, so haben sich die beiden Demophasen doch mehr als gelohnt.
Neu ist dabei nicht nur das KS (weit gefehlt ;P). Ein Grossteil der Szenen nach dem Wolkentempel bis zur nach Caelum wurde überarbeitet und das nicht nur oberflächlich. Auch die Handlung hat Änderungen und Überarbeitungen über sich ergehen lassen müssen. ^^
Die 3. Demo wird aber nicht nur Änderungen an bestehenden Inhalten und das neue KS beinhalten. Die Handlung wird auch ein gutes Stück weitergeführt, so wie bei der 2. Demo.

Einen Erscheinungstermin kann ich natürlich noch nicht geben. Aber erfahrungsgemäss wird es frühestens Ende 2011\Anfangs 2012 zur Veröffentlichung kommen.

Kompatibilität der Spielstände
Ich habe zuvor einmal angekündigt dass die nächste Version einen Spielstand-Konverter beinhalten wird, der die Spielstände aus der 2. Demo mit der neuen Version kompatibel machen wird. Aufgrund der vielen Änderungen (wie das Kampfsystem zum Beispiel) habe ich diesen Konverter aber wieder entfernt. Um euch zu beruhigen, Spielstände am Ende der 2. Demo (nach Durchspielen) sind natürlich kompatibel und werden als „kleinen Bonus“ auch den „New Game+“-Modus für die neue Version weiterhin beinhalten.
Alle anderen Spielstände (vor dem Ende) werden nicht kompatibel sein.

Das war’s soweit vom grossem Monatsupdate ? Ich hoffe, dass ihr einen guten Einblick in die Neuerungen im Kampfsystem bekommen habt und würde mich sehr freuen eure Meinung dazu zu hören! :)

erzengel_222
30.07.2011, 13:22
Hi stardust :) !

Die Veränderungen am Kampfsystem gefallen mir ganz gut, schön das der Standart etwas verändert wird, und das Elementarsystem gefällt mir sehr gut. Das gabs auch schon damals in Mizar, nur da fand ich es manchmal etwas zu krass mit dem Magiebonus. Deswegen finde ich es auch gut, dass der Bonus jeweils nur 5% beträgt und sich nicht übertrieben aufbessern lässt. Dieses kleine taktische Element macht das Kampfsystem doch nochmal etwas spannender ;) ! Doch wie immer muss man auch mal selbst testen können, also dann wenn die dritte Demo erscheint.

Das man die alten Spielstände nicht mehr benutzen kann stört mich nicht ... bei so vielen Veränderungen will man ja sowieso alles sehen was sich verändetr hat oder ;) ? Zumindestens gehts mir so. Hoffentlich hab ich noch einen +Spielestand q.q ... will nichts verpassen :D !

Eremis
31.07.2011, 12:35
Hallo!

Ich könnte ja jetzt einen ausführlichen Bericht verfassen um alle Änderungen im Spiel zu analysieren usw. und sofort.........aber ich mag es simpel......
Einfach nur GRANDIOS!

MfG Eremis

P.S Es freut mich sehr das du dir so viel Muhe gibst damit dein Projekt awsome wird!

stardust
31.07.2011, 12:39
Das man die alten Spielstände nicht mehr benutzen kann stört mich nicht ... bei so vielen Veränderungen will man ja sowieso alles sehen was sich verändetr hat oder ;) ? Zumindestens gehts mir so. Hoffentlich hab ich noch einen +Spielestand q.q ... will nichts verpassen :D !Ich fand es vor allem mit den Änderungen im Kampfsystem etwas problematisch, da man ansonsten mitten im Spiel mit einem neuen System kämpfen muss (obwohl es ohnehin Probleme wegen diversen Scripts geben würde). Und ja, dann sind da natürlich noch die vielen Änderungen am Anfang :)

stardust
06.08.2011, 13:21
Die gefallene Stadt, in den Händen eines machtbesessenen Tyrannen. Ein düsterer Turm ragt hoch hinauf in den schwarzen Himmel – Ist das der Weg in die Freiheit? Der Weg aus der Dunkelheit in eine neue, lichterfüllte Welt? Oder erwartet uns dort nur ein weiterer Käfig?

http://www.youtube.com/watch?v=ascM5dZNBKA
Vielleicht kommt jemandem die Melodie bekannt vor? Es handelt sich um eine überarbeitete Version der Hintergrundmusik für den fallenbespickten Turm von Naos. Man trifft diesen unangenehmen Zeitgenossen in eurem ersten Aufenthalt in Du'ur. Auch dieses Mal haben sich einige kleine Extras in das Video eingeschlichen, haltet also die Augen offen (und die Ohren natürlich auch) ;)

Eremis
09.08.2011, 16:28
Das Stück passt genau zu der Beschreibung die du uns gibst

Es hält einen ständig in Alarmbereitschaft so dass man eventuellen Gefahren aus dem Weg gehen kann um so schneller an sein Ziel gelangen zu können da die Intensive Musik einem das Gefühl verleiht ständig unter Zeitdruck zu stehen was nicht verkehrt ist:)!

Also alles in allem wieder einmal ein sehr gelungenes Musikstück:)!

MfG Eremis

stardust
10.08.2011, 08:50
Das Stück passt genau zu der Beschreibung die du uns gibst

Es hält einen ständig in Alarmbereitschaft so dass man eventuellen Gefahren aus dem Weg gehen kann um so schneller an sein Ziel gelangen zu können da die Intensive Musik einem das Gefühl verleiht ständig unter Zeitdruck zu stehen was nicht verkehrt ist:)!

Also alles in allem wieder einmal ein sehr gelungenes Musikstück:)!

MfG EremisDann habe ich das Ziel ja nicht verfehlt, denn so eine angespannte Stimmung wollte ich mit dem Stück auch vermitteln :) Danke für dein Feedback!

stardust
01.09.2011, 20:11
Es ist mal wieder soweit: stardust packt aus, woran er letzten Monat gewerkelt hat. Doch bei diesem Update will ich zur Abwechslung auch einmal von den Seelen berichten, die sich die Mühe und Zeit genommen haben Numina mit ihren ganz eigenen Schöpfungen und Kreationen zu bereichern.

http://www.rpg-studio.de/libraries/wcf/images/smilies/music-beam.png Unterm Sternenhimmel
Es fing alles damit an, dass ich auf der Suche nach einem neuen Musikstück war, das ich für eine emotionale, leicht traurige Szene brauchte. Ich bin im Forum vom rpg-studio auf einen Beitrag gestossen, in dem Flynn0611 seine Dienste als Musiker und Komponist anbot. Ich schrieb ihn sofort mit einer Idee zu einem Stück an. Zu meiner Freude nahm Flynn „die Herausforderung“ an und konnte mir auch schon ziemlich bald darauf eine erste Version von dem Stück zeigen - und es hat mich regelrecht vom Hocker gehauen, denn es passte perfekt zu der Szene und ist wunderschön anzuhöhren *schwelg*! Ihr könnt das Stück bald auch auf Flynn’s Website anhören:
http://www.jhsoundtracks.de/index.html ('http://www.jhsoundtracks.de/index.html')
und dann natürlich auch in meinem Spiel ;)
Es ist zudem bereits ein weiteres Stück geplant, dass die bisherige Musik auf der Weltkarte ersetzen soll - ich bin schon gespannt, was Flynn da zaubern wird ^^

http://www.rpg-studio.de/libraries/wcf/images/smilies/music.png Und noch mehr Musik!
http://www.imagesload.net/img/symphno4.PNG
Zudem schalte ich morgen den finalen Teil der Symphonia Numina auf YouTube. Dieses Mal wird ein Bossbattle-Theme zu hören sein, dessen grundlegende Idee war: wie würde sich die Titelmusik als Bosskampf-Musik anhören? Solltet ihr „Misty Crossroad“ (aka. dasTitelthema von Numina) nicht mehr im Kopf haben seht es euch doch nochmals (vor oder nach Symphonia Numina No.4) nochmals an, vielleicht kommen euch manche Elemente bekannt vor? => Symphonia Numina No1 - Misty Crossroad - YouTube ('http://www.youtube.com/watch?v=JqcFDjQqc4k')
Zudem hat sich dieses Mal ein ganz besonderer Screenshot eingeschlichen. Es handelt sich dabei um einen neuen wahrlich seltsamen Bossgegner, ein wahrer Blickfang (ihr werdet schon sehen, wie ich das meine) Dieser besondere Gegner erhält übrigens seine ganz eigene Kampfmusik, für die ich Evrey (ein weiterer Komponist vom rpg-studio) gewinnen konnte. Das wird bestimmt interessant :3

http://www.rpg-studio.de/libraries/wcf/images/smilies/heart.png Fanservice! Jetzt kommt was für’s Auge
Ok, ich gebe zu, der Titel lässt nichts Gutes ahnen. Aber schliesslich will ich euch doch auch ein bisschen etwas für die Aufmerksamkeit die ihr dem Projekt schenkt zurückgeben.
Ich freue mich jetzt schon seit gut einer Woche darauf, euch das mitzuteilen: Numina kriegt Artworks! Ich wollte schon länger Bilder in verschiedenen Szenen einblenden, zum einem weil es mir gefällt und man die Charaktere so auch mal in „voller Grösse“ sieht.
Ich werde die Bilder nicht selbst zeichnen (dafür bin ich mit meinen Zeichenkünsten zu unzufrieden), aber ich konnte eine alte Internetbekanntschaft dazu animieren zwei voll colorierte lineart Zeichnungen beizusteuern! Die Zeichnerin ist auf deviantart als Aaorin bekannt, manche von euch kennen sie vielleicht unter dem Alias Yana Goya (wenn, dann wohl eher die weiblichen Nutzer hier ;D). Seht euch doch mal ihr Profil auf dA an, um eine Kostprobe ihres Zeichenstils zu erhalten. Ich bin jedenfalls begeistert von ihrem Talent :3 (Vorwarnung: manche Bilder sind NSFW (sprich nicht jugendfrei) => Aaorin on deviantART ('http://aaorin.deviantart.com/')
Da es (zumindest vorerst) nur 2. Artworks geben wird kommen die bei einer ganz besonderen Szene zum Einsatz. Einer sehr gefühlvollen Szene, in der sich zwei Charaktere näher kommen werden :3

http://www.rpg-studio.de/libraries/wcf/images/smilies/wrench-screwdriver.png Umbauten am Azurtempel (mittlerweile eher Palast)
Wie ihr vielleicht bereits mitbekommen habt überarbeite ich zurzeit einen Dungeon aus der 2. Demo: den Azurtempel. Die Renovierung geht stetig voran. Ich habe euch mal zum Vergleich ein paar Vorher\Nachher Screens hochgeladen, damit ihr die teils doch frappanten Unterschiede sieht ^^
Nebenzimmer, vorher & nachher
http://www.imagesload.net/thb/rpkammervor.png (http://www.imagesload.net/showimage&34290)http://www.imagesload.net/thb/rpkammerdanach.png (http://www.imagesload.net/showimage&34291)

Grosser Saal, 1. Stock, vorher & nachher
http://www.imagesload.net/thb/portvor.png (http://www.imagesload.net/showimage&34292) http://www.imagesload.net/thb/portnach.png (http://www.imagesload.net/showimage&34293)

http://www.rpg-studio.de/libraries/wcf/images/smilies/globe.png Numina im Netz
Die Umbau\Umgestaltungsarbeiten an der Website sind so gut wie abgeschlossen und ich plane die neue Website dieses Wochenende aufzuschalten. Neben Informationen zum Spiel, einer Screenshot-Gallerie habe ich auch den offiziellen Twitter-Account in die Website eingebunden. Ich werde den Kanal mehrheitlich dazu nutzen News & Ähnliches bekanntzugeben. Folgt mir also @Numina1 ('http://twitter.com/#!/Numina1'), ich followe (übler Anglizismus D: ) euch auch zurück, wenn ihr nett fragt. ;)



Und das war’s auch schon wieder. Wenn ihr so nett seid und einen Kommentar hinterlässt dürft ihr euch auch gerne an der Bar bedienen:
http://www.imagesload.net/img/mebar.png

Eremis
03.09.2011, 15:11
Wieder einmal war es sehr informative und die Screens vom Azurtempel fand ich auch gut
Bin aber sehr gespannt was Artworks angeht!


MfG Eremis

Trine0104
18.09.2011, 15:48
Hi,
hab die zweite Demo gerade durchgespielt und es hat mir echt sehr gut gefallen! Freue mich schon auf die nächste Veröffentlichung.^_^ Gibt es eigentlich die erste Demo noch irgendwo runterzuladen?

Vizmael
19.09.2011, 11:11
Hey @ all
Hab nur ne kurze Frage...und zwar:
Wenn ich versuche LvN zu starten zeigt er mir an "RGSS102E.dll nicht gefunden"
Kann mir da jmd helfen? :/

sorata08
19.09.2011, 11:17
Hast du auch das RTP für den XP installiert?
Da sind nämlich nicht nur Grafiken und Sounds dabei, sondern auch .dll's, damit die XP-Spiele auch laufen können.

MfG Sorata

erzengel_222
19.09.2011, 11:28
Hi :) !

Diese Datei kann man auch ganz einfach im Internet ergooglen, wirst schon fündig :) !

Vizmael
19.09.2011, 11:31
Ohh..ne den RTP für XP hab ich nich drauf^^
bin nen echter nub in sachen computer etc..ich würd über nen wlan kabel stolpern....^^
also installier ich den jz und dann funkt es?

sorata08
19.09.2011, 12:30
Jo, dann sollte es funktionieren. Und idealerweise sogar auch alle anderen XP-Spiele ;)

MfG Sorata

Vizmael
22.09.2011, 13:28
Also erstmal danke an sorata und erzengel für die hilfe :)
habs durchgespielt und muss sagen das es der absolute hammer ist! :D
kanns kaum erwarten zu sehn wie es weiter geht :)
also auch danke an stardust für dieses geniale gme!

stardust
25.09.2011, 13:31
@Vizmael Vielen Dank! Und Gerngeschehen ^^

Ein neues Intro für Numina!
Jetzt habe ich noch etwas ganz Besonderes für euch: Eine Vorschau des brandneuen Intros für Numina. Das dürfte besonders für Fans und Kenner der Final Fantasy Reihe interessant sein ;D Das Intro soll die erschütternde Grundstimmung des Spiels anklingen lassen und einen Eindruck davon vermitteln, was einem im Spiel so erwartet. Seht es euch an!

http://www.youtube.com/watch?v=ri2mAp1Rgws

-_Momo_-
25.09.2011, 17:39
^-^ Das sieht ja echt Lustig aus aber gefällt mir wirklich am Anfang noch ganz ruhig und dann naja die Action halt ;) super weiter so ;P.

Eremis
26.09.2011, 16:56
Ich dacht es würden irgendwelche Kampfszenen folgen aber egal!
Immerhin sehr originell und lustig!

MfG Eremis

Arnold
26.09.2011, 18:34
Ist das 'ne Nachmache von FF 10-2? : D

stardust
28.09.2011, 14:50
Zu ernst sollte man das "neue Intro" nicht nehmen, aber ja es kann durchaus sein, dass es ganz leicht an X-2 angelehnt ist ;3

Giaco
28.09.2011, 15:35
Hallo Stardust,Wollte mal wieder nachfragen wie weit du jetzt mit dem Spiel bist.Ist es fertig?Ist was neues set dem letzen mal dazu gekommen?Ich wäre froh wnn ich es weiterspielen könnte oder nochmal zum xten mal von vorne an spielen kann wenn es weiter geht.Gruss Giaco

stardust
29.09.2011, 11:47
Hallo Giaco,

Ich arbeite fleissig daran weiter. Das Projekt befindet sich zurzeit in einem ziemlich grossen Wandel, wenn man so will ^^ Es wird sehr viele Änderungen geben...Verglichen mit der 2. Demo wirst du das Spiel kaum wiedererkennen ;)

Auf die Änderungen selbst werde ich bald genauer eingehen. Sehr wahrscheinlich im nächsten Monatsupdate.

Liebe Grüsse

sunrise05
12.10.2011, 22:33
Soo, von Stardust hierher verwiesen :D
Ich danke dir zuerstmal für deine schnelle Rückmeldung :)

Und das mir das Spiel gefallen hat, sollte ja wohl wirklich kein Wunder sein ;)
Denn deine Grafik und das Mapping übertrifft die bisherigen RPG Games bei weitem ;)
Deine zwischenvideos waren einfach Hamma, und für die vollversion währe ich sogar am Ende bereit zu zahlen :D
Was meine RPG geschichte angeht, gibts die noch nicht so lange ...
Erst seit etwa 2 wochen, aber in dieser zeit habe ich schon viele advuenture Games ausprobiert und mich haben bisher nur 2 wirklich gefesselt.
zum ersten Charon - Dawn of Hero
und zum zweiten dieses hier.
Habe es innerhalb 2 Tage durchgespielt und warte nun wie besessen auf die Fortsetzung.

Nun Aber zu meiner Frage:

gibt es einen Unterschied was die Demos betrifft ?
ich habe laut meines wissens die 1ste Demo und bin heute auf die zweite demo gestoßen. was ist dort anders ?
Ist das Spielgeschehen dort weiter ?

Kannst du in etwa sagen wann das Release der Vollversion ist ?

Und was mir ja dann noch am meisten den Kopf zebricht:
Gibt es noch ein Happy End zwischen Shawn und Sarah ???

Und sry nochmal für das posten ins falsche Forum, bin erst seit Heute mitglied xD

so, nun aber genug getextet, brauchst ja auch noch zeit zu antworten :)

Lg Sunni aka Sunrise05

stardust
12.10.2011, 23:31
Macht doch nichts ^^ Ich freue mich über jede Rückmeldung, egal über welchen Weg sie mich erreicht. Und willkommen in der Community =)

Das freut mich wirklich zu hören, vielen Dank :')
Nun du hast die 2. Demo gespielt ^^ Und ja es gibt viele Unterschiede zwischen der 1. und der 2. Demo. Die zweite ist natürlich um Längen besser ^^ und dazu wird auch die Geschichte viel weitergeführt. Die erste Demo endet schon kurz nach dem Kampf gegen Aziel in Caelum.

Einen genauen Releasetermin kann ich noch nicht geben. Ich kann nur sagen, dass es noch etwas dauern wird. Aber wie gesagt bin ich stets bemüht, hier für Einblicke in den Schaffensprozess zu sorgen :) Was das Ende angeht werde ich noch nichts verraten. Das Einzige was ich so vorweg weg geben möchte ist, dass der Spieler doch einen gewissen Einfluss darauf hat, wie das Ende aussehen wird.

Liebe Grüsse

sunrise05
12.10.2011, 23:40
Na dann bin ich ja beruhigt :D Danke dir ;) ich bin gut angekommen ;)

Na kein Problem :)
ahh ok, danke für die Rückmeldung :) Na dann hatte ich ja glück gehabt :D

hmm.. das ist natürlich Schade, aber ich hoffe natürlich sehr das nicht mehr allzu lange dauert ;)

Na dann hoffe ich dochmal das es diesmal besser gemacht ist als bisher :D denn da hat shawn ja trotz meiner entscheidung sehr selbstständig gehandelt :(

Bsp. im Azurtempel:
Der rest der Gruppe wollte den antriebsstein vernichten und shawn wollte aziel weiter jagen.
Ich sagte dann er soll den anderen helfen und er ist dennoch aziel hinter her.. :(

Warte dennoch weiter wie ein kleines Kind :D und hoffe das es nicht mehr allzulange dauert.

vlt. ist die nächste Demo ja auch schon in ein paar wochen da ;) ?? ^^
naja ich warte dann mal und gehe mal ins bett. Meine Augen sind ganz schön fertig nach dem halben Game heute :)

Lg Sunni aka Sunrise05

-edit- Als Tester würde ich mich natürlich auch anbieten ;) habe zwar nicht gerade viel erfahrung aber jeder fängt ja bekanntlich klein an :D

stardust
13.10.2011, 11:22
Hallo allerseits =) Ich störe die friedliche Ruhe hier im Thread wieder einmal mit ein paar Neuigkeiten!

Es ist etwas im Busch
Zurzeit befindet sich mehr oder weniger das ganze Spiel im Revisions-Himmel. Ich überarbeite mehrere Dinge und beschränke mich dabei bei Weitem nicht nur auf den grafischen Teil. Und die Titeländerung von „Die Legenden von Numina“ zu „Numina“ ist dabei noch die kleinste Änderung ;) Aktuell steht grad eine komplett neue Introsequenz auf der Liste für die ich bereits fleissig am Ressourcen zusammenstellen bin (ja dieses mal meine ich es ernst! ;P)

Aber zu viel möchte ich noch nicht verraten. Ich werde voraussichtlich im nächsten Update genauer darauf eingehen, wenn ich auch mit etwas mehr Material zum Zeigen ausgestattet bin ^^

Artworks
Ach, ich liebe sie :3 Die bereits im letzten Update erwähnten Artworks bleiben natürlich bestehen und wer einen kleinen Vorgeschmack will sollte mal einen Blick in meine Signatur werfen ^^

Aber ich wage mich auch endlich selbst wieder einmal etwas ernster ans Zeichnen. Was das genau für Numina bedeutet wird sich zeigen ^^ Jedenfalls hatte ich neulich eine Idee für eine Zeichnung die einen neuen, noch unbekannten Charakter enthalten wird. Ihr Name? Yulia!
Ich werde erste Entwürfe davon bald hier posten.

Bis dann~

Eremis
13.10.2011, 15:55
Da bin ich aber mal gespannt hoffentlich müssen wir nicht so lange warten um die Artworks vom neuen Charakter so sehen!

MfG Eremis

stardust
17.10.2011, 11:04
Ich werde mich bemühen, die Wartezeit für euch möglichst kurz zu halten ;)

Mordechaj
17.10.2011, 11:09
Auch, wenn das Antwortenspektrum seit der Ankündigung das nicht vermuten lässt:

Ich bin mir sicher, ich bin nicht der einzige, der sich einen Keks an die Backe vorfreut. Das Projekt hat in so ziemlich allen Belangen steil an Qualität zugenommen (und ist wohl noch immer nicht am Gipfelkreuz angelangt), dass rückwirkende Änderungen daraus sicherlich noch Tolleres von toll machen.
Bitte halte uns unbedingt auf dem Laufenden. :)

Corti
17.10.2011, 11:29
Auch, wenn das Antwortenspektrum seit der Ankündigung das nicht vermuten lässt:

Ich bin mir sicher, ich bin nicht der einzige, der sich einen Keks an die Backe vorfreut. Das Projekt hat in so ziemlich allen Belangen steil an Qualität zugenommen (und ist wohl noch immer nicht am Gipfelkreuz angelangt), dass rückwirkende Änderungen daraus sicherlich noch Tolleres von toll machen.
Bitte halte uns unbedingt auf dem Laufenden. :)
Dem möcht ich mich anschliessen. Weiter sooo!

The_Burrito
17.10.2011, 14:27
Ich schließ' mich auch an.
Gibt nicht sonderlich viele Spiele auf die ich mich freue und von denen ich denke, dass die Vorfreude auch tatsächlich mit einer VV belohnt werden wird.
Numina ist eines davon.

stardust
18.10.2011, 13:00
Hey! =)

Vielen Dank für eure Beiträge - da freu ich mir doch gleich einen Keks an die Backe ;3 Spass beiseite, es freut mich wirklich riesig, dass auch nach der langen Zeit immer noch Interesse an dem Projekt besteht - Auch wenn ich es immer wieder mal durch solche, grossen Änderungen auf den Kopf stelle und mich damit in meinem "Terminplan" um Längen zurückwerfe ;D

@The_Burrito Es war schon immer mein Ziel, das Projekt auch wirklich bis zum Ende\der VV durchzuführen. Es bereitet auch mir selbst zuviel Freude, um einfach damit aufzuhören ^^

Dylas
20.10.2011, 21:35
Zuerst einmal wirklich tolles spiel, hat sehr viel Spaß gemacht und Stellenweise sogar etwas süchtig gemacht...denn du hast finde ich die Idee des Schutzgeistes perfekt ausgenutzt...wieso? Weil du im prinzip dem Spieler enorme Macht unterstellst. ohne das sie wirklich direkt einwirkt...und wer ist nicht gerne übermächtig, selbst wenn es ihm wenig bringt? =D

...nur schade das man eigentlich nur Selten ein wenig sarkastisch sein kann mit seinen seinen Kommentaren (wirklich nur persönliche meinung) und das es meist relativ plump ist ob man auf zuneigung oder abneigung stößt... Eigentlich nur bist du nett oder böse...tapfer oder feige... Dabei gibt es da so schöne Methoden durch sowas einen Charakter runder wirken zu lassen. Ein Witz in einer unangebrachen Sitation, jemanden unterschätzen, zu viel gedult mit leuten haben die der andere nicht mag, etc.
Ich hab es nur einmal gespielt bis jetzt, deshalb mag ich da auch Dinge übersehen haben...
Zum Kampf/Skill-system...meine Schutzgeistkräfte waren zu ende schon relativ schwach im vergleich zu den restlichen skill (vergiftete Klinge yay). was mir aber wirklich etwas übel aufstieß war das skillsystem...man tendiert ja gern mal dazu skills sofort weiterentwickeln zu wollen, da aber teilweise skillerweiterungen erst erscheinen wenn man ein gewisses level hat kann einem viel spielspaß verloren gehen (zwei Elementrouletts und kein Protegor kann übel nach hinten losgehen) und...ich konnte skills weiterentwickeln ohne die anforderungen zu haben (hoffe der Bug ist bekannt).
Bei den Charakteren muss ich sagen...wow...das sind in etwas die kompliziertesten Hintergrundgeschichten die ich mir noch anhören kann ohne das mein hirn explodiert...leider findet man aber iwie sehr früh heraus das jeder was zu verbergen hat und vertraut ihnen nicht so richtig (zumindest bei mir)

Ansonsten waren die Kämpfe sehr schön anzusehen und auch hübsch geskriptet zum teil (wobei bei 0 schaden jeder weiß das er verlieren soll und es da etwas die hoffnungslosigkeit raubt). Die Cutscenes (es ist bereits ein lob das ich bei einem Makerspiel Cutscenes erwähne also hier anfangen zu freuen) waren Atmosphärisch sehr dicht und einfach genial. Die dialognutzung des Geistes ist eigentlich schon sehr schön...wobei bei sowas ist natürlich mehr immer besser (Tip für faule, also was ich tun würde zwei Optionen mit selben ergebnissen ist zwar etwas Dreist führt aber dazu das sich der Spieler über Bewegungsfreiheit freut). Man merkt zwar oft das man nu keine Chance mehr hat Sinn in Shawn reinzuprügeln, aber ist schwer das zu verhindern.

Alles in allem....habs in 2 Tagen durchgespielt und ich bin eigentlich eher langsam...seh mir alles an, flirte mit den Monstern etc. mir brennen die Augen und ich danke Gott das es vorbei ist und trotzdem habe ich noch iwie lust neu anzufangen...das haben in meinem leben wenige Spiele geschafft...(auch wenig komerzielle) Man spürt das dort sehr viel liebe drin steckt...was man grade an der elfensprache sieht (Ja...ich hab mir teile beibringen können...glaub ich)...das ist eine geniale Demo, also streng dich an das es eine noch genialere VV wird.

stardust
21.10.2011, 16:01
Zuerst einmal wirklich tolles spiel, hat sehr viel Spaß gemacht und Stellenweise sogar etwas süchtig gemacht...denn du hast finde ich die Idee des Schutzgeistes perfekt ausgenutzt...wieso? Weil du im prinzip dem Spieler enorme Macht unterstellst. ohne das sie wirklich direkt einwirkt...und wer ist nicht gerne übermächtig, selbst wenn es ihm wenig bringt? =DDanke dir, das freut mich wirklich sehr zu hören :') Nun der Spieler hat einen bestimmten Einfluss, wie du schon angemerkt hast. Anders als bei den meisten anderen Spielen nimmt er aber eben eine eigene Rolle neben anderen Charakteren ein und kann diese auch bis zu einem bestimmten Grad beeinflussen. Shawn lässt sich ja auch nicht immer alles gefallen, oder sich zu 100% vom Spieler beeinflussen. Diese Stellen sollen einfach verdeutlichen, dass Shawn (in diesem Fall) ein "eigenständiger" Akteur in dieser Geschichte ist.


...nur schade das man eigentlich nur Selten ein wenig sarkastisch sein kann mit seinen seinen Kommentaren (wirklich nur persönliche meinung) und das es meist relativ plump ist ob man auf zuneigung oder abneigung stößt... Eigentlich nur bist du nett oder böse...tapfer oder feige... Dabei gibt es da so schöne Methoden durch sowas einen Charakter runder wirken zu lassen. Ein Witz in einer unangebrachen Sitation, jemanden unterschätzen, zu viel gedult mit leuten haben die der andere nicht mag, etc.Ich habe zumindest versucht die Reaktionen von Shawn glaubwürdig zu halten. Anfänglich kennt er den Spieler\Schutzgeist ja nicht wirklich. Wenn z.B. du von einem Fremden beschimpft oder blöd angemacht wirst reagierst du ja auch anders als wenn z.B. ein Freund dich vll. spasseshalber anbrüllt. Aber was die Witze in unangebrachten Situationen angeht stehe ich nicht einmal so schlecht da ;3
Ich verstehe, dass es nicht immer eindeutig ist, wie eine bestimmte Auswahlmöglichkeit schlussendlich gemeint sein könnte (z.B. sarkastisch oder so), aber vielleicht würde da was Ähnliches wie z.B. das Dialog-Wheel aus Dragon Age 2 http://sarahtherebel.files.wordpress.com/2011/02/dragon-age-2-20110112105209787.jpg etwas Abhilfe schaffen =o
Ich werde mich jedenfalls darum bemühen, die Interaktionen zwischen Shawn und dem Spieler möglichst vielseitig zu gestalten.


was mir aber wirklich etwas übel aufstieß war das skillsystem...man tendiert ja gern mal dazu skills sofort weiterentwickeln zu wollen, da aber teilweise skillerweiterungen erst erscheinen wenn man ein gewisses level hat kann einem viel spielspaß verloren gehen (zwei Elementrouletts und kein Protegor kann übel nach hinten losgehen) und...ich konnte skills weiterentwickeln ohne die anforderungen zu haben (hoffe der Bug ist bekannt).Der Bug ist mir bekannt. Was das Skillsystem angeht habe ich ebenfalls einige Änderungen eingeplant. Mir gefiel der Manakonzentrator an sich nie wirklich, beziehungsweise war ich nie wirklich zufrieden damit. Deswegen habe ich mir für die nächste Version einige bessere Ideen einfallen lassen ^^


Bei den Charakteren muss ich sagen...wow...das sind in etwas die kompliziertesten Hintergrundgeschichten die ich mir noch anhören kann ohne das mein hirn explodiert...leider findet man aber iwie sehr früh heraus das jeder was zu verbergen hat und vertraut ihnen nicht so richtig (zumindest bei mir)Oha, und ich hatte eher die Erwartung, dass es den meisten zu langsam voran geht, was ungeklärte Fragen und Charakter-Geheimnisse angeht ^_^" Vertrauen ist ja auch ein grundlegendes Thema, besonders für Shawn und bei manchen Charakteren bekommt man ja durchaus auch gute Gründe, ihnen zu misstrauen ;)


Die Cutscenes (es ist bereits ein lob das ich bei einem Makerspiel Cutscenes erwähne also hier anfangen zu freuen) waren Atmosphärisch sehr dicht und einfach genial. Die dialognutzung des Geistes ist eigentlich schon sehr schön...wobei bei sowas ist natürlich mehr immer besser (Tip für faule, also was ich tun würde zwei Optionen mit selben ergebnissen ist zwar etwas Dreist führt aber dazu das sich der Spieler über Bewegungsfreiheit freut). Man merkt zwar oft das man nu keine Chance mehr hat Sinn in Shawn reinzuprügeln, aber ist schwer das zu verhindern.Dankeschön =D Ich liebe Zwischensequenzen, was man wohl gemerkt hat ;3 Es stimmt, dass es Optionen gab, die schlussendlich zum selben Ergebnis geführt haben. Aber genau die sollten auch das was ich oben bereits geschrieben habe nochmals demonstrieren, dass der Spieler nicht 100% Einfluss auf alles und jeden in seiner Gruppe hat, sondern er\sie vielmehr eine weitere Rolle innerhalb dieser Geschichte einnimmt, fast auf gleicher Ebene wie die anderen Protagonisten.


Alles in allem....habs in 2 Tagen durchgespielt und ich bin eigentlich eher langsam...seh mir alles an, flirte mit den Monstern etc. mir brennen die Augen und ich danke Gott das es vorbei ist und trotzdem habe ich noch iwie lust neu anzufangen...das haben in meinem leben wenige Spiele geschafft...(auch wenig komerzielle) Man spürt das dort sehr viel liebe drin steckt...was man grade an der elfensprache sieht (Ja...ich hab mir teile beibringen können...glaub ich)...das ist eine geniale Demo, also streng dich an das es eine noch genialere VV wird.Vielen lieben Dank für das Lob :') ich bin selbst eher ein langsamer Spieler und weiss daher, wie das manchmal so ist xD
Das hat mich auf die Idee gebracht eine kleine Nebenstory einzubauen, in der man bei Cassy möglichst unterhaltsame Iruya\Elfensprache-Unterrichtslektionen belegen kann x3
Ich werde mir alle Mühe geben, um das Projekt stetig zu verbessern, um am Ende eine würdige VV abzuliefern, das versprech ich! =)

Nochmals vielen Dank für deine Rückmeldung und schon deine Augen etwas, ja? ;)

lg~

Dylas
21.10.2011, 18:00
ok...das kam falsch raus, mir ist durchaus bewusst das man nicht immer die macht über alles hat, aber wenn man dinge hört wie das die "Sympatiekräfte sind nur ein bruchstücke deiner Macht" oder am schluss die aktion von shawn hat man halt schon iwie dieses Black and White gefühl.
Und ich kritisier auch nicht das man manchmal keine Macht über Shawn und alles hat...sondern eher das ich das teilweise vorhersehen kann wann ich keine mehr hab und dann teilweise nur zustimme um ihm zu gefallen und den bonus durch Sympathie zu bekommen.
Wegen Sprache lernen...da würde ich dir was anderes empfehlen...entweder du lässt das system wie es ist, weil es den wiederspielbarkeitswert erhöht oder du schaust dir was von Kotor ab (In diesem Video (http://www.youtube.com/watch?v=ITLC7U8Tb04) um 19:48, das gespräch mit Sasha und mit "Enter Hero Mame" könntest du glaub ich sogar so weit gehen den Spieler tatsächlich raten zu lassen.
Bei skills kann ich nur sagen...eigentlich ist das Sys zum lernen net so wichtig...wichtiger ist das der Spieler einen überblick hat...Bäumchen sind bei sowas schön.

SPOILER
Und was die Charaktere angeht...mach dir nichts draus, wer selbst Geschichten schreibt kennt dramatische abläufe ziemlich gut...es gibt es nur selten das nen Char mich überrascht und dann macht er oft "unrealistische" dinge ;)... Sarah zB. hab ich von anfang an misstraut (im Sinne von das sie eine Gefahr ist, als Charakter wusste ich das sie loyal ist) weil sie Shawn so plötzlich und so sehr hilft, täte sie das aber nicht wäre die Story aber sehr verkrüppelt. Hoff du verstehst das durchschaubarkeit nicht dein fehler ist, aber eigentlich will man dann einfach immer denen allen so gut wie nichts sagen weil etwas arg viel misstrauen aufkommt.

stardust
23.10.2011, 15:23
Keine Sorge, ich hab schon verstanden, dass dir das bewusst war - wollte dir auch gar nichts anderartiges unterstellen, sondern lediglich den Gedanken, den ich dazu hatte etwas genauer ausführen ^^

Ich habe auch nicht vorgehabt dem Spieler die Sprache "komplett" beizubringen, allein schon vom Wortschatz her usw. wäre dass auch viel zu aufwendig. Viel mehr so kleine Brocken in Verbindung mit ein paar unterhaltsamen Szenen in der Gruppe.

Und Letzteres kenne ich selber bei anderen Stories auch nur zu gut - Trotzdem werde ich versuchen auch die "belesensten" Spieler noch mit dem einen oder anderen Plottwists zu erwischen ;)

Grazia
31.10.2011, 14:57
na da bin ich ja mal sehr gespannt was noch so alles kommt
(ja ich lebe auch noch^^)

numina macht viel spaß dass man quasi live dabei im spiel ist macht es zu was besonderem

stardust
01.11.2011, 20:57
Es geht zügig voran!
Keine Sorge, das hier ist noch nicht das Monatsupdate ^^ Aber es gibt vorweg ein paar Dinge zu berichten. Zum einen arbeite ich an einem neuen Design für die Homepage des Projekts ('http://numina.rpg-studio.de/'), das schon bald soweit ist.

Stand der Dinge
Ich arbeite zur Zeit mit Hochdruck am neuen Intro und wenn nicht mehr allzu viel dazwischenkommt werdet ihr es wohl im kommenden Update zu sehen kriegen (oder zumindest einen Teil davon ;3). Da ich mir selbst nicht so sicher bin, ob Numina bisher wirklich ein Intro hatte, kann ich nur sagen, dass das neue sehr auf Spannung und weniger auf "stundenlange" Dialoge ausgelegt ist. Worum es genau geht verrate ich euch noch nicht. Wie schon gesagt, werde ich auf die zahlreichen Änderungen an Numina erst im "offiziellen" Monatsupdate eingehen. Um euch die Wartezeit etwas zu versüssen gibt es einen frischen Screenshot aus der Entwicklerküche:
http://www.imagesload.net/img/IntroScreen01.png

Artworks
Eines meiner Lieblingsthemen ;D Die "besonderen" Artworks sind fertig - von der Zeichnung mit Shawn und Cassandra habt ihr ja bereits einen kleinen Vorgeschmack bekommen. Zu den aktuell 2 fertigen Artworks soll noch ein drittes hinzukommen. Abgesehen davon habe ich ja bereits schon erwähnt, dass ich mich selber wieder etwas mehr mit dem Zeichnen beschäftige. Mittlerweile ist aus diesen Bemühungen eine kleine Skizze entstanden. Also, wie beim letzten Monatsupdate versprochen zeige ich euch mal eine kleine Kritzelei zu einem neuen Charakter, Yulia:
http://www.imagesload.net/thb/yulia02.png (http://www.imagesload.net/showimage&35616)
Das Bild befindet sich noch im Entwurfsstadium, deswegen wäre ich auch sehr froh über Rückmeldungen, Verbesserungsvorschläge und dergleichen zu dem Bild ^^
Ich muss zugeben, dass ich am Anfang eigentlich nur ein paar Posen üben wollte, aber dann hatte ich plötzlich einen Geistesblitz, woraus sich nach und nach der Rest inkl. Hintergrund um sie herum ergab xD Aber was sieht man eigentlich auf dem Bild? Ich habe versucht es so aussehen zu lassen, dass Yulia wie eine Gefangene, oder Marionette erscheint (sowie die leblos baumelnden Gestalten in der linken Hälfte). Dann ist da aber ihr (fröhlicher? siegessicherer?) Gesichtsausdruck und die rechte Hälfte des Bildes mit den zerrissenen Fesseln.

So, das wars erst mal von mir. Wir sehen uns wieder beim Monatsupdate ;D

http://www.imagesload.net/img/lixir.png

erzengel_222
01.11.2011, 23:58
Hallo Stardust :) !

Wie immer oder zumindestens meißtens bin ich auch über dieses Mini-Update positiv überrascht.
Und auch mal schaun wie die Homepage wird, bin sehr gespannt.

Der Screen gefällt mir soweit gut, sieht aus wie eine Art Kirche, wegen den schönen, bernsteinfarbenden und mosaikartigen Fenstern. Habe mich nur gefragt ob da drinnen Lciht brennt oder nicht, weil die Fenster ja so herrausstechen, aber weder aus der Tür noch den kleinen anderen Fenstern Licht herrausscheint. Der Riss am Boden und an der Wand sind auf einer Linie, eventuell etwas anders plazieren ? Ansonsten habe ich nichts anzumerken.

Das Artwork gefällt mir sehr gut, wobei der lächelnde Gesichtsausdruck von Yulia ehm ja ... kann ich nicht so gut einordnen, ich mein sie ist ja da sozusagen gefangen, oder befreit sie sich aus eigener, positiver Energie ? Die anderen Marionettenfiguren sehen auch gut aus, müssten wohl noch welche auf die andere Seite. Das in der Mitte sieht aus wie ein Rosettenfenster. Hmm und wer da wohl die Fäden zieht :D ? Man sieht ja nicht wer da seine Finger im Spiel hat. Hmm bin mal gespannt was es mit Yulia auf sich hat ;) !

ken2802
02.11.2011, 19:41
wie immer sieht es 1a aus^^

stardust
03.11.2011, 12:33
@Grazia Na dann freut es mich sehr, wieder etwas von dir zu hören ;3

@erzengel_222 Mit Kirche liegst du nicht einmal so falsch, zumindest was den ursprünglichen Zweck des Gebäudes anbelangt. :) Ja, die Räumlichkeiten hinter den Fenstern sind beleuchtet, während der Mittelgang mit dem vergitterten Eingang davon getrennt ist (man sieht es in dem Ausschnitt schlecht).

Zur Zeichnung: Genau das war mein Ziel mit ihrem Gesichtsausdruck, die Situation soll nicht ganz eindeutig einschätzbar sein ^^

@ken2802 Vielen Dank! =)

Eremis
07.11.2011, 18:49
Einfach nur Klasse!
Bin mir sicher dass die anderen Artworks auch so gut aussehen werden wie dieses von Yulia!
Und auf das Intro freue ich mich auch schon wie Blöd lol!

MfG Eremis

stardust
08.11.2011, 14:40
@Eremis Danke dir! =) Nun ich bin mir noch nicht sicher, ob ich selber Artworks für's Spiel zeichnen soll. Mal sehen...
Dann wird es dich bestimmt auch freuen zu hören, dass es bald etwas mehr aus dem Intro zu sehen geben wird ;3

lg
Dust~

stardust
23.11.2011, 08:56
2. lange Jahre
Sind mittlerweile vergangen, seit ich "Die Legenden von Numina" hier im Atelier vorgestellt habe. Damals war das Projekt noch klein und mehr oder weniger nur eines von vielen Projekten die ich einst angefangen habe. Es hat viele Veränderungen durchgemacht, aber das wisst ihr schon – besonders jene von euch, die das Projekt schon seit der ersten Demo kennen.
Diese Veränderungen hatten immer das Ziel Numina zu verbessern und Unstimmigkeiten und Schwächen auszubügeln. So ist es auch dieses Mal, bei der grössten „Überarbeitungsaktion“ in der Geschichte des Projekts überhaupt, aber es ist viel mehr als nur eine Überarbeitung von bestehenden Inhalten.

Mittlerweile ist Numina weit mehr als ein Projekt, das ich mal einfach so angefangen habe. Das mag jetzt seltsam klingen, aber ich freue mich mehr als je zuvor, was aus Numina geworden ist. Wie viel ich in der kurzen Zeit damit gelernt habe und was es mir gebracht hat. Im selben Zug bin auch dankbar über alles was ich durch das Spiel, die Community und vor allem durch seine Spieler und den vielen Personen, die auch am Projekt beteiligt waren und sind zurückbekommen habe.
Aber genug der Sentimentalität ;3 Jetzt geht’s ans eigentliche Update!

Änderungen?
Vorweg etwas für mich sehr Wichtiges: Diese Änderungen geschehen nicht, um aus Numina einfach ein komplett neues Spiel zu machen. Es ist immer noch Numina, aber so „erzählt“, wie es erzählt werden sollte.

Wie bereits gesagt handelt es sich bei den Änderungen nicht nur um einfache Anpassungen von bestehenden Inhalten. Der Hauptfokus liegt dabei auf der Story, wahrscheinlich was sie sogar der Auslöser für die darauffolgenden Änderungen. Ich habe Vieles nochmals neu durchdacht, Änderungen einfliessen lassen und Manches so abgeändert, wie es mir am passendsten erschien. Dabei ist mir Evrey aus dem RPG-Studio eine grosse Hilfe, sei es um eine zweite Meinung einzuholen oder in einer Diskussion zu bestimmten Dingen.

So haben sich einige komplett neue Geschichten oder sogar Charaktere entwickelt, Yulia „kennt“ ihr ja bereits ;) Und neben ihr hat auch ein weiterer, neuer Charakter zur „Hauptgruppe“ gefunden. Ein Kindheitsfreund von Shawn. Allgemein wird man schon ziemlich früh zu Beginn des Spiels etwas mehr über Shawn erfahren als zuvor.

Die Idee den Spieler selbst eine Rolle als Schutzgeist einnehmen zu lassen ist natürlich erhalten geblieben. Auch Shawns erste Begegnung mit dem Geist\euch wird einige Erinnerungen an das „alte Numina“ hervorrufen ;) Schon allein wegen des Wolkentempels – der neu gestaltet werden soll. Denn neben der Story bin ich ja auch stets bemüht, den grafischen Aspekt zu verbessern.

Über die neuen Introszenen hab ich ja bereits ein paar Worte verloren. Das Intro an sich ist fertig, abgesehen von ein paar Detailarbeiten. Ein paar wenige Personen konnten bereits einen ersten Blick darauf erhaschen und waren doch alle sehr angetan davon ^^ Daher kann ich es auch kaum erwarten, bis ich euch das fertige Intro zusammen mit dem Spiel zeigen kann.
Einen weiteren kleinen Vorgeschmack auf das Intro findet ihr übrigens auf der neugestalteten Website von Numina ('numina.rpg-studio.de') Seht euch etwas auf der Seite um, ich bin sicher, ihr werdet diese kleine, versteckte Köstlichkeit schnell finden ;3

Auch gameplaytechnisch habe ich bereits über ein paar Änderungen nachgedacht. Das vorgestellte Kampfsystem, besonders die Neuerung mit dem Manapool behalte ich bei, vielleicht wird es aber ein paar kleinere Änderungen im grundlegenden KS selber geben.

Sicher ist allerdings ein neues Menü. Ich hab das alte überarbeitet, der Grossteil davon sind eher Schönheitskorrekturen oder sinnvollere „Benutzerführung“, wenn man so will.
Was ich komplett neugestaltet habe ist das Titelmenü. Da ich schon an einem neuen Logo gewerkelt habe, dachte ich es wäre auch an der Zeit das seit der ersten Demo ziemlich gleich gebliebene Titelmenü zu überarbeiten:
http://s7.directupload.net/images/111106/apdce88e.png
Der Hintergrund ist animiert, mit vorbeiziehenden Wolken, einer kleinen Kamerafahrt und einer kleinen Spielerei mit Blendflecken\Lensflares ^^

Zum Schluss…
So, das war jetzt ne Menge Text Dx Auf vieles davon werde ich in den folgenden Updates zurückkommen, neue Screens zeigen oder euch einfach, wie gewohnt, über den Stand der Dinge informieren.
Oh, da gibt es allerdings noch etwas. Aufgrund der zunehmenden Nachfrage konnte die Megalixir-Bar ausgebaut werden! Wer noch nicht genug hat darf ab jetzt auch gerne einen Blick in die Speisekarte werfen! Ich wünsche guten Appetit ;3
http://www.imagesload.net/img/mgixrbiss.png

Corti
23.11.2011, 09:09
Schnieke, weiter so!

Tüp
23.11.2011, 14:45
Jap. Auch von mir ein "weiter so" :)

Grazia
27.11.2011, 14:14
Ich kann es auch kaum erwarten bis was neues rauskommt

Lu Sonnengold
02.12.2011, 16:24
Ich finds bewunderswert, wenn man solange an einem Projekt bleiben kann und es immer weiter verbessert. Ich freu mich darauf irgendwann die Änderungen zu sehen.

Für jetzt, hab ich erst einmla Lust bekommen, die 2. Demo nochmal zu spielen. ^^

stardust
07.12.2011, 11:34
Vielen Dank für die Rückmeldungen :) Es ist auch immer schön zu erfahren, dass sich Leute dafür interessieren - besonders wenn man schon etwas länger daran arbeitet ;3

@Lu Sonnengold Ich kann das Projekt einfach nicht aufgeben, irgendwie. Ich hab so nen inneren Drang, es "richtig" fertig zu stellen und dazu kommt, dass ich gern einzelne Abschnitte nochmals überarbeite, wenn sie mir nicht gefallen xD Jedenfalls wünsche ich dir viel Spass beim Spielen ;3

stardust
15.12.2011, 12:40
Ein paar geschäftige Wochen liegen hinter mir, trotzdem hat sich wieder Einiges getan und es gibt ein paar Dinge zu berichten!

11564 Neue Gesichter
So ganz nebenbei hab ich mich entschieden die bisherigen Gesichter, die ich mit dem FaceMaker gebastelt habe durch selbst gezeichnete Facesets zu ersetzen. Das dauert zwar weitaus länger (wie ich schon erfahren durfte Dx) aber wie ich finde ist es den Aufwand wert, oder?
http://www.imagesload.net/thb/preview1.png (http://www.imagesload.net/showimage&36586)
Für die Coloration der besagten Bilder ist übrigens Kaitaro (http://www.rpg-studio.de/forum/user/5904/kaitaro/) verantwortlich, der mir da freundlicherweise aushilft ;3

11565 Neujahrs-Special
2012 kann kommen! Am Sonntag den 1. Januar des neuen Jahres werde ich brandneues, ofenfrisches Material veröffentlichen. Es geht um einen Trailer, eine Vorschau von einem euch bestimmt bekannten Bereich aus dem bisherigen Spiel. Allerdings wurde der Ort ziemlich überarbeitet, vielleicht erkennt ihr ihn auch nicht wieder ;D

Doch das war noch nicht alles! Wer Angst vor dem Weltuntergang hat, oder es einfach nicht mehr abwarten kann, kann mir bis zum 1156624. Dezember eine PN schicken, um die Möglichkeit zu erhalten den Trailer schon vor allen anderen zu sehen. Die einzige Schwierigkeit dabei? Ratet welcher Ort denn genau im Trailer vorkommen wird. Allerdings lass ich nur einen Versuch zu, mehrmals Raten geht also nicht ;D Die ersten fünf Teilnehmer, die den richtigen Ort erraten haben bekommen die Möglichkeit den Trailer bereits am 1156626. Dezember zu sehen inklusive einer weiteren Überraschung!

In dem Sinne: Bis bald und man liest sich ;3
Dust~

sunrise05
22.12.2011, 14:10
Hes Stardust :)
Sry das ich mich lange nicht mehr gemeldet habe, aber ich hatte einige Techniche Probleme -.-
Mein Laptop ist kaputt, und ich muss voraussichtlich bis sommer warten :( das wird ein verdammt langer Frühling ^^
Nun sitze ich hier im Internet Café und wollte einfach mal schauen wie es denn mit dem Spiel voran geht, und ich muss sagen, Ich bin richtig begeistert :b
Die neuen Grafiken sinf Klasse und dein Entwurf gefällt mir auch sehr :)
Am samstag sind erstmal Feiertage, also arbeite nicht also viel an dem Projekt :)
In diesem Sinne wünsche ich dir und auch allen anderen Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins Jahr 2012

Lg sunni

Davy Jones
22.12.2011, 14:18
Eigentlich ist alles besser als der Facemaker, aber diese neuen Portraits können sich wirklich mal sehen lassen =)

stardust
22.12.2011, 16:29
@sunrise05 Hui, sowas ist nervig. Na dann hoffe ich mal für dich dass du bald Ersatz bekommst sunni ;) Es freut mich aber sehr, dass du dich trotz der technischen Probleme gemeldet hast =) Dir auch frohe Festtage und nen guten Rutsch!

@Davy JonesDas glaube ich mittlerweile auch xD Auch weil sie einfach schon jeder verwendet. Vielen Dank :) Ich werde bald noch weitere Portraits zeigen können.

stardust
26.12.2011, 17:19
Der Einsendeschluss liegt bereits hinter uns und ein paar wenige glückliche Gewinner werden den Trailer heute schon zu sehen bekommen. Doch auch alle anderen sollen nicht zu kurz kommen (war ja schliesslich Weihnachten ;3) bis zum 01. Januar gibt es zwei kleine Häppchen, direkt aus dem Trailer 11752
11753
Na? Erkennt ihr den Ort wieder?

Mordechaj
27.12.2011, 01:38
Der neue Look des Wolkentempels ist absolut genialisch! =3 Nur die alten Wolken haben mir besser gefallen, hier fräst sich halt das Weiß ziemlich kontrastreich ins Bild, da war das alte dünstige, abschließende Muster schon irgendwie schöner. Die Szene ist hier eben zu den Seiten sehr offen; und wenn du nicht so viel an ihrem Ablauf geändert hast, konzentriert sich ja auch das Geschehen auf die Mitte -- die alte Rahmung durch Wolkendunst war deshalb für mein Empfinden schon sehr toll.
Allerdings ansonsten und auf die Gefahr hin mich zu wiederholen: Genialisch! Ich mag kaum noch bis zum nächsten Jahr warten. :)

stardust
28.12.2011, 12:33
Danke für die Rückmeldung! Ich finde da ist echt was dran. Die Wolken werden nochmals überarbeitet ^^

The_Burrito
28.12.2011, 17:43
Sieht wirklich toll aus! Mit jeder neuen Info fällt das warten schwerer! :)

Aber mal eine Frage ohne hetzen zu wollen:
Du zeigst ja immer wieder wie du bestehende Abschnitte runderneuerst, mit zugegebenermaßen umwerfendem Erfolg. Auch das Kampfsystem wird erneuert, usw. Aber wie sieht es denn mit dem
Gesamtfortschritt aus?
Aber ich kenne das nur zu gut, wenn ich merke, dass ich mich in einem gewisschen Gebiet deutlich gesteigert habe, versuche ich auch immer die alten Teile anzupassen ^^'

ken2802
28.12.2011, 20:21
wow sieht ja immer besser aus^^
bin schon ganz gespannt wie es weiter gehen wird.
frage mich ob man auch mal den schutz geist ansich zu sehen bekommt xd

stardust
29.12.2011, 14:33
@The_Burrito Danke :3 Ja, das ist so eine Sache: Durch die Überarbeitungen an bestehenden Bereichen geht es natürlich mit dem neuen Content nicht so schnell weiter. Was aber noch lange nicht bedeutet, dass da Stillstand herrscht ^^ Besonders was die Storyplanung usw. angeht arbeite ich auch während diesen Überarbeitungen stehts an neuen Dingen. Aber es geht gut voran. Ich rechen nächstes Jahr mit einer neuen Demo, wann genau kann ich noch nicht sagen.

@ken2802 Der Schutzgeist bist ja eigentlich du ^^ oder zumindest "spielst" du seine Rolle :)

ken2802
29.12.2011, 21:31
@The_Burrito Danke :3 Ja, das ist so eine Sache: Durch die Überarbeitungen an bestehenden Bereichen geht es natürlich mit dem neuen Content nicht so schnell weiter. Was aber noch lange nicht bedeutet, dass da Stillstand herrscht ^^ Besonders was die Storyplanung usw. angeht arbeite ich auch während diesen Überarbeitungen stehts an neuen Dingen. Aber es geht gut voran. Ich rechen nächstes Jahr mit einer neuen Demo, wann genau kann ich noch nicht sagen.

@ken2802 Der Schutzgeist bist ja eigentlich du ^^ oder zumindest "spielst" du seine Rolle :)
schon klar ^^
aber es muss doch trotzdem noch irgendeine weiter hintergrund geschichte geben.
Das sie einfach irgend ein x beliebige/n creatur/mensch als schutzgeist beschwören wage ich mal zu bezweifeln , bei soviel mühe die sie sich geben xd

stardust
30.12.2011, 13:27
Nicht schlecht ^^ Ja, da gibt es noch einiges mehr über diese Schutzgeistrolle zu erfahren, als man am Anfang denken könnte. Aber allzu viel will ich nicht spoilern ;3

ken2802
30.12.2011, 16:05
Nicht schlecht ^^ Ja, da gibt es noch einiges mehr über diese Schutzgeistrolle zu erfahren, als man am Anfang denken könnte. Aber allzu viel will ich nicht spoilern ;3
schade xd

stardust
01.01.2012, 12:38
Ich hoffe ihr seid alle gut ins neue Jahr gerutscht! Zur Begrüssung gibt es von mir den angekündigten Trailer!

http://vimeo.com/34213379
Der Wolkentempel war bereits seit der ersten Demoversion von Numina als Startpunkt in die Handlung präsent. Daran hat sich auch in der zweiten Demoversion nicht viel geändert. Zurzeit macht dieser Abschnitt eine große Veränderung durch, wie ihr im Trailer sehen werdet beschränkt sich das nicht nur auf Äußerlichkeiten. Denn ein paar Änderungen an der Story sind bereits in diesem Trailer zu sehen. Dabei sind an manchen Stellen auch einzelne Stellen aus dem ehemaligen Tempel zu sehen, direkt im Vergleich.

Sh@de
01.01.2012, 14:57
Wow, es ist faszinierrend was du alles aus dem Maker rausholst. Die Animationen sehen grandios aus, die Maps sind toll und durch die wunderbare Musikuntermalung konnte der Trailer nochmal an Epicness gewinnen. Ich bin gespannt wohin sich Numina noch entwickeln wird, mach weiter so!

Mr.Räbbit
01.01.2012, 15:03
Der Anfang des Trailers, hat auf jeden Fall Lust auf mehr gemacht. Die Grafiken sind sehr schön und das Ambiente sehr stimmig. Nur leider habe ich den Trailer abgebrochen, als die "Gregorianischen" Töne, vom japano-Pop erdrosselt wurden :P
Ansonsten lade ich mir aber mal die Demo und schreib dir dann ein kleines Fazit :)
Frohes Neues!

stardust
01.01.2012, 15:11
Sh@de Dankeschön! :'3

@Maister-Räbbit Du hättest den "japano-Pop"-Teil auch überspringen können, danach hat der Chor nochmals ein grandioses, langes Solo ;3 Aber danke! Ich bin gespannt was du zur 2. Demo zu sagen hast :)

Euch beiden ein frohes Neues! ^^

ken2802
01.01.2012, 15:18
geil, freu mich jetz noch mehr auf die nächse demo/vollversion (falls das überhaupt geht xd)
ach und ein Frohes Neues

Yogofu
04.01.2012, 19:13
Holy Shit... du holst aber einiges aus dem Maker! WoW! Ich freu mich schon riesig auf das Spiel ^^

ken2802
04.01.2012, 23:40
sicher das du kein geld dafür willst^^

stardust
05.01.2012, 09:23
@Yogofu Vielen Dank! =D Ich mag es einfach immer wieder neue Dinge auszuprobieren.

@ken2802 Ich hab das bis jetzt im Zusammenhang mit Numina einfach noch nicht wirklich in Betracht gezogen, da es mir im erster Linie einfach darum geht ein Spiel zu machen, das mir und anderen Spass macht. Und ich denke das wird auch in Zukunft in dem Projekt immer an erster Stelle stehen. Damit Geld zu verdienen ist ein anderes Thema, über das ich mir noch nicht wirklich den Kopf zerbrochen hab ;)

MrSerji
05.01.2012, 10:25
@Maister-Rabbit:
Wieso magst du kein Japano-Pop?
Ich find der meist besser als i-wie was aus dem Deutsch-Pop oder aus dem Englischen^^
Naja, ist ja auch egal :)

@Stardust:
Nimm bitte kein Geld, das Spiel will ich spielen!!!!
Aber falls du doch Geld verlangen würdest, ich würd es mir hole ;)
Das Spiel sieht Super aus :)

PS: Wer singt das?

Mr.Räbbit
05.01.2012, 11:21
@Soul96: Das Stichwort Pop, reicht eigentlich schon aus um mich zu vertreiben ;) Egal welche Sprache. (Ich mag dieses synthi-Gejaule nicht, sorry) Japano-Pop der 70 und 80er ist schon was anderes. (Hab vergessen wie die richung heißt)
Aber egal, das war ja eigentlich nicht als Kritik gemeint, eher als Meinungsmache ^^

@Numina:
Wird noch gespielt, Fazit folgt demnächst. Aber bis jetzt = :A

Ben
05.01.2012, 11:24
Richtig toll wie du neue Wege beschreitest. tako hat schon recht, das es allerdings etwas lange geraten ist und man einiges an Atem braucht bis das Video in Fahrt gerät. Ingame ist da hoffentlich ein bedrohlicher anderer Soundtrack, spielt man life die flucht aus dem zertrümmernde tempel- das empfände ich als geniale Verbindung von Gameplay und Sequenz- solange Scheitern erlaubt ist!

krass vor allem wenn man betrachtet was das Spiel war als du es das allererste Mal vorstelltest- damals ein Mauerblümchen, man erkannte schon gewisse eine gewisse Schönheit und nun fast schon die Verlobte beim Schminken an ihrem Hochzeitstag- um es mal in eineMetapher zu packen :-)

Probiere weiter so mutig Sachen aus! grüße
Bäm

stardust
05.01.2012, 17:40
@Soul96 Das Stück ist von Ayumi Hamasaki und heisst BRILLANTE, steht auch in der Videobeschreibung ^^ Und vielen Dank für das Lob =)

@Maister-Räbbit Das freut mich zu hören ^^ Ich bin schon gespannt!

@Ben Ingame kommt ein ganz anderer Soundtrack zum Einsatz, schon aus Urheberrechtsgründen. Eine Flucht aus dem Wolkentempel während rund um den Spieler wortwörtlich alles in die Luft fliegt...die Idee finde ich gut!
Ja, es hat sich schon einiges getan seit den ersten Betatests hier im Atelier und der Vorstellung. Und die Metapher ist toll x3 Ich werde noch seeehr viele Möglichkeiten zum ausprobieren haben, mal sehen ob es die Braut also auch bis zur Hochzeit schafft ;)

Grazia
09.01.2012, 19:37
Mama Mia, der Trailer ist der wahnsinn, wo kann man sich noch gleich die aktuellste version runterladen?

Was die Wolken angeht würde es meiner Meinung nach reichen, sie einen tick dunkler zu machen. Klar, da hoch oben scheint die Sonne stärker und die Wolken reflektieren das weil sie weiß sind, aber so blendet das schon etwas.
(Am Ende verliert hier noch einer seine Sehkraft vor lauter weiß und das muss doch nicht sein^^.)
Schone die Augen deiner Fans!!! ^^

stardust
10.01.2012, 09:12
Danke, Grazia! =D Da wirst du dich noch etwas gedulden müssen, ich plane jedenfalls dieses Jahr etwas zu veröffentlichen, da es letztes Jahr nicht mehr gereicht hat. Davon abgesehen veröffentliche ich ja in mehr oder weniger regelmässigen Abständen immer was zum Fortschritt des Projekts ^^

Das will ich natürlich nicht xD Ich habe die Wolken bereits etwas überarbeitet, sie anders angeordnet und den Lichteffekt etwas reduziert. Ich werde bald einen Screen dazu posten. Danke für die Rückmeldung!

erzengel_222
10.01.2012, 14:14
Hi Stardust :) !

Habe hier ja lange nichts mehr geschrieben, muss aber sagen, jetzt wo ich mich mal wieder zu Wort melde, mir die neuen Veränderungen sehr zusagen :) ! Angefangen von den neuen Facesets, wobei wir ja da nur eins gesehen haben .... dennoch war eine Veränderung diesbezüglich wirklich nötig, da die Facesets vorher ziemlich 08-15 aussahen durch den Maker, was alleine net sooo schlimm wäre wenn sie net so lose in der Textbox gehangen hätten ... freu mich auf jedenfall :) ! Dann noch die ganzen Veränderungen bei den alten Gebieten, das was ich auf den Pics und in den Trailern sehe gefällt mir wirklich sehr gut. Aufgefallen sind die neuen Charaktere die zusammen mit Shawn (?) zu sehen sind, also sind die ganz neu oder spielt das zu einer anderen Zeit im Spiel etc. naja bin neugierig xD ! Wie immer weiterhin viel Erfolg mit dem Projekt :) !

stardust
11.01.2012, 12:57
Hey, erzengel =D freut mich wieder was von dir zu hören ^^

Ich werde bald weitere Screens von den neuen Facesets zeigen können (wenn ich mal mit Zeichnen vorwärts machen würde ;D), denn mittlerweile habe ich auch einiges an der Textbox verändert, was man im letzten Screen noch nicht sieht. Ja, das ist noch Shawn der da im neuen Wolkentempel zu sehen ist und bei den anderen Beiden handelt es sich in der Tat um zwei ganz neue Charaktere. Vielleicht werde ich sie bald genauer vorstellen, denn sie spielen eine wichtige Rolle :)

Eremis
15.01.2012, 11:52
So da bin wieder!

Da ich seit langem nicht mehr den Threat besucht habe(hatte einfach zu viel um die Ohren) bin ich sehr froh zu sehen das es mehr News bezüglich deines Projektes gibt also nehme ich mir mal die Freiheit eine kleine Zusammenfassung zu verfassen:

23. November
Ja der Neue Screen sieht sehr gut aus und vermittelt eine gewisse Ruhe vor den Großen Sturm der heran kommen wird:)!

15. Dezember
Das selbstgezeichnete ist viel besser aber auch wie du selbst sagst Zeitaufwendiger(kann ich sehr gut versehen denn ich Zeichne auch im Manga Still) aber es lohnt sich glaub mir, damit kann dann der Spieler selbst erkennen wie viel Mühe und Arbeit hinter deinem Projekt steht!

Und nun zum Schluss: Dazu sag ich nur eins Epic!
Es sieht fantastisch aus das kann man einfach nicht mit dem was man bisher in der Demo gesehen hat vergleichen, und ich muss sagen der Schluss hat mir sehr gut gefallen!

Und somit bin ich mit dieser kleinen Zusammenfassung fertig mein Freund und natürlich freu mich auf mehr News!

MfG Eremis

stardust
16.01.2012, 17:35
Schön dich wiederzusehen ;) Na, Hauptsache du hast jetzt etwas weniger Stress, oder?

Oh ja, es benötigt um einiges mehr an Aufwand und eben auch Motivation die Faces zu zeichnen - und gerade mit letzterem tu ich mich manchmal etwas schwer wenn es um die Facesets geht xD Aber das wird schon.

Vielen Dank! :3