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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo [RM2K3] Der Brief für den König - DEMO II VERÖFFENTLICHT! (S.40)



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Mio-Raem
30.12.2010, 15:02
http://i.imgur.com/GhmPf.png

Zeugs vorab ^w^
Hallo zusammen!
Eigentlich hatte ich ja vor, nie wieder irgendwas mit dem RPG Maker zu machen. Das wird eh nüscht, hab ich mir immer eingeredet, du bist eh viel zu noobig, Mio. Tja, was soll ich sagen? Es ist anders gekommen und ihr armen Seelen die ihr törichterweise die Hallen dieses Freds betreten habt, dürft es nun ausbaden. Muahahahust! >:D

Reichlich seltsam mag es anmuten, wenn ein echtes Buch - also so eins mit Seiten, und gedruckt - zu einem RM2K-Spiel versoftet/-wurstet wird. Und dann ist es auch noch "Der Brief für den König"! Manch einer mag schon entsetzt aufschreiend auf seinem PC-Stuhl hintenüber kippen, ich ziehe das ganze trotzdem durch! Wie ich auf die Idee gekommen bin, eine RM2K-Umsetzung zu Tonke Dragts' Klassiker von 1967 zu machen? Naja, ich vergöttere das Buch einfach, seit ich es vor Jahren als kleiner Steppke das erste mal gelesen habe.

Wie, was, hä? Ihr kennt das Buch nicht? Banausen! Halunken! Na, von mir aus. Dann also kein weiterer geistiger Dünfiff von mir, sondern die...


Story
Der junge Tjuri hat es fast geschafft. Nach satten sieben Jahren in der Ritterschule von Dagonaut muss er nur noch die finale Prüfung bestehen, die ihn vom Knappen in den ersehnten Stand eines Ritters erheben soll. Dazu muss er mit einigen anderen eine Nacht in einer Kapelle tief im Wald ausharren. Der Befehl: Haltet Wache, schlaft nicht ein, und um Himmels Willen öffnet niemandem die Tür! Wer das tut, rasselt durch. Klar, dass Tjuri und die anderen fest entschlossen sind, diese einfache Order zu befolgen. Dumm nur, dass ausgerechnet in dieser Nacht eine greinende Stimme an der Tür klopft und um Hilfe fleht. Tjuri kann dem Drang zu helfen nicht widerstehen, und öffnet. Und wird in ein Abenteuer verstrickt, das ihn weit jenseits der Grenzen von Dagonaut führen wird...

Ach ja, bevor ich's vergesse: Mein Spiel ist keine 1:1-Umsetzung des Buches. Hier und da erlaube ich mir künstlerische oder erzählerische Freiheiten. Die Kernhandlung und die wichtigen Personen werden aber selbstverständlich eingebaut. Das Spiel soll also quasi eine freie Interpretation des Buches mit zahlreichen "Nebengeschichten" sein, wobei die Grundstory absolut die selbe ist.


Charaktere

http://i.imgur.com/SpIX3.png
Tjuri
Dieser junge Mann entstammt einem Geschlecht von ehrbaren Rittersleuten, die seit Generationen dem König von Dagonaut dienen. In jener schicksalhaften Nacht wird sein Leben eine schicksalhafte Wendung nehmen, denn die Reise die er antritt, wird ihn aktiv in die Konflikte der drei Reiche verwickeln. Ehrlich, gewitzt und intelligent, aber durch die behütete Erziehung in der sicheren Heimat zuweilen auch ein wenig arrogant, ist er ein Hauptcharakter und Anführer mit liebenswerten Macken.

http://i.imgur.com/dz3dc.png
Lavinia
Ein bildhübsches Mädel aus dem Freistaat von Mistrinaut. Tjuri trifft sie in Lerchengrund, wo sie geschäftlich unterwegs ist, und da eines seiner Ziele ebenfalls Mistrinaut heißt, schließt sie sich ihm kurzerhand an. Blitzgescheit, lebensfroh und optimistisch, sowie mit einem stark ausgeprägten Gerechtigkeitssinn gesegnet - dies sind die Attribute, in denen Lavinia glänzt! Allerdings hat bekanntlich jeder auch seine Macken...

http://i.imgur.com/mbkfp.png
Piak
Ein Junge, der als Waise bei einem Einsiedler in den Schimmerbergen aufgewachsen ist. Er spielt wie Tjuri und Lavinia eine wichtige Rolle in der Geschichte, und ist in Demo 2 endlich als spielbarer Charakter verfügbar. Piak ist ein fähiger Abenteurer, und weiß viel über Monster und Kreaturen, was dem Spieler im Kampf zu gute kommt. Zur Wehr setzt er sich mit Pfeil und Bogen.

???
Wer diese Person ist? Woher sie kommt? Was sie will? Das wird noch nicht verraten. Nur so viel: Ihre Figur kommt so nicht im Buch vor! Auch sie ist in Demo zwei spielbar, womit das Heldenquartett komplett wird. Ihr Erscheinen liegt im Spiel selbst allerdings in weiter Ferne, deswegen soll hier zunächst weiterhin im Geheimniskessel gerührt werden.


Features
Ich weiß nicht, ob das Spiel irgendwelche Features hat, die man wirklich als solche bezeichnen kann. Darum liste ich hier mal auf, was in meinen Augen vielleicht und mit etwas Schummelei als Feature durchgehen könnte:

- Eine extrem detaillierte Low-Fantasywelt mit vielen Orten, Gebieten und Gegenden
- Das RM2K3-Kampfsystem mit komplett selbstgezeichneten Angriffen.
- Zahlreiche Geheimnisse zum Entdecken
- Humor wird eine gewisse Rolle spielen.
- WENIGE ZAHLREICHE Lichteffekte (*_*)
- Tjuri und seine Recken können hier und da verschiedene Pflanzen sammeln, die ebenso gut heilen wie die Tinkturen aus dem Laden
- Kistenknack- und Türknack-Minispiele
- Spannende Handlung
- Mehrstufige Quests (Nicht alle können in Demo 2 ab geschlossen werden)
- Optionale Dungeons

Joa. Das wär's. Glaube ich ._.


Screens
In Farbe und mit Schmackes. Vrooom!!1 ^w^

http://i.imgur.com/duz0O.png
Der Startbildschirm. Duh.

http://i.imgur.com/WXtt6.png
In Lerchengrund müsst ihr einer Maid in Bedrängnis helfen.

http://i.imgur.com/cXFoF.png
So ein Anpirschmanöver will gut geplant sein. Andernfalls ist die Überraschung ganz schnell futsch.

http://i.imgur.com/WwBdv.png
Was es wohl an diesem von den Göttern verlassenen Ort zu entdecken gibt?

http://i.imgur.com/Vu0uM.png
Quests gibt es zuhauf, und die Auftraggeber sind nicht immer menschlich.

http://i.imgur.com/ungw1.png
Die Straße nach Mistrinaut ist eine steile, und überall gibt es Kleinigkeiten zu entdecken.

http://i.imgur.com/dW8Pv.png
Das Schicksal dieser Orkbande liegt ganz in euren Händen.
Töten und die Belohnung kassieren? Oder mit dem Häuptling ein Abkommen schließen?

___________________________________

So, das war's :) Hoffentlich hat euch die Vorstellung gefallen. Die zweite Demo wurde endlich veröffentlicht! (Siehe unten).

So, und jetzt losgemotzt! :O

~Mio

____________________________

Demo-Link aktuellste Version (Wird jeweils aktualisiert):

DER BRIEF FÜR DEN KÖNIG - DEMO II - Version 1.5 (https://www.dropbox.com/home?preview=Der+Brief+f%C3%BCr+den+K%C3%B6nig+-+Demo+II+(Ver1.5).rar)

Buno
30.12.2010, 16:28
Hallöchen.
1. Eindruck der Vorstellung: Sehr nett, macht mir persönlich Lust auf mehr. :D

Zur Story:
Der Ausgangspunkt klingt extrem gewöhnlich und nach 100x gelesen. Wie die Geschichte weitergeht weiß ich nicht, da ich das Buch nicht gelesen habe. Aber ich bin genrell der Meinung, dass selbst die einfachste Story gut präsenstiert großen Wert haben kann.

Bis auf die Baumkronen gefallen mir die Bilder recht gut, recht gut ist untertrieben. Sie gefallen mir sehr, sehr gut. Einfach, aber die Atmosphäre ist einfach sehr dicht auf den Bilden. Toll gemacht!

Pingelman
30.12.2010, 17:43
Ha dann bin ich mal gespannt, hab das Buch nämlich schon gelesen :)

Wirst du danach auch das Buch "Der Wilde Wald" auch umsetzen?
Is ja gwasie wien 2. Teil.

Wie gesagt, bin gespannt wie du die Schreibkünste Tonke Dragt´s umsetzt ;)

lordkrinito
30.12.2010, 18:44
Zu geil ein Spiel zu diesem Buch! :)
Werde ich bestimmt auch zocken wenn du die Demo rausbringst.
Mapping und die Pixelein sehen ja viel versprechend aus.

Mio-Raem
30.12.2010, 20:33
@ Buno: Klaro, das kennt man alles schon irgendwoher. Trotzdem, das Buch um Tjuri's Reise gibt es jetzt schon seit fast 50 Jahren, und war damals ein Vorreiter auf dem Gebiet. Das benutze ich jetzt einfach mal als Ausrede :D

@ Pingelman: Nein, "Der Wilde Wald" wird kein eigenständiges Spiel bekommen. Ich weiß ja noch nicht mal, ob ich dieses hier wirklich bis zu Ende bekomme! Stattdessen werde ich einige Elemente aus "DwW" in das Spiel einbauen. Zum Beispiel, dass die Story schon in diesem Spiel endet, anders als bei den Büchern, wo sie ja erst nach buch 2 abgeschlossen ist.

@ lordkrinito: Danke schönsi! ^w^

Yunoki
30.12.2010, 22:31
Die Frage ist, wieviel von dem Buch denn letztlich überig bleibt, denn es ist schon ziemlich offensichtlich, dass du dir enorme Freiheiten genommen hast, denn aus den Bildern würde ich keine Szene wiedererkennen und damit wird das Spiel wohl gewinnen oder fallen.

Mein Interesse bleibt trotz der Skepsis natürlich bestehen und ich bin gespannt, was du zusammengebaut hast.

Gruß und kadegorische "Gute Rutsch"-Wünsche von meiner Seite.

PS: Grad habe ich ein Hörspiel vom Brief für den König fertig gehört, weil keine Zeit da ist, es nochmals zu lesen. - Gutes Timing. ;-)

Sushi
31.12.2010, 10:22
Also der erste Eindruck ist gut.
Das Buch kenn ich nun nicht. Ich Banause! Aber die Geschichte klingt interessant. Ein Reise-RPG. Sowas find ich immer gut.
Wenn du das ganze schön verpackst wird das bestimmt ein gutes Spiel.
Zu deinen selber-kritisch-sehenden Makerfähigkeiten will ich nur sagen. Warum?? Die Maps sehen toll aus. Auch hier wird wieder bewiesen, was alles aus M&B rausgeholt werden kann.
Es gibt da und da ein paar Schwachstellen, die ich bemängeln würde. Aber niemals das Spiel unspielenswert.
Ich verfolge das Projekt auf jeden Fall, endlich mal wieder ein schönes Refmap Spiel!

PS: UiD Systembox? Why?

Mio-Raem
31.12.2010, 18:14
@ Yunoki: Du musst die Spielumsetzung so betrachten: Ich habe mich hingesetzt und überlegt, wie ich ein geradliniges Buch möglichst anständig in ein RM-Spiel umwandeln kann. Mir kam die Idee, mich insofern von der Hauptstory zu distanzieren, dass ich diese zwar klar mit einbaue, aber daneben zahlreiche fiktive Elemente und Orte einbaue. Sicher gibt es im Buch keine mysteriösen Tempel, keine menschenschlachtenden Manticore, und kämpfen tut Tjuri eigentlich auch nicht so viel. Stattdessen reitet er, und reitet und reitet, trifft irgendwann Piak, reitet weiter, böse Typen treten auf, noch mehr Gereite, Auflösung, Ende. Das ist als interaktives Spiel nicht umsetzbar. Im Spiel baue ich deshalb viele Nebengeschichten ein - manche davon rein optional, andere unterbrechen die Handlung gewollt. Auf diese Weise versuche ich das Spiel abwechslungsreich zu halten, dabei aber der Handlung treu zu bleiben. :)

@ Sushi: Ui, eine Berümtheit in meinem Thread. Cool ^w^ Danke schön für das Lob \ö/ Ich weiß halt nicht, ob ich gut genug bin, um dem Projekt langfristig gerecht zu bleiben. Sicher, ich habe mehr als einmal Lob für mein Mapping kassiert, das kann ich auch guten Gewissens umherzeigen. Aber gerade Technik und Storytelling haben mir schon immer Kopfzerbrechen bereitet. Wir werden sehen, wie sich das entwickelt. Ich bin jedenfalls gewillt, es zu Ende zu bringen, oder wenigstens weit über die erste Demo hinaus zu führen.

PS: Becuz I likes it. And becuz I has nothing elz yet. 8)

PS²: Weiß jemand, wie man die Farbtiefe für editierte Chipsets unter Win7 hinbekommt? Momentan kann ich keine neuen Chips importieren, wenn ich sie bearbeitet habe. Das schränkt mich, seit ich Win7 habe in den Möglichkeiten natürlich sehr ein. Wäre toll, wenn jemand eine Idee hätte. Dank anderweitiger Hilfe habe ich es schon mit Gimp probiert, das funkioniert nur eingeschränkt.

PS³: Frohes neues Jahr euch allen! Wahnsinn, ein ganzes Jahrzehnt vorbei.

Rusk
31.12.2010, 20:05
PS²: Weiß jemand, wie man die Farbtiefe für editierte Chipsets unter Win7 hinbekommt? Momentan kann ich keine neuen Chips importieren, wenn ich sie bearbeitet habe. Das schränkt mich, seit ich Win7 habe in den Möglichkeiten natürlich sehr ein. Wäre toll, wenn jemand eine Idee hätte. Dank anderweitiger Hilfe habe ich es schon mit Gimp probiert, das funkioniert nur eingeschränkt.

Lade dir Paint.NET (http://www.chip.de/downloads/Paint.NET_13015268.html) herunter (Freeware), damit kannst du die Farbtiefe ändern. Das Programm würde ich sowieso jedem empfehlen, der sich mit dem Maker beschäftigt.
Neben Gimp ist Paint.NET ist eines der besten Gratis-Alternativen zu anderen teuren Bildbearbeitungs-Programmen.

So da ich schon dabei bin, schreibe ich auch noch was zu deiner Vorstellung. ;D
Zuerst einmal dachte ich, was für ein Titel! (leider im negativen Sinne), aber da es ja eine Buchadaption ist, verstehe ich das. Hat sich also erledigt.
Story ist wirklich sehr interessant, sehr typisch für die alten Zeiten. Heutzutage muss ja alles mit Weltuntergang und Drachen und was weiß ich noch sein.
Charaktere sind mir eigentlich egal, solange sie ihren eigen Charme haben, bin ich zufrieden. Man kann ja sich nicht aussuchen wen man spielt.
Richtige Features besitzt dein Spiel nicht, aber wenn ich mir deine Screens anschaue, dann kann ich noch ein Auge zudrücken. Schaden würden sie aber nicht. Vielleicht baust du ja noch welche ein,
sei Laufgeräusche oder ein Aufgabenbuch. Typische Rollenspielelemente hast du implementiert, wie das Pflanzensammeln. Viellicht sollte ich mir auch auch mal zulegen. ;)
Zu deinem Mapping sage ich: Du weißt worauf es drankommt. Hat mich sehr an "Valkyrie Tears " erinnert, da das Spiel auch exzellentes Refmapping aufweist. Solche Spiele motivieren mich,
mein eigenes Spiel noch besser zu machen und es hilft.
Jedenfalls erwarte ich erwartungsvoll die Demo.

PS: Gab es nicht auch einen Film dazu?

Narcissu
01.01.2011, 13:49
Ich habe das Buch gelesen und zähle es zu den absoluten Klassikern und das ist auch der Grund, warum ich überhaupt auf den Threadnamen geklickt hat.
Und ich muss sagen: Der Brief für den König eignet sich für ein Buch ungewöhnlich gut dafür, eine Umsetzung mit dem RM2k(3) zu erfahren. Ich kann mir das ganze sogar sehr gut vorstellen.
Das, was du bisher gepostet hast, sieht ja schon mal gut aus.

Ich hoffe, du machst weiter damit und veröffentlichst irgendwann mal spielbares Material.
Sehr schöne Idee. :)

Mio-Raem
01.01.2011, 15:06
@ Deamonic: Vielen Dank für den Link. Werde mal schauen, ob ich damit klar komme, zur Not schreib ich dich an :D Tja, den Titel konnte ich mir nun wirklich nicht aussuchen, wenn das Buch so heißt, dann muss ich das Spiel auch so nennen ;p Oh, und Laufgeräusche hab ich zumindest bei Stellen, wo Tjuri durch's Wasser läuft. Muss mal schauen wie realtroll das in der Allreise und so gemacht hat.

Und ja, einen Film gibt es. Der soll sogar richtig gut sein! Hab ich aber noch nicht geguckt, muss ich nachholen :D

@ Narcissu: Dank schön :) Ja, eine Demo kommt garantiert. Die wird dann alles enthalten, was ich bis jetzt erschaffen habe. Jetzt versuche ich, den noch nicht fertigen Content zu vollenden, einzubauen, und dann kommt auch schon die Betaphase. Während der ich dann hoffentlich gleich neues Zeug machen kann. :D Ist halt alles nicht so einfach mit Schule und blah.

erzengel_222
01.01.2011, 15:10
Hi :) !

Eine Frage vorweg: sollte der Protagonist nicht "Tiuri" heißen anstatt "Tjuri" ? So steht der Name zumindestens bei wikipedia und amazone.de ~

Ansonsten hört sich doch alles ganz gut an wie ich finde, habe das Buch nie gelesen, aber das Spiel interessiert mich jetzt schon. Finde auch das nicht alles immer haargenau sein muss wie im Original, leichte künstlerische Freiheiten können das Spiel interessant gestallten, besonders diese geheimnisvolle Frau, die im Original ja nicht vorzukommen scheint. Hoffe du bekommst das gut hin. Sehr schöne Screens sind auch mit dabei, scheint alles gut zu harmonieren. Und der letzte Screen ist wirklich eine lustige Anspielung ^^ !

Bin mal auf die Demo gespannt :) ! Vielleicht würde ich auch Beta testen ;) !

Gruß: Erzengel

Roady_090
01.01.2011, 16:05
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen: Das Spiel sieht richtig gut aus! Wobei die Baumkronen schon ein wenig seltsam sind, aber vllt. kommen die in bewegten Bildern ja viel besser zur Geltung ;)
Ich würd das Spiel auch gern betatesten, hab sowas aber noch nie gemacht...aber vllt. isses ja trotzdem ganz hilfreich :D

Coincidence
01.01.2011, 19:46
Geilo. Das sieht guuut aus. :)

Mio-Raem
01.01.2011, 19:57
@ erzengel_222: Oha, das ist jetzt aber ein Ding. In meiner Buchausgabe heißt er klipp und klar "Tjuri"... Äh, was mache ich da nun? Hm, ich denke, ich werde es bei diesem klitzekleinen unterschied belassen, der Name kommt schon in der Demo so oft vor, ich würde gar nicht alle Stellen wiederfinden, um sie auszubessern x_X Ein dickes Danke für das Lob, und ein Mörderdanke dafür, dass mit dir endlich jemand die Anspielung erkennt :D Ich dachte schon, das merkt gar niemand! Als Betatester kann ich dich gerne vormerken, melde dich per PM, wenn du magst.

@ Roady_090: Danke. Betatesten ist eigentlich ganz leicht: Du kriegst die Demo vor allen anderen, darfst sie auf Herz und Nieren testen, mir Verbesserungsvorschläge wie kein anderer liefern, und das schönste: Du darfst mich richtig toll zusammenscheißen für Fehler und Sachen die nicht rund laufen. Der Nachteil: Du musst gefühlt alle 3 Minuten speichern, denn es könnte dich ja irgendein kaputtes Event aus dem Spiel werfen. Warum auch immer. Das ist natürlich weniger toll, und sowas soll beim Demo-Release ja auch nicht vorkommen.

Da du nicht der erste bist, der sich über die Sache mit den Bäumen verwundert: Das ist in fast allen M&B-Sets enthalten, also frage ich mich, wieso das kaum jemand kennt...? :% Na ja, wie auch immer. Selbstverständlich kommt nicht ständig dieses gleiche Baumkronen-Design zur Anwendung. Wo ich es für angebrachter halte, werd ich natürlich auch andere Baumkronen benutzen.


Hier ein Beispiel mit den guten alten Original-Baumkronen die jeder kennt, nur für dich:

http://npshare.de/files/54f9637f/besp.png

Diese Szene ist übrigens ganz am Anfang vom Spiel :)

Roady_090
01.01.2011, 21:24
Das Betatesten hört sich doch interessant an! Wie lang ist denn der Zeitraum angelegt dafür, und wann ca.? Hätte wirklich Lust drauf ;)
Und die anderen Baumkronen gefallen mir schon viel besser...nur frag ich mich grade, ob das von der Perspektive her überhaupt möglich ist, wie du die Kirche darstellst. Sie sticht jedenfalls sehr aus dem Bild hervor, besonders stark fällt das auf am linken Rand des Daches...aber ich will mal mit dem Meckern auf den Betatest warten! :p

Mio-Raem
02.01.2011, 00:29
@ Roady: Da möchte mich nun wirklich nicht festlegen. Wie gesagt, der gesamte Demo-Content ist noch nicht fertig, ich hadere gerade mit dem Ende. Auch wie lange die Betaphase gehen wird - alles Schnee von nächstem Monat. Für's erste ist der Thread hier zum Loben und Pöbeln. Hauptsache pöbeln denke ich. Wir werden sehen. Du bist jedenfalls vorgemerkt und wirst zum gegebenen Zeitpunkt per PM kontaktiert. ;)

Sushi
04.01.2011, 17:41
http://npshare.de/files/54f9637f/besp.png

Diese Szene ist übrigens ganz am Anfang vom Spiel :)[/center]

Ein wirklich stimmiger Screen. Doch der Turm "im" Gebäude stört mich. Entweder baust du ihn dahinter, oder du baust ihn daneben und eine kleine Hütte oder so davor, damit es nicht ganz so danebengestellt aussieht. Der Wald sieht gut aus, bis auf das Blätterdach. Ich finde gut wie Grandy es ist UiD damals gelöst hat, einfach mehrere Blätterdächer machen, so hat man nicht soviel schwarz auf der Map. Eine zweite Reihe reicht meist voll aus.

Mio-Raem
16.01.2011, 01:51
Ein neuer Screen aus einer neuen Stadt aus einem neuen Teil der Demo (Gestern gemacht). Hier trifft man auf alte und neue Bekannte, es gibt neue Quests, außerdem darf man sich in der näheren Umgebung als Aushilfskopfgeldjäger verdingen und verschiedene Gauner und Bestien jagen gehen. Letzteres ist sogar schon fertig, aber noch fehlt dem Bauernörtchen namens Donostia die gewisse Prise Leben. Die Demo liegt indes noch in weiter Ferne, aber dass sich einige wenige mittlerweile schonmal einen Teil der Demo ansehen und selbst Hand anlegen durften, wird Beweis genug sein, dass sie bestimmt kommt - irgendwann ;)

http://npshare.de/files/527d68a2/bild_donos.png

Ich denke, das sieht halbwegs okay aus ._. Aber kann mich auch irren.

diäitsch
16.01.2011, 09:04
Du irrts dich keinesfalls.
Jedoch scheint sich ein kleiner Fehler eingeschlichen zu haben.
Beim Baum unten rechts fehlt ein Teil der linken Seite, die den Zaun teilweise verdecken sollte.

Roady_090
16.01.2011, 10:35
Wow, ich liebe diesen Grafikstil! Der Screen wirkt total lebendig, das weckt noch mehr Vorfreude auf die Demo ;)

Sushi
16.01.2011, 13:21
http://npshare.de/files/527d68a2/bild_donos.png

Ich denke, das sieht halbwegs okay aus ._. Aber kann mich auch irren.

So auf dem ersten Blick sieht der ganz gut aus. Beim Zaun würde ich sagen nimm den kompletten unteren Weg. Der grenzt einfach alles zu sehr sein.
Würde oben auf der Wiese auch vielleicht noch einen Baum hinstellen, sieht bisschen zu leer aus.

Ben
16.01.2011, 13:47
Gefällt mir eigentlich recht gut. Nur das rechts unten sieht aus wie eine Baumkrone die durch den Zaun weggeschnitten wurde...dabei müsste perspektivisch die Baumkrone über dem Zaun liegen...Mappingfehler? und wenn du schon auf so hohem niveau mappst würde ich dir auch empfehlen, das Wasser aus Events zu basteln, transparentes Wasser rockt einfach.

Zur Spielevorstellung:


Nun ich kenne das Buch leider nicht und schäme mich als bekennende Leseratte auch nciht dafür;) Bin aber mal gespannt wie du das machst: Was mich wundert, das du nur zwei Handlungsrelevante Charaktere für die erste Demo aufzählst, gibt es vorher keine weiteren wichtigen Personen, oder notierst du nur die joining Members?
Die Tatsache, das du von dir sagst, keine LEs zu können macht dich auf jedenfall wieder super sympathisch und dem schicken Mapping an dem ich nichts zu kritisieren habe (gut ich hasse die alternativen Baumkronen, aber das bringt als Kritikpunkt ja nichts xD) tut das auch keinen Abbruch;)

Also weiter so! Solltest du Betatester benötigen, schreie einfach in mein Postfach hinein!

Grüße

Ben

Mio-Raem
16.01.2011, 20:47
@ diäitsch: Danke sehr, damit habe ich nicht gerechnet. Der ärgerliche Mappingfehler wurde ausgebügelt. :)

@ Roady_090: Vielen vielen Dank. Ich sehe, ich unterschätze offenbar meine Mapping"künste"

@ Sushi: Den Zaun löschen? Aber dann kann man ja überall hin, und meine Maps hätten überhaupt nicht mehr den labyrinthigen Charakter, den ich so liebe! ._. Dies ist ja nicht das gesamte Dorf, und ich versichere dir, man kann auch die Weiten jenseits des allmächtigen Zauns entdecken. Was es da halt so neben Salatköpfen und verrückten Rinderhirten zu entdecken gibt < 3

@ Ben: Den Mappingfehler hat schon jemand anderes gefunden. Du wirst dich mehr anstrengen müssen :D Ich mag Wasser aus Events eigentlich auch, aber ich habe kein adäquates Modell gefunden, das mir ausreichend gefallen hätte. Also bleibt es bei dieser Variante. Ich mag das Blau ^_^

Was? Du kennst das Buch nicht? Noch so ein Ungläubiger... :X Nun, wie dem auch sei. Doch, es gibt noch weitere "handlungsrelevante Charaktere", keine Sorge. Allerdings beschränkt sich die hauptsächlich auf Antagonisten - und ich halte nichts davon, diese schon in der Vorstellung zu präsentieren. Du verstehst :A

Ach ja: Ich soll schreien? ICH soll schreien? Schrei doch selber :D

Ben
17.01.2011, 20:17
Ach ja: Ich soll schreien? ICH soll schreien?

Insofern du schon leute hast die dir deswegen das Postfach einrennen, natürlich nicht.:) Ansonsten schadet es nie wenn man die Betafrage nochmal erwähnt, wenn sie essentiell ist. Ich reiße mich nicht um die Betaposten, die Zeiten sind rum, da ich einfach auch weiß wieviel Zeit und Nerven *hust* das Kosten kann (nein ich nenne jetzt keine Namen, wer mich kennt weiß eh wovon ich gerade rede).
Wobei ich dich für einen gewissenhaften Makerer halte und da du anscheinend nicht großartig technischen Firlefanz einbaust...

wie gesagt bin gespannt was du als nächstes so zeigst und das das alles auch in etwas Spielbarem endet!



Schrei doch selber :D

Nö.:D

erzengel_222
17.01.2011, 21:25
So ich bewerte einfach mal die neuen Screens.

Das Wäldchen mit dem steinernem Haus und Turm gefällt mir. Jedoch wirkt der Turm etwas seltsam "plaziert", ich glaube du musst den Turm unten rechts einmal verlängern, dass sieht so falsch plaziert aus, denn der Turm Endet beim Dach ganz vorne, seitlich ist er aber recht mittig plazierst, wenn du verstehst was ich meine. Ansonsten noch eine weitere zeile dem Blätterdach hinzufügen. Und ich fine es etwas seltsam, dass das Hausdach über das Blätterdach reicht. Würde denk ich besser aussehen wenn die Blätter über das Dach gehen.

Diese Farm da sieht soweit gut aus, der Zaun unten stört eben und ist etwas sehr lang und nimmt Platz weg, wie Sushi auch schon sagte. Ich selber würde eventuell paar Lücken, 2-3 Stück vielleicht, ins Feld reinmachen, der Optik halber :D ! Zudem steht der eine Busch dem großen Fels genau gegenüber, würde den Busch also ein feld verrücken und es sieht ein bischen besser aus denk ich xD !

Achja und ich hab ja auch Interesse das Game mal testen zu dürfen, wie schauts aus ?

Gruß: Erzengel

goldenroy
22.01.2011, 15:16
Wow. Wowowowow. Wow. It's a chair.
Das Spielt wird der Hammer :o
Ich muss zu meiner Schande gestehen, das ich das Buch nicht kenne. Was aber wohl gut ist, sonst würde ich ja schon irgendwie die Story kennen... die übrigens ausgesprochen gut ist!
Die Charaktere sind zwar nicht unbedingt von dir aber trozdem sehr schön :D
Und natürlich die Screen, oww, die Screens sind awesome! Erinnern mich an UiD (und nicht nur wegen der Textbox xD) was gut ist, denke ich mal. Nur..Blütenweiler? Paper Mario 2? xD
Und was habt ihr alle gegen die Baumkronen, die sind doch ganz normal :o
Ich folge mal deinem Rat und schreie: Ich bewerb mich als Tester! Yay!
Falls du übrigens Hilfe bei Facesets oder Animationen brauchst, kannst du mich gerne fragen <-- Bääh, ich hasse jede Form von Eigenlob :\

Mio-Raem
25.01.2011, 14:51
Ei der Daus! Der dritte Platz im Monatscontest...? Und das nur mithilfe von Bildern, ohne jedes spielbare Material? Ich sollte wohl wirklich mehr an meine Makerkünste glauben. Und öfter vorbei schauen. Tja, so ist das halt, wenn im Internat mal wieder das WLan nicht geht. Muss ich halt heimlich im Unterricht schreiben. Danke jedenfalls an alle, die mich gestimmt haben - ich hoffe, ihr bleibt mir weiterhin treu! Und herzlichen Glückwunsch an die Erstplatzierten und den zweiten dritten Platz. Ab sofort werde ich diesen kleinen Sieg in meiner Signatur spazieren tragen, damit jeder sich daran erfreuen kann. Der Weg zur Demo bleibt steinig und weit... Aber es wird schon.

Oh, was sehe ich? Ein neuer Kommentar. Also. >Räusper<

@ goldenroy:

So viel geballtes Lob in nur einem Post! Argh! Meine Augen! Danke trotzdem. Und verdammt: Ich scheine nicht der einzige zu sein, der Paper Mario 2 vergöttert! :D Zum Testen: Klaro, kannst gerne testen. Ich hatte ein paar weiterhin geheim bleibenden Personen bereits eine Teil der Demo zum Begutachten und Ausprobieren gereicht. Das werde ich ab sofort nicht mehr machen, also keine sabberigen PMs mehr! :) Du bist aber vorgemerkt, und ich werde sicher auf dein Pixelangebot zurückkommen! Danke sehr!


Schee anzuseh', oder?

Mio-Raem
09.02.2011, 21:15
Ich schaue nur fix vorbei, um zu sehen, ob sich irgend etwas getan hat. Nein? Na sei's drum. Immerhin habe ich einen Screen aus der neu gemachten Introsequenz im Gepäck. :)

http://npshare.de/files/3ba32aed/Intro.png

Einen schönen Abend noch allen Threadbesuchern
Mio

diäitsch
10.02.2011, 02:15
Hui, na das sieht ja schick aus. :)
Kannst weiterhin auf mich als Tester zählen, bei Bedarf kannst du mir das Game schicken, wenn es wieder auf Spieltauglichkeit überprüft werden soll. ;)

Mio-Raem
10.02.2011, 08:36
Hui, na das sieht ja schick aus. :)
Kannst weiterhin auf mich als Tester zählen, bei Bedarf kannst du mir das Game schicken, wenn es wieder auf Spieltauglichkeit überprüft werden soll. ;)

Ich glaube, das werde ich auch demnächst tun, denn ich habe - stell dir vor - endlich eine Lösung für die Sache mit der aufgegebenen Erzmine gefunden :) Vielleicht nicht die eleganteste, aber akzeptabel ist sie allemal. Na, ihr werdet es zu gegebener Zeit sehen.

Sushi
10.02.2011, 13:56
Sehr schön ein Update. Ein wirklich solider Screen. Nichts zu bemängeln.
Passt alles zusammen.

Gjaron
10.02.2011, 14:52
Scheint ja ein recht ambitioniertes Projekt zu sein. Screen ist schön schlicht und verbreitet trotzdem Atmosphäre. Vielleicht den Schriftzug noch ein wenig größer, oder vergößert der sich schon im Laufe der Sequenz?

Bleibt mir eigentlich nur noch eines zu sagen: Was ist mit dem Prinzen von Bagdad passiert? :'(

Mio-Raem
10.02.2011, 15:17
@ Sushi: Ein erneutes Danke schön! Ein Lob vom ungekrönten Mappingimperator der deutschen Szene ist für mich wie ein... Ja, wie was eigentlich? Nun, danke jedenfalls. :)

@ Gjaron: Der Prinz von Bagdad ist schon lange tot. :( Eingestellt nicht wegen Motivation, sondern wegen abscheulich großem Ideen- und Ressourcenmangel. Was soll man da machen -_- Allerdings habe ich noch heute einige Maps und Ressourcen die ich damals zusammengesammelt hatte. Auch wenn das ganze schon fast drei Jahre zurückliegt - vielleicht kann ich ja ein paar Elemente im neuen Projekt einbauen! Rechne aber vorerst nicht zu fest damit. ;) Ach ja: Und Danke natürlich.

goldenroy
10.02.2011, 17:48
Wow, der Screen sieht gut aus. Ich frag mich, wie du diesen "Stil" hinkriegst. Sieht wie in UiD aus. (Und damit meine ich nicht Refmap. Ist klar, das es Refmap ist. Die Sets von der Refmap - Seite sehen aber irgendwie anders aus ô.o) Liegt das an der Farbreduzierung oder sowas? Ich finde diesen "Stil" nämlich irgendwie toll :D

Auch die NPC's sind sehr schön editiert, was mir grade erst aufgefallen ist xD
Du benutzt das Standard-KS? Hast du davon vllt. auch einen Screen oder sowas? Würd mich interessieren, wie du das gestaltest :3

An Buchumsetzungen ist natürlich immer das gute, das man (bei guten Büchern ;D) schon eine fertige, schön verpackte und voll mit spannenden Wendungen gespickte Story hat. Die Charaktere sind (meistens) auch abwechslungsreich und schön charakterisiert. Deshalb muss man natürlich vorallem mit den anderen Bereichen punkten (Features, Grafik, Atmosphäre, Boni etc.), da die Story und Charaktere ja irgendwie "nicht von einem selbst stammen".
Vorallem die äußerliche Gestaltung der Helden muss passen, sonst ist das schonmal schlecht D:
Man hat auch gewisse Erwartungen von Spielern, die das Buch kennen. Eine gewisse Verantwortung also. Außerdem muss man auch diese Kenner des Buches dazu bewegen, das Spiel zu spielen, sei es mit Boni, toller Grafik etc. etc.

Und..warum schreib ich das überhaupt? Ich meine, du bist ja keineswegs ein Noob oder sowas, also ist der Text eigentlich für die Katz xD
Naja, ich hatte jetzt einfach Lust dazu :3

Ich hoffe auf eine baldige Demo oder Testphase, irgendwas spielbares halt :D

Mio-Raem
11.02.2011, 23:53
Ich frag mich, wie du diesen "Stil" hinkriegst.

Puh. Normalerweise verrate ich keine Produktionsgeheimnisse, aber für dich kann ich wohl eine Ausnahme machen. Hier also das Rezept, das ich auf meine Maps anwende:

- 1 Packung Kreativität
- 2 Vorratspackungen Zeit
- 1/2 Löffelchen Liebe
und eine Handvoll Geschick.

Das wär's im groben.


Du benutzt das Standard-KS? Hast du davon vllt. auch einen Screen oder sowas

Von Kampfscreens halte ich nichts, da sie zu keiner Zeit den wirklichen Eindruck vermitteln. Schon weil die jeweilige Battle-Animation an einer Stelle eingefroren wurde. Du wirst dich bis zur Demo gedulden müssen, oder auf einen Trailer hoffen. Da will ich aber nichts versprechen. ;)


Hey, ein neuer Screen! Wo kommt der denn her?!:eek:

http://npshare.de/files/a4ade486/2.png

Dieses Orklager wartet nur darauf, von euch gestürmt und ausgemerzt zu werden! Oder findet ihr womöglich eine diplomatische Lösung? In der Welt von DBfdK sind auch viele Monster denkende Wesen, die mit einer gewissen Intelligenz gesegnet sind... und die ihre Interessen auf die eine oder andere Art durchzusetzen versuchen.

Ben
13.02.2011, 06:15
Zum neuen Screen: Sehr schön strukturierte Map. man merkt das du etwas Material in Charsets unterschiedlicher Stile zusammengewürfelt hast, sieht aber nicht weiter schlimm aus. Am krassesten Stechen da noch die Zelte hervor. Die Orkkrieger sehen fast alle verschieden aus, was mich eigentlich endgültig von der Liebe zum Detail im Spiel überzeugt. Strategisch gesehen ist das Lager natürlich etwas ungünstig Positioniert (kann von allen Seiten in die Mangel genommen werden), aber gut bei Orks mit beschränktem verstand passt das eigentlich auch wieder:D.

Besonders gespannt bin ich auch auf die Einbindung der Questoptionen (schnetzeln /Verhandeln /else) bei diesen Orks. Kann man es sich so vorstellen, dass du auch diverse Vorraussetzungen mitbringen musst, um mit ihnen handeln zu können (Skill "Verhandlungsgeschick") oder wird man generell immer die erfolgreiche Wahl zwischen mehreren Optionen haben?

Weiter so *thumbs up* für Qualität und aktuellhalten des Threads und den zweiten Daumen, dass dus bei nem Hoster hochlädst der bei mir nicht geblockt wird (let np overtake the mmx!), das ich mal zur Abwechslung n Bidl sehen kann^^

Viele Grüße

Ben

Sushi
13.02.2011, 09:38
Wo sind die Zeiten hin, wo Orks noch friedliche Geschöpfe der Welt waren? Schicker Screen. Besonders mag ich den toten Waschbären :D Das Lager sieht wirklich gut aus, auch wenn die Zelt nicht ganz in den Stil passen, sind sie trotzdem ok. Was mich jedoch stört sind die Kisten und das Holz welches nicht M&B ist. Es gibt sehr viele M&B Kisten - die wunderbar da rein passen, wenn ich die Tage mal Zeit habe kann ich mal schauen ob ich mal ein Objekte-Char mit paar Pixeleien für dich habe.

Mio-Raem
13.02.2011, 14:06
Die Orkkrieger sehen fast alle verschieden aus, was mich eigentlich endgültig von der Liebe zum Detail im Spiel überzeugt.

Um ehrlich zu sein, sehen sie alle unterschiedlich aus, nur habe ich beim erstellen des Screens übersehen, dass ich einen noch nicht angepasst hatte. Aber das wurde schon ausgebessert.;)


Strategisch gesehen ist das Lager natürlich etwas ungünstig Positioniert (kann von allen Seiten in die Mangel genommen werden), aber gut bei Orks mit beschränktem verstand passt das eigentlich auch wieder:D.

Strategisch ungünstig? Mag sein, dafür haben die Runzelnasen vorgesorgt und zahlreiche behelfsmäßige Palisaden in den Grund getrieben, die zumindest ein wenig Schutz bieten. Ein angehender Ritter und eine Botschafterin nehmen natürlich den Haupteingang ^w^


Kann man es sich so vorstellen, dass du auch diverse Vorraussetzungen mitbringen musst, um mit ihnen handeln zu können (Skill "Verhandlungsgeschick")

Auf keinen Fall, wo ich es für angemessen halte, wird sicher immer automatisch die Möglichkeit zu einer Alternative bieten. Ich halte nichts von solchen albernen Spielereien wie "aufrüstbare Skills", sie lenken nur vom eigentlichen Erlebnis, dem Entdecken, ab. Die Helden leveln ganz klassisch durch die Kämpfe auf, und verbessern so ihre Fertigkeiten, Zeugs wie "Redegewandheit", "Schleichen" oder sonstwas gibt es nicht. Und das nicht nur, weil es mir nicht gefällt (Sicher, wenn andere Spiele diese Möglichkeit bieten, dann sei es drum, aber ich brauche es nicht), sondern auch, dass ich nicht weiß wie sich das machen lässt. Ich fürchte ohnehin, dass sich ein Hobbymaker in solchen technischen Dingen verennt, und darüber die Spielqualität vergisst.

Und ja klar, npshare ist nunmal einer der besten Hoster. :bogart::A

@ Sushi: Ich wusste, dass der Waschbär gut ankommt :D

goldenroy
13.02.2011, 22:16
Puh. Normalerweise verrate ich keine Produktionsgeheimnisse, aber für dich kann ich wohl eine Ausnahme machen. Hier also das Rezept, das ich auf meine Maps anwende:

- 1 Packung Kreativität
- 2 Vorratspackungen Zeit
- 1/2 Löffelchen Liebe
und eine Handvoll Geschick.

Das wär's im groben.Ach, so meinte ich das doch nicht xD
Ich meinte schon den "Stil"

http://www.npshare.de/files/2181ffa6/vergleich.png
Das hier z.B.
Ich meine, man erkennt ja den Unterschied im Kontrast D:


Von Kampfscreens halte ich nichts, da sie zu keiner Zeit den wirklichen Eindruck vermitteln. Schon weil die jeweilige Battle-Animation an einer Stelle eingefroren wurde. Du wirst dich bis zur Demo gedulden müssen, oder auf einen Trailer hoffen. Da will ich aber nichts versprechen. ;)Mhm. Na, wenn du meinst :\

Das Trolllager sind gut aus, vorallem die schiefen Palisaden. Und wie schon gesagt wurde, passen die Zelte nicht unbedingt rein. Kommt aus dem linken Rauch? Kaminersatz oder was? xD
Das große Skellet ist auch beeindruckend, irgendwie :o Und natürlich der Waschbär.

Wird man diese Wolkenpictures abschalten können? Die stören mich irgendwie.

Azalen
15.02.2011, 10:11
erst mal ein fettes lob an dein mapping. des sieht echt hamma aus, besser als meins. das mit dem orklager ist am besten!!! von der story her: ist ja aus diesem buch. des kenn ich sogar, von wolfgang hohlbein, oder? naja ich werd mich riesig freuen, wenn die demo kommt. gibts schon einen release plan?
oder suchst noch betatester? würd mich freuen...

Bayliner
15.02.2011, 13:49
Ich habe den Thread mal ganz durchgesehen und deine Mapping Künste sind subba und deine Idee von einer Buchumsetzung ebenso! Freue mich riesig auf die Demo, wird sicher gut werden! Schon mit dem gedanken gespielt ein paar Minispiele einzubauen?
Liebe Grüße Bayliner

Mio-Raem
23.02.2011, 13:23
@ goldenroy: Nö, die Wolkenpictures bleiben an, und zwar dauerhaft. Allerdings räume ich ein, dass mir aufgefallen ist, dass ich sie ein wenig zu übernutzen scheine. Ich werde sehen, ob es im einen oder anderen erkundbaren Gebiet auch einfach mal keine Wolken gibt. 8)

@ David.: Vielen Dank. Sogar besser als dein Mapping? Wahnsinn. Und nein: Das Buch ist nicht von Wolfgang Hohlbein. Den Namen des tatsächlichen Autors habe ich gerade seltsamerweise vergessen, vielleicht schaust du mal im Eröffnungspost nach. Zur Betatestphase äußere ich mich wie erwähnt vorerst noch nicht. Genauso gut kann aber jeder Interessierte jeden Tag damit rechnen - ich veröffentliche die Demo, wenn ich den Zeitpunkt für richtig halte. :|

@ Bayliner: Minispiele? Unwarscheinlich, aber nicht undenkbar. Ich habe einfach nie gelernt, mit Variablen und den daraus entstehenden Möglichkeiten umzugehen. Ich habe mir ja schon selber auf die Schulter geklopft, als ich erfolgreich ausbaldowert hatte, dass der erste (übrigens optionale) Boss im Spiel erst dann erscheint, wenn eine gewisse Anzahl Gegner in einem Nebenquest geschlachtet wurde. -_-
Momentan denke ich drüber nach, dem fantastischen realTroll seine Kisten-Knack-Spiele und die Rätsel mit dem Suchen nach Lösungswörtern aus der Wolfenhain-Demo zu klauen. Das wäre aber ziemlich rattig, andererseits - qualitativ steigert so etwas ein Spiel natürlich enorm! Ach, ich weiß nicht. Ein echter Gewissenskonflikt! :%

Bayliner
23.02.2011, 16:47
Ja solche Features würden den Spielspass extrem steigern! Aber dass du bei deinem ersten Maker Projekt noch nicht alles kannst, sei dir verziehen (zudem ichs selbst nicht hinbekomme).
Für realTroll kann natürlich keiner sprechen, aber wenn du ihn mal anschreibst deswegen verrät er dir vllt den ein oder anderen Tipp ;)
Weiterhin viel Spass beim makern, auch wenns mal nicht so läuft :)

Mio-Raem
24.02.2011, 20:02
Ein neues Bild im Anmarsch. :)

http://npshare.de/files/3fc6d47c/schlicksumpf_pic.png

Dieses zeigt einen Teil des Schlicksumpfes, einem Dungeon an dem ich gerade bastele. Die Helden müssen hüpfen, klettern
und schieben. Ob sie heraus finden, was den einst friedlichen Weiher in ein derart unwirtliches Moor verwandelt hat?

PS @ Bayliner: Das ist weiß Gott nicht mein erstes Projekt.

D4rkplayer
24.02.2011, 22:24
Der Screen gefällt mir echt sehr gut. Ist das Chipset von dir selbst editiert? Wenn nicht, woher ist das?
Gruß

Mio-Raem
24.02.2011, 22:54
Das Set ist von mir editiert. ;)

Master of Desaster
25.02.2011, 00:00
Dein Sumpf sieht ja im gegensatz zu dem aus meinem Projekt richtig böse aus :O vorallem der umgeknickte Baum, yeah xD
Das Projekt kriegt definitiv nicht die aufmerksamkeit, welche es definitiv verdient.
Ich vermute jetzt mal ganz einfach, dass die "Sumpf-Tiles" nicht begehbar/durchquerbar sind? Jedenfalls werde ich DBfdK weiterhin heimlich beobachten und schauen, was sich so regt ;)

MfG MoD

Rusk
27.02.2011, 15:26
Den umgeknickte Baum hast du vom RTP des XPs, nicht wahr?
Mir gefällt der Screen, so wie die anderen auch. Maps mit massig viel Details sind meine Vorliebe und das machst du echt nicht schlecht. :A

Mio-Raem
20.03.2011, 14:45
Ein kleines Monatsupdate. :)

http://npshare.de/files/67e9715d/1.png

Zu Beginn der Reise führt der Weg durch malerische Wälder. Eventuelle
Brücken die es zu überqueren gilt, sind nicht grundsätzlich unbewacht.

Sushi
21.03.2011, 18:16
http://npshare.de/files/3fc6d47c/schlicksumpf_pic.png

Wirkt ein bisschen milchig und das Lila finde ich nicht ganz so hübsch. Vom Aufbau ist der Screen gut. Diese Schilfpflanze, die du verwendest ist ein bisschen zu häufig. Einer ein paar weniger und vielleicht andere Pflanzen. Wirkt oft echt besser.


[center]Ein kleines Monatsupdate. :)

http://npshare.de/files/67e9715d/1.png

Auch hier ist der Aufbau wirklich super, finde ich echt gut :) - aber beim Fluss die dunklen eckigen Stellen. Die würde ich rausnehmen, die sehen überhaupt nicht gut aus.

Mio-Raem
03.04.2011, 21:40
Frohe News am späten Abend. :)

Das Projekt geht momentan nur in winzig kleinen Schritten voran, da ich mich auf die Prüfungen vorbereiten muss. Allerdings habe ich es fertig gebracht, ein kleines Hack&Slay-Script zu implementieren. Das heißt, ihr werdet in der Demo wie zum Beispiel auch in realtrolls Wolfenhain viele Pflanzen in der Wildnis einfach beiseite hacken können, um einen Weg zum Ziel oder gar Geheimnisse zu finden. ;)

Tschüss,

~Mio

Sushi
03.04.2011, 21:58
Das ist schön das es voran geht, wenn auch nur langsam. Aber so ist das.
Die Idee ist zwar nicht neu, aber auch von Realtroll nicht neu.:D - Lockert das Gameplay ein wenig auf. Finde ich nicht schlecht- bin gespannt wie du es umsetzt.

Eremis
20.04.2011, 20:37
Hiho Leute!

@Mio-Raem
Ich find die Story super und bin schon gespannt auf die erste Demo da es sich hinauszögert macht eigentlich nur die Vorfreude noch besser!

Angesichts der Tatsache...

MfG Eremis

Mio-Raem
01.05.2011, 12:13
@ Eremis: Vielen herzlichen Dank. Ich bin sehr gespannt und hoffe dass ich euch nicht enttäuschen werde wenn die Demo irgendwann erscheint.

Monatsupdate :)

http://npshare.de/files/2648afb0/intro_pan.png

Ich habe das Intro mit einem kleinen Artwork aufgepeppt. Ansonsten läuft der Fortschritt recht gut, und vielleicht werde ich demnächst mal ein kleines Video erstellen, frei nach dem Motto "Die ersten fünf Minuten aus" - aber dafür brauche ich ein anständiges Aufnahmeprogramm, möglichst Fraps ohne Wasserzeichen... Kennt jemand eine Möglichkeit?

Einen schönen Tag noch,

~Mio

Don Sella
01.05.2011, 20:27
Der Screen sieht genial aus! :A

Sushi
01.05.2011, 21:10
Passt zwar nicht ganz in den Stil rein, aber im Gesamtbild finde ich das sehr hübsch :)

Mio-Raem
02.05.2011, 19:35
@ Don Sella: Vielen Dank für die Baupinselei. :)

@ Sushi: Unpassend? Erkläre dich? ;) Und hast du eventuell eine Idee, welches Aufnahmeprogramm ich nutzen könnte bezüglich obiger Andeutung? :)

Ben
02.05.2011, 20:34
Das Hintergrundartwork ist wirklich sehr awesome gezeichnet. Selbst gemacht? Wenn ja, respect! Was meiner Meinung nach nicht passt ist der Blitz, der sollte besser aufs Artwork abgestimmt werden. Ich denke/hoffe dass dies nur eine Übergangslösung ist oder im Spiel besser aussieht als auf dem Screen. Also besser abgestimmt im Sinne von "mehr mit dem Artwork verschmelzen, als wäre es teil des Panoramas.

Sushi
03.05.2011, 00:10
Also es passt halt nicht zu 100% zum M&B Stil, aber ich finde das Artwork super. Es passt perfekt. Wenn du solche Artworks mehrfach einsetzt gefällt mir der Stil sehr sehr gut.

Cloud8888
03.05.2011, 08:41
Ich finde auch dass das Artwork super in den Screen passt.
Auch die Screens davor zeugen von guten Mappingkünsten:D
Den Satz mit ..So hoppelt der Hase nun mal :P Den find ich gut ^^
Ein Buch als Vorlage zu haben hat natürlich Vorteile und da du es ja um eigene Sachen erweitern
willst, bin ich mal gespannt^^
Freu mich mehr von dir zu sehen ! :D

Mio-Raem
15.05.2011, 12:26
@ Cloud8888: Vielen Dank für die Bauchpinselei zu allen Bereichen. :) Das Mapping ist mir ein ganz besonders Anliegen, denn in meinen Augen trägt es entscheidend zur Stimmung bei. Auch die Dialoge müssen stimmen, damit man sich als Spieler nicht gelangweilt hindurch wühlt (Zwei Faktoren, die mich zum Beispiel Braskas Dämonenseele sehr genießen lassen, so kurz es bisher leider auch ist.)

Als Update zur Monatsmitte gibt es dieses Mal einen Screen aus dem Kampfsystem, denn soweit ich weiß wurde mal danach gefragt. :)

Viel ist natürlich nicht zu sehen, der Screen zeigt den zweiten Bosskampf im Spiel, und die Sprites der Helden bewegen sich natürlich. Zudem lassen Tjuri und die anderen, wo angebracht, taktische Kommentare zum Kampfgeschehen ab.


http://npshare.de/files/4373eb1d/uno.png

Zudem gibt's eine wichtige Ankündigung. Ich habe beschlossen, aufgrund des Aufwands bei den Battle-Sprites und dem einhergehenden mp3-Komfort auf den RM2K3 umzusteigen. Das sieht man hier schon im Kampfsystem. Der bisherige Content des Spiels ist bereits übertragen, und Probleme gab es zum Glück keine. ;)

Tschüss,
~Mio

Reding
15.05.2011, 18:52
Nabend!
Ich dachte ich melde mich auch mal zu diesem, doch sehr schön anzusehenden, Projekt und sage dir was ich, ganz persönlich, davon halte.

1. Die Idee:
Die Idee an sich ist nicht schlecht. Ein Buch zu "verspielen", so denke ich, ist aber keine einfache Sache. Besonders dann nicht, wenn es ein Buch ist das viele kennen. Nun weiß ich nicht, wie viele deiner poteniellen Spieler das Buch kennen, ich kenne es nicht, daher wird es schwierig die Seele des buches einfagen zu können. Wie ich schon Yunokis post entnommen habe, lässt du dir bei der Umsetung viele Freiheiten. Ich denke mal das ist der Reiz der ganzen sache. Das gefällt mir. Denn eine ein zu eins Kopie kommt selten gut an bzw. wäre wohl auch keine Herausforderung für dich. Wie gesagt, da ich das Buch nicht kenne kann ich zu der Idee an sich nichts sagen, aber ich weiß das es ein schwieriges unterfangen ist, wenn du mit dem Spiel auf Fans des buches stößt.

1. Die Handlung:
Hier beginnt es für mich schon schwer zu werden, richtig zu "bewerten". Ich weiß nicht ob es in dem Buch tatsächlich so began oder ob dies deiner kreativen Feder enstprang. Gut anhören tut es sich auf alle fälle. Auch dein Schhreibstil, selbt in diesem kurzen Text, ist sehr nett. Er wirkt nicht so.."normal" wie die meisten texte. Ich meine, ich sehe selten Geschichtsbeschreibungen die so geschrieben sind. Sei es nur drei einzelne woret wie "um himmels willen" oder die zusamsetzung dieser drei Wörter mit dem Rest. Ich weiß, dass klingt jetzt mehr als merkwürdig von mir, aber vielleicht weißt du ja was ich meine ;)

3. Die Charaktere
Hier komme ich erstmal auf das eben von mir genannte zurück. Die Beschreibung der Charakter eist einmalig klasse. Du hast den typischen Schreibstil eines Buchlesers. Das gefällt mir ausgesprochen gut. Ich meine ich lese nur selten in Spielvorstellungen wörter wie: "blitzgescheit" oder "gewitzt". Hier erkenne ich schon, dass dein Spiel eine echte Freude wird, es zu lesen. Oft gibt es nömlich das Problem, dass Texte in Spielen zum einschlafen sind. Ich denke nicht, dass ich das Problem bei deinem Projekt haben werde. Nun aber zum eig. Thema. Wie gesagt war dei ne Wortwahl in den Beschreibungen sehr toll und auch die Charaktere sind ein netter leicht bunter haufen. Lezten endes kommt es auf die Umsetzung deiner Seite an, wie die Charaktere miteinander, nenen wir es mal "spielen". Ich denke da steckt großes Potenzial hinter und bin gespannt auf deine Umsetzung.

4. Die Features
Ich denke mal, alles was ein Spielersteller als Features angibt sind auch Features. Lezten endes sind Features all das, dass der entwickler als Extra dazulegt und nicht unbedingt nötig für sein Projekt ist. So wären wir gleich bei den Lichteffekten. Ich finde es nicht schlimm, dass du dich da in grenzen hälst. Die meisten Projekte sprotzen nur so vor Lichteffekten und meist wirken die auch echt fehl am platz oder nur nervig. Der rest deiner Features klingt nett und spaßig. Ich denke das sind nette zusätze zu deinem Projekt. Man darf gespannt sein.

5. Die Screenshots
Ich nehme mir jetzt mal nicht das Recht jedne einzelnen Screen zu quoten sondern fasse es mal zusammen.
Deine Grafische Arbeit gefällt mir außerordentlich gut. Deine Screenshots wirken lebendig und real, soweit man das bei 2D Grafiken sagen kann. Sie sind nicht zu leer und nicht zu voll gestopft. Und wie schon bei den Features erwähnt, dass Lichteffekte nicht nötig sind, sage ich es hier nochmal. Bei deiner Grafischen Leistung sind Lichteffekte NICHT nötig. Im Gegenteil, sie würden die Atmosphäre, die sehr schön ist, bei deinem Projkt eher zerstören. Ich bin sehr begeistert von den Bildern und würde gerne noch eine ganze Stange mehr sehen. Aber ich gedulde mich.

Fazit:
Dein Projekt ist eines, seit langer Zeit, dass mir voll und ganz gefällt. Es gibt nur wenig Projekte in denen alles so stimmt das sie in mir das auslösen, was deines bei mir Gerade auslöst. Und vor allem gibt e szu wneig Projekte die es wert sind stetig weiterverfolgt zu werden. In diesem Sinne: "Du hast soweit wirklich tolle Arbeit geleistet Mio-Raem. Ich werde dein Projekt definitoiv im Auge behalten, gefällt mir richtig gut. Und vergiss blos nicht, sicherheitskopien auf einem stick o.ä. zu machen. Wäre schade wenn aus irgendeinem Grund etwas verloren gehen würde."

PS: Meinen Humor triffst du auf alle Fälle ;)

Lorinor
15.05.2011, 20:49
hach, des macht mich immer neidisch, wenn jemand so gut mappen kann... (Ich kann's so gut wie "überhaupt nicht" - Dafür (bilde ich mir ein) gute Dialoge schreiben zu können^^.)

Kenne des Buch zwar nicht, aber hört sich gut an. Hört sich sehr gut an^^...

Schade, des ich wohl keine Zeit zum betatesten habe... (außer, der zeitliche Rahmen wäre größer) muss wohl dann bis zur Demo warten.

Bin gespannt auf mehr. Weiter so!!!


PS: Ich kann auch keine Lichteffekte^^...

Azalen
05.07.2011, 12:52
Hallihallo. Ich meld mich hier auch mal wieder. Wollte nur anmerken, dass ich das Buch zurzeit lese. Und es ist so spannend. Dann dachte ich wieder an das kommende RPG Maker Spiel und jeden Tag schu ich hier vorbei, ob nicht endlich die Demo da steht. Doch was sehe ich? Nichts, gar nichts! :(
Darum wollte ich jetzt mal fragen:

Wurde das Projekt vll gecancelt? Oder was? :(
Wann wird denn die Demo raus kommen? Ich will nicht hetzen, aber wenn ich es zurzeit lese und spielen würde, währe das echt geil!!!!

Bitte meldet euch!! ;)

Mfg

David.

Ligiiihh
05.07.2011, 14:21
Es gibt Leute, die machen nicht für jeden NPC ein neues Update des Spielstatus'. Wenn er es gecancelt hätte, wär's bekannt gewesen (denke ich mal). Also cool down. Wenn's so lange dauert, heißt es einfach nur, dass der Entwickler sich auch dabei Mühe gibt. (Meistens jedenfalls.)

Mio-Raem
08.08.2011, 23:59
Hiho!

Es gibt zwei neue Screens. :P Heute hatte ich seit langem mal wieder Zeit UND Motivation. Hach ist das schön. Den vorigen Post habe ich mal gelöscht, macht ja grauselig depressiv, das Wort Cancelung überhaupt zu erwähnen. Sodele, jetzt aber zu den neuen Bildern. Ja, sie zeigen wieder 'nur' Wald. Von dem habt ihr sicher schon mehr als genug aus dem Projekt gesehen. Kann ich aber auch nicht ändern, es geht eben nur langsam voran - aber hey, immerhin! :)

http://i.imgur.com/gxKMy.png
Der Flüsterforst jenseits von Blütenweiler wird zurzeit neu erstellt.


http://i.imgur.com/CpM1L.png
Ja, so ein paar Pilze sind schon was feines. Wenn sie nicht gerade giftig sind.

Tatsache ist auch, dass ich sozusagen ein kleines Stück zurückgeworfen wurde, durch mich selbst gewissermaßen. Denn ich habe vor einer Weile festgestellt, dass ich mit dem Spielverlauf unzufrieden war, jedenfalls nach dem Anfang. Der Punkt an dem der Spieler auf die kecke Lavinia trifft, ist in meinen Augen immer noch nicht zufriedenstellend umgesetzt. Also entschied ich, erhebliche Änderungen im SPielverlauf einzubauen, dazu gehören auch manche Orte löschen, neue kreieren. Tja so ist das. Die wohl wichtigste Entscheidung die dabei getroffen habe, ist: Der Brief für den König wird keine Weltkarte mehr bekommen.

Ich hatte eine erstellt, und die sah auch ganz gut aus, aber sie riss mir meiner Meinung nach das Spiel zu sehr aus sich heraus. Versteht mich nicht falsch, ich mag gute Weltkarten. Aber wenn sie nur Verbindungsstücke zwischen einzelnen Gebieten sind, die "irgendwo plötzlich beginnen", dann wirken sie schnell fehl am Platz, wenn ihr wisst was ich meine. Mein Lieblings-RM2K-Spiel "The Blade" von vietemotion hatte auch keine Weltkarte, und dort funktionierte das wirklich ganz fantastisch. Eine Heldenparty die kontinuierlich von Map zu Map reist, immer weiter, immer nach vorne (Wenn natürlich auch mit Abstechern) - das mochte ich. Und genau das werde ich auch bei DBfdK so machen.

Daher nun die Frage an euch: Würdet ihr eine Weltkarte bevorzugen oder doch eher den von mir beschriebenen "Fluss"? (Nicht dass es Einfluss hätte. Die Entscheidung ist wie gesagt getroffen.)

Schöne Grüße,
~Mio

Narcissu
09.08.2011, 00:58
Hey Mio,

schön dass du mit dem Spiel weitermachst. Ich freue mich nach wie vor auf das erste spielbare Material und bin noch immer sehr gespannt, wie die Geschichte des Buchs im Spiel umgesetzt sein wird. Bisher haben die Screens auch noch nicht wirklich viel storyrelevantes gezeigt, deshalb würde ich gerne davon mal was sehen. :)

Zum Thema Weltkarte: Ich denke, dass eine Weltkarte dem Gameplay zuträglich ist, aber insbesondere bei einem Spiel, das nach einer bestimmten Geschichte und Welt erschaffen wird, dafür sorgen kann, dass die Welt weniger zusammenhängend wirkt. So wie du es sagst mit dem "Fluss". Da musst du entscheiden, ob die spielerische Freiheit einen höheren Stellenwert bekommen soll als ein dichtes Erscheinungsbild der Welt. Ich denke aber, dass eine Weltkarte gut dazu dienen kann, "Reiseabschnitte" zu überbrücken, die es ja recht viel im Spiel gibt und für die nicht immer Dutzende von Maps erzeugt werden können. Wenn pro Reiseabschnitt immer nur eine oder ein paar Maps gemacht werden, wirkt die Welt im Endeffekt winzig – dem kann wiederum eine Weltkarte Abhilfe schaffen.

Ich bin auf jeden Fall gespannt auf mehr und bekomme gerade sogar leicht Lust, nach ein paar Jahren das Buch mal wieder zu lesen. :)

Daen vom Clan
09.08.2011, 15:47
Wahnsinn, die beiden Screens sehen erstklassig aus, ein verdammt gut gewordener Wald und ich musste echt grinsen, als ich im ersten Screen den Schädel gesehen habe, da kann man es kaum erwarten zu spielen um diesem Geheimnis auf den Grund zu gehen.

Was deine Änderungen betrifft: Gute Sache!
Auch bei SKS mussten wir lernen mit Abstrichen und dem Verwerfen von guten Ideen zu leben. Das wichtigste dabei ist, dass sich das Spiel für dich richtig, realisierbar und wie aus einem Guss anfühlt - denn mal ehrlich: Wenn du die Weltkarte nicht einbaust, dann wird sie auch keiner deiner Spieler vermissen, insofern kannst du das Spiel problemlos so verändern, verbessern oder zusammenstreichen, dass es sich wieder "richtiger" anfühlt. :)
Denn letzten Endes makern wir doch alle nur die Spiele die wir selber am liebsten spielen würden, irgendwo. ;)

Tüp
09.08.2011, 16:13
Seine Daenigkeit hat mal wieder Recht. Im Leben geht´s ja schließlich auch nicht nur bergauf, manchmal geht´s eben auch bergab inklusive Stolperfalle :D
Weltkarten sind meist eh überflüssig. Sie werden eigentlich nur benötigt, um eventuelle geheime Orte zu platzieren. Das geht aber auch ohne ;)

Grazia
12.08.2011, 23:42
nun Mio ich würde sagen so eine wie in uid (nicht das optische, würde bei dir nicht passen) wo man mit den pfeiltasten steuert nehmen
natürlich weiß ich nicht ob man bei dir noch in alle gebiete kann
musst du selbst wissen ist dein spiel

Davy Jones
13.08.2011, 00:16
Optisch tip-top und bei Büchern als Vorlage bin ich ganz besonders gespannt auf die Umsetzung, wehe du nimmst das Wort "Canceln" noch einmal in den Mund xD

Zu den Weltkaten: Bin ein großer Freund davon, weil sich u. a. auch so Entfernungen besser überbrücken lassen ohne unnötige Fillermaps erzeugen zu müssen. Außerdem lassen sich so prima optionale Orte einbauen und die Übersicht bleibt auch gewahrt. Ein gutes Beispiel für Makergames ohne Weltkarte sind imo Feuer um Mitternacht und Helden, dort hab ich sie keine Sekunde vermisst. Ganz anders bei Nightwalker, dort ist wiederum zu wenig auf dem Weg passiert bzw. sind die Events zu random eingestreut worden.

Mio-Raem
23.08.2011, 23:42
Hi!

Erstmal vielen vielen Dank an euch alle. Dass ihr solches Interesse an dem Projekt zeigt, rührt mich. :) Einen besonderen Dank an Daen, der irgendwie immer gut drauf zu sein scheint und das wo er kann mit anderen teilt. Vielen Dank auch an alle anderen, insbesondere an jene, die mein Mapping loben (Was ja dann so ziemlich jeder wäre, aber, sht, das klingt vermessen!)

Ich update übrigens, weil es eine Nachricht zu vermelden gibt:

Morgen (23.08.) gibt's ne erste kleine Demo.

http://www.abload.de/img/2ywu9i0kg6c.gif

http://i49.photobucket.com/albums/f279/WakuBaku/Gifs/olmos_yeah.gif

ZACKBUMMTUSCH!

Ja. Ihr lest richtig. Der olle Mio traut sich endlich, mal was spielbares zum Antesten zu zeigen. Und zwar nicht nur für die Betatester, sondern für alle, die breite Allgemeinheit und so.

Das ganze wird das Intro, wie es jetzt ist, sowie das erste Kapitel beinhalten. Darin durchwandert Tjuri den wilden Wald und trifft auf so manches Lebewesen (Freundliche und feindliche). Ich schätze, ihr werdet für einen Playthrough so wie ich ihn mir vorstelle, etwa 20 Minuten brauchen, höchstens 30.

Aber ist ja auch nur ein kleiner kleiner klitziminipupsi Ausblick auf das Gesamtpaket. Dessen Vervollständigung nach wie vor weit weg liegt, da möchte ich gar nichts falsches behaupten. Es ist nun mal so wie es ist, das Real-Life ruft, und auch wenn man verleitet ist, ob der drückenden Schwüle auf Baden-Württembergs Straßen nur dazuliegen und einen Eiswürfel nach dem anderen zu lutschen, gibt es eben doch manche Dinge die man erledigen muss, und da muss der RPG-Maker nunmal ganz hinten anstehen. Hinzu kommt die Motivation und die Ideen die manchmal auch nicht so recht fließen wollen... Aber wie auch immer, der Anfang ist gemacht. :)

Ich freue mich auf eure Reaktionen, mehr Details gibt's morgen. (Ich kann allerdings nicht genau sagen, wann ich die Demo uploade, aber rechnet zwischen 12:00 und 15:00 damit.)

PS: Wer es immer noch nicht weiß: Das Projekt wird mittlerweile mit dem RM2K3 erstellt und nutzt dick fett mp3s. In dieser kleinen Demo sind natürlich nur ein paar Stücke drin, trotzdem ist die Datei größer als der Durchschnitt, und außerdem gab es doch mal den Fall, dass manche das ganze nicht spielen können weil sie den RM2K3 nicht haben...? Keine Ahnung, ich bin da nicht auf dem laufenden. Wird schon werden.

Tschüss!

Mordechaj
23.08.2011, 23:52
Morgen (23.08.) gibt's ne erste kleine Demo.
Absolute spitzenklasse, Mio. Ich bin mir sicher, ich bin nicht der einzige, der sich jetzt schon tierisch darauf freut und sicher ein bisschen Probleme bekommt, rechtzeitig einzuschlafen vor Aufregung. Und natürlich Hochachtung und Gratulation, dass du das Spiel bis zu diesem ersten großen Schritt tragen konntest, das ist definitiv schonmal ein auszeichnendes Merkmal.

A plus !

goldenroy
23.08.2011, 23:54
Hellyeeeaaah, Demo!

Das Problem mittm 2k3 kenn ich nicht, normalerweise muss nur das RTP installiert sein.
(Der 2k3 ist eh viel besser als der 2k, aber gut..xP)

Narcissu
24.08.2011, 04:23
Wunderbar – ich bin wirklich sehr gespannt. Super, dass du es so weit geschafft hast.

Azalen
24.08.2011, 08:54
Super Mio. Ich bin gespannt darauf. Fettes Lob an dich mit der ersten Demo!!!! ;)

Davy Jones
24.08.2011, 13:05
Nice =)

Corti
24.08.2011, 13:27
Wir haben den 24.08. ...seh ich die Demolinks wegen meiner Firmenfirewall nicht oder gabs ein paar unglückliche Verzögerungen?

Ringlord
24.08.2011, 13:31
Wir haben den 24.08. ...seh ich die Demolinks wegen meiner Firmenfirewall nicht oder gabs ein paar unglückliche Verzögerungen?
Lesen! :O

Ich kann allerdings nicht genau sagen, wann ich die Demo uploade, aber rechnet zwischen 12:00 und 15:00 damit.

Mio-Raem
24.08.2011, 13:35
Vielen Dank für die ersten paar Antworten. Es freut mich tierisch zu sehen dass ihr euch offenbar tierisch freut :D

Edit: Uh, da hab ich mich wohl mit dem Datum vertan. Also dann ist eben heute der 24.08. und jetzt gibt's die Demo!

--- Dowloadlink wegen zahlreicher Bugs gelöscht---

goldenroy
24.08.2011, 13:36
Wird sofort gespielt und hinterher Feedback gegeben :]

fedprod
24.08.2011, 13:47
Und übrigends Heute den 24. Er hatte es Gestern (am 23.) gepostet^^

Da ist die Demo ja schon, wird sofort gesaugt.
Werde ich heute Abend sofort spielen o/

Edit:
Die Größe ist übrigends kein Wunder bei MP3s die mit 256~320 kbps und 44 KHz laufen (und 7 Minuten Laufzeit bei The Dike) ^_^

goldenroy
24.08.2011, 14:19
So, das sehr kurze ( :( ) Ding gespielt und hieeeer ist mein Feedback:

Ich stell einfach mal meine Liste hier aus, die ich während des Spielens so gemacht habe:

-Was lädt der da im Intro? Ist das nur zur Zierde? Irgendwie seltsam. xD
-Die Introbilder sind nett, woher hast du die?
-In der Textschrift, u.a. im Intro, erkennt man ü's nicht so gut.
-Am Ende vom Intro war die Musik bei mir abgehackt, die hörte einfach so auf.
-Nette Idee mit dem Kapitelbildschirm.
-Die lassen den, nachdem der aus der Kapelle rausgegangen ist nicht mehr rein. Solche Deppen. D:
-Facestilmix, kommt nicht so gut, benuzt lieber nur RTP Faces, die kannst du ja gut editieren, wie man sieht. :]
-Schöne Auswahlmöglichkeiten, die kommen immer gut in Dialogen.
-Manchmal ist der Dialog bei 1 oder 2 Zeilen mittig, manchmal nicht.
-Nett, das man die Objekte alle anreden kann und gleich 3 Heilkräuter findet. ;D
-Gute Idee mit den zu findenen Kräutern, allerdings würde ich am Anfang ein Pic einblenden wie die aussehen, wenn es so bleibt, das alle gleich aussehen.
-Die Namen der Pflanzen sind cool. x3
-Man wird am Anfang von der Textwall des Boten fast erschlagen, der labert viel zu viel auf einmal. Es fallen zu viele Namen usw. usf., das passt so schnell nicht in meinen Kopf! D:
-Tolle, wirklich tolle Maps, da macht es Spaß zu erkunden!
-Die Kampfposen im KS sind nicht unbedingt die besten...^^.
-Warum, warum bitte Random Encouter? Damit hast du dem Spiel sowas schlimmes angetan, die sind echt nicht gut.
-BTW. ist das KS garnicht rundenbasiert, wie man Anfang behauptet. Diese Geschwindkigkeitsbalken etc. wiederlegen das. :o Oder blieb der Dialog noch vom 2k? xD
-Der Eröffnungsspruch ist "Komm schon!"?
-Nette Anrede mit ihr, selbst beim Infotext. xP
-Eine Monstergruppe im Wolfswald hatte keine Grafik und keine Monsternamen. Ich glaub das war Sumsel, Sumsel.
-Der Typ im Haus hat Baustämme als Stühle?
-Die Sprechweise von dem ist auch göttlich und das Face, wenn der den Mund verzieht. xD Hachja. Seine Geschichte ist auch nett ausgedacht. xP
-Die Sterbenanimation von Gegnern aus Wolfenhain und die Textbox von UiD? D;


So, alles in allem überwiegt das Positive und ich freue mich schon wirklich auf die erste Demo. Übrigens, wenn man wirklich so kurze Demos veröffentlichen darf, kann ich auch bald ne Miniedemo meines Spiels raushauen. o.o

Nettes Spiel und ich befolge auf jeden Fall den Spruch am Ende, stay tuned. ;D

Viel Spaß beim lesen der ellenlangen Liste. xP

Mio-Raem
24.08.2011, 14:50
-Was lädt der da im Intro? Ist das nur zur Zierde? Irgendwie seltsam. xD
-Die Introbilder sind nett, woher hast du die?
-In der Textschrift, u.a. im Intro, erkennt man ü's nicht so gut.
-Am Ende vom Intro war die Musik bei mir abgehackt, die hörte einfach so auf.
-Nette Idee mit dem Kapitelbildschirm.
-Die lassen den, nachdem der aus der Kapelle rausgegangen ist nicht mehr rein. Solche Deppen. D:
-Facestilmix, kommt nicht so gut, benuzt lieber nur RTP Faces, die kannst du ja gut editieren, wie man sieht. :]
-Schöne Auswahlmöglichkeiten, die kommen immer gut in Dialogen.
-Manchmal ist der Dialog bei 1 oder 2 Zeilen mittig, manchmal nicht.
-Nett, das man die Objekte alle anreden kann und gleich 3 Heilkräuter findet. ;D
-Gute Idee mit den zu findenen Kräutern, allerdings würde ich am Anfang ein Pic einblenden wie die aussehen, wenn es so bleibt, das alle gleich aussehen.
-Die Namen der Pflanzen sind cool. x3
-Man wird am Anfang von der Textwall des Boten fast erschlagen, der labert viel zu viel auf einmal. Es fallen zu viele Namen usw. usf., das passt so schnell nicht in meinen Kopf! D:
-Tolle, wirklich tolle Maps, da macht es Spaß zu erkunden!
-Die Kampfposen im KS sind nicht unbedingt die besten...^^.
-Warum, warum bitte Random Encouter? Damit hast du dem Spiel sowas schlimmes angetan, die sind echt nicht gut.
-BTW. ist das KS garnicht rundenbasiert, wie man Anfang behauptet. Diese Geschwindkigkeitsbalken etc. wiederlegen das. :o Oder blieb der Dialog noch vom 2k? xD
-Der Eröffnungsspruch ist "Komm schon!"?
-Nette Anrede mit ihr, selbst beim Infotext. xP
-Eine Monstergruppe im Wolfswald hatte keine Grafik und keine Monsternamen. Ich glaub das war Sumsel, Sumsel.
-Der Typ im Haus hat Baustämme als Stühle?
-Die Sprechweise von dem ist auch göttlich und das Face, wenn der den Mund verzieht. xD Hachja. Seine Geschichte ist auch nett ausgedacht. xP
-Die Sterbenanimation von Gegnern aus Wolfenhain und die Textbox von UiD? D;[/SIZE]

Ich kommentiere deine Liste in der gleichen Reihenfolge:

- Ja, ist nur zur Zierde. Wenn's der Mehrheit nicht gefällt, mach ich es wieder weg.
- Google hilft.
- Oh.
- Oh oh.
- Schön!
- Was willst du mir sagen?
- Mal sehen, momentan hab ich eher das Gegenteil vor.
- Danke!
- Ist beabsichtigt, ist bei UiD übrigens auch so, sieh es als Stilmittel.
- Danke!
- Danke! Mal sehen.
- Danke!
- Ich finde, es hält sich noch in Grenzen. Ich warte mal auf andere Meinungen dazu.
- Danke!!
- Nein, ich weiß. Wird noch ausgebessert.
- Siehe oben, wird geändert.
- Ja?
- Danke!
- Nicht gut.
- Ja? Passt, wie ich finde. Außerdem sind das Baumstümpfe^^
- Der Charakter kommt im Buch vor, nur die Quest ist erfunden. Danke.
- Wird geändert, sobald ich was passendes habe. Die Systembox bleibt vielleicht.

Viviane
24.08.2011, 15:38
9727
links: Bei der Waldhütte war noch ein Mappingfehler
rechts: Das Problem mit den "unsichtbaren Monstergruppen" hatte ich ganze dreimal.

Der Endkampf war sehr nervig, weil ständig (seit der 1. Runde!) die Nachricht aufploppte "Ich brauch ein Heilkraut, sonst haut er mich um!" wobei die LP noch über 50 waren. Dazu das Rundenlange Heulen des Endgegners - der geschätzt noch 70 LP hatte, was mich 7 Runden Nerven kostete.

Textmenge ist angenehm, der Schreibstil sehr stilsicher und stimmig, die Funde in Schränken toll und ein Heilmittel namens Placebo macht Vorfreude auf ein Inventar das so kommentiert ist wie bei UiD - weiter so!

Was ganz nervig ist - die Zufallskämpfe. Und das das erste Musikstück in der Kapelle aus VD ist. Zumindest ist es ein ziemlich bekanntes Stück, das ich aus Fungames kenne (oh ja x)) (Oder woher kenn ich das, UiD wars nicht glaub ich...) Und der "Load"-Blinker irritiert dann doch sehr, ich dachte an der Stelle schon ob ich das Spiel beenden soll wenn das dauerhaft so ist... Unstimmig fand ich auch das Face vom Helden im vergleich zum Charset - hat die dunkle Haut einen Hintergrund?

Ansonsten: Sehr angenehm zu spielen, toll gebalanced und schönes Mapping vom Wald. :A Ich freu mich auf mehr! :)

Graf Fuchien
24.08.2011, 17:02
Gerade durchgespielt. Ich fand's sehr schön gemacht, insbesondere das Mapping hat es mir angetan. Die von Viviane gezeigten Fehler sind bei mir auch aufgetreten. Weiterhin gibt es auf der Karte mit dem Eingang zur Wolfshöhle weit rechts einen Busch, der über einem angezeigt wird. (Bin gerade bisschen zu faul für einen Bild)
Das waren aber alles Kleinigkeiten, die den Spielfluss nicht gestört haben, wenn man bei der Kürze schon von Spielfluss sprechen kann. Ich fand es weiterhin sehr gut geschrieben, besonders Marius, der Waldschrat, hat schön einen an der Klatsche. Ich hoffe, dass auch Tjuri im weiteren Spiel eine herausstechende Person wird.
Sonst hatte ich keine Schwierigkeiten beim Spielen. Heilgegenstände hatte ich genug und der böse Wolf war eigentlich nur ein bisschen lästig, weil es so lange gedauert hat. Im Gegensatz zu Viviane kam die "Hilfe er wird mich verhauen, ich muss mich heilen"-Meldung zur rechten Zeit.

Insgesamt hat dieses Stück Spiel auf jeden Fall mein Interesse auf mehr geweckt. (dann aber ohne Zufallskämpfe, wie du schon geschrieben hast)

Daen vom Clan
24.08.2011, 17:21
Hallo Mio-Raem,
erstmal Glückwunsch zur Demo.
Leider muss ich dich nochmal gezielt anschreiben und dich auf dein Versprechen hinweisen, keine Ressourcen aus der Sternenkind-Saga zu benutzen, bis wir sie freigegeben haben. Denn im Gegensatz zum Screen, bei dem ich die Orks finden konnte, hast du dich augenscheinlich noch an viel mehr Dingen bedient, stellenweise prangt auf den Namen der Dateien auch noch groß sks oder garzesh oder die Ressourcen wurden einfach frech umbenannt - wie bei vielen der Faces.

Anbei eine Liste von Ressourcen, die 1 zu 1 entwendet und benutzt wurden:
Charsets:
garzesh-wasser-kaputt.png
sks-orks.png
sks-wasserfall.png


Bei den Faces ist es noch schlimmer, fast die Hälfte aller Faces sind aus unserem Spiel:
sks-statisten
womanfaces


Bitte bring das in Ordnung, denn ich finde es nicht okay nachdem wir bereits darüber gesprochen hatten.

Mio-Raem
24.08.2011, 17:40
[...]

Ja klar. Das waren einige Ressourcen die ich zwar da drin hatte, aber ich benutze sie nicht. Sind jetzt auch rausgelöscht. Was die Faces betrifft, hab ich bisher im Spiel auch nur die benutzt welche im UiDStil gehalten sind. Alles andere ist verschwunden. Betrifft auch die Chars.

Edit: An alle: Ich verstehe gar nicht, wieso ihr das Problem mit der Monstergruppe habt - bei mir fehlt da nichts... :\

@ Vivienne: Ja, die Attacken des Bosses werden noch ausgebessert.

Daen vom Clan
24.08.2011, 18:37
Mit "drinhaben" hast du uns aber auch keinen sehr großen Gefallen erwiesen.
Mit vernünftigen Leuten wie dir können wir reden und sie bitten, unsere Ressourcen nicht zu nutzen, aber wenn sie sich bei dir im Ordner befinden, trägst du zur Verbreitung bei was es uns schwerer macht, den Wildwuchs im Zaum zu halten...

Mir tut es eben leid um unsere Pixler, die sich soviel Mühe geben und sich dann wieder anhören müssen, der Stil von SKS wäre Einheitsbrei... :(

Mio-Raem
24.08.2011, 18:42
Mir tut es eben leid um unsere Pixler, die sich soviel Mühe geben und sich dann wieder anhören müssen, der Stil von SKS wäre Einheitsbrei... :(

Welcher Nepp behauptet denn sowas. Nur weil etwas oft benutzt wird...? Oh Mann :rolleyes: (M&B ist für mich etwa auch kein Einheitsbrei. M&B ist und war schon immer das, was man draus macht. Gut kombiniert ist es ein Möglichkeitenfass ohne Boden...

Daen vom Clan
24.08.2011, 19:02
Ist eine lange Geschichte an der ich auch selber schuld bin.
SKS war in der ersten Version noch komplett in RTP gehalten und die ersten Kritiken am Spiel in Sachen Grafik waren dahingehend auch sehr schlecht.
Mit Shinshrii als erste Pixlerin haben wir den großen Sprung auf M&B gewagt, mussten uns aber noch auf Jahre anhören, wir hätten Einheitsbrei benutzt oder RTP-Elemente im Einsatz. ;)
Aus diesem Grunde haben wir mittlerweile eine recht gute und große Truppe an Pixlern, da wir mit jedem Charset gegen unseren alten Ruf ankämpfen müssen und deswegen versuchen wir auch so vehement, die Verbreitung zu verhindern, bevor wir unser Spiel nicht in der Vollversion veröffentlicht haben. Danach teilen wir auch gerne und dann mit Stolz, aber noch müssen wir unsere Habseligkeiten zusammenhalten, leider. :(

gRuFtY
24.08.2011, 19:27
Danach teilen wir auch gerne und dann mit Stolz, aber noch müssen wir unsere Habseligkeiten zusammenhalten, leider. :(

Dazu muss ich gerade mal sagen, dass ich mit dem "leider" am Ende nicht einverstanden bin. Unsere Pixler geben sich verdammt viel Mühe und Leisten wirklich viel für Sternenkind-Saga. Ich finde es daher ein Unding, wenn diese Ressourcen einfach verwendet werden oder auch nur bei einem Spiel mitgeliefert werden, das nicht den Titel "Sternenkind-Saga" trägt, da nun wirklich an mehreren Stellen explizit erwähnt wurde, dass die Ressourcen bitteschön nicht verwendet werden sollen. Ich finde es respektlos, wenn man die Arbeit der Pixler so wenig schätzt, dass man das einfach missachtet. Ist jedenfalls meine subjektive Meinung dazu.

Daen vom Clan
24.08.2011, 19:43
Hui, ich habe das Spiel jetzt mal angespielt, ich finde es vor allem schwer. ;)

Also, das Spiel hat den klassischen UID-Charme mit den genau passenden Lichteffekten, Wolken und Wettereffekten. Auch die Dialoge schlagen mit ihrem Wortwitz genau in diese Bresche. Was eventuell nicht ganz so passt und korrigiert werden müsste, ist das "Ihrzen", d.h. das "I" müsste groß geschrieben werden, damit es die wörtliche Rede repräsentiert. :)
Was für dich auch noch wichtig sein könnte: Im Wald um die Kapelle kann man auf unsichtbare, unbetitelte Gegner treffen.

Größtes Manko meiner Meinung nach bisher: Der Schwierigkeitsgrad. Ich bin bei meinem ersten Kampf mit Level 1 instant gestorben, weil ich gegen vier Gegner kämpfen musste, die mich töteten, bevor ich auch nur eine Aktion durchführen konnte. ;)
Ähnlich erging es mir gegen den Alphawolf, nachdem ich in der Höhle schon meine Heilkräuter aufbrauchen musste. Aber da die anderen Spieler keine Probleme hatten, bin ich wohl einfach nur ein mieser Spieler. :D

Azalen
24.08.2011, 19:59
So, ich habe es auch durchgezockt. Meine Bewertung: 2/3 (3=Minidemo ; 5=Demo ; 10=Vollversion :D)

Warum bloß 2 von 3 Punkten? - Nun, die Zufallskämpfe mag ich nicht so gern. Ich steh nicht auf Kämpfe, wenn ich nicht mal weiß, gegen wen ich kämpfe und wo sich der Gegner befindet. Nein, ich hoffe, du machst es da besser.

Ansonsten hat es mir sehr gut gefallen. Ich bin gespannt auf Weiteres.

PS: Übrigens, bin auch gerade mit dem Buch fertig geworden. Ich weiß dann auch, wer wer ist und wo man ist :D

Corti
25.08.2011, 12:04
Status: Angespielt, abgebrochen, nicht weit im Wald. Werds wohl wieder versuchen wenn in der nächsten Demo keine Zufallskämpfe mehr vorhanden sind.

Schön:
Schaut recht hübsch aus. Dialoge sind auch okey.

Nicht schön:
Das Spielprinzip lautet: Komme mit maximalen Ressourcen durch, die Schwierigkeit liegt also darin begründet den Laufweg zwischen handlungsrelevanten Orten und Heilitems zu kennen und dabei zufällig wenig/günstige Gegnergruppem zu erwischen, die stärkste Waffe des Spielers ist somit die Save/Load-Funktion und je mehr man bereit ist Zeit zu investieren die einzelnen Abschnitte zwischen Heilitems am Wegensrand und handlungsrelevanten Orten zu optimieren desto besser ist man dran wobei man als Spieler jederzeit im Ungewissen ist, ob die eigene Performance ausreichend zum weiterkommen ist oder man sich mit dem nächsten Speichern den Savestate versaut und von vorn anfangen kann. In der Praxis wird das sicherlich für die meisten nicht so drastisch rüberkommen wie jetzt hier systematisch dargelegt, mir hats jedenfalls vollständig die Motivation gekillt nachdem ich ca. 2 min nach Beginn des spielbaren Teil die wesentlichen Regeln des Spiel begriffen hatte.

Fazit:
Macht einen echt guten Eindruck bis man selbst spielt und das Spiel zeigt wie etwas gleichzeitig zufällig schwer und trotzdem kein bischen herausfordernd sein kann. Schade drum.

Daen vom Clan
25.08.2011, 12:22
Nun gut, vielleicht bin ich doch kein so schlechter Kämpfer.
Was Corti beschreibt, ist genau meine Meinung: Wäre ich auf dem Weg in die Wolfshöhle nicht 3mal einer Vierer-Gegnergruppe begegnet, sondern einer Ein-Gegner-Gruppe, dann hätte ich meine letzten Heil-Items auch nicht in der Höhle aufbrauchen müssen und wäre so in der Lage, den Alphawolf zu schaffen.
Da ich nur ein Savegame benutzt habe und der Wolf rein rechnerisch für mich nun unschaffbar ist (Tjuri ist Level 4, aber in meinem Savegame bin ich in der geclearten Wolfshöhle, könnte also noch nicht mal mehr weiterleveln), kann ich das Spiel nurmehr von vorne beginnen.

Was hier evtl. helfen würde:
- Keine Zufallskämpfe, damit man frei entscheiden kann, ob man kämpfen möchte oder nicht.
- Am Anfang eher leichte Gegner, schwere Gegner nur wahlweise.
- Evtl. das Balancing der Gruppen so designen, dass der Unterschied zwischen einem Käfer und vier nicht so krass schicksalsentscheidend ist. Also entweder vier sehr schwache Käfer oder ein sehr starker. Wenn man im allerersten Kampf durch vier Käfer getötet wird, bevor man selber etwas tun kann, dann ist es durchaus frustrierend und das hat das Spiel nicht verdient. ;)


Kurzum: Das Beste was dem Spiel passieren kann ist, dass die hier kritisierten Dinge sehr schnell und einfach zu lösen wären, wenn wir dich überzeugen können. :)

Ligiiihh
25.08.2011, 13:33
Ich glaube Problem ist eher, dass Mio-Raem wohl nur schwer an Monster-Charsets kommt. Das Problem kenne ich nur allzu gut. Ich habe bei mir noch so ein Skript von ClassicRPG rumliegen, welcher Zufallskämpfe zwar beinhaltet, denen man aber ausweichen kann. Wenn du willst, kann ich es dir zeigen, es ist wirklich sehr simpel.

erzengel_222
25.08.2011, 13:40
Hi :) !

Hab die kurze Demo nun gespielt und ja, ich fand sie ganz gut. Schöne Athmosphäre und Mapping, zusammen mit klangvoller Melodie. Aufjedenfall hast du mein Interesse für dieses Game noch mehr geweckt und ich freue mich auch shcon auf die nächste, größere Demo die ja hoffentlich irgendwann kommen wird ;) ! Etwas schlechtes kann ich wirklich nicht sagen, ich kann nur den anderen zustimmen das man die Kämpfe etwas leichter gestallten könnte, also vier Gegnr auf einmal sind echt etwas viel, und ich fand auch die doppelten Wolfgruppen nicht so toll, da man ja denkt das einzelne auf einen zukommen. Im Prinzip waren die möglichen Heilressourcen wirklich so begrenzt vorzufinden, dass sie bei mir wirklich bis zum großen Wolf gereicht haben und ich noch eine Goldblüte und son Trank hatte (+200 HP lol). Zudem findet vielleicht auch nicht jeder die "versteckten Items".

Ansonsten wirklich gelungene Demo, immer weiter so :) !

Davy Jones
25.08.2011, 16:25
Ich glaube Problem ist eher, dass Mio-Raem wohl nur schwer an Monster-Charsets kommt. Das Problem kenne ich nur allzu gut. Ich habe bei mir noch so ein Skript von ClassicRPG rumliegen, welcher Zufallskämpfe zwar beinhaltet, denen man aber ausweichen kann. Wenn du willst, kann ich es dir zeigen, es ist wirklich sehr simpel.
Warum sollte es schwer sein, an Monster-Charsets ranzukommen? Andere Games haben doch auch keine Probleme mit sowas.

Ligiiihh
25.08.2011, 19:08
Warum sollte es schwer sein, an Monster-Charsets ranzukommen? Andere Games haben doch auch keine Probleme mit sowas.Stilmix heißt das Problem. Das ist, weshalb ich nur selten in VD2 nach sowas stöbere. Qualitativ gute und dazu noch gut passende zu finden ist schwierig. Und pixeltechnisch begabt ist auch nicht jeder.

Ben
25.08.2011, 19:54
Nana aber gerade Rian hat da n ganzen Batzen editiert und die RTP tauglichen gehen sehr gut mit MB insofern man nicht so dumm ist und sich mit den dicken Chubbys alles verbaut. Einfach mal im RTP Werkstatt Topic oder auf der Ressourcenseite stöbern! :)

Ligiiihh
25.08.2011, 21:25
Mir persönlich ist der Aufwand zu groß, für jede Monstergrafik, die ich gerne nützen würde, ein Charset zu suchen. Ich könnte mich natürlich auch bemühen, nach sowas in Charsetgröße zu suchen:

http://i.min.us/jeXNGU5Cv.gif (http://min.us/leXNGU5Cv)
http://i.min.us/jcpX1tRTt.gif (http://min.us/lcpX1tRTt)
http://i.min.us/j1sBTFZ4.gif (http://min.us/l1sBTFZ4)

Aber das ist halt ein bisschen schwierig oder gibt's nicht. Und meine Pixelkünste will ich den Spielern nicht zumuten. xD Dein Vorschlag ist halt: "Nimm das, was es gibt." Das ist nicht schlecht, aber ich z.B. arbeite lieber mit "Mach es so, wie es möglich ist und dir gefällt." Und mir gefällt die Methode, keine Charsetgrafiken dafür machen zu müssen.

Mnemonik
25.08.2011, 21:47
Es gibt auch immernoch die Möglichkeit, die Gegner ohne passendes Charset sichtbar zu machen, indem man einfach eine Chargrafik für alle Monster nimmt. Veilleicht umherwandernde Symbole, Geister oder was auch immer. Sobald man diese dann berührt wird der gewünschte Kampf gestartet.

diäitsch
25.08.2011, 21:54
Sehe ich genauso wie Mnemonik.
Man kann es auch staffeln. In etwa so das diese Monstergrafik z.B. in der Farbe variiert,
je nachdem wie hoch die Anzahl der Monster sein wird, denen man im Kampf gegenüberstehen wird.

Ligiiihh
25.08.2011, 22:15
Na ja, sowas trifft halt nicht jedermanns Geschmack. Hier ist ein Beispiel, wie ich das mache:

http://www.youtube.com/watch?v=madBZDIyLsg
Das Skript ist wirklich extrem simpel. Steckt nicht viel dahinter. ^^

Yukari
26.08.2011, 19:48
Hab die "Demo" mal getestet.
War leider sehr kurz, aber es hat echt Potential richtig gut zu werden.
Ich fand die Kämpfe nicht zu schwer, wenn man am Anfang nur gegen die 2 Käfer kämpft, gibt es später keine Probleme die Wölfe zu besiegen.
Neben dem Bug mit den unsichtbaren Gegner, konnte man sich beim Event mit dem Alphawolf noch bewegen.
Negativ ist auch, dass es UID total ähnelt, nicht nur von den Dialogen her, sondern auch vom Grafikstil:(

Daen vom Clan
26.08.2011, 23:52
Wieso ist es schlecht, wenn es einem Altmeister ähnelt?
Ganz ehrlich - es gibt bestimmt genug Leute, die sich nichts mehr wünschen würden als ein weiteres UiD und diese Leute sind dann in genau solchen Spielen zuhause. :)

Tüp
28.08.2011, 20:13
Joa das nervt mich auch immer, das angeblich irgendetwas abgeschaut oder total ähnlich sei...Eigentlich ist ein Großteil aus Ressourcen von kommerziellen Spielen entstanden....
Und wenn so Klassiker wie UiD oder Harvest Moon for example entstehen freut sich doch die Community darüber, oder nicht ? :/

Davy Jones
29.08.2011, 16:16
Wieso ist es schlecht, wenn es einem Altmeister ähnelt?
Ganz ehrlich - es gibt bestimmt genug Leute, die sich nichts mehr wünschen würden als ein weiteres UiD und diese Leute sind dann in genau solchen Spielen zuhause. :)
#2

Vom UiD-Feeling her gibts für mich bisher nur UiD selber, es kann nur positiv sein wenn sich ein anderes Spiel daran annähert bzw. davon kopiert.

Tüp
30.08.2011, 00:03
#2

Vom UiD-Feeling her gibts für mich bisher nur UiD selber, es kann nur positiv sein wenn sich ein anderes Spiel daran annähert bzw. davon kopiert.

Diebe hat auch etwas UiD-Feeling

Davy Jones
30.08.2011, 01:00
Das kann jeder anders sehen, für mich persönlich war da keine UiD-Atmosphäre vorhanden.

Ein blasser 08/15-Charakter, eine Umgebung in der so gut wie nichts passiert und dieser Knubbelpeter im KS waren schon zuviel für mich.

Tüp
30.08.2011, 01:19
Das kann jeder anders sehen, für mich persönlich war da keine UiD-Atmosphäre vorhanden.

Ein blasser 08/15-Charakter, eine Umgebung in der so gut wie nichts passiert und dieser Knubbelpeter im KS waren schon zuviel für mich.

xD Deine Meinung. Aber wenn man selbst ein Könner am RPG-Maker ist muss die Erwartungen bei anderen Spielen wohl genauso hoch gesteckt sein...

Don Sella
31.08.2011, 20:08
Hab's jetzt auch mal angespielt. Die Geschichte ist gut erzählt, schöner Schreibstil. Hast du da eigentlich einige Dialoge/Textpassagen aus dem Buch übernommen?
Wie auch in ''Diebe'' erinnert Grafik und Atmosphäre sehr an UiD. Was nicht unbedingt schlimm ist. Die Musik sollte ich auch noch erwähnen, klingt sehr gut.
Nur wie schon genannt extrem viele Bugs, wenn bei der vollständigen Demo auch noch so viele vorhanden sind, wirst du viel Spaß haben sie zu zertreten.
Als man gegen den Wolf am Ende kämpft, kann man sich in der Sequenz frei bewegen, wenn man flüchtet startet die Sequenz von vorne. Die Texte im Kampf erscheinen auch permanent. Auch die Animation und der Sound, wenn der Wolf fast besiegt ist kommt desöfteren. Aber das wurde ja sicher schon alles genannt. Im Großen und Ganzen ein unterhaltsames Spiel, ich warte gespannt auf die Demo.

Kelven
24.09.2011, 12:53
Benutzt du bei dem Spiel eigentlich irgendwelche Patches? Mein PC hängt sich beim Spielen immer nach kurzer Zeit auf und bisher dachte ich (weil es auch bei Graveyard passiert), dass das an meinem PC liegt. Doch andere Spielen scheinen zu laufen.

Tüp
24.09.2011, 13:29
Benutzt du bei dem Spiel eigentlich irgendwelche Patches? Mein PC hängt sich beim Spielen immer nach kurzer Zeit auf und bisher dachte ich (weil es auch bei Graveyard passiert), dass das an meinem PC liegt. Doch andere Spielen scheinen zu laufen.

Kelven, Meister der Spieleindustrie, legt dir doch mal einen neuen PC zu, wenn das bei dir so oft passiert. :/
Dann macht die ganze Sache auch mehr Spaß :)

Davy Jones
24.09.2011, 13:45
Ob sich Makergames aufhängen ist immer wieder unterschiedlich und hat mit der PC-Leistung nicht unbedingt was zu tun, siehe Eternal Legends 2 (Spiel wird zunehmender Dauer immer ruckeliger) oder Vampire Chronicles 3 (laggender Picture-Rotationseffekt). Bei einigen passierts, bei anderen nicht.

Ich werds auch mal probieren, mal sehen ob es sich bei mir ebenfalls aufhängt.

Edit:
yup, bin durch. Und ich muss sagen, es hat mir gefallen, die Zufallsgegner empfand ich nicht so sehr störend wie andere hier.

Was mir aufgefallen ist:
- Chipsetfehler: Ich konnte in die Baumkronen reinspazieren, ein unsichtbares Tile hat mich geblockt, etc., würd ich mir nochmal angucken.
- Unsichtbare Gegner im KS
- Der Event mit dem großen Wolf sollte nicht parallel ablaufen, sondern automatisch. Ich konnte mich nämlich nochmal bewegen und habe dadurch einige Clipping-/Textboxfehler provoziert.

Ansonsten ja, sehr atmosphärisch, immer weiter so =)

Kelven
24.09.2011, 16:05
@Tüp
Das passiert ja normalerweise nicht bzw. ist es vorher nur bei Alternate und Judeaus Spiel passiert. ;-)

Tüp
24.09.2011, 17:00
@Tüp
Das passiert ja normalerweise nicht bzw. ist es vorher nur bei Alternate und Judeaus Spiel passiert. ;-)

Ah okay. Ich hatte das Gefühl dies schon öfters bei dir gelesen zu haben ^^ War wohl aber doch nur bei "The Righteous" ;)



Ich hab´s auch durch:

-Ebenfalls unsichtbare Gegner gesichtet(oder eben nicht ^^)
-Bei dem Haus von Marius ist außen ein Mappingfehler auf der rechten Seite. Bei dem Felsen wo der große Wolf erscheint auch.

Ansonsten hat es mir auch sehr gefallen. Nur die Faceset - Charset Auswahl fand ich etwas komisch ^^
Freu mich aber auf mehr. :)

lucien3
24.09.2011, 22:08
Habs auch mal angespielt, bin aber noch nicht durch.
Generell hat das Spiel schöne Ansätze. Atmosphäre und Schreibstil sind sehr solide. Auch die Benennung der Flora und Fauna trägt zu einer authentischen Spielwelt bei.
Allerdings überwiegen momentan noch die Schwächen:
-Zufallskämpfe sind meiner Meinung nach einfach ein No-go. Die stammen aus einer Zeit, wo man Speicherplatz sparen musste und nicht zusätzlich Sprites auf der Map anzeigen wollte. Ist beim Maker nicht nötig. Mir nehmen diese Kämpfe jeweils die Freude am Erkunden. Ferner sind die Monstergruppen in den Zufallskämpfen zu unterschiedlich, sodass Überleben Glückssache wird. Wenn schon müssten auf der ersten Map nur wenige schwache Monster erscheinen und auf den folgenden Maps etwas stärkere Gruppen. Man muss auch innerhalb eines Dungeons die Charakterentwicklung berücksichtigen. Platziert man im ganzen Dungeon dieselben Monstergruppen, unterstellt man, der Spieler sei während des ganzen Dungeons etwa gleichstark. Man sollte auch hier die Levelups berücksichtigen. Ein Heilpunkt würde zudem nicht schaden (hab jedenfalls keinen gefunden). Wenn es nur um Survival geht, kann man Levelups nämlich ganz weglassen.
-Interaktion mit der Umgebung: Ist gut gemeint, aber leider noch ziemlich verwirrend. Es ist nicht ersichtlich, wo ich mit der Umgebung interagieren kann. Manche Pflanzen kann man nehmen, manche nicht. An manchen Stellen kann man springen, an anderen mit gleichem Höhenunterschied nicht. Hier sollte unbedingt eine Systematik geschaffen werden.
-Gegenstandsbeschreibungen: Bei manchen Gegenständen muss aus dem Text erschlossen werden, was sie genau machen (zB HP Heilung), bei anderen wird numerisch dargestellt, wie viel sie heilen usw. Entscheide dich für eine Variante, ansonsten muss der Spieler davon ausgehen, dass wenn nichts von HP steht auch keine geheilt werden.
-Texte: Eigentlich eine Stärke des Spiels, aber es hat auch noch ein paar Schwachstellen. Beispielsweise beim Intro. Wieso wird man vom Autor verdächtigt, etwas Unrechtes zu tun, wenn man seinen Text liest? Schliesslich ist dieser so ausgelegt, dass er von den Menschen gelesen werden soll (denn der Autor kennt sein Publikum ja ganz genau, wenn er Ritter und Knappen anspricht).
-Facesets: Wie schon bei Sternenkind Saga finde ich die Facesets in Relation zur Handlung einfach zu kindlich. Ist aber Geschmackssache.

Insgesamt hat das Spiel Potential. Der Einstieg in die Geschichte ist durchaus spannend gestaltet. Ich hoffe du arbeitest an den Mängeln und bringst später eine solide VV raus.

Kelven
24.09.2011, 22:42
Sind die Dialoge eigentlich so 1:1 aus dem Roman übernommen oder stammen sie von dir? Sie klingen für mich nämlich eher so wie normale Maker-Dialoge, nicht so wie ich sie in einem Roman erwarten würde. Wirklich spielen kann ich das Spiel jedenfalls nicht, weil es sich meistens nach maximal 10 Minuten aufhängt. Die Zufallskämpfe finde ich aber auch nicht gut, so was würde mir in einem längeren Spiel jeden Spaß nehmen.

Davy Jones
25.09.2011, 14:26
-Gegenstandsbeschreibungen: Bei manchen Gegenständen muss aus dem Text erschlossen werden, was sie genau machen (zB HP Heilung), bei anderen wird numerisch dargestellt, wie viel sie heilen usw. Entscheide dich für eine Variante, ansonsten muss der Spieler davon ausgehen, dass wenn nichts von HP steht auch keine geheilt werden.
Stimmt, ich hab immer nur auf die 50 HP in der Beschreibung geschielt, von der Goldpflanze hätte ich zuerst nicht gedacht dass sie mich ebenfalls heilen kann.


Nur die Faceset - Charset Auswahl fand ich etwas komisch ^^
Du meinst bestimmt den sonnengebräunten Mainchar und sein blasses Charset xD

Mio-Raem
25.09.2011, 20:20
Soo, da bin ich mal wieder. :)

Ich freue mich zuallererst natürlich sehr über die zahlreichen Antworten. Das zeigt mir, dass das Spiel durchaus mit Interesse verfolgt wird und es auch Sinn macht, weiter daran zu arbeiten. Ich habe in den letzten Tagen immer wieder mal reingeschaut und mir selbstredend eure Verbesserungsvorschläge größtenteils zu Herzen genommen. Besonders Hinweise auf das bessere Beschreiben der Heilpflanzen finde ich gut, und das wurde zum Beispiel auch sofort geändert. Mappingfehler und Szenenbugs wie etwa beim Bosskampf sind behoben worden, ich hoffe an dieser Stelle mal alle.

Zudem muss ich sagen, dass ich wieder zu Charset-Monstern zurückgekehrt bin. Keine Zufallskämpfe mehr also! Das war eigentlich schon immer so geplant gewesen und fehlte in der Minidemo nur, weil ich eben Probleme mit dem Finden passender Chars hatte (Und noch immer habe; aber das wird schon). Dadurch existiert selbstverständlich auch nicht mehr der äußerst peinliche "Unsichtbare Gegner"-Bug.

Ansonsten melde ich mich wieder, wenn's etwas neues gibt. Bis dahin,

~Mio

Caro
01.10.2011, 22:23
Heyho, wir würden dein Spiel gerne in die Datenbank aufnehmen, aber dazu bräuchte es einen Downloadlink, am besten im ersten Post verlinkt :)

Mio-Raem
19.10.2011, 21:36
Mööp, ein neuer Screen. :)

Es dürfte wohl allgmeinhin klar sein, dass bei einer Buchversoftung wie "Der Brief für den König" viel geredet wird. Die Gründe dafür können mannigfaltig sein - eine Quest, einfache NPC-Gespräche, um Hintergrundinformationen über Umgebung, Persönlichkeiten und politische Zustände zu erhaschen (Bei denen ich trotzdem immer versuche, sie abwechslungsreich und interessant zu gestalten, was nicht grundsätzlich einfach ist) - oder eben in einer storyrelevanten Zwischensequenz!

Ich habe mir überlegt, wie könnte man den Effekt, eine Buchgeschichte zu spielen, noch verstärken? Die für mich naheliegendste Antwort war: Indem ich stilistische Mittel einsetze, um die Aufmerksamkeit des Spielers in wichtigen Gesprächen ganz auf den Inhalt des selbigen zu fokussieren! Wenn es drauf ankommt, soll der Spieler ja auch mitverfolgen können, worum es gerade geht. Von mir selber weiß ich, dass ich viele Gespräche einfach wegklicke, weil ich meine, mir schon denken zu können, was gesagt wird, und genau das möchte ich bei DBfdK verhindern, da das ganze durchaus mit einer (auf den zweiten Blick) komplexen Handlung aufwartet. Das Ergebnis sieht dann so aus:

http://i.imgur.com/Zswdg.png
Das Ruderboot ist übrigens von mir animiert worden, geht zwar nur hoch und runter, aber immerhin.

In diesem Sinne,

~Mio

Davy Jones
19.10.2011, 22:19
Du hast dir das Boot nur aus der Map geholt, nicht wahr? Hier hast du eine richtige Animation, welche sogar Wellenbewegungen beinhaltet:
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/lunarssc/sheet/26642

Btw, schicke Map =)

Mio-Raem
19.10.2011, 23:27
Du hast dir das Boot nur aus der Map geholt, nicht wahr? Hier hast du eine richtige Animation, welche sogar Wellenbewegungen beinhaltet:
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/lunarssc/sheet/26642

Btw, schicke Map =)


Danke.

Leider ist das von dir verlinkte Charset nicht mit dem animierten Wasser kompatibel, das ja auch aus Charsets besteht. Es wird wohl also bei meiner Version bleiben ;)

~Mio

Davy Jones
19.10.2011, 23:57
Inwiefern inkompatibel? Du könntest theoretisch die Events teleportieren, falls sich da was im Weg steht. Oder du packst zwei Wassertiles in ein einziges Charset (32 Pixel Höhe), wodurch du wieder eine freie Reihe hast.

Die gezeigte Animation besteht btw aus Idle und Moving, war vorher vll. nicht so klar:
http://img412.imageshack.us/img412/6138/bootmitanimation.png

Mio-Raem
20.10.2011, 01:28
Inwiefern inkompatibel? Du könntest theoretisch die Events teleportieren, falls sich da was im Weg steht. Oder du packst zwei Wassertiles in ein einziges Charset (32 Pixel Höhe), wodurch du wieder eine freie Reihe hast.

Nee, lass mal. Mir geht's viel mehr darum, dass da ja noch Schilfcharsets drinstehen und auch noch Fische zwischendrin rumschwimmen und die sollen ja auch nicht irgendwohin wohin sie nicht dürfen. Das ist mir jetzt im Nachhinein zu viel Aufwand, das alles nochmal durchzubessern. ;)

Sushi
20.10.2011, 11:43
Warum nicht Standart Refmap Kisten`? Wenn du die normalen Kästen ein wenig editierst, dann kommt das viel besser :)

Mio-Raem
20.10.2011, 14:40
Warum nicht Standart Refmap Kisten?

Weil mir die hier richtig gut gefallen. :)

Mio-Raem
03.12.2011, 03:33
Wenig neues.

Hier in Orlando kann ich praktisch nicht am Projekt weiterarbeiten, und das wird bis mindestens April so bleiben... das ist natürlich sehr ärgerlich, aber, was soll man machen. Das Real-Life hat nun mal Vorrang. Im Grund möchte ich nur wieder einmal klarstellen, dass das Projekt immer noch lebt - betrachtet das ganze als Winterschlaf. ;) Tatsächlich werde ich mich hüten, dieses Spiel jemals zu canceln. Dazu ist es mir viel zu sehr ans Herz gewachsen. Versprochen.

~Mio

Tüp
03.12.2011, 04:32
Schade, aber schön dein Wort zu haben ^^

Gala
03.12.2011, 21:50
Wenig neues.

Hier in Orlando kann ich praktisch nicht am Projekt weiterarbeiten, und das wird bis mindestens April so bleiben... das ist natürlich sehr ärgerlich, aber, was soll man machen. Das Real-Life hat nun mal Vorrang. Im Grund möchte ich nur wieder einmal klarstellen, dass das Projekt immer noch lebt - betrachtet das ganze als Winterschlaf. ;) Tatsächlich werde ich mich hüten, dieses Spiel jemals zu canceln. Dazu ist es mir viel zu sehr ans Herz gewachsen. Versprochen.

~Mio

Erzähl mal lieber von Orlando. Ist es eigentlich anstrengend als Mickey Mouse in Disney World Kinder zu animieren :D?

Iden
03.12.2011, 23:17
Für derartigen Offtopic gibts auf dieser Seite jawohl genug andere Bereiche.

Mich würde jetzt allerdings auch nochmal brennend interessieren, ob die Dialoge aus dem Roman übernommen wurden oder nicht. Die Frage blieb oben noch unbeantwortet.
Was mir generell nicht gefällt, sind die geklauten Textboxränder aus UiD. Ist doch nicht so schwer, nen eigenen Rahmen zu machen oder zu editieren. Und mir fiel gerade noch auf, dass bei dem letzten Screenshot der Wolkenschatten über besagten Textboxrahmen drüber geht.

Mio-Raem
10.06.2012, 20:59
Heyho. Long time no see.

Das Projekt lebt.

Die Monate in den USA haben zwar, wie befürchtet, nicht wirklich etwas dazu beigetragen. Außerdem habe ich mich mittlerweile aus dem Rest des MMX zurückgezogen, aus verschiedenen Gründen. Die Atmo von früher ist nicht mehr da, einige nette Leute melden sich nicht mehr - leider - und andere Leute, manche davon mit Einfluss, finden es offenbar lustig, sich wie Arschlöcher zu verhalten. -_- Alles in allem kam mir die Netiquette des Forums schon seit längerem etwas geheuchelt vor. Das nur am Rande.

Ich habe in den vergangenen Monaten allerdings immer mal wieder hier reingeschaut und werde das auch künftig tun. Wie erwähnt, das Projekt lebt, es passiert nicht viel, aber regelmäßig was. Ich könnte mir gut vorstellen, dass es noch in diesem Jahr eine zweite Demo gibt - die dann wesentlich massiver ausfallen wird als die erste. Schon jetzt kann ich beim Testspielen zwecks Bugbeseitigung rund dreieinhalb Stunden in der Welt von DBfdK verbringen. Zwei Dörfer, ein fester neuer Dungeon sowie mindestens drei optionale Areale samt Quests sind spielbar. Die Demo wird alle Kapitel bis zur Ankunft auf Schloss Mistrinaut, evtl auch die Zeit in selbigem, enthalten. Erst wenn ich soweit bin, werde ich sie veröffentlichen. Das wird aber nocch dauern.

Eine Weltkarte wurde vorerst wieder eingebaut, da bin ich mir noch nicht sicher, ob ich das lasse, aber bisher passt es imho doch ziemlich gut. Angekündigt hatte ich ja was anderes, aber ich habe eine recht komfortable Lösung gefunden. Gegner sind wieder sichtbar, wie es von fast jedem gefordert wurde. Zahlreiche Quests wurden eingebaut, die ein mehrmaliges Besuchen einer Location auch lohnenswert machen. Viele Quests sind in ihren Lösungsmöglichkeiten verworren, und bieten mehrere Wege. Manche sind mit anderen verknüpft, sodass die eine evtl nicht mehr machbar ist, wenn man die andere verkackt.

Außerdem wurden die Kampfsprites von Grund auf generalüberholt und schauen jetzt wirklich so richtig schnieke aus, ungelogen.

Mit diesen Worten verabschiede ich mich erstmal wieder,

~Mio

PS: Ein neues Bild gibt es auch noch.

http://i.imgur.com/U0buC.png
In dieser optionalen Höhle kann man noch mehr als schwere Gegnern finden.

erzengel_222
10.06.2012, 21:22
Hi Mio-Raem :) !

Wirklich schön mal wieder etwas von dir und einem Game zu hören, toll das dieses Game noch weiter entwickelt wird. Eine zweite Demo ? ich wäre wieder dabei :D, hatte mir damals Spaß gemacht die erste Demo zu spielen und bin auf mehr gespannt.

Der Screen gefällt mir, hab nichts auszusetzen außer zwei kleine Dinge die mir ins Auge springen. Bei der Umrandung der Felswand im schwarzen Außenbereich sind diese einen kleinen hellbraunen Ecken etwas "zu eckig", eventuell etwas abrunden ? Hoffentlich verstehst du was ich meine, ansonsten würde ich en Bild hochladen oder zusenden.
Ansonsten nur das Spinnennetz links, das deutlich heller und abgehobener wirkt als das große in der Mitte. Pass das linke Netz also bitte dem mittleren farblich an.

Eventuell solltest du den Startpost nochmal aktuallisieren, die Bilder sind alle weg.

Ansonsten .... das mit der Comm und so kann ich auch nur zustimmen, ist aber auch net schwer dies herauszufinden (lol).

Ich freu mich auf weitere Berichte und Bilder von deinem Game :) ! Mach weiter so und hab Spaß am Spielebasteln ;) !

Viviane
10.06.2012, 21:29
Das Projekt lebt.
Wuhei! \o

-_Momo_-
11.06.2012, 11:34
Juhu

real Troll
11.06.2012, 20:05
Mehrpfadige Questen, sichtbare Gegner, eine Weltkarte (das "Eventuell" überlese ich einfach hoffnungsheiter), das erschütterungsfreie Versprechen echt schnieker Kampfgrafiken - was du an Neuerungen und Fortentwicklungen aufzählst, klingt für mich samt und sonders gut. Immer heran mit der nahenden Demo.
Ach ja: Erzengels Wunsch nach einem renovierten Startbeitrag schließe ich mich auch gleich an.

Mio-Raem
11.06.2012, 22:06
Ach ja: Erzengels Wunsch nach einem renovierten Startbeitrag schließe ich mich auch gleich an.

Das mache ich doch gerne. Ach ja: Bei der Gelegenheit habe ich ganz neue Bilder verwendet. Sie zeigen nur bedingt neues - die gleichen Locations in ihrer überarbeiteten Version, plus ein zwei Schmankerl. Ich ändere einfach zu gerne etwas an den Maps ab. Ich hoffe, die "recycelte" Vorstellung und die Bilder von DBfdK gefallen der Allgemeinheit.

Und danke für die warmen Worte des Lobes. :)

Zur Vorstellung (http://www.multimediaxis.de/threads/130055-RM2K3-Der-Brief-f%C3%BCr-den-K%C3%B6nig)

Grazia
12.06.2012, 23:42
also MIR gefällt es ganz gut, screens vor allem, nur bei dem mit dem tempel passt dieser...nebelschleier? nicht so recht weil er nicht wabert sieht seltsam aus ein wenn eine milchige scheibe darüber gelegt worden wäre

ich kenne das buch nicht bin also sehr gespannt was mich erwartet, wenn etwas mehr draußen ist
auf die sidequests freue ich mich besonders, bin nämlich süchtig danach^^
ich schaue hier auf jeden fall weiter rein

erzengel_222
15.06.2012, 11:54
Wirklich, die neuen Bilder gefallen mir sehr gut, wobei ich auch dachte bei manchen "hast du die nicht schoneinmal gesehn ?".
Kann wirklich nichts aussetzen, will ich auch nicht, schöne und solide Arbeit :) !
Weiterhin viel Glück und Spaß mit dem Projekt, wir freuen uns auf jedes weitere kleine Update da skommen wird.
Und lass dir Zeit beim makern und lass dich net negativ von der Comm beeinflussen ;) !

Mio-Raem
07.08.2012, 12:42
Hossa, alle Monate wieder ein kleines Picture-Update.

http://i.imgur.com/bLUbe.png

Ansonsten gibt's nicht viel zu berichten. Momentan läuft kaum was, und wenn, dann sind Nebenquest
beziehungsweise optionale Gebiete in der Mache (Für Lob bin ich natürlich immer zu haben).

Einen schönen Tag euch allen,

Raem ;)

Gala
07.08.2012, 12:44
Ich find den Gargoyle-Altar (?) ziemlich fett. Bei dem Screen würd ich mir aber wirklich so ein leichtes Flackern bei den Kerzen wünschen, das würde die ohnehin schon gute Atmosphäre, die der Screen vermittelt, nochmal immens verstärken.

SelenaS
07.08.2012, 14:08
Sind die Sprites mit dem Charamaker gemacht?

Mio-Raem
07.08.2012, 15:24
Sind die Sprites mit dem Charamaker gemacht?

Teilweise. Warum?


Ich find den Gargoyle-Altar (?) ziemlich fett. Bei dem Screen würd ich mir aber wirklich so ein leichtes Flackern bei den Kerzen wünschen, das würde die ohnehin schon gute Atmosphäre, die der Screen vermittelt, nochmal immens verstärken.

Vielleicht so?

http://i.imgur.com/0m792.png

Gala
07.08.2012, 15:34
Vielleicht so?


So würde ich sie eher komplett weglassen. Ich dachte ("Realismus" hin oder her) eher daran, nur die Kerzen auf dem Altar einen ganz dezenten Schimmer zugeben

MrSerji
07.08.2012, 15:47
MIr gefällt das sehr^^
Ist der Altar selbst gemacht? oO
Sieht stark aus ;D

Mio-Raem
06.10.2012, 19:26
Guten Abend allerseits. Ein kleines Update naht.

Mit Fantasyspielen ist es ja bekantlich so eine Sache. Entweder sie sehen nach Fantasy aus, oder eben nicht. Und dabei gibt es verschiedene Arten von Fantasy. Der Brief für den König ist ja eher ziemlich klassisch aufgebaut - mit Burgen, Rittern, Wäldern, dergleichen. Ich habe erst kürzlich wiedermal einen Teil des Spiels eingedampft, von dem ich glaube, dass er nicht optimal dazu passt - zumindest nicht nach meiner jetzigen Ansicht. Aber: Es gibt auch neues. Zum Beispiel habe ich ENDLICH (Und damit meine ich, dass es wirklich wirklich lange gedauert hat) Die optimale Lösung für das erstmalige Auftreten der Antagonisten gefunden - und diese Szene samt Bosskampf auch gleich umgesetzt.

Aber leider gibt es auch weniger schönes zu berichten: Ein Map-Tree-Crash hat eine gehörige Menge des Projekts vernichtet. Ja, es ist so böse wie es klingt. Aber ihr könnt aufatmen: Natürlich habe ich Sicherheitskopien, die ich regelmäßig update! Leider jedoch hab ich die vor dem Crash weniger oft getan als ich hätte sollen. Ich habe büßen müssen und meine Lektion gelernt. So ist zum Beispiel der im letzten Update gezeigte Gruft-Dungeon vollständig verloren. Die Ressourccen sind natürlich noch alle da, aber die Maps sind weg. Und das finde ich natürlich ziemlich kacke, klar. War aber nur ein Nebenquest, deswegen erstmal pfrrt. Wer mich kennt, weiß dass ich ein unverbesserlicher Optimist bin. Manchmal.

Den Crash habe ich genutzt, um endlich mal ein paar Änderungen vorzunehmen, die mir schon lange ein Dorn im Auge waren. Hier das ganze in Kurzform:

- DBfdK hat ein neues, sehr schönes Intro. Das hässliche Geschreibsel aus der ersten Minidemo könnt ihr getrost vergessen.
- DBfdK hat *YAY!!* endlich eine eigene Textbox! Schließlich haben quasi alle sich über das UiD-Systemset beschwert.
- Diese Textbox ist hellbraun, durchsichtig, und auch sämtliche Gesichter sind jetzt transparent. Bei Gelegenheit zeige ich es vielleicht mal.

Außerdem habe ich mich in den letzten Tagen endlich an den Mistrinaut-Storyabschnitt gemacht. Für Nichtkenner des Buches: Das ist das erste (bzw einzige) Schloss auf Tjuris Reise. Hier spielt das dritte und vierte Kapitel (Nicht, dass 1 und 2 besonders lang wären) und es wird eine Menge Arbeit das alles umzusetzen.

Bevor ich angefangen habe, hab ich mir eine Menge Chipsets für Schlösser angesehen. Keines davon fand ich für meine Bedürfnisse wirklich passend. Der Grund: Die allermeisten davon sind einfach viel zu bunt. Aber ich möchte für DBfdK besonders beim Mistrinaut-Abschnitt in die vollen gehen. Mistrinaut wird im Buch als Burg beschrieben (Obwohl es eigentlich ein Schloss sein soll). Klar, M& ist bunt. Ich bin jedoch der Meinung, dass man auch hochwertige Rips aus professionellen Spielen mit M&B mixen kann. Das kann, wenn es richtig gemacht und ein wenig Aufwand betrieben wird, richtig gut aussehen - so richtig nach Burg eben. Also habe ich mich hingesetzt, und genau das getan: M&B mit zwei grundverschiedenen Game-Rips kombiniert. Das erste Ergebnis - garantiert einzigartig, nicht fertig, und für meinen Geschmack zu leer - sieht so aus:

http://i.imgur.com/CBoNj.png

Jaah, ich weiß. Die Sonne kann gar nicht auf zwei verschiedenen Dachseiten gleichzeitig Schatten werfen. Das wird bei Gelegenheit noch geändert. Ich hoffe, es gefällt euch, bitte aber um Verbesserungsvorschläge.

In diesem Sinne, einen schönen Abend

~Mio

Tüp
06.10.2012, 19:39
Schön, dass du den Mut nicht verloren hast^^
Die Map anfürsich find ich eigentlich in Ordnung

Davy Jones
06.10.2012, 19:55
Aber leider gibt es auch weniger schönes zu berichten: Ein Map-Tree-Crash hat eine gehörige Menge des Projekts vernichtet. Ja, es ist so böse wie es klingt. Aber ihr könnt aufatmen: Natürlich habe ich Sicherheitskopien, die ich regelmäßig update! Leider jedoch hab ich die vor dem Crash weniger oft getan als ich hätte sollen. Ich habe büßen müssen und meine Lektion gelernt. So ist zum Beispiel der im letzten Update gezeigte Gruft-Dungeon vollständig verloren. Die Ressourccen sind natürlich noch alle da, aber die Maps sind weg. Und das finde ich natürlich ziemlich kacke, klar. War aber nur ein Nebenquest, deswegen erstmal pfrrt. Wer mich kennt, weiß dass ich ein unverbesserlicher Optimist bin. Manchmal.
Du weißt schon, dass du den Map-Tree-Crash rückgängig machen kannst?

TwoFace
06.10.2012, 19:56
Du weißt schon, dass du den Map-Tree-Crash rückgängig machen kannst?

Dabei kann man meines Wissens die Maps wiederherstellen, nicht aber die Events. Was ja der Teil ist, der am Ende mehr ärgerlich ist.

Davy Jones
06.10.2012, 19:58
Macht doch nix, mappen kostet ja schließlich auch Zeit.

Dialoge sollten eh auf Papier nochmal abrufbar sein, also kein großer Verlust. Und hey: Besser als gar nichts.

TwoFace
06.10.2012, 20:03
Macht doch nix, mappen kostet ja schließlich auch Zeit.

Dialoge sollten eh auf Papier nochmal abrufbar sein, also kein großer Verlust. Und hey: Besser als gar nichts.

Ja, besser als nichts. Das stimmt schon. Aber Events sind halt nich nur Dialoge & Co., sondern auch PP's, Autostart-Events, Charset-Tiles u.ä. das verloren geht. Da könnte der Aufwand - abhängig vom Spiel - sogar in manchen Fällen noch größer sein das wiederherzustellen :eek:

MrSerji
06.10.2012, 20:17
Lol, ich hatte mal so einen Crash und habs rückgängig gemacht, aber meine Events sind geblieben^^

gRuFtY
06.10.2012, 22:03
@Penetranz: Sorry, aber das ist eine Fehlinformation.
@Soul96: Klar. Events sind nicht im Map-Tree gespeichert. Dort gespeicher und nicht automatisch wiederherstellbar sind:
- Projektname
- Mapschachtelung/Mapnamen
- Areas
- zufallskämpfe
- Musik
- Battlebackground
- Teleport/Escape/Save

Alles andere kann auch automatisiert wiederhergestellt werden, z.B. mit Cherrys Programm.

TwoFace
06.10.2012, 22:06
@ gRuFtY: Was ist eine Fehlinformation ? :O

gRuFtY
06.10.2012, 22:10
Das Events nicht wiederhergestellt werden. Der MapTreeBreak macht nur den MapTree kaputt, nicht die Maps. Events sind in den Maps gespeichert. Nur die Dinge in meinem letzten Post (und die Mapnamen, die hatte ich in der Auflistung vergessen) werden im MapTree gespeichert.

TwoFace
06.10.2012, 22:13
Seltsam. Konnt's damals nich wiederherstellen und musste daher ein altes Projekt von mir auf Eis legen, da der Verlust zu krass war...

MrSerji
06.10.2012, 22:34
Mit was hast du es den wiederhergestellt? Ich habs glaub ich mit HyperPatcher2 gemacht und da ging alles blendend :D

goldenroy
06.10.2012, 22:36
Moment, hier wird noch weiter dran gearbeitet? Toll! *-*
Hm, das mit dem Crash ist natürlich blöd, aber du scheinst ja relativ gut wieder aufgeholt zu haben. Und das das Intro neu ist, klingt auch gut, das alte war eher meh.
In dem Sinne noch viel Glück weiterhin! Achja, ein Screen der neuen Textbox wär toll. :>

PS: Ja, mit dem Hyper Patcher 2 kann man Map Trees wieder herstellen, dabei gehen aber afaik Mapnamen und die Einstellungen wie Musik etc., sowie die Anordnung (also Unterodnung der Maps) verloren. Aber die Events und so werden vollständig wiederhergestellt.

Mio-Raem
07.10.2012, 15:44
Hallo zusammen.

Ich würde mich freuen, wenn mein Thread nicht dazu missbraucht wird, zu diskutieren, wer bezüglich Map-Tree-Wiederherstellung Recht hat. Wenn ich Interesse haben sollte, die verlorenen Maps wieder herzustellen, dann finde ich sicher einen Weg. Cherry's Programm ist mir ja durchaus bekannt. Ansonsten:


Moment, hier wird noch weiter dran gearbeitet? Toll! *-*
Hm, das mit dem Crash ist natürlich blöd, aber du scheinst ja relativ gut wieder aufgeholt zu haben. Und das das Intro neu ist, klingt auch gut, das alte war eher meh.
In dem Sinne noch viel Glück weiterhin! Achja, ein Screen der neuen Textbox wär toll. :>

Freut mich, dass es noch Leute gibt, die Interesse zeigen. Die Textbox sieht so aus:

http://i.imgur.com/0hvwo.png

~Mio

snikerfreak83
07.10.2012, 20:58
Hi,freut mich zuhören,das du nicht gleich die Lust deswegen verloren hast,sowas ist ja immer wieder ärgerlich.
Da wünsche ich weitere frohes schaffen und viel Kraft.

Gibt es sowas wie ein aktueller Status vom Game?

mfg snikerfreak83

Mio-Raem
07.10.2012, 21:18
Gibt es sowas wie ein aktueller Status vom Game?


Sowas zu machen weigere ich mich eigentlich normalerweise. Wenn du von diesem lächerlichen "Maps 20%, Technik 3%, Story 100%"-Scheiß redest, den manche offenbar als nötig ansehen, kann ich nur sagen: Ich tue es nicht, und mache es deswegen auch nicht. Ich bessere ständig hier und da was aus, lösche hier was, oder mache da noch was dazu. Wenn du verstehst. Ich sehe da keinen Sinn drin, ganz einfach. Wenn ich irgendwann die Demo als fertig betrachte - was in meinen Augen dann der Fall ist, wenn der Mistrinaut-Abschnitt fertig ist - dann geht sie in die Testphase und dann wird sie veröffentlicht. Sonst nichts. Was nützt es den paar Leuten die hier reinschauen (Davon geh ich zumindest aus, denn viel Feedback kommt ja nicht) wenn ich so ein Prozentzeugs anfange zu posten.

~Mio

Gala
07.10.2012, 21:42
Ich würde mir die Textbox entweder ein wenig definierter (dunkler) oder weniger transparent wünschen, da ich finde, dass sie zu sehr mit der Umgebung verschmilzt. Gerade bei den Steinformationrn auf der linken Seite sieht man das ziemlich gut. Ich weiß ja nicht, ob es vielleicht auch Steppen- oder Wüstenabschnitte geben wird, aber da sehe ich das dann als ernsthaftes Problem. Auch kommt so das Faceset dann besser zur Geltung.

Das Chipset und Mapping, vor allem dieser Außenpostenaufbau find ich sehr geil!

Mio-Raem
07.10.2012, 22:13
Ich würde mir die Textbox entweder ein wenig definierter (dunkler) oder weniger transparent wünschen, da ich finde, dass sie zu sehr mit der Umgebung verschmilzt. Gerade bei den Steinformationrn auf der linken Seite sieht man das ziemlich gut. Ich weiß ja nicht, ob es vielleicht auch Steppen- oder Wüstenabschnitte geben wird, aber da sehe ich das dann als ernsthaftes Problem. Auch kommt so das Faceset dann besser zur Geltung.

Interessant. Du hast vermutlich Recht. Ein Wüstenabschnitt ist geplant, abenso eine sehr erdig gehaltene Vulkanflanke mit Trümmeröde, etc. Da muss ich schauen wie ich das mache, aber Recht hast du auf jeden Fall. (So gut wie alles was bisher spielbar ist, ist eben recht grün (Wald) gehalten, da funktioniert da wunderbar imho)


Das Chipset und Mapping, vor allem dieser Außenpostenaufbau find ich sehr geil!

Danke sehr!

Grazia
16.10.2012, 11:32
Wenn die textboxfarbe ungefähr so wie der Rahmen wäre, das käme gut.
Ich bin froh, dass du weitermachst.
Rückschläge gibt es leider überall immer mal wieder. Man muss nur wieder gleich danach aufstehen und zeigen, wer stärker ist. Ich oder die Technik. HOSSA!!!

Mio-Raem
25.10.2012, 14:40
Juchei! Es gibt einen neuen Ausblick zu bewundern. In der letzten Zeit wusste ich nicht so Recht, wie ich an DBfdK weitermachen soll. Also habe ich es erst gar nicht, und schließlich nach dem Motto Frei Schnauze ein Chipset für das letzte Drittel des Spiels angefertigt. (Datt war ne Arbeit kann ick eusch sagn.) Jetzt habe ich ein endlich mal ein Stadtchipset , das sich meinen Ansprüchen anpasst, und nicht umgekehrt. Durch kluge Platzwirtschaft sind erheblich mehr Texturen untergekommen, als üblich. Jetzt muss ich das Chip nur noch nach Belieben neu ausstatten, um wiederum ganz andere Ergebnisse zu bekommen.

Eine Hintergrundmusik hat das ganze auch schon: - Klick mich - (http://www.youtube.com/watch?v=s0I4d9ooz8w)

- Für Screen weiter unten gucken -

Dangria ist eine mittelalterliche Großstadt im Königreich Unauwen. Einst eine hübsche Metropole, verfällt heute immer mehr von ihrer einstigen Glorie. Während die Bürger auf den Straßen und in ihren zugigen Häusern darben, und sich mehr schlecht als recht mit zuweilen illegalen Geschäften über Wasser halten, feiert der nichtsnutzige, egomanische Bürgermeister in seinem Anwesen rauschende Feste auf Steuerkosten. (Einen Vergleich zu Düsterburg verbitte ich mir.) Im Buch gipfelt hier der Konflikt zwischen Tjuri, seinen Freunden und ihren Verfolgern; und auch im Spiel wird es so sein...

Dangria wird relativ groß ausfallen, das kann ich vorab sagen. Ich plane eine verwinkelte Hauptmission, und natürlich gibt es Nebenquests zu entdecken. Zu Dangria gehört auch ein Friedhof und eine Kanalisation. Natürlich ist das alles bisher reine Planung - umgesetzt ist bisher eher weniger. Ich werde in der nächsten Zeit DBfdK erstmal ganz hinten anstehen lassen, um mich um meine Zukunft (Studium, etc) zu kümmern. Das ist momentan einfach wichtiger.

Ich hoffe, euch gefällt der Screen, und macht Lust auf mehr,

~Mio

Riven
25.10.2012, 15:07
Ein schönes Viertel auch wenn nicht alle Tiles korrekt bzw einheitlich zusammenpassen. Auch die Übergänge der Bodentexturen und vom Dach der (Kirche) sieht ein bisschen unsauber aus aber ich kann durchaus nachvollziehen, dass so eine Setsvermischung enorm Anstregend ist und einige Tilesetfehler mit sich bringt. Das lässt sich nun eben nie wirklich vermeiden. Aber im Großen und Ganzen muss ich sagen einfach wunderbar gemacht. Die Idee die hinter dem Aufbau steckt muss man erstmal nachmachen, besonders auf diese Art und Weise einen Glockenturm einzubauen wäre ich nie drauf gekommen :)

zu der Hintergrundmusik muss ich ja nich viel sagen, die is ja bekannt aber durchaus gut gewählt. Die Atmosphäre trifft es genau ^^

Julez
25.10.2012, 18:36
Sieht sehr schick aus, die "fehlerhaften" Übergänge stören mich jetzt nicht weiter, kann mir gut vorstellen, durch diese Stadt zu latschen ;)

goldenroy
25.10.2012, 18:52
Find ich toll, das es mal ne Stadt mit Hintergrund gibt. :3
Klar, du hast ne Buchvorlage, aber trotzdem: Wenn die Stadt eine Geschichte hat, können die Bewohner auch entsprechend darauf reagieren und die Stadt kann sich wandeln. Vielleicht gibt es ja eine Rückblende, wo die Stadt in ihrem alten Glanz zu sehen ist?
Ich mag das Mapping, dieser Innenhof mit dem roten Dach ist kuhl. Und wow - Abflüsse! 8D
Wie wärs noch mit ein paar Rainsplash-Events auf Dächern und Boden für den mehr Regenflair? :3

Mio-Raem
27.10.2012, 10:23
Ein schönes Viertel auch wenn nicht alle Tiles korrekt bzw einheitlich zusammenpassen. Auch die Übergänge der Bodentexturen und vom Dach der (Kirche) sieht ein bisschen unsauber aus aber ich kann durchaus nachvollziehen, dass so eine Setsvermischung enorm Anstregend ist und einige Tilesetfehler mit sich bringt. Das lässt sich nun eben nie wirklich vermeiden. Aber im Großen und Ganzen muss ich sagen einfach wunderbar gemacht. Die Idee die hinter dem Aufbau steckt muss man erstmal nachmachen, besonders auf diese Art und Weise einen Glockenturm einzubauen wäre ich nie drauf gekommen :)

zu der Hintergrundmusik muss ich ja nich viel sagen, die is ja bekannt aber durchaus gut gewählt. Die Atmosphäre trifft es genau ^^

Danke. Das war nur eine Testmap, die es nicht ins Spiel schaffen wird. Damit wollte ich eigentlich nur zeigen, was das Chipset auf dem Kasten haben kann (Wenn man es richtig ausstattet und einsetzt). PS: Also das mit dem Glockenturm ist doch nun wirklich kein Hexenwerk oO


Sieht sehr schick aus, die "fehlerhaften" Übergänge stören mich jetzt nicht weiter, kann mir gut vorstellen, durch diese Stadt zu latschen ;)

Das freut mich, denn alles andere wäre unter "Thema verfehlt" einzuordnen. :)


Find ich toll, das es mal ne Stadt mit Hintergrund gibt. :3
Klar, du hast ne Buchvorlage, aber trotzdem: Wenn die Stadt eine Geschichte hat, können die Bewohner auch entsprechend darauf reagieren und die Stadt kann sich wandeln. Vielleicht gibt es ja eine Rückblende, wo die Stadt in ihrem alten Glanz zu sehen ist?
Ich mag das Mapping, dieser Innenhof mit dem roten Dach ist kuhl. Und wow - Abflüsse! 8D
Wie wärs noch mit ein paar Rainsplash-Events auf Dächern und Boden für den mehr Regenflair? :3

Dangria ist im Buch so ziemlich die einzige Stadt, wenn man mal von Schloss Mistrinaut und dergleichen absieht. Jedes andere Dorf im späteren Spiel (Das hört sich jetzt an, als wären es viele; dem ist aber nicht so) ist rein fiktiv. Also das Lob für eine Stadt mit Handlung geht eindeutig an die Autorin. Bei ihr war Dangria auch nicht so heruntergekommen und düster - das ist eine künstlerische Freiheit meinerseits. Ich fand den Schritt passend, denn die Hauptquest um den korrupten Bürgermeister beruht auch auf "wahren" Ereignissen im Buch. Regensplash-Events, mh, ja, nee. Vielleicht. Denk ich aber eher nicht, weil es dann doch schnell zu viel wird. Das kann man in der Wildnis auf Flüssen oder Bächen einsetzen, aber ansonsten find ich das doch eher deplatziert.

Und nein, eine Dangria-Rückblende wird es nicht geben.

Ich hab ja weiter oben geschrieben, dass der erste Screen nur ein Test war. Hab ihn jetzt auch mal gelöscht. Deswegen gibt es hier einen nochmals angepassten, neuen Blick auf die Stadt (Dieser Bezirk bleibt bestehen, versprochen.)


http://i.imgur.com/TWKTq.png

Damit verabschiede ich mich ins Wochenende und lerne ein wenig Mathe (Bäh X\)

Mio-Raem
25.02.2013, 19:12
Hossa!

Schon wieder ist eine Weile nichts oder nur wenig geschehen.Lasst euch jedoch immer wieder Mut machen (Mit "Euch" ist die Handvoll gemeint, die mir die Treue halten), dass das Spiel lebt. Ich habe nur wenig Zeit oder Motivation, etwas am Spiel zu verändern. Das Hauptproblem dabei ist Ideenlosigkeit dieVerbindung von Spielabschnitten betreffend. Manchmal kommt mir jedoch eine zündende Idee und dann gibts einen kleinen Fortschritt. Vieles ist eigenständiges Bugfixen, wo es immer wieder viel zu tun gibt. Das Spiel wäre jetzt wohl bis zum zweiten Boss (Inkl. Story-Sequenz) spielbar, das würde euch sicher eine Stunde oder mehr bieten.

Ich habe vor ein paar Wochen mal testweise eine Weltkarte der ersten Spielhälfte gezeichnet, die rein theoretisch im Spiel Verwendung finden könnte. Allerdings weiß ich nicht, wie und wann. Deswegen möchte ich euch fragen, ob sie euch gefällt, und ob ihr vielleicht eine Idee dazu habt. Die Weltkarte sollte auf keinen Fall ein zentrales Element des Spiels sein wie ich finde. Sie soll nur dazu dienen lose Orte mit einander zu verbinden. Doch hab ich mich dazu noch nicht so recht durchgerungen. Seht selbst und urteilt für mich:

http://i.imgur.com/fzOAIe9.png
(Der Turm steht da nur testweise rum.)

Und falls jemand noch zum vorigen - komplett neuen - Dangria-Screen eine Meinung hat, darüber freue ich mich natürlich auch. :)

Yunoki
28.02.2013, 21:18
Hallo Mio-Ream,

ich finde das satte Grün der Bäume und Wälder etwas heftig im Vergleich zum Kartenhintergrund. Entweder sollte die Karte im ganzen "Naturfarben" haben, also auch der Boden grün oder braun sein (was auch zu den Wolken passen würde), oder die Wälder sollten wie auf einer Karte gezeichnet mit einem matteren Farben versehen werden. :) Daneben ist sie aber hübsch gezeichnet.

Das Bild der Stadt schaut auch hübsch aus, vor allem dank der vielen kleinen Details und der Posen. Die einzigen Punkte, die du ändern könntest: 1. Ein deutlicherer Übergang von Zinnen zu Stadtmauer und 2. eine Holzeinfassung für das Dachfenster des rechten Hauses.
Allerdings muss ich an dieser Stelle bemerken, dass das linke Haus eine bemerkenswert waghalsige Konstruktion ist: Im Ergeschoss Fachwerk und im Obergeschoss Steinmauern? Ob das Erdgeschoss dem lange Standhält? :D Aber daran mag sich nicht jeder stören. :)

Viel Motivation zum Weiterarbeiten wünsche ich dir. ^_^

Yunoki.

Grazia
06.03.2013, 09:48
Freut mich zu hören dass es weitergeht^^
Also, das Grün der Bäume ist wirklich etwas zu dunkel, ich wusste erst garnicht was das ist, sieht aus wie ein goßer Farbklecks^^
Wege, Berge und der Fluß sehen gut aus so. Was den Boden betrifft, den würde ich nur leicht dunkler machen.

Ich weiß nicht ob ich mal was zu den Stadtscreen gesagt hab, sieht auf jeden Fall prima aus. Für Städte hast du echt Talent.

Mertux
15.03.2013, 18:42
Ich finde das alles Klasse :) ich freue mich schon auf die 1te Demo :D!

Mio-Raem
17.03.2013, 13:36
Allerdings muss ich an dieser Stelle bemerken, dass das linke Haus eine bemerkenswert waghalsige Konstruktion ist: Im Ergeschoss Fachwerk und im Obergeschoss Steinmauern? Ob das Erdgeschoss dem lange Standhält? :D Aber daran mag sich nicht jeder stören. :)

Das Fachwerk ist doch auch Stein, nur verputzt :eek:

Danke für eure Antworten.

Mio-Raem
08.07.2013, 11:41
Frohe Kunde.

Da ich nun mein Abitur abgeschlossen habe, nähert sich endlich der Release der DEMO. (Also der ersten richtigen.)

Noch kann ich nichts genaueres zum Erscheinungsdatum sagen, da ich momentan noch an einem Dungeon feile. Soweit ich es geplant habe, wird das ganze spielbar sein bis zur Ankunft auf Schloss Mistrinaut (Das allerdings nicht begehbar sein wird), in welches die Helden sich auf... ungewöhnlicherem Wege Zutritt verschaffen. Bis dahin könnt ihr, wenn ihr alles erkunden möchtet, sicher um die dreieinhalb bis vier Stunden spielen, vielleicht mehr. Bevor die Demo veröffentlicht wird, gibt es natürlich auch noch eine Beta-Phase.

Wenn Bewerbungen angenommen werden, sage ich Bescheid.

Ich hoffe, dass das Projekt immer noch mit Interesse verfolgt wird. Zum Zeichen meines guten Willens gibt es nochmal einen neuen Screen (Den letzten vor der Demo, denke ich).


http://i.imgur.com/AtyHjhT.png
Marschland, ein optionaler Dungeon, in dem Leute verschwunden sind. Werdet ihr sie finden?
Ach ja: Das Sumpfwasser bewegt sich auf äußerst realistische Weise.


Eine schöne Woche,

~Mio

Julez
08.07.2013, 18:20
Schön, dass man noch etwas von dem Projekt hört, bin mal gespannt, wann wir mit der Demo rechnen können. Ich werde es auf jeden Fall spielen, Refmap - zudem gutes Mapping - reizt mich sowieso immer und ich bin gespannt, wie du die Story umsetzt.

Gala
08.07.2013, 19:41
Gratulation zum Abi und schön wieder was vom Projekt zu hören! Und dann auch noch erste Informationen zur kommenden Demo? Super :D! Freu mich

Mio-Raem
08.07.2013, 21:01
Schön, dass man noch etwas von dem Projekt hört, bin mal gespannt, wann wir mit der Demo rechnen können. Ich werde es auf jeden Fall spielen, Refmap - zudem gutes Mapping - reizt mich sowieso immer und ich bin gespannt, wie du die Story umsetzt.

Freut mich, dass es dich freut. Mit der Demo kannst du, wie gesagt, schon ziemlich bald rechnen. Vorher kommt nur eben die Betaphase, aber bis dahin dauert es wirklich nicht mehr lange, denke ich. :)


Gratulation zum Abi und schön wieder was vom Projekt zu hören! Und dann auch noch erste Informationen zur kommenden Demo? Super:D! Freu mich

Danke dir! :) Joa, jetzt wo der Schritt getan und der Weg zur uni geebnet ist, kann ich eben auch endlich mal wieder ein bisschen mehr am Projekt arbeiten. Du scheinst einer derjenigen zu sein, die sich besonders freuen - und das freut mich natürlich besonders.

Ich hoffe nur, dass du dir nicht allzu viel erhoffst :eek:

erzengel_222
08.07.2013, 21:28
Um es kurz zu machen:

Der Screen sieht wieder sehr gut aus.
Dein Projekt ist auf jedenfall eines meiner Favoriten zur Zeit, ein Game auf das man sich wirklich freut.

Umso begeisterte bin ich, dass anscheinend bald eine Demo herauskommt.
Würde mich sogar eventuell als Beta-Tester anbieten.

Bis dahin weiterhin viel Erfolg bei deinem Projekt :) !

Lucy Fox
08.07.2013, 22:22
Auf dieses Projekt freue ich mich auch schon riesig.
Die Screens sehen super aus und was ich bisher las, klingt auch sher gut.
Ich hab beide Bücher unzählige Male verschlungen (vor Jahren... mittlerweile weiß ich kaum mehr was xD)
*_*

Mio-Raem
09.07.2013, 09:34
Um es kurz zu machen:

Der Screen sieht wieder sehr gut aus.
Dein Projekt ist auf jedenfall eines meiner Favoriten zur Zeit, ein Game auf das man sich wirklich freut.

Umso begeisterte bin ich, dass anscheinend bald eine Demo herauskommt.
Würde mich sogar eventuell als Beta-Tester anbieten.

Bis dahin weiterhin viel Erfolg bei deinem Projekt :) !

Trifft sich gut, dass du das möchtest. Du bist eh schon vorgemerkt für die Beta (Ohne dich überfallen zu wollen ^w^)


Auf dieses Projekt freue ich mich auch schon riesig.
Die Screens sehen super aus und was ich bisher las, klingt auch sher gut.
Ich hab beide Bücher unzählige Male verschlungen (vor Jahren... mittlerweile weiß ich kaum mehr was xD)
*_*

Schön, das zu hören. Ich hoffe mal, dass die Demo deine Erwartungen übertrifft. Allerdings muss ich auch sagen, dass es sich eher auf das Gameplay und das Erkunden der Welt konzentrieren wird. Allzuviel Handlung darfst du noch nicht erwarten. Dafür wird dann der Mistrinaut-Abschnitt ein fetter Story-Brocken. :)

Daen vom Clan
09.07.2013, 11:29
Gratulation zum Abi! :)

Und der Screen sieht richtig gut aus, das Marschland hat echt was. Grade der umgebogenen Baumstamm der aus dem Waser ragt, gefällt mir alles seeehr gut! :)

goldenroy
09.07.2013, 11:36
Aw yeah, gut mal wieder was von dem Projekt zu hören. Ich freu mich auf die Demo! \o

Corti
09.07.2013, 14:48
Hey, hier gehts auch weiter. Schön :-)

Grazia
09.07.2013, 15:28
Super, dass du das Abi geschafft hast.
Hurra hurra eine Demo. was die Screens angeht habe ich nur positives gesehen, mich wundert nur ein bisschen, dass der Gullideckel fast genau in der Mitte der Straße ist.
Hmm, sie verschaffen sich auf ungewöhnliche Weise Zutritt zum Schloss...
Mal überlegen... sie... verkleiden sich als ••••n und die Wachen samt Schlossbesitzer fallen drauf rein. BAMM!
Und als sie drin sind, dann hauen sie ihm uns seinen leuten die Hucke voll^^.
(Falls ich zufällig richtig liege, nicht böse sein. Das oder die Bücher kenne ich übrigens nicht.)

Mio-Raem
15.07.2013, 13:50
Ave,

Heute gibt es nur eine kleine Neuigkeit, die aber vielleicht jene unter euch mit langsamerer Internetverbindung freuen dürfte. Wie sicherlich bereits gewusst, verwende ich für die Hintergrundmusik im Spiel mp3s. Die können zuweilen ganz schön groß ausfallen, und hatten den Ordner bisher schon auf rund 115 MB anschwellen lassen. Das muss nicht sein, dachte ich mir, und hab mich daher dran gesetzt, die Musikstücke etwas einzudampfen. Das hat die Ordnergröße bisher schon auf immerhin 72 MB zurückgehen lassen, Tendenz fallend. Alles in allem versuche ich hier, Platz zu sparen, und die Tunes möglichst klein zu halten. Alles unterhalb von 2 MB ist moderat / angemessen, finde ich. Niemand braucht Kompostionen, die 10 MB oder gar größer sind.

Eine schöne Woche,

~Mio

erzengel_222
15.07.2013, 21:43
Hi :) !

Klar ein kleinerer Download hat auf jedenfall Vorteile, und einige Leute beschweren sich hier ja auch öfters über die Paketgröße von Games. Ich persönlich lade aber auch gerne mal ein größeres Spiel, da mir die Musikqualität ja doch schon wichtig ist in einem Game, wegen Atmosphäre etc. ... also für mich selber wäre es kein Abbruch. Aber wenn du schon auf die MB Größe des Ordners ansprichst .... so lange scheinst ja netmehr zu dauern bis die Demo kommt oder ;) ? Ich mein, die Tester dürften sich ja wohl bald auf etwas freuen ;) !

Tüp
16.07.2013, 10:49
Die Größe eines Projektes deutet halt oft nur daraufhin, dass die Musikdateien soviel Speicher fressen, der Rest relativ klein gehalten ist. Das lässt dann doch etwas Abschrecken. Bei dir kann man aber davon ausgehen das dies nicht der Fall sein wird ;)

Lucy Fox
16.07.2013, 16:32
Ich find es nicht so tragisch, wenn ein Spiel zugunsten der Musik etwas größer ist.
Man kann es niemals allen Leuten recht machen, und wir leben in einer Zeit, in der 100-500 MB keine 10 Stunden mehr zum laden brauchen ^-^

Mio-Raem
19.10.2013, 00:49
Hallo allerseits.

Schon wieder sind drei Monate vergangen, doch es gibt (gute) Neuigkeiten.

Die Demo von DBfdK ist fertig. Ganz ehrlich. Na, zumindest so gut wie. Der komplette Spielinhalt steht, zurzeit bastele ich lediglich noch an ein, zwei Animationen für die Kämpfe. Hier waren mir die Fähigkeiten der Feinde bereits genug, das Repertoire der Helden jedoch noch zu klein. Ich möchte den Spieler mit zahlreichen Angriffsmöglichkeiten bei Laune halten, wobei es sich in der Demo noch auf klassische Angriffsanimationen konzentrieren wird. Für spätere Partymitglieder plane ich andere Überraschungen.

Die Betaphase ist vorbei, und ich muss mich natürlich hiermit ganz herzlich bei meinen Testern bedanken, die mich sowohl mit Lob üls auch mit mir bis dahin unbekannten Bugs geradezu überschüttet haben. Die Fehler, soweit sie entdeckt wurden (Und es wurden viele entdeckt) sind, abgesehen von nichtigen Problemen wie Groß- und Kleinschreibung bei Anreden beseitigt, ausgemerzt und verschwunden. Die Spielzeit der Demo wird, soweit ich es als Durchschnitt aus den abgegebenen Daten meiner Tester ermitteln konnte, zwischen 5 und 7 Stunden betragen, was doch einigermaßen solide ist, finde ich.

Die Reaktionen der Testgruppe auf den Spielinhalt waren durchweg positiv, was mich natürlich freut und hoffnungsvoll stimmt, dass DBfdK vielleicht doch einige Freunde finden wird. Ich hatte schon befürchtet, dass DBfdK spielerisch keine Chance hat gegen andere große Makergames, doch auch wenn ich keine Minispiele bieten kann wie zum Beispiel Kisten knacken oder Zaubertränke brauen, scheint das ganze doch etwas geworden zu sein. Gelobt wurden insbesondere Mappingqualitäten (Zitat: "Die Kreativität der Maps ist der Wahnsinn"), die allgemeine Spielatmosphäre (Zitat: "Teilweise zum Schneiden dick"), die zahlreichen Geheimnisse und Items, die sich finden lassen, als auch der Spielspaß an sich (Zitat: "Viele NPCs sind zum Glück keine 0815-Pappfiguren" und "Mir gefielen die Entscheidungen bei den Quests, die man treffen konnte"). Auch das Writing und das Balancing wurden wohlwollend erwähnt. Am Anfang nicht zu leicht, zum Ende der Demo immer anspruchsvoller - das kam gut an. Dieses Lob freut mich natürlich wahnsinnig und ich nutze es gleich für spätere Makersessions die da irgendwann mal kommen mögen.

Das heißt also konkret:

Die Demo kommt sehr bald! Ich nehme nur letzte Änderungen vor, dann ist es soweit und ich lasse das Stück auf die Allgemeinheit los.

Ich bin schon gespannt, wie ihr reagiert.

~Mio

Gala
19.10.2013, 07:29
Das sind fantastische Nachrichten!

Mertux
20.10.2013, 19:04
Das sind doch gute Nachrichten bin gespannt auf die Demo! :)

Ben
20.10.2013, 20:32
Ich bin auch sehr gespannt. Gut ausgesehen haben die Screens ja zu jeder Zeit. :)

Mio-Raem
03.11.2013, 13:00
ES IST VOLLBRACHT.

:bogart: Die Demo von "Der Brief für den König" ist da. :bogart:

Lange hat's gedauert - fast drei komplette Jahre - doch angesichts von Real-Life-Faktoren wie einem langen US-Auslandsaufenthalt, Abitur und zuletzt dem Studienbeginn ist das vermutlich durchaus verständlich. Wohl jeder, der in ähnlichem Alter ist, weiß, wie schwer es oftmals ist, die Leidenschaft für den RPG-Maker mit der Schrauberei an der eigenen Zukunft zu vereinbaren. Allerdings möchte ich diese Zeilen nicht länger mit verhältnismäßig unnötigem Geschwafel blockieren. Immerhin habe ich euch so lange Zeit hingehalten, und doch gab es immer wieder Bestätigungen, dass noch auf das Spiel gewartet wird.

DAFÜR DANKE. WIRKLICH.

Jetzt ist sie also raus, die Demo, und auch, wenn vermutlich 90 Prozent von euch diesen Text auf der manischen Suche nach dem Download-Link nicht lesen, so möchte ich vorher doch noch ein paar Worte los werden. Wer wirklich nicht mehr länger warten kann, dem sei die Respektlosigkeit vor meiner Mühe verziehen. ;)

Ich habe natürlich schon im letzten Post meinen Beta-Tester gedankt, aber ich mache es hier noch einmal: Danke. Ohne euch wäre diese Demo nicht zustande gekommen, schon gar nicht so wie sie jetzt ist. Ihr habt so viele Bugs, Clips und andere Fehler gefunden, dass ich mich frage, ob DBfdK ohne euch überhaupt spielbar gewesen wäre. Ach ja, noch etwas, dass sich direkt an euch Tester richtet: Die Demo endet nicht da, wo die Beta endete - es geht noch ein gutes Stück weiter! Also wollt auch ihr euch vielleicht noch mal dran setzen. Allen anderen kann ich guten Gewissens sagen: Alle gefundenen Fehler wurde beseitigt, und seither sind zumindest mir persönlich keine weiteren mehr untergekommen. Ich bin also guter Dinge, dass die Demo wirklich von Anfang bis Ende spielbar ist, ohne dass Abstürze oder dergleichen mehr drohen.

Jetzt aber Schluss mit Danksagungen. Für mich selbst muss schließlich auch noch etwas übrig bleiben. :) Deswegen kommt jetzt eine kleine Liste mit einigen Facts zur Demo:

- Ca. 5 - 7 Stunden Spielzeit, je nach Spielart
- Aufwändiges Mapping, Dialoge und zahlreiche skurrile Charaktere
- Selbst gezeichnete Battle-Sprites und aufwändige Kampfanimationen.
- Professionelle mp3-Musik
- Bei manchen Quests kann man Content für spätere Demos triggern
- Die eine oder andere grafische Kleinigkeit
- Viele Geheimnisse und Orte; nicht alles ist sofort sichtbar
- Manche Schätze findet man nur, wenn man vorher anderswo etwas über sie erfahren hat
- Kämpfe können anspruchsvoller sein als gedacht. Unterschätzt niemals einen Gegner.
- Gepfefferte Bosskämpfe!
_____________________________________

Das Scrollen hat jetzt ein Ende. Hier ist der Download-Link.

CLICK (http://www.file-upload.net/download-8252130/Der-Brief-f--r-den-K--nig_ver1.2.rar.html)

Damit wäre für's erste alles gesagt. Ich wünsche euch allen eine tolle Woche und ganz viel Spaß mit DBfdK.

~ Mio

Ben
03.11.2013, 13:11
Ich liebe dich <3 wird sofort gedownloaded und demnächst kritisiert. Du weißt gar nicht wie lange ich mich hierauf gefreut habe.

Tüp
03.11.2013, 13:21
Herzlichen Glückwunsch zur Demo :3
Ich bin gespannt was mich erwartet. Danksagung sind übrigens wichtig. Beide Parteien fühlen sich dadurch besser, egal wie oft sie wiederholt werden ;)
Auf zur Demo!

Davy Jones
03.11.2013, 13:23
Klassisches RPG, 5-7 Stunden Spielzeit, das muss jetzt mal gespielt werden =D

Mio-Raem
03.11.2013, 15:03
Ich liebe dich <3 wird sofort gedownloaded und demnächst kritisiert. Du weißt gar nicht wie lange ich mich hierauf gefreut habe.

Doch, weiß ich. Knapp 3 Jahre. :D Und vielen Dank, ich liebe dich auch. Glaube ich.


Herzlichen Glückwunsch zur Demo :3
Ich bin gespannt was mich erwartet. Danksagung sind übrigens wichtig. Beide Parteien fühlen sich dadurch besser, egal wie oft sie wiederholt werden ;)
Auf zur Demo!

Danke dir. Jetzt ist mir wirklich eine große Last vom Herzen gefallen. Das mit der Danksagung ist für mich übrigens eine Selbstverständlichkeit. :)


Klassisches RPG, 5-7 Stunden Spielzeit, das muss jetzt mal gespielt werden =D

Tu dir keinen Zwang an, ich wünsche dir viel Spaß. :)

PS an die Allgemeinheit: Denkt übrigens irgendwer über ein Let's Play nach?

Stoep
03.11.2013, 17:39
Habe jetzt mal bis zum Anfang vom zweiten Kapitel gespielt und bisher gefällt es mir ganz gut. Die Dialoge sind sehr gut geschrieben, die Optik weiß zu gefallen und grobe Bugs sind mir bisher nicht untergekommen. Ob der lineare Spielablauf und das abwechslungsarme Gameplay mich daran hindern werden, die Demo durchzuspielen, wird sich noch zeigen. Hier erstmal eine kleine Liste mit Kleinkram, den man meiner Meinung nach noch verbessern könnte:

-Den Ladebildschirm am Anfang des Spiels würd ich raushauen. Sowas ist bei einem Makerspiel nicht lustig >_>
-Warum ist links von der Waldhütte ein Speicherpunkt, wenn man doch sowieso permanent im Menü speichern kann?
-An einigen Stellen hast du in den Textboxen nach drei Punkten "..." eine Leerstelle vergessen
-Beim Erhalten von Münzen nach einem Kampf fehlt ebenfalls eine Leerstelle
-Der gezogene Menühintergrund sieht schlichtweg unschön aus
-Nochmals links von der Waldhütte sind einige Sprungpunkte nicht graphisch dargestellt
-Das lilafarbene Mädel im linken Haus des Dorfes dreht sich beim Ansprechen vom Helden weg oder läuft noch einen Schritt beiseite
-Durch drücken der ESC-Taste bei einer Multiple Choice wird oftmals ein Dialog gestartet anstatt beendet
-Das Wolkenpicture ploppt regelmäßig einfach so ins Bild

Gruß
Stoep

Carnys
03.11.2013, 18:50
So, das erste Kapitel hab’ ich durchgespielt und möchte erstmal dein Mapping loben – alles sehr hübsch und liebevoll gestaltet. Da bekommt man auf jeden Fall Lust, mehr davon zu sehen und ich freue mich aufs Weiterspielen.

Dann ein paar Fehlermeldungen:

Gleich in der ersten Szene in der Kapelle kann man das Spiel zum Absturz bringen, wenn man den Kameraden rechts zweimal anspricht. Auf der zweiten Eventseite wird eine Facegrafik (gold2) aufgerufen, die nicht vorhanden ist. (Und du könntest in den Anfangsdialog noch den Namen dieses Typen einbauen. Die Namen der beiden anderen werden mehrmals genannt, seiner aber gar nicht.)

Im Menü finde ich die Schrift der inaktiven Items zu dunkel – mit nicht so guten Augen kann man das nur sehr schwer lesen.

Ist es Absicht, dass der Obsidiangeistring (den man nach Erledigung der Wölfe bekommt) nicht von Tjuri ausgerüstet werden kann? Und dass Lavinia bereits einen hat? Dann hätte man ja für den ersten größeren Kampf eine eigentlich unnütze Belohnung bekommen (von der Möglichkeit, ihn zu verkaufen, mal abgesehen).

Bei einem der Gäste in der Lavendelstube passt das Face nicht zum Chara – der ist blond, das Face aber braunhaarig.

Und warum muss der Dialog am Anfang von Kapitel zwei selbstablaufend sein? Was bringt es für einen Vorteil, den Spieler beim Lesen zu hetzen? Ich konnte zwar schnell genug mitlesen, fand es aber trotzdem unangenehm und Leute, die langsamer lesen, kriegen dann die Hälfte nicht mit. Ich bestimme lieber selber, wann ich Textboxen wegdrücke.

Dann gibt es noch einige sprachliche Fehler, aber die packe ich mal in einen Spolier.

Rechtschreibfehler – besonders bei Groß- und Kleinschreibung gibt es noch eine ganze Menge. Die hab’ ich mir nicht alle aufgeschrieben, aber hier mal einige Beispiele: Die Anreden Ihr und Euch hast du ja selber schon genannt, aber da sind auch noch etliche andere. Es heißt z.B. die Richtige, etwas Besonderes, leid tun (die Großschreibung war eine kurze Verirrung der ersten Rechtschreibreform und wurde wieder zurückgenommen.)

Unbedingt ausbessern solltest du das „hältst“ und „erhältst“ – da fehlt immer das t und man bekommt es bei jedem Gegenstand zu lesen, den man erhält.
Außerdem: Standard schreibt man mit d – war beim Bücherregal im Gasthof, oben! Bei Horken im Dorf muss es Kumpane heißen – nicht Kumpanen.

Zwei falsch benutzte Wörter sind mir noch aufgefallen:
Einmal benutzt du „abergläubisch“ (= glaubt an 13 als Unglückszahl etc.), wo es „leichtgläubig“ (= glaubt alles, was so erzählt wird) heißen müsste. Und bei diesem Anfangsdialog von Kapitel 2 „vertrauensselig“(= vertraut jedem blind) anstatt „vertrauenswürdig“ (= ist ehrlich und kann Geheimnisse für sich behalten).

Gala
03.11.2013, 18:56
Spitze! Dann habe ich morgen nach dem wieder lebendig werden was zu tun!

Ben
03.11.2013, 19:25
Soo, bin an der Hauptstraße beim Händler angelangt. Zeit für eine Zwischenbewertung:

Positiv:
Musikalische Untermalung und Soundkulisse passt sich sehr schön an. Da sind Stücke die mich zurückerinnern an UiD aber auch gänzlich unbekannte Samples.
Mapping ist großartig, sehr detailreich. Ich liebe wildgewachsene Natur, geskriptete Events wie das Wasserrad, durchsichtiges Wasser und das Boot sind toll.
Interaktion mit der Umwelt: Es gibt nichts besseres als eine "Reaktion" zu bekommen, wenn man Schränke und Umwelt mit "enter" traktiert.
Dementsprechend ist auch die Möglichkeit der Kräutersammlung toll.
Geschichte ist spannnend erzählt, gerade die Nebencharaktere mit Dachschaden fand ich super (Rokko und Marius, hieß er, glaub ich).
Zahlreiche Möglichkeiten in der Story Einfluss durch verschiedene Entscheidungen zu nehmen.
Lustige und kreative Items (Placebo), du hast einen angenehmen Sinn für Humor ohne die Geschichte an sich zum Fungame werden zu lassen.
Monster haben verschiedene Stärken und Schwächen.

Negativ:
Der ein oder andere Rechtschreibfehler war noch drin, hab da jetzt aber nicht Buch drüber geführt.
Die Facesets sind stilistisch nicht einheitlich, ähnlich ist es mit den Monstercharsets.
Manche Kämpfe sind wirklich happig, aber davor hast du ja gewarnt
Die Textboxhintergründe verändern sich im Intro mehrmals.
Es wirkt noch etwas unlogisch, das sich der Protagonist einfach den Brief an sich nimmt und sich von der wichtigkeit seiner Mission überzeugen lässt.
Diverse Waldwüchse würde ich auf "below hero" stellen. dann lässt sich auch besser an Monstern vorbeinavigieren :)

Unterm Strich hat mich das Spiel bislang bugfrei gut unterhalten und ich werde wohl morgen noch weiterzocken. Daumen hoch!

Mio-Raem
03.11.2013, 21:14
Zeit für eine erste kleine Bilanz meinerseits.

Ich freue mich natürlich, dass euch das Spiel bisher im Großen und Ganzen gefällt, aber offenbar sind dennoch ein paar weitere Bugs gefunden worden.

Diese habe ich nunmehr beseitigt, dazu zählen:

- Absturz-Bug in der Kapelle
- Schrift für nicht anwählbare Items im Menü wurde aufgehellt
- Die beiden Savegames im Ordner habe ich mal gelöscht :)
- die Schrift in der Eröffnungsszene von Kapitel 2 bleibt jetzt länger stehen.

Was den Obsidiangeistring betrifft, ja, dass dieser nicht von Tjuri ausgewählt werden kann, soll so sein. Was nicht so sein soll, ist, dass Lavinia schon einen hat wenn sie sich anschließt. Auch das wurde ausgebessert.

Dementsprechend gibt es jetzt auch einen neuen Link zur ausgebesserten Version:

CLICK (http://www.file-upload.net/download-8252130/Der-Brief-f--r-den-K--nig_ver1.2.rar.html)

Ich werde auch die Tage eventuell mal eine Komplettlösung mit dem Idealweg beschreiben. Aber nur vielleicht.

R.D.
04.11.2013, 02:10
Alter...

Mach den Ladebildschirm weg D: Der ist super unnötig und sowas muss echt nicht sein wenn du es nicht brauchst. /rant

Ich schließe mich aber sonst den Meinungen der Anderen an. Ich finde es sehr nahe an UiD (Das hier ist doch ein Weltenbau-Spiel oder?). Die Velsabor-Emo-Icons und diese Battle-Animation am Anfang als die Kapuzentyp kamen waren nicht so ganz im Stil von UiD, aber sonst schien es mir doch ganz okay :)

Corti
04.11.2013, 09:20
Geil, dann weiss ich ja , was ich heute Abend tue ^_^

fedprod
04.11.2013, 14:52
Hab es mir die 1.2 runtergladen und angeschaut. Gefällt mir ganz gut soweit muss leider nen Bug berichten.
Nach dem Kampf gegen die 2 Wachgruppen kommt folgende Meldung bei mir:
19053

Ben
04.11.2013, 17:08
Jap, diese Fehlermeldung kam bei mir auch.

@RD: Nein das Spiel ist nach dem Buch "Der Brief des Königs". Hat nichts mit dem Weltenbauprojekt zutun, obwohl es teilweise den Charme dieser Welt wiederspiegelt.

Mio-Raem
04.11.2013, 18:26
Hab es mir die 1.2 runtergladen und angeschaut. Gefällt mir ganz gut soweit muss leider nen Bug berichten.
Nach dem Kampf gegen die 2 Wachgruppen kommt folgende Meldung bei mir:
19053

Merkwürdig... und gleich bei euch beiden? Bei mir kam das nie vor... Na egal. Peinlich. Ich habe mal etwas an der Szene rumgedoktort und jetzt sollte es gehen. War wohl eine Animation die da irgendwie nicht abgerufen wurde.

Und ich hätte nicht gedacht, dass der Ladebildschirm auf so viel Hass stösst :O Jetzt ist er weg.

Ladet euch die neue Version, und übertragt euer Savegame. Es sollte funzen.

CLICK (http://www.file-upload.net/download-8254653/Der-Brief-f--r-den-K--nig_ver1.3.rar.html)

Daniel.1985
04.11.2013, 19:23
Hallo Mio

Bei den beiden Save Games die dabei waren, konnte das erste Save Game, also bei der ersten Version mit LvL 18 nicht angespielt werden Grund: Map 92 Imu cannot be opend. (Falls das irgendwie wichtig ist Map 92 cannot be opend weil sie gar nicht vorhanden ist)
PS: Der Ladebildschirm hat mich nicht gestört, fand mich da an diverse PlaystationOne Spiele von früher erinnert :D
PS2: Das Spiel macht gute Laune, ist echt gut, aber: wo ist die Dritte Ladung Pfifferlinge versteckt, die ersten waren glaub oben bei dem Druidenheiniding, die zweiten in der Höhle die Dritten hab ich nicht gefunden und dann kam ja bei der alten Version der Bug wos nach den Kämpfen gegen die Rotarmisten nicht weiterging^^

Mio-Raem
04.11.2013, 20:20
Hallo Mio

Bei den beiden Save Games die dabei waren, konnte das erste Save Game, also bei der ersten Version mit LvL 18 nicht angespielt werden Grund: Map 92 Imu cannot be opend. (Falls das irgendwie wichtig ist Map 92 cannot be opend weil sie gar nicht vorhanden ist)
PS: Der Ladebildschirm hat mich nicht gestört, fand mich da an diverse PlaystationOne Spiele von früher erinnert :D
PS2: Das Spiel macht gute Laune, ist echt gut, aber: wo ist die Dritte Ladung Pfifferlinge versteckt, die ersten waren glaub oben bei dem Druidenheiniding, die zweiten in der Höhle die Dritten hab ich nicht gefunden und dann kam ja bei der alten Version der Bug wos nach den Kämpfen gegen die Rotarmisten nicht weiterging^^

Dass die Savegames nicht funktionieren macht ja wohl nichts. Die sollen ja auch nicht verwendet werden weshalb sie in den neuen Version fehlen.

Die dritte Ladung Pfifferlinge müsste in der Trollhöhle wuchern. Oder in den Koboldkavernen, je nachdem welche du hast. Wenn du die Pilz-Quest aber vor dem Bosskampf nicht beendest, macht das nichts, Egon taucht auch so später wieder auf.

Ansonsten freut es mich, dass es dir soweit gefällt.

Daen vom Clan
05.11.2013, 00:06
Ein geiles Makerspiel der alten Schule, verdammte Axt! :D
Ich spiele ja nicht oft Makerspiele weil ich es zeitlich kaum schaffe, jetzt aber, wo ich krank bin, habe ich mir die Perle mal heruntergeladen! :)

Daniel.1985
05.11.2013, 01:15
Hallo Mio!

In der Kaverne mit den Skeletten und den Schatzsuchern tritt ebenfalls Bug auf, wenn man mit den Schatzsuchern spricht kommt Event Script Reverenced an Event that that does not exist.

Ansonsten ist das Spiel immer einwandfrei gelaufen, ein zweiter Bug in der Kaverne ist eher grafischer Natur, man kann durch manche bestimmte Tiles hindurchgehen, sodass es so aussieht, als würde der Held untendurch laufen..., ansonsten sind mir keine Bugs mehr aufgefallen. PS: Wo bekommt man dieses Salz für diesen komischen Goblin her, wo in diesem Lager da kocht, hab nichts entdeckt.

Eins ist mir aber noch aufgefallen: Wenn man den Scubus besiegt hat und man die Höhle betritt müssten eigentlich noch Waffen von den Goblins rumliegen, weil die einem sagen in der Höhle seien ihre Waffen, sie gehen dann aber ohne Waffen und die Höhle ist trotzdem leer^^

Und eines war auch noch komisch, als ich die Kaverne verlassen und wieder betreten habe verdoppelte sich die Laufgeschwindigkeit, vom Charakter^^

Und eine Frage noch: Wenn man nicht gleich in dem Gasthaus übernachtet sondern erst die vielen Nebenquests macht, verpasst man da dann ein Event im Gasthaus? Ich hab halt bevor ich die Charaktere übernachten lassen hab, fast alle Nebenquests gemacht also Kopfgeldjäger, Sumpf und den Magier und irgendwie hat sich zwar das Sortiment des Händlers mit der Zeit verändert, aber irgendwie hab ich das Gefühl ein Event verpasst zu haben, also wenn man sofort in der Gaststätte übernachtet hätte, kann das sein?

Aber sind Kleinigkeiten^^, das Spiel gefällt mir auf jeden Fall gut^^

dancingsheep
05.11.2013, 01:30
ist jetzt nicht dein ernst, oder?
ich hab gerade diese echt unfaire doppel-schlachtgewonnen. kann danach nichtmal speichern, dann kommt diese beschissene fehlermeldung. und dann richtest du sie - nicht zu gunsten des spieles bzw. des spielspaßes-NEIN, du machst auch noch die Heilutensilien schwächer. WIE zur HÖLLE soll ich denn mit zwei astralsäften die nichtmehr 35, sondern nur noch 30 heilen den kampf schaffen, zumal die feinde lustig trallalalala einfach weiter angreifen, obwohl man selbst dran ist. du weist schon, dass man das auf wait stellen kann. im standartmenü. wenn man das nicht rausmacht.
schade, das spiel ist ansonsten echt geil, aber wenn man nicht mehr weiter kommt ist das halt kacke.

außerdem könntest du die heiltränke, die hp heilen auch einheitlicher benennen (kp, hp, lp, ... meint alles das selbe. und wenn du kapitel und kapitel hast (kapitel der geschichte und kapitel in den saves) ist das auch verwirrend.)

versteh mich nicht falsch, ich mag das spiel (sonst würde ich hier ja auch nicht schreiben, normalerweise ist mir das wayne und ich such mir ein anderes spiel), aber das muss doch echt nicht sein, oder?!

bitte nicht falsch auffassen. das spiel war echt geil, aber die Stelle hat mich echt frustriert grade.

Daniel.1985
05.11.2013, 02:30
Wenn man vom Gasthof aus nach Lerchengrund zurückreist und z. B. um nen Schlossknacker ausfindig zu machen, man ihn aber dann doch nicht findet und man dann doch wieder umkehrt und wieder zum Gasthof zurückreist, wird die Kapitel 3 Zwischensequenz nochmals komplett eingeblendet, Status, Gegenstände, Levels und die alle anderen Events bleiben erhalten, aber die Zwischensequenz zu Anfang von Kapitel 3 wird nochmals wiederholt im Übrigen sind die Saves die Saves doch noch dabei und so konnt ich das Ende doch noch ansehen^^ ist aber gut geworden^^

Mio-Raem
05.11.2013, 11:35
ist jetzt nicht dein ernst, oder?
ich hab gerade diese echt unfaire doppel-schlachtgewonnen. kann danach nichtmal speichern, dann kommt diese beschissene fehlermeldung. und dann richtest du sie - nicht zu gunsten des spieles bzw. des spielspaßes-NEIN, du machst auch noch die Heilutensilien schwächer. WIE zur HÖLLE soll ich denn mit zwei astralsäften die nichtmehr 35, sondern nur noch 30 heilen den kampf schaffen, zumal die feinde lustig trallalalala einfach weiter angreifen, obwohl man selbst dran ist. du weist schon, dass man das auf wait stellen kann. im standartmenü. wenn man das nicht rausmacht.
schade, das spiel ist ansonsten echt geil, aber wenn man nicht mehr weiter kommt ist das halt kacke.

außerdem könntest du die heiltränke, die hp heilen auch einheitlicher benennen (kp, hp, lp, ... meint alles das selbe. und wenn du kapitel und kapitel hast (kapitel der geschichte und kapitel in den saves) ist das auch verwirrend.)

versteh mich nicht falsch, ich mag das spiel (sonst würde ich hier ja auch nicht schreiben, normalerweise ist mir das wayne und ich such mir ein anderes spiel), aber das muss doch echt nicht sein, oder?!

bitte nicht falsch auffassen. das spiel war echt geil, aber die Stelle hat mich echt frustriert grade.

Das Spiel ist nur so schwer wie man es sich macht. Dass der Bosskampf im Wald hart sein kann, räume ich ein, wenn man aber die Quests vorher löst (Etwa die Pilzquest), dann sollte man genug Geld haben, um sich beim Händler unmittelbar vor dem Kampf reichlich Heilzeug kaufen zu können. Außerdem sollte man dann bereits auf einem Level sein, wo mit etwas Taktik und Feingefühl die Garde kein allzu großes Drama mehr ist. Lavinia heilt oder greift an, Tjuri haut mit Rundumschlag oder Fliegender Faust drauf. Im Eröffnungspost habe ich auch mal geschrieben, dass Geld rar gesät ist und dabei bleibe ich auch. Ich find's eh schon blöd, dass ich tierische Gegner Geld droppen lassen muss, weil man ja sonst gar nichts mehr bekäme. Dann aber zumindest weniger als es in anderen Spielen der Fall ist. Später (Um genauer zu sein: Nach dem Waldabschnitt, der mit dem Bosskampf endet) wird es einfacher. Da gibt es einen Gasthof wo man jederzeit günstig übernachten kann, um dann gestärkt in die umliegenden Gebiete zu starten.

Außerdem habe ich bereits einen Download zur Verfügung gestellt, wo der Absturzbug bereinigt sein sollte. Siehe oben. Die Szene endet da unmitellbar, ja, es war ärgerlich dass sich da ein Fehler eingeschlichen hat. Aber der ist ja jetzt weg - unmittelbar danach kann man speichern. Der Händler ist dann auch noch da, um sich Nachschub zu holen. Also hattest du wohl noch die alte Version.

Was die Astralsäfte angeht, verstehe ich das nicht. Ich habe zwischen den Downloads nichts mehr an den Attributen der items geschraubt - es kann also eigentlich wirklich nicht sein dass sie vorher 35 Punkte geheilt haben und jetzt weniger. Du verwechselst sie vermutlich mit den Feuerblüten, die geben in der Tat 35 Punkte. Wenn du dein Geld hamstern und dich irgendwie durchmogeln willst, vergiss es. So läuft das bei DBfdK nicht. Es ist kein Problem, wenn vor dem Kampf fast dein ganzes Geld in Heilitems investierst. Geld ist nur ein Aspekt, und es ist zum Ausgeben da, nicht zum Sparen. Andererseits: Solltest du weiterspielen, kauf nicht blind irgendwelche Ausrüstung. Guck dich erstmal um. Es kann sein, dass man etwas gleichwertiges gratis findet. Das habe ich aber auch in der Message im Wilden Wald am Spielanfang angekündigt.

Es tut mir leid, dass du frustriert bist, aber das liegt vorrangig an dem einzelnen Bug nach dem Kampf. Alles andere sollte wirklich machbar sein, wenn man es richtig anstellt, und in welchem RPG ist das anders? Zur Not stelle ich aber noch einmal den aktuellsten Download weiter unten rein.


Ein geiles Makerspiel der alten Schule, verdammte Axt! :D
Ich spiele ja nicht oft Makerspiele weil ich es zeitlich kaum schaffe, jetzt aber, wo ich krank bin, habe ich mir die Perle mal heruntergeladen! :)

Danke für die Unterstützung! Ich würde mich freuen, wenn du nochmal die unten angegebene Version lädst, denn die bereinigt noch ein paar Bugs. :)


Wenn man vom Gasthof aus nach Lerchengrund zurückreist und z. B. um nen Schlossknacker ausfindig zu machen, man ihn aber dann doch nicht findet und man dann doch wieder umkehrt und wieder zum Gasthof zurückreist, wird die Kapitel 3 Zwischensequenz nochmals komplett eingeblendet, Status, Gegenstände, Levels und die alle anderen Events bleiben erhalten, aber die Zwischensequenz zu Anfang von Kapitel 3 wird nochmals wiederholt im Übrigen sind die Saves die Saves doch noch dabei und so konnt ich das Ende doch noch ansehen^^ ist aber gut geworden^^

Vergiss endlich mal die Saves. Was du da erzählst von der Sequenz, ich will dir glauben, aber das kann eigentlich nicht sein. Ich hab gerade eben noch mal alles angeschaut, erst die Szene, dann hoch zum Schloss und zurück. Keine Wiederholung der Szene bei mir, und auch meine Betatester haben mir zu keiner Zeit einen solchen Bug berichtet, nie, niemals. Es wird also so sein, dass du irgendwas richtig kaputt gemacht hast, wo ich und die Tester keinen Plan von haben.

Was den Gasthof selbst betrifft, nein, hier verpasst du keine Szene. Das Angebot des Händlers verändert sich mit dem Fortschritt des Spiels ein wenig, so bietet er Dietriche an, sobald du welche in der Wildnis gefunden hast. Also keine Sorge.

Und dass du einfach die Saves benutzt, finde ich schon schade. Ja es ist mein Fehler dass sie noch drin sind, aber du ruinierst dir damit ALLES. Naja, ist deine Entscheidung.

So, hier also nochmal der wirklich aktuelle Download, die neuen gemeldeten Fehler sind behoben, bis auf die Sache mit der doppelten Sequenz was bei mir noch nie passiert ist (Und ohne Saves!):

Aktuelle Version (05.11.13) (http://www.file-upload.net/download-8257237/Der-Brief-f--r-den-K--nig_ver1.4.rar.html)

dancingsheep
05.11.2013, 17:18
Habe mich gestern Abend nochmal rangehockt und auch gleich geschafft ;) Jetzt bin ich nichtmehr frustriert und finde das Spiel wieder sehr geil :D gleich mal weiterzocken :D

Daniel.1985
05.11.2013, 17:28
Als ich den Save benutzt hab war ich LvL 18 genau wie bei dem Save also dachte ich:

da kann ja kaum noch was dazwischen liegen, das war am Eingang der Kanalisation und am Ausgang der Kanalisation, kommt es zum Kampf mit dem Schleim, alle anderen Quests zuvor hatte ich ja gelöst (Schreckensgrotte, Lager der Goblins, Sumpf, Pilzquest(komplett), den Strand hatte ich bereits durchsucht, die Spieluhr hab ich gefunden, nur die Kaverne mit den Schatzsuchern hatte mir noch gefehlt, wobei ich vermutet hatte das diese den Dietrich besitzen und die Fähigkeit die Schlösser zu knacken herausrücken, ich hätte ja weitergesucht, wenns da nicht gewesen währe, aber an der Stelle war halt der Bug^^ Aber alles nicht so schlimm hab den Save ja noch, also kann ich fröhlich weiterzocken, falls die neue Version an dieser Stelle wirklich nicht mehr abstürzt^^, aber bin da zuversichtlich^^


Außerdem lad ich dich dazu ein über eine Szene noch mal nachzudenken:

Wenn man in den Gasthof nach Lerchengrund kommt und da das erste Mal übernachtet, kommen doch nachts die finsteren Gestalten und diskutieren ob man jetzt das Dorf abfackelt, einer lehnt das ganz energisch ab wegen dem vielen Aufsehen, das man verbreiten würde und will stattdessen abwarten..., später im Spiel kommt aber raus das das die stärksten Krieger sind die Evillan überhaupt zu bieten hat und da sie ihn ja zuvor schon beobachtet hatten, hätten sie ihm gleich den Brief in einem Kampf abnehmen können, zumal der meinen Kampfstil gegen den Wolf als "dilletantisch" bezeichnet hat oder ihn bei dieser Szene entführen können, oder und jetzt kommt mein Vorschlag: Die Typen tauchen gar nicht mehr auf sondern ein diebischer Spion von denen der versucht hat den Brief, ihm im Schlaf zu stehlen..., aber dann kommt eine Wache dazwischen, er haut ab und berichtet Ihnen dann, dass die Aktion ein Fehlschlag war und er gerade noch davongekommen ist und die machen dann aus, dass sie ihn beim nächsten Mal schon schnappen werden

Und ich hab noch eine Idee bekommen, aufgrund dessen das die beiden in der Szene zum Dritten Kapitel ja sagen das sie dort übernachten wollen und auch weiterreisen wollen:
Wenn du möchtest dass man der Story folgt, dann könnte man die beiden ja wirklich in dem Gasthaus übernachten lassen und dann nach Abendessen, Nachtruhe und Frühstück ohne Umwege nach Mistrinaut aufbrechen lassen, sodass die beiden die anderen Orte die man noch besuchen könnte erst mal gar nicht mehr betreten wollen und erst wenn man in Mistrinaut war und es dort nicht weitergeht, auf die Idee kommen sich zur Lösung des Problems die Gegend mal genauer anzuschauen^^
Jo das währs von mir mal so weit^^ und bitte das Ganze jetzt nicht als maßlose "Kritik" verstehen, sondern ich wollt nur ein paar Anregungen geben, vielleicht ist ja in der Vollversion die ein oder andere Idee umgesetzt, insgesamt fand ich das Spiel ganz cool bis jetzt ich denke Yeay^^ da kommt bestimmt noch einiges^^

Nachtrag:

Habe gerade gesehen, was du geschrieben hast: Ich habe das Spiel in keinster Weise verändert, es kann also gar nicht sein, das ich irgendetwas am Spiel kaputt gemacht habe. Ich habe nix verändert, ich hab es einfach nur ganz normal genutzt. Heruntergeladen, entpackt und gespielt. Ich habe keine Veränderung am Spiel vorgenommen. Etwas bei der Downloadseite irritiert mich aber irgendwie:

Ich finde die Seite komisch, wo das Spiel hochgeladen wurde, diese Seite verändert jedes Mal ihr Aussehen wenn man sie lädt, ich hab ja alle Versionen heruntergeladen, außer die letzte, weil da plötzlich sogar der Downloadbutton fehlt, das war beim letzten Mal zwar auch schon so, als ich die Seite zum ersten Mal geladen habe, als ich die Seite dann zum zweiten Mal geladen hatte beim letzten Mal, war der Button wieder da.

Und beim ersten Mal als ich die Demo heruntergeladen hatte, zeigte Microsoft Security Essentials an, also direkt nach dem Download, dass ich einen als sehr gefählich eingestuften Trojaner oder was auch immer hätte, der Trojaner herunter lädt auf meinem Rechner hätte und das man diesen entfernen müsse, ob das ein Zufall war da kommen mir langsam die Zweifel...

Die Seite ist wirklich irgendwie komisch, gibt es da keine anderen Möglichkeiten?

fedprod
05.11.2013, 18:38
kleiner Schnitzer in EV ID:0035 "guhl 3" [sic] Dem Ghul vor der Kiste mit dem Stahlpanzer im UG 2 der Kaverne.
Auf Seite 1 wird ein anderer Switch gesetzt als auf Seite 2 abgefragt. Ist aber natürlich nice zum Geld farmen (da der Gasthof mit 46 Gold ja billig ist *hust*), ausser man springt etwas blöd über die Lücke ^^"

Und zum DL: Ein hoch auf AdBlock Plus und Ghostery Combo. Blockt bei mir auf der Seite alles bis auf den echten download Button ^_^
Nen Blick auf das Linkziel reicht ja leider heutzutage auch nicht immer um sicher zu gehn...

Mio-Raem
05.11.2013, 18:59
Als ich den Save benutzt hab war ich LvL 18 genau wie bei dem Save also dachte ich:

da kann ja kaum noch was dazwischen liegen, das war am Eingang der Kanalisation und am Ausgang der Kanalisation, kommt es zum Kampf mit dem Schleim, alle anderen Quests zuvor hatte ich ja gelöst (Schreckensgrotte, Lager der Goblins, Sumpf, Pilzquest(komplett), den Strand hatte ich bereits durchsucht, die Spieluhr hab ich gefunden, nur die Kaverne mit den Schatzsuchern hatte mir noch gefehlt, wobei ich vermutet hatte das diese den Dietrich besitzen und die Fähigkeit die Schlösser zu knacken herausrücken, ich hätte ja weitergesucht, wenns da nicht gewesen währe, aber an der Stelle war halt der Bug^^ Aber alles nicht so schlimm hab den Save ja noch, also kann ich fröhlich weiterzocken, falls die neue Version an dieser Stelle wirklich nicht mehr abstürzt^^, aber bin da zuversichtlich^^


Außerdem lad ich dich dazu ein über eine Szene noch mal nachzudenken:

Wenn man in den Gasthof nach Lerchengrund kommt und da das erste Mal übernachtet, kommen doch nachts die finsteren Gestalten und diskutieren ob man jetzt das Dorf abfackelt, einer lehnt das ganz energisch ab wegen dem vielen Aufsehen, das man verbreiten würde und will stattdessen abwarten..., später im Spiel kommt aber raus das das die stärksten Krieger sind die Evillan überhaupt zu bieten hat und da sie ihn ja zuvor schon beobachtet hatten, hätten sie ihm gleich den Brief in einem Kampf abnehmen können, zumal der meinen Kampfstil gegen den Wolf als "dilletantisch" bezeichnet hat oder ihn bei dieser Szene entführen können, oder und jetzt kommt mein Vorschlag: Die Typen tauchen gar nicht mehr auf sondern ein diebischer Spion von denen der versucht hat den Brief, ihm im Schlaf zu stehlen..., aber dann kommt eine Wache dazwischen, er haut ab und berichtet Ihnen dann, dass die Aktion ein Fehlschlag war und er gerade noch davongekommen ist und die machen dann aus, dass sie ihn beim nächsten Mal schon schnappen werden

Und ich hab noch eine Idee bekommen, aufgrund dessen das die beiden in der Szene zum Dritten Kapitel ja sagen das sie dort übernachten wollen und auch weiterreisen wollen:
Wenn du möchtest dass man der Story folgt, dann könnte man die beiden ja wirklich in dem Gasthaus übernachten lassen und dann nach Abendessen, Nachtruhe und Frühstück ohne Umwege nach Mistrinaut aufbrechen lassen, sodass die beiden die anderen Orte die man noch besuchen könnte erst mal gar nicht mehr betreten wollen und erst wenn man in Mistrinaut war und es dort nicht weitergeht, auf die Idee kommen sich zur Lösung des Problems die Gegend mal genauer anzuschauen^^
Jo das währs von mir mal so weit^^ und bitte das Ganze jetzt nicht als maßlose "Kritik" verstehen, sondern ich wollt nur ein paar Anregungen geben, vielleicht ist ja in der Vollversion die ein oder andere Idee umgesetzt, insgesamt fand ich das Spiel ganz cool bis jetzt ich denke Yeay^^ da kommt bestimmt noch einiges^^

Nachtrag:

Habe gerade gesehen, was du geschrieben hast: Ich habe das Spiel in keinster Weise verändert, es kann also gar nicht sein, das ich irgendetwas am Spiel kaputt gemacht habe. Ich habe nix verändert, ich hab es einfach nur ganz normal genutzt. Heruntergeladen, entpackt und gespielt. Ich habe keine Veränderung am Spiel vorgenommen. Etwas bei der Downloadseite irritiert mich aber irgendwie:

Ich finde die Seite komisch, wo das Spiel hochgeladen wurde, diese Seite verändert jedes Mal ihr Aussehen wenn man sie lädt, ich hab ja alle Versionen heruntergeladen, außer die letzte, weil da plötzlich sogar der Downloadbutton fehlt, das war beim letzten Mal zwar auch schon so, als ich die Seite zum ersten Mal geladen habe, als ich die Seite dann zum zweiten Mal geladen hatte beim letzten Mal, war der Button wieder da.

Und beim ersten Mal als ich die Demo heruntergeladen hatte, zeigte Microsoft Security Essentials an, also direkt nach dem Download, dass ich einen als sehr gefählich eingestuften Trojaner oder was auch immer hätte, der Trojaner herunter lädt auf meinem Rechner hätte und das man diesen entfernen müsse, ob das ein Zufall war da kommen mir langsam die Zweifel...

Die Seite ist wirklich irgendwie komisch, gibt es da keine anderen Möglichkeiten?

Deine Vorschläge sind sehr gut. Ich werde mal schauen, ob ich sie mir zu Herzen nehme. Die Chancen stehen ordentlich, denn die erwähnte Szene war eh nur ein Filler mit der ich bisher noch nicht so ganz zufrieden war. Mit kaputt gemacht meine ich irgendeinen kleinen Rechenbug, der praktisch unauffindbar ist und der mit einer Warscheinlichkeit von 0,0063 Prozent auftritt. Also wie gesagt, bei mir und den Testern ist das noch nie passiert, deswegen mach ich da jetzt keinen Aufstand und zerlege ganze Maps auf der Suche nach dem Fehler.

Bzgl der Hostsite siehe den Beitrag von Fedprod. Mit einem Adblocker sollte dir das Ding keine Probleme machen.

Wegen den Schatzsuchern: Du hast deren Schicksal in der Hand. Vergeigst du es, ihre Main-Story in der Höhle zu triggern (Sie kommen noch öfter vor, und stecken jedes Mal in Schwierigkeiten), dann fällt ne ganze Menge optionale Content eben flach. Dann aber bringt dir Egon das Schlösserknacken bei. Also eine Sackgasse gibt es nirgends.

@ fedprod: Geld farmen? Nicht mit mir. Mal sehen ob ich mich da noch dran setze. Aber danke für den Hinweis :)

Corti
05.11.2013, 22:22
@Upload: Hier kannste Sachen gut hochladen. http://share.cherrytree.at/index-multi-upload.html

Topp
06.11.2013, 02:57
Hey, nur eine kurze "Bug"-Zwischenmeldung - vielleicht wurde das auch schon gesagt, ich hab den Thread nicht durchgelesen:

1.In der Strandbucht gibt es eine Krabbe, vielleicht sind auch alle so, die leider auf Same-Level-as-Hero ist, aber aufhört zu laufen, wenn man sie anspricht. Die hüpft dann hoch und bleibt stehen.
Wenn man sich blöd hinstellt, kann die Krabbe einen einschließen und da man nicht über sie laufen kann, wird auf diese Weise der Brief niemals den König erreichen.
Das nervt - besonders wenn man zu lange nicht gespeichert hat!

2.Wenn man in die Kaverne wieder verlässt, dann wird man auf der Weltkarte nicht langsamer. Das ist zwar kurz lustig, aber leider hast du nirgendwo die Laufgeschwindigkeit normalisiert -jedenfalls finde ich keinen solchen Teleport -, sondern stellst sie immer nur per einzelnen Move-Speed-Up/Down-Befehlen bei Teleports um. Das kann man zwar machen, aber sobald man das mal vergisst, ist für den Rest des Spiels die Geschwindigkeit zu hoch. Ich würde statt einzelnen Speed-Befehlen einfach die Laufgeschwindigkeit bei jedem Teleport bis ans Maximum bringen und dann mit 2 Move-Speed-Downs auf Normal- bzw. mit 3 auf Weltkartengeschwindigkeit. Wenn du das dann mal vergisst oder was schief geht, normalisiert sich die Geschwindigkeit spätestens beim nächsten Gebietswechsel.
Ich weiß nicht: Hast du zufälligerweise das irgendwo so gemacht?
Ich würde sehr gern weiterspielen, aber meine Geschwindigkeit ist jetzt leider sehr hoch, weil ich aus Versehen in der Kaverne gespeichert habe - und der vorige Speicher ist sehr weit weg.
Und die Geschwindigkeit nervt tierisch.

fedprod
06.11.2013, 09:10
Event Positionen sind nicht im Savegame iirc, speichern und neu laden hätte also am Strand durchaus gereicht.
Und im der Kaverne hat er es einmal aus versehen invertiert. kein biggie, in 5 Sekunden gefixt ^_^

Coincidence
06.11.2013, 09:18
Dann geb ich auch mal Rückmeldung. :) Ich selbst kenne die Romanvorlage nicht, habe aber das Glück, dass meine Frau daneben saß. Die kannte den Roman und fand die Umsetzung zuckersüß. Ich selbst fühle mich als bttr-Makerfreund sehr wohl in der Welt, die du erschaffst. Das M&B-Mapping gefällt mir gut und ich mag, dass ich zahlreiche Details hier aus dem Forum wiedererkenne, wie etwa das Mühlrad im ersten Dörfchen. Außerdem machen deine Dialoge großen Spaß beim Lesen und ich will die Demo auf jeden Fall zu Ende spielen, um mich danach auf die Vollversion zu freuen.

Ich bin jetzt an dem Punkt, wo Tjuri und seine Begleiterin im Wald gegen zwei sehr reizbare Trupps rote Infanterie kämpfen müssen.
Damn, is it hard! Meine Helden sind Level 10 und Level 8 und tragen, so weit ich es beurteilen kann, die bestmögliche Ausrüstung. Trotzdem ist für mich im zweiten Kampf kaum mehr was zu holen. Mir ist unlängst aufgefallen, dass der Eiszauber der Dame das Mittel der Wahl ist, aber die Zeitleisten der Helden krauchen so langsam dahin, dass man kaum dazu kommt, vernünftige Angriffe auszuspielen. Täusche ich mich oder haben die Gegner auch so eine Art Rundumschlag, der bei beiden Helden gut an die 20-30 Punkte Schaden verursacht? Wenn dem so ist: Die machen das andauernd und schlagen die Magierin damit schon fast krankenhausreif, bevor die nur auf die Idee kommen kann, den Soldaten mit Eis auf die Pelle zu rücken. :D Dagegen kann ich nichtmal anheilen (mit den popeligen Items nicht) und mit dem Wunschzauber auch nicht, der für meinen Geschmack zu oft danebengeht.

Alle Gegner im Wald bis dahin sind tot, kann ich irgendwie noch an Erfahrungspunkte kommen? :)

Mio-Raem
06.11.2013, 19:05
Hey, nur eine kurze "Bug"-Zwischenmeldung - vielleicht wurde das auch schon gesagt, ich hab den Thread nicht durchgelesen:

1.In der Strandbucht gibt es eine Krabbe, vielleicht sind auch alle so, die leider auf Same-Level-as-Hero ist, aber aufhört zu laufen, wenn man sie anspricht. Die hüpft dann hoch und bleibt stehen.
Wenn man sich blöd hinstellt, kann die Krabbe einen einschließen und da man nicht über sie laufen kann, wird auf diese Weise der Brief niemals den König erreichen.
Das nervt - besonders wenn man zu lange nicht gespeichert hat!

2.Wenn man in die Kaverne wieder verlässt, dann wird man auf der Weltkarte nicht langsamer. Das ist zwar kurz lustig, aber leider hast du nirgendwo die Laufgeschwindigkeit normalisiert -jedenfalls finde ich keinen solchen Teleport -, sondern stellst sie immer nur per einzelnen Move-Speed-Up/Down-Befehlen bei Teleports um. Das kann man zwar machen, aber sobald man das mal vergisst, ist für den Rest des Spiels die Geschwindigkeit zu hoch. Ich würde statt einzelnen Speed-Befehlen einfach die Laufgeschwindigkeit bei jedem Teleport bis ans Maximum bringen und dann mit 2 Move-Speed-Downs auf Normal- bzw. mit 3 auf Weltkartengeschwindigkeit. Wenn du das dann mal vergisst oder was schief geht, normalisiert sich die Geschwindigkeit spätestens beim nächsten Gebietswechsel.
Ich weiß nicht: Hast du zufälligerweise das irgendwo so gemacht?
Ich würde sehr gern weiterspielen, aber meine Geschwindigkeit ist jetzt leider sehr hoch, weil ich aus Versehen in der Kaverne gespeichert habe - und der vorige Speicher ist sehr weit weg.
Und die Geschwindigkeit nervt tierisch.

Werde ich mich dransetzen, unmittelbar mit der Geschwindigkeit helfen kann ich jetzt aber nicht. Der Fehler ist schon beseitigt, werde dann demnächst auch wieder eine Version hochladen.


Dann geb ich auch mal Rückmeldung. :) Ich selbst kenne die Romanvorlage nicht, habe aber das Glück, dass meine Frau daneben saß. Die kannte den Roman und fand die Umsetzung zuckersüß. Ich selbst fühle mich als bttr-Makerfreund sehr wohl in der Welt, die du erschaffst. Das M&B-Mapping gefällt mir gut und ich mag, dass ich zahlreiche Details hier aus dem Forum wiedererkenne, wie etwa das Mühlrad im ersten Dörfchen. Außerdem machen deine Dialoge großen Spaß beim Lesen und ich will die Demo auf jeden Fall zu Ende spielen, um mich danach auf die Vollversion zu freuen.

Ich bin jetzt an dem Punkt, wo Tjuri und seine Begleiterin im Wald gegen zwei sehr reizbare Trupps rote Infanterie kämpfen müssen.
Damn, is it hard! Meine Helden sind Level 10 und Level 8 und tragen, so weit ich es beurteilen kann, die bestmögliche Ausrüstung. Trotzdem ist für mich im zweiten Kampf kaum mehr was zu holen. Mir ist unlängst aufgefallen, dass der Eiszauber der Dame das Mittel der Wahl ist, aber die Zeitleisten der Helden krauchen so langsam dahin, dass man kaum dazu kommt, vernünftige Angriffe auszuspielen. Täusche ich mich oder haben die Gegner auch so eine Art Rundumschlag, der bei beiden Helden gut an die 20-30 Punkte Schaden verursacht? Wenn dem so ist: Die machen das andauernd und schlagen die Magierin damit schon fast krankenhausreif, bevor die nur auf die Idee kommen kann, den Soldaten mit Eis auf die Pelle zu rücken. :D Dagegen kann ich nichtmal anheilen (mit den popeligen Items nicht) und mit dem Wunschzauber auch nicht, der für meinen Geschmack zu oft danebengeht.

Alle Gegner im Wald bis dahin sind tot, kann ich irgendwie noch an Erfahrungspunkte kommen? :)

Danke für das Lob. Es freut mich, dass die Demo deiner Frau bisher zu gefallen scheint. Zum Bosskampf kann ich nur sagen: Ist hart konzipiert, bleibt hart. Aber ist nicht unmachbar. Gib dein Geld beim Händler an der Straße für Heilitems aus, außerdem besteht die Chance dass die Infanteristen Heilitems droppen. Level 10 und 8 klingen wie die üblichen Level zu dem Zeitpunkt. Hast du Egons Pilzquest gelöst? Hier gibt es nicht nur mehr Geld, sondern auch für jeden Auftrag EXP, und nicht zu knapp, schon 100 für den ersten. Ansonsten kannst du noch die minderwertigen Edelsteine verkaufen, die du in den Koboldkavernen in einer Kiste finden kannst. Das sollte dann wirklich genug Geld für ausreichend Ausrüstung geben.

Ansonsten: Durchhalten, es ist absolut machbar!

Edit: Der Wunsch-Zauber von Lavinia hat eine Treffwarscheinlichkeit von 98%. Das heißt, er gelingt so gut wie immer. Bitte schreibt mir eure Meinungen, ob ich bis 100 Prozent gehen soll. Aber wäre das dann nicht schon zu einfach?

Edit²: Die neue Version ist jetzt oben. Höhlengeschwindigkeit und Krabben sind gefixt. Beim Bosskampf habe ich mal die Agilität und Attacke der Gegner etwas runtergeschraubt. Vielleicht gelingt es der Allgemeinheit ja jetzt besser. Weitere Zugeständnisse wirds aber nicht geben.

Savegames sollten wie gewohnt funktionieren, also wem es nicht zu viel Act ist, der greife munter zu.

CLICK (http://www.file-upload.net/download-8262508/DBfdK_Demo_ver1.05.rar.html)

Topp
06.11.2013, 19:47
Event Positionen sind nicht im Savegame iirc, speichern und neu laden hätte also am Strand durchaus gereicht.
Nee, warte, was meinst du?
Also, die Events bleiben schon, wo sie sind, nach dem Laden. Die werden nach Verlassen einer Karte zurückgesetzt, das stimmt; aber wenn ich speichere, ausmache und neu lade, ändert sich nichts.

So, noch ein paar Sachen - keine Ahnung, ob die schon angemerkt wurden:
- Wacholderbeeren wachsen an, nun - Wacholdern. Und nicht an Erdbeersträuchern. Und sie sind meinesachtens blau, aber könnte auch rote geben, so genau weiß ich das nicht.

-In der Kanalisation, nach dem ersten Kampf gegen die Dränagelees, ist dasjenige Event, das einen zurückspringen lässt, auf "Below Hero", sollte aber auf "Same Level As" sein; so kann man nicht mehr zurück.
-Später gibt es ja diese 3 Säulen, die man verschieben muss. Wenn man aber die mittlere Säule anspricht, bevor sie geschoben werden kann, wird trotzdem der Switch "on" gesetzt, sodass der Maker sie für geschoben hält und die Schiebeoption ausschaltet. Du musst da den Säule3-Switch in den Else-Case tun, nicht dahinter.


Außerdem bin ich jetzt auch fertig mit spielen.

Toll fand ich vor allem die Grafik und das Balancing. Also, dein Mapping ist wirklich ganz große Klasse, aber das wurde bestimmt schon gesagt. Dass die Kämpfe teils knüppelhart sind, finde ich auch sehr interessant an deinem Spiel. Ganz zum Schluss hab ich es zwar wirklich nur noch ganz knapp geschafft wegen Ressourcenmangels, aber es war alles schaffbar.
Auch schön war, dass die meisten Charaktere recht interessant waren, die Dialoge waren meist sehr gut und rechtschreibfehlerarm, oft sogar witzig. Ich hab gerne mit NPCs gesprochen.
Die Handlung hat mich jetzt noch nicht so mitgerissen. Zu Teilen waren die Darstellungen zwar toll (z.B. ganz am Anfang, als man selbstbestimmt raus in den Regen geht, wo es sowohl wegen des Wetters als auch wegen der Queste sehr ungemütlich wird; das war ziemlich cool), aber so richtig fasziniert bin ich leider nicht - mir ist eigentlich egal, was in dem Brief steht, und was das für böse Buben in jenen Sequenzen sind, interessiert mich auch nicht so brennend. Aber das mag vielleicht nur mir so gehen, mach dir nicht zu viele Gedanken darum.

Was mich gestört hat, war an erster Stelle, dass das Spiel bei mir wenigstens dreimal wegen Bugs abbrach - das ist kein direkter Kritikpunkt, weil du die Bugs ja keine Designentscheidung darstellen, aber das war beim Durchspielen der unangenehmste Faktor.
Dann ist da die Sache mit der Musik: Der Löwenanteil der Stücke stammte ja aus FF- Crystal Chronicles, und so toll ich die Musik auch finde, so hat sie meinesachtens die Eigenständigkeit deines Spiels etwas erstickt. Da du die Stücke aus naheliegenden Gründen ja auch immer an mit FF-CC korrespondierenden Orten einsetztest, dachte ich irgendwann eigentlich nur noch, dass die Orte in deinem Spiel ein Nachbau derer in Crystal Chronicles waren - ein Gedanke, der mir sicher nicht gekommen wäre, hättest du nur ein oder zwei Stücke aus dem Spiel benutzt. Besonders arg fand ich das im Moor: Dieses Setting mit den Arbeitern, die versuchten, Stege hindurchzubauen, war total faszinierend. Leider kam das ziemlich genauso in CC auch vor, ebenfalls mit Nachrichten der lange verschollenen Erbauer, die über ihr furchtbares Schicksal klagen; und dadurch, dass du auch noch die gleiche Musik verwendest, war das ein bisschen: "Schaut mal her, ich schreibe hart von Final Fantasy ab, und damit ihr das alle merkt, spiele ich sogar noch die gleiche Musik." Und spätestens danach erinnerte ich mich eigentlich an fast jedem Ort, an dem jene CC-Musik spielte, wie nochmal die Geisterstadt/Höhle/Flusslandschaft in Crystal Chronicles aussah, und verglich sie mit deinen.
Und das ist sehr, sehr schade, weil ich selten - wenn überhaupt je - ein so schönes Mac&Blue-Mapping in irgendeinem Spiel gesehen habe, ich wäre nie in der Lage, so wunderschöne Landschaften wie du zu makern - aber alles, was ich dabei denke ist, "Crystal Chronicles in 2D".
Sorry, wenn ich da drauf rumreite, aber das fand ich halt echt total schade.

Vielleicht ist das auch so eine Sache, die nur mich betrifft. Aber vielleicht solltest du weniger Ressourcen aus ein und demselben Spiel benutzen; auf diese Art lehnt sich dein Spiel merkwürdig unfreiwillig daran an.

Ja, also, Spaß hat es mir insgesamt aber sehr gemacht und ich freue mich auf mehr zu spielen.
Mach weiter so gute Arbeit!

Coincidence
06.11.2013, 20:52
Danke für das Lob. Es freut mich, dass die Demo deiner Frau bisher zu gefallen scheint. Zum Bosskampf kann ich nur sagen: Ist hart konzipiert, bleibt hart. Aber ist nicht unmachbar. Gib dein Geld beim Händler an der Straße für Heilitems aus, außerdem besteht die Chance dass die Infanteristen Heilitems droppen. Level 10 und 8 klingen wie die üblichen Level zu dem Zeitpunkt. Hast du Egons Pilzquest gelöst? Hier gibt es nicht nur mehr Geld, sondern auch für jeden Auftrag EXP, und nicht zu knapp, schon 100 für den ersten. Ansonsten kannst du noch die minderwertigen Edelsteine verkaufen, die du in den Koboldkavernen in einer Kiste finden kannst. Das sollte dann wirklich genug Geld für ausreichend Ausrüstung geben.

Sehr gute Tips! Ich hab die Pilzqueste gelöst und dem Höhlenbewohner seinen Lapislazuli wiedergebracht, einschließlich der Kämpfe waren meine Recken danach auf Level 13 und 11, wodurch der Kampf ungleich leichter wurde. Mittlerweile habe ich auch die Weltkarte gefunden und, wie ich glaube, dort alles westlich der Brücke erledigt (wobei ich im Moment in der Kaverne herumstrolche). Da ist mir leider mitten im Dialog ein Event abgestürzt, was aber nichts macht, da ich noch Version 1.02 gespielt habe und du mittlerweile ja schon die fünfte rausgehauen hast. Der Bug hat sich sicher erledigt. :D

Und nach wie vor gefällt es mir sehr, sehr gut!

Mio-Raem
06.11.2013, 23:40
Nee, warte, was meinst du?
Also, die Events bleiben schon, wo sie sind, nach dem Laden. Die werden nach Verlassen einer Karte zurückgesetzt, das stimmt; aber wenn ich speichere, ausmache und neu lade, ändert sich nichts.

So, noch ein paar Sachen - keine Ahnung, ob die schon angemerkt wurden:
- Wacholderbeeren wachsen an, nun - Wacholdern. Und nicht an Erdbeersträuchern. Und sie sind meinesachtens blau, aber könnte auch rote geben, so genau weiß ich das nicht.

-In der Kanalisation, nach dem ersten Kampf gegen die Dränagelees, ist dasjenige Event, das einen zurückspringen lässt, auf "Below Hero", sollte aber auf "Same Level As" sein; so kann man nicht mehr zurück.
-Später gibt es ja diese 3 Säulen, die man verschieben muss. Wenn man aber die mittlere Säule anspricht, bevor sie geschoben werden kann, wird trotzdem der Switch "on" gesetzt, sodass der Maker sie für geschoben hält und die Schiebeoption ausschaltet. Du musst da den Säule3-Switch in den Else-Case tun, nicht dahinter.


Außerdem bin ich jetzt auch fertig mit spielen.

Toll fand ich vor allem die Grafik und das Balancing. Also, dein Mapping ist wirklich ganz große Klasse, aber das wurde bestimmt schon gesagt. Dass die Kämpfe teils knüppelhart sind, finde ich auch sehr interessant an deinem Spiel. Ganz zum Schluss hab ich es zwar wirklich nur noch ganz knapp geschafft wegen Ressourcenmangels, aber es war alles schaffbar.
Auch schön war, dass die meisten Charaktere recht interessant waren, die Dialoge waren meist sehr gut und rechtschreibfehlerarm, oft sogar witzig. Ich hab gerne mit NPCs gesprochen.
Die Handlung hat mich jetzt noch nicht so mitgerissen. Zu Teilen waren die Darstellungen zwar toll (z.B. ganz am Anfang, als man selbstbestimmt raus in den Regen geht, wo es sowohl wegen des Wetters als auch wegen der Queste sehr ungemütlich wird; das war ziemlich cool), aber so richtig fasziniert bin ich leider nicht - mir ist eigentlich egal, was in dem Brief steht, und was das für böse Buben in jenen Sequenzen sind, interessiert mich auch nicht so brennend. Aber das mag vielleicht nur mir so gehen, mach dir nicht zu viele Gedanken darum.

Was mich gestört hat, war an erster Stelle, dass das Spiel bei mir wenigstens dreimal wegen Bugs abbrach - das ist kein direkter Kritikpunkt, weil du die Bugs ja keine Designentscheidung darstellen, aber das war beim Durchspielen der unangenehmste Faktor.
Dann ist da die Sache mit der Musik: Der Löwenanteil der Stücke stammte ja aus FF- Crystal Chronicles, und so toll ich die Musik auch finde, so hat sie meinesachtens die Eigenständigkeit deines Spiels etwas erstickt. Da du die Stücke aus naheliegenden Gründen ja auch immer an mit FF-CC korrespondierenden Orten einsetztest, dachte ich irgendwann eigentlich nur noch, dass die Orte in deinem Spiel ein Nachbau derer in Crystal Chronicles waren - ein Gedanke, der mir sicher nicht gekommen wäre, hättest du nur ein oder zwei Stücke aus dem Spiel benutzt. Besonders arg fand ich das im Moor: Dieses Setting mit den Arbeitern, die versuchten, Stege hindurchzubauen, war total faszinierend. Leider kam das ziemlich genauso in CC auch vor, ebenfalls mit Nachrichten der lange verschollenen Erbauer, die über ihr furchtbares Schicksal klagen; und dadurch, dass du auch noch die gleiche Musik verwendest, war das ein bisschen: "Schaut mal her, ich schreibe hart von Final Fantasy ab, und damit ihr das alle merkt, spiele ich sogar noch die gleiche Musik." Und spätestens danach erinnerte ich mich eigentlich an fast jedem Ort, an dem jene CC-Musik spielte, wie nochmal die Geisterstadt/Höhle/Flusslandschaft in Crystal Chronicles aussah, und verglich sie mit deinen.
Und das ist sehr, sehr schade, weil ich selten - wenn überhaupt je - ein so schönes Mac&Blue-Mapping in irgendeinem Spiel gesehen habe, ich wäre nie in der Lage, so wunderschöne Landschaften wie du zu makern - aber alles, was ich dabei denke ist, "Crystal Chronicles in 2D".
Sorry, wenn ich da drauf rumreite, aber das fand ich halt echt total schade.

Vielleicht ist das auch so eine Sache, die nur mich betrifft. Aber vielleicht solltest du weniger Ressourcen aus ein und demselben Spiel benutzen; auf diese Art lehnt sich dein Spiel merkwürdig unfreiwillig daran an.

Ja, also, Spaß hat es mir insgesamt aber sehr gemacht und ich freue mich auf mehr zu spielen.
Mach weiter so gute Arbeit!

Es freut mich dass dir die Demo soweit gut gefallen hat. Was die Bugs betrifft, kann ich jetzt bei der Demo natürlich noch nicht einwandfrei für Sicherheit garantieren. Ich versuche, so wenig Bugs wie möglich in Contents zuzulassen die ich neu einbaue. Bugs treten auf, wenn man über Jahre hinweg immer mal wieder was verändert - das nervt, klar, aber ich gebe mein bestes.

Was die Musik betrifft, da wird sich auf jeden Fall noch etwas tun. Es gibt tausende gute Musikstücke hier draußen, und ich habe nicht vor, nur Stücke aus FFCC zu verwenden. Die Chancen, dass ich ein paar der Stücke austausche (etwa die "Hammers"-Melodei in Lerchengrund oder entweder die Mucke im Sumpfgebiet oder in den Grüften) stehen gut. Ich muss nur passenden Ersatz finden, ansonsten bin ich da deiner Meinung.

Und um es gleich zu sagen, auch die Chance dass ich ein, zwei Stücke selbst komponiere, stehen gut. Ich mache natürlich keinen komplett eigenen Soundtrak - aber ein paar Tracks sind möglich. Ich plane eine Vulkanlandschaft nach Mistrinaut und den Bergen - da wollte ich ursprünglich auch Musik aus FFCC verwenden, weil die Musik dieses Spiels einfach verboten gut ist - aber ich habe vor einer Weile mal im Music Maker eine eigene Vulkan-Melodie komponiert. Genauso wie auch ein Stück zu einem Wüstenabschnitt. Dass ich die beiden einbauen werde, gilt nach dem jetzigen Stand der Dinge als sicher. Auch die Musik im Wilden Wald am Anfang wird die gleiche bleiben, denn das ist der Track aus dem Final Dungeon von FFCC. Ich fand es witzig, ein solches finales Thema in den ersten Spielabschnitt einzubauen. Denn es passt zum Setting!


Sehr gute Tips! Ich hab die Pilzqueste gelöst und dem Höhlenbewohner seinen Lapislazuli wiedergebracht, einschließlich der Kämpfe waren meine Recken danach auf Level 13 und 11, wodurch der Kampf ungleich leichter wurde. Mittlerweile habe ich auch die Weltkarte gefunden und, wie ich glaube, dort alles westlich der Brücke erledigt (wobei ich im Moment in der Kaverne herumstrolche). Da ist mir leider mitten im Dialog ein Event abgestürzt, was aber nichts macht, da ich noch Version 1.02 gespielt habe und du mittlerweile ja schon die fünfte rausgehauen hast. Der Bug hat sich sicher erledigt. :D

Und nach wie vor gefällt es mir sehr, sehr gut!

Siehste, wusste ich es doch, dass es machbar ist. Und ja: Der Bug in der Kaverne sollte behoben sein. Jetzt hast du die Wahl, ob du Farol und Dangus rettest oder sie sterben lässt. Ich persönlich rate natürlich stark zu einer Rettungsaktion - dann triffst du sie später wieder (Wenn auch nicht mehr in dieser Demo), und sie erzählen dann im Gasthof außerdem etwas von einem Laden, den sie in der unauwischen Stadt Dangria betreiben (Wo dich das Spiel irgendwann auch hinführen wird). ;) Wer den beiden auf dem Weg nach Dangria jedes Mal aus der Patsche hilft, der kann dann dort besondere Sachen vergünstigt einkaufen und darf noch mit einigen anderen Schmankerln rechnen.

Corti
08.11.2013, 22:27
Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird: Lohnt es sich, den ersten Wald am Anfang durchzuquälen oder bleibt das so?

Bisher habe ich das Gefühl, Heilitems wären arg begrenzt.
Bisher habe ich das Gefühl, unbedacht kämpfen wird mein Ruin sein, weil da mehr Viech rumfleucht als ich Heilmaterial habe.
Bisher habe ich das Gefühl, ich müsste viel erkunden um auch nicht zu viel an versteckten Dingen und Pflanzenzeugs zu übersehen.

Das ergibt für mich bisher ein durch und durch von Negativität bestimmtes Spielgefühl. Ich könnte nach Geheimnissen erkunden, aber es nervt wegen der Gegner und wird zum nervigen weglaufen, erwischt werden, flüchten oder Speicherstand neuladen. Ich könnte kämpfen aber bisher vermittelt mir das Spiel, dass Kämpfe etwas schlechtes sind, dass ich vermeiden sollte, aber insoweit erdulden muss, dass ich nachher durch zu geringe Exp keinen Nachteil habe.

Ändert sich das noch oder ist dieser erste Eindruck repräsentativ für das ganze Spiel?

Tüp
08.11.2013, 23:12
http://www.youtube.com/watch?v=6K1Ppxzeyrs
Viel Vergnügen!

Mio-Raem
09.11.2013, 11:14
Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird: Lohnt es sich, den ersten Wald am Anfang durchzuquälen oder bleibt das so?

Bisher habe ich das Gefühl, Heilitems wären arg begrenzt.
Bisher habe ich das Gefühl, unbedacht kämpfen wird mein Ruin sein, weil da mehr Viech rumfleucht als ich Heilmaterial habe.
Bisher habe ich das Gefühl, ich müsste viel erkunden um auch nicht zu viel an versteckten Dingen und Pflanzenzeugs zu übersehen.

Das ergibt für mich bisher ein durch und durch von Negativität bestimmtes Spielgefühl. Ich könnte nach Geheimnissen erkunden, aber es nervt wegen der Gegner und wird zum nervigen weglaufen, erwischt werden, flüchten oder Speicherstand neuladen. Ich könnte kämpfen aber bisher vermittelt mir das Spiel, dass Kämpfe etwas schlechtes sind, dass ich vermeiden sollte, aber insoweit erdulden muss, dass ich nachher durch zu geringe Exp keinen Nachteil habe.

Ändert sich das noch oder ist dieser erste Eindruck repräsentativ für das ganze Spiel?

Wer mit so einer negativen Einstellung drangeht, statt sich ein wenig drauf einzulassen, dem kann auch ich als Entwickler nicht mehr helfen.

Das ist alles, was ich dazu sagen kann. :B

Corti
09.11.2013, 14:29
Erst einmal bin ich nicht negativ eingestellt. Wie du vielleicht gelesen haben wirst, ziehe ich kein Fazit und fälle kein negatives Urteil über dich und dein Spiel. Ich habe es extra als subjektive Beobachtung geschrieben. Da ist kein "man muss" oder "es ist" oder solche Dingen, mit denen man etwas ausdrückt als würde man stellvertretend für die ganze Welt sprechen und es fällt mir auch schwer es noch diplomatischer auszudrücken ohne den Inhalt zu verfälschen. Ich habe kein Interesse dich oder dein Spiel zu bashen, der Post ist als Frage formuliert, auf die ich mir eine Antwort wünsche, da ich mich im Fall des Falles, dass ich einer Fehleinschätzung erlegen bin, gerne weiter mit dem Spiel beschäftigen würde, da es mir doch recht liebevoll gemacht scheint, und ich würde so etwas ungern verpassen wegen einem fehlgeleiteten ersten Eindruck.

Mio-Raem
09.11.2013, 15:43
Erst einmal bin ich nicht negativ eingestellt. [...] ziehe ich kein Fazit und fälle kein negatives Urteil über dein Spiel.

Ach nein?


Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird:

Das klingt schon ziemlich nach gezogenem Fazit.

Aber letzten Endes kümmert es mich nicht wirklich. Ich habe im Vorstellungspost und im Spiel selbst am Anfang klar gestellt, was Sache ist, Kämpfe sind hart aber vermeidbar wenn man möchte. Nicht jede Map schwirrt vor Feinden, ganz im Gegenteil. Zusätzlich habe ich an verschiedenen Stellen Reviere eingebaut, wo Gegner erst feindlich sind, sobald man ihnen allzu nahe kommt. Auf diese Weise kann man die meisten Maps mehr oder weniger in Ruhe erkunden und sich gleichzeitig um die Charaktere kümmern.

Andererseits haben RPGs es nun mal auch an sich, dass man eine gewisse Zeit des Spielens im Kampf verbringt, um aufzuleveln. Und DBfdK ist da keine Ausnahme. Die ersten 1 1/2 Stunden sind linear, das gebe ich zu; danach wird es für den größten Rest der Demo SEHR offen. Man kann gehen wohin mal will, man kann Dinge tun oder sie bleiben lassen. Es liegt ganz beim Spieler. Diese freien Passagen und lineare Dungeons die Pflicht sind, sind in meinen Augen ein guter Kompromiss.

Ein anderer Faktor, den verwöhnte RPGler von heute wohl oft nicht mehr gewohnt sind, ist, dass Gegner unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Ich könnte es so machen, dass ich die Spieler von vorn bis hinten pudere weil jeder Gegner gegen alles verwundbar und somit keine Bedrohung ist. Das halte ich aber für falsch und das wird es in DBfdK nicht geben. Wem das dann automatisch zu hart ist, der wird zu nichts gezwungen.

Fertig aus.

Topp
09.11.2013, 15:43
@Corti: Hey Corti!

Das Spiel bleibt so, wird zuweilen auch noch stressiger. Später gibt es eine Weltkarte, sodass du bei Ressourcenmangel einkaufen gehen kannst; die Kämpfe sind aber alle sehr lang und schwierig, sodass du - obwohl es generell optionale Gegenden gibt - eigentlich in alle reinmusst, sonst kommst du am Ende nicht durch. Entspannung ist nicht angesagt.

Ich fand es trotzdem toll und den hohen Schwierigkeitsgrad reizvoll; auch wenn man bisweilen Game Over geht.

Falls du aber den Wald nicht magst, kann ich mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass du den Rest auch nicht mögen wirst.
Schönen Tag!

Edit:




Bevor ich mich weiter an einem Spiel abquäle, dass mir sowieso nie Spass machen wird:

Das klingt schon ziemlich nach gezogenem Fazit.

Nee, sorry, tut es nicht. Also, geschenkt, dass Corti das scharf formuliert, aber sein Einwand ist berechtigt:
Der Wald macht ihm keinen Spaß - das kann man ihm nicht zum Vorwurf machen, mir machen auch manche Spiele keinen Spaß.
Und er fragt jetzt nach, um festzustellen, ob sich das Spiel später anders anfühlt; falls nämlich nicht, würde er sich durch ein Spiel durchquälen, dass ihm nie Spaß machen wird. Falls doch, wird er ein Spiel spielen, dass ihm vielleicht doch Spaß macht.
Seine Frage, ob sein Fazit vorschnell ist, ist etwas anderes als ein vorschnelles Fazit.
Und Corti: Das hättest du uns allen erspart, wenn du zuckriger formulieren würdest!

sorata08
09.11.2013, 16:07
Warum muss sich denn jetzt für die Machart des Spieles gerechtfertigt werden, weil es einem einzelnen Spieler (im Moment) nicht zu gefallen scheint?
Wenn du mit dem Gameplay des Spieles einen unveränderlichen Kurs fahren möchtest, Mio-Raem, dann tu das doch einfach.
Deswegen musst du nicht gleich mit der "die verwöhnten RPGler von heute"-Masche kommen, nur weil mal jemanden dein Schwierigkeitsgrad nicht so gefällt wie dir selbst. :/

MfG Sorata

Mio-Raem
09.11.2013, 16:29
Warum muss sich denn jetzt für die Machart des Spieles gerechtfertigt werden, weil es einem einzelnen Spieler (im Moment) nicht zu gefallen scheint?
Wenn du mit dem Gameplay des Spieles einen unveränderlichen Kurs fahren möchtest, Mio-Raem, dann tu das doch einfach.
Deswegen musst du nicht gleich mit der "die verwöhnten RPGler von heute"-Masche kommen, nur weil mal jemanden dein Schwierigkeitsgrad nicht so gefällt wie dir selbst. :/

MfG Sorata

Deiner Logik zufolge dürfte ich dann aber überhaupt nicht mehr hier schreiben, denn ich möchte mich durchaus rechtfertigen für das was ich da tue.

Ich mag es nur nicht, wenn jemand sagt er wird nie einen Draht zum Spiel finden, und dann im gleichen Atemzug behauptet, er würde sich gerne darauf einlassen wollen. Da kann dann irgendetwas nicht stimmen. Und statt es einfach mal auszuprobieren, wird dann hier erst groß nachgefragt - das muss nicht sein. Seine Befürchtungen zeigen, dass er ganz am Anfang des Spiels das Spiel bereits in Frage gestellt hat; wieso auch immer.

Und ich habe gerade das Anfangsgebiet so zugänglich gemacht, dass eigentlich keine großen Klagen aufkommen dürften. Hölle, ich habe dem ersten Boss nochmal 200 KP weggenommen bevor die Demo rauskam. Und man bekommt von dem Waldschrat einige Items einfach geschenkt vor dem Kampf. Und selbst vorher war es machbar. Also weiß ich nicht, wer sich hier anstellt, ich oder manche Spieler. Und was den Rest der Demo betrifft: Den Fehler, den viele zu machen scheinen ist, zu versuchen sich irgendwie durchzumogeln mit den paar Heilitems die man findet. Das kann man vergessen. Das klappt vielleicht in anderen Games, wo die Kämpfe nur Lückenfüllwerk und pupseinfach sind, aber nicht in meinem. Wenn ich ein RPG spiele dann spare ich mein Geld nicht, sondern gebe es aus, denn dafür ist es da. Ich betreibe da lediglich einen gewissen Realismus - welcher Jungritter läuft mit einem Riesensack voll Geld herum? Keiner. Außerdem wird klipp und klar gesagt, dass man einiges an Ausrüstung in der Wildnis finden kann, die sonst sackteuer im Laden zu kaufen wäre. Wer dann immer noch nicht auf den Trichter gekommen ist, von dem gesparten Geld sich Heiltränke zu kaufen und stattdessen mit drei kleinen Tränken und nur einem Kraut, aber mit 1000 Münzen gegen einen Boss startet und dann meint das Spiel wäre zu schwer, dem kann ich nicht mehr helfen. -_-

sorata08
09.11.2013, 17:05
Deiner Logik zufolge dürfte ich dann aber überhaupt nicht mehr hier schreiben, denn ich möchte mich durchaus rechtfertigen für das was ich da tue.
Es ist toll, wenn man die Gedankengänge und Pläne von Entwicklern genauer erzählt bekommt, nur gewinne ich hier eher den Eindruck, dass du die Leute /und Corti) eher belehren willst, warum sie denn falsch liegen, nur weil dein Spiel bei dem Betreffenden wohl nicht zu funken weiß.


Ich mag es nur nicht, wenn jemand sagt er wird nie einen Draht zum Spiel finden, und dann im gleichen Atemzug behauptet, er würde sich gerne darauf einlassen wollen. Da kann dann irgendetwas nicht stimmen. Und statt es einfach mal auszuprobieren, wird dann hier erst groß nachgefragt - das muss nicht sein.
Ja, das ist durchaus komisch, aber du kannst nicht wirklich davon ausgehen, dass jeder Spieler sich gemäß deiner Erwartungen verhält.
Jeder Spieler ist halt individuell und du tust dir eher einen Gefallen, nicht frustriert zu sein, nur weil jemand nicht so agiert, wie du es haben willst.


Und ich habe gerade das Anfangsgebiet so zugänglich gemacht, dass eigentlich keine großen Klagen aufkommen dürften.
Und was ist das Problem, wenn vereinzelt doch mal Klagen aufkommen?
Du entscheidest doch, ob sie für dich relevant sind oder nicht.


Ich betreibe da lediglich einen gewissen Realismus - welcher Jungritter läuft mit einem Riesensack voll Geld herum? Keiner.
Da ich keine Jungritter kenne... Keine Ahnung, ehrlich gesagt. Es liegt an dir inwieweit relevant du das Sparen und Ausgeben von Geld gestalten kannst.
Und auch dann kannst du nicht verhindern, dass Spieler doch emsig sparen wollen und sich das Leben unnötig schwer machen.

Klar ist es dann doof, wenn Leute wegen ihrer eigenen Spieleweise die "Fehler" verursachen, die sie dann vielleicht dir anlasten, aber deswegen musst du sie dann nicht aus Frust als "unfähig" betiteln, nur weil sie deinen Lösungsweg nicht checken.
Das gibt nur unnötig graue Haare und ist eigentlich auch den Spielern nicht ganz fair gegenüber.

MfG Sorata

Corti
09.11.2013, 17:31
@Topp:Hey Topp! Okey, das ist eine glasklare Antwort und alles was ich wissen wollte.

Ich sehe meine Frage übrigens ganz und gar nichts als Nötigung sich zu rechtfertigen. Das klingt ja als wäre jede Form des nichtpreisenden Nachfragens gleich Gotteslästerung, sorata ;-)


Ich mag es nur nicht, wenn jemand sagt er wird nie einen Draht zum Spiel finden, und dann im gleichen Atemzug behauptet, er würde sich gerne darauf einlassen wollen. Da kann dann irgendetwas nicht stimmen. Und statt es einfach mal auszuprobieren, wird dann hier erst groß nachgefragt - das muss nicht sein. Seine Befürchtungen zeigen, dass er ganz am Anfang des Spiels das Spiel bereits in Frage gestellt hat; wieso auch immer.
Ich hab es doch probiert. Ich hab den Wald gespielt. Ich hab gekämpft und festgestellt, dass es meine Ressourcen frisst. Ich habe versucht nicht zu kämpfen und trotzdem beim Weglaufen die Karte nach Items abgeklickt. Dabei oft erwischt worden, geflohen, Speicher neu geladen, einige Male. Dann habe ich den Weg nach Westen genommen und das auch mehrfach mit Neuladen da mich einige Gegner doch häufiger erwischt haben. Habe gekämpft mit und ohne Anwenden von der Spezialtechnik um zu schauen ob meine Spielweise irgendwie grundlegend falsch ist. Alles in allem fühlte sich nichts was ich tat so richtig richtig an, ich hatte nicht das Gefühl eine der Situationen gut gelöst zu haben, sondern im besten Falle nur weniger schlecht.

Es gibt Spiele, die sind so, und es gibt Spieler die mögen das. Dank dir und Topp weiß ich nun, dass dieses Spiel diesen Weg konsequent weiterverfolgt und somit nichts für mich ist. Gerade bei Makerspielen ist es aber so, dass die Macher oft ganz und gar nicht einschätzen können, wie das Spiel aus Sicht eines ahnungslosen Neuspielers ausschaut. Wenn ich jedes Spiel abbrechen würde, dass mir nach den ersten Minuten nicht phantastisch vorkommt, bräuchte ich mir hier gar nichts mehr runterladen.


Und Corti: Das hättest du uns allen erspart, wenn du zuckriger formulieren würdest!
Zu deinem Jump&Run-Spiel verwende ich in jedem Satz den Namen eines Lebensmittels, dass viel Zucker enthalt. Versprochen! Dein Mapping ist voll Zuckerwatte! \o/

Topp
09.11.2013, 17:47
Danke, Sorata; dein Beitrag bringt meinen Eindruck ziemlich gut auf den Punkt.
@Mio-Raem:
Corti kann mit deinem Spiel nicht viel anfangen, und das ist in Ordnung. Er schreibt hier hin, wieso ihm das so geht, und das ist auch in Ordnung.
Er war nicht einmal unsachlich.
Mio-Raem, mach dich nicht unsympathischer, als du bist!

@Corti: Tihi! Wie süß von dir! Das ist wirklich eine gute und vielseitig einsetzbare Idee: "Dein Balancing bereitet mir so starke Übelkeit wie anderthalb Benjamin-Blümchen-Torten."

Mio-Raem
09.11.2013, 18:22
Ich hab es doch probiert. Ich hab den Wald gespielt. Ich hab gekämpft und festgestellt, dass es meine Ressourcen frisst. Ich habe versucht nicht zu kämpfen und trotzdem beim Weglaufen die Karte nach Items abgeklickt. Dabei oft erwischt worden, geflohen, Speicher neu geladen, einige Male. Dann habe ich den Weg nach Westen genommen und das auch mehrfach mit Neuladen da mich einige Gegner doch häufiger erwischt haben. Habe gekämpft mit und ohne Anwenden von der Spezialtechnik um zu schauen ob meine Spielweise irgendwie grundlegend falsch ist. Alles in allem fühlte sich nichts was ich tat so richtig richtig an, ich hatte nicht das Gefühl eine der Situationen gut gelöst zu haben, sondern im besten Falle nur weniger schlecht.

Es gibt Spiele, die sind so, und es gibt Spieler die mögen das. Dank dir und Topp weiß ich nun, dass dieses Spiel diesen Weg konsequent weiterverfolgt und somit nichts für mich ist. Gerade bei Makerspielen ist es aber so, dass die Macher oft ganz und gar nicht einschätzen können, wie das Spiel aus Sicht eines ahnungslosen Neuspielers ausschaut. Wenn ich jedes Spiel abbrechen würde, dass mir nach den ersten Minuten nicht phantastisch vorkommt, bräuchte ich mir hier gar nichts mehr runterladen.

Was ich dazu noch sagen kann und werde: Ich bin der Meinung, dass ich den Anfang des Spiels verhältnismäßig selbsterklärend und nicht so schwer gemacht habe, dass man bei den paar ollen Käfern und Bienen so große Probleme bekommen sollte wie du sie beschreibst. Die Gegner sind langsamer als der Held, die Pflanzen die man sammeln kann, werden am Anfang gezeigt und sehen außer den Farben auch noch alle gleich aus, sodass derjenige der ein bisschen aufgepasst hat, echt nicht lange suchen muss. Der Waldschrat schenkt einem zusätzliche Items. Man findet einen Schild im Wald. Wärend dem laufenden Spiel regenerieren sich Lebenspunkte und Magiepunkte kontinuierlich. Ich weiß nicht was ich noch tun soll oder kann, um dir ein besseres Spielerlebnis zu bereiten. Vielleicht liegt es aber auch tatsächlich an dir selbst, auch wenn dir diese Vermutung nicht gefällt. Dass du fortwährend das Gefühl hast Situationen falsch zu lösen, verstehe ich ebenso wenig angesichts der offensichtlichen Tatsache, dass es schon viele andere Spieler gab, die deine Probleme nicht hatten. Was mich ganz einfach wurmt ist die Art, wie du das Spiel, an dem ich immerhin seit drei Jahren sitze, und das viele andere loben, praktisch als unmachbar beschreibst. Da es das ganz einfach nicht ist, sondern sehr wohl spielbar und gerade am Anfang wirklich nicht allzu schwer, komme ich eben nicht umhin, anzunehmen, dass die Schuld für den mangelnden Spielspaß bei dir zu suchen ist. Du sagst selbst, du bist der Ansicht, dass das Spiel "deine Ressourcen frisst". Ja, genau das ist der Fall. Diese Ressourcen sind dazu da, benutzt zu werden! Ich merke ganz genau, dass du einer jener Spieler bist, von denen ich zuvor geschrieben habe, die sich irgendwie durchlawieren wollen, um auf Teufel komm raus einen prallgefüllten Rucksack zu haben. Doch was bringt dir das, wenn das Spiel keinen Spaß macht? Da die Gegner allesamt nicht besonders schwer sind, kann ich auch nicht das Argument gelten lassen, dass du vielleicht bei der Ankunft beim ersten Boss keine Ressourcen mehr besitzt die dir helfen können. Es gibt mehr als genug Heilitems in diesem ersten Abschnitt zu finden einschließlich derer die man vom Waldschrat erhält. Ich habe mehrere Tester wieder und wieder durch die Demo gejagt - auch wenn es Probleme gab, am Anfang des Spiels gab es sie nie. Also sollte sich niemand wundern, wenn ich sage: Du machst irgendwas falsch.

Doch natürlich ist es in Ordnung, wenn dir das Spiel nicht gefällt. Ich kann es nicht jedem Recht machen, und gerade ich bin jemand, der das auch gar nicht erst versucht. Und wenn jemand einfach keinen Zugang zum Spiel erhält, dann kann ich da auch nicht allzu viel tun, denn das würde unter Umständen das Erlebnis für die Mehrheit der anderen Spieler zerstören.

Vielleicht wagst du dich ja doch noch mal ran, und vielleicht hast du dann mehr Erfolg.

Ansonsten halt nicht. Passt schon.

Coincidence
09.11.2013, 18:57
Ich fand es trotzdem toll und den hohen Schwierigkeitsgrad reizvoll; auch wenn man bisweilen Game Over geht.

Eigentlich nur an genau einer Stelle und wer's gespielt hat, weiß, welche gemeint ist. :) Diese Stelle zu meistern erforderte leider auch ein sehr gutes Auge und mehr Geduld als man beim Erkunden eines Waldstückes eigentlich haben will. An der Stelle hätte ich mir vielleicht respawnende Gegner gewünscht, um den Erfahrungsrückstand durch striktes Leveln ausgleichen zu können.

Ich betone aber, ich hab's durchgespielt und ich hatte Freude daran!

iSayu
09.11.2013, 19:14
Hm hört sich nach einem Spiel an - Wie ich so von der Diskussion mitbekommen hab - das von mir gespielt werden will. x:
Ein hoher Schwierigkeitsgrad ist, wie ich finde irgendwie selten geworden.
Die Vorstellung konnte irgendwie nicht mein Interesse wecken, aber die Diskussion hat es geschafft. *lach*
Bin dann mal gespannt, wie es so ist. :)

mfg
iSayu

Tasuva
09.11.2013, 19:39
So.

Da es erlaubt und erwünscht wurde, poste ich hier einmal wie angedroht,
meinen ersten Eindruck in Form eines Let's Plays.
Ich bin von den ersten Spielminuten recht angetan, die Atmosphäre, das Feeling, die Dialoge, all
das erinnert mich an die Zeiten von Gothic und UID, was ein sehr großer Pluspunkt ist.
Die Kämpfe, die ich bis jetzt erlebt habe, fand ich auch in Ordnung. Sie waren (zumindest bis dahin)
gut balanciert und ich hatte echt Spaß beim Spielen. Bin auch gespannt, wie es weitergeht.

Habe vor kurzem herausgefunden, dass es nicht nur eine Roman-, sondern auch eine Filmumsetzung
des Spektakels gibt. Die werde ich mir dann auch noch zu Gemüte führen, allerdings natürlich
erst nach der Demo. ;-)

Hier die angedrohten Videos:
(Zwei sind online, Weitere folgen. Fragen & Kritik sind im Video genannt.)


http://www.youtube.com/watch?v=6K1Ppxzeyrs

Topp
09.11.2013, 19:45
Eigentlich nur an genau einer Stelle und wer's gespielt hat, weiß, welche gemeint ist. :)
Ich weiß, welche du meinst; ich bin aber in so viele Bugs reingelaufen damals (unter anderem Gegner, die nach Besiegen nicht despawnten und mich so in einer unendlichen Kampfschleife hielten), dass das bei mir häufiger mal geschah. Und auch sonst: Nee, mich hat's häufiger mal zerlegt, weil ich dachte, es sei clever, sich an Gegnern vorbeizuschleichen, aber nicht an den Rückweg gedacht habe; und so.
Du bist da offenbar deutlich kompetenter rangegangen!

Ben
09.11.2013, 22:16
Bin im dritten Kapitel, war bereits vor dem Schlossbogen. Wo wird mir Schlösser knacken beigebracht?

Ansonsten, nachwievor: Tolle Story, sympathische Haupt- und Nebenrollen (vor allem die Orks^^), Schwierigkeit machbar.
Manchmal sind die elementaren Schwächen der Gegner nicht so logisch. Durch ein wenig ausprobieren geht das allerdings.
Kampfsystem ist so mit schön balanced und Endgegnerkämpfe motivierend.

Mio-Raem
09.11.2013, 22:34
Bin im dritten Kapitel, war bereits vor dem Schlossbogen. Wo wird mir Schlösser knacken beigebracht?

Ansonsten, nachwievor: Tolle Story, sympathische Haupt- und Nebenrollen (vor allem die Orks^^), Schwierigkeit machbar.
Manchmal sind die elementaren Schwächen der Gegner nicht so logisch. Durch ein wenig ausprobieren geht das allerdings.
Kampfsystem ist so mit schön balanced und Endgegnerkämpfe motivierend.

Erinnerst du dich an die zwei Typen, die du kurz im Gasthof antriffst? Suche sie und hilf ihnen, dann bringen sie dir bei, was du brauchst.

Hilfst du ihnen nicht, gibt es noch jemanden, der dir den Skill beibringen kann, aber ich möchte dir nicht alles vorkauen. ;)

sora 3.0
10.11.2013, 10:46
wo kann man das spiel downloaden