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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Städtecontest 2010] Intermezzo in Meeresfeste[VV]Jetzt mit funktionabler Stadtkarte!



Ben
25.12.2010, 08:59
http://npshare.de/files/a382158a/Titel%20IIM.png

Ein Spiel von Ben
Jetzt gefixt!

Changelog:
Version: 1.1 Fixen von größeren Bugs
Version: 1.2 Bearbeitung und Feintuning, Implementierung der Stadtkarte(siehe Features!)


Der Auftakt

Hi!
Freut mich das ihr in meine erste Spielevorstellung seit drei Jahren hineinblickst. Ich habe versucht mich möglichst kurz zu halten und hoffe, das ihr Spaß mit dem Spiel habt.

Gestartet in der Absicht die Stadt später in Schuld und Sühne einzubauen, hat sich Intermezzo in Meeresfeste zu einem eigenständigen Kapitel entwickelt. Diese Idee wurde jedoch vor längerer Zeit bereits verworfen. Es geht zwar um die selben Charaktere, allerdings ist es als Vollversion anzusehen, da es eine in sich abgeschlossene völlig eigene Handlung hat .

Der Plot

Auf der abenteuerlichen Flucht vom Festland sind der ehemalige Soldat und seine Begleiterin, die Spionin Shiori gezwungen eine Nacht in Meeresfeste zu verbringen. Doch diese Stadt erbaut auf
aus dem Wasser ragenden Riffen, wird sie so schnell nicht loslassen...und ehe sie sich versehen sind sie gefangen in einem Strudel aus Ereignissen, die ihnen die Schatten der strahlenden Fassade zeigen...

In den Hauptrollen:


http://npshare.de/files/3882b6f9/ZAD.png

Ein meist gut gelaunter, ahnungsloser Held mit einem guten Gespür für seine Mitmenschen.
Kaum einer kann so gut mit dem Schwert umgehen wie er und wenn man ihn braucht kann man
auf ihn zählen.


http://npshare.de/files/d88c3b91/SHIORI.png

Shiori ist eine junge intelligente Elfe, die Zad gerne verbale Kinnhaken verpasst, was ihr aufgrund
ihrer eloquenz auch meistens gelingt. In Wirklichkeit mag sie ihn jedoch sehr und hinter ihrer unnahbaren Fassade steckt ein verletzliches Wesen.


http://npshare.de/files/83a828e7/MIRJAM.png

Die Weltreisende Mirjam lebt vom Schreiben und Publizieren ihrer Städte- und Reiseführer, die
sie unterwegs anfertigt. Dadurch ist sie selber sehr belesen und kann mit ihrem umfangreichen
Wissen des öfteren Zad und Shiori helfen. Ansonsten ist sie eher ein stilles Wasser- und dementsprechend tief...

Das "Augenfutter"

http://npshare.de/files/40247df7/Hafen.png
Die Reling von Meeresfeste. Führt zur eigentlichen Stadt.

http://npshare.de/files/bca99f9e/Park%2001.png
Die grüne Lunge der Stadt, darf auch nicht fehlen: ein kleiner Park, Quest inklusive ^^
(Wer mir eine Alternativgrafik findet für den Bienenstock, die ich verwenden darf kriegt nen Keks:))

http://npshare.de/files/666b1107/Zirkus.png
Mehr zur Zierde: Ein Festgelände mit ansäßigem Zirkus. Es war eine Show geplant...hätte ich nicht
soviel Heartgold während der Contestzeit gespielt... -.-

http://npshare.de/files/91cb3c00/Dungeon.png
Und zu guter letzt ein Blick in den Dungeon. Für die Beleuchtung bedanke ich mich herzlich bei Hobby-Elektrikerin Braska Feuerseele.:D

Features:
-Ein Spiel mit dem schrägen Humor meiner Selbst und zahlreichen Gastrollen und versteckten
Anspielungen.(gilt das als Feature? o.O)
-Beleuchteter Dungeon dank Braska
-Exklusive MP3s die spielintern sind und vorerst auch bleiben (KEINE Selbstbedienung!)
-Massig (selbst) Edits /Rips, Eigen- und Umpixelungen (auch wenn das die Jury aus welchen Gründen auch immer nicht so sah)
-4(!) Verschiedene Enden und 1-3 charmante Liebespärchen je nach Spielweise.
EDIT: Version 1.2 nun mit Stadtkarte, über die man direkt in die einzelnen Stadtviertel reisen kann (erhält man sobald Mirjam sich der Party anschließt).

Download wurde vorläufig entfernt. Spiel wird gerade überarbeitet!

Danksagungen:

Ich bedanke mich hiermit bei allen die mir direkt oder indirekt geholfen haben das Projekt fertig zu stellen:
Capitän Smoker, durch das Starten dieses Contests, , Domemai, Rian, Sushi sowie meinen Betatestern Auge des Sterns,
R.F., Wolfschatten, Handschuh sowie Björn Lynne und Da Buzz für die Freistellung der Midis.
DJKelven für die exklusiven Mp3 Stücke
Leana: Für die Fehlerauflistung, die zur Version 1.2 führte und
Flip_en_Bonny der "Schuld" daran ist, dass ich doch noch eine Stadtkarte eingebaut habe. ;D

Und in ganz besonderer Form bei Braska Feuerseele, die gebetatestet, gepixelt, kritisiert, geholfen und mir immer wieder (un)bewusst in den Arsch getreten hat sowie Alex, ein sehr guter Freund aus meinem Reallife, der bei seinem Livebetatest viele Kohlen aus dem Feuer holte!

Nachwort:

Ich hoffe ihr habt Spaß mit diesem Kurzspiel. Es ist meine allererste Vollversion die ich je rausgebracht habe. Daher gebt mir ehrlich Rückmeldung wie ihr es fandet wenn ihr wollt, alles Konstruktive kann mir nur helfen.


Mit freundlichen Grüßen

Ben

P.S: Jetzt aber ran an den Speck und fleissiges sinnvolles Pluseinsen. Wen ich nicht auf der Nato sehe, frohes Neues!


Nicht freigegeben
Mp3: "In my heart", Old memories" (beide Versionen) und "The boss 2". Rechte liegen bei DJKelven.
Nilas Face und ihr Charset (bekannt auch aus Dämonenseele). Rechte liegen bei Braska.

Bitte um Erlaubnis fragen:
Alle Grafiken mit dem Namen "Sushiressis" und "Stadtmusiker" (all Charsets) sind geistiges Eigentum des Users Sushi.
Sämtliche Posen Zads und Constantins (wobei ich nicht wüssste was ihr damit wollt oO), Zad erstellt von Braska, Posen von mir.

Freigegeben, Credits wären nett

Kirans Battle Char- Credits gehen an Braska

Sämtliche Ressourcen, mehr oder weniger Stark modifiziert bis hin zu nahezu selbsterstellt, von mir, Vorlage Refmap /RTP etc:

Sämtliche Häuser Charsets, die NICHT "Sushi" im Namen tragen.
Editierte Chipsets: Hafenstadtchipset, Parkchipset, Zirkuschipset.
Charsets: "Blood edited", Bootsbug, Brunnencharset; EditedCharset;Gregor Posen
Palme und anderer Baum, Questschild, Shopmarketplaceitemsbyben, Stadtfisch und Statuen; Wasserspeier

Wer mich in den Credits nennen möchte, bitte "Benjamin Huck" angeben (nicks are changing, names remain)


Keine Vorgaben
Der ganze Rest. Bei Björn Lynne und Da Buzz Musikstücken bitte ihre Homepages in den Credits erwähnen (ist ihr persönliches Anliegen und Bedingung der freien Nutzung.)




Doofer Disclaimer... geh jetzt erst mal frühstücken. Und wer alles sagt bitte nach diesem Disclaimer noch einmal, Intermezzo hätte wenig bis kaum eigene oder exklusive Ressourcen??xD

Makoto Atava
25.12.2010, 18:32
Habs angespielt, und muss sagen das es mir sehr gut gefällt,.
Hat mir doch glatt den ersten Weihnachtstag verschönert, besonderst die Anspielungen in Winfrieds Haus :D

Ben
25.12.2010, 21:51
Freut mich zu hören, eventuell werde ich nochmal die ganzen Rechtschreibfehler raussuchen (falls ihr auch andere Unstimmigkeiten findet dürft ihr diese gerne notieren und mir mitteilen, nur so werde ich besser^^) und im neuen Jahr nochmal alles verbessert hochstellen.
Wer übrigens anstatt drei vier potenzielle Liebespaare gefunden hat kriegt von mir einen Keks (Namensnennung soweit vorhanden Pflicht!)

Cool dass du dir auch die Zeit genommen hast und dir die Anspielungen angesehen hast, hätte nicht gedacht das es User gibt die auf meine Doppeldeutigkeiten anspringen.

Ansonsten: weit über ein dutzend Downloads die ich nicht zuordnen kann: Leute wo bleibt eure Meinung? :D Ich beiße sicher nicht...;)

Schöne Feiertage,

Ben

Makoto Atava
25.12.2010, 23:40
Ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Komme nähmlich bei Jim nicht weiter nach der Szene im Büro ist alles Schwarz und man kann warten , aber es geht nicht weiter.

Lu Sonnengold
27.12.2010, 14:35
Hab das selbe Problem.

Gefällt mir recht gut dein Spiel.

Lizzey
27.12.2010, 23:29
Bei dem Bug hast du vergessen den Screentone wieder auf 100,100,100 zu setzen. Der Spieler war also praktisch blind. Am Ende des Spiels kommt nochmal so ein Spielbreaker vor, aber dazu später mehr.

Die Atmosphäre des Spieles hat mir sehr gut gefallen. In der Stadt kam ein richtig lebendiges Feeling auf und man konnte abseits der Hauptwege einige lustige Sachen entdecken, die mir gut gefallen haben. Das Problem bei solch großen Städten ist es halt immer den Überblick zu wahren. Ich hatte Stellenweise große Schwierigkeiten das Hotel zu finden, da es nicht ausgeschildert war und von Aussen wie ein ganz normales Wohnhaus aussah. Das gleiche Problem bestand bei der Wohnungsfindung des alten Mannes. (Obwohl ich mir bei dem gar nicht mehr so sicher bin, ich meine die informationsreiche Textbox versehentlich weggedrückt zu haben. Falls nach "Zentraler Wohnblock" noch etwas kam. ^^"). Ansonsten fand ich den Aufbau der Geschichte gut gemacht. Alles wurde in kleinen Schritten erzählt und nacheinander aufeinander aufgebaut. Jedes Ereignis hat sich am Ende in irgendeiner Form logisch wiedergefunden. Das hat mir besonders gut gefallen. Manche Nebenaufgaben konnte man auch nur mit verbissenen Ehrgeiz bewältigen. Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD Was mich aber noch teilweise gestört hat, war der Lesefluss der Textboxen. Tendenziel hast du meistens nur 40% der zur Verfügung stehenden Textboxzeilen ausgenutzt. Somit war teilweise das Lesen ein wenig hollprig.

Ich bin aber wie die anderen auf die besagten Todesbugs gestoßen.

-Beim Gespräch mit dem Informanten wurde der Screentone für den Szenenwechsel verdunkelt. Der Screentone wurde aber nicht nachträglich erhellt.

-Im Dungeon bei der "enthüllenden Handschuh-Szene" kollidieren 2 Move-Events, die festhängen. (Der Held und die andere Person). Da du das Event auf "Proceed with Movement" gestellt hast, und diese nicht weiterkommen, bleibt das Spiel dauergefreezed.


Ansonsten läuft das Spiel eigentlich Fehlerlos. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. ^^

Lu Sonnengold
28.12.2010, 10:12
Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD

Wenn man, bevor man das Spiel machte, den am Boden liegenden angeknabberten Braten an sich nahm, sind die Ratten während des Fangspiels, auf einen zu gelaufen und man musste zum Einfangen nur klicken. ^^

Ben
02.01.2011, 23:32
Ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Komme nähmlich bei Jim nicht weiter nach der Szene im Büro ist alles Schwarz und man kann warten , aber es geht nicht weiter.

Sorry bin erst heute abend von der Nato heimgekommen.Werde die Bugs umgehend im Laufe des morgigen Tages fixen und eine neue Version hochstellen.


Bei dem Bug hast du vergessen den Screentone wieder auf 100,100,100 zu setzen. Der Spieler war also praktisch blind. Am Ende des Spiels kommt nochmal so ein Spielbreaker vor, aber dazu später mehr.

Die Atmosphäre des Spieles hat mir sehr gut gefallen. In der Stadt kam ein richtig lebendiges Feeling auf und man konnte abseits der Hauptwege einige lustige Sachen entdecken, die mir gut gefallen haben. Das Problem bei solch großen Städten ist es halt immer den Überblick zu wahren. Ich hatte Stellenweise große Schwierigkeiten das Hotel zu finden, da es nicht ausgeschildert war und von Aussen wie ein ganz normales Wohnhaus aussah. Das gleiche Problem bestand bei der Wohnungsfindung des alten Mannes. (Obwohl ich mir bei dem gar nicht mehr so sicher bin, ich meine die informationsreiche Textbox versehentlich weggedrückt zu haben. Falls nach "Zentraler Wohnblock" noch etwas kam. ^^"). Ansonsten fand ich den Aufbau der Geschichte gut gemacht. Alles wurde in kleinen Schritten erzählt und nacheinander aufeinander aufgebaut. Jedes Ereignis hat sich am Ende in irgendeiner Form logisch wiedergefunden. Das hat mir besonders gut gefallen. Manche Nebenaufgaben konnte man auch nur mit verbissenen Ehrgeiz bewältigen. Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD Was mich aber noch teilweise gestört hat, war der Lesefluss der Textboxen. Tendenziel hast du meistens nur 40% der zur Verfügung stehenden Textboxzeilen ausgenutzt. Somit war teilweise das Lesen ein wenig hollprig.

Ich bin aber wie die anderen auf die besagten Todesbugs gestoßen.

-Beim Gespräch mit dem Informanten wurde der Screentone für den Szenenwechsel verdunkelt. Der Screentone wurde aber nicht nachträglich erhellt.

-Im Dungeon bei der "enthüllenden Handschuh-Szene" kollidieren 2 Move-Events, die festhängen. (Der Held und die andere Person). Da du das Event auf "Proceed with Movement" gestellt hast, und diese nicht weiterkommen, bleibt das Spiel dauergefreezed.


Ansonsten läuft das Spiel eigentlich Fehlerlos. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. ^^

Vielen Vielen Dank für die umfangreiche Kritik, Lizzey. da wärmt sich mein Makerherz, wenn ich sehe, das manche meiner Gedankengänge trotz doofer Bugs rübergekommen sind. Die andschuhszene war mir so gar nicht bewusst, offenbar hab ich eine Version hochgestellt, die diesen Fehler noch nicht behoben hatte. Das mit den Textboxen war eine doofe Sache, da ich sehr lange nicht von dem resourcehacker wusste und am Ende dann zu faul war alle Texte neu zu formatieren. wird aber wahrscheinlich noch gemacht;). Wie gesagt, es war gerade am anfang viel text wer ihn aber genau liest wird belohnt (bspw hat der Ostpart in dem sich das Hotel befinden soll laut Shiori im Spiel auch tatsächlich nur eine Haustür)


Wenn man, bevor man das Spiel machte, den am Boden liegenden angeknabberten Braten an sich nahm, sind die Ratten während des Fangspiels, auf einen zu gelaufen und man musste zum Einfangen nur klicken. ^^
Ja, das war eines der "Pseudorätsel" die ich ins Spiel eingebaut habe. Mein Betatester hat es im 7(?) Anlauf tatsächlich ohne den Braten geschafft, aber ich habe den da schon bewusst platziert.
Die Quests mit Cameo-Rian lohnen sich übrigens besonders, da sie nicht nur einen Zusatzhelden sondern auch zwei Alternative Endungsstränge freigeschaltet haben.

Wie gesagt, vielen Dank für eure Rückmeldung, Lob und Kritik, demnächst werde ich den Download aktualisieren, damit auch die letzten Spieletötenden Bugs endlich sterben! ^_^

Ben

Leana
04.01.2011, 01:28
So, habs jetzt durch und will auch mal meinen Senf dazu geben :D

Mir hat das Spiel ganz gut gefallen und da ich nicht alle Quests erledigt hab, werd ichs sicherlich irgendwann nochmal spielen. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten mich zu orientieren, weil die Stadt sehr verwinkelt aufgebaut ist. Einpaar Hinweisschilder wären nicht schlecht, sonst ist man von der Hin- und Herlauferei schnell gefrustet. Manche Aktionen sind auch etwas verwirrend umgesetzt. So sollte man ja irgendwann mal Honig besorgen. Normal wäre hier, dass man den erhält, wenn man vor dem Bienenkorb steht und nicht hinter dem Baum.
Die Anspielungen in Winfrieds Haus fand ich recht witzig und es ist auch gut, dass es eine Tafel mit den möglichen Aufträgen gibt. Nach manchen Gesprächen war ich mir nämlich nicht sicher, ob dadurch nicht ein neues Quest gestartet wurde.
Dass das Spiel noch Bugs enthält, wurde ja schon angesprochen. Zu den bereits erwähnten ist bei mir im letzten Kampf noch folg. Bug aufgetreten: Ich hatte Constantin schon besiegt und es war nur noch der Wächter da, als von Constantin nochmal ne Energiewelle kam.

Achja, die vier Liebespaare:
Zad und Shiori
Rian und Mirjam
Constantin und Eileen
der schüchterne Mann und die Mutter des Jungen

Ben
04.01.2011, 04:45
So, habs jetzt durch und will auch mal meinen Senf dazu geben :D

Mir hat das Spiel ganz gut gefallen und da ich nicht alle Quests erledigt hab, werd ichs sicherlich irgendwann nochmal spielen. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten mich zu orientieren, weil die Stadt sehr verwinkelt aufgebaut ist. Einpaar Hinweisschilder wären nicht schlecht, sonst ist man von der Hin- und Herlauferei schnell gefrustet. Manche Aktionen sind auch etwas verwirrend umgesetzt. So sollte man ja irgendwann mal Honig besorgen. Normal wäre hier, dass man den erhält, wenn man vor dem Bienenkorb steht und nicht hinter dem Baum.
Die Anspielungen in Winfrieds Haus fand ich recht witzig und es ist auch gut, dass es eine Tafel mit den möglichen Aufträgen gibt. Nach manchen Gesprächen war ich mir nämlich nicht sicher, ob dadurch nicht ein neues Quest gestartet wurde.
Dass das Spiel noch Bugs enthält, wurde ja schon angesprochen. Zu den bereits erwähnten ist bei mir im letzten Kampf noch folg. Bug aufgetreten: Ich hatte Constantin schon besiegt und es war nur noch der Wächter da, als von Constantin nochmal ne Energiewelle kam.

Achja, die vier Liebespaare:
Zad und Shiori
Rian und Mirjam
Constantin und Eileen
der schüchterne Mann und die Mutter des Jungen

Juhu, du hast alle vier gefunden! Wieviel anläufe hast du gebraucht um alle zu sehen oder konntest du alle in einem Ende sehen? Nur interessehalber ;D By the way, hast du die szene nach den credits noch gesehen?:D Danke fürs melden des Bugs, es hat nur noch kein Betatester geschafft, Constantin vor dem Wächter zu erledigen O_o....wahrscheinlich bist du meiner angedachten und angedeuteten "Strategie" gefolgt :D?

Es gibt eine neue Version, die die Freezes behebt und einen grafischen Austausch des Bienenkorbs beinhaltet (danke Leana für den Link zur Ressource und Lord Antrax fürs Erstellen!)

Download wurde vorläufig entfernt. Spiel wird gerade überarbeitet!


Viel Spaß beim nun hoffentlich bugfreien Durchspielen;)

Ben

Sushi
04.01.2011, 18:00
http://npshare.de/files/40247df7/Hafen.png

:D - Das kenn ich doch! Wie bist du an den Teppichmusiker gekommen?^^ Hab ich den mal irgendwie veröffentlicht? Aber keine Problem, nicht das du das jetzt denkst. Hast mich ja brav im Disclaimer erwähnt :)

Leana
04.01.2011, 21:17
Juhu, du hast alle vier gefunden! Wieviel anläufe hast du gebraucht um alle zu sehen oder konntest du alle in einem Ende sehen? Nur interessehalber ;D By the way, hast du die szene nach den credits noch gesehen?:D Danke fürs melden des Bugs, es hat nur noch kein Betatester geschafft, Constantin vor dem Wächter zu erledigen O_o....wahrscheinlich bist du meiner angedachten und angedeuteten "Strategie" gefolgt :D?

Ben

Ohne den versprochenen Keks sag ich nix mehr :D

Ben
04.01.2011, 22:43
Hier ist er! http://cherrytree.at/misc/smilies/keks.gif Und nun verrat schon ;-).

@sushi: Hab dich ja nochmal in ICQ erinnert das du mir die ressourcen freundlicherweise zur verfügung gestellt hattest und das ganze wieder vergessen hast;) Nur damit hier keiner denkt ich hätte unerlaubt und ungefragt Ressourcen genutzt;)

alpha und beta
04.01.2011, 22:49
Ich weiss nicht. Hatte am Anfang mich von dem Optischen etwas zurückstrecken lassen, obwohl mir die kurze Geschichte gefallen hat.
Nun muss ich sagen: Ich fand das Spiel spaßig...hat mir auf jedenfall spaß gemacht, es zu spielen. Vielleicht wird dein nächstes "richtiges" Spiel vom Optischen her besser! ^^

Ben
04.01.2011, 23:52
Danke für deine Kritik alpha und beta. Freut mich das du dem Spiel trotz grafischer Mängel eine Chance gegeben und es wohl auch nicht bereut hast.

Ich merke mittlerweile eindeutig das ich es mit der größe von Meeresfeste übertrieben habe udn sie so sehr groß und leer und dadurch auch hässlich wirkt. Du kannst aber beruhigt sein: Es wird in meinem hauptprojekt Schuld und Sühne zwar auch epische Städte geben, allerdings werde ich die ab sofort kompakter zu gestalten wissen ;). Intermezzo in Meeresfeste war für mich auch ein guter Übungsspielplatz und wird definitiv nicht das letzte was ich gezeigt habe :)

MfG

Ben

alpha und beta
04.01.2011, 23:59
Ups. merke gerade, ich habe zurückstrecken, anstatt zurückschrecken geschrieben ... aber gut, dass du wusstet, was ich meinte! ^^"
Ich selber freue mich auch schon auf dein Hauptprojekt ... war auch schon auf deinem Blog und habe die Nachricht über deiner Arbeit bei der NATO gelesen. Jetzt würden mich doch Screenshots interessieren!

Aber nochmal zu diesem Spiel: Wird der Ort Intermezzo in Meeresfeste nicht mehr im Hauptprojekt vorzufinden seien? Finde ich schade ... weil wenn man es nochmal neugestalten würde, würde es richtig gut aussehen!

Auge des Sterns
04.01.2011, 23:59
Tja, ein Buch ist nie nach dem Einband zu bewerten. Das Spiel ist jedenfalls gut gewesen, auch wenn der Betatest etwas schnell gehen musste. Grafisch waren einige Unebenheiten, aber wenigstens ist es REFMap gewesen, was natürlich ein recht detailreicher Stil ist. Von daher ist es ganz gut gelaufen.

Ben
05.01.2011, 13:14
Ups. merke gerade, ich habe zurückstrecken, anstatt zurückschrecken geschrieben ... aber gut, dass du wusstet, was ich meinte! ^^"
Ich selber freue mich auch schon auf dein Hauptprojekt ... war auch schon auf deinem Blog und habe die Nachricht über deiner Arbeit bei der NATO gelesen. Jetzt würden mich doch Screenshots interessieren!

Kommen wenn das ganze wirklich vorzeigbar ist. wie gesagt ein Teil des Intros ist komplett neu bereits gemacht und der andere spektakuläre Teil braucht natürlich einiges an Zeit zumal ich nicht gewillt bin ihn immer und immer wieder neu machen zu müssen;)


Aber nochmal zu diesem Spiel: Wird der Ort Intermezzo in Meeresfeste nicht mehr im Hauptprojekt vorzufinden seien? Finde ich schade ... weil wenn man es nochmal neugestalten würde, würde es richtig gut aussehen!

Meeresfeste ist ein teil der Schuld und Sühne Welt. Ich habe mich bewusst dafür entschieden, dass die Handlung zwar in das Gesamtgeschehen integrierbar wäre, wollte dann damit aber doch etwas eigenständiges schaffen. Somit erhält man in SuS Infos über Meeresfeste, es wird aber nicht betretbar sein. Rian, Eileen und Mirjam (letztere wieder Willen -.-) waren Cameos und kommen in der Schuld und Sühne Demo beziehungsweise VV nicht vorkommen, Kiran von Greifenschwinge jedoch schon;) Von dem Aufwand her würde es sich nicht lohnen Meeresfeste neuzumachen (wenn ich bedenke wie lange ich schon so an der Stadt saß o.O), aber es wird auf jedenfall weitere Städte geben, dann in SuS die noch um einiges epischer ausfallen (und auch besser begehbar sein werden versprochen:)).

Vielen Dank also nochmal für deine Kritik.

@Auge: Auch dir nochmal ein Danke fürs Betatesten. Das mit dem Einband stimmt schon, wobei das vielleicht gerade heute auch vielen Spieler die Wahl einfacher macht. Für Schuld und Sühne habe ich durch Intermezzo in Meeresfeste auf jedenfall einiges an Erfahrung in verschiedenen Bereichen gesammelt.

Leana
05.01.2011, 15:44
Hier ist er! http://cherrytree.at/misc/smilies/keks.gif Und nun verrat schon ;-).
Nicht so widerwillig. Versprochen ist schließlich versprochen! :D

3 Liebespaare hab ich "live" erlebt, Rian und Mirjam hab ich durch Zufall endeckt, als ich wegen dem Bug in der Handschuhszene das Spiel mit dem Maker geöffnet hab. Was sich bei den beiden abspielt, weiß ich allerdings nicht, werd ich aber bestimmt noch erfahren, wills ja schließlich nochmal spielen.

Für den Endkampf war dein Hinweis schon sehr hilfreich. Hatte aber auch etwas Glück, da ich einen Erstschlag erhalten hatte. War allerdings schon mein 2. Versuch. Beim ersten ist Zad sehr schnell k.o. gegangen und ich hab nix gefunden, wie ich ihn hätte wiederbeleben können. Hab den Kampf daraufhin abgebrochen.

Leana
06.01.2011, 18:31
So, bin grad dabei, es nochmal zu spielen. Aber: Was muss ich denn tun, um Rian in die Party zu kriegen? Wenn ich nach dem Steinquest zu ihm ins Haus gehe, dann wird da die Liebesszene abgespielt (aber ohne Personen *feix*).
Hab btw noch weitere Bugs entdeckt, die aber nicht spieltötend sind. Wenn du willst, schick ich dir ne Auflistung.

Ben
06.01.2011, 19:02
So, bin grad dabei, es nochmal zu spielen. Aber: Was muss ich denn tun, um Rian in die Party zu kriegen? Wenn ich nach dem Steinquest zu ihm ins Haus gehe, dann wird da die Liebesszene abgespielt (aber ohne Personen *feix*).
Hab btw noch weitere Bugs entdeckt, die aber nicht spieltötend sind. Wenn du willst, schick ich dir ne Auflistung.

ouh das ist ..bitter xD wird sofort gefixt. Ja immer her mit der Buglist, hilft mir sehr!

Flip_en_Bonny
07.01.2011, 14:07
Bin nun ebenfalls durch und möchte unbedingt ein Lob ausprechen, um dich für dein Hauptprojekt mit Motivation zu füttern. Dein Hauptcharakter, schwertschwingend und sich mit der heimlich geliebten Co-Heldin neckend, erfüllt zwar so ziemlich jedes klassisches Rollenspielklischee, ist dabei aber so schön insziniert das man ihn einfach liebgewinnen muss. Ich mag deine Dialogführung!

Kurzum: Dialoge und Charakterdesign genau so fortführen, die Laufwege kürzen, ein paar Posen dazugepixelt und Minispiele implimentiert und ich werde mich mit Freuden auf die SuS-Vollversion stürzen.

Ben
08.01.2011, 20:07
@Flip_en_Bonny: Danke erstmal für dein Lob, das tut sehr gut zu hören.

Allerdings bin ich jetzt etwas verwirrt xD. Scheinbar scheinen meine Dialoge und Charaktere wirklich die unterschiedlichsten Reaktionen von "Bah, lern Dialoge schreiben, da muss ich Punkte abziehen, bis hin zu weiter so, gute Dialogführung, etc...:D" zu reichen. Vielleicht ist es auch einfach totale Geschmackssache, oder die im nachhinein vollzogenen Veränderungen mit Braskas Hilfe haben das ganze so ins Positive gepusht...

Du kannst dich doppelt freuen, denn erstens gibt es in Schuld und Sühne Zad und Shiori als gaaaanze Geschichte und dann auch zweitens viel Ausgedehnter und mit massig weiteren sympathischen Mitstreitern und herrlich hassbaren Antagonisten. Wie der Name Intermezzo schon andeutet, war das ganze nur ein Zwischenspiel, das als eine Art fiktive Fortsetzung an einem gewissen Punkt in Schuld und Sühne anknüpft und im begrenzten Stadtrahmen weiterspinnt.

Ja die Laufwege waren für viele nervig ich hatte von Anfang eine Minimap von meinem Patchworkbruder Domemai zeichnen lassen, die auch wirklich gut aussah ( im groben Stile von den Karten aus UID, ob man sie qualitativ vergleichen kann, mag ich nicht zu beurteilen). Das doofe war nur das ich eine technische Niete bin/war und es einfach nicht auf die Reihe kriegte sie funktionierend zu implementieren....das artete dann in saumiserables Eventscripting aus, worauf spielabbrechende Bugs folgten und schließlich die Karte rausgeworfen wurde. Wobei ich mich in genau diesem Moment wo ich diese Zeilen schreibe, so in meinem Stolz getroffen fühle, das ich mir vorgenommen habe, das ganze noch zum Laufen zu kriegen!

Ja Minispiele muss ich sehen, da ich bisher immer ziemlich unfähig bei sowas war. Falls ich welche einbaue werden sie auf jedenfall VD1 Niveau nicht übersteigen (ich besitzte leider kein besonders großes technisches Verständnis xD) aber das mit den Posen und selbstgepixelten Sachen: JAA! Waren bei Intermezzo dabei und sind auch in SuS Pflicht! Dort darfst du dann auch RICHTIGE Artworks bewundern, anstatt meine Sauklaue (die kommt frühstens wieder zum Einsatz wenn ich Bildbearbeitung gelernt habe ;D). Also darfst du gespannt sein!


Nicht so widerwillig. Versprochen ist schließlich versprochen! :D

3 Liebespaare hab ich "live" erlebt, Rian und Mirjam hab ich durch Zufall endeckt, als ich wegen dem Bug in der Handschuhszene das Spiel mit dem Maker geöffnet hab. Was sich bei den beiden abspielt, weiß ich allerdings nicht, werd ich aber bestimmt noch erfahren, wills ja schließlich nochmal spielen.

Für den Endkampf war dein Hinweis schon sehr hilfreich. Hatte aber auch etwas Glück, da ich einen Erstschlag erhalten hatte. War allerdings schon mein 2. Versuch. Beim ersten ist Zad sehr schnell k.o. gegangen und ich hab nix gefunden, wie ich ihn hätte wiederbeleben können. Hab den Kampf daraufhin abgebrochen.

Rian im Team gehabt und Credits zu Ende schauen, dann kommt nochmal eine kurze Szene...:D Danke für den Hinweis, eigentlich haben Zad udn Kiran Standardmäßig den Erstschlag und da sollte Zad sofort den Wächter "kaltstellen", da es sonst ein schmerzhaftes kurzes Ende gibt :D...nur bei den Dieben ist etwas glück vonnöten das sie nicht alle sich auf Zad stürzen da auch hier wieder seine Leadskills überlebenswichtig sind ;)
Und danke nochmal für die Battler, die du mir geschickt hast:).

Edit:
So, Version 1.2 mit weniger Bugs (so hoffe ich ;D) und dem neuen Stadtkartenfeature steht zum Downloaden bereit. Mehr Infos dazu im Startpost.
Wer auch immer bislang nur aufgrund der Laufwege von diesem Spiel abgeschreckt wurde, sollte und kann sich nun nochmal daran wagen.:)

Makoto Atava
08.01.2011, 22:15
Sind die Saves noch kompatibel ?

Ben
08.01.2011, 22:33
Sind die Saves noch kompatibel ?

Hum...müssten kompatibel sein, bringen aber je nach Spielfortschritt nicht viel da wie im Eingangspost erwähnt, nun Mirjam die Stadtkarte mit ins Inventar bringt. Wenn du davor noch einen Save (also mit Shiori alleine o.ä.) hast, kommst du in den Genuss der Stadtkarte und der kürzeren Laufwege, ansonsten müsstest du sie dir ercheaten.

Kelven
12.01.2011, 14:27
Scheinbar scheinen meine Dialoge und Charaktere wirklich die unterschiedlichsten Reaktionen von "Bah, lern Dialoge schreiben, da muss ich Punkte abziehen, bis hin zu weiter so, gute Dialogführung, etc..." zu reichen.
Ich kann in der Hinsicht die Meinung einiger Juroren auch nicht nachvollziehen, zumindest wenn sie sich auf die Schreibqualität berufen. Die Dialoge mögen nicht ganz an real Trolls ranreichen, sind aber mMn schon überdurchschnittlich und deswegen nichts, mit dem man zu hart ins Gericht gehen sollte. Einige andere Contestspiele haben natürlich ernstere Dialoge, aber ernst heißt nicht besser geschrieben.

Ich würde das Spiel jedenfalls direkt hinter Moloch City platzieren (wobei ich Tasuvas Spiel noch nicht kenne und die ab Platz 7 auch nicht). Das Spielprinzip ist zwar klassisch, wurde aber recht gut umgesetzt und die Leichtherzigkeit, mit der die Geschichte erzählt wird, gefällt mir auch. Im Vergleich mit den anderen hochplatzierten Contestspielen, halten sich hier Stärken und Schwächen (die es sicherlich gibt) die Waage. Rompiendo el destino ist zu kurz und die Spielmechanik sagt mir nicht zu; Der Stein der Weisen wurde gut gemacht, trifft spielerisch aber nicht so ganz meinen Geschmack und Eristence hat zum einen nicht die Leichtigkeit von Intermezzo in Meeresfeste und ist zum anderen zu schwer.

Ben
15.01.2011, 21:58
@Kelven: Danke nochmal für das sehr motivierende Lob und deine Ausführungen in der PN. Dennoch unterschreibe ich das Urteil der Jury voll und ganz in jedem Punkt (außer der scheinbar nicht vorhandenen Benutzung eigener Ressourcen) und bin mit ihren Kritiken ausnahmslos einverstanden.
Capitän Smoker ist echt ein Top Motivator für jährliche Qualitätsspiele und wenn du das nächste Mal in der Jury hockst bin ich sicher wieder dabei ;).


Ich habe lange überlegt, ob ich das machen soll, aber entschied mich dann, Ben du hast nichts zu verlieren, schreibs doch einfach :D

Die Wahl zum Spiel des Jahres steht vor der Tür! Auch wenn Intermezzo in Meeresfeste höchstwahrscheinlich nicht um die vorderen Ränge mitspielen wird, ermuntere ich hiermit jeden Untentschlossenen: Ihr habt noch einen Platz, den Ihr nicht zu vergeben wisst (bei Vollversionen versteht sich ;)) und habt Spaß beim Zocken meines Games gehabt?
Ich freue mich über jede Stimme, die am Ende auf Intermezzo in Meeresfeste entfällt, genauso wie meine Makersklaven freundlichen Helfer ^.^! Auch wenn ihr das Spiel mit einem Punkt bedenkt macht ihr mir schon eine große Freude. In diesem Sinne wünsche ich jedem weiteren Teilnehmer viel Spaß beim "Richten".

Schönes WE

Ben

erzengel_222
22.01.2011, 16:00
Hi :) !

Ich war nun auch mal dazu gekommen, dieses Städte Contest Game zu zocken und ich muss sagen, dass es mir soweit ganz gut gefallen hat. Es ist auch das einzige Städte-Contest Game was ich gezockt habe, die anderen Projekte sagten mir irgendwie garnicht zu. Aber nun zu deinem Game.
Das Mapping und die Gestalltung der Stadt sind ganz gut gewesen, eine Hafenstadt in der man sich recht schnell wohl gefühlt hat :) ! Die Quests und so waren auch spaßig, und die Dialoge waren doch sehr gut gewesen, ka warum sich da so viele beschwert haben ~ Jedoch hätte man grafisch betrachtet alles noch ein bischen ausbauen können, also der kleine Feinschliff hat mir gefehlt an der ein oder anderen Ecke. Sei es manch kahle Hauswände an denen man ein paar Kisten oder Fässer hätte hinstellen können oder die Schornsteine, bei denen ich den Rauch vermisst habe. Besonders das Wasser wirkte total leblos, hättest da vielleicht ein anderes Tileset nehmen sollen, oder ein neues angefertigt. Die Inneneinrichtungen waren auch manchmal etwas zu einfach fand ich. Auch auf die Häuser hätte man was packen können, ebenfalls Kisten und Fässer (lol) oder auch Leute die eben auf ihren Hausdächern rumlaufen oder dort eben den sonnigen Tag genießen. Auch gabs ja so viele Häuser die man hätte betreten können. Es hätte also alles auch ein bischen belebter sein können für meinen Geschmack :D ! Eine gute Soundkulisse hattest du ebenfalls, doch auch da fallen mir eben Stellen ein wo man etwas hätte machen können, z.B. bei dem Springbrunnen (den man ja sieht aber nicht hört ;)) oder den beiden Bands, wo man dann andere Musik hätte abspielen können, wenn man sich in einem bestimmten Radius nähert.
Negatib bei den Quests empfand ich nur das Fundbüro, da zum einem der "Adleraugen" Skill bughaft ist, der geht manchmal garnicht auf anhieb an (es erscheint auch kein pic und keine message) und ich muss ihn ein zweites mal aufrufen damit er funktioniert. Zudem kann man den Quest ab einem bestimmten Zeitpunkt ja nicht mehr machen (will nicht spoilern was später passiert :D). Hab an dieser Stelle auch abgebrochen ... okay auf den Dungeon hatte ich jetzt auch nicht so viel Lust aber das mit dem Fundbüro hat mich dann doch geärgert.

Ich persönlich würde es wirklich gut finden, wenn du diese VV nocheinmal etwas aufbesserst, wobei ob es dann auch jemand nochmal spielt ist eine andere Frage :D ! Aber wenn es doch auch in der Welt von deinem anderen Projekt "Schuld und Sühne" spielt (hab ich noch net gezockt, und eine Vorstellung hab ich jetzt auch nicht gefunden), dann wäre es ja eine Überlegung wert find ich ;) !

Gruß: Erzengel

Ben
23.01.2011, 17:44
@erzengel_222:

Danke erstmal für deine ausführliche Kritik. Wie gesagt es fiel mir auch bei M und B Mapping am Ende schwer alles noch logisch zu füllen...das die Stadt überhaupt Details hat, kann ich zum größten Teil der Nacharbeit unter großer Mithilfe von Braska zugute schreiben...^.^

Dass das mit dem Adleraugen-Skript nicht funktioniert ist seltsam...ich hätte vielleicht noch erwähnen sollen das es sich in Innenräumen bei betreten automatisch deaktiviert, da nur draußen "Gegenstände verloren gehen" und nicht im eigenen Heim...

Schade das du nicht weiter gespielt hast...dir entging damit eigentlich das Beste, was das Spiel bietet: Das Finale mit Plottwist, alternativen Enden etc. pp. :D...naja vielleicht raffst du dich ja nochmal auf und zockst es, eigentlich ist es auch der Part am Spiel der mir als Ersteller am meisten Freude bereitet hat ;)

Wahrscheinlich werde ich nicht mehr groß Dinge an Intermezzo in Meeresfeste verändern, außer natürlich autretenden schwerwiegende Fehler, die ihr mir meldet, aber vieles der Zeit möchte ich lieber in unvollständige Projekte stecken, als in welche die ich bereits beendet habe.

Zu Schuld und Sühne:
Ja, da existiert noch nichts spielbares und ich hoffe, das diejenigen die es sehen und spielten auch nichts rausgeben (wäre ja nur peinlich für mich^^).
Allerdings arbeite ich gerade auf die Demo hinzu, kann da jedoch auch noch nichts konkretes sagen:)



Mit freundlichen Grüßen

Ben

Shinjuchan
24.01.2011, 14:15
Soo, ich habe dir ja im ICQ versprochen was dazuzusagen, wenn ich es durch habe:

Also, ansich hat mir das Spiel sehr gut gefallen (wenn ich auch nen paar Tage zum Spielen gebraucht habe wegen Kind), von der Story und den Charakteren sehr schön gemacht. Die Charsets sind echt toll (ich find die ja so süß <3) XD. Ansonsten: Es gibt einige Fehler im Mapping, im Park zum Beispiel ist eine Stelle im Gras wo du versehentlich einen Steinweg hingelegt hast, sieht ziemlich lustig aus. Die Dialoge sind dir ziemlich gut gelungen, wobei an einer Stelle der Satz direkt neben dem "Mirjam" beginnt und nicht wie sonst in der Zeile danach.
Habe das Ende mit den 3 Paaren gehabt und finde es wirklich lustig, wie die Eileen noch zu dem Constantin kommt, finde die Idee sehr schön und auch gut umgesetzt.
Würde ja fast sagen, wenn man die Story weiter ausarbeitet, könnte man das ganze zu einem ziemlichen Guten Spiel entwickeln xP Finde die Geschichte von Zad und Shoiri (wird die so geschrieben?) ansich sehr gelungen, jedoch fände ich es persönlich auch nicht schlecht, wenn man sowohl mehr von der Vorgeschichte erfährt - sie vllt sogar selber spielt - und auch nach ihrer Flucht aus Meeresfeste noch mehr von Ihnen erfährt - überlegs dir mal wenn du mit "Schuld und Sühne" durch bist.
Ju... denke das war es grob gesagt auch von mir.

Lg, Shinju <3

Ben
27.03.2011, 22:24
*Hust*Dann entstaub ich mal den Thread!

Es gibt erfreuliche Neuigkeiten!

http://www.rpg-atelier.net/template/sdj/award_sdj-2010_pc_silber.png
geht an Intermezzo in Meresfeste mit 11,3 % aller Stimmen!

Danke an alle die für unseren Zad abgestimmt und dies möglich gemacht haben.o_o

Ich bin überaus glücklich! Glückwunsch auch an alle anderen Plätze!

Ben

Das Spiel ist vorrübergehend nicht downloadbar. Ich werde es noch einmal überarbeiten.

Auge des Sterns
27.03.2011, 22:30
Silber ist besser als Gold!;) Mit Silber kann man Vampire töten (Alucard lässt grüßen), Strom am besten leiten und am aller wichtigsten, es ist als Besteck viel schöner.

Herzlichen Glückwunsch Ben.

Ben
27.03.2011, 22:45
Vielen Dank, Auge!:)

Sushi
27.03.2011, 22:46
Von mir auch noch herzlichen Glückwunsch. Sehr überraschend :) - Dann muss ich mir das Spiel in der neuen Version nochmal genauer angucken und kritisch rüberschauen ;) - Silber muss ja verdient sein :D

Ben
27.03.2011, 22:51
Ohjee ich hatte geplant es extra noch mal etwas schön zu feilen in den nächsten Wochen, um dann mit dem Award richtig glücklich zu sein.
Aber wie du schon sagtest: Ein sehr schwaches Jahr, sehr wenige Favoriten, Mangelnde Qualität bei Eroberung...
ich hätte genug Projekte vor meinem Projekt gesehen ehrlichgesagt, aber meine Freunde und Fans von dem Spiel haben halt allem Anschein nach treu dafür abgestimmt:).

Leana
30.03.2011, 16:57
Auch von mir herzlichen Glückwunsch zu Silber :)

Wie man sieht, hat sich das bisherige Überarbeiten ja gelohnt. Es spricht aber nichts gegen eine aufgehübschte Version. Dann hab ich wenigstens einen Grund, es ein weiteres Mal zu spielen ;)

Bayliner
01.04.2011, 22:31
@ Ben

Erstmal Glückwunsch zu Silber!

Ich möchte dieses Intermezzo nun auch mal durchspielen, nur ergibt sich bei mir allerdings ein Bug, sobald ich in der Stadt bin.
Die Geschwindigkeit wird auf einmal total hochgedreht! Im Schiff ist alles noch im normalen Speed und sobald ich in der Stadt angekommen bin, rast mein Charakter und die Szenen nur so dahin.

Ist das schon mal passiert, oder liegt das an meinem Linux ( bei dem sonst alle RPG's funktionieren)?

mfG Bayliner

Ben
03.04.2011, 01:54
@Bayliner: Woher hast du denn den Download? Ich hab den Nämlich wegen Überarbeitung des Projektes hier generell rausgenommen, um es zu verbessern udn auch solche unschönheiten zu korrigieren. Ab wo tritt der Bug genau ein nach irgendeiner Cutscene vielleicht nachdem man nila trifft? Dann kann ich mal von der Stelle spielen uns selber nachgucken. Ansonsten einfach mal nicht weiter spielen wenns so keinen Spaß macht. In ein paar Wochen kommt eh die verbesserte Version.

DarkDayDream
05.01.2015, 17:10
Das Spiel klingt auf jeden Fall schon mal interessant! Der Download Link ist nur rausgenommen worden. Wird das Spiel denn noch überarbeitet oder kann man es isch wo anders runterladen?

Mike
05.01.2015, 17:15
Hallo :) Da dieses Thema nun doch schon etwas älter ist (letzter Beitrag von 2011) würde ich dir empfehlen direkt den sehr aktiven Jehu mit einer PN (einfach auf seinen Namen klicken und "Private Nachricht" auswählen) anzuschreiben und ihn zu fragen :) Er hat das Spiel damals erstellt und er kann dir da sicher die beste Auskunft geben :)

LG Mike

Ben
05.01.2015, 18:25
Um das Abzukürzen: Ich hab selber keine Version von "Intermezzo" mehr auf meinem Rechner. Es gibt allerdings diverse Backups, jedoch nicht auf meinem Rechner. Ich guck mal nach ob ich was finde. :)

Makoto Atava
08.01.2015, 20:43
Um das Abzukürzen: Ich hab selber keine Version von "Intermezzo" mehr auf meinem Rechner. Es gibt allerdings diverse Backups, jedoch nicht auf meinem Rechner. Ich guck mal nach ob ich was finde. :)
Ich hätte da noch eine ältere Version auf dem Rechner.

Lonicera
08.01.2015, 21:46
Um das Abzukürzen: Ich hab selber keine Version von "Intermezzo" mehr auf meinem Rechner. Es gibt allerdings diverse Backups, jedoch nicht auf meinem Rechner. Ich guck mal nach ob ich was finde. :)

Ich könnte bieten:

Version 1.0.8.0
LDB + LMT vom 4.1.2011 mit 15 Savegames (nicht von mir - waren im Download) das jüngste (Nr. 6) auch vom 4.1.11 (man beachte 2:59!)

bei Bedarf bitte melden

Loni

LittleGreen
08.01.2015, 22:57
Ich weiß, das gehört hier eher weniger rein, aber ich habe mit der SuFu nicht wirklich etwas gefunden.
Und ich wüsste auch nicht so recht, wo ich damit hin soll.

Gibt es eigentlich noch dieses Community-Projekt?
Wo jeder etwas dazubeigesteuert hat und ein riesiges Spiel dabei entstanden ist?

Kann dazu nicht wirklich etwas finden. :(

WeTa
10.01.2015, 22:22
Ich weiß, das gehört hier eher weniger rein, aber ich habe mit der SuFu nicht wirklich etwas gefunden.
Und ich wüsste auch nicht so recht, wo ich damit hin soll.

Gibt es eigentlich noch dieses Community-Projekt?
Wo jeder etwas dazubeigesteuert hat und ein riesiges Spiel dabei entstanden ist?

Kann dazu nicht wirklich etwas finden. :(

Wenn du Metropolis meinst: Das Interesse an dem Projekt ist leider eingeschlafen. Wenn sich genug Leute finden, die auch tatsächlich etwas dafür abgeben würden, würde ich aber nochmal eine neue Version auflegen.

Sabaku
10.01.2015, 22:52
Wenn sich genug Leute finden, die auch tatsächlich etwas dafür abgeben würden, würde ich aber nochmal eine neue Version auflegen.

Count me in !

Densch
11.09.2018, 21:16
Einmal mit der Überarbeitung begonnen und nie damit aufgehört...

Insofern: Scheiß Spiel, da nicht downloadbar.
Obwohl die Beschreibung interessant kling :-/

Retromakerfan
11.09.2018, 21:51
https://www.multimediaxis.de/threads/125604-RPG-Maker-Spiele-DOWNLOAD-Neu-Dropbox-Datenbank-im-Aufbau?p=3366372&viewfull=1#post3366372

Ben
12.09.2018, 11:15
Hey Densch! :-)

Nutz mal den Link von retromakerfan. Weiß nicht genau welche Version das ist, müsste sich aber spielen lassen.
Bin schon auf deine Eindrücke danach gespannt.

Und in der Tat, die Überarbeitung ist bis heute nicht fertig (Reallife, mangelnde Nachfrage, andere Umstände bzgl der Ressourcen, etc.).

Beste Grüße
Ben

Shadowlord
13.09.2018, 17:35
Tja, wie es aussieht, hast Du jetzt eine weitere Anfrage. ^^

Ich habe es mir auch mal heruntergeladen und gleich einmal ein wenig ausprobiert - was ich bis jetzt so gesehen habe, gefällt mir wirklich gut! :)

Dialogmäßig finde ich den Stil gut und den Humor witzig. ^^
Was mir hier etwas fehlt, ist ein Questlog - mit Shiori musste ich zunächst herumsuchen, ehe ich die Herberge gefunden habe, da ich nicht mehr wusste, wohin ich sollte. Auch mit der Nebenquest mit dem Geldbeutel das gleiche ... ich gebe zu, ich bin schon durch zahlreiche RPG verwöhnt, immer ins Questlog schauen zu können ... ;)

Ich habe auch noch zwei Fehler entdeckt - allerdings nichts spielezerstörendes:

- Fragt man Frieda, die alte Frau nach Constantin, bleibt Zads Gesicht nach seinen Gedanken im Dialog erhalten, auch wenn Frieda wieder spricht ...
- Spricht man Eleonore erneut an, wird sie immer noch als "Frau" angegeben. Erst bei den darauffolgenden Zeilen, wird ihr Name angezeigt.
Ich bin mir nicht sicher, aber Valentins Name wird, glaube ich auch nicht angezeigt, wenn man ihn kennt. das schaue ich mir noch einmal an. ;)

Durch das testen angespornt, habe ich auch gleich mal Dein spielbares Intro von Schuld und Sünde heruntergeladen und ausprobiert - was mir nur noch mehr Lust gemacht hat! :D

Ben
14.09.2018, 11:30
Danke Shadowlord für die netten Worte.
Auch für das Melden der Bugs wenngleich sie wahrscheinlich nicht mehr ausgebessert werden.

Selbst Schuld und Sühne stagniert gerade vor sich hin, umso mehr freut mich deine Motivation. Ich bin aufgrund Betriebspraktikum und aktiver Freizeit vom Makern etwas abgekommen, das Projekt ist dennoch nicht gecancelt sondern ruht nur momentan.

Das mit dem Questlog oder eine Art Tagebuch wird es sicherlich in das Spiel finden. Daher bleib geduldig. :)

Viele Grüße
Ben

Shadowlord
17.09.2018, 23:28
Es freut mich, dass Dich meine Worte motivieren konnten. :)
Die Bugs waren auch nur Beobachtungen von mir - ich bin da etwas pingelig ;) ;)
Ob sie gefixt werden oder nicht, beeinträchtigt den Spaß daran nicht.

Oh, hört sich nach einem ziemlich anstrengenden - aber tollen Reallife an :)


Freut mich sehr, dass es nicht gecancelt ist. ^^
Es fände es richtig gut, das alles mal im Zusammenhang spielen zu können. Schließlich steckt schon im Intro von Schuld und Sühne ein Rätsel, welches ich gerne lösen würde - auch, wenn mich die Antwort auch beunruhigt. Es geht um das Grab, was Zad besucht ...

Oh, diese Ankündigung macht mich schon bedeutend geduldiger! ;)

Ben
18.09.2018, 12:24
Freut mich sehr, dass es nicht gecancelt ist. ^^
Es fände es richtig gut, das alles mal im Zusammenhang spielen zu können. Schließlich steckt schon im Intro von Schuld und Sühne ein Rätsel, welches ich gerne lösen würde - auch, wenn mich die Antwort auch beunruhigt. Es geht um das Grab, was Zad besucht ...

Oh, diese Ankündigung macht mich schon bedeutend geduldiger! ;)

Ja, dieses Rätsel wird auch erst am Ende des Spieles gelöst. Selbst die zunächst geplante Demo wird da keine Hinweise drauf geben. :)
Und dank deinem netten Post habe ich grad wieder richtig Motivation und bin am Schuld und Sühne weitermakern- auch dank meiner tollen Frau, die mich darin unterstützt. :)

Mal sehen, wann ich einen neuen Thread eröffne-für einen Edit ist seit 2012 zu viel passiert. :)

Shadowlord
22.09.2018, 15:35
Tja, dann werde ich meine finsteren Vorahnungen, um wen es sich handelt, noch weiterhin unterdrücken. ;) (etwas ahne ich schon ...)

Wow, Da bin ich richtig geschmeichelt, dass ich etwas zu Deiner Motivation beitragen konnte. :)
Ich habe ein neues Spiel angefangen, weil ich beim alten den Faden verloren habe - und noch einige Geheimnisse entdecken wollte.
Gut, wenn man einen so tollen Partner hat - vielleicht hat sie ja auch ein paar gute Ideen! ;)

Ich würde mich sehr freuen, vielleicht bald mal den gesamten Content ab dem Intro bis hin zur Meeresfeste und die Abenteuer dort spielen zu können. ^^

Eine meiner Lieblingsstellen ist, als Eileen Zad ihr Quartier anbietet - zumindest Shioris Reaktion darauf! :D :D

J0hnny1auge
05.02.2019, 02:05
Eines der wenigen RPGs, dass so ziemlich jeden Aspekt eines guten RPGs beinhaltet! Viel Erkundbares und Entdeckbares, besondere Athmo, viele, für meinen Geschmack, genau richtig umgesetzte Ideen, genau richtig eingesetzte Storyparts, spannend und und! Insgesamt irgendwie einfach ein besonderes RPG - Spiele es seit Jahren immer wieder!