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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Demo] Dämonenseele



Braska Feuerseele
28.11.2010, 19:58
http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/DS.png
Ein Noobgame von Brassihttp://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/dummy.gif

Vorwort
Su, ungefähr ein Jahr nach einer ersten Spielevorstellung, einem kompletten Neustart und der Aufarbeitung von etwas Demomaterial bin ich schon wieder da, um euch zu ärgern http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/la.gif
Viel Spaß mit meinem Hauptprojekt Dämonenseele.


Story
Nila hat’s satt. Es gibt nichts, was sie noch in ihrem Zuhause hält und sie zieht aus, um als Musikerin ihr tägliches Brot zu verdienen. Mit ihrem Partner Raik an der Seite zieht sie von Ortschaft zu Ortschaft, um was aus ihrem Talent zu machen. Als die Beiden allerdings in Windesfeste ankommen, machen sie mit einer Person Bekanntschaft, die den weiteren Verlauf ihrer Reise etwas umplanen wird…


Charaktere
http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/Nila.png
Nila
Eine junge Musikerin, das nach langer Überlegung ihre Heimat verlassen hat, um mehr als nur eine Hühnerhirtin zu werden. Sie reist durch das Land und verdient mit ihrem Talent, dem Flötenspiel, ihr tägliches Brot. Eine Waffe hatte sie nie in der Hand gehabt; so konzentriert sie sich in Kämpfen auf die Magie ihrer Musik und in härteren Fällen auf schnelle Schläge mit ihrem Instrument, der Flöte. Wenn sie statt Flöten auch etwas anderes in die Finger bekommt, wird der Gegner auch damit gerne in die Enge getrieben… Puppen und Walnüsse bilden hierbei keine Ausnahme.


http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/Raik-1.png
Raik
Ein Wachmann aus Hohenfelde, der sich nicht mit einer Waffe zu wehren braucht. Nach einem turbulenten Ereignis in seiner Heimatstadt, bei dem ihm Nila zu Hilfe eilte, schließt er sich ihr an, mit der Begründung, dass sie zusammen ein gutes Team bilden würden und „er keine hübschen Mädchen alleine durch die Welt ziehen lassen könne“. So lässt sich aus seinem Charakter ein typischer Weiberheld herauslesen, der aber nicht immer seiner Lust nachgeht.


http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/Kira-1.png
Kira
Dieses üble Ding wagt es doch tatsächlich, den Weg unseres Duos zu kreuzen!
Was sie allerdings vor hat, bleibt erstmal im Dunkeln.


Features
(die, wie immer, gar keine Features mehr sind)
- Ein animiertes Titelbild!!1 (hab ich eigentlich aus Jux, Tollerei und Spielfreude mit Cherrys Patch zusammengebastelt, aber wayne)
- Edits
- Artworks, die mithilfe der wunderbaren Lichi (http://lichi1318.deviantart.com/) geschaffen wurden :3 (in der Demo allerdings noch recht rar)
- das außergewöhnliche "Nila kann mit einem Hut ausgerüstet werden und das wird in Char- und Faceset angezeigt"-Feature, das für das Spiel selbst nutzlos, aber verdammt schick ist =D
- das 2k3 KS mit Charsetkämpfern, "Teammitglied liegt im Sterben"-Kommentaren, sonstigen Kommentaren und Specialskilllllllz.

Jeder der Charaktere hat seine eigenen Fähigkeiten, die, je nach Situation, freigeschaltet werden oder immer wieder verwendet werden können.
Nila kann in besonderen Sitiuationen (z.B. Bosskämpfe) ihren Charme einsetzen, was den Gegner betören und einen Kampf stoppen könnte oder einen anderen Effekt mit sich bringt.
In Kämpfen, in denen Raik mit seiner Schlagkraft herzlich wenig ausrichten kann, ist der in der Lage, Nila anzufeuern. Dieser Spezialskill ist als kleine Hilfe gedacht, wenn Nila allein auf sich gestellt ist und regeneriert eine gewisse Zahl an HP und MP. Doch er zeigt nur begrenzte Wirkung!


Screens
Schmankerl für’s Auge, wie es sich gehört

http://www.npshare.de/files/431d5b3f/Screenz1.png http://www.npshare.de/files/261ef421/Screenz2.PNG
http://www.npshare.de/files/e2cb7946/Screenz3.PNG http://www.npshare.de/files/76a7d06b/Screenz4.PNG
http://www.npshare.de/files/995d7dcf/Screenz5.PNG


Und das, was ihr auch wirklich zerreißen könnt:
DER DOWNLOADZ 13, 61 MB; Version 0.6 (http://www.mediafire.com/?6qecbtgb87xl58l)

Dämonenseele wurde zweimal mit dem Projekt des Monats ausgezeichnet - yay!
http://www.npshare.de/files/c24a75f2/pdm_dez09_1p.png http://www.npshare.de/files/5f5789aa/pdm_dez10_1p.png

Und Bronze der Spiel-des-Jahres-Demos - Player's Choice hat es auch abgeräumt! Yay!
http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/award_ddj-2010_pc_bronze.png?t=1301318857
Ich freu' mich natürlich derbe darüber, dass es so gut angekommen ist und ich sage euch, dass ich weitermachen werde wie bisher! http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/la.gif
Leute, die
- kunterbunte, verrückte Szenarien nicht ausstehen können oder hier Realistisches erwarten
- die sich gerne an komplexen, überkomplizierten Storys aufhängen
- alles totkloppen und ungern an Riesenkaninchen kaputtgehen
sollten dieses Spiel nicht unbedingt spielen. Es hat sich irgendwie herausgestellt, dass gerade das Riesenkaninchen ein GROßES Problem ist, wenn man nicht weiß, mit welchen Hintergedanken sein Quest geskriptet wurde. Oder wenn man gerne Kaninchen totkloppt. Oder einfach keine bunten, verrückten Welten mag.

Su. Ich weiß, dass das, was sich hier "Handlung" schimpft, vielleicht etwas an den Haaren herbeigezogen und auch recht flach sein kann - aber ich hoffe trotzdem, dass das Ding nich so schlecht ist wie ich meine das es das ist D: Und so tuten tun.
Zudem hoffe ich auch, dass da nicht solche Bugs wie der "Hero bewegt sich auf einmal obwohl er das nicht sollte"-Bug drin sind, wie in Welthund. Der hat mir immer noch Fragezeichen offen stehen lassen... >__>

Für Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen. :3

Und noch digge Dankeschöns an meine Helfer und Helferlis, ich find euch Bombe http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/la.gif Dazu gehören meine Betatester und Halbe-Demo-Tester Ben, ~Jack~, Supermike, DSA-Zocker, Lizzey, Rayne, Goldenroy und bestimmt noch irgendwer, den ich vergessen habe D:
Sollte ich jemanden in den Credits vergessen haben, bitte nicht beleidigt sein, sondern mich hart anschreiben. >0

~Brassi

Nachtrag für hungrige Mäuler:
Sowas könnte euch zur Vv erwarten:
http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/THIS_IS_A_CHIBI.png?t=1290971469

Ben
28.11.2010, 19:59
Ich liebe dich hab ich dir das schon gesagt? Die Edith sagt gleich mehr.

Edith sagt: Kann das Projekt nur jedem empfehlen es ist überhaupt nicht noobig und war auch schon in der getesteten Beta sehr ausgereift. Dämonenseele bietet eine unterhaltsame Story, sympathische Charaktere und eine schöne Spielwelt.
Mehr sag ich dazu nicht guckts euch selber an. Punkt.

Karl
28.11.2010, 19:59
Ein Noobgame von Brassihttp://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/dummy.gifLügen ist böse, das weißt du doch.

Auge des Sterns
28.11.2010, 19:59
Juhu!^^
Ich spiele es sofort!

Braska Feuerseele
28.11.2010, 20:00
Hört auf, meine Wahrheiten zu meinen Noobfähigkeiten fertigmachen zu wollen D:
*kurz vorm weinen ist*

~Jack~
28.11.2010, 20:01
War das jetzt wirklich so schwer, dass ich dich erst in MSN anschreien und anbuzzen musste bevor du endlich postest? xD
Mir hat es jedenfalls gefallen^^ Mag kein supermegageniales Game sein, aber es ist kein lahmes Noobgame wie du vermutlich denkst :D Unterhält auf jeden Fall.
Hast du denn noch irgendwas groß geändert seit der Version die ich testen durfte? Also außer NPCs?^^

Karl
28.11.2010, 20:01
Ich diss dich so lange bis du endlich ehrlich zu deinem Werk stehst. Dieses Selbstmitleid hat es echt nicht verdient.

Yukari
28.11.2010, 20:01
Cool, noch ein super Spiel, was diesen Monat raus gekommen ist ^^
Wird sofort gespielt!

Handschuh
28.11.2010, 20:09
Sieht schon sehr spannend aus.
Wollte nur anmerken, dass ich die zwei ersten Screens aus deinem ersten Vorstellungsthread (http://www.multimediaxis.de/threads/123261-2k3-D%C3%A4monenseele), welcher in deiner Signatur noch vorhanden ist - hier in dem Thread reinhauen würde, denn ich liebe Artworks! ;)

Braska Feuerseele
28.11.2010, 20:15
@Handschuh:
Da muss ich dich leider enttäuschen; das Zeug aus der alten Vorstellung ist... alt. Es ist in der Demo nicht mehr vorhanden ._."
Mein Helferli in Sachen Artworks ist die Lichi1318, die zur Vv noch einges mehr beisteuern wird als nur ein Titelbild und Abspannhintergrund.
http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/THIS_IS_A_CHIBI.png?t=1290971469
Ansonsten... viel Spaß :3
@Yukari:
Ja, passend zum fast-Jahrestag :'D Viel Spaß!
@Karl:
D:
Dann halt nich.
@Jack:
Demoende und.... joar, NPCs. Und hoffentlich weniger Bugs.

Karl
28.11.2010, 20:19
http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/THIS_IS_A_CHIBI.png?t=1290971469Vollversion! Ich will die Vollversion!
Oder wenigstens eine Schüssel für meine Spucke.

Handschuh
28.11.2010, 20:35
Dann hau das in den ersten Post! :D It's simply amazing ;)
Gibt sehr viele stille Leser, die du damit definitiv überzeugst!

Wencke
28.11.2010, 21:09
Vollversion! Ich will die Vollversion!
Oder wenigstens eine Schüssel für meine Spucke.
Missverständlich. Wenn du Spuckst und ne schüssel bereithälst kotzte doch oO

Ich fand das Spiel soweit toll wie ich spielen konnte, dann fing der Film hier an und ich musste aufhörn xD
Mir gefällt auch die Idee soweit. o.o

Supermike
28.11.2010, 21:26
Ich unterstütze dieses Projekt, weil Raik so sexy is! :A
Und Plüsch-Drake drückt dir die Daumen! :'D

alpha und beta
28.11.2010, 21:29
Ich diss dich so lange bis du endlich ehrlich zu deinem Werk stehst. Dieses Selbstmitleid hat es echt nicht verdient.

Die Weiheit hat gesprochen!
Nee erlich: Ich finde das Spiel einfach klasse ... ich selber bin einfach nur erstaunt. Das Mapping gefällt mir sehr, genauso gut ist das Artwork von dir und auch die gewählten Melodien zum Spiel finde ich einfach perfekt. Die Charaktere sprechen mich auch ziemlich an ... nur bei der Geschichte ... muss ich es per Vollversion verarbeiten. Also kannst du bitte die Vollversion mal langsam rausrücken!^^

goldenroy
28.11.2010, 21:34
Du kennst ja meine Meinung (denke ich) und deshalb muss ich hier jetzt nicht so viel schreiben (denke ich).
Aber trozdem muss ich kurz sagen, das das Spiel, egal was du sagst, einfach kuhl ist :D
Die Charaktere sind ziemlich sympatisch, die Story muss sich warscheinlich noch entfalten (wenn die mal endlich nach Wolfsburg kommen...). Das KS find ich ganz okay, die Quests auch :A (Kaninchendinger, Rotkäppchen, Remo (8888D) etc.)

Okay, das wars :|

erzengel_222
28.11.2010, 22:12
Hi :) !

Hab die Demo nun gezockt und sie konnte mich wirklich ganz gut unterhalten. Recht interessante Geschichte und ein sehr nettes Intro, hat wirklich Spaß gemacht diese Demo zu spielen. Schöne und solide Gestalltung der Spielwelt und passend ausgewählte Musik untermalen das Gesammtbild. Man merkt das sich Mühe gegeben wurde, sei es beim erstellen der Dialoge oder bei den Grafiken, war alles ganz gut. Die kleinen Sonderfähigkeiten in den Kämpfen sind eine recht gute Idee für das Spiel. Die Quests waren auch ganz gut, das mit Remo ist mir auch gleich aufgefallen :D ! Jedoch hab ich mich gefragt wie man an den Hut kommen soll :X !? Hab den wohl übersehn oder so, keine Ahnung. Kleinere Fehler konnte ich aber dennoch entdecken, ansonsten konnte man das Spiel aber ohne irgend welche Bugs etc. genießen :) ! Bin wirklich mal gespannt wie es weiter geht.

Gruß: Erzengel

Makoto Atava
28.11.2010, 22:49
Tolle Demo, hat mir sehr gut gefallen. Da wird das warten auf die Vollversion mal wieder eine Qual.
Jedenfalls hast du nächsten Monat meine Stimme bei der Nominierung zum Projekt des Monats sicher.

Papa Justify
28.11.2010, 23:04
Bin noch nicht sehr weit. Aber gleich schonmal ein Bug:

Wenn man in dem ersten Dorf mit so einer pinkhaarigen Frau spricht, dann bleibt das Spiel stecken in dem Fall dass man sie unten vor dem Haus anspricht. Denn nach dem Gespräch geht man automatisch zwei Schritte und rennt in die Kutsche und das nachfolgende Event wird nicht ausgelöst. Das führt dazu, dass das man stecken bleibt.

Ich zock dann mal weiter!

Edit:
Noch ein Bug: Wenn man in der Höhle gegen das Riesenkaninchen kämpft, dann hat man irgendwann eventuell die Option zu fliehen. Dann verschwinden die Chars von den Kaninchen, man kann aber trotzdem wieder zurückgehen und den Kampf erneut auslösen.

Einheit092
01.12.2010, 15:52
Geniale Vorstellung, werd aber wohl erst in der Weihnachtszeit durchspielen, bekommst dann eine Contestlike-Bewertung

Master of Desaster
03.12.2010, 22:39
So, ich hab die Demo jetzt durch. Du solltest wirklich dein Spiel nicht so schlecht machen. Es ist wirklich genial.
Angefangen bei
dem dicken knuddeligen Hasen
und der Sache mit dem... Schleim... und dem
Apfelbaum
war dein Spiel bis zum Schluss sehr unterhaltsam =)

Im übrigen hier noch ein kleiner Käfer:
Wenn man draussen vor der verlassenen Burg ist, wo die Diebin rein rennt, kann man an der rechten und linken Torseite rauf und runter rennen, da das Event scheinbar nur "mittig" platziert ist. Kann aber über Blocker Events oder entsprechende Tileseteintrag gefixt werden.

MfG MoD

Ben
04.12.2010, 00:24
Ah Unlogik endlich denk ich dran! Raik hat als Char seine Sträne rechts udn auf dem Face links! Das schreit nach Anpassung ;)

Und votet hier alle gefälligst Brassi for PdM!

Braska Feuerseele
04.12.2010, 09:15
Ich danke erstmal allen, die mal wieder beim Spielen mehr finden als beim Bugsuchen XD So, wie sich das liest, schreit das wieder a bissl nach 'nem Bugfixpatch. o,o
Und danke an die, die sich so positiv über mein Makergematsch äußern xD Wenn ihr das schon toll findet, dann wartet zwei Jahre lang die Vv ab!!111!1!!!!1elf

@Aperitif:
Ai, das sind blöde Bugs. o_o" Danke für's melden!
(Jetzt weiß ich schonmal, dass ich zur VV nen größeren Betatest brauche. >_>)

@Erzengel:
Auf der Map, wo auch Remo sich aufhält (die zwei Stände, Das Tor und der Schuppen) ist links neben dem Obststand der Hut bei Linda zu finden. Begutachte den doch mal ;3
Danke dir :3

@Ben:
Das kommt davon, wenn man seine Facesets im Maker spiegelt wie ich :0 Wenn's derartig störend ist, dann kann ichs ja recht einfach fixen.
Und ne Auszeichnung braucht's nun wirklich nicht mehr. Hab noch die vom letzten Jahr, des reicht XD

felixbur
04.12.2010, 11:13
Sieht gut aus. Ich werde es jetzt runterladen.
Gespielt wird aber erst während der Weihnachtsferien gemeinsam mit den anderen 2 Spielen, die ich heute runtergeladen habe.
Dann kommen die Bewertungen.

Es sieht aber schon mal gut aus.
Thx for the effort :)

Don Sella
05.12.2010, 15:26
Was mir bei dem Spiel sehr positiv auffiel war, dass viele Kreaturen friedlich gesinnt sind und einen nicht immer gleich angreifen, noch dazu eine eigene Geschichte haben, wie bei der Spinnendame. Sehr kreativ und detailreich. Ansonsten tolles Game <3. (Hatte btw. leider nicht geschafft, die Beta-Version zu testen, sry dafür.)

Ben
05.12.2010, 16:25
spinnendame? how do i Get her? o.o

goldenroy
05.12.2010, 16:26
@Ben: Im Wandelwald ziemlich am Anfang ist ein Turm, da ist die Spinnendame drin :A (Also nicht der Wald ziemlich am Anfang, sondern der 2. Wald, da recht am Anfang..also da an der Weggabelung wo es rechts zu dem Elemententeil geht und links halt zum Wandelwald xD)

Yunoki
05.12.2010, 22:03
Die Demo hat mir sehr gut gefallen. Sowohl die zwei sympathische Charaktere, als auch die leicht verrückten Welt hast du sehr schön in Szene gesetzt. Vor allem da du mit den Refmap-Chipsets sehr gut umgehen kannst und viele schöne Charakterposen eingesetzt hast. Aber auch sonst hat mir die bunte, nicht zu möchtegern düster wirkende Spielwelt gefallen und das obwohl ich normalerweise seid Unterwegs in Düsterburg eine Abneigung gegen Spiele habe, in denen Killerkaninchen vorkommen. :-D

Die "Artworks", die zum Einsatz kamen, haben mir auch gut gefallen, auch wenn sie bisher noch nicht wirklich an zentralen Stellen zum Einsatz kamen - oder hat es mit den beiden Personen auf dne Bildern im Schloss mehr auf sich?

Auch die Kämpfe hast du überraschend inividuell gestaltet. Die Idee, Raik eine Anfeuer-Fähigkeit im Kampf mit dem Geist zu geben, hat mir sehr gut gefallen und auch bei dem Kampf mit dem Obstbaum hast du dir eine nette Idee einfallen lassen.

Ich hoffe, du arbeitest mit viel Tempo und Freude daran weiter und meine Empfehlung an alle, die auf der Suche nach einem kurzen Spielevergnügen sind.





Im Gasthaus erscheint die Geldanzeige, wenn man den Seitengang entlang will oder die Treppe hinausschreitet.




Dialog am Schlosseingang mit der Dieben:


Raik:
Natürlich nicht. Eigentlich hatten [wir]
vor, die Gegend etwas zu erkunden....



Gespräch bei Nilas Gefangennahme:


Diebin:
Nein, wir werden [mit] unsre[m] Versteck vorlieb nehmen

WolfiLawless
09.12.2010, 00:28
Am runterladen :)

Ich denke eine kleine Review von dem Neuling den noch kein Mensch kennt kann nicht schaden :D

-WolfiLawless

Papa Justify
09.12.2010, 13:10
Haha, als ich beim heutigen Weiterspielen über Wolfsburg gestolpert bin, musste ich schon schmunzeln.

Braska Feuerseele
09.12.2010, 16:01
Ja, die Wolfsburger werden sich freuen. XD
Der Name hat eigentlich gar nichts mit dem Wolfburg zu tun, was es wirklich gibt. Den Namen habe ich nur so genommen, weil ich keinen Fantasykitschnamen aus Latienischem MIschmasch formen wollte, das letzten Endes kein Mensch mehr aussprechen kann. Also hab ich deutsches Zeug vermischt und Irgendwie kam ich dann auf Wolfsburg, fast so wie Falkenberg oder Kleinkotzenreuth - Orte, die es auch wirklich gibt. XD
Stört die Namensgebung denn sehr? Ich kanns auch abändern, wenn sich ein stolzer Wolfsburger beleidigt fühlt. ^^°

Und danke an Don Sella und Yunoki für das Feedback, ich werd mich der gefundenen Fehler annehmen :3

Papa Justify
09.12.2010, 16:28
Ja, die Wolfsburger werden sich freuen. XD

Ich komme aus Wolfsburg und hab mich gefreut :P

WolfiLawless
09.12.2010, 17:58
weil ich keinen Fantasykitschnamen aus Latienischem MIschmasch formen wollte, das letzten Endes kein Mensch mehr aussprechen kann

Wenn das doch alle nur tun würden :P

In meinem Projekt gibts auch ein Wolfsburg...und eine Sturmfeste (->Windfeste) =D
Naja, jo...wayne.

Also zum Spiel:

Ich habe es zugegeben nicht besonders weitgespielt, aber hier was ich drüber denke: *trommelwirbel*

Also, den Anfang fand ich recht gut gemacht, war aber allerdings herrlich Nichtssagend. :D Aber das ist ja nichts schlechtes.
Ich habe also folgendes Gespielt:

Rotkäppchen den Korb zurückgebracht
Nach Windfeste gegangen
Mit jedem gequatscht der mir über den Weggelaufen ist (ja, Rollenspiele eben XD)
Nila aus dem Schleimtopf gerettet

Fiel mir anfangs schwer die knuffige, fluffige Fantasywelt in kauf zu nehmen...mit fluffigen grossen Kaninchen und sprechenden Katzen. Nun, das ist zugegeben nicht mein Ding :D
Die Waldlevel waren sehr schön gestaltet. Ich bekam einen richitgen Retroflash als ich das alte Chipset erkannte das ich selber oft nutzte (das war noch in einem anderen Zeitalter) :)
Die Gegner fand ich allerdings (pardon!) grauenhaft... ich meine, da werden zwei ausgewachsene Menschen von weissen Karnickeln, Fröschen und Mäusen angegriffen...und müssen auch noch eine Ewigkeit auf eben diese eindräschen bis sie endlich den Löffel abgeben.

Naja... Windfeste hat mir sehr gut gefallen :) Die vielen Chars, die Katzen auf den Dächern... ich mochte auch diese kleine Mission mit dem Schleim (den Gegner fand ich wiederrum gut.)

Die wechselnden Gesichtsausdrücke in den Dialogen und die Teilweise zum einsatzkommenden Ambienteoverlays (oder wie nennt man das, wo z.b. am Anfang das Licht zum Fenster reinscheint.) haben mir besonders gut gefallen.

Also: Ein solides RPG Maker Spiel würd ich mal sagen :)

äääh.. weil ich bei Geschichten (egal in welchem Format) immer mitfieber muss ich fragen: Kriegen sich Raik und Nila am ende? :P
Ja, das klang gerade sehr feminin von mir -.-

- WolfiLawless

Handschuh
09.12.2010, 22:47
Da ich mir den knuffigen Hasen auch mal anschauen wollte, hab ich es nun auch angefangen.

Ich bin mir nicht sicher, ob es im Spiel so ist, oder ob einfach mein Netbook spinnt, da es etwas Wasser abbekommen hatte, aber ich höre im Kampfsystem keine Sounds, was ich sehr verwunderlich finde?! Nur die Musik.

Kelven
11.12.2010, 00:25
Mir hat die Demo ganz gut gefallen, obwohl sie noch zu kurz ist, um das Spiel oder eher gesagt die Handlung richtig beurteilen zu können. Das Gameplay ist jedenfalls nicht schlecht, der zweite Wald hätte aber schon größer sein können. Da ist man ja schnell durch. Und Rätsel braucht das Spiel noch! ;-) Die Kämpfe sind auch in Ordnung, zumindest wenn man immer die Technik Schockschlag benutzt. Eigentlich macht sie ja den normalen Angriff von Raik überflüssig, weil sie 0 Punkte kostet und mehr Schaden macht. Ist das so gedacht? Das Kaninchen kriegt man nicht so einfach klein, soll sicher auch so sein, aber man kann ja später nicht zurück, also ist es wohl so gedacht, dass man es schon beim ersten Anlauf schafft. Das ist mir zwar auch gelungen, nachdem ich mich auf Level 7 oder so gelevelt hatte, aber da die Gegner erst wiederkommen wenn man in der Stadt war, dauert das sehr lange (ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich bei ihnen einfach die Switches wieder eingeschaltet hab xD). Mit dem normalen Level braucht man schon etwas zu viel Glück, um den Feind aller Karotten zu besiegen.

Ein kleiner Bug: Den Geldsack in der Stadt konnte ich nicht erreichen, weil dort irgendein nicht sichtbares Hindernis im Weg ist.

Braska Feuerseele
11.12.2010, 10:20
Moin zusamm' http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/emoticons0/la.gif
Muss gerade beschämt zugeben, dass ich meinen PC irgendwie soweit gebracht habe, dass er nicht mehr richtig hochfahren wollte. Hab mein BackUp draufspielen müssen - die Folge: Meine ganzen Ressourcen sind weg, aber meine Projekte sind gottseidank gesichert. Schöne Scheiße. Werd aber die ganzen Refmapsachen neu zusammensuchen müssen. :/ Bevor ich auch zum Bugfixen komme, muss ich auch wieder das RTP laden... Aber das nur so nebenbei, wayne interessierts.

@WolfiLawless: Ja, mein Spiel scheint nicht bei jeden den Geschmack zu treffen :/ Und was am Ende passiert sag ich nich :0 Aber den restlichen Part des Spiels werd' ich weniger knuffig halten. Vielleicht etwas verrückter... aber nicht mehr knuffig. Die Zeiten sind für das Team jetzt vorbei :0
Danke dennoch für dein Feedback ^^
@Handschuh: Err... Spontan würde ich sagen, dass was mit dem RTP nicht stimmt, da die Sounds ja alle daraus verwendet werden. Wenn die Musik noch geht, glaube ich nicht, dass das unbedingt was mit deinem Laptop zu tun hat oo" Ansonsten müsstest mal ausprobieren, ob das Spiel abbricht, wenn du ins Inn gehst. Wenn's so ist, dann liegts am RTP. Wenn's nicht so ist.... dann weiß ich auch nicht D:
@Kelven: Der normale Angriff von Raik stützt sich auf seine Ausrüstung, und die wird auch aus mehr als nur Handschuhen bestehen. (Walnüsse und moar ftw!) Aber das wird - wie so vieles, was auch irgendwie Schmackes haben könnte (auch die Rückkehr zur Hasenhöhle) D: - ein Teil der Vollversion sein ;_; Ich hab auch zu spät gemerkt, dass das meiste in der Demo einfach an schlechter Stelle fehlt, aber ich hoffe dafür umso mehr, dass das ein Zuckerstückchen zur Vv wird ^^°
Das Kaninchen war übrigens als ein 800 HP-Monster geplant, das man eben nicht in der Demo platt bekommen sollte - aber die Tester fingen an, daran zu verfrusten, sodass ich mich für die Demo auf eine etwas softere Versoin erbarmt hatte. Naja gut, macht auch mehr Sinn, solange ich mit dem Rest noch nicht so weit bin :/
Mit den Rätseln werde ich mir sicherlich noch was überlegen, wobei es schwierig werden könnte... in der Technik versage ich total Q__Q Wird mal wieder Zeit, im E-book zu blättern...

Danke dir für dein Feedback (und der kleinen Bugmeldung) :3

Edit: Gut, ich werd jetzt 'ne Version hochladen, in der der meiste Bugmist gefixt sein sollte. Werde dies im Startpost editieren. :3

Handschuh
11.12.2010, 12:18
Komischerweise funktionierte Gestern Abend die Sounds an meinem PC ordentlich - ichmuss mal schauen was an meinem Netbook spinnt x.x da eigentlich alle Regler oben waren... zum Rest hattest ja ne PN

so long..

Turgon
14.12.2010, 21:42
So ich hab mir das Spiel auch mal gezogen und eine Stnde gespielt.
Mir macht es unglaublich Spaß, auch wenn ich grade am Kaninchen verzweifel, aber Kelven hat ja schon erwähnt, dass er s erst bei Level 7 gepackt hat, ich bin erst bei Level 6, also bald müsste es klein zu kriegen sein^^
Zum Leveln hast du aber auch nur wenig eingebaut, ich Kämpfe immer gegen die zwei Mäuse und den Frosch, renne zur Stadt zurück, dann wieder in den Wald und das ganze dann immer wieder von vorne. Das wird auf Dauer nervig, aber bald müsste ich ja in einem geeigneten Level sein^^
Ein kleiner Logikfehler ist mir auch aufgefallen.
Nilas Kette wird ja geklaut, wenn ich mich nicht verlesen habe, aber sie ist dann immer noch ausgerüstet^^

Daos-Mandrak
15.12.2010, 09:32
Das Kaninchen war übrigens als ein 800 HP-Monster geplant, das man eben nicht in der Demo platt bekommen sollte

Welcher Sinn steckt dahinter? Die vorherigen Gegner kann man gut bekämpfen und dann hat man plötzlich keine Chance mehr. Damit lässt du jeden normalen Spieler in den unerwarteten Tod laufen.

Ich glaube bisher wurde es noch nicht erwähnt, aber im Kampf gegen den Geist kann man ja das "Anfeuern" benutzen. Diese Fähigkeit hat bei mir keinen spürbaren Unterschied gemacht, während ich mit dem Skill immer noch gut Schaden anrichtenkonnte.

sorata08
15.12.2010, 10:33
Welcher Sinn steckt dahinter? Die vorherigen Gegner kann man gut bekämpfen und dann hat man plötzlich keine Chance mehr. Damit lässt du jeden normalen Spieler in den unerwarteten Tod laufen.
Warum nicht? Es ist ja das Ober-Kaninchen.
In UiD war der Säbelzahntiger in den Ostmarken auch am Anfang ein Einwegticket zum Game Over.
Auch in Charon 2 hat man Anfangs viele Nebenquest-Bosse, die nicht auf Anhieb zu schaffen sein sollten. Das Prinzip an sich ist also passend. Was hier aber eingefügt werden sollte, sind Warnhinweise, die ausgesprochen werden, wenn das Level der Helden zu niedrig ist. Wer die Warnungen dann ignoriert und verliert, ist selber Schuld. :x

MfG Sorata

Corti
15.12.2010, 11:10
Warum nicht? Es ist ja das Ober-Kaninchen.
In UiD war der Säbelzahntiger in den Ostmarken auch am Anfang ein Einwegticket zum Game Over.
Auch in Charon 2 hat man Anfangs viele Nebenquest-Bosse, die nicht auf Anhieb zu schaffen sein sollten. Das Prinzip an sich ist also passend.
Nur weil etwas eher Dummes in deinem und nem bekannten Spiel gemacht wurde wird es dadurch nicht weniger dumm.

Lizzey
15.12.2010, 11:18
Naja, so dumm ist die ganze Hasenquest gar nicht. Für Level 1 gibt es einen alternativen Lösungsweg an den Brotkorb dranzukommen und selbst wenn man gegen das Viech kämpft kann man einfach flüchten. Der Hase braucht ja mindestens 3 Runden bis er seine Top Speed erlangt hat. Unter den Umständen ist die Quest meiner Meinung eigentlich schon fair gestaltet.

Kelven
15.12.2010, 12:14
In einem linearen Spiel finde ich solche Aufgaben auch nicht so gut, es sei denn der Spieler muss später an den Ort zurückkehren (und hält sich dort auch länger auf). Sonst hat man nur unnötige Lauferei. Ich erwarte bei linearen Spielen, dass ich einen gelösten Ort hinter mir lassen kann. Bei einem offenen westlichen Spiel ist es ok, dass bestimmte Orte mit einem niedrigen Level schwer bis unschaffbar sind, der Spieler hat hier mehr oder weniger die Wahl wohin er geht und merkt spätestens nach dem ersten Kampf, dass er für den ganzen Ort noch zu schwach ist.

Corti
15.12.2010, 12:35
Was Kelven mit nem praxisnahen Beispiel erläutert hat lässt sich auch theoretischer ausdrücken. In grundlegenden Dingen sollte ein Spiel konsistent sein. Ein Spiel vermittelt dem Spieler seinen Regelsatz, der Spieler geht drauf ein. Bricht das Spiel seine eigenen Regeln kommt Frust auf.


Sind immer alle Quests sofort machbar, führt die Ausnahme in Form der "kannste in 10 Leveln machen"-Quest zu Frust.
Machen alle dauerhaft verschlossenen Türen "einen "bump"-Sound und alle für die es Schlüssel gibt "Klack" erwartet der Spieler, zu jeder "Klack"-Tür einen Schlüssel zu finden, es sollte also keine "Klack"-Türen geben für die kein Schlüssel zu finden ist.

Motris
15.12.2010, 18:06
Ich hab das Spiel auch durch und hab das Gefühl, dass ich viel übersehen hab, aber das was ich gesehn hab war gut. Wenn du so weitermachst, kannst du nix verkehrt machen!
Was alle gegen das Kaninchen haben weiß ich nich. War zwar ne harte Nuss, aber ich habs beim dritten Versuch letztendlich mit Level 1 besiegt. O_o
Ich finds öde wenn man jeden Gegner beim ersten Mal schafft. Die Freude danach war umso größer und die richtige Taktik zu suchen hat auch irgendwie Spaß gemacht.

Ben
15.12.2010, 18:38
Level 1? Du kommst doch schon durch den ersten pflichtkampf fast auf level 2... o_O
Und mich stört das NICHT, das der Riesenmöhrenfresser schwierig war. Es gibt ja sogar vorher nochmal
die Auswahl ob man wirklich dagegen kämpfen will und das sollte die "dummen" Spieler
(oder sagen wir besser "übermütig" dazu? Ich sollte mich selber nicht so hart beleidigen... xD) auch begriffen haben, das hier mal Speichern nicht das Verkehrteste wäre.

Und ich wette zu UID Zeiten hat sich keine Sau darüber beschwert. WEIL es einfach unrealistisch ist alle starken Gegner an einem Ort zu erwarten. Dem widerspricht schon das Bosskampfprinzip. Zumal der Säbelzahntiger da ja nicht der einzige harte Brocken der Ostmarken war. Genauso selbstmörderisch wäre es gewesen auf Level eins gegen den Geist zu kämpfen...ich glaube von Harkon Lukasz brauche ich erst gar nicht anfangen.

Spiele die einem anfangs die Schranken zeigen, machen mir klar: "Junge du bist hier (noch) nicht der King im Ring".

Selbstredend das mich nun der Ehrgeiz packt und ich es werden will. Das das drumherum des Spieles dabei allerdings auch stimmen muss versteht sich von selbst.

Soweit meine zwei Glühbirnen zu diesem Thema.

Ben

Turgon
15.12.2010, 19:21
So ich hab das Spiel jetzt auch durch, nachdem ich den Hasen besiegt hatte, ging es ja recht flott^^
Besonders gefallen haben mir die selbstgezeichneten Faces und ansonsten auch die grafische Aufmachung. Die Handlung kam ja jhetzt noch nicht so heraus, aber ich habe das Gefühl du stehst irgendwie auf Katzen und Wölfe. Die Stadt war ja nur so von Katzen überlaufen und diese riesigen Wölfe, die man manchmal gesehen hat, waren auch cool. Kann man mit denen irgendwie interagieren?
Ansonsten hat mir der Cliffhanger am Ende gefallen und ich freue mich noch auf mehr spielbares:)
Btw noch ein Bug:
7584

Motris
15.12.2010, 20:17
Level 1? Du kommst doch schon durch den ersten pflichtkampf fast auf level 2... o_O

Dann wars wohl Level 2. ^^'
Habs am Wochenende gespielt daher weiß ichs nicht mehr so genau.
Auf jeden Fall wollte ich damit sagen: Es war auch machbar ohne später nochmal zurückzukehren, wenn man etwas nachdenkt und Geduld mitbringt.

Daos-Mandrak
15.12.2010, 20:48
Dann wars wohl Level 2. ^^'
Habs am Wochenende gespielt daher weiß ichs nicht mehr so genau.
Auf jeden Fall wollte ich damit sagen: Es war auch machbar ohne später nochmal zurückzukehren, wenn man etwas nachdenkt und Geduld mitbringt.

Dir ist schon bewußt, dass es rein gar nichts mit Geduld, sondern ausschließlich mit Glück zu tun hat?
In der Stadt habe ich mindestens 4 HP+ Items gekauft und meine Charaktere waren auf Lv.7. Trotzdem konnte der Hase einen Charakter mit 2 Schlägen töten und die Heilutensilien können das nicht schnell genug ausgleichen. Scheinbar hast du Glück gehabt, dass der Hase nicht regelmäßig angegriffen hat.

Mir hat gefallen, dass sich die Taktik etwas geändert hat und er sich geheilt hat nachdem er zu viel Schaden bekommen hat.

Minion
15.12.2010, 21:14
Schönes Spiel mit ein paar netten Sidequests, nur leider etwas kurz für eine Demo, deswegen bin ich auch schon auf die Vollversion gespannt! :)

Ich habe beim Spielen einen Fehler gefunden:
Wenn man, nachdem Nila verschwunden ist, die große dunkle Katze in der Stadt einsackt und den Geldbeutel darüber durchsucht, spricht Nila, obwohl sie eigentlich gar nicht da sein sollte. ;)

Kelven
15.12.2010, 21:16
Auf Level 7 fand ich seine Angriffe ziemlich schwach, vielleicht hat er bei mir auch nicht so oft Stärke auf sich gezaubert (das ist natürlich auch Glück). Mein größtes Problem war, dass ich es nicht geschafft hab, ihm mehr HP abzuziehen als er durch die Heilung wiederbekommen hat. Im letzten Kampf hab ich ihn dann, als er mit dem Heilen anfängt, pausenlos mit faulen Äpfeln und Raiks Attacke angegriffen. Das hat gereicht.

Motris
15.12.2010, 21:25
Dir ist schon bewußt, dass es rein gar nichts mit Geduld, sondern ausschließlich mit Glück zu tun hat?
In der Stadt habe ich mindestens 4 HP+ Items gekauft und meine Charaktere waren auf Lv.7. Trotzdem konnte der Hase einen Charakter mit 2 Schlägen töten und die Heilutensilien können das nicht schnell genug ausgleichen. Scheinbar hast du Glück gehabt, dass der Hase nicht regelmäßig angegriffen hat.

War bei mir auch nicht anders. Als ich den Kampf nur mit Heiltränken und Angriffen bestritten hab, schien es mir unmöglich das Vieh zu bezwingen.
Aber als ich drauf gekommen bin, dass man die Verteidigung einfach mit "Steinhaut" hochpumpen muss, hab ichs geschafft.
Und das ist es auch was ich mit Geduld und richtiger Taktik meinte, denn wenn man öfter mal Steinhaut einsetzt, lässt sich das alles sehr wohl mit Heilutensilien ausgleichen, wie gesagt sogar wenn man auf Lvl 2 ist.

Turgon
15.12.2010, 21:39
Mein größtes Problem war, dass ich es nicht geschafft hab, ihm mehr HP abzuziehen als er durch die Heilung wiederbekommen hat.
Genau das war auch mein Problem:D
Aber irgendwann ist er dann zum Glück gestorben, natürlich genau nachdem ich mein bestes Heilitem eingesetzt-.-'
Der Hase war schon schwer, aber ich habe ihn mit Level 8 geschafft, wobei mich das Leveln auch langsam angekotzt hat, aber ich wollte ihn unbedingt töten^^

Auge des Sterns
15.12.2010, 22:14
das Gefühl du stehst irgendwie auf Katzen und Wölfe. Die Stadt war ja nur so von Katzen überlaufen und diese riesigen Wölfe, die man manchmal gesehen hat, waren auch cool. Kann man mit denen irgendwie interagieren?


Man kann zwar nicht mit den Wölfen interagieren, doch mit Zad´s Sidequest kann man einige davon einfangen. Die Wölfe sind natürlich das coolste an der lebendigen Deko im Spiel. Aber ich weiß nicht, ob man mit ihnen interagieren kann. Sie sind aber zumindest nach meinem Geschmack. Aber überlassen wir das mal Braska.^^

Handschuh
15.12.2010, 22:46
An sich fand ich bei Dämonenseele es ganz gut, weil man immerwieder die Chance bekommen hat einen Rückzieher zu machen. Jedoch wenn dieser Kampf mit dem unkillbaren Gegner in einem "ewigen" Kampf ausartet, welcher sich aufgrund geschickter Spielweise ewig hinziehen kann - frustet es nur den Spieler und zerstört damit jeglichen Spielspaß, wodurch ich erst recht keine Lust bekomme es zuende zu spielen.

So etwas ist denk ich immer ein Spiel mit dem Feuer, oder seiner Fans, weil man ihm eine Herausforderung vor die Nase wirft, bei der man sich probiert ... und probiert (2 lvl weiter) ... usw... und nunja ^^

Nic Düsterbrocken
16.12.2010, 16:29
Ich checks nich :o
ich kanns nich spielen..
da kommt ne fehlmeldung:
cannot open file Daemonenseele.

o.o

HILFE?!

Motris
16.12.2010, 16:34
So, ich hab den Kampf gegen das Riesenkaninchen nochmal auf Level 2 versucht und bin oft dran gescheitert.
Aber jetzt hab ichs wieder geschafft.
Der Trick scheint einfach zu sein mit Raik dauernd nur Steinhaut zu wirken, und mit Nila zu heilen. Es gingen zwei Manatränke und zwei Heiltränke drauf. Auf den Wiederbelebungstrank konnte ich verzichten.
Zwischendurch, aber wirklich nur wenn man grad zumindest fast volle HP hat und sich sicher sein kann die nächste Angriffswelle zu überleben, kann man dem Boss einen Schockschlag verpassen, danach aber sofort wieder mit der Heilen/Steinhaut-Taktik fortfahren.
Irgendwann kommt man zu einem Punkt bei dem die Gegner gar nichts mehr abziehen, und zwar wirklich bei jedem Zug 0HP, kein Kratzer. Ich hab keine Ahnung ob das an Steinhaut liegt oder ob das ein Bug is oder so, aber ab diesem Punkt kann man munter auf den Gegnern rumkloppen und den Kampf schließlich erfolgreich beenden. Die Erfahrung reicht um bis Level 6 zu kommen.

Ich hab auch noch den Bug zu melden, dass, wenn man die Ranke in der Kaninchenhöhle von der Seite "anspricht", Nila neben der Ranke nach oben klettert. Am besten das ganze in ne Bedingungsabfrage packen "If Hero face up...", idealerweise noch ne weitere "If hero face left.." Nila mit einem MoveEvent vor die Ranke bewegen und dann das MoveEvent zum Raufklettern.

Minion
16.12.2010, 19:47
Das Riesenkaninchen ist wirklich etwas overpowered, vielleicht kannst du das Balancing da ein bisschen verbessern! ;)

Das Coolste, und wie ich finde, das was du extrem gut kannst, sind die Wölfe!
Dein "Welthund" hat mich ja schon sehr beeindruckt, da du diese tollen Tiere wirklich gut hinkriegst, aber vielleicht
könntest du sie ja auch ein bisschen mehr ins Spiel interagieren! :)

Blitzyy
19.12.2010, 15:19
Hm, das ganze macht mich so neugierig. Ich hab die Demo "glaub" nicht ganz durch gespielt. Ist mit dem Riesenkaninchen dan Kanickel am Anfang mit dem Korb gemeint? Weil gegen das hab ich irgendwie net gekämpft.. ^^ der hat ihm ja einfach nur den Korb geklaut.. ^^

P.S: Gratuliere zu einer enorm Detail schönen Welt.

Braska Feuerseele
19.12.2010, 15:42
Gesprächsthema Nummer eins: TEH KARNICKEL.
Gut, gut, ich weiß jetzt, dass der scheiße gemacht ist. Ich werds abschwächen und das nächste mal solche uber-Monster vermeiden, damit es keinen Frust mehr gibt.
Damit das mit dem Kaninchen aber aufgeklärt wird: Das ist kein Pflichtkampf und man muss auch nicht kämpfen, um den Quest erfüllen zu können! (wie Blitzyys Beitrag beweist)
Am Anfang der Höhle ist das weiße Kaninchen, das nichts weiter tut, als um die Kiste rumzuhoppeln. Wenn der Spieler auf das Ding losgeht, zieht sich da eine Kettenreaktion durch, die noch ein schwarzes Kaninchen auftauchen lässt und die Viecher in der oberen Etage aggressiv macht, da sie das böse Blut an euren Händen riechen. XD Das Bosskarnickel ist demzufolge auch nicht gut darauf zu sprechen, dass ihr seine Untertanen gemeuchelt habt. Wenn ihr jedoch das Bosskaninchen plattgemacht habt, werden im Wald draußen noch mehr aggressive Kaninchen rumrennen. Und das alles nur, weil man das weiße Vieh am Anfang angegriffen hat.Ihr habt damit den ganzen Wald narrisch gemacht.

Lässt man das Kaninchen am Anfang in Ruhe, so wird keines der anderen Kaninchen aus eigenen Willen auf euch losgehen und auch mit dem Boss lässt sich ruhig reden, sodass sich der Korb einfach klauen lässt (was ja von selbst geschieht).

@Minion: Danke dir. :3
Die Wölfe stammen aber nicht komplett aus eigener Hand ^^° Der graue Deko-Wolf ist ein Edit des VX-Charactersets, die Wolfdinger aus Welthund waren Rips aus Suikoden II. Was Interaktion mit Tieren angeht, lass ich da erstmal was offen stehen...

Und ich danke auch dem Rest für das Feedback. Ich werd noch reparieren, was es zu reparieren gibt ^^°

Daos-Mandrak
19.12.2010, 16:29
@Braska Feuerseele
Du solltest dem Spieler einen Hinweis geben, dass die Quest auf 2 Arten lösbar ist. Wenn man die Hasen getötet hat, kannst du beim Boss einen kleinen Dialog machen ala "Er scheint das Hasenblut zu wittern".
Ich habe nicht erwartet, dass sich die Quest anders lösen lässt (es ist nicht selbstverständlich, dass sowas in einem Spiel möglich ist. Auch wenn der Boss sich leichter im Kampf besiegen lässt, probiert der Spieler dann vielleicht auch den anderen Lösungsweg aus. Gerade wenn man sich so eine Mühe macht, sollte der Spieler merken, dass es nicht nur einen Weg gibt.

Minion
19.12.2010, 16:59
Das mit den 2 Lösungswegen gefällt mir gut, nur ein kleiner Hinweis dafür, dass man die Quest auf 2 Arten lösen kann, wäre nett gewesen! :D

Das'O'
19.12.2010, 17:01
@Braska Feuerseele
Du solltest dem Spieler einen Hinweis geben, dass die Quest auf 2 Arten lösbar ist. Wenn man die Hasen getötet hat, kannst du beim Boss einen kleinen Dialog machen ala "Er scheint das Hasenblut zu wittern".
Ich habe nicht erwartet, dass sich die Quest anders lösen lässt (es ist nicht selbstverständlich, dass sowas in einem Spiel möglich ist. Auch wenn der Boss sich leichter im Kampf besiegen lässt, probiert der Spieler dann vielleicht auch den anderen Lösungsweg aus. Gerade wenn man sich so eine Mühe macht, sollte der Spieler merken, dass es nicht nur einen Weg gibt.

Guter Vorschlag, finde ich. Allerdings sollte bereits ein erster Hinweis kommen, bevor das erste Kaninchen getötet wird. Oder gab's den, und ich habe ihn einfach übersehen? Falls Ja, dann müsste dieser Hinweis vielleicht etwas deutlicher ausfallen. ;)

Kelven
19.12.2010, 17:08
Am einfachsten wäre wohl eine Abfrage beim Hasen, ob man ihn wirklich angreifen will oder nicht.

Braska Feuerseele
19.12.2010, 17:09
Nein, den gab's (leider, wie ich feststellen musste) nicht.
Ich werd die Sache mit dem Hinweis mal ausprobieren und die Kaninchenkämpfe auch leicht abändern, sodass man sich den Hintern noch retten kann, wenn man im Kampf gegen Kaninchen #1 oder 2 ist.
Danke dafür ^^

Edit: *Kelvens beitrag gerade liest*
Ach weh, macht's doch nit komplizierter xD
Dann mach ich eben alles zusammen. Mönsch.

j-frost
20.12.2010, 23:40
Ähm... weiß nicht, ob das schon gesagt wurde, aber bei mir sieht das Spiel ziemlich schlecht aus (vor allem die Fonts).

http://img809.imageshack.us/img809/7025/unbenanntsm.th.png (http://img809.imageshack.us/i/unbenanntsm.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Kann ich ehrlich gesagt nicht so gut lesen...

Ligiiihh
20.12.2010, 23:55
Ich verweise dich hiermit auf den europäischen Zeichensatz, den es hier (http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=programs) zum Downloaden gibt.

Minion
21.12.2010, 06:35
Dafür kann Braska nichts, du musst einfach den europäischen Zeichensatz installieren, dann hast du schönere und lesbare Fonts! ;)

Kestal
21.12.2010, 17:05
Sooo Braska mein Storyschatz<3

höhö

Ich habs mir nu endlich auch saugen können, ob du mir mein Weihnachtsfest versüßen tust schreib ich dir später in MSN wo du dich ruhig ma wieder blicken lassen könntest, genau wie Byder (Arsch xD)

Braska Feuerseele
21.12.2010, 18:51
@Font-Probleme: Joo, da stimmt was nicht. Einfach Zeichensatz ziehen, installieren, (vielleicht auch PC neu starten), glücklich sein.
Wobei ich noch diesen Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/106052-Neuer-europ%C3%A4ischer-Zeichensatz-neues-Tool) hier als Empfehlung abgeben kann, denn da sind Fonts von GSandSDS oder TheDude hochgeladen worden, die ich für meinen Teil sehr gerne verwende. :) Aber das nur so nebenbei.

@Kestal: Dein Weihnachtsfest wird den Bach runtergehen. http://i300.photobucket.com/albums/nn8/Demonfox_Braska/wthplz.png
Dennoch viel Spaß, lol.

Davy Jones
21.12.2010, 20:13
Ich verweise dich hiermit auf den europäischen Zeichensatz, den es hier (http://www.rpg-atelier.net/index.php?site=programs) zum Downloaden gibt.
Einfacher wirds nochmal wenn das Game Cherrys AutoFontInstall verwenden würde mit dem die Schriftart beim Spielstart automatisch installiert wird. So haste praktisch nie wieder ein Problem mit solch unleserlichen Fonts. Den Euro-Zeichensatz bräuchtest du dann höchstens noch für die Umlaute.

Turgon
21.12.2010, 20:40
Kann es sein, dass Cherry dich für Schleichwerbung bezahlt?
Zuerst im Piratenweihnacht-Thread, wenn ich mich recht erinner, und jetzt hier, nene^^

Braska Feuerseele
21.12.2010, 20:47
Auch wenn der Ratschlag mit dem Patch gut gemeint ist oder einfach nur der Schleichwerbung dient, werd ich das nicht auch noch installieren (hab ich vorher auch gar nicht gekannt). Mag zwar sein, dass das bequem und sonstwas ist, aber ich habe keine Lust mehr Patches an dem Spiel dranzupappen als ich für nötig befinde. Titelbild war einfach mal so was Lustiges und das Row hat mich tierisch genervt - da waren die Patches für mich noch wirklich tolle Sache und ich freu mich wie dolle auf 2k3 Revolution (ohne, dass man mir das in den Thread reinschreiben muss) wegem dem rundenbasierten KS, weil ich mir mit den AtB-Leisten nie wirklich sicher bin.
UiD, Allreise, VD und viele andere Spiele haben großes Rumgepatche doch auch nicht gebraucht und ich belasse es auch bei NoRow, better Aep und dem kommenden 2k3 Revolution. Aber selbst ohne den zuletzt genannten scheint's noch geklappt zu haben.

Coincidence
21.12.2010, 23:11
Auch wenn der Ratschlag mit dem Patch gut gemeint ist oder einfach nur der Schleichwerbung dient, werd ich das nicht auch noch installieren (hab ich vorher auch gar nicht gekannt). Mag zwar sein, dass das bequem und sonstwas ist, aber ich habe keine Lust mehr Patches an dem Spiel dranzupappen als ich für nötig befinde. Titelbild war einfach mal so was Lustiges und das Row hat mich tierisch genervt - da waren die Patches für mich noch wirklich tolle Sache und ich freu mich wie dolle auf 2k3 Revolution (ohne, dass man mir das in den Thread reinschreiben muss) wegem dem rundenbasierten KS, weil ich mir mit den AtB-Leisten nie wirklich sicher bin.
UiD, Allreise, VD und viele andere Spiele haben großes Rumgepatche doch auch nicht gebraucht und ich belasse es auch bei NoRow, better Aep und dem kommenden 2k3 Revolution. Aber selbst ohne den zuletzt genannten scheint's noch geklappt zu haben.

Ich liebe deine Back2theRoots-Einstellung. Genau deshalb hat mir deine Demo so ungeheuer viel Spaß gemacht.

Coincidence

Blitzyy
22.12.2010, 00:14
Hallo Braska,

ich wollte noch einmal etwas über die Sache mit den mehreren Lösungswegen los werden.
Hier sind ja einige der Auffassung es wäre besser klar und deutlich einen Hinweis zugeben das es mehr Lösungswege gibt. Halte ich für eine schlechte Idee.
Das resultat wäre das jeder den leichten Weg nimmt und dann hättest du dir den anderen Lösungsweg ja sparen können. (Das nimmt den Zauber den dieses System mitbringt)
Evtl. reicht es einfach nur am Balance rum zuschauben oder man könnte der Questgeberin einen Spruch hinzufügen der je nach level des Spielers in Verbindung zu stärke des Gegners anders ist. (z.B wenn man schon ein so hohes lvl hat das der Gegner kein Problem ist "Ihr seht stark aus, ihr habt bestimmt kein Problem den Korb zurück zu bringen" oder wenn man zu schwach ist "Ihr seid mutig euch in derartigen Gefilden vorzuwagen")
Naja so was könnte ich mir gut denken, aber ich bin sicher du findest eine gute Lösung.

LG

Minion
22.12.2010, 06:38
Das resultat wäre das jeder den leichten Weg nimmt und dann hättest du dir den anderen Lösungsweg ja sparen können. (Das nimmt den Zauber den dieses System mitbringt)

So sehe ich das nicht! Wahrscheinlich würden mehr Leute den leichteren Weg nehmen, viele aber auch den schwereren.

Ich, zum Beispiel, würde schon wegen den EPs, die man für das große Häschen bekommt, nicht auf den schweren Weg verzichten, es wäre mir aber halt auch lieber, wenn ich
wüsste, dass es auch einen zweiten Weg gibt, nur für den Notfall. ;)

KiwieCake
22.12.2010, 17:29
So eben die Demo durchgespielt. Und ich bin begeistert *-*
Ich habe mich sofort in die beiden Hauptcharaktere verliebt, deine Demo ist eines der besten Beispiele warum gut geschriebene Dialoge 10mal wichtiger sind als eine Spannende Story. Man findet die Charakter sofort sympathisch und will allein schon nur wegen den tollen Dialogen weiterspielen. Sowas ist in letzter Zeit leider selten zu sehen. Dazu kommen die schönen Maps und das tolle KS.
Allg habe ich also nichts zu meckern, ausser das die Demo leider seeeehr kurz war.

Also mach schnell weiter, ich will mehr davon! *Gigantische Schleimspur wegwisch*


Noch zum Thema Story. Ja, auf den ersten Blick wirkt sie langweilig. Aber welche Story tut dies nicht?
Also lass dich nicht beirren, die Demo/der Titel des Spiels deutet ja auch oft genug an das sich hinter Nila's harmloser Reise noch viel viel mehr verbirgt. Mach ruhig weiter so.

Handschuh
12.01.2011, 01:46
Nachdem ich das Let's Play von Kedos sah - dacht ich mir - hey das Spiel hatte ich doch 'och angefangen, aber nie zuende gespielt.... nunja - hab es nun durch und ich bin förmlich begeistert - es sind hier und da zwar noch kleinere Schwächen [Buggedöns siehe PM] (bzw. fehlenden Dialoge), aber mich freut einfach diese wunderbare liebe zum Detail und dein Humor. Ich hoffe du baust viele Möglichkeiten ein, wo die Helden miteinander interagieren - und ich bin wirklich gespannt wie es weitergeht! In diesem Sinne - ein frohes neues Jahr :-)

Eremis
15.04.2011, 10:50
Hiho Leute!

Ein klasse Spiele von Braska!
Und lustig war es auch noch mab's genossen!

Freu mich auf VV!

MfG Eremis

Infinite
26.06.2011, 19:26
Hi wollt mal fragen obs schon irgentwelche Fortschritte gibt. Warte nämlich sehnsüchtig auf die VV.

Braska Feuerseele
26.06.2011, 19:31
Für gewöhnlich sind Spiele mit dem Qualitätssiegel "Braska Feuerseele" fertig, wenn sie fertig sind. xD Seit letztem Jahr Weihnachten hat das Spiel größtenteils auch einfach nur gegammelt, aber in den letzten Wochen hat sich doch einiges getan. Aber bis zur Vollversion wirds noch ein langer, steiniger, komischer Weg... ich rechne mit noch anderthalb Jahren weiterer Entwicklungszeit, kann aber nichts versprechen. Ansonsten gilt "It's done, when it's done". Freut mich, wenn sogar noch jemand darauf wartet :)

Auge des Sterns
26.06.2011, 21:36
Ich friere mich ein bis die Vollversion rauskommt...... Moment!
Naja, jedenfalls freue ich mich auf die ersten Spielerlebnisse nachdem Kira Nila ins Death Note eingetragen entführt hatte.

Edit:
Und natürlich ist es fertig, wenn es fertig ist. Bringt ja nichts durchzurushen und die Qualität dafür zu vernachlässigen.

Sperlingsprinz
27.06.2011, 01:10
Hab zwar noch nicht viel gespielt, aber es hat sicher Potential. Was daran zu erkennen ist, dass ich nach dem ersten nervigen Kampf nicht sofort aus gemacht habe. Denn sonst hasse ich random Kämpfe. Aber wer schlachtet nicht gerne Kaninchen ab?
Dafür hab ich allerdings einen frustrierenden Bug entdeckt. Da ich leveln doof finde, wollte ich das riesen Kaninchen sofort platt machen, hat mit Level 3 und ein paar Versuchen auch endlich funktioniert (ich war so glücklich), aber dannnnn... bleibt das Spiel plötzlich in der Höhle hängen, nachdem Nila sich den Korb geschnappt hat und auf die nächste untere Map gelaufen ist. Für einen Moment hätte ich am liebsten geschrien und mir die Haut vom Gesicht gezogen.

Ansonsten top!

Braska Feuerseele
27.06.2011, 07:47
...
Das Riesenkaninchen schlägt wieder zu o__O
Das Teil war/ist in der Demo der Spielspaßkiller überhaupt. Allerdings hatte weder ich noch sonstjemand den selben Bug wie du oo Ich werd mir das heute nochmal anschauen, eine komische Sache bleibt es aber. oO
Übrigens brauchst du das Kaninchen nicht kaputtmachen. Den Korb bekommst du auch, wenn du alle Kaninchen leben lässt und es mit gutem Zureden versuchst ^^° Die Sache mit dem Kaninchen ist nämlich die... (http://www.multimediaxis.de/threads/129708-Demo-D%C3%A4monenseele?p=2717962&viewfull=1#post2717962) Eine Alternative für die, die sich genauso wenig gern in Kämpfe stürzen wie ich selbst.

Sperlingsprinz
27.06.2011, 15:08
Ja, dass das Kaninchen auch anders zu umgehen ist, hatte ich schon mitbekommen, aber ich wollte mich wie ein stolzer Krieger fühlen und es so fertig machen. ;)
Habs nun aber einfach umgangen und heute die Demo durchgespielt. Schade, dass es so kurz war, hat nämlich wirklich Spaß gemacht! Außerdem ist Nila eine der wenigen Heldinnen, die mir nicht total auf den Sack gehen. Ich freu mich also schon auf mehr <3

Und wenn ich grad schon mal hier bin: Alles gute zum Geburtstag und so.

Narnarim
02.12.2012, 14:57
Joar also kann nur sagen, dass war ne ganz wunderbare Demo...nur leider viel zu kurz aber ich hatte Spaß :D Bitte mehr davon! Hoffentlich bleibst du da dran dann freu ich mich schon wie Sau auf die VV :D :D