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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kyrien III - Aufgaben



Loxagon
28.11.2010, 19:38
Hier werde ich hin und wieder Quests posten. Erfüllt ihr diese werdet ihr belohnt, wenn nicht ...

So könnte bei einem Fehlschlag auf dem Weg ins Warme zB die Kleidung verschwinden. xP
Oder wenn ich fies bin die blaue Mauritius. Zwar wertvoll aber derzeit unbrauchbar!

Wer aber siegreich ist, der könnte ein paar saftige Steaks bekommen.

Achja: Bitte nichts in diesen Thread posten. Er wird nach Bedarf kurz geöffnet.

QUEST I

Ihr seid in klirrender Kälte gelandet. Beerdigt den Uhu in einem richtigem Grab mit Holzkreuz und ihr werdet eine Tasche mit Handschuhen vorfinden. Solange der Uhu nicht beigesetzt ist gibts keine Handschuhe.

Solltet ihr ihn bis Donnerstag nicht beigesetzt haben wird er Abends euer Abendessen. Uhumatsch. Er fusselt aber stark.

Loxagon
10.12.2010, 09:38
QUEST II

Der Strom ist ausgefallen und das Notstromaggregat hält nicht mehr lange durch. Im hinteren Teil des Weinkellers steht aber ein altes Trimmrad dass man an das Aggregar anschließen kann. Somit könnt ihr es durch Muskelkraft aufladen. Jedoch ... Nur solange noch ein Reststrom vorhanden ist. Ist das Aggregat leer, dann ist es unbrauchbar. Für immer!

Findet das Trimmrad bis Samstag 16 Uhr und ladet das Aggregat auf. Dann werdet ihr für den Rest von Tag 1 genügend Strom haben. Ansonsten gibts nur rohen Pinguin zum Essen.

Loxagon
15.12.2010, 19:49
QUEST III

Findet im Haus das ihr nun sehen könnt Infos zu Astarah und dem "Tunnel des Blutes". Findet ihr den Tunnel nicht bis zum Ende des Tages wird er in sich zusammenfallen. Findet ihr ihn könnt ihr ein zweites Rad erlangen. Sofern ihr das Codewort knacken könnt ... Nachdem ihr im Tunnel das Rad gefunden habt ...

(Sobald ihr die Bücher findet bitte warten, das löst Quest IV aus!)

Loxagon
07.01.2011, 12:16
QUEST IV

Wählt einen der beiden Wege im Tunnel - Der andere wird UNPASSIERBAR ...
Wählt einfach: "Links" oder "Rechts".

Loxagon
07.01.2011, 12:18
QUEST V

Ein Bürger (!) kann im Falle großer Not die Flöte spielen. Damit kann er entweder Strom für einen Tag herbei"zaubern" oder sich EINMALIG gegen einen Angriff schützen. Die Flöte hat allerdings eine Nebenwirkung die nicht enthüllt wird.