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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [GECK] Vault Tür Texturenfehler UND...



ketschiCoolio
30.08.2010, 21:33
Hallo,
ich bin neu hier.
Ich arbeite schon seit einigen Wochen an einem Mod für Fallout3.
Jetzt habe ich die Vault-Tür für meine Vault neu texturiert (Vault 24).
Wenn ich es unter "Doors" neu anlege und das Model mit der neuen Textur auswähle, sieht es im Editor und im Preview Fenster, genau so aus, wie ich es haben will, aber im Spiel ist es so wuselig? Das flackert und ich seh gar nicht die 24...Was habe ich falsch gemacht?
Die Textur wurde in .dds gespeichert und in NifSkope in das Mesh eingefügt.
Aber irgendwas klappt nicht? :confused:

2. Und ich habe noch eine Frage und zwar: Wie kann ich ein NPC mit meiner eigenen Stimme belegen? Aber auch so, dass es im Spiel mit den Dialogen noch hin haut.

Mfg,
ketschiCoolio

Ketzer
04.09.2010, 17:58
Nifscope ist quasi noch die alte variante aus oblivion, seit fallout kann man mit textursets arbeiten. das ist auch die einzige art mit der ich mich auseinandergesezt habe. im prinzip ist das auch die einfachere methode.
Du brauchst nur noch die textur bearbeiten und über die textursets neu zuordnen.

warte ich such dir gerade mal ein paar tutorials raus.

Edit: leider nur in englisch

http://geck.bethsoft.com/index.php/TextureSet

http://www.youtube.com/watch?v=XS9KfwVQuQY

ketschiCoolio
05.09.2010, 15:16
Hey! Danke für deine Antwort! Ich habe ein Texture Set angelegt, weiß aber jedoch nicht, was die Haupttextur von der VaultDoor ist?