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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : RPG Maker 2009 Ultimate v0.15



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Cherry
21.08.2010, 21:32
Aus aktuellem Anlass hier nun ein offizeller RM2k9U-Thread!

Einführung
Patches für den Editor des RPG Maker 2000/2003 waren immer das größte Problem, weil alle die Resource-Section in der EXE-Datei änderten. Es gab also zwei Möglichkeiten, so einen Patch zu veröffentlichen: Entweder die Benutzer musste die RPG2000/3.exe selbst verändern (mit dem berühmten “Resource Hacker”) oder sie mussten sie mit einer neuen Datei ersetzen, was oft ein großes Problem darstellte, weil dadurch vorangegangene Modifikationen (oder sogar Übersetzungen!) überschrieben wurden.

Dieses Projekt versucht nun, dies zu vereinfachen. Der RPG Maker 2009 Ultimate ändert die EXE-Datei nicht und ersetzt sie auch nicht. Er ist kompatibel mit allen Versionen und dadurch sehr flexibel. Beim starten lädt er den vorhandenen RPG-Maker-200x-Editor und “injiziert” sich selbst in ihn. Von innen heraus kann er nun den RPG Maker verändern.

Bereits eingebaute Features
* Veränderung des Interface: Neue, kompakte Symbolleiste, getrennter (”fliegender”) Map Tree und Tileauswahl, Name des Projektes in der Titelleiste.
* Benutzerdefinierte Interface-Veränderung oder -Übersetzung durch INI-Dateien. Dies ersetzt den alten Weg über den Resource Hacker.
* Ünterstützung von mehreren Instanzen (bis zu 100) ohne Konflikte.
* Öffnen des Projekt durch Eingabe des Pfades
* Ersetzung der Schriftarten (auf diesem Weg wird auch der Fehler des RPG Maker 2003 eliminiert, wo ein Yen-Zeichen anstatt eines Backslashes angezeigt wurde)
* “Benutzertools”-Menü, wo eigene Tools eingestellt und schnell gestartet werden können
* Möglichkeit, den Splash des Keypatch zu verstecken
* Unterstützung von Ressourcen in Unterordnern
* Dateiinfo für Ressourcen (Bildgröße, Titel/Copyright-Informationen bei MIDIs und MP3s, …)
* “Undo”-Knopf für viele Eventbefehle
* Neuer Charset-Animationstyp “No steps when moving”
* Neue Hotkeys, F11 kann nun in jedem Fenster dazu verwendet werden, die Musikauswahl zu öffnen
* Farbliche Hervorhebung von Eventbefehlen
* Die Event-Listboxen können vergrößert werden
* “Geheime”, passwortgeschützte Events
* Unterstützung für Lower-Layer-Tiles im Upper Layer (mit einer wichtigen Einschränkung, siehe ultimate.txt)
* Möglichkeit, zu einer Map zu springen, indem man ihre ID oder einen Teil ihres Namens eingibt
* Unterstützung von Kommentaren mit bis zu 128 Zeilen
* Beliebige Bildgrößen beim Import
* Unterstützung für 125 (5×25) Bilder statt 25 (5×5) in einer Animationsdatei
* Nützliche Tipps & Tricks
* Sprachdateien mitgeliefert: Deutsch, Französisch, Spanisch und Polnisch
* Sprachdatei-Editor
...und mehr!

Geplante Features
* Integration des CGSS
* Minimap der aktuell bearbeiteten Map für bessere Übersicht
* Besser Musikplayer mit Möglichkeit, Musik zu suchen und herunterzuladen
* Debugger
* Event-Vorlagenfunktion (mit Parametern) für oft verwendete Eventtypen (z.B. “Truhe”, “Teleport”, …)
…und vieles mehr

Screenshots
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_302_RPG-Maker-2009-Ultimate.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_304_Tool-Panel.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_305_.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_306_Event-Editor-ID_0174.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_307_Enter-Password.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_310_Wario_-Master-of-Fart-RPG-Maker-2009-Ultimate.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_312_Wario_-Master-of-Fart-RPG-Maker-2009-Ultimate.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_313_Tips-Tricks.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_314_Database.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_315_Database.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_317_Resource-Manager.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_318_Ordner-suchen.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_320_Select-Event-Graphic.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_321_Select-Event-Graphic.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_322_Insert-Comment.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_323_Event-Editor-ID_0006.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_324_D__My-Dropbox_ultimate_language_spanish.ini-Language-File-Editor.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_325_Cel-Properties.png
http://cherrytree.at/cms/wp-content/uploads/ScreenShot_326_About-RPG-Maker-2009-Ultimate.png


Download von Version 0.15 Alpha
http://cherrytree.at/download/?did=1
Changelog: http://cherrytree.at/ultimate-changelog

Bitte testet alles so viel wie möglich ;) (dafür am besten den Changelog lesen, von unten nach oben)!

Für Vorschläge, etc. bin ich natürlich auch dankbar (sofern sie nicht sowieso schon in der todo.txt stehen^^)!

Viel Spaß und so.

mfG Cherry

Makoto Atava
21.08.2010, 21:59
Schöne viele neue Funktionen :) very Nice.
Werd in gleich mal Downloaden.

Cherry
21.08.2010, 22:10
Genial wie immer, das erspart sogar lästige .exe-Austauscherei und verursacht keine Kompatibilitätsprobleme! Wird drekt getestet =)


Was ist mit Instanzen gemeint?

Du kannst den Maker 100-mal gleichzeitig aufmachen :)

nurb
21.08.2010, 22:51
klingt gut nur ehm weshalb diese onlineregistrierung? da schaltet man einmal seine firewall aus und schon geschieht sowas... auch wenn ich dir nicht misstraue wäre es trotzdem nett zu erfahren was da so registriert wird...

den rest schau ich mir mal die tage an jedoch zieh ich meinen hut vor deiner leistung ;)

Cherry
21.08.2010, 23:00
@nurb: Das wurde schon öfter kritisiert, da bin ich allerdings etwas stur. Das kommt daher, dass mich echt interessiert, wieviele Leute aus welchem Land meine Software testen. In der finalen Version wird das wahrscheinlich nicht oder nur mehr freiwillig drin sein.

Die Daten kann man hier einsehen: http://stat.cherrytree.at/?action=view&id=50

mfG Cherry

nurb
21.08.2010, 23:06
schön das du offenlegst was du speicherst. pack doch für die nächste version eine beschreibung plus diesen link dazu und einige rückmeldungen dieser art würden dir erspart bleiben ;)

Cherry
21.08.2010, 23:10
Steht sogar drin, im Changelog ganz unten bei v0.05, als das eingeführt wurde. Da ist auch der Link.

Ben
22.08.2010, 00:41
Steht sogar drin, im Changelog ganz unten bei v0.05, als das eingeführt wurde. Da ist auch der Link.


Problem nur das nicht alle Fachenglisch beherrschen. Mir hat s auch die Lust vergrault, den Changelog zu lesen. Die getesten Funktionen sind bislang alle funktionabel, wenngleich ich auf die Geplanten Sachen noch gespannter bin;)

nurb
22.08.2010, 10:21
es ist nicht mal das englisch nur wird kaum ein user diesen lesen ;) es sei den er benötigt informationen daraus ;)

Leana
23.08.2010, 13:55
Ich hab mal ne Frage zu dem neuen Animationstyp: Ist das eine Funktion, die in den Standard-RPG_RT.exe schon drinnen ist, oder wird dafür ein Patch gebraucht?

Cherry
23.08.2010, 14:31
All features are working with all RPG_RT files!

Also ja :) (genauso wie die Unterordnersache)

niR-kun
23.08.2010, 21:55
Der RM2K9 ist für mich etwas zwiespältig, dass ist wie ein neuen Haus auf einem maroden Fundament zu bauen.

Nichts gegen Cherrys Künste und die neuen Features, aber dennoch baut das ganze auf dem Maker auf und läuft nicht ohne den Maker.

Manche Programmierer sagen, es ist die größte Kunst alten Sourcecode zu recyclen oder um zu schreiben.
Was das allerdings gemacht wird, ist das kompilierte Programm zu zerhacken (im wahrsten Sinne des Wortes) und über Assembler neue Funktionen hinzu zu fügen. Das mag zwar auch funktionieren (ethisch aber äußerst fragwürdig), aber es kommt nie was neues raus.

Cherry
24.08.2010, 09:33
Mit Assembler hat das hier wenig zu tun (im Gegensatz zu meinen Patches).

Tatsächlich ist das ganze in FreeBasic und Delphi geschrieben und greift durch die "offizielle" Methode des Subclassing in das Geschehen ein.

relxi
24.08.2010, 11:37
Den kannte ich zwar schon, trotzdem hast du nun ein großes Dankeschön von mir und zwei zusätzliche Sterne von GSandSDS verdient :D
Wenn du Entwicklungsideen brauchst: hier klicken! (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=128328)

netwarrior
24.08.2010, 11:49
Ich hatte schon bevor dem Release das Vergnügen, den Ultimate zu testen.
Er lässt sich genauso bedienen wie der Rm2k, nur mit den angenehmen Extras, die man sich schon immer gewünscht hat.
Eines der größten und wichtigsten Funktionen ist die Verwendung von UNTERORDNERN.
Endlich kann man bei größeren Projekten nun eine bessere Übersicht gewinnen.

Das fliegende Fenster ist sehr nützlich, besonders wenn man mit mehreren Monitoren arbeitet und somit mehr Platz zum Mappen hat.

Der Ultimate ist besonders deshalb so mächtig wie auch simpel, weil es möglich ist, selbst den Maker durch UiMod Anwendungen zu erweitern.

Alles in Allem ein großes Lob an Cherry, der sich die Mühe gemacht hat so etwas tolles auf die Beine zu bringen.
Ich freue mich jetzt schon auf die angekündigten Extras.

netwarrior

Edit:
Was noch nennenswert ist, ist die Textboxerweiterung.
Endich kann man in einer Textzeile mehrmals die Schriftfarbe ändern, so dass eine Regenbogenschrift möglich ist. :D

Cherry
24.08.2010, 13:20
Edit:
Was noch nennenswert ist, ist die Textboxerweiterung.
Endich kann man in einer Textzeile mehrmals die Schriftfarbe ändern, so dass eine Regenbogenschrift möglich ist. :D

...dabei ist das eigentlich nur ein Beispiel für UIMod-Dateien.

Cherry
27.08.2010, 09:58
An alle, die Probleme mit dem Importieren haben, oder sonstige Fehler:

Öffnet mal die ultimate.ini und ändert die Zeile "EventCommandPrefix=»" zu "EventCommandPrefix=<>". Diese Funktion hat offenbar mehr geändert als sie sollte!

mfG Cherry

Sushi
28.08.2010, 14:21
Na das klingt ja genial. Wenn das alles so klappt, denke ich steige ich um ;)

Cherry
28.08.2010, 15:30
Ich würde dir raten, dass wenn du das mit einem Hauptprojekt verwendest, du dann lieber sehr oft Backups machst! Es kann theoretisch immer irgendwo ein Fehler lauern, der genau bei DEINER Makerversion zuschlägt ;) Alphastadium und so. Und beachte auch das da: http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2656909&postcount=18

Cherry
31.08.2010, 12:14
Also du hast ganz offensichtlich mal auf "RM2k" statt "RM2k3" geklickt bei dem Projekt und dann in der Database was geändert. Falls du dir ganz sicher bist dass es nicht so ist: Öffne mal irgendein anderes Projekt mit dem "RM2k3"-Button und geh dann auf Help->About->Dig Deeper. Da müsste dann EIGENTLICH RM2k3 da stehen.

V-King
01.09.2010, 19:43
Ziiiiiiiemlich cooles Tool, muss ich ganz ehrlich sagen.

Was mir allerdings fehlt, ist eine kleine Option, mit der man die benötigten Maker-EXE-Dateien selbst suchen lassen kann.

Ich schein ne ganz arg komische Version vom RM2k3 zu haben, denn dein Ultimate Maker 2k9 findet den leider nicht, obwohl ich ihn installiert und bereits häufiger als einmal gestartet habe. :(


Sonst allerdings, wie gesagt, sehr cooles Teil. Werd die Unterordner-Funktion auch so schnell wie möglich ausnutzen.

Kann man eigentlich die EXFONT-Grafiken mit dem Ding auch bearbeiten? Wäre super, wenn das möglich wäre :)


EDIT: Und was auch ziemlich cool wäre:
Eine Option, mit der man ein Event direkt über die Map- und Event-ID zur Bearbeitung aufrufen kann. So spart man sich ewig langes rumsuchen auf der Map nach diesem einen Event, das man vergessen hat, korrekt zu benennen.
Im Klartext: Man klickt die Option (ich nenne sie jetzt mal) "Eventedit" an, dann öffnet sich ein Fenster in dem man die Map-ID, in der sich das Event befindet, und eben jene Event-ID ein und zack öffnet sich das Event-Bearbeitungsfenster.

So könnte man verflucht schnell und effektiv Events bearbeiten. Besonders mit der praktischen Suchfunktion für Switches und Variablen im RM2k3 würde das unglaublich viel bringen :)

MagicMaker
01.09.2010, 20:35
Im Klartext: Man klickt die Option (ich nenne sie jetzt mal) "Eventedit" an, dann öffnet sich ein Fenster in dem man die Map-ID, in der sich das Event befindet, und eben jene Event-ID ein und zack öffnet sich das Event-Bearbeitungsfenster.
Wenn sowas gehen sollte, muss dabei allerdings auch auf die entsprechende
Map gewechselt werden, sonst korrupieren Befehle, die andere Events direkt
ansprechen wollen (zB Move Event).

Cherry
01.09.2010, 20:38
Was mir allerdings fehlt, ist eine kleine Option, mit der man die benötigten Maker-EXE-Dateien selbst suchen lassen kann.

Die Option gibts, in der ultimate.ini im Abschnitt [Loader].


Ich schein ne ganz arg komische Version vom RM2k3 zu haben, denn dein Ultimate Maker 2k9 findet den leider nicht, obwohl ich ihn installiert und bereits häufiger als einmal gestartet habe. :(

Gib sie mir mal, ich will das genauer wissen.


Kann man eigentlich die EXFONT-Grafiken mit dem Ding auch bearbeiten? Wäre super, wenn das möglich wäre :)

Kann man nicht. Ließe sich aber sicher noch einrichten.


EDIT: Und was auch ziemlich cool wäre:
Eine Option, mit der man ein Event direkt über die Map- und Event-ID zur Bearbeitung aufrufen kann. So spart man sich ewig langes rumsuchen auf der Map nach diesem einen Event, das man vergessen hat, korrekt zu benennen.
Im Klartext: Man klickt die Option (ich nenne sie jetzt mal) "Eventedit" an, dann öffnet sich ein Fenster in dem man die Map-ID, in der sich das Event befindet, und eben jene Event-ID ein und zack öffnet sich das Event-Bearbeitungsfenster.

So könnte man verflucht schnell und effektiv Events bearbeiten. Besonders mit der praktischen Suchfunktion für Switches und Variablen im RM2k3 würde das unglaublich viel bringen :)

Tolle Idee... Ich weiß allerdings grade noch nicht wie ich das machen soll. Aber vielleicht find ichs noch raus.

Corti
04.09.2010, 15:04
Ein dreifaches Hallelujah auf die Unterordnerfunktion!

RandyTheZeldaFan
04.09.2010, 20:00
Also, großes Lob Cherry! Ich habe bereit gesehen, es gibt die Unterordner funktion was mir mein LKA Projekt stehts erleichtert! Notepad und Calculator eingebaut usw....einfach nur wow!


leider fehlt mir eins und zwar bei Messages....ab wann die grenze is dass man nixmehr anzeigen kann...
also bei Facesets und Ohne

Hier bei meinem RPG Maker:

http://img843.imageshack.us/img843/338/textrpgmaker.png

das wär cool wenn man das auch beim ultimate reinbauen könnte

wie kann man dies aktivieren?

Cherry
04.09.2010, 22:50
Damit werd ich mich in Zukunft auch befassen.

Und bitte lies mal die Textdateien!! Notepad und Calculator sind nur ein Beispiel, du kannst in der ultimate.ini da eigene Tools wie IDraw, Graphics Maker oder was auch immer reinstellen.

RandyTheZeldaFan
04.09.2010, 22:54
jo ok, bloß is das halt noch das message das problem

R.D.
05.09.2010, 00:19
In meiner Version der exe kann man leicht erkennen was es nicht mehr geht.

@Cherry

Du könntest ja einen Counter einbauen der die Zeichen zählt. Afair sind es mit Face 50 und ohne 80 oder so was in der Art.

Edit:
Finds btw auch sehr neat :A
Allerdings stört mich grad das Database nicht mehr die erste Auswahl bei den Tools ist... Aber das is eher weniger wichtig.

Edit²:
Die Unterordnerfunktion rockt natürlich sehr. Schade nur, das es wohl keine Autofunktion zum anpassen der Event geben wird nicht? Der Aufwand wäre dazu hoch...

elvissteinjr
05.09.2010, 00:57
Die Unterordnerfunktion rockt natürlich sehr. Schade nur, das es wohl keine Autofunktion zum anpassen der Event geben wird nicht? Der Aufwand wäre dazu hoch...
Es geht, hab ich selbst auch gemacht. Voraussetzung ist aber dass schon ein Trennzeichen verwendet wird wie z.B. "_".
Die Maps im Hexeditor deiner Wahl öffnen und Suchen&Ersetzen mit "\" machen. Klappt problemlos.


Den Ultimate finde ich übrigends äußerst tollig. Ich durfte das Teil ja betatesten und hab den ein oder anderen nen Bug entdeckt.
Lief aber auch so sehr rund, das Teil. Weiter so!

R.D.
05.09.2010, 21:01
So. Mit Cherrys Erklärung zum erstellen von UIMods ist es mir gelungen meinen ersten Mod zu schreiben. Ich denke es werden noch weitere folgen!

Wide Picture Select

Dieser UIMod macht das Auswahlfenster im [Show Picture]-Befehl breiter, so dass auch längere Namen noch gut zu lesen sind. Wollt ihr das ganze noch breiter haben müsst ihr in der *.ini jeden Wert um den gleichen Wert erhöhen, da es sonst zu unschönen Ergebnisse kommen kann.
Hier der Downloadlink:

Wide Picture Select Download (http://npshare.de/files/8a96a2da/widepictureselect.ini)

Bild:
http://npshare.de/files/0617bdca/Untitled%202.png


Einfach in den uimod-Ordner rein kopieren. Dieser Ordner ist dort wo auch die *.exe des 2009er ist. Dann müsst ihr noch in der ultimate.ini unter Interface den Mod adden mit: UIModFileX=widepictureselect.ini (X steht für die fortlaufende Zahl)

Edit:
Auf Anfragen werd ich auch gerne was machen. Damit kann ich dann Cherry entlasten und wenn es soweit ist, kann der Entwickler dann schon auf eine große Anzahl von Mods zurück greifen.

Edit²:
Heute später kommt noch der Rest der Auswahlfenster. und einige Extrasachen noch dazu :A

R.D.
06.09.2010, 14:27
So wie versprochen, kommen nun einige Mods:

Wide Selections Menus

Dieser UIMod macht jeder Grafikauswahl breiter so dass ihr auch längere Dateinamen sehen könnt. (Das Wide Picture Select könnt ihr löschen) Kombiniert mit der horizontalen Scollbar bei der Auswahl von Cherry sollte man nun immer sehen WAS man so auswählt:

Wide Selections Menus Download (http://npshare.de/files/4d89284c/wideselectwindows.ini)

Bild:
http://npshare.de/files/0617bdca/Untitled%202.png

------------------------------------------------------------------------------------------------

Better Variable Selection

Viele Maker haben das Problem das man bei der Auswahl einer Variable scrollen musste. Das ist nun nicht mehr so, jetzt könnt ihr gleich die letzten 2 variablen ohne scrollen wählen:

Higher Vari Switch Select Download (http://npshare.de/files/bfaedac0/highervariswitchselect.ini)

Bild:
http://npshare.de/files/54eefffe/Untitled%202.png

------------------------------------------------------------------------------------------------

Picture Spin And Wave In Both Directions

Hiermit könnt ihr eure Bilder auch gegen den Uhrzeiger drehen. Gleiches gilt für das "Waven". Eingestellt ist nun ein Maximum von 12. Ihr könnt aber noch höher gehen in dem ihr die Ini bearbeitet.

Picture Spin Wave Download (http://npshare.de/files/ae9d4895/picturespinwave.ini)

Bild:
http://npshare.de/files/99e0a74a/Untitled%202.png


Einfach in den uimod-Ordner rein kopieren. Dieser Ordner ist dort wo auch die *.exe des 2009er ist. Dann müsst ihr noch in der ultimate.ini unter Interface den Mod adden mit: UIModFileX=wideselectwindows.ini, UIModFileX=highervariswitchselect.ini, UIModFileX=picturespinwave.ini (X steht für die fortlaufende Zahl)

Ich hab auch noch eine Comment line Erweiterung, allerdings funktionierte diese nicht korrekt da man noch etwas mit dem Hexeditor ändern müsste.

V-King
06.09.2010, 16:00
Hier mal eine fixe INI-Datei für deutsche Beschreibungen.

German Language File (http://share.cherrytree.at/showfile-1625/german.ini)

Sind bisher nur die RM2k9-spezifischen Einträge (sprich: der Umfang entspricht dem der mitgeliferten fernch.ini und spanish.ini Dateien), Rest folgt, soweit möglich

GreenyourSun
06.09.2010, 18:38
Sind bisher nur die RM2k9-spezifischen Einträge (sprich: der Umfang entspricht dem der mitgeliferten fernch.ini und spanish.ini Dateien), Rest folgt, soweit möglich
@ V-King und andere:

die passende und aktuelle INI Datei zur jetzigen Release des RM2k9U's findet ihr hier:

English Language File (http://share.cherrytree.at/showfile-1627/english.ini)

Die französiche und spanische Übersetzungen sind einfach nur etwas veraltet ;)

Cherry
06.09.2010, 21:33
Deine Datei wird so nicht funktionieren, weil du das "=" bei den Strings nicht drin hast.

Hier korrigiert:

http://share.cherrytree.at/showfile-1629/english.ini

Danke btw.

mfG Cherry

V-King
07.09.2010, 06:40
So, hier mal meine überarbeitete, deutsche Sprachdatei mit den bisher fehlenden Ultimate-Strings:

German Language File (http://share.cherrytree.at/showfile-1632/german.ini)

lordkrinito
07.09.2010, 10:25
Jeah, so wird der Maker grade durch die kleinen Mods noch genialer. Wenn ihr schon dabei seid könntet ihr vlt auch die Box für die Battle-Events größer machen, was wie ich finde immer sehr gestört hat?

R.D.
07.09.2010, 14:45
Du meinst wo die Eventbefehle drin stehen? Ich schau mal nach ob das so einfach geht. Manches geht nämlich nicht.

Ich hab hier zb einen Mod der die möglichen Kommentarzeilen auf 31 anhebt. das Problem ist aber das es nicht geht wenn du dann die Kommentare bearbeiten willst, dort wird alles auf 3-4 Zeilen beschnitten. Es fehlt hier eine Änderung in der Exe...

Edit:
Aaaalso. Es IST Möglich. Aber ist es ein wenig mehr Arbeit. Außerdem würde dadurch die Database entweder höher oder breiter werden. Vllt mach ich es irgednwann mal...

MagicMaker
07.09.2010, 19:37
Ich hab hier zb einen Mod der die möglichen Kommentarzeilen auf 31 anhebt. das Problem ist aber das es nicht geht wenn du dann die Kommentare bearbeiten willst, dort wird alles auf 3-4 Zeilen beschnitten. Es fehlt hier eine Änderung in der Exe...
Einen Kommentarmod habe ich seit ich Destiny benutze bereits festverankert
in meinem RPG2000 drin, wäre aber schon toll wenn das auch so klappen würde.

Cherry
08.09.2010, 08:14
http://share.cherrytree.at/showfile-1639/screenshot_225_database.png

Ist das groß genug...?? ;)

Ist im nächsten Release drin (auch für Map- und Common-Events).

mfG Cherry

lordkrinito
08.09.2010, 10:34
Hab ich des jetzt richtig verstanden, wenn man bei Common Events? oder MonsterGroup-Events was ändern will gibt es einen Knopf der das Eventfenster auf die Größe(siehe oben) vergrößert? Und bei einem Klick auf den Restore Button wird das ganze wieder normal groß?
Wenn ja wäre das mal richtig genial.:eek:

MSG
08.09.2010, 12:15
Nice Cherry! =) *freu*

Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...

MagicMaker
08.09.2010, 13:13
Ich glaube kaum, dass der CE-Bereich diese Änderung nötig hat. Dort ist die
Commandbox doch schon fett genug. :'D

Asthonanchores
08.09.2010, 13:38
die neuen funktionen hören sich gut an^^
bisher gefällt mir das ganze sehr gut
freu mich schon auf das nächste update,
vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
würde mich aber freuen

RandyTheZeldaFan
08.09.2010, 13:56
vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
würde mich aber freuen

Mich auch, wenn dies mit eingebaut wird, steige ich auf Ultimate um! :3

dann kann ich meine LKA Filme dort weiter erarbeiten

Cherry
08.09.2010, 18:37
Hab ich des jetzt richtig verstanden, wenn man bei Common Events? oder MonsterGroup-Events was ändern will gibt es einen Knopf der das Eventfenster auf die Größe(siehe oben) vergrößert? Und bei einem Klick auf den Restore Button wird das ganze wieder normal groß?
Wenn ja wäre das mal richtig genial.:eek:

Ja, hast du.


Nice Cherry! =) *freu*

Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...

Äääh, nein. Klingt im Moment utopisch - ich kanns mir ja aufschreiben, aber im nächsten Release definitiv nicht :)


Ich glaube kaum, dass der CE-Bereich diese Änderung nötig hat. Dort ist die
Commandbox doch schon fett genug. :'D

Stimmt, aber wenn, dann mach ichs gleich für alle Eventsorten.


die neuen funktionen hören sich gut an^^
bisher gefällt mir das ganze sehr gut
freu mich schon auf das nächste update,
vorallen wäre es genial wenn man beim message fenster exakt angezeigt bekommt wieviele zeichen man noch in einer zeile benutzen kann so das man im spiel alles lesen kann und dabei die befehlzeichen \n[1] oder so nicht mitberechnet werden
bei den trennstrichen war das ja nicht der fall, fände es aber gut wenn es trotzdem welche gäbe und eine umschaltfuntion auf den möglichen zeichenzähler
ist nur so eine idee und ich weis nicht ob man das auch umsetzen kann^^
würde mich aber freuen

Hab ich auch alles vor, aber wohl erst etwas später.

Danke für das Feedback!

mfG Cherry

PS:

Hm, kann nicht schaden...

Aktuelle, inoffizielle Version zum Testen: http://share.cherrytree.at/showfile-1646/ultimate_b1170.rar


Version 0.12 (08.09.2010)
[added]
- Tips & tricks (strings 40001-40999). The tips dialog is shown on startup (can be disabled in the configuration file).
- You can now see in the debug window when UIMod files are applied.
- Crahses during window initialization are now caught and reported.
- Subfolder selection and file info now works for system sets, "System2" sets and battle animations in RM2k3 too. However, it still doesn't work for RM2k3's "Large Animations" (Battle2).
- You can now use %project% for user tools as a placeholder for your project's path.
- You can now maximize the event script list boxes for a better overview.
- You can now use the prefixes "++" and "--" to increase/decrease properties in UIMod files instead of setting a new, absolute value (e.g. "ListBox1.Width=++40").
- The loader window can now be localized too (at section "[UltimateDlgLoader]").

[changed]
- The client size of the tool panel is now 213 instead of 212, because some people got useless horizontal scrollbars.
- For graphics (e.g. splash screen) GDI is used now (instead of DirectX). DirectX caused some strange bugs on virtual machines.
- The first status bar panel's width is now 50% of the total width instead of having a fixed value.

[removed]
- Option to hide the keypatch's splash. Didn't work in most cases.
- Event command prefix replacement feature. This feature caused strange problems, especially when importing pictures, which could even destroy the map tree in the worst case.

[fixed]
- RM2k9U didn't work properly with RPG Maker 2003 versions older than v1.05.
- When the RPG Maker had a non-standard executable filename (other rpg2000.exe or rpg2003.exe, respectively), a not very useful error message ("file not found") was displayed.
Now, RM2k9U tries to find the right file by itself.
- The file info for PNG files could corrupt the heap and cause a crash (especially when importing resources).
- RM2k9U crashed when a non-existing component was referenced in an UIMod file. Thus, the "[Any]" feature had stopped working too.
- The issue about the tool panel staying visible when RM2k9U was minimized, was only partially fixed in v0.10.
It still happened when RM2k9U was minimized by clicking on the taskbar button instead of the "_" button it the title bar.

Viel Spaß ;)

Anmerkung: Es sind erst 3 Tips dabei. Also nicht wild auf "Random" klicken und sich wundern^^

Und jetzt sind auch schon R.D.'s Mods (in verbesserter Version, die das neue "++"-Feature verwendet) und V-King's deutsche Sprachdatei dabei.

R.D.
08.09.2010, 18:49
Nice Cherry! =) *freu*

Jetzt hoffe ich nur noch, dass du im nächsten Release auch den "Move Event" Befehl überarbeitest, dass gleiche Moves zusammengefasst werden...

Was meinst du damit?

elvissteinjr
08.09.2010, 22:18
Wahrscheinlich meint er sowas wie "Move Down (12)" anstatt 12 Mal "Move Down" zu haben.


Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.

Cherry
08.09.2010, 22:19
Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.

Ich weiß. Geht leider nicht.

makenshi
09.09.2010, 21:11
Wahrscheinlich meint er sowas wie "Move Down (12)" anstatt 12 Mal "Move Down" zu haben.


Eine horizontale Scrollbar bei Eventbefehlen wäre nicht ganz verkehrt. Zumindest für die Eventspeziallisten die tausende If Abfragen verschachteln.

Wer sowas macht, konstruiert schlechten Code. Sowas sollte man nicht auch noch unterstützen.

Cherry
13.09.2010, 16:14
http://share.cherrytree.at/showfile-1703/screenshot_231_call_event.png

Man sieht bei vielem jetzt die ID beim Auswählen. Wurde von MakoInfused gewünscht.

RPG Hacker
13.09.2010, 20:36
Wer sowas macht, konstruiert schlechten Code. Sowas sollte man nicht auch noch unterstützen.

Seitwann unterstützt der RPG Maker denn logische Operatoren wie AND, OR, etc.? Solange er das nicht tut kann ich mir echt nicht vorstellen, wie man entsprechende Abfragen ohne IF-Verschachtelungen machen soll. Das nur nebenbei. Ich hätte sowas auch nützlich gefunden. Darüber hinaus ist funktionierender Code niemals schlechter Code, egal, wie er aussieht. Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit. So wichtig letzteres auch sein mag. Wenn es Leute gibt, die IF-Verschachtelungen benutzen wollen, sollte man sie nicht daran hindern, weil es "schlechter Stil" ist. Bleibt doch jedem selbst überlassen. Das es nicht geht ist natürlich eine andere Sache und deswegen gehe ich auch nicht näher darauf ein.

makenshi
13.09.2010, 20:55
Seitwann unterstützt der RPG Maker denn logische Operatoren wie AND, OR, etc.? Solange er das nicht tut kann ich mir echt nicht vorstellen, wie man entsprechende Abfragen ohne IF-Verschachtelungen machen soll. Das nur nebenbei. Ich hätte sowas auch nützlich gefunden. Darüber hinaus ist funktionierender Code niemals schlechter Code, egal, wie er aussieht. Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit. So wichtig letzteres auch sein mag. Wenn es Leute gibt, die IF-Verschachtelungen benutzen wollen, sollte man sie nicht daran hindern, weil es "schlechter Stil" ist. Bleibt doch jedem selbst überlassen. Das es nicht geht ist natürlich eine andere Sache und deswegen gehe ich auch nicht näher darauf ein.

Du brauchst kein AND oder OR um im Maker sauber Forkwälder aufzuteilen.
Aus Gründen der Limitation musst du IF ELSE Terror betreiben ja. Das heisst aber nicht das du alles in ein Event hauen musst. Der Maker bietet dir Möglichkeiten das aufzuteilen und zu strukturieren.

Und das Funktionalität > Sauberkeit/Lesbarkeit ist, ist purer Schwachsinn. Der funktionellste Code bringt dir nichts, wenn er so schlampig geschrieben ist das jede Änderung nur mühevoll zu machen ist. Warum? Man kann ihn nach einer gewissen Pause kaum mehr entschlüsseln und verbringt viel Zeit damit ihn neu zu lesen.Auch das umschreiben kann auch die Art und Weise mühevoll werden.

Nicht umsonst prügelt man dir in der professionellen Programmierung ein das du deinen Code sauber und strukturiert aufbauen sollst. Und ja, das ist bis zu einem gewissen Maße auch für den Hobbybereich sinnvoll.

Von daher gibt es an sich keinen Grund nicht zu erwähnen das etwas besser geht. Nur weil man hier hobbymässig arbeitet, ist es ja kein Grund die Augen zu zu machen und sich einzureden alles wäre gleich effektiv. :)

RPG Hacker
13.09.2010, 21:10
Ändert aber trotzdem nichts an der Tatsache, dass es die Entscheidung des Spielemachers ist. Wenn er schlechten Code schreiben will, dann bitte. Es ist ja auch nicht so, als würden die Macher von Programmiersprachen sagen "So, wenn ihr nicht mindestens jede fünfte Zeile einen Kommentar schreibt, dann blockt die IDE Zeilenumbrüche, bis ihr einen Kommentar geschrieben habt! Das ist viel besser so als keine Kommentare!" Darüber hinaus hat jeder eine andere Auffassung von "schlechtem Code". IF-Verschachtelungen müssen nicht immer schlecht sein. Und nur um nochmal daruaf zurückzukommen: Mein Informatiklehrer (welcher vor seiner Karriere als Lehrer viele Jahre lang in der Informatikbranche tätig war) hat in seinen Aufgabenstellungen stets die Formulierung "Es gibt Punke für Stil- und Richtigkeit, aber nie mehr Stil- als Richtigkeitspunkte" verwendet. Ich stimme dir zu, dass gute Stil sehr wichtig ist, aber eben nicht wichtiger als die Funktionalität. Was bringt einem schöner Stil wenn das Programm verbuggt ist oder gar nicht erst läuft, bloß, weil man auf IF-Verschachtelungen verzichten will? ;)

Aber joa, genug zu diesem Exkurs. Ich denke wir beide haben unsere Punkte klar dargelegt. Ich fände so eine Möglichkeit im Maker, wenn sie möglich wäre, durchaus sinnvoll.

R.D.
13.09.2010, 21:23
Maki hat auch niemanden verboten das zu tun, er hat nur gesagt das es schlechter Code wäre (was es imho auch ist).

RPG Hacker
13.09.2010, 21:26
Ja, aber er sagte auch, dass man so ein Feature nicht einbauen sollte, selbst wenn es ginge, weil es einen solchen Stil unterstützen würde. Darum ging es mir ja. Wenn sich jemand so ein Feature wünscht, sollte man es nicht alleine deswegen verwehren, weil es "schlechten Stil unterstützt", solange es dieser einen Person (und vielleichte auch vielen anderen) hilft. Dass es technisch nicht möglich ist, ist natürlich eine andere Sache und stelle ich auch gar nicht in Frage.

Rosa Canina
13.09.2010, 21:36
Wäre trotzdem toll, wenn ihr beim Thema bleiben würdet ;)

@Thematik:
Ich lad mir jetzt die neueste Version mal runter und probier sie aus, da
ich mal etwas in dem Maker testen will und daher auch riskieren kann,
dass das Ding spinnt (was ich bei AVoR z.B. nie riskieren würde).

Eine Zusammenfassung bei MoveEvents wäre wirklich toll, und wenn man
sie nur "einklappen" könnte, wie ein Spoiler.
Dieses vieldisskutierte Scrollbalken-Dingens finde ich eher selten nötig.
Das geht wirklich einfacher zu umgehen, denke ich.


Edit:
Kann man die Ebenenbuttons eigentlich auch im Tool Panel anzeigen lassen?
Mir fällt nämlich grad auf, dass meine Maus die dauernd dort sucht XD
Bzw die Icons zu etwas erkennbarerem ändern.

Cherry
13.09.2010, 23:10
Eine Zusammenfassung bei MoveEvents wäre wirklich toll, und wenn man
sie nur "einklappen" könnte, wie ein Spoiler.
Wäre toll, ja. Aber vergleichsweise derart aufwändig, dass es sich nicht lohnt.


Dieses vieldisskutierte Scrollbalken-Dingens finde ich eher selten nötig.
Das geht wirklich einfacher zu umgehen, denke ich.
Ich hätts ja gemacht, aber ich hab da bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Das ist nämlich keine normale Listbox, sondern sieht nur so aus. Der Maker zeichnet da aber selber rein. Ich hab sogar schon eine Scrollbar reinbekommen - nur hatte die dann deswegen keine Funktion, weil der Maker sowas nicht vorsieht :p


Edit:
Kann man die Ebenenbuttons eigentlich auch im Tool Panel anzeigen lassen?
Mir fällt nämlich grad auf, dass meine Maus die dauernd dort sucht XD
Bzw die Icons zu etwas erkennbarerem ändern.
Meinst du die gelb/grün/blauen?

Ich hatte es sogar eher umgekehrt vorgesehen: Dass die zweite Symbolleiste beim Toolpanel wegkommt und die Buttons stattdessen in die erste kommen.

(Btw: du kannst mit F5, F6 und F7 auch den Layer wechseln. Und zwischen Upper und Lower gehts auch mit einem Doppelrechtsklick auf die Map.)

mfG Cherry

Rosa Canina
14.09.2010, 09:29
Letzteres ist mir klar, ich denke einfach, dass einige Leute mit den neuen Icons
vor allem am Anfang Probleme haben werden.
Und du kennst die Leute... 4x verklickt oder rumgesucht und sie nutzen wieder
das Original ._.

Ansonsten habe ich keine Vorschläge für die GUI momentan.


Edit:
Wie wäre es mit einer Mass Copy-Funktion für Variablen und Switches (da, wo man die Namen eingibt).
Das täte mir ab und an schonmal fehlen XD

~Jack~
14.09.2010, 14:24
Edit:
Wie wäre es mit einer Mass Copy-Funktion für Variablen und Switches
Eine für Events fänd ich wesentlich nützlicher.

MagicMaker
14.09.2010, 14:46
Ich würd die Idee mit den Switches und Vars etwas abwandeln und etwas
nehmen, womit man eine ganze Reihe dieser nach bestimmten Mustern
benennen kann.

Das frustrierenste an der Verwendung von S und V ist immer die Benennung,
da machen wir uns mal nix vor. Alles damit sich Entwickler, Tester und die
Cheater zurechtfinden. :'D

lordkrinito
14.09.2010, 17:08
Ähhm, kann es sein das der Befehl Undo nicht mehr funktioniert?

MSG
14.09.2010, 17:29
Ähhm, kann es sein das der Befehl Undo nicht mehr funktioniert?

Ne, aus dem Grund benutz ich den Ultimate schon lange wieder nicht mehr... Also bei mir trat vor 2 Wochen dasselbe Problem auf. Ein STRG+Z beim Mappen bringt nix.. einmal gemappt... nie mehr rückgängig gemacht... Sobald Cherry das fixt arbeite ich vll. wieder damit.. ^^

lordkrinito
14.09.2010, 18:34
Naja ich benutz ihn dann trotzdem noch...
So oft verwende ich den Befehl dann doch wieder nicht, wenn ich es erst nach 2 Wochen in denen ich den Ultimate nutze, bemerke.:D
Ich mappe halt auf Anhieb perfekt8)

MagicMaker
14.09.2010, 18:48
Ich mappe halt auf Anhieb perfekt
Man muss sich überhaupt extrem mal eben kurz vermappen, damit der
Undo-Button mal WIRKLICH Sinn macht. Meistens dürfte das aber wohl
kaum passieren.

lordkrinito
14.09.2010, 18:52
Eben;)


Ich mappe halt auf Anhieb perfekt

War übrigens nur Spaß^^

Cherry
14.09.2010, 22:43
Oh danke. Ist mir nie aufgefallen.

Fix'd (beim nächsten Release dann offiziell).

Btw funzt der Undobutton in der Toolbar schon, nur der Hotkey nicht.

Cherry
20.09.2010, 09:21
Event Command Highlighting!!!!!!

Wie beim XP. Man kann aber eigene Color Themes machen.

http://share.cherrytree.at/showfile-1729/screen_highlighting.png

mfG Cherry

lordkrinito
20.09.2010, 09:35
Genial, hoffe ich bekomm es dann hin, dass es nicht so bunt aussieht wie bei dir. Also das nur die Fork oder Loop Befehle markiert sind und vlt auch die Commments.

Cherry
20.09.2010, 09:39
Ja, ich werd eh verschiedene Themes mitliefern: Das da ist XP-like, und dann mach ich eben noch eins wie beim EasyEventExporter (das was du meintest), man kanns auch ganz abstellen.

lordkrinito
20.09.2010, 09:42
Perfekt, gibts das auch schon zum download?

Cherry
20.09.2010, 10:25
Nein, noch nicht. Kommt erst später.

Rosa Canina
20.09.2010, 11:06
Dicker Daumen nach oben für Cherry.


Ich liebe es, wenn Dinge, die gestern noch als "kaum/nicht machbar" galten
plötzlich Realität werden.

Und Ultimate 2009 wird immer interessanter :3

R.D.
20.09.2010, 14:20
Ich werde versuchen so schnell wir möglich ein gutes Einstiegs-Theme zu liefern, vllt sogar schon heute Abend!

DMII
20.09.2010, 14:42
Es wird immer besser :3
Mit übersichtlicheren Events macht das skripten sicher mehr Spaß :D

Loxagon
20.09.2010, 15:08
Toll wäre wenn man auch zB nur 10*8 Maps machen könnte, die Map aber immer noch mittig :)

Geht dem R-Hack geht zwar die Größe, aber es ist nicht mehr in der Mitte :(

R.D.
20.09.2010, 15:11
Warum amcsht du nicht einfach dir Ränder schwarz? sowie sie im Maker auch wären? dann wärs doch mittig...

Loxagon
20.09.2010, 15:34
Bei dem ChipSet, das ich habe, geht das nicht. Es wäre Grün oder so ... Aber ein reines Schwarz - Nope :(

elvissteinjr
20.09.2010, 15:45
Event Command Highlighting!!!!!!

Wie beim XP. Man kann aber eigene Color Themes machen.

http://share.cherrytree.at/showfile-1729/screen_highlighting.png

mfG Cherry

Schaut gut aus. Ich hoffe aber dass das auch mit einer übersetzten exe funktioniert, auch wenn ich da so meine Zweifel habe. Durch die eigenen Color Themes lässt sich in dem Falle aber wohl bestimmt was machen.

R.D.
20.09.2010, 16:06
Der Ultimate ist doch kein Replace für die alte Exe^^ Sie setzt sich auf die Exe drauf. Das heißt wie im Eingangspost erwähnt funzt es mit allen Exen. Meine zb hat so viele Veränderungen, das ich gar nicht mehr weiß wie der normale Maker aussieht.

Sushi
20.09.2010, 16:07
Sag mal Cherry, wenn du ihn fertig gestellt hast, wirst du dafür Geld verlangen?

Cherry
20.09.2010, 17:17
Das hab ich mir tatsächlich schon überlegt. Auch von wegen 30-Tage-Testversion oder so.

Doch ein Großteil der Leute hier ist minderjährig oder hat aus einem anderen Grund kein PayPal/AlertPay/sonstwas, diese Hürde würde nur die Nutzerschaft verringern, denke ich.

Seit ich Microsoft Detours Library verwende, kann ich verkaufen sowieso vergessen, weil ich dafür zuerst eine Lizenz um einen vierstelligen Betrag von M$ kaufen müsste.

Einen Spenden-Button bau ich aber sicher ein.

Btw: Seit ich Detours verwende, funzt das mit keinem älteren Windows mehr als XPSP2. Für MagicMaker ist das leider ein Problem (und dadurch für mich, weil er mein Haupt-Tester ist :(), denn er hat XPSP0 XPSP1 und will nix neues installieren - jetzt frag ich mal: hab ich das falsch eingeschätzt? Ist das ein Problem für euch? Es eröffnet mir nämlich neue Möglichkeiten, und das SP2 gibts ja schon lange genug...

mfG Cherry

EDIT@elvissteinjr: Das macht die Befehlshervorhebung nicht von dem genauen Text abhängig (wie das "<> Comment" im 2k3, was übrigens hiermit keine Auswirkungen mehr hat), das wäre ziemlich dumm. Geht mit allen Übersetzungen oder sonstwelchen Modifikationen.

EDIT2: :A@Postcounter (2222)

EDIT3: Es war ja der Wunsch da, dass der zuletzt gewählte Unterordner gespeichert wird. Das hab ich jetzt sogar schon eingebaut - und dann bemerkt, dass das blöd ist: Weil wenn ich jetzt z.B. "foobar" auswähle, da eine Datei auswähle, etwa "foobar\blub", und dann woanders eine Grafik ändere, und da war jetzt etwa "apfel\birne" eingestellt, wird als Ordner wieder "foobar" eingestellt - da ist "apfel\birne" aber nicht drin, daher ist dann keine Datei ausgewählt, und man sieht nicht, welche vorher ausgewählt war.

Irgendwelche Vorschläge? Ich habs jetzt mal wieder auskommentiert.

elvissteinjr
20.09.2010, 17:34
Btw: Seit ich Detours verwende, funzt das mit keinem älteren Windows mehr als XPSP2. Für MagicMaker ist das leider ein Problem (und dadurch für mich, weil er mein Haupt-Tester ist ), denn er hat XPSP0 und will nix neues installieren - jetzt frag ich mal: hab ich das falsch eingeschätzt? Ist das ein Problem für euch? Es eröffnet mir nämlich neue Möglichkeiten, und das SP2 gibts ja schon lange genug...
XP ist ein 9 Jahre altes OS, SP2 bzw. eh SP3 kostet nix.
Wenn MM seine Gründe hat, dann ziemlich spezielle. Ich hatte nie Probleme mit SP2, bzw. nie SP1 oder gar keins gehabt. Mittlerweile ist aber Vista im Einsatz.

Es gibt so seine Gründe warum OS' immer weiterentwickelt werden, irgendwann ist aber auch Schluss mit dem alten OS. Und wenns nur an einem kostenfreien Update hängt, dann kann ich es nicht verstehen. Ich kenne aber auch seine Hintergründe nicht.

Neue Möglichkeiten finde ichn jetzt schon fast wichtiger als die Updateverweigerung eines Betatesters. Aber wie gesagt, ich kenne seine Hintergründe nicht.


Wegen Ordnermerken: Wie wärs einfach mit optional? In der ultimate.ini ist dafür doch bestimmt noch Platz.

Dass F9 auch überall gehen würde, wie du es bei der Musikvorschau gemacht hast fände ich schön. Bei Databaseänderung muss man sonst immer schließen.


Der Ultimate ist doch kein Replace für die alte Exe^^ Sie setzt sich auf die Exe drauf. Das heißt wie im Eingangspost erwähnt funzt es mit allen Exen. Meine zb hat so viele Veränderungen, das ich gar nicht mehr weiß wie der normale Maker aussieht.
Ich bin froh das Cherry meinen Post richtig gelesen hat. Es ging darum ob Ultimate der Eventcode auch richtig einfärben kann, auch wenn es nicht den englischen Text beinhaltet.;)

Cherry
20.09.2010, 17:44
Neue Möglichkeiten finde ichn jetzt schon fast wichtiger als die Updateverweigerung eines Betatesters. Aber wie gesagt, ich kenne seine Hintergründe nicht.

Ich werd mich davon eh nicht aufhalten lassen, solange nicht mehr Leute ein Problem haben. Und auch dann werd ich eher zum Update raten. Es ist nur schade.


Wegen Ordnermerken: Wie wärs einfach mit optional? In der ultimate.ini ist dafür doch bestimmt noch Platz.

Klar geht optional, aber das ist ja auch nicht das Gelbe vom Ei. Ich meinte eher, was könnte man daran noch ändern, dass der also z.B. unter gewissen Umständen (und damit meine ich nicht die INI^^) das macht oder so, mir fällt da grade wenig ein.


Dass F9 auch überall gehen würde, wie du es bei der Musikvorschau gemacht hast fände ich schön. Bei Databaseänderung muss man sonst immer schließen.
Hmja, geht. Mach ich.

mfG Cherry

Rosa Canina
20.09.2010, 20:17
Jaja, MM hat manchmal seine Eigenarten :'D
Toller Tester ist er aber durchaus XD


Und ich würde auch sagen: Wer heutzutage noch mit einem ServicePack1-XP
herumgurkt, der braucht sich nicht zu wundern, wenn neue Sachen ihm einen
vormeckern.
Das OS ist so uralt, da würde ich jetzt DESWEGEN nicht Features streichen.

Zumal der allergrößte Teil der Userschaft sicher XP SP3 und drüber hat
(kannst ja ne Umfrage starten, dann weißt du es genau).

DMII
20.09.2010, 22:11
Das mit dem Windows-Update kann ich ein wenig verstehen. Bei meinem XP hab ich die automatischen Updates ausgeschaltet, weil es bei meinen Eltern immer Probleme gab, sobald neue Updates installiert worden sind. (Beim ersten hochfahren danach ist er immer abgeschmiert und war dann immer ne Zeit lang saulahm)


Bei dem ChipSet, das ich habe, geht das nicht. Es wäre Grün oder so ... Aber ein reines Schwarz - Nope :(
Wenn als Hintergrund "none" eingestellt ist müsste das Hintergrund-tile ein schwarzes sein. jetzt kommt es nur darauf an ob du einen Hintergrund brauchst. (oder ob das bei dem Chipset funzt)

R.D.
21.09.2010, 03:40
http://npshare.de/files/3bf98b79/Untitled%202.png

Bis Cherry sowas einbauen wird, dauert es sicher noch, bis dahin kann man damit dann seine eigenen Color-Schemes machen. Öffnen und neue *.ini kommt noch, wäre lust hat kann man ja für folgende Liste immer eine kure Erklärung zu den Punkten schreiben (es sind insgesamt über 120 Einträge):

Liste mit allen Punkte (http://npshare.de/files/c00b122f/liste.txt)

Das würde nach beim auswählen eines Eintrags erscheinen.

Cherry
21.09.2010, 06:37
sehr hübsch. Jetzt gibts bloß diese Ultimateversion noch gar nicht zum Download XD

Nur warum [List]? Es heißt eigentlich [Color]. Ach so.

R.D.
21.09.2010, 15:07
Release gibt es natürlich erst mit der neuen Ultimateversion^^

Ich baue vllt auch ein, das man sein neues Color-Scheme dann schnell in die Ultimate.ini einbauen kann. Die Libary die ich nutze ist verdammt geil gemacht.
Leider setzt sie vor und nach dem "=" immer ein Leerzeichen. Daher muss ich das etwas komplizierter machen...

Cherry
21.09.2010, 18:21
Leider setzt sie vor und nach dem "=" immer ein Leerzeichen.

Ist das ein Problem?

R.D.
21.09.2010, 19:34
Ist das ein Problem?

Nicht mehr^^

Edit:
So, jetzt gibt es noch eine Color-Save Funktion, in der man Farben speichern kann.

Edit²:
http://npshare.de/files/77f3e1b9/Untitled%202.png
So sieht es fertig aus. Damit könnt eure eigenen Themes machen :A

Cherry
22.09.2010, 22:29
Nach stundenlangem Rumgetüftel ist die XPSP2-Beschränkung jetzt aufgehoben. Was tut man nicht alles für seine Tester ... XD

Gute Nacht.

R.D.
23.09.2010, 00:05
Und ich hab auch Cherrys Wunsch noch mal das Programm erweitert:
http://npshare.de/files/896025de/Untitled%202.png

Jetzt sieht man auf den Buttons eine kleine Vorschau der Farbe die man bereits hat.

Rosa Canina
23.09.2010, 09:26
Klasse Ding, R.D.
Wird hoffentlich Gemeckere wegen den Farbschemata komplett verhindert
(und die täten sicherlich aufkommen, User sind nie ganz zufrieden XD).
Wolte anfangs noch vorschlagen ein Feld mit dem... verdammt, wie heißt
das nochmal... #Farbnummer (z.B. #FFFFFF für Weiß) einzubauen, aber
so voll, wie das ist, wäre das vermutlich schlecht.

Das wird echt jeden Tag besser, Cherry. Ich bin gespannt, wie viele der
"kaum machbar"-Dinge du noch reinhaust :3

Cherry
23.09.2010, 11:02
Wenn du mit Farbnummern arbeiten willst, brauchst du R.D.s Programm gar nicht, weil in der INI sowieso die Farbnummern verwendet werden:

ShowMessage=FF0000

so in der Art.

R.D.
23.09.2010, 14:00
Klar kann man das noch einbauen. Ist nicht wirklich schwierig^^

DMII
23.09.2010, 19:23
Kann man per UIMod auch die Befehle, die im EventEditor angezeigt werden verändern? Da würd ich nämlich gerne mal ein wenig rumdrehen.

MagicMaker
23.09.2010, 20:53
Kann man per UIMod auch die Befehle, die im EventEditor angezeigt werden verändern? Da würd ich nämlich gerne mal ein wenig rumdrehen.
Es käme ganz darauf an, was du verändern willst.

Für gewöhnlich solltest du alles was sich in den Fenstern der Befehle
befindet, ändern können, wie Positionen von Elementen und Max/Min-
Werte verschiedener Sachen und sowas. Viel Spass mit der Erkenntnis.

Cherry
23.09.2010, 20:59
Hm?

Meinst du "<> Variable Operation" und so?

Da kann man nicht rumdrehen.

Das hab ich aber vor, nur zerbrech ich mir grade noch den Kopf, wie ich das umsetze.

Technisch ist das kein Problem mittlerweile, aber wie soll ich das einstellbar machen? Eine einfache %-Parameter-Syntax (etwa "<> Change Hero Name: %1 -> %2") reicht da nicht, weil ja die Parameter teilweise auch Strings sind, die man einstellen können muss, oder sich überhaupt die ganze Zeile ändert, wenn ein Parameter anders ist (etwa bei Fork Condition der erste Parameter, welcher festlegt, was überhaupt geforkt wird: Variable, Heldeneigenschaft, Item, etc.)...

Mit einer Skriptsprache wie dem Cherry-typischen Lua geht das natürlich recht gut, aber extra Lua reinpacken für sowas? Das wird dann außerdem eh eine Heidenarbeit, alle Eventbefehlsanzeigen in Lua nachzuskripten (ich weiß es noch vom EasyEventExporter, da hats 10 Tage gedauert iirc, und das kann ich nicht einfach übernehmen)!

Ideen? Vorschläge? Wunder? Keks?

mfG Cherry

DMII
24.09.2010, 03:30
So wie ich das sehe sind die Befehle im Grunde so aufgebaut:

<> [Befehlsname] : [verwendete Parameter]

Das worum es mir eigentlich geht ist da abändern des Befehlsnamens. An den Parametern sollte man die Leute lieber nicht rumspielen lassen, da diese (mehr oder weniger) variabel sind und da dann wer weiß was kaputt gehen kann. Das einzige was man machen könnte ist, dass zusätzliche Parameter angegeben werden, die sonst nicht angezeigt werden. (Beispiele fallen mir dazu aber gerade keine ein.)

Verändern will ich die Teile, damit die Befehle leichter zu verstehen sind, da sie (zumindest beim 2000er den ich habe) aus meiner Sicht teilweise missverständlich formuliert sind. Und einfach nur den Text auf den Buttons zu verändern bringt zwar was beim auswählen, aber wenn dann der alte Befehl im Eventeditor steht ist man genau so weit wie vorher wenn man das ganze später wieder ansieht.

Mein Vorschlag also: Nur den Befehlsnamen abänderbar machen und die Parameter in ihrem festgelegten Muster lassen.

Ich hoffe mal, dass das irgendwie eine kleine Hilfe oder irgendsowas in der Art ist. ^^ Mit Weltfrieden (einem Wunder) kann ich leider nicht dienen. xD

Cherry
24.09.2010, 08:56
So wie ich das sehe sind die Befehle im Grunde so aufgebaut:

<> [Befehlsname] : [verwendete Parameter]

Das worum es mir eigentlich geht ist da abändern des Befehlsnamens. An den Parametern sollte man die Leute lieber nicht rumspielen lassen, da diese (mehr oder weniger) variabel sind und da dann wer weiß was kaputt gehen kann. Das einzige was man machen könnte ist, dass zusätzliche Parameter angegeben werden, die sonst nicht angezeigt werden. (Beispiele fallen mir dazu aber gerade keine ein.)

Verändern will ich die Teile, damit die Befehle leichter zu verstehen sind, da sie (zumindest beim 2000er den ich habe) aus meiner Sicht teilweise missverständlich formuliert sind. Und einfach nur den Text auf den Buttons zu verändern bringt zwar was beim auswählen, aber wenn dann der alte Befehl im Eventeditor steht ist man genau so weit wie vorher wenn man das ganze später wieder ansieht.

Mein Vorschlag also: Nur den Befehlsnamen abänderbar machen und die Parameter in ihrem festgelegten Muster lassen.

Ich hoffe mal, dass das irgendwie eine kleine Hilfe oder irgendsowas in der Art ist. ^^ Mit Weltfrieden (einem Wunder) kann ich leider nicht dienen. xD

Also besonders die Parameter hätte ich interessant gefunden, weil einiges davon sehr unglücklich aussieht.

Ich kann leider nur das ganze ersetzen, nicht nur einen Teil (weil das Kriterium, wo der Teil beginnt, theoretisch in einer anderen Übersetzung auch anders sein könnte). Dadurch sind wir beim selben Problem wie vorher.

R.D.
26.09.2010, 00:52
So Der Color Theme Maker ist jetzt fertig:
http://npshare.de/files/e0e16907/Untitled%202.png

Neues:

Man kann jetzt nach spalten sortieren um den typischem Makerstil zu bekommen
Eine Vorschautext wurde hinzugefügt, mit Lorem-Text oder ein wenig Makercode
About-Fenster hinzugefügt :D


Aboutfenster:
http://npshare.de/files/88933faa/Untitled%204.png

ini4J ist eine Libary zum lesen und schreiben von Ini-Dateien in Java.

lordkrinito
26.09.2010, 11:34
Fertig? Gibt es auch schon einen Download? Würde mir das Teil aufjedenfall schonmal saugen:D

MagicMaker
26.09.2010, 13:26
Fertig? Gibt es auch schon einen Download? Würde mir das Teil aufjedenfall schonmal saugen
In meiner Zwischentestversion war er schon dabei, kA welche Version,
denn ohne JRE bringt der mir gar nichts. :'D

Er wird also wohl beim nächsten Release dabei sein.

R.D.
26.09.2010, 14:49
Die Version steht im Titel mit drin. Man brauch ncihts weiter als Java. Und das braucht jeder der ne Browser hat.

Es tut zwar seinen Zweck, aber ich habe noch einige Fehler entdeckt, außerdem bin ich nicht zufrieden mit dem RAM-Verbrauch. Da muss noch was geschehen xD

Edit:
Aso ja, den Download gibt es erst mit der neuen Ultimate Version. Da macht es auch erst Sinn.

MagicMaker
26.09.2010, 16:08
Und das hat jeder der ne Browser hat.
Wär mir neu. :'D
Ich weiss ja nicht was du verwendest aber ich habs noch nie erlebt dass
ein Browser von sich aus Java mitbringen will. Von daher gibts darauf
einfach mal ein grosses "LOL".

V-King
26.09.2010, 16:43
Wär mir neu. :'D
Ich weiss ja nicht was du verwendest aber ich habs noch nie erlebt dass
ein Browser von sich aus Java mitbringen will. Von daher gibts darauf
einfach mal ein grosses "LOL".

Very mature, Klugscheißer.
Vielleicht hat er sich auch nur verschrieben?

Jeder, der nen Browser hat, braucht zumindest mal Java, weil sonst nix mit JavaScript läuft, und ohne JavaScript würde das halbe Internet nicht korrekt funktionieren.

Spar dir solche dämlichen Kommentare für andere Zeiten. Zum Beispiel "niemals".

R.D.
26.09.2010, 16:44
Flüchtigkeitsfehler, passiert. Ich meinte eher "Und das braucht jeder, der nen Browser hat".

Sonst würden einige Sachen hier im Forum ja auch nicht gehen...

@Björn
[/signed]

MagicMaker
26.09.2010, 16:51
Vielleicht hat er sich auch nur verschrieben?
Flüchtigkeitsfehler
Solls mir recht sein. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Und dämlich kommentiere ich nie bewusst, ich hab keinen wirklich Grund zur Aufregung,
ich dachte das hätte ich neulich schonmal zu genüge klargestellt.

Cherry
26.09.2010, 18:20
JavaScript braucht JRE? O.o

MagicMaker
26.09.2010, 18:43
JavaScript braucht JRE? O.o
Deswegen hab ich mich ja so gewundert. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

DMII
27.09.2010, 01:26
Ich freue mich schon mein eigenes Colorscheme zusammenzubasteln :D (Da werd ich sicher ewig dran rumfeilen bis mir alles passt xD) Und dann werd ich die neugewonnene Skriptmotivation ein wenig ausnutzen ^^

Gute Arbeit ^^ (verdammt jetzt kann ich noch weniger auf die nächste Version warten xD)


Und weil das halbe Internet nicht ohne Javascript funzt ist es in so gut wie alle Browser eingebunden. Java an sich allerdings nicht. Hört sich zwar gleich an, ist aber nunmal nicht das selbe ^^

@V-King: Jemanden als "very mature" zu bezeichnen und ihn im selben Satz mit "Klugscheißer" zu beleidigen ist ebenfalls "very mature". Das wollte ich nur mal gesagt haben.

Cherry
27.09.2010, 17:45
Um mal das Thema zu wechseln:

http://share.cherrytree.at/showfile-1756/screen_menu.png

Schönere Menüs :)

Für die benutzerdefinierten Tools (hier eben Notepad, Calculator, Explore Project Folder) sucht er sich auch automatisch passende Icons.

EDIT:

Hab mich mal etwas rumgespielt.

Mit folgender UIMod-Datei kriegt man folgendes:


[FormLcfMain]
FormMapEditor.BorderStyle=bsSizeable
FormMapEditor.Align=alNone

http://share.cherrytree.at/showfile-1758/screenshot_243_476_emera_insel1___winamp.png

Rumschiebbare Fenster (im Gegensatz zu meinem ent-dockten Tool Panel nur innerhalb des Makerfensters).

Das ginge auch mit dem Map Tree und so Sachen, bzw. mit komplett neuen Fenstern.

Im Moment fällt mir aber keine gute Verwendung dafür ein XD

EDIT2:

Das ganze geht natürlich genauso folgendermaßen (ist vllt weniger verwirrend):


[FormMapEditor]
$.BorderStyle=bsSizeable
$.Align=alNone

Nachdem aber FormMapEditor als Parent FormLcfMain hat, gehts mit der anderen Methode auch.

lordkrinito
27.09.2010, 18:00
Ich wüsste wofür ein abgetrennter Map-Tree gut ist:

Bei meiner Auflösung 1680x1050 müsste dann der gesamte Tile Editor, ohne zu scrollen zu bedienen sein.:D

Also ich würde diese Option definitif nehmen.

nurb
27.09.2010, 19:03
jetzt sollten sich nur noch mehrere maps öffnen lassen :D
was ich persönlich noch sehr geil finden würde wäre ein durch durck auf die leertaste öffnendes menü welches über die mausbewegung gesteuert wird :D http://www.youtube.com/watch?v=jEdKS74M5WM sowas meine ich hier reinfach die heisse hotbox von maya <3

Engel der Furcht
27.09.2010, 20:55
Zu faul,deine Maus um 2-3 cm zu bewegen und 2-3 klicks mehr zu machen?:rolleyes:

nurb
27.09.2010, 21:02
oh eine angenehme art des arbeitens hat also was mit faulheit zutun...
es hat mehr damit zutun das ich diese art der programmbedieung als äusserst intuitiv empfinde. mmn ermöglicht es ein produktiveres arbeiten und dies ist mir in programmen wichtig...

ps: falls du nichts bessers dazu bezutragen hast sei doch einfach still...

Cherry
27.09.2010, 21:11
http://share.cherrytree.at/showfile-1759/screenshot_250_database.png

Kosmetik.

Engel der Furcht
27.09.2010, 22:22
oh eine angenehme art des arbeitens hat also was mit faulheit zutun...
es hat mehr damit zutun das ich diese art der programmbedieung als äusserst intuitiv empfinde. mmn ermöglicht es ein produktiveres arbeiten und dies ist mir in programmen wichtig...

ps: falls du nichts bessers dazu bezutragen hast sei doch einfach still...
Ja gerne.
Dennoch ist es sicherlich viel Aufwand und die Database aufzurufen ist nicht viel "bequemer"

€dit:
Es sei denn,es geht um externe Programme,dann wärs natürlich schon ne erleichterung.

nurb
27.09.2010, 22:57
schön du hast nie damit gearbeitet dies merkt man... ich muss sagen am anfang war ich dies bezüglich auch sehr spektisch und sagte für was? ich erreiche das ganz ja auch über taste xy... jedoch merkt man wie man vorallem wenn man mit einem tablet arbeitet die vorteile. man muss die hand nicht zur tastatur bewegen sondern kann dieses menü über eine der funktionstasten des tablets aufrufen, wodurch eine ganz eigene dynamic entsteht und das arbeiten geht durch diese mit der zeit automatisierten bewegungen natürlich von der hand. so das man kaum bemerkt wie man zwischen den werkzeugen wechselt.

dieses menü sollte man natürlich nach lust und laune anpassen können...

Cherry
28.09.2010, 16:15
@nurb: Nein, das ist mir zu viel Arbeit und bringt mir dafür zu wenig.

----------------------

Direktes Aufrufen von Databasetabs (CE wird so oft gebraucht dass es auch in der Toolbar ist):
http://share.cherrytree.at/showfile-1764/screenshot_258_wario__master_of_fart___rpg_maker_2009_ultimate.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-1763/screenshot_256_wario__master_of_fart___rpg_maker_2009_ultimate.png

Verschiedene Icons für verschiedene Ressourcentypen:
http://share.cherrytree.at/showfile-1766/screenshot_259_select_sprite.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-1767/screenshot_260_select_battle_animation.pnghttp://share.cherrytree.at/showfile-1765/screenshot_261_select_system_graphic.png etc.

Ligiiihh
28.09.2010, 16:26
\o/ Wann wird der Ultimate endlich aufhören, perfekter zu werden? :D

Thx! <3

Rosa Canina
28.09.2010, 16:45
\o/ Wann wird der Ultimate endlich aufhören, perfekter zu werden?
Wenn der Community und Cherry keine Funktionen mehr einfallen XD

@Thema:
Woah, cool. CE-Button XD
Davon kann ich ein Lied singen, den braucht man so oft, dass die eine
Sekunde, die man spart vermutlich bei mir schon nach kurzer Zeit eine
massive Zeitersparnis sein wird :3
Praktisch :D
Ohne die Icons hätte ich aber leben können XD
Aber nett sind sie dennoch.

Im übrigen finde ich diese vorgeschlagene Hotbox eigentlich sehr praktisch,
egal wie man es dreht oder wendet bzw wie sehr sie anderen missfällt.

Cherry
28.09.2010, 17:00
Im übrigen finde ich diese vorgeschlagene Hotbox eigentlich sehr praktisch,
egal wie man es dreht oder wendet bzw wie sehr sie anderen missfällt.

Naja, das ist mir jetzt aber wie gesagt im Augenblick eher nachrangig. Ich könnte höchstens per Hotkey (oder 4./5. Maustaste) an Mausposition ein Kontextmenü aufklappen lassen, was im Prinzip das Hauptmenü enthält^^ Wobei ich den Sinn dann nicht verstehen würde. Es gibt jetzt ja jede Menge neue Hotkeys, sogar schon für einzelne Databasetabs :)


€dit:
Es sei denn,es geht um externe Programme,dann wärs natürlich schon ne erleichterung.

Das geht aber auch schon mit den benutzerdefinierten Tools im Menü "Tools" :)

nurb
28.09.2010, 17:12
kann verstehn das der aufwand sehr gross ist und wohlmöglich nur wenige user verwenden würden. cherry hat schon recht es überschneidet sich stark mit den hotkeys, jedoch denke ich ist es nicht ganz mit hotkeys zu vergleichen.

bzw. sehr schöne neue funktionen :)

Vau
28.09.2010, 19:08
Erst einmal: Gute Arbeit, Cherry. Ich benutze den RM2k/3 zwar nicht mehr (aktiv), aber ich bin mir sicher, dass das Programm einigen zu Nutzen sein wird.


Ein Fehler habe ich aber gefunden, doch weiß ich nicht, ob er schon gemeldet wurde:
- Im About-Bild steht "Enterbain". Ich glaube kaum, dass du damit jemand anderes als Enterbrain meinst, oder?

Cherry
28.09.2010, 19:20
Ein Fehler habe ich aber gefunden, doch weiß ich nicht, ob er schon gemeldet wurde:
- Im About-Bild steht "Enterbain". Ich glaube kaum, dass du damit jemand anderes als Enterbrain meinst, oder?

Ah, danke. Wird behoben.

Der schöne Splash ist btw von MagicMaker.

MagicMaker
28.09.2010, 19:34
Ist behoben. Aber schon erstaunlich, wie lange das keinem aufgefallen ist, wenn ich
dem Erstellungsdatum mal vertraue, war das vor 17 Monaten als ich das gemacht hab.

Rosa Canina
28.09.2010, 20:22
@Cherry:
Manche arbeiten Hotkeybasiert, andere Mausbasiert.
Ich z.B. arbeite in PS viel mit Hotkeys, aber praktisch komplett ohne
im Maker.
So ein Menü wäre quasi "Hotkey-Schnelligkeit" für Leute, die keine
Hotkeys, sondern ihre Maus verwenden.
Ein tolles Feature, wenn man es hat.

Corti
29.09.2010, 11:52
Die Frage #1 an dieser Stelle: Gibts die Errungenschaften der letzten Woche schon in irgend ner Testversion zu bestaunen? Alpha 0.11 und ich arbeiten bisher gut zusammen.

Cherry
29.09.2010, 19:48
@Corti: ja, hier:

@all:

Es gibt oft kleinere Testversionen - viel häufiger als jene hier im Thread oder gar auf meiner Webseite, die werden jedoch nur an meine Tester verteilt.

Ich lade diese von jetzt an regelmäßig in einen Shared Folder bei Dropbox.

Darin befindet sich auch andere, niemals offiziell freigegebene Software, wie etwa Power Patch v0.85.

Wer Zugriff auf diesen Ordner haben will, muss sich bei Dropbox (http://www.dropbox.com/referrals/NTMwNjE5NDk5) anmelden und mir seine E-Mail-Adresse sagen, dann kann ich ihn mit dem Ordner verknüpfen.

mfG Cherry

Cherry
03.10.2010, 13:38
http://share.cherrytree.at/showfile-1787/screenshot_269_652_world_of_dreams___winamp.png

Engel der Furcht
03.10.2010, 14:49
GEIL! Passwortgeschützte Events :D

niR-kun
03.10.2010, 16:18
Alles wird irgendwann geknackt, es ist nur eine Frage der Zeit. Also erst gar nicht versuchen Event-Befehle zu verschlüsseln. :\ Außerdem denke ich, dass das zu Kompatibilitätsproblemen führt. :%

R.D.
03.10.2010, 16:51
Vergiss es, das Passwort ist irreversibel. Du kannst ja gerne versuchen ein XOR zu entschlüsseln (Unter anderem btw), haben wie was zu lachen. Und wo sollen da Kompatiblitätsprobleme aufkommen? Das versteh ich nur gar nicht.http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif

Also keine Sorge Leute, Nir-Kun will euch nur ärgern, eure Events sind sicher. Bisher geht leider auch nur ein Event pro Map, aber das sollte reichen.

Cherry
03.10.2010, 17:26
Alles wird irgendwann geknackt, es ist nur eine Frage der Zeit.
Da hast du Recht. Natürlich wird das auch irgendwann geknackt werden. Aber bis dahin versuch ich halt, trotzdem das beste aus dem Maker rauszuholen, was keine Änderungen der rpg_rt.exe erfordert http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif

Außerdem denke ich, dass das zu Kompatibilitätsproblemen führt. :%
Tut es nicht.

mfG Cherry

Rosa Canina
03.10.2010, 17:30
Schön, dass es so etwas gibt, aber knacken ließ sich das DIng ja wirklich anscheinend in
Sekunden :'D

Dennoch ein nettes Feature :3

Rosa Canina
03.10.2010, 18:00
Auf Wunsch von Cherry rauseditiert

Am Ende ist alles knackbar. Aber das spielt ja keine Rolle.

MagicMaker
03.10.2010, 18:03
Mir wurde gestern Abend eine einfache Methode genannt
Ich hab dir nur gesagt es ist einfach, auf den Rest kamst du selber.

Eventschutz ist einfach nicht machbar und es wird nichtmehr lange dauern bis es jeder weiss,
ohne dass ich meine Klappe dazu aufmachen muss Kirsche. :'D

Cherry
03.10.2010, 18:29
Okay, wie du meinst:

Ich denk mir nur, was ist sinnvoller?
Dass wir jetzt gleich spoilern, wie das ganze zum Aushebeln geht, und ich das Feature eigentlich gleich wieder rausnehmen kann? Da hat keiner was von. So hält es zumindest den gewöhnichen Cheater etwas ab. Oder dass wir es auf sich beruhen lassen? http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif

@all: Wenn ihr meint, dass das ganze so eh keinen Sinn und Zweck hat, kann ich es gerne wieder rausnehmen. Sagt es einfach!

Aber jetzt mal im Ernst: Was haltet ihr davon? http://cherrytree.at/misc/smilies/049ponder.gif

G-Brothers
03.10.2010, 18:40
Die Funktion baust du doch in den Maker ein,
also wie sieht es aus, wenn man das Spiel
dann in einem originalen Maker öffnet?
Taucht dann wirklich auch die Abfrage nach dem Passwort auf,
oder passiert gar nichts?

Cherry
03.10.2010, 18:42
Das Event ist auf der Map nicht sichtbar.

niR-kun
03.10.2010, 19:03
Da hast du Recht. Natürlich wird das auch irgendwann geknackt werden. Aber bis dahin versuch ich halt, trotzdem das beste aus dem Maker rauszuholen, was keine Änderungen der rpg_rt.exe erfordert http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif

Moment, die RPG_RT muss die Event-Befehle doch wieder entschlüsseln können, um sie dann auszuführen. Also muss die RPG_RT doch gepatcht werden, was auch zu Inkompatibilität mit anderen Sachen führt.

Ich finde die Verschlüsselung sinnlos. Das ist nur ein pseudo-Schutz, der schnell geknackt wird. Sogar die viel-versprechende Molebox-Verschlüsselung ist in wenigen Momenten knackbar. Wer Event-Code von anderen klaut und das auch noch bemerkt wird, wird hier eben geächtet. Die gleiche Diskussion gab es über den "Schutz" von Bildern auch. Wer cheaten will, kann das ganz leicht machen, einfach das Spiel im Test-Modus starten oder im Maker ein neues Event zum Spiel zufügen. Deswegen ist die Verschlüsselung der Events sinnlos.

PS: Vielleicht wäre es sinnvoller die Verschlüsselung als Plugin zu machen. ^^

Cherry
03.10.2010, 19:21
Moment, die RPG_RT muss die Event-Befehle doch wieder entschlüsseln können, um sie dann auszuführen. Also muss die RPG_RT doch gepatcht werden, was auch zu Inkompatibilität mit anderen Sachen führt.

Nein. Das verwendet einen Trick, wodurch die RPG_RT nicht verändert werden muss.


Ich finde die Verschlüsselung sinnlos. Das ist nur ein pseudo-Schutz, der schnell geknackt wird. Sogar die viel-versprechende Molebox-Verschlüsselung ist in wenigen Momenten knackbar. Wer Event-Code von anderen klaut und das auch noch bemerkt wird, wird hier eben geächtet. Die gleiche Diskussion gab es über den "Schutz" von Bildern auch. Wer cheaten will, kann das ganz leicht machen, einfach das Spiel im Test-Modus starten oder im Maker ein neues Event zum Spiel zufügen. Deswegen ist die Verschlüsselung der Events sinnlos.

Du hast Recht. Wie wir vorhin gehört haben, ist das ganze auch leicht knackbar wenn man weiß wie.

Nur was soll ich jetzt machen? Besser machen geht nicht. Ich kanns nur drinlassen oder rausnehmen http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif

lordkrinito
04.10.2010, 15:25
Rausnehmen...

Ich meine wenn man cheaten will soll man doch, na und?
Jeder ehrliche Makerer sieht sich die Codes ja eh nur an um sich Anregungen für eigene Spiele zu holen, bzw um etwas nachzubauen.
Bilder klauen ist das eine, aber Codes?? Mir würde es nichts machen wenn sich jemand daran bedient.

MagicMaker
04.10.2010, 15:34
Ich fand die Idee ja anfangs noch nett aber seit ich weiss wie es funktioniert und nicht besser geht,
eigentlich völlig unnötig.


Jeder ehrliche Makerer sieht sich die Codes ja eh nur an um sich Anregungen für eigene Spiele zu holen, bzw um etwas nachzubauen.
Etwas direkt kopieren geht üblicherweise sowieso nach hinten los.

Engel der Furcht
04.10.2010, 16:13
Rausnehmen...

Ich meine wenn man cheaten will soll man doch, na und?
Jeder ehrliche Makerer sieht sich die Codes ja eh nur an um sich Anregungen für eigene Spiele zu holen, bzw um etwas nachzubauen.
Bilder klauen ist das eine, aber Codes?? Mir würde es nichts machen wenn sich jemand daran bedient.
Da hast du Recht und wenn jemand Codes kopiert,wird das Teil sowieso nie verstanden und es kommt nie zu einem Release xD

Cherry
04.10.2010, 16:21
Ich lass es drin. Schaden kann nicht XD

Aber den Button aus der Toolbar nehm ich raus. Wer trotzdem will, kann ja das Menü oder Strg+Umschalt+E verwenden.

MagicMaker
04.10.2010, 16:26
Dann wird es wohl ein "Undokumentiertes und nicht sehr durchdachtes Feature, das der Ersteller nicht
entfernen wollte, als klar wurde, dass es kaum was bringt".

Das ist zwar fast Codeverschwendung aber wenn du willst. :'D

Cherry
04.10.2010, 16:36
Ähem. Es ist weder undokumentiert noch undurchdacht. Nur taugt es leider weniger als erhofft, und was besseres ist nicht möglich. Es wäre für mich daher eher Verschwendung - nämlich von Zeit und Arbeit - es ganz zu entfernen.

Rosa Canina
04.10.2010, 17:49
MM, ich finde, dass dein Kommentar etwas... unfair war und SEHR böse klingt. Bedenke bitte, dass Cherry das in seiner Freizeit baut.
Im Gegensatz zu eb! wird er nicht bezahlt und solange sich auch nur eine Person findet, die es nutzt, war die Funktion ein Erfolg.
Und bei der Menge an "VX-RTP-Spiel-Verschlüssler" gibt es sicherlich genug Leute, die am 2k/3 auch gerne verschlüsseln würden. ^^°

Ich find es jedenfalls toll, dass das Projekt so gut läuft UND dass die Funktionen eingebaut werden. Wird wohl das einzige Projekt
sein, dass dem "Community-Traum" eines eigenen Makers nahe kommt.

MagicMaker
04.10.2010, 20:05
gibt es sicherlich genug Leute, die am 2k/3 auch gerne verschlüsseln würden.
Bitte doch, leider erfüllt es nicht die Erwartungen die ich erhofft hatte, als Kirsche damit angefangen hat.

Cherry
04.10.2010, 20:31
Ganz meinerseits.

Themawechsel:

http://share.cherrytree.at/showfile-1796/screenshot_271_unterordnertest___rpg_maker_2009_ultimate.png

Etwas Eye-Candy, auf Wunsch von Rave. Natürlich kann man da jedes beliebige Bild einstellen. http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif

nurb
04.10.2010, 20:39
wäre schön wenn die werkzeuge fürs mapen sich wieder bei den chipsets befinden würden. ist mmn sinnvoller als oben in der leiste.

MagicMaker
04.10.2010, 20:42
ist mmn sinnvoller als oben in der leiste.
Oder man es per Option ändern könnte. ;P

Cherry
04.10.2010, 20:44
Beider wird nicht gehen. Grund ist, dass ich mit dem Tool Panel noch andere Sachen vorhabe, und die Toolbar mir da nicht mehr in den Kram passt. In der Leiste oben sparen die Symbole wenigstens Platz und können so auch einheitlich ins Menü integriert werden (mit Delphis Extrawürsten bezüglich Toolbars hab ich sonst Probleme).

nurb
04.10.2010, 20:48
hm oder als eigenes fenster? sonst halt an der seite angedockt wie in ps...

Cherry
04.10.2010, 20:51
Ich seh jetzt grade nicht viel Sinn darin.

Vielleicht später. Im Moment bin ich wie gesagt froh, die Toolbar da aus dem Weg zu haben. Wenn ich endgültig weiß, wie meine Toolpanel-Idee ausgeht, werden wir sehen, ob wir das noch wo reinquetschen können http://cherrytree.at/misc/smilies/002wink.gif

Dhan
04.10.2010, 22:30
Dann wird es wohl ein "Undokumentiertes und nicht sehr durchdachtes Feature, das der Ersteller nicht
entfernen wollte, als klar wurde, dass es kaum was bringt".

Wie wärs mit "Feature, das die einen nicht wirklich stört und den anderen nützt"? Wir reden ja nicht von einer Überladung des Interfaces. Ich bräuchte es auch nicht wirklich (ich mein, was kann man verstecken, was nicht reproduzierbar wäre - wenns Spielinhalt ist wie die Lösung eines Puzzles, dann is das ja auch nicht mehr geheim sobald einer es geschafft hat) aber ich seh nicht, wieso Cherry dat rausnehmen sollte

Bitte doch, leider erfüllt es nicht die Erwartungen die ich erhofft hatte, als Kirsche damit angefangen hat.
Angenommen, die Verschlüsselung würde deine Erwartungen erfüllen und einen ultraschwerknackbaren Uber-Probalistic-Algebra-Primzahl-Schutzsystem haben, wozu würdest du das einsetzen?




So, btT, samma Cherry, wär eine Art Ausschneide-Funktion möglich, die auch Events kopiert? (also mögliche Massen-Kopie von Events)
Isses möglich, die Chipset-Größe zu erhöhen? (also nicht die Auflösung sondern die Anzahl Tiles)

Engel der Furcht
04.10.2010, 22:31
was passiert,wenn man das Passwort für das geschützte Event vergisst und da ist ein super duper mega Event drin? xD

~Jack~
04.10.2010, 22:43
Es knacken. Scheint doch nicht so schwer zu sein.

Corti
05.10.2010, 00:51
Der beste Kopierschutz von Code wird doch im Makerbereich automatisch angewendet. Ihr wisst doch, beim Makern geht es um Spaß und das Gegenteil von Spaß sind Kommentare im Code und strukturiertes Arbeiten. Variablennamen wie "ist passiert" "fbt2" und "nach plan / bild" tun ihr übriges.

R.D.
05.10.2010, 08:19
Zum Glück kommentiere ich von Haus aus. Aber ich denke das müssen die meisten gar nicht machen. Vielen haben gar nicht so komplexe Sachen das es sich lohnt.

@Jack
Nicht knacken^^ Knacken wird schwer sein, zu umgehen ist es einfach.

Cherry
08.10.2010, 09:09
http://share.cherrytree.at/showfile-1809/dockingtest.png

Rosa Canina
08.10.2010, 12:29
Oh cool, man kann es andocken, wie die Werkzeugleiste in Photoshop :D

Das finde ich cool, schöne Arbeit.

Lukas
08.10.2010, 12:45
Sieht ganz interessant aus (bzw. sähe, wenn ich den Maker benutzen würde ^^)

Zwei Fragen dazu: Wie baust du neue Features ein, ohne die Runtime zu modden (also vor allem das Event Command-bezogene Zeug)? Oder hat die Features, die der Maker einfach nicht nutzt? Und wie funktioniert das ganze Ding eigentlich? Kann man in der Delphi-Runtime irgendwie zur Laufzeit Klassen ersetzen, oder was machst du da?

Cherry
08.10.2010, 15:53
Frage 1: Ich nütze schon vorhandenes (wenn es auch nicht vorgesehen ist): Für die Unterordnersache nutze ich einfach Backslashes im Namen. Die Runtime liest dann "Ordner\Datei", hängt links "c:\projekt\Picture\" an und probiert rechts ".bmp", ".png" und "•••••" aus bis Windows sagt "ja die Datei gibts". Für das "No Steps When Moving" verwende ich eine Animationstyp-Nummer, die nicht vorgesehen ist. Und durch die Art, wie die if's und switch'es in der rpg_rt.exe strukturiert sind, kommt dann ein Bewegen ohne Schritte raus. Das mit den Geheimevents erreiche ich indem ich dem Event negative Koordinaten gebe.

Frage 2: Mehrere Techniken vereint.
1) Zuerst wird eine DLL injiziert. Aus der findet das alles dann statt.
2) Dann werden 2 Hooks installiert: Ein Keyboard-Hook und ein CallWndProc-Hook, der alle Windowmessages abfängt.
3) Dann werden einige Funktionen gepatcht, sodass stattdessen Funktionen von mir verwendet werden.
4) Dann werden bei Bedarf Fenster via Subclassing gekidnappt.
5) Du musst wissen, dass Delphi jedem Fenster eine Property mit dem Namen "ControlOfsXXXXXXXXYYYYYYYY" gibt, wo X das HINSTANCE ist und Y die Thread-ID. In der Property ist ein Pointer auf die zugehörige Instanz der Delphiklasse, zu der das Fenster gehört. Das ist immer eine Unterklasse von TWinControl.
6) Um jetzt noch mehr erreichen zu können, hab ich 2 DLLs geschrieben, vclxchg5.dll und vclxchg6.dll. Genauergesagt ist der Quellcode für beide der selbe, nur einmal mit Delphi 5 kompiliert und einmal mit Delphi 6, denn der Maker ist auch in Delphi 5 (2k) bzw. 6 (2k3) geschrieben. Durch diese DLLs muss ich jetzt nicht rausfinden, wo denn nun die ganzen Funktionen in der rpg2000/3.exe liegen bzw. welche Offsets einer Klasse welche Eigenschaft sind (was noch dazu ja bei 2k und 2k3 unterschiedlich ist), sondern hab einfach ein paar Funktionen drin, die Beispielsweise ein TTabControl entgegennehmen und mir Images.Handle zurückliefern, sodass ich da Icons reinmachen kann - als Beispiel.
Besonders mächtig wird das, weil ich die Funktionen drinhabe, die durch die Unit "TypInfo" mir die RTTI (Runtime-Type-Information) zugänglich machen. Ich kann dadurch alle "Published"-Properties (wie z.B. "MaxValue" bei den Auf-Ab-Zahlen-Eingabefeldern im Maker) lesen und schreiben, indem ich ihren Namen angebe. So brauch ich nicht für jede Eigenschaft eine neue Funktion in meiner DLL und kann auch auf Eigenschaften von Klassen zugreifen, deren Source ich nicht habe (wie hier eben das Makereigene TSpinEdit). Praktischerweise sind auch die ganzen Methoden, die ein Ereignis behandeln, published (damit nämlich in den DFM-Dialog-Resourcen sie per Name angesprochen werden können). So kann ich z.B. beliebig die TFormLcfMain.MenuItem_Tools_Database.OnClick callen und so.

Darauf basiert das ganze ungefähr. http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif

Die Funktionen, die ich umleite, finde ich übrigens über eine Art Maske, indem ich in der Datei nach einer Bytefolge suche, wo manche Bytes aber beliebig sein können (konkret: Offsets und Ziele von Jumps und Calls).

mfG Cherry

Cherry
09.10.2010, 18:33
http://share.cherrytree.at/showfile-1812/screenshot_273_.png

EDIT: Das mit der Breite wird noch korrigiert.

Rosa Canina
09.10.2010, 19:49
*cherry knuddelt*

Yeah, wie oft habe ich mir beim mappen gewünscht, dass ich mehr Platz habe und nicht dauernd
die Felder von Maps und TileSets umändern muss, weil mir Platz fehlte :'D

Tolles Feature, der wird echt immer besser :D

Cherry
09.10.2010, 21:04
der wird echt immer besser :D

Sehr richtig erkannt:

Denn jetzt gibts alle Tiles in allen Layern!!! Denn jetzt gibt es Lower Layer Tiles im Upper Layer!

http://share.cherrytree.at/showfile-1813/screenshot_274_.png

Funzt sogar theoretisch im Event Layer! Leider gibts da jetzt noch ein Problem: Wenn man so ein Event, was eine Lower Layer-Grafik hat, öffnet und die Grafik ändern will, gibts eine Katastrophe (unendlich viele Fehlerfenster...).

mfG Cherry

FETTER EDIT: Ich hab mich zu früh gefreut. In Upper gehen alle Tiles, Event auch (bis auf das oben erklärte Problem), aber leider kommen bei der umgekehrten Version im Spiel entweder Fehler oder falsche Tiles raus http://cherrytree.at/misc/smilies/009sad.gif. Und das kann ich Ultimateseitig natürlich nicht beheben... So was dummes. Waaaah.

Also es gehen nur im Upper alle Tiles. Ist aber auch schon was, wenn man mal mehr Upper und weniger Lower braucht oder so...

Rosa Canina
09.10.2010, 21:07
Hehe, das kriegst du auch noch hin, bin ich mir sicher :3

Das du das einbauen willst, wusste ich ja schon, find ich aber trotzdem toll, dass es jetzt
geklappt hat und drin ist ^^

~Jack~
09.10.2010, 21:10
Also das ist sogar mal eine Änderung die mich dazu bringen würde den Ultimate zu benutzen http://cherrytree.at/misc/smilies/060thumbup.gif

Corti
09.10.2010, 21:16
Hey, lecker lecker =D
Dickes Lob dafür.

netwarrior
09.10.2010, 21:25
Ein weiteres nützliches Feature.
Da sieht man wieviel verschenktes Potential im Maker steckt.
Kann es kaum erwarten zu testen.

netwarrior

Engel der Furcht
09.10.2010, 21:39
Noch nen zusätzlichen Layer wär doch nicht schlecht?
Man müsste doch sozusagen einfach den Code vom Upper Layer kopieren und entsprechend ändern,oder nicht?

R.D.
09.10.2010, 21:43
Das würde gar nicht gehen, weil die Exe gar nicht wüsste wie sie das behandeln soll. (Auch müsste man dazu die *.exe des Makers ändern).

Cherry
09.10.2010, 21:48
Äääääääääähhhhh.........

...
...
...

http://share.cherrytree.at/showfile-1815/4952047415rofl.gif

...
...!!!

Man müsste sozusagen. Hihi, hihihi...^^

Nein, so einfach geht das natürlich nicht http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif

WENN sowas geht, dann mit "gestapelten" Events, also mehreren Events am selben Tile. Das geht technisch, ich weiß aber noch nicht, wie ich dem Maker das reinprügeln soll...



Naja, nichts für ungut, btw.

mfG Cherry

Cherry
11.10.2010, 23:46
http://share.cherrytree.at/showfile-1818/screenshot_276_go_to_map_area.png

Die neue Version in der Dropbox kann das schon.

Cherry
12.10.2010, 06:38
Ich hab grad einen tragischen Bug entdeckt, gegen den ich nix tun kann: Wenn man Tiles vom Lower Layer im Upper Layer verwendet, nimmt die rpg_rt die Passibilitätseinstellungen vom Upper Layer her!!! Also z.B. läuft man unter Wasser durch, kann über Gras nicht drüber (wenn wie beim RTP da im Upper an der Stelle ein Baum ist), etc.


Ich fürchte daher, ich muss das Feature leider wieder ganz entfernen... zu schade!!

Dhan
12.10.2010, 17:12
Und die Chipsets in der Anzahl von Tiles vergrößern, wie siehts damit aus? Das würd das sowieso redundant machen. (Na wahrscheinlich auch in der Exe verankert aber fragen kostet ja nix)

R.D.
12.10.2010, 17:20
Afair hat Cherry das auf seine TODO-List, allerdings mit dickem "???".

Engel der Furcht
12.10.2010, 18:30
Ich hätt ne Idee:
Im Moment steht doch im Resource Manager,was für eine DateiArt es ist:
Wie wärs mit einer Detailangabe wie Größe (sowohl Dateigröße als auch die Maße bei Bildern),Länge bei Audiofiles etc.?


Mal ne andere Frage:
der komplette Ultimate 2009 wird ja über eine Anwendungserweiterung gehandhabt.
Wie funktioniert das ganze,wenn man das Projekt im normalen Maker öffnet?

R.D.
12.10.2010, 18:56
Nichts, da der Ultimate nichts macht, was der Maker nicht auch so könnte.

Cherry
12.10.2010, 19:19
Ich hätt ne Idee:
Im Moment steht doch im Resource Manager,was für eine DateiArt es ist:
Wie wärs mit einer Detailangabe wie Größe (sowohl Dateigröße als auch die Maße bei Bildern),Länge bei Audiofiles etc.?

Also im Moment werden Bildmaße und ID3-Tags bzw. Copyrightangaben bei MIDIs/MP3s angezeigt, weiters ein paar nützliche Infos zu Keypatchskripten und die Zieldatei (samt ID3) von Keypatch-MP3-Links (hast wohl eine uralte Version? http://cherrytree.at/misc/smilies/003D.gif). Dateigröße fand ich jetzt nicht soo~ sinnvoll, und Länge von Audiodateien hab ich nicht wirklich gebacken gekriegt.

Cherry
15.10.2010, 08:46
Battle Animations wurden mächtiger!

Eine Animationsdatei kann jetzt nämlich statt 25 bis zu 125 Sprites (5*25) enthalten, also die Datei darf bis zu 480*2400 Pixel groß sein! Diese 125 Sprites können natürlich alle in ein und derselben Animation verwendet werden. Eine Animation kann jetzt auch bis zu 9000 Frames (= 5 Minuten) lang werden.

Engel der Furcht
15.10.2010, 09:14
Kann man die so importieren oder muss man das wieder wie bei großen Pictures machen?
(Dummydatei)

Rosa Canina
15.10.2010, 10:43
Das benutze ich schon seit Ewigkeiten im normalen Maker, aber es ist toll, dass man die
Grafiken jetzt normal auswählen kann und nicht über die ID gehen muss. Das erspart
mir etwas Arbeit.

Und Orange wird sich freuen, denn der liebt lange, aufwendige Animationen XD

Cherry
15.10.2010, 11:40
Man wirds auch normal importieren können. Überhaupt schaffe ich die Bildgrößenbegrenzung ab.

DarkNanaki
16.10.2010, 13:32
Man wirds auch normal importieren können. Überhaupt schaffe ich die Bildgrößenbegrenzung ab.
Yay. ^_^

Eine Frage: Wäre auch eine Funktion im Maker denkbar, bei der ein Screenshot von der gesamten Map geknippst wird, das auch Grafiken im Eventlayer mit einschließt?

Cherry
16.10.2010, 20:35
Im Augenblick: nein.

EDIT: Die neue Version ist jetzt in der Dropbox! Bitte testet besonders den Oversize-Import und die 125 Animationssprites.

lordkrinito
17.10.2010, 10:03
Dropbox?

R.D.
17.10.2010, 11:04
Ja. (http://www.google.de/search?hl=de&safe=off&client=firefox-a&hs=8C5&rls=org.mozilla%3Ade%3Aofficial&q=Dropbox&aq=f&aqi=g10&aql=&oq=&gs_rfai=)

Cherry
17.10.2010, 11:26
http://www.multimediaxis.de/threads/128399-RPG-Maker-2009-Ultimate?p=2681487&viewfull=1#post2681487

elvissteinjr
18.10.2010, 16:32
Wenn du schon bei der Importierfunktion bist: Kriegst du es auch hin dass man den OpenFile Dialog größer ziehen kann?`Der verdammt klein, selbst wenn ich von den nicht so unnützen Vorschaubilder auf "Liste" stelle.

Cherry
18.10.2010, 18:41
Eher nein.

RPG Hacker
18.10.2010, 20:42
Wäre Unterstützung von Shift-JIS oder UTF-8 (bin mir gerade nicht sicher, welche von beiden Kodierungen deutsche Systeme bei Dateien mit japanischen Namen verwendet) drin? Wäre nicht schlecht, wenn der Maker auch mit japanischen Projekten bzw. dem japanischen RTP kompatibel wäre. Es gibt hier sicherlich außer mir noch ein paar andere Leute (*auf MagicMaker guck*), die gerne mal mit japanischen Projekten oder dem japanischen RTP rumspielen. Wäre von daher nicht schlecht, wenn der Maker mit allem kompatibel wäre. Falls das allerdings zu Kompatibilitätsproblemen mit deutschen Projekten führt, kann ich auch drauf verzichten.

Cherry
19.10.2010, 06:28
Der Maker selber hat da keinen Einfluss, es ist Windows selber, was die Dateinamen nicht mag.

RPG Hacker
19.10.2010, 12:11
Achso. Das heißt der Ultimate wäre schon mit japanischen Dateinamen kompatibel wenn ich die Dateinamenkodierung meines Systems entsprechend umstellen würde (und auch NUR dann)? Verstehe. Ist natürlich schade, aber wohl nicht zu ändern.

RandyTheZeldaFan
20.10.2010, 13:42
Ich hätte echt Interesse wenn die message boxen im ultimate die grenze bekommen wie viel text reinpasst (mit und ohne faceset)
, ultimate runterzuladen....


muss ich dropbox downloaden? oder wie melde ich mich da an?

Engel der Furcht
20.10.2010, 13:45
Ja,Dropbox musst du installieren,wenn du immer auto-Updates haben willst.
Und die Message-Box Begrenzung wäre wirklich hilfreich.
Afaik muss das doch vom installierten Maker aus sein (also via Patch)

~Jack~
20.10.2010, 13:45
Ich hätte echt Interesse wenn die message boxen im ultimate die grenze bekommen wie viel text reinpasst?
Schau mal in RPG Hackers Signatur xD

Und ja, dropbox musst du downloaden und dich dann von jemandem in den ordner einladen lassen.

RandyTheZeldaFan
20.10.2010, 15:56
sobald cherry die begrenzungen im ultimate drin hat, lasst es mich wissen!


eins feature würde mich auch freuen, geht über die move events, und zwar....kann man per zahlen i-wie bestimmen, wie viele schritte ich gehe?

bsp:

54 Step up
32 step right
15 step up
8 step left
3 step up
usw.

weil das is blöd wenn ich die mausklicke zählen muss....wär auch ein prima feature

Engel der Furcht
20.10.2010, 16:15
Ja geht.
Lass nebenbei eine Variable zählen.

Also
If Variable "Hoch" is not XYZ
step Up
Move all
Variable "Hoch" +1

XYZ durch den gewünschten Wert ersetzen.

RandyTheZeldaFan
20.10.2010, 16:20
ah ok, ich mach meine lkas (links komisches adventure) mit rpg maker, da muss ich viel mit move event arbeiten

Handschuh
20.10.2010, 16:24
Kann man das was Engel der Furcht ebend beschrieben hat, nicht in eine Schleife packen?

R.D.
20.10.2010, 16:29
Das move All würde ich schön sein lassen und lieber mit waits arbeiten.

Und ich denke Engel der Furcht meint schon das es in eine Schleife soll^^

Engel der Furcht
20.10.2010, 17:32
Zur Veranschaulichung
7228
http://www.multimediaxis.de/styles/maker/misc/pencil.png

Cherry
20.10.2010, 18:53
@Begrenzungen: Ich bau die Messageeingabebox komplett um. So ähnlich wie Knumonmasters Tool.

@Move Events: Das ist eine gute Idee. Ich werde das einbauen, und auch gleich ein Dingens, was zu einem Move Event ein passendes Wait berechnet.

RandyTheZeldaFan
20.10.2010, 19:01
falls das alles soweit ist, möchte ich ultimate runterladen (perfekt für meine LKAs und erspart mir Zeit, werde dich dann auch in den credits erwähnen, cherry)

jetzt muss ich wissen wie dropbox funktioniert ^^''''

Cherry
20.10.2010, 20:34
Es ist noch nicht soweit. Ich sagte "ich werde" http://cherrytree.at/misc/smilies/001smile.gif

Zu Dropbox: Anmelden, runterladen, mir deine E-Mail-Addy sagen, dann lade ich dich in den Ordner ein.

Dann hast du auf deinem PC einen Ordner, der immer automatisch aktualisiert wird.

RandyTheZeldaFan
21.10.2010, 13:55
kein problem cherry :)
ich sagte halt dass wenn der ultimate diese funktionen hat, werde ich ihn zukünftig verwenden und dich dann in youtube erwähnen :)

ich hab dir auch ne PN geschickt, da is meine E-mail adresse ^^, sobald diese funktionen drin sind, bitte mir dann schicken

Engel der Furcht
21.10.2010, 14:42
Wenn du Dropbox hast,braucht Cherry ihn dir nicht mehr zu schicken.
Du hast dann zugriff auf den Cherry-Stuff.

Cherry
21.10.2010, 18:09
Ich bin ziemlich stinkig, weil alle Tage mal wer in meinem Dropbox-Ordner wütet und Dateien löscht, verschiebt, umbenennt oder sonst was.

Damit das mal klar ist: Ihr teilt den Ordner mit im Moment 25 anderen Leuten, inklusive mir.

Wer da wie der Elefant im Porzellanladen vorgeht, fliegt ab jetzt raus!

EDIT@RandyTheZeldaFan: Ich mags auch nicht sonderlich, wenn man die Archive vom history-Ordner in selbigem auspackt. Pack sie halt sonstwo auf deinem PC aus, außerhalb der Dropbox.

Engel der Furcht
21.10.2010, 18:36
Ich bins diesmal nicht D=
Ich musste mich auch daran gewöhnen,den ganzen AppData-Kram auch wirklich in den App-Data Ordner zu packen und den Ultimate von der Dropbox aus zu starten.

Cherry
21.10.2010, 19:45
Ich musste mich auch daran gewöhnen,den ganzen AppData-Kram auch wirklich in den App-Data Ordner zu packen und den Ultimate von der Dropbox aus zu starten.

Um das gehts jetzt gar nicht. Es geht ums löschen von irgendwelchen Dateien.

Engel der Furcht
21.10.2010, 19:55
Um das gehts jetzt gar nicht. Es geht ums löschen von irgendwelchen Dateien.
Ist mir auch schon mal passiert *zu Kestal schau*

RandyTheZeldaFan
21.10.2010, 21:30
Oh shit, das wollt ich echt net cherry....ich erzähls sowieso kaum jemand wegen dem ultimate

Engel der Furcht
22.10.2010, 11:51
Wie wär's mit einer Multi-Copy/Paste Funktion bei Switches und Variablen?
Bei wiederholenden Switches und Varis ist das sehr nützlich bspw. (GegnerX und GegnerY, Truhe 1AUF,Truhe2AUF etc.)

Rosa Canina
23.10.2010, 12:49
Hey, ich habe mal eine Frage, vielleicht hab ich es hier auch überlesen...

Ich habe heute was im 2k makern wollen und wollte dazu den Ultimate nehmen (das Projekt
war schon erstellt XD). Jedenfalls fiel mir ein, dass meine Version noch älter ist und darum
habe ich mir aus der Dropbox die neueste Version herauskopiert (so, wie ich es immer mache,
weil ich das Ding lieber auf dem Desktop liegen habe). Beim Start kam aber dieses Mal eine
Fehlermeldung.

DockWnd.dll soll in meinem System fehlen (Win 7 up to date).

Werde mich jetzt auf der Suche im Netz danach machen (ka ob es eine von dir ist oder was
"normales"), aber wollte mal Bescheid geben.

Edit:
Scheint ne Bibliothek für das Docking-Feature zu sein, die üblichen Anlaufstellen haben diese
DLL aber nicht >-<

R.D.
23.10.2010, 12:53
Die Datei liegt doch im Ultimate Ordner...

Edit:
Achne, doch nicht IRGENDEINER hat schon wieder was gelöscht, Leute warum macht ihr das ständig?

Cherry
23.10.2010, 12:56
Außerdem hab ich die komplett umgemodelt. Falls du also eine im Netz findest, ist es die falsche.

In der Dropbox fehlen aber wieder mal einige Dateien. Weil V-King die gelöscht hat!!! Dabei hab ich grade gesagt dass ich das stark missbillige. http://cherrytree.at/misc/smilies/067angry2.gif

Ich lad die Dateien gleich alle neu hoch.

R.D.
23.10.2010, 12:59
Björn meint er hat nix gelöscht, also könnte es wieder der Ghostdeleter sein.

Btw. Cherry wie gesagt, kannst du auch die Sachen wieder herstellen.

Cherry
23.10.2010, 13:06
Ich weiß, ich kopier sie aber lieber einfach nochmal rein. Ich hab eh immer eine Kopie der Ordner am PC.

V-King
23.10.2010, 13:12
Außerdem hab ich die komplett umgemodelt. Falls du also eine im Netz findest, ist es die falsche.

In der Dropbox fehlen aber wieder mal einige Dateien. Weil V-King die gelöscht hat!!! Dabei hab ich grade gesagt dass ich das stark missbillige. http://cherrytree.at/misc/smilies/067angry2.gif

Ich lad die Dateien gleich alle neu hoch.

Um mich öffentlich zu rechtfertigen:
Ich hab ABSOLUT KEINE AHNUNG was passiert ist.
Ich hab in Dropbox ewig nix gemacht, außer dass ichs an hatte. Hab mal mein Dropbox-PW geändert, nur vorsichtshalber und werd mal n Virencheck machen.

Wieso sollte ich auch Dateien von nem Programm löschen, von dem ich selbst Betatester bin, von dem ich nicht mal die derzeit aktuellste Version rüberkopiert hab und das ich selbst sehnsüchtig vollendet sehen will?

~Jack~
23.10.2010, 13:13
Björn meint er hat nix gelöscht, also könnte es wieder der Ghostdeleter sein.
Eigentlich kann man sich auf der dropbox-seite doch anzeigen lassen wer was gemacht hat. Vielleicht hat ja auch ein Antivirenprogramm sich eingemischt und selbständig was gelöscht, das es für infiziert hielt.

V-King
23.10.2010, 13:18
Eigentlich kann man sich auf der dropbox-seite doch anzeigen lassen wer was gemacht hat. Vielleicht hat ja auch ein Antivirenprogramm sich eingemischt und selbständig was gelöscht, das es für infiziert hielt.

Wenn sich mein Antivir einmischt, fragt es mich, ob ich Zeug löschen will.
Zudem hats davor auch immer problemlos geklappt.
Und zu guter Letzt war "ich" wohl für die Löschung verantwortlich, was aber gar nicht sein kann, weil ich in der Zeit, in der das Zeug zuletzt gelöscht wurde, WoW gezockt hab.

R.D.
23.10.2010, 13:28
Eigentlich kann man sich auf der dropbox-seite doch anzeigen lassen wer was gemacht hat. Vielleicht hat ja auch ein Antivirenprogramm sich eingemischt und selbständig was gelöscht, das es für infiziert hielt.

Das ist mir klar, aber er zeigt manchmal eben an, das jemand etwas gelöscht hat obwohl er das nicht getan hat, kenn ich alles schon.

Rosa Canina
23.10.2010, 13:37
Oh man, so ein Mist, der da abgeht ._.

Welcher Idiot sollte ein so gutes Projekt sabotieren wollen, das ist doch echt mal beknattert.
Naja, hoffen wir, dass Cherry davon nicht irgendwann die Schnauze voll hat und das Projekt
einstellt (dann komm ich vorbei und kill dich höchstpersönlich ;))

Na, wenigsten lag es nicht an mir. ^^

R.D.
23.10.2010, 16:00
Das muss wie gesagt nicht zwingend JEMAND gewesen sein. V-King meinte ja, das er nicht gelöscht habe. Ich glaub ihm das, weil ich selber schon erlebt habe dass so etwas passieren kann. Ist ja nicht so, als wäre das V-King erstes Mal in einem Dropbox-Folder. Manchmal wenn man zb den Rechner neu startet und Dropbox noch an ist, oder einen ein Sync Error hat, dann sieht Dropbox verändert Daten so an, das sie gelöscht wurden. Das wird natürlich ausgebessert und so entsteht der Fehler, das "Jemand" etwas gelöscht hat. Daher der Bezeichner "Ghostdeleter".

Daher sollte Dropbox nie mittels Prozess beenden killen oder einfach runterfahren. lieber DB vorher ausschalten. Zum Glück hat Cherry immer eine Sicherungskopie und das gute an Dropbox ist ja, das es alles wiederherstellbar ist :)

elvissteinjr
23.10.2010, 16:03
Wenn sich mein Antivir einmischt, fragt es mich, ob ich Zeug löschen will.
Zudem hats davor auch immer problemlos geklappt.
Hachja, das dachte ich auch von meinem Antivirenprogramm bevor es einfach mal schnell ständig ein Tool von Cherry in die Quarantäne geschoben hat ohne mir das mitzuteilen(ist aber alles schon geklärt, keine Sorge). Unbedingt Einstellungen überprüfen.

Rosa Canina
23.10.2010, 17:30
Ne Zeit lang sprang Avira AntiVir auf Better Auto Enter-Exen an. Hat sich aber schnell gegeben.

Okay, Dropbox fahre ich nicht immer separat herunter, bevor ich den Rechner ausschalte.
Das werd ich mir mal merken. (Falls es hier iwo mal stand hab ich ich es nicht mitbekommen).

MagicMaker
23.10.2010, 17:58
Kirsche kannst du bei Dropbox denn keine Einstellung vornehmen, dass den Ordner niemand
sonst beeinflussen kann? Wenn nicht dann ist es mehr für geteilte Arbeit als zum Verteilen
von Arbeit EINER Person geeignet.

Cherry
23.10.2010, 18:09
Genau so isses^^ Dafür ist es nicht geeignet. Ich machs aber trotzdem so, weils für mich am einfachsten ist.

Ich fahre Dropbox übrigens nie separat herunter...

RandyTheZeldaFan
31.10.2010, 12:50
Ich hätte da noch nen vorschlag und zwar....message geschwindigkeiten ebenfalls abändern wie man möchte, also dass ich net in jeder message \s[x] tippen muss....das wäre auch cool und nützlich ^^

Engel der Furcht
31.10.2010, 14:08
Ich hätte da noch nen vorschlag und zwar....message geschwindigkeiten ebenfalls abändern wie man möchte, also dass ich net in jeder message \s[x] tippen muss....das wäre auch cool und nützlich ^^
Das wird dann aber doof,wenn die Geschwindigkeit während des Textes ändert. Bspw. bei einer Stelle mit "..." oder wenn Wörter durch langsameres erscheinen betont werden sollen.
\s[xy] sollte so bleiben. Du musst das ja nicht immer eingeben,sondern könntest die Textboxen immer kopieren wie.

Name:\s[xy]

RandyTheZeldaFan
31.10.2010, 14:13
genau das is mir zu doof das zu tun, man vergisst dies mal liebend gern es sollte nich so bleiben

denn ich möchte immer einen kleinen sound effekt reinhauen, immer wenn ein buchstabe erscheint (wie bei einer schreibmaschine)
vielleicht wäre das auch möglich?

R.D.
31.10.2010, 16:17
Du kannst auch eine Variable in diese eckigen Klammern rein packen dann ist es wirklich copy und paste und solche Templates könnte Cherry ja einbauen.

Edit:
Okay, er hat grad bestätigt das er so etwas eh machen wird :A

Cherry
31.10.2010, 16:20
@Sounds: Kommt sowieso. Aber nicht im Ultimate, der soll ja nix am Spiel ändern.

RandyTheZeldaFan
31.10.2010, 16:25
na gut....^^ wäre cool wenn sowas gehen könnte :)

oder so was abfragen:

If Variable Message tempo is 1
<>Text Tempo: 1

usw.

MagicMaker
31.10.2010, 16:38
denn ich möchte immer einen kleinen sound effekt reinhauen, immer wenn ein buchstabe erscheint (wie bei einer schreibmaschine)
vielleicht wäre das auch möglich?
Als ich dieses Feature im PowerPatch haben wollte und es dann auch testweise mal eingefügt
wurde hab ich festgestellt, dass ein Sound bei jedem Zeichen absurd schlimm ist, weil bei einem
normalen Texttempo die meisten geeigneten Sounds zu einem Ohrenkrebsmonster werden.

Das müsste mit dem Soundabspielen je nach Einstellung etwas grosszügiger gemacht werden
statt bei jedem Zeichen, wollte ich nur nochmal erwähnt haben.

RandyTheZeldaFan
31.10.2010, 16:39
okay, aber es hört sich besser an wenn der text langsamer angezeigt werden sollte, das weiß ich

Cherry
31.10.2010, 16:43
Ich mach das sowieso anders jetzt: Bei jedem Buchstaben wird eine Variable auf den ASCII-Wert des Zeichens gesetzt, und was man dann macht, bleibt jedem selber überlassen.

RandyTheZeldaFan
01.11.2010, 11:15
aso....? ich komm da nich ganz mit.......

lordkrinito
02.11.2010, 12:05
Ich hab da noch ne Frage:

In der Textbox sind ja 2 Balken die die Breite mit und ohne Face anzeigen. Nun kann ich an meinem Bildschirm diese Balken schwer erkennen.
Wie kann ich diese Balken nun breiter machen?

Cherry
02.11.2010, 13:50
kommt auf deine rpg200?.exe an. Zeig mir die mal dann kann ich es dir sagen.

EDIT: Okay, hier die passende UIMod-Datei:


[FormEvCmd10110]
Line1.Width=3
Line2.Width=3

Statt 3 kannst du natürlich auch was anderes schreiben.

In den UIMod-Ordner kopieren und in die ultimate.ini eintragen.

lordkrinito
02.11.2010, 16:13
Funktioniert leider nicht...

Cherry
02.11.2010, 16:18
a) Was genau hast du gemacht?
b) Was genau ist passiert?

lordkrinito
02.11.2010, 16:53
Hab eine Textdatei erstellt in die ich das:
[FormEvCmd10110]
Line1.Width=3
Line2.Width=3
geschrieben hab. Dann hab ich die Textdatei umbenannt in line.ini und sie in den UIMod Ordner verfrachtet.

Dann hab ich in der ultimate.ini :
UIModFile3=ine.ini
reigeschrieben.

Als ich dann den Maker mit dem Ultimate Launcher gestartet habe, habe ich geschaut ob sich was verändert hatte. Fehlanzeige! Alles blieb beim Alten...
Fehlermeldungen oder so hab ich aber keinen bekommen, so dass ich denke ich hab alles richtig gemacht.

Damit klar ist was ich meine:
http://s5.directupload.net/images/101102/temp/pge8bxxc.png (http://s5.directupload.net/file/d/2331/pge8bxxc_png.htm)

MagicMaker
02.11.2010, 17:03
Dann hab ich die Textdatei umbenannt in line.ini und sie in den UIMod Ordner verfrachtet.

Dann hab ich in der ultimate.ini :
UIModFile3=ine.ini
reigeschrieben.
Hast du dich vielleicht nur verschrieben? :'D

Cherry
02.11.2010, 17:06
Falls nicht: Heißt die Datei wirklich line.ini und nicht line.ini.txt? Stand vor dem Umbenennen im Explorer "line" oder "line.txt"?

Fehlermeldungen von fehlenden Dateien - außer sie sind essentiell für den Ultimate - siehst du btw nur im Debug Log, wenn du den Debugmodus an hast.

lordkrinito
02.11.2010, 17:23
Nein, ich habe micht nicht verschrieben(hab grad nochmal nachgguckt).
Und es heißt nur line.ini, kein txt dahinter des hab ich gleich entfernt.