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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XIV Thread #6



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Diomedes
14.08.2010, 02:48
Hier geht es dann mal weiter mit dem Fachsimpeln.

@ Sepix
Ist echt blöd, dass du gebannt wurdest. Und das sage ich nicht nur, weil damit regelmäßige Infos zur Beta wegfallen.

Ich bin mal gespannt, was bei FFXIV am Ende rauskommt. Im Moment bin ich etwas skeptisch, ob es sich zum Release lohnen wird.

Sepix
14.08.2010, 10:37
Spielen kann ich mittlerweile eh wieder.
Was mich nervt ist das sie so verdammt viel auf die Grafik und auf das UI Design legen anstatt mal die wirklich wichtigen Dinge anzupacken die seit der Alpha nicht funktionieren oder dort sogar funktioniert haben und es nun nichtmehr tun.


Guildleve EXP extrem angehoben

Schwachsiinn meiner Meinung nach denn das war komplett am Ziel vorbei. Man bekommt Solo noch immer mehr EXP als mit der Gruppe und der Grind ausserhalb der Leves kommt einem einfach dadurch extrem langsam vor. Party EXP fixen, Leves Cooldown weg und EXP an den Grind anpassen das man gleichviel bekommt und die Sache würde funktionieren. Ich kann nicht ein Kern Element wie Guildleves in jedem zweiten Interview Satz anwerben und es dann dermaßen limitieren. Die Ausrede "Ihr spielt es falsch" wird ihnen zum Release nicht helfen. Wenn ich Solo mehr EXP bekomme als in der Party und obendrein weniger Zeit und Aufwand benötige dann wird es jeder Solo machen und das ist derzeit auch der Fall.


Party leveln sinnlos

Party EXP funktionieren seit der Alpha nicht. In Guildleves bekommt man weniger als Solo und ausserhalb ist es erst recht sinnlos. Dazu kommt die absolut nicht vorhandene Balance sodass man in der Party eh nix anderes killn kann als alleine. Der nächst beste VT Mob killt ne 6 Mann Party in weniger als 3 Sekunden weil er über 1000 Schaden pro schlag macht und selbst der Tank nur mit 900 HP auf Level 30 rumrennt. Wo bitte ist da der Sinn?


Menu und UI broken und das mehr als vorher

Dropdownlisten kann man mit dem Controller nichtmehr auswählen. Ging 4 MOnate lang und nun ganz einfach nichtmehr. Das Craftinventory ist sowas von Arsch langsam selbst das war in der Alpha schneller. Dazu kommt dann noch das die Maus und Tastatursteuerung weiterhin nicht so ist wie sie sein soll. MMORPG in 2010 ohne Drag und Drop wird ihnen ordentlich auf die Birne knallen denn genau sowas fehlt. Von den ganzen unlogischen Menuführungen wie das 4-fach bestätigen beim Craft mal ganz zu schweigen.


Crafting System auch im Arsch

Ich brauch von 0 - 20 als Crafter sicher über eine Woche inklusive Leves und Dauerfarmen für das das ich dann eine Level 1 Waffe herstellen kann die es im Shop billiger gibt. Das Repairsystem ist genauso für die Katz wenn ich nach jeder Levelsession 4 verschiedene Crafter suchen muss um meine Sachen zu reparieren die obendrein auch noch das nötige Level haben müssen. Da renn ich leiber zum NPC und geb mich mit 50% zufrieden.


So wie das System derzeit ausgelegt ist ist das für die unter sich sozialen Japaner sicher super aber für uns Egoisten in der westlichen Welt kann das nicht funktionieren.

Waku
14.08.2010, 12:13
So wie das System derzeit ausgelegt ist ist das für die unter sich sozialen Japaner sicher super aber für uns Egoisten in der westlichen Welt kann das nicht funktionieren.

Aka. normal fucking people everywhere.

:hehe: Ich liebe es details über dieses Trainwreck zu hören.

Gnosis
14.08.2010, 12:27
Ich will vor allem schwer hoffen, dass sie den EXP-Boost für die Leves stark nerfen. Ich mein, wtf ist das denn? 3 Level ups in Folge für eine einzige Leve? Einer meiner bekannten hatte es in einer Gruppe auf die Weise geschafft innerhalb eines Tages auf Lvl 32 zu kommen. Release Cap soll laut SE bei 50 liegen. Ist man dann nach ner halben Woche fertig mit einem Job? Ich fand die EXP-Verteilung so wie sie vorher war recht gut ausbalanciert, aber das was sie jetzt daraus gemacht haben ist echt n Trauerspiel. Hoffe daher wirklich, dass es sich hier nur um eine temporäre Erscheinung handelt.
Ich habe die Leves anfangs eig. nur wegen der Rüstung und den Kisten, die dabei droppen können gemacht. Es war auch alles ok, man hat für die niedrigen Leveln paar recht solide Sachen bekommen (auch wenn der Levelcap bei den Rüstungen immer noch aus ist) und alle waren glücklich >_>

Lar
14.08.2010, 20:57
... und ich dachte bei einer Beta von SE dabei zu sein wäre ein Privileg. Aber wieder einmal wurde ich eines besseren belehrt.
Ich habe 3 Tage damit verbracht das Versions-Update herunterzuladen. Nah wobei, fairerweise muss man sagen, dass der 1. Download innerhalb von 5h fertig war. Alles klar, habe mich tierisch gefreut, außer der Installation soll dem Probezocken nichts mehr im Wege stehen. Aber halt, da lachte mir die Installation ins Gesicht: Bei 6% irgendein blödsinnigen Fehler von sich gegeben. Ich blieb ruhig. Kein Stress, brechste die Installation halt erstmal ab, fährst den PC runter und versuch's das Ganze nochmal. Gut alles klar, runter und wieder hoch, Installationsdatei gestartet. Schau sehr gut aus, die 6% Grenze war kein Problem. Oha, läuft sogar sehr gut jetzt. Steht bei 35%. Gehste jetzt rauchen. Okay, ich kam zurück und bäm. "Fehler bla bla" bei 43%. *sigh* *rage* Nun gut, jetzt is es nicht mehr ganz so lustig. Abbruch, nochmal probieren. Nö, "Fehler bla bla" bei 11%. Erster Tag abgehakt.
Der 2. Versuch. Hier war gerade die neue Betaphase im Gange, ich dachte mir ja vielleicht haben sie diese kleine Schmach ebenfalls bedacht. Versions-Update... Nun, 20h laden. Nee, das ist nicht so das wahre. Ich ließ den PC mal machen. Nach gefühlten 2h immer bei 20h. Klarer Fall, scheiß jetzt drauf.
3. Tag und 3. Versuch. Habe im Forum gelesen, dass man den PC mal am Abend ladenlassen soll. Alles klar, Versuch is's wert. Ahja, sieht doch schon mal besser aus. Es schwankte in der Stunde zwischen 4h und 10h. Okay, kannste machen. Schauste ein Film derweil an und zockste dann eben was anderes. Nach 5h schaute ich aufm Bildschirm. 20h verbleibend. Jetzt reicht es. Alles gelöscht, deinstallaliert.
Nein, es ist kein Privileg, dass man für diese Beta auserwählt wird. Die Stimmung der Probezocker verstärkt jetzt auch meine Vermutung.
Mensch, die Probleme und die Unzufriedenheit überschlagen sich von Tag zu Tag. Wenn man bedenkt, dass das Spiel schon ziemlich genau nächsten Monat erscheint, dann ist das ein super Schenkelklopfer. Für etwas ca. 50€ zu verlangen und die zusätzlichen 13€ / Monat für ein (offensichtlich) halbgares Spiel, welches man nach und nach patchen und mit Monats-Update fixen will. Nee, die Zeiten sind vorbei. So etwas sollten wir uns Spieler oder soll ich sagen Kunden nicht gefallen lassen. Ganz gleich wie visuell mir das Spiel gefällt, aber mit so einer unsozialen Denkweise werde ich sie nicht unterstützen. Bitte fliegt damit gehörig auf die Fresse.

Gogeta-X
15.08.2010, 12:53
Ein spiel sollte man nie Anhand von Alphas oder Betas benoten. Das ist total idiotisch. Zumal ich mir nicht vorstellen kann, dass SE später immer noch auf eine P2P verbreitung Ihrer Updates setzt.

Ausserdem sind MMO's immer halbgar wenn sie ausgeliefert werden, imho. ;P

cejian
15.08.2010, 14:36
Diese Ausdeden der Entwickler kann ich so langsam nicht mehr hören. Selbstverständlich ist es möglich ein MMORPG so hinzubekommen, das es zum release von einem Großteil der Kunden ohne massive technische Probleme und mit Spaß gespielt werden kann. Mit Verlaub, alles andere wäre auch hirnrissig.

Und was die Beurteilung des Spiels anhand des aktuellen Betastatus angeht, muss ich leider auch wiedersprechen. Wir reden hier nicht nur von ein paar nicht gefixten Bugs und fehlendem content, sondern davon das grundlegende Dinge entweder noch gar nicht oder vollkommen unzureichend implementiert sind.

Der Release soll in einem Monat sein.

Es ist doch noch ein kleiner Unterschied, ob mir jemand Kartoffeln verkaufen will, die einen Tick zu früh geerntet wurden, oder ob Derjenige sich noch nichtmal überlegt hat wo er diese anpflanzen will...

Bei den subscriber Zahlen hab ich mich natürlich etwas missverständlich ausgedrückt. Ich meinte damit den Zeitpunkt nachdem für den Großteil der Release-Kundschaft der Freimonat abgelaufen ist und sie sich überlegt haben, ob sie für das Gebotene weiter Geld zahlen wollen. ;)

Gogeta-X
15.08.2010, 14:54
Und ich kann langsam den Aufschrei hier nicht mehr hören. Hier spielen eine Handvoll die Beta und posten die negativen Aspekte mit großem Aufschrei. 2-3 Tage später wird größtenteils wieder revidiert aus den unterschiedlichsten Gründen.
SE hat ja auch gezeigt dass man die Performance vom einen auf den anderen Tag um 200% steigern kann.

Ich will das hier sicherlich nicht alles schönreden, aber nicht umsonst gibt es eine alpha, eine closed beta und ggf. noch eine public beta. Icvh halte den angepeilten releasetermin auch für sehr unwahrscheinlich, aber lassen wir uns doch einfach mal überraschen. Ich denke wenn ich damals mit dem JP Launch von FFXI angefangen hätte, hätte ich das Spiel auch in die Tonne getretten bei sovielen unverständlichen Sachen wie die TP returnwerte (Früher hat ALLES nur 5TP zurückgeworfen, auch 2Hands wie Sensen etc...) uvm.

Sepix
15.08.2010, 15:39
Naja es gibt derzeit wirklich massive Kritikpunkte und SE hört einfach nicht zu und ich kann dir auch gerne ein paar Beispiele nennen:

Guildleves brechen bei Spielabsturtz / Disconnect ab und man hat keine Möglichkeit sie zu wiederholen denn der 48h Timer setzt ein. Das wird SEIT DER 1. ALPHA kritisiert und es wurde nichts in diese Richtung unternommen. Gepaart mit dem derzeitigen "Virtual Function Call Runtime Error" verkackt man jedes 2. Leve weil man aus dem Spiel fliegt.

Die Menüführung ist Schwachsinn. Warum hab ich eine Inventory Liste? Warum kein Itemgrid wie jedes andere Spiel auch. Ob ich nun mit dem Controller durch eine Liste scrolle oder durch ein Grid ist vollkommen egal. Die PC Spieler hätten so aber weitaus weniger Probleme und könnten mit Drag und Drop ihr Inventory sortieren.

Skills ausrüsten ist auch eine Qual weil ich jeden Slot bestätigen muss. Warum kann ich die Skills mit der Maus nicht einfach in die Slots ziehen? Warum muss ich da drauf klicken und 2x bestätigen und vorher auch noch auf den Slot clicken? Ich verstehe es nicht.

Warum kann ich keine Items in den Chat posten? Das funktioniert bei jedem MMORPG heutzutage. Innovativ sein ist toll aber muss ich das bei der Steuerung und bei der Menuführung sein? Eine Standard PC Steuerung ist aus gutem Grund Standard.

Positiv muss ich allerdings sagen das ich heute zum ersten mal mit der Linkshell losgezogen bin und Level 20 Leves auf 4 Sternen in einer 6er Gruppe erledigt habe und zum ersten Mal die Party vs. Party Mechanik sehen durfte. Das war etwas was sehr für dieses Spiel spricht weil das echt Laune macht mit einem Tank die AoE Skills auszurüsten und die Monster Party zu beschäftigen wärend der Zweite Tank immer einen zur Gruppe zieht und dieser dann umgehauen wird. Da steigt der Schwierigkeitsgrad enorm und das war richtig genial.

Tonkra
15.08.2010, 20:59
Jo das is immer das prob an SE... im grunde erschaffen sie ne tolle welt, mit atmosphäre. aber dann immer diese komischen schnitzer wo man denkt "wtf, thats a standart?"

Werner
16.08.2010, 08:12
sagt mal weis einer zufällig wann die beta codes für die Open Beta rausgeschickt werden???

Gogeta-X
16.08.2010, 11:35
Eventuell heute ^^
Und es ist eine closed Beta, sonst bräuchte man ja keinen Pass ^^

Lar
16.08.2010, 12:54
Und ich kann langsam den Aufschrei hier nicht mehr hören. Hier spielen eine Handvoll die Beta und posten die negativen Aspekte mit großem Aufschrei. 2-3 Tage später wird größtenteils wieder revidiert aus den unterschiedlichsten Gründen.
SE hat ja auch gezeigt dass man die Performance vom einen auf den anderen Tag um 200% steigern kann.

Ich will das hier sicherlich nicht alles schönreden, aber nicht umsonst gibt es eine alpha, eine closed beta und ggf. noch eine public beta. Icvh halte den angepeilten releasetermin auch für sehr unwahrscheinlich, aber lassen wir uns doch einfach mal überraschen. Ich denke wenn ich damals mit dem JP Launch von FFXI angefangen hätte, hätte ich das Spiel auch in die Tonne getretten bei sovielen unverständlichen Sachen wie die TP returnwerte (Früher hat ALLES nur 5TP zurückgeworfen, auch 2Hands wie Sensen etc...) uvm.

Der entscheidene Punkt ist aber, dass SE nicht zum ersten Mal ein Onlinespiel produkziert. Diese Detail sorgt bei mir für die größte Unverständlichkeit. Die technischen Schwierigkeiten sind zum wegrennen. FFXI hat sehr lange gebraucht bis es einigermaßen massentauglich war, technisch, spielerisch. So, aber jetzt aus dieser Erfahrung und Entwicklung nichts mitzunehmen? Zur Hölle.
Ich habe ja noch die paar Tage im dev-Forum verbracht. Und heiliger Gott, bin ich froh, dass ich den ganzen Beta-Müll und Client und bla von der Platte gehauen und mich nicht draufeingelassen habe. Kein Direktdownload, p2p(?!), Installationsfehler, Freezing, Absturz, Bugs sorgen für den Totalausfall, alles nochmal neu installieren und den ganzen Spaß von vorn. Wieso soll ich mich erst auf so etwas einlassen? Das war meine persönliche Erfahrung.
Ich verfolge die Rückmeldungen der Beta-Tester. Und viele Kritikpunkte lassen mich einfach an die schlechtesten Zeiten von FFXI zurückdenken. Mit einem Wort: Spielerunfreundlichkeit. Viele Spielelemente hören sich auf dem Papier sehr aufregend an, aber funktionieren im Spiel (bis jetzt) in keinsterweise.

Sepix
16.08.2010, 18:51
So ganz nebenbei ... Mir geht dieses Beta Argument schon sowas von auf die Nerven. Wir alle wissen das eine Beta Fehler hat aber das was SE da abliefert geht gar nicht. Wenn ich als Programmierer bei einem 5 Jahre dauernden Projekt 1 Monat vor der Deadline so ein Produkt vorführe sitz ich am nächsten Tag um 8 am Arbeitsamt. Sowas was SE da macht geht einfach nicht und es wurde kein einziger Feedbacksatz bis jetzt implentiert aber auch wirklich gar keiner. Alles was dazu gekommen ist war von Anfang an sowieso geplant und ist in der Ausführung genauso kaputt und unlogisch wie der Rest. Das Spiel funktioniert im Kern schon nicht. Das gehört zurückgezogen und ein Jahr lang generalüberholt anders ist das nicht zu retten.

Gogeta-X
16.08.2010, 19:01
Na da bin ich mal gespannt wie das ganze in 2 Tagen aussehen wird :rolleyes:

F4lc0n
16.08.2010, 19:43
@Sepix: Ich wurde ja auch gebanned wegen einem Posting das angeblich gegen die NDA verstösst. Allerdings wurde nur mein Forenaccount gesperrt und nicht mein Spielaccount.

Haben sie dir beides genommen? Der Support ist echt der letzte Dreck. Vorallem hab ich da ne halbe Stunde in England angerufen und die können gar nichts machen - nur die Japaner haben Zugriff auf die Accounts und das Forum.

Gnosis
16.08.2010, 21:06
Hm, keine Spur von den Keys. Laut Eorzeapedia haben einige Ami-Seiten schon ihre ersten Mails bekommen. Vll kommts im Laufe der Nacht / morgen früh... :/

edit: ah, der Admin von Eorzeapedia hat ne Mail bekommen.

Ganiman wrote:
Just received word from Square Enix, and as the messenger at SE said to me, I hate to be the bearer of bad news - beta codes have been further delayed. It seems the dev team wants to review a few server related issues before giving out more codes. They will have a meeting some time later today and we should hear more by tomorrow. Sorry guys... we've got our winners picked, just waiting to assign codes.

Na immerhin wenigstens ne Erklärung.

Sepix
16.08.2010, 21:23
Gridania und Uldah Pics gibts endlich ....

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/227/reviews/960613_20100816_790screen001.jpg

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Gnosis
17.08.2010, 00:09
Btw. langsam scheint die Story ne Form anzunehmen. Habs schon bei Eorzea gepostet:


Btw:
http://www.eorzeapedia.com/wp-content/uploads/2010/08/960613_20100816_embed009.jpg

Hm... I don't think it's a coincidence (http://s3.directupload.net/file/d/2253/tfpem9mg_png.htm)

Gamestop hat die Screens btw schon wieder runter genommen. War wohl n bisschen zu früh, aber jetzt kennt sie eh jeder 2te.

Sphero
17.08.2010, 05:58
So ganz nebenbei ... Mir geht dieses Beta Argument schon sowas von auf die Nerven. Wir alle wissen das eine Beta Fehler hat aber das was SE da abliefert geht gar nicht. Wenn ich als Programmierer bei einem 5 Jahre dauernden Projekt 1 Monat vor der Deadline so ein Produkt vorführe sitz ich am nächsten Tag um 8 am Arbeitsamt. Sowas was SE da macht geht einfach nicht und es wurde kein einziger Feedbacksatz bis jetzt implentiert aber auch wirklich gar keiner. Alles was dazu gekommen ist war von Anfang an sowieso geplant und ist in der Ausführung genauso kaputt und unlogisch wie der Rest. Das Spiel funktioniert im Kern schon nicht. Das gehört zurückgezogen und ein Jahr lang generalüberholt anders ist das nicht zu retten.

Ich glaube die Probleme liegen zu 100% daran dass SE auf Teufel komm raus verhindern will dass es wieder 3rd Party Software gibt die das UI erweitern - deswegen ist alles was mit UI zu tun hat Serverside (war früher Clientside). Das macht die Sache Ultralangsam wenn es voll wird. bzw. derzeit einfach unspielbar.
Ich glaube was das angeht wird uns noch die eine oder andere böse Überraschung erwarten...und zwar immer dann wenn SE versucht Gilsellern das leben schwer zu machen, dann machen sie es uns aber genau so schwer.

Was EXP / DMG angeht so ändert sich das derzeit in jeder Phase der beta vom einen extrem ins andere. Aber nicht nur das, die Waffen gingen in der vorran gegangen Phase noch recht schnell kaputt und machten dann kaum noch damage - jetzt hab ich den Eindruck ist das komplett abgeschaltet (Durability ??????/92000 so in etwa) und ich hau sehr viel mehr damage raus. Ist zwar eine Verbesserung, aber das kann wirklich noch nicht "final" sein so...

Zum Crafting (Angeln, Bergbau, Sammeln) bleibt mir die Spucke weg - wem ist denn das eingefallen? Oo.... Nicht nur dass es ultra kompliziert wurde, sondern auch noch ultra lange dauert alles. Also ich finde man kann es wirklich übertreiben und hier ist es wahrlich stark übertrieben. Das es derzeit keine Rezepte gibt ausser denen die man per Auftrag erhält wird sich bestimmt noch ändern, aber der Vorgang ansich *würg*.

Wegen der Beta Keys - da macht euch mal keine all zu grossen Hoffnungen. In Japan gabs schon keys und in Nordamerika wohl zu grossen teilen ebenfalls - lediglich Europa wartet mal wieder. Ist ja nichts neues...zudem gabs erst gestern ein Meeting, weil es angeblich Probleme auf den Servern gäbe die man erst beheben möchte bevor man die Keys herausgibt. Wers glaubt :rolleyes:

Es ist doch schon immer so gewesen, auch in FFXI, dass SE sein Ding so durchziehen will wie sie das wollen, scheiss auf die Spieler die werden schon mitziehen irgendwann... so wars immer und so wirds auch immer bleiben. Und das ist ein Erfahrungswert, gewonnen aus den letzten 10-15 Jahren in denen ich mal mehr und mal weniger mit SquareEnix zu tun hatte. Da verzweifeln aber nicht nur Spieler :D ...auch der eine oder andere EU Publisher.

Enkidu
17.08.2010, 06:44
Monsterdesign <3

Gridania <3

Blade_ss
17.08.2010, 09:16
hallo sphero! dass man dich wieder mal zu lesen bekommt...
man wird dich also wieder online zu gesicht bekommen.
schön. mfg, rautha


btw. der fight gegen den basilisk (pugilist pics) dauert ingame 11 stunden. wie lange ist das real time? 28 min? o_O

Gnosis
17.08.2010, 10:01
Noch mehr Bilder (http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100817_387516.html)

Wow, plötzlich sieht Limsa noch hässlicher und langweiliger aus, als es vorher schon getan hat. Mir hatten die ersten Artworks auch schon nich gefallen, aber wenn ich mir jetzt so Gridania anschaue, is es x-mal hübscher.

edit:


Square Enix, "FF XIV" began in early September to test the open β!
OBT is implemented in "Urudaha", "Guridania" Landscape and rank 40, "many to many" about the battle

Expected to release September 22 (Collector)
Expected to release September 30 (Limited Edition)

Price: Open price (direct price: Limited Edition 8,190 yen and 10,290 yen Collector)

CERO Rating: B (for 12 years)


Square Enix is, Windows / PlayStation 3 for MMORPG "Final Fantasy XIV" in, announced that will begin in early September to test the open β anyone can join. According to this, several new content is published to be implemented in an open β test. For more information about the open β test is expected to be announced shortly.

This time, the public, "Rominsa Rimusa" city-states along with the two remaining positions, "Guridania" and "Urudaha" and the new Girudorivu. Game Show will be held in Germany from August 18, 8 "GamesCom" The first time they will be unveiled at an open β test (OBT) which is expected to be implemented. Currently being held closed β test (CBT), the starting point where to choose the "Rominsa Rimusa" but only, OBT from the two remaining city-state "Guridania" and "Urudaha" will be able to choose.

The play was performed for the media prior experience with this company Square Enix was able to really experience the city's two initial events. In order to experience the atmosphere of the battle-many will be able to play, we also experience Girudorivu get 40 skill ranks. Although originally formed a party to challenge the content, balance and coordination are still in that stage before, but this time I have tried using a character raised in a solo capacity.

Ebenfalls von Gamewatch ~

Sepix
17.08.2010, 13:45
btw. der fight gegen den basilisk (pugilist pics) dauert ingame 11 stunden. wie lange ist das real time? 28 min? o_O

Ein Ingame Tag dauert 1 Stunden und 10 Minuten (ca.) genaue Formel findest du in meinem Mondkalender auf der ffxiv-status Seite bin zu faul das zu erklären xD

Waku
17.08.2010, 14:53
Looks pretty empty and steril. :/

Sphero
17.08.2010, 18:55
Also bisher haben sie noch in jeder Phase der beta ein bisschen mehr an Schnick Schnack hinzu gefügt und das wird wohl auch bis zum Release nicht anders sein.

Aber ja, derzeit ist es wirklich arg langweilig >_<


hallo sphero! dass man dich wieder mal zu lesen bekommt...
man wird dich also wieder online zu gesicht bekommen.
schön. mfg, rautha
Hm ja, hier und da vielleicht mal. Ingame aber sicher öfter ;)

Sepix
17.08.2010, 19:27
Also bisher haben sie noch in jeder Phase der beta ein bisschen mehr an Schnick Schnack hinzu gefügt und das wird wohl auch bis zum Release nicht anders sein.

Davon hab ich relativ wenig wenn dieser Schnick Schnack genausowenig funktioniert wie der Rest davor.

Tonkra
17.08.2010, 21:25
Empty and steril? wie kann man das aufgrund der pics behaupten?
Steppe is nunmal steppe und kein urwald.. no?

Ansonsten find ich die char als auch die monsterdetails grandios.

http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/227/reviews/960613_20100816_790screen008.jpg


Dieser drache... endgeil.. rot schimmernd, so gut wie keine polygonkanten.. tolle texturen.. geil..
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/227/reviews/960613_20100816_790screen006.jpg

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/3531386335313936.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/3666653437333333.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/6366373839613764.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/6434303266333632.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/3739623066376136.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/6130633261323261.jpg


Die weitsicht is geil..

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/3562343466333638.jpg

Sepix
17.08.2010, 22:44
Ja die Grafik is genau das was die ganzen Newsseiten auch als toll empfunden haben.

Das Fazit sieht aber bei jeder seite gleich aus und zwar so:

Wir sollten Level 40 spielen, hatten keine Ahnung und brauchten einen an der Hand. Bis die Ersten die Steuerung begriffen haben wurden die anderen in 1-2 Hits niedergemetzelt da die Steuerung und die UI absolut unspielbar sind. Wir haben unsere Bedenken.

Im übrigen find ich lustig wie alle an der Grafik rumreiten die auf 95% aller Rechner eh nicht laufen wird.

cejian
17.08.2010, 22:54
Was die Bilder so "steril" wirken lässt sind meiner Meinung nach die zwar hoch aufgelösten, aber doch sehr platten Texturen. Ich hab grade nicht im Kopf wie die Techniken, die da aktuell zur Verfügung stünden heissen, aber das Ganze schreit halt DX9.

Wäre ja prinzipiell nichts Schlechtes, wenn es dafür auf durchschnittlichen Rechnern flüssig laufen würde, aber das hatten wir ja schonmal. ;)

Fallout
17.08.2010, 22:58
Wie siehts in der deutschen gemeinde eigentlich mit der server wahl aus, ich würde ja gerne auf shadowlord spielen wegen den guten erinnerungen^^

Wäre ja ganz gut wenn man sich da deutschland weit im vorfelt einigen könnte.

Enkidu
18.08.2010, 05:51
Meine Güte, was ihr hier für Probleme habt ... okay, wenn man vorhat, dem Spiel zig Jahre seines Lebens zu widmen, stören vielleicht einige Dinge, die erst mit der Zeit ausgebessert werden. Aber sonst kann ich das mal überhaupt nicht nachvollziehen. Bis jetzt begeistert mich nahezu jeder Aspekt von XIV, es ist quasi wie ein grunderneuertes XI, in dem man jetzt auch ohne die perfekte Party was erreichen kann. Noch dazu sieht es grandios aus, und das wird sich von diesen Screenshots hin zu meinem Fernseher mit Sicherheit nicht mehr ändern. Vonwegen steril. Das ganze Design atmet Kreativität und Liebe zum Detail. Steril ist sowas wie der dahingeklotzte Mist aus FFXIII.

Schraubt mal etwas an euren astronomischen Ansprüchen. Ich werde gewiss meinen Spaß dran haben, alleine wenn ich dieses Bild mit den musizierenden Moogles sehe, läuft mir das Wasser im Mund zusammen. Das ist endlich wieder serientypisches Final Fantasy, so wie ich es haben will und schon lange vermisse. Und die, die jetzt am lautesten meckern, werden hinterher vermutlich eh wieder die ersten sein, die sich in ihrem Zimmer einschließen und ihr Privatleben nach Eorzea verlegen ;D

Sphero
18.08.2010, 07:41
Mit Schnick Schnack meinte ich die neuen NPCs am Ausgang wo man seine Gildenmark verballern kann... funktionieren ja jetzt, nur hat keiner Gildenmark :D
Sie haben auch einige mobs versetzt und gegen andere ausgetauscht - mit grinden ist eh nicht viel. Man muss die Viecher ja echt suchen^^

So vieles in der beta das garnicht funktioniert...aber ich glaube das ist so gewollt. Wir werden uns wohl überraschen lassen müssen... Am 22. weiss ich dann mehr :D

btw. Server Performance ist unter aller Sau!

cejian
18.08.2010, 09:31
Mein Inventar war am Wochenende voll und Dank des großartigen Designs und der hervorragenden Implementierung des UI hat es mich über 20min gekostet den Schrott, den ich nicht brauchte, bei einem Shop zu verkaufen...

Das Problem von ffxiv liegt aktuell definitiv nicht im kreativen, künstlerischen Bereich sondern im handwerklichen.

Lar
18.08.2010, 10:38
Also optisch ist das Spiel wunderhübsch! Der Morbol, der Molch und die Umgebungen, boah. Wer's steril findet, dem gehören die Augen ausgestochen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gifZu dem bin ich gespannt, ob sich so ne Spielgrafik auf den PCs der Masse zaubern lässt.

Werner
18.08.2010, 11:09
*hust* Beta keys verschickt?*hust*

Gnosis
18.08.2010, 11:52
Nope, immer noch nix.

Sepix
18.08.2010, 12:32
SE wird so schnell keine Keys mehr raushauen ... Zumindest nicht in den nächsten Tagen. Die Server sind viel zu instabil für die nächste Welle und funktionieren was man testen könnte tut ja auch nix.

@Enkidu: Von der tollen Story habe ich leider absolut gar nichts wenn ich nichtmal die nötigen Level zusammenbekomme um die Mission überhaupt annehmen zu können. Von Gruppenspiel und Bossen reden wir hier mal gar nicht wenn mich als Level 20 Tank ein grüner Käfer der als "Decent Challenge" makiert ist mit einem Schlag ins Gras beißen lässt. Erreichen kann man in FFXIV derzeit weder Solo noch als Party irgendetwas. FFXIII konnte man wenigstens spielen auch wenn es noch so übel war.

Blade_ss
18.08.2010, 13:40
steril wirkt es deshalb, weil der Schattenwurf und das Shading mies ist. darüberhinaus gibts wie in ffxi diese limitierenden "Schläuche" (Yhoatr Jungle-Style zB), wo man gegen unsichtbare Wände rennt, wenn man bergauf, bergab oder sonst wo hin will.

Tonkra
18.08.2010, 19:25
Was die Bilder so "steril" wirken lässt sind meiner Meinung nach die zwar hoch aufgelösten, aber doch sehr platten Texturen. Ich hab grade nicht im Kopf wie die Techniken, die da aktuell zur Verfügung stünden heissen, aber das Ganze schreit halt DX9.

Wäre ja prinzipiell nichts Schlechtes, wenn es dafür auf durchschnittlichen Rechnern flüssig laufen würde, aber das hatten wir ja schonmal. ;)

So ein quatsch... das hier als beispiel..
schau dir die steine unten links und allgemein an.. eine komplette bodentextur, mit extremen bump mapping und vielen details..
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2010/227/reviews/960613_20100816_790screen002.jpg
das schreit nach next Gen optik.


Auf jedenfall sind die bodentexturen -wesentlich- besser als in FinalFantasy 13
und der screen bildet eine Wüste (desert) ab.. is kla dass da nicht viel sonst rumsteht.
die bodendetails sind meiner meinung nach aber sehr gut. so kleine steinchen hier und da, die durch bump mapping der next generation erzeugt werden. das ist nicht einfach nur ne "platte textur".

und sicher ist diese wüste enorm riesig, eine Openworld map im gegensatz zu FFXIII weshalb ich die details doch schon sehr in ordnung finde.

@ blade ss
find ich nich.. es ist halt der typische FF online stil.. besser so.. als der wow stil.. der zu hauf (leider) kopiert wird.
realistische optik , was FFXIV nun einmal darstellt. da ist die optik imho "Nüchterner" und setzt mehr auf realismus.

so ein grafikdesign darzustellen bzw. zu designen ist weitaus schwieriger, denn dann muss man wirklich auch viele details (steinchen hier, staubkörnchen dort) bringen. was bei comic grafik nicht so wichtig ist.


Und wie alle wieder flamen wie "jedes mmo hat mich bis jetzt enttäuscht" .. es kommt immer drauf an.. FFXI habe ich auch "nur" nen 3/4 jahr oder so gespielt und danach wieder ne kurze zeit. aber ich hatte in der zeit auf jedenfall spass damit. für viele muss ein mmorpg wohl das lebenselixier schlechthin werden. Ich für meinen teil habe so eine einstellung nach vielen vielen Jahren besonders bei MMOs abgelegt. Ich freu mich auf das kommende FFXI remake ^^ (aka FFXIV)

Sepix
18.08.2010, 19:40
Hier nun der Todesstoß:


Are we going to see tutorials and gametips being added for the new players to assist them better?

We do have a tutorial ingame but we understand that it's not enough, so we will improve it. We hope you're going to find out through the storyline to find out what's going on and how to use things. Also when you reach a certain level we hope you get into towns to talk to other players. Also at the beginning us game developers usually provide the basic information but fansites always make better guides regardless. So it might be difficult for the time of the launch but we're going to try to talk to fansites so they'll post detailed information regarding on how the game works.


Regarding auctionhouses:

Regarding Final Fantasy XIV and the market battle system is something we would like to consider the equilevent to the auction house we had in Final Fantasy XI. Only that you'll also be able to fix your equipment and things like that. It is something we really want people to enjoy. Also after the release of the game we will see how it goes and for example find out what kind of search options players will want and need and improve the situation. We don't really want to introduce the auctionhouse from the beginning because that is going to determine the economy system. So we want to improve it slowly and adjust it accordingly.


When do we get to see the PS3 version and when is the PS3 beta?

Even when we're here at Gamescom in Germany the development team back in Japan is working on the Playstation 3 version. Probably this week or very soon we're having an internal meeting to discuss the revealing of the Playstation 3 version status of Final Fantasy XIV. So as soon we're comfortable with announcing more information about this we will do it.


Will endgame be in the game on release?

Factionleves is something that we're trying to implement at the moment. And you might soon see some part of it in the beta test that is going on at the moment. It is something you can acquire by collecting action points in the game and by doing Levequests. We are going to add more and more of this type of leve in the game to make it quite challenging. As for the launch however we want to make sure that the game is easy and accessable for casual players. Throughout version updates we're going to introduce more hardcore content so even both casual and hardcore players alike will enjoy the game.


Will we get any sort of mana regeneration abilities and/or items?

We're still working on this so we will make some small updates and improvements in the future, but at the same time we think managing mana should be difficult and a challenge to the players.


Concerning the current UI, there is a noticeable lag between changing menu's and interaction between players and NPC's. Can we look forward to a revamp of the UI prior to release?

We're currently in phase three of our beta test and you're going to see several improvements being made to this. we're working on it, please look forward to how it's going to be in the final product. These issues are also because of some bugs we know about which we're going to fix.


Concerning the mouse function. There is an obviously lag currently even with the improvements towards the mouse; in particular it seems that the software mouse speed is tied to the FPS on your computer -- so if you have less FPS, then the mouse is laggier. Can we expect an implementation of hardware mouse prior to release?

We're aware of it and hardware mouse is something we're still looking into currently. At the moment we dont have any plans for the hardware mouse but will continue to improve the situation before the game is out and also after.


Concerning the direction of this game; is Guildleve's the standard to level in regards to FFXIV? It was heavily advertised in several locations and there seems to be an overall disgruntled feeling towards its 48 hour cooldown. Is this part of the limit implemented for the beta, or is this intention for the release? Is straight-mob grinding going to the primary source of experience gains for FFXIV?

One of the reasons for the current design is that it's fine if you're playing solo. If you have more time however, we feel that there's a lot of guildleves to experience with other people in groups, while yourself might not have the guildleve, you can still join other peoples guildleves. Currently though most feel there's not enough benefit to group up and as such do the guildleves solo instead. We are working on adressing that so group play will be more encouraged, so maybe either you get more skillpoints for example. Basically we're trying to adjust it so that people do guildleves with other people.


But the 48 hours cooldown is going to stay?

Yes that is the current plan. In the future we might adjust it but we want to make it in such a way that the 48 hours cooldown makes sense, so currently we're focusing on adjusting it in that way.


There is a mixed feeling in regards to computer requirements on the game. Despite the minimum requirements listed, players are having a hard time running this game even on fairly decent rigs. Is the game expected to go through further optimization prior to release?

For the betaversion it might be because we have several check routines in the game that might be causing some of the performance-related issues. This should be improved when the game is released. It also could be something specific to the persons PC setup. THere's a lot of different graphics cards among other things so we're trying to solve it one by one.

Finally, the Square Enix team would like to say that they really appreciate the support from fans in the western region and want everyone to enjoy Final Fantasy XIV as it's going gold.

- Keine Hardware Mouse
- Kein AH
- Leves bleiben auf 48h
- Kein Endgame zum Release
- Praktisch kein Feedback umgesetzt

Echt ne Spitzenleistung SE so gut hat sich echt noch keiner sein eigenes Grab geschaufelt.

Tonkra
18.08.2010, 19:54
ersma abwarten und tee trinken, vor allem, erinner dich doch mal daran was FFXI zu release war.. genau, richtig.. im grunde haben damals nur die japaner die ur version gespielt-

im grunde war FFXI als standartspiel damals auch nicht gerade gehaltvoll, was endcontent beziehungsweise der gesamte content anbelangte. ganz abgesehen davon, dass viele ewig lange bis max level brauchen werden.. also nicht den endcontent vom jetzigen FFXI (zahlreiche patches+ addons) mit dem heutigen content von FFXIV so unbedingt vergleichen.

wenn ich ein MMO anfange bin -ich- mir zumindest bewusst, dass sich das MMO immer weiterentwickelt.. sei es durch einfache simple patches oder content erweiterungen. das macht den unterschied zu einem offline FF aus.. wenn ein offline ff im endgame nicht viel bietet ist das immernoch was ganz anderes als ein FF Online.


Ich versteh die leute da teilweise nicht wie man da im vornherein immer so unentspannt sein kann.
Spiel es so lange du spass damit hast und gut is, sag ich mir jedenfalls immer. AION hab ich auch 7 monate gespielt jetzt reichts aber auch mit dem item wahn, für mich..

Sepix
18.08.2010, 20:15
90% der MMO community wollen ein FERTIGES SPIEL seit WoW und das konnte bis jetzt keiner liefern. Aus diesem Grund sitzt WoW auf dem Thorn und alle anderen tümpeln Kilometerweit unten rum. Es begreift einfach keiner. Blizzard ist die einzige Spieleschmiede die selbst aus Zockern besteht und genau aus diesem Grund wissen sie auch was man denen serviert verglichen mit SE die absolut keinen Schimmer haben und nie gehabt haben selbst nach 8 Jahren FFXI Erfahrung nicht.

Waku
18.08.2010, 20:31
Ich versteh die leute da teilweise nicht wie man da im vornherein immer so unentspannt sein kann.

Der Markt hat sich radikalst verändert, ich kann eher die ganzen vergleiche zu FFXI nicht verstehen, ja das spiel war am Anfang auch alles andere als fertig.... ist das ein Standart an dem man wirklich sich messen sollte?

In Zeiten in denen selbst solche augenscheinlich absolute Massentaugliche Projekte wie APB innnerhalb von wenigen Monaten untergehen und eine Firma in den Ruin treiben weil es einfach an der Qualität von der ersten Sekunde an fehlt und fast schon jeden Monat ein anderes MMO Pleite oder Free2Play geht kann man sich in diesem ohnehin grandios überfluteten Marktsegment nichtmehr mit 10 jahre alten Qualitätstandarts zufrieden geben.

Trico
18.08.2010, 20:54
90% der MMO community wollen ein FERTIGES SPIEL seit WoW und das konnte bis jetzt keiner liefern. Aus diesem Grund sitzt WoW auf dem Thorn und alle anderen tümpeln Kilometerweit unten rum.


NEIN es steht deswegen auf dem Thron
http://www.youtube.com/watch?v=QtdZF77gc3Y&playnext=1&videos=6EoYxh-6IXU

Und DAS und nur DAS ist der einzige Grund
Du kannst Progamer oder Hirnloser Zombie sein...Du wirst immer alles erreichen.
In einem MMORPG geht es einzig und allein um Items und diese am besten in großen Zahlen hinten reingeschoben zu bekommen.

@ FF14
Fehlendes Endgame?Wtf?
Klar es steht noch das leveln dazwischen,aber ich kann mir kaum vorstellen das normale Spieler bis zum ersten Contentpatch was zu tun haben.
Ist genau der gleiche Mist der von Blizzard kommt...70-80 dauert ne Ewigkeit...ARschlecken 2 Tage und am 3ten war der aktuelle Raidcontent clear.80-85 im neuen Addon auch ne doppelte Ewigkeit und in der Beta 1 Tag von 80-83.
Wenn der Content bzw die Items,am besten an schwere Bosse gebunden, in nem MMORPG nicht vorhanden sind kann mans gleich sein lassen.

Man man - Vielleicht sollte man am besten 4-5 Monate warten bis man anfängt damit es halbwegs fertig is.

Sphero
18.08.2010, 21:12
Hier nun der Todesstoß:


Are we going to see tutorials and gametips being added for the new players to assist them better?

We do have a tutorial ingame but we understand that it's not enough, so we will improve it. We hope you're going to find out through the storyline to find out what's going on and how to use things. Also when you reach a certain level we hope you get into towns to talk to other players. Also at the beginning us game developers usually provide the basic information but fansites always make better guides regardless. So it might be difficult for the time of the launch but we're going to try to talk to fansites so they'll post detailed information regarding on how the game works.


Regarding auctionhouses:

Regarding Final Fantasy XIV and the market battle system is something we would like to consider the equilevent to the auction house we had in Final Fantasy XI. Only that you'll also be able to fix your equipment and things like that. It is something we really want people to enjoy. Also after the release of the game we will see how it goes and for example find out what kind of search options players will want and need and improve the situation. We don't really want to introduce the auctionhouse from the beginning because that is going to determine the economy system. So we want to improve it slowly and adjust it accordingly.


When do we get to see the PS3 version and when is the PS3 beta?

Even when we're here at Gamescom in Germany the development team back in Japan is working on the Playstation 3 version. Probably this week or very soon we're having an internal meeting to discuss the revealing of the Playstation 3 version status of Final Fantasy XIV. So as soon we're comfortable with announcing more information about this we will do it.


Will endgame be in the game on release?

Factionleves is something that we're trying to implement at the moment. And you might soon see some part of it in the beta test that is going on at the moment. It is something you can acquire by collecting action points in the game and by doing Levequests. We are going to add more and more of this type of leve in the game to make it quite challenging. As for the launch however we want to make sure that the game is easy and accessable for casual players. Throughout version updates we're going to introduce more hardcore content so even both casual and hardcore players alike will enjoy the game.


Will we get any sort of mana regeneration abilities and/or items?

We're still working on this so we will make some small updates and improvements in the future, but at the same time we think managing mana should be difficult and a challenge to the players.


Concerning the current UI, there is a noticeable lag between changing menu's and interaction between players and NPC's. Can we look forward to a revamp of the UI prior to release?

We're currently in phase three of our beta test and you're going to see several improvements being made to this. we're working on it, please look forward to how it's going to be in the final product. These issues are also because of some bugs we know about which we're going to fix.


Concerning the mouse function. There is an obviously lag currently even with the improvements towards the mouse; in particular it seems that the software mouse speed is tied to the FPS on your computer -- so if you have less FPS, then the mouse is laggier. Can we expect an implementation of hardware mouse prior to release?

We're aware of it and hardware mouse is something we're still looking into currently. At the moment we dont have any plans for the hardware mouse but will continue to improve the situation before the game is out and also after.


Concerning the direction of this game; is Guildleve's the standard to level in regards to FFXIV? It was heavily advertised in several locations and there seems to be an overall disgruntled feeling towards its 48 hour cooldown. Is this part of the limit implemented for the beta, or is this intention for the release? Is straight-mob grinding going to the primary source of experience gains for FFXIV?

One of the reasons for the current design is that it's fine if you're playing solo. If you have more time however, we feel that there's a lot of guildleves to experience with other people in groups, while yourself might not have the guildleve, you can still join other peoples guildleves. Currently though most feel there's not enough benefit to group up and as such do the guildleves solo instead. We are working on adressing that so group play will be more encouraged, so maybe either you get more skillpoints for example. Basically we're trying to adjust it so that people do guildleves with other people.


But the 48 hours cooldown is going to stay?

Yes that is the current plan. In the future we might adjust it but we want to make it in such a way that the 48 hours cooldown makes sense, so currently we're focusing on adjusting it in that way.


There is a mixed feeling in regards to computer requirements on the game. Despite the minimum requirements listed, players are having a hard time running this game even on fairly decent rigs. Is the game expected to go through further optimization prior to release?

For the betaversion it might be because we have several check routines in the game that might be causing some of the performance-related issues. This should be improved when the game is released. It also could be something specific to the persons PC setup. THere's a lot of different graphics cards among other things so we're trying to solve it one by one.

Finally, the Square Enix team would like to say that they really appreciate the support from fans in the western region and want everyone to enjoy Final Fantasy XIV as it's going gold.

- Keine Hardware Mouse
- Kein AH
- Leves bleiben auf 48h
- Kein Endgame zum Release
- Praktisch kein Feedback umgesetzt

Echt ne Spitzenleistung SE so gut hat sich echt noch keiner sein eigenes Grab geschaufelt.

Nachdem ich das Interview gelesen habe muss ich auch sagen... WTF?!
Scheint wohl so als ob es sich basolut noch nicht lohnt FFXIV zu spielen, es wird sicher noch ein Jahr Zeit brauchen bis sie das tun, was getan werden muss!
Kein Auktionshaus? Sowas ist ein Basic Feature, wie kann man denn bitte ohne sowas starten. Die Begründung dazu ist... lächerlichst!
Was ist so schwer an einer Hardwaremouse? Jedes scheiss F2P hat sowas...
48h für Guildleves machen das ganze Spiel langsam - langweilig - unspielbar auf dauer... was tut man denn? Stumpf grinden? Denn darauf läufts ja hinaus...und das bei vollen Servern mit einer Handvoll Mobs...na klasse!

Ich bin ehrlich gesagt ein bisschen geschockt über das Interview - es ist tatsächlich so eine Art Todesstoss, zumindest ist das Spiel nun angenockt... unglaublich.

Sepix
18.08.2010, 21:23
Ich glaube irgendwie das Tanaka nicht der richtige Mann für die Position ist die er inne hat. Das beginnt schon damit das er als Producer eines der bekanntesten Multimillionendollar Spiele und mit einer Schlüsselposition in der PR des Spieles kein einziges Wort Englisch spricht ... Sowas gehört doch bitte heutzutage zum Profil einer solchen Position. Ausserdem find ich es falsch einen NES Veteranen als obersten Kopf an ein next Gen MMO zu setzen wenn er FFXI zum Release davor schon mehr als nur versemmelt hat.

Das Guildleve Feature hat so verdammt viel Potential schon alleine weil es instanziert ist. Da könnten Monster die Camps angreifen, Escort Missionen dazukommen, Infiltrationsmissionen, Dungeons mit Rätsel und so weiter. Das könnte man sogar noch ausbauen indem man den Leve NPC wegwirft und Levekarten von Monstern droppen lässt die man dann mit anderen Spielern tauschen und zum Tetra Master spielen verwenden kann. Das wäre ein rundum funktionierendes System und würd um einiges mehr Spaß machen. Aber ich bin ja nur ein minderwertiger westlicher Spieler ....

Tonkra
18.08.2010, 22:21
Keine ahnung was dieser blizzard hype immer soll.. mir gefällt ein AgeOfEmpires .. ein Anno.. tausend mal besser als ein Starcraft/warcraft...

mir gefällt ebenso ein Final Fantasy XI, Lineage II (or put whatever in it) als ein WorldOfWarcraft..

ich fand WoW z.b. immer scheiße und absolut langweilig.. das flair, das scheckliche grafikdesign (in meinen augen). das grafikdesign in world of warcraft oder warcraft im allgemeinen finde ich grauenvoll und unschön.. und ich habe viel mit gestaltung an sich zu tun.

ich empfinde wow als vergewaltätigung der augen.. eckige, grobklötzige unförmige Tauren, orcs und komische hässliche gnome mit übergroßen ohren und comic kulleraugen, dass mir förmlich das brechen kommt. über animationen brauchen wir kaum zu reden. sei es bewegungsanimationen die weit von realistisch und detailreichtum, nein gar eine frechheit sind (selbst das ältere FFXI hatte bessere, glaubwürdigere animationen) , weder die zauber "effekte", die keine effekte sind..


ein World of warquestgrind, wo man von lv 1 - endgame seine "quest"reihen abarbeitet.. soll das ein MMO sein? wo ist die von diesem scheiß blizzard hype hochgelobte revolution? MMOrpgs waren ursprünglich geplant um -mit- spielern und gegen spieler zu spielen, anstatt dieses prinzip weiterzuentwickeln... nämlich GRUPPENZUSAMMENSPIEL.

Ging WoW den solo offlineplayerweg ... so wurde das offline rpg prinzip auf das der MMOS übertragen..
die solo warcraft fangemeinde, die mit rpg und gruppenspiel so gar -nix- am hut hat, hat dieses system natürlich wunderbar gefallen, fanfood und gleichzeitig die möglichkeit alles alleine zu machen.
Oldschool MMorpgs hatten einen großen unterscheid zu Offline RPGs.. und zwar waren sie experimentell. nun müssen alle auf den 0815 zug aufspringen.



Ich weiß, das soll hier kein wow thread werden (gott bewahre) ABER.. bitte hört auf WoW als das tolle mmorpg darzustellen, wow hatte einen starken namen durch warcraft, der strategie reihe auf dem pc... dann wurde es immer und immer mehr zum selbstläufer.


ich finde wow alles andere als toll, aber das ist mein geschmack.. ick brauch fiff , tolle sound und grafikeffekte und action.. die fehlt mir in wow einfach.. dann doch lieber ein Lineage II oder ein FFXI..ein AION.. das ist mein geschmack.. wow ist aber alles andere , als -das- beste.. nur weil die blizz fangemeinde so großkotzig ist.


Das einzige blizz spiel welches ich gut finde ist diablo.. das kommt wenigstens ohne grütz grafik design aus..
Ich meine, zeigt mir einen... auch nur einen Boss in WoW wo man sagen könnte "wow, der is krass" ... da hatte selbst lineage II geilere bosse... nein jeder standartmob in FFXIV sieht scheinbar geiler aus , wo es spass macht den auch zu bezwingen..

Ich meine alleine das hier... designtechnisch... WAS ist das? ein verkümmerter krüppeldrache?!! :D
grausam dieses design, und die hölzernen animationen erst recht!
Charismalose "bosse"
http://www.worldofwarcraft.com/screenshots/images/insider/021/ss03.jpg


Bei den bossen aus WoW habe ich pers. keine "wow effekte" ... aha... nen roter drache? cool..... aha.. nen teufel mit flügeln?... cool..

Geschweigedenn so blöde dumme sachen wie "hate o meter", die mir sachen anzeigen, die ausm quellcode rausgefiltert werden, damit ich einfacher spielen kann.. "DMG schwanz-ometer" und ach hör mir auf.. und die solo quests sind nach der 1000. quest auch nich mehr lustig und ach hört mir auf..

GANZ ehrlich..? HYPE... und HYPE...
aber über mein erstes MMOrpg (DAOC) hab ich genauso gehyped also von daher.. und mmorpgs hatten leider erst den boom seit.... ihr wisst schon.. traurig aber wahr. so ein designtechnischer müll steht auf platz 1 der charts, super traurig.

Gala
18.08.2010, 22:41
Oh dear.

Tonkra
18.08.2010, 22:47
wieso "oh dear"? mag sein, dass ich ausschweifend geworden bin..
aber ich finde dieses "wow steht als standart fürs genre" genauso "oh dear" ;)

:P

Sepix
19.08.2010, 09:00
Tonkra hier gehts nicht darum was dir gefällt sondern was der Maße gefällt. Square Enix hat selbst verlautbaren lassen das sie sich von nun an stark auf den Online Sektor konzentrieren wollen und FFXIV ihr Flagschiff dazu ist. Fakt ist aber das du mit dem Spiel so wie es ist nur eine sehr sehr kleine Rangruppe ansprechen kannst wenn sogar die FFXI Spieler sagen das es derzeit unspielbar ist. Die einzigen Leute die sich hier so für das Spiel aussprechen sind genau die die es nur von Screenshots kennen. "Spiel" es einfach mal und dann wirst du unsere Meinung teilen. Ich hab Gildenmember die seit 3 Monaten auf einen Key warten auf meinem Zweitaccount spielen lassen und 2 Tage später haben sie ihre Preorders gecancelt und die Gilde verlassen. So schlecht ist dieses Spiel derzeit.

Blade_ss
19.08.2010, 09:26
da hat jemand nie wirklich gegen onyxia gekämpft :p

und tinkra: das bild mag zwar hoch aufgelöst sein - keine frage - das sieht schon gut aus. aber 1) ist das 1:1 der Tahrongi Cannyon (hallo SE? creativity anyone?) 2) der klassische ffxi-bodenabschluss, wo man selbst bei lediglich kleinen hügelchen gegen die wand rennt. sowas gehört zurück ins Jahr 2000-2003 und PS1 Zeiten!

- Keine Hardware Mouse
- Kein AH
- Leves bleiben auf 48h
Das Spiel bleibt also quasi Beta 1 Niveau. /clap SE


danke sepix für deine berichte. klingt wirklich furchtbar. werde also wie geplant in ca. 1 Jahr mal beginnen, wenns dann einigermaßen passt.



und wenn ich den satz nur lese:
"we're working on it, please look forward to how it's going to be"

SCREW YOU, SE!

Sphero
19.08.2010, 09:31
Screenshots sind schön und gut, aber sie sagen garnichts aus.
In der Realität sieht es wirklich so aus wie Sepix es beschreibt und wenn man dann dieses Interview liest muss einem wirklich der Kragen platzen - da noch beschönigende Worte zu finden kann nur jenen gelingen die die Beta nicht spielen... so hart das auch klingt.

Ich spiele auch schon mit dem Gedanken meine Pre Order zu canceln und erstmal noch 1-2 Jahre ins Land gehen zu lassen bevor ich mich ff14 zuwende, denn es hat einfach noch zu viele Fehler und ungereimtheiten. Ich verlange wahrlich kein perfektes Spiel, aber eines das bei Release spielbar ist und wenn man das game in der beta gesehen hat und nun weiss das es so der letzte stand ist - dann gut nacht marie ><

Betrachtet man die Fakten, ist SE wohl Opfer der eigenen Deadline - denn ich kenne keine Firma die sowas auf den Markt bringen würde, so unfertig und eigentlich für ein MMO so wenig durchdacht... ausser NCSoft, aber die machen ja schon traditionell Schrott :D ..sowas von SE? Niemals hätte ich das gedacht und soweit ich weiss, haben sie sowas auch noch nie gebracht. (Dagegen war FFXI damals weit mehr fertig!)

btw. absurd FFXIV mit WoW zu vergleichen...

Tonkra
19.08.2010, 10:24
also AION als schrott und unfertig zu bezeichnen find ich jetz auch übertrieben ;)

aber ich habe letztens auch eine rezension auf amazon.de gelesen, wo Mario Galaxy 1 stern bekommen hat. (getreu dem motto)



wie ihr alle abgeht ^ *flame on* ^ aber ich kanns verstehen, SE war schon immer zu dumm, um auf kundenwünsche/feedback einzugehen. mit dem frühen releasetermin tuen sie sich keinen gefallen.
na ich bin mal aufs erste anspielen gespannt ^^ ick bild mir lieber immer ne eigene meinung

cejian
19.08.2010, 10:40
Ich bin immer noch irritiert...

Ich hatte ja schon vermutet, dass die "closed" beta nur als Test der server Infrastruktur dient. Aber das dann in diesem Interview indirekt bestätigt zu bekommen ist doch noch mal etwas Anderes.

Man kann WoW gut finden oder nicht, das ist sicherlich Geschmacksache. Aber was man nicht leugnen kann, ist dass Blizzard an die Qualität und das polishing des Produkts ungleich höhere Ansprüche stellt. Das was SE hier releasen will würde dort vermutlich nichtmal für eine closed beta genügen.


Regarding Final Fantasy XIV and the market battle system is something we would like to consider the equilevent to the auction house we had in Final Fantasy XI. Only that you'll also be able to fix your equipment and things like that. It is something we really want people to enjoy. Also after the release of the game we will see how it goes and for example find out what kind of search options players will want and need and improve the situation.

Wenn ich das lese frage ich mich wirklich wozu denn eine Beta da sein soll. Selbst das Betaforum, in dem es tendenziell eher von hardcore Zockern und fanatischen FF-Fans wimmelt ist sich überwiegend einig, dass das bestehende System vollkommen ungeeignet ist.

So charmant die Idee in kleinen von Spielern betrieben shops bummeln zu gehen auf einen ersten, kurzen Blick wirken mag, so untauglich ist sie in der aktuellen Beta-Realität. Stellt euch das in etwa wie den Trip in ein großes unbekanntes Einkaufszentrum vor. Klar macht es Spaß da mal eine Tag hinzufahren, zu schauen was es alles so gibt, vielleicht ein schönes Paar Schuhe zu kaufen, ein Eis zu essen usw. Aber wollt ihr euch jedes mal den Tag frei nehmen müssen wenn Ihr eine Tüte Milch kaufen müsst? Wohl eher nicht.

Im Spiel ist es sogar noch aufwendiger als in meinem Vergleich, da man dort den "Geschäften" von außen nichtmal grob ansehen kann was es dort gibt...
Das Ganze muss man sich jetzt in Kombination mit einem crafting und gathering System vorstellen, indem es schwer möglich ist gezielt items zu farmen und man viele items benötigt um etwas herzustellen. Andererseits benötigt man gecraftetes equip, da es in Shops und durch guildleves sehr, sehr wenig gibt. Das funktioniert schon auf dem Papier nur mit großen Gilden für aktive, soziale Vielspieler...

Und das ist wie gesagt nur eine von mehreren fundamentalen Designschwächen...

Blade_ss
19.08.2010, 10:41
ui, die kinderkeule.
wenn man keine argumentation hat, zuerst auf grafik aufbauen und wenndas nichts hilft dann diese einsetzten. sehr reif.
und: die leute, die hier alles bemängeln spielen größtenteils seit der closed alpha, bilden sich daher ihre eigene meinung.

Sepix
19.08.2010, 11:29
Das absolut einzige das mich dazu bewegen wird das Spiel bei Release zu spielen ist das ich wenn ich das erste Jahr dort durchstehe in der Ökonomie höchstwahrscheinlich ganz oben stehe und nie wieder Gil Probleme habe wie anfangs in FFXI. So kann ich dann wenigstens den Endgame Content wie Dynamiskopien (und die kommen sicher) finanzieren ebenso wie die Addon Missions. Viel mehr Beweggründe als das gibt es für mich fast nichtmehr. Ausserdem braucht man im derzeitigen Spiel ein ziemlich aktives LS im Rücken das wirklich zusammen abeitet, immer in großen Gruppen unterwegs ist, die Kristalle und Materialen den Craftern zukommen lässt und absolut alle Leves zusammen macht und das finde erstmal. Mein 70 Member LS ist dank dem Interview gerade am bröckeln sodass ich mir zu Release eh was neues suchen kann. -_-

Werner
19.08.2010, 11:58
ist nicht die größere fragen, wenn das Ending fehlt und es als Addon nachgereicht wird, dann nichts kosten darf???

PS: will endlich nen Beta key :(

Sepix
19.08.2010, 13:15
ist nicht die größere fragen, wenn das Ending fehlt und es als Addon nachgereicht wird, dann nichts kosten darf???

Ob das Ending drin ist oder nicht spielt ne sehr nebensächliche Rolle weil dein Hauptproblem ist es überhaupt zu Gesicht zu bekommen wenn dich jeder Käfer 1-hitted.


PS: will endlich nen Beta key :(

Nein das willst du nicht. Glaube mir!

Nocci
19.08.2010, 15:48
also AION als schrott und unfertig zu bezeichnen find ich jetz auch übertrieben ;)


Um mich auch mal wieder zu Wort zu melden...nah ganz und garnicht übertrieben :p Vor allem in Anbetracht der Tatsache, dass es jetzt fast 2 jahre alt ist, ist es einfach nur eine Frechheit wie wie NCSoft den Westen behandelt...

Tonkra
19.08.2010, 19:20
2 jahre alt , 1 jahr in westen.. und das neueste addon is ja mal voll aufm westen zugeschnitten.. alles was man in den foren immer gelesen hatte.. Ground abyss zone, pets usw.. das kommt mit 2.0. wie kann man davon reden es wurden keine westlichen wünsche berücksichtigt? alles.. was der trailer zu 3.0. beinhaltet... größtenteils alles westfood.


Und schau dir SE an, die nehmen sich nichma iwas zu herzen ;o
Davon abgesehen, dass ich es doof finde wenn immer alles nach den flameboys gepatched wird.

welches aber wirklich vielversprechend zu werden scheint ist GW2.. ich war nie ein guildwars 1 fan..ich mochte das KS nicht, das feeling, die instanzierten zonen. dennoch war es sehr erfolgreich. aber schaut euch das mal an.. kla wollen alle ihr produkt anhimmeln.. aber arenanet war da schon immer quallitativ gut.. was ich gut fand "spieler haben keine lust parts durchzugrinden, um dann endlich was aufregendes zu erleben.. Wir wollen kein "töte 10 zentauren" ohne in eine story gezogen zu werden, wir wollen, wie die spieler sehen wie die zentauren die stadt befallen.." usw.


F_LaHmye14U

Rassen deutscher trailer:
j5NfxMohZ-g

schauts euch mal an, sieht sehr nice aus.. und ohne monthly fee und das erste mal mit einer persistenten welt, das war zumindest mein großer kritikpunkt zum vorgänger.. könnte auch gut was werden.. aber erst nächstes jahr. 2011 wird nen gutes jahr für rpgs.. Diablo III, Guildwars 2.. da kommen schon gute eingesessene kandidaten

Nocci
19.08.2010, 20:22
2 jahre alt , 1 jahr in westen.. und das neueste addon is ja mal voll aufm westen zugeschnitten.. alles was man in den foren immer gelesen hatte.. Ground abyss zone, pets usw.. das kommt mit 2.0. wie kann man davon reden es wurden keine westlichen wünsche berücksichtigt? alles.. was der trailer zu 3.0. beinhaltet... größtenteils alles westfood.


Und schau dir SE an, die nehmen sich nichma iwas zu herzen ;o
Davon abgesehen, dass ich es doof finde wenn immer alles nach den flameboys gepatched wird.


Also zum ersten mal Zustimmung, wenn man immer das patchen würde was die Mehrheit in den Foren schreit, macht man sich sein Spiel binnen weniger Wochen kaputt.


Aber zu Aion, den Grund zu ergründen warum das Spiel unfertiger Schrott ist, ist ganz einfach:

Fängt super casual an mit massig Drops, um 35-40 fangen die Leute aus dem Uber Loot Heaven WoW abzuspringen weil's ein klitzebischen "grindig" wird (1.9 hat ein wenig nachgebessert...zu dem Zeitpunkt - 9 Monate nach Release - als die Zielgruppe für den Grind entlastenden Patch eh schon abgewandert war). Während die Casual Masse abwandert ist der "Hardcore Elite" schon langweilig weil man nach 2-3 Monaten maxed out ist und es keinen wirklichen Endgame Content gibt abgesehen von dem weniger werdenden (Server imbalance) PvP was mittelmäßig balanced ist sofern die Leute gleiches Equip haben, ansonsten gilt nämlich faceroll + good gear > skill + bad gear.

Dann diese Sache mit dem PvPvE Konzept, dass auf dem Papier super ausschaut, aber ein halbwegs vernünftiges Balancing extrem schwer macht...

...soweit alles noch nicht soooo wahnsinnig schlimm, wenn da nicht diese unglaubliche Ignoranz seitens der Entwickler gegenüber dem eigenen Produkt wäre. So ziemlich jedes Statement von offizieller Seite klingt nach "yes we're aware that this is not going to fix the underlying problems, but it's going to prolong the life of the game a little longer so we can sequeeze out some more profit without actually investing anything".

Wenn so fundamentale Mängel wie der Game Freeze nach der Abyss Entry Quest (hatte bisher jeder den ich kenne) oder die Advanced Stigma#1 Quest Beschreibung (vergleichbar damit, dass Maat einen für Genkai1 zum angeln nach Rabao schickt statt die 3 Items zu besorgen) nach einem Jahr nicht gefixt sind, obwohl sie seit den ersten Tagen bekannt sind, dann zeugt das für mich einfach nur davon, dass man vollkommen leidenschaftslos versucht dem Kunden ein paar Kröten aus der Taschte zu lotsen.


Das Schlimme ist, dass es funktioniert. Die Kosten für das aktuelle Produkt haben sich mit Sicherheit schon amortisiert und die handvoll Kunden wie mich die sich sagen "sorry NCSoft, euren Dreck kauf ich nichtmehr" interessiert die auch nicht, da die Zielgruppe für das nächste Game ganz einfach nachwächst. Interessant könnte es über den Zeitraum der nächsten 20-40 Jahre werden, wenn Videospiele generell eine breitere gesellschaftliche Akzeptanz erlangen (=Zielgruppe der 30-50 jährigen wird imho immensen Zuwachs erleben) und es einen Unterschied macht ob man sich bezüglich Markenimage auf Nachhaltigkeit besinnt oder auf kurzfristigen Profit aus ist...


Vielleicht is das aber auch alles Humbug und ich hab in meiner Live E-Sport Euphorie auch einfach nur ein Weizen zuviel getrunken :p

Tonkra
20.08.2010, 12:30
Ich finde dennoch du siehst das ganze zu krass... endgame content ist iwann immer ausgespielt.. nur bei AION folgte dieser halt zu langsam.. das kannst du AION ankreiden, dass der content zu langsam folgte.. aber ich mein es ist ok das erste große addon fast ein jahr nach release zu veröffentlichen.

ich mein 2.0. bietet einen extremen batzen an endgame content.. ally instanzen , ein riesiges pvpve gebiet "Balaurea" ... selbst das low level wird mit 3 solo instanzen aufgefrischt, um die lücken ein wenig zu stopen. insgesamt 8 neue instanzen wovon 5 endgame sind.. und nen riesiges neues pvm /pvp gebiet. Du bist als reiner PvM spieler bei AION halt falsch.. PVM endgame content ist nicht das haupt-endgame... es sollte eigendlich der pvp content werden, was meiner meinung an der tatsache des fliegens gescheitert ist.. oben, unten, von rechts , links und überall können gegner herkommen.. das handling ist einfach viel zu schwer, als dass es wirklich packend auf dauer werden kann.

Ich spreche da nur aus DAOC erfahrung, welches 6 jahre lang durch seinen rvr endgame content packen konnte, und dort gab es kaum anspruchsvolles pvm. denn wenn das funktioniert kann es auch lange packen, aber das versteht keiner, der nur sowas wie wow kennt.
vielleicht schafft der ground abyss ja abhilfe. aber mich stört immernoch die tatsache mit dem gold equip zwang.. ich spiel einfach nich mehr so viel, oder habe keine lust so viel zeit in ein virtuelles spiel zu stecken.. nur um dann spass haben zu können.

Das hier (2.0 Trailer) (http://www.youtube.com/watch?v=htBfiFm9mC0) sind alles wünsche der spieler.. so finde ich. kam nur halt sehr langsam.


ich finde NCSoft ist da schon sehr human, vor allem weil NC's addons kostenfrei sind. Lineage II wurde 10 jahre lang mit addon content gefüttert.
10 große addons(!) LII-Onlinewelten (unter "Chronicles") (http://la2.onlinewelten.com)


Und du hast eins komplett vergessen... MMorpgs sind NIE fertig, sie werden immer weiterentwickelt. vielleicht solltest du das genre überdenken sonst.
zu sagen es wäre unfertig find ich übertrieben, ich fand es schon sehr rund und fertig, zu sagen, es hätte zu wenig endgame content für dich, könnte dann eher passen..
aber es kommt auch viel content mit 2.0. wieder hinzu, wie er mit weiteren addons hinzukommen wird die nächsten jahre, ich verstehe nich wie man das nicht kapieren kann^ das ist der unterschied zwischen dir und mir, ich kenne NCSoft schon jahrelang durch Lineage II.


Ich spiele aion auch nicht mehr, aber aus einem anderen grund, mir geht der item wahn auf die nerven, da wird man fast nicht mehr in gruppen eingeladen oder als was niederes angesehen, weil man nicht das neueste goldene equip hat. Sowas geht für mich praktisch gar nicht.. einerseits eine community frage, andererseits aber durch das spiel produziert. und auf grind steh ick och net mehr unbedingt so.. vor allem sologrind..
mal sehen ob da guilwars 2 abhilfe schaffen kann, so wie versprochen, wohl angeblich ohne grind sondern nur mit story auskommen soll. lets see what will happen.


naja back to topic

Sepix
20.08.2010, 15:21
Zu wenig Endcontent zu liefern ist eine Sache ... GAR KEINEN aber eine völlig Andere. Es wird mehr als genug Leute geben die binnen 2-3 Wochen Max Level sind auch mit den derzeitigen EXP Verhältnissen und die haben dann genau Nichts mehr zu tun ausser den nächsten Job leveln. Darüber hinaus fehlt in dem Spiel die Abwechslung.

Was mache ich wenn ich leveln will? Guildleves
Was mache ich wenn ich mit ner Gruppe unterwegs bin? Guildleves
Gibts was anderes? Ja Behest (Monsterhatz).
Was macht man bei der Monsterhatz? Ein Guildleve nur heißt es anders.
Endgame? Nö aber Faction Leves!
Und die sind? Erraten! Ein Guildleve!
Kann ich sonst noch was tun? Ja grinden!
Wenn ich nicht grinden will? GUILDLEVES!
Was macht man bei Guildleves eigentlich? Grinden nur das man dazwischen ewig lang in der Gegend rumrennt.
Machen Guildleves Spaß? NEIN! Das ist der Knackpunkt.
Auch nicht mit vielen Leuten? Nö weil sich nur der Schaden der Monster ändert und es chaotisch wird weil immer einer rausfliegt.

Das ist derzeit das ganze Spiel und da wird sich auch so schnell nix dran ändern. Das als Innovativ zu verkaufen grenzt ja schon an das Titanium Messerset von Hot. Da muss sehr schnell eine Alternative her weil es gibt in diesem Spiel wirklich nichts zu tun ausser alle 2 Tage 8 Leves zu machen.


Aber man kann ja bei anderen mitgehen und deren Leves machen!

Ja! Das ist toll! Oder auch nicht wenn man mal näher hinsieht. Wenn man das selbe Leve auch im Inventar hat wird es gleichzeitig erledigt. Da werden aus 2 Leves gleich wieder 1. Wenn ne Gruppe aus 10 Mann dasteht muss immer einer nach 3 Levels neue holen damit sich ja nicht die Leves überschneiden und gleichzeitig erledigt werden. Gepaart mit der extra lahmen Anima Regeneration will aber keiner porten. Wenn man keine Leves mehr hat wird man auch nicht mitgenommen. Wer will schon eine Leecher dabei haben der einem die EXP klaut? EXP werden immerhin daran gemessen wieviel rohen Schaden man verursacht und der wird umso geringer je mehr Leute dabei sind.


Aber die Skillchains und das intelligente Partyplay machen ja Spaß! Da lohnt es sich doch mehr Leute mitzunehmen!

Wenn man ein Leve auf hohem Schwierigkeitsgrad spielt ändert sich nur der Schaden der Monster von Normal auf Brutal. Ein Monster macht dann ganz einfach eine AoE und alle Leute sind tot. Wenn das intelligentes und taktisches Spielvergnügen ist dann weiß ich nicht. Darüber hinausfunktionieren die Skillchains seit der Alpha Version nicht und langsam geb ich die Hoffnung auf das sie das jemals bis zum Release tun werden. EXP gibts natürlich auch weniger wie bereits beschrieben und die 300 Gil mehr für das das ich 8x im Leve abkratze kann ich mir auch sparen.


Dann besorg dir doch besseres Equip!

Gerne nur wo? NPCs verkaufen nur Level 1 Sachen den Rest will SE vollkommen den Craftern überlassen die erstmal Level 20 sein müssen um überhaupt mal brauchbares Equip für unter Level 10 erstellen zu können. Rezepte? Fehlanzeige! Findet sie selbst raus! Ihr habt ja nur 12387129 Kombinationen, vollkommen unüberschaubare Sub-Skill Anforderungen und natürlich noch ein 3 Sekunden Delay Inventory bei jeder Controller oder Mausbewegung beim auswählen der Materialien! Daraus resultiert sich das selbst die 20+ Spieler noch imemr mit Level 1 Waffen rumrennen. Gut ausgedacht!


Aber es gibt ja noch die Sammlerklassen!

Oh ja! Genau! Wie konnte ich die nur vergessen! Für Leute ohne Zeitgefühl die erste Wahl! Wer einen Zufallsgenerator von 1:5 will um einen Fisch an der Angel zu haben wärend er 2 Minuten braucht um überhaupt den Köder auszuwerfen der ist hier genau richtig. Selbst im See einer Kläranlage fang ich mehr Fische an einem Nachmittag als in diesem Spiel.
Wer auf Federn steht für den ist der Gärtner das Richtige! Bäume in FFXIV besitzen kein Holz oder andere Dinge. Hier droppen auschliesslich Federn und andere unbrauchbare Dinge. Das Minispiel hier lässt eher das Gefühl einer Spielhalle aufkommen als das eines Holzfällers. Aber das liegt sicher daran das SE hier innovativ sein wollte wie überall anders auch.
Den Minenarbeiter hätte man genausogut Archeologe taufen können. Er findet Würmer, Fossilien und hin und wieder vielleicht ein Stück Kupfer das es beim NPC für 7 Gil zu kaufen gibt! Da lohnt sich die Arbeit wirklich!

So das war so ziemlich die genaueste Beschreibung die ich geben konnte!

cejian
20.08.2010, 17:20
...

Das traurige ist, dass der post nicht übertrieben ist. :(

Tonkra
20.08.2010, 18:20
und was ist mit den story quests/campaigns? ;D man sieht doch einige vids mit quest cutscenes und story usw.

Sepix
20.08.2010, 18:25
Auch hier wird man entäuscht.
Viel davon sehen wir ja in der Beta nicht aber was man sieht ist das es schonmal Nichts vertont ist wie gesagt wurde.

Tonkra
20.08.2010, 19:21
hmm würde mich jetz nich unbedingt stören.. und vielleicht isses auch nur in der beta so, weil sprachdateien extrem groß sind und den download nochmal mehr vergrößern würde.. (ok eher unwarsch.) trotzdem hängt ihr euch schon krass auf ^^

cejian
20.08.2010, 19:39
Der Prozess sich damit abzufinden, dass das Spiel wohl auf absehbare Zeit nichts wird ist halt hart. Insbesonder wenn man sich schon seit der Ankündigung darauf gefreut hat... ;)

Ich werde meine Zeit auf jeden Fall nichtmehr mit der beta verschwenden und nur kurz vor release nochmal sichergehen, dass tatsächlich kein Wunder geschehen ist. :D

F4lc0n
20.08.2010, 20:16
Mhm das ist echt blöd. Ich hatte mich so auf FF XIV gefreut, vorallem da für mich seit Aion MMO Flaute herrscht. Aion hat mir sehr viel Spass gemacht bis halt der Content ausging - und das war leider relativ schnell. Wenn ich die Welt mal mit der von Vanguard vergleiche und überlege wieviele Dungeons es da gibt...naja back to FF.

Gibts in FF14 denn keine Dungeons (hoffentlich keine Instanzen!)? Ich brauch nicht unbedingt eine Quest zum grinden, lieber hätte ich einen harten Dungeon durch den man sich durchkämpft als Gruppe. Das macht mir auch ohne Grindquest Spass.

Wenn FF14 nix wird kann ich nur noch auf Star Wars warten und das sieht derzeit aus wie WoW nur mit anderer Grafik - da bin ich auch extrem skeptisch ob es was für mich ist. Und doch nochmal neu in FF11 anzufangen ist jetzt auch nicht so berauschend glaube ich.

Tonkra
20.08.2010, 22:17
wart auf Guildwars 2^^ obwohl das sicher auch noch ewig brauchen wird^^


Der Prozess sich damit abzufinden, dass das Spiel wohl auf absehbare Zeit nichts wird ist halt hart. Insbesonder wenn man sich schon seit der Ankündigung darauf gefreut hat... ;)

Ich werde meine Zeit auf jeden Fall nichtmehr mit der beta verschwenden und nur kurz vor release nochmal sichergehen, dass tatsächlich kein Wunder geschehen ist. :D

Reich mal deine accountdaten weiter per pm pls :D

Enkidu
20.08.2010, 23:24
Ist der Trailer von der Gamescom eigentlich schon veröffentlicht worden? Sah mir ziemlich neu aus. Quasi die vor kurzem veröffentlichten neuen Bilder in Bewegter Form, sehr sehr schick.

Und weiß jemand zufällig, was in dem tollen Square Enix Mega Theatre zum Spiel gezeigt wurde? Bin da natürlich nicht mehr reingekommen -.- Musste man sich schon ewig lange vorher anstellen um noch nen Platz zu bekommen. Da sind drei Vorstellungen am Tag (zu dem Spiel) bei nur 50 bis 60 Leuten, die da reinpassen, doch unheimlich wenig ...

Aldorat
21.08.2010, 08:08
Der Trailer auf der Gamescom ist nichts anderes als der zuletzt veröffentlichte Trailer gewesen. Also nichts neues. Im Mega Theatre gabs die Render Seqeunz zu sehen, von der bisher nur Ausschnitte und Bilder gezeigt wurden.

Hier mal eine kleine Zusamenfassung:
Das Video startet mit einem Überblick in der Abenteurer Gilde. Ein Elvaan und eine Miqote sitzen am Tisch während der Hyur sich Leves und und wenig später dazu setzt. Die drei versuchen sich zu entscheiden, was sie denn als erstes davon erledigen wollen.

http://www.ffxivcore.com/gallery/1261539221/med_gallery_2378_6_236828.png

Während der Hyur sich ein spezielles Leve in seiner Hand anschaut, bekommt er eine Art Flashback oder Vision in der er plötzlich in einem Kampf mit einem Morbol verwickelt ist. Der wird dann nach einer eindrucksvollen Schlacht erledigt mit einer Technik, die einen Fire Spell mit nem Bogenschuss zu einem Feuerpfeil verbindet (wahrscheinlich SE's Vision des Regiment Systems).

http://www.ffxivcore.com/gallery/1261539221/med_gallery_2378_6_261606.png

http://www.ffxivcore.com/gallery/1261539221/med_gallery_2378_6_11196.png

Das schmorende Ungetüm schafft es jedoch sich den Hyur mit einem Tentakel zu packen, da aber kurz darauf nen Airship in den Morbol crashed ist das auch nicht mehr so wichtig. Das Airship hebt jedoch wieder ab und reißt den Hyur dabei mit. Es folgt eine sehr groß inszenierte Luftschlacht bei der irgendwann eine gigantische Lufftefestung erscheint.

http://www.ffxivcore.com/gallery/1261539221/med_gallery_2378_6_70100.png

http://www.ffxivcore.com/gallery/1261539221/med_gallery_2378_6_267546.png

Diese Festung wird jedoch schon kurze Zeit später von einem Drachen, der abermals größer als die Festung ist und sich etwas drum herum schlingt, mit wenigen Megaflares in ihre Einzelteile zerlegt. Das Ding stürzt ins Meer ab, worauf plötzlich aus der riesigen Staub/Feuer/Dampfwolke ein helles Licht nach oben strahlt und den Drachen genau erwischt.

http://www.ffxivcore.com/gallery/1261539221/med_gallery_2378_6_294413.png

http://www.ffxivcore.com/gallery/1261539221/med_gallery_2378_6_195306.png

In einer hellen Lichtexplosion löst sich das Ungetüm dann auf in mehrere kleine Fragmente, die sich anschließend in alle Himmelsrichtungen verteilt haben. (Eines der Fragmente erinnerte mich stark an Titan, es könnte also sein, das dies der Ursprung dieser ganzen "Gottheiten", die es im Spiel gibt ist.)

Wenig später wird das Airship mit dem der Hyur mitgerissen wurde, abgeschossen und er fällt kilometerweit in die Tiefe als er plötzlich aus seiner Vision aufwacht,und nach kurzen Zeit entschlossen den Leve in seiner Hand auf den Tisch legt und meint: "This one, we start with this one!"

Anschließend gab es im Theatre noch einige Ingame Szenen zu sehen von Kämpfen gegen Morbol und Gobbue, nichts was irgendwie in irgendeiner Art und Weise spektakulär war und man auch draußen bereits sehen konnte.
Was ich draußen doch sehr interessant fand, waren einige sehr kurze Teaser Szenen, wenige sekunden lang, nach denen jeweils das XIV Logo eingeblendet wurden. Die erste zeigt einen gerenderten Highlander Hyur mit einer Axt, der auf den ersten Blick absolut nicht an FF erinnert und wahrscheinlich von SE für den Westen gemacht wurde. In der zweiten sieht man hingegegen die Silhouette von vier Personen die bewaffnet auf einem Felsen stehen mit der untergehenden Sonne im Hintergrund. (der Grund warum man nur die schwarzen Silhouette sieht) Das Bild auf den Mousepads die vergeben wurden stammt aus dieser Szene und ich bin gespannt ob man davon bald mehr zu sehen bekommt.

Sepix
21.08.2010, 09:19
F: Tell why you decided to implement Fatigue and Latency (note: I really don't know how to translate that, but it's something in-game to keep you from playing too long at a time on one class).

DK: We'd like you to think of it as a reward to those players who don't have much time to commit to the game. Those hardcore players out there might think it's a little unfair, but the main concept behind it is that you don't need to put in massive amounts of time to enjoy the game.


F: Still though, there are a lot of disgruntled looks coming from those hardcore gamers.

DK: For those who have more time on their hands, they'll be able to try out all the various classes. Fatigue doesn't carry over when you change weapons, so we hope that they'll try out not just battle-oriented classes but maybe some crafting or gathering ones as well. So for those who end up with many high-level classes, they'll have more choices when it comes to any situation, whether solo or party play.

Weil ja der ganze Käse noch nicht genug ist kommen sie nun auch noch mit sowas. Nun darf ich also für meine 13 Euro im Monat nichtmal mehr solange Leveln wie es mir passt. Langsam reichts!

Sasuke
21.08.2010, 13:17
F: Tell why you decided to implement Fatigue and Latency (note: I really don't know how to translate that, but it's something in-game to keep you from playing too long at a time on one class).

DK: We'd like you to think of it as a reward to those players who don't have much time to commit to the game. Those hardcore players out there might think it's a little unfair, but the main concept behind it is that you don't need to put in massive amounts of time to enjoy the game.


F: Still though, there are a lot of disgruntled looks coming from those hardcore gamers.

DK: For those who have more time on their hands, they'll be able to try out all the various classes. Fatigue doesn't carry over when you change weapons, so we hope that they'll try out not just battle-oriented classes but maybe some crafting or gathering ones as well. So for those who end up with many high-level classes, they'll have more choices when it comes to any situation, whether solo or party play.
WTF is this shit?! Ich hab mich lange genug aus dem Thread rausgehalten, aber das wird echt lächerlich.

cejian
21.08.2010, 16:23
Der Gedanke dahinter soll wohl sein, dass sich "casual gamer" nicht abgehangen fühlen von den Leuten, die das spiel 24/7 arbeiten. Prinzipiell ja ein lobenswertes Ziel, aber zum einen kann man über diese Implementierung streiten und zu anderen müssen sie sich beim Rest des Spiels spätestens eine Woche nach release keine Sorgen mehr um casual gamer machen...die sind dann nämlich eh weg. ;)

Lucleonhart
21.08.2010, 17:25
Moin Moin.
Hört sich ja ziemlich vernichtend an die Kritik hier.

Wie siehst denn für mich aus der niemals MMOs spielt, der das hier aber gern mal testen will, Story anschauen, ab und an mal ne runde laufen und das wars. Auch nix Fun? Oder nur für Leute die wissen wie "richtige" MMOs aussehen nix Fun? ^^

BTW: Auf der gamescom verteilen Sie BETA keys. Einfach hingehen, email eingeben und 2 Stunden später hatte ich meinen Key. :)

Sepix
21.08.2010, 17:51
Moin Moin.
Hört sich ja ziemlich vernichtend an die Kritik hier.

Wie siehst denn für mich aus der niemals MMOs spielt, der das hier aber gern mal testen will, Story anschauen, ab und an mal ne runde laufen und das wars. Auch nix Fun? Oder nur für Leute die wissen wie "richtige" MMOs aussehen nix Fun? ^^

BTW: Auf der gamescom verteilen Sie BETA keys. Einfach hingehen, email eingeben und 2 Stunden später hatte ich meinen Key. :)

Dann rate ich dir es einfach mal zu probieren dann weißt du ob es für dich etwas taugt oder nicht. :)

Sei-Men
21.08.2010, 18:25
Wahrscheinlich werde ich jetzt als "Unwissender-von-hinter-dem-Mond" gebranntmarkt, aber man muss halt zu seinen Schwächen stehen.

Ich würde gerne mal wissen wie das mit der Bezahlerei so läuft. Weil es ist ja immer die Rede davon das 30 Tage 12,95€ kosten. Aber was ist wenn der PC streikt oder ich viel Arbeiten muss und keine Zeit habe? Oder aber dann wenn ich einfach mal keine Lust habe. Laufen die Kosten dann einfach weiter?

Sepix
21.08.2010, 18:38
Natürlich. Ist wie mit Kabelfernsehen denen ist es auch egal ob du in den Urlaub fährst und deshalb nicht in die Glotze schaust. Bezahlen tust du diese Zeit trotzdem.

Sei-Men
21.08.2010, 18:54
Alles klar. Hat sich das Thema schon erledigt.

Tonkra
21.08.2010, 19:38
Als ob das system neu wär mit der erschöpfungsphase..... das gibts doch auch in WoW oder AION :rolleyes:
was ihr euch da so aufhängt.. in AION gibts auch eine gewisse spanne, in der man mehr exp bekommt..

wenn der erholbalken aufgebraucht ist bekommt man weniger exp... der erholungsbalken dient sozusagen als bonus exp.. für casuals, danach bekommt man die normale exp.. die natürlich um ca. 25% weniger ausfällt


nicht mehr und viel minder ist das oben genannte..


Moin Moin.
Hört sich ja ziemlich vernichtend an die Kritik hier.

Wie siehst denn für mich aus der niemals MMOs spielt, der das hier aber gern mal testen will, Story anschauen, ab und an mal ne runde laufen und das wars. Auch nix Fun? Oder nur für Leute die wissen wie "richtige" MMOs aussehen nix Fun? ^^

BTW: Auf der gamescom verteilen Sie BETA keys. Einfach hingehen, email eingeben und 2 Stunden später hatte ich meinen Key. :)

Hast du vielleicht noch einen mehr abgegriffen? :D





Natürlich. Ist wie mit Kabelfernsehen denen ist es auch egal ob du in den Urlaub fährst und deshalb nicht in die Glotze schaust. Bezahlen tust du diese Zeit trotzdem.

das ist nicht nur dort so, sondern fast überall... obs fitness-studio is, internetflatrate und du fast nicht am surfen bist.. pipapo. die 13 euro ist die flatrate fürs gamen..

und wenn man mal weiß man hat nen monat ma gar keine zeit, es besteht keine kündigungsfrist.. was es ebenfalls flexibel gestaltet..
man kann auch monate später seinen account wieder reaktivieren, so unflexibel ist das ganze dann auch nicht.
ich denke was anderes würde sich als bezahlmodell hierzulande nicht rentieren.

Lar
21.08.2010, 20:08
Es hört sich alles sehr vernichtend an... Ich bin ebenso gespannt wie die Presse auf FFXIV reagieren wird. Noch ist eine gewisse Hoffnung vorhanden, da ich persönlich nichts gespielt und ausprobiert habe.
Außerdem wieso machen die aus FFXIV auch nicht so 'n olles Universum. Streicht das Online, verpackt das Gameplay und die Welt in ein Offline Titel, baut 'ne Story mit den Rassen, lass Yoshida die Main-Char designen, Jobsystem, uws. Würde doch einwandfrei funktionieren. Das Online ist zurzeit so erzwungen und zockt nur jene Menschen ab, die's mit SE noch gut meinen.

Waku
21.08.2010, 21:44
Als ob das system neu wär mit der erschöpfungsphase..... das gibts doch auch in WoW oder AION :rolleyes:
was ihr euch da so aufhängt.. in AION gibts auch eine gewisse spanne, in der man mehr exp bekommt..

I don know, soweit ich das mitbekomme ist es eher wie das alte Fatigue System aus der WoW Beta, das noch während der Beta oder kurz nach Release (kann mich nich genau erinnern) zu dem heutigen idealen Rested/Nomal zurech gestutzt wurde.

Anscheinend zieht LvL 1 Fatigue 10% von den NORMALEN XP's ab, je länger du dann spielt um so mehr vergößert sich der Anteil bis 50% und möglicherweise darüber hinaus. :hehe: What a horrible Idea.

Das gesamte Famitsu Interview List sich generell wie ein rieisges LALALALALALALA CAN'T HEAR YOUUUUUUUUUUUUU ALALALALAL der Devs. :hehe:

Die meisten Leute sind hier warscheinlich nur deswegen aufgebracht weil sie sehen wie ein MMO von dem sie wollen das es erfolgreich und weitreichend wird von seinen eigenen Entwicklern an allen ecken Torpediert wird.

Me perosnally i am just here for the delicious Trainwreck. :hehe:

Sepix
21.08.2010, 22:42
Waku hat es hier schon richtig erwähnt es ist genauso wie WoW damals in der Beta war. Nur das WoW es nicht wirklich verändert hat sondern nur die normalen EXP in Rested umbennant hat wodurch sich der psychologische Aspekt ändert. Das wurde dann von den Leuten auch angenommen.

Hier kommen wir nun zu was ganz anderem:

Level 16 Gladiator geht Leveln
Level 16 Gladiator bekommt nach einer Stunde 10% Surplus EXP.
Diese Surplus EXP steigen Level wie auch der CHaracter
Surplus steigern sich BIS AUF 100 PROZENT!
Da geht NICHTSMEHR weiter.

So und nun wäre da noch ein anderer Aspekt. Surplus EXP gehen nicht nach einer bestimmten Zeitspanne weg sondern nur wenn du eine gewisse Anzahl an EXP auf anderen Jobs holst die umso größer wird je höher der Job und das jeweilige Surplus EXP Level ist. Da hört sich der Spaß auf!!!

Das einzige was derzeit gut ist ist das in der Beta die Surplus EXP noch nicht abgezogen werden und daher keinen Effekt haben. Das wird sich aber bald ändern.

Das ganze als Casual freundlich zu verkaufen ist genauso Schwachsinn weil du selbst als Casual in dieses Rad fällst da es absolut wurscht ist wie lange du dich dazwischen auslogst. Du erreichst das Surplus Cap halt ein wenig langsamer aber drum herum kommen tust du nicht. Ebenso trifft es die Leute die nur am Wochenende spielen können oder mal nen freien Tag haben und endlich mal weiterkommen wollen. Die bleiben dann genauso hängen und müssen Gärtner spielen anstatt Abenteuer zu erleben.

Gogeta-X
21.08.2010, 23:44
Hört sich so an als ob Surplus nicht lange existieren wird wenn ihr mich fragt.
Hört sich derzeit wirklich alles sehr traurig an...da wird diese schön angehauchte Spiel wohl wirklich gegen die Wand gesetzt :(

falc410
22.08.2010, 00:25
Jemand hat geschrieben das man seinen Account auf Eis legen kann. Stimmt das denn wirklich?
Als ich FFXI gespielt habe war es so, dass wenn man seinen Account 3 oder 6 Monate nicht aktiv hatte, alle Charaktere gelöscht werden. Das ist mir mit meinem high lvl Char auch passiert und hat mich total geärgert da es bis jetzt noch nie ein Spiel gab bei dem der Hersteller einfach die Charaktere löscht. Das beste war das man Jahre später die Charaktere bei einer Aktion zurück bekommen konnte - leider hatte ich in der Zwischenzeit einen anderen Char mit dem gleichen Namen erstellt (welcher auch schon wieder gelöscht worden ist) und ich somit meinen high lvl Char nie wieder bekam.

Ich hoffe schwer das sich das geändert hat - und auch beim 14er nict so sein wird. Aber SQ traue ich alles zu wenn man schon pro Char 3 Euro extra im Monat bezahlt. Sowas traut sich sonst auch kein einziger Betreiber!

Enkidu
22.08.2010, 02:28
Im Mega Theatre gabs die Render Seqeunz zu sehen, von der bisher nur Ausschnitte und Bilder gezeigt wurden.

Hier mal eine kleine Zusamenfassung:
Ah, danke für die Info. Bin jetzt irgendwie doch ziemlich traurig, dass ich nicht mehr reingekommen bin, obwohl ich mehr als rechtzeitig da war :-/ Hört sich jedenfalls schon geil an, scheint sich bei der FMV-Sequenz um das Intro-Video des Spiels zu handeln. Und das kennen ja afair nicht einmal die Beta-Tester ^^

In einem der früheren Interviews, als FFXIV vorgestellt wurde, war die Rede davon, dass die Abenteurer in Eorzea in die Zukunft oder Vergangenheit oder so blicken können, was eine wichtige Rolle in der Story spielen soll. In dem Render-Video wird das offenbar auf diese Weise veranschaulicht!

Wie siehst denn für mich aus der niemals MMOs spielt, der das hier aber gern mal testen will, Story anschauen, ab und an mal ne runde laufen und das wars. Auch nix Fun? Oder nur für Leute die wissen wie "richtige" MMOs aussehen nix Fun? ^^
Also ich glaub, dass du da jede Menge Spaß haben wirst, insbesondere wenn du davor noch nie ein MMORPG ausprobiert hast. Ist schon ne geile Erfahrung, und ohne viele Vergleichsmöglichkeiten stört man sich auch nicht so sehr an eventuell etwas unausgereiften Gameplay-Elementen. Fänds zumindest cool, wenn dus auch testen würdest (wahrscheinlich wirds für die ersten paar Wochen wieder kostenlos sein). Mir gehts da ähnlich wie dir - bin was den Online-Kram angeht alles andere als ein Hardcore-Zocker, und kann diese üblen Kritiken daher auch nicht wirklich nachvollziehen. Bin mir sehr sicher, dass mich kaum etwas davon besonders stören wird, wenn ich XIV erstmal spiele. Hatte auch an XI meine Freude, und das, obwohl ich darin kaum was erreicht habe, und da wurde in den ersten paar Jahren ja auch jede Menge gemeckert.

Doch XIV hat den großen Vorteil, dass es einsteiger- und casual-freundlicher wird, sodass man (anders als in XI) höchstwahrscheinlich auch dann was von der Story und Spielwelt mitbekommt, ohne der absolute MMORPG-Nerd mit nahezu unbegrenzt viel Freizeit zu sein.

Tonkra
22.08.2010, 09:10
Naja ich sehs auch eher halb so wild... denn diese kritiken stammen meist im bezug auf andere MMorpgs.. wichtig ist ob es meinen spielspass trübt.

und ob dieses und jenes system nach der beta überlebt hat muss sich auch erst einmal zeigen... (wobei viel zeit bis release is da ja nich mehr)..
aber ich denke auch vor allem, dass sich viel nach release ändern wird..


wenn sich die ganze zahlende kundschaft (wie üblich im jeden mmorpg) über dieses und jenes aufregt..das ändert sich dann meist im nu. oder manchmal auch etwas zu spät.

spielen will ich FFXIV auf jedenfall mal^^
ich seh das relativ locker im gegensatz zu einigen hier ^ für mich ist ein MMorpg kein lebenselixir, das perfekt sein muss, damit ich es praktisch 10 jahre am stück spielen kann.. ich spiels so wie jedes normale spiel auch.. so lange wie es mir spass bereitet.
ich denke nicht, dass FFXIV so ein fehlschuss sein wird, dass es so gar keinen spass macht.


Und.. es kann durchaus sein, dass FFXIV erst im verlauf des nächsten jahres erst genügend content und neue jobklassen hinzubekommt. Das war bei FFXI aber leider auch so. Das standartspiel FFXI hätte mich damals eigdl. auch eher nicht so dolle gepackt.
Ich bin ja mit dem 2. addon chains of promathia eingestiegen, wo es schon unzählige zusatzmissionen und neue jobklassen wie dark knight und summoner/dragoon hinzu kamen.

Die für mich erst das ganze spiel überhaupt interessant machten.
wozu also gleich das ganze spiel verteufeln, es wird sicherlich auf jedenfall an komplexität dazugewinnen, wie einst FFXI.
es ist leider wie ein wein, der erst reifen muss. Natürlich hätten wir es gerne wenn FFXIV genauso gut wäre zu anfang, wie ein FFXI+ Rise of the Zilart + CHains of Promathia ADDON

aber wie gesagt das standartspiel FFXI war im grunde genauso simpel.. die standartklassen wie thief, whm, blm,war und paa interessante missionen, viel komplexität hatte es da meiner meinung nach noch nicht.



Naja ich bin gespannt auf FFXIV. der releasestart eines neuen MMOs ist immer wieder spannend ;) ich vergleichs immer mit einer miniaturwelt, die zu entstehen beginnt^ ich mag das ;) FFOnline ist immer etwas komplett anderes und kann man nicht mit anderen MMOS vergleichen, seis das Gameplay und die weltenserver.. ich finds toll^^

der 6te geist
22.08.2010, 10:55
Ich hatte die letzten 5 Jahre mit einem MMORPG verbracht, das nen Großteil der hier angesprochenen und als fehlend bemängelten Optionen auch nicht hatte und mich dennoch ein halbes Jahrzehnt fesseln konnte xD Nur war das F2P... Also von mir wird FF14 auf jedenfall auch seine Chance bekommen =)

Fährt denn jemand noch Heute zur GC und könnte mich dort für nen Betakey eintragen? ^^ meine eMail-Addi dafür gedacht wäre: geistermuell@arcor.de
Muss der Name bei der Eintragung dort auch noch angegeben werden? So wie bei den Verlosungen von vor ein paar Wochen?

Seldio
22.08.2010, 11:07
Ah, danke für die Info. Bin jetzt irgendwie doch ziemlich traurig, dass ich nicht mehr reingekommen bin, obwohl ich mehr als rechtzeitig da war :-/

Das Problem hatten wir auch am Donnerstag - wir haben uns gegen 17:20 für die Schlange von Dungeon Siege III angestellt und als wir an der Absperre waren, haben wir die Leute durchgelassen, damit wir um 18:00 in FFXIV reingehen können. Pustekuchen, auf einmal hiess es es wäre zu dem Zeitpunkt schon für XIV - der Securitytyp flugs sagt das nur noch 2 Leute reinkönnen und leider waren 2 schneller als wir und mussten somit draussen bleiben. :(

War schon etwas gefrustet über die Organisation da, aber kann man nichts machen. Habe dann die Zeit eher für genutzt, kurz mit Senior Production Manager Seb zu quatschen, der mich erstaunlicherweise nach 4 Jahren sogar noch halbwegs wiedererkannt hat. ^^

Na ja, was XIV angeht das nimmt momentan zumindest kein gutes Ende - man hört ziemlich viele negative Aspekte und derzeit bin ich auch am Überlegen, ob ich nicht viel lieber ein paar Monate später erst einsteige zumal ich wohl eh keine 50 € für das Spiel an sich zur Verfügung habe aktuell.

der 6te geist
22.08.2010, 15:21
Yay °__°

Habe nen Key bekommen und lade jetzt .... und lade und lade... nya ich wusste ja was da auf mich zukommt... 60 kb/s max bislang xD

Egal ich freu mich ^^

Nachtrag:
Habe mich durch dieses Portfreigabe-Blabla gekämpft und komme nu auf um die 600 kb/s... na damit kann ich aber noch besser leben =)

Nocci
22.08.2010, 17:42
Ich werd am 22. FFXIV spielen, ob ich will oder nicht :D

So ähnlich schaut's bei mir auch aus, seine Chance bekommt's auf jeden Fall, egal wie skeptisch ich vorher bin 8)

Kayano
22.08.2010, 21:07
BTW: Auf der gamescom verteilen Sie BETA keys. Einfach hingehen, email eingeben und 2 Stunden später hatte ich meinen Key. :)Kann ich nicht bestätigen. Ich hab 2 eMail Adresse bei verschiedenen Damen angegeben und bisher noch keinen Key erhalten. Aus dem Gewinnspielen ist bei mir auch noch kein Key angekommen.

Bin mal gespannt ob noch was kommt. Würde das Game vorher gerne mal antesten. Bisher hört es sich ja nicht so toll an und auf soetwas wie STO kann ich gerne verzichten. ^^

Bezüglich des fehlenden Endcontents würde ich sagen, wenn die Entwickler sich für ein Themepark MMO entscheiden dann müssen sie wissen das sie beständig neuen Content parat haben müssen oder es gibt Beschwerden. Schade das es so wenig Sandbox MMOs gibt.

Gruß Kayano

Tonkra
22.08.2010, 22:30
Yay °__°

Habe nen Key bekommen und lade jetzt .... und lade und lade... nya ich wusste ja was da auf mich zukommt... 60 kb/s max bislang xD

Egal ich freu mich ^^

Nachtrag:
Habe mich durch dieses Portfreigabe-Blabla gekämpft und komme nu auf um die 600 kb/s... na damit kann ich aber noch besser leben =)


ey manno will auch :((

Werner
23.08.2010, 08:48
ey manno will auch :((


*grins* hab auch endlich mein Beta-Key bekommen... jetzt muss ich nur noch nachhause um den download zu starten XD

cejian
23.08.2010, 11:22
Freu dich nicht zu früh. Beta 3 endet Übermorgen. Die openbeta startet dann irgendwann Anfang September.

Gogeta-X
23.08.2010, 11:57
Und weswegen hat nun SE diese ganzen Gewinnspiele mit Keys rausgerückt? Das wird ja von Tag zu Tag peinlicher :rolleyes:

Lar
23.08.2010, 12:05
Und weswegen hat nun SE diese ganzen Gewinnspiele mit Keys rausgerückt? Das wird ja von Tag zu Tag peinlicher :rolleyes:

Tja, Bauernfängerei. Also nichts neues von SQEX. :rolleyes:

Gnosis
23.08.2010, 12:08
Freu dich nicht zu früh. Beta 3 endet Übermorgen. Die openbeta startet dann irgendwann Anfang September.
Auf Twitter steht, dass die am 28 (Samstag) endet.

Tonkra
23.08.2010, 12:09
Kann ich mir den client schonmal iwo runterladen für die open beta? warscheinlich nicht?

Sepix
23.08.2010, 12:12
Open Beta Info:

Die zurzeit laufende dritte Phase des Beta-Tests von FINAL FANTAS XIV endet am 26. August 2010, 0.00 Uhr (GMT). Der geschlossene Beta-Test wird damit auslaufen und Anfang September in die offene Beta-Testphase übergehen. Im Namen des gesamten Entwicklerteams möchten wir uns nochmals im Nachdruck an eurem bisherigen Mitwirken bedanken und bauen auf eine ebenso erfolgreiche Zusamenarbeit für den offenen Beta-Test von FINAL FANTAS XIV!

Hinweise:
- Mit Beenden der dritten Testphase werden alle Charaktere mitsamt ihren Daten gelöscht.
- Mit Beenden der dritten Testphase werden alle Charaktere, Blog-Einträge und Bilder mitsamt ihren Daten gelöscht.
- Feedback zum Beta-Test ist auch während der Übergangszeit möglich.

Werner
23.08.2010, 12:55
Freu dich nicht zu früh. Beta 3 endet Übermorgen. Die openbeta startet dann irgendwann Anfang September.

tu ich auch nicht... am Donnerstag gehts ab in den urlaub für ne woche ~_~... hat sich mal der stress echt gelohnt mit dem Beta keys

irgendwas mach ich doch falsch... mmwer wenn ich die Desktop verknpfung aufmache kommt programm fehler... was mach ich denn falsch?
nutze windows 7

TheBoss
23.08.2010, 13:10
Yay °__°

Habe nen Key bekommen und lade jetzt .... und lade und lade... nya ich wusste ja was da auf mich zukommt... 60 kb/s max bislang xD

Egal ich freu mich ^^

Nachtrag:
Habe mich durch dieses Portfreigabe-Blabla gekämpft und komme nu auf um die 600 kb/s... na damit kann ich aber noch besser leben =)

Hab auch von der Gamescom ein key erhalten und hab jetzt 2 tage Zeit das Spiel auszuprobieren ^^

Das Laden des Clienten dauert aber viel zu lange. Was für Ports muss man denn Freigeben?

cejian
23.08.2010, 13:18
Hab ich grade nicht auswendig im kopf, aber das ffxiv-setup programm, das du schon haben solltest, verrät dir welchen Portbereich er verwendet.

Kayano
23.08.2010, 13:34
So hab heute auch meine Keys von der GC erhalten. Schön das das ganze noch so lange läuft...
Das Gewinnspiel wird klangheimlich unter den Tisch fallen gelassen oder? ^^
Nun wie dem auch sei ich hab hier noch einen Key falls sich irgendjemand den Kick geben will das für die 2 Tage noch zu probieren.

Gruß Kayano

TheBoss
23.08.2010, 13:36
Das steht er verwendet den Port 55296. Hab diesen Port für UDP und TCP freigegeben, sowie den port 443. Es hat sich aber an der Geschwindigkeit nichts geändert -.-

Kayano
23.08.2010, 14:16
Das steht er verwendet den Port 55296. Hab diesen Port für UDP und TCP freigegeben, sowie den port 443. Es hat sich aber an der Geschwindigkeit nichts geändert -.-

Auf der Beta-Test Seite sind folgende Ports angegeben:

UDP 55296 – 55551
TCP 54992 – 55551
UDP 80, 443
Wenn alle freigegeben sind müsste es besser laufen.

Ach und der Beta-Key ist raus.

Gruß Kayano

Fallout
23.08.2010, 14:57
Kann eigentlich jemand bestätigen das auf der GC eine version von FFXIV gelaufen ist die wesentlich weiter entwickelt war als die Beta version. Habe durch hören sagen erfahren das sowohl interface, steuerung und balacing nochmals kräftig überarbeit wurde. Sowie sollen dort neue inhalte und gebiete spielbar gewesen sein... Bitte um bestätigung^^

Aldorat
23.08.2010, 17:55
Die Version, die auf der Gamescom gezeigt wurde war der Open Beta Build. Man musste sich zunächst einen Charakter erstellen und konnte sich diesmal zwischen allen drei Start Cities entscheiden. Im Grunde hat man es dann jedoch nur geschafft die Anfangssequenz zu sehen, danach den Tutorial Mob zu verhaun und anschließend in der Stadt ein wenig herumzulaufen und mit NPC's zu quatschen. Überarbeitetes Balancing oder sonstwas kann ich daher nicht bestätigen da man einfach nicht genug sehen konnte. Ich habe mir die Menüs zwar nochmal angeschaut, aber auch da keine großen Veränderungen feststellen können. Das einzige was ich gesehen habe, ist das Erweitern der Emote Liste um Sit und möglicherweise andere Emotes. Aber das ist natürlich wesentlich uninteressanter als alles andere. XD

Gogeta-X
23.08.2010, 19:09
SE ist echt witzig... nun habe ich auch meinen Beta Key xD
So muss das übrigens aussehen wenn ihr eine Fritzbox habt, dann klappts super mit dem Download!
http://yfrog.com/n6tcppj
Wenn ihr das gemacht habt habt ihr vollen Download (ja mein DSL hier ist wirklich so lahm X_X)
http://img828.imageshack.us/img828/1802/ueber.jpg

der 6te geist
23.08.2010, 20:06
Ich glaube sie verschicken jetzt Beta-Keys aus den Gewinnspielen!!!

Habe grade jedenfalls einen auf ne Mailadresse zugeschickt bekommen, die ich in einem der Gewinnspiele angegeben habe ^_^'

LG

Kayano
23.08.2010, 21:02
SE ist echt witzig... nun habe ich auch meinen Beta Key xD
So muss das übrigens aussehen wenn ihr eine Fritzbox habt, dann klappts super mit dem Download!
http://yfrog.com/n6tcppj
Wenn ihr das gemacht habt habt ihr vollen Download (ja mein DSL hier ist wirklich so lahm X_X)
Haha genauso siehts bei mir auch aus. ;P
Hab auch nur 3000er DSL >_<
Mein Download läuft seid knapp 7h und ist jetzt bei 99%.
Ich hoffe mal das danach nicht noch ein Überraschungspatch kommt. ^^

Gruß Kayano

TheBoss
23.08.2010, 21:28
Das Spiel und das Interface ist ziemlich kompliziert. Ich Blick überhaupt nicht durch. Weiss auch nicht wa ich genau machen soll nach meinem 1. Quest. Die Anzahl der Spieler ist höher als die der Monster, sodass ich kaum Chancen habe Mobs zu killen. Ausserdem find ich keine Ausrüstungshändler, eine neue Waffe wär nicht übel.

1. Eindruck: Gefällt mir nicht, würd ich nicht einmal kostenlos zocken.

Waku
23.08.2010, 22:09
Das Spiel und das Interface ist ziemlich kompliziert. Ich Blick überhaupt nicht durch. Weiss auch nicht wa ich genau machen soll nach meinem 1. Quest. Die Anzahl der Spieler ist höher als die der Monster, sodass ich kaum Chancen habe Mobs zu killen. Ausserdem find ich keine Ausrüstungshändler, eine neue Waffe wär nicht übel.

1. Eindruck: Gefällt mir nicht, würd ich nicht einmal kostenlos zocken.

"Your playing it wrong"

Gogeta-X
23.08.2010, 22:25
Wie lange hast du gezockt...5 minuten...?

TheBoss
23.08.2010, 22:51
Wie lange hast du gezockt...5 minuten...?

Habs nun schon länger gespielt und mein Eindruck hat sich nicht wirklich verbessert. Jeder versammelt sich um einen Ätherstein, nimmt eine Quest an, tötet paar Mobs und Teleportiert sich zurück zum Stein. Das ganze wiederholt sich dann.

Was mich an dem Spiel aber wirklich stört ist die Eingabeverzögerung. Ich dachte zuerst das liegt an meinen hohen Grafikeinstellungen, aber auch nachdem ich alles auf Niedrig gestellt habe, hat sich nichts geändert. Auf youtube Videos hab ich dann gesehen, das es am Spiel liegt. Man wartet 1-2 Sekunden bevor sich irgendetwas öffnet oder man in den Kampfmodus wechselt.

Die Bedienung mit der Maus ist auch schrecklich. Man sieht, dass es Hauptsächlich für ein Gamepad entwickelt wurde.

Das Anfangsgebiet ist eine reine Flache grüne Ebene, es sieht einfach grauenhaft aus. Ich weiss, dass es nur der Anfang ist, aber auch da ist man fürs erste beschäftigt. Es macht überhaupt kein Spass in so einem Gebiet zu spielen. Vor allem wenn man 5 Minuten suchen muss um ein Mob zu finden, dass deinem Level entspricht ausserhalb von Quests.

Der einzige positive Punkt den ich entdecken konnte, ist der Klassenwechsel wenn man andere Waffen ausrüstet.

cejian
23.08.2010, 22:57
Wie lange hast du gezockt...5 minuten...?

Selbst wenn, verdeutlicht das ein Problem. Der erste Eindruck den man hat ist mies. Und da viel casual gamer dann nicht unbedingt erstmal eine mehrstündige Recherche betreiben möchten, wie sie das Spiel denn zu spielen haben, war's das dann auch schon mit großen subscriber zahlen.

Wie ignorant gegenüber dem Kunden muss man bitte sein, wenn man nicht mal eine ordentliche Einführung in die basics des Spiels liefert und sich damit herausredet, dass fansites das eh viel besser können?

Die Bedienung mit dem gamepad ist übrigens auch eine Katastrophe und funktioniert nicht annähernd so gut, wie damals bei ffxi.

Gogeta-X
24.08.2010, 04:53
Ah nun übertreibst du es etwas. Habe eben meine ersten 6 Std. in Eorzia verbracht und war absolut nicht mit dem UI oder den Quests überfordert. Die Steuerung mit dem Gameplay klappt doch so gut wie damals in FFXI! Man kann sogar direkt aus dem Inventar heraus equipen und muss lediglich 1x bestätigen... und warum The Boss nach seiner ersten Quest ratlos war kann ich nicht nachvollziehen. Zumindest bei mir wurde bisher das Questlog im Gegensatz zu FFXI immer aktuell gehalten und hat mich immer zum nächsten Spot geschickt und das ohne Probleme...

Einige Tutorials hier und da sind sicherlich nicht übel und die werden auch sicherlich nicht kommen, aber es ist bei weitem nicht so schlimm wie ich gedacht habe nachdem man hier mitließt "OMFG da funktioniert ja nichts richtig!!!!!!!!!!!11111111111 orz wir gehen alle drauf T_T" Man sollte sich auch Zeit mitnehmen für das ganze. Ich habe fast 2 Std. damit verbracht mir mal die Mechanik anzuschauen, im Inventar zu stöbern, nach dem Level Up die Punkte vergeben und wieder resettet, die Komandos angeschaut, equipt und wieder abgesetzt... Fazit bisher: Klappt alles "gut" Verbesserungen sind gerngesehen, aber broken oder gar ein "Kostenlos würd ichs nicht spielen" gepläre sind definitiv falsch platziert.

Ich glaube einige denken dass FFXIV wie Ragnarok Online ist -> Start drücken und einfach auf alles klicken <.<°

Sepix
24.08.2010, 07:32
Na dann geb ich dir mal ne Liste:

Versuch mal Dropdownmenus mit dem Pad zu bedienen.
Versuch mal ein grünes Monster zu töten.
Brauch mal deine ganzen Leves auf und schau was du dann machst.
Wechsel jedesmal auf Miner / Botanist und wieder zurück wenn du einen Punkt zum abbauen siehst.
Füll dein Inventory am besten auf 80/80 und geh dann zum Händler verkaufen.
Crafte mal ein paar Items mit mehr als 1-2 Materialien.
Geh ne Runde fischen!
Schmeiß dich in die Market Wards und finde einen "Bronze Dagger" den du kaufen kannst.

Der Miner / Botanist Punkt is mit Makros locker vollzogen aber keine Ausrede für schlechts Gamedesign. Das sollte das Spiel von alleine können.

Tonkra
24.08.2010, 08:36
Habs nun schon länger gespielt und mein Eindruck hat sich nicht wirklich verbessert. Jeder versammelt sich um einen Ätherstein, nimmt eine Quest an, tötet paar Mobs und Teleportiert sich zurück zum Stein. Das ganze wiederholt sich dann.

Was mich an dem Spiel aber wirklich stört ist die Eingabeverzögerung. Ich dachte zuerst das liegt an meinen hohen Grafikeinstellungen, aber auch nachdem ich alles auf Niedrig gestellt habe, hat sich nichts geändert. Auf youtube Videos hab ich dann gesehen, das es am Spiel liegt. Man wartet 1-2 Sekunden bevor sich irgendetwas öffnet oder man in den Kampfmodus wechselt.

Die Bedienung mit der Maus ist auch schrecklich. Man sieht, dass es Hauptsächlich für ein Gamepad entwickelt wurde.

Das Anfangsgebiet ist eine reine Flache grüne Ebene, es sieht einfach grauenhaft aus. Ich weiss, dass es nur der Anfang ist, aber auch da ist man fürs erste beschäftigt. Es macht überhaupt kein Spass in so einem Gebiet zu spielen. Vor allem wenn man 5 Minuten suchen muss um ein Mob zu finden, dass deinem Level entspricht ausserhalb von Quests.

Der einzige positive Punkt den ich entdecken konnte, ist der Klassenwechsel wenn man andere Waffen ausrüstet.


Leg die maus bei seite und spiel nur mit keyboard... FFOnline spielt man je her komplett ohne maus..

Dass es ne leichte verzögerung beim waffe ziehen gibt, liegt auch daran, dass FFOnline mal nen komplett anderes KS als WoW hat.. es spielt sich alles langsamer, da es eben auf den offline Final Fantasys beruht und nicht auf ein diablo..





Die Bedienung mit dem gamepad ist übrigens auch eine Katastrophe und funktioniert nicht annähernd so gut, wie damals bei ffxi.


nur weil FFXIV mit keyboard oder wahlweise gamepad bedient wird? Und nicht wie bei wow komplett mit maus?

es ist ebend komplett anders zu anderen MMOs.. das war damals FFXI aber auch, selbst da hatten andere mmos eher maus steuerung. und FFXI spielte man komplett mit tastatur.

Es ist eine umgewöhnungsphase. na kla könnte man sagen man orientiert sich am 0815 gameplay und machts mit der maus. aber ich finde nicht, dass sich FFXI jetzt unkomfortabel gespielt hat mitm keyboard.. das geht doch auch nach UMgewöhnungsphase gut vonner hand.



Ich mein du kannst doch auch kein Final Fantasy 12 oder Final Fantasy 7 mit einem diablo vergleichen und sagen, das kampfsystem oder das gameplay is komisch, weil sich alles etwas "rundenbasierter" spielt.
Das KS aus Final Fantasy XI und FinalFantasy XIV ist eine Portierung aus den Offline Final Fantasys auf das Online genre, nicht mehr und nicht minder. Deshalb werden auch monster für den spieler "gelocked" sobald er einen mob angreift (zumindest in FFXI so).. da es eine übliche kampfpartie simuliert.


Wer das nicht versteht muss zu WoW zurückgehen.



"Your playing it wrong"

Kann man in diesem falle nicht sagen, nur weil das gameplay (tastatursteuerung) oder das KS (rundenbasierter) im hinblick auf WoW anders ist..

Wenn ein diablo spieler damit überfordert ist ein FF7 zu spielen und sagt "das gameplay ist aber sowas von lahm, wieso kann ich die monster nicht mit der maus umbashen?"..

nur weil FFXIV ein anderes Gameplay hat als die 0815 MMos, muss es nicht schlecht sein. in einem FFXIV sollte man die maus komplett liegen lassen. vielleicht hätten die entwickler die maus von grundauf deaktivieren sollen, das kann man den entwicklern dann eher ankreiden ^

"you're playing it wrong" kann man dann schon eher darauf münzen, wenn das gruppenspiel angeblich total sinnlos sein soll, da es weniger exp bringt oder das aggro management nicht funktioniert, in dem falle finde ich aber eher nicht ;)

cejian
24.08.2010, 08:43
Ich dachte ja auch ursprünglich die gamepad Steuerung funktioniert hablbwegs, aber such dir mal ne größere party und versuch in dem gewimmel halbwegs koordiniert andere SPieler oder mobs auszuwählen ;)

Ich komm mit der Steuerung auch halbwegs klar aber sie bietet wesentlich weniger Optionen und ist vor allem deutlich träger als in ffxi. Korrigiert mich bitte falls das zu anspruchsvoll ist, aber ich erwarte im Vergleich zum uralten Vorgänger, der bereits längst nicht mehr der Maßstab ist, zumindest keine Rückschritte.

Am Anfang dacht ich mir auch, gut das ist zwar alles etwas umständlich aber geht ja schon irgendwie, und so lange man noch ein paar neue Sachen entdecken kann sieht man auch darüber hinweg und quält sich dadurch, dass man bei local guildleves teilweise 10s warten muss bis auf die Auswahl der quest usw. reagiert wird. Aber wenn man dann alle zehn Dinge die man machen kann gesehen hat stellt sich einem so langsam die frage ob man seine Freizeit tatsächlich zur einen Hälfte mit der extrem repetitiven Gamemechanik und zur anderen Hälft mit warten auf das Interface verbringen möchte...

Tonkra
24.08.2010, 09:00
"Man" spielt FFOnline seit jeher komplett ohne maus? Wieso auf die Keyboard + Maus komfortsteuerung verzichten? Versteh net wieso ich mich selbst zu ner schlechteren steuerung zwingen sollte...
.


also als ich FFXI gespielt habe fand ichs natürlich auch erstmal seltsam ohne maus.. aber nur mit keyboard gings dann auch nicht unbedingt schlechter? gegner wählt man easy mit <tab> an angriff mit <enter> wüsste nich was daran komplizierter is... statt nem mausklick drückst du die Tab taste und wählst so die NPC an. wie wäre es in dem falle die bedienungssteuerung zu lesen.

Das einzige was ich damals kompliziert fand war, dass man sich makros selber "programmieren" musste für ein schnelles handling.

Aber das fällt in FFXIV durch die skilleiste ja weg.. also versteh ichs ehrlich gesagt nicht. du sagst es is komfortabler weil du eben nur maussteuerung kennst. FFOnline spielst du komplett ohne maus, erstmal ein total anderes feeling, welches aber nach eingewöhnung gut von der hand geht.



Naja ich muss FFXIV auch ersteinmal probespielen, aber mir schickt ja keiner einen >>> Beta-Key <<< zu :(

Sepix
24.08.2010, 09:03
also als ich FFXI gespielt habe fand ichs natürlich auch erstmal seltsam ohne maus.. aber nur mit keyboard gings dann auch nicht unbedingt schlechter? gegner wählt man easy mit <tab> an angriff mit <enter> wüsste nich was daran komplizierter is... statt nem mausklick drückst du die Tab taste und wählst so die NPC an. wie wäre es in dem falle die bedienungssteuerung zu lesen.

Vergiss Targeten geht mal ganz easy mit <Tab> weil so ist es nicht. Du targetest ALLES nur nichts was in der Nähe ist wenns mal schnell gehen muss. Bitte spiel das Spiel doch erst anstatt die Steuerung mit FFXI zu vergleichen denn sie ist ANDERS!


Das einzige was ich damals kompliziert fand war, dass man sich makros selber "programmieren" musste für ein schnelles handling.

Aber das fällt in FFXIV durch die skilleiste ja weg.. also versteh ichs ehrlich gesagt nicht. du sagst es is komfortabler weil du eben nur maussteuerung kennst.

Selten so gelacht. Du kannst nichtmal nen Jobchange vollziehen ohne ein 10+ zeiliges Macro das mit steigendem Level immer länger wird.

Gleich mal ein Beispiel als Edit:

Gladiator

/equip main "Bronze Dagger"
/equip sub "Square Maple Shield"
/equipaction 3 "Phalanx"
/equipaction 4 "Circle Slash"
/equipaction 5 "Red Lotus Blade II"
/equipaction 6 "Second Wind"
/equipcation 7 "Bloodbath"
/equipaction 11 "Provoke"
/equipaction 12 "Taunt"
/equipaction 21 "Rampage"
/equipaction 22 "Defender"
/equipcation 23 "Still Precision"

Super oder? Wenn du das jedesmal sonst per Hand machen müsstest wenn du einen Mining Point abbaust kriegst du die Krise nach gut 10 Minuten.

Tonkra
24.08.2010, 09:05
wie gesagt deshalb auch mein nachtrag^^

mlistcool
24.08.2010, 10:00
Dieses Handelssystem ist ja furchtbar. Ich habe eine Stunde lang diese dummen Retainer abgeklappert, um irgendein Schild zu finden, musste dann aber aufgeben -_-

Liferipper
24.08.2010, 10:00
XXX: "Die Steuerung bei FFXIV ist schlecht!"
Tonkra: "Nein, bei FFXI war sie ja auch in Ordnung!"

http://img207.imageshack.us/img207/8250/augenrollfn2.gif

Blade_ss
24.08.2010, 11:34
FFXI/XIV mit WoW und Diablo zu vergleichen ist hirnrissig.
FF und WoW (so wie 90% aller MMORPGs) haben ein rundenbasierendes System (beim einen dauern die Runden halt länger und beim einen sind , zwischendurch kann man skills in "Echtzeit" einbauen). Diablo ist Echtzeit (klick = Angriff).


an die Steuerung kann man sich gewöhnen, ja stimmt schon. bei ffxi ists auch gegangen. nach 12 Monaten ziemlich gut.
aber Casuals, die Hauptzielgruppe von SE...die werden nicht so viel Zeit investieren nur um mit der Steruerung und dem Gameplay klar zu kommen..
70% der Spieler werden nach 1 Monat wieder verschwinden. Träge Steuerung und träges Gameplay sind Spielspaß udn Motivations Killer.
Tat mir dann bei der Umstellung auf WoW auch etwas schwer, aber das ist auch reine Gewohnheit.


sepix: bei <TAB> in FFXI zielte man auch fast immer alles andere in der Nähe (5 nemies und 2 Logging points) an, als man brauchte^^
SE hat sich halt nichts angetan udn ein altbackenes FFXi mit HD Grafik entwickelt. Manche fallen halt drauf rein.
Ich hoffe wirklich auf vernichtende Reviews. Damit SE mal seine Lektion lernt und sich Gedanken macht wieder mal gute, qualitativ hochwertige Spiele zu entwickeln.
Aber was red ich... in JP und den USA wird FFXIV sicherlich hochgelobt...is halt ein Lobbying-Ding.

Gnosis
24.08.2010, 12:12
aber Casuals, die Hauptzielgruppe von SE...die werden nicht so viel Zeit investieren nur um mit der Steruerung und dem Gameplay klar zu kommen..
Genau das find ich im mom zum Schreien.
Die machen das Leveln durch die Leves lächerlich einfach, bauen dafür aber Tonnen an nervigen Kleinigkeiten ein, die einem den ganzen Spaß versauen. Allein schon der Sinn hinter der strunzdummen Idee das Auktionshaus durch Millionen von Basaren zu ersetzen, die man stundenlang bei dem unerträglichem Lag durchsuchen muss, entzieht sich meinem Verstand (wobei ich noch hoffe, dass wenigstens der Lag zum Release weg is).
Ich bekomme immer mehr das Gefühl, dass sie fast alle Sachen, die in FFXI halbwegs gut bis gut funktioniert haben, komplett über den Haufen geschmissen haben, um irgendwelchen pseudo-innovativen Schrott einzubauen, der zum größten Teil einfach unnötig und / oder zu kompliziert ist.

btw: Infos zur nächsten Phase ~

- Gridania and Ul'dah included, tutorial fight, storyline and guildleves
- You are allowed to Skip the cutscenes pushing ESC -> Skip
- Lancer & Archer Guild are in Gridania
- /sit emote included
- some emotes like /clap are possible to do while in /sit
- Chocobos still NOT working
- Found an Airship dock inside Gridania, but seems not do work either
- Able to mark the mobs like in wow "please kill this one first"
- you can make some bubbles like "I'm low on HP, please cure me"
- Friend and Ignore List included
- LS NPC in Limsa may be moved, didnt find her
- You can still accept Lv.1 and Lv.10 Leves with Rank1

Sei-Men
24.08.2010, 12:55
Ich bekomme immer mehr das Gefühl, dass sie fast alle Sachen, die in FFXI halbwegs gut bis gut funktioniert haben, komplett über den Haufen geschmissen haben, um irgendwelchen pseudo-innovativen Schrott einzubauen, der zum größten Teil einfach unnötig und / oder zu kompliziert ist.


Ein Problem der Serie das sich IMO schon bei FFX angedeutet hat. Final Fantasy verändert sich - aber leider nicht zum positiven.
Aber das kann SE ja eigentlich auch egal sein. Denn ich bin mir sicher das sich auch FFXIV wie geschnitten Brot verkaufen wird! Ganz egal welche "Qualitäten" das Spiel so hat:rolleyes:

Sepix
24.08.2010, 12:58
Stresstest:

We would like everyone to participate in our stress test by creating a character on the Shadowlord world.

Also, in order to make the stress test even more effective, all testers will only be able to create new characters on the Shadowlord world during the time listed below. If you currently have a character on another world, you will be able to continue testing on that world as normal. However, we would appreciate it if you could assist us by playing on the specified server.

[Date & Time]
From Aug. 24, 2010 at 9:30 to Aug. 25, 2010 at 01:30 (GMT)
* The end time is subject to change, depending on how long the inspection process will take.

Von durschnittlich 300 Spieler am Server sind nun 800 auf dem Server und es lagt schon gewaltig. Bin gespannt wann er abstürzt.

Und seht mal wer da noch so rumsteht:

http://www.sepix.at/tanka.jpg

Gogeta-X
24.08.2010, 12:58
Was wurde denn heute für ein Update installiert, was das einer?

Tonkra check doch mal deine PM's oder ist dein Eingang voll?!


Na dann geb ich dir mal ne Liste:

Versuch mal Dropdownmenus mit dem Pad zu bedienen.
Hab eben in den Kommandomenüs rumgespielt, auch da hats wunderbar funktioniert. 2x nach oben drücken und man kommt aufs Pulldown Menü wo man sich die Kommando der einzelnen Jobs filtern kann etc... auch im Archiv kein Problem. Ich sehe da nun nicht die schwierigkeit O_o


Versuch mal ein grünes Monster zu töten.
Was soll daran bitte nicht funktionieren oder mit Gamepad schwer sein? Ich töte ein Vieh dem anderen (auch grüne ;) vorsichtshalber eben nochmal ne Ratte gekillt). Einfacher gehts doch gar nicht: Mit dem Pfeilrichtungen des Gamepads (hab mein PS2 Pad mittels konverter am PC dran) das Ziel auswählen und dann einfach R3 drücken. Dann wie in den meisten MMO's die Aktion ausführen...klappt wunderbar <.<°


Brauch mal deine ganzen Leves auf und schau was du dann machst. Das hat ja nix mit dem Gamepad zu tun ^^ Aber ja, das Spiel besticht doch nicht nur aus Leves...ich kann aber verstehen wenn man schnellstens grinden will dass das so nicht ganz geht. Wobei ich gestern ein paar babypuks gehauen habe die einen braunen Status hatten. Da hab ich nach dem Fight etwa 1.000exp bekommen...die dürften im Duo locker machbar sein und Downtime hat man ja praktisch so gut wie keine.


Wechsel jedesmal auf Miner / Botanist und wieder zurück wenn du einen Punkt zum abbauen siehst.
Dazu kann ich noch nichts sagen, aber dürfte das nicht mit Macro einfach zu regeln sein?


Füll dein Inventory am besten auf 80/80 und geh dann zum Händler verkaufen.
So viel habe ich leider noch nicht, verkaufen ging aber ebenfalls gut, nur der Lag stört gewaltig. Alleine das Warten bis überhaupt der Verkaufsbildschirm kommt, ein Graus! xD


Crafte mal ein paar Items mit mehr als 1-2 Materialien. Habe ich gestern gemacht ging auch mit Gamepad ohne Probleme...vielleicht spiele ich mit Gamepad schon zu lange? Habe ja seit FFXI release mit Gamepad gezockt...


Geh ne Runde fischen!
Stimmt fischen war ich noch gar nicht, danke! ^^


Schmeiß dich in die Market Wards und finde einen "Bronze Dagger" den du kaufen kannst. Ja das ist blöd, ich will ein traditionelles AH oder eine verlinkung auf die Bazaare.


Der Miner / Botanist Punkt is mit Makros locker vollzogen aber keine Ausrede für schlechts Gamedesign. Das sollte das Spiel von alleine können.

Also regen wir uns stattdessen lieber auf dass das Game es nicht automatisch macht und wir dafür 1 Knopf drücken müssen? Wenn es doch locker vollzogen ist, warum aufregen?

Sepix
24.08.2010, 13:11
Das ganze war auch nicht auf die Steuerung bezogen sondern auf das SPeil generell. Genau der Lag zum Beispiel beim Verkaufen geht gar nicht ebenso wie beim craften.

Es mit Macros zu handhaben ist KEINE AUSREDE die Skill Setups der einzelnen Jobs nicht zu speichern.Wenn wir aber genau hinsehen dann ist auch das Macro System ein Schritt zurück. In FFXI haben wir mit 200 Slots begonnen und es wurde später auf ?4000? angehoben. Warum zum Teufel beginne ich nun mit 100 Slots wenn sie in FFXI schon gelernt haben das selbst 200 viel zu wenig sind?

Gnosis
24.08.2010, 13:17
Du musst aber schon berücksichtigen, dass die Macros in XI zu einem komplett anderem Zweck genutzt wurden O_o
Dort konnte man ohne Macros kaum einen Job steuern, weil fast jeder Skill, Spell, Gearswitch oder Combo auf mindestens einem Macro lag. Allein für ein simples SATA oder eine Selfskillchain haben einige Leute ganze Macroleisten gebraucht. Das kann man jetzt imo nicht vergleichen.

Sepix
24.08.2010, 13:19
In FFXIV ist es soviel anders?
Allein fürs Heilen brauchst du ein Macro für jeden Partymember weil es sich anders gar nicht steuern lässt. -_-

cejian
24.08.2010, 13:46
Das ist ein weiteres Problem. In ffxiv wir man auch für jede Ability in einer party, deren Komplexität über "haue auf den in diesem Moment grade anvisierte Gegner" hinausgeht, ein macro benötigen.

Und wo da ich grade skillchain gehört habe...battle regimen, anyone? :rolleyes:

Kayano
24.08.2010, 13:58
Shadowlord ist down?
Ich bin eben geflogen und konnte mich auch nicht mehr einloggen.

Ansonsten kann man diese Gildenfreibriefe (ich nehem an das sind die Guildleve) auch abgeben nachdem man sie beendet hat oder bleiben die in meinem Verzeichnis.
Lag ist momentan furchtbar und die Maus fühlt sich an als ob man sie durch Schlamm zieht. Ohne Maus geht es übrigens nicht weil man seinen Charakter nicht mit Tasten drehen kann, obwohl es so auf der Beta-Seite bei Controls angegeben wurde. Bei mir straft der Charakter dort nur. Und Tastenbelegung kann man selbstverständlich auch nicht ändern. =/

Aktionsbalken erfüllen keinen sichtbaren Sinn? Aktionen starten irgendwann und nicht erst wenn der Balken voll und wieso haben Skills unterschiedlich lange Bereiche dort markiert wenn der Balken ohnehin weiter aufladen muss als angezeigt?
Das führt dazu das ich einfach auf die Skilltaste hämmere gefolgt von "Kann das Kommando nicht ausführen". Teilweise kann ich aber dann aber eine halbe Minute gar nichts machen weil er einfach gar keine Aktion ausführt ohne das ich nachvollziehen kann voran es liegt.
Zum fehlenden AH muss ich ja nichts mehr sagen.

Erster Eindruck ist also ziemlich holperig. Würde trotzdem heute gerne weitertesten weil morgen der Beta-Test ja offenbar endent. =/

Gruß Kayano

Gogeta-X
24.08.2010, 14:33
Das ganze war auch nicht auf die Steuerung bezogen sondern auf das SPeil generell. Genau der Lag zum Beispiel beim Verkaufen geht gar nicht ebenso wie beim craften.
Ich finde den Lag derzeit eigentlich DAS Schlimmste am Spiel! >_<


Wenn wir aber genau hinsehen dann ist auch das Macro System ein Schritt zurück. In FFXI haben wir mit 200 Slots begonnen und es wurde später auf ?4000? angehoben. Warum zum Teufel beginne ich nun mit 100 Slots wenn sie in FFXI schon gelernt haben das selbst 200 viel zu wenig sind?

Wenn ich mich recht erinnere hat FFXI in der Tat 4000 Macros... von denen ich schlußendlich für jeden Job (ja auch für Magier) gerade mal 20 Macros benutzt habe. Schlußendlich lag ich dann wohl bei circa 160 Slots oder so. Wer benötigt da 4000? Und die 100 Slots reichen Dir nicht oder wie? Ich frage mich ernsthaft wo das Problem liegt... reichen die Slots allgemein nicht, oder findest du es nur blöd dass man hier in der Zahl gesunken ist auch wenn es keinen Vor oder Nachteil gibt?

@Kayano Ich kann mir das Spiel mit Maus und Tasttur nicht antun, das konnte ich aber bereits bei FFXI nicht. Fakt ist nunmal dass das Ding auf Gamepad ausgelegt ist und damit spielt es sich derzeit (IMHO) gut! ^^

Sepix
24.08.2010, 15:13
Ob es ausreicht kann ich zum derzeitigen Standpunkt noch nicht sagen schliesslich sind wir ja sehr limitiert inder Beta. Allerdings würd ich mir doch wünschen das es so wie in FFXI auch in mehrere Bereiche unterteilt ist sodass ich jeden Job einen zuweisen kann. Das war eine der tollen Neuerungen in FFXI zum Beispiel. Macros sind deshalb praktisch (gerade mit Pad) weil es ziemlich schwierig wird die einzelnen Skills auszuwählen wenn die Leisten voller werden. Speziell mit den ganzen Reaktionsskills dabei die man nur nach Block / Evade / Parry einsetzen kann. Bis du da mal vom einen Ende der Leiste am anderen bist ist die Aktivierungszeit vorbei und das lässt sich mit Macros ganz gut überbrücken.

Ich hab jetzt schon einiges an Party Erfahrung gesammelt and ziemlich bösen Viechern wie zum Beispiel Aldgoat Billys und ohne Macros könnte ich dort nicht spielen. Das beginnt schon bei einfachen Dingen wie:

/action "Provoke" <t>
/p {Provoke} >>>>> <t>
/wait 15
/echo {Provoke} ready!

Kennt man sicher von FFXI xD!

Fallout
24.08.2010, 16:04
Ob es ausreicht kann ich zum derzeitigen Standpunkt noch nicht sagen schliesslich sind wir ja sehr limitiert inder Beta. Allerdings würd ich mir doch wünschen das es so wie in FFXI auch in mehrere Bereiche unterteilt ist sodass ich jeden Job einen zuweisen kann. Das war eine der tollen Neuerungen in FFXI zum Beispiel. Macros sind deshalb praktisch (gerade mit Pad) weil es ziemlich schwierig wird die einzelnen Skills auszuwählen wenn die Leisten voller werden. Speziell mit den ganzen Reaktionsskills dabei die man nur nach Block / Evade / Parry einsetzen kann. Bis du da mal vom einen Ende der Leiste am anderen bist ist die Aktivierungszeit vorbei und das lässt sich mit Macros ganz gut überbrücken.

Ich hab jetzt schon einiges an Party Erfahrung gesammelt and ziemlich bösen Viechern wie zum Beispiel Aldgoat Billys und ohne Macros könnte ich dort nicht spielen. Das beginnt schon bei einfachen Dingen wie:

/action "Provoke" <t>
/p {Provoke} >>>>> <t>
/wait 15
/echo {Provoke} ready!

Kennt man sicher von FFXI xD!

Haha das ist doch nichts^^ willste ma eine ws macro aus ffxi sehen?^^

input /equip head "Askar Zucchetto"
input /equi neck "Chivalrous chain"
input /equip ear2 "Fowling earring"
input /equip body "Shadow breastplate"
input /equip hands "Hecatomb mittens"
input /equip legs "Aurum cuises"
input /equip ring1 "Rajas ring"
input /equip ring2 "Flame ring"
input /equip waist "Warwolf belt"
input /equip feet "Hecatomb leggings"

/ws "Raging Rush" <t>
/wait 1

input /equip head "Walahra turban"
input /equip neck "Peacock charm"
input /equip ear2 "Suppanomimi"
input /equip body "Askar Korazin"
input /equip hands "Askar Manopolas"
input /equip legs "Byakko's haidate"
input /equip ring1 "Sniper's ring"
input /equip ring2 "Ulthalam's ring"
input /equip waist "Swift Belt"
input /equip feet "Unicorn leggings"

Das ist lang ^^ und nur eine macro zeile... davon habe ich alleine bei warrior sicher 100^^

Sepix
24.08.2010, 16:18
Mag sein aber da du ja eh Windower benutzt können diese auch beliebig lang sein. Sowas gibts bei FFXIV aber net und wirds wohl auch nie geben :D

Ausserdem wer sagt denn das ich bei FFXIV nicht auch WS Equip reinswitchen muss? Wir haben davon ja noch nichts gesehen.

Gnosis
24.08.2010, 16:19
Haha das ist doch nichts^^ willste ma eine ws macro aus ffxi sehen?^^
Genau das meinte ich. Und die haben nicht mal auf ein Macro gepasst. Ich hatte jetzt keinen Vollblutmagejob gehabt, aber ich hab Macros von einigen SMN oder RDM gesehen und die haben für jeden 2ten Spell n eigenes Setup.
100 Slots sind zu wenig, keine Frage, aber so krass wie es in FFXI ist es auch wieder nicht. Zumindest jetzt noch nicht


Mag sein aber da du ja eh Windower benutzt können diese auch beliebig lang sein.
Die wurden auch ohne Windower oft und gerne benutzt. Nur gingen die dann über mehrere Macrotasten, wenn man wirklich Gear switchen wollte.

Gogeta-X
24.08.2010, 16:27
Wie viele Macrolinien gehen jetzt eigentlich? Imho waren ja die 5 oder 6 von FFXI ein schlechter Witz -.-°

Gnosis
24.08.2010, 17:49
Tell us about the “fatigue” and “dormancy” systems please.

We wanted to introduce a system to reward players who don’t have a lot of time to play. Maybe it looks as though we are placing long playing users at a disadvantage, but the idea is really to let play for short periods be viable.

Won’t that cause some concern amongst players who play for longer?

We want these players to try different classes. If you change class the fatigue doesn’t affect you, so you could try non-combat classes as well. You actually have more play choices now as you can make more characters.

Quelle (http://www.sankakucomplex.com/2010/08/24/final-fantasy-xiv-players-only-allowed-1-hour-a-day/)
Ich weiß grad echt nicht, ob ich heulen oder lachen soll.
Was, wenn ich KEIN BOCK habe ne andere Klasse zu leveln? Soll ich dann für 2 Tage off gehen und für die Zeit weiterhin Geld zahlen? Geschickt gemacht, SE, trägt bestimmt viel dazu bei den Lag auf den überlasteten Servern zu reduzieren.

Fallout
24.08.2010, 17:58
Mag sein aber da du ja eh Windower benutzt können diese auch beliebig lang sein. Sowas gibts bei FFXIV aber net und wirds wohl auch nie geben :D

Ausserdem wer sagt denn das ich bei FFXIV nicht auch WS Equip reinswitchen muss? Wir haben davon ja noch nichts gesehen.

Allso ich kenne ne menge thfs die auf xbox360 spielen und für SATA erstmal rund 6-8 macro tasten drücken müssen und das in sekunden bruchteilen^^
Dann natürlich wieder so 4-6 tasten um das tp gear reinzu wechseln. Da gehen mal locker zwei komplette macro reihen drauf.

F4lc0n
24.08.2010, 20:18
Jeden Tag nur schlechte News von FF14. Ich bin echt am überlegen ob ich die 2 Preorders wieder kündige. Irgendwie wird das Spiel immer unattraktiver und das obwohl ich ja eigentlich seit ich Papa bin auch zum Casual mutiert bin und gar nicht mehr als 2h pro Abend spielen könnte. Und trotzdem gefällt mir das ganze System, das Interface, die Steuerung usw. absolut nicht.

Wenn ich denn ein anderes MMORPG hätte würde ich mit FF14 noch warten. Aber nochmal zurück zu Aion? Naja vielleicht gibts da ja in der Zwischenzeit neuen Content.

TheBoss
24.08.2010, 21:00
Nachdem ich dem Spiel nun mehr Zeit gegeben habe, fängt es an mir an bisschen besser zu gefallen. Die Missionen lassen das MMORPG wie ein richtiges jRPG wirken mit online Funktionen.

Fazit bis jetzt:

+Grafik
+Charakterauswahl vielfalt
+Story/Missionen Umsetzung
+Mehrere Klassen pro Disziplin
+Hohe Anzahl an Gilden/Berufe

-Interface
-Grauenhafte Maussteuerung
-Eingabeverzögerung im Menü/Kampfmoduswechsel(!!!)
-Lange Eingewöhnugszeit; Kein Tutorial-> Leute die kein FFIX gezockt haben Blicken am Anfang garnicht durch
-Landschaft wirkt Leer; Atmosphäre wird nicht aufgebaut (Hab nur 2 Orte bis jetzt gesehen, also kann man mich eines besseren belehren)

Insgesamt sind die negativen Punkte noch stärker als die Positiven.

Gogeta-X
24.08.2010, 21:23
Die Eingabeverzögerung scheint teilweise wirklich auf grafik zu basieren... wenn ich meinen Framebuffer halbiere habe ich keinen Lag mehr oder ganz wenig. Ausser in den Camps mit den Äthoriten, da ists wirklich schlimm. Naja warten wir mal auf Open beta, da muss eigentlich einiges passieren sonst siehts echt schlecht aus. Der Lag ist aber imho das Größte Manko und das es keine Tuorials gibt. Verstehe bisher Fischen nicht wirklich, scheint Glückbasierend zu sein, aber das kanns ja auch nicht sein <.<°

cejian
24.08.2010, 21:42
Klar. Die anderen Crafting/Gathering Sachen sind ja im wesentlichen auch glücksbasierend, warum Fischen also nicht? ;)

Sepix
24.08.2010, 21:53
Alle 3 Gathering Berufe sind das selbe Minispile nur mit anderem Interface. Bei allen 3 wählst du zuerst die Höhe / Tiefe und danach hast du eine Anzeige die rauf und runter rennt und in 5 Bereiche unterteilt wird (nicht angezeigt). Oben, Oben-mitte, Mitte, Unten-mitte, Unten. Bei Mining und Botany ist es so das du wenn du den Richtigen der 5 Punkte nicht triffst mehrere Chancen bekommst mit Nachrichten wie "You are getting closer to the point" zum Beispiel. Beim Fischen ist das nicht so was es extrem nervig macht.

Gogeta-X
24.08.2010, 22:01
Das mit den 5 Zonen ist aber rheine Theorym habe ich zumindest gelesen. Beim Fischen ists aber wirklich extremst nervig weil der Charakter dann erst einmal die Angel einholt und Sie auswirft und man nach 3 weiteren Clicks erst wieder Fischen darf... hab fast 1 Std. Gefischt und 4 Fische an Land gezogen wahoo ;P

@Cejian Die anderen Jobs sind aber nicht so Glücksbasierend wie Fischen. Habe gekocht, was mit Alchemy gemacht und Goldschmiden versucht, alles kein problem und auch irgendwie logisch was die 3 Befehle "Langsam, Schnell, Auf Qualität" machen, bei Fischen gibts das aber nicht. ;)

cejian
24.08.2010, 22:05
Miner und botanist hatte ich ausprobiert, dass war mir klar. Häufig hatte ich aber nur maximal drei Versuche und ich musste den richtigen Punkt zwei mal treffen, damit er tatsächlich etwas abbaut/erntet. Im Wesentlichen war es also Glück ob ich etwas gefunden habe oder nicht.
Bei fisher ist dann auch noch immer nach dem ersten Versuch Schluß? Ernsthaft? XD

Zum crafting, klar kann ich mir aussuchen welche der drei Optionen ich auswähle, aber soweit ich das sehe ist es absolut glücksbasierend ob diese option dann auch "gelingt". Und wenn man da pech hat bei den localleves kann man sich auf den Kopf stellen und der craft geht trotzdem in die Hose.

Gogeta-X
24.08.2010, 22:20
Jupp bei Fischen ist es 1 time only und dann beginnt erst der Spaß den Fisch einzuholen. ^^

Hm...stellst du dich seltsam an bei den anderen Sachen. xD Hab meistens immer 1-2x normal gemacht, dann auf Qualität und dann schnell um es zu beenden. Musst halt aufpassen wenn ein element unstabil wird, da darfste dann nicht schnell machen sonst Boom xD

cejian
24.08.2010, 22:29
Ich habs nicht wirklich lange probiert, meine mich allerdings daran erinnern zu können, dass das element auch auch bei den anderen beiden Optionen instabil werden kann.

Nachdem abzusehen war, dass man mittelfristig kein interessantes equip herstellen kann, und das lag dort noch unerträglicher war als an anderen Stellen, hab ich mich anderen Dingen zugewendet... Ich hätte ja gerne getestet, aber das Interface lies mich nicht ;)

Sylverthas
25.08.2010, 02:46
Wollte mich zwar raushalten, aber... oh mein Gott, das geht ja gar nicht mehr^^°


Als ob das system neu wär mit der erschöpfungsphase..... das gibts doch auch in WoW oder AION :rolleyes:
was ihr euch da so aufhängt..
[...]
nur weil FFXIV mit keyboard oder wahlweise gamepad bedient wird? Und nicht wie bei wow komplett mit maus?
[...]
Deshalb werden auch monster für den spieler "gelocked" sobald er einen mob angreift (zumindest in FFXI so).. da es eine übliche kampfpartie simuliert.

Wer das nicht versteht muss zu WoW zurückgehen.

Irgendwie krieg ich das Gefühl, dass Du WoW nie wirklich gespielt hast, was interessant ist, wenn man bedenkt, wie viel Gift Du hier darüber verstreust. Entweder die Aussagen sind falsch oder in WoW funktioniert das genau so, sehr seltsam.



Die für mich erst das ganze spiel überhaupt interessant machten.
wozu also gleich das ganze spiel verteufeln, es wird sicherlich auf jedenfall an komplexität dazugewinnen, wie einst FFXI.
es ist leider wie ein wein, der erst reifen muss. Natürlich hätten wir es gerne wenn FFXIV genauso gut wäre zu anfang, wie ein FFXI+ Rise of the Zilart + CHains of Promathia ADDONJa, gutes Argument, wäre zu toll, wenn SE gleich ein Spiel rausbringt, was die Stärken des Vorgängers, welche der mit der Zeit durch die Addons gewonnen hat, in ein neues Spiel gießt. Nein, schon völlig klar, wir starten wieder bei Base 1 und das ist vollkommen in Ordnung, denn das Team hatte ja keine 10 verdammten Jahre Zeit, zu lernen.



Leg die maus bei seite und spiel nur mit keyboard... FFOnline spielt man je her komplett ohne maus..Kein Argument, denn das macht es nicht besser oder heißt gar, dass das richtig so ist.



Es ist eine umgewöhnungsphase. na kla könnte man sagen man orientiert sich am 0815 gameplay und machts mit der maus. aber ich finde nicht, dass sich FFXI jetzt unkomfortabel gespielt hat mitm keyboard.. das geht doch auch nach UMgewöhnungsphase gut vonner hand.Stimmt, das 0815 Gameplay mit einer ORDENTLICHEN Maus und Tastatursteuerung, über die man alle Befehle schnell ereichen kann... aber ja, wer will schon 0815 machen, wenn man auch selbst ein System implementieren kann, was klobig ist (im Vergleich zu XI zwar weniger, aber immer noch klobig). Sowas ist Elite, sowas ist cool. Da können die ganzen "Kiddys", die sich an etwas besseres gewöhnt haben schön abziehen.
Mal im Ernst: Der einzige Grund, warum die PC Steuerung scheiße ist ist doch, dass man den PC Spielern keinen unfairen Vorteil den PS3 Spielern gegenübger geben will, denn DANN könnte man richtiges Geheule sehen.



vielleicht hätten die entwickler die maus von grundauf deaktivieren sollen, das kann man den entwicklern dann eher ankreiden Stimmt, die Entwickler sind zu blöd eine ordentliche Computersteuerung zu entwickeln, also was tut man? Klar, man deaktiviert gleich ein wesentliches Element, statt es sinnvoll zu nutzen. Tolle Idee.

Gogeta-X
25.08.2010, 04:59
Nein es liegt doch mal wieder am Speicher dass die PS3 Version so spät rauskommt :rolleyes: *lol* Irgendwie nimmt das schon Taisajin Ausmaße was den Speicher angeht: "Warum geht das nicht -> Der Speicher ist schuld" :P

Waku
25.08.2010, 08:19
Wollte mich zwar raushalten, aber... oh mein Gott, das geht ja gar nicht mehr^^°


:hehe: Ich hab das Gefühl die FFXIV Defense Force reagiert mittlerweile auf jeden Krümmel kritik mit nehm Nigga Moment.


http://www.youtube.com/watch?v=Zhgwy9y5ttA






EDIT: Man muss Sqenix aber lassen das sie mit Abstand das lustigste Dev Team an FFXIV rangelassen haben.

http://ffxiv.zam.com/story.html?story=23080

:hehe: :hehe: :hehe:

Nichts erklären und sich dann wundern warum alle verwirrt sind. :hehe:

Bravo, bravo. I salute you Tanaka-sensei.

http://i45.tinypic.com/29zxvup.jpg

Tonkra
25.08.2010, 08:41
Sylvia welche meiner aussagen bezueglich wow waren falsch?? Nich ieine these aufstellen ohne iwelche punkte die du nennst.

Und waku... Sicher nicht Ieine "defense force" , davon abgesehen , dass Ich das spiel davor bezueglich Grinds usw angegriffen hatte. Aber echt so wie ihr rumheult geht auf keine Kuh Haut...

Und Sylvia du stellst es dir Auch super einfach vor, ein mmo mit vornherein Riesen content zu entwickeln ich denke , dass die entwickler schon ihr Kontingent erschoepft haben und auf Druck nun releasen muessen aber das ist doch ueberall so.

Und nur weila keine maussteuerung hat wie ueblich... Also Dat. Geheule nervt nur derzeit extremst. Ich dachte. Ich waere da immer schlimm und provozierend :-)

Sepix
25.08.2010, 09:25
WASD = Laufen.
E = Active / Passive Mode
Doppelclick = Lock on
Linksclick = Markieren
1 - 0 = Shortcuts Leiste
Num = Autorun
Maus = Kamera Steuerung
Rechtsclick = ein kleines Menü für Invite / Inspect / Trade whatever

Itemmenu wird von Listen in ein Grind umgewandelt sodass man mit Drag und Drop sortieren kann. Das Main Menu wird in Buttons an der Seite platziert sodas ich nicht das Menu jedesmal öffnen muss. Wenn ich die Maus über ein Item bewege dann krieg ich einen Tooltip was es kann. Dazu die Möglichkeit Items und Quests in den Chat zu posten.

Das zu entwickeln würde keine 3 Tage dauern und dieses Spiel um 4000% besser machen für PC Spieler.

Sich auf PS3 Spieler ausreden geht hier wohl gar nicht. Wenn der Patchserver unterscheiden kann welches Endgerät gerade auf ihn zugreift dann kann es auch der Server auf dem das Interface ist da SE das Interface ja diesmal auf dem Server hat. Ein anderes Interface zu laden für ein anderes Endgerät ist ja dann wohl auch kein Problem.

@Tonkra: Es macht einfach keinen Sinn ein System das sich in den letzten 10 Jahren etabliert hat einfach zu ignorieren vorallem wenn sie uns als Tester einladen und das Feedback nicht umsetzen. Nicht nur WoW hat so eine Steuerung sondern jedes verdammte F2P Game auf diesem Markt. Du würdest dir auch kein Auto kaufen bei dem du mit den Händen Gas gibst und bremst, mit dem Füßen lenkst und mit der Nase schaltest oder? Da wirst du auch eher das herkömmliche Modell bevorzugen.

falc410
25.08.2010, 10:29
Naja SE wird schon merken das die Verkaufszahlen nicht so sind wie sie sich erhofft haben. Bzw. selbst wenn die Verkaufszahlen gut sind werden sie sich die Revenue Zahlen nach dem ersten Monat anschauen.

Wir erinnern uns an Age of Conan. Platz 1 in den Charts mit ueber 1 Mio verkauften Units und nichtmal 30% blieben ueber den kostenlosen Monat dabei.

Aber gerade diese Diskussion ueber das Fatiguesystem wird sich drastisch auf die Verkaufszahlen auswirken. So eine schlechte PR seitens eines Hersteller habe ich wirklich in meinem ganzen Leben noch nicht erlebt.

Anstatt das sie kleine Info Haeppchen rausgeben um das Spiel zu Hypen geben sie falsche Informationen raus die das Spiel in einem negativen Licht erscheinen lassen. Und dann noch die ganze Geschichte von wegen: "wir erklaeren euch sowieso nicht wie es funktioniert" erledigt den Rest.

Oder vielleicht liegt es auch daran das die Japaner einfach kein Englisch koennen und deswegen nur scheisse verzapfen in den Interviews. Das macht den Eindruck den man von SE hat aber nicht besser.

Ich koennt mich noch weiter ueber SE und ihre letzten Spiele aufregen die alle gerade noch mittelmaessig waren aber das ist wieder ein anderes Thema.

Trotzdem verstehe ich nicht wie ein Hersteller nur so blauaeugig sein kann und das Feedback der (zukuenftigen) Kunden so vehemennt ignorieren kann. Wie Sepix schon richtig gesagt hat, waere es im Sinne der Kunden und des Herstellers sich an eine Standardsteuerung zu halten.

Blade_ss
25.08.2010, 12:01
http://ffxiv.zam.com/story.html?story=23080

:hehe: :hehe: :hehe:

Nichts erklären und sich dann wundern warum alle verwirrt sind. :hehe:

Bravo, bravo. I salute you Tanaka-sensei.




das nennt man richtige Kommunikation in Zeiten des Internets!
:hehe: :hehe:
einfach zum totlachen. die beleidigte leberwurst spielen und die kunden bashen.




Zitat von Sepix
Sich auf PS3 Spieler ausreden geht hier wohl gar nicht.

das war und ist schon immer die Ausrede für alles!
nicht nur das Spiel wiederholt sich - nur in HD Grafik -, auch die fehler wiederholen sich.
lessons learned: 0
shame on you, SE

Lifthrasil
25.08.2010, 13:52
WASD = Laufen.
E = Active / Passive Mode
Doppelclick = Lock on
Linksclick = Markieren
1 - 0 = Shortcuts Leiste
Num = Autorun
Maus = Kamera Steuerung
Rechtsclick = ein kleines Menü für Invite / Inspect / Trade whatever

Itemmenu wird von Listen in ein Grind umgewandelt sodass man mit Drag und Drop sortieren kann. Das Main Menu wird in Buttons an der Seite platziert sodas ich nicht das Menu jedesmal öffnen muss. Wenn ich die Maus über ein Item bewege dann krieg ich einen Tooltip was es kann. Dazu die Möglichkeit Items und Quests in den Chat zu posten.

Das zu entwickeln würde keine 3 Tage dauern und dieses Spiel um 4000% besser machen für PC Spieler.

Sich auf PS3 Spieler ausreden geht hier wohl gar nicht. Wenn der Patchserver unterscheiden kann welches Endgerät gerade auf ihn zugreift dann kann es auch der Server auf dem das Interface ist da SE das Interface ja diesmal auf dem Server hat. Ein anderes Interface zu laden für ein anderes Endgerät ist ja dann wohl auch kein Problem.

@Tonkra: Es macht einfach keinen Sinn ein System das sich in den letzten 10 Jahren etabliert hat einfach zu ignorieren vorallem wenn sie uns als Tester einladen und das Feedback nicht umsetzen. Nicht nur WoW hat so eine Steuerung sondern jedes verdammte F2P Game auf diesem Markt. Du würdest dir auch kein Auto kaufen bei dem du mit den Händen Gas gibst und bremst, mit dem Füßen lenkst und mit der Nase schaltest oder? Da wirst du auch eher das herkömmliche Modell bevorzugen.

Zumal es sicher kein Problem wäre die PS3 Version 40 Euro Teurer zu machen und ne USB Maus und Tastatur beizulegen. Die PS3 könnte ja damit umgehen. Somit wären dann alle Spieler gleichgestellt mit einem System was funktioniert und sich bewährt hat ....

Gnosis
25.08.2010, 13:52
lessons learned: 0
shame on you, SE
Ich finds vor allem interessant mit welcher Zielstrebigkeit sie das alles ignorieren. Man sollte meinen, dass Leute aus ihren Fehlern lernen und sie nich doppelt und dreifach begehen.
Dass die Informationspolitik bei denen fürn Arsch war und ist, sollten sie doch schon seit Anfang FFXI bemerkt haben, aber die ziehen das echt eiskalt durch. Ich erinnere mich sehr genau an eins der späteresn WotG-Updates, wo SE "vergessen" hatte in die Updateliste reinzuschreiben, dass sie die Magic Accuracy generft haben, die Mobs fingen an zu resisten, als obs kein Morgen gäbe und die Mages drehten durch, weil sie nicht wussten was zur Hölle mit ihrem Skill/Gear los war. Ne Woche später dann kam von SE nur ein "Hups sorry, wir dachten das wär nich so wichtig gewesen" -.-
Der Typ kann doch nicht ernsthaft erwarten, dass man nach so vielen Fails noch blind darauf vertraut, dass sie alles richtig machen >_>

Gogeta-X
25.08.2010, 14:00
Bringt es überhaupt was ins Feedback Forum der beta zu schreiben wenn sowieso einiges ignoriert wird wie eben die hackelige Maus+Keyboard unterstützung?

Tonkra
25.08.2010, 16:59
@Tonkra: Es macht einfach keinen Sinn ein System das sich in den letzten 10 Jahren etabliert hat einfach zu ignorieren vorallem wenn sie uns als Tester einladen und das Feedback nicht umsetzen. Nicht nur WoW hat so eine Steuerung sondern jedes verdammte F2P Game auf diesem Markt. Du würdest dir auch kein Auto kaufen bei dem du mit den Händen Gas gibst und bremst, mit dem Füßen lenkst und mit der Nase schaltest oder? Da wirst du auch eher das herkömmliche Modell bevorzugen.

Wenn wir so argumentieren gebe es heutzutage auch keine wiimote oder ähnliches... es hat sich etabliert...
siehe AION... man muss durch quests grinden bis max level, point und click..

Das gameplay und der spielablauf muss genauso aussehen wie in WoW oder was willst du damit ausdrücken? ja dafür ist doch fast jedes MMORPG heutzutage auch ne langweilige graue WOW kopie.. machen dir die F2P games dadurch mehr spass? genau das sind sie auch.. 0815 schrott standart größtenteils, der alles (gameplay handling) kopiert hat. wenn jemand von grund auf nen anderen weg einschlägt ist es schlecht?
Ich meine, FF ist anders.. schon alleine im Offline rpg genre..

Es wäre so in etwa zu sagen, warum ein final fantasy 13 sich komplett anders spielt, als ein Gothic 4 oder assasins creed..
FF ist schon in dem punkte anders. ich finde es auch gut wenn final fantasy in gewissen punkten seiner linie treu bleibt. es hatte schon -immer- ein taktischeres, langsameres KS als seine Westvertreter.
denn schau dir den MMorpg markt an.. es ist gerade dabei sich alles in eine einzige richtung zu entwickeln.

brauch man das unbedingt? ich finde nicht.
Ich esse auch nicht jeden tag Kaviar, ich möchte auch mal fleisch, gemüse und obst essen..



_nun_ kann man darüber streiten, ob man das gameplay mag oder nicht... ob maussteuerung besser ist als tastatursteuerung..
ob es besser dich besser zufrieden stellt dein ziel mit der maus anvisieren zu müssen oder einfach nur die dumme <tab> taste drücken muss.. per point & click sich fortzubewegen wie in Diablo II, Lineage II (auch ein MMO vertreter) oder doch per wasd wie in FFXIV
Entweder man nimmt das spiel wie es ist oder lässt es halt. dieses gepoche der spieler darauf, "ich möchte aber dass es wie in "XY" ist.. so bin ichs gewohnt". das hat nichmal unbedingt was mit besser zu tun, sondern gewohnheit.

ansonsten kann ich dazu auch nicht viel sagen, da ich FFXIV noch nicht gespielt habe und nur auf die tastatursteuerung von FFXI zurückdenke. ansonsten früher wo es noch kein internet als meinungsäußerung gab, hat man entweder ein spiel gespielt, wenns einem gefallen hat (da hatten die entwickler es noch in der hand) oder man hats einfach sein gelassen.

Wayne..

Fallout
25.08.2010, 18:33
Etwas muss ich Tonkra recht geben. Nach 5 jahren FFXI mit pad bin ich genau das gewohnt. Ich brauche die angesprochnen dinge wie drag & drop menü und das ganze zeugs nicht weil ich mit dem pad eh nix damit anfangen kann.
Ich finde das sich FFXIV so spielt wie FFXI und das finde ich sehr gut und ob maus tastur gut geht ist mir wirklich egal.

Ein guter arbeitskollege der vieleicht sogar hier mitliest (man weis es nicht^^) ist jahre langer wow war und aion spieler (ungefär die reihenfolge) und ist daher maus/tasta gewohnt. Er geht aber direkt mit dem gedanken an FFXIV sich ein pad zu besorgen und es damit zu spielen obwohl er es nicht gewohnt ist aber genau weis das ein MMO das auch auf konsolen rauskommt eben auf Pad optimiert ist. Immerhin soll der PC spieler nicht im vorteil sein durch hotkeys etc auch wenn ihr damit leben müsst das sich ffxiv mit maus/tasta nicht so gut spielt.

Und sepix, das interface lagt schon genug dann noch den daten transfer schmälern weil man pro endgerät ein anderes interface geladen wird macht die sache nicht besser und dann wären die pc spieler auch wieder im vorteil gegenüber den konsolen spieler.

Naja denkt ihr hier was ihr wohlt, das einzige was mich stört ist der lag und das fehlende AH, der rest ist mir noch egall den ich werde sicher 3Monate+ brauchen bis alle meine jobs und crafts max sind.

Sepix
25.08.2010, 19:14
Etwas muss ich Tonkra recht geben. Nach 5 jahren FFXI mit pad bin ich genau das gewohnt. Ich brauche die angesprochnen dinge wie drag & drop menü und das ganze zeugs nicht weil ich mit dem pad eh nix damit anfangen kann.
Ich finde das sich FFXIV so spielt wie FFXI und das finde ich sehr gut und ob maus tastur gut geht ist mir wirklich egal.

So ists richtig schön den Egoisten raushängen lassen. :D
Mal ehrlich das hier ist ein PC RELEASE und zwar ein halbes Jahr vor der Konsole also muss es auch auf dem PC spielbar sein und zwar mit standardmäßigen Eingabegeräten. Ich spiel selber mit Pad und hab auch FFXI mit Pad gespielt aber das kann SE nicht von allen Spielern erwarten. Wenn sie ein Pad vorraussetzen dann müssen sie es auf die Verpackung schreiben oder eins mitliefern. Punkt.



Ein guter arbeitskollege der vieleicht sogar hier mitliest (man weis es nicht^^) ist jahre langer wow war und aion spieler (ungefär die reihenfolge) und ist daher maus/tasta gewohnt. Er geht aber direkt mit dem gedanken an FFXIV sich ein pad zu besorgen und es damit zu spielen obwohl er es nicht gewohnt ist aber genau weis das ein MMO das auch auf konsolen rauskommt eben auf Pad optimiert ist. Immerhin soll der PC spieler nicht im vorteil sein durch hotkeys etc auch wenn ihr damit leben müsst das sich ffxiv mit maus/tasta nicht so gut spielt.

Wieso bin ich durch Hotkeys im Vorteil? Macros haben die auf der PS3 auch. Wenn du es genau nimmst ist dann also jeder Keyboard / Maus Spieler dir gegenüber im Vorteil auch wenn du am PC spielst.
Zum Interface Design sei gesagt das es vollkommen egal ist ob ich mit dem Controller durch eine Liste oder ein Grid scrolle und auch die Tooltips lassen sich mit Controller super realisieren genauso wie die kleinen Menus wenn man einen Spieler ins Target nimmt und "Bestätigen" clickt. DIe PC Spieler hätten es dann aber um einiges bequemer und müssen nicht wie ein Schimpanse Klavier spielen.



Und sepix, das interface lagt schon genug dann noch den daten transfer schmälern weil man pro endgerät ein anderes interface geladen wird macht die sache nicht besser und dann wären die pc spieler auch wieder im vorteil gegenüber den konsolen spieler.

Da können aber wir nix dafür wenn SE zu blöd ist um ihre eigenen Idee mit serverseitigem Interface umzusetzen. Fakt ist das es technisch möglich wäre wenn man sich hier richtig anstellen würde. Der Sinn warum das Interface serverseitig ist sei jetzt mal dahingestellt. Als Antibot System eignet es sich jedenfalls nicht weil die Pointer dennoch im Client sind. Ich kann vielleicht keinen Standalone Bot laufen lassen aber die exe Hijacken kann ich alle mal. Ausserdem werden eh alle Daten im RAM gespeichert und können von jedem Kleinkind mit CHeatengine ausgelesen werden. Das man obendrein eine Remote Verbindung zur Datenbank von SE aufbauen kann lass ich jetzt mal aussen vor. *keuchhusten*

Tonkra
25.08.2010, 19:24
Ich spiel selber mit Pad und hab auch FFXI mit Pad gespielt aber das kann SE nicht von allen Spielern erwarten.


ich habe FFXI auch nur mit keyboard (ohne pad) gespielt und die maus komplett beiseite gelegt und bin nicht gestorben und fands auch nicht unbedingt schlecht..

ob ich nun mit der maus nen ziel anklicke oder tab drücke??? ,x

Tonkra
25.08.2010, 19:40
Hmm will jetz grad den client saugen... 0 kb/s tut sich da erst nach ner ganzen weile was?^^ ports freischalten? wenn , wie ;D

der 6te geist
25.08.2010, 19:58
Geh auf

http://portforward.com/

und wähle deinen Router aus der Liste.
Und dann klickst du auf irgendeines der angegeben Games und befolgst die Anweisungen zum Öffnen der Ports, nur dass du statt der dort stehenden Ports folgende eingibst:

Ports: 55296-55551 (55296 bis 55551)
Protokoll: jeweils für UDP und TCP

das hats bei mir gebracht und ich konnte mit bis zu 900kb/s runterladen =)

Fallout
25.08.2010, 20:07
So ists richtig schön den Egoisten raushängen lassen. :D
Mal ehrlich das hier ist ein PC RELEASE und zwar ein halbes Jahr vor der Konsole also muss es auch auf dem PC spielbar sein und zwar mit standardmäßigen Eingabegeräten. Ich spiel selber mit Pad und hab auch FFXI mit Pad gespielt aber das kann SE nicht von allen Spielern erwarten. Wenn sie ein Pad vorraussetzen dann müssen sie es auf die Verpackung schreiben oder eins mitliefern. Punkt.
Ich bin nicht sicher aber stand nicht von anfang an in der anleitung das ein PAD das bevorzugte eingabe gerät ist?




Wieso bin ich durch Hotkeys im Vorteil? Macros haben die auf der PS3 auch. Wenn du es genau nimmst ist dann also jeder Keyboard / Maus Spieler dir gegenüber im Vorteil auch wenn du am PC spielst.
Zum Interface Design sei gesagt das es vollkommen egal ist ob ich mit dem Controller durch eine Liste oder ein Grid scrolle und auch die Tooltips lassen sich mit Controller super realisieren genauso wie die kleinen Menus wenn man einen Spieler ins Target nimmt und "Bestätigen" clickt. DIe PC Spieler hätten es dann aber um einiges bequemer und müssen nicht wie ein Schimpanse Klavier spielen.
Oh und wie ein reiner maus/tasta spieler gegenüber einem PS2/xbox spieler im vorteil ist. Alleine die macro tasten 1-9 mit starg oder alt. Ich weis nicht wie es bei dir geht aber ich kann die finger mit zwei händen schneller über die zahlen sausen lassen alls mit dem controller in der macros leiste von rechts nach links oder anders rum zuwandern. Damit sind PC spieler sicher in allen bereichen 3-4sekunden schneller als andere. Dann gibts noch die netten F tasten (F1-F6) womit man direkt und schnell jeden party member anwesieren kann. Mit dem controller muss ich müssam durch klicken und rutch gerne eins zuweit, als heiler extrem nervig. Natürlich könnte man sich für jeden member macros schreiben. Aber wer macht sich bitte alleine 30-40 cure macros, das dauert ja noch länger die durchzuklicken gibt ja mehr als einen cure spell und alle sind wichtig für die hate ballance. Dann gibts ja noch regen und weis der teufel was. Hier ist jeder maus/tasta spieler den andren mehr als nur überlegen und wenn du bei FFXI mal was knackiges probiert hast (Salvage boss mit low man JoV oder einige kings) dann wüstest du das sieg oder niederlage von sekunden abhängig ist. Klar können die die pad spieler das auch schaffen aber eben niemals so gut oder so schnell.

Ich könnte da noch unzählige beispiele nenen wie durch taben was schneller geht oder F8 für den nächst stehenden mob zu targeten, das alles geht am pad nicht und machen den maus/tasta spieler in allen belangen (vorallem im claimen) absulut überlegen.


Da können aber wir nix dafür wenn SE zu blöd ist um ihre eigenen Idee mit serverseitigem Interface umzusetzen. Fakt ist das es technisch möglich wäre wenn man sich hier richtig anstellen würde. Der Sinn warum das Interface serverseitig ist sei jetzt mal dahingestellt. Als Antibot System eignet es sich jedenfalls nicht weil die Pointer dennoch im Client sind. Ich kann vielleicht keinen Standalone Bot laufen lassen aber die exe Hijacken kann ich alle mal. Ausserdem werden eh alle Daten im RAM gespeichert und können von jedem Kleinkind mit CHeatengine ausgelesen werden. Das man obendrein eine Remote Verbindung zur Datenbank von SE aufbauen kann lass ich jetzt mal aussen vor. *keuchhusten*
Wozu das online interface dient weis ich nicht, ob es was mit windower und deren apps zutuhn hat auch nicht. Aber ich finde den weg alle spieler zum pad zu zwingen garnicht so verkehrt, aber wenn du das anders siehst ist das schon ok^^

Sepix
25.08.2010, 20:21
Ja aber diesen Vorteil haben sie ja sowieso schon. Was macht es also für nen Unterschied das Inventory und die Menüführung sinnvoller zu gestalten? Das ist das Problem hier.

Ich hab mehr als genug knackige Dinge als Heiler in FFXI und ja ich hatte solche ewig langen Macroleisten dafür.

p1 - p6 Cure II
p1 - p6 Cure III
p1 - p6 Cure IV
p1 - p6 Cure V

Auf 4 verschiedenen Leisten durch die ich immer rauf und runter geschalten habe und das ging recht gut. Für Allianzen hatte ich noch ein anderes Set.

Tonkra
25.08.2010, 20:38
Geh auf

http://portforward.com/

und wähle deinen Router aus der Liste.
Und dann klickst du auf irgendeines der angegeben Games und befolgst die Anweisungen zum Öffnen der Ports, nur dass du statt der dort stehenden Ports folgende eingibst:

Ports: 55296-55551 (55296 bis 55551)
Protokoll: jeweils für UDP und TCP

das hats bei mir gebracht und ich konnte mit bis zu 900kb/s runterladen =)


Ui danke, naja habs jetzt über dieses youtube tutorial (http://www.youtube.com/watch?v=r9YvzgaYLWY) gemacht, für nen t-online router, meiner war nich aufgelistet.

wie durch zauberhand gehts nun.. wenn auch nicht atemberaubend schnell ;)

Sepix
25.08.2010, 21:48
Mal was Anderes:

We’d like to thank all the beta testers out there for their hard work and support! We’re applying all those ideas you’ve sent us to make for the best possible Open Beta test and official release.

Now we’d like to take a moment to answer the many questions we’ve received about character balance in the current B3 phase.

First off, the main concept behind FFXIV is allowing those players with little time on their hands to play effectively, and game balance is based off of that. Furthermore, it is being designed to not give those with more time on their hands to play an unfair advantage. Because of that, systems such as Guardian’s Favor (a bonus to Guildleves) have been implemented to make leveling in the short-term easier than leveling in the long-term.

To achieve this balance, the amount of possible skill/experience points earned after a certain period of time has a threshold. Think of it as real-life “fatigue” from working at improving your skills via battle *(aka. No one could train ad nauseam in the real world with no ill effects).

Within the first eight hours of play, you can earn 100% experience. The seven hour period following will see your possible experience gradually approach zero.

This system is on a weekly timer. After a week has passed since you began skilling that particular weapon, the timer will reset. It will start anew when you skill up again.

Any experience earned past that point is saved as “surplus.” There is surplus for each class, and if you begin to see it please consider playing another class and adjust accordingly.

However, experience points are not specific to any class and therefore the decrease in experience points is not affected by changing classes.

That’s how the system stands as of right now.

Also, this system wasn’t implemented just in B3 but was set in motion from the very start of beta. Despite this, we have received many opinions regarding it in B3. There are a few reasons why:

-B3 allowed for longer sessions in single sittings.
-In order to promote party play, skill/experience points earned were greatly increased.
-The skill/experience earned from weak enemies was lowered, but had failed to pop up on initial bug reports (and was later fixed via maintenance).

According to the last bug report skill/experience able to be earned was above what had been planned, therefore people hit the limit much more quickly than hoped for. That is the biggest cause. Yet another problem was that we were unable to adjust guildleve experience and the experience-earned limit at the same time.

Our lack of explanation regarding all of this was a mistake, and we heartily apologize.

This all is still currently under development, and we have plans to make the limit more palatable in answer to all the tester feedback we received concerning this. In particular we would like to address the speed with which experience begins to drop off and are already looking into it.
Also, since experience points fatigue carries over despite changing weapons, we plan to make it not so harsh.

At the very least, we promise to not have people hitting these limits in a short period of time, such as during the start of B3.

We would also like to make an announcement regarding something else.

The decrease in earnings when gathering is based on your actions taken with that class and is unrelated to the aforementioned limits. This is also currently under review and is planned for adjustment in accordance with many testers’ opinions.

Surplus experience is currently not being used. However, we have received many comments suggesting some sort of reward be put into effect regarding it, and we think that’s a pretty interesting idea. We don’t want to get ahead of ourselves, though, and we’re currently investigating the possibilities.

Open Beta will not just see changes to the issues stated above but will also see adjustments made to encourage party play even more (such as an increase to skill points), which the team is currently hard at work on adjusting. We hope you’ll all test it out when the time comes.

Finally, we would like to apologize for the lateness of any developer comments due to my attendance of Gamecom this past week. In my absence much fuss was raised over speculation, old information and some mistranslations on overseas fansites *(what?! /panic. Though I wonder what that’s in reference to in particular). I hope to avoid this from happening again by delivering developer comments as promptly as possible. Thank you all for your understanding.

And thanks in advance for your hard work to come in Open Beta!

Final Fantasy XIV director
Nobuaki Komoto

-_- -_- -_-

Waku
25.08.2010, 22:26
Sooooooooooo..... after 8 Hours you get..... no EXP at all for that Job?

Zero?

Thats......

http://i36.tinypic.com/23i791z.jpg

wat?

Gnosis
25.08.2010, 22:41
Ja, und resetet wird es, naja... erst nach ner Woche, d.h. man spielt einen Job etwa 1h am Tag. Yay, sowas blödes hab ich noch nie gesehen.

Sylverthas
25.08.2010, 22:57
Sylvia welche meiner aussagen bezueglich wow waren falsch?? Nich ieine these aufstellen ohne iwelche punkte die du nennst.
Du willst Argumente?
1. In WoW gibts kein Bestrafungssystem für Vielspieler. Es gibt ein Belohnungssystem für Leute, die wenig spielen. Ich hoffe ich muss nicht erklären, was für ein gigantischer Unterschied das ist (und nicht nur aus psychologischer Sicht, alleine dafür sollte man SE schlagen).
2. WoW bedient man nicht komplett mit Maus. Es ist theoretisch möglich, aber nur absolut behinderte Leute würden das tun. Und solche Leute kriegen schneller nen Kick, als ihnen lieb ist. Zumindest bei mir.
3. Greift man einen Mob in WoW an, so ist er getaggt. In dem Sinne passt die Aussage mit dem "wenn dir das nicht passt, geh zu WoW zurück" überhaupt nicht.



Und Sylvia du stellst es dir Auch super einfach vor, ein mmo mit vornherein Riesen content zu entwickeln ich denke , dass die entwickler schon ihr Kontingent erschoepft haben und auf Druck nun releasen muessen aber das ist doch ueberall so. Nein, ich spreche nicht von der Menge an Content. Dass die niedriger ist sollte jedem mit nem halben Hirn vollkommen klar sein. Ich spreche von dem Level an Content, denn die Rechtfertigungen von wegen "Das Spiel wird erst nach nem Addon so richtig gut" halte ich für ein wenig seltsam, wenn man bedenkt, dass sie 10 Jahre Zeit hatten ihr System auszupfeilen und zu lernen, wie sie den Content richtig machen. Hier sei angemerkt, dass es mir eher um das Argument an sich geht - ich habe FFXI nicht lang genug gespielt um zu entscheiden, wie gut der Endgame Content davon überhaupt ist, sprich der, der mit den späteren Addons hinzukam.

Was die Steuerung angeht: Ich kann es ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, dass es wirklich Leute gibt, die für eine schlechtere (und das ist ja der Punkt: Es geht nicht darum, dass es eine andere ist, es ist einfach klar die schlechtere für so eine Art Spiel, dazu später mehr) Steuerung sind. Die PC Spieler haben einen unfairen Vorteil den PS3 Spielern gegenüber, deswegen ignoriert man spontan die besseren Steuerungsmöglichkeiten?
Tut mir leid, dass ist einfach ein typischer Schuss in den Ofen von den Japanern, die in der Regel sowieso ihre Konsolen sehr lieb haben.
Wer sich wirklich an der schlechteren PS3 Steuerung stören sollte, kann immer noch ein Keyboard kaufen. Vermutlich hat jeder sogar so eins, wenn er auch einen PC besitzt. Oder eben die PC Version kaufen. Das Argument "das ist aber nicht so chillig" zieht IMO nicht, denn das ist dann die eigene Schuld.
Aber eine bewusst verkorkste PC Steuerung mit dem Argument "naja, spiels mit dem Gamepad" (was immer noch eine suboptimale Steuerung ist, verglichen mit anderen MMORPGs, sei mal angemerkt) abzublocken ist doch schon arg seltsam, findet ihr nicht?


Ich bin nicht sicher aber stand nicht von anfang an in der anleitung das ein PAD das bevorzugte eingabe gerät ist?
Ja, aber das sollte es nicht sein. Und das liegt nicht daran, dass Keyboard + Maus die Standardeingabegeräte am PC sind und ich daher Controller am PC aus Prinzip hasse, sondern, wie Du sehr schön selber in dem nächsten Abschnitt klarstellst, die bei weitem besseren.


Mal zu dem ganzen "Wir beschränken die Anzahl an Level pro Tag/Woche/whatever".
Eigentlich ist das recht seltsam, denn ich dachte, dass FFXIV sich eher an hardcore Gamer richten würde. Ich verstehe zwar, dass sie die Casuals kriegen wollen, die WoW so sehr vereinnahmt, aber man muss bedenken, dass viele Spieler in WoW nicht mal das 10. Level erreichen und dann aufhören. Bei WoW, was gar nicht einsteigerfreundlicher sein könnte.
Was ich sagen will: Ich denke, das geht nach hinten los. Vollkommen. Kaum ein Casual wird dadurch FFXIV WoW oder Aion vorziehen und am Ende stößt man eher den core Spielern vor den Kopf. Hoffentlich erkennen sie, dass das ein großer Fehler ist und nehmen das raus, bevor das Spiel in den Laden kommt.

Ein anderes Argument wäre folgendes: Eventuell haben sie, da das ganze ja eh recht unter Zeitdruck gemacht wird, weniger Content als eigentlich geplant und sie suchen daher in dieser Sache einen Weg, dass die Spieler das Endgame nicht zu schnell erreichen.
Natürlich reine Spekulation, aber so verblendet kann SE gar nicht sein, dass sie nicht erkennen, dass sie damit bei wenig Spielern auf Anklang stoßen.

Ein weiterer Grund könnte natürlich sein, dass sie das FFXI Problem umgehen wollen, dass man keine Party findet, weil man einen nicht zu beliebten oder einen überproportional vorhandenen Job gewählt hat. Um das zu vermeiden zwingen sie Spieler, die Jobs zu wechseln damit man in mehreren Sachen geskillt ist und demnach einfacher Zugang zu Gruppen hat.
Interessanterweise wäre dieses Argument aber etwas seltsam, da so eine Entscheidung eigentlich dem Spieler überlassen sein sollte.

Winyett Grayanus
25.08.2010, 23:47
Mal was Anderes:

We’d like to thank all the beta testers out there for their hard work and support! We’re applying all those ideas you’ve sent us to make for the best possible Open Beta test and official release.

Now we’d like to take a moment to answer the many questions we’ve received about character balance in the current B3 phase.

First off, the main concept behind FFXIV is allowing those players with little time on their hands to play effectively, and game balance is based off of that. Furthermore, it is being designed to not give those with more time on their hands to play an unfair advantage. Because of that, systems such as Guardian’s Favor (a bonus to Guildleves) have been implemented to make leveling in the short-term easier than leveling in the long-term.

To achieve this balance, the amount of possible skill/experience points earned after a certain period of time has a threshold. Think of it as real-life “fatigue” from working at improving your skills via battle *(aka. No one could train ad nauseam in the real world with no ill effects).

Within the first eight hours of play, you can earn 100% experience. The seven hour period following will see your possible experience gradually approach zero.

This system is on a weekly timer. After a week has passed since you began skilling that particular weapon, the timer will reset. It will start anew when you skill up again.

Any experience earned past that point is saved as “surplus.” There is surplus for each class, and if you begin to see it please consider playing another class and adjust accordingly.

However, experience points are not specific to any class and therefore the decrease in experience points is not affected by changing classes.

That’s how the system stands as of right now.

Also, this system wasn’t implemented just in B3 but was set in motion from the very start of beta. Despite this, we have received many opinions regarding it in B3. There are a few reasons why:

-B3 allowed for longer sessions in single sittings.
-In order to promote party play, skill/experience points earned were greatly increased.
-The skill/experience earned from weak enemies was lowered, but had failed to pop up on initial bug reports (and was later fixed via maintenance).

According to the last bug report skill/experience able to be earned was above what had been planned, therefore people hit the limit much more quickly than hoped for. That is the biggest cause. Yet another problem was that we were unable to adjust guildleve experience and the experience-earned limit at the same time.

Our lack of explanation regarding all of this was a mistake, and we heartily apologize.

This all is still currently under development, and we have plans to make the limit more palatable in answer to all the tester feedback we received concerning this. In particular we would like to address the speed with which experience begins to drop off and are already looking into it.
Also, since experience points fatigue carries over despite changing weapons, we plan to make it not so harsh.

At the very least, we promise to not have people hitting these limits in a short period of time, such as during the start of B3.

We would also like to make an announcement regarding something else.

The decrease in earnings when gathering is based on your actions taken with that class and is unrelated to the aforementioned limits. This is also currently under review and is planned for adjustment in accordance with many testers’ opinions.

Surplus experience is currently not being used. However, we have received many comments suggesting some sort of reward be put into effect regarding it, and we think that’s a pretty interesting idea. We don’t want to get ahead of ourselves, though, and we’re currently investigating the possibilities.

Open Beta will not just see changes to the issues stated above but will also see adjustments made to encourage party play even more (such as an increase to skill points), which the team is currently hard at work on adjusting. We hope you’ll all test it out when the time comes.

Finally, we would like to apologize for the lateness of any developer comments due to my attendance of Gamecom this past week. In my absence much fuss was raised over speculation, old information and some mistranslations on overseas fansites *(what?! /panic. Though I wonder what that’s in reference to in particular). I hope to avoid this from happening again by delivering developer comments as promptly as possible. Thank you all for your understanding.

And thanks in advance for your hard work to come in Open Beta!

Final Fantasy XIV director
Nobuaki Komoto

-_- -_- -_-

Ich habe ja schon vermutet, dass ich hiervon wie von FFXI die Finger lassen sollte, und ich glaube, ich hatte recht. Nach dieser Meldung interessiert mich das Spiel sogar noch weniger als ich anfangs für möglich gehalten hatte.:D

Sehr klasse.

thickstone
26.08.2010, 00:47
Also, ich habe nicht alles gelesen.

Man kann 8 Stunden lang 100% Erfahrung bekommen, danach nimmt es kontinuierlich ab. Nach einer Woche kann man dann wieder die 100% Erfahrungspunkte erlangen....

....hmmm....was ist so schlimm daran? *duck* Für Leute, die nicht viel Zeit haben, ist das doch gut. Und die, die mehr wollen...na ja....ich sag meine Meinung dazu lieber nicht, sonst sterbe ich hier virtuell.

Kayano
26.08.2010, 03:33
Ich muss Sylverthas zustimmen, ich hätte auch gedacht das sich FFXIV genau wie sein Vorgänger eher an ein Hardcore Publikum richtet. Diese leveling Beschränkungen passen aber gar nicht dazu.
So wie ich das verstanden hab spielt man 8h lang normal eine Klasse und danach werden die Xp prozentual weniger bis man dann nach 15h gar keine mehr bekommt. Wahrscheinlich werden die Spieler aber schon viel früher aufhören und ihre Klasse wechseln. Wobei man ja anscheinend bei einem Klassenwechsel immernoch keine generellen XP mehr bekommt sondern nur noch das Klassenlevel steigern kann. Ein großes Problem was ich sehe neben der Tatsache das es Hardcore Spieler einfach nur abfucken wird (xD), ist das dieser geisteskranke Optimerungswahn aus FFXI wieder einsetzen wird, weil man ja nur noch 8h perfekt leveln kann und jede Downtime und jeder Fehlklick die effektive Levling Zeit beschneiden.
Wenn das wirklich eine Methode sein soll um die Leute vom Highlevel Content fern zuhalten ist das wirklich sehr bedenklich. Die Idee, dass das zum Wohl der Casuals eingeführt wird kann ich nicht ganz glauben. Zumal die wohl zumindest im Westen und am PC von der Maus + Tastatur Steuerung abgeschreckt werden.

Das Problem an der Maus und Tastatur Steuerung ist dabei momentan primär das die Maus so furchtbar unpräzise ist. Ich weis nicht ob das am allgemeinen Lag liegt oder etwas mit der Hardware Maus Unterstützung zutun hat die in dem Thread schonmal erwähnt wurde.
Daneben gibt es aber das Problem das die ganze Oberfläche mit Maus auch furchtbar zusteuern ist. Kommandos in die Skillleiste mit der Maus zu legen ist wirklich grausam...
Und für alle die jetzt sagen man soll auf die Maus verzichten und nur mit Tastatur spielen muss ich sagen das auch das wirklich furchtbar ist. Laufen tut man dann mit WASD und Kamera schwenken mit IJKL (glaube ich zumindest kann auch ein Raster verschoben sein). Alternativ kann man auch aus der Egoperspetive spielen den dort kann man mit A & D schwenken während man in der 3rd Person darauf Seitwärtsschritte macht. Dann verzichtet man aber auf die Übersicht der 3rd Person.

Pad Steuerung hab ich aus Ermangelung eines Pads nicht angetestet. Kann gut sein das die ganz ordentlich ist. Nur wird das die allermeisten Leute die die PC Version im Laden mitnehmen nicht interessieren. Ich glaube SE tut sich da keinen Gefallen wenn sie das nicht optimieren.

Daneben hat das Spiel aber auch noch einige klassiche Fehler die bis zum Release ausgemerzt werden sollten. Neben einzelnen Fehlermeldungen die einen aus dem Game werfen, crasht das Game grundsätzlich wenn man Alt+ tabbed, bei manchen NPC Gesprächen erscheint der Text zwar bisweilen im Chat aber das Gesprächsfenster bleibt leer was dazu führt das man nichts mehr machen kann ausser der Kamera drehen und das Spiel beenden. Das ist mir allerdings auch einmal beim Angeln Interface passiert. In der Party ist mir und auch anderen der Chat abgeschmirrt (zumindest bleib er dann Schwarz) und einmal hab war einer Unsichtbar und nicht anwählbar, er war aber offenbar dort, denn er konnte immerhin noch ein Handelsfenster öffnen.
Aber Ok das Ganze ist noch eine Beta, deshalb sind Fehler auch Ok nur zum Release werden die Leute sicher nicht so happy sein vorallem durch die Tatsache das wenn sowas in einem Gildenfreibrief passiert dieser verloren ist.
Da gibt es also auch noch einiges zutun.

Zubedenken möchte ich auch geben das wenn die Zahlen im Partymenu stimmen, der Server schon bei 160 Spielern gelaggt hat. In dem Fall muss da noch eine Menge in die Codeoptimieurng gesteckt werden.

Und hab ich das mit dem Gildenfreibriefen richtig verstanden. Man kann 8 Stück annehmen die abarbeiten und dann nach 48h wieder 8 neue annehmen? Falls ja weis ich nicht was die Besonderheit zu Quests in anderen Spielen ist ausser das man hier auf 8 Quests limitiert ist. In der Theorie würde es aber dann die Partybildung begünstige weil das die einzige Möglichkeit ist an mehr Gildenfreibriefe zukommen. Ich konnte aber in meinem 2 Tagen bisher nicht austesten wie das Xp Verhältnis zwischen Gruppe und Solo ist. Um das zu fördern müsste man Gruppen bevorteilen. Dann könnte aber vom Prinzip her ziemlich passables System sein umd Partyplay zu pushen auch wenns jetzt keine riesige Neuerung darstellt.

Positiv hervorzuheben ist aber sicherlich die Grafik, was aber auch schon alle gesehen haben dürften, wobei ich z.B. die Zaubereffekte alle extrem unspektakulär sind. Klar es sind die nur die Zauber bis lvl 10 oder so die ich gesehen hab aber andere Spiele haben da deutlich mehr zubieten. Auch die Story-Quest (Aufträge) haben vom Prinzip her gut gefallen mit ihren vielen NPC Gesprächen, wobei dort bisher Storytechnisch noch nichts passiert ist. Hier würde allerdings mehr Voiceacting Wunder wirken. Mal sehen ob das noch kommt oder ob das SW:TOR vorbehalten bleibt. Auch brachen die Aufträge in der Beta einfach irgendwo ab. Ich hoffe mal im Release ist das nicht so, den so wenig ich für WoW übrig habe, aber alle NPCs einer Stadt abklappern nur um den zu finden wo die Story eventuell weitergeht will ich nicht, dann doch lieber Markierungen über den Köpfen oder der Map.

Negativ fallen vorallem viele, viele kleine Dinge auf neben den oben erwähnten Sachen. Wieso wird der Radius meines Zaubers nicht auf dem Boden markiert, wieso hab ich zu Gegner die 30cm über mir stehen keine Sichtlinie, wieso muss ich die ganzen AoE Sprüche nochmal extra bestätigen, wieso kann ich manche gelben Gegner solo besiegen andere grüne hauen mich in 3 Hits um. Zu 2 sind wir sogar schon an blauen Gegner gescheitert. Wieso kann ich die Karte nicht mit der Maus scrollen sondern muss Tasten verwenden, wieso sind meine Partymember nicht auf der Karte verzeichnet und vorallem fehlen oftmals ein paar erklärende Worte. Man erfährt im Spiel nicht das man nur alle 48h neue Gildenfreibriefe bekommt (falls das stimmt ^^) und wundert sich dann wieso die ausgegraut im Verzeichnis bleiben der NPC aber keine Neuen rausgibt. Wieso wird mir im Statusmenu nicht erklärt wofür einzelne Attribute sind sondern ich muss das an so einem Kristall nachsehen. Wieso sehe ich keine Veränderung bei meinen Statuswerten wenn ich meine Attribute auflevel? (Beta?) Und bin ich nicht gegimpt wenn ich später meine Klasse vom Krieger zum Magier wechselne alle mein Attributpunkte aber in Stärke und co gepackt habe? Wieso wird meine Kommandoleiste ausgeblendet sodas ich nicht mehr sehe wo ich meine Skills hingelegt habe?

Freilich an Vieles kann man sich gewöhnen wenn man will, aber Bequemlichkeit ist was anderes. Man kann den Weg natürlich wählen, aber dann muss man sich natürlich darauf gefasst machen das sich nur ein Bruchteil der Spieler durchfressen wird und das Spiel entsprechen auf die Hardcoregamer auslegen. Eve Online macht das z.B. relativ erfolgreich. Nur scheint das nicht die Zielsetzung von SE zusein.

Alles im allem sehe ich FF XIV noch nicht als verloren an, aber vieles wird sich daran entscheiden wieviel sich SE vom Spieler Feedback zu Herzen nimmt. Und dort sieht das Ganze wiederum nicht so gut aus.
Einen Wehrmusttropfen habe ich aber noch. Die Jobs aus FFXI waren ja mal soviel stylischer als die aus FFXIV. =/
Hätte sie dochmal lieber neue Rassen designt. Naja hoffentlich gibts dafür später ein paar coole Waffen für den "Faustkämpfer". Katare und Ähnliches sieht man zu selten als Waffen.

Achja Sorry für die Wall of text, aber ich wollte einfach mal so meine Eindrücke niederschreiben.

Gruß Kayano

Trico
26.08.2010, 03:38
....hmmm....was ist so schlimm daran? *duck* Für Leute, die nicht viel Zeit haben, ist das doch gut. Und die, die mehr wollen...na ja....ich sag meine Meinung dazu lieber nicht, sonst sterbe ich hier virtuell.

Das Problem ist > Du zahlst für das Spiel Geld im Monat also sollen sie einen nicht so blockieren.Wenn ich 24/7 > EFFEKTIV < spielen will ist das meine Sache.
Die Casuals sind mir total egal und das Ziel ist der noch nicht vorhandene Endcontent.Das ist noch schrecklicher als das Content Strecken das Blizzard mit WoW und der Eiskronenzitadelle betrieben hat.
Man kommt sich wie ein Baby vor und das nervt

Fallout
26.08.2010, 04:49
crasht das Game grundsätzlich wenn man Alt+ tabbed

Da befürchte ich doch das dies absicht ist. FFXI stürzt bis heute noch im vollbild modus ab wenn man alt+tab drück oder auf die windows taste kommt. Das war ja der einzige grund warum der windower eigentlich erfunden wurde.

Tonkra
26.08.2010, 08:01
ich hatte das spiel über nacht downgeloaded..bei ca. 99,7% kam ein fehler, dass es beendet werden soll^

nun will ich mit dem "FFXIV boot" neu connecten und es kommt die meldung "Es konnte keine verbindung zum Server für die Versionsprüfung hergestellt werden 20455,10009, etc" sind die server grad down oder was läuft da falsch? beta geht doch bis zum 28. (gmt) ?

Und ist es normal, dass FFXIV erst einmal alles auf die windows partition zieht in den eigene dateien-> games ordner?

Waku
26.08.2010, 08:07
Ein großes Problem was ich sehe neben der Tatsache das es Hardcore Spieler einfach nur abfucken wird (xD), ist das dieser geisteskranke Optimerungswahn aus FFXI wieder einsetzen wird, weil man ja nur noch 8h perfekt leveln kann und jede Downtime und jeder Fehlklick die effektive Levling Zeit beschneiden.

Szenario 1:

*Finds Party after 2 Hours*
/joins Party
*Grinds Mobs for 15 Minutes*
Tank: Whoops, sorry guys gonna leave now hit my Job Lvl cap for this week.
Party: But but.... where are doing pretty good XP
Tank: Ya sorry, not me.
Party: But we just.....
/tank leaves
Party: ...

Szenario 2:

/joins Party
Me: Hey Guys, sup.
Party: How much Job Time you have left this week?
Me: Err.. i just.... i don know.... 1-2 Hours maybe?
Party: How much Job Time you have left this week?
Me: I said i don't know i don't keep track of this.
/You got kicked from Party
Me:...

Das hat nichts mit Causal Unterstüzung zu tun. Casuals wie ich haben absolut garnichts davon weil sie dieses System in den meisten Fällen nichtmal berühren wird, nur die Elitzorz werden daran gehindert so zu spielen wie sie es in einem Spiel bei dem sie auch noch ne Gebühr für abdrücken müssen es für richtig halten. Das heisst... wenn ich dann doch mal Zeit hab und mich entscheide mal einen Tag in der Woche richtig zu gammeln und den ganzen Tag FFXIV spielen will während ich nebenher Fernsehe oder sonst was mache kann ich den Rest der Woche vereinzeltes Leveln vergessen weil du dann selbst als Casual schon bestraft wirst. :hehe:

Und dieses Zwanghafte Alt-Jobs Leveln ist auch lächerlich, ein großteil wiel meistens nur eine bestimmte Art von Jobs Spielen, Damage Dealer Spieler geben in der regel einen scheiss drauf das sie jetzt plötzlich White Mage oder sonstwas leveln sollen.

Das ist einfach nur Content Gating, mit der schrecklichen Nebenwirkung das Min/Maxing jetzt schon von vorneherein ins Spiele gebracht wird. Als ob die scheiss "You have the Wrong Sub Job you will die lonely and sad and with no Party" Einstellung aus FFXI nicht schon genug gewesen währe, das jetzt noch oben draus ist einfach fantastisch. :hehe:

Gogeta-X
26.08.2010, 09:04
ich hatte das spiel über nacht downgeloaded..bei ca. 99,7% kam ein fehler, dass es beendet werden soll^

nun will ich mit dem "FFXIV boot" neu connecten und es kommt die meldung "Es konnte keine verbindung zum Server für die Versionsprüfung hergestellt werden 20455,10009, etc" sind die server grad down oder was läuft da falsch? beta geht doch bis zum 28. (gmt) ?

Und ist es normal, dass FFXIV erst einmal alles auf die windows partition zieht in den eigene dateien-> games ordner?

Hab dir doch gesdchrieben dass die Beta nur bis gestern ging. Wo hast du den 28. her?

@Thema Wenn Tanaka das System vorher nicht erklärt hat und sich nun wundert wieso da Gerüchte entstehen ist der Mann selbst Schuld. In FFXI werden doch ganze Formeln anhand von Tests etc... ausgetüftellt, da war doch klar dass sowas wie Fatiegue gleich asueinander genommen wird wenn einer was entdeckt. -.-°

@Fallout + Tonkra (und teils auch Sepix) In FFXI haben ALLE Spieler die Möglichkeit gleich gut mit dem Interface zu spielen. Zu einem MMO gehört eine Tastatur sonst kann man sich schleht unterhalten, also ist das schon einmal aus dem Weg geräumt. PC, PS2 und Xbox360 Spieler konnte als Cure Macro schreiben /ma "heilen" <st> und mit dem D-Pad einfach nach oben oder unten gehen und es wurde NUR die Party ausgewählt. Da habt ihr also Grundlegende Dinge einfach nicht verstanden. Keine 6 Macros oder per F1-F6...
Und weiter gehts: Die Steuerung soll meiner Meinung nach klar für Gamepad optimiert werden, aber das heißt nicht, wie Sepix bereits sehr gut sagte, dass PC Spieler die nun einmal Gamepoad nicht gewohnt sind als Klavierspielende Chimpansen degradieren. Das SE sich sowas im PC Sektor traut finde ich ehrlich gesagt nicht nur unter aller Kanone, sondern das typische "Wir sind Japan!" macht mich auch echt Krank und zeugt von der Wahrnehmung der Japaner. Das Beste Beispiel ist doch genau das hier

Our lack of explanation regarding all of this was a mistake, and we heartily apologize.
FFXIV hat meiner Meinung echt gute Chancen für Casual Gamer als Einstieg WOW abzulösen, aber das geht doch bitte nicht auf Kosten DER Spieler die Jahrelang einem MMO sicher jeden Monat 13€ in den Rachen werfen.

Ich bin mal auf die Open Beta gespannt ;)

Blade_ss
26.08.2010, 09:06
ich hab ja die befürchtung, dass SE damit eine Zwangs-Kundenbindungsprogramm erreichen wollte.
Damit die Leute auch schön lange (d.h alle jobs) spielen und nicht nach de max level von einem job abhauen und sich andere beschäftigungen IRL oder andere games besorgen.

furchtbare Idee. Casuals werden nicht belohnt. mehr spieler werden ebstraft. Die gehören sofort alle zersägt. ich als über-casual (vaterschaft und so^^), der im Urlaub vielleicht mal eine Woche intensiv zocken will, wird damit auch bestraft. na bumm.


ach ja, und bitte:
es heißt "standard".
standart ist "die Kunst zu stehen" oder "die Kunst des Stehens"... xD


Zitat Gogeta-X:
PC, PS2 und Xbox360 Spieler konnte als Cure Macro schreiben /ma "heilen" <st> und mit dem D-Pad einfach nach oben oder unten gehen und es wurde NUR die Party ausgewählt. Da habt ihr also Grundlegende Dinge einfach nicht verstanden. Keine 6 Macros oder per F1-F6...

hab ich NIE geschafft. weil 1) zu langsam beim schreiben 2) dann extra noch rum-tabben...da vertut man sich leicht 3) rechtschreibfehler beim schnellen schreiben 4) im stress punkt 1-3 zusammen^^

Tonkra
26.08.2010, 09:11
Hab dir doch gesdchrieben dass die Beta nur bis gestern ging. Wo hast du den 28. her?


hmmmm
Twitter EU German (http://twitter.com/FF_XIV_DE)
----------------------------------------------
Zitat vom offi Twitter:
Geschlossener Beta-Test von FINAL FANTASY XIV endet am 28.8.2010, 0.00 Uhr . Weiter geht's Anfang September mit dem offenen Beta-Test!
----------------------------------------------


gehts bei niemanden mehr?
Also is die beta zuende oder was?

Sepix
26.08.2010, 09:13
ich hatte das spiel über nacht downgeloaded..bei ca. 99,7% kam ein fehler, dass es beendet werden soll^

nun will ich mit dem "FFXIV boot" neu connecten und es kommt die meldung "Es konnte keine verbindung zum Server für die Versionsprüfung hergestellt werden 20455,10009, etc" sind die server grad down oder was läuft da falsch? beta geht doch bis zum 28. (gmt) ?

Und ist es normal, dass FFXIV erst einmal alles auf die windows partition zieht in den eigene dateien-> games ordner?

Beta ist seit Mitternacht vorbei.

Tonkra
26.08.2010, 09:14
na denn ;xd tolles pech, weil mir keiner den key früher zugeschickt hat :(
wie gesagt bei twitter stands iwie.. anders?^^ da steht 28.08.

naja wenigstens ersma downgeloadet den clienten..

Tonkra
26.08.2010, 10:04
Naja komplett neu sicher nicht, das wird auch nur ne geupdatete version sein.
/edit komisch jetz funzt der updater wieder.. seid ihr sicher, dass es nicht wie laut twitter bis 28.8. geht?

naja werds ja spätestens beim login merken..

Gogeta-X
26.08.2010, 10:26
hab ich NIE geschafft. weil 1) zu langsam beim schreiben 2) dann extra noch rum-tabben...da vertut man sich leicht 3) rechtschreibfehler beim schnellen schreiben 4) im stress punkt 1-3 zusammen^^

Also Macro natürlich ^^

@ Tonka *lol* Der Twitter ist hja geil. Ist eine Offizielle SE Seite und da steht Bullshit drin. xD Fakt ist dass der betatest zu ende ist, habs eben auch nochmal vorsichtshalber versucht ;) Und du wirst dir ggfs. wirklich einen neuen Client ziehen. Ich glaube von alpha zu beta gabs auch nen komplett neuen ;)

Tonkra
26.08.2010, 10:37
Also Macro natürlich ^^

@ Tonka *lol* Der Twitter ist hja geil. Ist eine Offizielle SE Seite und da steht Bullshit drin. xD Fakt ist dass der betatest zu ende ist, habs eben auch nochmal vorsichtshalber versucht ;) Und du wirst dir ggfs. wirklich einen neuen Client ziehen. Ich glaube von alpha zu beta gabs auch nen komplett neuen ;)

du bist schuld :p

GERmn
26.08.2010, 11:23
Da befürchte ich doch das dies absicht ist. FFXI stürzt bis heute noch im vollbild modus ab wenn man alt+tab drück oder auf die windows taste kommt. Das war ja der einzige grund warum der windower eigentlich erfunden wurde.

Also seit November 2007 kann man das Spiel im Fenstermodus spielen und es stürzt nichts mehr ab, außer wenn dank VISTA die Sicherheitswarnung angeht, oder man etwas mit dem Task-Manager ändern will.

http://www.promised.de/ConfigFFXI.jpg

Gogeta-X
26.08.2010, 11:47
Ja aber Fallout hat ja gefragt ob es heute noch im Vollbild abschmiert ;)

Sylverthas
26.08.2010, 13:02
....hmmm....was ist so schlimm daran? *duck* Für Leute, die nicht viel Zeit haben, ist das doch gut. Und die, die mehr wollen...na ja....ich sag meine Meinung dazu lieber nicht, sonst sterbe ich hier virtuell.
Hmmm... worauf willst Du damit hinaus? Jeder, der mehr als ~15h pro Woche ein MMORPG spielt ist süchtig oder geschädigt?
Auf einen Tag gerechnet sind das etwas über 2h. Wochenende haben selbst Arbeiter mehr Zeit.
Gut, sie haben geschrieben, dass sie das noch mal unter die Lupe nehmen werden (also was die Länge der Zeitrestriktion angeht), aber das grundlegende Problem ist ja, dass die Spieler monatlich zahlen und es eigentlich erlaubt sein sollte, ihre Klasse so zu spielen, wie sie es eben wollen, zumindest was die Dauer des Spielens angeht.

Andererseits ist eben, wie manche schon angedeutet haben, auch ne Frage, ob das am Ende wirklich casualfreundlicher ist. Denn es kommt mit so einem System auch stark auf die Effizienz an: Kann ich nur 8h leveln, so will ich das in einer guten Gruppe machen. Natürlich, casual heißt in keinster Weise, dass die Spieler schlecht spielen, aber man kann relativ sicher davon ausgehen, dass sie nicht so viele Kniffe kennen werden.
Ergo: Casuals könnten sogar im schlimmsten Fall weniger Partymöglichkeiten bekommen als hardcore Gamer, die sich Guides durchlesen, wie man am effizientesten levelt.
Ganz zu schweigen davon, dass ein Dauerspieler dann eben in jedem Job gut ist, was auch wiederum heißt, dass er viel einfacher Partys findet, wohingegen jemand, der nur einen Job hoch hat sich da gegebenenfalls schwer tut.

Also, ohne jetzt zu viel gespielt zu haben sehe ich da das Problem, dass sich die Systeme sogar gegenseitig verstärken, statt sich abzuschwächen.

Gogeta-X
26.08.2010, 13:29
Abwarten wie das System greift. Das wiurklich gute an FFXIV ist dass man den physischen Level nicht verliert sobald man den Job wechselt, so dass man im schlimmsten Fall den durch Systhese hochzüchtet *lol* Ist von den exp eigentlich "nur" die physischen exp betroffen oder auch die Job exp?

Tonkra
26.08.2010, 13:34
Man glaubt ihr allen ernstes, dass so ein system in einem mmorpg so bleibt wenn jeder zweite damit unzufrieden ist?
ich sag nur der sich selbst regulierende markt.. es is nichma draußen und ihr heult rum, dass dieser thread nur so trieft.. werdet ma ein bisi lockerer..

meinung sagen schön und gut, aber das?
kenne kein MMO wo dies und jenes dann nicht rausgepatched wurde.. Beta beta..
wir können ja gerne um geld wetten..

Sepix
26.08.2010, 13:44
Abwarten wie das System greift. Das wiurklich gute an FFXIV ist dass man den physischen Level nicht verliert sobald man den Job wechselt, so dass man im schlimmsten Fall den durch Systhese hochzüchtet *lol* Ist von den exp eigentlich "nur" die physischen exp betroffen oder auch die Job exp?

Skill EXP genauso wie Physical EXP. Die Skill EXP kannst du mit Job wechseln umgehen die Physical EXP nicht.

Gogeta-X
26.08.2010, 13:50
Man glaubt ihr allen ernstes, dass so ein system in einem mmorpg so bleibt wenn jeder zweite damit unzufrieden ist?
ich sag nur der sich selbst regulierende markt.. es is nichma draußen und ihr heult rum, dass dieser thread nur so trieft.. werdet ma ein bisi lockerer..

meinung sagen schön und gut, aber das?
kenne kein MMO wo dies und jenes dann nicht rausgepatched wurde.. Beta beta..
wir können ja gerne um geld wetten..

Da hat jemand aber keine Erfahrung mit SE was MMO angeht, sonst würdest du sowas nicht sagen. FFXI läuft heute noch nicht einmal Rund und das nach 8 Jahren nur hat man sich mit dem zufrieden gegeben was SE und auch die Community draus gemacht haben. Es gibt soviel "dreck" in FFXI was bis heute noch nicht rausgepatched wurde, ungehindert den negativen kritiken wie exp Lost wo man sogar Down levelt, dem rendundanten Patrygegrinde, den total idiotischen Shops die ab Level 20 keinen Sinn mehr machen weil da ne Potion 1000gil kostet... also nicht so viel von anderen Firmen reden sondern auf das Fokusieren was da ist -> SE!

Die sollten Surplus lieber als Belohnung für die Casuals einführen und für die Hardcorezocker eben bei 100% exp aufhören runterzugehen.

Tonkra
26.08.2010, 14:08
Naja aber das is ja nunmal was einschneideneres als "gruppengrind" wie gesagt ich würd drüber heulen wenn es auch lange nach release noch drinne bleibt, gerade so eine kleinigkeit kann sich schnell per hotfix wieder ändern.

ich hab FFXI auch schon bisi länger gespielt -damals-. hab auch gehört dass die exp angehoben wurde und partyplay verbessert wurde indem die level mittels eines levelanpassungssystems angepasst werden.


Ganz ehrlich halte ich es aber auch falsch es in ein wow umzuwandeln, wo man von quest zu quest solo rennt und iwann max level is..
ich mein selbst die offline final fantasys sind doch nicht so aufgebaut und man schlachtet teils monster ohne grund^^

Gogeta-X
26.08.2010, 14:28
Fakt ist aber auch dass das Devteam von FFXI schon etwas mit der Mentalität an "Ins Ohr rein ins andere wieder Raus" an sowas rangeht. Ich habe bisher fast keine verbesserung gesehen die durch EINEN Faktor total daneben ging. Bei den Augmenten ists z.b. Random was man bekommt, in der Level Adaption hat man am Anfang keine Skill ups bekommen wenn man wieder umgeswitcht hat, der exp boni der Ringe geht nur alle 16 Std... etc...

Nocci
26.08.2010, 15:32
Man glaubt ihr allen ernstes, dass so ein system in einem mmorpg so bleibt wenn jeder zweite damit unzufrieden ist?


...wir sprechen hier von SE...


Selbst in den News von absoluten Fanseiten wie eorzeapedia wird langsam direkte Kritik laut, hab ich in der Form noch nie gesehen.

Waku
26.08.2010, 15:56
Ganz ehrlich halte ich es aber auch falsch es in ein wow umzuwandeln, wo man von quest zu quest solo rennt und iwann max level is..

Wow, wow, wow, wow, wow. Jezzuz. keiner hier will hier noch ein WoW, dafür haben wir WoW. Diese ständige Giftige haltung sobald aber auch nur ansatzweise vergleiche gezogen werden ist genauso schädliche. was zur Hölle bringt es sich in seinem Echoplex zu verstecken und ständig "Beta Beta" zu rufen und "bläh bläh geh zu wow". MMO's sind so ziemlich das einzige Genre in denen generelle weiterentwicklungen um die Spieleerfahrung zu STREAMLINEN, nicht vercasuale, vernubbe, vereinfachen, als grob fahrläsige Verschlechtung des Gameplay gesehen wird von einer vocalen Minorität. Wir habern hier Momentan eine Situation die vergleichbar ist mit Robin Walker der sagen würde Team Fortress 2 braucht kein Mouslook, bei Doom 1 funktionierte es tadel los und sowas vercasualt das Spiel nur, geh doch Modern Warfare spieln, wir brauchen dein geld nicht. :hehe: Das ist das faszinierenste, das mich momentan an diesem Trainwreck das sich FFXIV Beta nennt, hält. Kein anderes Genre würde Entwickler tollerieren die sich augescheinlich um die generellen Entwicklungen in ihrem Genre nicht im geringsten Scheren.

Diese tollerierung von Designern und Designparadigm die auf gewillte Ignoranz aufbaut. "Your playing it wrong" wird tatsächlich als valide begründung akzeptiert. :hehe: Das wir überhaupt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von KB+ Mouse im Jahre 2010 haben ist erstaunlich.

Gogeta-X
26.08.2010, 16:27
Jetzt ist die Sache doch eh erst einmal in Butter. Keiner weiß was die open beta bringt. ;)
Nochmal meine Frage: Bringts was ins Feedback Forum von SE zu schreiben? Alles was ich Possitiv und Negativ fand habe ich da bereits gelesen xD

Fallout
26.08.2010, 16:54
Also seit November 2007 kann man das Spiel im Fenstermodus spielen und es stürzt nichts mehr ab, außer wenn dank VISTA die Sicherheitswarnung angeht, oder man etwas mit dem Task-Manager ändern will.

http://www.promised.de/ConfigFFXI.jpg

Germn ich habe bis vor 2 wochen noch ffxi gespielt und bin mir dessen bewust. Wenn du mal nachdenkst kennen wir uns sogar und ich war auch ne längere zeit (6monate??) bei nagend ^^

Nur ist der fenster modus nachträglich hinzugefügt und eben ein fenster modus, ffxiv kann man auch im fenster modus spielen und da geht auch alt+tab, dennoch stürzen beide spiele im vollbild modus mit alttab ab darum gings.

Btw: Bei FFXI hat man im fenster modus wenn man z.b. in den browser wechselt, beim zurückwechseln ein lag von bis zu 10sec der gewohlt ist weil es nur die steuerung betrieft. Die scheint immer kurz blockiert keine ahnung warum.

Sepix
26.08.2010, 18:08
Jetzt ist die Sache doch eh erst einmal in Butter. Keiner weiß was die open beta bringt. ;)
Nochmal meine Frage: Bringts was ins Feedback Forum von SE zu schreiben? Alles was ich Possitiv und Negativ fand habe ich da bereits gelesen xD

Die Open Beta wurde auf der Gamescom gezeigt und auch der Presse in der San Francisco Version. Menü Lag ist weiterhin vorhanden, das Interface und die Maus sind unverändert und die Mobs one-hitten immer noch alles. Die Pressemitarbeiter haben es nichtmal geschafft ein Guildleve abzuschliessen weil sie mit der tollen Steuerung total überfordert waren. Die OB hat nur mehr Content zu sehen aber die Mechaniken sind genauso im Arsch wie vorher.


Nebenbei gibts hier nun die Erklärung zum Fatigue System in Deutsch.
Bevor ich einige erklärende Worte zum Entwicklungssystem von FINAL FANTASY XIV verliere, möchte ich allen Testern im Namen des Teams meinen aufrichtigen Dank aussprechen. Ich möchte euch versichern, dass wir eure kritischen Stimmen sehr ernst nehmen und nichts unversucht lassen, FINAL FANTASY XIV zu dem Spiel zu machen, das ihr von uns erwartet. Mein Dank richtet sich deshalb nicht nur an eure engagierte und aufopfernde Beteiligung, sondern danken möchte ich euch auch für die bisher aufgebrachte Geduld und euer Verständnis. Wir stehen kurz vor dem Beginn des offenen Beta-Tests und bereits in einem knappen Monat steht die Sammler-Edition in den Regalen. Ohne eure wertvolle Mitarbeit wären wir nicht in der Lage gewesen, FINAL FANTASY XIV in diesem Umfang fertigzustellen.

Nun zu meinem eigentlichen Anliegen. Da bereits vielfach und insbesondere in jüngster Zeit diverse Meinungen und Gerüchte zum Entwicklungssystem der Charaktere im Beta-Test kursieren und die Gerüchteküche ordentlich anheizen, möchte ich diese Gelegenheit nutzen, für etwas Klarheit zu sorgen.

Langzeitspielern als auch Kurzzeitspielern die Möglichkeit zu bieten, ihre Charaktere effektiv und effizient aufzuwerten und zu entwickeln, ist der Grundpfeiler des Entwicklungssystems von FINAL FANTASY XIV. Mit Bonuselementen wie den Gildenfreibriefen und der Göttergunst möchten wir verhindern, dass die Länge der Spielzeit zum bestimmenden Kriterium wird, wenn es um die Entwicklung der Charaktere geht. Stattdessen soll eine austarierte Spielmechanik dafür sorgen Lang- als auch Kurzzeitspielern den entsprechenden Spielspaß zu garantieren. Kürzere Spielzeiten werden also im Vergleich zu einer längeren Spielzeit nicht per se benachteiligt.

Gewährleistet wird dies, indem pro Spielzeit für bspw. Routine und Erfahrungspunkte ein theoretisch erreichbarer Maximalwert festgelegt wird. Die Spielzeit ist die Zeit, die man hypothetisch mit der Aufwertung der Fertigkeiten hätte verbringen können, indem man zum Beispiel Gildenfreibriefe erfüllt oder an Kämpfen teilnimmt.

Routine und Erfahrungspunkte können in den ersten acht Stunden bis zu 100% erreichen. Sind die 100% einmal erreicht, fällt der Anteil der Routine-Ausbeute und der der Erfahrungspunkte im weiteren Spielverlauf kontinuierlich bis auf den tiefsten Wert Null. Der zugrundeliegende theoretisch erreichbare Maximalwert bleibt über einen Zeitraum von sieben Tagen gültig, gemessen ab dem Zeitpunkt, an dem eine erste Aufwertung stattgefunden hat. Nach einer Woche wird der Maximalwert wieder aufgehoben und die Zählung beginnt wieder ab dem Zeitpunkt, an dem eine Aufwertung stattfindet. Der Ausfallsanteil der Routine-Ausbeute und der Erfahrungspunkte heilt jedoch auch während dem Ablauf der sieben Tage, solange es zu keiner weiteren Aufwertung kommt. Das System impliziert also nicht pauschal eine einwöchig andauernde Restriktion!

Die Differenz zwischen theoretisch möglicher Routine-Ausbeute und dem tatsächlich erhaltenen Wert, wird als eigener Wert dem Potenzial hinzugefügt. Für die Routine gilt die Rechnung für jede Charakterklasse. Sobald ein Potenzialwert eingeblendet wird, lohnt sich also die Überlegung für einen bestimmten Zeitraum in eine andere Charakterklasse zu wechseln.

Im Gegensatz zur Routine werden Erfahrungspunkte nicht gesondert nach Charakterklassen vergeben, so dass die zu erhaltenden Erfahrungspunkte kontinuierlich sinken.

Entgegen der vielfach geäußerten Annahme, dieses System sei Bestandteil eines neueren Updates gewesen, wurde es tatsächlich in einer sehr frühen Phase des ersten Beta-Tests eingeführt. Wirklich spürbar wurden die Auswirkungen jedoch erst in jüngster Zeit, wofür es verschiedene Gründe gibt, die ich kurz anreißen möchte:
- Für den dritten Beta-Test wurde die Laufzeit auf eine Woche verlängert.
- Um Gruppenspiel und die Gildenfreibriefe ausgiebiger spielen zu können, haben wir Routine und Erfahrungspunkte besonders großzügig vergütet.
- Während des dritten Beta-Tests gab es Schwierigkeiten mit der Umsetzung dieses Systems bei in Gruppen auftretenden Monstern. Aus diesem Grund mussten wir es zeitweise ausschalten.

Insbesondere der letzte Punkt hatte zur Folge, dass eine höhere Routine-Ausbeute und mehr Erfahrungspunkte ergattert werden konnten, als der festgelegte theoretische Maximalwert. Verschlimmert wurde das Problem außerdem durch eine Fehlkalkulation bei der Punktevergabe von Gildenfreibriefen.

Zweifelsohne ist dieser Umstand einzig und allein unser Verschulden und ich möchte mich zum einen für die suboptimale Kommunikation und zum anderen für die programmtechnischen Fehler bei euch entschuldigen. Wir haben das System jetzt stabilisiert und ich bin mir sicher, ihr werdet die Vorteile einer solchen Spielmechanik besser nachvollziehen können.

Die Feinjustierung ist allerdings weiterhin im Gange. Bezüglich der gesenkten Routine-Ausbeute und der Erfahrungspunkte sind wir nach wie vor auf eure Meinung angewiesen. Tendenziell sind wir der Auffassung, die Einbußen etwas abzumildern. Gerade bei den Erfahrungspunkten ist dies sinnvoll, weil diese auch nach einem Klassenwechsel weiterhin Bestand haben.

In jedem Fall könnt ihr sicher davon ausgehen, dass die Balancierung in sich stimmiger sein wird und sich besser ins Spielgeschehen einbettet, als es noch zu Beginn der dritten Beta-Test-Phase war.

Übrigens hat das oben erklärte System nichts mit der Menge der sammelbaren Gegenstände zu tun. Die verringerte Stückzahl von sammelbaren Gegenständen hängt in erster Linie von den Handlungen ab, die ein Charakter in einer bestimmten Charakterklasse ausführt. Auch hier legen wir momentan letzte Hand an verschiedenen Stellschrauben an und optimieren das System. Eure Meinungen und Kritiken sind natürlich nach wie vor erwünscht und werden dankbar angenommen.

Weiterhin erhielten wir viele Anfragen über die Funktion des Potenzials im Spiel. Leider tüfteln wir momentan noch an einer konkreten Ausarbeitung und Implementierung, so dass ich euch an dieser Stelle nur an der — zugegebenermaßen schwachbrüstigen — Information teilhaben lassen kann, dass wir sorgfältig über eine sinnvolle Umsetzung nachdenken. Eventuell als Bonus für bestimmte erfolgreiche Aktionen. Wir möchten uns allerdings noch mehrere Optionen freihalten und Raum für Diskussionen geben, was die Integration der Potenzial-Funktion anbelangt.

Neben den oben beschrieben Spielinhalten, war uns die Implementierung der Routine für Gruppenkämpfe wichtig. Für den offenen Beta-Test wird hierfür die Vergütung größer ausfallen als bisher. Probiert es einfach mal aus.

Zu guter Letzt möchte ich mein Bedauern ausdrücken, dass ich euch diese lange überfälligen Worte erst jetzt mitteilen kann. Die Vorbereitungen und mein Besuch auf der diesjährigen gamescom waren die Hauptursachen für die Verspätung. Die an verschiedenen Stellen abgegebenen Interviews und Pressekonferenzen führten zu einem regelrechten Informationschaos, so dass viele Informationen zu FINAL FANTASY XIV fehlerhaft und aus dem Kontext gerissen nach außen getragen wurden. Auch hierfür möchte ich mich bei euch untertänigst entschuldigen. In Zukunft werde ich diesen direkten Kanal zu euch intensiver nutzen.

Ich hoffe, ihr habt trotz allem den Spaß an FINAL FANTASY XIV nicht verloren und könnt die aufpolierte FINAL FANTASY XIV-Beta-Version mit Begeisterung genießen.

Nobuaki Komoto
Leitender Direktor von FINAL FANTASY XIV

Kayano
26.08.2010, 19:51
Routine und Erfahrungspunkte können in den ersten acht Stunden bis zu 100% erreichen. Sind die 100% einmal erreicht, fällt der Anteil der Routine-Ausbeute und der der Erfahrungspunkte im weiteren Spielverlauf kontinuierlich bis auf den tiefsten Wert Null. Der zugrundeliegende theoretisch erreichbare Maximalwert bleibt über einen Zeitraum von sieben Tagen gültig, gemessen ab dem Zeitpunkt, an dem eine erste Aufwertung stattgefunden hat. Nach einer Woche wird der Maximalwert wieder aufgehoben und die Zählung beginnt wieder ab dem Zeitpunkt, an dem eine Aufwertung stattfindet. Der Ausfallsanteil der Routine-Ausbeute und der Erfahrungspunkte heilt jedoch auch während dem Ablauf der sieben Tage, solange es zu keiner weiteren Aufwertung kommt. Das System impliziert also nicht pauschal eine einwöchig andauernde Restriktion!

Die Differenz zwischen theoretisch möglicher Routine-Ausbeute und dem tatsächlich erhaltenen Wert, wird als eigener Wert dem Potenzial hinzugefügt. Für die Routine gilt die Rechnung für jede Charakterklasse. Sobald ein Potenzialwert eingeblendet wird, lohnt sich also die Überlegung für einen bestimmten Zeitraum in eine andere Charakterklasse zu wechseln.
Habt ihr euch das mal durchgelesen? Die Aussage darin ist wiederum eine ganz Andere als im englischen Text. Vorallem solche Punkte wie es geht nicht um 8h sondern einen maximalen XP Wert pro Klasse, nachdem die XP-Ausbeute prozentual abnimmt. Ausserdem soll es keine generelle Wochenfrist geben bis sie reset wird.

Ob die beiden Aussagen aus derselben japanischen Orginalquelle übersetzt wurden? So oder so ist es bescheuert die so unterschiedliche Statements rauszugeben. ^^

Ich hab allerdings immermehr den Eindruck das Fatigue System ist nur dazu da die Hardcore Spieler auszubremsen und sich noch mehr Zeit für mehr Highlevel Content zuverschaffen. Passt auch hervoragend zum frühen Release von FF XIV.
Bis jetzt habe ich auch noch keine psoitive Resonanz zu dem System gelesen. Wo sind den die ganzen Wenigspieler die sich darüber freuen das andere Spieler keinen Vorteil daraus ziehen können das sie mehr spielen?

Befremdlich finde ich auch das sie die Gildenfreibriefe dazu benutzen wollen den Casualgamern zu helfen. Das würde meinen Überlegungen im vorherigen Post ziemlich wiedersprechen.

@ Vollbildmodus
Das es in FFXI genauso war hab ich wohl verdrängt. Wenn ihr allerdings sagt das man das Spiel später doch im Vollbildmodus alt+taben konnte, frage ich mich wieso man jetzt wieder einen Schritt zurück geht?

Gruß Kayano

Gogeta-X
26.08.2010, 19:54
Kann man doch nicht, man kann aber in FFXI und XIV von vornrein im Fenstermodus spielen, nicht mehr nicht weniger. ;)

naja die Casual Player werden sich wohl nicht um eine beta kümmern...eventuell Open Beta ^^

Sylverthas
26.08.2010, 20:09
ich sag nur der sich selbst regulierende markt.. es is nichma draußen und ihr heult rum, dass dieser thread nur so trieft.. werdet ma ein bisi lockerer..

Weißt Du, was an Deinen Argumenten immer sehr lustig ist? Du passt perfekt ins WoW Forum: Jegliche Kritik an dem Spiel, die Dir nicht passt, wird sofort mit "whined nicht so viel" abgeschmettert. Wirklich, schau kurz irgendwelche Beiträge in den Foren dort an und Du wirst bei Kritik als eine der ersten Entgegugnen etwas derartiges finden.

Offensichtlich ändert sich noch etwas nach der Beta, aber glaubst Du denn allen ernstes, dass sich wirklich viel ändert, gerade, wenn sie ohnehin unter Zugzwang stehen, weil der Release einen Monat entfernt ist?
Eventuell nehmen sie dieses System wieder raus, sobald sie genug Content haben. Bzw. sicherlich nehmen sie das wieder raus, sonst sind sie einfach nur Idioten.


Wow, wow, wow, wow, wow. Jezzuz. keiner hier will hier noch ein WoW, dafür haben wir WoW. Diese ständige Giftige haltung sobald aber auch nur ansatzweise vergleiche gezogen werden ist genauso schädliche.
This. Aber es ist mitlerweile ja cool geworden, WoW zu bashen obwohl man keinerlei Ahnung hat wovon man spricht. Wie gesagt, eigentlich genau das Verhalten, was man der WoW-Community immer so schön nachsagt...

Gogeta-X
26.08.2010, 21:32
Naja ich bashe wow eigentlich nur wegen der Grafik.. ja ich bin ne grafik•••• na und? xD

Gnosis
26.08.2010, 21:38
Once again, we would like to thank you all for your participation and support during the Closed Beta. We will continue to take your valuable feedback into consideration as we develop the game during Open Beta and even beyond the official release.

Now I would like to take a moment to respond to the many questions and opinions regarding the manner in and rates at which experience and skill points are obtained in Beta 3.

Firstly, the concept for FINAL FANTASY XIV was to design a system of character progression that offers meaningful advancement for those with limited time to dedicate to playing. We did not want to create a game that forced people to play for hours on end to see their efforts rewarded. To that end, in addition to the Guardian's Aspect and guildleve systems, we introduced a means of apportioning swifter advancement to shorter periods of play.

In order to achieve this balance, we calculated a value for the amount of skill or experience points that could be earned in a one-hour period. This theoretical value represents an hour spent engaged solely in combat, levequests, or any other activities that earn skill or experience points, and sets a threshold delimiting how many of these points can be earned in a period of play.

Based on this, we have implemented a “threshold value” concept. These thresholds are regulated by a one-week timer that begins counting down the instant you earn skill/experience points. After a week has passed, the thresholds will reset, and the moment skill/experience points are earned again, the timer begins counting down anew.

For the first eight thresholds during this week-long period, players will receive skill/experience points at the maximum rate possible. The actual amount of time spent reaching these thresholds is not significant. That is to say, a player who exceeds eight hours of gameplay will still be rewarded the maximum amount of skill/experience points, so long as the total amount earned is below the eighth threshold value. For the subsequent seven thresholds, players will earn skill/experience points at a gradually decreasing rate, eventually reaching a rate of zero.

It is worth noting, however, that the reduced rate will also gradually recover while players are engaged in activities that do not yield skill/experience points. In this manner, it is possible for the threshold value to reset completely, even before the completion of the one-week timer.

Any skill points earned in excess of the threshold maximum—that is, at a rate of zero—will be stored as "bonus skill points." These are specific to each class, so players limited to earning bonus skill points still have the freedom to change classes and begin earning skill points again at the maximum rate, allowing their reduced skill rates to recover in the meantime.

The experience point threshold, however, is unrelated to class, and switching classes will have no effect on the decreasing rate of earnable experience.

This is how the progression system currently works.

This system was not introduced in Beta 3, but has been in place since the beginning of beta testing. There are several reasons why many people believe that these features were only recently implemented:

- Leading into Beta 3, operation hours were extended, making it possible to play more often during the span of a week.
- To encourage players to form guidleve parties in Beta 3, skill and experience point rewards for guildleves were significantly increased.
- The process that reduced the amount of skill/experience points awarded for weak enemies attacking in groups was unintentionally removed at the start of Beta 3. (This issue has been addressed.)

That last reason in particular was the biggest cause for players running up against the threshold penalty, with characters earning far more skill/experience points than we anticipated. We also faced an issue where we were simultaneously unable to adjust the amount earned for guildleves as well as the effects of crossing each threshold.

We sincerely apologize for the lack of explanation and our failure to make the necessary adjustments in the game.

The threshold values are being reexamined, and we plan to further adjust the different rates of earnable points based on feedback from our testers. One of the top issues we are looking at right now is fixing the excessively rapid drop after crossing the eighth threshold. We also plan to improve experience point reduction rates, even more so than for skill points, considering the threshold is unaffected when changing class.

At the very least, we can promise that players won't be running into the threshold penalty in the same short time span as they did in the beginning of Beta 3.

We would like to take this opportunity to also explain the following issues.

The diminishing results experienced during gathering are a function related to that class alone, and have no connection to this progression system. We are in the process of adjusting this system, and plan to make changes based on tester feedback.

We are currently in the process of considering the means in which bonus skill points can be used. There have been suggestions for various types of incentives, but as encouraging people to play with that in mind defeats the purpose of this threshold system, we will be examining this issue very carefully.

These are not the only adjustments we have planned for Open Beta. As mentioned previously, we are looking into increasing the amount of skill points earned when fighting in a party, and we look forward to seeing your input on these changes.

Last of all, I would like to apologize for the delay in releasing a developer's comment due to my recent attendance to Gamescom. The article based on my interview during that trip, coupled with conjecture, outdated information, and some misunderstandings on overseas websites, only added to the confusion. In the future, I hope to avoid similar problems by responding directly through official developer's comments as often as possible. Thank you for your understanding.

See you in the Open Beta Testing!

FINAL FANTASY XIV Director
Nobuaki Komoto
Was ist eig. an "KEINER WILL DIESE SCHEIßE IM SPIEL HABEN!!!!111" so schwer zu verstehen? :/

Gogeta-X
26.08.2010, 22:14
Hey es ist das FFXI Team: Warte 6 Jahre dann wirds wenigstens mal generft ;D

Gnosis
26.08.2010, 22:23
Hey es ist das FFXI Team: Warte 6 Jahre dann wirds wenigstens mal generft ;D
Hm, ja... das is momentan so meine einzige Hoffnung (klingt komisch, is aber so). Ich werd meine Vorbestellung nicht canceln. Wir sind hier ja immer noch bei einem MMO, d.h. mit der Zeit wird es sich verändern und wachsen. Chancen dafür sind definitiv da und das ist doch schon mal was... auch wenn wir alle wissen: schlimmer gehts immer http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Nocci
27.08.2010, 01:16
Hey es ist das FFXI Team: Warte 6 Jahre dann wirds wenigstens mal generft ;D

und dann kommt sowas wie:

"Due to popular request we adjusted the fatigue system to also please the more ambitious individuals among our playerbase, you can now play your job for 10 hours per week instead of the original 8h" :hehe:

Tonkra
27.08.2010, 09:10
naja ich denke eher es wird eine idee der entwickler sein, die vielleicht bis dato iwann verworfen wird oder total abgeschwächt wird.. zu hoffen wäre es, denn ich verstehe den sinn dahinter nicht.


Ich glaube, zumindest ist es so zu lesen... dass der exp gewinn so hoch angelegt ist, dass auch casuals schnell im level aufsteigen können.. zumindest schneller als in FFXI. um zu präventieren, dass hardcores, zu schnell max level sind haben sie diese exp sperren eingebaut.


was ich pers. mehr oder minder dann schlecht gelöst finde ^^ wenn sie dieses fatigue system oder wie sich das schimpft also entfernen würden, würden die spieler wohl in der tat viel zu schnell max lv erreichen, was bedeuten würde, dass sie die gesamte level bzw. expkurve extrem anheben müssten..
also dass man generell wesentlich weniger exp bekommen müsste, wäre wohl die folge, wenn man dieses system rausnehmen würde.



Ansonsten stimmt das mit den "8h stunden pro woche einen job spielen" übertrieben dargestellt auch nicht, da iwas davon steht, dass sich das auch generieren kann, bevor es auf der darauffolgenden woche zurückgesetzt wird.



Weißt Du, was an Deinen Argumenten immer sehr lustig ist? Du passt perfekt ins WoW Forum: Jegliche Kritik an dem Spiel, die Dir nicht passt, wird sofort mit "whined nicht so viel" abgeschmettert. Wirklich, schau kurz irgendwelche Beiträge in den Foren dort an und Du wirst bei Kritik als eine der ersten Entgegugnen etwas derartiges finden.


Sylv.. halt einfach die "klappe" wenn du mich nicht kennst...^.^

wenns meine ansicht ist, ist es meine ansicht, ich beleidige dich auch nicht deswegen oder steck dich in ieine schublade.. du erfüllst das clichee des "bashenden" forentypies, der andere leute anhackt, weil ihm meinung b,c,d nicht passt.. und? und du benutzt nichtmal iwelche stichhaltigen argumente, sondern stellst einfach deine aussagen einfach so hin.
*super*

ich spiele vielerarts MMorpgs... bei FFXIV hab ich zu anfang rumgeheult, warum man extra bezahlen muss für extra charslots.. und dass es eh warsch. nur grind werden wird wieder ^ und sepix alles hoch und hoch lobt.. aber jetzt auf einmal alle in die völlig andere richtung übertreiben, selbst sepix, der FF14 von anfang an hoch und hoch gelobt hat heult jetzt -nurnoch-
für mich pers. kaum zu ertragen dieses gejammere, obwohls noch nichtma draußen is.


Und wenn man nurnoch rumheult, soll mans einfach lassen, ich finde iwann hats auch ne grenze..
ick sag doch auch keinem künstler wie er sein "bild" zu malen hat... geschweigedenn hat früher niemand gesagt wie ein FF7 entwickelt werden sollte.. klar ist spielerfeedback schön und gut welches über das neue medium "internet" erst super ermöglicht wurde. aber die leute übertreiben es heutzutage einfach *finde ich*.. und das nicht auf FFXIV sondern allgemein bezogen (wow, aion blabla). Manche stellen sich auf die stufe als wären sie ein mitwirkender entwickler.

klar es wird sich vieles erst nach release ändern, dass sich was ändern wird (-inwieweit auch immer-) ist für mich zumindest klar.. welches MMorpg hatte einen entwicklungsstillstand bisher? genau, gar keins
ich finds aber einfach absolut waschweibermäßig, hier alles vollzuheulen, dass es nur so trieft, obwohls noch gar nich draußen is.. das könnt ihr nach release machen.. aber das hier geht auf keine kuhhaut mehr.

ich find die kiddies viel schlimmer, die alles kaputtheulen, damit der entwickler iwann alles so schön zurecht gepatched hat wie es nur geht... UND ich pers. denke mir, dass nicht alles so bleiben wird wie es ist... jedes MMorpg ist nach jahren nicht mehr das, was es in der beta war..

oder willst du mir das weiß machen? MMorpgs haben nunmal die eigenschaft, sich von grundauf verändern zu können. das siehste schon bei FFXI.. wenn ich jetzt damit anfangen würde hat sich auch dort vieles grundauf geändert.. z.b. das mit der party level anpassung, erhöhten exp usw. Natürlich ist es noch ein grinder, aber wenns mir nicht gefällt. dann lass icks auch halt, wo is da das problem?^^


Das sich alles von grundauf nach der beta ändern wird, glaub ich natürlich nicht^^ Es ist SE.... und die sind sturköpfig und lassen sich kaum beirren, das war bei FFXI leider schon so. und das hab ich noch nirgends in der MMO sparte so erlebt. SE ist halt ein Konsolenspielentwickler aus Japan, die sind es nicht gewohnt so stark auf die spieler einzugehen. denn bei Offline rpgs ist die einwirkung der spieler auf das spiel selbst wesentlich geringer als bei MMOs selber.


Square Enix hat ansonsten absolut -gar nichts- mit PC , Maus- Tastatursteuerung, kundenwünsche usw. am hut. SE ist halt nen typischer Konsolenspieleentwickler aus Japan.^^ außer FFXI und FFXIV kommen sie doch nie mit dem pc in berührung ^ was erwartet ihr da von japanern, wo pcs maximal als arbeitsgerät angesehen werden *fg .. aber das wisst ihr ja eigdl.

Gogeta-X
27.08.2010, 09:10
Das wäre ja Traumhaft, aber ich rechne wie so oft mit einer Random Funktion. xD

Liferipper
27.08.2010, 09:55
ick sag doch auch keinem künstler wie er sein "bild" zu malen hat...

Wenn der Kerl unbedingt will, dass ich sein Bild kaufe, und ich dann noch monatliche Gebühren dafür zahlen soll, dass ich es bei mir im Wohnzimmer aufhängen darf, dann sollte er mir schon zuhören, wenn ich ihm sage, welches Motiv ich gerne auf dem Bild hätte.


UND ich pers. denke mir, dass nicht alles so bleiben wird wie es ist... jedes MMorpg ist nach jahren nicht mehr das, was es in der beta war..

Prima, dann kann man sich das Spiel ja "nach jahren" kaufen.

Sepix
27.08.2010, 10:24
Open Beta Start Mittwoch 1.September 2:00 GMT

---------------------------

Launch Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=r-5Rk-tExys

Blade_ss
27.08.2010, 10:50
Open Beta Start Mittwoch 1.September 2:00 GMT

---------------------------

Launch Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=r-5Rk-tExys

wieso bekomm ich da Werbung mit "Hilfer gegen Mundgeruch"?^^
Das ist ja mal eine arge Unterstellung xD


der trailer ist sehr nice. ffxi mit hd grafik. wohoo :rolleyes:

Blade_ss
27.08.2010, 10:57
das spiel von der umgebung und der optik her

Gogeta-X
27.08.2010, 11:54
Was ist daran bitte verkehrt? Das Artdesign von FFXI ist auch heute noch sehr gut <.<° Ist das am Ende eine art Judge!? Sieht ja so aus *lol*

Blade_ss
27.08.2010, 12:48
sieht aus wien judge, ja.

man erwartet sich bei ff immer gleiche elemente, aber bitte doch nicht das fast gesamte setting.
ich komm mir verarscht vor, wenn ich 2 mal dasselbe serviert bekomm, nur unter anderem namen und beim einen is etwas mehr zucker und gummibärchen drauf.

das retro feeling aus ffxi kommt zwar gut durch - das ist gut so -, aber es ähnelt zu viel... die rassen sind ja ok. ein paar anspielungen bei den mobs, gut. aber beinahe alles rüberzunehmen.
als spieler will man doch was auch mal was neues sehen. das alte hab ich schon 8 Jahre lang gesehen.

Gogeta-X
27.08.2010, 13:02
Ich fand Limsa Lominsa nicht wirklich FFXi mäßig, bei anderen Sachen gebe ich dir recht, aber so stören tuts mich nicht da ich mir sicher bin dass es mehr als genug gebiete geben wird die einen grafisch umhauen werden. wir haben ja bis dato nicht wirklich viel vom Spiel gesehen O_O

Tonkra
27.08.2010, 15:56
Wenn der Kerl unbedingt will, dass ich sein Bild kaufe, und ich dann noch monatliche Gebühren dafür zahlen soll, dass ich es bei mir im Wohnzimmer aufhängen darf, dann sollte er mir schon zuhören, wenn ich ihm sage, welches Motiv ich gerne auf dem Bild hätte.


Na dann kauf es doch nicht, oder zwingt dich der entwickler monatlich geld zu zahlen?
hört sich so an..

und es geht darum, ob er dir einfach ein handwerklich korrektes portait von dir malen soll (dann hast du vollkommen recht) oder doch ein picasso mit künstlerischer freiheit ;) das ist nunmal der unterschied. das meine ich an dieser heutigen "internet-spielegesellschaft" zu kritisieren, überall.. und in jedem forum "flame" weil dies und jene kleinigkeit nicht passt. seh dir an was daraus wird, viele mmorpgs werden in richtung WoW gepatched.. nix neues eigenes kommt mehr (außer die von GW2 scheinen sich wieder was zu trauen).

es wird an jedem rumgemekelt ohne das spiel wie es ist zu aktzeptieren. früher hat man die spiele gespielt, die einem gefallen haben punkt aus, und hat es eventuell auch eher genießen können als heute, wo jeder seine rezension im i-net zum besten gibt.
Internet strengt in diesem punkt extremst an.

es gibt eine schwelle, wo es noch ertragbar und ok und angemessen ist. und es gibt eine schwelle wo sich die flames einfach nurnoch überschlagen.


sieht aus wien judge, ja.

man erwartet sich bei ff immer gleiche elemente, aber bitte doch nicht das fast gesamte setting.
ich komm mir verarscht vor, wenn ich 2 mal dasselbe serviert bekomm, nur unter anderem namen und beim einen is etwas mehr zucker und gummibärchen drauf.

das retro feeling aus ffxi kommt zwar gut durch - das ist gut so -, aber es ähnelt zu viel... die rassen sind ja ok. ein paar anspielungen bei den mobs, gut. aber beinahe alles rüberzunehmen.
als spieler will man doch was auch mal was neues sehen. das alte hab ich schon 8 Jahre lang gesehen.


Das fand ich schon immer sehr schade...und ernüchternd.. MMorpgs bringt man ja nun nich alle tage aufn markt.

Da hat SE mal die chance ein neues next gen MMO auf den markt zu bringen und versemmelt es in vieler hinsicht meiner meinung nach.. gameplay immernoch alles beim alten und die rassen.. fand ich schon seit anfang an sehr schade..


Die overtüre mit dem chorus erinnert mich etwas an das FF8 intro ^ toll^

Gogeta-X
27.08.2010, 17:20
Bist du eventuell ein Entwicklungsmitglied der FFXIV Division? xD
Fakt ist dass das Spiel mit den Sacheen so einfach nicht für Hardcoreplayer hinzunehmen sind. D agibts kein Schöngerede, Fakt ist Fakt. Casuals haben Spaß dran aber der Rest?

Fallout
27.08.2010, 17:33
Was regt ihr euch so auf über dieses level begrenzung. Wir alle wissen doch das sie das nur eingebaut haben weil es nicht genug endgame content gibt, der mit sicherheit erst zum PS3 relase kommt oder kurz darauf. Mit selben release wird auch dieses system fallen. Ich kann mir nicht vorstellen das sie alle PS3 spieler monate hinterherhincken lassen.

Ne leute das ist alles nur verschleierungs taktik sonst nix.

der 6te geist
27.08.2010, 17:38
Mir gefällt der Ouvertüre-Trailer auch richtig gut ö__Ö
Das Lied is toll~ ö.ö

Auf Eorzeapedia ist ein Beitrag zum Fatigue-System erschienen, der das ganze mal von nem andren Standpunkt ausleuchtet (also zumindest ich habs aus diesem Blickwinkel noch nicht betrachtet)... wenn ich den Gedankengängen des Posters so folge.... find ich das Fatigue-System gar nicht mehr sooo schlecht...

Okay mich als irgendwas zwischen Casual-und-manchmal-auch-n-wenig-mehr-Player hat das System eh nicht sooo tangiert, aber für die Core-Gamer ist das vielleicht dochmal ne Überlegung wert:

http://www.eorzeapedia.com/2010/08/26/op-ed-design-philosophy-and-the-fatigue-system/#more-4948

Tonkra
27.08.2010, 18:15
Ich finde die spieler mentalität eher schlimmer.. was durchs internet erschaffen wurde.
Wenn ein konzern profit machen will, muss es ein gutes spiel liefern, dass die spieler auch mögen. so einfach ist der selbst regulierende markt. wer was anderes behauptet is nen flame boy ;)

schlechte spiele gehen unter.. wie age of conan oder pliplaplup. spiele wie wow und diablo verkaufen sich wie schnitten brot.
also kann man nich sagen, dass massenschrott auch massig verkauft wird...

Ich weiß nich, wer ist denn alles im endgame content drinne und max level gewesen, dass hier das jeder so beurteilen kann?^^ oder foren infos? :)

Vielleicht wird ja GW 2 was für dich.. sieht zumindest schonma sehr gut aus, es soll sehr story driven werden und ohne grind auskommen.. denke arena net hat schon gute qualli mit GW abgeliefert:

F_LaHmye14U

Ansonsten freue ich mich immernoch auf FFXIV... bin mal gespannt obs wirklich soo schlecht wird wie alle sagen, ich denke viele übertreiben (wie immer) keine ahnung was immer erwartet wird.. warsch. -die- granate. zumindest kann ich diese art flames "der hat aufgehört und bla" nich mehr hören, egal welches MMO.

mich zumindest interessiert es -nicht- ob ihr oder ijemand damit aufhört, sondern ob es einem persönlich (mir selbst) gefällt. die art der leute ist einfach strikt penetrant und nervig, und viele scheinen sich dieser art anzunehmen oder der mensch ist ein immer unzufriedenes nörgelndes wesen.
aber da kann man labern wie man will, millionen von deppen werden im i-net weiterflamen bis das i-net vielleicht iwann mal zusammenkracht,.


Mir gefällt der Ouvertüre-Trailer auch richtig gut ö__Ö
Das Lied is toll~ ö.ö

yeah reminds me of the chorus in the FF8 intro ;)

Sepix
27.08.2010, 18:55
Leichter Spoiler ... Cutscene Voices gerippt von einer Cutscene im Spiel aus den .dats wo man einige Stimmen hört. Ein Summon kommt auch drin vor und man erfährt ob er gut oder böse ist also wer es sich nicht versauen will der bleibt davon fern. Ist ca. 35 Sekunden lang.

Soundfile (www.sepix.at/Random_Titan.mp3)

Für die die es sich angehört haben ... Scheiße ist die Synchro schlecht.

Waku
27.08.2010, 19:06
Aus einem millionen ist ein milliarden markt geworden. Spiele sind massenware, mehr als jemals zuvor.

Aber das ist ja bekannt, es ist nur sehr schade.

:hehe: wat

thickstone
27.08.2010, 19:21
Hmmm... worauf willst Du damit hinaus? Jeder, der mehr als ~15h pro Woche ein MMORPG spielt ist süchtig oder geschädigt?


Das ist mir etwas zu krass formuliert.

Ich habe auch eine eher zwiespältige Meinung. Einerseits finde ich es gut, wenn Leute dadurch nicht ewig vor der Kiste sitzen und 8 Stunden pro Woche ist ja nicht das, was versprochen wird. Die EXP nehmen danach ab, ja, aber in welchem Intervall denn? Hab mir den Wall-Of-Text von dem SE Mitarbeiter nicht ganz durchgelesen.

Also, was ich eben bei MMORPGs schlimm finde ist, dass einige Leute zu Opfern ihrer Sucht werden und so ein System hilft, sowas nicht zu fördern und das finde ich ansich lobenswert (Ob das nun so von SE beabsichtigt war, glaube ich aber nicht). Auf der anderen Seite werden aber auch die beschnitten, die eben gerne mehr Zeit verbringen würden, es aber nicht können und dann darunter leiden. Von dem Aspekt her finde ich es nicht gut und da stimme ich auch mit dir überein, da man für den Kram eben zahlt.

Irgendjemand (Trico?) meinte auch was von wegen bemuttert werden: Klar ist das irgendwo nicht gut, andererseits kennen einige Leute ihre Grenzen nicht und wenn ich jetzt als FF14 Spieler so eine Restriktion habe, aber weiß, dass dadurch suchtanfällige Menschen geschützt werden, dann nehme ich das in Kauf, aber das sieht bestimmt nicht jeder so. Mit der Aussage ,,Jeder ist für sich selbst verantwortlich'' hat man zwar recht, macht es sich aber irgendwo auch zu einfach.

Also, ich weiß auch nicht, was ich davon halten soll, lehne es aber nicht komplett ab wie der Großteil hier und das Thema hat imo zwei Seiten. Ob dabei nun wirklich Casual-Playern geholfen wird, lasse ich mal außen vor. Es ist immerhin mal ein Schritt in die Richtung, denen zu helfen, die nicht so viel Zeit haben. Das soll ja in 11 so schwierig gewesen sein, da man schnell hinterherhinkt.

Gorewolf
27.08.2010, 19:33
achja tonkra wenns schon den manifesto trailer von gw2 zeigst nimm den richtigen und nicht den in der schrottigen qualli :D

http://www.youtube.com/watch?v=35BPhT-KI1E

achja und um ontopic zu bleiben meines erachtens nach ist ffXIV ein massiver rückschritt in sachen gameplay wenn schon pad steuerung dann bitte intuitiv und nicht so ausserdem sollte das interface sofort reagieren und nicht diesen grausigen microlag haben ist ja net auszuhalten :D
oder sie machen einfach ne vernünftig reagierende maus&keyboard steuerung!

Lucian der Graue
27.08.2010, 19:55
:hehe: wat

Investment banker* says global games market’s worth $105 billion

An investment banker with Avista Partners, Paul Heydon, has estimated the global games market cap has reached $105 billion when factoring in online games.

(...)

Heydon believes the total market cap of all public games companies globally has reached $105 billion, and online games (MMO, casual, social, etc.) are worth around 71 percent of the market.

http://www.vg247.com/2010/08/27/investment-banker-says-global-games-markets-worth-105-billion/


*

http://npshare.de/files/5b7e8155/pachter_2008_01.jpg
Manly beard, believe it or not.

Schon klar, dass das keine Analyse von Pachter ist, aber der 'is in meinen Augen auch so ein Spinner.

Kayano
27.08.2010, 20:06
und es geht darum, ob er dir einfach ein handwerklich korrektes portait von dir malen soll (dann hast du vollkommen recht) oder doch ein picasso mit künstlerischer freiheit ;) das ist nunmal der unterschied. das meine ich an dieser heutigen "internet-spielegesellschaft" zu kritisieren, überall.. und in jedem forum "flame" weil dies und jene kleinigkeit nicht passt. seh dir an was daraus wird, viele mmorpgs werden in richtung WoW gepatched.. nix neues eigenes kommt mehr (außer die von GW2 scheinen sich wieder was zu trauen).Das ist eine ziemlich einseitige Betrachtung. Viel wahrscheinlicher ist es das die Publisher nur Geld locker machen für Spiel(-konzepte) die sich an der WoW-Erfolgsformel anlehnen. Die Kritik der Spieler hat da wenn überhaupt nur eine untergeordnete Rolle. Es gibt auf jedenfall Gruppen unter den MMORPG Spielern die kein weitere WoW wollen. Auch hier in diesem Thread wird das von Niemanden gefordert.
Die Punkte die hier am meisten anstossen sind die Dinge wie die furchtbare Steuerung von FFXIV und die Bestrafung von Spielern die Zeit in das Spiel investieren wollen. Wenn du es als künstlerische Freiheit Picassos ansiehst das Spiel mit DEM Standardeingabesystem Maus und Tastatur gefährlich nah an der Unspielbarkeit enlangschrammt, dann bitte. Aber für mich hat die Implementierung vom Hardware-cursor aber auch mal gar nichts mit der Einschränkung von künstlerischer Freiheit zutun.

Die Kritik der Spieler ist ja auch nicht generell negativ. Aber die Spieler sehen ja auch immer wieder das Spiele mit fehlendem Content und großen Problemen released werden und dann nach der Releaseblase zusammenbrechen.
Star Trek: Online
Warhammer Online
Age of Conan
Tabula Rasa

Und der Vergleich zum Singleplayer Spiel hinkt. Das wird gekauft oder auch nicht und dann 10 bis 100h gespielt und weggelegt. Mit den Fehlern die es hat lebt man oder man legt es weg. MMOs spielt man im allegmeinen über Monate oder Jahre, man spielt es wöchentlich oder täglich. Und vorallem bezahlt man weiterhin Geld. Wenn man jeden Tag mit denselben Problemen zu kämpfen hat und dafür auch noch Geld bezahlt dann ist es klar das sich die Leute beschweren.

Ansonsten hast du Recht das sich ein Spiel das sich 5 Jahre auf dem Markt befindet sich von Version bei Release unterscheidet, falls es solange durchhält. Aber die Version vom Ende der Beta ist praktisch dieselbe wie zum Release. In 3 Wochen soll das Ding doch schon ausgeliefert sein!
Ausserdem bezahlen die wenigsten Spieler weiterhin für das Spiel mit der wagen Versprechung das es in einem halben Jahr besser ist. Das ist der springende Punkt und das kritische zum Release. Wenn das Spiel zum Release nicht überzeugt brechen die Abonenntenzahlen nach dem Freimonat ein.

@Eorzeapedia Artikel
Das Problem ist unter anderem das einem das System die Wahl nimmt. Es ist ja schön das ich auch noch was anderes machen kann, aber das kann ich in anderen Spielen auch und dort kann ich mich jederzeit entscheiden ob ich nun meine Klasse weiterlevel oder was anderes mache. Diese Freiheit nimmt mir das System. Was der Artikel ansonsten noch sagt stimmt zwar, z.B. das der Entwickler festlegt wie lange man für welches Level braucht allerdings sicher nicht auf Wochenbasis sondern auf Stundenbasis und dann müssen sich die Entwickler normalerweise entscheiden. Wenn die sagen man braucht für ein späteres level 40h (rein hypothetisch) dann kommen damit Hardcore Spieler vielleicht klar aber die Casual oder Wenig(-spieler) laufen weg. Wenn sie die Zeit nieriger ansetzen dann sind die Hardcore Spieler (die mehr Zeit investieren) halt früher auf Max Level und meckern nach Content.
So sah es bisher aus. Die Entwickler konnten eine untere Grenze definieren wieviel Zeit man für ein Level oder das ausleveln benötigt, indem sie sagen man kriegt max. Y XP pro Stunde und braucht Z XP pro Level dadurch braucht man mindestens soviel Zeit für ein Level/zum ausleveln. Die wird von den Spielern durch Optimierung zwar eventuell nochmal etwas gedrückt aber die grobe Richtlinie steht. Casual-Spieler die weniger effektiv spielen brauchen halt entsprechend länger bzw. sitzen länger daran das Ziel zu erreichen weil sie halt weniger Zeit pro Woche/Monat ins Spiel investieren.

Mit dem neuen System wird das ganze nivelliert. Der Fortschritt aller Spieler wird aus Casual Niveau gecapped. Egal wieviel Zeit man investiert.

Das ganze Problem dahinter ist die Psychologie. Den das System bestraft einen wenn man mehr Zeit investieren will und nimmt einen Optionen. Der Vorteil ist das nahezu alle Spieler erreichen wie geplant die einzelnen Contentbereiche. Ganz hervorragend für den Entwickler...

Der Trailer sah übrigends trotzdem super. Hilft nur dem Game nicht wirklich. ^^

Gruß Kayano

Waku
27.08.2010, 20:58
useless stuff

Way to miss the point.

Whats bad about more people playing games?

Silly Nerds and their Mindthinkerys.

Sepix
27.08.2010, 21:10
http://forum.neko-sentai.com/attachment.php?attachmentid=68438&d=1282252592

Allein dafür spiel ich Koch.
Wollte schon immer mal einem Cactuar eins mit der Pfanne überbraten. Das is echt mal geil xD

Waku
28.08.2010, 00:35
:hehe: I see where this is going.

Whatever.

thickstone
28.08.2010, 00:43
Kann ich mal so kurz ohne Zusammenhang in den Raum werfen, dass ich die Unterscheidung von Videospielern völlig bescheuert finde und dass der Begriff ,,Casual-Player'' mit viel zu viel negativen Konnotationen behaftet ist? Danke.

Sylverthas
28.08.2010, 12:26
wenns meine ansicht ist, ist es meine ansicht,
Und in einem Forum hat man die Möglichkeit, eben die Ansichten zu kritisieren, die man selber nicht als sinnvoll ansieht - wie Du es hier ja auch bei mir *versuchst*.



und du benutzt nichtmal iwelche stichhaltigen argumente, sondern stellst einfach deine aussagen einfach so hin.
*super*Nun, das lasse ich mir nicht gerne von jemandem sagen, der das selber nicht tut. Ganz zu schweigen davon, dass das auch wieder eine Aushebelungstaktik ohne Argument dahinter ist. Wenn Dir meine Ansicht nicht gefällt, kannst Du ja versuchen, sie mit Argumenten auszuhebeln, aber zu sagen, es seien keine Argumente oder man "whined ja eh nur" sind eben gerade dies nicht ;)



für mich pers. kaum zu ertragen dieses gejammere, obwohls noch nichtma draußen is.Wie gesagt: Die Beta eines in einem Monat erscheinenden Spiels wird sich vom eigentlichen Spiel nicht sehr stark unterscheiden. Was ja vollkommen logisch ist: In diesem einen Monat gehts drum, dass Bugs nach Möglichkeit beseitigt sind. Du schreibst ja auch selber, dass es so sein wird, wo ist also das Problem? Wenn etwas jetzt nicht gut ist, wirds beim Release auch nicht gut sein.



Manche stellen sich auf die stufe als wären sie ein mitwirkender entwickler.
Naja, ich sehe das wie folgt: Gerade in Onlinerollenspielen testet die Community eine große Menge an Content und erkennt in vielen Fällen sogar Probleme noch bevor die Entwickler sie erkennen können. Also haben gerade große Gilden und manche Hardcorezocker schon einen guten Überblick über das Spiel. Diese dann nicht in den Entwicklungsprozess ein wenig einzubinden (und seis nur, dass sie eben deren Kritik zu Herzen nehmen) ist nicht sonderlich schlau. Man verliert halt manchmal, wenn man zu sehr in einem Thema ist, die Perspektive.



Das sich alles von grundauf nach der beta ändern wird, glaub ich natürlich nicht^^ Es ist SE.... und die sind sturköpfig und lassen sich kaum beirren, das war bei FFXI leider schon so. und das hab ich noch nirgends in der MMO sparte so erlebt. SE ist halt ein Konsolenspielentwickler aus Japan, die sind es nicht gewohnt so stark auf die spieler einzugehen. denn bei Offline rpgs ist die einwirkung der spieler auf das spiel selbst wesentlich geringer als bei MMOs selber.Wieso machst Du jetzt eigentlich Entschuldigungen für die Entwickler?
Natürlich hat es einen Grund, warum sie das so machen - ändert aber nicht viel dran, dass es so ist.



Square Enix hat ansonsten absolut -gar nichts- mit PC , Maus- Tastatursteuerung, kundenwünsche usw. am hut. SE ist halt nen typischer Konsolenspieleentwickler aus Japan.^^ außer FFXI und FFXIV kommen sie doch nie mit dem pc in berührung ^ was erwartet ihr da von japanern, wo pcs maximal als arbeitsgerät angesehen werden *fg .. aber das wisst ihr ja eigdl.Siehe oben - nur, weil sie nicht viel mit PC entwickeln ists ja nicht so, als hätten sie nicht genug Referenzen, wie mans richtig machen KÖNNTE. Da muss man keine Entschuldigungen für suchen oder versuchen, das mit so schwachen Ausreden abzumildern.

Und, ums mal ganz hart zu sagen: Wenn sie nicht gut auf dem PC entwickeln können, dann sollen sies lassen oder es richtig lernen.
Und sich vor allem dann bei Kritik nicht stur stellen, denn das zeigt, dass man es eigentlich gar nicht besser machen möchte / lernen will.

edit:
@thickstone:
Ja, ich kann die Bedenken definitiv verstehen. Aus einem spieltechnischen Aspekt ist es trotzdem nicht optimal gelöst, da Casuals immer noch nicht unbedingt bevorteilt werden. Was die Sucht angeht: Ja, prinzipiell sind suchtvorbeugende Maßnahmen nicht sinnfrei, andererseits ist es eben die Frage, ob man damit nicht auch viele Leute straft, die einfach normal spielen wollen. Hier hat jemand als Beispiel gebracht: Wenn er mal frei hat und ein wenig mehr spielen will, weil eben gerade nichts anderes zu tun ist. Ist natürlich möglich, nützt aber nicht zu viel.
Aber die spieltechnischen Bedenken bei mir sind eben folgende:

1. Vielspieler haben dann vermutlich jede Klasse immer am jeweiligen Levelcap, das heißt, sie verfügen über sehr viele gleich starke Klassen. Ergo ist es für sie
ohnehin viel leichter, Gruppen zu finden. Ferner ist so natürlich die Transparenz etwas gestört, da sich die Spieler nicht mehr so stark durch Levelbereich,
sondern nur durch die Anzahl an gelevelten Jobs unterscheiden.
2. Das ist ein ökonomischer Standpunkt. Da man Spieler quasi auf eine Levelstufe eine Woche lang beschränkt wird auf dieser natürlich massiv gefarmt von den
Vielspielern. Insbesondere wird der Markt geflutet mit Items aus diesen Levelbereichen. Es könnte also passieren, dass die Wirtschaft schon sehr früh im
Lebenslauf des Spiels geschädigt wird.
Btw., hab ich das richtig verstanden, dass es am Anfang kein Auktionshaus in XIV geben wird?

edit2:

Wenn ein konzern profit machen will, muss es ein gutes spiel liefern, dass die spieler auch mögen. so einfach ist der selbst regulierende markt. wer was anderes behauptet is nen flame boy ;)
Es gibt klar eine Korrelation zwischen der Güte eines Spiels und den Verkaufszahlen, aber weil ich ja so ein Flameboy bin, muss ich natürlich widersprechen. Tonnen an Gegenbeispielen wären die crappigen Movie Tie-Ins. Damit machen die Firmen auch Profit.
Andererseits gibt es auch Entwickler, die keinen Profit erwirtschaften, obwohl sie ein gutes Spiel entwickelt haben. Auf dieser Seite wären einige Wii-Titel, unter Anderem Project Zero 4, aber auch beispielsweise Planescape Torment (welches zwar kein Flop, aber auch kein Verkaufshit war).

Im Endeffekt sagt der selbst regulierende Markt etwas darüber aus, was Leute wollen, nicht, wie gut das am Ende ist.

Tonkra
28.08.2010, 14:43
Wenn du es als künstlerische Freiheit Picassos ansiehst das Spiel mit DEM Standardeingabesystem Maus und Tastatur gefährlich nah an der Unspielbarkeit enlangschrammt, dann bitte.


Ich meinte eher bezogen auf das regelset, und regelsets gabs auch seinerzeits zu "mensch ärgere dich nicht" und co schon, die das spiel vorgibt. und das versuchen spieler immer wieder gerne zu ändern. "ich möchte das zehnfache an exp für eine gruppenquest bekommen" schwups wirds gepatched.. spieler schreiben den entwicklern vor, wie spiele zu sein haben.
da denk ich mir iwann "gehts noch?" vorschläge sind widerum etwas ganz anderes, hier wird aber schon auf gepocht das "muss" geändert werden.
ist ja gut wenns für die spieler angepasst wird, aber iwie isses ab einem gewissen punkt dumm. dann ist es kein "final fantasy" mehr, sondern eine kopie von iwas anderen, aus denen die spieler es so und so kennen und es auf -gedei und verderb- (im wahrsten sinne) so haben wollen.

Und tastatur find ich jetz nich unbedingt die grenze des unspielbaren, zumindest fand ich das bei FFXI nicht.. die maus beiseite gelegt lässt es sich ebenfalls rund und fix spielen (meine meinung^).

warum SE keine maussteuerung für den westen konzipert.. entweder unfähigkeit oder weil sie aus dem land der konsolen kommen und nur alle 10 jahre auf den PC vorbeischauen. (damit mag ich es jetzt nicht schöner reden)

ich denke den otto normal japaner wird das am pc nicht auffallen, dass die steuerung "kompliziert ist" nur weil sie auf die tastatur beschränkt ist. anstatt mit der maus ein ziel auszuwählen drückt man die tab taste und? ich sage es bewusst salopp, weil wenn man sich es so überlegt kein großer unterschied ist, sondern nur ein anderes eingabegerät statt der maus.
ich würde gerne mal wissen ob in japan auch über die steuerung geheult wird^^



Und der Vergleich zum Singleplayer Spiel hinkt. Das wird gekauft oder auch nicht und dann 10 bis 100h gespielt und weggelegt. Mit den Fehlern die es hat lebt man oder man legt es weg. MMOs spielt man im allegmeinen über Monate oder Jahre, man spielt es wöchentlich oder täglich. Und vorallem bezahlt man weiterhin Geld. Wenn man jeden Tag mit denselben Problemen zu kämpfen hat und dafür auch noch Geld bezahlt dann ist es klar das sich die Leute beschweren.

Ich kann mittlerweile ein MMO auch so spielen "100 spielen und beiseite legen, bei wiederkommenden Lust reaktivieren oder bei längeren gefallen halt lange bleiben" ;)

Natürlich, sind MMOs meist auf nen größeren zeitpunkt angelegt. kommt aber darauf auch an wie man an die sache rangeht. die meisten spieler gehen wie letzteres an ein MMO ran. ich muss bei einem MMO lange bleiben, oder ich kündige sofort.


Das ist der springende Punkt und das kritische zum Release. Wenn das Spiel zum Release nicht überzeugt brechen die Abonenntenzahlen nach dem Freimonat ein.

DIe abbozahlen brechen doch seit wow sowieso seither konstant nachm release ein.. ist das was neues?^
bei FFXIV wirds nicht anders sein. "Ach.. das hab ich mir aber ganz anders vorgestellt..hmm.. hmm *kündigungsbutton*""

ganz ehrlich wayne.. ich hab auch nischengames wie "City Of Heroes" gespielt und fands ne zeit lang toll.
dann hatte es aber auch gerreicht. davon ab glaube ich nicht, dass FFXIV nun soo kurzweilig sein wird, aber ich kanns nicht beurteilen, da ich es noch nicht gespielt hat. maybe ändert sich meine meinung dahingehend nach OB.
ich spiele es dann solange wie es halt spass macht, ich sehe kein problem darin.
viele scheinbar schon.

(etwas OT)
und das ist der punkt den ich nie verstehen werde, diese panikmache "es ist nicht gut genug, blabla.. bietet keinen endcontent... die leute werden kurz nach release die accounts einfrieren" ... sollen se doch.. sollen se doch.. wenns hilft oder wenns ihnen keinen spass macht ist es doch legitim^ Der fluch des internets, mir werden iwelche meinungen suggeriert oder aufgedrängt, dass ich aus diesen oder jenen gründen kein spass am spiel haben soll.
Dann wirds wieder threads geben wie "Wer schließt alles seinen FFXIV account?" aber das sind auch die leute die bei Facebook reinschreiben "bin gerade KACKEN , geschrieben 8 uhr morgens" LOL
also manchma verfluche ich das internet deswegen extremst, es ist erstens super anstrengend und es wird teils iein mist einem selber aufgedrängt.. oftmals auf mehr oder minder penetranter art. aber das ist ein anderes thema^^




http://forum.neko-sentai.com/attachment.php?attachmentid=68438&d=1282252592

omg^^

Gogeta-X
28.08.2010, 16:32
Auf Eorzeapedia ist ein Beitrag zum Fatigue-System erschienen, der das ganze mal von nem andren Standpunkt ausleuchtet (also zumindest ich habs aus diesem Blickwinkel noch nicht betrachtet)... wenn ich den Gedankengängen des Posters so folge.... find ich das Fatigue-System gar nicht mehr sooo schlecht...

Okay mich als irgendwas zwischen Casual-und-manchmal-auch-n-wenig-mehr-Player hat das System eh nicht sooo tangiert, aber für die Core-Gamer ist das vielleicht dochmal ne Überlegung wert:

http://www.eorzeapedia.com/2010/08/26/op-ed-design-philosophy-and-the-fatigue-system/#more-4948

Liest sich wirklich gut und es gefällt mir auch. Das Problem ist halt dass viele Hardcorespieler nicht so denken. Die wollen einen Job hochziehen und dann schnell Endgame Content machen. Ich kenne eh sehr wenige die in FF XIwirklich Spaß mit der Story hatten. War halt Mittel zum Zweck, dabei ist die Storyline in FFXI ja wirklich stark, vor allem das ganze Chains of Promathia Content ist wirklich sehr gut designt! :)

Lucian der Graue
28.08.2010, 20:01
Way to miss the point.
Ich wollte damit nur aufzeigen, dass sich der Online-Markt immernoch im stetigen Wachstum befindet, nicht mehr und nicht weniger. Deine Interpretation dessen, ist deine Sache.



Whats bad about more people playing games?
Viele Hersteller wollen mit billig und vor allem schnell produzierten Spielen, in den Markt eindringen. Vor lauter Übersättigung, fällt es manchmal schwer, die guten Spiele von den schlechten zu unterscheiden.

Aber auch mit solchen Spielen, kann man Spass haben und das ist imo die Hauptsache. Ich kann den meisten Spielen dieser Machart nichts abgewinnen, aber das heißt ja nicht, das andere es nicht können.

Wahrscheinlich liegt meine heutige Sichtweiße so, weil ich selbst schon zu viele Spiele gespielt habe und den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sehe. I'm getting old. :(

/emopost

Gnosis
30.08.2010, 16:03
Update is da. N ziemlich dickes Ding, zieh's schon seit paar Stunden.

Gogeta-X
30.08.2010, 16:27
Haben die andere Ports freigegeben? Hab derzeit magere <10 kb/s im Download, dafür ist der Upload natürlich immer schön mit 40-60 kb/s zugemüllt <.<°

Edit: Ah ok der Download braucht etwas um in Fahrt zu kommen...hatte ich irgendwie vergessen ^^

mlistcool
30.08.2010, 17:13
Wer wissen möchte, wie es damals bei FF11 mit der Entwicklung verlief, kann sich hier (http://zeusls.llima.net/download/ffxiupdatehistory.html) die Update-Historie anschauen.


Every WS using a sneak attack had its critical effect on every single hit. (Hence monks were doing 1700 damage per raging fists)
Lustig.


@Gogeta-X
ich hab so 50-150 kb/s. Schwankt sehr stark.

der 6te geist
30.08.2010, 20:48
Hat mans grad hinbekommen sich in Limsa nicht mehr zu verlaufen wartet schon die nächste Hürde >D
http://forum.neko-sentai.com/showpost.php?p=154127&postcount=68

(bzw. noch härtere Ansprüche an den Orientierungssinn sollte man sich für Gridania als Startgebiet entscheiden? *g*)

Tonkra
30.08.2010, 23:39
@ mlist
jo schon extrem, wie simpel FFXI damals zu release eigendlich war ;) wir europäer hatten ja schon die "deluxe" version zum euro release
Was ist eigendlich mit chocobos in FFXIV? gibts die schon als mounts?


Update is da. N ziemlich dickes Ding, zieh's schon seit paar Stunden.

Vielleicht is ja nen sprachpaket mit dabei für die cutscenes ;D naja wohl eher nicht.. aber man darf ja hoffen ;)
eigdl. war es ja großspurig angekündigt man wolle fast alles vertonen,oder irre ich mich?


die beta fängt an in der nacht von dienstag zu mittwoch?

Enkidu
31.08.2010, 00:38
Was ist eigendlich mit chocobos in FFXIV? gibts die schon als mounts?
Werden erst zu nem späteren Zeitpunkt eingeführt. Chocobos gibt es zwar, aber zunächst noch nicht in "spielbarer" Ausführung. Find ich persönlich jetzt nicht schlimm - wer braucht schon Chocobos als Transportmittel, wenn er praktische Aetheryte-Teleportkristalle hat ^^ ?

Gnosis
31.08.2010, 00:41
wenn er praktische Aetheryte-Teleportkristalle hat ^^ ?
Vor allem, wenn man die Dinger mittlerweile nicht mal mehr erst holen muss, um von jemand anders dorthin teleportiert werden zu können. Wobei, es kann auch sein, dass die's in der neuen Version wieder ändern. Who knows ~


Wie werden Chocobos eingesetzt werden?
- Dadurch, dass Chocobos so beliebt sind, wollten Sie diese ganz besonders würdigen
- Man wird sie wieder zum reiten benutzen können, allerdings soll es auch andere Wege geben diese zu benutzen
Aus dem neusten Interview (http://www.ff-xiv.eu/presse.php)

Waku
31.08.2010, 08:17
Soooooooooo... Open Beta is soon and.... what?

How do i get the Client?
Do i need a key?
Do i register?
Where do i get a key?
Where do i register?

Nobody knows.

I don't think even Sqenix knows.