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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Agricola



Sceddar
23.07.2010, 15:44
passend zu den startenden semesterferien (bei den meisten denke ich das zumindest ;)) und der dadurch resultierenden freien zeit (:p) hier eine weitere empfehlung, um die zeit sinnvoll zu nutzen ;)

Agricola
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51OhZ2IcB0L._SL500_AA300_.jpg

das spiel spielt im 17. jahrhundert. man ist ein kleiner farmer, hat ein angetrautes weib und möchte nun seinen hof zum erblühen helfen. doch das ist gar nicht so einfach...
als kleiner bauer hat man auf mehrere bereiche zu achten: dem hausbau, ackerwirtschaft und hoftiere.
mann und frau leben anfangs in ihren beiden startholzhütten. im verlauf muss man sein haus um weitere räume anbauen. das ist deswegen wichtig, um neue familienmitglieder unterbringen zu können. diese neue familienmitglieder geben einen dann mehr aktionen, wollen aber auch in der erntezeit ernährt werden. die anfängliche holzhütte lässt sich über lehmhütten zum steinhaus renovieren.
äcker zu betreiben ist eine schwerwierige angelegenheit. mann muss zuerst einen ackerpflügen. dieser acker alleine bringt einem aber nichts, deswegen braucht man erst einmal noch getreide oder später auch gemüse, dass angebaut werden kann. geht man nun auf das aktionsfeld aussähen, kann man die im vorrat befindlichen getreide und/oder gemüse aussähen und erhält aus dem vorrat zwei bzw einen zusätzlichen spielstein auf dem bepflanzten feld. diese felder werden dann in der erntezeit abgeerntet, in dem immer das oberste plättchen vom acker in den eigenen vorrat gelegt wird.
natürlich gehören auf jeden guten hof auch tiere. es gibt aktionfelder, bei denen man sich entweder schafe, wildschweine oder rinder nehmen und auf dem hof unterbringen kann. um tiere unterzubringen, benötigt man zäune und ställe. oder man kann ein tier als haustier halten. um effektiver vieh zu halten, zäunt man seine hoffelder ein, die von da an als weidefläche genutzt werden kann. auf jedes eingezäunte hoffeld passen zwei tiere einer sorte. zäunt man beispielsweise zwei hoffelder ein, so können hier zB bis zu vier wildschweine untergebracht werden. entscheidet man sich nun dazu, einen stall zu errichten, wird die kapazität der weidefläche verdoppelt. man kann aber auch außerhalb von widden ställe errichten, dort kann dann aber nur ein tier gehalten werden. wichtig auch: man kann immer nur eine art tier halten. man kennt das ja, tiere vertragen sich auch untereinander nicht so gut ;) und in der erntezeit gibt es dann auch nachwuchs!
aber was ist eigentlich diese ominöse erntezeit? das spiel geht über 14 runden. am ende von runde 4, 7, 9, 11, 13 und 14 ist immer eine solche erntezeit. diese durchläuft drei phasen. in der ersten phase, der ackerphase, werden die äcker geerntet. in der zweiten phase muss die familie ernährt werden, zwei nährwerte pro familienmitglied. als letzte phase erfolgt dann die vermehrungsphase in dem die tiere nachwuchs bekommen und zwar maximal eins ab zwei tiere einer sorte.
an nährwerte kommt man entweder über die aktion brot backen. mit einer entsprechenden anschaffung lässt sich dann getreide effektiver in nährwerte umwandeln (ansonsten kann man jederzeit ein getreide/gemüse in ein nährwert tauschen). durch eine koch- bzw. feuerstelle ist es einem dann überhaupt erst möglich, tiere zu "verwursten" und in entsprechende nähwerte zu tauschen und eben auch gemüse effektiver umzuwandeln.
solche anschaffung, die dafür benötigt werden, sind über aktionsfelder erreichbar. natürlich nur, wenn man die benötigten materialien bezahlen kann.
hier kommt auch die erste sonderheit und taktische rafinesse zu tragen. baustoffe wie holz, lehm, schilf und stein gibt es auf aktionfelder. um diese zu erhalten, geht man mit seiner person auf das entsprechende feld und nimmt dann die dort liegende entsprechende anzahl. der clou: sollte sich kein spieler entscheiden, in dieser runde zB schilf zu nehmen, so wird der schilfvorrat in der nächsten runde um eins aufgestockt. schlägt man früh zu? oder wartet man doch lieber, bis sich etwas mehr von einem baustoff anhäuft? und kann ich dann noch rechtzeitig die angehäuften materialien ergattern? denn ein einmal genutztes feld ist für diese runde auch nicht mehr nutzbar und man muss sich einen alternativ plan überlegen.
ein kurzer überblick über den verlauf des spiels: als erstes wird eine neue rundenkarte aufgedeckt (es gibt 14 runden, die sich nochmal in 6 spielphasen aufteilen. die karten, die erscheinen, sind für die spielphasen vorgegeben, allerdings nicht für die runde. hier spielt das glück eine kleine rolle). dann werden die vorräte wieder aufgestockt, die man sich in dieser runde nehmen kann (man guckt sich also alle ausliegenden felder an, wo jetzt materialien aus dem vorrat hingelegt werden müssen). nun geht es in der aktionsphase reihum. jeder platziert seine person auf das aktionsfeld, was er grade tätigen möchte. ein einmal genutzes feld kann nicht mehr genutzt werden. sind alle personen platziert worde, folgt die heimkehrphase mit evtl einer erntezeit im anschluss und schon startet eine neue runde. das zum spielablauf.
nun stehen jedem spieler auch noch 7 kleine anschaffungen und 7 ausbildungskarten zur verfügung, die ihm selbst einen individuellen vorteil bringt.

ja, mein fazit ;) an dem ganzen text merkt man wohl, dass es sich bei agricola um kein einfaches spiel, sondern um ein recht komplexes gewölbe handelt. aber es macht richtig viel spaß. es ist derweil mein platz eins, wenn es um die frage geht: "was wollen wir jetzt spielen?". das spielmaterial ist von hervorragender qualität (holzfiguren, dicke papphoffelder, etc), es bietet immer wieder abwechselung bei ca 380 (ich glaube, es waren 380, könnten aber auch noch ein paar weniger sein ;)) karten, die sich in ausbildungs- und kleine anschaffungs-karten aufteilen. es wird differenziert zwischen einsteiger-, interaktiven- und komplexem-deck. je nachdem,w elches deck man spiel, werden nur diese karten genutzt (man kann aber auch alle zusammenmischen). bei den ausbildungskarten gibt es auch manche erst ab einer gewissen spieleranzahl. das interessante: man weiss auch bis zum schluss nicht, wer vorne liegt. die endabbrchnung der punkte sorgt immer wieder für überraschungen und knappen ergebnisse. es werden auch minuspunkte verteilt, wenn man sich um manche bereiche nicht gekümmert hat. mit agricola hat man jedenfalls ein hervorragendes, liebevoll designtes "personeneinsatzspiel". die spielzeit berechnet sich durch halbe stunde pro spieler, dass auch sehr gut hinkommt (ja, man kannes auch alleine spielen und das sogar ganz gut, ehrlich gesagt :D)
uneingeschränkte kaufempfehlung. habs mir damals auch zum normalpreis von €35 geholt und es lohnt sich echt!

und nun wieder bühne frei für eure kommentare, meinungen, etc ;)
happy posting :)

Liferipper
23.07.2010, 17:22
Kurzfassung: Harvest Moon als Brettspiel.

;)

La Cipolla
23.07.2010, 18:04
Genau mein Gedanke... xD

Klingt aber gut, danke des Reviews!