Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #48 - Wir wollen mehr Screens!
Finalstand
22.06.2010, 08:46
Wer zuerst kommt darf den neuen Screenthread machen :D
Deswegen mache ich einen neuen:)
Regeln:
Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.
- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.
- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.
- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.
- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.
- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.
Letzte Screens:
Von Sushi
http://www.npshare.de/files/46d422e7/Schneestadt-2.png
Von Ligiiihh
http://npshare.de/files/22742f58/Marius%20Tale%20-%20%20Intro.png
Von Master of Desaster
http://npshare.de/files/0eea1b4d/Das%20Anwesen%20-%20Speisesaal2.png
Viel Spaß :)
Sushis Bild wirkt wie aus einem Guss. Wenn das jetzt das ganze Spiel über so einen Style hat, dann wird es mein Liebling (Das Projekt, nicht die Person).
Ligiiihh, ich mache zur Zeit auch ein Projekt und verwende ausschliesslich das RTP und ich weiss wie schwer die Verwirklichung ist, daher Hochachtung von mir. Sieht ganz ok aus.
Master of Desasters Bild wirkt wie Secret of Evermore, da wo der Held das Pudelwettrennen gewinnt und dann am Bankett teilnimmt, beim bösen Zwilling von Königin Fettamsel. Ich liebe das Pic.
@ Sushi: Standard-geil. Gefällt mir, aber was besseres bin ich nicht von dir gewohnt. Ich freu mich schon. Komm mal endlich nach Berlin. :D
@ Ligiiihh: Ganz gut. Nur 2 Dinger stören mich: Die Bäume wirken zu klein, solltest du vielleicht nochmal überarbeiten. Genauso befindet sich unten links eine nicht-abgeschlossen Klippe. Wirkt nicht gut.
Aber sonst solider Screen, ich freu mich aufs Projekt.
@ Master of Desaster: Gefällt mir. Der Raum ist realistisch gefüllt und die Stimmung passt. Mit einem Lichteffekt wärs wohl perfekt. Ja doof, dass man mittlerweile diesen Standard gesetzt hat, aber es sieht trotzdem geil aus.
Ligiiihh
22.06.2010, 19:36
So, ich hoffe, dass dies jetzt die endgültige Version ist. o.o
http://npshare.de/files/709595fe/Marius%20Tale%20-%20%20Intro.png
Set ist eine Mischung aus Kestal und Xero & Goran.
MagicMaker
22.06.2010, 21:10
Set ist eine Mischung aus Kestal und Xero & Goran.
Also ich erkenne ausserdem eine Spur "Evil Lord Canas" in dem Screen.
Nettes Bildchen.
Unten links ist immernoch ne klippe, die in der Luft hängt.
Ligiiihh
23.06.2010, 11:09
Unten links ist immernoch ne klippe, die in der Luft hängt.Tut mir leid, ich erkenne da nichts. o.o
Finalstand
23.06.2010, 11:23
@Ligiiihh
Byder meint die Ecke, habs dir mal eingekreist.
http://www.npshare.de/files/5354a142/Marius%20Tale%20-%20%20Intro.png
@Ligiiihh
Für meinen Geschmack sinds jetzt zu viele Bäume.
Aber was eben noch wirklich ausgebessert werden kann ist das,
was ~Sauron schon markiert hat. ^^
Zur Zeit arbeite ich nicht mehr daran, aber vielleicht mal wieder etwas
Ausgefalleneres, damit mal wieder ein neuer Screen reinkommt.
Würdet ihr den Raum noch weiter füllen? Ich bin mir nicht sicher...
http://i48.tinypic.com/2cpqc95.jpg
Ligiiihh
23.06.2010, 12:18
Also ich erkenne da keinen Fehler. oO
http://npshare.de/files/1bb4d8db/%C3%96hm....png
Finalstand
23.06.2010, 12:27
@Tasuva
Ich würde den Screen so lassen, wenn man den noch weiter füllen würde, dann sieht das nicht mehr so ganz gut aus, würde auch zu überfüllt aussehen.
@Ligiiihh
Ach jetzt seh ich es, wenn man das Bild nahzoomz dann sieht man das da noch nen Berg ist. Also ist doch kein Fehler, aber sah so aus vom normalem Bild her.
@Ligiiihh
Mach das kleine Stückchen Berg am besten weg oder mappe noch
ein Fels-Tile dazu, dann siehts auch nicht mehr so abgehackt aus. ;)
Biohazard
23.06.2010, 13:40
Also ich erkenne da keinen Fehler. oO
http://npshare.de/files/1bb4d8db/%C3%96hm....png
Eventuell solltest du die Oberfläche etwas verdunkeln oder erhellen.
Damit man den Unterschied erkennt. ;)
Ligiiihh
23.06.2010, 13:54
http://npshare.de/files/d2dba190/Marius%20Tale%20-%20%20Intro.png
So, jetzt habe ich das Gras mal entfernt. Ist das so besser?
Davy Jones
23.06.2010, 15:21
Zwei Sachen:
- Links unten die abgeschnittene Klippe
- Klippenende unten links vom blauen Busch, editier da mal die Brauntöne raus, wirkt eckig und unschön.
So sieht deine Klippe aus:
http://npshare.de/files/c91b88c9/klippe%20falsch.png
So sieht eine richtige Klippe aus:
http://npshare.de/files/7e48c618/Klippe%20richtig.png
Jetzt verstanden?
Ringlord
23.06.2010, 15:42
So sieht deine Klippe aus:
http://npshare.de/files/c91b88c9/klippe%20falsch.png
So sieht eine richtige Klippe aus:
http://npshare.de/files/7e48c618/Klippe%20richtig.png
Jetzt verstanden?
Also ich selbst hab schon üble Augen, aber erkenne da recht deutlich die Kante:
http://npshare.de/files/ec88c291/kante.png
Ich finde den Screen im Übrigen toll :A
@Tasuva
Müsste das Rohr nicht irgendwie enden, wenn es auf die Wand auftrifft?
@Ringlord
Nein, eigentlich nicht, das Teil verläuft über dem Helden.
Daher läuft es auch über die Wand. Hängt wahrscheinlich unter der Decke.
Davy Jones
23.06.2010, 16:53
http://npshare.de/files/ec88c291/kante.png
Ist mir net aufgefallen, dafür sind mir die Konturen zu schwammig.
so ist das rtp!
im übrigen: coole bäums unterm blätterdach!
Master of Desaster
23.06.2010, 18:26
@Ligiiihh
Eigentlich mag ich RTP Grafiken nicht so, aber dein Screen gefällt mir :A
@Tasuva
Kommt darauf an, was der Raum darstellen soll. Für mich sieht das aus wie eine Kammer mit schlitzen für irgendwelche Gase, wo das kleine Tastenfeld an der Wand wahrscheinlich dieses Metalltor (?) steuert (ich gehe mal stark von einem Rätsel oder einer Zahlenkombi aus...).
Sollte das der Fall sein bzw eine einfache Durchgangsmap, kann man es, denke ich, so lassen. Aber was mir überhaupt nicht passt ist das Rohr an der Decke, es sticht zu stark raus. Zeig es mal mit Transparenz, vielleicht schaut es dann besser aus?
@Sushi
Was soll man dazu noch sagen? Epic :A Ich gehe mal davon aus, das der Boden ein Panorama ist? Wegen den Schneeübergängen und so ^^.
@Byder
Danke =D Aber auf den LE-Zug werde ich definitiv nicht aufspringen - ich hab meine Probleme mit Grafikprogrammen (die einzigen Programme mit denen ich zurecht komme und die ich für meine Edits benutze sind Paint und IrfanView xD ) und dem hinzufügen von LE´s. Vieleicht an wenigen Stellen, aber ich denke dass ich mir die sparen kann :p
@Laterna
Ich bin leider nie in den Genuss von Secret of Evermore gekommen, "nur" von Secret of Mana und Terranigma (wobei ich bei letzterem irgendwann hängen geblieben bin). Schön das dir die Map gefällt =)
Unfertig!
Klick mich Klick mich Klick mich xD (http://npshare.de/files/75b6a299/Thronsaal.png)
Der Thronsaal aus dem selben Gebäude des vorherigen Bildes. Ist unfertig. Es fehlen bis dato noch eine weitere Bodentexturen, Löcher im Teppich/Fetzen und vor allem oben grosse Fenster die episch aussehen müssen =D Das dauert nun mal. Der Torbogen ist übrigens selbst geschnibbelt. Und sorry für die unschärfe xD Ich schätze mal ich brauche für die ganze Map mit allem drum und dran ~8 - 10 Stunden (wegen den vielen Edits ;P ).
MfG MoD
@Master of Desaster
Es ist eine Durchgangsmap. Und eigentlich geht es nur um das Schaltpult, um einige Sicherheitstüren zu deaktivieren. Das Dunkle an der Wand soll eine Art Sichtfenster in den Nachbarraum darstellen, in dem es eben dunkel ist. ;)
Hier nochmal mit transparentem Rohr:
http://i50.tinypic.com/16iealg.jpg
Ligiiihh
23.06.2010, 21:29
so ist das rtp!
im übrigen: coole bäums unterm blätterdach!
Die sind von Kestal. ^^ Weiteres findest du hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=126834). Ich habe nur so gut es geht gemappt und einfache Edits gemacht. Die Bäume waren auch teilweise editiert.
treeghost
24.06.2010, 03:52
http://npshare.de/files/32d7056a/Unbenannt.PNG
Nur so damit es kein Spam wird.
--
@Master of Desaster Sieht toll aus. Jedoch ich würde nicht allzu viel Zeit investieren. 8 -10 Stunden sind schon ziemlich viel für nur eine Map. :o
@Tasuva Ist inordnung. Bei der Wand rechts sieht es so komisch abgehackt aus.
DarkNanaki
24.06.2010, 18:54
@ Treeghost
Gefällt mir und den Style mag ich sowieso. Würde das gerne spielen.
@ Tasuva
Schwer zu bewerten, da ich zu wenig davon erkenne...
http://img52.imageshack.us/img52/1412/existenzbergscreen.png
Neuer Bereich in Existenz. Am Fuße des Berges liegt das Dorf Pangya.
real Troll
24.06.2010, 19:16
@ DarkNanaki
Spendiere dem steilen Felshang zwischen den beiden Sprungpunkten, die quer zueinander liegen, eine dunklere Farbe. So wirkt es im ersten Moment, als liege er im Weg und man müsse durch den Fels springen. Wenn er schattiert wäre, würde die räumliche Anordnung auch auf einem 2D-Bild deutlich.
Hübsch sieht es aber schon jetzt aus, die Formenvielfalt der Felsen beugt der Augenödnis vor und was du an Objekten verstreut hast, reicht auch vollauf. Nur noch ein landschaftlich wie perspektivisch passenderer Hintergrund und alles wäre gut.
@Darknanaki: Schönes Klipping, aber von unten nach oben zu ebenmässig. auch die Einbettung des Panoramas ist gelungen. Nur die wuchtigen Sprungsymbole wollen mir nicht gefallen, entweder etwas schlichteres oder über Events mit Messages: "Hier könnte ich rüber springen!" lösen.
@treeghost: Die Klippen links oben wollen mir nicht gefallen, zu gleichmässig.
Rechts unten hast du`s schön gelöst. Ansonsten schöner Wildwuchs bei den Bodentiles.
@Tasuva: Das Rohr sieht aus als hättest du es über Eventebene eingefügt und transparent gestellt. Joa etwas leer im Übrigen.
KiwieCake
24.06.2010, 19:56
Hmm seh ich das richtig, hier werden Screens gepostet und ihr bewerten dan wie die Map aussieht? Was man noch verbesser kann etc?
Supermike
24.06.2010, 20:01
Ich weiss, das es keine Regel gibt die besagt, man müsse zumindest den ersten Post lesen um zu verstehn um was es geht, aber sinnvoll wärs trotzdem!
Kurz gesagt! Ja! (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2612740&postcount=1)
@Nanaki:
Wow, dein Held kann sogar ZWEI Feder weit springen? Und sogar hoch? Respekt! :'D
CircleDrain
24.06.2010, 20:14
http://img534.imageshack.us/img534/1961/jojoasdo.png
Hier ein screen von mir und Daru :)
Ligiiihh
24.06.2010, 20:16
Nyaaaaa... an sich ganz gut, aber wieso ist das Licht so hell?
Da hätte ich ja nonstop verschlossene Augen, wenn ich da wohnen würde. o.o
KiwieCake
24.06.2010, 20:29
Wieso hat die Frau (Mutter?) kein Gesicht?
@Thema:
http://img191.imageshack.us/img191/6500/unbenanntme.png (http://img191.imageshack.us/i/unbenanntme.png/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Der Held erzählt dem Spieler Geschichten aus längst vergangenen Tagen. Sein zu dick geratener Hund schläf neben dran.
Was meint ihr? Zuwenig Bäume?Mehr Licheffekte? Bissl mehr Grässer?
E: Seh grad, der Lichteffeckt ist net drauf. Ist normal anders, so wie in meiner Sig.
Ligiiihh
24.06.2010, 20:37
Boden ist ziemlich langweilig. Ansonsten in Ordnung... glaube ich. :A
CircleDrain
24.06.2010, 21:29
Das ist ein Traum und beides hat einen Sinn.
Was das Licht betrifft, es erhellt den Raum vollkommen, es ist sowas wie ein Licht der Hoffnung, der die Dunkelheit "verschwinden" lässt.
Und was die Mutter betrifft, hat das wohl auch einen Sinn oder meinst du uns wäre das nicht aufgefallen. Er kann sich nicht an das Gesicht erinnern, deswegen hat sie kein Gesicht....
So wenn Ligiiihh das darf, darf ich das auch.... allerdings will ich ihm dabei auch gleich ma was zeigen denn meine alten baäume für xero&gorans blätterdach wirken an sich echt unschön nach na weile aufgrund der schlechten texturierung.
Daher erstma einige Kommentare bezüglich meiner Vorposter...und denn ja ka was denn müssta selbst sehn xDDD
KiwieCake....mhm das einziege was an dem hund zu dick geraten is, ist der kopf ansonsten wirkt der recht schlank xD
die bodentexturen sollten wirklich noch zahlenmässig angehoben werden...und versuch mal bitte nie zu lange geraden der bergstruktur zu mappen das wirkt unschön nach na weile.
versuch auch ma verschiedene bäume zu nehmen und vor allem die objecte nich unmittelbar nebeneinander oder in einer linie zu mappen.
ansosten kann man nich viel zu sagen da ja an sich nich viel drauf is
CircleDrain...ich find das kinderzimmer super toll nur der schriftzug is unschön...würde ma aufn albtraum oder gar nen horrorspiel tippen^^
DarkNanaki....ich würde dringenst den bg changen da der zu verwaschen is und unschön wirkt...und bitte wenn du es mit dem sprungskript schon nich so machst das die felder erst ab na bestimmten nähe zum char angezeigt werden transparentiere die wenigstens....würd ich das so ingame sehen und überall diesen grellen grünton rumfliegen haben....würde ich das als dicken atmo killer empfinden.
http://img.7pics.info/Corulla_2f0.png
tja ähm no komment xD nen dorf aus meim game ^^
http://img.7pics.info/Corulla_Weideland%20oben_d2a.png
was für ligiiihh um ihm das mit dem blätterdach mappen ein wenig näher zu bringen.
http://img.7pics.info/Screen_851.png
und noch ne stadt und ja ich kopier das ganze lieber ausm maker als es mir das vom mapexporter zermatschen zu lassen xD
@Kestal: Den ersten Screen hast du glaub ich schon gezeigt, fand ich da schon gut. Zum zweiten kann ich nicht viel sagen, ist wohl auch eher für Ligiiih.
Der dritte hat einen genialen Strandübergang, die Häuser sind schön abwechslungsreich in Form, ansonsten vielleicht etwas leer (Bäume, Pflanzen, Brunnen?), aber was um alles in der Welt machen die Kisten auf den Häuserdächern?!:eek:
Sicher bin ich mir nicht, aber da meine Maps ähnlich aussehen schätze ich einfach mal, dass Kestal die Dächer als above Hero deklariert hat und mit den Kisten verhindert, dass man da reinläuft. Sehen btw. mal wieder supergeil aus deine Screens, ich würde den Strand gerne mal in Aktion sehen :creepy:
@Kestal: Joar, dreimal ein Traum in RTP. : ) Ich denke mal, die ganzen Kisten beim dritten Screen sollen dir nur anzeigen, wo noch Blockevents hinmüssen, oder? Ich frage mich nur gerade, wofür wohl die Gitterebenen sind. Naja, und für den Strandübergang würde ich dir glatt 'nen Orden verleihen, wenn ich dazu berechtigt wäre. ^^'
Beim ersten Screen, finde ich, wirken die kleinen Steine irgendwie echt komisch von den Farben her, keine Ahnung. Einen Übergang zum Gras könnten sie aber vertragen. ;)
Mordechaj
25.06.2010, 14:58
Warum hast du von dieser Waldmap diesen riesigen Anteil Gras nich einfach mal abgeschnitten? Und was macht die Map an sich für einen Sinn, wenn sie halbfertig-ungar ist und nur einen einzelnen Mappingaspekt verdeutlichen soll? Schattenfall und Weggestaltung sind auch etwas lieblos und fast ein bisschen unschön.
Ähnlich ist das bei der letzten Map. Du hast einfach hier und da ein bisschen was zusammengewürfelt, ohne dir wirklich Gedanken darüber zu machen. Was sollen beispielsweise die ganzen Zäune, wenn sie mit aller Offensichtlichkeit nur das Haus nochmal umrunden und gerade mal ein oder zwei leere Tiles einschließen? Und warum so viel lebloses Grasgedöns? Warum kommt an so unscheinbaren Stellen die Erde in so seltsamer Formgebung zutage?
Der Screen ist nicht wirklich fertig, oder? Warum postest du ihn denn dann? Und was zum Teufel sollen die Kisten?
Der erste Screen ist soweit ziemlich in Ordnung, wobei ich mich frage, warum der Bereich um die Wäscheleine so ausgetreten ist, aber an den direkten Zugängen, also dort, wo im Grunde nich viel weniger ausgetrampelt wird, hohes Gras wächst. Außerdem ist es auch ein bisschen komisch, dass der Weg so unförmig gepflastert ist; - und warum ist der Platz im Zentrum so leer? Stell doch wenigstens nen Brunnen oder sowas rein, das würde Sinn machen.
Also abgesehen davon, dass ich mit dem Chipset nich viel anfangen kann, weil es für meine Begriffe einfach hässlich ist (ist aber Ansichtssache, also nevermind), finde ich, solltest du dir beim Mappen etwas mehr Gedanken machen. Du würfelst einfach nur kunterbunt zusammen, hier ein bisschen Gras, dort ein bisschen Randomkram, Hautsache es sieht ein bisschen ausgefüllt aus.
Strukturier doch mal ein bisschen. Hohes Gras wächst meistens in Wiesenabschnitten mit besonders gutem Boden, also auf einem mehr oder minder großen Fleck, nich so komisch löchrig verteilt. In solchen Gefilden sind dann auch oft vermehrt Blumen und Bäume zu finden, eben wegen dem guten Boden.
Apropos Boden, der tritt sich vornehmlich an Stellen aus, die häufiger begangen werden, nich nur an bestimmten Hartplätzen wie unter einer Wäscheleine oder irgendwo einfach mal so in einer zufälligen Ecke. Auch im Wald sind das nich so unförmige Schlängellinien mit Ausläufern, sondern meistens eher strikte Pfade.
Zäune ziehen Leute um ihren Grundbesitz - das setzt voraus, dass sie außer einem Haus auch welchen haben. Nur das Haus zu umzäunen macht wenig Sinn, das hat nämlich in der Regel sehr stabile Wände.
Schatten fällt auf alle Fälle nicht so wie in deinem Wald. Das jetzt weiter auszuführen, würde den Rahmen hier sprengen. Schau dich einfach mal um, ob du ähnliche Maps findest, in denen diese Schattentextur benutzt wurde, vielleicht stößt du auf was, das dir hilft.
Etc.pp.
Und stell die Maps doch erstmal fertig, bevor du sie hier zeigst. ;)
naja beim ganzen rumdepatieren scheinst wohl vergessen zu haben welchen zweck die maps erfüllen im post...und btw.....willkommen in der welt des makers und nich im entwicklerstudio von ubisoft;)
Mordechaj
25.06.2010, 15:34
lern doch erstma lesen bevor du schreibst -.- dann wüsstest du das der erste screen ein fertiger ist...der zweite screen nur für ligiiihh is um ihm das mit dem wälder mappen näher zu bringen und der dritte eine design vorschau is -.-
meine fresse mit dicken batzen posen aber nichma 3 dumme zeilen lesen könn XD
Also in meiner Auflösung sind das nur anderthalb Zeilen und ich habe sie gelesen und verstanden. Offensichtlich hast du aber meinen Beitrag nich ganz hinterstiegen. Mag sein, dass der erste Screen fertig ist, er schaut jedenfalls vollkommen verkocht aus und ist voller Anfängerfehler. Mag sein, dass der zweite Screen für Ligiiihh ist, er schaut jedenfalls vollkommen verkocht aus und ist voller Anfängerfehler - armer Ligiiihh übrigens, dass du ihm sowas entgegenhältst. Mag sein, dass der dritte Screen nur eine Vorschau ist, aber da ist weder Design noch sonst irgendwas drin, was mich irgendwie ansprechen würde, er ist einfach extrem schlecht gemappt. Naja, und verkocht und voller Anfängerfehler.
Ich wollte übrigens nicht Posen, das kann ich in Einzeilern viel besser, ich wollte dir eine ehrliche und hilfreiche Kritik geben, nur aus dem Grund habe ich das so ausführlich gemacht. Ich sehe nun natürlich ein, dass das ein Fehler und viel Zeitverschwendung war, denn was kann so ein geübter Mensch wie du schon mit ernstgemeinter Kritik anfangen. Tut mir also leid, der Fehler liegt bei mir.
Ligiiihh
25.06.2010, 15:51
armer Ligiiihh übrigens, dass du ihm sowas entgegenhältst.Öhm... ich lebe noch. ^^"
An sich finde ich die Bäume schön, aber die Schattenplatzierung gefällt mir aus irgendeinen Grund nicht. :o Ansonsten wüsste ich nicht, was ich damit anfangen könnte, da ich selber die Bäume ja nicht besitze. Da hat mir der erste Screen doch eher geholfen, da er in diesem gezeigt hat, wie man das Blätterdach noch hübscher aussehen lassen kann. ;)
zeig ma nen screen von dir......did mit dem anfängerfehler will ich überhört haben denn das is keine hilfreiche kritik sondern nur ne dumme unterstellung.... und das solltest du wissen....wenn du mir erzählen willst das der erste screen ne map voll mit anfängerfehlern is....bitte....dann hatt man aber zu erwarten das du der great mighty poo unter den mappern bist ;)
denn na person die 4 jahre lang makert....und nen eigenen stil von den chipsets her hatt...brauchste nich mit anfängerfehler kommen...glaub mir ich kenn mich aus ;)....und iwie bist du da bis heute auch die einziege person die die screens für nen kleine s anfängerwerk hält....also kann da ja allgemein was nich hinhauen.
...da er in diesem gezeigt hat, wie man das Blätterdach noch hübscher aussehen lassen kann.
komisch ligiiihh hatts verstanden wozu der screen war
aber dennoch is deine kritik nich unnütz...aber einige sachen deiner aussagen sind meiner meinung nach sehr weit hergeholt und daher auch meine reaktion
Naja, so ganz unrecht hat Mordechaj aber nicht. Ich darf zwar eigentlich nichts sagen, weil ich die Bodentexturen auch gerne mal wahllos verteile, aber wie dem auch sei, vor allem dein erster Screen sieht schon sehr nach "Hauptsache voll" aus.
Die Fässer und Kisten an den Seiten stehen teilweise hinter den Häusern (Perspektive nicht vergessen). Außerdem stehen sie manchmal auch komisch (wieso der Abstand zwischen den Fässern?) Es gibt zu viele Baumstümpfe und warum lassen sie einen davon mitten im Weg stehen? Die Zäune sind wirklich absurd. Dann das Getreide, so was sollte immer eine regelmäßige Form haben, wird ja von den Menschen angepflanzt. Beim Steinweg verstehe ich nicht ganz, warum es extra wegen der Vogelhäuser (sollen wohl Briefkästen sein) eine Ausbuchtung gibt. Der große Steinwegfleck in der Mitte wirkt auch etwas komisch, da steht ja nichts wofür er sich lohnt.
Biohazard
25.06.2010, 16:07
http://img534.imageshack.us/img534/1961/jojoasdo.png
Hier ein screen von mir und Daru :)
Hm... macht lust auf mehr. Aber der Still ist doch etwas zu bunt. :)
In der Stadt wirds diesmal viel Aktion geben.
Das Seil bewegt sich Pixelgenau hin und her, schaut nett aus.
Ich hoff das weiterhin die Performenc vom Maker mit macht. ^^
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/alone-coldwinter-baustelle.png
Master of Desaster
25.06.2010, 18:53
@Biohazard
Wtf, eine Baustelle? In einem Hochhaus? Sieht geil aus =D
Jedoch find ich das Panorama perspektivisch etwas... seltsam?
@KiwieCake
Mehr Bodentexturen müssen her, definitiv. Ein einen der Bäume rechts fehlt ein Stück vom Ast und du benutzt immer das selbe "Kraut", wobei das an einer Stelle zwei mal übereinander liegt, was nicht gut ausschaut. Klar, soll die Gegend scheinbar trocken und verdorrt wirken, jedoch muss da schon ein wenig "mehr" sein. Sei es nun Pflanzen, Steine, Raben auf den Bäumen etc.
Von den Klippen her ist es ganz OK.
@CircleDrain
Sieht sehr sehr gut aus, gefällt mir. Jedoch macht der LE an der Tür für mich keinen Sinn: Das er über der Tür abgehackt ist, ist ja richtig, aber warum geht der dann Steil durch, und nicht statt wie links langsam abschwächend? Bzw müsste der LE nicht auch eigentlich über das rechte Eckstück der Tür gehen, damit es perspektivisch Korrekt wäre? Da bin ich mir nun nicht so sicher.
@Topic
So, hab jetzt mal endlich Zeit gefunden das Fenster zusammen zu schustern, rest der Map ist immernoch wie vorher, unfertig!
http://npshare.de/files/128a6c62/fensterrr%20-%20320.png
Hier nochmal in gross:
http://npshare.de/files/fc5984d3/fensterrr.png
Bin mit dem Ergebnis aber nicht so wirklich bis jetzt zufrieden. Der mittlere Teil des Fensters stört mich und der Bogen ist mir zur Mitte hin zu flach. Was meint ihr? Wer nochmal die ganze Grundmap sehen will, kann gerne auf Seite 2 gehen bei meinem letzten Post, das was rot markiert ist.
Mordechaj
25.06.2010, 20:03
und iwie bist du da bis heute auch die einziege person die die screens für nen kleine s anfängerwerk hält....also kann da ja allgemein was nich hinhauen.
Ich war zum Zeitpunkt irgendwie auch die einzige Person, die sich mit deinen Screens näher beschäftigt hat als "Toller Strandübergang" und "Was sollen die Kisten da?" :eek:
Klar kann da was nich hinhauen. Wenn du Leute suchst, die zu allem Ja und Amen sagen, ist es verständlich, dass du dich nich sonderlich viel mit deiner Mapperei beschäftigst.
Aber wie gesagt, mir soll's egal sein. Ich hab dir Kritik angeboten, du wolltest sie nich hören, den Schaden hab ich. Punkt um. Viel Spaß noch weiterhin mit deiner äußerst fortgeschrittenen Arbeit.
zeig ma nen screen von dir...
Dafür bin ich zu cool.
Biohazard
25.06.2010, 20:20
unfertig!
http://npshare.de/files/128a6c62/fensterrr%20-%20320.png
Hier nochmal in gross:
http://npshare.de/files/fc5984d3/fensterrr.png
Bin mit dem Ergebnis aber nicht so wirklich bis jetzt zufrieden. Der mittlere Teil des Fensters stört mich und der Bogen ist mir zur Mitte hin zu flach. Was meint ihr? Wer nochmal die ganze Grundmap sehen will, kann gerne auf Seite 2 gehen bei meinem letzten Post, das was rot markiert ist.
Ja ist nett, aber ich würd das Logo Transparent machen oder Farblich zum Tepich. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/alone-coldwinter-baustelle.png
Also dieses Monster von Spiel, das du da erschaffst/erweiterst will ich am Ende gerne mal durchspielen. Sieht ziemlich klasse aus.
CircleDrain
26.06.2010, 10:53
Ich danke erstmal.
@ Kestal:
Nein kein Horrorspiel, aber ein Alptraum ja :)
@ Bio:
Lust auf mehr hört man gern...dauert aber noch eine Weile :P
@ Master of Desaster:
Ich hoffe ich habe es nicht falsch verstanden.
Es ist steil, weil die Tür ja einen Schatten wirft, aber ja das Steile ist etwas zu lang, es müsste glaub ich noch etwas abgeschwächt werden gegen Ende. Bin mir aber auch unsicher :P
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/alone-coldwinter-baustelle.png
Hmmm...sollten diese 3 direkt nebeneinander stehenden stahlträger unten nich auch weitergehen...also ein stockwerk darunter?
MagicMaker
26.06.2010, 12:42
Es ist ein Wunder, dass der Kran da oben stehen kann, eigentlich müsste
doch alles zusammenbrechen. Wie haben die den überhaupt dort hinstellen
können, so weit oben? Haben die den in Einzelteilen hochgeschleppt und
mal eben zammgebastelt? Kräne gehören in Megariesenform ausserhalb von
Gebäuden hin und nicht hinein. o_O
Davy Jones
26.06.2010, 13:06
Sowas ist n Ding das erst nach Nachdenken unlogisch wirkt, aber man nimmts leichter hin als wenn irgendwo Bäume im Einfamilienhaus wachsen oder die Wände bei x Treppen im Haus überall gleich hoch sind. Ich kann mir vorstellen dass der Kran noch Stuff auf die andere Seite hievt.
http://npshare.de/files/128a6c62/fensterrr%20-%20320.png
@Master of Desaster:
Du sagtest was von 8 Stunden Arbeit? Ich persönlich sehe davon nicht viel, höchstens die 3 Bögen und das Fenster. Ansonsten sind gefühlte 90% des Screens Standardtiles. Ist zumindest so mein Eindruck, mir persönlich ists viel zu schlicht.
Aber hey, immerhin übt sowas xD
Master of Desaster
26.06.2010, 15:09
http://npshare.de/files/128a6c62/fensterrr%20-%20320.png
@Master of Desaster:
Du sagtest was von 8 Stunden Arbeit? Ich persönlich sehe davon nicht viel, höchstens die 3 Bögen und das Fenster. Ansonsten sind gefühlte 90% des Screens Standardtiles. Ist zumindest so mein Eindruck, mir persönlich ists viel zu schlicht.
Aber hey, immerhin übt sowas xD
Das liegt wohl auch daran, dass ich da bis jetzt auch ca nur 3 Stunden Zeit reingesteckt habe, und zwar für das Fenster und die Bögen (siehe Seite 2). Ich habe nie gesagt, dass ich diese 6-8 Stunden "Arbeit" da schon reingesteckt habe :p (schön wärs, dann würde nach einem Jahr eine grafische Katastrophe vor einem stehen ^^ =D ).
MfG MoD
@Master of Desaster: Ich würde den Teppich am Thron rechteckig machen und den Übergang zwischen Säulen und Wand ausbessern. Das Zeichen auf dem Teppich wurde ja bereits erwähnt. Ich finde das Fenster übrigens, so wie es ist, absolut ausreichend.
Ich war zum Zeitpunkt irgendwie auch die einzige Person, die sich mit deinen Screens näher beschäftigt hat als "Toller Strandübergang" und "Was sollen die Kisten da?" :eek:
Da ich mich angesprochen fühle:
Ich kann deine (imo völlig überzogene) Kritik nicht nachvollziehen. Es geht hier um Maps aus Spielen die vorallem funktional sein sollen, nicht um einen Mappingcontest. Als solche habe ich sie auch beurteilt und als solche sehen sie (imo) ziemlich gut aus und arten nicht in ewige Hindernisparkours aus. Da letzteres aber Standard sein soll, habe ich einfach das hervorgehoben, was mir im Spiel auch aufgefallen wäre: Die Dörfer sehen (nicht zuletzt wegen der tollen Edits) schick aus und gerade der Strand ist äußerst geil geraten. Wenn ich nur flott zum Schmied muss um meine Waffen upzugraden achte ich bestimmt nicht darauf, wo und warum das Gras höher wächst als anderswo. Das ist zwar ein (natürlich) berechtigter Kritikpunkt, aber Kestals Maps deswegen als Anfängerwerke abzustempeln finde ich schon etwas unverhältnismäßig ;)
Mordechaj
26.06.2010, 16:24
Also warum stellt man dann Screens hier rein? Show off? Um den Postingzähler zu füttern? Sagt's mir, denn wenn man hier nicht mal vernünftig Kritik äußern darf, die mit ernsten Vorschlägen und Hinweisen gespickt ist, sehe ich den Sinn nicht so ganz.
Was ich sehe, ist dass viele sich hier Gedanken machen, wie sie ihre Spiele und Maps durch Screens präsentieren können. Das geht dabei los, auszuwählen, was man hier vorstellt - einfach irgendne komische Füllmap, wo ich schnell mal ein Schwert kaufen will, sorry, ich wüsst nich, warum man die ausstellen sollte -, und endet noch lange nicht dort, wo sie mehrere Stunden Arbeit in Pixeleien und Anordnung investieren.
Bei Kestals Maps habe ich diesen Denkprozess nicht wiedergefunden und ich unterstelle weiterhin, dass er nicht statt gefunden hat. Er hat eine fertige und zwei unfertige Maps präsentiert, was mir persönlich daran nicht gefallen hat, habe ich ausgeführt. Ich zwinge niemanden, sich nach meinen Ansprüchen zu richten, letzten Endes bin ich auch nur ein einzelnes kleines Männlein, aber wenn ich ein Spiel spiele, möchte ich, dass es mich auch optisch anspricht und nicht nur voll von Fillermaps ist. Ich störe mich nicht einmal daran, wenn Maps nichts Besonderes sind, "in Ordnung" kam in meiner Kritik auch mal vor, aber wir fühlten uns ja gleich auf den Schlips getreten und haben das überlesen.
Und dieses wild drauf los Gemappe, ohne sich irgendwie damit auseinanderzusetzen oder sich Zeit zu nehmen, das alles liebevoll zu gestalten, ist eben typisches Anfängerwerkeln, tut mir leid, aber ich kenne kein ordentliches, fortgeschrittenes Projekt, das sich mit so unschönem Banalmapping zufrieden gibt. Und ich weiß, hier ist das offenbar eine mega Beleidigung das zu sagen, deshalb setz ich das in Anführungszeichen, aber würde ich so eine Map in einem Spiel betreten, wär's in meinem Kopf schon beinahe als "Noobprojekt" abgestempelt, wenn's nich grade mit ner großartigen Story aufwartet.
Wie gesagt, es muss sich niemand meinen Ansprüchen beugen, auch ich hab nur eine Meinung unter vielen. Ich dachte, man könnte hier vielleicht konstruktiv anbringen, was die Leute noch verbessern könnten, denn - kann nur mir so gehen, aber ich strebe in allem was ich tue stetig nach Fortschritt und Verbesserung. Ich sitz in niemandem von euch drin, ich kann nur sagen, was ich denke. Wenn man damit was anfangen kann, bin ich froh; wenn die Leute selber ganz gut wissen, was sie von sich erwarten und was für Zielsetzungen sie haben, und ich das in meiner Kritik nicht schnalle oder Hinweise darin nicht darauf zu arbeiten, ist das ebenso in Ordnung. Aber mal ganz ehrlich, dass ich hier jetzt so einen Aufstand verursacht hab, zeigt eigentlich, dass es manchen hier nur darum geht, irgendwas en public zu zeigen, weil sich sowieso die wenigsten die Arbeit machen, ordentlich auf die Werke der anderen einzugehen, und mit Einzeilern sagt man nunmal selten viel.
Herregud, jetzt könnt ihr mich teeren, federn und mich ob meiner Unverhältnismäßigkeit vor den Toren der Stadt anbinden, neben den ganzen anderen Typen, die Hinweise und Tipps geben wollten. Wir sind schon ein Haufen Verrückter...
@Davias nach unten: Das ändert überhaupt nichts. Ich kann wie gesagt nur schreiben, was meiner Meinung und meinem Wissensstand entspricht. Wenn das mit der Zielsetzung der jeweiligen Person nicht konform geht, oder diese den Screen nicht aus dem Grund hier postet, den ich für gegeben annehme, dann ist das doch okay. Ich find's aber ein bisschen komisch, dass man sich hier rechtfertigen muss, überhaupt Hinweise gegeben zu haben, egal ob das dem Wunsch des Angesprochenen entspricht oder nicht. Ich kann mich nunmal nur nach der Sinnstellung des Thread richten und so wie ich das sehe, gibt die mir Recht, wenn ich erwarte, dass Leute hier dankbar für Kritik sind.
Wir müssen das aber nich noch weiter eskalieren lassen. Es tut mir leid, dass ich euch hier so gegen den Strich gegangen bin. Ich persönlich würde mich freuen, wenn sich mal jemand mit meinen Auswürfen ausführlich auseinandersetzt und ehrliche Kritik äußert, Hinweise zu formulieren sucht. Das muss aber wie schon mehrmals behauptet nicht jedem so gehen, ich verurteile hier auch keinen für seine Motivation oder was auch immer. Ich denke, es sollte von Anfang an klar gewesen sein, dass ich hier niemandem was Böses will. Aber gut, das Internet ist ein Ghetto, hier muss man erwarten, jeden Moment von hinten mit nem Klappmesser attackiert zu werden und ich sah halt mit meinen vielen Worten etwas dubios aus; ich versteh schon.
Davy Jones
26.06.2010, 17:07
Mordechaj, es geht hier und da auch darum mal die Zusammenstellung zu bewerten. Wenn ich nen Chip mache oder komplett was pixel und damit dann nen schnelles Beispiel mappe, dann kann man bewerten was farblich zusammenpasst, was stilistisch überhaupt nicht geht und wo Fehler drin sind.
Natürlich kann man auch das Tileset posten, aber da sieht man halt net wie sowas Ingame wirkt. Insgesamt kann man sagen dass Beta-/Testmaps schon immer gegangen sind, nichts was hier in die Threads wandert muss unbedingt final sein.
Das biegt man sich aber nicht im Nachhinen so hin. Wenn nichts anderes dabei steht, geht man davon aus, dass die Map so oder so ähnlich auch im Spiel vorkommen soll.
Insbesondere wenn es um die Zäune geht, stimme ich Mordechaj zu. Die wirken, als würden sie die möglichen Laufwege willkürlich beschränken. Dinge wie die Nutzung der hohen Grastextur und das Korn wirken wie die Ausgeburt der kompromisslosen Forderung nach Abwechslung durch Asymmetrie.
Ich finde es schade, wenn in Kritiken eine Herausforderung gesehen wird.
Hauptzweck der Screenthreads ist es doch mit seinen Screens zu protzen, also möchte man als Betrachter auch was Gutes zu sehen bekommen. Deswegen spricht nichts dagegen, wenn man beim Ausbleiben des Eye Candys auch mal härter kritisiert. Wenn jemand mit seinen Screens nicht protzen will, sondern mit den Tilesets, dann sollte er die vielleicht lieber im Entwicklerforum vorstellen (samt Beispielmap). Und irgendwelche Testmaps sollte man eigentlich gar nicht posten, muss man sich die Grafik Schritt für Schritt von anderen absegnen lassen? Ich denke nicht.
Ich fühl mich auch mal angesprochen, da meine Kritik von Mordechaj genannt wurde. Aber ich muss eingestehen, dass er sich wohl als einziger richtig mit den Maps auseinandergesetzt hat. Und das die Regeln schon lange per gusto gehandhabt werden ( Kaum einer beachtet schon mehr als einen Einzeiler zur Bewertung eines Screens zu schreiben), lässt sich schon seit geraumer Zeit nicht verleugnen. Zumindest überwiegen die "I-post-to-push-my-counter-Posts"
seit ich diese Threadkette verfolge(und ich verleugne nicht, auch schon solche Beiträge gemacht zu haben).
Jedenfalls wäre ich dankbar, wenn mal jemand soviel Kritik zu meinen Screens posten würde, meistens wird man (wenn man Glück hat!), mit ein zwei Reaktionen stehen gelassen, die auch nicht unbedingt hilfreich sind.
http://npshare.de/files/aa24864d/Screenshot%20f%C3%BCr%20Com.png
Und um zum Topic zu kommen, mal wieder ein Screen aus Schuld und Sühne.
Spielt wie unschwer erkennbar im Kellergewölbe einer Festung. Kriegt eventuell noch n Screentone oder n Effekt verpasst, mal sehen.:) Man nähert sich maptechnisch dem Ende der ersten Demo =) (Kritik erwünscht, gerne umfangreich)
Mit freundlichen Grüßen
Ben
Sir Sarias
27.06.2010, 10:09
@Master of Desaster
Gefällt mir Sau gut dein Tronsaal!
Dieses Fenster mit dem Kunstwerk drauf schaut auch super aus
und alles in allem sieht das für mich nach einem makellosen Thronsaal
aus ( auch wenn es noch nicht fertig ist) :D!
Weiterso :A
@Ben
Hmm . . . sieht super aus der Keller, nur stört mich persönlich der Standpunkt des Fackelständers oder wie es auch immer genannt werden soll, da es den Laufbereich in der rechten Hälfte des Kellers enorm beeinträchtigt und sieht auch net so doll aus. Und nen Screentone oder Effekt hat der auch nötig finde ich, weil es mir für einen keller viel zu hell ist und wozu gibt es dennn sonst den "Fackelständer" :D! Ansonsten ist mir nur noch die Flasche auf dem Schrank aufgefallen die darauf hindeutet dasss der Held im Bett trinkt da es neben dem Doppeldeckerbett steht XD!
Ansonsten meisterlich !!^^
Wir können ja nochmal darüber nachdenken, ob wir es nicht so wie in den Quartieren machen und den Screenthread teilen. Ein Thread nur für Screens, ein Thread nur für Kommentare. Dadurch muss niemand, der was vorstellen will, Verlegenheitskommentare abgeben.
@Ben
Ich würde keinen Lichteffekt draufmachen. Die milchigen Bilder über den Maps sehen nicht wirklich ansehnlich aus. Und sonst:
- die Holzscheite und Kisten am unteren Rand sind zu weit von der Wand entfernt. Gerade die Holzscheite würde man gar nicht sehen.
- die beiden Schränke am unteren Rand sollten im Gegensatz dazu weiter über den Rand rausragen.
- die Leiter würde ich bis zur Decke verlängern, die hört ja nicht plötzlich auf.
- die Struktur des Raums ist etwas zu chaotisch, die ganzen Ecken und Ausbuchtungen würde man wohl beim Hochziehen der Mauern vermeiden.
- das linke Spinnennetz müsste so wie das andere gedreht werden, weil die Stellen, an denen es befestigt ist, nun in der Luft hängen.
Ich glaube nicht, dass viele ein Problem mit dem Screenthread haben, zumindest scheint mir das so. Mit zwei Threads wirds ja nur umständlicher, schließlich stellt man ja die Screens hinein, damit sie kommentiert werden. Ich will mir nicht die Kommentare von meinen Screen suchen, nein danke. ;)
goldenroy
27.06.2010, 20:42
Ausnamsweise mal RTP x__xhttp://i45.tinypic.com/2z8w12t.png
(Oben noch nicht ganz fertig^^")
Ligiiihh
28.06.2010, 12:49
Mal ist das Blätterdach ein Tile hoch, mal zwei und manchmal auch drei. Ich erkenne die Höhe einfach nicht. x.x
Mordechaj
28.06.2010, 13:31
@Ben: Na dann will ich mal nich das gebrannte Kind spielen. :o
Sieht für meine Begriffe nicht schlecht aus, sogar eher sehr solide. Was hier ein bisschen das Problem ist (kommt aber bei den M&B-Chipsets häufiger vor, dass man damit konfrontiert wird), finde ich, ist dass du praktisch alles an den Rand stapelst. Da der Raum nicht so groß ist, ist das nicht mal so schlimm, die Mitte wirkt nicht besonders leer.
Allerdings - und das nur als Tipp - hat speziell dieses Chipset glaube ich ein Autotile für so eine Art Vertiefung im Boden. Oder man nimmt einen Tisch oder was Ähnliches. Eine von beiden Varianten in der Mitte platziert und ein paar Fässer oder Krüge oder so drauf positioniert: Wirkt meiner Meinung nach nicht schlecht.
Aber wie gesagt, der Raum ist eng genug, dass das nicht mal ein Problem ist. Vielleicht ein oder zwei Flecken mit dunkler Bodentextur oder sowas in die Mitte?
Was ich mich frage, ist, warum es diese relativ unregelmäßigen Einbuchtungen in der Mauer gibt. Der Raum wirkt dadurch nicht so stur rechteckig, was sehr angenehm ist, nur ist das hier auch wieder eine Sinnfrage. Für mögliche angrenzende Räume sind sie zu klein, zur Deckenstabilisierung sind sie zu seltsam angeordnet. Ich würde das vielleicht auf ein oder zwei größere Eineckungen beschränken, da könnte man sich gut vorstellen, dass da andere Räume angeschlossen sind, weil in der Regel baut man derart ausgearbeitete Kellergewölbe nicht so unförmig. ^^ Kannst aber auch so lassen, es ist nicht wirklich störend.
Von Lightmap würde ich auch abraten, bisher hast du ja noch nicht mal direkt Lichtquellen. Dann schon eher ein Screentone, oder noch besser, das Chipset umfärben (Screentones neigen dazu, alles so ein bisschen verlottern zu lassen, sodass es mit sinkendem Helligkeitsgrad schwer wird, Held und NPC von der restlichen Umgebung zu unterscheiden; mit Einfärben hast das besser unter Kontrolle).
@goldenroy:
Genau die selben Sache, wie ich sie Kestal zu seinem zweiten Screen geschrieben habe. Warum stellst du unfertige Maps vor? Warum denkst du, dass Schatten so fallen würde, wie er das in deiner Map tut? So gesehen müsste die Sonne etwa 3 Meter über den Baumkronen schweben (vorausgesetzt, sie macht geschätzte 5 Milliarden Einheiten weniger Licht) und das auf beiden Seiten. Man hat hier also offenbar zwei nicht diffuse, knapp über den Baumkronen befindliche Lichtquellen rechts und links des Weges, die komische Flecken überall abbilden, die alles sein können, außer der Schatten der Bäume unter ihnen.
Die Bäume selbst sind dann auch unterschiedlich groß, was ja im Prinzip schonmal sehr realistisch ist, allerdings bilden die größeren komischerweise in ihrem Blätterdach einen Abschluss mit den kleineren und umgekehrt, was dann nicht mehr so nachvollziehbar ist. Neben der Tatsache, dass die Bäume bis auf ein mächtiges Büschel ganz oben vollkommen kahl und dürre sind.
Versteh mich nich falsch, ich weiß, dass das am Chipset liegt, aber vielleicht sollte man mit dem RTP-Kram nicht arbeiten, wenn er sich nicht anständig umsetzen lässt. Wenn dir der Stil gefällt, dann solltest du ihn ein bisschen umeditieren, sodass es nach was aussieht. So aber hast eben ein paar Krüppelkiefern mit buschigem Blätterwuchs, die nach nich viel aussehen. Hinzu kommt, dass du offensichtlich selber merkst, dass du mit den restlichen Doodads nich viel anfangen kannst, weil du sie nur zufällig über eine viel zu große Map verstreust, die dadurch seltsamerweise sogar noch leerer wirkt.
Vielleicht versuchst du auch mal, solche Waldgegenden, wenn du denn wirklich an dem Chipset festhalten willst (ich kann dir nur davon abraten, im Grunde gilt das aber auch für andere Chipsets), in kleinere Maps zu unterteilen. Das macht im Endeffekt mehr her und ist einfacher zu händeln, weil du viel mehr Möglichkeiten hast, die Map lebhaft zu gestalten, ohne dass sie zu sehr nach sich ständig wiederholenden Objekten aussieht.
Und versuch mal rauszufinden, wie der Schatten in Wirklichkeit fallen könnte, weil so sieht's einfach nur ein bisschen doof aus.
Grimalkin
28.06.2010, 20:13
Welcher Schatten, Mordechaj? Ich vermute, die dunkelgrüne Bodentextur soll nämlich keinen darstellen, denn dafür verläuft sie doch viel zu wilkürlich.
Ansonsten kann ich mich deinem Post zu Goldenroys Screen anschließen. Was mich da außerdem besonders stört, sind die sehr vereinzelten bunten Blüten. Das passt irgendwie einfach nicht gut ins Gesamtbild.
Wenn ik did schon wieder lese wird mir schlecht....is mir egal ob mir nen mod nu in arsch tritt aber wenn ik did lese burb sry aber bevor du andern leuten ma wieder deine überzogene provokation entgegenwirfst weil dir der chipstil nich passt dann solltest bei deinen gedankengängen auch ma den unterschied zwischen rl und maker überlegen....ichw eiß nich was du hier erwartest oder was du gedenkst zu sein... aber deine kritik bezieht sich aufs minimalste auf wirklich gute komments die ein weiter bringen und zum großen teil auf iwelche provokationen...willkommen in der welt des makers...3d gamestudio,radeon labs,bioware und und und is 3 türen weiter-.-"
Papa will dich sprechen, wenn du morgen ausgenüchtert bist :p.
Mordechaj
28.06.2010, 20:36
Welcher Schatten, Mordechaj? Ich vermute, die dunkelgrüne Bodentextur soll nämlich keinen darstellen, denn dafür verläuft sie doch viel zu wilkürlich.
Oh, das kann gut stimmen. Wobei es doch irgendwie so wirkt, als sollte das Schatten sein (geht von den Bäumen weg und zieht so angedeutetermaßen ihre Form nach), geht das nur mir so? So oder so finde ich, passt es nicht und wirkt unschön. Das ist es eben, das Chipset gibt uneditiert irgendwie nich viel her.
Krieg dich bitte mal wieder ein, Kestal. Wenn du ein Problem hast, dann sammel Hundehaufen, tu sie in ne Tüte und leg sie mir vor die Tür, bevor du sie anzündest und klingelst, oder pinkel mir in den Tank oder so. Das hätte wenigstens etwas mehr Stil, auch wenn's wie aus nem B-Movie mit Shia LaBeouf wirkt. Stilvoll wäre... ach Mist, ich hab selber keinen Stil. Bleiben wir bei dem ekligen Kram.
Groß- und Kleinschreibung und anständige Zeichensetzung sind übrigens essentielle Bestandteile der deutschen Schriftsprache. Drei Punkte und Nordostmittel-Deutsch wirken unprofessioniell, findest du nicht?
@Kestal
Du bist der Einzige, der hier provoziert. Es gibt sicher übertriebene Kritik, z. B. wenn jemand kritisiert, dass zu viele Objekte auf einer Linie liegen oder dass mal etwas von der Farbe nicht passt, obwohl es manchmal sinnvoll ist, dass sich etwas abhebt, aber nicht jede ausführliche und härtere Kritik ist übertrieben.
Butterbrot
28.06.2010, 21:01
@Kestal Du hast Recht, guter Geschmack sollte verboten werden. Und gute Kritik sowieso. Was hilft schon konstruktiver Müll wenn einem genug unnütze Lobpreisungen in den arroganten Hintern geschoben werden!
http://npshare.de/files/52ee909b/Untitled%201.png
Mir geht's hierbei nur um die Architektur des Hauses. Sieht das wenigstens etwas logisch aus?
Davy Jones
28.06.2010, 21:12
Auf jeden Fall, nur die etwas verdeckten Fenster stören mich, würde ich durch kleinere Versionen ersetzen.
Mordechaj
28.06.2010, 21:22
Mir geht's hierbei nur um die Architektur des Hauses. Sieht das wenigstens etwas logisch aus?
Wirkt zumindest angenehm verwinkelt. Der obere Aufsatz sieht zwar etwas komisch und verwirrt das Auge, aber das ist bei plastischen Motiven in 2D-Grafik nunmal öfter der Fall.
Weiß auf alle Fälle zu gefallen und ist stimmig und harmonisch. Was die oberen Fenster angeht, stimme ich Davias zu, davon einfach eine kleinere Variante. Vielleicht kannst du die verkleinerte Version dann auch links und rechts der Haustür anbringen? Weiß nicht, ob das vielleicht zu füllig wird, aber ich finde, das hat immer einen schönen Effekt, der was her macht. Kennt man ja auch von modernen Eingangstüren, wo so Seitenfenster praktisch dazugehören.
netwarrior
28.06.2010, 21:48
@Butterbrot
Schließe mich Davias Meinung an, bis auf die verwinkelten Fenster sieht es klasse aus.
Die Laterne gefällt mir.
Ein paar Experimente mit dem PowerPatch
http://img203.imageshack.us/img203/1807/testrw.png
netwarrior
@Butterbrot: Ich würde in erster Linie die linke treppe um 1-2 teils nach unten verlängern. Es macht keinen sinn, dass sie auf gleicher höhe mit dem haus abschliesst, außer es würde sich um eine glatte mauer handeln und eben nicht um eine treppe.
Das erste dach von unten würde ich um einen tile oben kürzen, dafür das Fachwerk der mauer des 2ten Stocks auf 2 Tiles in der höhe erweitern, dann beheben sich auch die abgeschnittenen fenster. Wenn du das dach jedoch nicht drimmen willst, sollte der ganze eingangsbereich auch circa n tile weiter runter.
Das Dach weiter oben macht in meinen Augen auch kaum sinn von der architektur und der perspektive her. Hier würde ich mich auch auf 2 tiles an dachschräge beschränken und den rest nach hinten mit abfallenden oder Flachdachziegeln füllen ;)
@netwarrior: sehr episch, würde ich gerne spielen! und zur map an sich scheint es noch n bisschen probleme mit dem chipset zu geben. Der schräge bogen führt zu ungereimtheiten mit den outlinetiles und den bodenfliesen. Und bei der Mauer, um die sich die wendeltreppe schlingt, scheint ein großes dunkles stück am ende zu fehlen (So ab tile 4-5, wobei ich denke, dass dieses element noch zur wendeltreppe an sich gehört und eigentlich für deren führung gedacht war) Das sind aber nur Kleinigkeiten
http://npshare.de/files/52ee909b/Untitled%201.png
Mir geht's hierbei nur um die Architektur des Hauses. Sieht das wenigstens etwas logisch aus?
Etwas ja, aber nicht ganz.
Die Treppe links müsste unten ein/zwei Kästchen länger sein oder die Wand rechts daneben ein/zwei Kästschen kürzer, sonst ist es perspektivisch falsch. Ansonsten hübsch anzusehn.
Der Abschluss des flachen Daches oben mag mir auch nicht gefallen, da er eher für Spitzdächer gedacht is, die man halt von der Seite sieht.
@Butterbrot:
zusätzlich zu dem schon gesagten solltest du die Steinplatten ganz links am Geländer noch editieren, spiegeln sieht doof aus an der Stelle.
Es könnte unlogisch sein, dass man massiven Stein auf verputzte Wand setzt (ruiniert ja den Putz) und dass auf dem Stein plötzlich scharfkantig Moos beginnt (aber es lässt sich damit leben ^^)
Davy Jones
30.06.2010, 00:24
http://img31.imageshack.us/img31/8861/civan.png
Spieler der zweiten Demo kennen die Stelle wahrscheinlich noch. Ist übrigens die letzte Map die noch gemacht werden musste, jetzt gehts nur noch an ein paar Restskripte, die beiden Battler und ein bisschen Feinschliff <3
http://www.npshare.de/files/7bfe7f76/Unbenannt.jpg
Der Char der da zu sehen ist wird noch ausgetauscht, das hier ist der erste Screen zu einem Spiel von mir und SilverIlluison.
Asmariel
01.07.2010, 10:06
@Wusch
Ich nehme mal an, das soll eine Art Stadtgebiet sein. Dafür sieht mir das alles noch ein wenig zu eintönig und leer aus.
Ich empfehle ein paar mehr Bodenstrukturen und NPCs miteinzubeziehen es sei denn es geht dir schlichtweg nur um den
Aufbau ohne die Atmosphäre denn die is gleich null.
http://img822.imageshack.us/img822/4071/gamescreen.png
Eigentlich gehört M&B Mapping nicht zu meinen Stärken aber für mein Projekt habe ich mich dafür entschieden und wollte mal ein bisschen Feedback dazu.
Die Textbox ist ein Pictureevent. ;)
@goldenroy: Das Blätterdach sieht auf jeden Fall knorke aus, bei den Baumstümpfen fehlt aber eventuell ein wenig Schatten. Man könnte viel damit rausholen, tust du auch bestimmt. :A
@Butterbrot: Sieht gut aus, die Logik ist mir da ehrlich gesagt wurst. :\
@netwarrior: Sehr interessant. Schöner Stil. Macht definitiv Lust auf mehr. Werden da später auch mal Chars rumlaufen?
@Davias: Tolles Gesamtbild. Die verschiedenen Elemente passen auch farblich wunderbar zusammen, auch wenn ich sagen muss, dass ich die stark gedeckten Farben nicht sonderlich mag. Die Chars passen auch wunderbar ins Bild, das Mapping ist gut - aber die Blüten der Pflanzen würd' ich nochmal ein wenig bearbeiten. Hat aber generell was sehr frisches, dieser Screen. :A
@wusch: Jop, Theodore - ziemlich standard, aber vom Mapping her tauglich. Kann man mit Effekten und Details aber eventuell noch ein wenig mehr rausholen (Müll in der Seitengasse, Papier und alte Zeitungen auf der Straße, Sitzbänke, etc.).
------------------------------
http://npshare.de/files/b4a2a74c/LQCave.png
Das Spiel hat immer noch keinen Namen, aber es nähert sich der Vollendung - zumindest die Hauptstoryline ist schon fertig.
Zu sehen ist hier ein optionaler Zusatzdungeon, der ziemlich gut versteckt ist. Den zu erreichen ist ein Achievement (Jo, es gibt Achievements in dem Spiel). Das Chip ist ein wilder Mischmasch aus Refmap, Pokemon, Zelda, irgendwelchen Custom Mario-Sprites und noch irgendwelchen Dingen, die ich zufällig gefunden hab'. Da, wo der Boden schwarz ist, kommt später noch ein Panorama hin - und ein Screentone; vielleicht auch noch ein bisschen Nebel.
CircleDrain
01.07.2010, 12:38
@ Davias:
Also der Raum gefällt mir nicht so.
Links oben dieser Kessel, der ist irgendwie komisch,...wie wollen die Feuer machen oder das Ding erhitzen? Da ist ja nix. Spüle gibt es auch nicht. Also keine hygiene. Wo wickeln die das Baby? Auf dem Essenstisch?
Und auch an sich, ist das ein sehr leerer Screen.
In der Mitte des Raums eine Vase mit nicht so gelungen Blüten.
@ Wusch:
Ich muss areon vollkommen recht geben.
Vllt auch ein bisschen Müll auf die Starßen etc.
Vorallem, es nicht so monoton lassen ;)
@Areon:
Schön gemappt ;)
Aber Luthien hat als Char grüne augen und im Faceset blaue ;)
Solltest du mal ändern ;)
Ringlord
01.07.2010, 17:10
@Rian
Die Kontraste stechen sich fürchterlich in meinen Augen, am Schlimmsten ist der Felsen, der auf diesem Torbogen liegt. ;_;
Das Gras könnte auch eine etwas dunklere Kontur vertragen, momentan verschmilzt es zu stark mit dem Boden.
@Areon
Was ich sehe, sieht gut aus.
@Wusch
Wie CircleDrain schon gesagt hat: ziemlich monoton. Und der Briefkasten an der Hauswand scheint vom Winkel her auch schon umzukippen.
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http://npshare.de/files/50b8c201/ash-rain-screen29.png
Kabuki für Arme :A (das in der Hand ist übrigens ein Fächer).
http://npshare.de/files/da6a31e9/ash-rain-screen28.png
Japanische Mietswohnungen jetzt auch in Schlachtkreuzern erhältlich!
Biohazard
01.07.2010, 22:45
@ Areon
Traumhaft schöne Atmophäre. :) Die Elfen/Elben sind auch nett.
@ Ringlord
Tja wie immer eine sehr gute Qualität!:D
Von mir ein Castlevania-Tile - ChipSet test, mit bissal Alundra.
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/alone-coldwinter-spinnenschloss.png
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/spinnenschloss.JPG
Asmariel
01.07.2010, 23:23
Bio hau mal hier nicht immer so auf die Kacke das sieht ja hammer aus. besonders die Spinnennetzstrukturen glänzen in ihren Details. Weiter so
netwarrior
01.07.2010, 23:31
@Davias
Mir gefällt dieser Bodentiles ganz besonders. :D
@wusch
Hübsches Chipset. Die Stadt sieht schon mal gut aus.
Nur ein bischen leer.
Fehlen nur noch ein paar Autos, Passanten oder Tauben.
@Areon
Die Klippen sind aber nicht M&B, oder?
Mit diesen tollen Lichteffekt fällt das M&B garnicht auf.
Der dichte Wald fängt gut die mystische Atmosphäre ein.
@Rian
Man merkt die verschiedene Stilelemente in dieser Map.
Wie du schon selbst angemerkt hast, füg mal den Nebel rein, dann sieht es bestimmt stimmungsvoller aus.
@Ringlord
Schick :A
@Biohazard
1A Mapping. Besonders das zweite Pic ist dir besonders gelungen.
netwarrior
Davy Jones
02.07.2010, 03:00
@CircleDrain:
Frag dich mal warum in fast allen RPGs die Leute deiner Meinung nach auf den Boden kacken müssten xD
Selbst die Römer hatten in ihren Häusern damals Toiletten, warum aber nicht in Makergames? Genauso andere Logikmacken auf Maps, Infrastruktur wie Mühle und Schmied, Dörfer ohne Läden und Bäcker, etc.
RPG-Maps liefern nur ein grobes Abbild von dem man sich nur ungefähr vorstellen soll wie es dort zugeht. Natürlich gibt es auch die Detailmenschen, aber selbst bei kommerziellen Games wird da meistens net drauf geachtet (scheint auch niemanden dort zu stören). Natürlich darf es nicht allzu unlogisch sein, da geb ich dir Recht.
Mal sehen:
Wickeltisch = Esstisch, wenn die Teller im Schrank stehen
Kessel = abgekühlter Kräuter-Saft/Nahrungsbrei
Wasser ist in den Krügen.
Herrschaftszeiten, soviel Text wollte ich garnet schreiben. Schnell noch ein paar Bewertungen hinterher:
@Bio: Ziemlich geil, Nr. 1 ist wohl aber kein KS-Screen (ich kanns mir zumindest net vorstellen bei Treppenhäusern rumzuballen.
@Areon: Ich mag deine LEs =)
@Noa: Lass mehr Dinge sich überlappen, wirkt sonst etwas platt. Der Mix ist aber ziemlich gut gelungen, mal was neues und frisches.
@Ringlord: Gewohnt gut, kann man nix bemeckern.
Wieso sollte man auch darauf achten? Ich habe jedesmal wenn ich ein Projekt anfange eh mit anderen Dingen zu kämpfen, wie eine gute und vorallem komplexe Story, die auch noch logisch ist und Maps, wo ich darauf achte das Dinge logisch eingesetzt werden, wie etwa die Höhe des Fensters oder aber die Behausung, wo alles nicht zu eng stehen soll, weil sich dann derjenige der das spielen will fragt wie das Bett zu begehen sein soll. Jetzt dann noch darauf zu achten wo die Toilette ist, ist einfach nicht drinne, weil es ja bei meinen Vorbildern, wie Breath of Fire oder aber Lufia Toiletten auch nicht bedacht wurden und in vielen Häusern noch nicht mal Speisekammern waren und ich mich dann immer gefragt habe was die Leute denn essen. Im Grunde aber ist das nur was für Pedanten, in meinen Augen und andere Dinge im Spiel spielen eine Rolle, wie etwa natürlich der Spielspass und die Vielschichtigkeit, wie etwa tolle Sidequests oder aber ein tolles Ks.
Biohadzards Bidchen sind sehr stylisch und Ringlords Bildset ist toll. Liegt aber daran das ich persönlich japanische Elemente in Projekten sehr schätze. Erinnert mich an das alte Edo.
CircleDrain
02.07.2010, 05:35
Eigentlich ist es mir egal ob es bei kommerz Games der Fall war oder nicht.
Ich mein es macht einfach einiges aus, wenn sich jemand beim Mapping solch eine Mühe gibt.
Es ist nunmal meine Meinung zu dem Raum. Ich hätte es so gemacht. Eure erklärung ändern nicht viel an der Tatsache das es fehlt.
@ Bio:
Wirklich gut die 2 Screens. Respekt ;)
Asmariel
02.07.2010, 12:45
@Circle
Du kannst die Logik beim Mapping leider nicht immer ganz Umsetzen. Dann müsste man in jedem Raum eines Hauses vllt ein Bett/Tisch und höchstens zwei Schränke hinstellen, weil kein Mensch baut seine Räumlichkeiten so voll das man sich nicht mehr bewegen kann, was bei den Maps im Makerbereich einfach die Atmosphäre steigert. Maps sollen auch zum größten Teil nicht Logisch aussehen sondern schön, es sei denn die ausgelassene Logik (zb schiefes Dach) ruiniert auch das Gesamtbild, aber sofern optisch alles schön anzusehen ist, finde ich die Aussage wo ist denn der Wickeltisch?eher suboptimal.
CircleDrain
02.07.2010, 13:15
Kann ich leider überhaupt nicht zustimmen. Ich denke gerade solche Maps sind genial, die sehr ins Detail gehen und wo es sehr real gehalten wird.
Gerade bei sowas sieht man, wieviele gedanken er sich gemacht hat für die Map und nicht einfach irgendwas hingeklatscht hat. Keiner behauptet, dass die Räumlichkeiten so voll sein müssen, dass man sich nicht bewegen kann. Da liegt eben die Kunst des Mapping.
Gerade wenn man ins Detail geht und auch in die Logik, kommen doch die schönsten Maps dabei raus.
So wirkt die Map einfach nur unüberlegt hingeklatscht.
Cyprien.
02.07.2010, 14:57
@Biohazard:
Zu Screen 1
http://img813.imageshack.us/img813/2816/spinnschlossedit1.png (http://img813.imageshack.us/i/spinnschlossedit1.png/)
Was mir hier sofort auffällt ist das recht große unschöne Spinnennetz, das man wiederholt in der linken oberen ecke wiederfindet, was imo nicht gerade gut aussieht.
Zu Screen 2
http://img16.imageshack.us/img16/7863/spinnenschlossedit2.jpg (http://img16.imageshack.us/i/spinnenschlossedit2.jpg/)
DIe Rot eingekreiste Stelle ist scheinbar abgeschnitten und gleich daneben, von den gelden Rechtecken eingekreist, ist der Übergang von der Rundung zur geraden Mauer nicht ganz stimmig, außerdem finde ich stimmt die Rundung mit der Mauer nicht ganz farblich überein.
Das Blau eingekreiste erklärt sich denk ich mal von selbst, es ist einfach sinnlos.
Wenn man sich die "Brücken", was denk ich mal aus Spinnweben bestehen soll, genauer ansieht, wird man festellen können, dass solche "Brücken" aus Spinnweben garnicht möglich sind, da die Spinne/n bei einem Abgrund ansetzen müsste und auf die andere Seite springen müsste, das ist schier unmöglich. Zudem würde keine Spinne eine solche Spinnwebenbrücke bauen.
Viel realistischer ist dagegen das Spinnennetz rechts unten. Ein solches wäre wohl eher möglich.
G-Brothers
02.07.2010, 15:08
Dass ihr euch immer eine ganze Story zu einer Map denken müsst... :rolleyes:
Ist doch völlig wurst, wie so eine Brücke entstanden ist, haupsache die Map
sieht gut aus und bietet dem Spieler Abwechslung.
Zum Thema logik: seht euch mal in eurer Umgebung um. DA ist alles logisch,
bei Spielen darf die ruhig das eine oder andere mal (wenn nicht völlig absurd) wegbleiben,
finde ich.
Bei dieser Kleinigkeit sollte man erst recht nicht so pingelig sein.
Asmariel
02.07.2010, 15:11
@Biohazard:
Wenn man sich die "Brücken", was denk ich mal aus Spinnweben bestehen soll, genauer ansieht, wird man festellen können, dass solche "Brücken" aus Spinnweben garnicht möglich sind, da die Spinne/n bei einem Abgrund ansetzen müsste und auf die andere Seite springen müsste, das ist schier unmöglich. Zudem würde keine Spinne eine solche Spinnwebenbrücke bauen.
Und wenn es ne mutierte Riesenspinne wäre die in diesem Dungeon haust für die dieser Vorsprung nur ein Hüpfer wäre? Weisst du das? Immerhin ist es ein Spiel mit Fantasieelementen ich denke Bio hat sich schon was dabei gedacht -.-
@Circle
Ich respektiere deine Aussage und Einstellung, man könnte dieses Thema jetzt auch totquatschen aber jeder hat halt so seine eigene Eindrücke wie eine Map aussehen sollte und ob die Elemente Logik oder Schönheit im Vordergrund stehen sollten. Meine Erfahrung ist halt, wenn man ne Map allein nach Logik wie es in Real sein würde nachbaut, wird die Atmosphäre wahrlich eingeschränkt und das ist nun mal eben der Ausschlaggebende punkt wo die meisten Spieler drauf achten.
[...] wenn man ne Map allein nach Logik wie es in Real sein würde nachbaut, wird die Atmosphäre wahrlich eingeschränkt und das ist nun mal eben der Ausschlaggebende punkt wo die meisten Spieler drauf achten.
Nein.
Jeder normal geartete Spieler wird [unbewusst] Vergleiche mit der realen Welt anstellen, da er immerhin in dieser lebt. Eine unlogisch aufgebaute Welt fällt sofort ins Auge und erfährt daher auch entsprechende negative Kritik.
Wie du den Rest ausschmückst, im Sinne von "Schönheit", da sind dir keine Grenzen gesetzt. Aber eliminiere niemals die Logik, nur weil du meinst sie sei nicht notwendig. Das sind Ausreden für schlechte Games.
Zu den Spinnwebenbrücken:
So wie sie gespannt sind, wirken sie recht starr. Bloß gibt es beim Durchhängen vielleicht ein Problem mit der Laufanimation (Hero läuft gerade, aber die Brücke hängt leicht durch). Ich als Spieler würde das aber noch tolerieren. Die Weben der dortigen Spinnen sind vielleicht besonders stark gewebt? Fantasywelten lassen so etwas noch zu.
Ansonsten eine schöne Map. Und ja, auch die Spinnwebenbrücken machen optisch viel her. Ob jetzt in der Realität funktionstüchtig oder nicht.
EDIT: Ich habe vor längerer Zeit mal eine WasWäreWenn-Doku gesehen, in der Spinnen einen ganzen Canyon vernetzt haben. Um auf die andere Seite zu kommen, hat eine besonders leichte Spinne sich vom Wind tragen lassen und einen einzelnen starken Faden auf der anderen Seite befestigt. Und darauf wurde der Rest konstruiert.
[Tm]
Asmariel
02.07.2010, 15:31
Nein.
Jeder normal geartete Spieler wird [unbewusst] Vergleiche mit der realen Welt anstellen, da er immerhin in dieser lebt. Eine unlogisch aufgebaute Welt fällt sofort ins Auge und erfährt daher auch entsprechende negative Kritik.
Wie du den Rest ausschmückst, im Sinne von "Schönheit", da sind dir keine Grenzen gesetzt. Aber eliminiere niemals die Logik, nur weil du meinst sie sei nicht notwendig. Das sind Ausreden für schlechte Games.
[Tm]
Da hast du mich leider falsch verstanden, in meiner Aussage ging es nicht darum die Logik komplett zu elimieren, es ging mir lediglich darum was bei
den Meisten Spielern im Vordergrund steht. Ich denke es fällt den Wenigstens
auf, das bei einer häuslichen Umgebung kein Badezimmer vorhanden ist, weils auch kaum interessiert (ich spreche jetzt mal von den Classic Games). Hauptsache der Raum ist schön Ausgeschmückt. So hingegen war zu mindest meine Kritik die ich bei Vorstellungen auffangen durfte.
Ich denke es fällt den Wenigstens
auf, das bei einer häuslichen Umgebung kein Badezimmer vorhanden ist, weils auch kaum interessiert (ich spreche jetzt mal von den Classic Games). Hauptsache der Raum ist schön Ausgeschmückt. So hingegen war zu mindest meine Kritik die ich bei Vorstellungen auffangen durfte.
Wenn überall Toiletten fehlen, hat das nichts mit Logik zu tun, sondern einer Versimplifizierung der Spielwelt. Es ist nicht notwendig alles zu sehen und die Realität in jedem Detail nachzubauen, wenn das Ziel des Spiels nur darin besteht den bösen Dämonenlord in die Schranken zu weisen. Es können daher unwesentliche Teile der Realität weggelassen werden. Mit "Logik" hat das aber herzlichst wenig zu tun. Vielleicht verwendest du auch einfach nur das falsche Wort.
Okay, genug davon. Ist OffTopic.
[Tm]
Biohazard
02.07.2010, 17:11
Ich finds immer wieder lustig wie manche Leute sich so einen Logik-Quatsch ausdenken können. :rolleyes:
Wie wäre es bissal mit der Fantasie zu denken, warum werden wohl die ganzen Spinnennetze da sein?
Dass ihr euch immer eine ganze Story zu einer Map denken müsst... :rolleyes:
Ist doch völlig wurst, wie so eine Brücke entstanden ist, haupsache die Map
sieht gut aus und bietet dem Spieler Abwechslung.
Zum Thema logik: seht euch mal in eurer Umgebung um. DA ist alles logisch,
bei Spielen darf die ruhig das eine oder andere mal (wenn nicht völlig absurd) wegbleiben,
finde ich.
Bei dieser Kleinigkeit sollte man erst recht nicht so pingelig sein.
Stimmt, bei Spielen ist das vollkommen Egal.
Selbst die Next-Gen Games haben hier und da einen Fehler.
Gerade das, macht ein Spiel. Würde ich nur auf Logik schauen, hätt ich keinen Spass dabei.
Und wenn es ne mutierte Riesenspinne wäre die in diesem Dungeon haust für die dieser Vorsprung nur ein Hüpfer wäre? Weisst du das? Immerhin ist es ein Spiel mit Fantasieelementen ich denke Bio hat sich schon was dabei gedacht -.-
Dankeschön fürn Spoiler!!! xD
EDIT: Ich habe vor längerer Zeit mal eine WasWäreWenn-Doku gesehen, in der Spinnen einen ganzen Canyon vernetzt haben. Um auf die andere Seite zu kommen, hat eine besonders leichte Spinne sich vom Wind tragen lassen und einen einzelnen starken Faden auf der anderen Seite befestigt. Und darauf wurde der Rest konstruiert.
[Tm]
z.B. Ja! :)
http://www.imgbox.de/users/public/images/yTXx3bvbxA.gif
Aus meinem aktuellen Projekt, eine Map.
Ist das Absicht, das es zwei verschiedenfarbige Eingangstüren hat? Um die Steine herum sind unschöne Umrahmungen, bekämst du eventuell mit geringfügigen Edits weg. Die Türme wirken in den unteren Ecken irgendwie wie abgeschnitten, als ob was fehlt. Und ja, der Screen wirkt noch etwas leblos, so ganz ohne NPCs Objekten, Held. Dennoch im Vergleich zu deinen Screens deines Projektthreades auf jedenfall ein Fortschritt.
NPC Fighter
03.07.2010, 18:15
Vor allem hat das Ding irgendwie einen merkwürdigen Farbton. Ist das standardmäßig bei dem Chipset so?
G-Brothers
03.07.2010, 18:20
Ja: Original (http://www.vgmaps.com/Atlas/SuperNES/SecretOfMana-Elinee'sCastle(Exterior).png)
Gibt aber noch eine andere Version.
Davy Jones
03.07.2010, 19:59
Ich würd mich auch eher am Original orientieren, dein Screen ist nicht grad das wahre.
Abgetrennte Rasenflächen, Grundfläche der Türme ist in die Wand verfrachtet, verschiedenfarbige Türen, unpassender Busch (Suikoden1), merkwürdige Zinnen und Verarbeitung der Wände...
ne du, zock lieber nochmal SoM oder schau dir halt auf den Maps an wie dort mit den Tiles umgesprungen wird.
http://img822.imageshack.us/img822/4071/gamescreen.png
@Areon: Klasse Screen. Der Nebeleffekt ist super. Trotz weniger Details kommt trotzdem eine schöne Stimmung rüber. Die Textbox passt auch. Alles sehr gut erkennbar und trotzdem passend schön.
http://npshare.de/files/b4a2a74c/LQCave.png
@Rian: Ich würde die Höhlendecke schwarz machen, ich finde dieses grau nicht schön.
http://npshare.de/files/50b8c201/ash-rain-screen29.png
Kabuki für Arme :A (das in der Hand ist übrigens ein Fächer).
http://npshare.de/files/da6a31e9/ash-rain-screen28.png
Japanische Mietswohnungen jetzt auch in Schlachtkreuzern erhältlich!
@Ringlord: Was soll man sagen :D
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http://www.npshare.de/files/befa5f79/theAsylum.png
the Asylum
Biohazard
04.07.2010, 17:12
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http://www.npshare.de/files/befa5f79/theAsylum.png
the Asylum
Hübsche Map mit netten Details. Aber an der biegung musst du noch arbeiten. :)
NPC Fighter
04.07.2010, 19:13
Sushi, das sieht ziemlich genial aus.
Die Treppe allerdings hat meiner Meinung nach einen perspektivischen Fehler. Entweder müsste sie unten nach vorn herauskommen oder oben tiefer in den Boden verlaufen. Bündig an Boden und Decke enden kann eigentlich nur eine Leiter.
Takayuki
04.07.2010, 23:27
Sushi: Ich finde deine Map echt gelungen :A sehr schöne Details und der LE ist auch sehr schön.
Ringlord: Deine Maps sind einfach nur der Hammer mehr kann ich auch nicht dazu sagen. :)
Also kommen wir mal zu meinen Screens, ich sitze schon seit ungefähr 2 Tagen an einem RTP-Spiel bisschen hab ich schon:
http://npshare.de/files/05ba297a/church4.png
Das ist der Eingangsbereich der Kirche.
http://npshare.de/files/32bd7425/church1.png
Der Saal der Kirche.
http://npshare.de/files/887d0de4/church2.png
Ab hier beginnt schon der Kirchenturm.
http://npshare.de/files/0a8e9602/church3.png
Die Schlafgemächer des Pfarrers.
http://npshare.de/files/96be81d0/church_out.png
Das ist die Kirche von außen.
http://npshare.de/files/bd58ab7d/world_map.png
Das hier ist eine Insel auf der das erste Kapitel sich abspielt.
Okay ich hoffe auf Anregung und Kritik ^^
@Takayuki: Sieht für uneditiertes RTP gar nicht so schlecht aus. Die Weltkarte spricht mich zumindest optisch an. Aber gehen wir alle der Reihe nach.
Kircheneingangsbereich: Ein einfacher Raum der aber als Durchlaufmap durchaus seinen Zweck erfüllt. Der Flammen LE und der etwas dunkelere Screentone sehen auch ganz Nett aus. Einzig und allein sind die unansehnlichen Kisten für einen Kircheneingang ein wenig unattraktiv. xD
Pfarrers Schlafgemach: Seltsam, dass in dem Schlafgemach selber auch ein Mosaikfenster ist. Sonst kann man zu den kleinen Raum nicht soviel sagen.
Kleine Kirchturm Minimap: Naja, kleiner gehts wohl nicht. Und man merkt, dass du viel mit LE´s und dergleichen experimentierst um Atmo aufzubauen. Aber für ne kleine Durchlaufmap ist der Aufwand ein wenig zu groß, vorallen da man die Map in 4 Sek eh wieder verlassen hat.
Kirche Ausserhalb: Mit der Kirche kann ich mich irgendwie nicht anfreuden, da der Turm selber viel zu dünn ist um 2 Fenster oberhalb noch reinzuschustern. Ausserdem sind die beiden Fenster breiter als der Turm selber. Diese würde ich abändern und mir überlegen ob der Turm nicht abgeändert werden sollte.
Weltkarte: Ich weiß nicht, würde ich das Spiel spielen würde ich gerne auf der Map rumlaufen, sie sieht nicht hässlich aus.
@Sushi:
Das ist eine sehr schöne Map die eine tolle Atmpssphäre aufbaut. Vorallen die vielen kleinen Details wie die Blätter an der Wand oder dem Alchemietisch neben dem Bett. Auf jedenfall weckt es klassische Horrorstimmung ala Frankenstein. xD
@Rian:
Ist ein sehr interessantes Chipset geworden. Die Eier sehen sehr lustig. Dennoch sieht die Map an sich ein wenig chaotisch aus, was Struktur angeht, vielleicht wäre weniger dort mehr gewesen.
@Areon: Ich steh auf diese Textbox, ich weiß auch nicht warum. Das Mapping mit den Nebel ist auch wirklich gut kombiniert worden. Es wirkt alles sehr stimmig.
@Sushi
Sehr geile Map, allerdings kommt mir der Boden etwas zu sauber vor. Was mich aber wirklich stört ist, dass der Schatten über die Wände geht. Vor allem in der Ecke oben links.
@Takayuki : Ich find, dass sieht super aus.
Hier ist ein Teil einer Map aus meinem aktuellen Projekt. Nichts aufregendes - ich möchte nur mal ne Fachmeinung dazu lesen.
http://npshare.de/files/43388775/Wasserfall.png
Der Effekt vom aufprallenden Wasser sieht wirklich nicht hübsch aus und ich bezweifle, dass es animiert besser aussieht.
Dann sieht diese Zweierreihe von Pflanzen die am Berg hochwächst auch nicht so schön aus, vor allem weil es immer die selbe ist. Und die beiden andern Pflanzen an der Felswand passen so nicht wirklich da sie für eine gerade Fläche gemacht sind. Müsstest sie schon editieren.
Ansonsten eine ordentliche, wenngleich leblose Map. Aber wenigstens ein Baum oder zumindest Büsche könnten sicher nicht schaden.
real Troll
06.07.2010, 08:19
@ Sushi
Ich würde den Raum gerne auch einmal ohne Lichteffekt sehen, denn der scheint mir die vielen, sehr überlegt gesetzten Kleinigkeiten unnötig zu verschlieren, die aus dem Zimmer ein brodelndes, gerätestrotzendes Labor machen, das in seiner liebevollen Verspieltheit direkt einem Film der alten Hammer-Studios entsprungen sein könnte.
Ist das nur eine Kleiderprobe mit einem der letzten Refmap-Kachelsätze oder kommt wirklich etwas in der Richtung von dir? Das Szenario gefällt mir nämlich ausnehmend gut.
@ Riot
Die Felsformation ist schön aufgelockert und behelligt das Auge nicht mit Monotonie. Falls die Szene tatsächlich im Gebirge spielt, ist ein lebendiger Einsatz des Gesteins auch um so wichtiger, denn allzu viel abwechslungsreicher Bewuchs kommt in entsprechenden Höhenlagen ja nicht mehr vor.
In der Gefrierpose überzeugt die Gischt des Wasserfalls so leidlich; eigentlich nett geformt, aber arg einheitsweiß und darum flächig und unfertig wirkend, als solle noch ein Farbauftrag hinzu. Je geschmeidiger es animiert sein mag, desto mehr relativierte sich die Nörgelei und könnte auch gänzlich in Jubellob umkippen. Dennoch könntest du der Gischt - wenn du sie schon so weiß lassen möchtest - wenigstens noch einen Transparenzeffekt spendieren. Der nähme ihr die plane Schablonenanmutung.
sorata08
06.07.2010, 17:11
@Sushi: Spektakulär!
Allerdings frage ich mich, was der "Patient" da im Gesicht hat? das Charset dazu ist jedenfalls etwas schwer erkennbar, finde ich ^^;
@Takayuki: Hübsches RTP-Mapping, allerdings ist die Kirche außen ein bisschen klein für die gezeigten Innenräume. Man muss es zwar nicht genau nehmen, aber mMn macht sich das nachvollziehbarer, wenn die Größe der Innenräume auch in etwa dem Grundriss von außen entspricht.
Beim Kirchturm isses extrem, weil der ja 2 Tiles breit von außen ist, aber 4 Tiles von innen o_O"
Also nichts so dramatisches, aber wenn man da ein bisschen drauf achtet wirkt das ganze viel besser zueinander passend, finde ich.
@Riot: Ja, bei der Gischt musst nochmal dran arbeiten. So reines weiß wirkt etwas seltsam... vielleicht noch ein paar Blautöne vom Wasser rein?
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http://www.npshare.de/files/f36632ff/worldmap_new_south.png
Um eine bessere Kontinuität in der Spielegrafik zu haben, habe ich mal die Weltkarte von Charon 2 von einer Panorama-basierten auf eine gemappte umgestellt. Das vorherige sah zwar nicht schlecht aus, man merkte aber dennoch immer Unterschiede, weil ich die einzelnen Abschnitte nicht in einem Rutsch und mit den selben Einstellungen gemacht hatte. Zudem war es stiltechnisch doch sehr kontrastreich zum sonstigen RTP-Edit.
Drum hab ich mir ein Tileset zusammen gefriemelt und das Ergebnis beim Abschnitt von Süd-Zhetan präsentiere ich hier mal. ^^
Detailgrad ist jetzt natürlich nicht so immens, da es nur die Weltkarte ist ;)
MfG Sorata
@Sorata: ein Paar Punkte die mir negativ auffallen:
Der Rauch ist nicht richtig auf dem Vulkan.
Die Berge könnten mehr Variation vertragen... Da kann man sicherlich noch iwas ein bissl umpixlen.
Die Dünen im Boden sind zu simpel und zu gleichartig. Da hat man schon bei SD3 gesehen, wie mans hübscher machen kann. So sieht es für mich so aus als wäre da einfach mit einem 10% deckkraft-Schwarz die Form reingepinselt.
Ich find den Boden viel zu groß. also dieser steinboden. Da ich annehme dass der auch in normalen Maps mal zum Einsatz kommt würd ich ihn hier iwie verkleinert darstellen einfach um ein bissl "maßstabsgetreu" zu bleiben. Ansonsten ragen noch an manchen Ecken der Klippen die Berge heraus, wa auch nich so schick ist.
Und was ist das undefinierbare teil dort oben rechts neben dem höhleneingang?
sorata08
06.07.2010, 18:10
Die Dünen im Boden sind zu simpel und zu gleichartig. Da hat man schon bei SD3 gesehen, wie mans hübscher machen kann. So sieht es für mich so aus als wäre da einfach mit einem 10% deckkraft-Schwarz die Form reingepinselt.
Naja, so sind die Dünen im RTP des XP halt drin. Und mir gefällt das (die Weltkarte soll ja im gewissen Sinne simpler gehalten sein). Aber ich kann ja mal schauen, ob sich noch was passendes als Ersatz finden lässt.
Ich find den Boden viel zu groß. also dieser steinboden. Da ich annehme dass der auch in normalen Maps mal zum Einsatz kommt würd ich ihn hier iwie verkleinert darstellen einfach um ein bissl "maßstabsgetreu" zu bleiben.
Ja, das dürfte sich in der Tat ausbessern lassen ^^;
Und was ist das undefinierbare teil dort oben rechts neben dem höhleneingang?
Das soll Treibsand/ne Vertiefung im Sand sein (hat ne Bedeutung für einen Bonus-Dungeon).
MfG Sorata
Dee Liteyears
06.07.2010, 19:25
http://npshare.de/files/999e49f9/thiz_is_quite_nemesis.png
Das Boss Sprite ist aus Nemesis fürn GB geklaut und wurd von mir ordentlich aufpoliert.
Toll, was man aus 4 Farb Sprites alles machen kann^.^
Ist leider wie immer nur nen MockUp^^;
G-Brothers
06.07.2010, 19:32
@sorata08
Gefällt mir besser als die Weltkarte davor :A
@DerZocker
Erinnert mich stark an SuperNES-Klassiker :]
Schiesst der Bossgegner diese 3 Striche ab? Wenn ja, sollten sie
gebogen sein, würde bestimmt besser aussehen.
G-Brothers
07.07.2010, 13:18
http://www.npshare.de/files/dd99bd7a/M%26T%20Screen16.png
Bräuchte mal Meinungen bezüglich des Lichteffektes.
Es ist Nacht und der Raum wird mit Lampenlicht geflutet,
die Lampe ist ungefähr in der Mitte vom Raum.
Nun frage ich mich, ob die Schatten (ungefähr) stimmen.
MagicMaker
07.07.2010, 13:27
Wenn das Licht von oben links aus einem Fenster fällt, sind die Schatten
gänzlich falsch. Damit die Schatten so stimmen, muss in der Mitte des
Raumes eine Lichtquelle sein, bzw die einzige. Aber da hängt nichts von
der Decke (was eh kaum machbar ist) oder steht rum.
G-Brothers
07.07.2010, 13:38
Wie gesagt befindet sich eine Lampe
an der Decke ungefähr in der Mitte von Raum.
Diese ist genau so wenig sichtbar, wie die
Decke selbst ;) .
Es ist auch so, dass oben links ein Fenster ist,
aber draussen ist es dunkel.
Mordechaj
07.07.2010, 15:47
Naja, der Lichtfall stimmt schon so etwa. Wobei es eben fragwürdig ist, wie der Effekt zustandekommt, dass der Schatten des Tisches quasi diagonal verläuft, der Schatten des Sofas aber horizontal, obwohl beide in etwa auf gleicher Ebene mit der Mitte des Raumes liegen, wo du die Lichtquelle verortest.
Grafisch dargestellt sei das mal so:
http://npshare.de/files/1cc15145/M%2526T%2520Screen16.png
Allgemein schaut es halt ein bisschen so aus, als hättest du zwei voneinander abgeschirmte Lichtquellen, weil die Schattenbildung auf der linken Bildhälfte quasi völlig anders verläuft als auf der rechten: für mein Auge zumindest auch ohne sichtbare Lichtquelle ziemlich offensichtlich und verwirrend.
Nichts desto trotz würd ich's jetzt auch nich in Perfektionismus ausarten lassen, es schaut schonmal ganz zweckdienlich aus. Ich muss aber auch zugeben, dass mich solche Lichteffekte nicht ansprechen, das ist genau der Effekt, den Kelven immer so abschwörend beschreibt, nämlich dass man wie sonnen Schleier über der Map hat. Deswegen sind solche diffusen Lichteffekte eben immer etwas fragwürdig, zumal es für meine Begriffe viel mehr hermacht, wenn man einzelne Lichtakzente hat. Dein Lichteffekt erinnert mich beispielsweise an das Licht der Energiesparlampe unter dem verdreckten Lampenschirm meiner Vormieterin in meinem Wohnheimzimmer; das hat was Augenschädigendes. ^.^
Ist aber letzten Endes deine Sache, wenn es dir so gefällt, dann würde ich den Effekt auch so lassen. Jetzt mit den Schatten noch viel Perfektion reinbringen zu wollen, halte ich persönlich für unnötig.
Ich würde dir allerdings empfehlen, beim Lichteffekte-Basteln Hilfsmittel zu verwenden, wie etwa diese Nova dort oben, die mir Paint Shop Pro 9 erzeugt. Alternativ kannst auch einfach mit einem Linienwerkzeug von einem Punkt aus Strahlen ziehen, das ist immer am wirksamsten.
Noch ein kurzes Wort zur Map selbst: Die mag mich auch nich so ganz ansprechen, allerdings hast du diesen ziemlich amateurhaften (meint: da war kein Innenarchitekt am Werk) Einrichtungsstil in Wohnungen heutzutage ziemlich gut umgesetzt. ^^"
@Troll: Danke :). Habe das Chipset irgendwoher, aber keine Ahnung genau woher. Fand es aber interessant und habe mich einfach mal dran gewagt - so entstand das. Es gibt dazu kein geheimes Projekt. Obwohl mir das Setting gut gefällt und ich auch ein paar gute Geschichtsideen hätte.
Für dich jetzt aber nochmal das ganze ohne lästigen Lichteffekt:
http://www.npshare.de/files/c70f9704/theAsylum-roh.png
Es gibt natürlich noch ein paar technische Fehler, die Bio auch schon erwähnt hat- aber die werde ich nicht ausmerzen.
Sushi, du hast den Dreh raus! Deine Maps gefallen mir richtig gut, keine sinnlosen Freiräume, viele Details und Edits. Schön.
Ein kleiner Tipp noch: Die Stufen eventuell im selben Farbton, wie der restliche Boden und als Schmankerl vielleicht noch ein Geländer, was dann so Schatten wirft, da steh ich halt einfach drauf. ;]
Biohazard
09.07.2010, 17:55
Neue Waffe. ^^
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/a-c-w-spezialwaffe.png
CircleDrain
09.07.2010, 23:06
@ BIo:
Sieht ganz gut aus, doch was ist der Unterschied zwischen der roten und blauen Flamme?
The_question
10.07.2010, 01:13
@ BIo:
Sieht ganz gut aus, doch was ist der Unterschied zwischen der roten und blauen Flamme?
So wie ich ihn kenn' ist das ne Art Kältewerfer.
@Sushi sieht gut aus, aber was soll das im Bett sein? Sieht wie eine Mischung von Zombie und Skelett aus
@Bio wie immer großartig, hoffentlich kommt bald was spielbares :D
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http://npshare.de/files/160bf84f/Chiptest.png
Mal ein paar der RpgmakerDs Ripps genommen und zusammen mit Refmap für ein Test benutzt. Soll ein Vampirversteck in einer Hausruine sein, der Rand und das Oberteil vom Stuhl sind fehlerhaft, durch den Mapexporter.
real Troll
10.07.2010, 09:18
@ Sushi
Ich erkenne jetzt auch alles oben links und bin entsprechend glücklich. Im direkten Vergleich gefällt mir das unverkleisterte Bild besser - also wie so oft. Gerade Refmap ist so detailreich gepixelt, bei dem Stil ist es immer schade, wenn zuviel nur als verschwommenes Wirrwarr dargestellt ist, weil Deckbilder drübergelegt wurden. Und wenn sogar ein Labor ohne Lichteffekt mehr hermacht, wird es für dieses Gestaltungsmittel langsam eng.
Immerhin: Bei anderen Pixelstilen, die selbst nur matschig sind, könnte ein Lichteffekt vermutlich weitaus schadloser dem Bild aufgepappt werden.
@ Biohazard
Der Blitz ist angemessen zackig, die Flammenzunge gefällt mir auch, nur der Eisstrahl (?) stößt sich mit seinen harten Konturen unpassend vom Restbild ab. Den könntest du weicher auslaufen lassen, dann vermeidest du auch, ihn wie einen Fremdkörper wirken zu lassen.
Schön wären zwei Eigenarten der neuen Waffen:
1. Bei ihrem Einsatz hellt sich das Spielfeld auf, vor allem bei Feuer und Blitz machte das einiges her und ließe Waffe wie Spielfeld atmosphärischer, da aufeinander bezogen, wirken.
2. Berücksichtigst du auch die Wände oder legen sich die langgestreckten Schussbilder beim Feuern immer im selben Abstand vor die Waffe? Bei deinen Screenshots steht das Männchen immer günstig, aber wie verhält es sich, wenn man kurz vor einer Wand mit dem Blitz um sich knallt?
@ Yukari
Und wie das passt. Lediglich das zerborstene Fass müsste aufgehellt werden, aber der Rest fügt sich im Pixelstil wie in der Farbgebung und -sättigung wirklich gut ein. Vor allem der Kamin hat es mir so richtig angetan. Mit dem DS-Material, das du schon im Refmap-Thread gezeigt hast, sollten sich also etliche ruinöse Schauerhäuser fertigen lassen und damit werden die alten Refmapgrafiken sehr nützlich bereichert. Danke.
sorata08
10.07.2010, 10:21
@Sushi: Immer noch "Wow!", aber ebenso immer noch die Frage, was das beim Gesicht des Characters im Bett darstellen soll... ^^;
@Biohazard: Sieht wirklich sehr vielversprechend aus, aber wie realTroll schon sagte: So ein Erhellen der Umgebung bei Waffenverwendung wäre von Nutzen und die Frage mit dem Abschießen vor Wänden ist auch interessant ^^
@Yukari: Sieht sehr schmuck aus. ^^
So ist der RPG Maker DS ja doch zu etwas zu gebrauchen xD
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http://www.npshare.de/files/7dd5d82e/Zhetan_Nordost.png
Ein weiterer Ausschnitt aus der Weltkarte, der erst zum Ende des Spieles Bedeutung erfahren wird (ich habe es aus der Laune heraus, die Weltkarte schon mal fertig zu stellen, aber schon mal fertig erstellt ^^). Zu diesem Zeitpunkt im Spiel wird auch die restliche Weltkarte zusehends in Dunkelheit getaucht, da es da langsam wirklich um die Wurst für die Helden geht ;)
MfG Sorata
Zum Gesicht in meinem Screen: Weil so viele die Frage gestellt haben!
Der Typ ist bleicher gemacht und hat die Augen zu. Mehr nicht! :D
diäitsch
10.07.2010, 17:50
Weil ich gerade (endlich) wieder Lust habe an meinem Hauptprojekt weiterzuarbeiten, mal das Neuste.^^ NPC's müssen noch rein.
http://npshare.de/files/01fe4171/AmFu%C3%9FeDesBerges.PNG
@Sorata: Für 'ne Weltkarte recht solide. Unten, bei den "Bergen" könntest du evtl. noch etwas Abwechslung rein bringen. Auch wenn's nur ein Bergtyp mehr ist, könntest ja einen etwas bearbeiten. Der Effekt der darüber gelegt wurde weiß zu gefallen.
Davy Jones
10.07.2010, 17:55
@Yukari:
Nice, die Durchgänge könnten vielleicht noch sowas wie ne Umrandung (Ziegelsteine) gebracuhen. Dachte jetzt im ersten Moment an einen Grafikfehler, weil die Holzlatten in die Wände schneiden.
@Sorata:
Nicht mein Ding, außerdem krieg ich dadurch nen Knick in der Linse weil viele der Tiles auch für nicht-Oberwelts-Areale benutzt werden.
sorata08
10.07.2010, 18:38
@Sorata:
Nicht mein Ding, außerdem krieg ich dadurch nen Knick in der Linse weil viele der Tiles auch für nicht-Oberwelts-Areale benutzt werden.
Was könnte man dann daran verbessern? Und von welchen Tiles sprichst du? vom "Sumpfwasser" und dem Weg?
Davy Jones
10.07.2010, 20:51
Gras, Weg, Klippen und dieses Wasser-/Sumpf-Autotile, man denkt halt eher dass der Char schrumpft als dass man eine Weltkarte betritt. Würde ich auswechseln.
Ansonsten weiß ich nicht so recht was ich vom Mapping halten soll, es wirkt einfach zufallsgeneriert "hingepackt". Ich seh da keinen besonderen Pfad oder sonstige durchdachte Struktur. Persönlich gesehen find ichs öde.
@Sushi: Mit und ohne Lichteffekt, die Map ist wirklich beeindruckend mit den ganzen Details und Edits. Die Augenbrauen beim nächsten Mal vielleicht etwas heller machen, damit sie eher zu den Haaren passen und nicht wie ein zweites Paar geschlossene Augen aussehen. ;)
@Bio: Mal wieder opulente Screens - auch wenn es nur ein Waffentest ist. :) Meine Kritik würde sich wie bei den anderen auch auf den Eisstrahl beziehen. Mit sanfteren Konturen würde er bestimmt nicht so halb draufgepappt aussehen. Wie viele Animationsstufen haben die Geschosse eigentlich?
@Yukari: Finde ich auch sehr schön. Hast Recht, mit den DS-Tiles lässt sich doch einiges machen. Nur hat das Ganze einen unterschwellig leicht nervenden Violettstich, kann das sein? Und für die Türen würde ich noch einen Türrahmen pixeln, falls im Set keiner vorhanden ist.
@sorata08: Hmm, ich kann mich hier eigentlich voll und ganz Davias anschließen. Ist das oben rechts ein Tempel auf einem Berg? Sieht seltsam aus, ich würde den Tempel etwas kleiner machen.
@diäitsch: Hui, das sieht echt hübsch und interessant aus. Vielleicht etwas arg leer, aber scheint auch eine ziemlich dürre Gegend zu sein, auch wenn es gerade regnet. ;) Du könntest dich eventuell nochmal an die dunkle Bodentextur setzen und dafür sorgen, dass sie einen sanfteren Übergang zum helleren Boden bekommt. Als Beispiel seien die Bodentexturen von Mars genannt, bei dem das immer sehr schön ausschaut.
Ansonsten fallen mir gerade noch die Höhleneingänge auf bzw. der Übergang in das Schwarz. Ich würde den Lichteinfall eher im Halbrund abschwächen lassen, so wie man es auch bei den M&B-Chipsets findet.
diäitsch
11.07.2010, 11:06
Vielen Dank für die konstruktive Kritik.
Joa, noch ist's leer, NPCs fehlen, wie gesagt ja auch noch. Mal gucken wie ich das mit den weicheren Übergängen bewerkstelligen kann, schließlich ist das kein Panorama Mapping wie es bei Mars afaik der Fall ist. ;)
Ansonsten hast du Recht, was die Höhleneingänge angeht. Schließlich ist der Lichteinfall von der anderen Seite (also innen) ja auch halbrund oder zumindest nicht gerade.
Felix330
11.07.2010, 14:03
@Diäitsch: Sehr hübsch, zwar wirklich noch etwas leer, aber das wird sich ja noch ändern.
Hier mal ein neuer Screen zu 2012. Auch wenn wahrscheinlich alle schon das Spiel vergessen haben, ist es immer noch in Entwicklung.
http://npshare.de/files/5fa7d5bf/2012%20light.png
Biohazard
11.07.2010, 14:40
@ Biohazard
Der Blitz ist angemessen zackig, die Flammenzunge gefällt mir auch, nur der Eisstrahl (?) stößt sich mit seinen harten Konturen unpassend vom Restbild ab. Den könntest du weicher auslaufen lassen, dann vermeidest du auch, ihn wie einen Fremdkörper wirken zu lassen.
Schön wären zwei Eigenarten der neuen Waffen:
1. Bei ihrem Einsatz hellt sich das Spielfeld auf, vor allem bei Feuer und Blitz machte das einiges her und ließe Waffe wie Spielfeld atmosphärischer, da aufeinander bezogen, wirken.
2. Berücksichtigst du auch die Wände oder legen sich die langgestreckten Schussbilder beim Feuern immer im selben Abstand vor die Waffe? Bei deinen Screenshots steht das Männchen immer günstig, aber wie verhält es sich, wenn man kurz vor einer Wand mit dem Blitz um sich knallt?
Es ist alles ein Picture was sich halt bewegt, der Blitz sieht dadurch besser aus.. Die meisten Objekte sind auch Picture und stehen vor, weil sonnst schauts komisch aus find ich. Wenn das Elemt über die Mauer geht zb. :)
Aber das mit dem erhellen ist keine schlechte idee. :)
goldenroy
12.07.2010, 18:19
http://npshare.de/files/40a27d63/Theater.png
Soll ein Theater darstellen, ich hoffe ich hab die Perspektive einigermaßen hingekriegt =/
Die Idee zu den Masken kam mir grad sponton und ich habs sie einfach dazugepixelt.
(Der Vorhang gefällt mir nicht wirklich..=/ Hat da jemand vielleicht Tipps?)
Und ja, der schwarze Outline-Look ist Absicht!
@Felix330
Schöner LE und auch schönes Chipset, das du da verwendet hast.
Allerdings wirken die Charsets etwas... farbenfroh. Nicht ganz passend
zum Chipset, wenn du verstehst, was ich meine.
Die Straße sieht noch ein bisschen klein aus.
Und Verkehrsmarkierung wäre cool, wenn das ein Neuzeit-Spiel wird. ;)
*Das Chipset auch gerne verwendet*
Ansonsten würde ich vielleicht noch einen kleinen Nebeleffekt einbauen, das unterstützt die Nacht-Atmosphäre.
@goldenroy
Sieht ganz gut aus. Nur die Decke wirkt mir ein wenig zu eintönig.
Vielleicht kannst du die etwas abdunkeln oder noch irgendwelche kleinen
Details einbauen, damit es nicht wie eine rohe Fläche aussieht.
Für den Vorhang hab ich leider keine Tipps... :-/
@Sushi
Muss ich echt noch etwas dazu sagen? Mir gefällt es se~hr :)
Besonders die Details. erinnert mich schon fast an Ringlords Screens.
@Biohazard
Was mich ein bisschen an der Waffe stört, ist dass die verschiedenen Magazin/Munitionsarten zu sehrhervorstechen, aber ich schätze mal du hast dasso gemacht, damit man eben immer gut sieht, welche Munition man geladen hat.
Und ansonsten toll :A
Mal gucken wie ich das mit den weicheren Übergängen bewerkstelligen kann, schließlich ist das kein Panorama Mapping wie es bei Mars afaik der Fall ist. ;)
Amüsant nur, dass es die sanften Übergänge bei mir im Chipset geben. Nur wegen sowas mache ich kein Panorama-Mapping, das wäre mir zu aufwendig. ;)
--------------------------------------------------------------------------------
Und diesmal kein Screen >:'D
http://npshare.de/files/bc8284b2/Knut%20NewShot.png
Haha, gerade gefunden. Der Dateiname war so auf der CD vorhanden. Die guten alten Makerzeiten.
Da hab ich noch ganze Figuren geklaut.
CircleDrain
15.07.2010, 13:35
Leider kann ich solche Screens nie kritisieren, weil ich sie einfach strange finde.
Wenn ich mir die Map länger als eine Minute anschaue dreht sich alles, sau komisch o.O
Naja aber Zerk dein Avatar ist toll ;)
Was war dein Highscore? xD
Mordechaj
15.07.2010, 17:41
http://npshare.de/files/bc8284b2/Knut%20NewShot.png
Detailreiche Texturen + Bicolour-Kontrast = Augenkrebs XP
Gefällt dir das wirklich? Ich kann's mir nich länger als 7 Sekunden anschauen, ohne mir die Augen reiben zu müssen. Ernsthaft. Ich hab's ausgemessen.
diäitsch
15.07.2010, 20:44
Hier mal die verbesserte Version des Screens von der letzten Seite.
http://npshare.de/files/0822ba51/Erdstadt_Screen.PNG
@Mars: Ja okay, auch so bekommt man leicht weichere Übergänge hin. xD
CircleDrain
15.07.2010, 21:08
...leider meiner Meinung nach immer noch zu leer...
vllt die Map kleiner machen oder mehr details,....aber so wirkt sie immer noch zu leer.
Duhuuu? *stups*
Wieso is die Seitenansich von den Charakteren so hässlich? Die sehen aus wie zyklopen. (is ja auch logisch wenn du die körper von schräg vorne und die köpfe allem anschein nach komplett seitlich pixelst..)
http://img248.imageshack.us/img248/1117/erdstadtscreen.png ihhh mist.. ihre brust steht zu weit vor...mist ><
Biohazard
18.07.2010, 19:41
@ diäitsch
Ich würd diesen schwarzen Rand, etwas reduzieren. :)
Eine Auto-Sequens, die Artwork werden diesmal Nedarkhess gerzeichnet. :)
http://biohazard.rpg-atelier.net/bilder/alone/a-c-w-autoszenne.png
@Bio
Sieht nett aus, hoffe mal die Scheiben sind animiert? Regen eben oder sowas.
Und wenn sich die Münder bewegen, wärs am Besten.
__________________________________________________________________
Ich hab auch mal wieder ein Bild vom neuen Chip von Mr. Hat II.
in letzter Zeit wurde viel gemacht, wird bald ein größeres Update geben. hier erst mal ein nettes Bild :)
http://npshare.de/files/3b37ce55/MrHat.png
Underserial
18.07.2010, 22:17
@bio:
Nice , ich weis welche szene das ist =) Habs ja auch übersetzt.... ^
Detailreiche Texturen + Bicolour-Kontrast = Augenkrebs XP
Gefällt dir das wirklich? Ich kann's mir nich länger als 7 Sekunden anschauen, ohne mir die Augen reiben zu müssen. Ernsthaft. Ich hab's ausgemessen.
Das war 2007, wo man alles mögliche ausprobiert hat (RTP-Block z.B., leider habe ich keine Screens mehr davon).
Wobei ich das ganze schon irgendwo vermisse. Die Grafik und die Darstellung ist natürlich mies, aber die Idee, die ich damals hatte, war in meinen Augen gut und hatte was, jedoch waren meine Fähigkeiten in Sachen Technik und Umsetzung so niedrig angesiedelt, das ich mich selbst überfordert hatte, also spielte ich wie verrückt an der Grafik herum. Knut basiert jedoch nicht auf meiner Idee, das Charset war damals geklaut (wobei ich nachgefragt hatte).
Mordechaj
19.07.2010, 09:39
Die Idee ist auch gut! Du, ganz ehrlich, wenn der Effekt nich so fies wäre, sondern vielleicht ein paar minimalistischere Züge in der Grafik und etwas mehr Farbe drin wäre, wär's ein niedlicher Screen. Aber der hier ist leider extrem wenig wert, weil die Umwelt teilweise viel texturreicher (= sichtbarer für das Auge = extremst verwirrend und hibbelig machend) ist als die eigentlichen Doodads und Chars.
@ diäitsch
Ich würd diesen schwarzen Rand, etwas reduzieren. :)
Das ist kein schwarzer Rand, das ist der Stil o.0
Ich find iwie die Screens von Mr. HatII tollig... nur weiß ich nich ob ich mir das grau in grau ne Stunde am Stück geben könnte... Aber Pixelmäßig find ichs supi an sich... Vor allem die Animationen, die man in anderne Threads bzw in der Vorstellung schong gesehen hat.
http://npshare.de/files/0dc1b424/Untitled-2.png
donatus ist zurück. und er hat einen freund mitgebracht.
http://npshare.de/files/0dc1b424/Untitled-2.png
donatus ist zurück. und er hat einen freund mitgebracht.
yeah, irre! lang hats gedauert, endlich ist donatus wieder da! geil!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
€diäitsch: Also jetzt find ich den Screen wirklich toll. Du hast die Punkte, die ich ansprach, genau so verbessert, wie ich mir das vorgestellt hatte. :)
Also ich find's echt schnieke, allgemein mag ich deinen Stil irgendwie.
Und zu leer ist es mMn auch nicht und die Charaktere sind zwar in der Seitenansicht nun wirklich nicht oberspitzenklasse, aber man erkennt, was dargestellt werden soll.
Wenn die Vollversion draußen ist, muss ich das dann auch mal spielen.
@Bio: Sehr schick, Lob an Nedarkhess. Für animierten Regen und Athmospähre erzeugende Geräuschkulisse wäre ich auch unbedingt, nur gegen die bewegten Münder hätte ich jetzt was einzuwenden.
Erstens stell ich es mir gerade schwer vor, bei dem Zeichenstil noch Mundbewegungen reinzubringen, ohne dass es das Gesamtbild zerstört und zweitens würden die stillen Münder während des Gesprächs die Szene eher wie Traum, Surrealität oder Apathie wirken lassen, wofür 'Alone' mMn doch irgendwie steht.
@R.D.: Gefällt mir auch sehr. Joar, mehr fällt mir gerade nicht ein, da es nichts großartig zu meckern gibt. Ich hoffe mal nur, dass man ingame dann alles erkennt, z.B. gibt mir das Objekt auf dem Baum links gerade Rätsel auf - ist das ein Gegner, ein Gegenstand oder eine Esse?
Naja, vielleicht noch so ein paar verzierende Ranken und so in/an die Felswände, halt so ein Schnickschnack. Allerdings könnte es dann überladen wirken und/oder du wirst nicht fertig mit dem Projekt. :D
@Marian: Hmm, joar, eine nette, kleine RTP-Map. Ist Donatus nicht der Typ aus dem Skispringenspiel? ^^' Die Einsatzvariante der Deckenbegrenzungstiles ist auch... interessant. :D
Hier meiner:
http://memberfiles.freewebs.com/44/50/52735044/photos/Zelda---Time-Walker/Hafen.bmp
http://www4.pic-upload.de/thumb/20.07.10/l84m1xw71zlx.jpg (http://www.pic-upload.de/view-6420070/Hafen.jpg.html)
Hier meiner:
http://www4.pic-upload.de/thumb/20.07.10/l84m1xw71zlx.jpg (http://www.pic-upload.de/view-6420070/Hafen.jpg.html)
Das ist wirklich mal ein sehr schöner Screen. Tolles Set, tolle Farben, nice!
G-Brothers
20.07.2010, 21:41
@Rayo
wo hast du denn die Häuser her?
Kann mich nicht erinnern, solche in Minish Cap
gesehen zu haben.
Sieht sehr gut aus :A
Hier meiner:
http://www4.pic-upload.de/thumb/20.07.10/l84m1xw71zlx.jpg (http://www.pic-upload.de/view-6420070/Hafen.jpg.html)
Seitlich einparken mit Schiffen. Ne Sache für echte Kerle ;-)
@Rayo
Ich mag den Chibi-Comic-Stil nicht sonderlich, aber dafür siehts echt gut aus,
die Häuser wirken etwas klein geraten neben den Chars, aber sonst
nett gemappt, passt soweit. :)
Hier mal eine kleine Testmap von einem möglicherweise neuem Projekt:
(Das Charset wird noch ausgewechselt, ist nur ein Testchar)
http://i27.tinypic.com/2vae738.jpg
http://www.npshare.de/files/b08c3248/Unbenannt.PNG
Na ja, mein erster Screen und Le seit knapp 1 Jahr und 6 Monaten?
Seid bitte nicht zu streng. Soll ein schäbiges Büro darstellen, sehr trist:P.
(Wird teil meines Horrorspiels, seid gespannt;)).
@ Rajo
Sollen das Türen sein, bei den Häusern? Wie kann ich mir das vorstellen wie die Leute die Häuser betreten, wenn sie fast doppelt so groß sind. Müssen die etwa durchs Fenster oder durch die Türe wie ne Schlange kriechen? Ansonsten mag ich aber die Grafik, weil sie schön selten ist, in meinen Augen.
Das mit dem Büro sieht doch gut aus und es wirkt für mich gar nicht mal so schäbig.
CircleDrain
21.07.2010, 21:11
@Manni:
Weiß nicht wie groß die Chars sind, aber ich empfinde die Wände etwas hoch xD
MagicMaker
22.07.2010, 03:36
Die Innenmap kommt mir vertraut vor, das liegt wohl am Stil und der Struktur.
Nettes Lichtchen. Mich stört es nur wenn jemand zu faul ist von einem Shot im
WindowMode den Fensterrahmen abzuschneiden. Arbeit von Sekunden.
Seitlich einparken mit Schiffen.
Sogar noch faszinierender als Autos zu stapeln.
Antihero-xrG
22.07.2010, 21:06
http://npshare.de/files/2fdf012a/fightroom.png
Mein erster Screen auf dem RPG-Maker 2000 gemacht.
Das ist der Vorraum und Anmelderaum für das Koloseum!
Ligiiihh
22.07.2010, 21:12
http://npshare.de/files/2fdf012a/fightroom.png
Mein erster Screen auf dem RPG-Maker 2000 gemacht.
Das ist der Vorraum und Anmelderaum für das Koloseum!Müssten die Angestellten nicht hinter ihrem Arbeitsplatz (die Theke) stehen? Ansonsten würde ich noch etwas zum Hinsetzen dahinstellen und ein Tischlein, damit es mehr wie ein Warteraum aussieht.
Ligiiihh
23.07.2010, 12:39
Ich weiß nicht, was ich noch machen soll, aber irgendwie fehlt da etwas in diesem Itemladen. oO
http://npshare.de/files/b1e6ff43/Handelshaus.png
Ja, z.B. Tische auf denen Waren präsentiert werden.
Außerdem ist so ein Aufbau nicht gerade logisch. Müssen die Verkäufer etwa immer über den Thresen springen wenn sie raus wollen?
@Laterna
Jap, so siehts aus.
Ist aber nicht sehr tragisch, da es die normalen MC-Türen sind.
Das gibt es bei vielen Spielen...
diäitsch
23.07.2010, 23:41
Ein Screen welcher nur eine Landschaft zeigt. Eigentlich schneit es dort, habe dies aber für den Screenshot (die Screenshots...) rausgenommen.
>>>http://npshare.de/files/3bf69d7c/P-tco_Screen_Berggipfel.PNG<<<
@Ligiiihh: Ich persönlich würde den Raum kleiner machen. Zudem ist er zu symetrisch, in prachtvollen Schlössern ist das ja in Ordnung aber dies ist an sich ein normaler Raum. Das mit der Theke an sich finde ich persönlich nicht tragisch. Ist ja in vielen Spielen so das die Verkäufer immer über die Theke steigen müssen.^^
@Antihero-xrG: Eigentlich recht solide. Was ich anders machen würde, den teppisch unten ein Tile runter setzen. Ansonsten übderdenk nochmal den Sinn des Fensters. ;)
G-Brothers
24.07.2010, 00:14
@diäitsch
Hier gefällt mir die grafik irgendwie.
Sonst find ich das doch sehr gewöhnungsbedürftig.
Also ein anderer Hintergrund wäre nicht schlecht, das
sieht sowieso merkwürdig aus von der Tilesetperspektive
her.
Was mir grad aufgefallen ist die einfarbig wirkende Brücke.
mach die am besten braun mit Schnee belegt, in der Mitte weniger,
weil da die Leute durchlatschen ;)
@Antihero
Tjo, halt ne normale map in einem Haus.
Die Säulen sind übrigens niedriger als die Wand, sollte ausgebessert werden :)
@Manni12
Etwas sehr klein die Map, aber der LE ist ganz nett.
Klein, aber fein. ;)
@Antihero-xrg
Für einen so kleinen Raum sind die Charsets etwas groß.
Und die Säulen sind verdammt klein.
Und ich frage mich, wozu die Leiter ist? Warum nicht einfach eine ganz
normale Tür hinmappen?
Der Rest wurde schon gesagt...
@Ligiiih
Wie schon angesprochen, eine Tür für die Händler wäre nicht schlecht.
Ansonsten frag ich mich, warum es so ein "Doppel-Laden" sein muss, einer mit EINEM Thresen wär besser, dann ist das Ganze kleiner und sieht auch nicht so leer aus.
@Diäitsch
Ich muss sagen: Respekt, dass du das mit der Grafik durchziehst.
Ich gebe zu, ich finde sie nicht wirklich gut. Gewöhnungsbedürftig.
Aber wenn du damit das ganze Spiel durchziehst, dann hast du meinen Respekt. Wie schon angesprochen, sieht die Map mit dem Hintergrund etwas merkwürdig aus.
So, schade, dass keiner auf meinen Screen reagiert hat, ich hab hier noch
einen Neuen, in der selben Location...
http://i28.tinypic.com/14j6o14.jpg
Das Mapping an sich ist okay, aber das Tor wirkt nicht wirklich schön da es einfach in der Luft zu hängen scheint, da es weder links noch rechts irgendwo befestigt ist. Rein theoretisch müsste man es durch berühren umkippen können :D
Wirkt auch recht leblos die Map.
Das Mapping an sich ist okay, aber das Tor wirkt nicht wirklich schön da es einfach in der Luft zu hängen scheint, da es weder links noch rechts irgendwo befestigt ist. Rein theoretisch müsste man es durch berühren umkippen können :D
Wirkt auch recht leblos die Map.
Links und rechts vom Tor befinden sich Pfosten, das kippt nicht um.
Aber du hast Recht, da die Felsen so nach links und rechts wegkippen, macht einen merkwürdigen Eindruck auf das Tor.
Ich hab bisher keinen weiteren Effekte und Schmetterlinge oder so eingefügt, weils nicht passen würde. Wird eine Art Mystery-Spiel, das hat schon alles seinen Grund. Weil du meintest, es wirke "leblos".
Also ich finde von Tasuva das Bild sehr ok. Da kommt so eine Stimmung auf wie in einem Horrorstreifen und das mit dem Zaun finde ich gar nicht mal so tragisch. Es gibt ja auch Tore die direkt frontal mit Ketten und Schrauben festgemacht werden.
Diäitschs Bild ist nett, weil so eine Ansicht natürlich in meinen Augen selten ist aber ich kann mir jetzt gar nicht so vorstellen wie ich das spielen kann. So rein grafisch.
Guck dir außerdem mal die Bäume am Wegrand genauer an - die harte Kante da sieht nach Mappingfehler aus.
Also ich finde von Tasuva das Bild sehr ok. Da kommt so eine Stimmung auf wie in einem Horrorstreifen und das mit dem Zaun finde ich gar nicht mal so tragisch. Es gibt ja auch Tore die direkt frontal mit Ketten und Schrauben festgemacht werden.
Stimmt, so hatte ich mir das auch vorgestellt.
Und das mit dem Horrorstreifen ist gut, so soll es auch sein. ;)
Guck dir außerdem mal die Bäume am Wegrand genauer an - die harte Kante da sieht nach Mappingfehler aus.
Stimmt, wenn man genauer hinschaut, sind einige Mappingfehler da, ich mochte das Chipset allerdings so sehr, dass ich es nicht wechseln wollte.
Im Notfall muss ich mit Bildbearbeitung nochmal drüber gehen, mit dem Maker lassen die Fehler sich nicht beheben, aber immerhin fallen sie so schon nicht mehr so auf.
Davy Jones
25.07.2010, 00:39
@Tasuva:
Das sieht mir nach meinem Nibelungenwald aus, oder? Der Chip ist steinalt und nicht mehr so wirklich empfehlenswert, guck mal hier:
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/sheet/28495
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/sheet/28496
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/sheet/28497
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/sheet/28498
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/sheet/28499
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/suikodenii/sheet/28500
Da haste u. a. auch besser geschnittene Bodentiles und mehr Auswahl bei den Pflanzen.
@Davias
Ähh... Nibelungenwald? Ich wüsste nichts davon, meine Quelle war Google...
Mag sein, dass der Chip alt ist, aber er gefällt mir ganz gut, sieht zumindest
noch gut aus.
Aber danke für die Links, mal schauen, was ich da so raushole. :)
http://npshare.de/files/684b87e8/Gifthoehle.png
Ich werf' den jetzt einfach mal so in die Runde. Viel zu bewerten auf den letzten Seiten gibt es ja nicht - aber die Screens von Rayo, diäitsch und Tasuva gefallen mir recht gut - v.A. die Screens von Tasuva.
Das Spiel wird immer mehr Opfer meines allsommerlichen Motivationsloches - aber es geht stetig weiter, auch wenn ich nur ab und zu mal ein paar Dinge mache.
Das hier ist ein alternativer Ort im Spiel und Hulk Leon schiebt gerade einen Stein auf ein Loch im Boden, aus dem roter Giftnebel ausströmt.
Noch 2 alternative Orte, Polishing und das Spiel ist so in etwa fertig, yeah.
Ligiiihh
28.07.2010, 18:21
Eine Hafenmeisterei! Leider meinerseits keine 100%ige Zufriedenstellung, aber weshalb? D:
http://npshare.de/files/345bc668/Hafenmeisterei.png
@Rian:
Dein Screen ist echt klasse, aber Wolken als Nebeleffekt sind etwas... merkwürdig.
Die durchsichtigen Balken sagen mir schonmal nicht zu. Und ansonsten könntest du hier und da noch ein paar Objekte hinstellen, wie z.B. Fässer oder seitliche Schränke.
Außerdem finde ich, dass du in den mittleren Raum ruhig noch einen kleinen Tisch stellen könntest damit nicht alles so wirkt als hättest du es nur am Rand verteilt.
An sich aber ganz okay.
@Rian
Ich finde die Baumkronen sind viel zu grell und der Boden könnte auch noch ein bisschen Abwechslung vertragen.
Davy Jones
30.07.2010, 13:00
@Tasuva:
Ja, der Dateiname war zumindest Nibelungenwald (kA ob der Hoster da was abgeändert hatte). Zumindest erkenn ichs an den Büschen die ich damals aus Screens von Aldaran rausgerippt hatte.
@Rian: Das Grün an den Bäumen vermatscht zu sehr miteinander und ein richtiges Loch kann ich auch nicht erkennen, der Rest ist vom Mapping her ok.
@Ligiiih: Auch wenn der Teppich um die Ecke geht, ich find das sieht ziemlich gut aus.
Ligiiihh
30.07.2010, 14:26
Eine Klippe. Das Panorama ist animiert. :)
http://npshare.de/files/0e151316/Klippe.png
@Ligiiih: Schade nur das man die Animation nicht erkennt. Ansonsten kein sonderlich spektakuläres Panorama und auch am Screen kannst du noch arbeiten. Zweites Kronendach wäre schön und auch sich überlagernde Bäume erzeugen mehr räumliche Wirkung. Vor allem mehr Abwechslung in Sachen Bäume sollte rein. Aussderm schwebt das Blätterdach in der Luft.
Ansonsten okay.
Ligiiihh
30.07.2010, 15:53
Oh, halt, das ist die alte Version. Sorry, ich wechsle sie nochmal mit der neuen Version aus. Zu dem Blätterdach: Das Chipset bietet leider keine Bäume, die man anhängen könnte, daher schwebt es so herum. Ich bin gerade dabei, passende Baumstämme zu finden.
Davy Jones
30.07.2010, 16:00
Bist du dir sicher dass man auch das komplette Pano erkennt? Ansonsten mach von der Klippe aus nochmal nen schmalen Steg nach weiter oben hin.
@Rian sieht gut aus, vielleicht sollten die Giftwolken auch rot sein, wie bei der Pflanze
@Ligiiih Der Wasserfall würde sicher super aussehen wenn die Farbreduzierung weniger wäre und Baumstämme für das Blätterdach gibt es doch in den Wald Chipsets von Refmap
---------------------------------------------
http://npshare.de/files/e2d79273/strand.png
Ligiiihh
30.07.2010, 18:19
@Yukari: Bei der Farbreduzierung hat sich nicht großartig viel verändert. http://www.spriters-resource.com/snes/ff6/sheet/5823
Allerdings kann man tatsächlich nochmal (aufgrund des Himmels) rüberkopieren, da hast du recht.
Bei deinem Screen würde der Übergang zwischen Sand und Wasser mehr Abwechslung vertragen. Z.b. willkürlichere Verteilung des Sandtiles.
Cyangmou
31.07.2010, 00:40
RPG-Maker VX
http://www.abload.de/img/cyangmou_grafik_v2_scrhvvk.png
http://www.abload.de/image.php?img=cyangmou_grafik_v2_scrhvvk.png
(http://www.abload.de/image.php?img=cyangmou_grafik_v2_scrhvvk.png)
Lu Sonnengold
31.07.2010, 13:42
Wow, mal ganz andre Bäume, ich mags, auch wenn ich den breitetn Stamm für zu "verknotet" halte.
@Cyangmou: Hübscher Screen! Mir gefällt die Art wie du die Pflanzen und vorallemd die Blätter der Bäume gestaltet hast. Die Baumstämme an sich sagen mir nicht ganz so sehr zu, aber man kann es dennoch gut ansehen :)
Cyangmou
31.07.2010, 22:25
sind in dem Falle nur die Weiden und die Eiche.
Die anderen Stämme sind klassisch gestaltet, allerdings sieht man davon auf dem screen leider nicht viel ^^
Seite 9:
@Corti
Gefällt mir. Ist es Absicht, dass dieser riesige Matrose durch keine Tür passt?
@Tasuva
Nettes Bild, besonders die Bäume gefallen mir, auch wenn die obere Baumwand etwas zu ordentlich steht.
@Manni12
Ein gut gemapptes kleines Büro. Außer der Stuhllehne (sieht mir etwas zu kantig aus, das schwarz ist zu dunkel) hat alles ihre Pracht.
@Antihero-xrG
Zu viel Orange für meinen Geschmack. Ansonsten stört mich nichts.
@Ligiiihh
Muss mich ~Jack~ anschließen, Tische und Stühle würden den Platz füllen. Gefällt mir ebenfalls.
@diäitsch
Ich liebe es. Wie würden wohl passende die Charaktere aussehen?
@Tasuva
Siehe ~Jack~.
Seite 10:
@Rian
Lustig. In Ordnung.
@Ligiiihh
Gebäude: gefällt mir. Klippe: gefällt mir ebenfalls. Nur der Hintergrund wirkt so blass.
@Yukari
Etwas leer. Gab scheinbar Bootsbruch? Das Wasser könnte Fische und Riff vertragen. Lichteffekte wären an deinem Strand ebenfalls angebracht.
@Cyangmou
Wunderschön. Brilliante Pflanzen. Der 'Knotenbaum' gefällt mir am besten. Doch wie kann man diese Karte begehen? Oder ist diese nur als Dekor mit Autostart-Event gedacht?
Cyangmou
31.07.2010, 23:34
n gestellter Tiletest Screen.
die linke Seite hinter der Kastanie ist begehbar (dort wo auch der Baumstumpf mit der Axt ist)
Beim großern "Knotenbaum" handelt es sich um eine Trauerweide, der kleinere ist eine normale Weide
KiwieCake
01.08.2010, 09:22
---------------------------------------------
http://npshare.de/files/e2d79273/strand.png
Was mich ein wenig stört ist das Wasser. Kennst du einen Strand der Kerzengerade ist?
Mach das Ufer doch ein wenig, wie sagt man... unterschiedlich. Mehr so im Zigzack anstatt eine gerade Linie. Du mich verstehen? xD
@Cyangmou
Ich wollte ausdrücken, dass es wahrscheinlich unübersichtlich wirkt, wenn die Charaktere von den Blättern überdeckt werden.
DarkNanaki
02.08.2010, 13:11
http://img94.imageshack.us/img94/4519/nafirstscreen.png
Erster Screenshot aus meinem Nebenprojekt Nanaki's Adventure.
goldenroy
02.08.2010, 13:23
Ich hab auch mal einen Strand gemacht. War eigentlich für ein Projekt, aber das habe ich nicht mehr weitergemacht =/
http://npshare.de/files/29161957/Strand.png
Chipset ist von Mike. Also eigentlich alles, außer die Möwen, das Boot und den Chara.
http://img94.imageshack.us/img94/4519/nafirstscreen.png
Erster Screenshot aus meinem Nebenprojekt Nanaki's Adventure.
Wenn du schon mein Zeug verwendest dann will ich aber das es auch ordentlich gemacht wird. ^^
Die Pixelfehler im Blätterdach nehm ich nehmlich nich auf meine Kappe also ausbessern!!! ^^
ansonsten ganz schick nur farblich zuuuu eintönig...ja ok isn Wald aber trozdem. ^^
DarkNanaki
02.08.2010, 15:51
Ja, das Chipset ist teilweise aus deinen Tiles gemixt, hab ich schon notiert. ^^
Wegen den Pixeln muss ich nochmal sehn, wie ich das am besten ausbügle. Eigentlich sind die Baumkronen richtig ins Chipset geschnitten, ka warum das teilweise nicht 100% genau zusammenpasst...
(ausgebessert)
Ligiiihh
02.08.2010, 16:19
Dir fehlt das Blätterdach, welches keine Baumstämme unter sich selbst hat. Hab's dir mal geschickt. ;)
DarkNanaki
02.08.2010, 16:52
[...]
Habe beschlossen ein anderes Chipset für das Gebiet zu benutzen.
Der Screenshot erübrigt sich somit.
Davy Jones
02.08.2010, 17:26
Ist mir n bissel zu eckig, außerdem sieht man überall die Trennstriche in den Baumkronen. Untenrum die Bäume unter den Kronen haben auch n paar Fehler, sieht man auch ganz deutlich auf der linken Seite dass da ziemlich viel abgeschnitten ist.
Von der Lichtquelle her passt der obere Baum überhaupt nicht rein weil er angeleuchtet wird und der Rest eben nicht. Außerdem sollteste dich entscheiden ob du Schatten unter den Bäumen verwenden willst oder net, wenn de Hälfte jetzt so einen hat und die andere net sieht das schon n bissel merkwürdig aus. Ansonsten hat die kleine Blume noch n paar Probleme mitm Kontrast, der Stengel hebt sich fast garnet vom Boden ab.
diäitsch
04.08.2010, 02:19
Die auf dem Bild zu sehende Person ist Ben (http://www.multimediaxis.de/member.php?u=25706) (Preis des 10-Word-Contest). Er ist im Büro seines Chefs, welcher in seinem Sessel sitzt und aus dem Fenster schaut...
http://npshare.de/files/0f0b61c7/B%C3%BCro.PNG
@DarkNanaki: Finde ich eigentlich recht solide. Negativpunkte hat Davias ja bereits angesprochen, wobei ich z.B. die Sache mit dem oberen Baum nicht wirklich schlimm finde. Hat halt helleres Holz, ne? ;)
Ansonsten würde ich halt die Stengel der Blumen dunkler machen und der Fehler des Baumkronen Autotiles lässt sich doch sicherlich noch ausbessern, oder? Aber wie gesagt, alles in allem recht solide.
@goldenroy: Hui, die Map ist aber schön geworden. Respekt. Kann an sich nichts bemängeln. :)
@Cyangmou: Schön anzusehener Screen. Der Stil und das Mapping gefalen mir. Doch... wie soll man diese Map durchqueren? ;)
@ goldenroy: Schaut gut aus - aber ich vermisse da ein paar Details: Kokosnüsse, Krebse und dergleichen. Das Robinson-Crusoe-Szenario spricht mich auch irgendwie an.
@ DarkNanaki: Jop, da stimmt pixeltechnisch noch einiges nicht am Chipset, ansonsten aber ganz ansprechend (Das ausfüllende Baumkronengrün solltest du auf den Lower-Layer packen). Der Chara gefällt mir auch irgendwie - schöner, wenn auch einfacher Edit! :)
@ diäitsch: Einfacher Raum mit Fenster - zum Mapping lässt sich da praktisch nix sagen, aber das Inspektor-Gadget-Szenario gefällt mir - fehlt noch 'ne Katze! :O Dein Stil kommt gut rüber und die Schatten der Events sind auf jeden Fall nette Gimmicks.
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http://npshare.de/files/266cd78f/alternativerOrtII.png
Rohversion des Chipsets für den zweiten von (geplanten) drei alternativen Ort. Für die Abwechslung im Gras überleg' ich mir noch was und Wasser kommt auch noch dazu. Ah, ich seh grad - der Kontrast stimmt auch teilweise noch nicht. :\
KiwieCake
04.08.2010, 16:51
Es musste etwas mehr drauf, hoffe ist net zu groß.
Link :
http://yfrog.com/jvmalimj
Hoffe nur es funktioniert XD
Was meint ihr?
Mordechaj
04.08.2010, 17:55
@goldenroy: Das ist ein sehr hübscher Screen voll mit passendem Ambiente. Man könnte vielleicht doch noch etwas Flora reinsetzen oder zumindest noch ein paar Steine und Felsen verteilen, weil so hat das Auge wenig Schmaus, aber erster würde mir die Szenerie auch so weiterhin gefallen und zweiter setzt du das Projekt ja sowieso nicht fort (was bei solchen Anreizen natürlich arg schade ist). Gute Arbeit jedenfalls. ;)
@DarkNanaki: Ich bin kein Fan von RTP-Screens, aber zumindest wissen die Änderungen zu gefallen. Warum aber hast du die Bodentexturen so vollkommen zufällig zusammengekleckert? Dieses dunklere grün würde sich ideal dazu eignen, Schatten darzustellen und man erreicht für mein bescheidenes Empfinden auch mehr, wenn man eine zusammenhängende Wiesenfläche erstellt und dort noch ein paar Pflanzen drauf platziert. Den Rest kann man immer noch mit vereinzelten Grasbüscheln oder abwegs wachsenden Pflanzen oder mit Steinen oder was sonst so im Wald rumliegt ausgestalten.
Beim großgewachsenen Baum in der Mitte würde ich übrigens noch kurz bemängeln wollen, dass er einen relativ unrealistischen Wuchs hat. Stämme verjüngen sich nach oben hin, das heißt, sie sind unten dicker und weiter oben immer schmaler (sieht man beispielsweise auch sehr schön bei allen anderen Bäumen, die du hier verwendet hast). So wie sich der Baum momentan darstellt, würde er im kleinsten Lüftchen umknicken.
@diätsch: Die Wahrscheinlichkeit, dass sich Schatten in Innenräumen, die nur durch semidiffuses Licht, welches dann auch noch durch große Atelierfenster fällt, verkürzt darstellen, ist ziemlich gering, weil da eine Hand voll ziemlich merkwürdiger Kausalitäten auftreten müssten (eine davon wäre, dass sich das Fenster an der Oberseite der Wand befindet). Überhaupt müssten die Schatten alle in ihrer Richtung ein bisschen anders fallen, beispielshalber die Wachen nahe am Fenster stechen da ins Auge. Ich frage mich auch gerade, warum die Tischbeine einen Schatten vor sich werfen, aber die Tischplatte den Schatten perspektivisch entgegen der Lichtquelle wirft. ;)
Ansonsten solide Arbeit. Etwas leer, aber das passt ganz gut zum minimalistischen Stil.
@Rian: Warum stellst du einen unfertigen Screen vor? Denn um zu sehen, dass er das ist, muss man nicht mal deine Beschreibung dazu lesen. Verbesserungsvorschläge zu einer halbgaren Rohversion zu geben, ist ziemlich mühsam und wird dich in deiner Arbeit auch kaum weiterbringen.
Ansonsten wirkt die Szene ziemlich gewöhnlich, das Mapping ist mittelmäßig.
@KiwieCake: Screens bitte mit dem IMG-Tag in den Beitrag einfügen und nicht nen Link in einem Spoiler verpacken. yfrog gibt dir einen Direct Link zu deinem Bild (http://a.yfrog.com/img715/5075/malim.jpg), den du dann hier einfügen und in einrahmen kannst, sodass das Bild hier angezeigt wird. Ich mach das mal für dich:
http://a.yfrog.com/img715/5075/malim.jpg
Man sieht ziemlich deutlich, dass du noch in einem gewissen Anfangsstadium mit dem Mappen bist, dafür sieht der Screen allerdings auch sehr gut und ansprechend aus. Achte darauf, dass Wasserfälle auch die gleiche Höhe haben wie die Klippe, von der sie stürzen.
Gepflasterte Wege sind in Wirklichkeit eher weniger so verworren und nach Trampelpfadmanier angelegt, sondern in der Regel breite, geradlinige und klar definierte Wege. Die langen Grashalme (diese Pflanzen da mit den gelblich-weißen Sämereien - weiß leider nich, wie genau man das bezeichnen soll) wachsen an einer Stelle, die sich rein von der Umwelt her nicht als sonderlich guter Nährboden herausstellen würde, was nicht nur unrealistisch sondern auch ein bisschen unschön ist, weil der Kontrast zum kurzgeschorenen Gras zu groß wirkt und die Halme auch ziemlich vereinzelt eine dünne Linie genau durch dieses karge Areal hindurch machen. Eine engere Ansammlung davon auf oder umringt von höherem Gras (das, was du beispielsweise auf den Klippen platziert hast) würde da schon viel mehr hermachen. Mit Blumen würde ich nicht so sparsam sein, setz die ruhig etwas großzügiger ein, vor allem auf größeren Wiesenflächen macht sich das sehr ansehnlich.
Schau auch zu, dass du einer gewissen Logik in der Architektur treu bleibst. Warum hat das untere mittige Haus im zweiten Geschoss keine Fenster? Wieso endet der Schornstein des oberen Hauses genau unter einem Fenster?
KiwieCake
04.08.2010, 19:26
Mordechaj:
Zuerst mal ein groooßes Danke das du dir Zeit genommen hast mir so ausführlich zu antworten. <3 ^_^
(Ich dachte mir bevor ich etwas falsch mache pack ich den Screen lieber doppelt und 3fach ein XD.)
- Das mit dem Schornstein ist ja echt der hammer, ich würde damit ja knallhart den 2ten Stock ausräuchern..Hab ihn bis zum Dach verlänger.
- Die Sache mit den Blumen habe ich auch noch nicht so drauf, bin wie du erkannt hast noch ein Anfänger ^^. Hab nun die großen Gelben Blumen reduziert und dafür viel mehr Gras und kleinere Blumen eingesetzt.
- Beim Haus mit dem Fenster sind im 2ten Stock keine Fenster nötig weil dies das einzige Haus ist das keinen 2ten Stock hat.
- Das Dorf ist alt und einfache Leute leben dort. Daher dachte ich der Weg sollte eher den eindruck machen als wäre er vor zig Jahren angelegt ,aber seit dem nicht mehr "gepflegt" worden. Diese Idee hat wohl nicht funktioniert ? xD
Ich werde morgen mal den Screen der ganzen Map + änderungen hochladen. Nochmals Danke ^_^
Drogenai
04.08.2010, 22:03
@diätsch: Klein aber Fein :)
@kiwicake: Mehr pflanzen , vllt nen händler mit nem kleinen Stand und sonst siehts etwas leer aus^^
elvissteinjr
04.08.2010, 23:22
Ich schmeiß' das mal hier rein. Von meinem Nebenprojekt:
http://dl.dropbox.com/u/2999010/Atelier/Waldscreen.png
-----
Das Bewerten von euren Screens überlasse ich mal anderen die besser mappen können und auch dementsprechende Erfahrung haben.;)
Ligiiihh
05.08.2010, 11:14
Ich schmeiß' das mal hier rein. Von meinem Nebenprojekt:
http://dl.dropbox.com/u/2999010/Atelier/Waldscreen.png
-----
Das Bewerten von euren Screens überlasse ich mal anderen die besser mappen können und auch dementsprechende Erfahrung haben.;)Etwas mehr Blumen usw. können nicht Schaden und der Rasen ist viiiieeeel zu gerade verteilt. Gesamteindruck: Es erfüllt seinen Zweck, sieht aber etwas zu leer aus.
supermega:
darauf hat keiner gewartet und es ist doch da!
...nur ein kleiner einblick in meine neue Pokemonwelt.
http://www.npshare.de/files/806c5c16/Neu%20Alabastia.PNG
*ich konnte schon in der grundschule gut ausschneiden^^*
KiwieCake
05.08.2010, 22:23
Ich würde die Stadt nicht so kastenartig machen wie in den Spielen. In Pokemon haben die Städte drum herum Wald im Viereck und paar Häuser zwischendrin. : )
Aber weiß ja nicht wie das Spiel werden soll, ob Remake oder was anderes ^^
naja, man soll erkennen das es ein pokemonspiel ist, das heißt: Wald um die Stadt. ISt nunma so, aber ich versuch ja schon etwas vom Kasten zu ändern, s. die 2 Häuser. ...ist aber alles auch noch etwas früh um von halbfertig zu reden^^
Ringlord
09.08.2010, 19:46
@elvissteinjr
Gefällt sehr, wenn auch, wie Ligiiihh sagte, zu geordnet gepflanztes Gras.
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http://npshare.de/files/dcb55e77/ComingSoon.png
Hart wie Gummi, zäh wie Leder.
@Tingles perfekte Kopie von Alabastia, mir gefällt allerdings die HGSS Grafik besser
@Ringlord ist das von Ascheregen oder ein neues Projekt?
Eigentlich gibt es nichts zu bemägeln, vielleicht ein paar löcher in die pflastersteine machen
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http://npshare.de/files/1d10b6d5/Tal%20von%20Klio.png
Vögel sind da auch noch, aber grad nicht auf dem Screenshot gewesen
@Ringlord
Also ich hätte schon was zu bemängeln, nämlich das schwarze Loch im Haus oben links. Wirkt so als hättest du das nur mal schnell mit paint hingekritzelt. Würde ich wirklich nochmal überarbeiten.
Den Wagen finde ich auch etwas dunkel.
@Yukari
Von den Bodentexturen extrem eintönig und die Felswand könnte mehr Abstufungen vertragen.
@ Jack: Vielleicht ist dein Monitor etwas dunkel, weil das "Loch" bietet einige Details innerhalb und der Wagen scheint mir auch völlig normal. Das könnte also vielleicht auch an deinem Monitor liegen oder ich hab Nachsichtaugen, wer weiß...
goldenroy
10.08.2010, 00:07
Pwef, der Screen wird stetig heruntergekommener. Das hier ist die neuste Version, diesmal auch mit abblätternder Wand und Fliegen/Motten. =D
http://npshare.de/files/6715410b/ScreenInnVer.1.5.png
@goldenroy,
netter Screen und tolle Liegepose. Die Flugformation der Vögel sieht gut aus und ich finde nicht, das noch etwas fehlt. Kommt immerhin auch auf den Teil der Insel (?) an.
@Kestal,
die Baumkronenumrandung sagt mir nicht zu und manche RTP-Bäume auch nicht. Generell wirkt es mit dem Grün zu monotonfarbig.
@Rian,
ein Bereich der wohl seinen Zweck erfüllt und im Spiel besser rüberkommt. Allgemein finde ich aber eigentlich die Maps dieses Spiels ganz in Ordnung und hoffe du kommst gut dem Ende des Projekts entgegen. ;)
Hier was von mir:
http://npshare.de/files/ab16ae17/Zwischenablage01.jpg
Dazu sei noch gesagt, dass es auf dem Screen Tag ist und die Düsternis erst bei Nacht zum Vorschein kommt.^^
Edit2: Also die Nacht mit all dem Nebel-Gruselklamauk! xD
@Darkrei: Netter Screen, sieht aber gar nicht so düster aus, wie ich es erwartet habe von Nebelwanderer;)
@goldenroy: Also mit Holz vertäfelte Wände blättern doch eigentlich nicht so ab, als wären sie nur tapeziert oder?
@Yukari: Ich kann Jack nur zustimmen.
diäitsch
10.08.2010, 17:24
Dazu sei noch gesagt, dass es auf dem Screen Tag ist und die Düsternis erst bei Nacht zum Vorschein kommt.^^
Das hat die Nacht nun mal so an sich. ;)
Wirklich sehr schöner Screen. Nicht zu voll, nicht zu leer, sauber gemappt.
PS: Sehr interessanter Spieltitel.^^
Master of Desaster
10.08.2010, 18:26
@elvissteinjr
Ist das RTP? Die Farben scheinen verändert zu sein. Jedenfalls sieht das super aus, trotz der geraden Steinwand mit der Höhle. Der Ninja auf dem Bode kriegt noch nen extra :A
@Tingles
Sieht STARK nach Pokemon aus xD. Hm, weiss nicht was ich davon halten soll. Einerseits ist es quietschbunt, was ich gut finde, andererseits mag ich den Mappingstil, der leider wohl in den meisten (allen?) Pkmn - Teilen so ist, nicht.
@Ringlord
Dafür das dort alles so zerstört sein soll, liegt etwas wenig Schutt rum? Was mir aber Negativ ins Auge springt ist der Untergrund der Gleise - warum geht der Pflaster quer drunter durch? Jedenfalls sieht das etwas seltsam aus. Ansonsten gefällt der Screen mir ^.^
@Yukari
Tut mir leid, je nachdem was das darstellen sollte, gefällt mir der Screen überhaupt nicht - Die Bodentexturen sind kaum vorhanden (vorallem in dem Teil wo der Held laufen kann) und diese grossen Bäume passen absolut nicht zum restlichen Stil. Die Klippen sind zwar schön eckig, jedoch würde es auch abwechslungsreicher wirken, wenn es diverse Ebenen noch geben würde.
@goldenroy
Der Screen ist bis jetzt Ok. Die Spinnennetze schauen schonmal gut aus, mal nicht die 0815 Dungeon Spinnennetze (was nicht heissen soll, dass die schlecht sind xD). Im Augenblick stören mich nur die Betten. Im Augenblick sieht es so aus, als ob man theoretisch hinter den Betten gehen könnte (denn Betten sind ja bekannterweier nicht im Boden gegossen ;) ). Vielleicht solltest du mal probieren diese ein Feld höher zu schieben? Nur ein Vorschlag, vielleicht gefällt es dir ja auch ^^
@Darkrei
Geil =D Mir gefällt der Screen - ich kann mit den Bäumen überhaupt nicht Mappen, aber was du da gemappt hast grenzt schon fast an ein... ja keine Ahnung, einfach toll =D
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http://npshare.de/files/59961c5f/2.png
Steinernde Brücke nach Festung Stormrider, mit einem Abgang über einen Holzsteg - ist die Spielertendenz (aka Gut - Böse) über einem bestimmten Wert, ist die Brücke zerstört, sinkt sie jedoch, zumindest an dieser Stelle, auf einen fast tiefpunkt, kann man passieren. Auch wenn sich so nur manche Wege auftun werden, werden Gegner bei sinkender Tendenz stärker und die eigene HP gekürzt!
http://npshare.de/files/eba54cce/3.png
Etwas weiter nördlich. Eingang in den Vorhof der Festung. Wer sich wundert, warum hier kein Torhaus steht - das kam bereits vor der Brücke... Ja, es fehlen noch die Details ^^
Alex ist übrigens nur platzhalter - da sich ja meine Daten vor einiger Zeit verpufft haben, habe ich eine entsprechende Pixelanfrage im Pixelthreadgepostet, die bis jetzt jedoch leider keinen anklang fand. Vielleicht habt ihr ja Zeit/Lust/Motivation mir ein wenig unter die Arme zu greifen :O?
Wer helfen will, Post 372 =) (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=122415&page=19).
MfG MoD
Also Darkreis Bild sieht sehr gelungen aus. Wie in einem geheimen Wald. Ich hätt da jetzt noch auffallende Blumen hingemacht, die leuchten aber das ist auch wieder Geschmacksache.
Bei Master of Desaster ist das 1. Bild irgentwie für mich zu leer. Vll. würden da alte Vasen oder Statuen oder faulige Blumen ein wenig mehr die Sache lebendiger machen. Beim 2. Bild find ich passt alles.
@Master of Desaster:
Der unteren Karren im 2. Bild steht arg nah an der Wand, ich habs gesehn und dachte mir "hey, ist das perspektivisch korrekt?" ~ die frage ist aber nicht "hey, ist das perspektivisch korrekt?" sondern "hey, sieht das vielleicht irrtümlich etwas danach aus".
Pack ihn woanders hin, Problem gelöst.
Generell von der Optik her mag ich deine Screens. Geh bitte nicht auf den Tip ein alles mit Krempel vollzupappen nur weil Hans und Franz es zu leer finden. Wenn du findest es ist zu leer, dann mach die Wege weniger breit. Ich find nicht, dass es zu leer ist, irgendwie passt das zur Optik.
Master of Desaster
11.08.2010, 18:13
@Laterna
Zu Bild 1: Danke für deine Kritik. Wie gesagt, es ist eine Brücke. Und auf einer Brücke gehören eigentlich weder Statuen noch Vasen. Auf heutigen Brücken stehen doch eigentlich auch keine Statuen und Vasen? Wenn was auf Brücken steht, dann sind es Elemente, die blockieren sollen, wie Tschechenigel im zweiten Weltkrieg. Mehr dazu siehe diesen Post unten.
@Master of Desaster:
Der unteren Karren im 2. Bild steht arg nah an der Wand, ich habs gesehn und dachte mir "hey, ist das perspektivisch korrekt?" ~ die frage ist aber nicht "hey, ist das perspektivisch korrekt?" sondern "hey, sieht das vielleicht irrtümlich etwas danach aus".
Pack ihn woanders hin, Problem gelöst.
Generell von der Optik her mag ich deine Screens. Geh bitte nicht auf den Tip ein alles mit Krempel vollzupappen nur weil Hans und Franz es zu leer finden. Wenn du findest es ist zu leer, dann mach die Wege weniger breit. Ich find nicht, dass es zu leer ist, irgendwie passt das zur Optik.
Erstmal danke für die ausführlichere Kritik.
Ich bin davon ausgegangen, das 2 dieser Karren gleichzeitg die Brücke überqueren können sollten. Daher ist die Brücke etwas breiter geworden. Wahrscheinlich werde ich, später bei der Feinarbeit, noch kleine Holzwände zur Verteidigung einfügen, jedoch müsste ich die sowieso erstmal erstellen.
Und das mit dem Karren ist mir garnicht aufgefallen - sehr aufmerksam ^.^
@Master of Desaster:
Deine Karten sind ingame sehr gut zu gebrauchen, da ein Spieler die ganze Karte im Kopf hat und rumläuft und so und nicht bloß ein Standbild sieht, hier im Screenthread kann es dir jedoch passieren, mit solchen Karten viel Kritik zu ernten weil sie eben keine Standbilder sind - sprich, lass die Karten wie sie sind, die passen so, und filter gut was du hier an Rückmeldung bekommst
Kiwinuptuô
12.08.2010, 18:06
Huhu, wollte kurz was hier lassen.
Bin gerade wieder n bisschen am Tileset erstellen und hab etwas mit Lichtern herumgespielt, die schönsten Sachen in dem Set fehlen zwar noch, aber ich möchte schonmal das erste Ergebnis vorstellen.
http://fc06.deviantart.net/fs71/f/2010/224/6/a/Atramentum___Mystic_Forest_by_Kiwinuptuo.png
CircleDrain
12.08.2010, 18:13
Der Screen ist genial, wenn ich jetzt verzweifelt nach einem Fehler suchen würde wäre das lächerlich. Würde mich freuen endlich dieses Spiel zu spielen ;)
Doktor von Stein
12.08.2010, 19:34
@Darkrei: Guter Screen, hat ein tolles Flair.
@Master of Desaster: Grundeindruck ist natürlich nicht soo gut, aber ich denke das wird man dann letztendlich wenns bewegt ist sehen.
@Kiwinuptuô: Meiner Meinung nach ein wenig überwuchert. Ansonsten sehr gute pixelarbeit.
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http://data6.blog.de/media/851/4881851_3910d1c30d_l.png
Bin ich froh, dass bei mir hier (wo P2P-Seiten gesperrt sind) wenigstens Kiwi's Screen angezeigt wird :D
@Kiwinuptuô: Meiner Meinung nach ein wenig überwuchert. Ansonsten sehr gute pixelarbeit.Genau das gefällt mir bei diesem Screen am besten ;) Die Pflanzen sind einfach der Wahnsinn! Auch der Effekt ist toll.
LG Mike
Ligiiihh
13.08.2010, 10:11
Möglicherweise überwuchert, aber genau das schafft eine großartige Atmosphäre in diesen Screen. :A
@Kiwinuptuô: Der Screen sieht einfach toll aus. Ich frage mich ehrlich gesagt, was du noch großartig daran verändern willst, da du noch von einem "ersten Entwurf" sprichst. Wenn du jetzt noch sagst, dass das Spiel ein AKS mit Devil May Cry Combos integriert hat, dann.....
Kiwinuptuô
13.08.2010, 12:39
Danke fürs Feedback.
Zum Thema Überwucherung:
Das liegt einzig und alleine am Tileset selbst, nicht an der Art wie es gemappt ist. Diese Map im Standard RTP des XPs würde total leer aussehen, einfach weil die Bodentexturen keine abwechslungsreiche Struktur haben. Sogesehen kann man mit diesem Set auch gerne ein wenig leerer mappen, läuft aber nicht auf die Gefahr zu einen zu leeren Screen zu bekommen.
EDIT:
Verändern wollte ich nichts mehr, aber Dinge hinzufügen, wie leuchtene Steintore und Steinsäulen, um die ein leuchtender Partikeleffekt kreist und solche Dinge.
Wenn du die Ys-Reihe kennst, weisst du was für eine Art von KS drin ist. :P
Doktor von Stein
13.08.2010, 12:50
@Kiwinuptuô: Ja ok, ich hab verstanden. Ich hatte nur irgendiwe das gefühl das man im spiel am ende nichts weiter macht als pflanzen anzustarren. Und so schlecht sieht er nun auch nicht aus, dein Screen. So und wegen meiner einen kleinen meinung zu deinem bild schaut sich niemand mal meinen screen an und bewertet ihn :D
Mordechaj
13.08.2010, 12:50
Ich find's alles andere als überwuchert, sondern sehr stimmig und hübsch. Es fehlen vielleicht höchstens noch der ein oder andere Kontrastfleck, irgendwas weniger Grünes sondern daraus Hervorstechendes, irgendeine Blume oder ähnliches. Die Pixelarbeit ist einfach der Wahnsinn.
Feedback ende.
YummyDrumsticks
13.08.2010, 22:40
http://img840.imageshack.us/img840/2707/muse1.jpg
@Master of Desaster
Wie schon gesagt, sehen die Screens ein klein wenig leer aus, allerdings wüsste ich spontan auch nicht, womit man sie noch füllen könnte... ansonsten in Ordnung.
@Kiwinuptuô
Das sieht natürlich einfach klasse aus.
Leider kann ich dazu mehr nicht sagen, weil ich keine Ahnung von den neuen Makern habe.
@YummyDrumsticks:
Nice light effect, seems to be made correctly what is still no natural thing. The only thing that doesnt fit in is the tree because of his resolution. I think its your intention to hold the place as lifeless as possible? (maybe its a horror game?)
Arent you the guy who made this great project in the mother style? If yes, is this project still going on?
Greetings
Ben
@Kiwinuptuô:
Das Chipset erachte ich als großes Meisterwerk in das sich der anatomisch seltsam anmutende Held nicht so recht einfügen will. Mit seiner Biegung in der Hüftgegend sieht er etwas aus wie der berühmte Schluck Wasser in der Kurve, falls du verstehst was ich meine. Zudem fehlt ihm ein anständiges Becken, selbst wenn er untergewichtig wäre. Ansonsten große Klasse.
@ goldenroy: Ich steh' total auf die blassen Farben - wirkt schön staubig und alt. Die runtergeblätterte Tapete halte ich aber für unglaubwürdig, weil die Wand auf mich eigentlich recht hölzern wirkt.
@ Darkrei: Erinnert mich von den Farben her stark an Nachtana, obwohl's bei dem Screen nicht ganz so krass ist. Wirkt auf jeden Fall irgendwie herbstlich. Das einzige, was man bemägeln könnte wäre, dass der Protagonist doch schon wirklich arg kurze Arme hat.
@ Master of Desaster: Das großzügige Mapping hat was - wirkt zwar wirklich etwas leer, aber weckt auch den Eindruck von Weitläufigkeit. Ansonsten tolle Atmosphäre!
@ Kiwinuptuô: Ganz große Kunst. Der hohle Baumstumpf gefällt mir am besten.
@ YummyDrumsticks: Looks okay for an ordinary map. I like the subtle Lightmap. Maybe some details missing, like briefcases or trash cans.
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http://npshare.de/files/c30bd94d/HalloweenGame.png
Spiel, das ich vor 'nem Jahr angefangen hab und dann irgendwie liegengelassen hab'. Jetzt erstmal ungefähr die gesamte Grafik an meinen jetzigen Stil angepasst.
So ungefähr sah's vorher aus:
http://npshare.de/files/bd99a015/HunterzScreen.png
Davy Jones
14.08.2010, 11:11
Die Burgmauer links sieht abgeschnitten aus, die Steine auf der rechten Burgmauer wirken als wenn sie eigentlich auf den Boden gehörten (Perspektive). Ansonsten ein sehr schöner Screen.
YummyDrumsticks
14.08.2010, 22:55
@ Ben: Yeah, it is meant to be lifeless because it is on the spaceship. Yeah - the other game, Chromatose, is still alive. Though I am not the project manager for that game. I am just more of a graphics and mapper person so you'll have to yell at the project manager (Tardis) for that. :-P
@Rian: I like the detail on the map. Fog effect is subtle and isn't too mch of an overload.
Ich bräuchte mal euren Rat. Ist der Nebel verbunden mit dem Mondlicht zu intensiv?
http://npshare.de/files/21d500ab/sscc.png
@Darkrei: Ja ist er. Ich muss echt stark hingucken. Man erkennt sehr sehr wenig. Und was meinst du mit Mondlicht?
_________________________________________________
EDIT:
http://npshare.de/files/0bc47297/Pelzjaeger.png
Ein Pelztierjäger. :)
Als Standbild sieht es wirklich sehr extrem aus. Kann in Bewegung schon wieder anders aussehen, schwer zu sagen, ich würde es dennoch etwas abschwächen.
@Darkrei: Wenn mans vergrößert und als Vollbild anzeigt, passt es einigermaßen, aber ich würd dennoch empfehlen, die Transparenz höher zu stellen
@Darkrei: Da erkennt man auf den ersten Blick nicht viel, aber wenn man länger hinschaut siehts ganz gut aus, wobei cih aber auch finde, der Nebel ist zu stark.
@Sushi:
Schöner Screen, vor allem das hängende Reh gefällt mir. Der große Stein oben rechts passt aber meiner Meinung nicht wirklich rein, also von den Farben her, ist irgendwie zu grell.
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