Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skill verbraucht Items statt MP
Davy Jones
09.05.2010, 20:51
Ist mir spontan mal so in den Sinn gekommen, wäre sowas möglich oder ists nur ein Hirngespinst? xD
Engel der Furcht
09.05.2010, 20:53
man kann eigentlich nur Skills machen,die durch ein Item verwendet werden.
Ansonsten könntest du,wenn du das 2k3 KS verwendest,einen Switch aktiveren,der das gewünschte Item beim Skill verringert.
Davy Jones
09.05.2010, 21:25
yap, das benutze ich.
Allerdings funzt das net so. Wenn ich den Skill als Switch einstelle, macht er ja nix anderes mehr.
http://img693.imageshack.us/img693/4474/skilly.png
Ich bräuchte quasi die Kombi aus Switch und Normal, um einerseits dem Gegner eine reinzudreschen und gleichzeitig die Items abzufragen.
goldenroy
09.05.2010, 21:36
Oder du machst die Skills als Item und bei Benutzung (dann nur im Kampf, natürlich) machst du "Skill Scroll" (der Benutzt einen Skill einmalig). Das wäre eine Alternativlösung...oder Cherry muss einen Patch machen xD
Hm, ist mir doch gerade tatsächlich was eingefallen.
Du könntest natürlich für jeden Skill eine Zustandsveränderung einbauen die immer trifft. Dann wird immer abgefragt ob ein Gegner daran leidet und wenn ja wird das Item abgezogen und der Zustand wieder entfernt.
Währenddessen müsste natürlich immer ein Event laufen, welches die Skills entfernt bzw. hinzufügt, je nachdem ob man noch ausreichend Items hat oder nicht.
Wäre jedenfalls das einzig nützliche was mir einfällt ohne Items für die Skills zu verwenden bzw. die Switchmethode zu benutzen und alle Skills extra zu scripten.
...oder Cherry muss einen Patch machen xD
Ich bin nicht das Mädchen für alles :D
Davy Jones
09.05.2010, 21:56
@goldenroy:
Ich benutze bereits Zauberitems, aber mich hatte eben mal interessiert ob man sowas auch als Skill einbinden kann xD
@Jack:
Problem ist natürlich, dass hierbei die Common Events nicht mitspielen. Die wirken im KS nämlich nicht.
Theoretisch müsste die Abfrage dann in jeden Kampf rein, was natürlich auch etwas fehleranfällig sein kann.
Thx for the help, aber ich denke ich bleib erstmal bei meinem konventionellen System. Etwas das nicht 100%ig einsatzähig ist, hat für mich leider keine Verwendung xD
Edit:
Ich bin nicht das Mädchen für alles :D
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090531145113/uncyclopedia/images/1/10/Ash_maid.png
@goldenroy:
Theoretisch müsste die Abfrage dann in jeden Kampf rein, was natürlich auch etwas fehleranfällig sein kann.
Einziger Weg und garnicht so verkehrt.
Wenn du die Abfrage Monsteranzahlinvariant machen willst, könntest du höchstens sowas machen wie eine Anzahl MP abziehen, die kein anderer Zauber abzieht und darauf prüfen und dementsprechend MP wieder auffüllt und Item abzieht
Engel der Furcht
10.05.2010, 08:49
@Jack:
Problem ist natürlich, dass hierbei die Common Events nicht mitspielen. Die wirken im KS nämlich nicht.
Cherry hat doch den BattleEventExporter,bei dem du Common Events im Kampf aufrufen kannst.
...was man im 2k3 sowieso kann. Du brauchst den Battle Event Converter (das mit Exporter war früher ein Fehler in der Toolliste) dann nur dafür, Kampf-Eventbefehle in Common Events reinzukriegen.
Du könntest natürlich für jeden Skill eine Zustandsveränderung einbauen die immer trifft. Dann wird immer abgefragt ob ein Gegner daran leidet und wenn ja wird das Item abgezogen und der Zustand wieder entfernt.
Zustandänderungen auf den handelnden Chars führen zum Überspringen des nächsten BattleEventaufrufs in den Monstergroups.
Zustande sind beschränkt auf 1 Zustand pro Charakter/Monster pro Zeit. Das System würde nur reibungslos funktionieren, wenn man Zuständen sonst im Spiel absolut nichts verwendet werden würde.
Zustandsbasiertes Kampfhandlungstracking hab ich auch mal in Erwägung gezogen, da ist aber nicht viel zu holen.
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