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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenthread #47 - Die ganze Welt wurde gemappt



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Arnold
29.04.2010, 15:50
Was Kelven sagt ist Befehl...und die Regeln bleiben auch:

Die Größe der Screenshots liegt bei 320x240 Pixeln (2K und 2K3) bzw. 640x480 Pixeln (XP). Alles was größer ist wird verlinkt. Wählt als Format etwas möglichst sparsames, also kein bmp.
- Pro Tag darf eine Screenvorstellung gepostet werden. Der Übersicht halber mit nicht mehr als 3 Screens. Alle weiteren Screens müssen verlinkt werden.
- Kommentare zu Screenbewertungen sind erlaubt, aber macht keine Endlosdiskussion daraus. So was gehört in PMs.
- Wenn ihr einen Screen bewertet dann richtig und nicht nur mit einem Satz. Selbst wenn es sich um Lob handelt.
- Die vorgestellten Screens müssen von euch stammen. Es ist aber nicht notwendig, dass sie aus einem existierenden Projekt kommen.
- Signaturen bleiben weiterhin erlaubt.

Letzte Screens:

Von mir:
http://npshare.de/files/9cbec861/screeen.PNG
http://npshare.de/files/baeb0815/nocheeener.PNG

Von Biohazard:
http://freenet-homepage.de/cidious/haifischfelsen.png

Von Riku11:
http://www.npshare.de/files/103a8d96/Screenbetter.bmp

Von Sorata:
http://www.npshare.de/files/c3c6dfa1/donnertempel_zapi.png

Engel der Furcht
29.04.2010, 15:58
http://freenet-homepage.de/cidious/haifischfelsen.png
Mir ist gerade aufgefallen,dass das ein 16:10 Verhältnis ist.
Wie hast du denn das aufgenommen? Der Maker zeigt doch automatisch nur 4:3 an Oo

Laterna
29.04.2010, 16:09
Arnolds Screens sind echt toll geworden, besonders der oben ist gut, weil die Effekte da auch gut gemacht sind, vorallem was Lichteffekt im Zusammenhang mit Farbe der Bäume ausmacht. Der andere Screen ist da eher langweiliger, eben typisch für Mapper.

Arnold
29.04.2010, 16:51
eben typisch für Mapper.
Sind halt beides Durchlaufmap's.^^"
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@Riku:
Naja ich weiß nicht. :/
Der Effekt passt nicht wirklich...ich würde da eher so 'ne Abendsonne reinbringen, aber bloss nicht zu zu effektiv, sondern mit viel Transparenz, damit sie nicht stört, ansonsten würden mir verschiedene bäume gut gefallen.

Sonst kann ich halt nur sagen, das der Charmaker bei Talls nicht so gute Sachen bringt...wäre vielleicht eine Überlegung zum Wechsel zu RTP-sized wert. Face von Cibon, hätte ich erst nicht erkannt...aber du solltest da echt die Haare verändern, und vor allem mehr Farben nutzen.

@Sorata:
Gefällt mir sehr gut. :)
Aber ich frage mich ob Klippen wirklich auf dem Boden sein können. o_O
Ansonsten würde es besser wirken wenn du die anderen Chars also nicht nur Sai in eine gleiche Reihe schiebst, weil das gerade bei Rei komisch wirkt.
Ansonsten wie gesagt sehr schön.^^

Marian
29.04.2010, 18:33
Arnolds Screens sind echt toll geworden, besonders der oben ist gut, weil die Effekte da auch gut gemacht sind, vorallem was Lichteffekt im Zusammenhang mit Farbe der Bäume ausmacht. Der andere Screen ist da eher langweiliger, eben typisch für Mapper.
ich finds grad andersrum D:

Owly
29.04.2010, 19:02
@Arnold:

Ich finde beide Screens weniger gelungen. Als solche sind sie nicht sehr schmucksam, auch wenn die Maps sicherlich ihren Zweck erfüllen.
Der erste leidet unter dem Effekt. Sieht aus, als hätte jemand auf die Kameralinse gerotzt. Solche Pictures über dem ganzen Bildschirm machen immer den Eindruck, als würden sie nicht zur Map gehören und ich als Spieler kann mich so nicht in deiner Spielwelt verlieren. Bei Final Fantasy Schießmichtot von Arazuhl war das genauso. Nach ein paar Minuten Overkillwald wurde mir regelrecht schlecht und ich musste aufhören. Und das will man ja nicht, dass ein Spieler körperliche Schmerzen während des Spielens erleidet, nech?

Beim zweiten Screen ist der Effekt dezenter, sieht aber trotzdem aus wie ein Kaffeefleck. Das fiele bei Amazon unter die "sehr gut" Marke, weil Raucherverfärbungen niemand an seinen Artikelon will :(.
Was mir an dem weiterhin nicht gefällt, ist der "Abwechslungsreichtum": Viel zu viel. Bei drei komplett unterschiedlichen Sorten Bäumen, sowohl von der Form her, als auch von den Farben, kann ich mich gar nicht mehr auf mein Figürchen konzentrieren. Auch von den Felswänden solltest du dich für eine Farbe entscheiden, bevorzugt braun, weil das besser mit dem grünen Boden harmonisiert. Abwechslung im von vielen Leuten propagierten Sinne ist el fatale, weil Maps schnell unruhig werden, wenn zu viele verschiedene Farbtöne und Formen zusammenkommen, insbesondere in Außenarealen, die naturgemäß oft etwas unruhiger strukturiert sind. Ich würde sagen, belasse es beim grünen Gras, bei der braunen Erde und den braunen Felsen, und einer (zumindest klar dominierenden) Baumsorte.

Strukturell finde ich beide Maps vollkommen in Ordnung.

Arnold
29.04.2010, 19:17
ich finds grad andersrum D:
Wie meinen?^^"

@Owly

Ich finde beide Screens weniger gelungen. Als solche sind sie nicht sehr schmucksam, auch wenn die Maps sicherlich ihren Zweck erfüllen.
Der erste leidet unter dem Effekt. Sieht aus, als hätte jemand auf die Kameralinse gerotzt. Solche Pictures über dem ganzen Bildschirm machen immer den Eindruck, als würden sie nicht zur Map gehören und ich als Spieler kann mich so nicht in deiner Spielwelt verlieren. Bei Final Fantasy Schießmichtot von Arazuhl war das genauso. Nach ein paar Minuten Overkillwald wurde mir regelrecht schlecht und ich musste aufhören. Und das will man ja nicht, dass ein Spieler körperliche Schmerzen während des Spielens erleidet, nech?
Ja, das ist schon verständlich, aber wirklich gestört hat es mich nicht, wobei der Effekt schon stark ist...dabei muss man aber auch sagen das dieser Effekt so gewollt ist, das Ganze ist einfach ein Ort bei dem ich sage, das es schon übertrieben ist...


Was mir an dem weiterhin nicht gefällt, ist der "Abwechslungsreichtum": Viel zu viel. Bei drei komplett unterschiedlichen Sorten Bäumen, sowohl von der Form her, als auch von den Farben, kann ich mich gar nicht mehr auf mein Figürchen konzentrieren. Auch von den Felswänden solltest du dich für eine Farbe entscheiden, bevorzugt braun, weil das besser mit dem grünen Boden harmonisiert. Abwechslung im von vielen Leuten propagierten Sinne ist el fatale, weil Maps schnell unruhig werden, wenn zu viele verschiedene Farbtöne und Formen zusammenkommen, insbesondere in Außenarealen, die naturgemäß oft etwas unruhiger strukturiert sind. Ich würde sagen, belasse es beim grünen Gras, bei der braunen Erde und den braunen Felsen, und einer (zumindest klar dominierenden) Baumsorte.
Naja, hier kann ich mich absolut nicht mit dir einigen, den ich mag Abwechslungsreichtum, und die meisten tun das meiner Meinung nach auch, gerade bei Baumsorten hat man mir geraten das ich mehrere nutzen sollte, und beim zweiten Screen sind es doch nur 3 Arten, wo liegt das Problem?

Zum Effekt:
Das wird wohl daran liegen, das er unten rechts noch so einen Punkt hat, diesen werde ich entfernen, der hat mir auch nicht wirklich gefallen.

Was ich aber nicht verstehe, was du genau mit unruhig meinst...

MfG
~Arnold

MagicMaker
29.04.2010, 19:20
Der Maker zeigt doch automatisch nur 4:3 an Oo
Das wird geschickt zusammengeschnitten sein, wie immer.


Wie meinen?^^"
Bedeutet: Der untere ist besser. Dem schliess ich mich auch in etwa so an, könnte
am typisch komischen grünen Effekt liegen den du beim oberen drüberlegst. Da ist
die Ausstrahlung von Bild #2 schon angenehmer.

Valar
29.04.2010, 19:26
http://img218.imageshack.us/img218/2589/waffenshop.png

No Comment ^^

MagicMaker
29.04.2010, 19:30
Ich kann nicht begreifen warum nur der Schrank und die Kiste mit Schatteneffekten
versehen sind, der LE ist sehr unvollständig.

Valar
29.04.2010, 19:32
Nunja, ein Schatten kann nur dann erscheinen, wenn Licht darauf fällt.
Ich hatte es so eingeplant, das das Licht eben nicht so stark ist, um die Objekte, die auch wenn nur ein bisschen, weiter weg sind als die Kiste und der Schrank erfasst.
(Was für ein Satz)

sorata08
29.04.2010, 19:44
Hat sonst keiner Meinungen zu meinem Screen?

MfG Sorata

Nimora
29.04.2010, 19:52
http://img218.imageshack.us/img218/2589/waffenshop.png


Nunja, ein Schatten kann nur dann erscheinen, wenn Licht darauf fällt.
Ich hatte es so eingeplant, das das Licht eben nicht so stark ist, um die Objekte, die auch wenn nur ein bisschen, weiter weg sind als die Kiste und der Schrank erfasst.
(Was für ein Satz)

Trotzdem müsste dann wenigstens bei den Gegenständen die rechts davor stehen und dem Tisch mit den Waffen und den Rüstungen noch ein Schatten sein, die sind nämlich maximal so weit weg wie der Schrank. Müssten also auch nach seiner Erklärung noch einen Schatten werfen.

Davy Jones
29.04.2010, 19:59
Hat sonst keiner Meinungen zu meinem Screen?

MfG Sorata
Dämoniden und Mutantenface sehen nice aus, der Char selber wirkt aber wie aus einem Puppenhaus, scheint sogar nichtmal richtige Arme zu besitzen. Vom Mapping her wirkts langweilig (recht wenig Details), die Felswände sind mir auch n Tacken zu grade. Außerdem scheint die Gegnerschaft irgendwie auf dem Boden "aufzuliegen" bzw.heben sich sehr stark ab, wie ein Fremdkörper der da nicht hingehört.

Owly
29.04.2010, 20:01
@Arnold:
Die Unruhe ist das Problem. Gemeint ist damit das, was ich schon sagte: Ich kann mich nicht mehr auf den Helden konzentrieren. Meine Augen wandern von einem Punkt zum anderen.

Hat man dir zu der Art Abwechslung geraten? Da prallen wohl Mappingphilsophien aufeinander; drei verschiedene Sorten Bäume hier und da zu verteilen lässt die ganze Map weniger geschlossen wirken. Natürlicher sieht das nicht aus, denn die Natur schafft es bei all ihren Farben und Formen einheitlich zu wirken. Wenn ich mal als Beispiel auf Koshis Screenshots verweisen darf:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=126611
Der benutzt zwar auch verschiedene Baumsorten, aber die Gesamtkomposition wirkt stimmiger, weil die Farben und Formen aufeinander abgestimmt sind.
Abwechslung sollte einfach niemals auf Kosten guter Kontrastwirkung gehen.

Ben
29.04.2010, 20:17
@arnold:
1. Ressourcen von Rian?^^ Sieht irgendwie von Bäumen her so aus.
Der braune Weg gefällt mir nicht, ist mir zu abgehackt. Das Blätterdach ista uch nicht so meins, ich mag irgendwie das andere mehr.
2. Den finde ich gut. Schön abwechlsungsreich, schönes Klipping und vor allem toller Weg.

@biohazard:
Sehr schick umgefärbt. Ja der Held sticht raus, aber ich denke das fällt allgemein nicht so auf. Mal ne Frage, benutzt du relativ gesehen viele Panomaps? Weil du meistens welche zeigst. Aber die Tür oben sieht aus als würde sie "an die frische Luft" führen (Fallschirmabsprung^^).

@Riku11:
Du kannst noch einiges verbessern, zum Beispiel:

Bäume die sich überlappen.
Unregelmässigeres klippenmapping, wirkt alles ziemlcih gleichmässig.
Tote Leichen unter der halbtransparenten Textbox sehen etwas unproffessionnell geschnetzelt aus. Ja ansonsten wurde alles gesagt, anderes Face oder mehr bearbeiten.

@sorata:

Schicker Screen, einzig und allein die verstreuten Erdhaufen auf dem Metallboden ergeben für mich kein Sinn. Am Face kann man deutlich den Fortschritt sehen den du(?) bei den eigenen Grafiken machst.:)

sorata08
29.04.2010, 20:36
@sorata:
Schicker Screen, einzig und allein die verstreuten Erdhaufen auf dem Metallboden ergeben für mich kein Sinn. Am Face kann man deutlich den Fortschritt sehen den du(?) bei den eigenen Grafiken machst.:)
Das ist eigentlich ein steinerner Boden, der Dreck und die Steine kommen von den Felswänden an der Seite. ^^
Ja, die Face-, Charakter- und Gegnergrafiken zeichne ich selbst. Was man kann, sollte man eben auch nutzen ;)


Dämoniden und Mutantenface sehen nice aus, der Char selber wirkt aber wie aus einem Puppenhaus, scheint sogar nichtmal richtige Arme zu besitzen.
Defacto hat er - wie ein alter Mann - die Arme hinter dem Rücken verschränkt, von vorne siehst du also nicht viel davon (zumal er etwas gebückt geht)

MfG Sorata

TheDude
29.04.2010, 20:38
@Sorata:
Sehr schöner Screenshot. Vorallem das Faceset und die Charsets finde ich genial. Einfach wunderschön. Aber warum RTP-Chipsets? Die machen den ganzen guten Eindruck wieder kaputt...

@Valar
Schöne Lichteffekte, aber der Screen wirkt etwas leer. Das Geschäft leif wohl sehr gut und es wurde alles aufgekauft :D

@Biohazard
Muss man dazu noch etwas sagen? Mehr Atmo geht fast garnichtmehr. Einfach perfekt.


Und hier eine Kleinigkeit von mir:
http://npshare.de/files/4da5de52/screenshot.PNG

sorata08
29.04.2010, 20:42
Aber warum RTP-Chipsets? Die machen den ganzen guten Eindruck wieder kaputt...
Weil ich den RTP-Stil vom XP sehr gut und passend für mein Spiel finde. Deswegen. ^^

MfG Sorata

MagicMaker
29.04.2010, 20:48
[@TheDude]
Vom Stil her sind mir die beiden Charpics zu unterschiedlich.

[@Bio]
An den linken Rändern der Klippe sind dunkle weiche Ränder als hätte jemand
mit Photoshop-Wurfschatten rumgespielt. Das sollte besser raus.

Davy Jones
29.04.2010, 21:05
Defacto hat er - wie ein alter Mann - die Arme hinter dem Rücken verschränkt, von vorne siehst du also nicht viel davon (zumal er etwas gebückt geht)

MfG Sorata
Das ist das Problem, ich sehe nur die Schulterpartien, aber keine Arme die erkennbar hinter den Rücken gehen.

Biohazard
29.04.2010, 21:25
Der Obere Bereich vom Haifischfelsen. :)
http://www.npshare.de/files/1f49d0e5/heifischfelsen-oben.png
original (http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/sharpedobluff.png)

Ave
29.04.2010, 21:29
@Bio

So geil wie immer. :A

Valar
29.04.2010, 21:48
So den LE ausgebessert
Hoffe die Schatten sind nun alle in Ordnung
Bin noch nicht allzugeübt im Lichteffekte basteln

http://img202.imageshack.us/img202/2589/waffenshop.png

@Biohazard
Das Licht dürfte eig. das Dach garnicht erreichen, oder?

Ben
29.04.2010, 22:33
@Valar: Sieht ganz schick aus. Du machst Fortschritte.
@Biohazard: Schick, aber warum ist der Nebeleffekt am Horizont wie abgeschnitten.


So mal wieder was, von mir, ohne Schnickschnack. Vielleicht ändert sich das am Wochenende *zuArnoldschiel*

http://img191.imageshack.us/img191/614/screenshotp.gif

Sieht irgendwie verwaschen aus._. Der Chara wird irgendwann noch modifiziert.

Ben

Arnold
30.04.2010, 14:02
@Arnold:
Die Unruhe ist das Problem. Gemeint ist damit das, was ich schon sagte: Ich kann mich nicht mehr auf den Helden konzentrieren. Meine Augen wandern von einem Punkt zum anderen.

Hat man dir zu der Art Abwechslung geraten? Da prallen wohl Mappingphilsophien aufeinander; drei verschiedene Sorten Bäume hier und da zu verteilen lässt die ganze Map weniger geschlossen wirken. Natürlicher sieht das nicht aus, denn die Natur schafft es bei all ihren Farben und Formen einheitlich zu wirken. Wenn ich mal als Beispiel auf Koshis Screenshots verweisen darf:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=126611
Der benutzt zwar auch verschiedene Baumsorten, aber die Gesamtkomposition wirkt stimmiger, weil die Farben und Formen aufeinander abgestimmt sind.
Abwechslung sollte einfach niemals auf Kosten guter Kontrastwirkung gehen.

Damit wirst du nicht kommen können, den er benutzt die gleichen Bäume wie ich undzwar genauso unverändert wie bei mir im zweiten Screen...
Höchstens die Klippen, der braune Weg ist gerade zur Abwechslung, und weil da ein Eingang ist...


@arnold:
1. Ressourcen von Rian?^^ Sieht irgendwie von Bäumen her so aus.

Nein. o_O

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--------------------------
@TheDude:
Gefällt mir, aber die Oma sieht komisch aus.

@Bio:
Sehr schön

@Ben:
Joa, eigentlich sollte das ja schon vorletztes Wochenende gemacht werden, du bist aber am Freitag zu spät gekommen. ._.
Zum Screen:
Gefällt mir ganz gut, könnte aber fülliger sein.^^

Owly
30.04.2010, 14:59
@Arnold:

Das Licht bügelt die Farben glatt, die Tanne ist weniger dunkel und das Gras scheint mir ein guter Kompromiss zwischen allen Grüntönen zu sein. Für mich jedenfalls sind die weicheren Kontraste auf Koshis Screens eindeutig.
Fühl dich nicht zur Rechenschaft gezwungen, ich will dir ja nichts böses.

~Cloud~
30.04.2010, 17:47
Sind die Baumkronen jetzt besser? (Die Autotiles muss ich noch bearbeiten)

Vorher
http://img339.imageshack.us/img339/1667/wald.png

Jetzt
http://img690.imageshack.us/img690/8783/unbenannt2qp.png (http://img690.imageshack.us/i/unbenannt2qp.png/)

Davy Jones
30.04.2010, 18:14
Evlt. denselben Farbverlauf auch beim Stamm mitreinbringen, Wasser kommt mir etwas grell vor.

Mike
30.04.2010, 20:11
http://npshare.de/files/a6048083/strand.png
Kein Projekt. Einfach nur ein Screen. Inspiriert
durch "Robinson Crusoe".

LG Mike

natix
30.04.2010, 20:55
@Valar:
Ein wenig leer. Das ist ja ein Händler, der müsste eigentlich allen möglichen Schnickschnack im Angebot haben. Überleg dir was er verkauft und verteil ein paar mehr Dinge im Raum. Vielleicht könnten ein paar mehr Texturen auch nicht schaden.

@Ben
Hast du die Farbtiefe reduziert oder wieso ist das so verwaschen? Ich gehe mal davon aus das es iG ned so aussieht.
Die Säulen stehen da ein wenig komisch lose rum, der eine ist ein Tile von der Wand entfernt, der andere so nahe an der Wand. Würde symetrisch vielleicht besser aussehen. Die Truhe wirkt ein wenig verloren da unten, sonst ganz in Ordnung.

@~Cloud~
Die Baumkronen sind imo ein wenig hart abgestuft vom Farbverlauf von oben nach unten. So wirkt die Krone fast eckig. Ausserdem wirken die Bäume ein wenig komisch weil die Kronen plastisch, die Stämme aber platt wirken.
Die Autotiles willst du ja noch bearbeiten, die Form sieht sehr unnatürlich aus.

@Mike:
Schaut supi aus, nüx zu meckern. :A
Die Möwen machen sich schön dort, auch die Schildkröten. Wirkt lebhaft.

Sushi
30.04.2010, 21:00
@Mike: Sieht klasse aus. Wasser animiert? Könnte ich mir sehr gut auch für Diebe vorstellen.
@~Cloud~: Kein sehr großer Unterschied. Die Schatten sind auch in starke Abschnitte unterteilt, gefällt mir nicht allzugut gut.
@Valar: Ja etwas große Map,mehr Details, oder NPCs wären gut!

Valar
30.04.2010, 21:28
@~Cloud~
Ich finde es auf alle Fälle besser als zuvor.
Nur wie schon angesprochen passt dieses 2 Dimensionale des Stammes jetzt nicht mehr wirklich zur plastischen Krone.
Die Texturen ect. sehen auch noch recht komisch aus, aber du sagtest ja, dass du noch daran arbeiten wirst.

@Mike
Gefällt mir.
Bringt ne gute Atmo rüber.
Vielleicht noch Sonnenstrahlen?
Aber ist ja scheinbar keine soo relevante Map, von daher.

@Natix
Müsste ich Charsets suchen, die Tischen oder dergleichen beinhalten.
Diese würde ich dann auf die leeren Stellen platzieren.
Allerdings habe ich keine Ahnung, wo ich diese finde, bzw. konnte ich selbst noch nichts derartiges finden.

@Sushi
Die Map ist schon 20x15 ;) Aber vielleicht habe ich mich ja tatsächlich etwas mit der eigentlichen Raumgröße geirrt. Aber ich würde sie jetzt ungern ändern, weshalb ich wohl andere Methoden suchen muss, die Map auszufüllen.
NPCs werden da nicht hineinkommen, das hat schon seinen Grund so.

Ben
30.04.2010, 22:12
@Natix: Keine Ahnung, warums so verwaschen ist, ich habs mit einfach auf 320x240 verkleinert beim Hochladen, mehr nicht o_O. Wie macht man denn Bilder kleiner ohne was an der Quali zu drehen?

@Mike: Sieht super aus und das Feeling kommt auf. Vielleicht irgendwo noch Teile eines zerschellten Bootes?

@Cloud: Wirkt schon deutlich 3dimensionaler. Vielleicht noch etwas lebendiger?

Mit freundlichen Grüßen

Ben

Nochmal fotografiert (danke braska und davias;))

http://img687.imageshack.us/img687/5018/screenie.gif

Davy Jones
30.04.2010, 22:27
@Ben: Vollbild, Drucktaste, in Grafikprogramm einfügen und dann auf 320x240 verkleinern. Wenn er trotzdem rummeckert, musst du vorher die Farbtiefe auf 256 Farben verringern.

PSP5 gehorcht aber auch ohne 8-Bit-Farbtiefe, was du für ein Prog benutzt weiß ich natürlich nicht.

Valar
01.05.2010, 00:20
So, der Versuch die Map etwas zu füllen.
Mehr kann ich leider nicht xD

Hoffe es passt jetzt so.

http://img685.imageshack.us/img685/2589/waffenshop.png

Mike
01.05.2010, 09:56
@natix: Danke =D


Sieht klasse aus. Wasser animiert? Könnte ich mir sehr gut auch für Diebe vorstellen.Dankeschön. Das Wasser ist (wie man sich denken kann) nicht animiert. Sollte es (auch wenn ich noch nicht weiß wie) den Weg in Diebe finden, werde ich es allerdings animieren müssen :D Ich hab' das Chipset so gestaltet, dass ich das Wasser im "Notfall" animieren kann.

Vielleicht noch Sonnenstrahlen?Danke! Das mit den Sonnenstrahlen hab' ich versucht. Sah bescheuert aus. Leider ^^

Sieht super aus und das Feeling kommt auf. Vielleicht irgendwo noch Teile eines zerschellten Bootes?Danke auch dir. Gute Idee, ich werd' darüber nachdenken!

@Valar: Die Map ist, mMn, einfach viel zu groß. Mach den Laden einfach kleiner, dann hast du auch nicht solche Probleme mit dem Füllen.

Edit:
http://npshare.de/files/5804dd1c/strandbild.PNG
Auf Bens Rat hin, habe ich noch ein paar
Holzsplitter und Bretter hinzugefügt ;)

LG Mike

Daray
01.05.2010, 11:32
@Mike: Wirklich sehr schön! Vor allem die Felsen und das Wasser. Auch gefällt mir, dass es durch die blassen Farben nicht allzu sehr nach Farbenfroh-Kitsch aussieht.

Sushi
01.05.2010, 12:01
http://www.npshare.de/files/a93b10f7/Nachtgew%C3%A4chs01.png

Gjaron
01.05.2010, 12:06
@Mike: Gefällt mir wirklich sehr gut. Es wirkt verlassen und vielleicht ein wenig trostlos, aber keinesfalls tot. Meiner Meinung nach würde es jedoch nicht so recht zu Diebe passen.
Hab jetzt aber auch keine richtigen Argumente dafür, ist einfach so ein Gefühl. :D Aber, wie gesagt, schön ist es alle mal.

@Sushi: Bin ja mal gespannt, wie du das in Vogelfrei einbauen willst. :P Nee, gefällt mir auch sehr. Schöne, matte Farben und alles ein wenig verwaschen - Nachtgewächs wurde schon runtergeladen.

Marian
01.05.2010, 12:53
http://www.npshare.de/files/a93b10f7/Nachtgew%C3%A4chs01.png
krass. tausendmal besser als das zeug von biohazard.

Biohazard
01.05.2010, 15:12
http://www.npshare.de/files/a93b10f7/Nachtgew%C3%A4chs01.png

Vogelfrei? O_o
Sehr schön, gefällt mir gut. Bin gespannt wie das Gameplay sein wird. :)


krass. tausendmal besser als das zeug von biohazard.

Er ist mein padawan Schüler und hat von mir gelernt! ;)

Sushi
01.05.2010, 15:12
@Marian: Das meinst du ironisch, oder?
Ich bin nur in der Grafik-Lehre bei Bio :D, er hilft mir bei sehr vielen Sachen und demensprechend versuche ich meine Grafikkenntnisse immer zu erweitern.

Marian
01.05.2010, 17:22
@Marian: Das meinst du ironisch, oder?das meine ich todernst :O

diäitsch
01.05.2010, 17:37
http://npshare.de/files/97963327/S-TB_TestScreen.PNG

Momentan geht's in dem Screen nur um die Bäume.

sorata08
01.05.2010, 18:03
@Sushi: Sehr schniecker Screen :3
Kommt schon richtig Atmo auf. ^^
@diäitsch: :/
Sorry, aber wenn ich das zusammenfassend betiteln müsste, wirkt es wie "hingeschlampte Pappaufstellervon baumähnlichen Dinger mit schwarzen Outlines"
Ich schätze ja nach deinem Streben nach Individualität, aber dein Grafik-Stil ist einfach nicht gut anzusehen. Nimm dir ein Beispiel an lucien. Der macht seine Grafik auch selber (gut nicht in jedem Bereich, ohne Vorlage, aber wozu auch?) und da wirkt alles sehr viel stimmiger.


--------------------------------------------------------------------
http://www.npshare.de/files/9f588a99/Ash_talgar_dorf.png
Das Dorf, das man in der Dämonenwelt besuchen kann. Es scheint jedoch nur von Sklaven (in dem Fall Imp-Dämonen) bewohnt zu sein und wirklich arbeitstauglich sind die wohl auch nicht...

MfG Sorata

Corti
01.05.2010, 18:09
@diäitsch:
Ehrlichgesagt, ich war noch nie ein Fan deines Grafikstils (seltener Fall von "grafisch einfach zu hässlich um es anzuspielen") aber das ist selbst für deine Verhältnisse schwach. Sonst sieht man dem ja zumindest noch an, dass kräftig Arbeit drinsteckt, aber das ist nichts diesmal. Ich dachte im ersten Moment "oh, wieder ein Screen von diesem Kerl, der Screens macht wie diäitsch, nur noch hässlicher"

@Mike:
Lecker, wobei der Felsen und der Boden noch nicht 100% zusammenpassen. Irgendwas wirkt da noch optisch unharmonisch,

@Arnold:
Handwerklich gut gemappt.
Vom optischen Eindruck her wirkt der erste Screen aber komisch. Liegt an diesen Wolken...oder sollen das Blätter sein?
K.a. schaut nach irgendwas aus nur nach was kann ich dir nicht sagen. Auf der linken seite bei den Bäumen kann mans als Stilmittel durchgehen lassen, rechts wos alles so frei und offen ist schauts deplatziert aus.

Der 2. Screen ist vom optischen Eindruck her besser, schaut aber was die Bäume angeht etwas wahllos zugepappt aus.

Arnold
01.05.2010, 18:22
@Mike:
Herrlich. :)

@Sushi:
Schöner Screen...Effekte gefallen.

@diäitsch:
Filter drauf schnell mappen und fertig. :/
Find ich nicht gut.

@Sorata:
Gefällt mir gut, aber die Zelte wirken nicht so, bzw. zerstören den Gesamteindruck etwas.

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@Arnold:
Handwerklich gut gemappt.
Vom optischen Eindruck her wirkt der erste Screen aber komisch. Liegt an diesen Wolken...oder sollen das Blätter sein?
K.a. schaut nach irgendwas aus nur nach was kann ich dir nicht sagen. Auf der linken seite bei den Bäumen kann mans als Stilmittel durchgehen lassen, rechts wos alles so frei und offen ist schauts deplatziert aus.

Der 2. Screen ist vom optischen Eindruck her besser, schaut aber was die Bäume angeht etwas wahllos zugepappt aus.

Was den ersten Screen angeht:
Ahye, Ahye Cäpt'n!

Zweiter Screen:
Mh, ja da kannst Recht haben.^^"

sorata08
01.05.2010, 18:29
@Sorata:
Gefällt mir gut, aber die Zelte wirken nicht so, bzw. zerstören den Gesamteindruck etwas.
Was stört dich denn an den Zelten?
Diese Imps gehören zur untersten gesellschaftlichen Schicht in der Dämonenwelt, mehr als gebrauchte Zelte ist für die als Bleibe einfach nicht drin. :/

Davy Jones
01.05.2010, 18:53
Wie war das noch gleich?

Noch bin ich ja auch nicht bei meinem persönlichen Ultimatum angekommen.
Ich komme mir irgendwie veralbert vor.

Die Texturen sind "ok", aber die Outlines könnten von meinem kaffeesüchtigen Bernhardiner sein xD

@Sushi: Sieht ganz gut aus, aber persönlich nicht so mein Ding.

@Mike: Nice, auch wenns stark auffällt dass die Palmen gespiegelt sind.

wobei dir Felsen und der Boden noch nicht 100% zusammenpassen.
Kann ich nicht so sagen, grade dieser Kontrast macht das Ganze imo zu einem guten Hingucker.

Engel der Furcht
01.05.2010, 19:41
http://npshare.de/files/97963327/S-TB_TestScreen.PNGDie Bäume wirken nicht plastisch.Da ist einfach eine Textur drauf,die unten rechts hin dunkler wird,mehr nicht.


http://npshare.de/files/5804dd1c/strandbild.PNGDas erste mal sehe ich eine Wassertextur,die auch so aussieht,als wenns tief ins Wasser geht bzw. einen guten Strand. Top ;)


http://img685.imageshack.us/img685/2589/waffenshop.pngzu groß.
Eine Nummer kleiner und die Map wäre besser zu füllen.
Ausserdem sind einige Schateen verkehrt(bspw. die Speere auf der recht seite)

goldenroy
01.05.2010, 20:04
http://i43.tinypic.com/ofr815.pngNatürlich mit LE, aber der konnte ja nicht mit auf den Screen...

Engel der Furcht
01.05.2010, 21:14
Das sieht jetzt nicht gerade wie ein Wald aus....
Das ganze ist viel zu quadratisch eingezäunt.
Verbinde mal die inneren "Baumhaufen" mit den äusseren.

Btw. reicht es,wenn du nur 2 "Blätterschichten" machst,so wirkt das zu übertrieben.

G-Brothers
02.05.2010, 00:03
@goldenroy
http://www.npshare.de/files/b92e25d6/Unbenannt%204.png
Wenn das da oben so dünn ist, sieht das nicht gut aus. Schieb die Bäume etwas
runter, dann kannst du auch die Baumkrone breiter machen.

Da unten ist noch ein kleiner Schönheitsfehler.

Ansonsten soltest du noch mehr Büsche setzen, am besten auch diese zwischen den Bäumen wie oben in der Mitte.

Kelven
02.05.2010, 09:32
@Sushi
Der Abdunkelungseffekt sieht gut aus (ist vermutlich auch kein drübergelegtes Picture, sonst würde es milchiger aussehen), aber das rote Licht ist dann wieder zu maker-lichteffekt-typisch. Außerdem müsste der Lichtschein unter der Lampe sein. Einen runden Lichtschein gibt es nur bei einer Lampe, die in alle Richtungen strahlen kann.

P.S. Ich finde auch, dass es so besser als bei Bio aussieht. Seine Lichteffekte bringen eben immer diesen milchigen Schleier mit sich, wodurch die Farben viel von ihrer Kraft verlieren.

@diäitsch
Man kann zwar erahnen, dass es Bäume sein sollen, aber sie sehen alles andere als gut aus. Die ganze Struktur ist falsch (zu dicker Stamm, Blätter sind nicht richtig herausgearbeitet) und die Textur ist viel zu regelmäßig.

@sorata08
Selbst wenn es für die Stimmung sein soll, da sind mir schon zu viele Filter über dem Screen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das für den Spieler besonders augenfreundlich ist, man erkennt ja kaum was.

@goldenroy
Ein spielerfreundlicher Wald, zwar kein Eyecandy, aber man wird sich gut darin bewegen können. Auf die ganzen Blätterschichten würde ich verzichten, die schwarzen Flächen brauchen keine Abwechslung, die sollen ja gerade eine Abgrenzung sein. Besser wäre vielleicht sogar ein Wald ohne dieses Blätterdach.

Sushi
02.05.2010, 12:53
http://www.npshare.de/files/8416f1dc/Armdr%C3%BCcken2.gif
Endlich was animiertes.. wenn auch nur klein!

Professor Layton
02.05.2010, 15:44
http://markusrechner.lima-city.de/Bilder/Testbild4.jpg

Ein neues Bild aus meinen derzeitigen Projekt.

G-Brothers
02.05.2010, 15:48
O.o
Das sieht verdammt geil aus!
Aber die Figur passt irgendwie nicht ganz rein.
erhöhe mal den Kontrast davon, dann sollte es mehr übereinstimmen.

MagicMaker
02.05.2010, 16:01
~> "RPG-Spiel" ist weder ein Wort noch ein Begriff, G steht für Game/Spiel
~> An sich ist der Screen echt interessant und genial aber:
~~> Der XP-Standard-Figurenstil passt nicht zum Rest
~~> Und ausserdem ist der Held verglichen mit der Tür viel zu klein.

[@Sushi~1]
Heisst es nicht immer "Schüler sind besser als ihre Lehrer"? Tja denn dann
wundert es mich nicht dass alle sagen es sieht besser aus als bei Bio.

[@Sushi~2]
Armdrücken? Das habe ich bisher in nur wenigen Spielen gesehen.
Und bei dir siehts auch gleich am besten aus, wundertoll.

[@Diät-Tisch@diäitsch]
No Comment, srsly omfg :B

[@Sorata]
Wirklich sehr dämonisch. Ich bin begeistert, viel mehr kann ich da nicht sagen.

Gjaron
02.05.2010, 18:44
@diäitsch: Hmm, also ich weiß zwar nicht, was die anderen jetzt so sehr dagegen haben, aber mir gefällt's irgendwie - ist mal was anderes. Sieht sehr interessant aus. :)

@Professor Layton: Ich weiß ja nicht, wie viel Arbeit so ein Chipset macht, aber es lohnt sich. Sieht wirklich gelungen aus. Die Figur find ich vom Stil her passend, sie hebt sich gut von der Umgebung ab, nur die Größe sollte wirklich noch angeglichen werden. Soll ja bestimmt kein Kleinkind sein.

@Sushi: Hui, neues aus Vogelfrei! Nun gut, ist zwar eher ein Screen, der was von der Technik bzw. ein Minispiel zeigen soll, aber die gewohnte grafische Qualität kann man ja trotzdem loben. ^^ Ich würde mir allerdings noch ein bisschen Bewegung bei den Armen der Kontrahenten wünschen.

@sorata08: Urgs, sorry, aber das gefällt mir irgendwie nicht so sehr. Den Effekt mag ich nicht lange anschauen und die Zelte sind viel zu dunkel für den hellen Untergrund, das passt nicht so recht zusammen. Natürlich kann man dunkle Dinge auf hellen Boden stellen, wie man will, aber es sollte schon irgendwie zusammenpassen...

Yukari
02.05.2010, 20:02
http://npshare.de/files/ecdcc29f/gasthaus.png
Das Gasthaus in den Ostmarken - 5 Jahre nach UID
------------------------------------------------
@Sushi Schick, nur passen die Facesets nicht zu den Charaktern(?)
@ Professor Layton sieht ein wenig wie Ragnarok Online aus, vielleicht würden die Figuren da gut rein passen

Sushi
02.05.2010, 21:41
Ich würde mir allerdings noch ein bisschen Bewegung bei den Armen der Kontrahenten wünschen.

Die bewegen sich keine Sorge ;). Nur in der Gif habe ich als Test einfach nur nen Screen dahinter gepackt, wie das aussehen könnte. Die Animation der beiden Kontrahenten ist auch bereits gemacht. Im Spiel sieht es besser aus ;)



@Sushi Schick, nur passen die Facesets nicht zu den Charaktern(?)


Ja, weil es einfach ein nur Faces sind, bei dem einen hab ich das noch nicht fertig und vom anderen habe ich er erst vorhin erstellt, also keine Sorge :D Das ist kein Geschmacksfehler von mir ;)

wusch
04.05.2010, 08:03
So das ist jetzt eine meiner aller ersten Maps, also bitte nicht zu sehr schlagen.;)
Außerdem hab ich das direkt aus dem maker geknipst da mein PC keinen Vollbildmodus zulässt und ich sonst auch keine Ahnung hatte wie ich das machen soll.


http://www.npshare.de/files/03be53fc/Unbenannt.jpg

Arnold
04.05.2010, 08:17
@wusch:
Aller Anfang ist schwer...dann wollen wir mal:

Zu aller erst würde ich dir doch raten, das du wenn du Bodentexturen verwendest nicht Shift drückst und sie danach so eckig aussehen lässt...damit meine ich hierbei die Braune.

Weiterhin würde ich raten das du mehr Bodentexturen reinknallst, damit das besser wirkt, aber nicht übertreiben.^^

Dann mal zu Bäumen:
Vielleicht hast du bemerkt das wenn man zwei Bäume drüberlegt, der eine abgeschnitten ist das machst du im Event-Layer...überlappende Bäume machen manchmal was aus.:)
Aber ich frage mich doch was du mit dem einen Baum gemacht hast, du musst keine zwei Bäume fusionieren...du hast den einen Baum reingetan, und dann Teile des anderen noch drübergepackt...das geht nicht, weil das verschiedene Bäume sind.

Zu Klippen:
Da sagt man allgemein nicht immer die gleiche Höhe und auch öfters diagonal gehen, aber vor allem ersteres wirkt auf das Gesamtbild besser.

Nun mal zu oben, bei den Bäumen:
Die benutzt man hauptsächlich dafür wenn man noch Baumkronen drüberpackt, im Upper-Layer(2. Layer) hast du sie vielleicht bemerkt.^^
Ist zwar kein Fehler, aber wenn du sie nicht benutzt müssen die halt immer ganz oben hin...

Joa, das wars eigentlich...mach einfach mal weiter nach der Zeit kommt das Mappen. :A

LG
~Arnold

WeTa
06.05.2010, 17:37
@ Yukari: Ich habe das Original jetzt nicht im Kopf, finde deine Version aber leicht überproportioniert. Evtl. etwas kompakter machen? Ansonsten aber sehr gelungen :A
@ Wusch: Aus dem Screen schließe ich:
Der Held kämpfte sich durch die Tiefen des baumlosen Waldes, folgte dem unnatürlich rechteckigen Pfad und fand sich schließlich an einer Weggabelung wieder. Der Wegweiser wies ihn auf den Tümpel hin, dessen Fähigkeit, in großen Mengen zulaufendes Wasser verschwinden zu lassen, überregional bekannt war. Um dem Ansturm der Touristen gerecht zu werden hatte man einen Weg bis dicht ans Ufer angelegt. Was niemand wusste: Der Wasserüberschuss wurde von dem zarten Gewächs am Ufer des Tümpels aufgezehrt. Deswegen war der andere Weg in großzügigem Abstand um das Grünzeug herum angelegt worden.

Soll heißen:
Mehr Bäume und ein wenig Abwechslung auf dem Boden - das ist ein Wald!
Breiterer Weg der nicht so unnatürlich verläuft. Solche Trampelpfade sehen normalerweise sehr viel gerader aus und machen keine Bögen um irgendwelche winzigen Gewächse. Und wenn er sich schlängeln soll, soll er das mit Stil tun, nicht rechtwinklig.
Wo genau liegt der Sinn des Wegweisers? Soweit ich das jetzt sehe, ist das ein typischer Durchlaufscreen. Solange es keine wirkliche Kreuzung hat, ist ein Wegweiser imo Unsinn.
Überdenke den Tümpel nochmal. Wäre es nur ein Rinnsal, welches in ihm münden würde, wäre das ein weniger großes Problem. Bei einem solchen Wasserfall hingegen sieht das komisch aus - vielleicht zu einem ausgewachsenem Bach/Fluss samt Brücke machen?

DeVeX
06.05.2010, 20:58
Hmm hab zwar nix besonderes aber ich muss ma ein wenig atmo üben , ein leicht bewolkter morgen

http://imagesload.net/img/naja.png

Strangerli
06.05.2010, 21:00
@Sorata: Ich finde die Zelte auch nicht ganz passend. Eine billige, gebrechliche Hütte hätten die Imps bestimmt auch hinbekommen, denn so kahl ist die Dämonenwelt anscheinend nicht.

@diäitsch: Diese Bäume sehen besser aus als deine bisher verwendeten. Sie wirken allerdings noch etwas flach. Die Stämme könnte man vielleicht noch etwas dünner machen.

@Mike: Ich finde das ist ein schöner Ort um schiffbrüchig zu sein... zumindest wenn man auf Schiffbruch steht... ;)
Mit den Holztrümmern am Strand kommt das ganze wirklich gut rüber und man kann ohne ein Kommentar zum Screen erahnen was an diesem Strand passiert ist. Wäre gut für eine Einleitung zu einem Spiel geeignet. Die Möwen passen gut in zu dem Screen und machen ihn lebendiger. Sie fallen einfach sofort auf.


http://www.budgegeria.de/bilder/screens/speicherpunkt.jpg

Ist diese Gestaltung eigentlich für eine "Durchlaufmap" ausreichend? Es ist kein besonderer Ort, nur eine Stelle im Spiel.

Valar
06.05.2010, 21:08
@Strangerl
Ich sehe links bei einen der Stämme, das der Schatten von einem Grastile abgeschnitten wurde.

Kelven
06.05.2010, 21:20
@Professor Layton
Gefällt mir, mal ganz anders als die typische Makergrafik und diese Art Grafik passt auch perfekt zum XP. Ich finde nicht, dass der Charakter sich zu sehr vom Rest abhebt (wobei das auch nicht schlimm wäre, ist in den kommerziellen Spielen auch so). Von der Stimmung her kommt auch einiges rüber, diesmal stört sogar der Nebel nicht.

@wusch
Wurde ja im Prinzip schon alles gesagt, schön sieht der Screen nicht gerade aus. Alles sollte unregelmäßiger sein: die Felswand, der Wald und der Weg auch. Ein paar andere Muster auf dem Gras wären auch nicht schlecht, genauso wie ein paar mehr Bäume, Büsche usw.

@Yukari
Ein recht normaler Refmap-Screen. Ist so in Ordnung, die Theke ist vielleicht etwas zu groß und steht zu weit von der Wand entfernt.

@DeVeX
Der Grafikstil ist wie immer toll, aber den Lichteffekt finde ich hässlich. Der macht viel vom Bild kaputt, weil er die Farben ausbleicht. Ich würde generell auf Lichteffekte am Tag verzichten.

@Strangerli
Für eine Durchlaufmap ist das vollkommen in Ordnung. Der Weg ist klar erkennbar, man hat Platz und der Wald sieht auch wie ein richtiger Wald aus.

Edmond Dantès
06.05.2010, 21:39
@DeVeX: Vor allem die Gebäude sehen wirklich klasse aus, nur dieser Lichteffekt sticht viel zu stark ins Auge, den solltest du entweder abschwächen oder gleich ganz rausnehmen.

@Strangerli: Du könntest auf dem Weg vll noch mehr mit Büschen und Pflanzen rumspielen, oder auch mit Eröhungen und Absenkungen. Ansonsten gefallen mir die Baumsammlungen, sehen schöner aus als nur die einfachen Baumkronen/Geäst.

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http://img232.imageshack.us/img232/388/screenco.png

Davy Jones
06.05.2010, 21:56
@Devex: Wie Kelven sagte, der LE taugt nix. Wenn dann, nimm einen LE der auch wirklich klar umrandet ist und net pauschal den ganzen Screen in Beschlag nimmt.

@Strangerli: Als Durchlaufmap ists ok, aber auf den Humor bin ich später mal gespannt =)

@Sain: Links auf der Map wird man sich wohl net so gut bewegen können, spiels am besten mal Probe um zu testen ob du selber auch gut überall hinkommst, ohne anzuecken oder zickzack zu laufen.

Strangerli
06.05.2010, 23:50
@Strangerli: Als Durchlaufmap ists ok, aber auf den Humor bin ich später mal gespannt =)
"Witzigerweise" wird das Spiel etwas weniger Humor haben als der erste Teil aus 2006, aber trotzdem wird noch genug davon übrig sein. Was ich jedenfalls an "Humor" reduzieren werde sind die Gegner. In Teil 1 konnte man noch gegen bösartige Racletts kämpfen (Teflon ist nicht gesund für Wellis), giftige Ficus-Bäume vernichten oder magische Birdlamps auslöschen (Spezialattacke: Extraknusprig). Der erste Endgegner, der Kehltupfenzupfer, war ein Riese mit zwei (nein, keine Schwerter) riesigen Pinzetten. In diesem Prequel wird es aber trotzdem noch einige der Gegner aus Teil 1 geben und natürlich auch neue, wenn auch ernstere Gegner. Das damalige Feedback der Spieler ging oft auf die Sprüche im Spiel ein und die manchmal bizarren Situationen. Der damals beliebteste Satz war eigentlich gar nicht als Witz gedacht sondern diente eher dem Spieler klar zu machen, daß die Welt von Budgegeria nicht wie die der Menschen ist. Ich werde dies in Teil 2 beibehalten.
Was ich noch hinzufügen werde sind die Eigenarten dieser Vögel. Ihr spezielles eigenartiges, vom Menschenstandpunkt her eigentlich doofes, Verhalten. Das Spiel wird aber doch etwas düsterer werden. Wenn ich es vergleichen müßte, würde ich da an Earthbound/Mother denken, aber nur im Bezug auf die Grätsche zwischen Humor und ernster Story.

@Valar: Es sieht so aus als wäre das Gras über dem Schatten drüber. Du hast Recht, es sollte eigentlich im Schatten liegen.

@Sain: Stimmt, doch ich habe nur einen Busch im Tileset, jedoch sollte ich den dann nicht zu oft im Screen einsetzen. Aber in den anderen Maps hab ich ihn auch nicht gerade oft verwendet, also sollte ich da schon etwas mehr büscheln :).
Bei deinem Screenshot fällt mir auf das die Wurzeln der Bäume gut aus dem Gras zu sehen sind, bei den Felsen aber das Gras viel höher steht. Vielleicht sieht es aber nur so aus weil ich bisher nur hohe Felswände kenne.

real Troll
07.05.2010, 09:50
@ DeVeX
Falls du irgendwann einmal etwas Spielbares hinlegst, hast du bei der Prachtgrafik schonmal jede Menge Vorschusslorbeeren. Aber lasse mich die Grafik auch weiter sehen und verberge sie nicht unter Strahlengeschmiere, das wirkt nur störend. Ansonsten sind Schindeln, Steine, Grasstruktur einfach sehr gut gepixelt und auch hübsch zusammengestellt. Nur ein Detail: Der Zaun rechts sollte nicht am Fußpunkt des hölzernen Hausbalkens auslaufen (außer er beschriebe einen Halbbogen Richtung Erde) sondern er sollte den Unterteil des Balkens passend zur Zaunhöhe verdecken.

@ Strangerli
Wald, Weg, Statue. Reicht vollkommen aus. Am Boden ist genügend Abwechslung, die Blumen treiben dem Bild den Eindruck etwas langweiligen Nur-Grüns aus und falls ein Spieler diese Stelle nur einmal sehen würde, wäre es fast schon zuviel Arbeit.

@ Sain
Die linke Hälfte wirkt übervoll und grafiklückenhassend. Durch diese sehr heiteren Zeichentrickfilmbäume kommt aber auch kein Eindruck von bedrohlicher Waldesenge auf. Weder als Urwald noch als Hexenwald machte sich das gut und für einen normalen Wald ist es, wie Davias schon sagt, ziemlich lenkungsunfreundlich. Es sei denn, der Spieler soll nur auf dem Weg vorbeirasen und sich gar nicht groß um das angrenzende Gehölz kümmern.

sorata08
07.05.2010, 10:14
@DeVeX:
Der Lichteffekt macht das alles doch sehr grell und bleich. "Sonnig" sollte mehr Wärme verstrahlen.
Zudem ist das Mauerwerk an den Rundungen deiner Häuser immer noch falsch.

@Strangerli:
Jupp, solide Durchlaufmap. ^^
Wie kommt es eigentlich, dass Du Wellis soviel "Rampenlicht" gönnst? Ein Faible für diese Vögel?

@Sain:
Nett. ^^ Nicht schlecht, aber auch nichts umwerfendes besonderes.
links unten hätten aber noch ein paar Blumen und Sträucher hingekonnt.

-----------------------------------------------------------------------
http://www.npshare.de/files/28462b4d/ash_talgar_zapientus_labor.png
In der Dämonenwelt heißt es auch, den Absichten einiger Schurken durch Durchsuchung ihrer Räumlichkeiten auf die Schliche zu kommen.

MfG Sorata

Wischmop
07.05.2010, 10:17
Hmm hab zwar nix besonderes aber ich muss ma ein wenig atmo üben , ein leicht bewolkter morgen

http://imagesload.net/img/naja.png

Das Bild muss in einem anderen Bild kommentiert werden:

http://i41.tinypic.com/noyphh.jpg

Jizzed in my pants. :A Ich bin größtenteils kein solcher Pixel-/Logical Mapping-Nazi, insofern find ich den Screen in seiner Gesamtheit, so wie er auf mich wirkt, einfach nur :eek:. Lehre mich, Meifter!

(Aber ja, dieser Lichteffekt sieht aus wie ein billiger VD2-Abklatsch. Macht viel von der Atmosphäre kaputt. Die Sonne ist ja keine Glühbirne. :D)

The_question
07.05.2010, 14:36
Hmm hab zwar nix besonderes aber ich muss ma ein wenig atmo üben , ein leicht bewolkter morgen

http://imagesload.net/img/naja.png

Sehr hübsch. Das einzige, was mich irgendwie irritiert, sind die Wände.
Wenn man die Textur verfolgt, müssten sich die Steine perspektivisch bei diesen Rundungen ebenfalls nach hinten beugen, die Textur läuft aber geradeaus weiter. Auch, wenn du da Schatten an den Rändern machst um eine Perspektive herauszukitzeln, sieht das dennoch ein bisschen platt aus.

Sonst aber wirklich Hut ab. Sehr schön.

Sgt. Pepper
07.05.2010, 23:16
Sehr hübsch. Das einzige, was mich irgendwie irritiert, sind die Wände.
Wenn man die Textur verfolgt, müssten sich die Steine perspektivisch bei diesen Rundungen ebenfalls nach hinten beugen, die Textur läuft aber geradeaus weiter. Auch, wenn du da Schatten an den Rändern machst um eine Perspektive herauszukitzeln, sieht das dennoch ein bisschen platt aus.

Sonst aber wirklich Hut ab. Sehr schön.
Als ob da perspektivisch irgendetwas stimmen würde oO. Schonmal auf die Dächer geachtet (besonders das ringförmige oben rechts, was passiert da? Klettert das Dach irgendwie die Wand hoch?). Oder auch die Holzbalken an den Wänden außen, die wohl je nach perspektive schief zu stehen scheinen.

Aber dennoch sehr überdurchschnittlicher Screen, es wäre aber schon ganz nett, wenn du einen Tick mehr auf Geometrie achten könntest. Und vielleicht noch an einigen Stellen mehr auf Kontinuität im Stil achten, wiederrum bei den Dächern sichtbar, die einige Male nach Pixelarbeit aussehen, andere Male fast wie gezeichnet. Nichts was den Screen signifikant trübt, deshalb sehr gut alles in allem.

Koshi
08.05.2010, 12:07
http://img265.imageshack.us/img265/3015/unterschlupf.png (http://img265.imageshack.us/i/unterschlupf.png/)

Der Unterschlupf des Protagonisten - gut versteckt natürlich -

Ich glaube aber ich packe noch ein paar Tiere rein *mhm*

Rian
08.05.2010, 21:11
@Koshi: Sehr schick. Hat man aber schon oft gesehen. Das Mapping und die Effekte bringen die Idee dahinter gut rüber.

@sorata08: Ich hab jetzt gedacht, die Säulen da wären Kuttenmänner, wtf o_o. Sieht okay aus - hat was organisch-irdisches. Schöne Details, aber irgendwie finde ich, dass das Holz ein wenig zu dunkel ist.

@Sain: Hat 'ne gute Sättigung. Passt alles schön zusammen - das Mapping ist auch ganz gut.

@Strangerli: Jop, passt so. Aber ich würde die Bäume nicht alle so in eine Linie stellen - sieht so aus als würde da wer nachhaltige Forstwirtschaft betreiben. ;D

@DeVeX: Der Lichtstrahl ist für meinen Geschmack ein wenig zu hell, aber ansonsten sehr schöner, wohl-proportionierter und eigener Stil. :)

@Yukari: Gefällt mir aus Gründen, die ich nicht explizit nennen kann ausgesprochen gut. Klassisch aber doch was eigenes dabei. Oder so. :A

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http://npshare.de/files/a52ab191/HunterzNeuerStil.png

Ein Testscreen für das neue Chipsets des Puzzlegames, aus dem ein Adventure geworden ist. Zweiter Teil des Minoganten-Walds, wo es einen Schatz zu holen gibt. Dabei ist auch noch der Charsetstil des Spiels. Um was es mir primär geht: Passt der untere Zeldabaum ins Chip? D: Ich hab' den endlos umgefärbt, bis er so halbwegs gepasst hat - aber ich muss auch sagen, dass es mir gefällt.

Edit:

http://npshare.de/files/a8be341b/Kompass.png

Und das ist jetzt so auch im Spiel. Das große Ding, das ich nicht kleiner bekomm' soll einen Kompass darstellen, mit dem man den Weg durch den Wald finden muss. Jo. Das Spiel hat bisher kein KS - an das sollte ich mich mal als nächstes setzen. Diesmal wird's kein AKS. D:

Davy Jones
08.05.2010, 21:19
Passt rein, aber der Stamm vom oberen Baum sieht weird aus, der LE ist auch net so pralle. Weiß auch grad net obs an dem liegt dass mir der Screen teilweise farblich übersättigt vorkommt.

natix
08.05.2010, 22:04
@Yukari:
War das Haus in UiD nicht kleiner? Ich meine dort hätte es nur eine 20x15Tiles Map ausgefüllt, aber okay. Ich kann damit leben ;)
Recht ordentlich.

@wusch:
Sehr leerer und unnatürlich wirkender Wald. Die Baumkronen sowie die Klippen sind zu gerade und die dunklere Erdtextur ist nicht wirklich gut in das Chipset eingeschnibbelt worden, dort fehlt der weiche Übergang zu Gras.
Tu mehr Dinge in den Wald: Pflanzen, andere Grastexturen und Dinge wie Tiere, damit der Wald lebendiger wirkt.

@DeVex:
TQ nannte ja schon das die Ecktexturen der Wände noch abgeändert werden müssten. Ansonsten schaut der Screen ganz gut aus, bisauf die Lightmap die imo ned passt.

@Strangerli:
Nichts atemberaubendes aber auch nichts schlechtes. Recht solide Waldmap.

@sorata08:
Schaut ganz gut aus. Ich finde den Lichteffekt ein wenig krass, weil er schon ein wenig blendend ist. Ich frag mich zwar warum da Rohre in der Höhle verlegt wurden, aber da wirst du dir sicher was bei gedacht haben. Solides Mapping.

@Rian:
Hm, dann bewerte ich nur mal den Baum. Passt. :p
Ich mag die Textbox aber nicht.

Professor Layton
09.05.2010, 20:25
Das Titelbild

http://markusrechner.lima-city.de/Bilder/Testbild5.jpg

Und damit keiner behauptet, das wäre nur ein Fake, hab ich das Windowsfenster nicht weg geschnitten. :)

Mars
09.05.2010, 20:35
@Koshi
Sieht toll aus, aber mach bitte keine Tiere rein, sonst wirkt das mMn überfüllt.

@Rian
DerStil gfält mir, ur ist der Kompass, wie du schon geschrieben hast, zu groß

@Professor Layton
Es hat Stil und weiß zu gefallen, nur schade, dass ich den Arcania-Hintergrund kenne ._.
Aber mit dem Filter, der anscheinend drauf angewendet wurde sieht es echt schnieke aus :A

Professor Layton
09.05.2010, 20:51
@mars

Da kennt sich jemand aus! :)

Ja das stimmt, aber das artwork hat so gut gepasst, das ich es einfach mit einbauen wollte. Hab es ja noch ein bisschen modifiziert.

Biohazard
09.05.2010, 21:35
Das Titelbild

http://markusrechner.lima-city.de/Bilder/Testbild5.jpg

Und damit keiner behauptet, das wäre nur ein Fake, hab ich das Windowsfenster nicht weg geschnitten. :)

Kann man trotzdem Faken! xD
Spass, schaut interessant aus. :)

Tasuva
10.05.2010, 21:44
Ich weiß, ich bin nicht gut, aber ich habe mich einfach mal mit einer (Light)Map versucht und direkt mal einen Screen von meinem Spiel Shadowblood - Time of the Night - gemacht. Das ganze verfolgt keinen höheren Sinn, ich wollte vielleicht einfach mal ein paar Eindrücke einholen.

http://i44.tinypic.com/2gt86ip.jpg

Tingles
11.05.2010, 21:22
Ein Kartensaal, ist noch nicht fertig. Aber man kann ihn schon herzeigen. *finde ich*
http://www.npshare.de/files/a1f54c1a/Kartensaal_TJ.PNG

MagicMaker
11.05.2010, 21:28
[@Tasuva]
Irgendwie nett, aber ein jetzt wirklich richtig guter LE nicht unbedingt.
Der Gang wirkt wie leergefegt, wurde das Gebäude ausgeräumt?

[@Tingles]
Feine Struktur und alles, nur bei dem riesenfetten Durchgang oben sind
die Oberranddachteils von Aussen in die Mitte zu schmal geworden, das
muss gleichhoch bleiben.

natix
11.05.2010, 21:36
@Professor Layton:
Hm... Titelscreen, schaut gut aus. Ich kann dazu aber mehr auch nicht sagen, ich mag es lieber Maps zu beurteilen, aber meinem ungeschultem Auge nach schick anzusehen.

@Tasuva:
Ich musste erstmal sehr nahe an den Monitor gehen um den Lichteffekt überhaupt auszumachen. Hm... Du solltest den Verlauf des Lichtes nicht zu scharf machen, ausserdem wirkt der Blauton auch nicht passend. Was du beachten solltest ist, das der Raum nach unten hin dunkler wird, weil das Licht ja von oben kommt. D.h. der Gang unten müsste eigentlich schon ziemlich dunkel sein, weil dort ja kein Licht aus dem Fenster hinkommt. Um den Effekt zu erzielen musst du den Raum in seiner Begrenzung dunkler machen und die Transparenz dann dahin legen, wo der Raum aussen begrenzt ist. Sonst hat der Lichteffekt eher den Effekt das er verdunkelt, was Licht ja eigentlich nicht tun sollte.

@Tingles:
Das schaut echt super aus bisher. Deine Edits gefallen mir. Das einzige was mir nicht gefällt sind die schwarzen Begrenzungen oben, über denen noch Mauer folgt. Das schaut irgendwie komisch aus, vielleicht solltest du die Tiles noch durch weitere Mauern ersetzen oder eine Stufe zusammenpixeln. Vielleicht sollte das Holz auch ein wenig dunkler oder doch eher durch Steine ersetzt werden. Ich nehme mal an das ist ein Schloss, ich kann mir schwer vorstellen das jemand ein Schloss baut und dann nach ein paar Treppenstufen Holzboden verlegt wo doch alles andere so massiv ist.
Ich dachte erst dies sei ein Eingangsbereich eines Schlosses, bei dem ich es mir gerade schwer vorstellen kann, da dieser ja zum Protzen, prahlen und beeindrucken da ist, da wirkt Holz fehl am Platze. Aber es ist ja kein Eingangsbereich.

Aber wie gesagt, schöne Edits. :A

Tingles
11.05.2010, 21:39
danke und erstmal JA, es ist kein eingangsbereich sondern ein kartensaal und das was ihr für eine Tür /Tor gehalten habt ist ein fenster. *ohne Gitter* hab ich mir von Gothic3 abgeguckt. Die Zinnen werden auch noch geändert oder rausgenommen.
Es ist Holz weil es sonst zu einseitig aussehen würde;-)

edit: die meisten edits sin von Kestal und wurden von mir überarbeitet.

natix
11.05.2010, 21:43
Es ist Holz weil es sonst zu einseitig aussehen würde;-)
Dann verwende doch vielleicht eine etwas andere Steintextur oder ein Steinmuster? Der Raum sieht von der Struktur sowieso sehr teuer aus, da würde sich ein einfaches Muster doch vielleicht ganz gut machen?

Tingles
11.05.2010, 21:56
xD du hast gute idden, ich hatte schonmal die selbe^^. Aber mein Kompasmusaik wurde echt schlecht. Darum hab ichs gelassen. Aber mir gefällt das Holz ganz gut. Aber ich werde es noch dunkler machen. Das steht fest.

(So, jetzt aber genug, alles andere über PN'S ;-) )

Sushi
11.05.2010, 22:05
http://i44.tinypic.com/2gt86ip.jpg

Ich kenn den Screen, kommt mir sehr bekannt vor ;)

http://www.npshare.de/files/131b7b80/AD-11.05.2010.png
Ein Screen aus meinem Spiel "The Alluring Darkness"

Hat eine gewissen Ähnlichkeit, oder Tasuva? ^^

Edmond Dantès
11.05.2010, 22:10
Sein Screen erinnert höchstens an dein "The Alluring Darkness", mehr aber auch nicht.

Rosa Canina
11.05.2010, 22:11
Öhem... das ist ein Gang mit einem Fenster und zufällig halt dem gleichen Bodentile, also ich würde echt nicht sagen, dass der geklaut ist oder so.

Wenn ich so einen Gang mappen sollte, dann würde ich auch dort ein Fenster
machen. Vielleicht würde ich sogar das gleiche Autotile verwenden... nee...
bei so einer einfachen Form kann man echt nicht von "abgeguckt" oder ähnlich
reden - es ist ein Gang, und die sehen halt so aus.


Wollte ich nur mal sagen.

Marian
11.05.2010, 23:25
Ein Kartensaal, ist noch nicht fertig. Aber man kann ihn schon herzeigen. *finde ich*
http://www.npshare.de/files/a1f54c1a/Kartensaal_TJ.PNG

ich möchte nicht, dass dieser bogen von irgendwem außer mir oder kestal benutzt wird, der ist nämlich von mir. danke.

mhm
11.05.2010, 23:38
ich möchte nicht, dass dieser bogen von irgendwem außer mir oder kestal benutzt wird, der ist nämlich von mir. danke.

Hö?
Dann hast du das im RTP-Thread aber nicht grad sonderlich klar gemacht. Da hast du den gepostet mit dem Kommentar "Crrredits verstehen sich von selbst", ich hatte es auch so verstanden das man den nutzen darf. Steckt jetzt auch schon in einem meiner Projekte drin... o__O"
*nach alternative suchen geht*


@Tinlges: Joa, schon ziemlich ordentlich. zwar irgendwie kahl, aber das soll ja bei so ner halle auch sein. Nur das Holz sticht farblich zu krass hervor, da der rest sehr grau ist... vielleicht kannst du da an der Pallette noch ein wenig drehen.

Kestal
12.05.2010, 00:02
Mhm hatt Marian aber recht an sich is es seine idee und umsetzung von mir is ja nur der farbedit und die ausbesserung und die kleiner werdenen steine sind richtig so ;)

hatt schließlich seine gründe

an sich stimmt es aber das ers rausgegeben hatt mit demüber mir verlautetem kommentar

dürft ich mir nu selber an s bein pissen: mhm, nein indirekt nich meines wissens hab ich drauf hingewiessen das der bogen von Marian is in meinen screens und edits^^

ps. ik mach bald ma nen neuen xD für alle denn^^

dank an shadow ders mir grade geschickt hatt: http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2461247&postcount=12

Tasuva
12.05.2010, 07:58
Ich kenn den Screen, kommt mir sehr bekannt vor ;)

http://www.npshare.de/files/131b7b80/AD-11.05.2010.png
Ein Screen aus meinem Spiel "The Alluring Darkness"

Hat eine gewissen Ähnlichkeit, oder Tasuva? ^^

Ja Tatsache... ist sich SEHR ähnlich.
Allerdings habe ich diesen Mapping-Stil schon eine ganze Weile, wer meine Spiele kennt, weiß das. Ich wollte damit auf jeden Fall niemanden beleidigen, auch wenn ich sagen kann, dass mir dein Stil durchaus gut gefällt. ^^
Und ja, wie gesagt es war mein erster Versuch, ich bin noch ein absoluter Anfänger, was Lichteffekte angeht, daher bitte nicht hauen. >_<
Und ja, der Gang ist noch leer, wird aber noch gefüllt.
Und keine Angst Sushi, es ist kein Hotel... in meinem Fall ist es eine Villa, die letztlich nicht viel Ähnlichkeit mit The Alluring Darkness hat.

Sushi
12.05.2010, 08:54
@Tasuva &Rosa Canina: Um Gottes Willen, ich wollt nicht sagen, dass ich es finde das es geklaut ist. Verändere bloß nicht deine Map Tasuva. Ich fand nur das das sehr ähnlich aussah, es ist natürlich nicht die gleiche Map.
Bitte fasst das jetzt nicht böse auf.

Arbeite bitte so weiter Tasuva, und ich antworte nachher auf deine PN, muss nur eben zur Schule :D

Kelven
12.05.2010, 12:27
@Rian
Gefällt mir. Die Farben sind gut aufeinander abgestimmt und der Aufbau der Maps ist weder zu überladen noch zu leer. Beim zweiten Screen hebt sich der dunkle Baumstamm vielleicht etwas zu stark vom Rest ab. Die Charsets können sich auch sehen lassen.

@Professor Layton
So muss ein Titelbild aussehen. Rahmen und Grafik passen gut zueinander und der Text ist auch nicht einfach nur draufgepappt, was ja leider viel zu oft passiert. Normalerweise bin ich bei Filtern immer skeptisch, aber bei deinem Bild stört er nicht, sondern unterstreicht den guten Gesamteindruck noch.

@Tasuva
Der Screen ist für meinen Geschmack schon zu dunkel und der Lichteffekt sieht nicht wirklich nach Licht aus. Der Boden wird dadurch ja fast schon abgedunkelt und nicht heller. Außerdem steht draußen sicher keine blaue Lampe, da wäre eine andere Farbe besser.

@Tingles
Ein interessanter Edit vom RTP, aber der Screen könnte etwas mehr Leben vertragen. Vielleicht erzielst du die Wirkung schon, wenn du anstelle von einem Bodentile ein 2x2 Tile benutzt.

---------------------------------------

Zwei Screens aus Zauberer & Prinzessin.

http://npshare.de/files/44fa54d4/ZP_Screen4.png
Das überarbeitete Startmenü.

http://npshare.de/files/bef65160/ZP_Screen5.png
Die Gangszene hab ich auch überarbeitet. Der Lichteinfall mag nicht wirklich realistisch sein, aber mir geht's dabei auch eher um den Effekt (die Szene an sich ist ja sowieso schon abstrakt).

Tingles
12.05.2010, 22:22
@ marian

"crrrrrrrredits erklärt sich hoffentlich von selbst, auch wenns nicht viel aussieht, es war ne menge arbeit "

da stand nix von Nicht verwenden, also bitte etwas höflicher drauf hinweisen das du deine meinung über deine rohstoffe nach monaten geändert hast. Aber ich werds rausnehmen, keine sorge. Das nächste mal aber bitte gleich schreiben das man es nicht verwenden soll, danke.


Übergangslösung:
http://www.npshare.de/files/374aeffe/Übergangslösung.PNG

Davy Jones
12.05.2010, 22:54
nya, ein Laie hätte den Bogen sowieso nicht wiedererkannt, erst wenn man sich als Hardcore-Maker richtig mit der Materie beschäftigt fallen einem solche Details auf. Beim SoE-rippen wundere ich mich grade dass der Roboter von Edgar nur 2 Frames hat (wobei, damals war ich wohl 13, 14 oder so).

@Kelven: uha, inspiration von Tim Burtons Halloween? xD
Ich kenn diese Bergformen aus Kingdom Hearts und dem Film dazu, nice =)

http://npshare.de/files/bef65160/ZP_Screen5.png
vll. eher schräge Lichtkegel die richtig reinragen, damit die Platten n bissel mehr Abwechslung ins Muster bekommen. Säulen sind btw übelst geil, sowas sind richtig Sachen die ich gern leechen würde *ripp*
ne scherz xD

Kelven
13.05.2010, 00:05
@Davias
Ja genau, Burton, wobei es um genau zu sein ein Artwork von Kingdom Hearts gewesen ist, durch das ich auf die Hügel gekommen bin. ;-)

Der Gang soll scrollen, da muss es eine einheitliche Form sein und außerdem wäre ein schräger Lichtschein noch falscher, immerhin benutzt der Maker Parallelperspektive.

Koshi
13.05.2010, 00:19
Nein Kelven. Es WAR Burton. Dann gibts nämlich noch ein paar Karmapunkte extra. D:´

Kelven
13.05.2010, 00:25
Ich hab Nightmare Before Christmas aber nie gesehen. =3 Bzw. kenne ich davon nur ein paar Videos.

Daru
13.05.2010, 00:29
Schaus dir an.. auf Englisch.. dann kommen die Songs besser =D

Asonsten schön... ich hab leider keinen Plan von dem spiel sonst könnte ich sagen, dass ich mir nich vorstellen kann, dass es zum Spiel passt... aber ich hab halt keine Ahnung also sag ich das nich... eh... (ich mein: "Zauberer und Prinzessin" klingt iwie nich so nach "Halloween Hütte im düsteren Eck mit Kürbisen")

Owly
13.05.2010, 12:45
Burton finde ich abgrundtief scheiße, aber deine Screens sind toll Kelven. Trotzdem habe ich jetzt Angst vor deinem Spiel :/.

natix
13.05.2010, 13:11
@Kelven
Bei dem ersten Bild hab ich mich erst gefragt warum das so grün unter den Kürbissen ist, aber die werfen ja Licht auf das Gras. Von daher geht das in Ordnung.
Richtig schickes Dingen, wobei ich Burton nicht kenne, wer oder was auch immer er/es/sie sein mag.

Der zweite Screen gefällt mir auch, ich mag die Säulen. Das mit dem Licht hast du ja schon selber erkannt. Die Kanten unten an der Säule müssten noch einen kleinen Schatten werfen. Gefällt mir gut das da nicht einfach ein Picture als LE drübergeklatscht wurde.

@Tingles
Ja, äähh... Das gleiche wie vorher nur mit ohne Bogen. :)

Xia
13.05.2010, 20:42
Well... nice Scre - O_o
What da fuck! Wie kann man nur Tim Burton nicht kennen bzw. nicht mögen? Und ... wie kann man Nightmare Before Christmas nicht kennen? Filme wie Big Fish müssen doch bekannt sein. D:
Ändert aber nichts daran, dass der Screen sehr kewl aussieht. Ich wollte das Spiel ja betatesten, sah aber einen Tag, bevor ich meine Bewertung abgeben konnte, einen Thread namens "Zauberer und Prinzessin". Hab mir wohl etwas zu viel Zeit gelassen ... ^^"" Anyway. Der Stil von dem Spiel gefällt mir, auch dieses düstere Startmenü.

Owly
13.05.2010, 21:03
Ändert aber nichts daran, dass der Screen sehr kewl aussieht.
Leider doch. Mit Tim Burton in einem Satz erwähnt zu werden, ist wie ein leckerer Kuchen zwischen einer Tonne gammeligem Fich. Das können nicht mal drei Don Bluths oder Will Vintons ausgleichen.
Aber was soll's, jeder Mensch braucht jemanden, dem er jederzeit und jederorts die Augen auspicken will :).

Don Bluth, Don Bluth, Don Bluth, Will Vinton, Will Vinton, Will Vinton...puh, das hilft doch ein bisschen.

treeghost
13.05.2010, 21:23
Don Bluth
Anastasia <3

@Sushi Ja der Screen hat mich auch sofort an TAD erinnert. XD
Ich glaube es ist einfach nur Zufall.

@Tingles Hm,ich würde lieber etwas in deinem Stil sehen als dauernd etwas editiertes aus dem RTP. Sieht jedoch gut aus.

--
http://le0ne.files.wordpress.com/2008/07/map.png
Ist glaub ich schon ein Monat alt oder so.

Marian
14.05.2010, 13:18
@ marian

"crrrrrrrredits erklärt sich hoffentlich von selbst, auch wenns nicht viel aussieht, es war ne menge arbeit "

da stand nix von Nicht verwenden, also bitte etwas höflicher drauf hinweisen das du deine meinung über deine rohstoffe nach monaten geändert hast. Aber ich werds rausnehmen, keine sorge. Das nächste mal aber bitte gleich schreiben das man es nicht verwenden soll, danke.


Übergangslösung:
http://www.npshare.de/files/374aeffe/Übergangslösung.PNG
oha, ich dachte das wäre später entstanden.
dann möchte ich mich aufrichtig entschuldigen und meine aussage zurücknehmen. :)

Tingles
14.05.2010, 14:16
okee, dann darf ich es doch verwenden? ...juhu:-)

Ringlord
14.05.2010, 14:29
@treeghost
Der Lichtschein ist für meinen Geschmack etwas zu stark, und das linke Regal scheint mir doch etwas sehr dick, sprich tief. Muss wohl schief stehen :D

@Kelven
Nice, Sir :A
----------------------
http://npshare.de/files/274ce48c/ash-rain-screen26.png
Selfmade-Table ._. Und ja, die Kugel auf der Vase muss schweben.

Sushi
14.05.2010, 18:23
@Kelven: Sehr schön. Gefällt mir gut.
@treeghost: Was sind denn die Lichtquellen? Ich kann das irgendwie nicht wirklich erkennen.
@Ringlord: So will ich eine Refmap sehen. Saubere Arbeit. Die beiden Teppiche haben mich zwar leicht gestört, an der Stelle wo sie zusammen führen aber ist ok. Kann man drüber hinweg sehen.
_____________________________________________________
http://www.npshare.de/files/4eb15db2/Nachtgew%C3%A4chs03.png
Der Anfangsraum von Nachtgewächs

Biohazard
15.05.2010, 12:44
http://www.npshare.de/files/4eb15db2/Nachtgew%C3%A4chs03.png
Der Anfangsraum von Nachtgewächs

Nachmacher! xD
Ne spass, schaut gut, klein aber schön mit Details. :)

Koshi
15.05.2010, 14:05
So ich möchte jetzt mal bissl was größeres Mappen.

Struktur :

http://img26.imageshack.us/img26/1250/unbenanntcd.png (http://img26.imageshack.us/i/unbenanntcd.png/)


Was ist jetzt brauche sind Anregungen uns Tipps.
Z.B.: Ob ich mehr Baumkronen machen soll oder es quasie als "Große Lichtung" lasse. Und wie ich die Map nun noch am besten füllen könnte damit sie nicht nur zu einer riesen Durchlaufmap digitiert.

Irgendwelche Ideen ?

Sushi
15.05.2010, 14:10
@Koshi: Mach sie kleiner, dann wird sie nicht zu einer sinnlosen Durchlaufmap.
Ansonsten kleiner Baumkronen, Kaputte Häuser, Ein paar Wegelagerer, Angler (NPC's), Sträucher, Grasflächen, ein paar Mauerreste eines alten Gebäudes,Kirche...

Yuri-Chan
15.05.2010, 14:19
Kelven @ Z & P -

1.Naja...Ich weiß nicht.....Passt das? Wirkt Halloween-mässig.

2.Etwas viel schwarze Wand unten, aber sehr toller Effekt. <3

Kelven
15.05.2010, 15:31
@Yuri-Chan
Die Kürbisse mögen zwar ein Halloween-Symbol sein, aber mir geht's eher um die Stimmung eines düsteren Märchens - das ist es, was der Gegenspieler (mehr oder weniger bewusst) erzählen will.

AvonasaC
15.05.2010, 20:26
So,

vorab es ist das erste Mal das ich Wald mappe also Erwartet nicht viel ;)
Es ist zudem mit RTP gemacht
Kritik nehme ich sehr Gerne an!

http://img695.imageshack.us/img695/7246/ersteswaldmappingrtp.png (http://img695.imageshack.us/i/ersteswaldmappingrtp.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Tingles
15.05.2010, 20:33
Kritik:
zu unnatürlich gemappt.
-Die Bäume würden im wald nicht in reih und glied stehen.
- Der Fluss ist mir auch etwas zu grade. Sieht erher wie ein kanal aus der sich ein wenig selbstständig gemacht hat.

Aber sonst, isne map

G-Brothers
15.05.2010, 20:34
Also der Wald ist noch ziemlich leer.
Auf der freien Fläche kannst du auch noch einige Bäume pflanzen,
und die Bäume aussen können ruhig etwas unregelmässiger stehen.
Denk daran: die Natur ist nicht regelmässig.
Ausserdem könntest du noch Bäume rechts und links an den Rand setzen, damit
du nicht so viele Teleportevents setzen muss und gleichzeitig siehts besser aus ;)

Kurz gefasst: versuche einfach die Map noch ein wenig zu füllen und eventuell grösser zu machen.

sorata08
15.05.2010, 20:44
@AvonasaC: Als erstes ein wichtiger Tipp: Schau dir andere Makergames und ihre Maps (oder Screenshots) davon an und versuche sie "nachzubauen", nicht blankes Abkopieren, aber einfach mal gewisse Tile-Kombinationen ausprobieren, sowie deren Einsatz auf einer Map.
Dann versuch mehrere verschiedene Bodentexturen, wie Gras, Dreck, Erde, Steine etc. abzuwechseln. eine Wiese besteht ja auch nicht nur aus einer Sorte Gras. Zudem verhindert eine solche Abwechslung, dass man sich zu schnell langweilt, weil immer nur das gleiche Tile da ist.
Dann solltest du auch weitaus mehr Bäume platzieren! und vorallem nciht alle in einer Reihe. Das ist doch schließlich ein Wald und keine Allee.
Und bedenke auch Größenverhältnisse: sagen wir mal grob übern Daumen gepeilt ein Feld im Maker ist 1mx1m dann muss man da - wenn es schlecht läuft - zu viel laufen. Und lange Laufwege ermüden Spieler und langweilen sie, vermeide sie also, sofern du sie nicht mit Events oder anderen Sachen ausschmücken kannst.

Dann trau dich auch mehr Details in dem 2. und 3. Layer zu setzen. Blumen, Gräser, Pilze, Büsche, Steine, Holz, Dreck etc. man muss es damit nicht übertreiben, aber zu leer sollte dein Screen auch nicht wirken.
Und ein Wald ist ja nicht leer, sondern voll. Voll mit Bäumen ;)

MfG Sorata

Braska Feuerseele
15.05.2010, 20:56
I haz a Augenklappe.
http://www.npshare.de/files/9673ac92/Wolfsburschen.PNG
Wem's zu klein ist: Paint öffnen, Bild reinkopieren, 2x Zoom, Glücklich sein. Ich finde das sieht auch besser aus :p

@AvonasaC:
Meinen Vorpostern kann ich zustimmen, allerdings füge ich noch hinzu, dass du die Gegend ruhig mit verschiedenen Bodentexturen verseuchen kannst.
@Koshi:
Großes Vorhaben ist groß :eek:
Hmmm. Wenn ich so auf den Screen sehe, denke ich an wuchernde Graswiesen und Schafe. o.O" Und vielleicht simple Holzhäuser mit 'ner Ladung NPCs, Holzfäller, Fischer, Kutschen, soweit dieses Gebiet bewohnt werden darf/will/soll. Oder ob die Schafe das wollen/sollen/dürfen. ^^° (Würde aber dazu beitragen, dass es nicht bei einer plumpen durchlaufmap bleibt)
Die Klippenlandschaft im oberen Teil des Screens könntest du noch weiter ausbauen oder vielleicht doch mehrere Baumgruppen über das ganze Bild verteilen. Hmmm... und Bodentexturen. Vielleicht kannst du da etwas Abwechslung einbringen, z.B. dass die "Insel" in der Mitte nicht, wie alle anderen, mit grünem, satten Gras überwuchert ist, sondern vielleicht mehr mit Erde und Dreck protzt. Hmmm, das stopft aber leider keine Map ganz aus ._."
Aber was schreibe ich da...? Ich Weiß zu gut, warum ich mir so eine Riesenmap nicht antun würde ._."

AvonasaC
15.05.2010, 20:59
Also erstmal ein Danke an euch =)

Ich hab die Map jetzt Bearbeitet und mich dabei an eure Verbessrungen gehalten nur das mit dem Wasser finde ich net so Gelungen kann auch am Set liegen den es sieht immer noch grade aus :/


So hier die neue Map

http://img705.imageshack.us/img705/8988/unbenanntkmv.png (http://img705.imageshack.us/i/unbenanntkmv.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

@Braksa

Toller Screen habe ich auch nichts zu Meckern ;)

Ave
15.05.2010, 21:13
http://img17.imageshack.us/img17/151/woodmap.jpg

Meine erste Waldmap^^

Und ja ich weiß das die Übergänge der Schatten bei den Bäumen dumm sind das mach ich dann irgendwann morgen hab jetzt keine Lust dazu.

Würde aber gern eure Meinung dazu hören.

Koshi
15.05.2010, 21:23
Braska teile dein Riesengrünzeug mit mich ! D:
Das sieht ja Arrr some aus !

Natürlich auch der Rest der sehr gelungenen Map, aber
ich bin ja eh schon lange Fan deines Mappings. ;)

An meinem Wald hat sich derzeit wieder sehr viel getan, Screen gibts morgen ich möchte nicht unnötig spammen.

G-Brothers
15.05.2010, 22:11
Eine meiner neusten Maps:
http://www.npshare.de/files/6ec260a1/unterwasser.pngDas soll alles unter Wasser sein.
So sieht das im Spiel aus:
http://www.npshare.de/files/6cf3cc5d/M%26T%20Screen9.png
@Aventor
Der Baum ganz links in der Mitte sieht aus als würde er schweben,
weil die Baumkrone über dem vorderen Baum ist. Das Selbe übrigens auch ganz links õ.o. Den Weg würde ich an deiner Stelle noch mit
Grassbüschel, Teichen usw. bestücken. Ansonsten siehts gut aus, vor allem für eine erste Waldmap ;)

AvonasaC
15.05.2010, 22:16
@ G- Brothers

Ich finds recht Gut nur beim 2 Spoiler ( Unter Wasser screen ) habe ich was zu bemägeln undzwar find ich es Komisch das da ne Strasse ist oder ist das ne Ruine unter Wasser ?

Sonst Top =)

Ave
15.05.2010, 22:26
@ G-Brothers

Woah danke das mit dem Baum hab ich glatt übersehen^^

Morgen gibts dann ne überarbeitete Version.

G-Brothers
15.05.2010, 22:37
Ich finds recht Gut nur beim 2 Spoiler ( Unter Wasser screen ) habe ich was zu bemägeln undzwar find ich es Komisch das da ne Strasse ist oder ist das ne Ruine unter Wasser ?
Das sind beides die selben Maps. Der 2. Screen ist im Spiel, und der 1. im Maker.
Damit dürfte deine Frage mit der "Ruine" wohl beantwortet sein ;P

@Aventor
Bidde schön :D :A

Ave
16.05.2010, 00:10
Ach was solls ich kann eh nicht schlafen also hab ich die Map gleich erneuert^^

Und jetzt wisst ihr auch wie das Wäldchen heißt aber den Namen des Games verrat ich noch nicht XD

http://img526.imageshack.us/img526/151/woodmap.jpg

Kommentare und Kritik sind gern gesehen. :A

Koshi
16.05.2010, 00:14
@ Aventor :

Meine Kristallkugel sagte mir ... DESTINY OF FAITH !! *Drama Button*

Ave
16.05.2010, 00:14
@ Aventor :

Meine Kristallkugel sagte mir ... DESTINY OF FAITH !! *Drama Button*

Du bist so gemein Koshi ;( machs weg bevors wer sieht xD

Davy Jones
16.05.2010, 00:46
Das Schicksal des Vertrauens xD

nya, die Waldmap ist eher langweilig, mal ganz zu schweigen vom Perspektivfehler oben links (die zwei Bäume, bei dem der vordere verdeckt wird).
Die Struktur ist einfach zu "offen", das ist eher ne weitläufige Wiese mit hier und da mal ein paar Bäumen hingepflanzt.

@G-Brothers:
Der Rohzustand sieht toll aus, aber der LE ist viel zu stark. Besser mehr Transparenz rein und dann mehr auf die Animation setzen.

Ligiiihh
16.05.2010, 15:26
Achtung: Hier war ein absoluter Anfänger am Werk. Bei Risiken und Nebenwirkungen lesen Sie das Readme und fragen Ihren Mapper oder Ressourcensammler.

http://npshare.de/files/c8148db9/Magnus%20Cornelius.png
Die untere Hälfte einer Stadt meines momentanen Projektes.
Ja, ich benutze RTP(-Edits). Hasst und bewerft mich nur. :Dhttp://npshare.de/files/c8148db9/Magnus%20Cornelius.png%3C/a%3E (http://npshare.de/files/c8148db9/Magnus%20Cornelius.png)

DarkNanaki
16.05.2010, 15:51
Achtung: Hier war ein absoluter Anfänger am Werk.

Sieht aber nicht danach aus. Deine Stadt ist doch super, so muss das Set benutzt werden!

PainlessSorrow
16.05.2010, 16:40
Puh, ich will gar nicht wissen wie lange ich schon nicht mehr gepostet hab. o.o
Ich sitz seit Jahren wieder das erste Mal am Maker. xD
Klicken. [: (http://npshare.de/files/254b86ec/Abilota.png)

So. Aufgrund der Größe hab ich mal einen Outgame-Screen gemacht. Bin selbst nicht wirklich zufrieden und möchte Verbesserungsvorschlage hören, solang es keine sind wie "Na, bau doch einfach 'n paar NPCs ein!" : / Irgendwie fehlt da neben den NPCs der Feinschliff.. Kann mir bitte wer helfen?

Die neue Version des Dorfes, völlig neu gemappt. Hoffentlich ist sie besser geworden. ^^ Klick (http://npshare.de/files/d84ea439/Abilota2ende.png)

Ebenso habe ich noch einen Waldscreen (http://npshare.de/files/3f2a10f5/Patriawald.png) zum zerfetzen. ^^

@Ligiiihh:
Wow. Ernsthaft, man denkt wirklich nicht dass ein Anfänger das gemacht hat. oO Echt gute Architektur. Respekt. ^^

Ligiiihh
16.05.2010, 16:51
@DarkNanaki
Naja, ich bin ja Anfänger. Sitze erst seit einem halben Jahr am Maker und es gibt hier einige
echte RTP-Profis. ^^ Und die Maps, bei denen ich Lichteffekte einbauen will... naja... seht selbst.
http://npshare.de/files/c881205b/Geheimer%20Keller.png
http://npshare.de/files/864287ba/Geheimer%20Keller.png
Apropos, ich benutze Alex als Helden. Jetzt dürft ihr mich erst recht hassen und bewerfen. :D

@Crime
LOL, Architektur? Die einzige Technik die ich habe, ist, dass man nicht zuviel freien Platz lässt. xD
Das könnte bei dir auch passen. Auf jeden Fall muss der Boden ausgefüllter sein. Und mache alles nicht zu gerade.
Ansonsten: Ich bin kein Mapping-Profi wie ~Jack~ oder... *hüstel*gewisse Sklaven*hüstel*

Valar
16.05.2010, 17:40
@Ligiiiiiiiiiiiiiiiiiiihhhhhh xD
Der Lichteffekt ist viel zu stark.
Eine kleine Kerze hat niemals solch einen Radius

Außerdem fehlt der Schatten

~Jack~
16.05.2010, 17:44
Schatten muss garnicht sein, aber der Radius ist wirklich zu groß. Das solltest du mindestens halbieren. Außerdem musst du den Tisch nach unten verschieben, denn so wie jetzt steht er schon in der Wand drin.
Ansonsten wäre noch etwas Abwechslung beim Boden nicht schlecht. Ein Teppich z.B.

Koshi
16.05.2010, 17:50
So ~

Zwar habe ich auf Häuser oder sonstige Institutionen verzichtet, ich bin aber
dennoch ganz zufrieden. Jetzt geht es noch an Bodentexturen und Kleingefussel und den ein oder anderen Fischer / Wanderer / "HELD" werde ich wohl noch platzieren.

http://img19.imageshack.us/img19/5663/unbenanntalp.png (http://img19.imageshack.us/i/unbenanntalp.png/)

Ligiiihh
16.05.2010, 17:52
Ich hoffe, dass ich das mit dem Halbieren hinkriege,
der Lichteffekt ist nämlich nicht selbst gemacht. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Den Gefallen mit dem Tisch kann ich machen, die Sache
mit dem Teppich wiederum nicht, weil es sonst nicht
zur Nebenquest-Story passt. ^^"

Achja, ich bräuchte da noch außerdem eine kleine Kritik
zu meinem vorherigen Bild, das ist mir nämlich wichtiger. :D
http://npshare.de/files/c8148db9/Magnus%20Cornelius.png@Koshi
Sieht bisher ganz in Ordnung aus. Nicht wirklich ein Wald, in dem man sich verlaufen könnte. ;)
Fehlen halt nur noch die Details, damit das Gesamtbild nicht so kahl aussieht. Aber die machste ja noch.

G-Brothers
16.05.2010, 18:04
Fehlen halt nur noch die Details, damit das Gesamtbild nicht so kahl aussieht. Aber die machste ja noch.Die sind sogar schon da. Wie du siehst ist alles mit Events überhäuft, und das die meisten scheinen Bäume zu sein.
Übrigens sieht deine Stadt verdammt gut aus. Du hast das Beste aus dem RTP-Chipset rausgequetscht :A

@Koshi
Ebenfalls gut gemappt. Grosse Maps for the win :]
Mach davon mal einen Screenshot aus dem Spiel, damit man auch die
Pflazen aus Events sieht.

PainlessSorrow
16.05.2010, 18:22
Ich habe mal meinen vorherigen Beitrag editiert:



Die neue Version des Dorfes, völlig neu gemappt. Hoffentlich ist sie besser geworden. ^^ Klick (http://npshare.de/files/d84ea439/Abilota2ende.png)

Ebenso habe ich noch einen Waldscreen (http://npshare.de/files/3f2a10f5/Patriawald.png) zum zerfetzen. ^^

Ben
16.05.2010, 19:06
@Ligiiihh: Du Heuchler! Die Stadtmap ist doch alles andere als noobig, erinnert mich stark an Sam auf Reisen. Allerdings finde ich die Stadtmauern übertrieben groß und wenn sie Schützen will bräuchte das ganze ein Tor und das Gebäude links unten dürfte nicht von ausserhalb betretbar sein.*Logik*

@G-Brothers: Gefällt mir, könnte allerdings noch etwas verwinkelter sein und ich gebe Davias recht.

@Braska: So da du mich geplagt hast kriegst du auch eine Kritik*Scherz*
Also bei den Wolfburschen musst du mal die Einpixelfussklauen angucken, die sind rechts sichtbar aber auf der linken Seite nicht. Der Baumstumpf sieht nicht so nice aus, passt nicht so gut ins Gesamtbild. Und wenn der abgetrennte Teil auf der linken Seite dazugehören sollte ist er mMn zukurz um hinter den Hügel zu passen. Die Pilze sind schön. Die Augenklappe müsste eigentlich ständig runterrutschen, da muss das Band zumindest mit einem Faden über das Ohr. Und ist das Absicht, das beide Wölfen ein Auge fehlt. Als Ritual oder Schwur wäre es doch dasselbe Auge bei beiden oder? Alles in allem eine schöne Map, ordentlich gefüllt, vielleicht ein bisschen viele verschiedene Elemente auf einer Karte, aber gut. :)

Ben

Ligiiihh
16.05.2010, 19:17
@Ligiiihh: Du Heuchler! Die Stadtmap ist doch alles andere als noobig, erinnert mich stark an Sam auf Reisen. Allerdings finde ich die Stadtmauern übertrieben groß und wenn sie Schützen will bräuchte das ganze ein Tor und das Gebäude links unten dürfte nicht von ausserhalb betretbar sein.*Logik*
Ach herrje, und ich dachte, damit könnte ich höchstens 'nen Heller verdienen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Zur SaR:
War meine Hauptinspirations-Quelle. Ich habe auch einige Tiles aus SaR "ausgeliehen". ^^
Zu den Stadtmauern:
Naja, die Stadt vor dem großen Schloss muss halt so stark geschützt werden.
Zu dem Tor:
Wenn ich eins pixeln könnte, würd ich's machen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif Aber ich muss da tatsächlich etwas tun...

G-Brothers
16.05.2010, 19:32
@Crime
Das Dorf sieht ziemlich unfertig aus. Mach noch etwas Gebrauch
vom 2. Layer und setze Bäume usw.
Kurz gesagt: es ist noch viel zu leer.

Davy Jones
16.05.2010, 19:40
So ~

Zwar habe ich auf Häuser oder sonstige Institutionen verzichtet, ich bin aber
dennoch ganz zufrieden. Jetzt geht es noch an Bodentexturen und Kleingefussel und den ein oder anderen Fischer / Wanderer / "HELD" werde ich wohl noch platzieren.

http://img19.imageshack.us/img19/5663/unbenanntalp.png (http://img19.imageshack.us/i/unbenanntalp.png/)

Verwendest du ein AKS? Wenn ja, dann ists ok. Wenn nicht, ist das Ding ein Schuss in den Ofen.

Guck dir an wieviele Events du da raufgeballert hast, sind schätzungsweise alles Bäume. Erstmal geht das ordentlich auf die Performance (verstärktes Tearing), zweitens sieht dieser Wald aus wie eine halbe Wiese.

Ich wüsste jetzt nicht was ich da alles erkunden sollte, diese Laufwege werden wohl nach einiger Zeit extrem auf den Sack gehen. Du musst dir vorstellen, dass der Spieler selber nur einen Ausschnitt von 320x240 Pixeln sehen kann, er wird wohl zuerst hoffnungslos durch die Gegend irren (sieht nämlich nicht so aus als wenn de da noch prägnante Wegmarken reinbaust).

http://img38.imageshack.us/img38/5663/unbenanntalp.png
Oben hab ich mal das viel zu enge Blätterdach eingekreist, sieht nicht so aus als wenn man da gut dran vorbeikommt, das sollte ein wesentlich breiterer Weg zur Fortbewegung sein. Ist btw auch schon ein Anzeichen dass hier n paar Schwierigkeiten vom Grundaufbau solcher Maps anzufinden ist.

Die zwei unteren Kreise sind überflüssiger Verschnitt, die sich höchstens dazu eignen ein paar Items zu verteilen oder ein paar verlorene Leute/Armbänder/Brillen/Teddybären zu verstecken. Für den Rest des Games sind es dann nutzlose Zonen, die einem die Orientierung erschweren (nach dem Motto: "war ich schon da drüben? oh da ist ja nix~" -> nach mehreren Malen nervt das).

real troll sagte mal: "mach jede map zu etwas besonderem" und hey, der Mann hat recht. Ich hab auch schon angefangen alles auf das notwendigste zu reduzieren bzw. meine eigenen Durchlaufmaps gekillt, Qualität ist letztendlich doch mehr als Quantität.

Mach viele kleine Maps, verteil deine Ereignisse auf mehrere Schauplätze und benutz dazu vor allem die Worldmap. Lange Laufwege sind böse und größere Maps lassen sich generell extrem schwieriger mappen als die kleineren Versionen, je größer das Teil desto schwieriger ist es sich in die Spielersicht hineinzuversetzen (320x240 Pixel). Darum gehen solche Dinger auch leider meistens in die Hose, ich als ehemaliger Gigantomane spreche da aus Erfahrung.

Ligiiihh
16.05.2010, 19:45
http://npshare.de/files/a136e044/Magnus%20Cornelius.pngWenn das so weiter geht, wird diese Map nie ihrendgültiges
Aussehen bekommen. xD Kritik ist, wie immer, dringend erwünscht. ^^

Xami
16.05.2010, 19:52
@Koshi So gefällt die Map mir, allerdings kann man sich wie Davias gesagt hat sehr schnell verirren.

@Ligiiihh Mir gefällt die Ecke unten rechts nicht, finde ich ein wenig unlogisch, aber sonst ist die Map super.



Auch mal an meiner ersten Map versucht, man kanns ja mal probieren

http://s7.directupload.net/images/100516/fuf3g5iw.gif (http://www.directupload.net)

Moment. Das war die zweite ;). Hatte schon mal eine mit dem Vx versucht, der Stil gefällt mir allerdings nicht.

~Jack~
16.05.2010, 19:57
@Koshi So gefällt die Map mir, allerdings kann man sich wie Davias gesagt hat sehr schnell verirren.
Kann nicht nachvollziehen wie man sich da schnell verirren soll. Es gibt 2 Pfade denen man folgen kann und ein paar Stellen an denen man ein bisschen tiefer in den Wald vordringen kann. Da gibt es nicht wirklich viel Potenzial sich zu verlaufen, denn schlussendlich sieht nicht alles gleich aus.
Um sich zu verirren müsste man schon wesentlich mehr Abzweigungen haben.

Das mit dem Blätterdach oben ist aber wirklich etwas eng.


Und zu deiner Map:
-Zu wenig Bodentexturen
-Wieso sind nur hier und da ein paar Zäune? Der am oberen Rand grenzt ja nichtmal was ab, da man einfach rechts drumherum gehen kann.
-Der Brunnen sollte nicht auf dem Weg stehen

Ligiiihh
16.05.2010, 19:59
@Ligiiihh Mir gefällt die Ecke unten rechts nicht, finde ich ein wenig unlogisch, aber sonst ist die Map super.Könntest du es genauer schildern?

PainlessSorrow
16.05.2010, 20:00
@G-Brothers:
Ja, ich weiß. ^^ Ich war in dem Moment nur so euphorisch es (hoffentlich) endlich geschafft zu haben, dass ich die Over-Layer völlig vergessen habe.

Nun aber mein, denke ich, Endprodukt (: Last Klick (http://npshare.de/files/5df2f5c0/Abilota2finaloberlayer.png)

Koshi
16.05.2010, 20:00
@Davias :

Das enge Blätterdach oben hat seinen Sinn, man soll nämlich nicht dran vorbei kommen sondern ein wenig was für die Figur tun und den "Berg" durch springen erklimmen ;)

Ich verwende kein AKS.

Und ich denke auch dass sie Map nicht soo stark verwirrend sein wird da man doch sehr viel Zeit auf ihr verbringen wird da sie einfach ein Knotenpunkt zwischen 4 Orten ist zwischen denen man am Anfang hin und her pendelt.

War halt meine erste größere Map, es ist auf jedenfall noch ausbaufähig ;)

Nemica
16.05.2010, 21:10
@Davias: Wie ich den schwarzen Magier kenne, sind das alles Büsche. YAY! *Schwert auspack*

Aber trotzdem... die Map wirkt iwie viel zu groß für DSM-Verhältnisse.

Davy Jones
16.05.2010, 21:19
man soll nämlich nicht dran vorbei kommen
Dann kannste das ganze aber nicht damit begründen, dass das Blätterdach zu nah am Felsen steht. Das musste dann schon richtig abgrenzen, bspw. durch ein natürliches Hindernis wie einen Fluss oder eine Hügelkette.


War halt meine erste größere Map, es ist auf jedenfall noch ausbaufähig
Wie stehts mit der Performance? Läuft die Map flüssig oder ruckelts bei dir? Und mit was willst du die Map überhaupt füllen? Schätzungsweise reichen NPCs, Truhen und Gegner wohl nicht aus.

Nimora
16.05.2010, 22:05
Hier auch mal eine map von mir. Sie ist zwar noch nicht ganz fertig, aber ich wollte schon jetzt einmal gerne eure Meinung höhren.
Man befindet sich in einem Dorf, das mehr oder weniger vom Rest der Welt abgetrennt ist. Man kann es nur durch ein weitläufiges Höhlen-System erreichen. (der eingang befindet sich unten links)
Kritik ist erwünscht ^,^
http://s2.imgimg.de/uploads/teste7a950aepng.png

Fenrir
16.05.2010, 22:13
@Xami,
zwar könnte das Mapping besser sein, aber das Cipset sieht mal sehr interessant aus. Genau so eins stelle ich mir in meinem Nebelwanderer-Projekt vor. -.-

@Nimora,
an sich gar nicht schlecht. Man kann nicht viel erkennen, aber ich rate zu unterschiedlichen Blumen und anderen Objekten. Die große Fläche unten macht keinen Sinn, wenn sie nicht begehbar ist. Aber wird wohl sicher noch geändert nehme ich an.

Ligiiihh
16.05.2010, 22:22
Deine Map ist echt gut gelungen, die Atmosphäre wirkt auf mich sehr gut. Nur sollten Die Wege nicht ständig so abgehackt sein.

Davy Jones
16.05.2010, 22:26
http://s2.imgimg.de/uploads/teste7a950aepng.png

@Nimora:
ui, noch so ein Gigant... erinnert mich an VD2, das hatte damals nämlich Such- und Finde-Quests gleich im ersten Dorf integriert.

Ok, bei der Erwartung dass es sich um ein richtig schniekes Game handelt (und das wars letztendlich auch), hatte es mir damals nichts ausgemacht durch ein riesiges Dorf zu rennen und die Sachen abzuarbeiten. Das waren dann die sogenannten Vorschusslorbeeren durch Teil 1.

Ich weiß nicht wie groß du dieses Monster noch gestalten willst und ob auf die Hügel auchnochmal n paar Häuschen kommen, aber du bist mit kurzen Laufwegen und sowenig NPCs wie möglich (da du ja wohl noch n paar mehr Dörfer haben willst) deutlich besser beraten. Was immer wieder vergessen wird, ist dass diese Riesendinger ja auch irgendwie gefüllt werden müssen, möglichst mit interessanteren Sachen als "Guten Tag".

Außerdem ganz wichtig: Landmarken. Ein riesiges markantes Etwas, das einem die Orientierung erleichtert (oder gleich mehrere davon), wenn schon fast alle Häuser bei dir gleich aussehen. Ich selber hab vor einiger Zeit die Arbeit von Wochen und Monaten vernichtet (Riesenstadt), weil der Spielfluss dadurch extrem zäh wurde. Panorama-Mapping hilft mir zurzeit bei meinem Re-Design, bei deinem ausgelutschten Chip werd ich mich aber wohl recht schnell sattsehen.

Kurz: Im Kleinformat wahrscheinlich ganz nett, aber mit so einer Klopper-Map find ichs persönlich grauenhaft.

Daos-Mandrak
16.05.2010, 22:57
Ich kann dir Kritik nicht ganz nachvollziehen. Die Maps sind gut strukturiert und es gibt genügend Punkte an denen man sich orientieren kann. Gerade bei Nimora sind schon einige sehr hübsche Details dabei.
Bevor man die Größe der Maps kritisiert, sollte man bedenken, dass eine dieser Maps etwa 10 zerstückelte kleine Maps wären und im Endeffekt nicht(!) übersichtlicher für den Spieler wären^^
Der Unterschied besteht eher darin, dass es keine Teleporter gibt und das empfinde ich als deutlich atmosphärischer.
Bei dieser Mapgrößte sollte es auch nicht zum Ruckeln kommen. Ist natürlich ein Risiko, aber die Maps sind nicht dermaßen mit Events zugekleistert, dass es dazu kommen sollte.

--> Zu den Laufwegen: Als Spieler möchte ich auch die Freiheit haben die Welt etwas erkunden zu können. Du hast ja selbst angemerkt, dass die beiden freien Plätze "nur" dafür dienen können um dort Items zu verstecken. Genau DAS möchte ich als Spieler sogar.

Marian
16.05.2010, 23:30
Nun aber mein, denke ich, Endprodukt (: Last Klick (http://npshare.de/files/5df2f5c0/Abilota2finaloberlayer.png)
ein bisschen mehr abwechslung in die häuser, dann ist das eine schönsten maps, die ich in letzter zeit gesehen habe.

Koshi
16.05.2010, 23:51
@Davias: Wie ich den schwarzen Magier kenne, sind das alles Büsche. YAY! *Schwert auspack*

Aber trotzdem... die Map wirkt iwie viel zu groß für DSM-Verhältnisse.

Du guckst zu viele LPs :p Ich nix Schwarzes Magier, ich nur spielen.

@Davias:

Ich schaue mal ob ich statt dem Blätterdach etwas anderes hinkriege das halbwegs nach was aussieht.

Womit ich es füllen soll weiß ich noch nicht so recht da es ja einerseits einfach nur dazu gedacht ist Höhle, See, Stadt und ... naja Waldausgang miteinander zu verbinden andererseits finde ich es halt viel besser Secrets auf einer großen Map zu verstecken anstatt nur eine 20x15 Map mit einer Abzweigung zu machen wo eine zum Secret und die andere zum Ausgang führt. Der Kreis unten links ist mittlerweile zu einerWeide für Braskas Schafe geworden und naja ansonsten wird es nicht mehr viel geben außer die von dir genannten Sachen.

Die Map läuft bisher noch Ruckelfrei es kommen aber noch Tiere, Gegner, Kleinpflanzen, usw dazu.

Ich denke ich werde mal ein Video machen sobald ich damit fertig bin.

Davy Jones
17.05.2010, 00:52
20x15 ist auch nicht notwendig, 40x30 wäre ja auch noch ok. Aber bei dir entdeckt man eben viele Sachen, die man kein zweites Mal ablaufen will (tote Zonen).


Bevor man die Größe der Maps kritisiert, sollte man bedenken, dass eine dieser Maps etwa 10 zerstückelte kleine Maps wären und im Endeffekt nicht(!) übersichtlicher für den Spieler wären^^
Nein, einfache Umverteilung war hier nicht angesprochen.

Generell einfach seine Gegenden kleiner einplanen bzw. auf weniger Platz mehr Leben zu schaffen. Siehe Allreise, guck dir an auf was für relativ kleinen Maps (und ich spreche nicht von Mini-Dingern wie 20x15) real troll dort seine Events unterbringt, sowas ist vorbildlich.


--> Zu den Laufwegen: Als Spieler möchte ich auch die Freiheit haben die Welt etwas erkunden zu können. Du hast ja selbst angemerkt, dass die beiden freien Plätze "nur" dafür dienen können um dort Items zu verstecken. Genau DAS möchte ich als Spieler sogar.
Vergleiche die Maps von Velsarbor mit der Map von Koshi. Bei Vels sieht man gleich auf dem Weg "oh fett da hinten ist nen Beutel". Diese sind dann nur durch geschicktes Springen von Klippe zu Klippe zu erreichen.

Bei Koshi gehste einmal lang, sammelst alles ein, das wars. Was bleibt, ist ein öder Flecken auf einer dadurch viel zu langgezogenen Map. Mach das ein paar Male mehr, und du hast überall tote Zonen. Entdecken kann man auch Dinge innerhalb seines Sichtfeldes, warum nicht einfach einen pennenden Händler direkt am Wegesrand platzieren, den man bspw. mit/ohne nem Skill beklauen könnte? Womit ich auch wieder bei der Allreise wäre, dort sind Dinge so offensichtlich dass man sie erst auf den zweiten Blick wahrnimmt.

lucien3
17.05.2010, 07:49
Ich find Nimoras Map an sich schön, allerdings wären auch für mich die Laufwege viel zu lang. Erkunden klar, aber wenn das Spiel dann nur aus laufen besteht...
Stell dir einfach mal vor, wie lange man braucht um durch das ganze Dorf zu laufen. Und wenn das ein Dorf ist, möchte ich ja nicht die Stadt sehen xD
Aber wie gesagt vom Mapping her ists ok.

Nimora
17.05.2010, 11:16
Ich fand das Dorf eigendlich gar nicht so groß... Es gibt nur 14 Häuser, davon sind nur 10 Wohnungen -> also leben im ganzen Dorf auch nur 10 Familien. ich finde nicht das das jetzt so besonders viel ist.
ich hatte am Anfang vor mehrere kleine maps zu machen, allerdings bin selbst ich dann beim teleportieren das ein oder andere mal durcheinander gekommen.
Um sich später besser orientieren zu können gibt es im Dorf zwischendurch ein paar Wegweiser. So ähnlich wie bei uns Straßenschilder. Die sagen einem in welcher Richtung welcher Laden ist und wenn man auf den Wegen aus Stein bleibt kommt man da auch relativ leicht hin.
Das umliegende Gelände ist nicht mehr begehbar, ich mappe es nur dazu, damit man wenn man am rande des Dorfes entlanggent nicht plötzlich das Gefühl hat die Welt würde dort aufhöhren.

Nemica
17.05.2010, 11:42
Koshi: Okay, FAIL meinerseits. Aber es hat mich trotzdem dran erinnert. Vielleicht könnte man sagen du LPst zu viel. *g*

http://rmforum.rm.funpic.de/light.PNG
Lichteffekttest.

lucien3
17.05.2010, 12:36
@Nimora:
Ich meinte nicht gross im Sinne von zu viel Häusern, sondern im Sinne von weitläufig. Die Orientierung dürfte auch nicht das Problem sein. Es geht nur darum, dass der Spieler sehr viel latschen muss um von A nach B zu kommen.
Die Häuser müssten dafür näher beieinander sein. Ich persönlich finde das jeweils nervig, muss ja nicht allen so gehen.

Meiner Meinung nach kann man sowieso kein richtiges Dorf abbilden, da selbst ein Dorf so um die 100 Einwohner bräuchte. Daher finde ich es sinnvoll, wenn man auf der Map nur einen Ausschnitt des Dorfes sieht. Einige Häuser können angeschnitten sein, so wirkt es, als würde das Dorf noch weitergehen.

PainlessSorrow
17.05.2010, 16:51
Hach, was tut man nicht alles für eine gute Map.. ^^ Ich habe nun noch ein wenig die Häuser angepasst! Outgame (http://npshare.de/files/75c62766/Abilota2finaloberlayerh%C3%A4user.png) Folgen wohl noch NPCs, aber die will ich erst einbauen, wenn nichts mehr zu bemängeln ist.

Und so sieht es dann ingame aus:
http://npshare.de/files/bb354993/Abilotaingame1.png

http://npshare.de/files/35dccf8f/Abilotaingame2.png

@Nemica:
Den Effekt find ich nicht so ganz gelungen. : / Ich würde die 100% sichtbare Fläche noch ein wenig größer machen, so fühlt man sich sonst etwas ZU eingeengt..

DarkNanaki
17.05.2010, 17:52
@ Crime
Optimal würde ich sagen. Kein solches Zustopfmapping und trotzdem ganz ansehnlich. Der Refmap Stil hängt nur langsam irgendwie raus, weil es immer und immer wieder dasselbe ist...

Mnemonik
17.05.2010, 18:12
Der Refmap Stil hängt nur langsam irgendwie raus, weil es immer und immer wieder dasselbe ist...
Ja das stimmt, das kann ich so unterschreiben. M&B sieht auch sofort nach Anfängerspiel aus, wenn es nicht mit herausragendem Mapping oder haufenweise Edits präsentiert wird.

PainlessSorrow
17.05.2010, 18:23
Man kann schon sagen, dass der Stil schon fast zu oft benutzt wird, aber mich stört das meinerseits nicht. Liegt wohl daran, dass ich ihn sehr schön finde und am besten damit umgehen kann. ^^ Also naja, natürlich ist es immer Geschmackssache. Ändern werde ich es nun aber nicht. Dafür mag ich jenen Stil eben schon viel zu sehr/bin zu sehr daran gewöhnt mit ihm zu mappen. : / Jedem eben das Seine. =)

G-Brothers
17.05.2010, 19:15
Das hat kaum etwas mit Geschmackssache zu tun. Am Anfang gefällt dieser Stil wahrscheinlich den meisten,
aber mit der Zeit hängt der einem einfach zum Halse raus.
Das lässt das Spiel auch automatisch 08-15 wirken.

~Jack~
17.05.2010, 19:22
Das hat kaum etwas mit Geschmackssache zu tun.
Natürlich hat das etwas mit Geschmackssache zu tun. Mich stört es nicht im geringsten wenn ein Spiel M&B verwendet, ganz gleich ob editiert oder nicht. Hauptsache es sieht wenigstens einigermaßen gut aus.

@Crime
Wieso wächst beim 1.Screen eine Pflanze ins Haus rein? Außerdem sollten die Blumenfelder nicht so geformt aussehen und bitte verwende keine RTP-Türen! Es gibt doch nicht umsonst zu diesen Sets passende Türen.
Ansonsten solltest du aber noch etwas mehr Bodentexturen verwenden oder kleinere Objekte wie Gras, Steine und Blume platzieren damit es etwas voller aussieht.
Und ich hoffe, dass neben den noch kommenden NPCs auch Tiere eingefügt werden, denn so sieht es etwas leblos aus.

@Nemica
Also wenn schon sollte der Effekt doch etwas transparent sein, damit nicht alles außerhalb des Lichtkreises in totale Dunkelheit gehüllt ist. Persönlich würde ich auch einen richtigen Lichteffekt bevorzugen anstatt nur solch einen kleinen ausgeschnittenen Bereich.

Rosa Canina
17.05.2010, 19:22
Das lässt das Spiel auch automatisch 08-15 wirken.
Wegen einem guten Stil mit vielen zusammenhängenden Grafiken 0815...
Wie tief ist da die Szene nur gesunken...
Ne, ehrlich... sicherlich ist M&B nicht gerade der unverbrauchteste Stil...
aber gerade in einer Zeit, wo so viele Leute bei Ripps wegen der Legalität
meckern und vor allem, weil er eben so viele Grafiken und Edits hat, sollte
man den Stil mehr zu würdigen wissen.
Zudem... wer ein Spiel anhand der Grafik bewertet sollte sich nicht
Gamer nennen. Das gilt am Maker wie auch an den echten Konsolen + PC.

@Screen:
Ich find sie etwas leer. Weiß nicht, irgendwas scheint da zu fehlen.
Ansonsten sind sie okay.

Yuri-Chan
17.05.2010, 19:38
Nemica@

Ähh..Ja..Toll.


Crime@
Nett. Aber Nichts, was irgentwie heraussticht, MMn.
Und etwas leer..

Lg~

PainlessSorrow
17.05.2010, 19:45
Wow, was für eine Diskussion ich hervorgerufen habe. o.o

@~Jack~:
Puh.. Stimmt, wirkt wirklich eher so als würde sie reinwachsen.. Ich dachte eher, man sieht, dass sie hinter dem Haus weiter wächst. Ich werde sie ein Tile hochsetzen ^^
Und naja, die RTP-Türen waren erstmal nur Platzhalter, weil ich zu faul war M&B's zu suchen. Werd mich ransetzen.
Dazu habe ich Tiere in den NPC-Bereich mit einbezogen. ^^


Gut, da sie noch zu leer zu sein scheinen, muss ich mir ein ähnliches Chipset suchen, denn das hat keine anderen Bodentiles. Na dann, die fröhliche Suche fängt an. :D

G-Brothers
18.05.2010, 16:18
Ich finde halt, dass der M&B Stil erst mit überragendem Mapping gefällt. (z.B.: Valkyrie Tears)
Aber eigentlich meine ich das Chipset, nicht M&B allgemein. Das Problem (für mich) ist nur,
dass das Chipset zu oft verwendet wird und die Map dann meistens zu langweilig wirkt.
Jedenfalls ist das meine Meinung, also brauchen wir hier nicht länger zu diskutieren...

Sushi
18.05.2010, 17:07
http://www.npshare.de/files/4f84c10f/Nachtgew%C3%A4chs08.png
Wie immer klein, aber fein ;). Ich hoffe man erkennt es einigermaßen. Im Spiel sieht es immer größer aus, als auf einem Screen oO Anonsten speichern und ranzoomen!

Tasuva
18.05.2010, 18:08
Schick Sushi. ;)

Scheint eine Art Behandlungszimmer zu sein.
Der Lichteffekt kommt sehr gut, das Ganze wirkt sehr stimmig und ich rieche eine gute Grusel-Atmosphäre. :D
Das finde ich gut, das war am Anfang der ersten Demo leider noch nicht
so der Fall, aber der Screen gefällt mir sehr gut.
Weiter so, ich freu mich auf Nachtgewächs!

daniX
18.05.2010, 19:29
Ich werd dann auch mal wieder etwas posten^^

http://svr.at/haus.jpg

Ein durchschnittliches Hausinneres meines Projektes.

Tasuva
18.05.2010, 19:43
@daniX

An sich ganz nett, der Stil erinnert mich stark an VD2 (ist ja auch das gleiche Chipset wie die Inneneinrichtungen dort), allerdings hast du einen "abgeschnittenen" Kamin, das würde ich noch beheben.

Auf mich wirkt das Ganze ein wenig... "zu gelb", aber kann am Chipset liegen.
Ansonsten wirkt es auf mich okay. (Ich bin kein Fan von diesem Stil, aber wie gesagt... 'okay'.)

Ligiiihh
18.05.2010, 19:58
Ich werd dann auch mal wieder etwas posten^^

http://svr.at/haus.jpg

Ein durchschnittliches Hausinneres meines Projektes.


Durchschnittlich? Die müssen reich sein. oO Bei einem durchschnittlichen Haus müssten die Räume kleiner sein.

daniX
18.05.2010, 20:09
@tasuva

Danke, stimmt, das mit dem Kamin muss ich ändern.
Es sind nur teilweise Sachen von VD2 drinnen, hab mir selbst ein Chipset zusammengeschnitten.

@Ligiiihh

Naja, ich bin eher ein Fan von größeren Häusern, in denen es sich auch lohnt, hineinzugehen, um vielleicht etwas zu entdecken, falls du verstehst, was ich meine. Es gibt auch kleine Häuser mit mehreren Stöcken, aber dieses ist eben ein größeres, dafür nur mit einem Stock.

Davy Jones
18.05.2010, 20:25
@Sushi: Nice =)

@DaniX: Auf den ersten Blick ziemlich chaotisch (vor allem wenn mans mit dem Original Wild Arms vergleicht). Die Farbquali hats auch ziemlich zerhauen, im übrigen würd ich nen Teppich niemals an den Kamin ranmappen.

natix
18.05.2010, 22:42
@Sushi
Schick.
Mehr fällt mir nicht ein ;)

@DaniX
Der Erbauer des Hauses war anscheinend besoffen als er das Haus erichtet hat. So wirkt es jedenfalls auf mich, die Wände wirken einfach hingeklatscht mittig des Raumes. Sieht ein wenig komisch aus. Dann würde wohl kaum einer auf die Idee kommen einen dicken Teppich vor den Kamin auszurollen. Das brennt.
Der Kamin wurde ja sonst schon genannt.

DarkNanaki
19.05.2010, 00:32
http://img99.imageshack.us/img99/6741/rylininselzoom2.png

Davy Jones
19.05.2010, 01:36
Das mit den Klippen dürfte nicht funktionieren, spätestens bei der Begehbarkeit wirds unlogisch (oder du skriptest da nochmal nen umständlichen change-chipset-kram zusammen). Der Strand-Wüstensand wird bei den Bergen btw seitlich abgeschnitten.

Ansonsten... yoah, RTP & FF, die typische VD-Weltkarte. Ist ok.

Biohazard
19.05.2010, 09:10
http://www.npshare.de/files/4f84c10f/Nachtgew%C3%A4chs08.png
Wie immer klein, aber fein ;). Ich hoffe man erkennt es einigermaßen. Im Spiel sieht es immer größer aus, als auf einem Screen oO Anonsten speichern und ranzoomen!

Du lernst schnell junger Padawan! :D
Gefällt mir richtig gut, weiter so. Ich sags ja, du wirst mein Nachfolger! :eek:


http://img99.imageshack.us/img99/6741/rylininselzoom2.png

Yeah! RETRO! :D
Gefällt mir richtig gut, hast schön alles zusammen gemischt. :)

MagicMaker
19.05.2010, 21:29
Ein Bildchen aus Rosenkranzfacette, auf einer Testmap war ich so darin
vertieft, während ich die Musik der Höllengalaxie aus SMG laufen hatte,
eine höllengleiche Umgebung zu schaffen, dass ich befürchte, dass mir
die Effekte doch viel zu krass geraten sind:

http://npshare.de/files/24cbbec8/Rosenkranz-Hölleneruption.png

- Leicht scrollender Hintergrund
- Ein heisses Windbild das vorbeizieht
- Ein gewelltes Bild für die Hitze (animiert besser sichtbar als hier)
- 3 Schichten Vordergrundlava (bewegend)
- Auf rot und gelb gerichteter, mehrmals verdunkelter Screentone

goldenroy
19.05.2010, 21:41
http://goldenroy.pytalhost.de/Graveyard_Bilder/Screens/Screen_WaldDerTausendBaeume.png

Tasuva
19.05.2010, 21:41
@MagicMaker
Sieht auf jeden Fall gut aus, das Resultat kann sich auf jeden Fall sehen lassen!

Die Lebensanzeige erinnert mich irgendwie an MegaMan 2k ^_^

MagicMaker
19.05.2010, 21:42
Das mit der Lebensanzeige ist auch beabsichtigt, denn es ist ein Megaman-angelehntes Spiel, vom Gameplay betrachtet.

Biohazard
19.05.2010, 22:16
Ein Bildchen aus Rosenkranzfacette, auf einer Testmap war ich so darin
vertieft, während ich die Musik der Höllengalaxie aus SMG laufen hatte,
eine höllengleiche Umgebung zu schaffen, dass ich befürchte, dass mir
die Effekte doch viel zu krass geraten sind:

http://npshare.de/files/24cbbec8/Rosenkranz-Hölleneruption.png

- Leicht scrollender Hintergrund
- Ein heisses Windbild das vorbeizieht
- Ein gewelltes Bild für die Hitze (animiert besser sichtbar als hier)
- 3 Schichten Vordergrundlava (bewegend)
- Auf rot und gelb gerichteter, mehrmals verdunkelter Screentone

Ich finde es ist noch viel zu gelblich und rot.
Orange eben. :)
Außerdem was ist das für ein Boden? Schaut nach Gras, aus, ich tätt das noch überarbeiten.
Ansonnsten schauts gut aus, würds in bewegung mal sehen wollen und wenns ein Megaman ableger ist. Dann bitte kein RTP auch wenns eddit ist. :)

natix
19.05.2010, 22:27
@DarkNanaki
Worldmaps ist mit das schwerste was man mappen kann, ich war selber noch nicht ein einziges Mal mit einer Weltkarte von mir selbst zufrieden. Problem ist, der Umgebung eine Form zu geben die ein wenig "real" ausschaut, d.h. Verläufe so wie man sie auf der Weltkarte findet zu geben. Imo ist auch dir das nicht gelungen. Das sieht aus wie ein Kreis an dem du hier und da ein wenig was weggenommen hast von der Landmasse, mehr nicht.

@MagicMaker
Hört sich gut an, auf dem Screen wikrt das aber ein wenig zu doll orange und auch ziemlich milchig. Die Figur kommt garnicht mehr richtig zum Vorschein.

und wenns ein Megaman ableger ist. Dann bitte kein RTP auch wenns eddit ist.
Es ist doch ein Megaman-Ableger, warum sollte man dann kein RTP verwenden können? Die Figur passt da doch gut rein. Wenn ich ein Jump´N´Run zusammenbastel interessiert es doch auch nicht ob die Figur nun ein dicker Klempner oder ein besoffener Igel ist, hauptsache sie passt ins Spiel/Gesamtbild.

@goldenroy
Ganz in Ordnung, vielleicht könnten ein paar Tierchen Leben in die Map bringen. Ein paar mehr Pflanzen könnten Abwechslung bringen und in den Baumkronen könntest du noch diese Refmap-typische zweite Baumkrone einmappen, um die Map ein wenig zu füllen.

G-Brothers
19.05.2010, 22:44
in den Baumkronen könntest du noch diese Refmap-typische zweite Baumkrone einmappen, um die Map ein wenig zu füllen.
Hier hatte er es ja so: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=126687&page=3
@goldenroy
Eine zweite Baumkronenschicht kann nicht schaden, aber eine 3. und 4. wie in deinem anderen
Screen von der Map ist halt übertrieben.

MagicMaker
19.05.2010, 22:52
Dann bitte kein RTP auch wenns eddit ist.
RTP-Umgebung gibts woanders, oder etwas ähnliches. Aber ganz gestohlen
bleiben wird sie dem Spiel nicht. Der Boden, stimmt schon, ich brauchte
allerdings irgendwas erstmal worauf der Trottel stehen kann. Ein Chipset
passend zu dem Rest mach ich noch, aber erst später, bin noch dran ein
paar andere Stages fertigzumappen. Und bis das drankommt wofür dieser
Test gedacht war, wirds noch dauern.

Ich werd jedenfalls mal versuchen, es nichtmehr so irrefarbstark zu machen.


Ansonnsten schauts gut aus, würds in bewegung mal sehen wollen
Mal sehen ob sich der Effektkram auf ein Video aufzeichnen lässt, wenn ich
mir Gameplayvideos mit Nebel anschaue ist er meistens ziemlich verzerrt
oder hämmt sich in die Videoqualität. xD


EDIT - Langsam wird es besser hoffe ich.
http://npshare.de/files/e5a57318/Rosenkranz-Höllenstein.png

XARGOTH
19.05.2010, 23:33
@Sushi: I came. So wie bei dem meisten Zeugs, das du produzierst, halte keine Verbesserungsvorschläge für nötig.
@daniX: Nicht schlecht, Räume sollten kleiner sein (trotz des erkundungsargumentes: man kann mit viel text und anklickbarem genausoviel auf kleinem raum produzieren)
und Teppich-Kaminfail as said
@DarkNanaki: Erinnert mich zu sehr an VD1, würde mehr ändern um noch mehr anders zu wirken
@MagicMaker: Das neue ist besser, würd vllt noch ein größere paar flammen unmittelbar vor dem helden/dem boden stellen.

Sanatorium
Chip/Chartest
100% Made by Xargoth :V
http://npshare.de/files/85b36940/ScreenShot655.png

daniX
19.05.2010, 23:38
@Goldenroy Sieht an und für sich schon ganz gut aus, könnte nur meiner Meinung nach noch ein paar mehr Details enthalten. Das mit den Baumkronen ist Geschmackssache denk ich, dem einen gefällt es, dem anderen weniger.

@XARGOTH Der Stil gefällt mir irgendwie :)
Nur heißt es denk ich "at this place"

Ein größerer Ausschnitt eines Schneegebietes (wie man am Schnee erkennen kann^^):
http://svr.at/schnee.jpg

Daos-Mandrak
19.05.2010, 23:46
@Xargoth
Einer der besten Stile für ein Spiel, das ich in den letzten Monaten gesehen habe. Erinnert mich an das kranke Adventure "Sanatorium" im Comic-Look. Würde dir aber dazu raten nicht ständig neue Spiele anzufangen, sondern die angefangen Spiele abzuschließen und aufzupassen, dass die Qualität nicht unter der Quantität leidet.

Davy Jones
19.05.2010, 23:48
@danix:
Riesige Random-Durchlauf-/Fillermap. Baumkronen sind auch viel zu gradlinig, so sieht kein Blätterdach aus. Die Ecken der Klippen fehlen btw, so wirkts als wenn das ganze nicht miteinander verbunden wäre.

@Xargoth:
Sieht interessant aus, evtl. sowas wie ein Point 'n Click-Adventure (Maniac Mansion)? Test gelungen, würd ich an dieser Stelle mal sagen.

daniX
20.05.2010, 00:42
Hab es editiert, ich denke, es sieht jetzt besser aus.

Die Ecken der Klippen sind leider im Chipset auch nicht enthalten. Ist das wirklich so störend? Denn dann werd ich versuchen die Ecken selbst irgendwie zusammenzubasteln.

Davy Jones
20.05.2010, 00:58
Ohne Nachbearbeitung läuft bei der Masse der Chipsets eh nix, die meisten sind halt minderwertiger Ramsch (hallo charas-project xD). Und ja, mit den Ecken würds n bissel besser auschauen.

Arnold
20.05.2010, 11:15
@Xar:
Genial. :A
------------------------------------
CRTP : O
(Unfertig)

http://npshare.de/files/5846b7cb/dzb.PNG

EDIT:

Der Stil ist ja echt nett.

@Arnold: Der Stil sieht ziemlich gut aus

Ich frage mich ob ihr mal in den CRTP-Thread reingeschaut habt...es klingt so irgendwie als würdet ihr meinen, es wäre was anderes...fragt nicht warum. xD
Jedenfalls danke euch beiden!

MagicMaker
20.05.2010, 17:49
Wenn jemand die vulkanische Hölle sich in Bewegung ansehen will, geniesst es:
Downroad MP4 (http://magicmaker.cherrytree.at/~garden/media/Rosenkranzhoelle.mp4)

Nein in den 2 Minuten passiert nicht wirklich was, ausser dass das Aufnahmeprogramm
zwischendurch eine Panne hatte wie ihr sehen werdet, das ist wirklich nur zum geniessen
des Anblicks.

[@Arnold]
Der Stil ist ja echt nett. Unfertig? Na dann werd mal fertig. :'D

[@daniX]
Wasser und Waldkrone sind viel zu grell, ich bekomm gleich Augenkrebs. Die Treppe würd
ich durch ein farblich besserwertiges Teil austauschen, die sieht aus wie vollgekotzt.
Ansonsten die erwähnte Sache mit den Ecken. Meine güte das war jetzt echt negativ. xD

[@XARGOTH]
Krasser Stil, und so hoffnungslos von der Farbe her wie die hoffnungslosen Fälle in dem
Sanatorium, ein irres Werk. :'D

DSA-Zocker
20.05.2010, 18:59
@DaniX: Die Äste unter den Baumkronen sind praktisch alle abgeschnitten, die Nadelbäume verwendest du nur unten rechts, dadurch ist der Rest der Map viel zu eintönig (nur der andere Baumtyp). Die Baumkrone sieht unnatürlich aus, dadurch, dass die innere Baumkrone der äußeren immer genau folgt. Bring da mehr Abwechslung rein. Den Rest haben die anderen schon erwähnt.

@XARGOTH: sieht ziemlich toll aus :)

@Arnold: Der Stil sieht ziemlich gut aus, nur leider sieht man den Wegtiles zu sehr an, dass sie sich ständig wiederholen. Der Rest ist aber durchaus hübsch :)

@MagicMaker: Sieht gut aus, aber ist viel zu orange. Der Held, der Untergrund und die Leiter dürften gerne etwas stärker aus dem Rest herausstechen, so wirkt das ganze recht anstrengend, wenn man es ne Weile ansieht.

Biohazard
20.05.2010, 23:28
http://npshare.de/files/85b36940/ScreenShot655.png

Toller Still, hoff du machst es zu Ende. :)

CircleDrain
22.05.2010, 22:42
Ich mag kein Fußball, da dachte ich mir ich mappe während mein Kumpel sich dieses Spiel anschaut.

Was sagt ihr dazu?
Ich bin irgendwie nicht zufrieden damit...

Davy Jones
22.05.2010, 22:53
@CircleDrain:
www.npshare.de verwenden plz, die Dateianhänge laggen wie Sau.

Ansonsten... irgendwie sieht es interessant aus, kann mir net helfen. Hat was originelles, liebenswertes an sich, ich finds auf seine eigene Art schick. Mag zwar sein dass es Fehler noch und nöcher hat, aber diese Map hebt sich irgendwie ab.

CircleDrain
22.05.2010, 23:05
http://s3.directupload.net/images/100522/ulmqgrcx.jpg (http://www.directupload.net)

Danke, vllt bild ich mir das auch nur ein :)

MagicMaker
23.05.2010, 02:48
Holy .... der Lichteinfall lässt sich nichtmal annährend logisch in meinem
Kopf erklären. Aber das was mich am meisten irritiert sind die beiden
dunkles Kreise auf dem Boden.

~Jack~
23.05.2010, 02:56
Aber das was mich am meisten irritiert sind die beiden dunkles Kreise auf dem Boden.
Liegt wahrscheinlich an der transparenten Farbe des Bildes, die hier sinnvollerweise hätte deaktiviert werden sollen. Aber das Licht ist wirklich seltsam. Es kommt von oben links, die Schatten werden aber nach oben rechts geworfen und obwohl die Felswand rund ist wirft sie eckige Schatten o.O

Ansonsten zu wenig Variation bei den Bodentexturen und die Felswand könnte Abstufungen vertragen. Sieht außerdem nicht wirklich hübsch aus, dass von jeder Baumart genau 2 Stück da rumstehen.

CircleDrain
23.05.2010, 16:06
Ich hoffe es ist okay, wenn ich nicht 24 Stunden gewartet habe, aber vom Datum her haben wir ja schon den nächsten Tag ;)

Ich hab es einfach mit der Map nochmal versucht und einiges geändert.
Auch die Sonne, ich hoffe diese ist etwas schöner.

http://s10.directupload.net/images/100523/d6b664wt.jpg (http://www.directupload.net)

Schatten habe ich weggelassen, weil wollte nicht noch extra neue pixeln, weil ich keine Runden schatten gefunden habe...
andere Boden Texturen, hatte das Chipset nicht =(

~Jack~
23.05.2010, 16:09
andere Boden Texturen, hatte das Chipset nicht =(
Schnapp dir ein ordentliches Grafikprogramm und editier selber welche rein. So schwer ist das wirklich nicht.
Jedenfalls sieht die Map jetzt sehr viel schöner aus ABER nun ist sie selbst für meinen Geschmack etwas extrem eng. Da kann man ja kaum rumlaufen.

Valar
23.05.2010, 16:12
Hier nen normaler Screen, nichts besonderes
Hab ich gemappt um mich etwas an das RTP zu gerwöhnen XD

http://img709.imageshack.us/img709/9013/testmap2d.png

Finalstand
23.05.2010, 16:43
Ich bräuchte unbedingt verbesserungsvorschläge. Ich habe (fast) meine erste Stadt fertig. Und bräuchte Kritik dazu, bitte seid so hart das man das niveau einer anständigen Map hat.

http://www.npshare.de/files/d5661803/mm.PNG

CircleDrain
23.05.2010, 16:56
Also, meiner Meinung nach sind 8 Häuser für eine Stadt ein bisschen wenig.
Links oben beeim wASSERfall ganz links am Rand , ist ein Mapping fehler.
Rechts oben, das Schwarze, weiß ich leider nicht, was es ist.
Der Übergang von der Straße und Wiese sind so unnatürlich aus, es sieht so geschnitten aus. Auch wie du die Straße gesetzt hast. Es ist zu viel system drin.
Lass der Natur ihren lauf, würde der Werther sagen (Die Leiden des jungen Werther).
Benutz auch etwas mehr Bodentexturen.
Der Runde Platz ist viel zu leer, die Map scheint auch so tot.
Gestalte auch die Häuser mal kleiner und größer, vllt auch ein verbindung zwischen 2 Häuser. In einer Stadt sind gaaanz viele Häuser und auch oft in einem engen Raum.

Naja und das Chipset gefällt mir persönlihc nicht so :)
Würde mich freuen wenn du es nochmal versuchen würdest und dann nochmal dein resultat präsentierst :)

Davy Jones
23.05.2010, 17:12
@CircledRain: Sieht schonmal vom Aufbau her schonmal gut aus (irgendwie mag ich diese schmalen hohen Felsen xD), nur kann man sich halt schlecht bis garnicht drauf bewegen.

@Sauron: Trotz der Größe haste verhältnismäßig wenige Häuser und dafür aber ein paar gute Wegmarken drin (die beiden Plätze, die markanten Kanäle), ist dann später gut für die Orientierung.

Obenrum beim Äquadukt wirds allerdings unlogisch, weil die Mauern unterschiedlich hoch sind. Ich weiß schon dass du keinen seitlichen Wasserfall hast, und dass der Kram da eigentlich abfließen soll, aber es ist trotzdem unschön.

nya, verkleinere das Ganze hier und da noch n bissel, mehr Häuser würd ich aber nicht reinsetzen.

G-Brothers
23.05.2010, 17:23
Links oben beeim wASSERfall ganz links am Rand , ist ein Mapping fehler.
Weise nicht auf Fehler hin, die man beim Spielen sowieso nicht sieht :P

Rechts oben, das Schwarze, weiß ich leider nicht, was es ist.
Das ist eine (zu dunkle) Bodentextur.

Lass der Natur ihren lauf, würde der Werther sagen
Solche Wege werden normalerweise von Menschen gemacht xD.

Also, jetzt bin ich mal dran.
Die Stadt ist einfach zu weitläufig. Solche grosse Flächen wie der Runde Platz und der oben rechts. Mehr Häuser würde ich auch noch empfelen.

Finalstand
23.05.2010, 17:38
Hey vielen dank für die Verbesserungsvorschläge =)
Nur wüsste Ich nicht, bzw finde keine stelle, wo Ich noch weitere Häuser hinplatzieren sollte.

@davias
was soll ich den verkleinern?

G-Brothers
23.05.2010, 17:42
finde keine stelle, wo Ich noch weitere Häuser hinplatzieren sollte
Räume unten rechts zum Beispiel ein paar Bäume weg und mach ein Haus von
Hinten oder so. Das muss nicht mal reingehbar sein.

Mit Verkleinern ist wohl die Gesamtgrösse der Map gemeint.

Ave
23.05.2010, 18:07
Meiner Meinung nach mach diesen Teich oder besser gesagt See kleiner.
Den hast du doch nur gemacht um die Map zu füllen stimmts? ^^

Also machs kleiner dann hast du auch Platz für Häuser.
Ein paar Blümchen dahin ein Bäumchen dort hin reichen du hast es ja schon recht überfüllt mit Bäumen. und bissl Deko dann noch NPC's ums lebendiger zu Gestalten und gut is.

Davy Jones
23.05.2010, 18:44
As said, die Häuserzahl reicht vollkommen aus. Man muss ja auch bedenken dass in einem Haus schon um die 2 Personen sind, dazu kommt nochmal der ganze Spaß der draußen rumturnt. So kommst du schnell mal auf 20 NPCs und das reicht dicke.

Was du verkleinern kannst:
- Die langen Allen kürzer
- Die beiden Plätze kleiner
- See schrumpfen

Ave
23.05.2010, 18:51
Nichts gegen dich Davias aber irgendwie find ichs witzig^^

ich sag nur Karbin Alhola xD

Davy Jones
23.05.2010, 19:38
Die Stadt die du aus der zweiten Demo kennst, existiert nicht mehr.

Ave
23.05.2010, 19:54
Ahh sehr gut.

War ja auch echt übertrieben als erste Stadt.

Wo gibts denn die neue Demo? (falls es schon eine gibt)

Davy Jones
23.05.2010, 20:51
Zurzeit rippe ich Terranigmas Städte durch, auf der Suche nach guten Objekten und vor allem Wänden (demnächst auf spriters resource zu haben).

Ist dann aber auch mein letztes Ripp-Projekt, ich werde dann wohl noch ein paar Monate mit der Demo verbringen.

Finalstand
23.05.2010, 20:53
So eine verbesserte version, ich hoffe es gefällt ^^

http://www.npshare.de/files/9cd02fef/awwa.PNG

Ave
23.05.2010, 20:55
Sieht schon besser aus aber das sind zuviele Bäume O_o

Finalstand
23.05.2010, 21:05
Ich habe kaum möglichkeiten die Map zu füllen, Ich habe die Bäume und zwei verschiedene Blumen dazu noch ein paar Fässer. Ich hatte am Anfang kaum Bäume und da sah die Stadt ziemlich Lieblos aus. Ich möchte ja, dass man erkennt das man mit Liebe zum Detail gemappt hat

R.F.
23.05.2010, 21:10
Dann bau doch noch Objektevents ein. Oben am Wasserfall ist doch jede Menge leere unbenutzte Fläche, auf der du Objekte initialisieren kannst. dann brauchst du die nurnoch per Transportevent an die richtige Stelle bewegen und schon siehts schöner aus.

Ave
23.05.2010, 21:12
Eine Stadt ist ja lebhaft.
Du kannst statt den Bäumen einen kleinen Markt einbauen oder Sitzgelegenheiten wo Leute sitzen.
So füllst du die Map ohne das es monoton wirkt.

Edit: Fadheitsmap

http://img340.imageshack.us/img340/9421/porttown.jpg

Davy Jones
23.05.2010, 21:36
Die Map hast du so gut wie garnicht verbessert. Zwei Häuser mehr, das wars. Der Fehler mit dem Aquädukt, die Mapgröße... Pustekuchen.


Ich habe kaum möglichkeiten die Map zu füllen, Ich habe die Bäume und zwei verschiedene Blumen dazu noch ein paar Fässer.
Dann musst du das Chipset so bearbeiten, dass es deinen Wünschen entspricht. Ohne Nachbearbeitung geht bei den meisten Sachen nunmal nix, wobei gilt das du kleinere Maps stets besser befüllen kannst als die Riesendinger die wegen ihrer Leere + Laufwege sowieso meist nix taugen.

Der Rip scheint mir aber so oder so recht mies zu sein, normalerweise hat das Dingens wesentlich mehr Objekte zur Verfügung.

Dee Liteyears
24.05.2010, 02:32
Nach einiger Zeit hab ich mal endlich wieder nen neues Chipset gepixelt. Ich wünscht nur ich hätt ne bessere Vorlage als Mac&Blue gehabt^^
http://npshare.de/files/0f65daa2/schneetreiben-zwo.png

Davy Jones
24.05.2010, 02:37
Ich musste jetzt an Mystic Quest Legend (Farbe der Wände) und Harvest Moon (Baumstamm) denken, sieht ziemlich nice aus.

Ascare
24.05.2010, 04:15
@DerZocker
Sieht echt toll aus. Aber soweit ich auf meinem Monitor erkenne ist an den Tannen ein Dither bei den Farbverläufen und beim Rest nicht. Ich würds weglassen, damit es einheitlich ist.

Rian
24.05.2010, 09:53
@ DerZocker: Sehr kuhl - teilweise in paar wenige harte Konturen (Wand), aber ansonsten wirklich sehr nett anzusehen - auch wenn's nicht wirklich zur Jahreszeit passt ;D

@Aventor: Sieht ganz okay aus.

@~Sauron: Zu groß. 9 Häuser auf den Platz wirken sehr leer und da hilft es auch nichts, den Leerraum mit Bäumen auszufüllen. Noch ein paar Häuser mehr und ein paar Seitengässchen, Stände, Bänke und dergleichen (oder sind das die Events), dann passts. Das Wasser sieht aber irgendwie nicht so gut aus.

---------------------------
http://npshare.de/files/47a99e9c/FirstBoss.png
Szene direkt vor dem ersten "Kampf".Immer noch der gleiche Wald. Ehemaliger Pirat sucht mithilfe einer Karte und dem Hund des Captains, den er für die Karte den Haien vorgeworfen hat, einen Schatz - genau wie der Held des Spiels.

http://npshare.de/files/895b8d44/FirstBoss2.png
Das "KS". Man muss den Hund irgendwie beruhigen und dafür die Items in der näheren Umgebung kombinieren. Sterben kann man dabei aber nicht. :\

Dee Liteyears
24.05.2010, 16:57
Danke für das Lob^^
Bin noch dabei ein paar weitere Sachen für das Chip zu editieren.
http://npshare.de/files/2d378aa5/ois.png
@Rian: Verdammt tolle Atmo

Katii
24.05.2010, 18:20
http://img214.imageshack.us/img214/8303/krwelt.th.png (http://img214.imageshack.us/i/krwelt.png/)


mal was von der Karte von Keltenrabe... mit selbstumgepixelten Dome zu einem Turm

Mr.Funkymaus
24.05.2010, 18:31
http://s2.imgimg.de/uploads/Screen560f4313png.png

Mein asoluter Lieblingsstil. Ich weiß, die Baumstämme sehen komisch aus. Ich versuch mich vielleicht nochmal dran.
Und ein großes Danke nochmal an ~Jack~. :)


Katii
Die Idee mit dem Wasserfall hab ich (glaub ich zumindest) bisher noch nicht auf ner Weltkarte gesehen. Gefällt mir sehr gut :).

DerZocker
Passt Prima zusammen und man kann sich ein Spiel in den Stil vorstellen. Gefällt mir.

Rian
Sehr gut. Wenn du weiter sogut verschiedene Stile komibinerst, wird das echt was schönes.

Ave
24.05.2010, 18:39
http://img692.imageshack.us/img692/7834/schlossb.jpg

Schon wieder Fadheitsmap :rolleyes: gefällt mir aber eigentlich ganz gut bis auf diesen Schönheitsfehler mit den 3 Blumen...sieht jetzt nicht mehr symetrisch aus aber whatever.

goldenroy
24.05.2010, 20:08
Ich hab mich mal an einem Herbstedit von M&B versucht ^_^

http://i50.tinypic.com/2uqg2de.png

http://i48.tinypic.com/30lyo0o.png

Koshi
24.05.2010, 20:29
Mehr Screens ! Mehr Refmap !

http://img205.imageshack.us/img205/8908/blahs.png


Irgendwas fehlt mir ... Gut es kommen noch Wölfe sobald ich Posen habe aber so allgemein ... irgendwas fehlt :<"

@Roy : Mais ! Nein, Popcorn sogar !

Davy Jones
24.05.2010, 23:39
@Goldenroy, DerZocker & Koshi:
Nice =)

@Katii:
Problem ist, dass man den Abhang nicht erkennen kann. Die Felsen liegen eben auf dem Boden auf, man sieht nicht dass sie zusammen mit dem Wasserfall abgehen. Wenn dann würd ich da eher sowas wie eine Felswand hinsetzen.

Finalstand
25.05.2010, 09:10
Wollte mich mal erkundigen, was es an dieser Map zu bemängeln gibt^^

http://www.npshare.de/files/51d178da/ss.PNG






@Koshi
Ich finde die Map sieht sehr Geil aus :eek:


@goldenroy
Schöne Map. Später kann man da noch ein paar Tiere drauftun, wenn das vorgesehen ist:)

Master of Desaster
25.05.2010, 10:12
@goldenroy
Ich bin etwas zwiegespalten mit dem Effekt.
Einerseits sieht der Effekt auf den normalen Flächen echt "Grotte" aus, aber irgendwie auf dem Wasser wieder geil?
Vielleicht solltest du dir das mal einfach mit nem veränderten Screentone anschauen. Bei der Brücke ist übrigens links ein kleiner Fehler (zwischen Wasser und Brücke ist Boden).
Aber ansonsten sauberes Mapping ^^
@Koshi
Vielleicht fehelen Fische? Erdbodentexturen? Mir gefällt der Screen eigentlich so wie er ist super, nur einen kleinen Verbesserungsvorschlag vielleicht:
Für die Brücke solltest du vielleicht noch ein Holzbrett jeweils links und rechts legen, damit es "sauberer" abschneidet (sonst hätte die Hängebrücke an den jeweiligen Enden auf einmal bei Wind lücken). Zum verdeutlichen zeige ich dir mal was ich meine: http://npshare.de/files/98e836df/Br%C3%BCcke.png Ich hab das hier mal irgendwann gemacht, also mit einem halben Tile noch jeweils links und rechts ein Brett mit Geländer hineingearbeitet. Ist zwar persönliche Geschmackssache, aber mir gefällt es so besser. Aber wie gesagt, nur ein Verbesserungsvorschlag, an sich gefällt mir dein Screen super :A

@~Sauron
Du möchtest wissen was es zu bemängeln gibt =D?
Nagut. Fangen wir mit dem Teppich an: Es sieht einfach nicht schön aus, wenn durchgehend nur der rote Bodenbelag da ist. Probier mal verschiedene Bodentexturen zu nehmen.
Hinzu kommt, dass es bei dir so aussieht, als ob erst die Tische im Gebäude reingestellt wurden und dann der Teppich um diese gelegt worden ist, statt drunter. Du solltest mal mit dem Ausschneiden-Werkzeug und Copy/Paste probieren, damit der Teppich auch wirklich unter dem Tisch/der Theke liegt.
2. Objekte: Die wirken auf mich, als Spieler (oder in diesem moment als Zuschauer) einfach nur da hingeklatscht. Die meisten dieser Säulen machen überhaupt keinen Sinn für mich. Vorallem mittig oben, solltest du definitiv die Pflanze mit der Uhr tauschen. Zeit ist für die Menschheit von Zentraler bedeutung, so wie die aber jetzt da hängt wird diese eigentlich von der Pflanze fast bedeckt und man müsste theoretisch schon davorstehen, damit man die Uhrzeit ablesen könnte. Die unteren beiden Pflanzen solltest du jeweils noch um 1-2 Tiles nach unten schieben. Ist denn die "Decke" in der Databese auf das "Viereck" eingestellt? Oder auf das X? Wenn diese auf das Viereck eingestellt ist, solltest du definitiv unten noch 1 Reihe an "Decke" hinzufügen und die Pflanzen dann darunter stellen. Das wird dann definitiv von der Optik besser ausschauen. Ich werd mal gucken ob ich das Chip hab und dann zeigen, wie ich das mit dem Boden und den ganzen anderen Kram meinte per Screen. Und ich hoffe, dass ich dir jetzt nicht die stimmung versaut habe xD

MfG MoD

cilence
25.05.2010, 10:22
Wollte mich mal erkundigen, was es an dieser Map zu bemängeln gibt^^

... Einiges.

Erst mal der Teppich. Dass der oben so abgrenzt, kann ich verstehen, aber dass dasselbe bei den Mauertiles unten ist, ist absolut unsinnig. Das heißt, dass du die Shifttaste drücken musst, wenn du den Teppich an die unteren Mauerstücken ranmappen willst, um ein volles Tile zu erhalten bzw. das machen, was MoD geschrieben hat; Shift funzt da nicht immer, besonders in den Ecken (weil der Teppich hinter der Mauer liegt und man die Abgrenzung so gar nicht sieht). Dann das Fenster neben der Treppe, das macht keinen Sinn... Die Uhr, die du hinten hingeklatscht hast, wirkt dort irgendwie nicht. Würde die vorn an den Durchgang hängen. Zudem ist die Treppe selbst irgendwie viel zu lang. Schätze mal, dass die nicht länger als drei Tiles sein sollte. Insgesamt wirkt der Rest aber schon ganz nett.