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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Balmora Expansion 1.4 - Tür/Gebäude Problem



Andromeda
28.04.2010, 14:11
Ich brauch bitte Hilfe :(

Also erstmal:

Ich hab ne DV von Morrowind (goty) und auch beide Addons mit Installiert. Mods hab ich so gut wie keine bis jetzt, nur better bodies und Astarsis Faces. So weit so gut, das ganze hat auch ohne Meldungen etc funktioniert beim Starten. Jetzt hab ich vor ein paar Tagen nach Balmora Expansion gesucht, und schonmal keine Deutsche Version mehr gefunden, die links waren irgendwie alle tot (oder ich blind)

Nachdem mein oblivion aber schon ein munterer Sprachmix ist, und ich sonst auch nie nachteile von EV/DV Mischungen gemerkt habe, wars mir dann auch egal.

1. Gibt das generell bei Morrowind doch größere Probleme DV und EV zu mischen?

2. Beim Starten kamen dann ein paar Meldungen von wegen nicht gefundener referenzen usw:

Eine der Dateien, die für "Eine der Dateien, die für "%s" benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben." benötigt werden, wurde seit der letzten Speicherung verändert. Dies kann zu Fehlern führen. Nach erneutem Speichern wird diese Meldung nicht mehr erscheinen. Dadurch ist aber nicht notwendigerweise der Fehler behoben.
Die benötigte Version der Master-Datei konnte von einem oder mehreren Plugins nicht gefunden werden. Während des Ladens oder Spielens können daher Fehler auftreten. Mehr Informationen hierzu finden Sie in der Datei "Warnings.txt".
Object reference "in_hlaalu_loaddoor_01"
missing in master file.

Current file "Balmora Expansion v1.4.esp"
Cell "Balmora, Eastern Guard Tower"
Object reference "BE_VH_door_inside1"
missing in master file.

Current file "Balmora Expansion v1.4.esp"
Cell "Balmora, Vorar Helas' House"
Object reference "BE_VH_door_inside2"
missing in master file.

Current file "Balmora Expansion v1.4.esp"
Cell "Balmora, Vorar Helas' House"
Cell "Balmora, Council Club" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Cell "Balmora, Guild of Mages" not found for dialogue type Topic
Info "EMPTY"
Texture "Textures\Tx_RM_rock_01.tga" count 3.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.

Ausserdem kann ich zum Teil in Balmora nicht mehr durch Türen gehen. (liegt vermutlich an den Meldungen) Entweder es passiert nichts, oder die Türen klappen zwar auf, ich bleib davor stehen und kann dann durchs Gebäude hinten auf der Rückseite rauslaufen.. bin aber die ganze Zeit im freien. Blöd weil das genau beim Hlaalu Ratshaus der fall ist.

Ich hab grad keine Idee, woran das liegen könnte, und wäre um Hilfe für meine zwei Probleme echt dankbar. Vll weiß auch jemand, wo ich die Übersetzung für das Plugin finden könnte... Über google hab ich echt nur die EV gefunden :confused:
Ansonsten sieht Balmora eigentlich ganz gut aus, bis auf die Türen sollte alles funktionieren.

Van Tommels
28.04.2010, 16:43
zu 1.
Ja gibt es generell is von solchen Mischereien abzuraten, da genau das entsteht was du schilderst: Türen in's Leere, Sprachenmix etc. Das liegt daran, dass im Englischen die Zellen mitunter andere Bezeichnungen haben als im Deutschen. Heißt im Klartaxt: Änderst du das Ziel einer Deutschen Tür, welches aus einer deutschen Zelle besteht, in eine Englische Zelle, dann findet die Deutsche Tür ihr Ziel nicht mehr, da es nunmal jetzt anders heißt. (sehr banal beschrieben, aber das triffts ;)

zu 2.
Wie zur Hölle hast du denn gesucht?!
Ich habe bei Google einfach "Balmora Expansion" (sogar ohne DV-Zusatz) eingegeben und das zweite Suchergebnis brachte mich gleich zu Scharesoft (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showpost.php?p=2550&postcount=51)...:confused:
Links funktionieren auch noch, habe ich getestet.

Andromeda
28.04.2010, 16:56
zu 1. Ok, wobei mich wundert, dass intern die Zellennamen für jedes Land übersetzt wurden. Bei oblivion hatte ich damit eben noch keine Probleme (oder einfach glück bis jetzt), da ich dachte, es wären nur die bezeichner (die Namen die angezeigt werden) übersetzt worden.. Aber man lernt nie aus ;)

zu 2. Ja, wenn du mich so direkt fragst, kann ich dir das auch nicht sagen, normal kann ich googlen :confused: o_o War wohl ein Anfall vorübergehender geistiger Umnachtung... ich könnte sogar schwören, dass ich auf der Sharesoftseite war ^^


Danke :D
Werds dann gleich mit der DV probieren

MartDann
29.04.2010, 15:25
Tja, bei Oblivion hat Bethesda eben dazugelernt, bei Morrowind war das Übersetzen wegen der Zellennamen (die auch gleichzeitig die Referenz war, in Oblivion ist dazu die Formid da) quasi so gut wie immer notwendig, und dadurch artete das Übersetzen von Plugins in regelrechte Knochenarbeit aus (ich sprech da aus eigener Erfahrung)...

Andromeda
29.04.2010, 15:35
Mit der DV funktionierts jetzt auch anstandslos.

Bei Oblivion wars mir glaub ich im CS sogar mal aufgefallen, dass die ID´s ganz andere sind als die Namen dann tatsächlich. Was auch eben imo das vernünftigste ist, deshalb bin ich bei Morrowind einfach mal davon ausgegangen :o