PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]



Seiten : 1 2 [3] 4 5

Holo
18.12.2011, 10:47
Rosa Canina, bitte gehe nicht den Weg von Umineko und lass sich alles weiterverwirren und verstricken und die Rätsel solange weiterspinnen bis Niemand mehr nichts versteht. :p

Rosa Canina
18.12.2011, 11:34
Keine Angst. Das allermeisten war schon von Anfang an so geplant und gibt dann perfect sense. In der Demo 2 wird langsam angefangen alles aufzulösen und in der VV wird jedes Rätsel gelöst sein.


Ich mach zwar gerne Anspielungen und irgendwelche WWF-Szenen... Aber am Ende ist die Auflösung doch immer recht logisch, behaupte ich mal. War doch auch in ADFO so.

sorata08
18.12.2011, 12:19
Sehr cooler Trailer, aber wären die Zeichnungen wirklich alle vollständig selber gemacht, wäre es mMn noch besser. :)
Für passende Inszenierung hast du jedenfalls ein Händchen. ^^

MfG Sorata

netwarrior
18.12.2011, 16:21
Der Trailer sieht fantastisch aus.
Wann können wir mit der nächsten Erscheinung rechnen?

netwarrior

Rosa Canina
18.12.2011, 16:58
Frühling 2012... Denke ich.


@sorata:
Ich hatte es auch selbst zeichnen können, kann ja malen. Aber wozu, wenn ich die Ressourcen, die ich bräuchte schon habe. Man muss überlegen, ob das die Zeit wert gewesen wäre ;-)
Ich steckten die z.b. lieber in neue Sachen.

Wie optionale GameplayKostüme für Tomoya.

Vreeky
18.12.2011, 17:01
Meine Meinung zum Trailer schwankt von Hmmm... bis sehr nett!
Kommt ganz druff an wie weit die zeichnungen selber gemacht wurden... oder überhaupt...
...denn wenns nich der fall is, fliegen so gesehn ja nurn paar bilder durchn Trailer... *hüstel*
Edit: AH, oke xD
Und noch was:
Musik is ganz ok... nur zum ende hin ?fadet? sie einfach langweilig aus... das war snarch!
Vllt hätteste sie eher ausgehen lassn solln... und dann, wenn man Ai? sieht, auf mysteriöse sounds umsteigen...
Oder den Soundtrack so einsetzen das zum Ende hin irgendnen höhepunkt kommt... blablubb...
(Aber kümmer dich lieber ums Spiel... als wie Zeit mit Trailern zu verplempern! XD)

*wave* undn fröhliches gebaue noch

Rosa Canina
18.12.2011, 18:11
Jeder Trailer zeigt "nur bilder".

In meinem sind immerhin ein paar Aussagen über das Spiel versteckt... Und gewisse Szenen daraus sind im Spiel vorhanden. Nur halt in 320x240px statt 640x480px.
;-)

Aber muss ja nicht jedem gefallen. Wollte nur mal was anderes statt den üblichen Standardszenen. Mehr was animiertes, wie bei visual Novel trailern. Und imo habe ich genau das erreicht.:O

Für die Musik wollte ich was komponieren lassen. Aber dann hatte das alles länger gedauert und ich wollte was zeigen, damit ihr nicht wieder denkt, dass das Projekt tot sei.

MrSerji
18.12.2011, 18:18
Ich glaub nicht das hier jemand ist der glauben würde das Projet sei Tot^^
Für die Maus hast du doch Inelukis Patch verwendet, oder?

Holo
18.12.2011, 18:32
Wie optionale GameplayKostüme für Tomoya.
Uh yeah. Aber lieber Kotomi oder Miu. :hehe:

Rosa Canina
18.12.2011, 18:37
Ja. Ineluki... Um es auf Destiny umzubauen wurde ich zu viel Zeit benötigen...
Hab ich schon probiert...


Kostüme sind mapgameplay gebunden, darum nur für Tomoya... Außer ich bau irgendwann ein, mit allen Chars herum zu laufen... Ist aber viel Aufwand wegen posen .

MagicMaker
18.12.2011, 19:13
Viel Zeit benötigen würde die kleine Sache garantiert nicht, nur ohne IdentifyFile für den
Patcher die für 2003.108 gedacht ist kannst du nichtmal an den Wechsel denken. ^-^

Rosa Canina
18.12.2011, 19:52
Von dir hatte ich mehr Wissen erwartet, MM o_O

Als wurde ein Spiel mit einem SHOW MOUSE Befehl bereits alles erledigen. Der Einbau von Destiny ist weitaus mehr, als nur ein Datenaustausch.

Sämtliche KS und Menü Systeme müssten neu geschrieben bzw angepasst werden. Da läuft dann erstmal NICHTS mehr.

Klar, wer mit Destiny sich auskennt baut solche Systeme relativ schnell. Dennoch wurde viel Zeit vergehen, nur damit es wieder auf dem JETZIGEN Stand ware.

Zeit, die es einfach nicht wert wäre, nur um das gleiche Ergebnis zu haben.

Holo
18.12.2011, 21:31
Außer ich bau irgendwann ein, mit allen Chars herum zu laufen... Ist aber viel Aufwand wegen posen .
Oh mein...Bitte! :( :D

MagicMaker
24.12.2011, 00:21
Der Einbau von Destiny ist weitaus mehr, als nur ein Datenaustausch.
Du überschätzt den eventtechnischen Unterschied der Mausnutzung von ITP und Destiny maßlos.
Und solange du nichts anderes als die Maus davon nutzt, besteht die allereinzige Änderung darin,
dass die Aufrufe der script-wav zur Erortung der Mausdaten durch 2 bis 5 (schnell in der DesHilfe
aufgespürten) Kommentarzeilen ersetzt werden und davon sollte es nicht übermäßig viele Stellen
im Spiel geben. Das Letzte daran ist dann unter Umständen der Wert, den die Variablen für die
Maustasten brauchen (kleiner oder ungleich 0).

Die Koordinatenabfragen und alles funktionieren nachher immernoch genauso, du musst ja nicht
den ganzen Zahlenkrempel auf meine Farbmaskenmethode umstellen, das wäre dann wirklich
einiges an Umbauarbeit. òo°

Nur solange da keine Kompa zu RPG2003 da ist, wird das sowieso nichts, wie gesagt.

Streuni
28.12.2011, 15:07
Gibts hier auch irgendwo noch ne funktionierende Demo zum download? würde mir das doch gern mal anschauen ^^

Rosa Canina
28.12.2011, 18:31
Ich kann die erste Demo erst am 3. Janar neu hochladen, weil ich grad kein festes Netz habe...
Falls noch jemand die Demo hat und in der Zwischenzeit einen Mirror hochladen kann, würde ih mich sehr freuen. Hab nicht mitbekommen, dass der Link down ist ._.


@MM
Du machst es dir da etwas leicht ^^°

Streuni
28.12.2011, 20:14
Oder ich wart einfach bis zum nächsten jahr ^_^

MagicMaker
28.12.2011, 20:26
Da bitte, liegt schon 9 Monate bei mir. (http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/mirrorhost/Alternate-Demo.rar)


Du machst es dir da etwas leicht ^^°
Ich weiss einfach, dass es keine Höllenqual ist.
Es hängt natürlich von der Menge solcher Stellen ab und wie du das strukturiert hast.

Streuni
29.12.2011, 00:56
danke schön :)

Streuni
29.12.2011, 20:23
Ah...ein anliegen hätte ich noch...

Kann ich irgendwas dagegen tun das das bild nichtmehr so flackert wenn ich im vollbild spiel...da wird die obere Bildhälfte immer etwas gestört

MagicMaker
29.12.2011, 20:52
Das Problem habe ich auch mit RPG_RTs und anderen Sachen in kleiner Auflösung.
Und kein existenter Lösungsansatz hat da auch je was dran gebessert.

Streuni
29.12.2011, 21:08
das ist blöd.... :D aber gut dann spiel ich halt im fenster weiter, danke nochmals :)

Rosa Canina
30.12.2011, 07:57
Das ist eine Inkopatibilität zwischen Grafikkarte, Monitor und Rpg.exe
Einige meiner Freunde hatten das Problem - sowohl am alten, wie auch bei den neueren Makern.
Bei einem, wo der alte sponn, gab sich das, als er eine andere Grafikkarte kaufte (neue war eine Ati, allerdings gibt es bei manchen auch den gegenteiligen Effekt), der andere kaufte einen neuen Monitor und voila... es lief.
Woran aber das nun genau liegt, weiß niemand. Manche Hardware geht, manche nicht :-(

@AVoR:
Aye, Aye, Aye... wäre ich in den letzten 3 Monaten so gut vorrangekommen, wie diese Woche (trotz Mörderarbeit im RL und daher relativ wenig Zeit), dann wäre Demo 2 scon bei den Testern xD
Naja, so dauert es halt ein wenig, aber ich glaube nicht, dass ihr noch zu lange warten müsst. Am 3. Januar, wenn ich wieder Netz habe, spendiere ich euch noch einen letzten Screenshot und dann geht es in die Demo 2-Zielgerade. Wenn alles gut läuft, dann wird noch im Januar die Beta anlaufen.



Info für die Switch-Fans:
Im Januar erscheint das 400- Seiten-Werk "Switch: Körpertausch" als erstes komplett für den Büchermarkt verfasstes Buch. Zu finden wird es in verschiedenen Ausführungsstufen und Preislagen auf epubli.de. Für Fans, die einem Azubi unter die Arme greifen wollen, zwingen will ich niemanden ;-)

Switch: Körpertausch basiert grob auf meinem 2. VN Alternate: Der Fall Okazaki ist jedoch komplett neu geschrieben - und eine abgeschlossene Geschichte. D.H. nicht mit AvoR Canon. Imo aber meine bislang beste Switch-Erzählung, da es alles thematisiert, nicht nur einen Teil, wie die Wege in ADFO. Jede Seite wird beleuchtet, jede Person spielt ihre Rolle...

Jo. Wollte das nur mal anmerken. Evtl verschenke ich wieder das Erstexemplar ^^

Makoto Atava
30.12.2011, 10:56
Ich glaub das liegt mehr an dem Alter und den Fähigkeiten einer Grafikkarte als an dem Typ(zumindestens ist meine Erfahrung mit AVor und Grafikproblemen so).

Wegen der 2. Demo, heißt das jetzt, dass wir ungefähr wieder im April mit der Demo rechnen können wie bei der letzten ?

Rosa Canina
30.12.2011, 13:15
Wie wäre es mit dem 1. April? xD

Also wenn es weiter gut läuft, dann früher. Ende Februar, Mitte März oder so. Kann man schwer einschätzen. Vor allem den Betatest... ^^

Ich vermute aber mal, das bis spätestebs April Demo 2 das Ende einläutet.

Streuni
30.12.2011, 14:36
Hihi...naja gut dafür kauf ich mir nun nicht erst was neues und test was nun geht :D das spiel läuft ja auch im fenstermodus und gefällt mir recht gut jetzt wo ich mich endlich an das karten KS gewöhnt habe :)

Ich wünsch mal allen hier nen Guten Rutsch zur 12 :)

Holo
30.12.2011, 16:17
Info für die Switch-Fans:
Im Januar erscheint das 400- Seiten-Werk "Switch: Körpertausch" als erstes komplett für den Büchermarkt verfasstes Buch. Zu finden wird es in verschiedenen Ausführungsstufen und Preislagen auf epubli.de. Für Fans, die einem Azubi unter die Arme greifen wollen, zwingen will ich niemanden ;-)
Schon wieder ein Buch? Canina, du bist einfach großartig. :hehe:
Habe leider zwar "Die Geisterseherin" auch noch nicht, aber ich häng mich mal dran..Werde das 2.dann auch auf jeden Fall mal kaufen. :D

Und Betatester nimmst Du nicht mehr, oder?

Rosa Canina
30.12.2011, 18:31
Was Betatester betrifft, ich nehme gerne jeden, aber dann wird das Spiel sicher NIE fertig. Auf alle Fälle habe ich feste Tester, die im Team feat stehen. Der Rest... ich verspreche zu versuchen jeden in Erwägung zu ziehen, allerdings bin ich arg namensvergesslich... es kann also passieren, dass ih euch die beta versprach aber nie sende. Verzeiht mir das, ja? Ist niht böse gemeint.

Naja, bis zum "Betakel" ist ja noch Zeit ^^

Streuni
05.01.2012, 14:51
Also ich bin nun durch die Demo und muss sagen das spiel gefällt mir... :D bin gespannt wie es weiter geht :)

TwoFace
05.01.2012, 20:50
wenn ich versuche das Spiel zu entpacken, kommt 'ne Win-RAR Fehlermeldung ("unerwartetes Archivende")
Hab's jetzt schon mehrmals probiert.
Jemand 'ne Ahnung woran das liegen könnte (bzw. gibt's nen alternativen Download-Link??)

mfG Penetranz

Rosa Canina
05.01.2012, 20:53
http://garden.magicmaker.cherrytree.eu/mirrorhost/Alternate-Demo.rar

Edit:
Oder auch: http://www.file-upload.net/download-4006385/Alternate-Demo-1.rar.html

TwoFace
05.01.2012, 21:20
Funktioniert. Vielen Dank ;)

MagicMaker
05.01.2012, 21:23
Welcher funktioniert? Wenn was bei meinem Link nicht klappt würd ichs schon gern wissen.

Rosa Canina
05.01.2012, 21:39
Das Problem war nur bei meinem alten Link.

Ich hab erst deinen als Ersatz gepostet, während der zweite noch hochgeladen hat ;)

TwoFace
05.01.2012, 21:53
Das Problem war nur bei meinem alten Link.

Ich hab erst deinen als Ersatz gepostet, während der zweite noch hochgeladen hat ;)

Richtig. Funktioniert jetzt einwandfrei.

Rosa Canina
06.01.2012, 12:49
Heute gibt es mal zwei Dinge von mir, ein Screen... und ein Buch. Ich hoffe, dass mir die Moderation das nicht böse nimmt, dass ich darauf aufmerksam mache,
dass es Switch nun auch als Buch gibt - ich verlange von niemanden hier, dass er es kauft. Ich bin über jeden Download hier froh, die Bücher stellen für mich lediglich
ein Hobby dar, in dem ich mich auslebe... und durch das Fans die Möglichkeit erhalten ein professionell aufgemachtes Buch von mir erhalten zu können, sofern sie es
möchten.

Erstmal einen Screen zu AVoR:
http://h8.abload.de/img/kleinerscreen2kv5t.png

Ein kleiner Ausblick auf einen späteren Ort der Demo 2, ein besonderer Ort, welcher nach Tokio der größte Ort von AVoR ist...
und noch weit vor Tokio der mit Abstand aufwendigste Ort in der Ausgestaltung und der Hintergrundgeschichte.



Als zweites zu Switch/Alternate allgemein:
Nach den beiden Visual Novels "Switch: Fluch oder Segen" und "Alternate: Der Fall Okazaki", sowie dessen Abschluss-RPG "AVoR" war es nur eine Frage der Zeit,
bis ich aus dem Stoff eine abgeschlossene Romangeschichte mache... die jetzt erschienen ist:

http://www.abload.de/img/img_cover.php2i6kk3.jpg

♦ 416 Seiten (Hardcover/ebook)/420 Seiten (Taschenbuch)
♦ Deutsch
♦ Altersempfehlung: keine
♦ Erscheinungsdatum: 06.01.2012

„Du wirst sehen, dass dieser Fluch auch ein Segen sein kann, Tomoya.“

Tomoya Okazaki hatte nur einen einzigen Wunsch... die Villa seines so verhassten und alkoholabhängigen
Vaters möglichst weit hinter sich zu lassen. Dieser Wunsch wird plötzlich grausame Realität, als er eines
Nachts seine Lehrerin vor einem unbekannten Angreifer rettet, denn die blonde Frau ist weit mehr, als nur
ein normaler Mensch - und ihr Dank beschert Tomoya nicht nur die ungewollte Erfüllung seines Wunsches -
sondern auch einen völlig anderen Körper!

Gezwungen sich ohne wirkliche Identität durchzuschlagen, beginnt seine verzweifelte Jagd nach der
blonden Frau und seinem alten Körper.
Doch das Puzzle der Wahrheit gibt sein grausames Bild nur langsam preis, treibt Tomoya immer tiefer in
einen Strudel der Rache und mitten in eine Jahrhunderte anhaltende Fehde zwischen Göttern und Menschen.

Info für Switch-Kenner:
Switch: Körpertausch ist eine 100% neu für den Büchermarkt geschriebene Geschichte. Sie basiert vor
allem am Anfang auf "Alternate: Der Fall Okazaki", verfolgt jedoch schnell auch neue Ideen. Die Geschichte
bleibt dennoch dem bisherigen Informationen des Switch-Universums treu, auch wenn das Ende sich nicht
mit dem Novel deckt und dadurch NICHT mit AVoR endet!

Auszug aus dem Buch:

http://www.youtube.com/watch?v=Qr0w5Tg0pJk

Weitere Informationen findet ihr in der Beschreibung des YT-Videos. ^^




Das war es für heute erst einmal.
Ich wünsche euch noch einen schönen Feiertag ^^

Makoto Atava
06.01.2012, 13:05
Sehr schöner Screen, wirklich gut gemacht, stellen sich mir grad so zwei Fragen.
Soll das Gebäude unten Links 3d sein und sehe ich richtig das Tomoya es ist,die dort von rechts runterblickt ?

So bestell mir das Buch gleich mal, jetzt wo es draußen ist.

Holo
06.01.2012, 13:54
Rosa Canina:
Yuheeey, Götterstadt appears! :D Daher nehme ich an das diese Stadt einfach auch teilweise "schwebt". Sieht schön aus. :)
Makoto: Ja, das ist Tomoya.
Das Buch kaufe ich mir..wenn ich mal Geld übrig habe.

Rosa Canina
06.01.2012, 19:36
@Makoto:
Dito, das ist Tomoya... mit einem der beiden alternativen Outfits - und das einzige Outfit, dass man in AVoR Demo 2 schon finden kann
(Die Anzahl steigt eventuell mit der VV noch um 1 oder 2 ^^). Sie trägt hier ihr Buch-Outfit, wo sie zuerst den klassischen Kimono und
später eben jenes Outfit trägt.

@Nonsense:
Dann muss ja nur noch geklärt werden, wie diese "rustikale Stadt" in ein Raumschiff passt, was?

Und danke für das Buchinteresse. Würde euch knutschen, wenn ich könnte XD

MrSerji
07.01.2012, 14:13
Hole mir auch mal das Buch wenn ich fertig bin mit Metro^^
Das Cover gefällt mir ;)

Der Screen sieht schick aus^^

Vyzzuvazzadth
09.01.2012, 10:38
Jetzt auch noch ein Switch-Buch? Schick ^^
Manchmal frage ich mich, wie du Bücher, RPG-Maker-Projekte und RL alles unter einen Hut kriegst...

Ich werde mir deine 2 Bücher (die physikalischen Ausgaben, wenn möglich) bei Gelegenheit holen :)

@Beta-Testing:
Ich wäre immer noch dabei, falls du noch Platz in deinem Tester-Team hast. Werde im Februar zwar auch noch mit FF13-2 beschäftigt sein, aber Zeit zum Testen sollte genug übrig bleiben.

@Screen:
Hübsch. Hast du diese Gebäude komplett selbst gepixelt oder "bloss" stark editiert? Der Blick nach unten gefällt mir. Schaut im laufenden Spiel bestimmt noch besser aus, wenn der Parallax-Effekt noch hinzukommt.
Kann es sein, dass beim oberen Rand des Daches vom Haus rechts unten sich ein paar Pixelfehler reingeschlichen haben? Die Dachziegel sehen an einer Linie etwas abgeschnitten aus.

Rosa Canina
09.01.2012, 10:43
Ja, du stehst noch drin, keine Angst. Ich hab dich nicht vergessen ^^


@Screen:
Der obere Teil ist nicht so stark editiert, wie er aussieht. Allerdings habe ich eine
Menge farblich am TileSet des unteren Teils (also das, was man hier "nur" als
Ausblick erkennt) verändert, da die Originaltiles... sehr grau in grau und mit
einer unmöglichen Dachfärberei versehen war.

Davy Jones
09.01.2012, 14:04
@Screen:
Hübsch. Hast du diese Gebäude komplett selbst gepixelt oder "bloss" stark editiert?
http://www.spriters-resource.com/psx_ps2/lunar2ebc/sheet/29733

Die neue Färbung gefällt mir, insbesondere die goldene Variante der Althena-Statue.

Vyzzuvazzadth
09.01.2012, 17:20
Ach so, das stammt von Lunar 2. Mir kamen diese Gebäude recht unbekannt vor und die Art des Shadings unterscheidet sich meiner Meinung nach doch etwas von den meisten anderen Chipsets. Deswegen bin ich mal davon ausgeganen, dass da viel Eigenarbeit mit drin steckt ^^
Danke für die SR-Referenz, Davy :)


Ja, du stehst noch drin, keine Angst. Ich hab dich nicht vergessen ^^
Dann bereite dich schon mal auf eine virtuelle Report- & Screenshotflut vor ;)

MagicMaker
09.01.2012, 17:48
Dann bereite dich schon mal auf eine virtuelle Report- & Screenshotflut vor
Die ist er von mir so gut gewohnt, dass du damit weder Eindruck noch Angst verbreiten wirst. ^-^

Rosa Canina
09.01.2012, 18:20
Ich liebe Fluten an (umsetzbaren XD) Vorschlägen und Bugreports in der Betaphase ^^
Also lasst euch davon nicht ablenken.


@TileSet des Screens:
http://h8.abload.de/img/beispiel9wvub.png

Wie man sieht, habe ich den Bodenbelag gleich gelassen. Auch die Mauern sind noch die gleichen farblich.
Allerdings habe ich das absolut hässliche Dach verändert und allgemein mehr Farbe hinzugefügt, vor allem
was Fenster und Türen betrifft. Auch das potthässliche Wasser musste weichen.

Allgemein habe ich dem Set mehr Farbe verpasst, ohne jedoch vom Antlitz einer steinernden Stadt zu
sehr abzukommen.

Edit:
Der Auschnitt von dem Haus sieht SO irgendwie komisch aus XD

Rosa Canina
15.01.2012, 21:18
Alternate - Virus of Ragnarök DEMO 2 ist fertig... (fast)
Ich fixe momentan noch ein paar Kleinigkeiten, dann SOLLTE das Spiel soweit fertig sein. D.h. ich werde
es wohl heute/morgen/irgendwann (< falls ich in die Klinik morgen muss) hochladen und die Betatester
werden es dann mit einer kleinen Anleitung, was mir besonders am Herzen liegt, erhalten.

Melden braucht sich jetzt btw niemand mehr. Ich werde die Leute anschreiben, die bei Test 1 besonders
fleißig waren... und ein paar andere. Wem die Beta versprochen war und sie NICHT erhalten sollte, der
darf gerne meckern - vielleicht lasse ich mich ja umstimmen ;)

In dem Sinne... wünscht mir morgen Glück, dann gibt es auch schon bald was zum downloaden ;)

Holo
16.01.2012, 07:21
(fast)
DAMN U!!!!!! :hehe:
Ich freue mich. Wird seit langem mal wieder ein Makerspiel, dass ich spiele! :D

Vyzzuvazzadth
16.01.2012, 10:39
Lass dir ruhig Zeit mit hochladen. Bin im Moment grad mit Star Ocean 4 im "Hardcore Zock-Modus" beschäftigt xD
Werde mir aber Zeit zum Testen freimachen, sobald du mit der Beta soweit bist.

KaiSakurai
16.01.2012, 19:49
yuhu endlich isses soweit xD

Maliko
17.01.2012, 08:28
jippie. Hoffen wir mal, das ich das letzte mal fleißig genug war^^

Rosa Canina
17.01.2012, 21:12
Du warst schon fleißig genug, aber sitzt leider "nur auf der Reservebank"... ich hab einfach soooo viele Tester, die teilweise wirklich krank viel und genau Sachen lieferten, dass ich einfach irgendwann einen Strich ziehen musste. Sind eh weitaus mehr, als eigentlich geplant gewesen >_<
Aber wenn einer abspringt, wegen Zeitmangel (und das kann gut passieren), weißt du, wo ich mich melden werde. Okay? ^^

KaiSakurai
19.01.2012, 20:05
muhahaha ich bin einer der glücklichen *.*

Rotschwanz
19.01.2012, 23:17
freu mich ^^

Mangaking
21.01.2012, 11:59
Hey RosaCanina, wenn die Demo draussen ist, werde ich auch ein Let's Play von deinem genialen Spiel machen.
Und amsonsten werd ich noch Hybris Rebirth let's playen.
Und wo zum Henker bleibt Lachsen mit neuen Infos zus Velsarbor? Das Spiel hat mich abhängig gemacht und ich will gefälligst weiter suchten. xD

Rosa Canina
21.01.2012, 14:15
Super. ich freu mich uber jedes lets play, weil die reaktionen der spieler immer sehr aufschlussreich sind.


der betatest kommt btw sehr gut vorran :D

Rayne
21.01.2012, 14:24
12092

MagicMaker
30.01.2012, 00:30
Mein Teil der Betaarbeit ist abgeschlossen und ich wiederhole mich wohl zwar nur wenn ich sage, dass die neue
Endsequenz des derzeitigen Contents wohl die beste des Jahres sein wird, obwohl es gerade erst begonnen hat,
aber tu's ja irgendwie trotzdem.

Persönliche Statistik: 700+ Screens geschossen, gefühlte 1000+ Markierungen auf Maps und Textboxen +Sonstig
(Gilt nur für den neuen Inhalt)

Nicht erschrecken, die Qualität von beidem wäre auch ohne das alles schon wunderhaftig gut.

Rosa Canina
30.01.2012, 09:38
Schauen wir doch mal...

Handschuh ist durch das Spiel durch...
Vyzz ebenfalls (spielt wohl grad "schwer")...
MagicMaker hat den Endgegner ebenfalls gekillt...
Todu/Tidu hat die Beta so weit eigentlich auch abgeschlossen...
Niemandsstimme hat den Demo 1-Content überprüft, dann verlor er die Zeit ein wenig...
Von KaiSakurai habe ich jetzt ein Weilchen nichts mehr gehört, er war aber schon im Demo 2-Content...
LazyLucien ist leider privat so ausgelastet, dass er nicht wirklich viel mehr schaffen wird...

Allgemein waren die Betatester dieses Mal ausgesprochen fleißig. Gerade Handschuh, Vyzz, Todu und MM
haben mich förmlich in den letzten Wochen mit Screens bombardiert ^^°

Also ich denke schon, dass ich die Demo diese Woche noch veröffentlichen kann. Das Problem ist
nämlich, dass ich in der übernächsten Woche Lehrwerkstatt habe und dann erstmal eine Woche
weg bin - und dann eine Woche Urlaub + noch einmal 3 Wochen nur mit Handyinternet. Würde das
Spiel daher gerne vorher releasen um auf eventuell doch noch auftauchende Probleme reagieren zu
können. Vyzz meinte, dass er heute noch einiges schaffen will, vielleicht kann ich also heute Abend
ein genaues Releasedatum festlegen.

Ich werd allerdings für Demo 2 einen neuen Thread eröffnen. Einfach der Übersicht wegen ^^



Falls jemand am Stand noch näher interessiert ist, vor allem, was gemacht wurde im Betatest:
Der gröbste Fehler war in der Berechnung des Schadens im KS (mehr Abzug, als angezeigt wurde) und
ein paar Problemchen mit den neuen Funktionen "Klettern > Springen > Balancieren". Abgesehen davon
war das allermeiste RS-Fehler und allgemeine Verbesserungen. Hier und da ein Schusselfehler (falscher
Switch angeschaltet o.ä.), aber das Spiel wäre auch ohne Betatest... relativ gut spielbar gewesen.
Todu stürzte allerdings das KS schon ab (im letzten "Dungeon") und bis jetzt konnten wir nicht herausfinden,
woran es lag :( Dieses Problem tauchte aber sonst gar nicht auf, also denke ich, dass es etwas
hardware-mäßiges war.

Vyzzuvazzadth
30.01.2012, 10:50
Schauen wir doch mal...

Handschuh ist durch das Spiel durch...
Vyzz ebenfalls (spielt wohl grad "schwer")...
Leider noch nicht, da ich die letzten 3 Tage Null Zeit hatte, mit Ausnahme von den 3 Stunden gestern Abend.
Werde dies aber so schnell wie möglich nachholen.
Ein Schnelldurchlauf durch den Demo 1 Content sollte auch noch drin liegen (wegen Logiküberprüfung usw.).


und ich wiederhole mich wohl zwar nur wenn ich sage, dass die neue
Endsequenz des derzeitigen Contents wohl die beste des Jahres sein wird, obwohl es gerade erst begonnen hat
Dickes Dito. Noch epischer als das Demo 1 Finale meiner Meinung nach. Vor allem was gewisse Überraschungen angeht ^^

Rosa Canina
30.01.2012, 11:20
Aye. Durch warst du schon, du testest halt noch weiter ;-)
Bin ja mal gespannt, ob jetzt uberhaupt noh viel kommt. Schick euch nachher die aktuelle Version.

Vyzzuvazzadth
30.01.2012, 11:44
Ich hatte auf gewisse Aspekte absichtlich nicht so genau geachtet beim ersten Durchgang, um halt einen "normalen" Playthrough zu simulieren. Diese kommen dann beim Durchgang auf Schwer (welcher um einiges schneller gehen wird).

Mappingfehler (falsche Höhenposition oder Logik, zu verstellte Durchlaufwege usw.)
Vom Entwickler nicht vorgesehene Dinge versuchen (andere Reihenfolge von Events oder Handlungen, Tasten/Mausaktionen wenn nicht nötig usw.)

Viele solche Dinge habe ich zwar bereits beim ersten Durchgang gefunden, aber nicht explizit danach gesucht. Kann ja gut sein, dass noch was zum Vorschein kommt.
So ab ca. 6 Uhr heute Abend (und auch an allen anderen Werktagen ^^) gehts weiter mit Testen. Bis dahin hast du die aktuellste Version bestimmt schon hochgeladen :)

Holo
30.01.2012, 18:26
Dickes Dito. Noch epischer als das Demo 1 Finale meiner Meinung nach. Vor allem was gewisse Überraschungen angeht ^^

Könnt Ihr mal mit der Scheisse aufhören?
Das ist wie eine Nadel in einen Fan stecken..und noch Eine..und noch Eine..:D
Rosa Canina: Keep going fett Work! :A

Vyzzuvazzadth
30.01.2012, 18:31
Sonst ist die Nadel ja immer im Heuhaufen. Dort findet sie ja eh niemand. Die musste zur Abwechslung mal woanders hin ^^
So, aber jetzt wird weiter getestet.

Todu
30.01.2012, 19:35
Todu stürzte allerdings das KS schon ab (im letzten "Dungeon") und bis jetzt konnten wir nicht herausfinden,
woran es lag :( Dieses Problem tauchte aber sonst gar nicht auf, also denke ich, dass es etwas
hardware-mäßiges war.

Oder mein in den letzten Tagen rumspackendes OS. Wenn ich noch Zeit finde, steck ich vllt nochmal was rein, aber auch bei mir wirds jetzt kritisch.

Ich bin wahrlich überrascht. RC lügt nicht, wenn er von MMs Genauigkeit schreibt - 700 Screenshots, wow - und ich hab schon teilweise Anmerkungen, die keines Screens benötigten, mit nem Screen abgehandelt.

Freut euch, die zweite Demo bietet nicht nur richtig geilen Plot - vor allem der Höhepunkt - sondern auch viele optionale, Gameplay und Optikschmankerl!

Holo
31.01.2012, 14:18
Mal was Anderes, Canina:
Wird es sowas wie New Game+ oder Nach dem Ende in der Welt weiterspielen geben?
Vielleicht mit neuen Boni un Inhalten? Ich mag sowas sehr. Wie bei Mondschein. :)

Vyzzuvazzadth
31.01.2012, 15:32
Wird es sowas wie New Game+ oder Nach dem Ende in der Welt weiterspielen geben?
Vielleicht mit neuen Boni un Inhalten? Ich mag sowas sehr.
Dito. Neues Spiel beginnen inkl. aller Karten und Items/Ausrüstungsgegenständen fände ich ideal, um die Story noch einmal erleben zu können, ohne mich gross um Kämpfe kümmern zu müssen. Zudem kann man so Verpasstes noch nachholen, z.B. Karten oder Ausrüstungsgegenstände, die es nur ein einziges Mal im Spiel gibt. Das Level kann aber schon zurückgesetzt werden.
Auch Bonusdungeons nach Abschluss des Spiels à la Star Ocean würde ich begrüssen.
Oder halt einfach einen geschichtlichen und spielbaren Epilog.

Wie bei Mondschein. :)
Da gings bei mir einfach nicht mehr weiter, wo die beiden sich auf machen, ein Haus für sich zu finden, auch nachdem ich meines Wissens alles abgesucht hatte >_

Holo
31.01.2012, 15:43
Dann hast Du die story nicht im ansatz beendet und einiges verpasst. :p
Mondschein macht es ja, wie ich finde, ideal vor:

Es bietet sowohl ein New Game+ an (Per Knopf in einer Raumzentrale) mit erhaltenem Level, Techniken, und Gegenständen aber vorallem geht es nach Abschluss der Story auch weiter. Man kann alle bisherigen Orte wieder aufsuchen, hat eine neue Insel mit ultimativen Gegnern und neuen Endbossen und kann wie gesagt die Zentrale für ein New Game+ aufsuchen.
Sowas würde ich in Switch sehr begrüßen. Auch damit ich mal einen anderen Schwierigkeitsgrad wähle, multiple Choices anders treffe etc.

Makoto Atava
31.01.2012, 16:21
Also ich finde wen die Hauptstory endet, sollte auch das Spiel enden. Ich sag mal alleine schon wegen der WeihnachstVN 2010 und Station 4 OST (die nach Avor spielen und die Geschichte gewissermaßen fortsetzen) würde sowas schon etwas komisch anmuten.

Vyzzuvazzadth
31.01.2012, 17:11
Ich meinte nicht direkt eine Fortsetzung der Story nach Spielende, sondern einen spielbaren Epilog. So ein Sahnehäubchen obendrauf. Bei Enchanted Arms z.B. war es so, dass nach dem Endkampf und der Schlusssequenz noch eine kurze spielbare Episode kam (dessen Inhalt jedoch nicht gerade Vorzeigematerial für interessante Epiloge darstellt...). Ein wenig vergleichbar mit dem Festessen der Gallier am Ende jedes Abenteuers oder die Epiloge in vielen Romanen. Solche Epiloge dienen zur Abrundung der Geschichte und sind meiner Meinung nach ein netter Bonus.
Weihnachst VN 2010 und Station 4 OST haben somit immer noch ihre Daseinsberechtigung, wobei Station 4 OST so nicht mehr ins Switch-Universum passt. Ausser RC lässt sich was einfallen ^^

Betreffend Mondschein: da ich etwas grindingfaul war, hatte ich mir durch eigene Events einige FP erschummelt und auf die Statuswerte verteilt. Eventuell hab ich da was zerschossen xD

Makoto Atava
31.01.2012, 18:17
@ Vyzzuvazzadth:

Ich glaub da hast du mich falsch verstanden, ich meinte nicht das ein Epilog nicht spielbar sein kann, sondern eher so eine Sache wie Mondschein wo du nach Ende (mMn. dürftigen) Hauptstory noch sonst was für Quests erledigen konntest.

Vyzzuvazzadth
31.01.2012, 18:58
Ja, das hab ich dann wohl ^^

Nach dem Spielfinale sollte grundsätzlich schon schluss sein, halt mit Ausnahme eines Epilogs (spielbar oder nicht).
Optionale Dungeons und Bosse (und vor allem storyrelevantes!) sollten vor Spielende eigentlich scho verfügbar sein. Das Konzept bei Star Ocean fand ich zwar interessant, aber wieso diese optionalen Gebiete nicht schon vor dem Endkampf betretbar machen?

Aber dieses Thema gehört in einen separaten Thread, also zurück zu AVoR:

Bin momentan beim Balancing-Test für "Schwer" und da ich in der Demo 1 schon die optionalen Gebiete absichtlich ausgelassen habe, ists momentan WIRKLICH schwer xD
Mal schauen, ob ich auch die Demo 2 ohne Nebenquests schaffe...

GR-Star
31.01.2012, 19:08
Bin momentan beim Balancing-Test für "Schwer" und da ich in der Demo 1 schon die optionalen Gebiete absichtlich ausgelassen habe, ists momentan WIRKLICH schwer xD
Mal schauen, ob ich auch die Demo 2 ohne Nebenquests schaffe...

das ist doch möglich, indem man einfach grindet ohne die quests zu machen (was ja eigentlich sinnfrei ist, weil man dann ja auch die nebenquests machen/versuchen könnte)... oder meinst du jetzt auch ohne "bewusstes" (absichtliches) grinden, also nur die gegner nehmen, die "auf dem weg" liegen?

Rosa Canina
31.01.2012, 19:14
Okay, okay. Rosa hat es verstanden. Neben Nebenquestcontent hättet ihr auch gerne sogenannten Postgame-Content und ein NewGame+

Da äußer ich mal meine Gedanken dazu:
Postgame-Content
Seit Ewigkeiten fest eingeplant ist für die VV ein optionaler, extraharter Dungeon. Dieser sollte kurz vor Ende des Spiels betretbar sein, wenn
man eine gewisse Bedingung zuvor erfüllt hat (wer nicht nur durchrammelt, der erfüllt die locker ;)). Innendrin... nun, das verrate ich natürlich
noch nicht.
Jedenfalls... wenn es gewünscht ist, dann kann ich diesen Dungeon auch ins Postgame reinhauen und die Möglichkeit bieten den Endgegner
immer und immer wieder den Hintern zu versohlen. Das hätte auch den Vorteil, dass man dann alle Enden sehen könnte.

Und vielleicht sieht man dann ein, dass Station 4 Ost alles andere als nichtig ist XD
Hey, immerhin baut SSM auf diesem Szenario auf :'D

Wobei ich eher zu NewGame+ und meiner Originalversion des Dungeons tendiere...


NewGame+
Böh, wie langweilig. Man rammelt durch und bekommt lauter Sachen geschenkt, um dann noch schneller da durch zu rammeln. Neeee... also, WENN
ich das einbaue, dann wären alle Saves quasi... hinüber. Warum? Weil ich dann ein NewGame+ im Stil der Tales-Of-Serie bauen würde.
Sprich: Jeder Kampf gibt einen Punkt (Bosse 5). Außerdem 1 Punkt pro analysierten Gegner (oder 2 :/). Am Ende des SPiels öffnet sich dann ein
Extra-Shop für das NewGame+, wo man dann "Items behalten" oder "Doppelte Erfahrung" kaufen kann. Natürlich kann man bei einem normalen
Durchgang nur 1-2 der Sachen kaufen. Und außerdem wird der Schwierigkeitsgrad dann auf "Hölle" gelockt. So würde z.B. eine Kartenübernahme
am Anfang des Spiels massiv helfen - aber im Laufe der Zeit immer schwerer werden, bis der Endgegner am Ende doch wieder eine Herausforderung
ist!

Was haltet ihr davon?
Ich könnte die Punktezählung bereits für Demo 2 einbauen (mit Hinweis für Demo 1-Saves) und eventuell einer Entschädigung von... ka, 100 Punkten oder so O_o
Müsste man nachzählen.

GR-Star
31.01.2012, 19:25
Also ich persönlich bin ja eher der fan von abgeschlossenen handlungen und damit auch von einem richtigen ende.

die idee einer art epilogs finde ich da noch möglich... nach dem motto, wie gehts nach dem final fight weiter... das kann entweder einfach erzählt (wie ein film) oder halt interaktiv sein...
aber ein Open World spiel oder ein zusätzlicher "epic gegner" nach ende der storyline halte ich für blödsinn. Grade bei dem setting von AVoR... Da es auch von der story abhängt, ob es realisierbar ist... ich kenne natürlich den storyverlauf nach demo 1 (noch) nicht...
udn von einem durchspielen mit boni halte ich erst recht nichts... wenn man es nochmal durchspielen will, kann man halt neu anfangen, und dann halt ne stufe härter oder auf leicht (je nachdem)... weil wenn man es auf normal oder hart oder im chuck norris mode schon mal geschafft hat, wird es im einfachsten modus total easy going sein, sodass man dort nru die hauptstoryline bzw zusätzlich seine lieblings nebenquests machen kann...

aber das ist ja nur meine meinung, und ich kann ja nicht für die mehrheit, geschweige denn für alle reden :P

Vyzzuvazzadth
31.01.2012, 19:52
Also RCs Vorschläge gefallen mir am besten. Die Tales-of-Variante hatte ich ganz vergessen. Einen "Hölle"-Modus und Ultra-Dungeon VOR dem Endgegner finde ich gute Ideen.
Betreffend alle Enden: die kann man (denke ich mal) auch sehen, wenn man seinen Spielstand direkt vor dem finalen Endgegner nicht überschreibt und den halt so viele Male lädt und den Endgegner runterkloppt, bis man alle Enden gesehen hat.
Den Newgame+ Spielstand sollte man dann in einem neuen Slot anlegen, logischerweise.
Aber einen Epilog muss einfach rein ^^

Kurzfassung:
- Ultraschwerer Dungeon vor dem finalen Endgegner
- "Hölle"-Schwierigkeitsgrad nach erstmaligem Durchspielen
- Newgame+ Goodies mit gesammelten Punkte kaufen
- Epilog (vorzugsweise interaktiv)

@GR-Star:
Jep, ich möchte eigentlich jeden sichtbaren Gegner bloss einmal mitnehmen. Grinden werde ich nur, wenn ich an einem Ort oder Boss wirklich nicht mehr weiterkomme. Ich mache auch nur Nebenquests, die ohne Dungeon auskommen, man also nur herumrennen oder einen speziellen Gegner besiegen muss und dann eine Belohnung kassiert. Somit wird gewährleistet, dass das Spiel auf Schwer auch ohne die optionalen Dungeons und grossartigem Grinden schaffbar ist. Mordsschwer, aber schaffbar ^^
Ich lade meinen Spielstand regelmässig neu, wenn ein Kampf mies läuft.

Holo
31.01.2012, 19:57
Jedenfalls... wenn es gewünscht ist, dann kann ich diesen Dungeon auch ins Postgame reinhauen und die Möglichkeit bieten den Endgegner
immer und immer wieder den Hintern zu versohlen. Das hätte auch den Vorteil, dass man dann alle Enden sehen könnte.
Ich bitte darum.

Zum New Game+...Wenn Du für Gegner Punkte verteilen willst, damit man sich am Ende z.b.eine New Game+ mit Boni kaufen kann, bietet es sich doch (Ja, wie bei Mondschein) perfekt an, nach dem Ende einen Ort (Vielleicht einen Computer oder was magisches) zu haben, wo dieser "Shop" quasi existiert und jederzeit abrufbar ist. Dann könnte man ja auch noch Boni wie Kostüme oder CG's oder was weiß ich erwerben aber vorallem könnte man dann auch noch unbegrenzt weiter Punkte sammeln. Ich fand das bei Mondschein immer klasse gelöst weil man eben nicht gezwungen wurde, ein New Game+ zu machen sondern die Möglichkeit dazu hatte, neben dem Epiloggaming und eben dem weiteren Erkunden der Welt/Enddungeon/Punkte sammeln etc.. :)
Und was zur Hölle ist Station 4 Ost?

Rosa Canina
31.01.2012, 20:02
Die Punkte werden dann ausschließlich fürs NewGame+ sein, für nichts anderes ^^

@Enden von AVoR:
Ich hab mich noch nicht gaaaanz festgelegt, wie viele Enden es geben wird und wie man welches nun erreicht.
(Ein paar Enden stehen natürlich schon XD)
Aber ich denke, dass es ein "schlechtes" Ende gibt, wenn jemand ohne Quests durchkam... naja, kein schlechtes... eher ein halt mehr negatives Ende.
Dann natürlich was für Quester - und eines für die, welche den Bonusdungeon durch haben.
Mehr können folgen XD

@Postgame-Epilog:
Also... ich hau nicht nach dem Endkampf ein "ENDE!" auf den Screen O___o
Natürlich geht die Story dann noch ein Stück weiter, je nach Ende halt anders. Vielleicht wird man auch ein wenig herumlaufen können. Enchanted Arms
ist leider eeeewig her, daher weiß ich nimma, wie genau das dort war... aber lief man da nicht nur rum und laberte alle einmal an? XD

Holo
31.01.2012, 20:05
Die Punkte werden dann ausschließlich fürs NewGame+ sein, für nichts anderes ^^
Aaaaach...Du bist wirklich kein Fan von Fanservice, was? :D

ist leider eeeewig her, daher weiß ich nimma, wie genau das dort war... aber lief man da nicht nur rum und laberte alle einmal an? XD
Ich weiß nicht, wie es dazu passt, aber:
Stelle mit New+Game-Shop haben
Welt komplett frei noch erkunden können zwecks quests, megahöhle, punkte sammeln, einfach aus spass kämpfen, Kartensammeln, auf Maximallevel kommen etc.

Das wäre quasi ein "Nachplay". Hier stünde einem auch noch die Möglichkeit frei, jede Ende zu erreichen und Dinge nachzuholen. Aber ich weiß eben nicht, ob Du das so möchtest oder nur ein kurzes Outro.

GR-Star
31.01.2012, 20:08
wie man hier sehen kann, haben drei personen (mich eingeschlossen [siehe ein paar posts früher]) auf das statement geantwortet, udn alle haben eine andere meinugn, wie ja auch nicht anders zu erwarten war...

klar ist, man kann es nicht allen gerecht machen...
von daher von mir eine einfache aussage...

man kann nicht alles einbauen, und auch nicht alle wünsche realisieren...

letzendlich ist es Rosa Caninas Spiel und damit ist es seine entscheideung was und wie er es in SEIN Spiel einbauen will... von daher möchte ich zu dem Thema (für mich) abschließend sagen:

Rosa, mach das spiel so wie du es willst, denn nur dann wird es auch gut!
wenn du wünsche einiger (ob nun mehrheit oder minderheit) einbaust, kannst du es nur verhauen... weil es dann nicht mehr "dein" wunschspiel ist...

Holo
31.01.2012, 20:10
Ich sehe das Problem nicht. Es ist immer noch sein Spiel, auch wenn er auf Wünsche und Kritik eingeht oder sich Tipps geben lässt. Und wenn er etwas nicht einbauen will, wird er das auch nicht. oô

GR-Star
31.01.2012, 20:13
aso, ist vielleicht nicht so rüber gekommen, aber ich wollte jetzt die meinungsäußerung nicht verbieten...
schließlich braucht man sicherlich auch irgendwoher ne inspiration...

gemeint war nur, dass nichts aus ne art "zwang" entstehen soll



PS:
<--- sehr bockig!!!!!!!!!
von daher auch kämpfer, das meine meinung "gewinnt".. ganz nach dieter bohlens aussage "jeder hat das recht auf meine meinung"...
daher könnte eben auch etwas frust mit im post drin gesteckt haben...

Vyzzuvazzadth
31.01.2012, 20:18
@Nonsense: Alles, was du im "Nachplay" willst, kann man auch noch vor dem letzten Endgegner erledigen, solange und sooft man lustig ist ^^

Und wenn man alle Enden sehen will (zumindest die 3 , die RC bereits geplant hat), kann man das Spiel ohne gross Nebenaufgaben zu erledigen beenden, dann den letzten Spielstand laden, die Quests erledigen und Endgegner nochmals kloppen, dann Spielstand nochmals laden und den finalen Dungeon räumen (vorausgesetzt man hat die Bedingung dafür erfüllt) und anschliessend nach einer 3. Runde Endgegnerplättung das 3. Ende geniessen :D

@RC: BITTE bau noch weitere Alternativenden ein ^^ Oder zumindest Variationen von den 3 bereits geplanten.
Was du auch machen könntest, wäre nach dem eigentlichen Ende noch Zusatzszenen einbauen, von denen jeweils eine, je nach Spielweise, noch gezeigt wird. So ähnlich wie bei den Star Ocean Spielen. Dort hängen diese Zusatzszenen von den Freundschaftswerten der Charakteren ab. Hattest du nicht mal so etwas ähnliches vor, also betreffend Freundschaftswerte? Oder verwechsle ich da etwas? xD

EDIT:
Whoa, da geht ja was ab hier. 3 Posts während ich Meinen geschrieben hab >_<

Zu Meinungsäusserung & Wunschzetteln: Wünsche können immer gebracht werden. Schlussendlich ist es die Entscheidung des Entwicklers, ob er diese Wünsche erfüllen will, oder halt auch nicht. Falsch fände ich es, Meinungen oder Wünsche zurückhalten, denn ein Eintwickler lebt vom Feedback und solchen Wünschen. Drängen sollte aber unterlassen werden, wobei ich davon hier noch nichts spüre, zum Glück ^^

Rosa Canina
31.01.2012, 20:19
Aaaaach...Du bist wirklich kein Fan von Fanservice, was?
Sag das der heißen Quelle von Demo 2 :P


Welt komplett frei noch erkunden können zwecks quests, megahöhle, punkte sammeln, einfach aus spass kämpfen, Kartensammeln, auf Maximallevel kommen etc.
Mit den Wolkenreiter kann man ab Demo 2 Mitte schon alles erkunden... zumindest DAS, was es in Demo 2 schon gibt XD
Kommen natürlich noch Orte in der VV dazu.


@Mein Spiel
Macht euch darüber mal keine Sorgen ^^°

Holo
31.01.2012, 20:38
Fanservice eher im Sinne von Freischaltbarem und Boni. Aber denk einfach mal über die Vorschläge hier nach, dann kann glaub ich jeder zufrieden sein. ;)
Und WAS ist Station 4 Ost? :D
Vyzz: ja, aber warum sollte man eine ausserspielerische Methode wählen wenn es prinzipiell auch Ingame geht? :D

Vyzzuvazzadth
31.01.2012, 21:17
Was meinst du mit "ausserspielerischer Methode"? Ich kann keine in meinem Post erkennen. Ist alles ingame ^^'

GR-Star
31.01.2012, 21:24
Was meinst du mit "ausserspielerischer Methode"? Ich kann keine in meinem Post erkennen. Ist alles ingame ^^'

wär auch komisch, wenn es nicht ingame wär XD

ich glaub, gemeint ist: innerhalb der storyline und nicht dannach...

falls nicht, kann nonsense seinem namen alle ehre machen ;)
und mir zeigen, dass ich nonsense rede :P

Holo
31.01.2012, 21:46
Spielstände mehrmals laden ist ein Schritt, der im Spiel nicht vorgesehen ist und vom Spieler quasi als Trick verwendet wird. Da würde ich persönlich lieber methoden wie Endboss mehrmals plätten, New Game+ etc. sehen. Wenn Canina nicht so gegen Boni wäre, könnte man die nicht erreichten Enden auch (sehr teuer) erwerben. Aber wir sollten ihn einfach mal machen lassen. :D

Todu
31.01.2012, 22:11
Alter, geht das hier ab, ich geb mal meine Meinung ab

* New Game +
Muss nicht sein, imo. Bei Spielen die das hatten habe ich esnicht einmal angewendet - bzw: doch, aber es wird echt langweilig. Gameplay ist echt fürn Arsch, wenn man alles einfach wegkloppt.
Höhere Schwierigkeit freischalten wäre ne Option, aber das könnte man auch ohne New Game+ zur Verfügung stellen, nur ich weiss nicht, wie man auf dem derzeitigen Schwer noch einen drauf setzen könnte.

* Postgame:
Den Bonusdungeon kurz vorm Ende find ich ne hübsche Sache. Ich find allerdings auch, es spricht nichts dagegen, wie du es schriebst, RC, nach dem Ending wieder irgendwo kurz vorm Endboss anfangen zu können - Story resettet auf "nurnoch Endboss übrig", und man wieder rauslatschen. Mancht von der Story kaum was kaputt, braucht meinen Extra-Content (anfür sich erstmal), ist nicht schwer umzusetzen. BoF3/4/5 un FFXIII als Kommerzielle Beispiele, wo es das gibt.
Problem hier ist, dass man nichts davon hat, wenn man damit nichts freischaltet - dann kann man auch seinen alten Speicherstand einfach laden, sollte er nicht an einem Point of no return sein. Ohne Extras lohnt das also nicht- was wieder für neuen Content sprechen würde. Was da ginge wäre z.B: wirklich den angesprochenen Dungeon zu verschieben - oder Kleinigkeiten einbauen, die es z.B. schon in deinen VNs gibt- CG-Galerie fänd ich sehr hübsch, Archievements wären eine Option, oder ne kleine Bonus-Karte - wasweiss ich. Es gäbe viele Optionen.
Obwohl ich das alles eig. ganz nett find, erfordert es, Boni zu gestalten, damit es sinnvoll wird - und es geht durchaus auch ohne die Boni, ie man ggf. auch ohne das Feature einbauen kann.
CG-Galerie fänd ich übrigens auch ohne Postgame cool^^.

Ich würde übrigens auch eine Anleitung zu den verschiedenen Endings begrüßen - die gabs ja bei ADFO und FoS auch schon - ich mein, der Fan von heute will alle Alternativen kennen, ohne Monate auzuklügeln, wo der Unterschied ist^^.

Vyzzuvazzadth
31.01.2012, 22:14
Ach so xD

Also in deiner Variante wäre Newgame+ gar kein Newgame+, sondern einfach ein Spielstand, in dem der Endgegner schon besiegt und die Endsequenzen angeschaut wurden wie z.B. bei Star Ocean 3. Dort kann man nach den Spiel speichern, landet wieder beim letzten Speicherpunkt vor dem Endboss und kann so die dann freigeschalteten Dungeons betreten und den Schuss mehrmals erleben.
Newgame+ ist ein kompletter Neuanfang des Spiels, einfach mit zusätzlichen Boni wie Items oder Karten behalten oder ein ultimatives Ausrüstungsset oder was auch immer.
Deswegen mein Vorschlag von Spielstand mehrmals laden.

Es ist sowieso nie vorgesehen, dass man in nur einem Durchgang alle Enden sieht, ausser man "cheatet" und lädt den Spielstand neu und macht was bestimmtes, das dann ein anderes Ende triggert.
Alle Klarheiten beseitigt? ^^

EDIT:
@Todu: CG-Gallerie fände ich auch nicht schlecht, bloss macht es meiner Meinung nach wenig Sinn, die erst am Schluss freizuschalten, wenn man viele davon schon während des Spiels sieht. CG-Bilder sollten schon dann einsehbar sein, sobald sie das erste Mal gesehen wurden. Achievments fände ich wiederum interessant, wobei auch die über das gesamte Spiel verteilt werden sollten und nicht bloss im Postgame-Content.
Sinnvollere Boni wären da ultimative Karten und Ausrüstungsgegenstände. Wobei ich auch da skeptisch bin, da man nach Beenden dieser letzten optionalen Dungeons/Bossen eh nix mehr übrig hat zu plätten, ausser den Endgegner und der ist zu diesem Zeitpunkt sowieso keine Herausforderung mehr. FF8 löst dieses Problem eigentlich ganz gut, indem alle harten optionalen Dungeons und Bosse super Items geben, mit Ausnahme des ultimativen Gegners: Omega Weapon. Der droppt nur 'ne Auszeichnung, damit man den Sieg über ihn beweisen kann. Noch eine stärkere Waffe würde da nichts bringen, da man die grösste Herausforderung des Spiels eh schon hinter sich hat.

Was ich aber WIRKLICH begrüssen würde, wären neue Szenen, die entweder gewisse kleinere Storylücken füllen (also nur solche, ohne die der Hauptteil der Geschichte auch funktioniert. Zusatzinfos halt), Hintergrundinfos über gewisse Charaktere enthüllen, oder einfach interessante oder lustige Szenen, die den Aufwand, um sie zu sehen, rechtfertigen.
Das alles immer noch im Kontext von Boni für Postgame-Nebenaufgaben/Dungeons/Bosse

Todu
01.02.2012, 00:15
Ach so xD

Also in deiner Variante wäre Newgame+ gar kein Newgame+, sondern einfach ein Spielstand, in dem der Endgegner schon besiegt und die Endsequenzen angeschaut wurden wie z.B. bei Star Ocean 3. Dort kann man nach den Spiel speichern, landet wieder beim letzten Speicherpunkt vor dem Endboss und kann so die dann freigeschalteten Dungeons betreten und den Schuss mehrmals erleben.

Wenns um mich geht: mir ist der Unterschied bewusst. Ich hab auch für beide Aspekte unterschiedlich argumentiert. Und soweit ich das mitbekam ging es auch um verschiedene Aspekte, u.a. diese beiden, wobei Postgame in unterschiedlichem Ausmaße



@Todu: CG-Gallerie fände ich auch nicht schlecht, bloss macht es meiner Meinung nach wenig Sinn, die erst am Schluss freizuschalten, wenn man viele davon schon während des Spiels sieht. CG-Bilder sollten schon dann einsehbar sein, sobald sie das erste Mal gesehen wurden. Achievments fände ich wiederum interessant, wobei auch die über das gesamte Spiel verteilt werden sollten und nicht bloss im Postgame-Content.

Ich meinte ja auch, CG wäre im Allgemeinen cool, Archievements find ich jetzt (persönlich!!) ein nicht ganz so starkes Feature, aber andere Leute vllt. Man kann beides glaube ich nicht so gut mit 2k3 machen wie mit XP, daher müsste man sowas ingame per Event implementieren - also idealerweise jeweils Zentral, wodurch Einsehbarkeit durch Erreichbarkeit limitiert ist, aber wayne. neuere BoFs und FF10 haben das z.B. genauso gelöst und es war okay.
Beides waren aber eher Ideen in Zuge meines Brainstormings zu dem Thema - wenn man Archievements hätte könnte man was verteilen, wenn man eine CG-Galerie hätte, wäre freischalten zu Ende eine Option - und nie ein Argument dagegen, dass sie davor auch schon sinnvoll wäre.



Sinnvollere Boni wären da ultimative Karten und Ausrüstungsgegenstände. Wobei ich auch da skeptisch bin, da man nach Beenden dieser letzten optionalen Dungeons/Bossen eh nix mehr übrig hat zu plätten, ausser den Endgegner und der ist zu diesem Zeitpunkt sowieso keine Herausforderung mehr. FF8 löst dieses Problem eigentlich ganz gut, indem alle harten optionalen Dungeons und Bosse super Items geben, mit Ausnahme des ultimativen Gegners: Omega Weapon. Der droppt nur 'ne Auszeichnung, damit man den Sieg über ihn beweisen kann. Noch eine stärkere Waffe würde da nichts bringen, da man die grösste Herausforderung des Spiels eh schon hinter sich hat.

Sowas würde in dem Sinne aber bei einem Endboss Sinn machen in Hinblick auf einen optionalen harten Extradungeon - und kommt den Spielern zugute, die Sammeltrieb haben. Equipment wird wenn ich das richtig sehe allerdings eh im Laufe des Spiels verteilt.



Was ich aber WIRKLICH begrüssen würde, wären neue Szenen, die entweder gewisse kleinere Storylücken füllen (also nur solche, ohne die der Hauptteil der Geschichte auch funktioniert. Zusatzinfos halt), Hintergrundinfos über gewisse Charaktere enthüllen, oder einfach interessante oder lustige Szenen, die den Aufwand, um sie zu sehen, rechtfertigen.

Würde ich eher in den Haupt-/Optionalen Bereich OHNE Postgame schieben - allerdings durchaus eine mögliche Anregung.

Sorry RC, dass wir hier so lang und viel über dein Spiel brainstormen, vllt auch die falsche Stelle da semi-Offtopic. Wie du schon schriebst bin ich mir aber bewusst, dass du durchaus in der Lage bist, das mit nicht soviel Druck anzunehmen, aber von den Anregungen magst du was haben.
Und - trotz all dem Brainstorming - ich bin nichtmal der Meinung, überhaupt eins davon zu brauchen, also ist der Teil nicht wirklich mein Feedback, sondern meine Meinung und potentielle Anregungen zum Thema :D [oder kurz: wäre das eine Meinungsumfrage, würd ich auf "ist mir egal" drücken]

Rosa Canina
01.02.2012, 00:36
Eigentlich sollte ich jetzt schlafen :/


In den optionalen Dungeon, den ich geplant hatte, wir etwas enthüllt werden, dass in keinem meiner Novel bislang auch nur ansatzweise angedeutet wird.
Ihr werdet dort etwas erleben, dass ihr so nicht erwarten werdet. Alleine die Szenerie da rundherum wird schon eigentlich ein Bonus sein ^^

Von Achievements halte ich jedenfalls nix - jedenfalls nicht im Maker, eine CG-Gallerie wäre überlegenswert.

Mächtige Ausrüstungsgegenstände und Karten sind so eine Sache... ja, jeder Charakter hat 3 ultimative Ausrüstungsteile (ANG, DEF und AGI), von denen
man sogar mehr als eins in Demo 2 schon finden kann. Davon könnte man natürlich dort etwas verstecken. Allerdings gibt es jeweils eines dieser Teile
in meinen Charakterquests.
Und das Ding trifft eigentlich auch schon ein bisschen das, was hier angesprochen wird:
Relativ zeitnah zum Endgegner (d.h. etwas vor dem Dungeon davor) wird man eine Art Basislager aufschlagen, wo man mit allen seinen Teammitgliedern reden
kann. Jedes Teammitglied erhält an der Stelle einen Quest, der sich um den Charakter und die Beziehungen der Charaktere dreht. Dieser Quest wird IMMER eines
der drei Ausrüstungsgegenstände geben UND die aufwendigste von allen Abschlusszügen des jeweiligen Charakters. Die Quests werden vor allem storygetrieben
sein, aber auch einiges an harten Bosskämpfen bieten. Aber vor allem natürlich den Einblick in die Geschichte der Charaktere.

Man kann es ein wenig mit dem Bioware-System vergleichen, das ist im Prinzip so ähnlich.


Ansonsten überlasst mir ruhig die Planung des Spiels XD

Muss ja jetzt eh erstmal ne Demo 2 raushauen, während hier alle schon von "Vollversion" reden... und nach Demo 2 geht erstmal wieder Mikoto auf Geisterjagd,
bevor Tomoya endlich in ihre Zeit zurückkehren darf.

Handschuh
01.02.2012, 01:07
Sag das der heißen Quelle von Demo 2 :P

Hastdu die endlich angepasst? :P

Vyzzuvazzadth
01.02.2012, 09:08
Wenns um mich geht: mir ist der Unterschied bewusst. Ich hab auch für beide Aspekte unterschiedlich argumentiert. Und soweit ich das mitbekam ging es auch um verschiedene Aspekte, u.a. diese beiden, wobei Postgame in unterschiedlichem Ausmaße
Ne, diese Zeilen bezogen sich auf Nonsense ^^
Ich sollte von jetzt an immer ein Zitat einfügen, denn während ich meinen Post schreibe kommt es häufig vor, dass andere dazwischenposten >_<

Würde ich eher in den Haupt-/Optionalen Bereich OHNE Postgame schieben - allerdings durchaus eine mögliche Anregung.
Das hatte ich auch so im Sinn. Hätte ich erwähnen sollen. Wie gesagt, alles sollte vor dem Endgegner schon zugänglich sein, was aber nicht gegen das Speichern des Spielstandes nach dem Endgegner spricht.

Ansonsten überlasst mir ruhig die Planung des Spiels XD
Tun wir auch ^^
Aber öffentliches Brainstorming unter Fans des Spiels kann nie schaden, zumal du dadurch evetuell auf Ideen kommen kommst, die du sonst nicht hättest.
In diesem Sinne: lass dich nicht beeinflussen, zieh dein Ding durch und lass dir Zeit ^^

Hastdu die endlich angepasst? :P
War da was falsch? 0.o

Holo
01.02.2012, 10:12
Canina: Alles klar, Du machst das schon.

War da was falsch? 0.o
Wie man's nimmt. :bogart:

Vyzzuvazzadth
01.02.2012, 10:29
Wolltet ihr noch mehr Fanservice dort? xD

Holo
01.02.2012, 10:36
Was heißt "noch mehr"?
Wir hoffen, dass es überhaupt mal welchen gibt! Aber Canina ist da nicht so der Typ für...xD.
Was ja auch okay ist...irgendwie. :D

Vyzzuvazzadth
01.02.2012, 10:51
Also wenns mehr gäbe, dann ginge es schon richtig Ecchi oder gar Hentai xD
...und das gibts nicht von Canina. Hat er ja irgendwo in einem seiner VN-Vorstellungsthreads mal erwähnt ^^
Was momentan in AVoR an Fanservice vorhanden ist genügt mir ehrlich gesagt, denn so ist das Spiel immer noch jugendfrei. Bei mehr müsste dann schon ein 16er- oder gar einen 18er-Stempel her xD

Was ich mich gerade frage: was genau versteht ihr eigentlich unter "Fanservice"?

Holo
01.02.2012, 11:00
Gibt 2 grobe Bedeutungen:

A) Fanservice im sinne von nackter Haut (Brauch ich persönlich nicht)
B) Fanservice im Sinne von Boni, Extras, Freischaltbarem..(Das schon eher. XD.)

Vyzzuvazzadth
01.02.2012, 11:34
Gerade vorhin sprachen wir also von A)
Und davon gibts was ;) (zumindest in Demo 2 und noch etwas mehr in der VV nehme ich an). Nur eher dezent, was ich auch gut finde.
Wobei deine 2 Aussagen "Fanservice im sinne von nackter Haut (Brauch ich persönlich nicht)" und "Was heißt "noch mehr" [Fanservice]? Wir hoffen, dass es überhaupt mal welchen gibt!" sich irgendwie beissen ^^

Über B) haben wir vorher ausgiebig diskutiert und lassen RC sein Ding durchziehen. Er machts schon richtig ^^

Todu
01.02.2012, 18:36
Nach allem was du schreibst, RC, sehe ich garkeinen Bedarf für Postgame-Content - Es ist mehr als genug cooles optionales machbar, ohne es vorher freischalten zu müssen - und das find ich okay. In den Beispielen die ich kenne, hatte sie auch nie viel getan - BoF bot z.B. immer nur ne erweiterte Gallery und ggf. Belohnungen für Minigames, wo ich aber auch den Sinn nicht sehe, die vorher geben zu können, FFXIII bot nur die Freischaltung von mehr CharUpgrade-Möglichkeiten - in diesem Spiel wars noch sinnvoll - prinzipiell ist es das meisst aber nicht, da kanns auch direkt rein.
Von dem was du planst denke ich, AVoR hat genug Kram, um kein Postgame zu brauchen - ausser du baust wirklich eine CG-Gallerie ein und es gibt CGs nach dem Point of no return, die möchte man damit dann vllt noch freischalten können. Optionalen Content und Boni gibts genug.

@Heiße Quelle:
ist schon mehr Fanservice als ich von RC erwartet hatte (und in einem Rahmen den ich gute finde), und das ist gut ^^

Handschuh
02.02.2012, 02:22
SKS hat auch eine gezeichne "Aktszene".. ich denke da sollte man nicht zu pingelig sein.
Es wird auch auf öffentlich auf der Website ohne FSK angeboten...

Rosa Canina
02.02.2012, 23:40
Sofern meine Betatester bis zum Wochenende keine schwerwiegenden neuen Fehler entdeckten, werde ich die Demo 2 wohl am Samstag, 04.02.12 releasen.
Da ich an dem Tag arbeiten muss, wird es aber erst gegen Abend werden ;)

Im Moment sitze ich eh nur an zwei Fehlern (wovon einer rein kosmetischer Natur ist...), die bei mir absolut gar nie auftauchen :/

Das hätte jedenfalls den Vorteil noch eine ganze Woche Zeit haben zu können, um zu reagieren, falls sich doch noch etwas findet (und es wird eh immer IRGENDWAS
gefunden ^^°). Sollte ich es bis Samstag nicht schaffen, weil meine Tester irgendeinen Fehler ausgraben, der wirklich schwerwiegend ist, dann verschieb ich den Release
auf den 18.2.12, das wäre der Tag, an dem ich wieder Internet habe, da ich ja demnächst dauernd weg bin (Internat, Lehrwerkstatt und so).

Holo
03.02.2012, 13:49
Mach Dir keinen Druck.;)
Wenn Du es aber Morgen reinstellst, zocke ich das ganze Wochenende durch. Und mache mir zu allem, was ich später kommentieren will, notizen. Und DANN freu Dich am Ende auf ein megalanges Review. ^_^

Nicetwink
03.02.2012, 13:54
Sofern meine Betatester bis zum Wochenende keine schwerwiegenden neuen Fehler entdeckten, werde ich die Demo 2 wohl am Samstag, 04.02.12 releasen.
Wäre mega, ich freu mich drauf. ^^

Rosa Canina
04.02.2012, 19:14
http://www.abload.de/img/alt_logoq7pq.png
http://www.rosaarts.cherrytree.at/HTML-Seiten/Grafiken/AVoR.png
Ein gutes Jahr ist vergangen, seit dem Release des ersten Outings von AVoR... und nun steht die zweite Demo endlich zum Download bereit.

Und während ich am Anfang noch die Aufgabe hatte Spieler in die Welt einzuführen, sie mit den neuen Spielsystemen vertraut zu machen und
dadurch sowohl System, als auch Geschichte ein wenig schwerfällig ins Rollen kamen, kann ich nun in Demo 2 auf dem Wissen des Spielers
aufbauen, storymäßig voranschreiten, statt zurück zu schauen und weitere neue Mechaniken einführen.

Die Geschichte der Demo 2 - ohne Spoiler:
AVoR Demo 2 wirft endlich Licht auf einige der größeren Schatten der ersten Demo, wirft jedoch auch neue Fragen auf. Endlich wird der Titel erklärt
und der Sinn der Zeitreise offensichtlich.

Demo 2-Features:
- 4 neue Charaktere
- 101 Karten
- 75 verschiedene Gegner
- 4 neue große Sidequests (und mehrere kleine)
- Überarbeitung des Demo 1-Content und der Systeme
- Neue Gameplay-Features

Demo 1-Spielstandübernahme:
Es ist möglich den Spielstand aus Demo 1 zu übernehmen. Da die Geschichte der Zeitreisen jedoch sehr komplex ist, empfehle ich jedem, der
AVoR nicht vor kurzem erst gespielt hat, einen neuen Spielstand anzulegen. Wer einen alten Spielstand übernimmt bekommt zudem "nur" einen
Grundwert an Switch-Punkten zugeschrieben, welche in der Vollversion noch eine Rolle spielen werden und durch Kämpfe gewonnen werden können.
Der Demo1-Content wurde zudem überarbeitet. So gibt es nun eine bessere Erklärung der Vorgeschichte und Tomoyas Wissen ist Canon mit den
Vorgängern. Das Spiel geht auch ein wenig mehr auf Miu und Caninas Background ein, zeigt alte Maps in hübscheren Gewand, ebenso wie neue
Maps, Heldenstatuen mit Karten-Schätzen und ein etwas gelockertes Gegneraufkommen.

Download:
Download von RosaArts (http://www.rosaarts.cherrytree.at/HTML-Seiten/AVoR.html)
Unten auf DOWNLOAD klicken


@Makoto unter mir:
Ein Namensdreher, hab es mal gefixed ^^°

Makoto Atava
04.02.2012, 19:26
Super, die 2. Demo ist endlich draußen :D wird gleich gezockt.
Auf jeden Fall für mich jetzt schon Spiel des Monats(bzw. des Jahres).

@ Rosa Canina:
Eine Frage nebenbei, aufgefallen, im Ersten Post steht "Miu Ogasawara" war es nicht eigentlich "Miu Furukawa" ? Ogasawara ist doch eigentlich der Familienname von Makoto, oder hab ich da irgendwie ne Änderung nicht mitbekommen?

Holo
04.02.2012, 19:40
Yaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaay. :D:A<3
Mein Wochenende ist gerettet. Ich nehm mir jetzt Notizblock und Stift und schreib ALLES auf, was ich später kommentieren will. Natürlich fange ich nochmal von vorne an. Erste Meinungen gibt es dann Morgen oder so. :p

Edit: Kann mir jemand die Startinfo erklären? Ich verstehe Die nicht...
Und warum gibt es neben dem RPG_RT noch eine Spiel starten-Datei?

Rosa Canina
04.02.2012, 19:59
Startinfo:
Inelukis Tastenpatch hat eine dumme Angewohnheit:
Wenn man das Spiel startet und sofort etwas anderes anklickt (z.B. ein Browserfenster, dass man schließen will),
dann funktioniert der Maus/Tastenpatch nicht richtig.
Sprich: Die Maus bewegt sich, aber KLICKs werden nicht registriert. Das hat zur Folge, das man denkt, einen Bug
zu haben, der KS bzw Menü behindert und das Spiel unmöglich macht.
F12 hilft da nicht, nur ein Restart des Spiels.

2 Exen:
Die eine ist für Non-Maker-Leute gedacht, die dadurch eher sehen, was sie starten müssen ;)

Vyzzuvazzadth
04.02.2012, 20:06
Hab nun die Demo 2 auf Schwer durch (Beta-Phase) und muss sagen, dass dieser Schwierigkeitsgrad recht fair ist. Um etwas Grinding kommt man manchmal zwar nicht herum, dafür ist Demo 2 ohne Nebenquests zu schaffen. Braucht aber Geduld und teils auch Nerven aus Titan, ist aber trotzdem gut schaffbar. Vorausgesetzt man beherrscht das KS und sammelt alle Schätze ein ^^

In diesem Sinne: Feuer frei für Demo zwei!
Ich wünsche euch schöne Spielstunden ^^

Und ein riesiges Dankeschön an RC, der uns mit einem solch epischen Spiel die Zeit verschönert :D

Makoto Atava
04.02.2012, 20:18
@ Rosa Canina:

Frage, was ist mit sehr guten PC gemeint?

Meiner hat z.B.:
Pentium 4 1,8 Ghz
1024 MB Ram
512MB Ram Grafikkarte
und Win XP

Könnte man damit die Höchste Grafikeinstellung noch spielen(habs vorsichtshalber erst mal mit Ausgeglichen gestartet)?

Rosa Canina
04.02.2012, 20:23
Ich kann dir die genauen Daten nicht sagen, da ich das Spiel nur effektiv auf zwei PCs wirklich austesten konnte.
Der erste war mein HighEnd-PC (QuadCore), wo es absolut NIE ruckelte (will ich ja auch hoffen XD), das andere
war mein Laptop (800 Mhz :'D), wo einige Einstellungen zu Rucklern führen konnten. Ich empfehle es einfach
mal auszuprobieren. Starte ein Spiel, überspring das Intro und schau dich in Menü und KS kurz um.

Mit AUSGEGLICHEN machst du aber keine Fehler. Da ist alles drin, was drin sein muss. ^^
Der Unterschied ist banal, glaub mir. ^^

Edit:
Ich hab doch noch ein paar kleine Fehlerchen gefunden, ausschließlich Schönheitsfehler und ein Fehler
in der Vergabe der Boni auf SCHWER. Hab das gefixed, die V1.01 wird in ein paar Minuten den alten
Link ersetzen ;)

Holo
04.02.2012, 21:11
Die lade ich mir dann nochmal, Save aus 1.00 funktioniert, oder?
Ist die Version im Startpost jetzt 1.01?
So, hab gerade das erste mal gespeichert. Schon anderthalb A4-Seiten an Notizen, haha. :D
nur mal kurz paar wichtige Fragen:
Bzw erstmal ein Hinweis: Im Intro ein Rechtschreibfehler. (?)
"Diese Gestalt war das Abbild dessem

Nun zu den Fragen:
1.Im Vollbildmodus ist das Spiel etwas nach links verschoben d.h. ich kann den linken Rand nicht sehen also z.b. die Leiste im Kampf nicht. Liegt das am Spiel?
2. Menüpunkte und Optionen reagieren alle etwas schwerfällig. Und im Fenstermodus ist eben das Problem mit dem nichtreagieren auf Klicks dominant. :(
Ansonsten bin ich vom Intro einfach baaaaaaaaaaaff und KS und ich sag mal nichts weiter sondern spiele direkt weiter! :D

Rosa Canina
04.02.2012, 21:16
Klick bei deinem Bildschirm mal auf Auto-Calibrate - das musste ich bei mir auch machen, als ich das erste Mal
ein Makerspiel im Fullscreen spielte (hier laufen Spiele IMMER flüssiger, als im Fenstermodus ^^°)
Falls du kein Auto-Calibrate hast, dann kalibrier über die Buttons am Monitor das Bild einfach manuell nach rechts.
Normalerweise giltete diese nur für die aktuelle Auflösung = 1x machen, immer gefixed und andere Auflösungen
passen immer noch ;)

Hmm... Menü und KS-Klicks sind alle gleich gelöst. Darum verwundert es mich schon, dass die schwerfällig sind.
Der einzige Unterschied ist ein Blocker, welcher wartet, bis du die Taste los lässt (damit nicht hunderttausend
Klicks registriert werden).


Die Saves aller Versionen funktionieren auch in zukünftigen, soweit nicht anderes gepostet.

Yazmat
04.02.2012, 21:30
Habe mal bis zum ersten Boss auf schwer gespielt und möchter mal aufzählen was mir bisher gefallen hat und was nicht:

+Intro wurde verkürzt und die Vergagenheit wurde auf das Gespräch mit Canina verschoben
+Mehr Heilkräuter im Wald als in der alten Version...
+Neues Tutorial gefällt mir wesenlich besser
+Karteninformationen im Kampf
+Statuen die einen Heilen oder Karten geben
+Menü mit Maussteuerung


-...dafür verhältnissmäßig wenig Segen
-Miu geht angeschlagen in den ersten Bosskampf
-Musik bei Special attacks sagt mir nicht zu

MagicMaker
04.02.2012, 21:32
Bzw erstmal ein Hinweis: Im Intro ein Rechtschreibfehler. (?)
Ich habe den alten Content leider nicht nochmal getestet. °-°

Vyzzuvazzadth
04.02.2012, 22:04
Leider kam ich noch nicht dazu, den überarbeiteten Demo 1 Content zu testen. Werde dies aber bald nachholen. Eventuell finde ich ja noch ein paar Dinge, für die sich ein Patch lohnt.

Don Kamillo
04.02.2012, 22:06
Ich kann dir die genauen Daten nicht sagen, da ich das Spiel nur effektiv auf zwei PCs wirklich austesten konnte.
Der erste war mein HighEnd-PC (QuadCore), wo es absolut NIE ruckelte (will ich ja auch hoffen XD), das andere
war mein Laptop (800 Mhz :'D), wo einige Einstellungen zu Rucklern führen konnten. Ich empfehle es einfach
mal auszuprobieren. Starte ein Spiel, überspring das Intro und schau dich in Menü und KS kurz um.

Mit AUSGEGLICHEN machst du aber keine Fehler. Da ist alles drin, was drin sein muss. ^^
Der Unterschied ist banal, glaub mir. ^^

Edit:
Ich hab doch noch ein paar kleine Fehlerchen gefunden, ausschließlich Schönheitsfehler und ein Fehler
in der Vergabe der Boni auf SCHWER. Hab das gefixed, die V1.01 wird in ein paar Minuten den alten
Link ersetzen ;)
Statts einfach den Updater von Cherry zu nutzen, denn genau für solche Kleinigkeiten ist der perfekt geeignet. Vorallem hast du ja jetzt Webspace und nur wegen einem kleinen Fehler nochmal das ganue Spiel saugen. :/

Holo
04.02.2012, 22:46
So, ich bin aus dem Wald raus und hier gibt es mal den ersten Bericht von mir. :D
Da Demo 1 bei mir lange her ist, nicht wundern wenn ich unveränderte Dinge auch anspreche.
*Liste ables*

Hinweis am Anfang/Titelbildschirm: Schöne Musik, KLASSE Feueranimation, vielleicht noch irgend einen Bezug zu Tomoya/Switch einbauen.
Switchpedia: Hintergrundmusik: Vampire Knight Opening. Klingt sehr schön, gut eingebunden. Liest sich alles schön runter. Switchpedia hängt stellenweise.
Voreinstellungen: Schön gemacht, tolle Animebilder, sieht gut aus.
Rosa Canina Schriftzug: Cooler Effekt.
Intro: TOLL. COOL ANIMIERTE MORDSZENE. Schönes, neues CG von Tomoya's Verwandlung.
Das Kampftutorial gefällt mir sehr gut, ist flink und übersichtlich. Nice.
Game
Hackanimationen werden bei jedem Busch doppelt gemacht ergo Bug.
Tolle Itemposen, aber nicht bei jeder Truhe vorhanden.
Schreibfehler bei Lagerfeuerszene: "In den zwei Tagen zwischen beinem Fortgang.."
Canina's Schlafpose: :hehe: So CUTE. :A
Paneleinblendung zur Vorstellung der Charaktere: :A
Miu Vorstellungs-Panel Fehler: "..Angeblich verbrachte sie die Zeit in bei Verwandten.."
Kampf
Erster Kritikpunkt: Die Elementsymbole sind selbst mit Anstrengung nicht zu erkennen. Selbst als ich eine Minute lang draufgestarrt habe konnte ich nur Erde, Finsternis und Feuer identifizieren. Ich wusste zwar wegen der Wirkung, welches welches ist, aber ohne hätte ich das nicht gewusst. Warum ist beispielsweise Wind grün?
So hilft mir der Elementarkreis leider nicht so viel..
Frage: Was heißen nochmal diese Kommentare bei den Monstern nach Angriff wie "Ausgeglichen, jämmerlich, passabel. etc?"
Anregung: Die Kampfmusiken waren bis jetzt toll, aber gerade für längere Kämpfe (Ausgeschlossen Bosskämpfe) wäre es nicht eine tolle Idee, die Kampfmusik in einem Kampf nach einer gewissen Zeit wechseln zu lassen?
Die Einblendungen am Kampfanfang für die Mitstreiter sind cool, aber kaum zu lesen bei der kurzen Dauer.
Zu den Final-Moves der Charaktere bei schwachen HP: EPISCH! Genau so eine Musik meinte ich! Rundherum klasse und gelungen, 10/10 Punkte! :)
Die Sprüche und kleinen Animationen der Charaktere bei Angrifsbeginn sind nett, ich bitte Dich aber auf jeden Fall für jeden Charakter 2-3 verschiedene Aussprüche zu machen und bei Angriffsstart wird dann einer davon zufällig eingeblendet. Immer nur der Selbe ist schon nach kurzer Zeit komisch.
Wenn die Charaktere angegriffen werden gibt es Sounds. Manchmal zu leise, zu wenig, aber ok es gibt welche.
Bei der schadensrechnung allerdings das heißt, wenn ein Charakter das letzte mal angegriffen wird, gibt es garkeinen Sound. Das sollte dringen geändert werden. Sei es nun eine Art Schmerzschrei oder ein Schadensound.
Wenn die Charaktere nach Kampfende ihren Spruch bringen, könnte man da wieder einen deutschen Untertitel einblenden? Und wenn's ein Erfundener ist.
Der Finalangriff des ersten Bosses ist seeeeeehr awesome anzusehen. Gibt es eine Möglichkeit, sich die Finalangriffe der Bosse später wieder anzusehen? Diese Option sollte eventuell in jeweiligen BOSS-Eintrag der Monsterfibel integriert werden.

So, das war's erstmal. Das Kampfsystem hat sich schon um einiges gebessert, mehr Dynamik und mehr Action.
Die Finalmoves bei wenig HP und die zufälligen Bonusangriffe sind nochmal ein +Dynamik und ein +Action dazu.
Das Intro ist toll gemacht und Ai's Lache ist niedlich. :)
Ich spiele nun weiter und bin sehr positiv angestimmt. :D

Auge des Sterns
04.02.2012, 23:07
Wunderbar, ich habe heute erst meinen neuen PC bekommen. Und das heißt sehr flüssige Kämpfe. Ich gebe ein kurzes Statement zu den Änderungen ab, wenn ich fertig bin. Ich glaube Skyrim kann ein wenig warten.^^ (ja, so sehr freut mich das schon)

Rosa Canina
04.02.2012, 23:09
So hilft mir der Elementarkreis leider nicht so viel..
Die Karten sind ebenfalls farblich stark in der gleichen Richtung gehalten UND haben das jeweilige Element-Icon auf der Karte - so sollte es
auch im Fenstermodus locker erkennbar sein.
Die Icons stehen auch im Tut ^^


Frage: Was heißen nochmal diese Kommentare bei den Monstern nach Angriff wie "Ausgeglichen, jämmerlich, passabel. etc?"
Elementeffektivität... Je nachdem, wie effektiv dein Angriff gegen das Monster war...


Der Finalangriff des ersten Bosses ist seeeeeehr awesome anzusehen. Gibt es eine Möglichkeit, sich die Finalangriffe der Bosse später wieder anzusehen? Diese Option sollte eventuell in jeweiligen BOSS-Eintrag der Monsterfibel integriert werden.
Ja - im Turm der Erinnerung kannst du gegen alle Bosse und Monster immer wieder kämpfen ;)


Die Fehlerchen sind jedenfalls notiert (oh Gott, mein Bugfix der Büsche schoss über das Ziel hinaus) und wird in einigen Minuten im DL verfügbar sein ^^°



@Don:
Schön und gut, aber da fuchs ich mich ein andermal rein :/

Holo
04.02.2012, 23:24
Wenn du einen Bugfix machst: Der brunnen in Otsuki ist falsch gechippt. man kommt nicht daran vorbei und so nicht an die Kiste. ;)
Ausserdem verschwinden die Gegner im Wald rechts von Otsuki vor jeder Buschhackanimation.

Ja - im Turm der Erinnerung kannst du gegen alle Bosse und Monster immer wieder kämpfen
<3

*Weiterspiel*

Vyzzuvazzadth
04.02.2012, 23:41
Anregung: Die Kampfmusiken waren bis jetzt toll, aber gerade für längere Kämpfe (Ausgeschlossen Bosskämpfe) wäre es nicht eine tolle Idee, die Kampfmusik in einem Kampf nach einer gewissen Zeit wechseln zu lassen?
Also grundsätzlich würde ich die Kampfmusik für den Verlauf eines Kampfes beibehalten und nicht wechseln.
Was ich mir aber vorstellen könnte, wäre ein Wechsel der Kampfmusik zu einer etwas heftigeren oder bedrohlicheren Musik, sobald der Bossgegner im kritischen HP-Bereich ist, in dem er seine Spezialattacken ausführt. Sozusagen um den letzten und heftigen Teil des Bosskampfes zu unterstreichen.
Da es aber schon mehrere Bosskampfmusikstücke gibt, müsste entweder zu jedem Bestehenden eine "Critical-Version" hinzu, oder es gibt einfach für beide Phasen je ein Bosskampfmusik-Set. Will heissen: bei Kampfstart wird eine zufällige Bossmusik abgespielt und sobald der Bossgegner in den Kritischen HP-Bereich kommt, erklingt dann eine zufällige "Critical"-Musik.

Das nur als weiterführende Überlegung zu Nonsenses Vorschlag.

Wobei...dies würde sich mit den Spezialangriffmusikstücken beissen und wäre zu viel Rumgewechsel...
Ist wahrscheinlich besser, das Kampfmusikkonzept so zu belassen.

Auge des Sterns
04.02.2012, 23:50
Schonmal, bevor ich richtig anfange: Die Intro ist sehr schön und auch besser als die in Demo 1. Dabei hast du sehr schöne Arbeit mit dem Artwork von Tomoya (weiblich) geleistet und auch der Kampf gegen Kenji wirkte viel besser, aufgrund der Soundeffekte.
Der neue Startbildschirm ist auch sehr angenehm und die Animation, wenn er angezeigt wird ist sehr nett geworden.
Auch die Einblendung von Informationen über Charaktere war gut. Damit erfährt man kurz was über sie, falls man die Vorgänger nicht kennt.

netwarrior
05.02.2012, 00:22
Hallo, wie ich sehe hat sich im Menü eine ganze Menge getan.
Wie kann ich mir die einzelnen Karten-Attribute ansehen?
Ich möchte mir die Karten nach all der langen Zeit nochmal genau unter die Lupe nehmen, bevor ich mein Deck neu zusammenstelle.

Grüße

netwarrior

Rosa Canina
05.02.2012, 00:28
Ich möchte mir die Karten nach all der langen Zeit nochmal genau unter die Lupe nehmen, bevor ich mein Deck neu zusammenstelle.
Im Kartenalmanach kannst du dir alle Karten zu Gemüte führen (Tipp: Tastatur geht hier beim Scrollen besser: Links/Rechts = 1 Karte scrollen, Hoch/Runter = 5 Karten
scrollen).

Eine "Rechtsklick = Info"-Funktion im Deckbau gibt es nicht, weil ich das System zum Deckbau eigentlich zur Vollversion noch komplett von den Icon-CharSets loslösen
möchte und der Aufwand daher... eher nichtig wäre :'D

Vyzzuvazzadth
05.02.2012, 00:29
Wie kann ich mir die einzelnen Karten-Attribute ansehen?
Kartenalmanach ^^

EDIT:
Mist, war zu langsam >_<

Holo
05.02.2012, 03:16
sooo, ich habe Tokyo erreicht. Mein zweites Feedback (2 A4-Seiten Notizen) gibt es dann später. Jetzt schlafe ich ersteinmal. :D

ken2802
05.02.2012, 03:36
hat nicht zufällig jemand ein spielstand vom ende der ersten demo^^

netwarrior
05.02.2012, 08:11
Hier ist der letzte Spielstand der 1.Demo.
Du muss hier alle Charaktäre in der Zelle ansprechen, die lange Zwischensequenz abwarten, bis du dann die 2.Demo spielen kannst.

http://www.file-upload.net/download-4088161/Save01.lsd.html

Grüße

netwarrior

Viviane
05.02.2012, 08:32
Ein gutes Jahr ist vergangen, seit dem Release des ersten Outings von AVoR... und nun steht die zweite Demo endlich zum Download bereit.
http://media.tumblr.com/tumblr_lxbe5tkKH71qfo5gw.gif <3 <3 <3

Auch wenn die neuen Menüumstellungen wohl noch etwas Zeit brauchen werden um die alten Gewohnheiten abzulösen - ein dickes Dankeschön dafür das die Wartezeit bis Demo 2 so kurz bemessen war! :A

In der Ankündigung musste ich grinsen, weil das KS meiner Meinung nach weniger durch Action als durch die Anforderungen an die Kombinatorik des Spielers auffällt - wo man ja ewig Zeit für seine Entscheidungen hat - aber auch das hat mir den Sonntag versüßt. :D

Rosa Canina
05.02.2012, 12:24
Demo Version 1.02 ist nun zum Download erhältlich!

Lohnt sich das Update?
Wer mit Version 1.00 spielt, sollte das Spiel auf alle Fälle noch einmal laden.
In der neueren Version sind einige schwerere Fehlerchen behoben. So ist die Truhe
in Otsuki nun erreichbar und der Busch-Schnitzelfehler ist ausgemerzt.
Außerdem noch einige andere Kleinigkeiten und falsche Kostüm-Setzungen.

Wer mit V1.01 spielt benötigt das Update nicht unbedingt. Allerdings ist neben den
kleinen Fixes mit der Version auch eine kleine Neuerung hinzugekommen:

Auf Wunsch einzelner User wurde ein Treffersound für die Helden eingefügt, so dass sie
nun schmerzhaft stöhnen, wenn sie Schaden bekommen ;)


Im Prinzip sollte behoben sein, was die Leute hier und im DL noch fanden ;)


Edit:
Ich Depp hab die Versionsanzeige vergessen zu updaten XD
Na, solange es nur DAS ist O______O

Holo
05.02.2012, 12:32
Feedback 2 - Nach Wald 1 bis Tokyotor
"....*Hust*.....*murmel........*ables*........"


Allgemeines
Ganz wichtig: Furienmodusinfo ist in Menü frei verfügbar und einsehbar. VOR Karin's erstem Auftritt. Gehen wir mal davon aus, es gibt viele Spieler die den Thread nicht aktiv verfolgen, ist das ein sehr fieser und storyvernichtender Spoiler! Nimmt der ganzen Angelegenheit um Karin selbsredend die Luft raus.
Infomenü - Götter - Rechtschreibfehler:
"...Um einen Gott endgültig zu besiegen, wird ein Familiten-mitglied..."
Goldstatuen: Gute Idee, sehen zudem hübsch aus. Auch gut, dass sie immer nach dem gleichen Prinzip funktionieren. :A
Vor dem 2.Boss: Könnte es vor betreten des großen Ruinenraumes nicht irgendeine kleine Warnung geben? Ich bin das erste mal sehr geschwächt in den 2.Bosskampf gestürzt. Vielleicht von Tomoya.."Ich habe ein schlechtes Gefühl..." oder sowas.
Ich habe die Analyse von den blauen Bossgehilfen verpasst. Sind die im Turm der Erinnerung dabei?
Weltkartenchar: Kann es sein, dass der aus Minecraft ist? Auch wenn nicht, finde ich ist da Raum nach oben. Etwas weniger eckig oder so..
Könnte man für Quest's nicht ein paar EXP bekommen? Würde dem leveln sehr helfen. Habe jetzt zwar erst den Quest mit dem Hund und dem Mädchen erledigt, aber dafür gab es schonmal keine EXP. :(
"Kein Rpg ohne Kisten. Aber Diese lassen sich nicht verschieben." :hehe::A
Kann man Sion noch analysieren? Ich war in Zug 1 sofort in Defense und AUS.
INN im Gebirge: Beziehungsweise Brunnen. Was heißt Gumbo?
Nette Rozen Maiden Anspielungen.;)
Bergpass: Gegner verschwinden teilweise bei Hackanimation
Monsterfibel: Das "Analysiert"-Fenster ist leer. Das heißt dahinter steht garnichts. Ich vermute, dort sollte eigentlich die Zahl der analysierten Monster stehen.
Rätsel im Giftsumpf: Besser, schick und einfacher. Aber nicht zu einfach. Immer noch schön knackig.
Der Drache (3.Boss) sieht cool aus. Nur seine rechte Hand ist einfach abgeschnitten. Sieht man nur, wenn keine Karten da sind.
Der Finalmove ist nett, aber für meinen Geschmack zu wenig "BUMKABUMMWOMM" für einen großen, wütenden Drachen.

Kampfsystem
Ich hatte das glaube ich schonmal angesprochen, aber: Ist es möglich, dass wenn ein Charakter angegriffen wird bzw. angreift sich die anderen beiden weiter bewegen also weiter animiert sind? Die Animation bringt nicht so viel, wenn sie dauernd aussetzt..
Gegnernummerierung ist verwirrend. Du nummerierst Gegner nach Position, nicht nach Anzahl. Wenn man also 3 Gegner hat, kann das so aussehen: "G1, G4, G5"
Das ist sehr verwirrend. Könntest du die Gegner nach Anzahl nummerieren?
Ich weiß nicht ob es Absicht ist, aber wenn die Charaktere angreifen, blitzen ihre Sprites in den Angriffen auf.
Wenn das keine Absicht ist: Lass es bitte so! +Dynamik und sieht sehr gut aus. :)
Last but not least:
Liegt das an meinen Boxen oder sind die Sounds/Aussprüche in den Kämpfen und nach den Kämpfen teilweise fast garnicht mehr zu verstehen wegen der hammerlauten Musik? Das schwankt auch sehr bei gleichen Stücken und teilweise ist es wirklich extrem. Liegt nicht an der Laustärke oder an der Qualität der Sounds glaube ich..

Ich spiel dann mal weiter. Gefällt mir immer noch alles sehr gut. :)
Edit:

Auf Wunsch einzelner User wurde ein Treffersound für die Helden eingefügt, so dass sie
nun schmerzhaft stöhnen, wenn sie Schaden bekommen
Du bist doch der Hammer! *saug* :D

MagicMaker
05.02.2012, 12:45
wegen der hammerlauten Musik
Ich empfehle meiner Erfahrung mit dem Spiel nach, MIDI auf 40% runterzuschrauben, bevor man spielt.


Kann man Sion noch analysieren?
Im Turm hab ich sie jedenfalls nicht gefunden, in Demo1-Beta hatte ich das mit ständigem Saveneuladen
gemacht und gewartet bis Tomo vor Sion dran ist und dazu noch die Karte bereit hat... kann lange dauern,
wenn man hier 100% erreichen will.

Rosa Canina
05.02.2012, 12:51
Vor dem 2.Boss: Könnte es vor betreten des großen Ruinenraumes nicht irgendeine kleine Warnung geben? Ich bin das erste mal sehr geschwächt in den 2.Bosskampf gestürzt. Vielleicht von Tomoya.."Ich habe ein schlechtes Gefühl..." oder sowas.
Genau DAFÜR sind ja die goldenen Statuen gedacht gewesen ;)


Ich habe die Analyse von den blauen Bossgehilfen verpasst. Sind die im Turm der Erinnerung dabei?
Ja


Weltkartenchar: Kann es sein, dass der aus Minecraft ist?
Nein, aber bei so wenig Pixeln wird der halt nicht runder. Größer will ich den nicht machen, wegen dem Verhältnis zum Rest der Map ^^°


Könnte man für Quest's nicht ein paar EXP bekommen? Würde dem leveln sehr helfen. Habe jetzt zwar erst den Quest mit dem Hund und dem Mädchen erledigt, aber dafür gab es schonmal keine EXP.
Für diesen Quest ist eigentlich die Truhe mit "Blütentanz" in dem Abschnitt mit dem Hund die eigentliche Belohnung. Ansonsten bekommt man immer fleißig gute Karten.
EXP gibt es nicht, weil das Level gar nicht so wichtig ist, wie die Karten. Lediglich die HP steigen um einen nennbaren Wert, der DMG etc steigt bei einem LevelUp nur geringfügig.


Kann man Sion noch analysieren? Ich war in Zug 1 sofort in Defense und AUS.
Ja, im Turm der Erinnerung
Edit: Oh... anscheinend doch nicht. Sorry deswegen - aber keine Angst, man kann auch ohne diesen Gegner die letzte Stufe von Miyakos Preisen mitnehmen. ;)


INN im Gebirge: Beziehungsweise Brunnen. Was heißt Gumbo?
Anspielung auf "Harvey's Neue Augen" < einfach mal die Demo spielen, da kommt es schon drin vor ;)


Monsterfibel: Das "Analysiert"-Fenster ist leer. Das heißt dahinter steht garnichts. Ich vermute, dort sollte eigentlich die Zahl der analysierten Monster stehen.
Ja, ich weiß. Die kommt auch erst in der Vollversion ^^°
War in Demo 1 auch so.


Der Drache (3.Boss) sieht cool aus. Nur seine rechte Hand ist einfach abgeschnitten. Sieht man nur, wenn keine Karten da sind.
Die Hand ist abgeschnitten ODER geht über die Karten hinweg - ich fand es so besser ^^°


Gegnernummerierung ist verwirrend. Du nummerierst Gegner nach Position, nicht nach Anzahl. Wenn man also 3 Gegner hat, kann das so aussehen: "G1, G4, G5"
Ist in der Praxis einfach leichter zu merken, da man anhand der Nummer sofort weiß, welcher Gegner nun gemeint ist. Die selbe Position = die selbe Nummer.
Anfangs vielleicht einen Tick ungewohnt, aber glaub mir: So muss man nicht nachprüfen, welcher Gegner nun zu welchem Icon in der ATB-Leiste gehört ^^


Ich weiß nicht ob es Absicht ist, aber wenn die Charaktere angreifen, blitzen ihre Sprites in den Angriffen auf.
Wie meinst du das? Die Flashanimation zusammen mit dem Spruch ist Absicht - das Blitzen bei manchen Angriffen, wo sie ienen Bruchteil einer
Sekunde beim Gegner sind, nicht. Daran sitze ich seit Demo 1 und habe noch keine Lösung gefunden (auch wenn V1.02 das weniger hat ^^°)


Liegt das an meinen Boxen oder sind die Sounds/Aussprüche in den Kämpfen und nach den Kämpfen teilweise fast garnicht mehr zu verstehen wegen der hammerlauten Musik? Das schwankt auch sehr bei gleichen Stücken und teilweise ist es wirklich extrem. Liegt nicht an der Laustärke oder an der Qualität der Sounds glaube ich..
Bei mir waren sie vorhin im Test auch arg leise, aber sonst immer normallaut und verständlich O_______ö

Die beiden Fehler habe ich mal notiert und werd sie auch beheben, sobald ein wenig mehr zusammen gekommen ist und es eine V.1.03 rechtfertigt ^^

Holo
05.02.2012, 12:55
Kannst Du das mit den aufblitzenden Charakteren bei den Gegnern nicht so lassen? Sieht wirklich gut und gewollt aus! :)

Vyzzuvazzadth
05.02.2012, 13:07
Der Drache (3.Boss) sieht cool aus
Danke :D
Ist meine Kreation ;)
Der Windeffekt auf dem Berg Rokko übrigens auch, aber wen interessiert das schon ^^

EDIT:

Kannst Du das mit den aufblitzenden Charakteren bei den Gegnern nicht so lassen? Sieht wirklich gut und gewollt aus! :)
Also für mich wirkt dieses Aublitzen eher uncool ^^° Aber stören tuts kaum.
@RC: Kümmere dich deshalb lieber um wichtigere Dinge, als noch stundenlang die Ursache für diesen Glitch zu suchen ^^

Maliko
05.02.2012, 13:33
So. Ich hab mir die Demo erst gestern Nacht gezogen und hab noch mal von Vorne angefangen, auch wenn ich damals die Beta von Demo 1 spielen durfte. Bin jetzt im Giftgassumpf angekommen und muss sagen, das durchaus einige kleine Verbesserungen drin sind. Vor allem die Verbesserungen im KS sind gut. Was ich allerdings etwas schade finde, ist das ganz am Anfang jedes Kampfes die Leisten mit den Charakterbeschreibungen nur so kurz gezeigt werden. Man hat gar keine Zeit zu lesen was da steht. Ansonsten hab ich bisher nur einen kleinen Bug gefunden (und auch direkt gemeldet). Mal schauen wie es weitergeht (besonders auf den Part nach Ende Demo 1 bin ich gespannt).

Yazmat
05.02.2012, 14:41
Hab grad noch einen Bug gefunden:
Sobald Tinitas sich verwandelt und Tomoya zu ihr läuft kann man nichts mehr machen.
Es erscheint auch keine Textbox.

Asthonanchores
05.02.2012, 14:43
ich hab mir die demo jetzt gezogen xD
aber spielen kann ich erst nach meinen prüfungen,
werd dann aber auch neu anfangen,
freu mich schon rießig drauf

Rosa Canina
05.02.2012, 14:50
http://www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Patch.rar

@Yazmat:
Ich hab dir hier einen schnellen Fix dafür erstellt. Werd ich natürlich in die nächste Version
mit aufnehmen ^^

Holo
05.02.2012, 19:37
Feedback 3 - Tokyo & Umgebung bis Demo 2 Anfang




Allgemeines
Sehr netter Game Over Screen. Auch mit dem Augeneffekt.
Ist die Statue im Hafen eine Anspielung oder storyrelevant?
School Rumble OP in Hafenbar klingt cool. ;)
Der Käferboss in der Kanalisation hat einen lustigen Endmove.
Die Kimono-Outfits..Wäre das nicht ein tolles Alternativ-Outfit? Wäre dann auch für alle gleich da, falls noch die Möglichkeit den Laufcharakter zu wechseln, kommt. (Und ich hoffe, die kommt)
Bug: Das Kimono-Outfit von Tomoya ist weg, nachdem sie das Item vor der Treppe im Startstockwerk nimmt. Sie trägt dann wieder das normale Outfit, wegen der Itempose.
Cooles Fluchtspiel vor dem Harem. Hätte auch etwas länger sein dürfen.:)
Der Schlosskampf ist wirklich mehr als nur unspektakulär. Das liegt fast vollkommen daran, dass nichts zu hören ist ausser ein paar Schläge.
Schreie, Schwerter, Explosionen, Kampfgeräusche würden hier abhelfen. Vielleicht auch den Bildschirm aller paar Sekunden leicht ruckeln lassen.
Der Dealer ist eine gute Idee, wenn auch eben sehr, sehr teuer.
Sehr cool ist auch die Grinding-Möglichkeit beim Ausgang. Wobei ich es etwas nervig finde, dass man im Schloss alle paar Schritte von einer Armee Wachen aufgehalten wird. Wo unsere Verbündeten doch möglichst alle aufhalten wollten. Da fände ich es besser, 2-3 Wachen aus dem Weg zu nehmen. Man hat ja schliesslich besagte Grinding-Möglichkeit.
Das Buchrätsel habe ich nicht geblickt. ich wusste schon, dass es was mit dem Regenbogen zu tun hatte, aber es wollte mir gerade nicht in den Kopf. Darum habe ich einfach Tomo's Reaktionen abgewartet. Ich habe es bis zu "Okay...Du bist doof!" geschafft.:D:A Cooles Rätsel.
Das im Thronsaal war natürlich Kenshi. Bin gespannt.

Kampfsystem
Schmerzsounds sind sehr gelungen. :)
Das stadion war ordentlich schwerer als in der Demo. Allgemein merkt man den Unterschied von LEICHT zu NORMAL enorm. Meine erste (Und zweite und dritte) Niederlage habe ich mir gegen die Wächterin der Geisterhöhle abgeholt. Die war aber auch argh..overpowered. War das gewollt? Habe sie dann doch irgendwann besiegt. In der Höhle war ich aber noch nicht. Den Switchdorf-Quest habe ich wegen dem mächtigen Boss auch noch nicht gemacht. Kann man später (hoffentlich) bestimmt noch.
Der Bug (?) ist glaube ich bekannt, und nicht das ich was dagegen hätte, aber Karten treten gerne und oft doppelt auf. Ob nun Finalmoves oder Furie..Alle.
Kämpfe mit 5 Gegnern sind wirklich eine zeitaufwendige Qual. Vorallem, da die Gebiete mit 5Gegner-Monstern voll sind. Es müssten unbedingt mehr (starke) Gruppenangriffe her.
Die Göttin vor dem Thronsaal war sehr cool animiert. Ich glaube, als erstes Monster überhaupt oder? So wäre das bei jedem Monster cool. Nur bei Angriff und Verteidigung bewegen reicht völlig aus. :A
Und sie hatte bis jetzt den epischsten Finalmove. Und den coolen Erdloch-Move. :A

Demoende: Ich war ja damals noch nicht hier angemeldet, daher meine Meinung dazu: Episches Demoende, verdammte Cliffhanger.
Das da noch jemand in der Zelle hockte, fand ich sehr aufgesetzt und irgendwie..albern.
Miu lebt noch. Warum? Wohl aus dem selben Grund, aus dem sie rote Augen hat. Ihre Mutter scheint ja göttlich zu sein.
Und alle Menschen sind nun verschwunden..Ist tomoya wirklich wieder in der Zukunft?
Ich werde nun gespannt weiterspielen und endlich die neuen Bereiche sehen. :D

Rosa Canina
05.02.2012, 20:04
Bugs sind notiert, ebenso Verbesserungsvorschläge ;)


Der Bug (?) ist glaube ich bekannt, und nicht das ich was dagegen hätte, aber Karten treten gerne und oft doppelt auf. Ob nun Finalmoves oder Furie..Alle.
Kein Bug, sondern folgende Situation: Wenn dein Deck leer ist, wird es neu gemischt. Völlig unabhängig von den Karten auf deiner Hand. Dadurch bekommst du jede
Karte erneut wieder. Und mit etwas Glück hast du halt dann 2x eine Karte auf der Hand.
Das nehme ich auch nicht raus, weil es ein megagroßer Aufwand wäre, der es einfach nicht wert ist ^^°
Zumal dieser "Exploit" unter den Betatester einen HighScore-Damage-Run ermöglicht hat (mit einem Wert von über 2000 als Regel! Normalerweise erreicht man etwa 400 DMG
am Ende von Demo 2 XD)


Die Göttin vor dem Thronsaal war sehr cool animiert. Ich glaube, als erstes Monster überhaupt oder? So wäre das bei jedem Monster cool. Nur bei Angriff und Verteidigung bewegen reicht völlig aus.
Spezielle Endbosse ja, alles andere wäre zu viel Aufwand, den ich lieber in mehr Gegner stecke ^^°


Die Geisterhöhle ist btw so schwer, weil die darauffolgende Karte absolut episch ist, wenn sie ihren Special entfaltet ^^°

Maliko
05.02.2012, 20:45
So. Ich hab jetzt mal etwas weiter gespielt und muss leider doch etwas Kritik äußern. Die KI des Gegners ist verbesserungswürdig. Ich habe soeben gegen den König der Kellerasseln gekämpft und Karin wurde nicht ein einziges mal vom Boss angegriffen. Meine Heilerin dafür gleich 3 mal hintereinander. Sowas sollte nicht passieren, da man besonders bei Bosskämpfen darauf achtet ein ausgewogenes Blatt an Verteidigung mitzunehmen. Und ich hatte echt das Problem, das Karin nur noch Heilkarten auf der Hand hatte und ich diese in der Angriffsphase nutzen musste, Canina dafür irgendwann gar keine mehr (hat übrigends fast ihren Tod bedeutet, da der Special des Boss mal eben 450 Damage gemacht hat).

Ein anderer Kritikpunkt ist die Kartenauswahl. Ich hatte vorhin in einem Kampf das Problem, das Karin am Anfang des Kampfes nur Abschlusskarten auf der Hand hatte (dabei hatte ich nur 2 im Deck). Dafür hab ich bei Canina das Problem gehabt, das ich keine Defkarten gezogen hatte, obwohl ich zu dem Zeitpunkt 10 Stück im Deck hatte, da ich mich gerade vor dem Boss stand und mich nur ein Mob noch überrascht hat. Wurde aber auch schon angesprochen.

Ein echtes Problem finde ich aber die Kampfdauer. Meine Charaktere sind alle Stufe 14 und 15 und die Kämpfe in der Kanalisation dauern bis zu 5 Minuten. Ich habe vorhin einen Gestoppt und kam auf 3 Minuten und 20 Sekunden für einen Kampf. Das ist für einen normalen Gegner (auch wenn es 5 auf einmal sind) eindeutig zu lange.

Ansonsten bin ich immer noch vollkommen begeistert. Die Story ist immer noch oberaffengrätschengeil, ich kann so richtig die Kirche hassen und habe die Switchserie ja sowieso schon immer geliebt. Auch der Grafikstil ist bisher einfach klasse. Mal schauen wie es noch weitergeht. BTW: Die Heilpose von Miu ist übrigends besonders geil. Und die Bratpfannenabschlusskarte von Canina auch (ich schmeiß mich jedes mal vor lachen weg).

Handschuh
05.02.2012, 21:01
Angriffe sind meineswissens alle Random, da haste halt pech gehabt... genauso wie die Karten, da die gleichzufällig sind kannste manchmal pech haben, aber wenn du immer Pech hast, dann reicht es halt nicht... wenn du im Deck nur 5 Defkarten hast, wird es beispielsweise nicht unbedingt immer reichen, dass du bei einer Defense Runde 3 Defkarten ziehen kannst ;)

Mit welchem schwierigkeitsgrad spielst du? Ich hab während des Tests das Dungeon auf Schwer mit Level 12~ gemacht und es ist schaffbar (gut die Königsassel hab ich mit gut Glück überlebt... Wohl bemerkt steht da auch ne Warnung, dass man mindestens Level 15 sein sollte, weil es gefährlich wird.
Man muss halt sehr strategisch arbeiten damit die Kämpfe schnell über die Bühne gehen und das man lange überlebt, da der Healer überlebensnotwendig ist, sollte man bei harten Kämpfen diverse hohe Defkarten und den Verteidigungsverdoppler dem Healer geben - damit kann er mehrere Hits ab...vorallem, wenn man den Wiederbeleber hat ist das sehr hilfreich, da stört es nicht, wenn die andern beiden mal sterben ^^"... die Bosse machen auf Schwer beispielsweise ohne den Verteidigungsverdoppler mal ebend 500-900 Damage - da muss man schauen wo man bleibt ^^"... Wichtig ist die Elementbonuse auszunutzen, es hilft auch möglichst gleiche Elementen den selben leuten zu geben, da 3x Wasser nochmal 10% Damagebonus gibt (steht alles in den KS Erklärungen ^^").. Auch können sich deine Elementkarten untereinander wieder negieren oder stärken... sprich wenn du Wasser + Feuer + Feuer gibst hast du nen Bonus und Feuer + Wasser + Wasser wäre negativ... ist im ersten Moment nicht immer einleuchtend, aber wenn du es immer genau falsch machst, dann geht halt einiges verloren ^^

Genauso die Timestealingkarte nicht vergessen, die hat zwar nur 9 Damage, aber kann den Boss auch wieder ein Stückchen von seinem Zug entfernen :)

Holo
05.02.2012, 21:16
Ein echtes Problem finde ich aber die Kampfdauer. Meine Charaktere sind alle Stufe 14 und 15 und die Kämpfe in der Kanalisation dauern bis zu 5 Minuten. Ich habe vorhin einen Gestoppt und kam auf 3 Minuten und 20 Sekunden für einen Kampf. Das ist für einen normalen Gegner (auch wenn es 5 auf einmal sind) eindeutig zu lange.
ja, Gruppenkämpfe sind sehr zeitintensiv...Darum sind mächtigere Gruppenangriffe von Nöten. ^.^
Zum bisherigen Material der Demo 2:
:A:A<3<3:o<3

Rosa Canina
05.02.2012, 21:21
Ehrlich gesagt wüsste ich nicht, wie ich das verschnellern soll ^^°
Zumal manche Anzeigen jetzt schon für einige Spieler eigentlich zu schnell sind.
1 Karte pro Zug...? Das wäre laaaaaangweilig.

Und 5er-Gruppen gibt es ja auch relativ selten. Die Norm sind - vor allem im Demo 2-COntent
3 Gegner pro Gruppe.


Gruppenangriffe wurden verstärkt btw. In Demo 1-Part macht der Angriff SAGENHAFTE 26 Festschaden pro
Gegner, das ist mehr, als die meisten normalen Karten in dem Part (aber unter den Abschlusszügen ^^).
In Demo 2 kommen eine 40er und eine 62er dazu... ^^°
Allgemein sind die Gegner ja so konfiguriert, dass man bei Ausnutzung der Elemente einen Gegner mit einem
Schlag killen kann.

MagicMaker
05.02.2012, 21:21
Karin wurde nicht ein einziges mal vom Boss angegriffen. Meine Heilerin dafür gleich 3 mal hintereinander.
Angriffe sind meineswissens alle Random
Betrachtet daran, dass heilende Einheiten auslöschen mehr intelligent statt unausgereift ist,
ist das natürlich nicht sehr toll. Mit auftauchenden Problemen der Randomfunktion stehst du
allerdings nicht alleine da.

Rosa Canina
05.02.2012, 21:25
Betrachtet daran, dass heilende Einheiten auslöschen mehr intelligent statt unausgereift ist,
ist das natürlich nicht sehr toll. Mit auftauchenden Problemen der Randomfunktion stehst du
allerdings nicht alleine da.
Und dabei ist diese schon so random, wie es nur geht :'D
Anstatt NUR den Maker-Random zu nutzen, erweiterte ich diesen ja, so dass einzelne Bereiche dieses
Randomwertes immer wieder andere Chars wären, die er attackiert. Warum Tomoya noch immer so selten
das Ziel eines Angriffs ist und Heiler auf Platz 2 eigentlich bei fast jedem Spieler eine Zielscheibe, dass weiß
wohl nur Gott alleine. ._.
Klar, ich könnte die KI erweitern... und die Chance noch höher werden lassen, dass die Heiler angreifen?
Das wäre doch sehr kontraproduktiv XD
Und eine "Ich greif jeden 1x an :D" auch O____o

Maliko
05.02.2012, 21:50
Ich spiele auf Leicht. Diese Hilfsfunktionen wie die Anzeige für welches Lvl der Dungeon geeignet ist habe ich übrigends nicht gefunden. Auch die mit den Rätseln hab ich nicht gefunden. Ich musste das Schieberätsel im ersten Kapitel auch über den Maker lösen indem ich einfach den Switch auf on gesetzt habe.

Rosa Canina
05.02.2012, 22:02
Ich spiele auf Leicht. Diese Hilfsfunktionen wie die Anzeige für welches Lvl der Dungeon geeignet ist habe ich übrigends nicht gefunden. Auch die mit den Rätseln hab ich nicht gefunden. Ich musste das Schieberätsel im ersten Kapitel auch über den Maker lösen indem ich einfach den Switch auf on gesetzt habe.
Die Anzeigen sind auch weg, die waren nur in Demo und in der Beta drin. Warum sie weg sind? Weil sie keinen Sinn ergaben - LowLevelPartys knacken den Dungeon auch so ohne Probleme, wenn sie das Elementsystem richtig beherrschen. Auf der anderen Seite sind HighLevelPartys mit viel Elementmalus-Zügen trotzdem recht schnell tot.

Was an den Rätseln schwer sein soll, weiß ich wirklich nicht und ich selbst wundere mich auch über die eine oder andere Reaktion von Betatestern - vor allem im Schlossrätsel (hier müsst ihr nur oft genug falsch liegen, dann löst Tomoya das für euch XD).
Gerade das Schieberätsel im Sumpf... man hat das Ergebnis offen abgebildet und muss es nur noch
zusammenschieben... ^^°
Im Schloss muss man nur nach den Regenbogenfarben ordnen... in der Höhle der Ahnen muss man nur überlegen,
welche Richtung nun welche Himmelsrichtung ist... alles simple und einfache Rätsel... ^^°
Das härteste Rätsel liefert ein gewisser Roboter... und selbst da müsst ihr nur eine Frage beantworten und den
Rest erledigt eine gewisse... Person XD

Vyzzuvazzadth
05.02.2012, 22:20
@Gegnerzielwahlproblematik: auch wenn die zufällige Zielwahl manchmal ungünstig ausfällt, sollte RC nicht dran rumschrauben und jedem Gegner eine eigene KI verpassen. Das wäre in diesem Kampfsystem wohl eher kontraproduktiv. Einfach so lassen ist meiner Meinung nach das Beste. Mal hat man Pech, mal Glück. Aber das System so verbiegen, dass möglichst immer der Charakter angegriffen wird, den man will, ist der falsche Ansatz. Jeder Spieler spielt anders und auch mit einer KI wären wieder andere Spieler unzufrieden.

@Mehrfachkartenausteilung: finde ich nicht tragisch, sondern sogar vorteilhaft. So kann man von einer speziellen Karte mehr als eine in der Hand haben, oder kurz nacheinander, und trotzdem bloss einmal im Deck haben. In den meisten Fällen ergibt sich dadurch einen Vorteil im Kampf. Nur in seltenen Fällen führt dieser Effekt zu einem Nachteil.
Und wie schon von RC angesprochen ist es so möglich, mehr Schaden als üblich zuzufügen. Dank diesem Verhalten konnte ich die Karte "Auge um Auge" 2x in einem Zug verwenden, obwohl ich die bloss einmal im Deck hatte. Auge um Auge fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 50% der eigenen verlorenen HP zu (25% bei Bossen). Kombiniert mit einer Stärken-Karte (totaler Schaden x2) macht man da ordentlich Damage. Mein Schadensrekord liegt bei 6247 im Endbosskampf der Demo 2 (2x Auge um Auge, Stärken, +30% Schaden aufgrund 3x gleiches Element (elementlos), inklusive der Unheiligen Dreieinigkeit Attacke, die nur bei sehr niedrigem HP-Wert auftritt).

Und nun habe ich eine Bitte an dich, Rosa Canina: BITTE bau den Dreifachelementbonus für elementlose Karten wieder ein. Ich vermisse den regelrecht! Dafür halt die Elementeffektivitätsanzeige bei 0 Schaden nicht einblenden^^

EDIT:
@Rätsel: also wenn die Rätsel noch einfacher werden, dann kann man die gleich weglassen ^^ Etwas Gehirnschmalz sollten die schon vom Spieler fordern. Die Himmelsrichtungrätsel in der Höhle der Ahnen sind schon nicht ohne, vor allem das eine, aber dort kann man im Zweifelsfall einfach mal systematisch rumprobieren. So habe ich die auch rausbekommen ^^ Aber das Schiebe- und das Bücherrätsel sollten nun wirklich ohne Hilfe oder Cheaten (Maker) schaffbar sein.

Maliko
05.02.2012, 22:35
OK, nachdem ich den Bug mit der Verwandlung auch hatte (hab gerade den Patch gezogen) und die gesamte Höhle noch einmal machen darf bitte ich um ein kleines Feature (zumindest auf Leicht). Automatisches Speichern. Sprich wenn man einen Boss besiegt wird man zum Speichern aufgefordert. Ich darf mich jetzt nämlich noch einmal durch die gesamte Höhle prügeln, da mein letzter Savegame am Höhleneingang war.

@Vyzzuvazzadth: Schließ nicht von dir auf andere. Ich konnte diese dämlichen Schieberätsel noch nie. Bin auch schon bei Lufia dran verzweifelt damals.

Rosa Canina
05.02.2012, 22:43
Von automatischem Öffnen der Speicherfunktion halte ich persönlich nichts, aber ich habe
einige Warnhinweise an den Spieler seit Demo 1 eingebaut:
Vor jedem Bosskampf kommt eine Statue, die glitzert und einen heilt oder Karten gibt,
je nach Antwort. Diese wiederholt sich (mit anderen Fragen) jeweils vor den Bossfights.
Die Statuen gab es bislang nicht bei allen Nebenquests (einige schon, z.B. die Geister-
höhle). Ich werde sie morgen bei allen Nebenquests einbauen, so dass man immer wieder
daran erinnert wird, zu speichern.


@Schieberätsel:
Ich mag solche Rätsel nicht, darum wird es auch in Zukunft KEINE weiteren solchen Rätsel
geben. Also keine Angst XD

Maliko
05.02.2012, 22:49
Danke dir. Normalerweise mach ich nämlich wenn ich so ne Statue sehe nen Save, alleine schon da es immer mal passieren kann, das man beim Boss drauf geht. Nur da war eben keine und der Boss hat mich ein wenig überrascht (und danach hab ich nicht mehr dran gedacht). Und vielen Dank das du mir die Schieberätsel ersparrst^^. Das mit den Himmelsrichtungen fand ich hingegen nicht wirklich schwer (naja abgesehen das mit dem Schatten folgen. Ich wusste zwar welche Kombination es war, allerdings nicht in welcher Richtung. Ich hab glaube ich fast 5 Minuten doof alle möglichen Kombinationen mit 1x hin 2x zurück und umgekehrt ausprobiert^^).

LebiPunk
05.02.2012, 22:51
Meine Reaktionen von gerade eben:

ICH BIN DURCH *_* !!!!

2sekunden später

Ich bin durch Q_Q

Verdammt, das wars schon wieder >.< Naja ich hab mich diesmal komplett an die Storyline gehalten und jetzt geh ich nochmal durch mit allen Nebensachen und co.
Natürlich hab ich jetzt allerhand Theorien die mal wieder meinen Kopf durchschießen bis jetzt die VV kommt. Übrigens fand ich das letzte Bild "Auf zur Vollversion" irgendwie genial ;D

Einige Theorien sind ja

1. Miu wird noch eine seeeeehr wichtige Rolle spielen

2. Mikoto wird Q'nqüras Nachfolgerin, ?die nach 700 Jahren ihren Posten abgeben muss?

3. Sion wird sterben :O
Und noch etwas mir gerade total den Kopf zernagt:
Was hat es mit der Gruppe um Kenji auf sich und wer ist die Frau mit der Augenbinde? :O

Naja ich fand die 2. Demo richtig toll :) Die Einbeziehung echter Mythischer Legenden und Götter finde ich immer toll, besonders wenn sie gut umgesetzt ist wie hier ^^

Jetzt heißt es warten auf die Vollversion, aber bis dahin kann ich die Demo ja noch das ein oder andere mal durchspielen und ein paar weitere Geheimnisse lüften^^

Vyzzuvazzadth
05.02.2012, 23:10
@Maliko: Das Schieberätsel im Giftgassumpf ist, soweit ich mich erinnere, bloss da, um an eine Truhe zu gelangen und nicht vonnöten, um im Spiel weiter zu kommen. Solche Rätsel sollten meiner Meinung nach nicht zu leicht sein, sonst könnte man das Rätsel gleich rauswerfen und die Truhe auch so zugänglich machen. Spielverlaufsrelevante Rätsel, wie das Buchsortierrätsel, hingegen dürfen nicht zu schwer sein.
Beim Brückenrätsel in der Höhle der Ahnen ging es mir genau gleich ^^

@LebiPunk: Aufgrund welchen Gegebenheiten kommst du auf die Theorie in Punkt 3? xD

Viviane
06.02.2012, 03:56
Kurzes Zwischenfazit meinerseits vom Spielgefühl her, mal nur was das KS betrifft:

+Klasse gelöst mit den Minianzeigen die den erzeugten Schaden direkt bewerten (und abschaffen des +/- Fensterchens)
~Die neue "Elementerad"anzeige - gewöhnungsbedürftig, besser für Neueinsteiger, aber ich hab jetzt zum ersten Mal einen Spickzettel nebendran mit dem alten "Rad", an das ich mich einfach gewöhnt hatte - da ging auch mitten im größten Kampfgefecht ein schneller Blick drauf, wenn man eine 3er Kombo raussuchen wollte. Das ist jetzt recht umständlich imho
-Das Golden Sun Battletheme das jetzt ab und zu genutzt wird geht mMn gar nicht; ich spiele jetzt das gesamte Spiel ohne Ton (auch wegen dem genannten Fehler, das manche Geräusche extrem laut sind (Büsche abschneiden...) und manche Songs plötzlich leiser werden) eben vor allem wegen diesem einen Song. Die andren Battlethemes sind super und passen auch gut zusammen - wieso habt ihr denn das aus Golden Sun mit reingenommen? (Diese schrägen Töne... urgs) Da hilft leider auch nicht meine Liebe zum Originalspiel. :\


Ehrlich gesagt wüsste ich nicht, wie ich das verschnellern soll ^^°
Zur Länge der Kämpfe: Neu sind ja die Zwischenanzeigen (das Verbeugen von Canina etwa) direkt bevor ein Charakter angreift. Auch zu Beginn des Spieles wird kurz eingeblendet welche Spieler im Kampf sind (mit der Ansage "Ich bin bei dir"... etc.) - könnte man die nicht für "normale" Gegner abschalten, wie man es auch bei den Final Moves machen kann? Grade weil die Ansagen hier ja immer dieselben sind hänge ich auch oft ein wenig gelangweilt davor und erwische mich dabei wie ich die Texte laut mitspreche oder sie verulke... :D

Nur so eine Idee, das Kämpfe eben länger dauern wenn man aufs Enterhämmern verzichtet finde ich absolut okay. :)

Edit: Ich seh grade, wenn man die KS-Anzeige runterstellt, fehlen diese Zwischenanzeigen ja schon vollkommen. Leider auch die Zeitleiste. Kann man das evtl noch unabhängig voneinander machen, das würde sicher einige Sekunden rausholen.

Und noch eine kleine Fehleranzeige:
http://i670.photobucket.com/albums/vv62/kleinehexe123/pho.jpg
Nachdem der Gegner seine Finale Attacke gestartet hatte (war in meinem Fall auf Tomoya) waren plötzlich die HP-Anzeigen weg. Ich spiel auf leicht, trotzdem ist mir Tomoya im Kampf noch gestorben. Kein Wunder wenn man nicht weiß wann man nicht weiß wann man heilen soll. ;) Auf jeden Fall ist das Spiel jetzt allgemein viel schwerer, oder? Ich hab zumindest das Gefühl die Gegner machen mehr Schaden - hab auch die letzte Demo auf leicht gespielt.

In Otsuki friert das Charset ein, wenn man den Busch im Friedhof zersäbelt und bleibt in der Pose mit dem erhobenen Messer stehen.

Und man kommt nicht mehr am Brunnen und der Tanne vorbei zur Truhe - man kann nur seitlich unter den Brunnen laufen und bleibt stecken- ist das gewollt?

Rosa Canina
06.02.2012, 09:45
~Die neue "Elementerad"anzeige - gewöhnungsbedürftig, besser für Neueinsteiger, aber ich hab jetzt zum ersten Mal einen Spickzettel nebendran mit dem alten "Rad", an das ich mich einfach gewöhnt hatte - da ging auch mitten im größten Kampfgefecht ein schneller Blick drauf, wenn man eine 3er Kombo raussuchen wollte. Das ist jetzt recht umständlich imho
Folgende Idee:
Das Elementrad abhängig vom Schwierigkeitsgrad machen
D.h. Leicht-Zocker bekommen die ausführliche Version, Normal/Hart-Zocker einen "einfachen" Elementkreis.
Wäre das okay? :D


-Das Golden Sun Battletheme das jetzt ab und zu genutzt wird geht mMn gar nicht; ich spiele jetzt das gesamte Spiel ohne Ton (auch wegen dem genannten Fehler, das manche Geräusche extrem laut sind (Büsche abschneiden...) und manche Songs plötzlich leiser werden) eben vor allem wegen diesem einen Song. Die andren Battlethemes sind super und passen auch gut zusammen - wieso habt ihr denn das aus Golden Sun mit reingenommen? (Diese schrägen Töne... urgs) Da hilft leider auch nicht meine Liebe zum Originalspiel.
Bleibt für den GS-Kampf drin, ansonsten sollte es eigentlich nicht gespielt werden (da schau ich mal nach ^^°).

@Fehleranzeige:
Sollte in der aktuellen Version schon behoben sein :3 Ebenso der Brunnen ^^

Ich hau heute noch eine Version raus, mit den Bugfixes und Ideen, die bislang noch angebracht wurden.



@Lebi-Punk:
Bei deinem zweiten Durchgang mit Nebenquests hast du noch einige schöne Sachen vor dir ^^
Zu deinen Theorien sage ich aber nur: Warte die VV ab XD


Edit

Neues Update!

Neu in V1.10:
Behobene Bugs:
- Buschbug Otsuki behoben
- Keine Itempose im Schloss, wegen Kimono
- RS-Fehler und Spoiler im Tut-Almanach behoben
- Ein paar RS-Fehler behoben

Neue Features:
- Statuen für Nebenquests verteilt
- Schreie und Explosionen im Tokioer Schloss
- Drei-Karten-Bonus für Elementlos wieder eingeführt (Boni nur, wenn DMG /= 0)
- Alter Elementkreis in "Normal" und "Schwer", ausführlicher in "Leicht"
- Die Höhle der Geister I ist nun auch im Demo 2-Bereich offen - und die Gegner werden entsprechend
deiner Stärke angepasst (aka: Der Quest ist nun auch im späteren Verlauf noch eine Herausforderung XD)

Eventuell behoben:
- GameOver-Bug bei weniger als 3 Charakteren - er fragt Werte ab, die
eigentlich auch entsprechend sein sollten, da sie zu Beginn des Kampfes
entsprechend gesetzt werden bzw durch Tod zustande kommen >_<
Werte werden vor dem GameOver noch einmal separat gesetzt... SOLLTE
funktionieren. :/

Holo
06.02.2012, 12:27
Man, hier wird schon heiss diskutiert. Ich muss fertig werden. Die neue Version muss ich mir gleich ziehen, vorallem wegen Geisterquest. Und das Schloss seh ich mir dann nochmal mit einem Trick an. ;)

Feedback - Demo 2 Beginn bis kurz nach Tempel des "Einen."


Zuerst was zur Story:
Woaahh, woaah, okay...Lass mich das noch mal grob zusammenfassen, nur zum Verständnis:
Also. "Der Eine" hat den Ragnarök-Virus auf Götter gestreut..der Name heißt schlechtes Schicksal und der Virus hat eben die Wirkung, alle zu töten. (Götter)
Durch Zufall (?) hat auch ein einziger Mensch den Virus abbekommen - Ai.
Und durch noch einen Zufall hat Hatsumomo eben dieses Mädchen versiegelt und in einen Mann verwandelt - Wodurch das Virus nicht ausbrechen und somit nicht alle Menschen töten konnte. Frage: Warum bricht das Virus nur bei Ihr aus? bzw. ist die Chance dazu da?
Nun ist aber diese Fähigkeit "Göttliches zu negieren" nichts anderes als der versiegelte Virus?
Und da Tomoya nun ihren wahren, infizierten Körper wieder hat kann der ja jederzeit ausbrechen..soweit richtig?
Man, ist das alles verworren..Vielleicht spiele ich auch erstmal DEMO 2 zuende, und spekuliere dann.
Jedenfalls ist der Anfang von Demo 2 bis zur erneuten Reise in die Vergangenheit saufesselnd - Gerade in Kyoto zerreisst es einen fast vor Spannung. :A

Allgemeines & Gameplay
Cooles GoS-Poster in der Stadt. Und Anspielungen. XD.
Gelungenes Stadtmenü mit niedlicher Tomoya und Mariosound. Macht Lust auf mehr.
Epische Stadt-Hintergrundmusik. Spannung pur.
SCHLEICHWERBUNG! Switch: Körpertausch in der Villa! SCHÄM.DICH. :D
Sehr gelungene und coole Charset-Darstellung des Parkmordes und allgemein der Orte aus Teil 2. Endlich sieht man sie mal!
Schickes Casual-Outfit.
Tomoya hat keinen Twilight-Soundtrack? NOOOOO. ;_;
Fanservice-Wanne..XDD...UND..UND..Zeitung lesen auf dem Klo!!! :hehe: Ich hab mich so weggehauen. Beste Stelle eines RPG's ever. :D
Das Fahrtgame ist sehr gelungen. Es macht Spass, ist absolut gut schaffbar, sieht gut aus. Und hat ein lustiges Ende! Auch wieder sehr schön das erneut die Möglichkeit zum überspringen da ist. Ich hoffe man kann das Spiel später (im Turm der Erinnerung?) wiederholen.
Eine ERWACHSENE Ai - Fantastisch. <3 Die Szene sah sehr, sehr gut aus. Wirklich.
Kotomi - YAY! Sie ist sofort wieder mein Lieblingscharakter gewesen. Wie in den vorherigen Teilen. Ihre Art ist sehr erfrischend und als sie Tomoya Schatz nannte und dies auch fortwährend pflegt, dachte ich ich sterbe. <3:hehe:
Anmerkung zur Höhlenzeichnung, die K und T sehen und die man schon vorher sah: AH, ein VIRUS. Ich dachte, es stellt den Switchzauber da. War von Dir wohl auch so geplant.
Osaka ist schön. Gut gelungen. Und eine Wache hat 'nen Cheater gefunden! :O
Die Reaktion von Kotomi auf die Verwechslung mit Canina..Göttlich! Göttlich! Hahahahaha. Kotomi ist Dir super gelungen. Ich mag diesen Humor sehr. :hehe:
Die Hintergrundmusik auf dem Kletterberg ist das Opening von SO-RA-NO-WO-TO. Stimmt's? Hört sich toll an.
Cooles Sprung & Klettersystem. Nicht schwierig, nicht nervig.
KEINE Warnung vor Tomoya Dark - Das hätte mich fast das Leben gekostet, weil es total unerwartet kam. Wurde hoffentlich verbessert.
Das Sprungsystem im Tempel ist grauenhaft. Das nervt schon nach wenigen Sprüngen, müsste unbedingt flüssiger werden. Ich empfehle, die kurzen Waits vor und nach den Sprüngen komplett zu streichen. Ich hab mich durchgeSTRGT. :\

Bugs/Fehler
Alternativ-Outfit nach Cutscenes weg, obwohl im Menü noch angewählt.
Ausstieg aus Gleiter auf Karte - Tomoya wieder normaler Char, kein Weltkartenchar.
Tomoya's Bild fehlt (http://s1.directupload.net/images/120206/6eqpvxkg.png)
Passiert gerne und oft (http://s1.directupload.net/images/120206/iqh2nhmd.png)

Kampfsystem
Kotomi's Finalmove's 1+2 mit dem Besen sehen sehr gut aus. Und das Lachen jedes mal, bevor sie einen Finalmove macht...Priseless! <3
Ihre Endscene nach einem Kampf ist auch sehr cute. Pangya-endmove weiß ebenfalls zu gefallen.
Das Ragnarök-System gefällt mir gut und hat mir schon 2 mal den Popo gerettet. Womit steigert sich die Anzeige nochmal?
Kann man Karten nicht bitte verkäuflich machen? Und wenn man nur ein paar wenige Taler bekommt. Ich will nicht auf endlosen Karten sitzen bleiben, die mir nichts nützen..
Eine wichtige Empfehlung was die Deckzusammenstellung angeht: Unbedingt ein größeres Bild erscheinen lassen, wenn man mit der Maus über die Karte fährt oder mit Rechtsklick oder so ein größeres Bild. Ich empfinde die Deckzusammenstellung als sehr mühsam, vorallem wenn ich mir jede Karte einzeln im Lexikon anschauen muss und dann rumrate, welche von den Minikarten das da ist. Das geht garnicht. :(

Ein letzter Tipp: Du solltst, egal wie alles ausgeht und egal was noch aufgeklärt wird, nach Beendigung der VV aufjedenfall nochmal eine zusammfassende FAQ schreiben, die nochmal Alles aus den 3 Teilen zusammenfasst, verbindet und erläutert.


- Statuen für Nebenquests verteilt
- Schreie und Explosionen im Tokioer Schloss
- Drei-Karten-Bonus für Elementlos wieder eingeführt (Boni nur, wenn DMG /= 0)
- Alter Elementkreis in "Normal" und "Schwer", ausführlicher in "Leicht"
- Die Höhle der Geister I ist nun auch im Demo 2-Bereich offen - und die Gegner werden entsprechend
deiner Stärke angepasst (aka: Der Quest ist nun auch im späteren Verlauf noch eine Herausforderung XD)

*Saug* Auch wenn ich nicht weiß, was ein Drei-Karten-Bonus ist. Und zu Viviane:
Canina sorgt ja eventuell noch dafür, dass jeder Charakter 2-3 Sätze hat wo er nach Zufall dann einen sagt.

So, ich spiele Demo 2 nun zuende. :D

Maliko
06.02.2012, 12:36
Kleine Bitte noch für zukünftige Patches. Ich hab zwar eigendlich ne sehr schnelle Leitung, aber bei dir dauert das runterladen wirklich ewig. Darum würde ich es begrüßen, wenn du in Zukunft einmal die normale hochlädst und einmal eine für diejenigen, die schon eine Version haben und damit nur Updaten (schmeiß z.B. die Musik raus und die Bilder die nicht neu dazugekommen sind). Dadurch müsste die Version dann enorm kleiner werden. Ich wäre dir da zumindest sehr dankbar. Ich hab mir jetzt die neue noch mal komplett gezogen, würde es aber begrüßen, sollte es ein Update geben eine kleine Version bekommen zu können.

Rosa Canina
06.02.2012, 12:44
Und durch noch einen Zufall hat Hatsumomo eben dieses Mädchen versiegelt und in einen Mann verwandelt - Wodurch das Virus nicht ausbrechen und somit nicht alle Menschen töten konnte. Frage: Warum bricht das Virus nur bei Ihr aus? bzw. ist die Chance dazu da?
Nicht ganz, der Virus existierte auch zuvor schon, nur wurde der Ausbruch noch nie
festgestellt (Träger wurden erkannt oder getötet oder das Virus brach einfach nicht
aus). Der Ausbruch bei Tomoya ist ja durch den Wutanfall am Ende von Demo 1
gewesen ;)

Nun ist aber diese Fähigkeit "Göttliches zu negieren" nichts anderes als der versiegelte Virus? Und da Tomoya nun ihren wahren, infizierten Körper wieder hat kann der ja jederzeit ausbrechen..soweit richtig?
Dito, ein "Nebeneffekt" und ja, er kann ausbrechen, wenn Tomoya sich zu sehr aufregt.


Ich hoffe, man kann das Spiel später (im Turm der Erinnerung?) wiederholen.
Momentan noch nicht, kommt vielleicht noch (und btw: Die meisten fanden es zu schwer ^^°)


Die Hintergrundmusik auf dem Kletterberg ist das Opening von SO-RA-NO-WO-TO. Stimmt's? Hört sich toll an.
Nee... die stammt aus Kara no Kyoukai - Garden of Sinners (toller Anime btw)


KEINE Warnung vor Tomoya Dark - Das hätte mich fast das Leben gekostet, weil es total unerwartet kam. Wurde hoffentlich verbessert.
Die Warnung sind viele Heilitems direkt davor :'D
Ist ja kein Quest, daher steht da auch keine Statue ^^°


Das Sprungsystem im Tempel ist grauenhaft. Das nervt schon nach wenigen Sprüngen, müsste unbedingt flüssiger werden. Ich empfehle, die kurzen Waits vor und nach den Sprüngen komplett zu streichen. Ich hab mich durchgeSTRGT.
Dann würde man sich schnell verspringen. Ich hab das eigentlich so gemacht, wie es Golden Sun machte :(
Ich guck mal, ob ich es verkürzen kann - aber ganz ohne Wait: Nein ^^°


Alternativ-Outfit nach Cutscenes weg, obwohl im Menü noch angewählt.
Ausstieg aus Gleiter auf Karte - Tomoya wieder normaler Char, kein Weltkartenchar.
Verdammte Outfits. Obwohl das CE immer korrekt gecalled wird, schaltet das des öfteren falsch...
Ich muss das unbedingt total umbauen - aber dann brauch ich einen neuen Testdurchlauf durch das ganze Spiel >_<
Aber: Ein Öffnen des Menüs fixt das - das gleiche gilt für den Kletterbug. Wenn
die Pose - warum auch immer - mal nicht geswitched (XD) wird, dann öffne einfach
das Menü kurz.


Das Ragnarök-System gefällt mir gut und hat mir schon 2 mal den Popo gerettet. Womit steigert sich die Anzeige nochmal?
Tomoya muss angegriffen werden ^^


Kann man Karten nicht bitte verkäuflich machen? Und wenn man nur ein paar wenige Taler bekommt. Ich will nicht auf endlosen Karten sitzen bleiben, die mir nichts nützen..
Okay... notiert :'D


Eine wichtige Empfehlung was die Deckzusammenstellung angeht: Unbedingt ein größeres Bild erscheinen lassen, wenn man mit der Maus über die Karte fährt oder mit Rechtsklick oder so ein größeres Bild. Ich empfinde die Deckzusammenstellung als sehr mühsam, vorallem wenn ich mir jede Karte einzeln im Lexikon anschauen muss und dann rumrate, welche von den Minikarten das da ist. Das geht garnicht.
Für die VV ist ein neues Deckmenü geplant, darum mache ich daran nichts mehr ^.^


Ein letzter Tipp: Du solltst, egal wie alles ausgeht und egal was noch aufgeklärt wird, nach Beendigung der VV aufjedenfall nochmal eine zusammfassende FAQ schreiben, die nochmal Alles aus den 3 Teilen zusammenfasst, verbindet und erläutert.
Okay

@Maliko:
Ich versuche dran zu denken ^^°

Holo
06.02.2012, 13:06
kommt vielleicht noch
Denk an die Boni-Süchtigen! :A

Nee... die stammt aus Kara no Kyoukai - Garden of Sinners (toller Anime btw)
War meine zweite Theorie. Film 3 oder 4 Ending, glaube ich. Bin momentan bei Teil 5. Großartiges Werk. ;)

Für die VV ist ein neues Deckmenü geplant, darum mache ich daran nichts mehr
Deal with it.

Vyzzuvazzadth
06.02.2012, 14:13
Ja, die unverkäuflichen Karten haben mich auch immer genervt, vor allem beim Durchgang auf Schwer. Nur leider hab ich, warum auch immer, ständig versäumt was zu sagen... >_<

@RC: noch ein kleiner Tipp für die Behebung von Bugs. Lass dir mehr Zeit für das Testing der Bugfixes und wende ein paar Extraminuten auf, um eventuelle Auswirkungen der jeweiligen Bugfixes herauszufinden. Einige deiner Bugfixes riefen neue Bugs hervor (z.B. Kostümhandling, Kletteranimation in Naniwa). Ich weiss, dass du Bugfixes so schnell wie möglich raushauen und auch nicht mehr ewig dran sitzen willst, vor allem wegen deiner längeren Abwesenheit ab nächster Woche, aber versuch trotzdem deine Bugfixes ausgiebiger zu testen. Ich würde mich sogar als Bugfixtester zur Verfügung stellen ^^ Hab ja diese Woche Urlaub.

Mal davon abgesehen: weiter so :)

Rosa Canina
06.02.2012, 14:25
Okay, Vyzz und ich hauen mit einer Ultratruppe das Spiel noch einmal durch und prüfen jedes einzelne Storyevent auf Kostümfehler. Ich hoffe, dass wir das dann endlich total im Griff haben ^^°

Viviane
06.02.2012, 15:57
Nur so eine Frage nebenbei: Ist die Version 1.10 jetzt "nur" eine Testversion für deine Betatester oder ist das die aktuelle 2. Demo die auch angedacht ist für Normal-Spieler? Viele deiner Tester scheinen ja auch hier im Thread ihre Entdeckungen kund zu tun- das verwirrt grade ein wenig. ^^'

(ich zieh mir die 1.10 aber einfach trotzdem mal...)

Rosa Canina
06.02.2012, 17:04
Die Demo 1.10 ist offiziell. Die Testversion haben nur MM, Vyzz und ich ^^

Die SPIELER und Tester schreiben hier nur gerne rein, was sie noch so finden. Bei einem 16h RPG-Koloss
übersieht man halt Dinge - auch wenn die Tester ECHT FLEIßIG waren ^^

Makoto Atava
06.02.2012, 17:51
Nurmal so gefragt, was ist bei Version 1.10 gravierendes ausgebessert worden(hab das Spiel bisher nur auf leicht einmal durchgezockt)?

Rosa Canina
06.02.2012, 18:02
Neu in V1.10:
Behobene Bugs:
- Buschbug Otsuki behoben
- Keine Itempose im Schloss, wegen Kimono
- RS-Fehler und Spoiler im Tut-Almanach behoben
- Ein paar RS-Fehler behoben

Neue Features:
- Statuen für Nebenquests verteilt
- Schreie und Explosionen im Tokioer Schloss
- Drei-Karten-Bonus für Elementlos wieder eingeführt (Boni nur, wenn DMG /= 0)
- Alter Elementkreis in "Normal" und "Schwer", ausführlicher in "Leicht"
- Die Höhle der Geister I ist nun auch im Demo 2-Bereich offen - und die Gegner werden entsprechend
deiner Stärke angepasst (aka: Der Quest ist nun auch im späteren Verlauf noch eine Herausforderung XD)

Eventuell behoben:
- GameOver-Bug bei weniger als 3 Charakteren - er fragt Werte ab, die
eigentlich auch entsprechend sein sollten, da sie zu Beginn des Kampfes
entsprechend gesetzt werden bzw durch Tod zustande kommen
Werte werden vor dem GameOver noch einmal separat gesetzt... SOLLTE
funktionieren. :/

This ^

Achja, eine der Statuen zeigt die falsche Karte an (auch wenn die vergebene stimmt XD).

Viviane
06.02.2012, 22:48
Fehlermeldungen mit Absturz gefällig?


http://i670.photobucket.com/albums/vv62/kleinehexe123/wtf.png
Nachdem ich schon kurz vorher nur dachte "Was zum...", als Canina mit dem Angriff aus "Dolch der Zeit" - "Eis I" - "Dolch der Zeit" eine Art Triforce beschwörte, das den Boss über die Zeitleiste hinaus schoss (zumindest an den oberen Rand) und dennoch nur 124 Schaden machte... und dann Absturz mit Salamigeschmack.
Meine Reaktion darauf war nur - http://media.tumblr.com/tumblr_lyqzz1TqKx1qfo5gw.gif
Was war da denn los? o.O


Ansonsten versuche ich verzweifelt alle Gegner zu analysieren, da ich das beim letzten spielen verpasst hatte. Beim Kampf gegen Gorya (den ich 4 mal anfangen musste, weil Canina die Karte einfach nicht ziehen wollte) lief dann Rammstein - Stirb nicht vor mir - aus meiner Playlist an. Seeehr passend, wo man sich echt bemühen muss auf leicht so defensiv zu spielen das die Gegner vorm scannen nicht abkratzen. xD

Der Turm der Erinnerung wird dann schon in der 2. Demo erreichbar sein oder erst später?

Yazmat
06.02.2012, 22:59
Hab nun auch Demo 2 auf Schwer durch und kann was das Ende betrifft MagicMaker und Vyzzuvazzadth nur zustimmen. Ein mindestens genau so episches Ende wie Demo 1 wenn nicht sogar noch viel epischer. Großes Lob an dich RosaCanina. Review folgt in den nächsten Tagen.

@Viviane: Der Turm der Erinnerungen ist schon in Demo 2 verfügbar.

Edit:
Wieso steht bei Jehova, wenn man ihn Analysiert 5500-7500 HP und ??? atk?

Rosa Canina
06.02.2012, 23:04
Der Turm der Erinnerung wird dann schon in der 2. Demo erreichbar sein oder erst später?
Ja, er ist schon erreichbar ^^


@Fehlermeldung:
Ich und MM sitzen da grad dran... Fakt ist eines: Du hattest wenig HP und so einen ÜBERSPEZIAL ausgelöst.
Warum aber dieser dieses eine Mal nicht wollte... KA. Ich sitz dran ^^°

Hab außerdem MASSEN an kleinen Fehlern und alle Outfitwechselfehler nach Events behoben heute... ich lade
dann nen Patch hoch, wenn DAS hier auch weg ist O____o

Edit:
Gefunden... TINETAS ist der Übeltäter XD (Böser Satenit :O)
www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Patch%20auf%20V1.20.rar < alle Bugfixes und Verbesserungen stehen in der Patchfixes.txt
@Yazmat:
Freu mich :D

Viviane
06.02.2012, 23:53
@Fehlermeldung:
Ich und MM sitzen da grad dran... Fakt ist eines: Du hattest wenig HP und so einen ÜBERSPEZIAL ausgelöst.
Warum aber dieser dieses eine Mal nicht wollte... KA. Ich sitz dran ^^°

Richtig, Canina hatte den Status "Brennend" und dazu gurkte sie bei etwa 10 HP herum. Ihr seid klasse, danke für den superschnellen Support ihr zwei!

Buchwurm7
07.02.2012, 06:37
Tag auch, ich bin indirekt neu hier, kenne RCs Spiel aber schon sehr gut. Echt absolute Spitzenklasse vor allem in der Story RC, du bist echt ein Meister darin. Allerdings brüte ich gerade über dem Rätsel im Wald direkt am Anfang der zweiten Zeitreise mit Kotomi. Kann mir vielleicht jemand aushelfen?

Rosa Canina
07.02.2012, 07:42
Achte auf die Richtungsangaben auf dem Schil und stell die Hebel dementsprechend ein, nachdem die Handlerin dir Nummer3 gab. Der letzte Hebel zeigt auf das Schild.

Buchwurm7
07.02.2012, 08:23
Achte auf die Richtungsangaben auf dem Schil und stell die Hebel dementsprechend ein, nachdem die Handlerin dir Nummer3 gab. Der letzte Hebel zeigt auf das Schild.

Also so: Mittlerer Hebel=nach oben; Rechter Hebel= nach rechts? Der rechte lässt sich nämlich nicht genau nach rechts verstellen.

Rosa Canina
07.02.2012, 08:37
Links nach Norden [oben], Mitte nach Osten [rechts], Links in Richtung Schild

Buchwurm7
07.02.2012, 08:40
Supi danke!

Yazmat
07.02.2012, 14:16
Hier folget nun mein Fazit zu AVoR Demo 2 (hier beschäftige ich mich hauptsächlich mit dem Demo 2 Content):

Story

Eins der Hauptmerkmale an AVoR ist die unglaublich gute und durchdachte Story wo du dir sehr viel Mühe gegeben hast. Sie ist durchweg spannend und fesselt einen sofort. Hier hast du fast alle Fragen die nach dem Ende von Demo 1 aufgetaucht sind beantwortet ohne das die Story total unnötig in die Länge gezogen wird. Natürlich wird man am Ende der Demo mit neuen Fragen konfrontiert. Apropos Ende, das Ende von Demo 2 setzt dem ganzen noch die Krone auf:
Man trifft in der Stadt der Götter in der Zelle wo man gefangen genommen wurde auf Tomoyas Vater (und zwar dem aus ihrer Zeitlinie). zusammen wollen sie nun Jehova aufhalten und tauchen wie geplant nachdem Jehova Miu erstochen hat auf. Die alte Tomoya verschwindet in die Zukunft und es kommt zum Wiedersehen mit Karin und Canina. Canina und Kotomi sollen sich nun um Miu kümmern aber Jehova teleportiert sie von der Stadt runter. Kurze Zeit später taucht der Herr des Todes auf (der übrigens der Vater von Miu ist) und wird von Jehova reingelegt. Während des Kapfes zwischen dem Herr des Todes und unserer Gruppe tötet Jehova ihn auf total (un)coole Art und Weise (er ersticht ihn von hinten). Nun offenbart er seinen wahren Plan. Er will zum neuen "Einen" werden indem er die Herrin der Zeit und den Herr der Träume tötet. Als sich Jehova zum Kampf bereit macht taucht Kenji auf und wendet einen Switch - Zauber auf Tomoya Vater an. Dieser verwandelt sich in überraschender Weise in Riesbyfe Stridberg. Kenji erzählt Jehova außerdem das sein Plan gescheitert sei. Es kommt zum Kampf zwischen den Okazakis und Jehova der von dem Titellied aus Phantom der Opa begleitet wird. Jehova unterliegt den Okazakis und verschwindet in seine Gemächern wo er Atlantis aus dem Wasser holt. Ende. Hier hast du bewiesen das du ein gutes Händchen für epische Enden und vorallem für unerwartete Wendungen hast.

9/10 Punkten (hebe mir den einen Punkt für die Vollversion auf)

Characktere

Kotomi: Sie hat sich von der ersten Sekunde als sie Tomoya "Schatz" genannt hat auf Platz 1 der Lieblingsnebencharacktere geschossen. Allein wie gelassen sie das nimmt dass sie 700 Jahre in die Vergangenheit geschleudert wurde und als Sion sie Canina nennt: einfach Klasse.Sie bringt viel Leben in die Gruppe und wirkt auf keinsterweise für mich nervig was ein weiterer Pluspunkt ist.

Sion: Ein ebenfalls sympathischer Nebencharackter. Auch sie ist dir recht gut gelungen. Allein der Trockene Kommentar von ihr über Thors Outfit ist doch mal total episch. Ansonsten kann sie auch sonst sehr gut überzeugen.

10/10 Punkten

Gameplay

Minispiele:
Die Minispiele haben mir sehr gut gefallen und haben verdammt viel Spaß gemacht. Das Minispiel mit dem Roller ist dir besonders gut gelungen. Es macht Spaß und ist auch nicht zu schwer und lässt sich sogar überspringen.

Nebenquests:
Auch die Nebenquests sind dir gut gelungen. Vorallem da manche auch in die Story mit reinverflochten wurden hat mich begeistert. Einziges Manko: Kenta erinnert sich aus irgendeinem Grund an Tomoya obwohl Sie ja noch garnicht bei ihm war. Zudem wundert er sich nicht das sie von 2 neuen Begleiterinnen begleitet wird. aber sonst hab ich hier dran nichts zu meckern.

Allgemeines:
Hier muss ich Anmerken das ich auf Schwer gespielt hab. Wie bei Demo 1 ist auch hier das Problem das die ersten 2-3 Gebiete die größte Hürde im Spiel ist, vorallem wenn man alles Analysieren möchte. Man sollte schon etwas Erfahrung mit den Kombinationsmöglichkeiten haben ansonsten könnte es schnell frustrierend werden. Was du aufjedenfall besser gemacht hast ist dass man nicht mher so hinterhältig von irgendwelchen Bossen attackiert wird sonder durch Statuen gewarnt wird. Das erspart eine menge Frust. Ansonsten sei noch Anzumerken das der Schwierigkeitsgrad ab den Giftsümpfen sich einpendelt und nicht mehr mit ganz soviel Angst in die Bosse reinstürmen kann. Sobald man aber in Tokio ist und alle Nebenquest gemacht hat (man muss sowieso welche machen um im Schloss zu bestehen) hat man das Gefühl das die Bosse von der Stärke her Stagnieren. Sie machen zwar mehr Schaden aber davon merk ich nichts da man durch die Level ja auch einiges an HP bekommt. Hab auch nicht alle Nebenquests gemacht da ich Angst hatte ich werde noch zu stark für den Endboss. Hier fände ich es besser dass man die Stärke (oder zum mindest die HP erhöht) von einem großteil der storyrelevanten Boss ab Riesbyfe Stridberg abhängig von den Anzahl der Nebenquests macht (im ernst, Riesbyfe konnte maximal 2 mal angreifen bis sie lag).

Kampfsystem:
Das Kampfsystem in AVoR ist meiner Meinung nach das Kampfsystem was mir bei allen RPG Maker games am meisten spaßgemacht hat. Es ist ein recht forderndes und taktisches Kampfsystem. Es hat zwar den nicht ganz unerheblichen Randomfaktor den man aber durch ein gutes Deck aber wieder schnell aushebeln kann. Man achtet hier einfach drauf möglichst geschickt die Elemente bei den Gegnern auszuspielen und jede Karte möglichst gechickt auszuspielen. Natürlich läuft nicht immer alles glatt, wenn z.b. die Heilerin recht früh im Kampf stirbt ist die Chance sehr hoch das man den Kampf gegen den Boss verliert. Ein weitere Pluspunkt ist der Drei Karten Spezialangriff der mir schon oft den Hintern gerettet hat. Auch hier war ich manchmal am überlegen ob ich wirklich heile und damit die Chance auf diesen Angriff reduziere oder es sobelasse und mit geballter Feuerkraft draufhaue.

9/10 Punkten

Grafik

Hier wieder ganz großes Lob an dich. Ich bin ja immernoch ganz begeistert von den Animationen der Charatere während ihrer Spezialangriffe. Und ansonsten hast du dir auch viel Mühe mit den Gebieten gegeben. Meine persönlichen Highlights sind immernoch der Himmelsspiegelwald und die Stadt der Götter, aber ansonsten können auch die anderen Gebiete vollends übereugen. Zudem finde ich äuerst gefallen an den großen Faces die die Emotionen der Charcter oftmals ganz gut ausdrücken. Weitere Pluspunkte bekommen von mir die Selbstgezeichneten Szenen und das Menü. Vorallem das Menü hats mir angetan und ist eins der besten Menüs die ich je in einem Rpg Maker game gesehen hab. Es ist nicht unnötig mit irgendwelchen Sachen vollgestopft wurden sondern schön Kompakt und durch die Maussteuerung auch noch recht einfach zu bedienen.

10/10 Punkten

Sound

Die Kampfmusik weiß wie der Rest des Spieles zu gefallen (vorallem die beim Endboss). Durch die zufällig auftauchenden Battlethemes und Bossthemes taucht fühlte ich mich nicht durch sie genervt. Was mich abgesehen von den schon angesprochenen Soundfehlern auch gestört hat: Die Musik dei bei den Spezialangriffen von den Endbossen spielt gefällt mir nicht. Hier hätte man ruhig die Kampfmusik lassen können (hat doch beim Endboss auch geklappt).

8/10 Punkten

Insgesammt 46 von 50 Punkten


Noch 2 Anmerkungen:

Karin erzählt 2 mal vom Furienmodus. Einmal bei der Fraktion und dann im Schloss.
Wieso steht bei Jehovas Daten 5500-7500 HP und ??? atk?


btw: wolltest du nicht einen 2ten Thread für die 2te Demo erstellen?

Vyzzuvazzadth
07.02.2012, 15:18
@Yazmat: Auf Schwer ist es möglich die 2. Demo komplett ohne Nebenquests zu schaffen. Wobei ich mit Nebenquests in diesem Fall nur die meine, die optionale Orte mit Gegnern beinhalten. Andere kleine Nebenaufgaben ohne Kämpfe oder bloss einem Bosskampf sollten wegen der Belohnung schon gemacht werden. Natürlich kommt man um minimes Grinden nicht herum, aber das muss man, vor allem in den Kapiteln 3 und 4, sowieso, um an genug Gold für ein paar wichtige Ausrüstungsgegenstände zu gelangen. Ansonsten einfach jeden sichtbaren Gegner auf jeder Map einmal kloppen und gut ist.

@Gegnerspezialangriffmusik: Also ich finde eine kurze Musik da schon passend. So wird dieser Art von Angriff noch unterstrichen. Wobei ich schon auch dafür wäre, die durch eine weniger einschneidende und "passendere" (ist ja immer Ansichtssache) zu ersetzen. Im Demo 2 Endkampf muss diese Musik aber druassen bleiben, da sie sonst die epische Bossmusik zerstört ^^

MagicMaker
07.02.2012, 15:28
aber das muss man, vor allem in den Kapiteln 3 und 4, sowieso, um an genug Gold für ein paar wichtige Ausrüstungsgegenstände zu gelangen. Ansonsten einfach jeden sichtbaren Gegner auf jeder Map einmal kloppen und gut ist.
Kleiner Tipp für Geldscheffler im Demo2-Abschnitt, die nicht durch Grinding zu stark werden wollen:
Nutzt den Turm der Erinnerungen vollständig aus, sobald ihr mit Wolkenreitern zu ihm gelangen könnt
und nehmt noch eine 1,5-Geld-Karte hinein, auf die Art hab ich mir ohne Erfahrungspush den teuren
Kram nach sehr kurzer Mehrspielzeit ohne Probleme geleistet. Es empfiehlt sich, gegen Gegner aus
Kapitel 2 oder 3 zu kämpfen, da sonst die Geldmenge eher ein Witz ist.

Viviane
07.02.2012, 15:31
Noch eine kleine Fehlermeldung:
Wenn ich mit 20 Analysen zum Haus der Analystin gehe erscheint folgende Fehlermeldung sobald das Icon für das Präsent überm Kopf des Chars angezeigt wird: The file KartenanzeigeItem cannot be opened
(gefolgt von einem Absturz)

Ich hab das vorhandene Picture "Kartenanzeige" einfach kopiert und umbenannt, dann lief es.
Trotzdem scheint da ja was zu fehlen...

Yazmat
07.02.2012, 16:00
@Yazmat: Auf Schwer ist es möglich die 2. Demo komplett ohne Nebenquests zu schaffen. Wobei ich mit Nebenquests in diesem Fall nur die meine, die optionale Orte mit Gegnern beinhalten. Andere kleine Nebenaufgaben ohne Kämpfe oder bloss einem Bosskampf sollten wegen der Belohnung schon gemacht werden. Natürlich kommt man um minimes Grinden nicht herum, aber das muss man, vor allem in den Kapiteln 3 und 4, sowieso, um an genug Gold für ein paar wichtige Ausrüstungsgegenstände zu gelangen. Ansonsten einfach jeden sichtbaren Gegner auf jeder Map einmal kloppen und gut ist.


Naja kommt ganz drauf an. Ob ich jetzt 2 Level mit Nebenquest mache oder 2 Level durch Grinden ist nun kein großer Unterschied, abgesehen von den Belohnungen die man bekommt.
Den Demo 2 Content schafft man natürlich ohne Nebenquest. Die einzige Hürde dazu ist halt das Schloss und ich glaube kaum das jemand, ohne groß Gegnerkloppen, mit einen höheren Level als 10 aus den Giftsümpfen kommt (ich selber war Level 9). Von da an hat man meherere Möglichkeiten:
a) Direkt zum Schloss. Auf Schwer wohl kaum machbar mit level 9-10
b)Grinden
c)Nebenquest

Ich bin der Meinung man sollte mindestens auf Level 12-13 sein für das Schloss. Ich selber war mit Level 17 (durch alle Nebenquest) dort drin und hatte keine Probleme. Natürlich hatte ich auch bis Tokio ein paar Gegner übersprungen und bezweifle auch nicht, dass wenn man alle Gegner plättet, auf das entsprechende Level kommt. Sobald man dann das Schloss geschafft hat, hat man den schwersten Teil des Spiels geschafft da die Bosse dann Anfangen von der Stärke zu stagnieren.
Natürlich ist das alles aus meiner Sicht (von jemanden der bis zum Schloss alle Nebenquests gemacht hat und noch 2-3 Nebenquests in Kapitel 4) und kann das nicht sogut beurteilen wie jemand der ohne Nebenquests spielt.

Todu
07.02.2012, 17:41
Ich habe den alten Content leider nicht nochmal getestet. °-°

Und ich wohl übersehen ._. Nobody is perfect
Und Bugfix testen war tatsächlich ein wenig blöd, einiges hat sich wohl durch updates und bugfixes neu eingeschlichen- teilweise les ich das erst jetzt, als ich während des Testens ein größeres Update bekam, war für mich nicht mehr viel Zeit um sich das anzuschauen.

Aber RC, wolltest du nicht irgendwie weg? Trotzdem fixt du hier noch eifrig rum, Lobenswert!

MagicMaker
07.02.2012, 18:28
Wer sind Edna & Harvey auf dem Bauernhof? XD
Das sollte möglicherweise Aufschluss geben. (http://www.daedalic.de/)



Keine EXP? Macht den Turm für mich leider weitesgehend uninteressant..
Hab oben erwähnt wozu er sich unter anderem eignen kann, auch bei vollem Monsterbuch.


Und ich wohl übersehen ._. Nobody is perfect
Naja sobald wenn ich mal richtig Lust habe, lass ich nochmal über den alten D1-Content meine
Rechtschreibsäuberung laufen.


Komisch, ich bin der Meinung, mit fortschreittendem Spielverlauf wurden die Endbosse immer mächtiger und vorallem ausdauernder.
Ich hatte im Test kaum ein Monster doppelt mitgenommen aber musste mehrmals erwähnen,
dass die Bosse auf Normal auf die Art noch irgendwie zu einfach sind. Da sind so manche
Gruppen an gewöhnlichen Monstern noch eher eine Plage dagegen gewesen.

Aber wären sie mächtiger, würde an irgendeinem Punkt die Heilmöglichkeit mit der Stärke der
da verfügbaren Heilkarten sehrbald unter dem Schaden, den sie raushauen, zusammenbrechen.

Rosa Canina
07.02.2012, 18:50
Ich gehe gleich auf alle ganz ausführlich ein!

Aber hier ist der Patch, der die Abstürze bei Item-Truhen behebt:
http://www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Patch%20auf%20V1.20.rar

Der alte wurde nur geupdatet, DA DOOFES FILEZILLA nicht ALLE Dateien auf meinen Space kopierte >_<
Da fehlten sämtliche Grafikdateien :(

EInfach neu laden, in AVoR kopieren und genießen :D


Und wie gesagt... ich geh gleich auf alle ein, ich muss nur erstmal was essen... komme gerade von der Arbeit ^^°

Vyzzuvazzadth
07.02.2012, 19:07
@MagicMaker & Goldfarming:
Ich hab eben bloss vor Erhalt der Wolkenreiter gegrindet und danach nicht mehr. Ich dachte zwar an den Turm der Erinnerung, wollte aber bewusst auf alles, was ich mir ohne normales Grinding nicht leisten konnte, verzichten, um zu sehen, ob Demo 2 auch ohne stärkere Items schaffbar ist. Sonst hätte ich logischerweise einige Zeit im TdE verbracht ^^

Yazmat
07.02.2012, 19:16
Hab übrigens grad die Zelda Quest gemacht und konnte mir beim Boss das Lachen nicht verkneifen. Und dann noch der Spruch von Tomoya, einfach Klasse. Hier Stimme ich Nonsense zu das der Humor Von AVoR einfach göttlich ist.

Rosa Canina
07.02.2012, 19:22
Erst einmal „Sorry“ für den Patch-Fehler ;___;
Glücklicherweise scheint ihr trotzdem Spaß am Spiel gehabt zu haben. Das freut mich. ^^


@Yazmat

btw: wolltest du nicht einen 2ten Thread für die 2te Demo erstellen?
Wollte ich... und dachte dann, dass ich da nicht viel am Thread verändert hätte. Für die VV gibt’s nen neuen ^^°


Hier fände ich es besser dass man die Stärke (oder zum mindest die HP erhöht) von einem großteil der storyrelevanten Boss ab Riesbyfe Stridberg abhängig von den Anzahl der Nebenquests macht (im ernst, Riesbyfe konnte maximal 2 mal angreifen bis sie lag).
Das Problem ist, dass es viele Spieler gibt, die stur weiter spielen und nicht questen und dann heulen, wenn sie im Schloss ewig grinden müssen bzw dauernd gekillt werden :/
Die VV wird den Schwierigkeitsgrad nochmal anziehen und wer ohne Grinding oder Quests gegen den Endgegner antritt, der wird eh auf der Matte liegen, bevor er baff „Wow...“ sagen kann XD
Vom Bonus-Gegner ganz zu schweigen...


Die Musik dei bei den Spezialangriffen von den Endbossen spielt gefällt mir nicht. Hier hätte man ruhig die Kampfmusik lassen können (hat doch beim Endboss auch geklappt).
Hmmm... ist echt ein zweischneidiges Schwert :/ Der eine mag es, der andere nicht.


Karin erzählt 2 mal vom Furienmodus. Einmal bei der Fraktion und dann im Schloss.
Für die Leute, die mal wieder alles weggeklickt haben XD


Wieso steht bei Jehovas Daten 5500-7500 HP und ??? atk?
Abgesehen davon, dass er massenweise Angriffe hat... seine Stärke variiert je nach Level. Über Level 35 haut er mehr rein, als unter Level 35.


@Todu

Aber RC, wolltest du nicht irgendwie weg? Trotzdem fixt du hier noch eifrig rum, Lobenswert!
Ich bin erst am Ende der Woche weg – mehr dazu gaaaaaaanz unten ^^°

@Nonsense

Wer sind Edna Harvey auf dem Bauernhof? XD
EDNA BRICHT AUS ist das vermutlich beste Spiel, dass jemals in Deutschland entwickelt wurde. Einfach kaufen und anspielen... sofern du nur einen Hauch von Toleranz gegenüber Rätseln hast, wirst du dieses Spiel lieben.


Ist es Absicht, dass einzelne Karten schon verkäuflich waren?
Ja, einige Karten waren in Tokio ja auch kaufbar. Inzwischen sind ja alle verkäuflich.


Auf was spielt das "verrückte Mädchen mit Messer" an?
Das ist ALICE – aus American MCGees Alice bzw ALICE: Madness Returns. Cooles Spiel, btw.


Keine EXP? Macht den Turm für mich leider weitesgehend uninteressant..
Verhindert überleveln im Spiel... ^^°


Das Schieberätsel in Geisterhöhle 2 ist scheisseschwer. Habe es nach Ewigkeiten durch Zufall geschafft. Auch sehr fies, dass man bei Abbruch sofort Game Over geht.

http://www.youtube.com/watch?v=NhIijYNTXzg


Anregung: Wäre es nicht mit einer Partie con mehr als 3 Leuten eine Idee, im Kampf die Mitglieder tauschen zu können?Mittels einer Karte oder so?Das würde neue strategische Möglichkeiten eröffnen.
Gute Idee, allerdings wird das ein riesiger Aufwand die Decks richtig zu wechseln... hmmm. Mal schauen ^^


Die Götterstadt ist schön und das Kreuz-Feature der Götter echt nett. Und es war luatig, all die Gottheiten zu treffen, von denen ich gut die Hälfte nich kannte.
Ich habe mit Absicht Götter gewählt, die ein wenig unbekannter sind, um sie interessanter zu machen. Wer wusste schon, dass EPONA eigentlich kein Pferd ist, dass von Jünglingen in Grün geritten wird ;)


@Rosa und ein Weilchen weg sein:
Es geht um folgendes. Ich arbeite diese Woche und habe Abends immer relativ wenig Zeit. Ab Sonntag bin ich zudem eine komplette Woche ohne Upload-Möglichkeit und nur mit Handy-Internet. D.h. da läuft in Sachen
AVoR absolut gar nichts... die Woche DANACH habe ich frei und dann läuft dieses "Nur Handyinternet", abgesehen von Wochenenden, ganze drei Wochen lang...

Darum mache ich jetzt folgendes:
- Bis spätestens Sonntag Mittag versuche ich noch alle kleineren Fehler zu beheben, die gepostet oder mir geschickt werden.
- Danach kann ich eine Woche lang gar nichts machen :(
- DANACH bau ich Sachen ein, die gewünscht wurden (und eventuell auch einen zweiten Golden Sun-Kampf ;))
Und dann sag ich "AVoR Demo 2 ist fertig... wartet auf die VV" und schreib in meinen 3 Wochen Berufsschule ein wenig an SSM weiter.

Buchwurm7
07.02.2012, 19:25
Ich bin zwar jetzt sehr weit gekommen, hänge aber nun im Tempel des"Einen" fest weil ich keine Felsblocksprünge mehr machen kann. Und die Balancier-Animation auf den Seilen ist auch aus. Ist dieser Bug nur bei mir oder wurde er schon gemeldet?

Rosa Canina
07.02.2012, 19:39
Schick mir mal dein Savegame (http://www.file-upload.net) und ich schau mir das mal an.

Hast du mal das Menü geöffnet und wieder geschlossen? Sollte in solchen Fällen diesen Fehler eigentlich beheben.

Buchwurm7
07.02.2012, 19:55
Ist geschickt... glaube ich zumindest (hab file-upload nie benutzt; Kommentar zur Datei: Tempel des Einen: Felsblock-Bug). Und das Menü-Öffnen habe ich ebenfalls versucht.

Yazmat
07.02.2012, 19:58
Das Problem ist, dass es viele Spieler gibt, die stur weiter spielen und nicht questen und dann heulen, wenn sie im Schloss ewig grinden müssen bzw dauernd gekillt werden :/
Die VV wird den Schwierigkeitsgrad nochmal anziehen und wer ohne Grinding oder Quests gegen den Endgegner antritt, der wird eh auf der Matte liegen, bevor er baff „Wow...“ sagen kann XD
Vom Bonus-Gegner ganz zu schweigen...



Gerade deswegen soll es ja Abhängig von der Anzahl der Nebenquest sein. So alle 2 Nebenquest die man schafft werden die Bosse verstärkt, oder so ähnlich (ich weiß, kling nach einer Menge Arbeit^^)
Und wenn du die VV schwerer machst dann bitte erst ab dem Schloss da der Anfang sonst schon zu schwer sein kann

Rosa Canina
07.02.2012, 20:07
Ist geschickt... glaube ich zumindest (hab file-upload nie benutzt; Kommentar zur Datei: Tempel des Einen: Felsblock-Bug). Und das Menü-Öffnen habe ich ebenfalls versucht.
Uploaden und wenn der Upload fertig ist MIR den Link, den der dir gibt, per PN schicken ;)

@Yazmat:
Jo, wenn dann würde ich dort ansetzen ^^
Wenn die aber total abhängig sind, dann wird die Analyse sinnlos XD

Buchwurm7
07.02.2012, 20:19
Hier haben wir ihn: http://www.file-upload.net/download-4096156/Save01.lsd.html

Rosa Canina
07.02.2012, 20:47
http://www.file-upload.net/download-4096284/Save02.lsd.html
Als Slot 2-Save gespeichert (einfach umbenennen, wenn du willst ^^).

Also... anscheinend ging ein Switch nicht aus (Switch 862)... warum auch immer. UND - jetzt kommt das komische: Er fixte sich bei mir im Test innerhalb von ein paar Sekunden
selbst. Soll heißen: Es ging plötzlich O_ö

Werd wohl zur VV die Events total umschreiben - bzw in der Woche, wo ich frei habe.

Buchwurm7
07.02.2012, 21:16
Hört sich ja skuril an. Aber vor allem Dankeschön!

Viviane
08.02.2012, 03:32
Weitere Merkwürdigkeiten - beim Quiz in der Stadt der Götter kann ich nach der ersten Runde nicht mehr gewinnen, da meine Punkte nicht zurückgesetzt werden.
Die richtigen Antworten sind nach einem Rundgang ja recht schnell klar -
1. Rat der Götter 2. Itsuki 3. Steinsäule 4. Keltische Fruchtbarkeitsgöttin 5. Kristallines X 6. Gefechtsstation 7. Ja
Kann man da noch was machen?

Ansonsten schwebt in Tokio da, wo am Hafen die junge •••• stand nun nur noch ihr Fragezeichen herum - nachdem ich sie im Kapitel vorher abgewiesen hatte.

Großes Lob an die Mühen für den Humorfaktor - trinkbarer Pudding und "Meine Schminke heißt Natürlichkeit" waren nur zwei der Highlights, die mich zum Lachen gebracht haben. Auch wenn manchesmal doch arg ausgeborgt wurde (die "Kriecher"-Creeper oder einige Quotes aus Edna bricht aus oder Harveys neue Augen) passte es dann doch zusammen.

Holo
08.02.2012, 10:33
Hier nochmal mein Bericht zusammen. Andere beiträge entfernt. Vielleicht geht Canina nochmal auf Teil 2 (Spoiler2) ein.;)

Yaznat: Komisch, ich bin der Meinung, mit fortschreittendem Spielverlauf wurden die Endbosse immer mächtiger und vorallem ausdauernder. Ich glaube, ich habe mich mit jedem Endboss verarschter gefühlt, weil ich vorher ewig gegrindet hatte aber nun trotzdem dem Boss eine mächtige Karte nach der anderen vor den Latz knallen konnte, ohne das sich sonderlich viel an seiner LP-Leiste tat. XD
Und ich spiele auf normal. Im Schnitt finde ich den Schwierigkeitsgrad aber okay.

Abschliessender Bericht - Demo 2 beendet


Allgemeines & Anmerkungen
Wer sind Edna Harvey auf dem Bauernhof? XD
Ist es Absicht, dass einzelne Karten schon verkäuflich waren?
Ai hat mit das süßeste Kindercharset, dass ich je in einem rpg gesehen habe. Kompliment. ;)
Neue Atmosphäre im Schlosskampf im höchsten Maße gelungen. Es überrascht mich immer wieder, wie Du Kritik so schnell so gut umsetzt.
Heisse Quelle - Okay , nett - ABER WARUM ZUM GEIER WURDE DAS GESCHEHEN MIT KOTOMI NICHT BEBILDERT?! XD :D
Tenma und Kenji aus SR im Wüstendorf..ich mag diese Anspielungen.
Nettes Teleportspiel im Wüstentempel.
Auf was spielt das "verrückte Mädchen mit Messer" an?
Die Dialoge mit Thor..:hehe: OH GOTT. Der Humor von Switch ist beste Comedy in Reinkultur.
Der Turm der Erinnerung hat ein cooles Design.
Keine EXP? Macht den Turm für mich leider weitesgehend uninteressant..
Warum bekommt man random einen Endboss? Sehr unpraktisch...
Cool, dass man schonmal analysierte Gegner mit Rechtsklick erneut analysieren kann.
Sehr epische Kriegsszene mit dem Shogun und der Südarmee.
Das Schieberätsel in Geisterhöhle 2 ist scheisseschwer. Habe es nach Ewigkeiten durch Zufall geschafft. Auch sehr fies, dass man bei Abbruch sofort Game Over geht.
Das Fahrspiel war wieder sehr spassig und gut zu schaffen.
Der ganze Kampfstil von Stadion Boss 3 Archer ist der Coolste bisher imo. Ich kenne die ganze Fate/stay night-Sache nicht,



dennoch eine sehr gelungene Inszenierung mit Archer.
Anregung: Wäre es nicht mit einer Partie von mehr als 3 Leuten eine Idee, im Kampf die Mitglieder tauschen zu können?Mittels einer Karte oder so?Das würde neue strategische Möglichkeiten eröffnen.
Cooler Endmove beim Herr der Träume.
Die Götterstadt ist schön und das Kreuz-Feature der Götter echt nett. Und es war lustig, all die Gottheiten zu treffen, von denen ich gut die Hälfte nich kannte. :D
Die Vater-Tochterszene..war sehr schön. Kam unerwartet.

Bugs
Das Mädchen in der Wüstenstadt unten links am Wasser ist voll mit Rechtschreibfehlern.
Kistenbug in der St.d.Götter.
Tomoya ist in Kerkerszenen 2 mal da, weil der Laufchar ständig wechselt.

STORY
Woahh.....woooooah. Okay.
Awsome. Das war awesome.
Miu ist die Tochter vom Herren des TODES?! Das heißt..SIE ist jetzt eine der DREI?
Und das keiji diese Göttin war...man! XD
Ich kann mir zwar immer noch keinen Reim auf das weißhaarige Mädchen am Ende von Teil 2 oder die weiße Ai machen, aber das kommt sicher noch.
Was soll man sonst sagen?
Habe ja alles zum Spiel schon in den Thread gepostet..
Diesmal ist es ein positiver Cliffhanger, nicht wie bei Demo 1.
Das Spiel war von vorne bis hinten erste Sahne, vorallem wegen der Story und dem KS..ich bin unsagbar gespannt auf mehr!
120/10 Punten.
mache es jetzt nur wegen meiner begrenzten hardware so kurz..morgen sage ich dann noch das eine oder andere.

Buchwurm7
08.02.2012, 18:52
Klasse, man klasse, klasse, SPITZENKLASSE!!! Wenn die VV rauskommt, werde ich mich wie ein Bluthund auf sie stürzen! Meisterhaft bis ins Detail, RC deine Phantasikraft ist unvergleichbar! ... denke ich.

Viviane
08.02.2012, 19:29
So eben fertig gespielt. :)

Erst einmal möchte ich mich bedanken, das so heftig an dem Spiel weitergewerkelt wird. Es ist schön wenn man sieht das die Vorfreude belohnt wird.

Nun zum Spiel selbst:
+Wie immer war das KS wirklich verdammt gut bis ins letzte Detail ausgefuchst, die Karten ein Augenschmaus und es machte einfach Spaß mit den Karten um sich zu werfen; auch wenn ich auf leicht gespielt habe so war doch kein Kampf wirklich leicht, immer musste man die Elementekombis im Auge behalten. Die neue Anzeige mit dem Kampfschaden ist super, auch die Analysefunktion macht viel Spaß (und hilft vergesslichen Leuten wie mir, doch noch größere Schnitzer zu vermeiden)
+die Story war extrem genial, auch wenn meine Hirnwindungen bei der Diskussion als man auf Sion trifft und es darum geht wie "Zeit" gestaltet ist, ausgesetzt haben. Ich hab mir die Stelle noch zweimal angeschaut, aber irgendwie fehlte mir was in Tomoyas Argumentation - letztlich geht es ihr aber auch nur darum das Zeit eben nicht so ist wie alle denken (eine Art Fluss oder ein mehrschichtiger Kuchen) sondern eben anders. Das die Herrin der Zeit bereits erklärt hatte, Zeit sei wie ein Meer im Sturm, darauf wurde leider nicht mehr eingegangen und als Spieler blieb ich an der Stelle ein wenig irritiert zurück.
+Hitomis Frotzeleien mit Sion - "Ja Canina." - "Das war jetzt doch absichtlich! :'D" Und überhaupt Hitomis Zeitlinie und Hitomi an sich... dafür könnte ich dich knuddeln, das hat irre viel Spaß gemacht sie im Team zu haben!
+Sion - yeah. Ziemlich interessante Figur, sie ist mir leider überdurchschnittlich oft weggestorben (und da hab ich mich schon geärgert weil Götter ja nur von Tomoyas Vorfahren ... und so?) aber ich hab mich mit ihren Sprüchen darüber hinweg getröstet.
+Miu. Mehr muss ich nicht sagen, Mius Hintergrundgeschichte - ja, wie geil ist das denn? Da freu ich mich schon sehr auf die weitere Geschichte!
+Jehova. The sexiest enemy ever. *sabber* *.* *schmacht*
+Das kleine Dorf in dem der Junge sein Meisterschwert bei den Spinnen gelassen hatte - war extrem unterhaltsam, auch wenn ich im Bauminneren auf einer Map die STRG-Taste betätigen musste weil ich nicht darauf kam wie ich zum oberen Teil gelangen sollte... das war die 2. Map nach dem Eingang mit der Pflanze.
~Die Analystin hat mich in der 2. Demo ziemlich traurig gemacht - die Karten die ich bis zum 60. analysierten Gegner bekam waren für mich ehrlich gesagt witzlos (ich hatte zu dem Zeitpunkt schon 3 Karten für Sion zum aufladen und benutzte nur die 2er-Karte im Kolloseum) und ich hab mir aus dem Grund den Turm der Erinnerungen nicht angetan. Auch weil dort Random-Gegner ausgesucht wurden und ich nur noch 3 fehlende Gegner hatte - die aber so einfach waren das ich selbst mit Verteidigungskarten durch den "Extraschaden" meist nicht zum analysieren kam, bevor sie starben. :(
~4 Karten habe ich im Spiel doppelt bekommen, aber nur einfach im Deck - die "Fluchtkarte" (bekommt man durch das Wüstendorf wenn man sich zurückmeldet und wenn man dem jungen Mann hilft aus der Stadt und den Soldaten zu entkommen), die Karte die man von Mikoto bekommt (direkt von ihm aber auch später nochmal... da weiß ich aber grade nicht mehr wo) und die 53er Lichtschuss Abschluss-Karte von Sion (eine bei der Analystin, aber auch davor bei einem Nebenquest kann man eine erhalten...) und die Nachladen 2 Karte (auch wie die Nachladen 1 Karte). - wobei ich bei letzterer grade unsicher bin ob ich sie wirklich nicht zweimal ausrüsten konnte...
~Das Maussteuerungs-Symbol im Menü: an sich eine tolle Sache, führt aber spätestens in den Almanachen (Monsteralmanach, Kartenalmanach) zu Verwirrung und wurde ab da von mir ignoriert.
~Der Warnton der bei Spielstart anschlug (auch beim F12en nach verlorenen Kämpfen) wurde bald von mir geändert, was aber dazu führte das die Baumsetzlinge im Dekubaum auch anfingen zu tschirpen als ich ihnen auffiel. War lustig, aber im Ernst: Muss der nervige Warnton samt "Sei bloss brav"-Textwall jedes Mal sein wenn man das Spiel lädt?
~Als ich Hitomi ins Team bekam folgte auf ein begeistertes "Wheee!!111 Hitomi-chan! <3" ein ernüchtertes "Oh, die hat ja keine Elementkarten im Deck, so ein Mist." Ich habe es bis zum Ende nicht herausbekommen welches Element sie unterstützt - und sie dann mit Dunkel- und Lichtkarten eingedeckt. Bei Karin und Hatsumomo sah man es ja an den Kartendecks, welche Elemente sie hatten. Wieso nicht auch hier?
~Das das Rätsel in der Stadt der Götter nicht mehr lösbar war, wenn man in der ersten Runde Fehler gemacht hatte. :(
-Das Autobahnminigame das anscheinend zufällig generiert wird: 3 Sprünge sind zu wenig, wenn die Autos auch 10 Mal übereinander stehen und die gesamte Fahrbahn blockieren. Hier war der Frustfaktor mMn zu hoch, auch wenn es anscheinend nur eine einzige Karte zu holen gab.
-die fehlende Datei "KartenanzeigeItem2.png" im Picture-Ordner, die zum Absturz bei der Analystin führte
-das man der •••• im Hafenviertel Tokios nicht am Ende des Spiels noch helfen konnte, wenn man zuvor abgelehnt hatte weil der Geldbeutel leer war. Und ihr Fragezeichen das dort immer noch herumhing.
-das in der perfekten Kokiri-Dorf Nachbildung das Springen über Steine nicht möglich war und das unter den Büschen keine Juwelen waren! :O Ich wusste das die Verkäuferin misstrauisch werden würde, wenn ich nicht mit Juwelen bezahle!


Im Ernst: Starkes Spiel, starker Humor und mit dem besten KS ever ein starkes Gesamtpaket!

Macht weiter so!

Rosa Canina
08.02.2012, 19:51
-die fehlende Datei "KartenanzeigeItem2.png" im Picture-Ordner, die zum Absturz bei der Analystin führte
Hab ich geschrieben gehabt, gestern: Der Patch war unvollständig, weil mein Proggi versagt hat >_<
Im aktuellen Patch sind die Grafikdateien enthalten. ^^

@Doppelte Karten:
Die Mikoto-Karte ist ein optischer Fehler (falsche Grafik :/) - die anderen prüfe ich heute.

@Kotomis Element:
Man kann das Element noch erkennen, wenn man das Menü genau beobachtet ;)
Wasser/Eis

Vyzzuvazzadth
08.02.2012, 21:57
@Viviane:
Wenn du mit Absicht keinen Schaden verursachen willst, dann wirf die Karten mit einem Rechtsklick ab. So gibts bestimmt keinen Schaden ;)
Und Caninas Schwester heisst "Kotomi" und nicht "Hitomi" ^^'
Im Heiligen Baum im Waldfeen-Gehölz hatte ich auf derselben Map Mühe, den Weg zu finden. Stehst in diesem Fall also nicht alleine da ^^

Rosa Canina
08.02.2012, 22:09
Im Heiligen Baum im Waldfeen-Gehölz hatte ich auf derselben Map Mühe, den Weg zu finden. Stehst in diesem Fall also nicht alleine da ^^

+Das kleine Dorf in dem der Junge sein Meisterschwert bei den Spinnen gelassen hatte - war extrem unterhaltsam, auch wenn ich im Bauminneren auf einer Map die STRG-Taste betätigen musste weil ich nicht darauf kam wie ich zum oberen Teil gelangen sollte... das war die 2. Map nach dem Eingang mit der Pflanze.

Probiert doch mal über die Blätter zu springen ;)


Die allermeisten Probleme habe ich nun inzwischen behoben. Daher denke ich, dass ich noch vor dem Wochenende einen Patch/Upload der V1.3 veranlassen kann.
Damit sollten dann auch alle Problemchen von AVoR gefixt sein (außer hier und da ein RS-Fehler ^^)... und ich kann ohne Sorgen in die Lehrwerkstatt :/

@Vyzz:
Ne, meine kleine Schwester heißt Tally XD
Okay, den INSIDER checkt vermutlich hier absolut niemand, außer Orange4 ._.

Maliko
09.02.2012, 20:10
ich hab gerade nen kleinen Bug gefunden. Wenn man im Kampf gegen Titania die Soldaten Analysiert, wird die Analye so gezählt, als wenn Titania analysiert wurde. Es werden bei der Analyse zwar die Stats der Soldaten gezeigt, anschließend kann man die aber nicht mehr aufrufen, dafür aber die von Titania.

Todu
09.02.2012, 20:45
Oo Das hatte ich in der Beta schon gefunden (und ein paar andere Kleinigkeiten die erwähnt wurden) - RC, was hast du damit gemacht :3?

Rosa Canina
09.02.2012, 21:00
Oo Das hatte ich in der Beta schon gefunden (und ein paar andere Kleinigkeiten die erwähnt wurden) - RC, was hast du damit gemacht :3?
Behoben, was denkst du? XD

Das Problem war allerdings tiefer. Beide Gegner waren total miteinander vertauscht. Ich hatte das natürlich gefixt, aber ich habe die Switches für Titania und Südarmeesoldat
nicht auch getauscht und in EINER Abfrage dann natürlich falsch herum rein gemacht :(


Demo 1.3-Patch/Version ist übrigens so gut wie fertig und erscheint morgen. Das Patchlog ist relativ lang, aber glücklicherweise werden die Fehler immer mehr zu
Minifehlern. Die einzigen wirklichen Bugs betreffen die Höhle der Geister 1, den Test in der SdG und die Animationen-Abschalt-Funktion XD
Außerdem habe ich doch echt DIE GANZE VERDAMMTE ZEIT über vergessen Mireis Char/Animationsset zu importieren, weshalb da immernoch die Platzhalter-Grafik
von Tessa (XD) herumlief. >_>

Edit:
Okay, Patch 1.3 ist fertig, allerdings werde ich heute nicht mehr dazu kommen meine Leitungen mit Uploads zu blockieren. Ich lade die Daten also morgen, sobald ich von der
Arbeit komme, hoch.

Wer wissen möchte, was alles geändert wurde (der Bugfix wird von V1.10 an funktionieren), der kann ja mal das Patch-Log lesen ^^
- Falsche Outfit/Charakter-Grafik im Kerker der Stadt der Götter gefixt
- Falsche Outfit/Charakter-Grafik im Tempel des Einen gefixt
- Kletternden Gegner das Klettern verlernt
- Feuerpanzer-Karte-Erhalt hat nun den korrekten Text, wenn Sion im Team ist
- Doppeltmusik nach dem Kampf mit dem Hauptmann (Slums) gefixt
- KartenanzeigeItem.png wurde dem Patch hinzugefügt... ._.
- Falsches Outfit/Charakter-Grafik vor der Schleichsequenz im Tokioer Schloss gefixt
- Hänger in der Schleichsequenz im Tokioer Schloss, bedingt durch fehlerhaften Move-Befehl, gefixt
- Kampflärm im Schloss startet nun, sobald die Truppe es hört
- Aufblitzen von Tomoya in der Kyoto-Übersichtskarte gefixt
- Fehlerhaftes Outfit im Park von Kyoto und in der Villa gefixt
- Soundeffekte in der Outfitwahl angepasst
- Blickrichtung beim Betreten von Tokio gefixed
- Nach der Naniwa-Einführung schaut Tomoya nun korrekt nach oben
- Man kann den Gong von Naniwa nun mehrfach schlagen und bekommt andere Sätze
- DefBuff-Kartentext verbessert
- Tomoyas Gesicht angepasst, wenn der Geheimausgang aus Naniwa entdeckt wurde
- Fehlerhafter Text in Sendai ausgebessert (Kälte ist nicht Wärme XD)
- Betretbares Wasser in der Kanalisation von Tokio gefixt
- Sions Ultima-Schuss trifft nun auch alle Gegner, wenn die Animationen abgeschaltet sind
- Bring me to life ist nun nur noch bei Riesbyfe die Kampfmusik
- Def+Animationen, die von Gegnern aktiviert wurden, sollten nun über dem Gegner kommen
- Die Höhle der Geister 1 wurde komplett überprüft und sollte nun WIRKLICH innerhalb der Demo
2 funktionieren...
- Außerdem erinnert sich Mikoto nun an das erste Treffen in Kyoto ;)
- Mikoto als Gegner ist während des Demo 2-Content nun wesentlich stärker
- In der Höhle der Geister 1 gibt es während der Demo 2 nun statt Heilung I die Karte EFEU
- "Abhängig vom Level"-Info im Monstermenü ist nicht mehr abgeschnitten
- Nach dem Minecart-Minispiel stimmt das Outfit wieder
- Fehleranzahl im Test der Stadt der Götter wird korrekt zurück gesetzt
- Laufgrafikgeflacker in der Stadt der Götter gefixt
- Korrektes Zurückschalten des Outfits kurz vor dem Endgegner
- Tödliches Gift-Karte zeigt nun besser, ob der Gegner auch vergiftet wurde
- Male/Female-Check funktioniert nun auch bei abgeschalteten Animationen > No cheating XD
- Animation der EIS III-Karte spielt nun komplett aus
- 100er-Blütentanz-Karte weiter verbessert :D
- RS-Fehler in der Vorstellung von Karin behoben
- Design der Furienkarte bei Erhalt von Karins Deck auf das neue Design geändert
- Zu heller Farbton des grünen Kreises auf den Karten Heilung I und II gefixt (>_>)
- Tomoyas Grafik flackert nicht mehr auf, wenn man im Kolosseum kämpft
- Neuaufruf der Analyse per Rechtsklick bei Titania/Südarmeesoldat gefixt
- Polka taucht nun auch im Demo 2-Content auf
- Truhenpose in der SdG abgeschaltet, solange man als Sion herumläuft

- Mirei sieht nun auch AUS, wie Mirei...
- Wenn Mirei redet, dann sieht man nun auch ihr ADFO-FaceSet

Vyzzuvazzadth
10.02.2012, 01:24
Ich verfluche mein schlechtes Namensgedächtnis... Wer zum Henker ist Mirei? 0.o

@Patch v1.3: hoffen wir mal, dass nun alle gröberen Dinge ausgemerzt sind ^^

ExtremFighter97
10.02.2012, 05:14
Rosa-sensei *_____*
HUHU! ^o^ *wink*

ey dein Spiel ist voll der goile Overkill!!! xD ne echt mal
So krass.... , ich zocke jetzt schon Stunden lang ohne Pause.
Wie hast du das bloß hinbekommen, dass SO geil mit dem Maker zu machen, sag es mir plz ----_----
Okay egal auch,

Eine doofe Frage aber..... hattest du beim makern schon einmal Nasenbluten gehabt oder beim Charas zeichnen...^^ ?
ich meine nur alleine beim spielen schon.. hihi.. du weißt schon wie ich meine.. hehe ^^ ...
okay ist auch nicht so wichtig, aber ich wollt das eben wissen, weil die Charas sehen SUPER-hot aus, besonders die Karin!

Cu, dein biggest Fan 4ever!!!

MrSerji
10.02.2012, 14:58
Mal ne frage, bin jetzt in der "Höhle der Ahnen" und komm bei der Statue nicht weiter.
Welche richtungen muss man da angeben?
Ich hab eigentlich alles versucht, troztdem geht es nicht.

Bitte um einen Lösung, danke :)

MagicMaker
10.02.2012, 15:04

Auf den Steintafelwänden sind im Text Hinweise auf Himmelsrichtungen für die verschiedenen
richtigen Kombinationen, je nach Brücke die ausgefahren werden soll.

MrSerji
10.02.2012, 15:09
Ja, das weiß ich, allerdings find ich nur 2 Steintafeln und keine 3 :/

Yazmat
10.02.2012, 15:36
@Soul
Die anderen Steintafeln sind hinter der Brücke. Jede Steintafel gibt 3 Himmelsrichtung an. Wenn du trotzdem nicht weiter kommst hab ich im nächsten Spoilertag die Lösungen.

Der Kälte folgend=Norden,Norden,Norden (mitte links, Ausgang)
Weg der Sonne=Osten,Süden,Westen, (linke Brücke)
Den Schatten entgegen,zurück ins Licht=Norden,Süden,Süden (rechte Brücke)
Abnehmender Mond im Norden beginnend=Norden,Westen,Süden (mitte Rechts)

Rosa Canina
10.02.2012, 19:44
Eine doofe Frage aber..... hattest du beim makern schon einmal Nasenbluten gehabt oder beim Charas zeichnen...^^ ?
Nein, es existieren auch keine privaten H-Bilder der Charaktere (ich habe nicht einmal Bilder von den Charakteren, durch die ihr Design
geprägt wurde: Sprich: Von Type-Moon-Figuren).

Der Grund dafür ist ganz einfach... die Charaktere sind für mich wie Kinder. Ich habe sie mit ihren Geschichten aufgezogen, sie wachsen lassen
und geprägt. Es würde sich für mich einfach falsch anfühlen... sie in diversen Situationen zu malen :/

Darum hatte ich natürlich auch nie Nasenbluten, wenn ich etwas über sie schrieb oder malte.

@Vyzz:

Ich verfluche mein schlechtes Namensgedächtnis... Wer zum Henker ist Mirei? 0.o
Die da:
http://www.imagesload.net/img/Die da.png

Demo-Version 1.3 FINAL
Yeah, es ist endlich so weit. Die (hoffentlich) letzte Demo-Version von ALTERNATE - VIRUS OF RAGNARÖK ist endlich zum DL bereit!
Damit sollten alle großen und nahezu alle kleinen Fehlerchen behoben sein (ja, die Version ist bestimmt nicht bugfrei... ich meine,
man findet IMMER noch Bugs... und wenn es nur RS-Fehlerchen sind XD). Zudem bekommt Mirei endlich ihre aus ALTERNATE - DER
FALL OKAZAKI bekannte Grafik... wurde ja auch Zeit, oder?

Volle Version herunterladen:
http://www.rosaarts.cherrytree.at/HTML-Seiten/AVoR.html
SOLLTE die Seite die V1.20 euch andrehen wollen, dann refresht sie einmal mit F5!

Patch auf Version 1.30
http://www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Patch%20auf%20V1.3.rar
Kompatibel mit Versionen ab V1.10 - alle anderen laden BITTE die volle Version herunter!

Changelog:

Patchlog: V1.3
- Falsche Outfit/Charakter-Grafik im Kerker der Stadt der Götter gefixt
- Falsche Outfit/Charakter-Grafik im Tempel des Einen der Götter gefixt
- Kletternden Gegner das Klettern verlernt
- Feuerpanzer-Karte-Erhalt hat nun den korrekten Text, wenn Sion im Team ist
- Doppeltmusik nach dem Kampf mit dem Hauptmann (Slums) gefixt
- KartenanzeigeItem.png wurde dem Patch hinzugefügt... ._.
- Falsches Outfit/Charakter-Grafik vor der Schleichsequenz im Tokioer Schloss gefixt
- Hänger in der Schleichsequenz im Tokioer Schloss, bedingt durch fehlerhaften Move-Befehl, gefixt
- Kampflärm im Schloss startet nun, sobald die Truppe es hört
- Aufblitzen von Tomoya in der Kyoto-Übersichtskarte gefixt
- Fehlerhaftes Outfit im Park von Kyoto und in der Villa gefixt
- Soundeffekte in der Outfitwahl angepasst
- Blickrichtung beim Betreten von Tokio gefixed
- Nach der Naniwa-Einführung schaut Tomoya nun korrekt nach oben
- Man kann den Gong von Naniwa nun mehrfach schlagen und bekommt andere Sätze
- DefBuff-Kartentext verbessert
- Tomoyas Gesicht angepasst, wenn der Geheimausgang aus Naniwa entdeckt wurde
- Fehlerhafter Text in Sendai ausgebessert (Kälte ist nicht Wärme XD)
- Betretbares Wasser in der Kanalisation von Tokio gefixt
- Sions Ultima-Schuss trifft nun auch alle Gegner, wenn die Animationen abgeschaltet sind
- Bring me to life ist nun nur noch bei Riesbyfe die Kampfmusik
- Def+Animationen, die von Gegnern aktiviert wurden, sollten nun über dem Gegner kommen
- Die Höhle der Geister 1 wurde komplett überprüft und sollte nun WIRKLICH innerhalb der Demo 2 funktionieren...
- Außerdem erinnert sich Mikoto nun an das erste Treffen in Kyoto ;)
- Mikoto als Gegner ist während des Demo 2-Content nun wesentlich stärker
- In der Höhle der Geister 1 gibt es während der Demo 2 nun statt Heilung I die Karte EFEU
- "Abhgängig vom Level"-Info im Monstermenü ist nicht mehr abgeschnitten
- Nach dem Minecart-Minispiel stimmt das Outfit wieder
- Fehleranzahl im Test der Stadt der Götter wird korrekt zurück gesetzt
- Laufgrafikgeflacker in der Stadt der Götter gefixt
- Korrektes Zurückschalten des Outfits kurz vor dem Endgegner
- Tödliches Gift-Karte zeigt nun besser, ob der Gegner auch vergiftet wurde
- Male/Female-Check funktioniert nun auch bei abgeschalteten Animationen
> No cheating XD
- Animation der EIS III-Karte spielt nun komplett aus
- 100er-Blütentanz weiter verbessert :D
- RS-Fehler in der Vorstellung von Karin behoben
- Design der Furienkarte bei Erhalt von Karins Deck auf das neue Design geändert
- Zu heller Farbton des grünen Kreises auf den Karten Heilung I und II gefixt (>_>)
- Tomoyas Grafik flackert nicht mehr auf, wenn man im Kolosseum kämpft
- Neuaufruf der Analyse per Rechtsklick bei Titania/Südarmeesoldat gefixt
- Polka taucht nun auch im Demo 2-Content auf
- Truhenpose in der SdG abgeschaltet, solange man als Sion herumläuft

- Mirei sieht nun auch AUS, wie Mirei...
- Mirei hat nun ihr ADFO-Face



ALTE BUGFIX-LOGS:

V1.10 auf V1.20

Bugfixes:
- Sämtliche Events auf korrekten Outfitwechsel überprüft
- Diverse RS-Fehler behoben
- Transparenz-Fehler vor einigen Bosskämpfen gefixt
(Tomoya wurde vor der Ausblendung bereits transparent)
- Umblendungen der Bilder am Lagerfeuer (Wald der Träume) gefixt
- Gegner im Speedy-Hunde-Quest blenden nicht mehr aus, wenn man Büsche killt
- Questpfeil im Speedy-Hunde-Quest wird nicht mehr durch den Baum verdeckt
- Flash der Heilkraut-Karte flasht nur noch das Porträt des betroffenen Helden
- Ruinenmodus: fehlender Outfitwechsel bei der Brücke behoben
- Aufruf des Elementrades während die Angriffsanimation startet geblockt
- Holzstück in der Höhle der Ahnen korrekt auf "Same Level" gesetzt
- Verfrühte Helden-Ausblendung im Gasthof auf dem Pass der Winde gefixt
- Doppelleerschlag im Kistentext in Otsuki gefixt
- Flash-Effekte für Tomoyas Porträt gefixt
- Falsche CharSet-Grafik und Blickrichtung beim Betreten des Sumpfes gefixt
- Falsche CharSet-Grafik und Blickrichtung beim Betreten des Gasthofs auf dem Pass der Winde gefixt
- Karte erhalten-Effekt beim Bürgermeister von Otsuki (Gefäß) eingefügt
- Schatten unter der Pass der Winde-Brücke verändert
- Verspäteter Outfitwechsel beim Eintreffen der Stadt der Götter gefixt
- Klettermarkierung beim ersten Kletterstellchen eingebaut
- Textboxhintergrund beim Item-Erhalt zeigt statt Karten nun Items
- Itemtruhen im Himmelsspiegelwald auf neues System geändert
- Scharfe Klinge-Truhe im Nobunaga-Pass auf neues System geändert
- Texte der Analystin verändert
- Textfehler beim Itemerhalt von Windklingen verändert (26 ANG statt 13 ANG)
- Brücke von Tokio heißt nun "Brücke Tokio/Naniwa"
- Brücke nach Kamogawa blockiert das Spiel nicht mehr, wenn man sich von der rechten Seite nähert
- Zu schnelle Transparenzschaltung im Kamogawa-Questboss-Kampf gefixt
- Unterbindung von fehlerhaften Critical-Angriffen, ausgelöst von Tinetas
- Verhinderung der Unheiligen Dreifaltigkeit, ausgelöst durch Tinetas
- Hänger vor Kohma-Boss gefixt
- Outfitwechsel beim Einsammeln des Herzcontainers gefixt
- Türsounds im Haus des Adeligen von Naniwa eingefügt
- Gesicht von Tomoya in Sendai korrekt gelöscht, wenn die Stadt bereits grün ist
- Berg Kano's verfrühte Einblendung des Outfits gefixt
- Kleinen Bug in der "Elementbonus-Anzeige" gefixt
- Falscher Charakter-Wechsel bei der Händlerin Rukia entfernt
- Falscher Kartentext für Auge um Auge gefixet

- Gegner haben nun immer eine minimale Bewegung in der ATB-Leiste
(Es konnte vorkommen, dass sie sich gar nicht bewegten, wenn die Gruppe ein
hohes Level hatte)
- Lautstärke der Stimmen erhöht, Musik leicht leiser gemacht
- Truhen in der Höhle der Geister geben ab Kapitel IV bessere Karten (zusätzlich zu
den stärkeren Gegnern)
- Auf Wunsch Tomoyas 2. Blütentanz-Karte (100 ANG) leicht verändert
- Neue Backgrounds für den Tales-Kampf in Sendai für "Wüste" und "begrünt"

Makoto Atava
10.02.2012, 20:10
...


Zudem bekommt Mirei endlich ihre aus ALTERNATE - DER
FALL OKAZAKI bekannte Grafik... wurde ja auch Zeit, oder?

...


Auf welchen Weg in AdFO war Mirei den zu sehen ?

Achso und noch eine Frage, man darf doch das Hintergrundbild(wo auch Systemvorraussetzungen drauf stehen) bestimmt an Bekannte weitergeben um sie auf das Spiel aufmerksam zu machen oder ? :)

Rosa Canina
10.02.2012, 20:30
Werbung jeglicher Art ist natürlich immer gerne gesehen XD


Mirei tauchte in allen Wegen auf, wenn ich das richtig im Kopf habe. Sie stand AM ENDE des Novels in einem Meer aus Flammen. ;)

Makoto Atava
10.02.2012, 20:43
Ich hab eindeutig zulange nicht mehr "Alternate - Der Fall Okazaki" gelesen. Lag woll daran das ich in letzter Zeit noveltechnisch, erstmal wieder alle FoS Wege gelesen hab. :D

Edit@Rosa Canina unter mir: Ah ... doch daran kann ich mich erinnern.

Rosa Canina
10.02.2012, 20:58
Du meinst das hier?
http://www.imagesload.net/img/Mirei.png

Makoto Atava
10.02.2012, 22:52
Ist die Vorlage für Mireis Bild Caren Ortensia ?

Wegen des Vorschaubildes:
Schade eigentlich das Neco-Arc in AVoR nicht vorkommt. :D

Nicetwink
11.02.2012, 00:55
Ich hab die Gleiter bekommen und mache gerade Nebenaufgaben in den Gebieten, wo man vorher nicht hinkam.

Erstmal muss ich sagen: das Spiel ist unglaublich toll geworden. Vielen Dank für das schöne Spiel. =)

Bugmeldung:
Im Turm der Erinnerung der Kampf gegen diese Rießenkellerassel, wird neben dem Boss-Gegner noch ein unsichtbarer "Gegner 3" angegeben, der allerdings unverwundbar ist und der Kampf somit garnicht gewonnen werden kann.
Ich habe bisher mit der Version 1.00 gespielt und jetzt 1.30 geladen und die Spielstände übertragen, aber scheinbar wurde das damit noch nicht behoben.

Eine Frage noch:
Kann es mit den alten Spielständen von Version 1.00 zu irgendwelchen Fehlern in neueren Versionen kommen? Beispielsweise nicht aktivierte Tabs oder dergleichen, was an anderen Stellen zu Problemen führen kann.

Rosa Canina
11.02.2012, 07:42
Vielen Dank.

Der Bug ist bislang unbekannt gewesen... d.h. der müsste noch gefixed werden...

Spielstände sollten keine Probleme bereiten. Es könnte theoretisch zwar sein, dass eib Spielstand, indem das Balancier/Sprung/Kletterscript geglitched ist, Problemchen macht, aber das sollte sich eigentlich auch beheben, wenn man das Menu offnet.

Auge des Sterns
12.02.2012, 06:13
Mir ist leider nach dem Minispiel mit der Lore in der Höhle der Geister, wo sich der Herr der Träume aufhält, das Spiel abgestürzt. Scheinbar ist am Script dafür was nicht in Ordnung.
Ansonsten finde ich die Wendungen in der Geschichte sehr spannend.
Da Ai in jeder Zeitlinie geswitched wird, aber als erwachsene Frau im Tokio der Zukunft auftaucht, schätze ich, dass es sich um die Ai handelt, welche in der Zeitlinie des Himmelsblauen Opfers bei einem männlichen Tomoya als Schwester aufwächst. Es würde auch hinkommen, wenn man bedenkt, dass der Switch immer zustande kam. Dennoch steht noch ein weiterer Punkt offen. Ais Schwester Mirei spricht am Ende von ADFO immer von ihrem Bruder, wenn sie in einem Flammenmeer steht. Das wirft die Frage auf, ob da noch eine Person existiert oder ob Kenji damit gemeint sein könnte und sie damals Hatsumomo überlebte, als sie ihre Heimat zerstörte (soweit meine ich, wurde schon in ADFO berichtet). Vielleicht erfahre ich am Ende der Demo mehr. Aber ich frage mich, was es für ein Versprechen war, was sie anspricht.
Auch die vielen Anspielungen auf andere deiner Projekte waren sehr nett eingebracht. Tomoyas Kommentare dazu waren immer erfrischend. Zum Glück schaue ich immer in die Regale hinein.
Auch die Verbesserungen am Kampfsystem machen sich bemerkbar. Zum Glück nutze ich einen modernen PC und nicht mehr das alte Teil von früher. Jedenfalls sind die bewegten Charaktere sehr gut und die Meldungen, wie effektiv meine Angriffe waren machen mir das Entwickeln von Strategien leichter.

Yazmat
12.02.2012, 09:23
Was Ai betrifft hab ich eine etwas andere (und etwas weit hergeholte) Theorie:
Ich denke die erwachsene Ai stammt aus einer nennen wir sie mal "ersten" Zeitlinie. diese Zeitlinie ist die einzige wo der Switch nicht zustande kam. In dieser Zeitlinie tötet Ai Q´ünqüra (könnte erklären warum Q´ünqüra diese Zeitlinie nicht lesenkann) und erlernt und erlernt das Zeitreisen durch studieren der Dokumente (Q´ünqüra erzählt selbst das sie in manchen Zeitlinien das Zeitreisen erlernt). Dadurch möchte sie den Virus der in ihrer Zeitlinie Ausbrach verhindern. Übrigens sieht man in einem Bad End von ADFO auch eine erwachsene Ai hinter Tomoya

Rosa Canina
12.02.2012, 10:27
Da habt ihr ja Glück gehabt, denn in ein paar wenigen Stunden bin ich für eine Woche ohne Uploadmöglichkeit XD

Hab den Fehler auf die Schnelle gefixt (ist getestet und funktioniert). Das ganze Event machte irgendwie plötzlich
derbe Probleme, daher hab ich es vereinfacht - d.h. nach der Fahrt steht man einfach an der Lore. Alles andere
führte dauernd zu Fehlern und ich hatte keine Zeit das 3 Millionen Mal durchzutesten >_<

Darum auch nur der Link zur geuploadeten Map-Datei.
http://www.rosaarts.cherrytree.at/Uploads/Map0326.lmu

Einfach die Originaldatei überschreiben ;)

Der Kellerasselbug ist aber noch drin... dafür hab ich jetzt einfach keine Zeit mehr :(
Kommt dann nächste Woche~


@Ai-These:
Interessant, was die Leute sich hier so für Gedanken machen ^^

netwarrior
12.02.2012, 12:38
Habe mir die neueste Version runtergezogen.
Falls die Helden auf 0 fallen, wird das Spiel nicht beendet.
Man bleibt also im Screen stecken.

netwarrior

KaiSakurai
13.02.2012, 19:50
dann verlier einfach nich....
schäm dich.. wie kannste nur verrecken?
die armen mädels D=

Thure93
18.02.2012, 14:59
Sehr interessante Zweite Demo!

Wobei ich mich frage wieso, wen Tomoya noch im Sumpf ist und man mit Kotomi und Sion unterwegs ist, die ganzen Leute einen schon kennen, bzw. die Aufgaben schon gelöst sind. Müssten die Leute aus dem Switch-Dorf nicht alle noch getauscht sein? Oder das Kolloseum noch nicht begonnen sein? Aber nun gut, auf alles sowas zu achten, wäre wohl zuviel verlangt und mich stört es nicht wirklich.

Was meine Theorien angeht:
Die Höhlen der Geiste sind ja dafür da, die Drei Herren zu treffen. In der ersten trifft man Mikoto, in der zweiten trifft man den Herren der Träume. Dieser sagt auch, dass man noch die herrin der Zeit, also Qunqüra finden muss. Demnach bleibt ja nurnoch Mikoto übrig. Und sie kann Geistersehen und sie auf dem Weg zum Tod unterstützen. Ich würde demnach vermuten, dass Mikoto die Herrin des Todes ist? Wie auch immer es dazu kam. Das erklärt zumindest, warum sie noch lebt, als Tomoya in der Zukunft ist und warum er sie anders wahrnimmt. Und es erklärt ihre Geisterseher gabe. Welche Rolle Miu nun spielt, ist die Frage.

Einige Fehler, die ich hatte (Ich hatte aber auch noch nicht die neuste Version):
-Ich bekamm eine Karte der Herrin der Zeit für Miu vor dem Schloß irgendwann. Ist das beabsichtigt? Normalerweise gibt es diese Karten doch nur in den Höhlen?
-Ich konnte keine 70 Gegner finden, nur 69, weil mir Sion fehlte. Das fand ich sehr ärgerlich, da man sie mit dem Erstschlag nie analysieren kann. Alle anderen gegner kamen ja erst in der Stadt der Götter.
-Wen man den Endgegner im Dekubaum besiegt, dann verliert dieser ja ein herzteil. Wen ich nun aber die Karte verlasse, ob ins Menü oder aus dem Raum raus, dann geht das Herzteil nach oben in die Mitte und man kann es nichtmehr erreichen.

Rosa Canina
18.02.2012, 15:05
-Ich bekamm eine Karte der Herrin der Zeit für Miu vor dem Schloß irgendwann. Ist das beabsichtigt? Normalerweise gibt es diese Karten doch nur in den Höhlen?
Falsche Bild-ID, gibt einen aber die richtige Karte ^^°

@netwarrior:
Ich sitz an dem Fehler, auch wenn ich noch nicht rausgefunden habe, wieso er die Abfrage ignoriert, wenn alle IFs erfüllt sind :(

Holo
18.02.2012, 15:24
T••••:


Wobei ich mich frage wieso, wen Tomoya noch im Sumpf ist und man mit Kotomi und Sion unterwegs ist, die ganzen Leute einen schon kennen, bzw. die Aufgaben schon gelöst sind. Müssten die Leute aus dem Switch-Dorf nicht alle noch getauscht sein? Oder das Kolloseum noch nicht begonnen sein? Aber nun gut, auf alles sowas zu achten, wäre wohl zuviel verlangt und mich stört es nicht wirklich.

Spielmechanik <-> Geschichte
Canina kann ja schlecht nochmal alle Quests freigeben..weil sie dann den anderen Persönlichkeiten zudem verwehrt blieben und das ändert die Zukunft.
Und Miu ist die Tocher vom Herren des Todes...Also nun wahrscheinlich die Nachfolgerin.

Was mich persönlich noch interessiert: WUT! Mirai ist das Mädchen am Ende von Alternate? Und das ist...Ai's Schwester? Ach darum das falsche Charset...fiese Irreführung. :D
Gut, wenn man dann an Kenchi denkt, ergibt das "Bruder" endlch einen Sinn..nun ist die Frage, welches Versprechen wichtig genug war, um es in sämtlichen AlternateEnden zu zeigen.

Rosa Canina
18.02.2012, 15:31
Gut, wenn man dann an Kenji denkt, ergibt das "Bruder" endlch einen Sinn..nun ist die Frage, welches Versprechen wichtig genug war, um es in sämtlichen AlternateEnden zu zeigen.
Keines... ^^

Die Sache war nämlich die, dass über Mirei eine Geschichte erscheinen sollte, welche von MOANA, der Musikerin von ADFO angefangen wurde. Die Idee hatten wir beide ausgetüftelt und die Geschichte
meinen Segen - es war eine von mehreren "Fanfics", von denen leider nur von 4 Bells jemals was in meine Hände kam :(

Naja, der Schaden war getan und ich "verwurste" einige der Grundideen der Geschichte nun in AVoR und erkläre damit auch Mireis Anwesenheit. Erwartet hier bitte keine "OMFG, nothing is true"-Storywendung,
da Mirei keineswegs eine gewaltige Rolle einnimmt. Ich will nur mit AVoR alle Fragen klären - dazu zählen auch die, die eigentlich hätten gar nicht so beantwortet werden sollen.

Jaja, es sind so viele Switch-Geschichten im Laufe der Zeit gestorben, ein paar von mir und ein paar von anderen... AVoR selbst basiert ja in Grundzügen auf einer gaaaanz anderen Switch-Geschichte von mir,
die eigentlich in der Zeit zwischen dem Virusausbruch und der Zeit, in der Tomoya die Herrin der Zeit in der Zukunft besucht, spielte.

Todu
18.02.2012, 15:44
Ich hatte das mit den Quests auch angemerkt, aber selbst wenn man einige Aspekte hätte mit ein paar Tricks leicht in einen chronologisch logischen Zustand setzen können, dafür wären andere wiederum Unlogisch geworden, einige hätte man (fast) garnicht umsetzen können - alles in allem würde das noch inkosistenter wirken, als es eh schon ist. Und wer weiß, vllt erfindet RC noch eine Erklärung dafür, und baut sie irgendwo in der VV ein :D

Auge des Sterns
18.02.2012, 17:19
Gut, jetzt bin ich auch endlich durch mit allem. Und es war im Großen und Ganzen sehr unterhaltsam. Der Content von Demo 2 hat genug geboten um einen auf die Vollversion hungrig zu machen. Schon allein um zu sehen wer sich jetzt noch zu der Geschichte hinzugesellt und die Geheimnisse aus 1304 komplett zu entschlüsseln.
Das Kampfsystem ist nachwievor spaßig genug um nicht in Verzweiflung zu verfallen, wenn ich wiedermal 140 Tiere töten muss für ein Level Up.... okay eigentlich waren es eh im Vergleich zu anderen RPGs sehr wenig tierische Gegner. Und die sind meist eh fiktionale Kreaturen, die kaum Ähnlichkeiten zu realen Tieren haben. Allgemein ist das Monsterkonzept in AVoR viel zufriedenstellender als ich es gewohnt bin, da es auch Erklärungen zu geben scheint.
Ereskigal der Herr des Todes ist also Mius Vater? Wer hätte das gedacht? Nunja, es erklärt wieso sie ohne Furienmodus Kenji in Switch töten konnte. Und ihre roten Augen bei ihren Angriffen. Und warum sie erst in die Vergangenheit geschickt wurde.
Ereskigal ist soweit ich weiß der einzige der Drei, der einen Namen hat, den ich einer Gottheit zuordnen kann. Nämlich einer Schlangen- und Unterweltsgottheit der Sumerer. Ja, die Sumerer haben hier ihre Renaissance. Ich habe weitestgehend ja nur ihren obersten Gott auf dem Gewissen. Und Ereskigal ist ohnehin hier nicht die Ereskigal der Sumerer.XD

Thure93
18.02.2012, 18:52
Falsche Bild-ID, gibt einen aber die richtige Karte ^^°

Also in meiner Version, konnte ich sie allerdings benutzen und mit Miu Q'unqüra beschwören, was doch sehr nett war, wo ich sie doch nichtmal kannte :hehe:
War Version 1,20.

Nonsense:
Ja, ich weiß. Aber ich bin auch der Meinung, man hätte einfach einige Sachen wie früher darstellen können. Aber die Quest halt solange bis die Gruppe zusammenkommt sperren. Mit einer Erklärung von Tomoya "Wir sollten nicht zuviel an der Vergangenheit ändern..." oder so.

Und das Miu die Tochter des Herren des Tides ist, dass weiß ich, aber denoch erscheint Mikoto dort in der Höhle der Geister. Und der Herr der Träume sagt. dass man dort die Drei trifft und ihre Karten bekommt. Q'unqüra und er sind schonmal zwei. Wieso also nochmal Mikoto? Ich bleibe bei der Meinung, dass sie die Herrin des Todes ist in der Zukunft. Für mich ergibt dass Sinn. Besonders, wen man über ihre Geschichte als Geisterseherin weiß. Geistersehen, Geister auf die andere Seite schicken, sind dass nicht alles Aufgaben, die sehr zum Herren des Todes passen? Dazu halt die Tatsache, das Tomoya bei ihr etwas spührt, dass sie kein normaler Mensch ist. Die Frage in meiner Theorie ist halt nur, was mit Miu ist, wen den Mikoto die Herrin des Todes ist. Kennen tuen sich ja Beide in der Zukunft und erschaffen zusammen die Karten.

Vyzzuvazzadth
19.02.2012, 05:21
@T••••93:
Die Sache mit dem "Geistersehen" und "Geister auf die andere Seite schicken" ist die Einzige, die Mikoto mit dem Titel "Herrin des Todes" in Verbindung bringen könnte. Aber das ist wirklich schon alles. Miu ist Ereskigals Tochter und somit die automatische Nachfolge als Herrin des Todes aufgrund der hinterlistigen Ermordung ihres Vaters. Zudem zeigt sich Mikoto entweder alleine oder mit Q'nqüra zusammen. Beide, der Herr der Träume und Mikoto, sagen, dass sie ihre jeweilige Beschwörungskarte mit Miu zusammen erschaffen haben. Die Drei haben also etwas miteinander gemeinsam. Es gibt drei Herren: Zeit, Tod und Traum. Traum ist dieser Jade, Zeit ist im Moment noch Q'nqüra und Tod ist Ereskigal, wobei durch dessen Dahinscheiden Miu die Nachfolge antritt (logischerweise). Es gibt drei Geisterhöhlen. Bei Höhle eins (Zeit) taucht Mikoto auf und bei Höhle zwei (Traum) der Herr der Träume. Wer wird wohl in Höhle drei (Tod) ihren Auftritt haben?

Wenn RC jetzt noch den vorherigen Abschnitt absegnet (kann ja sein, dass ich irgend etwas falsch verstanden habe...), dann sollte klar sein, wer nun wer ist.

@Logiklücke der Quests:
Die Tokyo-Quests können alle logisch erklärt werden. Wurden sie im Demo 1 Content erledigt, dann sind die Questgeber im Demo 2 Content schlichtweg nicht anwesend. Will heissen: diese Personen geben zu diesem Zeitpunkt noch kein Quest, sondern erst, wenn Demo 1 Content Tomoya in Tokyo aufkreuzt. Andersrum, wenn die Quests erst im Demo 2 Content erledigt werden, dann sind die für Demo 1 Content Tomoya nicht mehr verfügbar. Das einzige, was da noch nicht ganz stimmt, ist dass im Demo 1 Content diese Quests verfügbar sind, auch wenn man die erst im Demo 2 Content erledigt, der ja etwas vor Demo 1 Tokyo spielt. Mit anderen Worten: beim Erledigen dieser Quests im Demo 2 Content hätten diese Quests im Demo 1 Content nicht verfügbar sein dürfen, was aber nicht geht, da das Spiel ja nicht wissen kann, wann der Spieler diese Quests erledigen will.

Die Kenta-Quests können ebenfalls mit etwas Fantasie logisch in den Zeitablauf integriert werden. Im Demo 1 Content sind zwei Kenta-Quests verfügbar und Eines im Demo 2 Content. Wenn Tomoya & Co. dieses dritte Kenta-Quest im Demo 2 Content erledigen, dann ist dieses zum Zeitpunkt, wo Demo 1 Content Tomoya das erste Mal auf Kenta trifft, bereits erledigt und somit nicht mehr verfügbar. Was hier aber fehlt, ist eine Umkehrung der Kenta-Quests im Demo 2 Content. Dort sollte das dritte Quest (Wüstentempel) zuerst zur Verfügung stehen und erst nach Erledigung ebendiesem die anderen Zwei vom Demo 1 Content. So wäre das Raum-Zeit-Kontinuum wiederhergestellt :D

Einzig das Kamogawa-Quest kann sich von einem Zeitparadoxon nicht lösen. Wird es im Demo 1 Content erledigt, so ist es im Demo 2 Content (vor Tokyo) ebenfalls erledigt, obwohl zu diesem Zeitpunkt die Demo 1 Content Gruppe sich immer noch in den Sümpfen befindet. Aber das lässt sich wohl kaum verhindern...

Ich hoffe, ich habe mich klar ausdrücken können xD

Thure93
19.02.2012, 08:04
Vyzzuvazzadth:
Ich zitiere mal den Herren der Träume in der Höhle:

"Die Chancen stehen gut, darum möchte ich dich
bitten, in der Höhle der Geister bei Tokio und der
verschollenen Höhle der Geister Kontakt mit den
"Drei" aufzunehmen und ihre Macht zu erhalten."

Man tritt also mit den Dreien in Kontakt.Ergo sind die drei Höhlen (Eine gibt es also noch) für die Drei. Daraus ergibt sich, dass Mikoto eine der Drei ist. Ergo Zeit oder Tod.

Nächstes Zitat:

Tomoya:
Kann ich nicht Q'nqüra, die Herrin der Zeit,
persönlich um ihre Karte bitten?

Kyle Jade - Der Herr der Träume:
Du brauchst nicht die Kraft der jetzigen Hüter,
sondern jene der zukünftigen Hüter, Tomoya. Die
Kraft der jetzigen Herrin der Zeit ist in dieser
Zeit noch viel zu schwach...

Einzig die Zukünfigen und jetzigen Hüter verwirrt mich. Bleibt die Möglichkeit, dass Mikoto die Nachfolge von Qunqüra antritt und die Herrin der Zeit wird. Aber diese lebt ja zu der Zeit Mikotos noch, wen sie den aus der Mikoto-Zeitlinie von Senkensha kommt. Oder Qunqüra wird noch sterben. Dass mag ich nicht ausschließen. Dass Mikoto eine Drei ist scheint zumindest logisch zu sein, auch ihre Worte in der Höhle:

Tomoya:
Kurze Frage, du sagtest, dass du sie erschaffen
hast... die anderen sind von Göttern erschaffen
worden, darum stellt sich mir die Frage...

Mikoto:
Ich werde deine Frage nicht beantworten, Tomoya.
Zu viel von der Zukunft zu wissen, kann sehr
gefährlich sein.

Sie spricht am Ende allerdings auchmal von der Herrin der Zeit.

Mikoto:
Vertraut auf das Rad des Schicksals, auf die
Herrin der Zeit und auf euren eigenen Verstand.

Ob sie nun sich selbst meint oder Qunqüra? Schwere Frage.
Allerdings trifft Tomoya sie ja später in der Zukunft wieder. Und dort ist sie mit Qunqüra zusammen. Trotzdem spührt Tomoya ihre besondere Aura, obwohl die Herrin der Zeit noch lebt. Demnach würde ja nur der Herr des Todes bleiben.

Interessant ist in der Zukunft auch jener Abschnitt:

Mikoto:
Die Welt ist etwas arg groß für vier Leute,
meinst du nicht auch?

Vier Leute. Mikoto wusste nicht von Tomoya, also sogar fünf. Welche sind es?
Tomoya, Qunqüra, Mikoto. Vermutlich sind es dann noch der Herr der Träume und Miu, würde ich mal vermuten. Ob die Karten in dieser Zeitlinie entstanden? Auch Qunqüras späteren Worte sind seltsam:

Die Herrin der Zeit - Q'nqüra:
Willst du anfangen, Mikoto? Schließlich ist es
auch bald deine Geschichte.

Bald ihre Geschichte. Sie ist es also im Augenblick noch nicht? Wäre wieder die Möglichkeit, dass Qunqüra stirbt und Mikoto ihre Rolle einnimmt. Oder sie bezieht sich einfach auf die Herstellung der Karten.

Mikoto:
Scheiße, Mann. Mir fehlt meine Familie und mein
Freund, wundert es dich da, dass ich sauer und
gereizt bin?

Mikoto bekommt also einen Freund? :o

Nun ich bleibe bei meiner Theorie, dass Mikoto irgendwie die Herrin der Zeit wird. Und Miu auch eine wichtige Rolle spielt, da sie mit allen zusammen die Karten erschaffen hat. Ausschließen tue ich aber auch nicht, dass Mikoto die Herrin der Zeit wird,

Rosa Canina
19.02.2012, 10:13
Nur lesen, wenn ihr Demo 2 durch habt:
Der gute Vyzz hat sich das schon schön auseinanderklabüstert. Es gibt tatsächlich zu absolut jedem Zeitpunkt nur die "DREI" (also nie vier oder fünf ;)), dennoch gab es
in der Vergangenheit (siehe Stadt der Götter und ihre Statuen/Brunnen) andere "DREI", als zum Zeitpunkt von 1304. Es muss also eine Option geben, die Macht zu übernehmen.
DARAUF hatte ja auch Jehova gebaut, als er den Herrn des Todes ermordete. Nur ging die Macht nicht auf ihn über - sondern auf seine lebende Verwandte, wie man am Ende der
Demo 2 erfährt.

Bedeutet... Ereskigal war mal der Herr des Todes und nun ist es Miu.

Kyle Jade (dessen Name btw eigentlich aus einem anderen, bislang nicht angefangenen Projekt von mir stammt XD) zeigt sich 1304 als Herr der Träume - UND er spricht von Miu in
der Höhle der Geister II. Das bedeutet also, dass er auch in der Zukunft diese Rolle spielen muss. Der Herr der Träume ist btw eine relativ wichtige Figur in TRAUMTÄNZER (darum
auch das Rätsel mit einem Traumtänzer-CG ;))

Bedeutet... Kyle Jade war und bleibt auch der Herr der Träume.

Die letzte im Bunde ist die Herrin der Zeit, Q'nqpüra, welche laut eigener Angabe diesen Posten 1304 noch nicht lange hat. Okay, sie hat ihn also übernommen... von der vorherigen
Herrin der Zeit. In Tokio trifft Tomoya nun die Herrin der Zeit zusammen mit Mikoto, welche ebenfalls durch den Virus nicht gestorben ist, was vermuten lässt, dass sie ebenfalls
eine "DREI"-Rolle hat. Problem hier ist nur... Q'nqüra lebt noch? Ja, warum auch nicht. Wer sagt denn, dass die Rolle gewaltsam durch den Tod einer Person übergeben wird?
Vielleicht ist Mikoto ja einfach eine Art "Azubine" (XD).
Aber wenn das der Fall ist... dann fragt man sich, was geschehen war, um sie so weit zu treiben. SSM-Leser wissen ja, dass Mikoto eigentlich nichts von Q'nqüra hält! Außerdem...
welchen Sinn sollte es haben, die Herrin der Zeit zu wechseln, wenn nahezu jede Person auf dem Planeten tot ist? Ja, Mikotos Auftauchen in AVoR ist ein Spoiler, der aussagt,
in welche Richtung SSM noch gehen wird. Die Frage ist nur, was sie dazu bewegt... und ich denke, dass diese Sache noch so einige "OMFG"-Momente bringen wird, angefangen
mit dem Ende der Akte 2 der zweiten Staffel, die wohl in einem Monat schon kommen könnte.

Bedeutet... Mikoto ist eine zukünftige Herrin der Zeit.


Darum gibt es die drei Karten der "DREI" auch in den drei Höhlen der Geister und Q'nqüras Karte "mal eben so" bei Isaac. Die Frage, die jetzt nur noch in der Vollversion beantwortet
werden müsste, wäre also... wen trifft die Gruppe in der letzten Geisterhöhle?
- Werden sie Ereskigal treffen, aus einer Zukunft, in der er noch lebte und welcher seine Tochter auf ihre Rolle vorbereiten möchte, in die sie so unverhofft geschubst wurde?
- Werden sie eine zukünftige Miu treffen, aus der SSM-Zeit, welche ihrem alten Ich bei der Erfüllung ihres Schicksals als Herrin der Zeit helfen möchte?
- Oder werden sie gar eine ALTE Herrin des Todes treffen, völlig unverhofft und unerwartet?



In Sachen Tokioquests ging mir GAMEPLAY über Logik. Darum sind alle Nebenquests auch von der Logik freigesprochen und können unabhängig von der Zeit zu jeder Zeit gemacht werden.
Für die VV werden aber alle Kenta-Quests und Höhlen der Geister so angepasst, dass sie in allen Reihenfolgen eine Herausforderung bieten. D.h. HP/Ang/Speed-Werte werden je nach
Spielabschnitt unterschiedlich ausfallen, Truhen werden bessere Karten beinhalten (z.B. statt Eis I die Eis II oder gar Eis III-Karte) und teilweise wird auch die Geschichte auf verschiedene
Bedingungen überprüft werden, damit die Leute immer was einigermaßen logisches labern ^^

Thure93
19.02.2012, 11:02
Mit den vier/fünf meine ich nur die, welche in der Zukunft überlebt haben, nicht die drei. Aber gut, dann war Theorie zwei also richtig. Wobei ich mir Mikoto auch gut als Herrin des Todes vorstellen könnte. :D

Bleibt die Frage, wen man in der Dritten Höhle trifft, ja. Eigendlich müsste es ja die Zukünftige sein, also Miu. Wobei man sich fragt, ob sie sich selber treffen kann. Vermutlich müsste sie vor der Höhle warten. Den wir haben es ja schon erlebt, was passiert, wen man sich selber trifft. Die Zeit versucht den Widerspruch zu beseitigen und lässt eine Version verschwinden. Aber ich bleibe gespannt. Die Geschichte ist aufjedenfall genial *nick* Auch wen man, wen man den Switch- Fluch oder Segen nochmal spielt, merkt das viele Verknüpfungen erst im nachhinein entstanden. Aber das ist keine Kritik. Es ist dir ja denoch gelungen alles so logisch wie möglich zu vergnüfen und aus zwei Geschichten eine zu machen (Mit Senkensha sogar drei Geschichten, die verknüpft werden). Das ist doch wirklich ein Lob wert!

Hätte ich etwas Geld zum Ausgeben, würde ich wohl auch zu deinen Büchern greifen.

Achja... Als nächstes ist die nächste Folge von Senkasha dran? Teil 2-2? Wann könne wir damit rechnen?

Rosa Canina
19.02.2012, 11:10
Meine Bücher gibts ja noch eine Weile ;)
(Wobei ich S:K empfehle, das ist immerhin NICHT so als Novel erschienen ^^).


@SenkenSha Teil 2-2 (aka SSM: SF: Akte 2)
Ich hab jetzt Urlaub und dann drei Wochen Zeit zum Schreiben... das bedeutet, dass Mikoto einen GEWALTIGEN Schritt nach vorne machen wird. Während der drei Wochen habe ich zwar keinen Maker
und keine Möglichkeiten CGs zu pixeln (bzw: Die für Akte 2-2 sind praktisch fast alle fertig ^^°), aber ich werde ganz viel an den neuen Akten schreiben. VERMUTLICH schaffe ich so 2-3 Akten in den
drei Wochen, die ich danach umsetzen werde (bzw: Diese Woche schon mit Akte 2-2 anfange). Dann muss es nur noch MM alles durchlesen... und dann ist der Release.
Ich behaupte mal, dass die zweite Staffel von Mikoto praktisch um die Ecke ist (und zwar die komplette Staffel ^^) und es sich hierbei zwar noch um Monate handelt... aber nicht bis zum Sommer oder so
dauert. Anfang April/Ende März kommt evtl. schon 2-2 und der Rest dann... im zwei bis drei Wochentakt oder so.

Vorausgesetzt es klappt alles, wie ich das plane... xD

Makoto Atava
19.02.2012, 11:15
@ Rosa Canina:
Sehr schön zu lesen, das es doch relativ zügig voran geht. Da bekommt man richtige Vorfreude auf die restliche 2. Staffel SSM auf. :D

Da hier eh so viel gespoilert wird, wirst du ja sicher nichts dagegen haben wenn ich den SP-Comic heute im FanArt-Thread poste oder ?

Vyzzuvazzadth
19.02.2012, 12:01
Der gute Vyzz hat sich das schon schön auseinanderklabüstert.
Ist das jetzt im positiven Sinne gemeint? xD

@SSM: Schön zu hören, dass es da wieder vorwärts geht. Hab die erste Akte von Staffel 2 extra noch nicht gelesen, weil ich die komplette Staffel 2 am Stück durchlesen möchte ^^

Thure93
19.02.2012, 12:03
Ja das geht ja wirklich flott vorran. Also kann ich mich schonmal freuen!
Sovschnell habe ich damit wirklich nicht gerechnet. Dieses Jahr irgendwann vielleicht, aber schon in einen Monat fast? :eek:

PS: Hm... Wieviel von der Vollversion ist den die Demo? Sind es schon 50%? Oder dürfen wir mit Doppelt bis viermal soviel Spielzeit rechnen?
Und wie sieht es mit Charakteren aus anderen Zeitlinien aus? Makoto wurde ja auch in der zweiten Demo nicht wieder erwähnt.

Ich würde es zum Beispiel lustig finden, wen aus der Zeitlinie vom Hatsumomo-Ende zu sehen. Was Tomoya wohl dazu sagen würde, wen er erfährt, dass er in einer Linie mit Hatsumomo zusammen ist? :hehe: Eines der Karinenden wäre sicherlich auch nett.

Und ich las hier vor einiger Zeit was von einem Beziehungssystem, bzw. halt Variabeln, die definieren, wie gut man zu einer Person steht? Scheint nichtmehr drin zu sein?

Und als letztes... Wird es Romanzen geben? Oder bleibt das voerst ein Geheimnis (Ja Romanzen... Müssen nicht sein, aber sind immer wieder nett, wen man sie den gut umsetzt. :D ) Aber wie gesagt, sowas muss nicht sein, dafür gibts ja Switch. ;)

Holo
19.02.2012, 17:34
Da der Vollversion-Content den bisherigen Content wohl nicht mehr Sooooooo- sehr aufstockt, schliesse ich Beziehungen
(leider :( ) mal aus.
Zu den Drei:

Miu ist jetzt also die Herrin des Todes. Das gefällt mir sehr gut, was sie wohl dazu sagt? XD. Die Herrin des Todes wird einem sicher auch in der Party helfen...

Von Senken Sha habe ich bisher nur Staffel eins durchgespielt. Und die werde ich wohl beim Release von Staffel zwei nochmal spielen.

Auge des Sterns
19.02.2012, 17:52
Da der Vollversion-Content den bisherigen Content wohl nicht mehr Sooooooo- sehr aufstockt, schliesse ich Beziehungen
(leider :( ) mal aus.
Zu den Drei:

Miu ist jetzt also die Herrin des Todes. Das gefällt mir sehr gut, was sie wohl dazu sagt? XD. Die Herrin des Todes wird einem sicher auch in der Party helfen...

Von Senken Sha habe ich bisher nur Staffel eins durchgespielt. Und die werde ich wohl beim Release von Staffel zwei nochmal spielen.
Man wundert sich immer, wieso der Herr des Todes eigentlich nicht in einem VN über ein Mädchen, was tote Menschen sehen kann, auftaucht.:D Zumindest bis jetzt.

Edit: Romanzen sind wohl eher schlecht hineinzubringen, da viele vielleicht schon die chronischen Ereignisse nach AVoR kennen. Sofern sich die Zeitlinie nicht nochmal spaltet jedenfalls.

Thure93
19.02.2012, 18:07
Auge des Sterns:

Kennen wir die Ereignisse wirklich? Spielt Senkensha den überhaupt in der Zeitline der Tomoya, die wir in AVoR spielen? Dort ist Tomoya, soweit ich weiß, ja gestorben, wie es im Weihnachtsspezial war. Stellt sich die Frage, ob das Weihnachtsspezial nach AVoR spielt oder wieder ein eigene Zeitstrang ist. Ich muss die Extras und Senkensha wirklich nochmal durchspielen. Vielleicht meinst du aber auch etwas ganz anderes...

Wegen Miu:

Was ich mich nun eigendlich frage... WANN ist Miu Herrin des Todes? Sie kommt ja aus der Zukunft. Wo ihr Vater ein Erfolgreicher Geschäftsmann ist. Er ist also nicht ihr wirklicher Vater? Aber auch wen sie aus der Zukunft kommt... Kann sie in der Vergangenheit zur Herrin des Todes werden? Oder kommt sie gar aus der Vergangenheit und lebt jetzt ziemlich lange? Aber dann müsste sie das ja wissen, wen man nicht ihr Gedächtnis gelöscht hat. Ohwe, es wird kompliziert...

Rosa Canina
19.02.2012, 18:58
@Romanzen:
Nun, es ist eigentlich relativ offensichtlich, wer eine Romanze bekommen kann und wer nicht.
Nehmen wir z.B. mal die "Männlein" des Teams... na, wer will Kenji und Keiji haben? Letzteres und Medea
geschah ja schonmal... und Kenji hatte - vieeeeel später - ja mal eine Frau und versuchte ein normales
Leben zu führen. Die starb... wegen den Göttern. Nur so nebenbei.

Und die Mädels...? Miu? Canina und Kotomi? Karin? Sion? Ehrlich... könntet ihr euch vorstellen, dass sich
EINE davon Hals über Kopf verliebt? Also ich nicht... ^^

Allerdings haben wir da eine brodelnde Romanze, die immer wieder gehinted wurde, aber bis jetzt keine Chance
hatte, sich zu entfalten, weil da einfach 700 Jahre zwischen denen liegen. Quasi ne "Fernbeziehung" XD


@Herrin des Todes:
Habt ihr euch mal gefragt, warum der Herr des Todes nichts tat, als am Rad des Schicksal - SEINEM Rad
des Schicksals - manipuliert wurde? Ich meine... die Herrin der Zeit tat doch auch etwas, als jemand an ihren Büchern
rumdoktorte. Wieso also der Ereskigal nicht?
Könnte es sein, dass es daran lag, dass da jemand noch nicht so viel Ahnung von allem hatte?
Oder... ist es doch ganz anders? ^^

Oh, btw: Mikoto wird IN SSM Ereskigal niemals zu Gesicht bekommen - ebenso, wie sie niemals den Herrn der Träume sehen
wird. ^^


@Content der zweiten Demo und der VV:
Demo 2 beträgt grob 50% der Vollversion. Bzw auch weniger. Das kommt darauf an, was ihr macht und wie ihr spielt. Werdet ihr
alle Charakterquests ignorieren und quasi durchmarschieren (das wäre schade, denn DIE gehen vor allem auf Story und man erfährt
einiges über JEDEN Charakter ^^), dann habt ihr nur noch relativ wenige Gebiete vor euch. In etwa so, als würdet ihr keine Quests
der 2. Demo machen... (maybe ein bisschen mehr). Macht ihr Charakterquests und Nebenquests, dann erwartet euch in etwa noch
einmal die gleiche Größe (+/- ein paar Stunden XD)

@Makoto:
Makoto hat keinerlei wichtige Rolle in AVoR. Darum ist er auch nicht im Team... dennoch spielt Makoto natürlich eine gewisse Rolle.
Nur so viel: In mindestens zwei Enden wird der gute alte Perversling auftauchen ^^


Ich würde es zum Beispiel lustig finden, wen aus der Zeitlinie vom Hatsumomo-Ende zu sehen. Was Tomoya wohl dazu sagen würde, wen er erfährt, dass er in einer Linie mit Hatsumomo zusammen ist? Eines der Karinenden wäre sicherlich auch nett.
Es wird keine weiteren Charaktere aus weiteren Zeitlinien geben, allerdings hat die Anwesenheit der verschiedenen Leute bewiesen, dass jede Zeitlinie existiert und dementsprechend auch "betretbar" wäre.


Und ich las hier vor einiger Zeit was von einem Beziehungssystem, bzw. halt Variabeln, die definieren, wie gut man zu einer Person steht? Scheint nichtmehr drin zu sein?
Rausgenommen :/

Holo
19.02.2012, 19:10
könntet ihr euch vorstellen, dass sich
EINE davon Hals über Kopf verliebt? Also ich nicht... ^^
Kotomi ist es. :D

Allerdings haben wir da eine brodelnde Romanze, die immer wieder gehinted wurde, aber bis jetzt keine Chance
hatte, sich zu entfalten, weil da einfach 700 Jahre zwischen denen liegen. Quasi ne "Fernbeziehung" XD
Tomakoto?

Ereskigal ist für mich nur eine Witzfigur. Er hat sich als einer der Drei mit einem einzigen Stich von hinten töten lassen. Wobei, die anderen Beiden scheinen auch nicht mächtiger zu sein, wenn sie vor ein paar Wachen weglaufen..Dafür, dass sie sogar noch über Göttern stehen sollen..
Bekommt der herr des Todes eigentlich noch ein anderes Aussehen? Miu's Vater in Alternate sieht anders aus und Eres' Aussehen kennt man von Kotomi's vater+Rowdy aus F. o. S.

Rosa Canina
19.02.2012, 19:27
Ne, ich hab mich jetzt auf DAS Design geeinigt, weil das alte... jämmerlich war (mal abgesehen davon: Die sehen nicht SOOOO verschieden aus.
In Mius Weg damals hatte er nur ordentlichere Haare, ne Sonnenbrille und nen Bart... und nen Anzug XD)

Thure93
19.02.2012, 19:28
@Makoto:
Makoto hat keinerlei wichtige Rolle in AVoR. Darum ist er auch nicht im Team... dennoch spielt Makoto natürlich eine gewisse Rolle.
Nur so viel: In mindestens zwei Enden wird der gute alte Perversling auftauchen ^^

Schade. :D Wo man ihn doch nach der ersten Demo kurz in einer Zwischensequenz sah, ehe er im Licht verschwand. Ich dachte, dass wäre sein Auftritt für diese Demo :D


Und die Mädels...? Miu? Canina und Kotomi? Karin? Sion? Ehrlich... könntet ihr euch vorstellen, dass sich
EINE davon Hals über Kopf verliebt? Also ich nicht... ^^

Auch wieder wahr *nick* Canina wäre... nun um es in Tomoyas Worten zu sagen "Mit Canina in einem Bett? Ich gebe zu, der
Gedanke ist verlockend.". Aber leider stimmt ihr zweiter Satz auch "Vermutlich würde sie es sogar zulassen... und
emotionslos einschlafen."
Und Kotomi hat ja im prinzip schon eine Beziehung mit Tomoya. Sie kann ja schlecht Tomoya mit Tomoya betrügen... Das wäre irgendwie... seltsam ^^ Und jemand anderen als Tomoya möchte sie wohl garnicht.
Miu... Nunja die ist jetzt die Herrin des Todes. Sie ist schon so verwirrt genug, nun auchnoch eine Beziehung?
Karin. Nunja, dass Ende aus Switch war ja ganz nett, aber sie scheint mir in dieser Version nicht die Perfekte Frau für Tomoya zu sein. Ganz zu schweigen davon, dass sie auch wieder aus einer anderen Zeitebene kommt. Sion... Gut... Die ist sowas von emotionslos und auf ihre Berechnungen fixiert, die würde nur lieben, wen es ihren Plänen dient. ^^
Aber wieso das 'und' bei Canina und Kotomi? Eine Dreiecksbeziehung? :hehe:

Und ja die Männer... Also ich bezweifel mal, dass es eine Inzestbeziehung zwischen Tomoya und ihrem Vater gibt... Und mit Kenji... Ne der ist auch nicht so der Kerl für Beziehungen, stimmt schon.
Also wohl keine große Romanze, na wie gesagt, dafür gibts ja Switch ^^


Allerdings haben wir da eine brodelnde Romanze, die immer wieder gehinted wurde, aber bis jetzt keine Chance
hatte, sich zu entfalten, weil da einfach 700 Jahre zwischen denen liegen. Quasi ne "Fernbeziehung" XD


Oh, da bin ich nun gespannt. Eine Fernbeziehung ist doch immer nett. Ich hoffe du gehst in der VV weiter darauf ein?




Rausgenommen :/
Wieso den? Die Idee fände ich ja nett. Wäre auch für einige kleine Variable Enden (Bzw. Endvarianten, die nur kleinigkeiten am Ende und der Geschichte danach ändern, also nichts großes) sicher nett gewesen. Aber du wirst schon deine Gründe haben.

@Herrin des Todes:
Fragen über Fragen. Alles sollten wir ja nicht beantworten, sonst wird die Vollversion ja langweilig ;) Aber ich bleibe gespannt, wie genau das mit Miu weitergeht. Sie scheint ja wirklich eine Kindheit in der Zukunft gehabt zu haben. Und das verwirrt mich gerade. Wen Miu aus der Zukunft kommt und Ereskigal in der Vergangenheit getötet wird... Muss Miu entweder zu dieser Zeit (1304) schon gelebt haben... Oder Ereskigal lebt noch und Miu wird erst in der Zukunft zur Herrin des Todes. Was das Problem lösen würde, dass sie in der Vergangenheit schlecht zur Göttin des Todes werden kann, wen sie dort noch nicht existiert. Uf.

Holo
19.02.2012, 19:33
Fragen über Fragen. Alles sollten wir ja nicht beantworten, sonst wird die Vollversion ja langweilig Aber ich bleibe gespannt, wie genau das mit Miu weitergeht. Sie scheint ja wirklich eine Kindheit in der Zukunft gehabt zu haben. Und das verwirrt mich gerade. Wen Miu aus der Zukunft kommt und Ereskigal in der Vergangenheit getötet wird... Muss Miu entweder zu dieser Zeit (1304) schon gelebt haben... Oder Ereskigal lebt noch und Miu wird erst in der Zukunft zur Herrin des Todes. Was das Problem lösen würde, dass sie in der Vergangenheit schlecht zur Göttin des Todes werden kann, wen sie dort noch nicht existiert. Uf.
Soweit ich das verstanden habe, war diese Aktion doch noch garnicht berechnet. Sie kam nur durch eine Änderung der Geschehnisse zustande, denn vorher war Ihr Vater noch nicht tot. in Alternate war er ja da..wenn auch mit anderem Aussehen.

Thure93
19.02.2012, 19:37
Soweit ich das verstanden habe, war diese Aktion doch noch garnicht berechnet. Sie kam nur durch eine Änderung der Geschehnisse zustande, denn vorher war Ihr Vater noch nicht tot. in Alternate war er ja da..wenn auch mit anderem Aussehen.
Ja. Denoch würde es ja eine Zeitschleife auslösen. Den wen man ihren Vater in der Vergangenheit tötet, dann würde Miu nie geboren worden. Und wen Miu nie geboren wurde hätte sie nicht in die Vergangenheit reisen können, wo Jehova sie 'tötet' um ihren Vater zu töten. Zeit ist verdammt kompliziert. :D