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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Erstlingsprojekt - Tipps?



Ligiiihh
30.03.2010, 13:20
Alsö... nachdem ich mich durchs rpg2000er-Kurs gebüffelt habe, wollte ich natürlich sofort ein Projekt starten. Da ich aber für mein Projekt viel zu sehr in den Kinderschuhen passe, wollte ich etwas leichteres probieren.

Das Konzept ist so: Man spielt einen Typen, der die Überraschungs-Geburtstagsparty seines Freundes eigentlich planen wollte, sie aber völlig vergisst und einen Tag vor dem Ereignis wieder daran erinnert wird. Man hat also einen halben Spieltag Zeit, um die Party zu planen, wobei ich sagen muss, dass es kein Zeitlimit geben wird. In erster Linie geht es ums Partybuffet, um ein Geschenk und um die Einladungen. Extrasachen sind mehrere Geschenke, einige organisatorische Dinge in der Party wie z.B. Musik und Dekoration. Und dazu kommt noch, dass man dafür sorgen kann, falls man sich entweder ungeschickt oder unachtsam anstellt, dass das Geburtstagskind von der Party mitbekommen kann. Game Overs soll es voraussichtlich keine geben, abgesehen vom Ende. Wenn man die Hauptaufgaben erledigt hat, kann man sich schlafen legen und sehen, wie gut man abgeschnitten hat, indem man die Party mitverfolgt.

Punkt ist: Eine Hand wäscht die andere. Man hilft den Leuten, damit sie einem selbst helfen. Also eine Art "Laufburschen"-Spiel.

Probleme:
-Ich tue mich irgendwie beim Mapping schwer. Wenn ich eine Map mappe, dann bin ich letzendlich irgendwie meist unzufrieden, obwohl Details usw. alle da sind. Wenn ich mir manche schlichte Maps bei UiD z.B. anschaue, sehen sie für mich allerdings besser aus, als meine...
-Ist es komisch, dass ich in 3-4 Tagen nur ein Haus (welches ung. 3 oder mehr Maps hat) schaffe? Weil ich im Spiel übrigens nichts besonderes darlegen kann, versuche ich wenigstens, alles ansprechbar zu machen.
-Falls ich das Dörfchen mappen will, komme ich überhaupt nicht mit dem Grundriss der Gegend klar. Das Dorf wird in insg. voraussichtlich 9 Maps verteilt, möglicherweise noch mehr. Wenn ich die Häuser mappe, ist noch viel Platz übrig, der natürlich nicht sinnlos leer aussehen soll. Aber wie gesagt, wenn ich mit der Map fertig bin, kommt meistens Unzufriedenheit. Oder ist das einfach nur ein falscher Gedanke?

Hier sind die ersten Maps, die ich angefertigt habe. Noch Tipps?
http://npshare.de/files/19797adb/Nordwestlich.png
Die Stadt im Nordwesten, wo auch der Held wohnt.
http://npshare.de/files/2527a92e/NW-Ingame.png
Im Spiel sieht das so aus.
http://npshare.de/files/9dca329a/Heldhaus.png
Der erste Stock des Helden. Hier schläft sein kleiner Bruder.
http://npshare.de/files/a0e4ca91/HH-Ingame.png
Der Held steht vor einer Stufe, falls ihr euch fragen solltet.
http://npshare.de/files/7515adfc/Zweiterstock.png
Jep, das Haus hat zwei Stöcke... alles ansprechbar.
http://npshare.de/files/1cc681f3/2ET-Ingame.png
Diesmal mit STRG einen besseren Blickwinkel geschaffen...
http://npshare.de/files/5cd4089b/Tonyshaus.png
Jeder Entwickler hinterlässt das kleine Etwas von sich in seinem Spiel. Das hier stellt ein Haus dar, indem ich wohne. Nebenbei gibt es noch fast 20 andere Gastrollen, die entweder allein oder zusammen wohnen.
http://npshare.de/files/7dbb4247/TH-Ingame.png
Der Held in meinem Haus...
http://npshare.de/files/38234563/Tonys%20Dachboden-Ingame.png
Eines der wenigen Maps, die MIR gefallen. Mein Dachboden...

Ja, das war's erstmal. Wie gesagt, wäre ich für Tipps sehr dankbar, da dies mein erstes Projekt ist, bei dem ich meine Fähigkeiten testen werde... übrigens, würden die Maps mit NPCs tatsächlich besser aussehen?

AvonasaC
30.03.2010, 13:39
Mit NPC´s würden die Maps besser ausehen und voller ;)
Die maps gefallen mir egt. recht Gut...

Mein Tip wäre erstmal du machst das Spiel zuende Spielst es dan durch ( auch mir Betatestern ) dann schaust du was zu Verbessern wäre (;

goldenroy
30.03.2010, 13:41
1. Deine Innenmaps sind viel zu groß. Sie mal "dein" Haus. Dieses Bettzimmer ist z.B. viiiel zu groß!

2. Häuser sind innen für gewöhnlich eckig und nicht...so geformt. Höhlen sind da schon runder ;D

3. Die Außenmaps gehen eigentlich...

4. NPC's sind ein Muss, außer du mappst eine Geisterstadt^^

5. Da dein Spiel ja in der Gegenwart spielt, würde ich dir nicht unbedingt M&B empfehlen...geht aber

MfG
goldenroy

Sushi
30.03.2010, 14:39
Fang klein an. Denk dir eine interessante Geschichte aus und mapp nicht gleich auf 100Maps los. Arbeite erstmal Kleinigkeiten aus.
Aber eigentlich sind die einzigen Einsteigertipps... maker! Soviel du kannst. Du lernst du wenn du makerst... und das braucht Geduld und Kreativität. Das Können bringt man sich selber bei!

Ligiiihh
30.03.2010, 17:22
Mit NPC´s würden die Maps besser ausehen und voller ;)
Die maps gefallen mir egt. recht Gut...

Mein Tip wäre erstmal du machst das Spiel zuende Spielst es dan durch ( auch mir Betatestern ) dann schaust du was zu Verbessern wäre (;
Ja, das denke ich auch. ^^ Betatester werde ich natürlich engagiert.

1. Deine Innenmaps sind viel zu groß. Sie mal "dein" Haus. Dieses Bettzimmer ist z.B. viiiel zu groß!

2. Häuser sind innen für gewöhnlich eckig und nicht...so geformt. Höhlen sind da schon runder ;D

3. Die Außenmaps gehen eigentlich...

4. NPC's sind ein Muss, außer du mappst eine Geisterstadt^^

5. Da dein Spiel ja in der Gegenwart spielt, würde ich dir nicht unbedingt M&B empfehlen...geht aber

MfG
goldenroy
1.Das ist mir nicht aufgefallen. Vielleicht ist DAS ja mein Problem. Zuviel Platz für wenig Details. :o
2.Uff, darauf wurde ich auch schon von meinem Bruder hingewiesen. Ich glaube, das sollte ich tatsächlich besser beachten...
3.Jepp... eigentlich.
4.Natürlich wird es NPCs geben, sonst würde ja mein Konzept kein Sinn mehr ergeben. Ich setze die NPCs erst, nachdem ich einen Teil des Spiels soweit organisiert habe, sodass ich weiß, was sie dort zu suchen haben. Ich möchte nämlich so wenig sinnlose NPCs, wie nur möglich.
5.Naja, aber ich mag die Zukunftsets nicht. ^^ Und in einer Fantasywelt passen mir mitteralterliche Sets einfach besser.

Fang klein an. Denk dir eine interessante Geschichte aus und mapp nicht gleich auf 100Maps los. Arbeite erstmal Kleinigkeiten aus.
Aber eigentlich sind die einzigen Einsteigertipps... maker! Soviel du kannst. Du lernst du wenn du makerst... und das braucht Geduld und Kreativität. Das Können bringt man sich selber bei!
Naja, das "klein anfangen" mache ich ja. Es soll nur ein Kurzspiel werden, allerdings mit soviel Liebe, wie möglich. Und wie gesagt, komme ich beim mappen eig. nur langsam voran, es sei denn, meine Angaben sind normal, davon weiß ich nichts. ^^ Und ja, meine Fähigkeiten werden sich sicherlich während des Makern entwickeln, aber Tipps schaden ja (fast) nie. :D

Vielen Dank für die ersten Antworten. Auf mehr Postings freue ich mich natürlich immer noch. ;)

MajinX
30.03.2010, 20:24
Was mir bisscher nur gefällt sind die Außenmaps. Die Gegend sieht sehr gemütlich und gut gemappt aus. Wie oben schon erwähnt sind die Innenmap viel zu groß ausgefallen.
Für ein Erstlingsproject wirklich nicht schlecht, Respekt ;)

Tingles
30.03.2010, 21:30
tipp:
1) erstellst du eine 20x20 map.
2) baust das drauf was drauf soll (keine events)
3) erweiterst auf 40x40 (oder 30x30, aber nicht zu groß)
4) wieder ausfüllen
5a) wieder erweitern, wenns doch ne große map werden soll
5B) events einsetzen.

F] Warum keine events auf der kleinen map bauen?
A] weil die nicht mit der map gehen sondern auf der XY koordinate bleiben.

F] Warum überhaupt klein anfangen
A] ICh bin mit einer 50x50 map meistens überfordert, darum bau ich sie mir langsam auf.

noch ein tipp: Bau erst die landschaft und dann die häuser. So ist es realistischer. (im RL waren ja auch erst die berge und dann die häuser da^^)

so, hoffe ich konnte etwas helfen.

ps. deine maps sind doch gut^^

goldenroy
30.03.2010, 21:59
@Tingles:
Das würde aber hier nichts nützen, da Ligiiihh schon sagte:



-Falls ich das Dörfchen mappen will, komme ich überhaupt nicht mit dem Grundriss der Gegend klar. Das Dorf wird in insg. voraussichtlich 9 Maps verteilt,

Sonst als Tipp natürlich toll^^

MfG
goldenroy

Tingles
30.03.2010, 22:28
ja, das macht es ihm doch möglich die 9 maps auf einer zu packen, oder nicht? *nur wenn alle 9maps das selbe chipset haben oder diese sich zu einem zusammenfügen lassen*

Ligiiihh
31.03.2010, 04:55
Nein, unmöglich. Das Dorf hat ein 9x9 Feld, bei der die Mitte als einziger
ein anderes Chip Set benutzt, als alle anderen.

Das mit der Maperweiterung ist garkeine schlechte idee, klingt wirklich gut.
Werd's mir auf jeden Fall merken!

Dhan
31.03.2010, 12:54
Probleme:
-Ich tue mich irgendwie beim Mapping schwer. Wenn ich eine Map mappe, dann bin ich letzendlich irgendwie meist unzufrieden, obwohl Details usw. alle da sind. Wenn ich mir manche schlichte Maps bei UiD z.B. anschaue, sehen sie für mich allerdings besser aus, als meine...
Das Problem könnte sein, dass dein Spiel in der Moderne spielt. Fantasy ist leichter zu mappen weil du dafür WESENTLICH mehr Grafik findest während du in der Moderne eigentlich Chipsets selbst zusammenschnibbeln musst sowie viel selbst erstellen


-Ist es komisch, dass ich in 3-4 Tagen nur ein Haus (welches ung. 3 oder mehr Maps hat) schaffe? Weil ich im Spiel übrigens nichts besonderes darlegen kann, versuche ich wenigstens, alles ansprechbar zu machen.
Nein. Eine Map, die ein wesentlicher Ort im Spiel ist, kann gewaltig Zeit fressen - ich habe an einem kleinen Dorf über einen Monat lang gebastelt um es zur Perfektion zu treiben. (Achtung, wegen meinem Hang zur Perfektion bring ich nie Projekte raus ^^)


-Falls ich das Dörfchen mappen will, komme ich überhaupt nicht mit dem Grundriss der Gegend klar. Das Dorf wird in insg. voraussichtlich 9 Maps verteilt, möglicherweise noch mehr. Wenn ich die Häuser mappe, ist noch viel Platz übrig, der natürlich nicht sinnlos leer aussehen soll. Aber wie gesagt, wenn ich mit der Map fertig bin, kommt meistens Unzufriedenheit. Oder ist das einfach nur ein falscher Gedanke?
Screenshots, kann an vielem liegen.
Genereller Tip: Schau dir die Wirklichkeit an. Die gibt dir massig Ideen, was so rumstehen könnte.


http://npshare.de/files/19797adb/Nordwestlich.png
Die Stadt im Nordwesten, wo auch der Held wohnt.
http://npshare.de/files/2527a92e/NW-Ingame.png
Im Spiel sieht das so aus.
Mach deine Häuser größer und setz vielleicht ein paar Bäume rein. Überleg dir, was von unten ins Bild ragen kann (Baumkronen z.B.)


http://npshare.de/files/9dca329a/Heldhaus.png
Der erste Stock des Helden. Hier schläft sein kleiner Bruder.
http://npshare.de/files/a0e4ca91/HH-Ingame.png
Der Held steht vor einer Stufe, falls ihr euch fragen solltet.
Ich mag keine unnötigen Schrägen, aber das is Geschmack. Passt im Wesentlichen, ebenso die anderen Shots vom Inneren




1. Deine Innenmaps sind viel zu groß. Sie mal "dein" Haus. Dieses Bettzimmer ist z.B. viiiel zu groß!

Halbes Dito. Mit den Innenräumen so wie sie jetzt sind gewinnt man keinen Screenwettbewerb.
Jedoch: Der Spieler bemerkt das nicht unbedingt, denn ein Spieler hat mehr im Kopf als die Grafik - und große Flächen haben den Vorteil, den Spieler nicht beim Laufen zu behindern


4. NPC's sind ein Muss, außer du mappst eine Geisterstadt^^
(erstmal @goldenroy: "NPCs" ohne Apostroph. Apostrophen sind im Deutschen verdammt selten. Den Fehler machen viele auch in RPGs, daher korrigier ich den gerne. Apostrophe hat´s im Deutschen nur, wenn Buchstaben geschluckt werden: "es ist" -> "´s ist" "hat es" -> "hat´s" und auch im Englischen niemals in der Plural)
Großes Dito. Mit NPCs kann insbesondere die Leere, die du (Ligiiihh) angesprochen hast, gefüllt werden - z.B. im Außenscreen die Grasfläche links, da würde z.B. ein Alter Mann hinpassen, der einem Dorfgeschichte erzählt, oder eine Frau bei irgendeiner Tätigkeit oder...


5. Da dein Spiel ja in der Gegenwart spielt, würde ich dir nicht unbedingt M&B empfehlen...geht aber

Vielleicht besser so, wenn die Alternative in den unzureichenden Grafiken für Spiele in der Moderne liegt

Nein, unmöglich. Das Dorf hat ein 9x9 Feld, bei der die Mitte als einziger
ein anderes Chip Set benutzt, als alle anderen.

Darf man neugierig sein, was ist denn die Mitte? Kannst du für diese nicht Events benutzen um die zusätzliche Grafik darzustellen?

Ligiiihh
31.03.2010, 15:44
Es soll ein Plaza werden, wofuer ich ein anderes Chip Set besitze.

Wer hat euch den Floh ins Ohr gesetzt, dass ich ein Spiel in der heutigen Zeit entwickle?
Es orientiert sich doch eher an einer Fantasy-Welt, als Inspiration dient mir Final Fantasy.
Daher findet sich auch ein Chocobo im Dorf wieder. ^^

Ich bin gerade dabei, die Inneneinrichtungen neu zu gestalten.
Ich mache sie doch etwas kleiner, und nun faellt es mir deutlich leichter. Danke an alle.

@Dhan:
Auch dir Danke fuer die einigen Tipps. Jetzt ist erstmal Visualisierung gefragt. ^^

Ligiiihh
01.04.2010, 14:41
So, ich habe mich wieder rangesetzt und die Maps
entweder verbessert oder komplett neu gestaltet. ;)
http://npshare.de/files/6bdf3251/Nordwest%20NEU.jpg
Die Map ist nun gefüllter, die NPCs folgen noch. ;)
http://npshare.de/files/9b718f71/D%2BP%20Haus%20NEU.jpg
Das Haus ist nun kleiner mit veränderter Struktur.
http://npshare.de/files/ff9c249f/Peaters%20NEU.jpg
Der kleine Bruder hat nun ein eigenes Zimmer. *Jipiieeh!*
http://npshare.de/files/ad52cdb0/2.Stock%20NEU.jpg
Der zweite Stock ist nun kleiner und eckiger. ^^
http://npshare.de/files/8c6bbdce/Daisukes%20Zimmer%20NEU.jpg
Der Held in seinem eigenem Zimmer, aber diesmal mit eigener Map. :o
http://npshare.de/files/93683ae1/Tonys%20Haus%20NEU.jpg
Dekorieren und gestalten komplett neu gestartet.
http://npshare.de/files/84beed4c/Tony-Dachboden%20NEU.jpg
Für eine Abstellkammer nun viel gefüllter. :D
Ich bedanke mich herzlichst an alle, die hier geschrieben haben und mir hilfreiche Tipps und Hinweise gaben und an den Mappingspezialist und Schein-Innenarchitekt ~Jack~. ^^

Weiteres Material folgt und für hierige Postings bin ich immernoch bereit! ^^

Koshi
01.04.2010, 19:53
Ein großer Fortschritt im Innenmapping, respekt.

Sushi
02.04.2010, 12:37
Ja die Innenmaps sind schon besser, aber die Abstellkammer find ich zu groß... also für eine Kammer!

R.F.
02.04.2010, 15:00
Sieht alles erstmal wirklich gut aus.
Bei der Abstellkammer erscheint mir das alles ein wenig zu hell.
Eine Abstellkammer stell ich mir kleiner, dunkler und ein wenig dreckiger vor.
Ansonsten aber wirklich gut!

goldenroy
02.04.2010, 15:55
Die Innenmaps sehen toll aus, nur die Abstellkammer ist zu groß. So eine Kammer sollte eher so aussehen:
http://i44.tinypic.com/2qjk68g.jpg

MfG
goldenroy

Ligiiihh
03.04.2010, 02:55
@Goldenroy:
Ich kann das Bild nicht sehen. ^^""

Macht es die Sache vielleicht besser, wenn ich sage: Dachboden?
Oder muss das Ding immernoch kleiner werden?

@R.F.:
Folgendes Problem. :D"
http://npshare.de/files/109c5ef5/Helldunkelprob.jpg

R.F.
03.04.2010, 11:34
Folgendes Problem. :D"


Sorry, dass ich dir grad nicht folgen kann, aber hä?

Dass das ein Dachboden sein soll, hättest du auch früher sagen können:D
Da fehlen eindeutig Spinnenweben und auf einem Dachboden ist es niemals so ordendlich.
Und wenn das schon ein Dachboden sein soll, dann ist der viel zu klein:D

Ninphelos
03.04.2010, 23:32
Also ich find deine Maps richtig gut dafür das du ein Anfänger bist öÖ Man sollte sich mal meine ersten Maps ansehen XD Lass dir nich zu sehr die Meinung von Anderen aufzwängen (goldenroy??), ich finde es kann durchaus größere Abstellkammern geben. Es kommt ja ganz auf dein Game an. Deine verbesserten Maps sind sehr gut geworden. Sonst wurd eigentlich schon alles gesagt mhm..

Davy Jones
03.04.2010, 23:52
Die Innenmaps sehen toll aus, nur die Abstellkammer ist zu groß. So eine Kammer sollte eher so aussehen:
http://i44.tinypic.com/2qjk68g.jpg

MfG
goldenroy
Und hier ist der Realismus leider völlig fehl am Platz, weil so eine Map eben viel zu klein ist. Guck dir allein mal die Entfernung von Treppe zu Wand an, wie soll man sich da bewegen?

Ligiiihhs Map ist da bei weitem besser.

@Ligiiih:
Wegen der hellen und der dunklen Wände: Da müsste im Grunde was passendes im Chip parat sein, einfach mal genauer nachschauen oder ggf. den Chip posten.

Ligiiihh
05.04.2010, 04:21
Eine Lösung wäre jedenfalls, dass ich zwei Chips dieser Sorte benutze.
Die Normale und eine veränderte, sodass alle Wände dunkel sind. :'D
Sehr viel Aufwand wäre das nicht, nur hoffe ich, dass ich das hinkriege. :D"

@R.F.


http://npshare.de/files/38234563/Tonys%20Dachboden-Ingame.png
Eines der wenigen Maps, die MIR gefallen. Mein Dachboden...
:D"" Ist natürlich auch meine Schuld gewesen. ^^