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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sprite- und Pixelthread , III



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treeghost
21.03.2010, 13:55
So wurde mal langsam Zeit einen neuen Sprite- und Pixelthread aufzumachen.


Hier sind teh Ruelz:


Nun ein paar Regeln, welche auch eingehalten werden sollten:

1 - Achtet bitte darauf, in welchem Format sich euer Werk befindet, bevorzugt wird hier .png. Bitmaps sind zu groß und Jpegs unbrauchbar.

3 - Bei extremen Bilderfluten (und ich denke, dass da jeder selbst einschätzen kann, was extrem ist) empfiehlt es sich, die Spoiler-funktion zu nutzen.

4 - Keine Off-Topics, das Einzige was hier auftauchen soll sind Werke und Kritik.

5 - Keine endlosen Diskussionen zu einzelnen Sprites.

Wobei ich hier nochmal sagen möchte das ihr doch bitte alle eure Sprites in PNG abspeichern sollt. Falls ihr wirklich SOOO paranoid seid, könnt ihr euer Werk mit einem Wasserzeichen versehen.

Hier die letzen 4 Pixelwerke:


Ich hab meinen ersten Battlechar gepixelt o,O, und wollte mal eure Meinung und Verbesserungsvorschläge hören :>!

http://share.cherrytree.at/showfile-1063/odinbattleidle1.png

http://share.cherrytree.at/showfile-1064/odinbattleidle1b.png


bin schon etwas weiter:
http://www.npshare.de/files/41eedf69/Unbenannt.bmp

BENUTZEN IST SOWAS VON VERBOTEN!!!!...ich hau dich;-)

meine erste größere pixelei. ...ich bin so stolz das glaubt ihr nicht^^
ich hab das einfach mit paint gemacht....bin zwar schon 4 stunden bei, aber das ist es wert

*es wird noch stark verändert


Hallöle,ich bin wieder da(mehr oder weniger^^)
Ihr bzw. die meisten haben ja immer rumgemeckert,dass mein KS immer so sehr nach Vsb aussieht. Deshalb hab ich mir was eigenes überlegt.
Hier mal ein kleines Beispiel.
http://npshare.de/files/bc8ad4b2/TestHUD.png
http://npshare.de/files/d757b6ce/TestHUD2.png



http://npshare.de/files/8e5fd614/pixeleie.png
Ein Baum, zwar nichts Besonderes aber trotzdem. :)
EDIT:
Alternative Farben:
http://npshare.de/files/05cdd93f/gruenzeug-farben.png



Viel Spaß und so!

Inius
21.03.2010, 17:58
Tokio: Der Battle Char sieht gut aus. Vieleicht solltest du die weiblichen Rundungen noch ein wenig betonen.

Engel der Furcht: 1A, nix gegen einzuwenden.

Tingles: Der sieht garnicht schlecht aus, auch wenn es noch nicht fertig ist. Aller Anfang ist schwer...aber Übung macht den Meister...;)

Arnold: Das helle grün sticht zu stark heraus. Mach die einzelnde Farbe ein tick dunkler.

Ich habe mal ein Zwergenhaus gepixelt. Hat nur 2 Stunden gedauert. Von der Form her allerdings nichts besonderes.

http://www.npshare.de/files/17983984/Zwergenhaus.png

estapolis
22.03.2010, 12:28
Nicht übel, würd ich klauen! (heißt übrigens 'don't use' *Klugscheiß*)
Vielleicht kannst du das Dach ausschmücken. Traditionelle Zwergenhäuser haben doch immer schicke Symbole wie Hämmer usw. :)

mhm
25.03.2010, 17:08
@Inius: Hübsch, ich habe sofort an Zwerge gedacht als ich das Teil sah. Ein paar Sachen an der Perspektive irritieren zwar, aber das liegt wohl daran das ich immer von Symetrie ausgehe die aber garnicht unbedingt gegeben ist xD
Sowas wie die Ecken hinten Links bzw. hinten rechts die perspektivisch nicht so sind wie die vorne.

Tokio: die Anatomie wirkt etwas komisch - zu lange Arme, zu kurze Beine. Ansonsten passts. ^^

So, wegen der Grübeleien ob ich nun mit dem Projekt auf den XP wechseln soll habe ich einfach mal den Protagonisten als XP-Charset gebastelt:
http://npshare.de/files/847cd74e/dinnChar.png
Hat hier jemand Erfahrung mit Perspektive bei großen Charsets? Könnte ich um diesen Charakter herum ein Chipset bauen das von der Perspektive her klappt?

Dee Liteyears
25.03.2010, 19:37
So vom sehen wirkt die Perspektive jetzt nicht sonderlich anders. Die Größe entspricht würd ich sagen, jetzt ma so Suikoden Charas, von daher würd ich ersma mit paar Chips daraus rumprobieren, dann kannste das auch mit der Perspektive nochma besser abschätzen.

natix
25.03.2010, 23:47
Whoa, ich hab grad beim kramen auf meiner alten Platte das hier gefunden:
http://www.npshare.de/files/dc1bd7dd/monster22wu.png

Ist schon recht alt, aber ich find den genial. :)
Könnt ihr benutzen, der war mal für ein Projekt das ich wegen Datenverlust canceln musste.
Irgendwo hatt ich davon doch auch noch ein Charset... *weiterkram*

Dee Liteyears
26.03.2010, 01:44
@mhm: Okay, ich sollte vieleicht ma zu Ende lesen. XP also? Ändert an sich ja nix an der Perspektive.
@Natix: Sehr cool.:A Hat was von Worms Post Armageddon :D
---
selbsterklärend, oder?
http://npshare.de/files/a8b8c75d/DASH_GO.png

Tingles
26.03.2010, 10:53
nun, ich schaff es nicht die bombe "rund" zu bekommen.
Was muss ich tun?
http://www.npshare.de/files/acf6aae2/Bombe.bmp

Supermike
26.03.2010, 11:00
http://img507.imageshack.us/img507/4782/kreis7sj.jpg
Sie ihn dir mal an und vergleiche mit deiner Bombe. Es sollte dir sehr schnell auffallen wo du an deinem char noch paar pixel schieben musst, damit er rund wird.
Tipp: beachte nur die runde Form deiner Bombe. Denk dir die Füsse weg, sie können dich irritieren.

Edit: oh, sry. wait...
Versuchs mal so! (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2091913&postcount=204)
und hier zwar nochmal dasselbe, aber bei den beispielen sind die farben deutlicher narfz! (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2109211&postcount=241)

Tingles
26.03.2010, 11:03
nein, ich hab mich falsch ausgedrückt, nicht die kreisform bekomme ich nicht hin. Die form ist gut. Nur die tiefe, so das die Bombe rund aussieht.

edit: Danke=) sowas hab ich gesucht.

so, hier die neue bombe: (füße und augen noch in arbeit)
http://www.npshare.de/files/45980a18/bombe.bmp

Dee Liteyears
26.03.2010, 12:19
hier wird dir geholfen. (http://gas13.ru/v3/tutorials/isometric_pixelart_tutorial_throwing_shapes.php)

Tingles
26.03.2010, 23:12
hehe

http://www.npshare.de/files/ea99a6a6/bombe.bmp

..ich find sie cool, was denkt ihr über meine kleine bombe?

edit, wird sicher einer merken, ist auch kein geheimniss. Aber ich habe die Bombe nicht 100% selber gepixelt, sondern aus vorhandenen figuren die bombe zusammengesetzt.

Riku11
27.03.2010, 17:25
http://www.npshare.de/files/5b5cacc0/Portal.png
Hab mich an nem Portal versucht...
Ich finde es nicht so toll aber wem es gefällt^^

Davy Jones
27.03.2010, 18:56
...und das ist leider genauso unansehnlich wie der Baum von Arnold, es ist einfach nur ein krümeliger Pixelhaufen.

@Tingles: Handschuhe, Schuhe und Lunte sind top, Körper und Augen wollen aber nicht so recht in den Gesamteindruck reinpassen. Vor allem die Augen und der Mund sind mir da nen Tacken zu detaillos und stören mit ihren harten Konturen.

@DerZocker: Nice <3

mhm
29.03.2010, 02:45
@DerZocker: Nice :] Aber die Art wie die Tränen fließen ist komisch; einmal fließen sie direkt am Mund vorbei und einmal total abseits. das ist so unterschiedlich das es mich schon ziemlich irritiert.

@Riku11: Uuuhm... das sind einfach verschieden farbige Pixel nebeneinander. Weder schön noch aufwändig...

@Tingles: Nicht schlecht, vor allem im Vergleich zum vorherigen Bild. Ich habe ein Edit von der Bombe gebastelt, vielleicht hilfts dir ja. :]
http://npshare.de/files/2e525937/bombe.png



Und ich hatte Recht damit das der Perspektive-Kram schwer wird xD
http://npshare.de/files/c792d0b7/dinnChar.png
Mir wills nicht recht gefallen, ich werds wohl noch gründlich überarbeiten.
Hat jemand Tipps für die Blickrichtung nach rechts/links?

Ansonsten hab ich noch nen Holzboden gebastelt. Ich mag ihn, aber der Stil passt mir nicht, also wer ihn haben will darfs benutzen.
http://npshare.de/files/709026f8/holz.png

treeghost
29.03.2010, 03:25
http://npshare.de/files/c792d0b7/dinnChar.png
http://npshare.de/files/7ed003a1/ghghgh.PNG
Du hast den Körper so gezeichnet das er sich mehr um die Seite dreht als der Kopf.
So sieht es aus als ob er süd-w läuft/süd-o läuft. Falls es das war was du wolltest, hast du es gut gemacht nur müsste der Kop auch ein bisschen zur Seite gedreht werden.

Tingles
31.03.2010, 14:18
@mhm

danke, sieht echt geil aus. ..und viel besser als meine bombe. Ich werds verwenden!

Wencke
31.03.2010, 15:49
.... Wer hat denn da Langeweile gehabt und rumgetaggt? XD

abc, die katze, im schnee, pixelt
@Mhm: Wie LS / Treeghost schon sagte, die rechts/links-sicht ist eher schräg als das man damit gescheit nur nach rechts oder links gehen könnte, wobei das ja wurscht is, weniger wurscht isses aber, dass der Kopf dann verdreht erscheint, dafür, dass er komplett von der Seite gezeigt wird.
Den Boden find ich gut, aber ich hätt wahrscheinlich genauso wenig Verwendung dafür wie du. %D

T-Free
01.04.2010, 16:21
Soa, hier wieder 'n bisschen was von mir, helfe einem kleinen Team etwas mit Pixeleien für's KS aus:

http://npshare.de/files/709d1b48/Ben_Battle_Stand.gif http://npshare.de/files/40dcd920/Scaar_Battle_Stand.gif http://npshare.de/files/f9ae55a0/Jack%27O_Battle-Stand.gif http://npshare.de/files/26a9d333/Jack%27O_Angriff.gif

More is going to come! ;b

treeghost
01.04.2010, 16:24
I came.

Für welches Spiel sollen Spaghetti Spaghetti Spaghetti  Grafiken sein?

T-Free
01.04.2010, 17:28
@treeghost
Die sind für ein großartiges Projekt, das bis jetzt leider noch keinen Namen hat, ganz bald aber wird's wahrscheinlich eine Vorstellung der Entwickler geben. Noch steht aber nicht sehr viel fest, aber sie arbeiten schon ordentlich; ich unterstütze sie hauptsächlich mit Pixelein usw.. :]

T-Free
06.04.2010, 11:40
Uuund wieder 'ne Animation von mir an sorata für Charon II, ein Special Angriff von Sai. So langsam packt mich wieder der Pixel-Wahn. o.°
Enjoy watching, aber bitte nicht verwenden!
http://npshare.de/files/7a87b612/3-er%20Combo_Sai2.gif

Engel der Furcht
06.04.2010, 11:57
sieht ganz schick aus.
Aber irgendwie fuchtelt der zuviel mit den Füßen rum.:)


http://npshare.de/files/26a9d333/Jack%27O_Angriff.gif
ich liebe es xD

estapolis
06.04.2010, 12:37
Schick schick :)

Kiwinuptuô
06.04.2010, 14:34
War lange nicht mehr hier, aber ich lebe noch.^^

Hab gestern mal einen Battler für n SKS gepixelt.
Gleich vorweg, wenn jemand meint, mir wieder einen von Realismus wegen der zu großen Waffe erzählen zu müssen wird geköpft. :)

Wollte fragen was ihr so davon haltet und wie ihr den Stil allgemein so findet, ist ja größentechnisch mit 100 Pixeln Höhe schon was anderes und ich versuche den Chibi-Stil n bisschen einzudämmen.

http://s1.imageapple.net/img/b9xen3wr2/GunnerBattler.png

treeghost
06.04.2010, 15:02
Unglaublich gut. Nur sehe ich das da am Rock ein paar Pixel fehlen (?).
Ansonsten sieht das ja mal echt genial aus.:A

chibi
06.04.2010, 23:42
@T.Free: oh, wie hübsch~, sieht recht interessant und gut gepixelt aus ^^! @Jack'O,scaar & Ben
Von wem ist denn das chardesign? (du pixelst die ja bestimmt nur, ne? oder bist du auch der character-designer? :3)

@Kiwinuptuô: Ich finde die Farben und eigentlich alles extrem gut und hübsch gemacht. :3
Nur die Gesichtkonturen (und auch Mund,usw.)stören mich etwas (Augen sind ok ^^), cih weiß nur nicht warum....vllt sind sie zu schwach? anderer Farben dafür eventuell benutzen? Hmm..... Und das Verhältnis von Kopf zu Schulter wirkt irgendwie verkrampft.
Aber ich finde die Kleidung und besonders die Waffe extrem geil~ ♥


Unglaublich gut. Nur sehe ich das da am Rock ein paar Pixel fehlen (?).
Ansonsten sieht das ja mal echt genial aus.:A
Da fehlen keine Pixel, das ist Kleidungs-"Spitze" (glaube,so schreibt man das), so stellt man das meist da. ^^
Beispielbild: http://npshare.de/files/df61955a/beispiel-krakelei.png

Coincidence
07.04.2010, 14:26
Sehr hübsch. Ich würde ihr sofort meine große Waffe zeigen wollen. :)

Coincidence

Davy Jones
10.04.2010, 03:27
@Kiwi: woah yeah, das sieht sowohl pixeltechnisch als auch vom Chardesign her ziemlich geil aus <3

@T-Free: Wieviel nimmst du für einen Battlechar? xD

Mal nen alten Terranigma-Rip von mir bearbeitet, das Bett ist aus Schloss Torronia:
http://img685.imageshack.us/img685/9192/daviasripedit.png
Links das Original, rechts meine umgepixelte Version.

T-Free
10.04.2010, 14:08
@Kiwinuptuô
Sieht wirklich awesome aus, allein mit dem Gesicht stimmt aber iwas nicht ganz, wie chibi schon angesprochen hat. Vielleicht ist es die Nase, die etwas zu hoch gesetzt wirkt. Habe das ganze auch schon selbst geöffnet und versucht, eine Lösung zu finden, aber wenn man die Nase nur einen Pixel runtersetzt, wirkt sie wieder zu tief. xD
Ist aber voll in Ordnung das Gesicht. Ansonsten, sehr guter Stil und saubere Arbeit an den Klamotten und der Waffe, könnte nicht besser sein.^^

@chibi
Danke! Ich bin nur der Battle-Pixler, um das Chardesign kümmert sich Fuxfell. :3

@Davias
Schön editiertes Bett, das Kissen würde aber etwas runder und wenn das Licht mittig (wie beim Rest der Grafik auch) eintreffen würde, noch besser aussehen. Probier mal, das Kissen in der Mitte hell und nach außen hin dunkler zu machen, vielleicht auch mal 'ne kleine Falte wie bei der Decke rein. :]
___________________________________________________
Hier mal 'ne Battle-Animation, links getrennt und rechts in Kombination. Kann für Magieangriffe uvm. verwendet werden, z.B. stellt man 'nen Charakter zwischen beide Layer:

http://npshare.de/files/5561701a/Magic_Animation.gif http://npshare.de/files/97dc23c0/Magic_Animation2.gif

Und die passende Datei für den Maker dazu, darf verwendet werden:
http://npshare.de/files/9ab0af8d/Magic_Animation.png

goldenroy
10.04.2010, 17:50
Ich hab gerade gemerkt, das T-Frees Animation garnicht auf 265 Farben runtergesetzt war o_O
http://i44.tinypic.com/245lx5u.png

Jetzt müsste es klappen =)

MfG
goldenroy

Engel der Furcht
10.04.2010, 17:53
@Kiwinuptuô
Sieht wirklich awesome aus, allein mit dem Gesicht stimmt aber iwas nicht ganz, wie chibi schon angesprochen hat. Vielleicht ist es die Nase, die etwas zu hoch gesetzt wirkt. Habe das ganze auch schon selbst geöffnet und versucht, eine Lösung zu finden, aber wenn man die Nase nur einen Pixel runtersetzt, wirkt sie wieder zu tief. xD
Ist aber voll in Ordnung das Gesicht. Ansonsten, sehr guter Stil und saubere Arbeit an den Klamotten und der Waffe, könnte nicht besser sein.^^

@chibi
Danke! Ich bin nur der Battle-Pixler, um das Chardesign kümmert sich Fuxfell. :3

@Davias
Schön editiertes Bett, das Kissen würde aber etwas runder und wenn das Licht mittig (wie beim Rest der Grafik auch) eintreffen würde, noch besser aussehen. Probier mal, das Kissen in der Mitte hell und nach außen hin dunkler zu machen, vielleicht auch mal 'ne kleine Falte wie bei der Decke rein. :]
___________________________________________________
Hier mal 'ne Battle-Animation, links getrennt und rechts in Kombination. Kann für Magieangriffe uvm. verwendet werden, z.B. stellt man 'nen Charakter zwischen beide Layer:

http://npshare.de/files/5561701a/Magic_Animation.gif http://npshare.de/files/97dc23c0/Magic_Animation2.gif

Und die passende Datei für den Maker dazu, darf verwendet werden:
http://npshare.de/files/9ab0af8d/Magic_Animation.png

nochmals vielen dank dafür =)

T-Free
10.04.2010, 19:55
@goldenroy
Oh, hatte ich ganz vergessen. Danke dir!^^

@Engel der Furcht
Kein Problem.;)

@Davias
So in etwa hätte ich das mit dem Kissen gemacht, vielleicht kannst du's ja gebrauchen:
http://npshare.de/files/f6b80d2b/daviasripedit2.png

Davy Jones
11.04.2010, 01:24
nice, thx =)

oh, und schicke Ani, vom sheet her traut man der sowas flüssiges net grad zu, aber die gif beweist das Gegenteil.

T-Free
11.04.2010, 12:05
Hab mich mal an einer Eismagie-Battle-Animation versucht:
http://npshare.de/files/8748c853/Magic_Ice.gif
(Sieht noch etwas besser aus, wenn man im Maker mit Transparenz arbeitet, z.B. diese beim Ende der Animation erhöht.)
Vielleicht kommt auch noch ein kleiner Windstoß hinzu, damit's kräftiger wirkt.

Hier wieder die Battle-Animation davon, für diejenigen, die sie gebrauchen können:
http://npshare.de/files/ae782f94/Eiskristall_Ani.png

Super17
11.04.2010, 12:32
Nicht schlecht du, die gefällt mir wirklich gut. Einzig das Zerfallen könnte vielleicht noch ein, zwei Bilder mehr vertragen und die Animation könnte man noch etwas anders machen, also nicht alles gleichschnell hintereinander zeigen, aber ist ja nur 'ne Gif.
Wofür machst du die eigentlich? Einfach nur so? Hm, ich glaube ich hätte im Moment keine Geduld für sowas.

Rosa Canina
11.04.2010, 12:55
T-Free... die sind toll.
Schlicht und einfach toll.

Super geworden, freue mich auf (mögliche) weitere ;)

Karl
11.04.2010, 14:55
omg, Karl versucht n Charset zu Pixeln. Shit is coming.
http://npshare.de/files/c11fd826/char.png
Ist mir schon recht peinlich, wenn ich mich umsehe was sonst hier herumgezeigt wird :(

@T-Free Die Animationen sind genial! Allesamt.
@Kiwinuptuô Gefällt mir sehr. Aber auch wenns Spitze sein soll, würde ich die weißen Stellen anders ausfüllen.

und wo ist meine Rollstuhlfahrerin? T_T
Die hast du gepixelt und nicht ich o.o

Engel der Furcht
11.04.2010, 14:59
und wo ist meine Rollstuhlfahrerin? T_T

Coincidence
11.04.2010, 18:39
@ T-Free: So eine hätte ich dann jetzt aber auch noch gerne für die anderen Elemente. XD Die sind tighter Scheiss!

T-Free
11.04.2010, 19:31
@Super17
Die sind praktisch als Übung gedacht, um nachher die Animationen in Bursting Souls "wirklich" gut hinzukriegen, ansonsten im Allgemeinen für die Community. Und joa, ein paar Frames werde ich noch bearbeiten und am Ende welche hinzufügen, Danke dir.^^

@Rosa Canina & Coincidence
Freut mich sehr, dass euch die bisherigen Animationen soweit gefallen, weitere Magie-Animationen wird's auf jeden Fall noch geben. xD

@Karl
Sehr nettes Charset zu einem deiner 24Std.-Contest-Charaktere.^^
Nur vielleicht beim Linksblick wirkt die Person etwas dicklich, ist beim nach rechts schauen besser gepixelt worden. Ansonsten gibt's keine Kritik von mir, gute Arbeit.;)

mhm
11.04.2010, 23:21
@T-Free: Wunderbar flüssige Animationen. Vor allem dafür das sie für den 2k(3) sind und damit keine "Ichklatscheallesvollmitweichmacher"-Aktionen möglich sind mit denen man man alles irgendwie cool kriegt. Es ist vielmehr die pure Pixelei. Mag ich. :D
Wenn du das zum üben machst kann ich dir nur Feuer mit schönem Funkenflug und Blitze empfehen. Die machen mir Spaß zu bauen und sind noch ne Ecke schwerer, finde ich.

@Karl: Ach, sieht doch ganz ordentlich aus, vor allem die Oben/Unten-Versionen gefallen mir.
Allerdings wirkt er bei der Rechts/Links-Version sehr viel dicker als bei den anderen. Außerdem sehen die oben/unten-Teile so aus als würde er so ein Teil tragen: http://npshare.de/files/4ca94e73/pacha.png Vor allem durch die Gürtellinie die so nach unten gebogen ist. Bei den andren beiden siehts wie ein Hemd in der Hose aus, die Linie ist auch viel höher. Aber ich muss sagen, ich hab mir das Hemd vom Artwork her auch lang und schlabberig vorgestellt. :D
Ansonsten hast du bei den Haaren ein richtiges Schwarz und ein ganzknappvorschwarzabernichtganz-Schwarz benutzt, da kann man die Farbenzahl noch ein wenig reduzieren - ist zwar nur ein ganz kleines Detail, aber bei der 256 Farben-Grenze werd ich in dieser Hinsicht langsam paranoid.

@Davias: Hübsch, wirklich hübsch. Das einzige was mir aufgefallen wäre hat T-Free ja schon verbessert. :D


____
Hah, ich habe endlich mal einen Baum gepixelt mit dem ich halbwegs zu frieden bin. Mit schön fetter Wurzel /o/
http://npshare.de/files/88f4798c/baum.png

Dee Liteyears
14.04.2010, 18:05
@mhm: Schöner Baum, erinnert mich an ne Mixtur aus Pokémon und M&B

http://npshare.de/files/f21932eb/introscene.png
ich muss jetzt noch dem BG an sich was Zeit widmen

Dee Liteyears
17.04.2010, 18:08
http://npshare.de/files/f5d39ca6/Zwischenablage03.png
Hab diesmal ne Vorzeichnung verwendet

Gjaron
17.04.2010, 22:29
@DerZocker: Heilige Gigantenscheiße, das ist echt großartig!

Beim Luftschiff fällt mir jetzt nur auf, dass die Holzstruktur vom Stil her nicht so zum Rest passt. Weiterhin ist das ganze Ding leicht verzogen, oder? Ich hab dazu mal eine kleine (stark übertriebene) Ansichtsskizze gemacht:

http://www.npshare.de/files/bbb9267a/flugschiff.png

Sollte doch bestimmt eher so aussehen:

http://www.npshare.de/files/de4c514c/flugschiff.png

Cool finde ich, dass die Turbinen noch so halb im Hauptblock des Luftschiffes stecken. :)


Bei deinem zweiten Meisterwerk finde ich nur, dass der Stil von Wasser und Gras (die echt genial aussehen) schon nicht mehr so gut zum Stil der Frau passen. Auch sind ihre Hände irgendwie unterschiedlich groß und der Schwertgriff bildet keine Gerade mit der Klinge, sieht aus, als ob er leicht weggebogen wäre. Dann noch die Standpose an sich, die so zwar geht, aber bequemer steht es sich, wenn der linke Fuß nicht so weit nach hinten gezogen ist. Also noch etwas weiter nach vorne und eventuell nach außen setzen.
Ansonsten gefällt mir eigentlich alles, was man so von dir sieht! :A

Arnold
18.04.2010, 17:37
@T-Free:
Was gäbe ich dafür so animieren zu können. :/

@mhm:
Naja, ich finde die Wurzel etwas komisch, sonst hat der Stil echt was.^^

@DerZocker:
<3

--------------------------------------------------------------
Gestern bisschen gepixelt.^^"

http://npshare.de/files/053e2182/Kopie%20von%20FN_fortress.png

EDIT:
Und hier noch schnell ein Baum für das CRTP...hab mal ne andere Blätterversion entworfen:
http://npshare.de/files/9005defe/neuer%20Baum2..png

Davy Jones
18.04.2010, 22:36
@mhm: Schickes Shading, aber die Outlines der Baumkrone sind schief und krumm. Die Wurzel sieht auch reichlich deformiert aus.
@DerZocker: Nice =)
@Arnold: Ein bisschen Gekrösel im Schattenbereich der Baumkrone, der Ast sieht zudem aus wie eine Wurzel. Ansonsten schonmal ganz gut.
Die Mauer ist mir wiederum zu steril, außerdem folgt eine grade Steinreihe auf eine andere grade Reihe, sowas irritiert n bissel. Outlines sind schwarz und imo auch zu hart für so ne Mauer.

Jenny 2.0
http://img208.imageshack.us/img208/2503/samplej.png

Dee Liteyears
18.04.2010, 23:48
@ Arnold: Abegesehn von dem Steinreihen Prob find ich die Mauer recht gelungen. Ich würd einfach die 3. Reihe von oben nen Stückchen verschieben Die Pallette gefällt mir jedenfalls :A
@Davias: Top! Eventuell auf dem Mantel noch nen Lichtton hinzufügen.
@Gjaron: Ich weiß was du meinst, aber bezeichnen wir's am besten einfach als comichaft überzeichnet^^' Übers Holz hab ich mir auch schon Gedanken gemacht, aber ich denk halt wenn ich das auch mit schwarzen Outlines verseh, wirkt das ganze zu unruhig.
Zum andren Pic. Irgend ne Idee wie ich das mit dem BG verbessern könnt?
Schwerter zu zeichnen war jedenfalls leider noch nie meine Stärke^^

Hier jedenfalls ma das nächste Pic. Fanservice ahead*g
http://npshare.de/files/e166769e/bathtubfoggy.png
thx @FlareShard für die Mundkorrektur und fürs motivieren xD

Arnold
19.04.2010, 00:37
Ein bisschen Gekrösel im Schattenbereich der Baumkrone, der Ast sieht zudem aus wie eine Wurzel. Ansonsten schonmal ganz gut.
Ich glaub den Ast lass ich ganz weg. xD
Immer haben die Leute bei dem zu meckern.


Die Mauer ist mir wiederum zu steril, außerdem folgt eine grade Steinreihe auf eine andere grade Reihe, sowas irritiert n bissel. Outlines sind schwarz und imo auch zu hart für so ne Mauer.
Das mit der Reihe fixxe ich noch.^^"
Outline, ist so gewollt. Ansonsten danke.


@ Arnold: Abegesehn von dem Steinreihen Prob find ich die Mauer recht gelungen. Ich würd einfach die 3. Reihe von oben nen Stückchen verschieben Die Pallette gefällt mir jedenfalls :A
Palette hab ich mir selber noch gar nicht angeschaut, komplett mit Paint, und ein wenig mit GIMP bearbeitet. Danke für's Feedback.^^

---------------------------------------------------
@Davias:

http://img208.imageshack.us/img208/2503/samplej.png
Von den Haaren her passts diesmal, aber ich finde bei dem Mantel das wirklich noch eine Farbe ganz gut wäre.^^"
Ansonsten sehr schön.

@DerZocker:
Wie immer sehr schön, nur kommt es mir so vor als wäre diese Badewanne etwas zu klein.

Dee Liteyears
19.04.2010, 03:17
Hab die Wanne nochmal nen Stückchen vergrößert. War ne gute Idee
http://npshare.de/files/2a32f868/bathtubfoggy2.png

netwarrior
19.04.2010, 13:39
@DerZocker
Ich liebe Fanservice ^^
Wie sie den Fuß aus der Wanne steckt gefällt mir richtig gut.

@Davias
Hübsche Posen.
Aber bei der Rechte steht sie für mich etwas zu O-beinig da.

netwarrior

Engel der Furcht
19.04.2010, 16:37
Das goldene Zeitalter kommt :D
http://npshare.de/files/8d52726c/Pyramide1.png
http://npshare.de/files/57ba3145/Pyramide2.png

Ist für den versunkenen Kontinent Atlantis.
Ist jetzt nix großes,wollte nur mal wieder was zeigen^^

Arnold
19.04.2010, 18:28
@DerZocker; Jetzt ist es top. :A
@EdF: Das ist doch kein Gold. : O
Völlig falsche Farbwahl... Aber was ich mich noch frage ist warum du das Gold so komisch darstellst...insgesamt eher nicht so prickelnd. :/

Engel der Furcht
19.04.2010, 18:50
ich hab nie gesagt,dass die Pyramide Gold ist.


http://npshare.de/files/2a32f868/bathtubfoggy2.pngKommt es mir nur so vor,oder ist der linke Rand der Wanne nach hinten viel zu dünn?

€dit:
ACHSOOOO xD

Das goldene Zeitalter
steht da irgendwo Pyramide?

Arnold
21.04.2010, 16:21
Also nach einer Pyramide sieht es irgendwie auch nicht aus...naja sei es drum.

Erst gepixeltes Face:
http://npshare.de/files/39fbb861/versuch.png

Danke an die Leute die ich damit genervt habe. :A
(Braska, cilence, Jack, Karl und Mivey. Und besonderes Danke an ayase der mir das alles erklärt hat.^^")

EDIT:
Und hab mal die Mauer ein wenig verändert:
http://npshare.de/files/25a3e7b9/Kopie%20von%20FN_fortress.png

T-Free
22.04.2010, 18:14
Ein Froschähnliches Wassermonster, wieder für das Teamprojekt:

300%:http://npshare.de/files/fa2aeb11/Monsta01_300%25.png 100%:http://npshare.de/files/490338f5/Monsta01_100%25.png

Hier die Vorzeichnung (http://npshare.de/files/4aa8296f/Monsta.png) dazu.

EDIT:

Und hier auch noch ein Schleimmonster:

300%:http://npshare.de/files/d74ca2e7/Monsta4_300%25.png 100%:http://npshare.de/files/11a6a6ee/Monsta4_100%25.png

Auch zu diesem die Vorzeichnung (http://npshare.de/files/ccf3d903/Monsta4.png).

MfG, T-Free

LukeFonFabre
22.04.2010, 20:03
*Random Appearance*

Vierter Charakter im Anmarsch *_*

http://www.imagebanana.com/img/6xh5q3yl/Char32.gif

http://www.imagebanana.com/img/8h9inzvh/Cast2.gif

chibi
23.04.2010, 00:26
@Arnold: für das erste selbstgepixelte Face sieht's sogar sehr gut aus. : D
Die Haare wirken allerdings irgendwie komisch. Ein bisschen wie Zahnpasta. o_O

@T-Free: ....
Was soll man denn schon dazu sagen? Halt Tiptop! ~
Besonders dieses Frosch-Teil find ich cool~

@LukeFonFabre: Sehr sehr cool gemacht. *nick* Das einzig störende ist der Animationsteil beim Bauch. Ich würde vllt , wenn der Bauch sich ein stück naaaach links bewegt, die ersten Pixel von dem grünen Kleidungsstück mitbewegen lassen. Weil so sieht es irgendwie so aus, als würde sie ein Stock sein und die Beine sowas wie ein Gefäß / Vase, wo sie drin steckt (welcher immer so "hackend", wie durch Wind erfasst, in der vase bewegt wird). ....versteht man, was ich meine? X'D'''

DeVeX
23.04.2010, 10:55
@ T-free
richtig gut :D

@lukeFonFabre
Schöne idee und auch gut umgesetz ;D

---------------
so hier was von mir

http://imagesload.net/img/pixeln5texturisierthhh43.png

Mike
23.04.2010, 19:38
http://npshare.de/files/490338f5/Monsta01_100%25.pngEin genialeres Wassermonster hab' ich noch nie gesehen :D Wirklich eine sehr tolle Arbeit ;)

LG Mike

Valar
23.04.2010, 20:17
@ T-free
richtig gut :D

@lukeFonFabre
Schöne idee und auch gut umgesetz ;D

---------------
so hier was von mir

http://imagesload.net/img/pixeln5texturisierthhh43.png


Ich glaube du hast da nen Fehler drin
Den Schatten an der Front zu Urteilen sind die Balken etwas weiter im Vordergrund als die Mauer
dementsprechend müssten diese bis zum Gras reichen
Außer sie liegen Schräg...

T-Free
25.04.2010, 13:46
@LukeFonFabre
Beides sind sehr nette Animationen! Ebenfalls, wie chibi schon kritisiert hat, würde ich aber noch sagen, dass man etwas an der Taille arbeiten könnte, weil es danach aussieht, als würde der Oberkörper auf den Beinen rutschen und nicht ein Teil mit diesen sein.^^

@DeVeX
Tolles Haus, und sehenswerte Texturen, brauchte aber auch erstmal eine Weile, bis ich gemerkt habe, dass die Balken schräg vom Dach nach unten verlaufen. xD
Vielleicht könnten die Fenster noch ein/zwei Farben mehr vertragen. Weiter so!

___________________________________________________

Inspiriert vom RTP des 2k's, die Medusa:
300%: http://npshare.de/files/1fba5067/Monsta7_300%25.png 100%: http://npshare.de/files/72ba3a55/Monsta7_100%25.png
Edit: Ich vergaß total, die Gesichter der Haarschlangen zu pixeln. Naja, ist dann in der finalen Version aber drin. XD

Dee Liteyears
25.04.2010, 14:21
Wow, die Monster sind echt extremst gut gelungen! :A
Das einzige was noch irgendwie fehlt, währe etwas Lichtglanz, besonders auf dem Wassermonster und dem Blob würd das noch einiges an Glibschigkeit hergeben.

Davy Jones
25.04.2010, 14:52
yup, die monster sind ziemlich geil.

Nur bei der Medusa stören mich die Arme, scheinen keine richtigen Gelenke zu haben.

Sushi
25.04.2010, 15:43
Hat T-Free nichtmal ein Ressorucen Thread? Soviel wie du hier präsentierst. Oder sind deine Ressourcen nicht frei zugänglich?

Engel der Furcht
25.04.2010, 18:06
ist jetzt nichts besonderes...
http://npshare.de/files/f5f01ba9/Bilder1.GIF
http://npshare.de/files/2b829250/Bilder2.gif:\
Eigentlich soll der Hieb (vom Charakter aus gesehen) diagonal nach unten rechts gehen,aber irgenwie siehts nur so aus,als ob das Schwert kleiner wird...

XARGOTH
25.04.2010, 18:25
Aloha,
@DerZocker: sehr cooler kontrast zwischen ihr und dem detaillierten badezimmer, erinnert mich an alte animes, wo die BGs noch brav hingepinselt waren. sehr schön!

@T-Free: Der Schleim ist cool, der Frosch zwar auch, aber ich finde, es fehlt ihm ein bisschen an kontrast, man sieht kaum unterschied zwischen outlines und shades beim bauch. sehr schön! Zum Medusa: wieder die outlines, aber ansonsten echt perfekt.

@LukeFonFabre: Awesome, hab nichts dran auszusetzen

@Engel der Furcht: Irgendwas stimmt mir nicht ganz mit der stellung der beine. an sich ist sie sicher gut gemeint, und ich sehe, wie es sein soll, aber so sieht es echt nicht so aus als würde er das standbein wechseln.


Kürzlich für ein Japano-style game gemacht. Leider wurde aus der idee nichts und diese vollkommen von mir selbst gemachten sprites stehen mit creditseintrag frei zur verfügung. wär nett, wenn man mich benachrichtigt bevor mans benutzt.
http://npshare.de/files/cf635bf9/MonstersbyXargoth.png

http://npshare.de/files/2f9a4ff4/MonstersbyXargoth300.png


Auch wenn am Tanuki noch was fehlt xD <- Ich konnte mich nicht dazu zwingen, nen fetten Sack zu zeichnen xD

Davy Jones
25.04.2010, 20:45
@Engel der Furcht: Wäre sinnvoller wenn du die gif so flüssig machst wie sie später auch im Spiel erscheinen soll, die einzelnen Animtionsphasen würde ich dann zum Vergleich nochmal auf nen Sheet packen und ebenfalls hochladen.

Das flashende rote Pic ist btw mistig, und ja, das Schwert wird kleiner. Ich würd deshalb auch eher ohne Raumtiefe arbeiten, vor allem bei so einem niedrigen Detailgrad. Lass den vertikalen Schwung deshalb lieber weg und versuch später im KS dann eher, mit flüssigen Anis und ein paar schicken Effekten das Auge des Spielers zu erfreuen. Klappt zumindest bei Vels ziemlich gut <3

@Xargoth: Schick =)

Dee Liteyears
27.04.2010, 02:18
So, mehr Cutscene-Kram. Im Moment verzweifelich noch an den Haaren. Perspektive ist schon nen harsches Miststück. Das Shading is aber glaub ich schonma auffem richtigen Weg^^
http://npshare.de/files/78f76b67/Irisholewip.png
@Xargoth: Eben genau das ist auch die Intention^^
Die japanischen Geisters sind cool geworden. Auch wenn am Tanuki noch was fehlt xD

Arnold
27.04.2010, 13:12
@T-Free:
Genial. :A

@EdF:
Hab dir ja schon alles gesagt.^^

@Xargoth:
Finde ich sehr nett.

@DerZocker:
Wie gewohnt sehr gute Arbeit. :)

-----------------------------
Joa, ich pixle die letzten zwei Tage nur nach, bzw. Posen abkupfern...von Talls(die vorherigen Sachen stammen von T-Free und Lachsen...)

http://npshare.de/files/034d9799/Animationen-Char.PNG
Neuere Version weiter unten im Spoiler. ;D

netwarrior
27.04.2010, 14:52
@T-Free:
Sieht super aus. Nur der Übergang vom Schlangenleib und Unterkörper sieht ein bischen merkwürdig aus. Der weiß-gerillte Schlangenteil sollte ein wenig mehr nach rechts gehen.

@Engel der Furcht
Mach doch das Schwert dann in der Diagonale einfach länger. Dann sieht es auch besser aus. ;)

@XARGOTH
Die Monster sind dir gut gelungen

@DerZocker
Ich weiß nicht was du hast. Die Perspektive und alles sieht doch super aus.
Sehr schick. ;)

@Arnold
Lass mal die Sprites als gifs ausführen. Aber für den ersten Versuch sieht es garnicht mal übel aus. ;)

G-Brothers
27.04.2010, 16:29
Kann mir bitte jemand ein gutes Programm geben um gif-Animationen zu basteln? Ich hab zwar den Animake, aber der zerstört die Animation schlussendlich immer, wenn ich es als gif. speichern will >:/

Ich hätte nämlich auch einige selbstgepixelte Animationen auf Lager :D

Eli
27.04.2010, 16:41
http://easyanimationtools.com/products/agif/index.htm

Dee Liteyears
27.04.2010, 18:33
Hab die Haare überarbeitet. Das müsste jetzt mehr Sinn ergeben
http://npshare.de/files/719a5375/iris_holedeck.png
@Arnold: Würd die auch gern mal animiert sehn. Ich verzweifel im Moment noch an Angriffsposen fürs AKS. Aber irgendwie find ich keine guten Vorlagen

G-Brothers
27.04.2010, 18:42
@Eli:
Danke, aber der ist auch nicht besser und zu allem Übel noch ne Shareware.
Wenn mans nicht bezählt, kriegt man diesen Balken auf die Animation geklebt.

Und weiss jemand, wie ich dieses "Nachziehen" wegkriege? xP
http://www.npshare.de/files/94d79313/Eber1.gif
Wie auch immer, das ist ein Gegner von dem Projekt, mit dem ich mich nach M&T RPG beschäftige.

Braska Feuerseele
27.04.2010, 18:51
Mit Gimp (http://www.gimp.org/downloads/) ließen sich auch gute Animationen machen (das Programm ist allgemein ein Multitalent).
Das Animieren habe ich mit *diesem Tutorial* (http://12hc12.deviantart.com/art/GIMP-Animation-Tutorial-92464402) gelernt (dafür sollte man aber der englishen Sprache mächtig sein), andernfalls kann dir google ein paar Tuts dafür ausspucken. :3
Was das Nachziehen betrifft würde ich vorschlagen, dass du den Hintergrund nicht transparent machst, sondern eine Farbe wie z.B. grün darauf klatschst. Was besseres fiele mir momentan nicht ein, hab aber auch allgemein noch nicht viel zum animieren gebracht oo"

Engel der Furcht
27.04.2010, 18:56
Take ONE 4 ist sehr gut und sogar kostenlos.
Die Registrierungsnummer ist sogar beim Installer dabei;)

Arnold
27.04.2010, 21:17
@Arnold: Würd die auch gern mal animiert sehn. Ich verzweifel im Moment noch an Angriffsposen fürs AKS. Aber irgendwie find ich keine guten Vorlagen

Joah, ich weiß nicht wie man gif's erstellt, hab im Moment auch nicht wirklich Lust es zu lernen,(und ich muss auch zugeben, im Maker sind das nicht so toll aus...wenn du willst kann ich dir aber ein Testprojekt via PN schicken, wo die Animation drauf ist ^^") aber wenn du gute Vorlagen suchst, dann bist du bei mir vielleicht falsch, immerhin sind die richtigen Posen von T-Free's Nakama, der andere Angriff ist noch in Arbeit, das wird dann Seldan's Angriff...sind halt bloss beide Talls, trotzdem kann man sich was abschaun. ;P


http://npshare.de/files/719a5375/iris_holedeck.png
Sieht besser aus, aber ich hätte die Grundfarbe, nicht so dunkel gemacht, fand sie vorher genau richtig. ^^

@G-Brothers
Sieht nett aus, allerdings kommt es mir so vor, als ob die Anatomie nicht ganz stimmt.;D

LG
~Arnold

EDIT:
http://npshare.de/files/de2f04c8/Animationen-Char.PNG

sorata08
27.04.2010, 21:30
@DerZocker: Sieht sehr gut aus, aber eins stört mich (wobei ich auch nicht ganz sicher bin...) : kann es sein dass ihr Bauchnabel (also die Linie dazu) zu lang ist? :confused:
Zumindest dächte ich, dass du den oberen Teil stutzen kannst.

MfG Sorata

Valar
27.04.2010, 21:38
Hab die Haare überarbeitet. Das müsste jetzt mehr Sinn ergeben
http://npshare.de/files/719a5375/iris_holedeck.png
@Arnold: Würd die auch gern mal animiert sehn. Ich verzweifel im Moment noch an Angriffsposen fürs AKS. Aber irgendwie find ich keine guten Vorlagen

Pixelst du die, oder zeichnest du die per Grafiktablett?

Dee Liteyears
27.04.2010, 22:19
Das mit dem Pic mit dem Bad ist freihand gepixelt, das andere sowie das folgende hab ich vorgezeichnet, gescannt und dann drübergepixelt
http://npshare.de/files/743a4e71/iris_laugh1.png

Asragan
28.04.2010, 17:47
Hallo,

wollte mal eben etwas Selbstgepixeltes vorstellen. Hilfreiche Kritik habe ich dafür zwar schon erhalten, jedoch nur von einer einzigen Person, ein wenig mehr Kritik wäre schon praktisch.

http://img143.imageshack.us/img143/5830/bildschirmfotou.png

Es handelt sich um ein Menü, das komplett auf der aktuellen Karte angezeigt wird. (Auch hier wieder dank an Cherry für seine Patches)
(Sind noch nicht alle Menü-Punkte, außerdem sind die Werte nur zufällig gewählte.)

Wüsste halt mal ganz gerne, was die Leute so im allgemeinen von dem Grafikstil halten und was es zu verbessern gäbe.

R.D.
28.04.2010, 19:08
Das ist durchaus gut :A
Allerdings seeeeeeeeeeeeeeeeehr Kontrastarm. vllt helfen schwarze Outlines oder zumindest ein Abgrenzung vom Hintergrund :D

Davy Jones
28.04.2010, 20:37
@DerZocker: oh man, du hast es echt drauf <3
Einfach nur toll =)

@Asragan: yop, besonders die Gesichter (Chars, Facesets) verschwimmen zu stark, da brauchste nen stärkeren Kontrast. Seil könnte auch ein paar mehr Details vertragen, ansonsten sieht noch das Haar vom Schwarzen untenrum ziemlich gekröselt aus. Ich kann dir nur Referenzen empfehlen, was den Aufbau von Strukturen betrifft (besonders bei Haaren). Der Boden gefällt mir allerdings ziemlich gut.

Engel der Furcht
28.04.2010, 21:46
Das mit dem Pic mit dem Bad ist freihand gepixelt, das andere sowie das folgende hab ich vorgezeichnet, gescannt und dann drübergepixelt
http://npshare.de/files/743a4e71/iris_laugh1.png
ich hätte niemals gedacht,dass ich gefärbte Pixel mal sexy finde :eek::eek:

Planet Zero
28.04.2010, 22:11
Hier ist mal MEIN Battlechara was haltet ihr davon?Auch alles mit dem alten guten Paint gepixelt^^
5672

Davy Jones
28.04.2010, 23:25
Trägt die überhaupt nen Slip oder gehen die Beine nur so hoch? xD

Ansonsten mach vor allem die Arme kräftiger, die sind im Vergleich zu den Beinen ja streihholzdünn.

T-Free
29.04.2010, 23:35
Hier wieder ein Monster, enjoy watching:

300%: http://npshare.de/files/94b934ac/Monst5_300%25.png 100%: http://npshare.de/files/c370b542/Monst5_100%25.png
Es fehlt an ihm noch etwas Feinarbeit, z.B. an den Randpixeln, aber wollte es schon mal zeigen. :b

DeVeX
29.04.2010, 23:58
gefällt mir :D
vl könte er noch nochn paar bauchmuskel gebrauchen
ansonsten gut ,bei den hufen könte man das noch etwas vorheben

am hammer ,weis ich noch nicht ich glaube der ast bricht gleich :D
beim vorderen horn vl noch etwas dünner machen XD

aber sonst wüste ich eigentlich nix was man noch besser mahcne kann :D

T-Free
30.04.2010, 00:19
Gut, dass du gleich so viel gefunden hast, was man vebessern könnte. :]
Allein bei den Hufen und bei dem Hammer muss ich aber widersprechen, denn er trägt so schwarze Schuhe (hab ich mir beim RTP abgeschaut °xD) und der Stock des Hammer's hat einfach so'ne Form, liegt so besser auf der Schulter und man kann durch den Bogen darin besser draufhauen, ist auf jeden Fall stabil, was man durch ein paar Animationen besser sehen könnte, vielleicht mache ich auch noch welche Animationen. Je nachdem, ob's gebraucht wird.
Ansonsten mache ich mich gleich morgen an die Arbeit, Danke für die Kritik, DeVeX!^^

Mars
02.05.2010, 16:10
@T-Free
Wow, du hast echt meinen Respekt. Das sieht einfach toll aus :A

----------------------------------------------------------------------------
Mir war mal wieder langweilig, und da dachte ich "mach mal wieder etwas für Projekt Babel, der Panzerzug ist schon zu lange her".
http://npshare.de/files/b286fc22/%23Test.png
Grafiken bitte nicht benutzen!

DeVeX
03.05.2010, 00:26
@Mars ,von den konturen recht ok aber das shadern an sich ist eimal mit pillowshading und schachbrettoptic nicht so berauschend


so hab da auch ma ne kleinigkeit :rolleyes:
http://imagesload.net/img/1124.png

chibi
03.05.2010, 01:29
@DeveX: Du hast zwar dran gedacht, dass Dach mitdrehen zu lassen, aber die Mauersteine müssen auch angepasst werden, weil auch sie sich mitdrehen. Dunkler allein reicht da nicht.
Das sieht wirklich komisch aus, so, wie es jetzt ist. .__.

goldenroy
04.05.2010, 15:01
http://i41.tinypic.com/vcxy6d.png

Nunja..nein, kein Kommentar.


@goldenroy: Wär aber sinnvoll, weil ich nicht weiß was das ist?!

Ein..Monster..das..ähm..halt einfach da ist xD
Was soll ich denn sagen? Es lebt Unterwasser...

Sushi
04.05.2010, 15:38
@goldenroy: Wär aber sinnvoll, weil ich nicht weiß was das ist?!

Engel der Furcht
04.05.2010, 15:41
Sieht aus,wie ein Seepferd-Kopf...:\

Valar
05.05.2010, 15:10
So...habe mal versucht 2 Faces zu pixeln.
Das erste ist soweit fertig und ich wurde diesbezüglich auch gut unterstützt was Schattierung angeht.

Hier mein allererstes Face
http://img138.imageshack.us/img138/5878/facesetbasara.png

Und nun beim zweiten.
hier habe ich allerdings wieder das Problem, das ich keine Ahnung vom Schattieren habe.
Oder allgemein auch bei den haaren diverse Abstufungen

http://img405.imageshack.us/img405/2851/facesetdukan.png

Über Ratschläge und Tipps wäre ich dankbar

So nun eine etwas verbesserte Version

http://img688.imageshack.us/img688/2851/facesetdukan.png

Asragan
05.05.2010, 18:58
So, es hat zwar ein wenig gedauert (kam ja schließlich ein Festival dazwischen \\m//), aber es hat sich etwas getan.
Ich danke allen für ihre Tipps und Hinweise.
Ich hab alle Outlines mal noch ein wenig verdunkelt. Man sollte die Sachen jetzt besser erkennen, aber ob es genug ist... das frage ich euch nun.
(Komplett schwarze Outlines fand ich persönlich bei weitem zu krass, daher nur die leicht verdunkelten.)

Zum Vergleich das selbe Bild mit den selben Einstellungen.

http://img156.imageshack.us/img156/417/bildschirmfoto2z.png

Mars
07.05.2010, 13:40
@DeVeX
Irgendwie gefällt mir der Stil nicht wirklich, er ist so blass und irgendwie grell. Ansonsten nett.

@Valar
Der Faceset-Stil gefällt mir :A


----------------------------------------------------------------------------

@Mars ,von den konturen recht ok aber das shadern an sich ist eimal mit pillowshading und schachbrettoptic nicht so berauschend
Mit Begriffen wie "Pillowshading" und "Schachbrettoptic" kann ich nicht viel anfangen ^^"
Aber ich sage es mal so, das Gepixelte soll zu einem bestimmten Stil passen, nicht mehr und nicht weniger und es passt eben so.

Kelven
07.05.2010, 18:28
Mit Pillowshading meint er wohl eine nach innen hin heller werdende Schattierung. Bei einem Kissen würde man dessen Struktur jedenfalls so darstellen, denke ich. Das ist aber nur eine Vermutung von mir. ;-)

goldenroy
08.05.2010, 14:58
http://i44.tinypic.com/mkvnky.png

Ein Werwolf. Ich krieg aber leider das Gesicht nicht hin .__.

EDIT:
2003'er KS Animationen
http://i40.tinypic.com/oh99w.gif http://i41.tinypic.com/2j0xufb.gif

Hier ist der Charset-Chara (xD)
http://i43.tinypic.com/3309t39.png

T-Free
13.05.2010, 18:39
Hm, probiere wieder etwas mit Stilen und Farben herum, ist nicht sehr besonders.
http://npshare.de/files/34cc929c/Stiltry.png

treeghost
13.05.2010, 22:11
Hm...

Ich glaube du bist hier falsch.

Ligiiihh
13.05.2010, 22:20
Verflixt noch zwei! Du hast recht!

Blöde Namensgleichheit! >.<

Shadowsoul
14.05.2010, 03:13
Hier mal nen paar ältere Sachen die ich mal für Arnold gepixelt und editiert hatte, vielleicht kann die jemand als Vorlage gebrauchen:


http://www.npshare.de/files/fe8a225a/Aasoka_SKS-Char_V1.0.png
http://www.npshare.de/files/41762c8b/sachen2.png
http://www.npshare.de/files/99b05564/Sachen.png
!!!NUR ZUM EDITIEREN ERLAUBT!!!

Davy Jones
14.05.2010, 16:39
oh, ist das Dingens gecancelt?

Shadowsoul
14.05.2010, 16:49
Wüsste ich nicht, aber vielleicht brauchts ja jemand zur Orientierung für eigene Posen oder zum Editieren.

Arnold
16.05.2010, 23:14
Wüsste ich nicht, aber vielleicht brauchts ja jemand zur Orientierung für eigene Posen oder zum Editieren.

Wäre nett wenn du die unteren Chars entfernst...also die normalen Map-Chars...ansonsten natürlich gute Arbeit.^^

xtrm3k
17.05.2010, 00:15
Wäre nett wenn du die unteren Chars entfernst...also die normalen Map-Chars...ansonsten natürlich gute Arbeit.^^
verdammt...-.-

Wencke
19.05.2010, 00:03
http://npshare.de/files/7f4a9f76/SOZ%20Mobil%20BIG.png
(Diese Grafik gehört zum Projekt "Die Insel der Katze". Benutzen verboten! :C)

Ein Versuch eines Fliegers, das einem Helikopter ähnlich sein soll. Wird sogar verwendet; siehe Kleingedrucktes.
Stört euch mal nicht am Weiß im HG. Hab vergessen, die Unsichtbarkeit einzustellen. ö_ö
Hat wer Tipps zur Schattierung?
Bin mit dem Ding das die Flügel hält von Schatten und Licht her Absolut unzufrieden. Generell stört es mich irgendwie. xD Muss es dünner? Kürzer?

Außerdem: Sollten es lieber drei Flügel sein, und sollten sie länger sein?
Ist die Perspektive Okay? Beinahe hätte ich gar keine gemacht und dann wäre er ganz von der Seite betrachtet worden, aber das hätt ja nich ausgesehen. Den sieht man ja ingame, auf dem Dach. Pfui, eine Schande wär das für mein Grafikmenschenhirn gewesen. ö_ö;;
Und wie findet ihr die Tür?

Hach, sagt einfach was dazu! Ich bitte um Kritik. :)
(Ein bisschen Stolz bin ich ja trotzdem drauf :P)

Edit://
In der Wartezeit auf Antworten (:p) habe ich mich an ein Fellknäuel gewagt.
http://npshare.de/files/c5011391/CATKN%C3%84UEL.png http://npshare.de/files/71ce7b10/catkn%C3%A4uelgro%C3%9F.png
Das auch mal so bewerten, yes?
Ich bin derweil in folgender Wartezeit daran, das Fellknäuel zu animieren.

goldenroy
19.05.2010, 21:53
Mhm..meinst du nicht das das mit einer weicheren Kontur besser aussieht?
http://i45.tinypic.com/x6fxpt.png

Kvote
19.05.2010, 22:15
So hier mal etwas gepixeltes für mein Projekt :D

http://npshare.de/files/e49564d3/Kvoti.png
RECHTS: Kvotes Battlechar (wurde mit Frankenspriting und umfärben von mir angepasst)
LINKS: Das ist der (ich nenne ihn mal so^^) Mapchar. Der ist ganz von mir zusammengeschustert, btw. mein erster selbst gepixelter Char in Standard RTP Größe.

http://npshare.de/files/0a09f556/neue%20kvote.png
Hier ist das komplette Charset zu dem Mapchar zu sehen ^^
Die kleine RTP - Magierin wurde nur Farblich etwas verändert.

Wencke
19.05.2010, 23:29
Mhm..meinst du nicht das das mit einer weicheren Kontur besser aussieht?
http://i45.tinypic.com/x6fxpt.png
Kommt halt auf den restlichen Stil an. Und bei dem Stil, den ich benutzen will, sind harte Konturen nunmal sozusagen "angesagt". :)
Ich mach mir derzeit mehr Sorgen um die Felloptik als um Konturen.

Und ich weiß grad auch nicht mehr, ob ich sie so benutzen kann; denn sie ist ja recht Fett und Groß. Da werde ich sie wahrscheinlich zum Reittier umfunktionieren oder der Öffentlichkeit geben. (Im Moment tendier ich zum Reittier)

G-Brothers
20.05.2010, 20:28
Dieser Oldtimer hab ich für eine Rückblende ins 18. Jahrhundert in M&T gebastelt:
http://www.npshare.de/files/09d1038f/Auto1.png
Der Fahrer ist nicht gerade Vorbildlich xD

PS: Kann von mir aus auch benutzt werden.

Lodrik
20.05.2010, 20:49
http://npshare.de/files/7f4a9f76/SOZ%20Mobil%20BIG.png
(Diese Grafik gehört zum Projekt "Die Insel der Katze". Benutzen verboten! :C)

Da brauchst du bei mir keine Sorge haben, mir gefällts nicht so. ^^
Also die Colorierung ist echt gut geworden. Ich weis auch, dass es so ein Comicstil sein soll, den Anschein macht es, aber mir gefällt die Form des Helikopters nicht. :/


Bin mit dem Ding das die Flügel hält von Schatten und Licht her Absolut unzufrieden. Generell stört es mich irgendwie. xD Muss es dünner? Kürzer?
Ein Stück kürzer.


Außerdem: Sollten es lieber drei Flügel sein, und sollten sie länger sein?
Bei 2 Lassen, aber länger machen. ^^


Ist die Perspektive Okay?
Eigentlich schon, nur bei dem Langen Metallteil, am Heck (was noch ein wenig höher gesetzt werden müsste), fehlt sie.

Btw: Hast du den Heckrotor vergessen, ohne das Teil wird das Fliegen dieses Gefährtes kaum gewährleistet. :D

-----




http://www.npshare.de/files/09d1038f/Auto1.png
Der Fahrer ist nicht gerade Vorbildlich xD
Und viel zu klein :D
Ansonsten echt gut.

Rosa Canina
20.05.2010, 23:45
Nachdem ich ENDLICH mal Grandia 3 spielen konnte bekam ich wieder Lust
auf Grandia 2... heraus kam Ryudo:
http://npshare.de/files/76ec8e2b/Gro%C3%9F.png
Links (klein): Die Größe einem MenschenBattlers in AVoR
Rechts (groß): Detaillierter :D


Bewertungen:
http://www.npshare.de/files/09d1038f/Auto1.png
Irgendwas passt das perspektivisch nicht, die Schnauze sieht
so platt aus - allgemein gefällt mir die Schnauze nicht, der Rest
ist eigentlich ok.

http://npshare.de/files/e49564d3/Kvoti.png
Find den Char sehr gelungen und der Frankensprite-Edit ist vollkommen
in Ordnung.

http://npshare.de/files/7f4a9f76/SOZ%20Mobil%20BIG.pnghttp://npshare.de/files/71ce7b10/catkn%C3%A4uelgro%C3%9F.png
Beim Hubschrauber wirkt der hintere Teil, als wäre er HINTER DEM Sprite
drangepeppt - also auf der dem Zuschauer abgewendeten Seite.
Die Katze dagegen ist perfekt, wie sie ist.

chibi
21.05.2010, 01:54
@Canina: ö0Ö *sprachlos*
Ein Ryudo! Und so hübsch geworden! ♥
Extrem geil ~ ♥♥
Nur die blaue Hose sieht irgendwie komisch aus. @schattierung
Allerdings hast du dich ja da wohl an dem einen artwork orientiert, denke ich mal *sich schwach an das Bild erinnert*
Da war das bestimmt auch irgendwie somit dem Schatten,oder? o,o'
Aber war da in dem Kreisteil an der Brust nicht ein blaues schmetterlingsbild/-muster drin? *überlegt*
(falls du langeweile hast, kannste ja Tio und Melfice(?) auch noch machen. XD''''' *wunschdenken* )

@Kvote: der Battlechar sieht auch ganz supi aus, allerdings ist glaube der kopf zu weit links irgendwie. Vllt ein, zwei pixel nach rechts verrücken?

Rosa Canina
21.05.2010, 09:50
I love Melfice (als Charakter, der war geil XD) - werd den evtl mal iwann machen.

Ja, das war ein Schmetterlingsbild und ja, ich hab mich an dem Artwork
orientiert um die Proportionen richtig hinzubekommen. Jedenfalls habe
ich auf die Größe das weiße Ding in der Mitte nicht wirklich Schmetterlingshaft
hinbekommen ._.
Bin schon froh, dass mein Sixpack auch ein wenig danach aussieht :D

SandGeist
21.05.2010, 11:04
Hoffe ich bin hier richtig hab mich mal an ne Textbox ran gesetzt und bin eigentlich ganz zufrieden damit würde aber dennoch gerne verbesserungen und kritik hören. Mfg Sandgeist.

http://www.imgbox.de/users/public/images/k5L6uRgzAb.png

http://www.imgbox.de/users/public/images/eV6WerQngR.png

@Canina: Saubere Arbeit sehr nice *-*
@Kvote: find ich ziemlich gut vorallem dem Battlechar
@Gbrothers: Das Auto seiht geil aus ^^

G-Brothers
21.05.2010, 14:53
@SandGeist
Nicht schlecht, ich würde aber noch vorschlagen, dass
du einen Rahmen um die Textbox bastelst, anstatt nur den 1 Pixel
breiten Rand.

Arnold
21.05.2010, 15:11
@RC
Ja, du mich auch. :D

@Sandgeist
Ist hübsch geworden.^^

---------------------------
http://npshare.de/files/58a6706c/blubbidiblubb.PNG
Char von Archeo editiert, und Face mit Archeos Farben gepixelt. :p
Heißt auch, dass das Ding par Seiten vorher von mir frei verwendet werden darf. :)

Davy Jones
21.05.2010, 15:37
Das Portrait ist viel zu klein geraten, die Augen sind zudem zu riesig und der Kopf ist proportionsmäßig auch nicht das wahre (das muss mehr nach hinten gehen, siehe die Sache mit dem Glatzkopf im RTP-Thread).

Vom Char würd ich gern mal das Original sehen.

Valar
21.05.2010, 19:34
Hab nun meinen ersten Baum gepixelt
Schattierung könnte bissl Vekehrt sein, hab da meine Probleme mit
Naja Übung macht den meister

http://img404.imageshack.us/img404/1081/baumversuch2.png = Normal

http://img34.imageshack.us/img34/6729/baumversuch2zoom.png = Größe Verdreifacht

edit:

http://img96.imageshack.us/img96/4167/lolrofl.png
Ein kleiner Fortschritt, wie ich denke

Um Feedback wird gewünscht

Arnold
24.05.2010, 17:08
@Valar:
Naja mehr Farben wären gut, und vor allem mehr Farbunterschiede, Form ist aber ganz nett.

Hab mal Face überarbeitet, oder eher Archeo und ich hab dann nochmal überarbeitet. xD

http://npshare.de/files/9ab237c2/Unbenannt.PNG

treeghost
24.05.2010, 17:49
Erste (normale) Regel des Internets:

Don't feed the Trolls. :(

sehr richtig. ~Sheep

Arnold
25.05.2010, 17:19
http://npshare.de/files/0f38baae/neuer%20char.PNG

G-Brothers
27.05.2010, 19:05
Ich weiss zwar, dass es eine 32 Bit-Version von dem
SD3-Gebirge gibt, und es besser ist als dieses hier, aber ich wollte
mal wissen ob ich das auch drauf hab xD.
http://www.npshare.de/files/9197aacb/SD3.png
Jedenfalls ist das hier originalgetreuer.

Kvote
30.05.2010, 07:40
So jetzt mal ne Menge was ich zusammengepixelt und gebastelt hab:

So, hier noch eine Art Baloonset mit ! & ? in allen Farben xD Viel spaß damit ^^ Hoffe ihr könnt was damit anfangen (ich schon xD)

http://npshare.de/files/3edaa874/Quest_und_Spezialyeichen1.png
So...hier noch mehr Baloons xD
http://npshare.de/files/a0a54cda/Schalter_Zeichen_undmehr.png
So, hier nochmal was das ich vom VX zum 2k3 formatiert hab :D Mensch...das war ne Arbeit xD

http://npshare.de/files/1ecc932d/Ladebalkencharset_2.png
War auch wieder ein wenig mehr arbeit xD da ich einiges umpixeln musste >__< naja ich behaupte es hat sich gelohnt und es is sehr vielseitig :D Falls noch Vorschläge kommen wegen Baloons etc. immer an mich weiterleiten xDD Ich brauch Ideen ^^ (Itembaloons sin in arbeit....ja ich hab zu viel Zeit zum pixeln...und es macht langsam immer mehr spaß xD) wenn ich recht überleg hab ich heut nix anderes gemacht als gepixelt xD


Hier das Orginal dazu;
http://npshare.de/files/c7ec5842/EmoSp2.png



EDIT
Hatte doch noch bock gestern was zu basteln xDD Für alle Nutzer des Standard KS vom 2k3! Mal was anderes ^^ (credits @ME)
Hab nun auch die Fehler dir drinwaren ausgebessert :D Da ich die bildchen für Mana, HP und ATB etwas verschoben habe, rate ich Charas als Facesets zu verwenden... oder keine.
http://npshare.de/files/7c35e4be/KS_Mod_neu.png

Hier noch ne 2. Version (nicht ganz so bunt)
http://npshare.de/files/4e1fdac1/KS_Mod2.png
Mehr ist in arbeit xD


(bei Verwendung bitte Credits nich vergessen ;))



mfg, Kvote

swordman
30.05.2010, 22:19
http://img156.imageshack.us/img156/4044/kstenruinenbg2.png

Mal was neues von mir. Kritik und Kommentare sind erwünscht.

Dee Liteyears
30.05.2010, 22:52
Oh verdammt, sieht das geil aus!
Das einzige was ich jetzt noch zu bemängeln hätte, wären die Boden Tiles. Ich denk mal das würd besser aussehn, wenn die nochma etwas versetzt wären. So wirkt das irgendwie zu senkrecht. Vieleicht würd das aber auch ohne Textur gut ausschauen, mit paar kleinen Dünen hier und da
Darf man fragen wofür das ist?

swordman
30.05.2010, 23:13
Hatte ich probiert, wurde mir aber von abgeraten. Mal ganz davon abgesehen dass solche Dünen arsch schwer zu machen sind (vorallem mit dem perspektivisch korrektem Licht). Ich hab ehrlich gesagt kA wie ich die Bodentextur noch nach hinten verzerren soll. Vorschläge?

btw. wird daraus vielleicht ein Projekt mit überzogenen Cellshading Helden. Vielleicht auch nicht. Man kann hoffen. Gratz für das Lob.

Dee Liteyears
30.05.2010, 23:23
ich würd zwei bis drei verschiedene Sandtiles nebeneinander anfertigen und die dann versetzt wie Mauerwerk mappen

CircleDrain
31.05.2010, 00:10
Ich anfänger wollte auch mal was Pixeln....ich hoffe man bekommt kein AUgenkrebs

http://s5.directupload.net/images/100531/dre8lcp6.png (http://www.directupload.net)

Sind Bauklötze und 3 Bilder, von Kinder gemalt die von der Lehrerin schief dran genagelt worden sind :D

goldenroy
31.05.2010, 18:00
Aiaiaiai!
Die Bauklötze hast du mit dem Pillow-Shading (von außen nach innen heller) gemacht ._.
Mach das NIEMALS! Das sieht nicht aus!
Ich hatte hier irgentwo mal ein Tutorial..hmm..>>HIER<< (http://www.derekyu.com/?page_id=225)

Die Bilder sind ganz okay ^.^

MfG
goldenroy

Kiwinuptuô
03.06.2010, 13:07
@G-Brothers:
Ich kenne da wen, der hat die Klippen auch schonmal gemacht. :rolleyes:
Kann mir nicht helfen, aber irgendwie sieht das nach Blur aus. oO

@swordman:
Spritze, das sieht toll aus. Besonders gefällt mir der Stil von den Steinen, hab ich schon öfters bei den Profis gesehen. Sauber^^

@CircleDrain:
Wie schon gesagt, Pillowshading an Objekten mit platter Oberfläche ist falsch. Dann lieber ne Kontur ohne Schatten draufhauen.


Hab ich letztens mal zwischengespeichert:
http://s1.imageapple.net/img/lg26lq8bg/BaumstammTutorial.png
Tutorial dazu befindet sich seit heute morgen auf meiner Home Page, vllt hilfts ja dem einen oder anderen.^^

swordman
04.06.2010, 04:43
http://img138.imageshack.us/img138/4549/kstenmockup.png
http://img180.imageshack.us/img180/2551/kstenmockup250.png


Einmal in normaler Ansicht, einmal in 250% Vergrößerung. Kritik und Kommentare erwünscht. Ist ein Mock-up, soll irgendwann aber so im Spiel vorkommen. War eine scheiß Arbeit. (Vorallem der BG)

@Kiwinuptuô: Deine Tutorials sind verdammt gut um Grundlagen zu verstehen. :A

Ligiiihh
04.06.2010, 09:25
Die Schrift ist verdammt schwer zu lesen.

Lemures
04.06.2010, 11:08
@Swordman
Die grafische Umsetzung ist einwandfrei! Nur die Schrift ist leider wirklich fast unlesbar.
Ich würde gerne mal ein komplettes Spiel in diesem Stil sehen

@Kiwinuptuô
Da gibt´s nicht viel Worte zu verlieren, sieht nämlich fantastisch aus (wie immer bei dir;))
Btw. klasse Tutorials hast du da!:D

MagicMaker
04.06.2010, 15:33
~Kiwi: Jetzt wo ich mal sehe wie das bei dir zustande kommt find ich das
Hammer-Ergebnis einfach nurnoch logisch. Nur kann ich mich immernoch
nicht damit anfreunden, Baumschatten in Lila zu tönen. Soll ja nicht heissen
es würde schlecht aussehen.

~swordman: Schrift wurde erwähnt, und sie ist echt verdammt unlesbar.
Ansonsten kann ich noch nicht ganz begreifen warum du bei Figuren auf
schwarze Outlines setzt. Wenn es nur der Hervorhebung dienen soll, naja...
aber das wäre mir zu weit in den Vordergrund gesetzt.

Kelven
04.06.2010, 16:58
@CircleDrain
Die Bilder sind in Ordnung, bei dem ganz links würde ich vielleicht weniger Farben benutzen. Die Schattierung der Klötze ist wie Kiwi schon gesagt hat nicht gut. Du musst dir vorstellen, dass das Licht von einer Seite kommt. Die dorthin gewandte Seite der Klötze sollte immer am hellsten sein und ausgehend davon wird die Struktur dunkler, falls du überhaupt eine Struktur auf den Klötzen haben möchtest.

@Kiwi
Sieht sehr gut aus, das einzige was mich etwas stört sind die paar weißen Pixel, die bei der linken Wurzel durchscheinen. Liegt natürlich auch am Hintergrund, auf Gras würde es vielleicht nicht so auffallen, aber ich würde sie trotzdem mit der Schattenfarbe übermalen.

@swordman
Gefällt mir mit Ausnahme der unleserlichen Schrift auch. Beim Wasser könnte der Übergang zwischen dem detaillierten am Strand und dem am Horizont etwas sanfter sein. Beim Himmel wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn er nach oben hin etwas dunkler wird. Außerdem könntest du die rechte Seite der Steinträger auch etwas dunkler machen. Immerhin ist die rechte Seite der Steine auch abgedunkelt.

Kestal
04.06.2010, 18:21
@swordman

kann mich nur anschließen sieht toll aus bis auf die schrift xD
maybe ne andere farbe oder so^^


wollt ma was neues ausprobieren xD
http://img.7pics.info/H%FCttetest_671.png
@treeghost

ne dafür musste idraw hinhalten xD

treeghost
04.06.2010, 19:38
Aufbau und Farben = Sehen schön aus
Shading = Absolut schreklich; es sieht so aus als ob du das Verlaufstool aus Gimp u. etc. benutzt hättest

Wencke
04.06.2010, 21:32
Das Dach finde ich sogar ganz gut, aber die Mauer, da fällt das Schachbrett zu doll auf, da würde ich ein anderes Shading nehmen oder weniger Kontrast zum Dunkelsten Ton hin.

swordman
05.06.2010, 00:08
http://img690.imageshack.us/img690/4549/kstenmockup.png
http://img694.imageshack.us/img694/2551/kstenmockup250.png


Versucht die Kritik umzusehen, mehr Dither im Meer, Verlauf im Himmel, kontrastreiches Schwarz durch die dunkelste Farbe der Palette ersetzt (thx, hat ich übersehen^^"). Wichtiger Hinweis außerdem: Die Sprites der beiden Helden sind nur von mir editiert, das Monster links ist original. Die ursprünglichen Sprites und der original Sprite stammen von Milano-Cat. Inspiriert von einigen Werken auf pixeljoint.com


@Kestal und Kritiker: Ähm ... einwandfreies Dithering. Es ist nicht besonders detailreich, aber daran kann man im Grunde nichts kritisieren. Die Methode ist eigentlich genau so umgesetzt, wie es sein soll. Wenn man mit begrenzter Palette arbeitet kommt sowas dabei raus (und es sieht nicht schlecht aus).

DeVeX
05.06.2010, 01:26
Swordman
ich finde eigentlich das du das dither ganz weglassen soltest :D
Der rest ist Top
vl kannst du bei der schlange entweder noch dand anhäufen oder sie nach unten ergänzen der schwarze strich läst das so abgeschnitten aussehen

naja ok aber ist schones schlichtes ks gefällt mir :D

----------------------

Hatte grad ein wenig langeweile , und da mir ein boot noch fehlte :D

tata , naja so gut find ichs jetzt leider nicht :D

http://imagesload.net/img/arg.png

Kiwinuptuô
05.06.2010, 10:53
@Kestal:
Vom Dithering ist es, wie swordman schon sagte, vollkommen okay.
Eine andere Sache ist, ob man Dither mag. Ich zum Beispiel mag es überhaupt nicht, weils einfach jeder kann. Das Ziel beim Pixeln ist es wohl, auf Dither verzichten zu können und sich eigene Methoden zu erarbeiten, wie man Texturen spannend gestaltet. Das heisst jetzt aber nicht, dass das schlecht ist, was du gemacht hast, da du den Stil ja gut dargestellt hast.^^

@Devex:
Finds eigentlich ganz gut. Aber... Ich frage mich wo bei der Grafik das Licht herkommt. Im Normalfall hättest du den Rumpf des Bootes dunkler machen müssen als die Balken, die horizontal zum Boden stehen. Darauf hatte ich in meinen Tutorials auch schon drauf angesprochen. Das Licht kommt ja meist von oben, daher sollten diese Stellen auch ein wenig stärker beleuchtet werden.

MagicMaker
05.06.2010, 11:38
[@swordman]
Bei der Fontsize wäre es vielleicht ratsamer, auf kleine Buchstaben zu
verzichten, Text aus Grossbuchstaben kann zwar ein paar Pixel mehr Platz
brauchen aber dafür kann man es leichter lesen.

So wie es jetzt ist ist es aber auch ganz nett.

Kestal
06.06.2010, 20:30
@Devex mir gefällt das Boot eign. recht gut finde es nur bissel hoch geraten und wenn der stamm fürs segel mittig sein soll is der gewählte punkt auch nich grade der passenste aber ansonsten schick^^

ma wieder was für mein projekt gemacht...weiß nich ob rtp hier so seine fans hatt im thread aber einfach wars denoch nicht xD

http://img.7pics.info/Windm%FChletest_d83.png

Fraochun
06.06.2010, 20:56
@Kestal: Schaut ziemlich gut aus. Aber irgendwie sehen die Blätter der Mühle komisch aus. Srsly.

Sushi
06.06.2010, 22:06
DIe Blätter selber finde ich ok, aber die allgemeine Balance. Die Mühle sieht aus als kippe sie nacht rechts. Und das Dach ist auch schwer zu identifizieren. Aber trotzdem eine sehr sehr schöner RTP Edit. Zum ersten Mal denke ich, mensch rtp sieht ja doch nicht allzuschlecht aus! Und DAS soll was heißen!

Davy Jones
06.06.2010, 23:12
Die Mühle find ich top, aber ich hoffe mal dass du bedacht hast das ganze separat voneinander zu pixeln (Turm, Windrad). Damit sich das Ganze dreht, müsste das Rad nämlich als Picture über dem Turm angezeigt werden.

Kestal
06.06.2010, 23:34
@ Davias
Logisch, hab gott seih dank dran gedacht gehabt xD ansonsten hätte ich nu nen ganzen ahufen arbeit vor mir xD.

@Tigercin
Mhm schaut für micha us wien umeditierter "Future Soldat" aus den Charsets des Rm2k RTP xD
Kann mich nich beklagen aber iwie krieg ich aufgrund der hohen ählichkeit und kaum vorhandenen Unterschieden auch nich wirklich nen "wow" effeckt:(

EDIT:
Da ja der Werkstatt langsam die Puste auszugehn schein xD schmeiß cih das ma einfach hier rein.....hab vor ewigkeiten ma ein Strohdach edit mit den Dächern aus Sam auf Reisen erstellt....naja...iwie wars ma zeit das ganze meim Heutigen können anzupassen xD.....ps. nein ich hab die schattierungen noch nicht begonnen. \o/

Alles selfmade, bis auf wenige ausnahmen zb. die holzwände die ja nur übernommen wurden...die steinreihe wurde lediglich reineditiert und umgeändert.
http://img.7pics.info/Muha_791.png100%
http://img.7pics.info/Muhaha2_f99.png200%

Tigercin
07.06.2010, 23:47
bei so vielen guten sachen hier muss ich mich ja schämen^^

So das hier ist mein erster sellbstgepixelter chara =p

http://www.imagebanana.com/img/rknubzr1/thumb/NeuBitmap.bmp.png (http://www.imagebanana.com/view/rknubzr1/NeuBitmap.bmp.png)

Na was meint ihr?^^

SandGeist
08.06.2010, 12:29
@Kestal: Sehr schöne RTP edits!
@Tiger: Ich finde dein CHar sieht Gut aus vorallem fürs erstmal Pixeln. Selbstgepixelt oder mit Vorlage ? ^^

_____________________________________

Hier nochmal eine Textbox von mir:

http://www.imgbox.de/users/public/images/pp3pZInD8o.png

R.D.
08.06.2010, 14:14
Sieht irgendwie mehr nach Filter aus als nach gepixelt :|
Aber gut... Ist halt eine Textbox, nix besonderes imho kommt aufs Spiel an.

Hab leider nix neues außer das:
http://npshare.de/files/a6d1a052/animationstest.gif

Für Mr. Hat arbeite ich gerade an einem Intro für Blank und mich und das da ist mein "Avatar" dafür. warum er eine Gitarre hält und wie das zusammen passt erfahrt ihr noch^^

Tigercin
08.06.2010, 14:32
Danke für das Lob! =)

Also Komplett selber gepixelt ist der nicht, hab mir am Anfang die größe die der Char haben muss von einen anderen übernommen.
Also im Klartext die erste figur Komplett übergepixelt weil das mit der größe nicht so wollte >.>

Hatte aber dennoch 2 fehler eingebaut die man hier im Forum vielleicht aber nicht sieht^^
Sind aber berreits weg!

Ich versuch mich demnächst dann mal an Komplett eigenen =)
Mein Spiel soll ja nicht nur aus "soetwas" bestehen =p

Dee Liteyears
08.06.2010, 16:06
ich versuch mich im Mom mal wieder an paar Shmup Grafiken.
Symmetrische Sprites sind toll, da muss man nur halb so viel pixeln^^
http://npshare.de/files/6bbefa37/big_core.png
Ist wie man sieht noch unfertig

Tigercin
08.06.2010, 22:15
DerZocker das sieht doch ganz ordentlich aus.





So ....mein erster versuch etwas zu animieren^^

http://www.imagebanana.com/img/4hz98d1y/Namida02 (http://www.imagebanana.com/)

Davy Jones
09.06.2010, 01:18
Schonmal recht solide, versuch mal den ganzen Körper in eine Bewegung zu versetzen anstatt einen oder zwei Pixel auf- und abzuwippen. Bspw. dass die Hände in Bewegung sind, dass die Beine einen festen Stand haben und sich vor-/zurückbeugen, etc.

Ansonsten könnte dein Sprite mehr Kontrast vertragen, imo vermischen sich die Farben zu stark und ergeben Matsch. Auf den ersten Blick seh ich nämlich nur schwarz-grau, einen helleren Grauton und Blau.

Tigercin
10.06.2010, 20:41
So!

Ich hab mich mal dran versucht das zu verbessern!

http://www.imagebanana.com/img/h2lx4gmw/Namida04 (http://www.imagebanana.com/)

Vielleicht nicht der Burner überhaupt aber was solls^^

Würde mich gerne eure meinung hören!


P.s: Ist das hier das forum wo man nach Betha/Alpha testern auschauhalten kann? bzw fragen~

goldenroy
10.06.2010, 22:03
Hmm, ich glaub die Farbe der Hand (und der Haare) ändert sich irgentwie im 3. Frame =/
Ist der überhaupt nötig? Sonst isses ganz okay =D
Und ja, hier im Entwickler-Forum kann man nach Testern fragen. (Oder sein Konzept vorstellen, oder sich als Tester bewerben oder, oder oder... xD)

MfG
goldenroy

Dee Liteyears
12.06.2010, 14:20
Das Coreship ist fertig.
http://npshare.de/files/df1f8960/core_sprite.png

Tigercin
13.06.2010, 01:42
Das sieht richtig gut aus! =p

Womit coloriert ihr eigentlich?

Mit paint bekomm ich das kaum hin! >.>

DeVeX
13.06.2010, 23:42
@Zocker
Gut gepixelt aber naja ich weis nicht wie du das perspektivisch einbringen willst ;D

http://imagesload.net/img/schiff23.png

ist zwar noch nicht ganz fertig aber möchte dennoch eure meinung hören

MagicMaker
14.06.2010, 01:36
Mit paint bekomm ich das kaum hin! >.>
Also ich schon, sehe da kein Problem.


ich weis nicht wie du das perspektivisch einbringen willst
Für mich sieht das aus wie ein klassischer Horizontalshooter-Boss.
Und wenn man danach geht ist die perspektive so ziemlich normal.

~Schiff: Was soll man da noch gross sagen ~ nette Holztextur. :'D

Wencke
14.06.2010, 08:49
Das sieht richtig gut aus! =p

Womit coloriert ihr eigentlich?

Mit paint bekomm ich das kaum hin! >.>Ich für meinen Teil arbeite mit Photoshop.
Dann gibt es welche, die mit Paint shop Pro pixeln. Ich glaube, Gimp kann man auch nehmen, aber das hat eine Benutzeroberfläche, die ihre eigene Ordnung hat.
Und mit Paint arbeiten wirklich welche, und das sieht echt gut aus. Man muss nur die kleinen Kniffe des Paint kennen, dann ist auch umfärben kein Problem und sowas.

Insgesamt kannst du aber alle Zeichenprogramme wählen, die einen Stift ohne weiche Kanten benutzen können. Und es gibt Paint auch in einer erweiterten Variante. Paint.net heißt die. Damit gepixelt habe ich nie, aber ich glaub das is auch möglich. Hat sogar Ebenen.

Supermike
14.06.2010, 11:30
Womit coloriert ihr eigentlich?
Mit paint bekomm ich das kaum hin! >.>

Üben üben üben!
Grundsätzlich gibt es kein programm, das dir das shaden beim "pixeln" vereinfacht. Ausser du nutzt Kaltbluts Methode. Aber davon würd ich Anfängern abraten. Wegen der 256 Farben Grenze.

Tigercin
14.06.2010, 12:54
Momentan versuch ich mich an Paint und Pain.NET
Hab mir gestern mal Paint pro runtergeladen und gucke nacher wie das ist.

Jedenfalls werde ich eh erstmal üben müssen =)

DeVeX
15.06.2010, 01:23
http://imagesload.net/img/schiff25.png

fertig :D

Wencke
15.06.2010, 08:28
Die Holzbretter sehn in deinem Stil immer sehr ungerade, unsorgfältig gesägt aus, fällt mir gerade auf.
Ist der Anker nicht etwas klein?
Aber an sich gefällt mir das alles (ausser die Bullaugen, die haben so ein unschönes blau, als wärn se nie geputzt worden. Da würde dieser Lichtreflex natürlich sinn machen... Aber wenns sauber aussehn sollte, wär doch ein anderes Blau besser, oder? Und ein anderer Lichtreflex. Nicht, dass ich Ahnung hätte, aber das war das, was ich gerade dachte.)

G-Brothers
18.06.2010, 17:33
@DeVeX
Faszinierend, wie lange hast du denn dafür gebraucht? o.o

Ich bin grad dabei, ein eigenes Chipset zu basteln und zu pixeln. (Wäre mein erstes Eigenes)
Hier die ersten Ergebnisse:
http://www.npshare.de/files/735be710/S%C3%BCssspeisen.bmp

So sieht der "Pick Up" zusammengesetzt aus :D
http://www.npshare.de/files/ce73bd8c/Pick%20up.png
Die Oberfläche hab ich von einem Foto genommen ;)
Wie ihr bestimmt erkannt habt soll das eine Welt aus Süssspeisen werden (für M&T RPG)

Wencke
18.06.2010, 18:24
@G-Brothers: Na, du bist mir ja drauf!! xD
Ich wollte mal ein Jump'n'Run game machen, das in einer Süßigkeiten-/Spielzeugwelt ansiedelt. Das ist gar nicht so lange her. Umso mehr freu ich mich, das es bei Minka und Tapsy so eine Welt geben soll! Vergiss nicht die Kuchenzüge. ;D (Bei Candyway gabs den Sweet Strawberry Express; Ein Zug der einen von A nach B brachte, kannst du ja auch gern einbauen. Candyway kommt eh nicht mehr raus. ^^)
Gefällt mir übrigens sehr, der Stil passt perfekt. :)

G-Brothers
19.06.2010, 00:39
Das mit dem Zug wäre keine schlechte Idee :D
In der selben Welt gibt es dann noch einen übergang zu gesalztem Essen.
Daraus mache ich 2 Nationen, die verfeindet sind (Zucker VS Salz xD)
Na ja, jedenfalls hab ich ein wenig weitergebastelt.
http://www.npshare.de/files/2f12dee4/S%C3%BCssspeisen.bmp
Der Butterkeksstern wird irgendwo angelehnt, an einem Haus zum Beispiel.
Und falls man es nicht erkennt: Die Kugel über dem Stern ist eine Blaubeere.

Ligiiihh
20.06.2010, 14:47
Umgefärbt mit dem Sprüher bei GIMP2 und Emotions mit Paint gemacht.
Allerdings bin ich noch nicht 100%ig zufrieden. Verbesserungsvorschläge?
http://npshare.de/files/54177c1d/Marius%20Sordos%20%28Palette%29.png

goldenroy
20.06.2010, 14:53
Die Haare sind etwas einfarbig =/
Sonst siehts okay aus, denke ich^^

Wencke
20.06.2010, 14:59
stimmt, lichtreflexe fehlen. Ansonsten ist es okay. ^^

@G-Brothers: Ich mag die Kiwi, aber ich hab Kiwi grüner in Erinnerung.
Dir fehlen noch Zuckerstangen, Zuckerwatte, Gummibärchen und Lakritzschnecken. Zum Salz fiele mir ausser natürlich Salzstangen und Laugengebäcken ganz besonders salzige Heringe ein. Ich liebe diese Dinger, aber andere verziehen das Gesicht, wenn sie die probieren. Selbst solche, die Lakritze eigentlich mögen. Hehe. ;)
Wirklich schön, passt alles super zusammen. Ich bin echt am überlegen, was es noch so gibt. Mmmh, die ganzen Sachen aus der Haribo-Tüte... °O° Schokotafeln!
Popcorn muss ein Zwischending werden; das gibts auch salzig. Ach mir fällt da so viel ein. xD Schön. <3

Ligiiihh
20.06.2010, 15:46
Blargh, mit Lichtreflexen kann ich natürlich null anfangen. >o>
Und übrigens sind die Farben eigentlich nicht einfarbig. Wer sie
genauer betrachtet, sieht dutzende von verschiedenen Brauntönen.
Allerdings habt ihr recht, das kann man wirklich verbessern.

Argh, wieso spinnt auch gerade GIMP bei mir herum.? >.<

goldenroy
20.06.2010, 16:59
Ah G-Brothers hatte ich ganz übersehen ^^"
Also G-Brothers:
Man, das sieht echt nice aus! :A
Warum fällt mir sowas nicht ein? >_<
Bzw. warum baue ich sowas nicht ein..aber das würde nicht in mein
Konzept passen, glaub ich =/
Naja, egal! Vielleicht könnte man mehr auf Wenckes Vorschläge eingehen und z.B. links die süße Ebene, in der Mitte dann Popcorn oder Kekse zu Crackern werden lassen, rechts ist dann salzig. Beide Nationen haben z.B. einen König (Salzstange und Marshmallow xD) und versuchen M&T auf ihre Seite zu ziehen etc.
Man, wieso fallen mir so viele Sachen nur für Spiele von anderen ein? >_<

MfG
goldenroy

P.S.:


...ganz besonders salzige Heringe ein. Ich liebe diese Dinger, aber andere verziehen das Gesicht, wenn sie die probieren. Selbst solche, die Lakritze eigentlich mögen. Hehe. ;)Ich liebe diese Dinger xD
Oder wie MG sagen würde: OM, NOM, NOM, NOM!

P.P.S:


Ich mag die Kiwi, aber ich hab Kiwi grüner in Erinnerung.

Ich denke auch eher das Kiwi's so aussehen müssen:
http://i45.tinypic.com/2ngwiv9.png

(Sorry, das ich dein Bild genommen bzw. umgefärbt habe, G-Brothers, falls du das nicht wolltest^^")

Wencke
20.06.2010, 17:30
Om nom nom nom würde nicht nur MG sagen sondern so ziemlich jeder Internet-Nerd auch. O:
Ausserdem heißt er hier Themetal, und wenn du ihn hier MG nennst verwirrst du mich. :P
Und zu den Süßigkeiten fällt mir auch deshalb so viel ein, weil ich eben mal dieses eine Spiel (Candyway) machen wollte.^^
Mit dem Popcorn dachte ich mir eher, dass es in beiden Parteien unterwegs ist und entsprechend eher Süß oder Salzig ist. Nicht son zwischenkönigreich. ^^
Mmmh wohin käm wohl Kaugummi? Center Shock! <3 xD

real Troll
20.06.2010, 23:02
@ DeVeX
Ich mag das bewusst Unperfekte deiner Holzpixeleien. Dadurch wirken die Objekte sehr urig und obgleich sie sicherlich aus einem Kachelsatz zusammengesetzt wurden, fällt eben das nicht auf. Vielmehr erscheinen sie mit diesem Holzstil nicht wie Bausatzprodukte, sondern wie Unikate. Nur der gerade Abschluss der Achterdeckaufbauten wirkt noch recht formal. Hinge er deutlich über den Rumpf oder hätte sogar eine Rundung, wäre das Schiff noch individueller.
Ein Schaufelradboot benötigt natürlich nicht zwingend Segel, dennoch fehlt es dem Deck an maritimen Beigaben. Steuerrad, Flickzeug, Taue, Ankerwinde, eventuelle Waffen, eine Ladeluke oder oder oder - für eine nackte Form schon ungemein gelungen, aber noch nicht fertig.

@ G-Brothers
Sei mein Keksmeister. Das Gebäck erfüllt mich mit Ehrfurcht, denn es sieht nicht nur aus wie ein Keks, sondern hat auch den passenden Stil für eine Süßigkeitenparalleldimension und ist dann auch noch so gearbeitet, dass es schön praktisch beim Mapbau zu handhaben ist. Einfach gut.

e-dogg
21.06.2010, 21:31
Hi, bin neu hier aber schon einige Jahre mit dem RPG Maker beschäftigt :)

Jetzt hat mich aber die Lust zum Pixeln gepackt und somit hab ich mich mal rangewagt. :D

Hab jetzt mal ein Baum (ohne Blätter), ein Schild und zwei/drei verschiedene Grassorten gepixelt. Das sind meine ersten Pixelversuche, also bitte gnädig bewerten ^^

BITTE NICHT BENUTZEN, NUR BEWERTEN!

http://www.apomp-music.de/nebenprojekte/pixel/nature_pixel.png
(achja, für den Baum hab ich gelegentlich einen Blick auf dieses (http://www.fffgames.de/?content=Pixeln-_-Tutorials&unterpunkt=Tile_3-_-Baumstamm) Tutorial geworfen)

Das hohe gras werde ich evtl noch ein wenig ändern oder ganz neu machen.


So nun würde ich gerne eure Meinung dazu lesen, und ob es sich für mich überhaupt lohnt weiterzupixeln. :)


MFG

Eli
21.06.2010, 21:37
Irgendwie wirkt der Baum nicht plastisch...Der dicke Ast an der Frontseite zwar schon,
aber da wo der Baum so kerzengerade wird, siehts komisch aus. :\
Die Schilder finde ich gut, die erinnern mich total an irgendein Spiel...bloß welches...? :(

e-dogg
21.06.2010, 21:56
Irgendwie wirkt der Baum nicht plastisch...Der dicke Ast an der Frontseite zwar schon,
aber da wo der Baum so kerzengerade wird, siehts komisch aus. :\
Die Schilder finde ich gut, die erinnern mich total an irgendein Spiel...bloß welches...? :(

Hi, Danke für deine Kritik!
Kannst du mir da evtl. ein paar Tipps geben, wie ich das mit dem Baum am besten bewerkstellige, um ihn etwas plastischer wirken zu lassen?
Würde mich darüber freuen :)


Danke, MFG

Finalstand
22.06.2010, 08:59
Hi, Danke für deine Kritik!
Kannst du mir da evtl. ein paar Tipps geben, wie ich das mit dem Baum am besten bewerkstellige, um ihn etwas plastischer wirken zu lassen?
Würde mich darüber freuen :)


Danke, MFG


Hi, ich habe mir dein Baum auch mal angeschaut und schlage dir was vor:)
Da wo Rot eingekreist ist würde ich an deiner Stelle noch paarÄste hinpixeln, dann sieht der Baum etwas Realistischer aus :)

http://www.npshare.de/files/4addcfac/nature_pixel.png

cilence
22.06.2010, 09:12
Ich würde gar nicht mal unbedingt mehr Äste nehmen, um den Baum plastischer oder realistischer zu machen...

e-dogg:
Wenn er runder wirken soll, dann solltest du die Seiten wesentlich stärker abdunkeln, also einen harten Kontrast für die Schattenseite bringen und an den Stellen, wo theoretisch das meiste Licht einfällt, helle Punkte für die Lichtreflexe setzen. Zu hell sollten sie aber auch nicht sein, ist ja schließlich Holz und kein Glas oder polierter Stahl. Und ich würde an deiner Stelle nicht für sämtliche Outlines dieselbe Farbe nehmen, sondern an der helleren Seite eine eher helle und an der dunklen eine richtig stark dunkle.

e-dogg
22.06.2010, 11:25
hi,

danke für eure hilfreichen Tipps! werd die auf jedenfall mal versuchen umzusetzen und sobald ich was hab poste ichs wieder hier :)

Davy Jones
23.06.2010, 17:04
Beim Gras sehe ich ne durchgehende Linie in der Tile-Wiederholung, die würd ich ggf. auch nochmal rauspixeln.

goldenroy
23.06.2010, 18:18
http://goldenroy.pytalhost.de/Geister%21Fertig%21.gif
Der Grundsprite ist von G-Brothers, animiert und neu geshadet von mir. Ich mag sein Pillow-Shading (bzw. Pillow-Shading generell) nicht D:

http://goldenroy.pytalhost.de/Geist1.png

Engel der Furcht
27.06.2010, 18:55
Ich habe mal angefangen,an nem J'n'R zu arbeiten.
Beintest:
http://npshare.de/files/e7cf3152/Bilder1.GIF
http://npshare.de/files/b456af07/Bilder2.GIF(<Ich geb zu,dass ich beim letzten Frame einfach das komplette bein rotiert habe,anstatt es zu pixeln^^")
Chipsetanfang:
http://npshare.de/files/ef74a450/Unbenannt.png
http://npshare.de/files/862e73bd/Unbenannt3.png
wird natürlich nicht verwendet!

cilence
27.06.2010, 19:33
http://npshare.de/files/b456af07/Bilder2.GIF

Ist das jetzt wirklich nur ein Test oder soll das eine reale Bewegung darstellen, die du mal verwenden möchtest? Falls Letzteres zutrifft, solltest du unbedingt mal einen Menschen beobachten, wenn er läuft :D

Die Bewegung sieht zwar aus wie son mechanisches Gelenk, dafür ist sie aber auch irgendwie flüssig. Na ja, aber dass du gedreht hast, merkt man doch deutlich. Die paar Sekunden, um das umzupixeln, hättest du auch noch gehabt.

Amnesia
28.06.2010, 19:49
Habe mich mal an einem Faceset versucht. Irgendwie habe ich ziemliche Schwierigkeiten, die Gesichtsausdrücke vernünftig hinzubekommen. Entweder man erkennt nicht, was für eine Emotion ein Gesicht hat, oder die Emotion ist so übertrieben dargestellt, dass es wieder total grottig aussieht -.- .
Irgendwelche Vorschläge oder Verbesserungsideen?

http://img684.imageshack.us/img684/2729/mariface2.png
Hier in 200& Vergrößerung:http://img97.imageshack.us/img97/7364/mariface2200.png

Klauen fänd ich natürlich nicht so schön, aber wer klauen will lässt sich auch vom "bitte nicht klauen" nicht abhalten, und wer vom klauen nix hält, dem brauch ich das nicht extra sagen. ;)

Gjaron
28.06.2010, 23:58
Naja, von oben links nach unten rechts erkenne ich: 1. neutral (aber doch irgendwie positiv neutral ^^), 2. erfreut aber verhalten (hat sie da noch rote Wangen?), 3. leicht traurig bzw. deprimiert, 4. da hat sie wahrscheinlich was in die Augen bekommen oder sie weint Blut ;), 5. ein bisschen angepisst, 6. ein bisschen sehr angepisst, 7. aufgrund der erneuten roten Wangen würde ich sagen, dass sie irgendwie gleichzeitig überrascht und erregt ist, 8. eindeutig ein Kussmund :D, oder soll sie das schlafend darstellen?

Naja, also ich finde, man erkennt meist eigentlich ganz gut, was die jeweiligen Faces darstellen sollen. Es ist eigentlich sogar erstaunlich, finde ich, dass du es schaffst, nicht plump nur eine Emotion radikal darzustellen, sondern bei manchen Faces eben diesen sanften Übergang zwischen "verwandten" Emotionen hinbekommst.
Allgemein ist der Stil auch sehr realistisch gehalten, was ich, ehrlich gesagt, noch nicht so oft gesehen habe, aber es gefällt mir ungemein und qualitativ macht das Ganze, ohne jetzt auf der peniblen Suche nach Unreinheiten ranzuzoomen, auch einiges her, möchte ich meinen, auch wenn ich keine bzw. nicht allzu viel Ahnung vom Spriten habe. ^^
Hast du alles von Grund auf selbst gepixelt oder eine Vorlage verwendet? Nunja, also ich finde es zumindest sehr angenehm zu betrachten, so wie es jetzt ist. Die anderen können dann sicherlich noch was zu überkorrekter Anatomie bzw. Physiognomie und so weiter sagen.

DeVeX
30.06.2010, 01:44
http://imagesload.net/img/wieoftdennoch.png
rechts das ältere
Brauche tipps hilfe .. alles trum und dran will nämlich eine gute themp entwerfen :D die trotz seiner 4 frames noch gut aussieht ;D aber erstma der grund chara :D

naja der ist ungefair in 10 min rausgepixelt gewesen ;D deshalb noch net ganz final

Kiwinuptuô
01.07.2010, 17:58
@Devex:
Wenn du erst 10 Minuten darin investiert hast, wieso postest du es dann schon?
So n Template braucht Zeit, bis es wirklich gut aussieht. Du weißt ja, ich mag diesen westlichen Stil bei Chars nicht so gerne, passt einfach nicht zu Pixelgrafiken. :/

Also, das Ganze ging damit los, dass ich neue Templates haben wollte, welche die einfach mehr Atmosphäre vermitteln können. Nun haben wir beiden mal angefangen was zu entwerfen.


Das hier ist mein Ergebnis:
http://s1.imageapple.net/img/brwjgvurj/CharTest.png
Der Körperbau ist an den eines anderen Spiels angelehnt, vllt erkennts ja jemand. Soll die seitliche Standpose darstellen, ist zwar nicht ganz seitlich, finde aber, dass es einfach besser aussieht so.

goldenroy
01.07.2010, 18:34
@Kiwi(Ich hab keine Lust deinen Nickname auszuschreiben >_<) :
Wow! Das sieht echt gut aus! Ich mag diesen Look ohne viel intensive Farben! Mein (bzw. G-Brothers) (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2613917&postcount=188) Sprite sieht ja gegen deinen ziemlich alt aus D:
Ich mag die Körperhaltung und dieses, was du schon erwähntes, diese nicht so seitliche Ansicht. Puhh, dein Spiel muss oder wird wohl ziemlich gut aussehen, sofern du eins machst. (Man, ich wünschte ich hätte solche Grafiken für mein Spiel *-*)

T-Free
01.07.2010, 19:23
@Kiwinuptuô
Sehr netter Sprite, vorallem der Stil (ähnlich wie in Disgea?) und die Farbwahl sind dir gelungen. Allein die Statue der Schultern und der Arme würd ich etwas verändern, da das Ganze ja räumlich von oben gezeigt wird. Daraus folgt, dass der (vom Charakter aus) rechte Arm höher dargestellt werden muss und der linke tiefer, in deinem Sprite sieht as aber anders rum aus, als wäre der linke Arm des Chars kürzer als der rechte und sehr steif. Vielleicht helfen dir da meine Skizzen:

http://npshare.de/files/271bb304/CharTest_2.pnghttp://npshare.de/files/c92cb235/Cube%20man.png

Eigentlich eher eine kleinliche Kritik, aber bei deinem Pixelniveau dachte ich mir, es sei angebracht, das zu erwähnen und etwas zu helfen. Vielleicht aber ist das Ganze auch so gewollt. °:=B

Ansonsten einfach top, weiter so.^^

Kiwinuptuô
03.07.2010, 09:17
@T-Free:
Jap, Disgaea ist richtig.^^

Kritik ist angebracht, habs gerade anpepasst im Template, man siehts hier in diesem Sprite aber trotzdem nicht, wegen dem Schal. Ansonsten fiel mir auf, dass der Längenunterschied der Beine noch ein wenig zu krass ist, hab das gerade noch um n paar Pixel angepasst, jetzt isses ok. :)

[EDIT]

@goldenroy:
Ja, habe n Projekt, isn 2D RPG im XP-Stil, die Engine basiert allerdings auf OpenGL.
Die Engine dafür hat meine Partnerin geschrieben. <3
Poste sicher bald mehr dazu was da wirklich hintersteckt, das wird einige von euch auf jedenfall überraschen, genauso wie es mich selbst überrascht hat.^^

Hab gestern an den ersten paar Chars gearbeitet, geht recht schnell, trotz der Größe. Animiert werden müssen nicht unbedingt alle, es reicht
wenn viele Chars einfach nur rumstehen, dem Spieler isses eigentlich egal und mir isses nur recht. ;)

http://www.fffgames.de/images/content/TemplateVorschau.png

G-Brothers
03.07.2010, 10:49
@Kiwinuptuô
Sieht interessant aus, werden die Charaktere oben rechts im Bildschirm
Platziert und die Gegner unten links?
Wäre auf jeden Fall eine nette Abwechslung.
Sieht jedenfalls seht gut aus :A

Kiwinuptuô
03.07.2010, 11:03
@Kiwinuptuô
Sieht interessant aus, werden die Charaktere oben rechts im Bildschirm
Platziert und die Gegner unten links?
Wäre auf jeden Fall eine nette Abwechslung.
Sieht jedenfalls seht gut aus :A

Sind nicht für n KS.
Das ist die seitliche Standpose für normale Mapchars, nach unten stehen sie noch ein wenig anders, nach oben sowieso.^^
Muss nur noch die Laufanimationen hinklatschen

CircleDrain
05.07.2010, 19:16
Ich brauch mal richtige Kritik....weiß selbst, dass da einfach was fehlt, weiß aber nicht was...
http://s1.directupload.net/images/100705/temp/pwxlula4.png (http://s1.directupload.net/file/d/2211/pwxlula4_png.htm)

Chemluth
05.07.2010, 23:08
Ich brauch mal richtige Kritik....weiß selbst, dass da einfach was fehlt, weiß aber nicht was...
http://s1.directupload.net/images/100705/temp/pwxlula4.png (http://s1.directupload.net/file/d/2211/pwxlula4_png.htm)

Hmm ich würde weiter unten noch Äste ran machen, versuchen es plastischer wirken zu lassen (an den Seiten dunkler was einen "runderen" eindruck hinterlässt), Die wurzeln und Äste länger machen und sie nich so "stummelig" wirken lassen und vllt nich so ein knalliges braun verwenden... :D

G-Brothers
05.07.2010, 23:41
Mehr Äste, vor allem rechts, das heisst auch mehr Zweige.
Ausserdem sind die Äste zu abgerundet, die wirken für mich
eher wie Ranken.

Kiwinuptuô
07.07.2010, 18:44
@CircleDrain:
Ich stimme erstmal den Vorpostern zu.
Und im Nachhinein kann ich noch hinzufügen, dass deine Farben nicht vorteilhaft gewählt sind. Zum Einen ist der Kontrast zwischen den Farben nicht hoch genug und zum Anderen ist auch in den Farben keine Veränderung des Farbwertes drin.
Farben werden oft unterschätzt. Wenn du möchtest, kannst du dir ja mal mein Farbtutorial auf meiner Homepage durchlesen.


Heute hab ich die Geh-Animation fürs Template fertig bekommen.
Ist speziell nur für Hauptcharaktere gedacht.
Sie besteht aus 8 Grafiken, bei der Größe wirds natürlich sehr aufwendig, Chars drüber zu pixeln.
(Bin ich froh, wenn der ganze Vorbereitungskram endlich fertig ist...)
http://s1.imageapple.net/img/gbp40u688/atra_walkright_ani.gif

sorata08
07.07.2010, 18:54
@Kiwi:
Die Animation sieht zwar wunderbar aus, allerdings wirkt sie für eine normale Gehanimation etwas gestellt...
Wenn man normal umher läuft, tut man das ja eigentlich weniger mit angewinkelten Armen und großen Schritten. Wirkt zwar durchaus selbstbewusst, aber auf Dauer etwas zu amüsant, da es doch eben wie eine gestellte, selbstbewusste Pose aussieht. Und das als normale Gehani zu haben, raubt den Charakter dann irgendwie schon Glaubwürdigkeit... ^^;
Oder ist das nur eine von mehreren verschiedenen Laufposen?

MfG Sorata

CircleDrain
07.07.2010, 19:52
Danke, ja mach ich Kiwi, vielen dank ;)

Davy Jones
07.07.2010, 21:37
Finde ich jetzt nicht, das ist so ziemlich die Gangart von Ark aus Terranigma. Hatte mich dort auch nie gestört, bei so einer hohen Auflösung müsste man aber erstmal schauen wies Ingame auf einen wirkt.

G-Brothers
07.07.2010, 21:50
Finde ich jetzt nicht, das ist so ziemlich die Gangart von Ark aus Terranigma.
Genau das selbe hab ich auch gedacht, als ich die Animation zum ersten
mal gesehen hab xD
Gestört hat es echt nicht, aber es sieht ein wenig komisch aus, finde ich.
Diese Gangart würde zu dem Axtkämpfer passen, der ein wenig aufmukken will xD

Im übrigen wirkt der linke Arm dicker als der rechte, sollte vielleicht um ein
paar pixel ärmer gemacht werden.
Die Beinanimation hingegen gefällt mir sehr, schön flüssig, mit den 8 Frames ;)

Kiwinuptuô
07.07.2010, 22:43
Huhu,

Danke für die Kommentare.
Ersteinmal: Hier sind wahre Kenner unter uns.
Ich hab mir Ark tatsächlich als Vorlage genommen, weil ich die Animation noch im Kopf hatte, eben weil sie so besonders auffällig war. Mein Projekt hat an sehr vielen Stellen Übertreibungen, selbst das Charset selbst ist eine Übertreibung, die Proportionen sind mehr als unrealistisch und bei der Standpose ist der Rücken so weit nach hinten geneigt, dass niemand wirklich so stehen würde. Das Schwert des Helden ist so groß wie er selbst...usw.

Der östliche Stil lebt von Übertreibungen und das in jeglicher Hinsicht.
Ich habe mir das ganze auch gut überlegt und habe mir auch schon gedacht, dass jemand darauf eingehen wird.

Die Animation ist nur für den Helden, aber ich werde auch versuchen bei den Rennanimationen der einzelnen Partymitglieder versuchen zwischen Männern und Frauen zu unterscheiden, um wieder Übertreibungen zu erzielen, indem die Frauen sich typisch weiblich bewegen. Mal sehen wie weit das Ganze dann gehen wird, ich bemühe mich sehr, dass es am Ende auch so rüberkommt, wie ich das vor hatte.
Jetzt erstmal den Char draufpixeln :3

@G-Brothers: Hast recht, den Arm mach ich gleich n Pixel dünner.

sorata08
07.07.2010, 22:56
Stimmt, Ark hatte ich vergessen, bzw. war mir das nicht so markant im Kopf hängen geblieben. xD
Dann sind meine Bedenken diesbezüglich ja hinfällig ;)

MfG Sorata

Kiwinuptuô
08.07.2010, 16:55
So, dachte es interessiert jemanden, wie es denn nun aussieht.
Das ist das Ergebnis:
http://s1.imageapple.net/img/n7c4n5jij/SeraWalkRightAni.gif

DeVeX
08.07.2010, 22:47
Kiwi das ist doch net dein ernst
grafisch top ,abder die ani , nein danke


http://www.youtube.com/watch?v=2c4L4CPfQY8
das sagt alles :D omg

G-Brothers
08.07.2010, 22:52
Gefällt mir auch nicht wirklich.
Ich finde, der sollte viel lockerer laufen,
d.h. die Arme unten.
So sieht das einfach nur aus, als ob er
einen auf starken Mann machen will xD

Kiwinuptuô
09.07.2010, 00:51
Nagut, spare ich mir sowas in Zukunft. :)
Ingame hätte keiner was gesagt, aber als Einzelstück in nem Forum, wie immer sehr riskant. Aber das hatte ich mir ja wie gesagt schon gedacht.
Ich machs lieber fertig und zeige erstmal nix mehr, sonst geht die Motivation noch flöten.

Und Devex, deinen Kommentar fand ich jetzt echt etwas daneben. Sooo schlimm ist es nun auch nicht.

R.D.
09.07.2010, 09:26
Das zeig doch mal ein Video mit der Animation ;)

Man kann das durchaus als Laufanimation nutzen, aber nicht für alle Leute weil eben sicher nicht alle zu daher latschen. Vor allem für einen Hauptchara ist so eine Animationen sehr riskant, in Terranigma mag das ja gelappt haben, aber überleg mal wie lange das her ist und ob diese Animation tatsächlich so prall ist wenn sie 2x größer ist? Ich sag dir das aus Erfahrung.
Evtl könnte man es so lassen die Helden aber eine Rennanimation geben so dass man diese Laufani nicht mehr sieht.
Jedenfalls wirkt diese Animation auf mich unfreiwillig komisch (Ja, ich würde mit Sicherheit jedesmal Schmunzeln wenn ich den laufen sehen wird, das hab ich auch bei Terranigma gemacht und würde es auch im echten Leben tun [Man muss sich ja einfach nur mal hinstellen und so rum laufen, dann merkt mans schon^^])

Warum da die Motivation flöten geht, versteh ich nicht. Du hast das hier ja rein gestellt. Wenn du von der Animation überzeugt bist, gibs keinen Grund dazu oder wie sehe ich das?

sorata08
09.07.2010, 10:11
Ich machs lieber fertig und zeige erstmal nix mehr, sonst geht die Motivation noch flöten.

Kritik, die nicht nur reines Lob übrig hat, ist natürlich stets ein Motivationskiller, das stimmt.
Fragt sich dann natürlich, warum man dann in einem Forum unterwegs ist und etwas vorstellt, wenn man nicht mit solcher Kritik umgehen kann.

MfG Sorata

Kiwinuptuô
09.07.2010, 12:04
@Sorata:
Es kommt immer drauf an, was die Leute sagen und wie sie es sagen. Wenn ich zB solche Posts wie von Devex oben sehe, wo man mich explizit lächerlich machen möchte ist das nicht wirklich aufbauend, immerhin saß ich da nun echt lange dran. Die Arbeit an so na Geh-Animation ist nicht wirklich die spannendste Stelle in so nem Projekt und frustriert schon genug aufgrund des Aufwands und des realtiv öden Ergebnisses.
Da ist es egal, ob man Anfänger oder Profi ist, Kritik finde ich okay, aber sich über etwas lustig machen ist zerstörend.

Wieso ichs gepostet habe? Naja, vllt der Hoffnungsschimmer, mal n paar nette Worte zur Idee zu bekommen mal was anderes als den Standardkram zu machen, ich stehe ja allgemein auf so parodische Dinge.

Wenn ich nun die Arme unten schlender lasse, dürften auch die Beine sich nicht mehr so extrem bewegen -> Standard, langweilt mich. Hab ich alles schonmal gemacht mit dem alten Template.
Ich habe das Ganze nun übrigens dennoch ein bisschen abgeschwächt und die Arme immer zwischen 2-4 Pixel weiter nach unten gemacht, angewinkelt sind sie aber noch immer.

Zur Aufklärung: Zu sehen wäre diese Animation immer dann, wenn man nicht sprintet. Im Kampf zB kann man nur sprinten, gehen ist da unnötig, staucht die Dynamik und Action.

Wie gesagt, editiert ist es ein wenig, jetzt lasse ich das erstmal so und warte wie es in einer Demo wirkt, ihr wisst ja noch nicht was er für nen Charakter hat. Wollte das wie eigentlich schonmal gesagt ein wenig unterstreichen>:( -> Übertreibung.

Daru
09.07.2010, 12:33
Komm doch mal runter o.o;
Es hat niemand gesagt es sähe scheiße aus aus handwerklicher Sicht. Du wolltest übertreiben und mit sowas riskierst du doch auch immer, dass es Leuten eben nicht gefällt. Einfach aus Prinzip, das sie denken, ein Held sollte sie so nicht bewegen. Zu denen gehöre ich übrigens auch. Ich finde man kann einen Charakter auch auf anderen Wege verdeutlichen als jemanden wie einen eingebildeten und bewegungsbehinderten Deppen daherlaufen zu lassen. Das ist meine Meinung... Draußen würde ich ja auch nich so rumlaufen.

Aber du wolltest übertreiben und in diesem Fall musst du eben damit rechnen, dass es leuten nicht gefällt... Handwekrlich ist hier aber gar nichts dran auszusetzen und solange es dir gefällt und du davon überzeugt bist, solltest du es auch durchziehen. Wenn du auf sowas stehst, sollte es doch Grund genug sein weiter zu machen. Lob von der anderen Seite zu erhalten ist gut und schön... aber du musst auch sehen, was hier kritisiert wird und was nicht. Von der reinen Pixel-Art her ist das top, zumindest meiner Meinung. Mir gefällt der Style allgemein sehr. Ehrlich gesagt bringt er mich sogar dazu, selbst etwas zu pixeln zu versuchen in diesem Format um eine uralte Idee umzusetzen.

Mordechaj
09.07.2010, 13:06
Da muss ich Kiwi zustimmen, ich weiß nich, warum Leute solche Posts abgeben müssen, die ja mit aller Offensichtlichkeit nur mal so eben dahingeschmiert sind und sich eben so offensichtlich nicht mal auf was Ungewöhnliches einlassen können, ohne es gleich abzulehnen. Es mag übrigens lustig aussehen, aber das ist doch kein Ablehnungsgrund. Schonmal ein RMVX-Spiel gesehen? Da kann mich sich über die Characters moquieren. Hier müsste man schon mit was Besserem als "Höhö, schaut voll nach lustiger 80er-Jahre Koreo aus" kommen.


Ich persönlich finde die Animation ziemlich amüsant, vor allem die dünnen Beinchen sind wirklich erheiternd, aber gerade deshalb wird sie für mich sehr interessant und ansprechend. Ich würde vielleicht in der Kleidung farblich noch ein paar Akzente setzen, aber rein graphisch und motorisch ist der Stil für meine Begriffe top und mal was erfrischend anderes als diese üblich langweiligen Steifpuppen, die ihre Laufstelzen bewegen und ne einzelne, wehende Locke haben.

Aber gut, was sag ich da. Mut zur Innovation is the enemy, wir wollen ewig gleiche Animationsstile. ;)

Cycron
09.07.2010, 13:13
Da muss ich Kiwi zustimmen, ich weiß nich, warum Leute solche Posts abgeben müssen, die ja mit aller Offensichtlichkeit nur mal so eben dahingeschmiert sind und sich eben so offensichtlich nicht mal auf was Ungewöhnliches einlassen können, ohne es gleich abzulehnen.
Darwinismus. Der Kampf ums Dasein, das ist nichts anderes xD

Daru
09.07.2010, 13:28
Da muss ich Kiwi zustimmen, ich weiß nich, warum Leute solche Posts abgeben müssen, die ja mit aller Offensichtlichkeit nur mal so eben dahingeschmiert sind und sich eben so offensichtlich nicht mal auf was Ungewöhnliches einlassen können, ohne es gleich abzulehnen. Es mag übrigens lustig aussehen, aber das ist doch kein Ablehnungsgrund. Schonmal ein RMVX-Spiel gesehen? Da kann mich sich über die Characters moquieren. Hier müsste man schon mit was Besserem als "Höhö, schaut voll nach lustiger 80er-Jahre Koreo aus" kommen.


Ich persönlich finde die Animation ziemlich amüsant, vor allem die dünnen Beinchen sind wirklich erheiternd, aber gerade deshalb wird sie für mich sehr interessant und ansprechend. Ich würde vielleicht in der Kleidung farblich noch ein paar Akzente setzen, aber rein graphisch und motorisch ist der Stil für meine Begriffe top und mal was erfrischend anderes als diese üblich langweiligen Steifpuppen, die ihre Laufstelzen bewegen und ne einzelne, wehende Locke haben.

Aber gut, was sag ich da. Mut zur Innovation is the enemy, wir wollen ewig gleiche Animationsstile. ;)

einfach so hingeschmierte Posts gibts hier wie sand am Meer... Meistens ist es unbegründete Arschkriecherei... dieses Mal war es eben sehr unglücklich und auch ein wenig unschön formulierte Kritik und ich kann verstehen, wenn man sich über die Art der Meinungsbekundung aufregt. Gerade der Youtube-Link musste nich sein.

Aber allgemein darf man Innovation nicht der Innovation wegen mögen sondern sie muss einem eben auch gefallen. Ich wiederhol mich ja, aber es geht mir persönlich mal nicht darum, dass Neues persé schlecht ist. Ich liebe Innovation. Ich würde nur keinen Helden so rumlaufen lassen und so nich sehen wollen. Und wenn ich Terranigma gespielt hätte, hätte ich es wohl nicht lange angefasst, wenn der Held da auch so arrogant rumstackst. So einfach ist das.

Und wie gesagt... Das wichtigste ist irgendwo noch, dass man selbst als ERsteller zufrieden ist. Unsere Screens wurden in den deutschen Communities auch zerrissen und das nich eben auf angenehme art sondern mit sätzen wie "alles scheiße". Na und? Wir haben viele Stunden arbeit reingesteckt, uns gefällts, also machen wir so weiter.

Owly
09.07.2010, 13:29
Ich habe die Animation als etwas comichaftes Verstanden, denn als östliches. Konsolen- RPGs übertreiben in dieselbe Richtung wie Superhelden Comics, so dass alle Bewegungen die körperliche Anspannung, den Kraftaufwand betonen; deine Animation erinnert mich eher an klassische Cartoons vom stolzen Mäuserich, kleinwüchsigen Drachentötern oder ähnliches. Das gefällt mir grundsätzlich gut, nur hätte ich nach deinen vorausgehenden Erklärungen gedacht, du wolltest einen anderen Effekt erzielen.

Cazic
09.07.2010, 15:51
Nagut, spare ich mir sowas in Zukunft. :)
Ingame hätte keiner was gesagt, aber als Einzelstück in nem Forum, wie immer sehr riskant. Aber das hatte ich mir ja wie gesagt schon gedacht.
Ich machs lieber fertig und zeige erstmal nix mehr, sonst geht die Motivation noch flöten.

Und Devex, deinen Kommentar fand ich jetzt echt etwas daneben. Sooo schlimm ist es nun auch nicht.

Siehst Du das denn nicht selbst, dass die Gehanimation lächerlich aussieht? Dann braucht man sich auch nicht wundern, wenn man darauf aufmerksam gemacht wird. Und vor allem nicht rumheulen weil es jemandem nicht gefallen hat.

Und ich kann Dir garantieren, dass es ingame der Mehrheit auch aufgefallen wäre.

Kelven
09.07.2010, 16:46
Auf mich macht die Animation auch einen eher unfreiwillig komischen Eindruck. Das ist so ein Stolzieren, wie ich es von diesen "Hater gonna hate"-Animationen kenne. Funktioniert, wenn der Held wirklich stolzieren soll, aber als normale Bewegung sieht es komisch aus.

Mnemonik
09.07.2010, 18:15
Ich finde die Animation betont die Nippel des Helden richtig schön, von daher finde ichs gut, wie es ist.

Yukari
09.07.2010, 20:14
http://npshare.de/files/5fb0de3b/DawnFace.png
Ich hätte gern ein paar Verbesserungsvorschläge/ Sind die Ausdrücke gut zu erkennen? Bitte nicht verwenden

G-Brothers
09.07.2010, 21:04
Der Mund bei Face 4 sieht von weitem gesehen komisch aus.
Aber sonst gefällt's :O
Fertigst du die von Grund auf am Comp an, oder zeichnest du
das per Hand? (Ich nehme mal an, dass das Faceset komplett
selbst gefertigt ist, auch wenn es nicht so den Anschein macht ;) )

Wencke
09.07.2010, 21:56
Editiertes RTP o.o"

Nun, ich finde das der Mund etwas zu aufgesetzt ausschaut, wenn sie die Beißer zeigt (Vielleicht brauchen die Zähne auch etwas shading), aber ansonsten fällt der "Valnar" in ihr nichtmal groß auf ;)

Wollnashorn
12.07.2010, 07:31
Ich kann hier die Kritik an Kiwis Animation nicht verstehen. Wurde denn irgendwo definiert, wie das Bewegen von Charakteren in Spielen auszusehen hat?
Meiner Meinung nach passt die Animation wie die Faust aufs Auge zu dem Stil vom Template. Wer sagte denn, dass sein Held kein arrogantes Arschloch ist? Wer sagt denn, dass sein Held ein Held ist? Ich schätze die Gangart wirkt nicht grundlos so aufgesetzt. :)

Kiwinuptuô hat sonst auch "normale" Templates in seinen Spielen verwendet hat. Darf er also nichts neues probieren? Ich finde es absolut berechtigt, dass er sich da ein wenig aufgeregt hat, denn die Reaktion der Community war einfach total lächerlich.

Ich wüsste nur zu gerne wie die Animation letzendlich ingame aussieht. :A

Cloud der Ex-Soldat
12.07.2010, 08:29
Ich finde es absolut berechtigt, dass er sich da ein wenig aufgeregt hat, denn die Reaktion der Community war einfach total lächerlich.

*unterschreib*
Ich fremdschäme mich förmlich für die Neider.
Davon abgesehen, finde ich die Animation ziemlich genial.
Ist mal was anderes, und nicht der normale langweilige Standard
von Gang-Animationen die man jeden Tag von Irgendwem zu sehen bekommt.

Kelven
12.07.2010, 13:33
Solange ihm niemand das handwerkliche Können abspricht, was soweit ich weiß keiner getan hat, gibt es keinen Grund sich aufzuregen. Ob man nämlich etwas mag oder nicht muss jedem selber überlassen bleiben. Auch wenn Kiwi sich was bei der Animation gedacht hat. Erstens wissen das die Leser in diesem Thread nichts und zweitens hat das keinen Einfluss auf die Ästhetik.

Kiwinuptuô
12.07.2010, 13:59
Danke, dass ihr mich unterstützen wollt, aber der Fehler lag da denke ich bei mir, ich hätte das besser betonen sollen, dass ich mir dabei schon etwas gedacht habe, ich sprach ja nicht umsonst von den Übertreibungen. Natürlich ist es schon ein wenig verletzend, wenn das lächerlich gemacht wird, aber wie Kelven schon sagte, da das handwerkliche okay ist, ist es für mich auch okay, ich weiß ja was ich mir dabei gedacht habe, ob es am Ende so wirkt wie geplant, wird sich zeigen. Das habe ich bei den anderen Charakteren ja auch vor.

Super17
12.07.2010, 17:47
Also ich finde die Armbewegung kuhl, sieht fast wie bei Terranigma aus.
Bei der Beinbewegung muss ich sagen, dass es wirklich ein wenig stolzierend wirkt,
wenn es beabsichtigt ist, hast du das Ziel erreicht, ansonsten müsste er wohl ein wenig mehr in den Knieen federn,
wenn es eher ein lässiger Gang sein sollte. Handwerklich wirklich top.

Zu Yukaris Faceset: Die Emotionen ohne offenen Mund lassen sich gut erkennen und nachvollziehen, probleme habe
ich nur mit dem offenen Mund. Liegt wohl daran, dass es immer so aussieht, als ob sie die Zähne fletscht, das hat
etwas agressives an sich, was nicht so recht zum rest passen mag. Vielleicht solltest du die Zähne einfach weglassen,
wenn es nicht so wirken soll.

DeVeX
15.07.2010, 23:58
http://imagesload.net/img/haus1.png

Hat jemand tipps verbesserungsvorschläge ..
Ps: fenster und türen kommen extra irgendwann ma

Mnemonik
16.07.2010, 00:16
Ich finde es fein, aber es ist nicht ersichtlich, ob das gebäude 2 Stockwerke hoch ist oder nur 1 Stockwerk mit einem flachen vorbau.

Daru
16.07.2010, 00:40
Die Erker sind zumindest ein Hinweis und mit Fenster sollte das noch ein wenig klarer werden denk ich o0 ... aber ja.. prinzipiell könnts beides sein... fänd ich an sich auch mal eine interessante gebäudeform ^^;

Mnemonik
16.07.2010, 00:46
Ja ich würde ja auch eher sagen, dass das Gebäude 2 Stockwerke hoch ist, aber dadurch dass die Holztextur sowohl bei der "Wand" als auch beim oberen Dach gleich aussieht, kommt bei mir dieser perspektivische Täuschung vor.

Daru
16.07.2010, 01:03
Mhm.. was auch noch nen guter Hinweis is, sind die schatten die nach unten hin dunkler werden... wäre es 1 stöckig wäre die "vordere" steinwand genauso hell wie die andere...

Cyangmou
16.07.2010, 01:39
@Devex
Grundform ist in Ordnung, keine Perspektivenfehler wenn man rein die Kontur beachtet und da gibts auch nichts zu mäkeln.

Wesentlich Paradoxer find ich da den Übergang in der Steinstruktur, da ich net weiß warum bei ner glatten Wand wie der plötzlich nen Schatten kommen sollt.
Die Holzbacken sind gerade und das wirkt atm irgendwie unglaubwürdig.
Falls die Hütte nen Vorbau hat ist der Schatten auch falsch gesetzt, dahe rist die Form auch unklar, ob mit Vorbau oder einfach turmartig.

Zu den Erkern:
Vorne hast du nen hochgelattetes kleines Dreieck drin, das das ganze Bild irgendwie zerreißt. Wenn mans betrachtet, dann sucht das Auge den Holzbalken, die Gesamtschräge vom Erker ist gleich der Gesamtschräge vom Dach, also geh ich davon aus, dass die Lattung die selbe Tiefe hat wie die Steinwand und dass es sich um keine trapezförmigen Erkerdächer handelt.
Falls es sich um so etwas handeln sollte hast du nen derben Perspektivenfehler drin.
Also entweder über das kleine Dreieck die Steinstruktur ziehen oder ansonsten den gesamten Erker perspektivisch richtig in Szene setzen.

Ein weiterer Aspekt der mich daran gewaltig stört ist der, dass es ein Steinhaus ist, dann die Holzwand anfängt und darüber wieder Stein ist. WTH?!
Das ist erstens mal statisch gesehen kompletter Unfug und zweitens würd mich interessieren wie die Steine oben auf dem Holz halten.
Falls es ne Holzvertäfelung ist frag ich mich warum sie genau so ausgeführt wurde, wobei anhand der horizontalen Holzträger und de rperspektive schließe ich drauf dass es ne Wand sein soll.

Die nächste Sache die mir auffällt ist das Dach.
Links und rechts alles mit überlappenden Schindeln schön wasserdicht, die Steigung lässt auch mal auf ne gemäßigte Klimazone für die Bude schließen.
Warum sollte dann ne Holzplattform drauf, die den Regen aufnimmt und dann durchfault. Folgeerscheinung davon wäre dass das Hauptdach dem Besitzer iwann auf den Schädel fallt, und falls sie ihn net erschlägt, dan nimmt sie bei der Masse mal die Zwischendecke mit Sicherheit auch nach mit.
Entweder du ziehst Metall drüber, oder du machst nen Spitzgiebel.

Aufgrund der Holzwand kam mir eben noch was in den Sinn... wie um alles in der Welt heben denn darin Steinerker? entweder man baut Steinerker in ne Steinwand, Holzerker in ne Holzwand oder Holzerker in ne Steinwand. Steinerker in ner Holzwand können net funktionieren, da die Belastungen fürs Holz zu groß sind und die Verbindung zwischen Holz und Stein mit solch einer hohen Belastung einfach extrem schwer umzusetzen ist und mit den 3 anderen Möglichkeiten wesentlich einfacher zu machen ist.

Fazit: auf den ersten Blick ganz nett, bei näherer Betrachtung ziemlich lachhaft aufgrund einiger grober Logikfehler. Die Hütte bricht in jedem Fall auseinander, es sei denn darin wohnt n handwerklich unbegabter Magier der das Teil mit Magie zusammenhält und sich auch entgegen jeder Logik keine eigene Hütte zaubert.

P.S.: Wie mir gerade auffällt hast du zwischen dem normalen Stein und dem hellen Stein (zwischen den 2 schrägenDachflächen) nen Vertikalloopfehler drin, da machst aus 2 Steinen einen komischen. Das sieht schlampig aus.
Und die Holzwand vorn ist die gleiche Textur wie das Dach oben, oben sollt mehr Licht dazukommen, also heller, oder wie vorher erwähnt einfach abändern

Hoffe die Kritik hilft dir weiter

KiwieCake
16.07.2010, 23:48
Hallo! Bevor ich ein ganzes Faceset falsch erstelle zeig ich mal den zwischenstand :
http://img84.imageshack.us/img84/6606/bsp.png (http://img84.imageshack.us/i/bsp.png/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Die wurden mit dem Facemaker erstellt. So hab ich mir die Figur vorgestellt und es passt fast alles. Aber es fehlt etwas im Gesicht, ich weiß nicht wie ich es sagen soll, sie wirkt ein wenig wie eine Porzelanpuppe als hätte sie ein Gesicht aus Glas.

Wenn man dieses Gesicht mit einem aus dem RTP vergleicht sehen die iwie besser aus, viel Menschlicher. Ich habe versucht Schattierungen reinzumachen die zB die ins Gesichtfallenden Haare andeuten aber ich weiß auch nicht es fehlt iwie was .

Das Gesicht sollte zu den RTP Facesets passen, oder bilde ich mir da was ein?

DeVeX
16.07.2010, 23:55
@Cyangmou
Geil das ist ma ne Kritik ;D

Das auch wirklich nett von dier das so ausfühlich zu beschreiben :D
Wollt mich natürlich erstma daran orientieren ,dann dachte ich mir versuchmer erstma schnell was noch unrealistischeres :D is ja schließlich ein fantsy game :D


@Die anderen beiden
Es nett das ihr euch über dei stockwerke gedanken macht *wird ja netma beim rtp :D
von daher ja ,es ist mehrstöckig , wobei man in einem maker spiel noch nie auf die größe der gebäude geachtet hatt ,den meistens sind sie innen viel größer :D

--------------

ich hab das ma etwas umgestellt , wollt nur ma wissen ob ihr dies nun besser findet , ganz oben wird das holz noch heller
http://imagesload.net/img/fffffffffffffffffff.png

G-Brothers
17.07.2010, 00:26
Jetzt sieht das Haus sogar noch besser aus :A
Ich nehme mal an, dass das Fenster und die beiden Balken
daneben noch nicht fertig sind.
Hast du von dem Projekt, für das du diese Dinge pixelst,
schon mal eine Spielevorstellung gemacht?
Deine beeindruckenden Pixelwerke machen mich numa
ganz schön neugierig xD

DeVeX
17.07.2010, 00:48
Danke ,wie gesagt fehlen noch ein paar details

Spielevorstellung gibts vl ma im januar februar ;D
Story steht start ist geplant ,grafiken zu 80% fürne demo stehen , menü und ks fehlen :D ich will ma was anderes versuchen :D

auserdem pixle ich noch für 2 andere projekte ;D wobei bei einem der stiel noch net festgelegt ist ;D



UNd PS zur statik

Ein fachwerkhaus wie es jetzt ist kann dies tragen da hier die holzverstrebungen , das gewicht so aufteilen das es past :D

bekenne mich auch schuldig ,hatte for das erste als verschalung zu machen , ist nicht ganz so gelungen :D aber aus fehlern lernt man , is wie im realen leben :D :D





Und hier hatte niemand gemotzt :D
http://www.psy-q.ch/photos/v/album04/album07/gothic2_0055.jpg.html

Cyangmou
17.07.2010, 01:07
Tausch das Holz und den Stein.
Die Vershiebung der Erker ist auch eher ne verschlimmbesserung.
Außerdem find ich dass das Fenster zu groß ist.

Es wirkt n klein wenig besser wie dein 1. Versuch.

Lodrik
17.07.2010, 10:57
Also es sieht echt geil aus!
Tolle Strukturen!
Allerdings scheint dieses Gebäude wirklich ein wenig unlogisch zu sein^^


Tausch das Holz und den Stein.
Vollkommen korrekt! Wer nimmt für ein Gebäude als Grundlage HOLZ um dort schweren STEIN darauf zu bauen? Andersrum ist logischer.
Weiterhin, finde ich die beiden Seitenteile (k.P wie die heißen, die Verbreiterungen) sinnlos. Um wirklich einen Nutzen zu haben, müssten diese breiter sein.
Mehr habe ich nicht zu bemängeln. ^^

Edit:

Und hier hatte niemand gemotzt
http://www.psy-q.ch/photos/v/album04..._0055.jpg.html
Ein wenig komisch fand ichs schon, allerdings sieht man von innen, dass das gesamte Haus aus Holz ist (glaube ich), demnach hat man da einfach Lehm oder so draußen drangepappt, damits besser aussieht, oder so XD

DeVeX
17.07.2010, 11:04
@Lodrik , es ist nur unten holz oben aufgefüllt wie ausen :D

---------------------------------

Wie ich schon sagte es hält theoretisch ;D
es wird in manchen spielen genausorum gebaut
auch habe ich schon real häuser der bauweise gesehn ,nur halt mit anderen steinen und teilweise auch quere hölzer ,
aber die hauptlast trägt die konstruktion

und holz ist stabieler als manch einer glaubt ,deshalb werde ich das so durchziehn und erstma ferti machen
[auserdem ist das ein spiel und kein real haus ,wer reale dinge sehn will soll in die natur]

Kiwinuptuô
17.07.2010, 11:25
Zitat von DeVeX:

[auserdem ist das ein spiel und kein real haus ,wer reale dinge sehn will soll in die natur]

Dann änder deinen Pixelstil. Wenn du ein Spiel im westlichen Stil machst, wirst du immer damit rechnen müssen, Kritik in Bezug auf sowas zu bekommen.

Und da du dich im Post zuvor mit dem Gothic2 Screen rechtfertigen wolltest, bedeutet das für mich, dass du nämlich doch auf Realität achtest, das widerspricht deinem letzten Satz jetzt.
Entscheide dich mal für eine Sache. Du kannst dich nicht erst mit einem Spiel rechtfertigen, welches es richtig und realitätsnah gemacht hat und danach den Spruch bringen, dass "es ja eh ein Spiel ist und nicht realistisch sein muss".

Mir es ist übrigens egal, ich bin kein Realitätsfetischist und finde das Haus so wie es jetzt ist super. Trotzdem musst du deine Einstellung dazu ändern.

Super17
17.07.2010, 12:17
Naja, es könnte einfach eine Holzverkleidung im Erdgeschoss sein. Denn dass ein 2 stöckiges Steinhaus von einer Holtkonstruktion gehalten wird, halte ich auch für etwas fragwürdig.
Aber mir is noch was anderes aufgefallen: An der Spitze des Daches sind keine Dachziegeln. Warum? Das macht kaum Sinn so, das Holz würde verfaulen, da Wasser keine Möglichkeit hätte, abzufließen.

Cyangmou
17.07.2010, 13:05
Das mit dem Dach hatte ich schon mal erwähnt.

Es ist ein Unterschied ob du ein Fachwerkahaus ode rnen Steinhaus mit Balkenkonstruktion hast.
Lehm hat ne Dichte von 600 bis 1700 kg/m³, Stein ne Dichte von 2500 bis 5000 kg/m³
Bei deiner Hütte ist es eindeutig Stein de rgetragen wird, beim Gothic screen eindeutig eine Lehmmischung.
Ob das in Gothic funktioniert ist für sich schon fragwürdig, dass deines unter keinen Umständen funktioniert ist im Vergleich zum Zweifel aufkommenden Vergleich eindeutig.
Es ist halt schade wenn man selbst ne Grefik macht und die ist optisch schön aber sie strotzt vor Unlogik.
Bei nem Spiel das nach Märchen aussieht ist es kein Problem. Bei nem Spiel das eine ernste Geschichte erzählen will ein großes.
Es ist auch immer schwer eine einzelne Sache zu beurteilen, aber wenn derartige Unlogikheiten in der Masse auftreten, dann denkt sich der Spieler auch seinen Teil dazu.

Mnemonik
17.07.2010, 13:08
Man das ist doch völlig egal, ob das nun realistisch ist oder nicht. Ihr meckert über das Haus während ein Drache daneben sitzt und Leute frisst und auf der anderen Straßenseite eine Arme von berittenen Skeletten für Ärger sorgt.
In nem Fantasygame ist das doch gar kein Problem, vorallem weils auch noch gut aussieht.

Kelven
17.07.2010, 14:35
Sehe ich auch so, solange das Spiel nicht den Anspruch hat, den Baustil einer bestimmten Epoche authentisch nachzubilden, kann man über so was hinwegsehen. Hauptsache die Grafik sieht gut aus. Was mich in der Hinsicht stört, ist dieser seltsame "Schatten", den Cyangmou schon angesprochen hat. Beim Holz und beim Stein gibt es einen sehr auffälligen Sprung in der Helligkeit. Unten würde das ja noch funktionieren, wenn sie öfter mal Probleme mit Hochwasser haben, oben aber nicht. Da solltest du lieber einen sanften Übergang nehmen oder ganz auf einen so krassen Helligkeitsunterschied verzichten.